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改造・制作スレ part3
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>>374
すいません。getDistance関数で一部プログラムミスをしてまして
第一引数のユニットが今の戦闘シーンにいない時はゼロが返るようになってました。
(本来は非常に大きな数値が返るようにするべきだったのですが)
御提示されたケースでは@playerに入ってるユニットが
今の戦闘シーンにいないのでゼロが返り、それで常にイベント発動してしまってるようです。
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