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デフォルト改変シナリオスレ

100名無しさん:2010/06/26(土) 23:10:11 ID:???
乙シナ、戦士ドワーフの移動力が平原では剣士より速くなってます。魔抵抗も強いからえらい苦労しました
エルフは中盤から補助屋になるにしても移動力は強化しすぎでは。
でもドワーフとか脳筋とかを超えた巨人兵がいるから別にいいのかもしれませんw

パーサだと騎兵を雇えるリオレサール(だめエルフ)が救世主に見える
エルフの素晴らしい補助魔法で心強い壁になってくれた。騎兵から人材派生するかは運任せですが・・・

101名無しさん:2010/06/27(日) 01:01:48 ID:???
ドワーフ優秀なのに
山地一帯を占領してもなぜか滅ぶ
雇用範囲も悪くないのに
これがドワーフの運命なのか

102名無しさん:2010/06/27(日) 04:09:54 ID:CHg9JUp2
乙シナ当初はゴブリン>>リオームだったけど最近リオーム強くなりすぎて
ゴブリンが壁にもならなくね?
寧ろ大量に人材獲られてその後海賊や騎士団潰されて
大抵リオーム無双になるんだが

103<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

104名無しさん:2010/06/27(日) 14:09:14 ID:???
いや、騎士団強いぜ。

105名無しさん:2010/06/28(月) 00:17:27 ID:???
とりあえず王子のとこは明らかに最近は難易度低だし
ゴブリンは中以上じゃないか?特にゴブリンはCPUだと下手すると2ターン目に
王子軍にフェリルおとされちゃう。最初からデフォのルルニーガに相当する
奴仲間にいてもいいんじゃね?

106名無しさん:2010/06/28(月) 20:51:48 ID:???
イキサイ(王子初期モンク)のヒールⅡやらオールヒールやらの部下スキル付与を外しただけで結構フェリルがもつようになった
4ターン目にフェリル城陥落。あっさりではなくなった。

ゴブリンはファルシスが早期にフェリル島に上陸してくれればレベル上げができる

ラアウムがフェリル滅ぼしたあと強くなるのはビーストテイマー拾って人材繋げてるってのもあるかも

107名無しさん:2010/06/29(火) 00:03:26 ID:???
ところで精霊国は現状完全に無理ゲーだと思うが
このまま?放浪人材でなく国として存在する必要性を感じないんだが

108乙シナ:2010/06/29(火) 15:48:32 ID:???
S6リューネ的なwww
強化orイベント追加or領地拡張するからまって
せめて3ターンくらいは粘るようにするよ。

109名無しさん:2010/06/30(水) 17:18:34 ID:???
デフォのs6リューネはそんなに酷くないよ

110乙シナ作者:2010/07/01(木) 16:52:10 ID:???
乙更新
精霊国 難易度どwn

111名無しさん:2010/07/02(金) 08:57:26 ID:???
精霊国いい感じになったな。

112名無しさん:2010/07/05(月) 11:46:31 ID:Lyzv2/Mo
すこちがの更新大分ゆっくりになったな

113名無しさん:2010/07/05(月) 16:59:36 ID:???
要望が出てないからじゃね? デフォの更新がある程度されて、落ち着いてきたら
要望も増えるかも

114名無しさん:2010/07/05(月) 20:25:40 ID:???
すこちがの騎兵って死んでない?
最新バージョンでやったら草原なのに速かったり遅かったりするんだけど。

115名無しさん:2010/07/05(月) 23:00:24 ID:???
最新バージョンのバグじゃないかなそれ
デフォルトでも騎兵が遅い気がする

116名無しさん:2010/07/06(火) 00:35:21 ID:???
map情報をクォータービューで読み込んでるのが原因だと思う
どっちにしても最新バージョンはやめた方がいいよ

117名無しさん:2010/07/06(火) 00:53:01 ID:???
最新版は従来の物と互換性が無い感じだなぁ
オフにしても建物とか全部ダメになってるっぽいし

118<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

119乙シナ作者:2010/07/10(土) 00:51:15 ID:???
3D化でマップ書き直しとかになったらいっそのこと完全オリシナに…

120名無しさん:2010/07/10(土) 19:52:47 ID:???
キャラ全部作り直しだね

121名無しさん:2010/07/11(日) 23:55:34 ID:???
全部1から完全オリジナルでもいいんじゃね?

122乙シナ作者:2010/07/12(月) 17:31:04 ID:???
完全オリジナルがんばるよ。

123名無しさん:2010/07/13(火) 00:06:43 ID:???
がむばれ

124名無しさん:2010/07/14(水) 17:34:42 ID:???
マジかw
大変だろうけど頑張れ

125名無しさん:2010/07/14(水) 18:08:08 ID:???
じゃあ俺も頑張る('A`)

126名無しさん:2010/07/14(水) 19:08:47 ID:???
すこちが作者さんも乙シナ作者さんも頑張れ!
俺は応援してるぜ

127名無しさん:2010/07/14(水) 22:11:51 ID:???
乙シナのシロスタゾールの必殺技にカーソルを合わせるとバグって止まるんだが

128乙シナ作者:2010/07/14(水) 23:42:26 ID:???
本体バージョンはいくつですか?
最新版には対応していないのですが…

129127:2010/07/15(木) 08:25:34 ID:???
ver3.01で最新版ではないです
乙シナは小物入れ2に今、上がってるのを使ってます

130名無しさん:2010/07/15(木) 08:34:54 ID:???
ふりーむ版使わないと対応していない。

131名無しさん:2010/07/15(木) 10:55:59 ID:ec66ezU6
すこちがの更新に期待してとりあえずage

132乙シナ作者:2010/07/15(木) 14:09:40 ID:???
カーソルを合わせると止まるというのは原因が分かりません。
とりあえず

乙シナをダブルクリック
    ↓
scriptをダブルクリック
    ↓
海賊、 盗賊、 ビーストテイマー、 その他.datをダブルクリック
    ↓
プログラムから開く
    ↓
一覧からプログラムを選択する
    ↓
Notepadをダブルクリック
    ↓
編集から置換を選択し、検索する文字列にr_honohzigoku,
を入力。置換後の文字列には何も入力しない。
    ↓
置換して次へ を2回クリック
    ↓
ファイルから上書き保存を選択し、右上の×をクリック


以上の作業でシロスタゾールの必殺技を削除できます。

133名無しさん:2010/07/15(木) 17:31:00 ID:???
自分はfunc:missileつけ忘れたときは強制終了したな

134127:2010/07/16(金) 01:37:02 ID:???
原因分かったかも
skill r_honohzigoku_nt2のnextがr_honohzigoku_nt2になってて無限ループ設定になってるのが原因っぽい
どのverからか分からんけど、技にカーソル合わせた時に表示される、
技の詳細が付加発動の詳細まで全部表示する様になったから、無限ループ設定の技を無理に表示しようとしてバグるっぽい
nextのとこr_honohzigoku_ntにしたらバグらなくなった
長文&既出だったらスマソ

135乙シナ作者:2010/07/16(金) 11:53:05 ID:???
127さん有難うございます
修正版を上げておきます。

136名無しさん:2010/07/25(日) 23:03:25 ID:???
ランダムシナリオでも必殺技で叫ぶようになるファイルうp

137名無しさん:2010/08/27(金) 23:26:10 ID:/5q2uvMY
あげage

138名無しさん:2010/08/28(土) 13:03:24 ID:???
デフォ改変シナなんて一個もないんだから上げるなよ

139名無しさん:2010/08/28(土) 13:30:47 ID:???
ほんとだ無い…いや、乙シナが残っているのか、でもジパングがあるしな。

140名無しさん:2010/08/28(土) 13:36:26 ID:???
必要あれば勝手に上がるだろうから
無理に上げる必要は無いと思う

141名無しさん:2010/08/29(日) 15:12:26 ID:???
なんか乙シナっぽいのがあがってるけど色々おかしいな
あげたの本人?

