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改造・制作スレ part2
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>>538
実は自分もかつて色々試してました。
複数属性の攻撃の連鎖とか、確率クリティカルとか、ループで連続ダメージとかとか。
ただ一発相手を殴るスキルに20個くらいスキルを使ったりで管理が大変。
ご指摘にもあるように当たり判定の影響でダメージが通ったり通らなかったり。
他にも、ダメージ計算の細かな仕様がわからなかったり
取得経験値のバランスや、実ダメージ値のバランスを取るのが面倒だったりで
今はわりと単純な方法でダメージを取ることを考えてます。
経験上、hardとrush*rushなどで無茶な設定をしない限りは、極端に動作が重くなることは少ないような気がします。
色々試して面白いものができるといいですね。
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