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改造・制作スレ part3
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>>238
すみません。後ほどwikiの方にも記載致します。
battleEvent(event構造体の識別子)
fightイベントの中で用います。指定したeventを戦闘中に作動させます。
戦闘eventにはifブロックのみを列挙してください。elseは使えません。
それ以外は無視されます。
なおifブロックは一度実行されると消去されます。
(例)
if (条件式) {
(この中ではelseなど全構文も使える)
}
if (条件式) {
・・・
}
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isDead (ユニット, ユニット, ‥)
列挙した全ユニットが死亡ないし退却してたら1が返ります。そうじゃないなら0です。
isAllDead (ユニット)
指定ユニットの勢力が全滅したら1が返ります。そうじゃないなら0です。
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