142名無しさん:2010/08/29(日) 20:40:20 ID:???
おお、このスレなんだと思ったら懐かしいな。そういえばこんなスレもあった

143名無しさん:2010/08/29(日) 23:41:34 ID:???
ん〜? なんなんだこれ
荵吶す繝郭e610.zip DLページ
→乙シナDLページになるよね

144名無しさん:2010/08/29(日) 23:53:00 ID:???
と思ったら削除されたみたい、管理人氏おつ

145乙シナ作者:2010/08/30(月) 17:47:23 ID:ocSRFOL2
私ではありません

146名無しさん:2010/08/30(月) 17:52:17 ID:???
前に荒れてた時も騙りとか沸いてたみたいだし
乙シナ作者はトリップ付けとけよ

147名無しさん:2010/09/02(木) 04:29:50 ID:???
最新版すこちがはまだかね

148名無しさん:2010/09/02(木) 19:22:04 ID:???
すこちがは消えてなくなったの?
それとも別オリシナ作成してるの

149名無しさん:2010/09/02(木) 20:45:30 ID:???
うめぼし公開して消えたよ

150名無しさん:2010/09/02(木) 20:55:41 ID:???
そうだったのレスどうもっす
んじゃいまのところここは乙(とジパング?)専用スレみたいな感じかなえ

151名無しさん:2010/09/02(木) 22:03:59 ID:???
ジパングはオリシナでいんじゃね?
乙シナとキャラが同じってことはさすがにないだろうし。
そのうち追加されたり変更されたりするとおもうよ。

152名無しさん:2010/09/17(金) 07:01:50 ID:???
BOIと乙シナって作者同じなの?

153名無しさん:2010/09/21(火) 11:30:36 ID:???
無関係

154名無しさん:2010/10/16(土) 16:56:21 ID:???
新しく再開してみる('A`)

155 ◆cEtupbFi/.:2010/10/17(日) 13:10:20 ID:???
前のトリップ忘れたので新しいトリップつけてみた('A`)

156タト:2010/10/25(月) 21:11:43 ID:LL9z5zOU
本スレやオリシナスレで出す話では無いと思い、こちらのスレに書き込みます。
アゲについてはご容赦ください。

現在私が更新・投稿させていただいているランダムシナリオですが、ちょっと大きめの更新をと思っております。
主な部分としては今の++のイベント内容の強化を予定しているのですが、実際問題として、このまま更新していこうかどうか思案中です。

そもそも私が一番気になっているのは
『ランシナ+ってあんまり需要無いんじゃね?』という部分にあります。

無印からアナザーユニット追加しただけでシナリオ一つ追加ってどうよ?という部分があり、
いっそのこと+と++を一つにしてしまおうか?と思っています。まあ、+があまり需要が無いと感じるのが自分だけかもしれませんが・・・
ただ、実際にアナザーユニットの選択を完全自動にした時、手動が欲しいとの意見をいただいたこともあり、大幅変更をした後に前のバージョンが良かったとなると、二度手間三度手間になってしまいます。
そのためイベントなどの更新も含め今後の製作過程の参考にさせていただきたいので、アンケートというほどではありませんが、現状のランシナのスタイルについて皆様の意見を聞かせていただければとおもいます。

一応自分がイメージしている今後の展開は
○ランシナ+と++を一つにして、今後追加するイベントも統合された+に足しこんでいく
というところですが。皆さんの意見はどうでしょうか?
選択制では無いのですが、いくつかの案サンプルを載せておきます。

○現状維持でいい、ランシナ++のイベント追加もいいんじゃね?
○ゲームの流れまで変わるような大きなイベントは別シナにするべき
  (今後のイベントでは特定地域に侵入できなくなるとかそんなイベントも予定しております)
○それより、+はアナザー無しの++バージョンにしてくれ
○自分、無印以外興味ないんで。
○ランシナって何?

一番多い意見を採用するというわけではありませんが、ご協力よろしくお願いいたします。

157タト:2010/10/25(月) 21:21:41 ID:???
追加イベント(予定)について補足します。
現在予定しているイベントは全てマスターで開始時のみに適用されるイベントになっております。
主なイベント案としては
  ○自国滅亡時のゲームオーバー判定を有効にする
  ○一定地域に数ターン進入・進出できなくなる(天候とか災害とか)
  ○自国のみがあまりにも強くなった場合に、敵同士が同盟組んできたりとか
これらのイベントをそのまま全部有効にするのではなく、任意でマスターから始めた場合に特殊イベントを有効にするかどうかの選択肢をつけようかなと思っています。

158名無しさん:2010/10/25(月) 21:59:38 ID:???
ランシナは最近じゃ一番やってますよ。
私は一つにまとめて貰ったほうが良いと思います。
ただ、設定することが増えると毎回の決定/取消の選択が面倒になりそうですね。

159名無しさん:2010/10/25(月) 23:00:07 ID:???
確かに一括でアナザ無しに出来るから現状の無印はなくても良いかも。
イベントの好みは人それぞれだから大きく分類して有無を選択出来ると良いんじゃないかな。

160名無しさん:2010/10/26(火) 09:30:02 ID:???
シナリオを一つにして個人で選択出来ればベスト(アナザーの有無・イベントの有無等を)だけれど
俺はイベントスクリプトに詳しくないし、そこはやり易いようにやってくれていいと思う

あと別のifシナキャラはともかく、独自設定のアナザーキャラはなにかしら注釈入れておいたほうがつつかれる要素は減ると思うよ

161タト:2010/10/26(火) 19:31:32 ID:???
ご意見ありがとうございます。
多少選択項目が増えると思いますが、+と++を統合し、
○アナザー有無の設定(一括無効を選択できるように)
○ターンイベントの設定
○特殊イベント(今後実装予定分)の設定
を選択肢に追加してみようかと思います。

>>160
独自設定のアナザーキャラ、喋らせるスレのネタなどを原案としていますが、
これについては列伝の項目にアナザーの説明を書き足しておこうかと思います。

162<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

163名無しさん:2010/11/28(日) 20:15:48 ID:???
かなり基本的なコトかもだが質問させてくれ。
デフォs1でネルザーンにイーサリー中立で置いて、勢力に落とされたらレオームに合流、て
イベント作ろうとしたわけです。

とりあえずスポットDATにイーサリー入れて、以下をadd_ionaaのトコに入れてみたんだ。
///////////////////////orev///////////////////////////////////////
story add_esary
{
friend = sc1

if (yet(nerusan_conquest) && inSpot(s56,t_sld1) ==0){
addUnit(t_sld1,s1)
event(nerusan_conquest)
}
}

event nerusan_conquest
{
    scroll(s56)
wait()
showSpotMark(ors8)
     talk(t_sld1, もはや抵抗は無意味か……@戦意あるものは続け!王子の軍に合流する!)
wait()
erase()
wait(30)
msg(レオーム軍にイーサリーが合流しました。)
erase()
wait(10)
}
とりあえず配置も移動も問題ないみたいなんだが、talk部分が反映されない。
どこがダメなんでしょ?どなたかご教授ください。

164163:2010/11/28(日) 20:20:43 ID:f4egSIxI
ゴメンだけどちょいage

165名無しさん:2010/11/28(日) 20:45:07 ID:???
コピペしてみたがtalkとshowSpotMarkの前が全角スペース入っててエラー
それをTabで置き換えたら動いたぞ

166名無しさん:2010/11/28(日) 20:49:05 ID:???
>>163
おそらくtalkの前に全角スペースが入ってるせいかと。
自分が書き写して試しに動かしたらイーサリーがシッカリ喋りましたので。
頭そろえるのにTabキー使ったりすると綺麗にできるしミスも減ると思います。
あと、この手の質問は改造・制作スレで聞かれたほうが宜しいかと思います!
一応改変後のやつです↓
といっても頭空けただけですが。

event nerusan_conquest
{
scroll(s56)
wait()
showSpotMark(ors8)
talk(t_sld1, もはや抵抗は無意味か……@戦意あるものは続け!王子の軍に合流する!)
wait()
erase()
wait(30)
msg(レオーム軍にイーサリーが合流しました。)
erase()
wait(10)
}

167163:2010/11/28(日) 21:17:11 ID:???
>>165-166
ありがとうございます!!無事喋ってくれました。
基本と確認ってホント大事ですね……

スレ違い・スレ汚し失礼しました。

168名無しさん:2010/12/07(火) 17:58:26 ID:???
もう少しでこのwikiアクセス数百万じゃないか

169名無しさん:2010/12/07(火) 18:02:08 ID:???
達成は明日かな。

170名無しさん:2010/12/16(木) 00:24:46 ID:???
マビドレのメデューサが強くてセレン派は滅亡前にミシディシ派に隣接出来ないと気づいたイベント組んだ後の夜
NGTをやって寝よう

171名無しさん:2010/12/16(木) 14:12:11 ID:???
修正されたとかされないとか聞くけど・・・初期資金増やしてドラゴンナイト安くしちゃったりすれば?

