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改造・制作スレ part4

565名無しさん:2012/07/25(水) 21:10:23 ID:???
>>561
申し訳ありませんが、storeTodoUnit 関数の方を試してみてください・・・。
これは生存、死亡の全ユニットを代入するので
これなら前よりマシになるかと思われます・・・。

なお、マップ配置ユニットは全部共通の識別子を持つ仕様になっております。




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