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改造・制作スレ part4
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>>509
もう解決されたかもしれませんが一応
scenario構造体に↓のように書くとバトルシーンでもワールドBGMが中断されなくなります。
if (isWorldMusicStop()) {
loopBGM(任意)
volume(任意)
setWorldMusic()
}
context構造体にバトルBGMが設定されている場合、
またはspotやダンジョン等にバトルBGMが設定されている場合はそちらが優先されます。
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