172名無しさん:2010/12/16(木) 20:07:03 ID:???
青の竜騎士だとメデューサからリッチーに変えられてるけどs6はそのまま
ミシディシ派からならバーナーブレス集中せればなんとかいけるんだけどね

173名無しさん:2010/12/16(木) 22:02:10 ID:???
質問です。
イベントを作る際、「○○ターン以内」と条件をつけたいのですが、どの様に記述すればよいのでしょうか。

174名無しさん:2010/12/16(木) 22:20:11 ID:???
つスレチ
改造・制作スレに行ってくるのだ

175名無しさん:2010/12/16(木) 22:27:34 ID:???
>>173
純粋にターン内という事なら、

if (getTurn() <= 半角で希望のターン数){

起こしたいイベントの記述

}

でいけると思う
ちゃんと条件揃えて一回発動したら二度は起こらないような処理しないと何度も連続して起こると思うけど
あと174もいってるけど、製作スレの方が詳しい人多いと思うから、これで不十分だったら、後はそっちで聞いた方が良いよ

176173:2010/12/16(木) 23:16:12 ID:???
ありがとうございます。
あと改造スレの事忘れてました・・・
失礼しました。

177名無しさん:2010/12/18(土) 15:09:02 ID:cYz1BBFc
ランダムシナリオについての要望です

ランダムシナリオにおいて、
ミルフォースがマスターするとゲームになりません。
これはスカイドラゴンの対費用性能が異常なことに原因がありますので、
スカイドラゴンの性能を修正して貰えないでしょうか。
スカイドラゴンのコストを倍の100にするか、あるいは性能を落とすなどして
ゲームになるよう修正をしてください。
よろしくお願いします。

178名無しさん:2010/12/18(土) 16:38:48 ID:???
>>177
以前も同じような書き込みがあった気が・・・。
その時にも修正されることはありませんでしたし、
個人個人で弄ればいい範囲ではないでしょうか?

179名無しさん:2010/12/18(土) 21:13:29 ID:???
ランダムシナリオ前提に変えると普通のシナリオにしわ寄せがいくと思う。

180名無しさん:2010/12/18(土) 23:22:14 ID:???
>>179
それをさけるためにランシナだけいじってもらえるよう
ここで言ってるんじゃないかな?
ただ、詳しくは見ていないがランシナのスクリプトは
ユニットの性能いじっているようには見えないから
実現方法考えないといけないし、実現できるにしても
ランシナ作者さんの手間はかかるかもね。

181名無しさん:2010/12/19(日) 00:16:38 ID:???
むしろミルフォースがマスターになるように最初
ミルフォース開始の俺。あれぐらいやらないとランシナヌルすぎるぞ

182名無しさん:2010/12/19(日) 03:59:16 ID:???
>>181
それはすぐに飽きてくるぞ

183名無しさん:2010/12/19(日) 04:04:11 ID:???
言葉たりんかった。ミルフォースで開始して観戦、本来プレイしたいキャラにする
欠点は1ターン目で登場してるかどうかとかあるが

184名無しさん:2010/12/19(日) 04:16:43 ID:???
>>183
いやお前の言いたいことはちゃんと伝わってるから安心してくれ
それはほとんど最大勢力がドラゴンばっかりのミルフォースになって
ワンパターンで飽きてくるぞ

185名無しさん:2010/12/19(日) 12:05:52 ID:VZyHGNzw
意見が割れてる以上どっちがいいって結論でないし
気になる人は自分でscript直すってことでいいと思うけど
すぐにできるんだし

186名無しさん:2010/12/19(日) 12:50:47 ID:???
全体を合わせろってのも迷惑な話だしな

187名無しさん:2010/12/19(日) 16:10:55 ID:???
アナザーユニット化しますか?みたいにミルフォースがマスターにいる場合
ミルフォースをこのままマスターとして登場させますか?
って選択出来るようにすれば解決できないかな

188名無しさん:2010/12/19(日) 16:17:22 ID:???
>>187
それは面白いかもな
それでも作者さんが変更しないなら諦めて
自分で変更すればいいだけの話

189<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

190名無しさん:2010/12/30(木) 23:15:39 ID:???
どこが適切か迷ったのですが、この場をお借りします。
投稿されたキャラメイクスクリプトですけれど、面白いですね!これ。
以前こんなことを自分も考えたのですが、まさか作成される方がいらっしゃるとはw
とバグ報告を兼ねます。
転職した際(?)に同クラスの一般が補充されるようなのですが、自部隊ではなく、中立地帯に補充されていました。
現象としては、ダークエルフに転職した際、領地イオナにダークエルフ一般が1部隊、7体居たというものです。

上手く乗せられ次第オリシナでも是非試してみたいスクリプトでした。

191キャラメイク作者:2010/12/31(金) 01:48:55 ID:???
プレイ&感想、バグ報告ありがとうございます。
ご指摘の点ですが作業中に一度気づいたのですが、直すのをすっかり忘れていました。
この点その他バグを修正したものを小物入れ1にアップし直しました。
ご指摘ありがとうございました。

192名無しさん:2010/12/31(金) 14:46:30 ID:???
ありそうでなかったキャラメイク楽しくやらせてもらってます。
ちょっと気づいた事なんですが
作ったキャラで旗揚げすると一般の設定が無いみたいで
一般部隊が出来ないです。
あと個人的にですけど
名前と性別と顔グラも設定できるようになると面白そうです。

193名無しさん:2010/12/31(金) 15:59:25 ID:???
一般部隊の件なのですがパラディンの特性みたいですね…
勘違いしてました、すいません

194キャラメイク作者:2011/01/01(土) 09:43:37 ID:???
感想等ありがとうございます。
名前、性別、顔グラなどは選択制であれば可能だと思います。
ただ、文字を入力することができないので、自由な名前などは付けられません。
スクリプトをいじればできるので、それでよいのであれば
いじりやすくしたスクリプトを置いておこうかと思います。

195名無しさん:2011/01/04(火) 18:34:29 ID:???
新しく再開してみる('A`)

196名無しさん:2011/01/04(火) 19:55:17 ID:???
のんびりがんばれ

197名無しさん:2011/01/04(火) 20:08:17 ID:???
ありがとうございます。
のんびりがんばります。

198名無しさん:2011/01/06(木) 00:24:01 ID:???
キャラメイクやってみたが面白いなー

199名無しさん:2011/01/06(木) 18:00:13 ID:???
キャラメイクはかなり楽しいな
煙玉乱射持ちの移動と素早さに特化したローグ人材作ったら、凄いことになった
沼地でリザードマン相手に、時間切れまで逃げ撃ちし続けられるとは……

200名無しさん:2011/01/09(日) 02:16:32 ID:???
ビーストテイマーに能力付加すると面白いな
連射弓持ちサーペントとかランス持ちアイスドラゴンとか一体何が起きてんだろうwww

201名無しさん:2011/01/09(日) 02:31:51 ID:???
キャラメイクの作者さんにバグ?報告
キャラメイクで転職する前にセーブ→そのデータをロードしたら資金が何故か4000に増える
セーブ&ロードを繰り返すだけで資金が2000ごと増えていく
仕様とかVerのせいなら申し訳ないが一応報告

202名無しさん:2011/01/09(日) 07:22:28 ID:???
>>201
報告ありがとうございます。
ご指摘の件につきましては、最新版では既に修正いたしました。
小物入れ1より再DLしていただければと思います。
これでも直らなかったり、その他何かございましたら
またご連絡いただけると幸いです。

203名無しさん:2011/01/23(日) 22:45:00 ID:QOAP2SP6
あげるか

204名無しさん:2011/01/24(月) 12:33:01 ID:???
キャラメイクで「森羅聖閃」を覚えさせたところ、真っ黒アイコンが増えただけで使うことができませんでした。
スキル番号(?)みたいなのが違うんでしょうかね?

