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改造・制作スレ part4

523名無しさん:2012/07/14(土) 16:35:50 ID:???
>>509
もう解決されたかもしれませんが一応
scenario構造体に↓のように書くとバトルシーンでもワールドBGMが中断されなくなります。

if (isWorldMusicStop()) {
loopBGM(任意)
volume(任意)
setWorldMusic()
}

context構造体にバトルBGMが設定されている場合、
またはspotやダンジョン等にバトルBGMが設定されている場合はそちらが優先されます。




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