205名無しさん:2011/01/28(金) 18:45:44 ID:???
sp_holytonを継承しているようですが、本体最新版では見つかりませんでした。
sp_thunderは使われていないようですので、これでしょうか。

206キャラメイク作者:2011/02/02(水) 02:55:59 ID:???
>>204,205
報告ありがとうございます。キャラメイクは本体にあるデータを継承しているのですが
森羅聖閃は本体から削除されてしまったので使えなくなってしまったのです・・・
仕様ということでご理解ください。
また、ちょっと今は忙しくて修正版が作れないのですが、
時間ができましたら最新版に対応したものをまた上げたいと思います。

207キャラメイク感想など:2011/02/03(木) 10:49:26 ID:u8B9T8Ek
>>206
プレイしていて思ったことや気になったことをば。ごちゃごちゃしてます←
・バルバッタのマクラヌスやムームーのムームー剣、ムクガイヤのガーディアン召喚といった、まだメイク内に無い必殺技が欲しい
・リーダースキルの解呪耐性がスキル選択画面に出てこない(不具合)
・必殺技のブリザードやらと、魔法Sのブリザードと言った風に2種類欲しい(現状では魔法Sのものしかない
・名前やface画像が変えれるので、プレイヤーのアイコンも汎用ユニットじゃなく、自分で持ってきたアイコンを使用したい
・自分で多少バランスを変えれるように、初期所持金を2000〜4000といった形で選べるようにしたい(どこかスクリプトいじればいいんですかね?
・ランシナにも対応して欲しい
・風使い、火炎術士、野菜師といった固有職業にもなってみたい(現状では、異常に強い一般ユニットというイメージなのでw
といったところでしょうか。
敬語略な上に読みづらいこと、誠に申し訳ございません。


最近、オリシナの代わりにキャラメイクでいろいろ遊んでおりますので
よろしければご一考お願い致します。

208名無しさん:2011/02/03(木) 23:44:52 ID:???
>>207

event make_op
{
msg(このキャラクターは自分の所持金が尽きるまで自由に職業やスキルなどを設定できます。)
msg(キャンプウインドウよりキャラエディットを選択し、自分の職業を決定した後にスキルが選べるようになります。)
msg(スキルを雇うキャラが複数に分かれているのは選べるスキルが多すぎると表示されなくなるため50個までに分けたためです。$少し扱いづらいですがご了承ください)
msg(スキルを追加し終わったらエディット終了というユニットから雇用できるユニットを雇用するか、次のターンに進むと自分のユニットにスキルが追加されます。)
msg(説明は以上です。どうぞプレイしてみてください。)
addMoney(ori_chara,ここ)

スクリプトのevt_makeのここをいじればお金は変えられるっぽい

209名無しさん:2011/02/04(金) 11:23:22 ID:???
>>208
ありがとうございます。

evt_make.dat内を「2000」(デフォ初期所持金が2000なので)で探してたんですが
検索ヒットしなくて、てっきり違うところでいじってるのかと思ってました;

なるほど、addMoneyなんてあるんだ・・・

210名無しさん:2011/02/09(水) 01:20:18 ID:???
ここに来たの初めてなんですが
デフォルト改変シナリオって、何処までやっていいんでしょうか?

スクリプトの配布だけなら良いんでしょうか
それともフェイス画像や音楽の追加などもして良いのでしょうか。
少々興味もって改変シナリオを作りたいと思うのですが
素材関連で色々あったようで、どうすればいいのか少々迷っています。

211名無しさん:2011/02/09(水) 02:53:44 ID:???
>>210
特に制限はありません。
何をやっても特に問題はありません。

画像と音楽素材については配布元サイトの意向と規約のみを留意なさってください。

212名無しさん:2011/02/10(木) 00:05:14 ID:???
>>211
返信ありがとうございます。

ただ気になったのは素材関連についてです。
一応VTの追加シナリオ?っぽい仕様を検討しており
(VTのフォルダにスクリプトと一部の素材を入れるだけで遊べる形)
ユニット素材関連の使用などで問題が生じないか不安でした。

追加素材については、VTで使用された素材サイト様を意識し
配布時にはリードーミーに記載することなどで対処したいと思います。

213 ◆zlUdaiRLjY:2011/02/14(月) 13:06:07 ID:???
>>88
火、水、風、光、闇の5種精霊追加
残りの6枠については素材の都合が合えば作ろうと思います

問題のあったと思われるババラッカス、ピヨン、レイジー等の顔グラ
ランダムシナリオの無断使用については自重して行きます

それと、また酉忘れたので付け直してますが、少し違うVahren作者です

214名無しさん:2011/02/15(火) 12:54:20 ID:j9Fru0EM
すこちがって今もあがってるの?

215名無しさん:2011/02/15(火) 13:32:01 ID:???
たまにあがってるっぽい

216名無しさん:2011/02/15(火) 16:29:43 ID:???
インフレ具合とか精霊やモンスターが使えるのが面白いけど、精霊人材が強すぎかな。
能力高い上に必殺技の計算が攻撃魔力で前衛後衛両方いけるから、下手すると一発で総崩れ。
精霊一般は上位雇用されないからそのままでいいと思うけど。

217 ◆zlUdaiRLjY:2011/02/15(火) 19:27:24 ID:???
精霊人材弱くしました

218名無しさん:2011/02/15(火) 21:58:19 ID:a7zlxKyY
あげ

219名無しさん:2011/02/16(水) 17:59:06 ID:0pxJjIB6
がんばってください

220名無しさん:2011/02/16(水) 19:40:56 ID:AV6pcnPk
応援してます

221名無しさん:2011/02/16(水) 23:40:04 ID:0FY9ctGI
いつも更新楽しみにしています
私も応援してます

222名無しさん:2011/02/18(金) 03:57:34 ID:???
逆にすこちがキャラをランダムで使うようにするにはどうすればいいの?

223 ◆zlUdaiRLjY:2011/02/18(金) 22:53:37 ID:???
ドワーフ強化のみで1.20です

224<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

225<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

226名無しさん:2011/03/05(土) 17:49:28 ID:???
すこちがDC 215おめ
俺も応援してるぜ

227名無しさん:2011/03/07(月) 07:37:20 ID:???
キャラメイク面白かったけどもし可能ならば雇用関係とかもいじれるとよかったかも
1個500とか1000とかそれぐらいの価格でもいいので

228<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

229 ◆zlUdaiRLjY:2011/03/28(月) 19:30:29 ID:???
性別反転って需要ある?

230名無しさん:2011/03/30(水) 09:54:48 ID:???
祭りのときに上げたら?

231名無しさん:2011/04/05(火) 20:07:08 ID:???
ランダムシナリオの作者さんは今も更新準備中なのでしょうか。
どんな状況か気になります。

232 ◆zlUdaiRLjY:2011/04/18(月) 22:01:06 ID:???
明日か明後日には公開できそう

233 ◆zlUdaiRLjY:2011/04/19(火) 17:51:15 ID:???
もうだめぽ

234 ◆zlUdaiRLjY:2011/04/23(土) 13:31:21 ID:???
本家vs追加

235<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

236名無しさん:2011/06/06(月) 23:01:24 ID:???
FT風に、ホルスがゴートのあとを
受けてリチムクと戦う、という
IFシナリオを作ったんだけど
何かいい題名はないかしら?

237名無しさん:2011/06/11(土) 16:30:46 ID:8Iy4ylR6
IFシナの最終決戦F(仮)あげたものです。
本日up分に不備があったので急遽修正しました。
DLしてくれた方はすみません。

238名無しさん:2011/06/11(土) 18:59:40 ID:???
IFシナの最終決戦Fのフェリル東のイベント条件不備については
プレイには影響がないので次回up時に修正します。

239名無しさん:2011/06/12(日) 20:08:23 ID:???
リューネがピンチにならなくても、ホルスと隣接で吸収合併しちゃうな。

240名無しさん:2011/06/12(日) 23:16:41 ID:???
リューネはピンチ(残り領土1)になる前に分断であぼん
することのほうが多いので、条件をゆるくしています。
今のところ仕様とお考えください。

241<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

242名無しさん:2011/09/08(木) 01:22:28 ID:???
キャラメイクすげー面白いんだが
ビーストテイマーの楽しみかたがよーわからん
モンスターの雇用選べないし本人の貢献稼ぎにくいから動きがかなり制限されて……
自分が使うんじゃなくて部下として使えるならいろいろ楽しめそうなんだけどなー。
旗揚げしてこそか。

243最終F:2011/09/26(月) 01:03:57 ID:5AX14ccg
特にこだわりがあるわけではないのですが、
最終Fの具体的回答はこちらお借りします。

本スレ>>768 さん
難易度は超カオスでしょうか?
ただのカオスでは神殿と王都のダンジョンは出ずクリアになります。(リュッセルは出ます)
超カオスでもダンジョンが出ないとなると、今ちょっと原因が思い当たらないのですが
プレイ勢力は何でしょうか?
(ホルス以外の検証環境が整っていないのです・・)

244最終F:2011/09/26(月) 01:05:19 ID:5AX14ccg
本スレの>>769 さん
セレンのクラスの件、セリフの件ご報告ありがとうございます。
テスト不足でした。次回up時に修正しますが、スキルの件は、
アルティナ様のスキルですが、正直セレンチートになるので止めるかもしれません。
(といってもラスボスがチートなのでそれくらいしないとプレイに釣り合わないところもあり・・)

245名無しさん:2011/09/26(月) 10:05:29 ID:???
リューネのダンジョン出現イベントの条件が間違ってるっぽいです。
ルウェンダーでプレイしている時に出現しませんでした。
if ( inPower( pfz2) == 0 ){
ここはisPlayerだと思います。

246名無しさん:2011/09/26(月) 19:34:16 ID:???
ん、最終F、ほるす以外でプレイしても、リューネとの合併に誰が行くかとか、グリーンにいくら払うかとか聞かれるね。

247名無しさん:2011/09/27(火) 23:54:16 ID:???
本スレの768,769です
地下ムクなんですが地上ムクを倒した後イベントで王都のダンジョンが解放されるんですが
次のターンにはホルスが地上を制覇した・・・エンディングにはいってしまいます
一応ホルス隊を抜きにして地上ムクを倒し同ターンに地下ムクを倒したんですが
いまいち要領をえない説明ですが、簡単に言いますと
王都地下フラグが立つがクリアー条件がカオスと同じになっています
真・ルーゼルや超カルラもいるのでそこら辺は大丈夫です

248名無しさん:2011/09/28(水) 01:19:50 ID:???
クリア条件を満たしてしまうようなイベントは、テストが難しいこともあって処理が難しいのだよなぁ。
isGameClear() で対応できるものなのかどうか。

249名無しさん:2011/09/28(水) 02:41:33 ID:???
>>247
詳細ありがとうございます。再現しました。
テスト環境にミス(残り中立領土1が残っていた)があって
ずっと気がつきませんでした。すみません。

作ったイベントでは、カオス以下ではムクガイヤ打倒時点でクリアイベントが起こるようにしており、
「大陸を制覇した〜」は起こらないです。
(これも少しミスがあって実はカオスでは制覇しないとエンドにならないですが修正します)

ですので事象としては、
「大陸を制覇した〜」は全領土征服時のVT標準のクリアイベントと思われ、
これが起こるということは、全領土征服でVT標準の処理として
クリアフラグが立ってしまっているようです。

それを阻害するために、超カオスでは地上のムクガイヤ死亡と同時に
ひそかに勢力・領土追加の処理を行っていたつもりでしたが、
遅いタイミングだったか、追加の処理が何か間違えてうまくいっていないようです。

対応までしばしお時間ください・・・

250名無しさん:2011/09/28(水) 12:11:42 ID:???
>>249
addSpotで追加した領地はshowSpotを使う事によってゲーム中に登場します。
ただし、showSpotはワールドマップが切り替わる度に読み込まれるので、
scenario構造体にshowSpotを記述しなければなりません。
また、VTのクリア判定は「全ての勢力の隣接地域の消滅」によって行われるので、
linkSpotによって領地を繋がなければクリアとなってしまいます。

251名無しさん:2011/09/28(水) 23:23:49 ID:???
>>245
ありがとうございます。気がつきませんでした。
>>246
すみません。手間で害がないのでほって置いてました。
次回修正します。

252名無しさん:2011/09/28(水) 23:26:38 ID:???
>>250
おお・・教えていただいて大変助かります。
仕組みを理解するために膨大なテストをするところでした。
どうにか方策を考えてみます。

253本スレ819:2011/09/30(金) 11:22:31 ID:???
最終決戦Fの制作お疲れ様です。
不具合?の報告です。

ルナ・カオスでクウォードプレイ。残存勢力はリチスネとリチムクの2つのみ。
カオスしかないバージョンで、ダンジョンが出てこないのでおかしいなと思い最新Verにアップデート。

リチムク殺すと「戦士が崩れ去った」となるだけでダンジョン出現せず。
リチスネ殺すと同様のメッセージでリュッセルのダンジョン(地下宝物庫)が出現。

クリアしても特別エンドはなし。

254名無しさん:2011/10/01(土) 00:03:33 ID:???
>>253
カオスで開始してプレイし、途中でバージョンアップも
されたということだと思います。
恐縮ですがラザム神殿・王都のダンジョン(ラストダンジョン、
地下のリチムク)は、超カオスで開始したプレイでしか登場しません。
理由はいろいろあるのですが、基本的には
・カオス・・・ちょっと難しいけれど、軍を整えればクリアできる(=万人向け)
に対し、ラストダンジョンを入れると
・超カオス・・・ダンジョンクリア必須であり、プレイキャラの隊だけで
       ラスボスを倒せないと詰む。(=腕に覚えあるひと向け)
        プレイキャラによっては選択した時点でクリア不能
という事態が生じ、それをカオスと超カオスという難易度で分けたからです・・

255名無しさん:2011/10/01(土) 00:06:14 ID:???
ちなみにリュッセル城のダンジョンは、選択難易度によらず
すべてで出ます。(ここの違いがあって、分かりにくくてすみません。)
これは、リュッセル城のダンジョンは単にボーナスステージなのと、
出現ストーリー上、カオス以上に縛る必要がなかったからです。

256名無しさん:2011/10/01(土) 23:11:32 ID:???
最終F、ご指摘いただいた不具合等を修正したものをupしました。
(調整、追加要素も若干ありますが
 今回は致命的なクリア障害の修正を優先しました。)

257本スレ819:2011/10/02(日) 18:52:23 ID:???
作者様お疲れ様です。早速最新verを楽しませていただいております。
さて、クウォードでプレイしてますが、ムナードが独立すると強制的に所属がムナード党になってしまいます。

258名無しさん:2011/10/02(日) 21:58:50 ID:???
>>257
oh・・・すみません、
クウォードが放浪人材なのを考慮していませんでした。
ムナード党の人材配分はデフォルトs6(最終決戦2)に準拠しているのですが
初期配置はs5(最終決戦)を元にしたので食い違いが起こってしまいました。

ベストはムナード独立時に悪魔人材プレイを判定して「参加しますか?」と
聞くのがいいのですが、作業負荷が大きそうなので、クウォードをムナード党から外すか、
はじめから魔王軍所属にして違和感をなくすことで対処したいと思います。

259名無しさん:2011/10/06(木) 23:57:57 ID:???
最終Fをルナ・超カオスのホルスでクリアしました。作者様お疲れ様です。
リチムクがとてもとても強くてラストのダンジョン2連戦は無理でした。
静観にしてEDだけ見てしまいました。

最後に現象のご報告です。
リチムク倒したあとワールドマップに地下(強制ED対策のスポット)が出てきますが、王都を空にしておくとそこにリチムクが攻め込み勝手に滅亡します。
また、静観にすると地下スポットに王都から兵が攻め込んでクリアする現象が発生しました。


以上になります。面白いシナリオをありがとうございました。

260259追記:2011/10/07(金) 00:09:27 ID:???
最終決戦Fについて、バグ?追記です。
王都から???に普通に攻め込めてしまいました。
守備隊が普通のリチムクだけなので簡単に制圧でき、ダンジョンクリアと同様の表示がされます。
また、クリア時の「活躍した英雄」の表示が場合によって異なりました。

本来?はモブ人材問わず功績順に表示されますが、同一人物が複数回表示されたり、功績が1000しかなく明らかに表示対象ではないものが出てきたりしました。
以上になります。

261名無しさん:2011/10/07(金) 10:48:52 ID:???
最終決戦Fについてのバグ報告です。
ラクタイナに追加されるアルティマイトが、MP不足でエクスプロージョンを使えないようです。

ちなみにED対策ですが、
大陸の領地と一切繋げずに、二つの繋がった独立した領地を表示し、
片方に侵攻をしない勢力を配置する、と言う方法でも可能だと思います。

262名無しさん:2011/10/07(金) 20:45:01 ID:???
>>259
ご連絡ありがとうございます。

>王都を空にしておくとそこにリチムクが攻め込み勝手に滅亡します。
>また、静観にすると地下スポットに王都から兵が攻め込んでクリアする
oh・・・最新版でちょっと再現できていません。
同盟にしているのでたぶん攻めれるはずはないとは思うのですが・・
もしかしたら現最新verではなく、一つ前の対策前verのときにスポットを出したデータなら、
起こりうるかもしれません。スポットの仕様を変えてしまいましたので・・・
今は他にちょっと思い浮かばないのですがいろいろ試してみます。

263名無しさん:2011/10/07(金) 20:54:36 ID:???
>>260

>本来?はモブ人材問わず功績順に表示されますが、同一人物が複数回表示されたり、功績が1000しかなく明らかに表示対象ではないものが出てきたりしました。

本来したかったのは、そのとおり「勢力の功績順」や「戦力値順」だったですが、
今のところ順位を得る関数がなく、私の頭では実現が難しかったため、
実際は「プレイヤーの部下キャラを頭から表示」するようにしているだけなのです。
(つまりラスボスを倒した英雄部隊ってことですかね・・・)

>同一人物が複数回表示されたり
これは、たぶんプレイヤー部隊人数が満杯でないときに起こるのだと思います。
想定漏れです(汗)。うまく処理できるか考えて見ます。
試しに作ったイベントなのでそのまま消すかもしれませんが・・

264名無しさん:2011/10/07(金) 21:00:39 ID:???
>>261
おお・・アルティマイトがエクスプロージョン使ってくれなかった
理由がやっと分かりました。ありがとうございます。

>大陸の領地と一切繋げずに、二つの繋がった独立した領地を表示し、
>片方に侵攻をしない勢力を配置する、と言う方法でも可能だと思います。
おお・・その方が確実ですね。
かなり我流で考えているので大変助かります・・

265最終F:2011/11/08(火) 18:59:09 ID:???
本スレの>>511さん
セーブデータを拝見し、たぶん状況がわかりました。
結論から言うと、新しい7fzのスクリプトを入れていただいた状態で
「ルートガルト打倒」からする(やりなおす)と、
最後の領地をとってもクリアはしないと思います。
上げていただいたセーブデータは、古い(修正前の)7fzのスクリプトで
修正前のダミー領地(孤立した領地)(※旧リチムクがいる)ができてしまっていますので、
スクリプトを直してもうまくクリア阻害ができなくなっています。
スクリプトを直しても既にセーブされたデータは救えないのです。申し訳ありません。
幸い最後の領地は中立のようですので、中立を残したままダンジョン攻略してくだされば
EDにも影響なくダンジョンプレイしていただけるかと思います。

266最終F:2011/11/08(火) 19:05:45 ID:m4AGaBHE
くとくど長くなってしまったのでまとめ直します。
○現在のスクリプトでは一応修正されています。・・・はず。
 ただし、古いスクリプトでルートガルト打倒済みのセーブデータはその限りではありません。
○ルートガルト打倒から新しいスクリプトでやり直すと、不具合は出ないと思います。

(もし10月1日以降のスクリプトでやり直しても出た場合はお知らせください。)

267511:2011/11/10(木) 22:54:40 ID:???
>>265>>266
不在でご返答遅くなってしまいすみませんでした
なるほどよく分かりました、あのデータの前のでやったみたいと思います

お忙しい中お調べ頂き詳しくご回答頂きましてありがとうございましたm(_ _)m

268<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

269名無しさん:2012/03/20(火) 11:59:11 ID:1zDpfd7Y
あげま須賀川

270名無しさん:2012/10/20(土) 22:55:33 ID:???
   ◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
 ◇◇ \  |__| ◇◇
    彡 O(,,゚Д゚) /
       (  P `O
      /彡#_|ミ\

【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

271<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

272名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/03(火) 22:37:45 ID:???
アフター
ルグナナムさんが黒い四角形

一個前のバージョンでの確認だけど、蛇の隠れ家の15階でエラー落ち
あとガルガンダ山で拾った人が装備してしまうバトルアクスがあった

273名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 01:01:12 ID:???
ナース火山にも同じくな槍とフリーズIIがあった
これあると他の近接装備出来なくなっちゃうのね

274名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/05(木) 20:09:14 ID:???
旧バージョンで確認:
 ローイスダンジョンでイベント後にローイスリザードを倒しても特になし
 ブレア西、オステアで、ボス曲が宝物庫で流れていた
 スキュラが黒い四角形
 キュアパラライズが必殺技 投げ槍が近距離武器
 ドラスティーナが、新生ルートガルト王国への仕官イベントだと登場していない?(後でいない事に気が付いた)
 ニースルーが登場する時、聖地グリンシャスにいたユニットが消滅
 ラスボス登場にしていても、最後にヨネアを倒すとEDイベントが始まり、その後にリチムクが復活するけどゲームクリアという超展開(これはこれでw)

最新バージョンで確認:
 オステア近郊の森:@afr_it_arrow_mg_@a,afr_it_b_spire
 グリーン古城地下牢:afr_it_b_feedbackplaying2

275名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/05(木) 23:24:10 ID:???
グリーン古城地下牢:
 limitが設定されていない階があります

ロスウェムブリザード:
 仲間になった表示はあっても仲間にならず

276名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/06(金) 22:08:39 ID:???
大フェリルがプレイヤーだと1ターン目に併合イベントが発生
また、併合すると本体がほぼ確実に落ちる

277名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 21:11:29 ID:7/ypeyfo
アフターはダンジョンどこにあるかプレイ中にわかるようにしてほしいなあ

278名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 21:17:53 ID:???
アフターのダンジョンはポインタ合わせればダンジョン有りって説明出てくる
あと本スレで出ていたけどダンジョンの階層については同梱の説明書に書いてある

279名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 21:20:20 ID:???
>>278
ゲーム中に説明有ったのか
見落としてたわ、ありがとう

280名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 21:51:38 ID:???
ロスウェムブリザード最終階でエラー落ちしてしまったぜ
色々なシナリオの設定を取り込んでて面白いわ
マクセンが色々微妙でダンジョン攻略が辛い、こいつが雇える人材で強いのってキュラサイトくらいか

281名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 22:50:40 ID:???
遅れましたがこっちにも報告
シャルバイラ遺跡最深部の報酬がただのしょぼい技になっている(仕様?)のと、
ラザムダンジョン100階で拾えるラグラントゥーをホルスが装備できないのを確認

282名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 23:34:11 ID:???
アフターめっちゃ面白かったです。
文章と話の組立てうまくて、全OP見ちゃったよ・・・

自シナの文章の公正とかもしてほしいぐらい・・・

283名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 23:49:15 ID:???
強化ホルスがあっさり溶けると思ったらアフターリチムクの近接攻撃って2500近いのか
そりゃ1500程度じゃ防げないわな

284名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 23:53:29 ID:???
ゲームを楽しむシナリオというより話を楽しむシナリオだなアフター

285名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 00:17:23 ID:???
人材減ってて初期状態でレベル高いから成長の楽しみも薄いしなあ
敵も早々に死霊とゾンビだらけになるし

286名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 00:46:22 ID:???
ちょっとずるいけど、スクリプトいじって操作キャラに陪審ぶち込んで人材プレイでのダンジョン攻略が楽しい

287名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 04:25:20 ID:???
アフターの話だからこっちでレスするけど
グリーンだったら折角解りやすくカルラにアルジュナ・ホルス雇用がついてるんだから
バカ正直にリュッセル方面の相手せずにオステア・ラザム落としに行けばええねん

288名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 04:44:53 ID:???
アフターは人材減った分シャイトックとかナオーンに見せ場があるのが良い

289名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 05:08:24 ID:???
アフターの火山8F以降は殲滅しようとすると相当厳しいと思う
ブレスは集中すれば避けられないこともないけど数が多すぎて集中力持たん
デスペナ無しにしてイーサリー(キュラサイトならもっと楽かも)でダッシュ指定して駆け抜けたけど
それでも捨て身のバフが無いと厳しい。マスターにもよるだろうけど

290名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 10:41:58 ID:mSuShvfA
マクセン陣営だとキュラサイトがまじ神

291名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 12:09:34 ID:???
アフターの敵勢力の中ではゾーマが一番倒しづらいわ
ワイトのボーンスローがいやらしすぎるしゾーマが神聖耐性持ってるのが笑える

まぁイオナ配下オルジンの方がよっぽどチートなんだが

292名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 13:12:53 ID:???
クッソ弱い郷士勢力の奥で生まれるから戦力的に対応しづらいのも厄介>ゾーマ

293名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 14:23:58 ID:???
>>287
雇用増えてたんだな
気づかんかったわ
サンクス

294名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 14:35:45 ID:???
OPで戦いたくないのですう!と力説しておきながら
開始と同時に猛然と南下して親密状態ガン無視でオステアを包囲殲滅するカルラさんさすがです

295名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 14:54:42 ID:???
???「親密からの進撃は常道だわさ」

グリーンウルスに親密なんて無いのはいつもどおりだから困る

296名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 15:10:16 ID:???
>>291
しかも必殺技に離れれば高レベル召喚、近づけばブラッドドレインⅢとスキルに穴が無いという
個人的に厄介さは
吸血魔術>薔薇十字>亡霊騎士>銀の夜明け

297名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 15:15:10 ID:???
親密ということは仲がいいと言うことだわさ
つまり攻め取って人材吸収しても許されると言うことだわさ

298名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 16:38:42 ID:???
アフターのゾーマは召喚させてる限りレベルが上がらんから旗揚げ時に攻め込ませてから
一般を毎ターン倒してクラスチェンジさせなければ抑えるのはむしろ楽
その点南の二つはレベル17でも一般が強い。が、オルジンがいるせいで弱く見える
ゴブリンやファルシスだと強さが実感できるのではないか

299名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 15:51:14 ID:???
しかしやはり敵がアンデッドと死霊の群ればかりなこともあって
ホルスとオルジン拾うゲーになってしまうのはしょうがないところだな…

300名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 15:54:51 ID:???
リュッセルのダンジョンて何階までありますか?またニースルーみたいにゾーマと遭遇しますか?

301名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 17:45:43 ID:???
VAHREN→A DEFAULT→SCRIPT→AFR8→AFTER説明書に載ってる
火山は10階まで

踏破してないからゾーマはわからない

302名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 18:00:24 ID:???
郷士の最初の領土を取るとゾーマが出てくるから
ゾーマ前に火山攻略するなら人材旗揚げでいかにゃならんね

そんなの想定してないだろうからゾーマはいないと思われる

303名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 18:07:51 ID:???
旗揚げしなくてもダンジョンはいけるみたいだったのでそこだけ訂正

304名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 18:34:17 ID:???
仮にゾーマ出現阻止するイベントが今後追加されたとしても
ゾーマ倒すよりダンジョンのほうが難しいとかになりそう
でもそうなると力を奪われなかったネルガルが出てくることになるな

305名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 18:36:54 ID:???
イオナオルジンは二人でリチムク軍倒せるぐらいのチートだが
ニーナナスセレンルーネンヒュンターも集めるのが楽な割に強い
育ててバフ掛ければセレンの魔力が1500ぐらい行くからフリーズでゾーマすら倒せた
青竜剣は自傷が過ぎるので使わない方が強いという

306名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 19:02:49 ID:???
仕方ないけど敵のステータスもスキルも万能だから(攻+魔)の低倍率の攻撃スキルとか
耐久系のステータスに穴があるキャラはそれだけで辛いと思う
ボウマンはどっちにも当てはまらないけど弱い

307名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 19:04:01 ID:???
回答ありがとうございます。ゾーマ阻止ないのか。そもそもあいつだけ操られてる感じが微塵もしないからなあ
もうひとつ聞きたいのですがホーリーブレスは何階から出ますか?ホーリードラゴンは
後半に出たんですが、七階あたりから

308名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 19:17:58 ID:???
ニースルーもムームーとかコーネリーとかダンジョン見てると自我は結構はっきりしてそう
止めなさい的なこと言ってたからやっぱり操られてるか

サルステーネは忠の塊だからわからん

スキルは多分ランダムなんじゃないかな?
取った時はそんな奥じゃなかった気がするし

309名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 19:46:25 ID:???
重ね重ね回答ありがとうございます
しかし出ねえ、十階から動かない。説明書も入ってない。くそう

310名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 19:49:35 ID:???
あ、説明書見たらホーリードラゴンもホーリーブレスも最下層に固定されてるらしい

じゃあ自分の持ってるのはラザムのランダムか
火山踏破してないから

311名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 19:51:54 ID:???
だったら10階に到達してるんだからあるはずか
すまんがこれ以上はわからん

312名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 20:00:39 ID:???
いんちきして10階に行ったがホーリードラゴンはいるけどブレスは無いみたいだ

説明書の内容にと食い違いがありますね

313名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 20:13:11 ID:???
いや出た、たった今、ドラゴンと10000Gと外れブレスじゃないホーリーブレスが
しかも出るときに限ってブレス二個って片よりすぎなんだよ!しかも苦労してとった割に弱い!
ドラゴンの連射に比べてアタックとマジックの折半でチョロっとって、帰せよオレの好奇心

ジャンクの神槍のが全然使える……

314名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 20:21:05 ID:???
アフターのダンジョン、ヒュンターの菜園で出口が出てこないんだがこれって仕様?
なんか条件あるの?

315名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 20:27:49 ID:???
固定なら見落としたのかな?

菜園は敵全滅が出口開放の条件

316名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 20:38:46 ID:???
まじかー
ホーリーブレスとホーリーレイでなんとかいけるのかね
頑張るわ

317名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 20:42:07 ID:???
菜園は古いバージョンだと無理ゲー
各野菜が50召喚可能でどうしようもない

新しいバージョンならそれほど難しくないと思うよ

318名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 21:15:44 ID:???
菜園最下層いくら倒しても0にならない(0になった瞬間1になる)けどこれ倒せるの?

319名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 21:16:36 ID:???
なるほど菜園でレベル上げするのか

320名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 21:17:35 ID:???
あと既出だと思うけどリジャースドとアーシャ登場イベント起きても
でてこないよね?

321名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 21:32:15 ID:???
畑最下層クリアできた
理由はわからない

ミシディシが放浪してたから雇用したら次のターンでイベント発生して抜けられたりしたな
リジャースドが出てこないというのはイベントで加入しないということ?

放浪を拾ったかイベントかわからないが自軍にいた

322名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:04:16 ID:???
>>320
バージョン上げたらイベント後に放浪してたぜ

323名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:19:12 ID:???
ダンジョン楽しいけどデスペナ辛すぎる
ダンジョン以外も即死級の攻撃多すぎてデスペナ辛すぎる
どうにかならんの?

324名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:22:34 ID:???
ようやくグリーンでアフタークリアできた
リチムクTUEEEE
でも反撃付けたホルスもっとTUEEEE
つーかホルスかオルジン強化する以外にクリアする方法あんのかこれ

325名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:27:38 ID:???
岩岩岩岩岩岩岩岩岩ーーーー!

326名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:41:23 ID:???
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽーーー!

327名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:45:11 ID:???
反撃をキュラサイトにつけたら消えちゃったよ

328名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 22:51:16 ID:???
岩被害者の会代表リッチームクガイア

ルーゼル「甘え」

329名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/25(水) 23:57:25 ID:???
反撃ってどんなスキルなの?倍返し?

330名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 00:00:14 ID:???
レジストが落ちてるダンジョンってありますか?

331名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 00:29:53 ID:???
レジストはゲルドの沼にある「庵」にある。補助は大概あるけど、目玉はなんといっても
風の精霊のフロアのムーブⅡ 粘ってるけど出ない。でも他に出るとこ知らぬ
あと一応ルートガルトの魔術学院にも転がってたと思う 死霊とゾンビハウスで行く気しないけどね

332名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 00:38:19 ID:???
ムーブⅡはオステア近郊の森で拾えたはず

>>323
contextのdead_penalty弄るか死なないようにするか二択

333名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 01:04:06 ID:???
>>327
装備したスキルが消える原因としては上書きされているというものがある
たとえばデクストとオールデクストを装備するとデクストが消える
オールデクストを外せばデクストが戻ってくる

334名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 01:13:41 ID:???
ムーブ2はアルナスでも出たと思う
バグって15階くらいで落ちたけど

335名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 02:00:08 ID:???
fkeyで同じカテゴリにくくられてるスキルは同カテゴリの上位スキルを覚えた時に消えるからね
貫通弓と連射弓なんか解りやすくて、ダイナイムはヘオトンの下につけると貫通弓が消える
この2つは性能的に一長一短なんで上位下位になってんのはおかしいんだけどね

336名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 13:38:48 ID:???
野菜増えすぎだろ、こんなんどうしろと

337名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 14:41:04 ID:???
はじっこから部隊を広げていって分けて自動にする
で一人だけ自分で操作してこぼれたやつを潰していけば案外いけるよ

338名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 14:59:24 ID:???
アフターを24ターンくらいで統一したらラスボスも出現せずにクリアになった
リチムクとは何だったのか

339名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 15:01:13 ID:???
ああ、いや、リチムクが出現してクリアになった
すごいシュールだ

340名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 15:07:05 ID:???
>>329
アタック+マジック100% 2連射
だったと思う

341名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 15:25:09 ID:???
おい、キニーをグリンシャスにおいといたら、いきなり勢力が出てきた途端ゲームオーバーになったwww 

ワラタwwww  ワラタ・・・

342名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 16:29:06 ID:???
オレの落とした奴に説明書なかったので各ダンジョンの深さを教えて下さい

343名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 17:43:34 ID:???
>>331
ありがとうございます!
「これでクォードでリチムクぼっこぼこにしてくれる!」って祖父が喜んでました!

344名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 18:05:40 ID:???
アフターって公開終わったの?
wikiに終了ってなってんだけど

345名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 18:07:17 ID:???
本体から外されるのは確定(作者の希望)だけど終了ではなくね
if嫌いがよく暴れまわるし荒らし行為じゃないの

346名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 18:08:08 ID:???
小物入れに無いよね?

347名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 18:32:51 ID:???
「終了」とだけ書いてるあたり悪質な項目消し荒らしだな
wiki管理人はそのへん厳しく対応してくれたら助かるんだが

348名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 18:39:05 ID:???
野菜はパーサスタートの3ターン目でクリア可能

人材+エルフで事足りる

349名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 20:09:36 ID:???
野菜1→野菜2→野菜3→野菜4……

の連鎖の野菜2だけを潰せればもう増えれない野菜1だけが残るからあとは自動でいける
野菜2の見分けはつかないから一カ所にとどまらず縦横無尽に走り回って手当たり次第に潰してれば
そのうち減り出す

350名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 20:36:13 ID:???
グリーン古城の時間が500しかなくてアイテムどころか出口を見つけられない
がんばって4階に行ったら急に3000になったので演出ではないはず

351名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 20:41:38 ID:???
グリーン古城は時間が短い所と長い所があるね
意味があるかわからないけれど短いのは運ゲー

352名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 21:03:58 ID:???
寒過ぎて長居ができない的な解釈をしてたが四層以降は長居できるのか

353名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 21:24:52 ID:???
制限時間設けて入場料とってる美少女がいるんだろう

354名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 22:49:54 ID:???
だわさのしわざなら仕方ないな

355名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:09:51 ID:???
地下牢って最下層にボスか何かいるの?

356名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:11:42 ID:???
アイスマン亜種がいるらしい

357名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:29:42 ID:???
5階以降はまた短くなって敵も吸血魔術のやつに変わる
長いところは敵の数も多くて9階とかレベルも物量もやばかった

地下牢ボスいるけどデスペナ覚悟の特攻じゃないと勝てなかったよ
オステアダンジョンクリアと模擬神剣入手はしといた方がいい

358名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:52:29 ID:???
シャルバイラ遺跡のご褒美がスーパーボールでげんなり

359名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:58:00 ID:???
修正版だとダンジョンビームだったりプロトンだったり
ちなみにダンジョンは上書きしてもセーブデータに反映されるよう

360名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:58:02 ID:???
ゾーマ強すぎる……攻撃通らな過ぎだろ
先にレベルの低いサルのほうを狩っておくべきだった
てか今ヨネア人材でやってんだけど死霊にならずリチムク出す方法とかあんのかな

361名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 23:59:51 ID:???
ゾーマは攻撃が通らないんじゃなくて通したはしから吸血してるんだ
吸血魔法を相殺すれば意外と簡単に削れる
ノヴァじゃノヴァを使うんじゃ

362名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 10:05:44 ID:???
ゾーマは麻痺させれば余裕で雑魚になる
それか吸血耐性持ちに近接で削らせるかだな

363名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 11:15:18 ID:???
ナオーンはヒューマック名乗らないの?
名乗ってるけどわかりやすく表記が変わらないだけ?

364名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 11:59:37 ID:???
そういや代々ヒューマック名乗ってたなブリガード首領
元ヒューマックが登場する以上、ゲーム上の都合だろうね

365名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 12:34:21 ID:???
リチムクさん異界制圧ってどんだけ・・・

366名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 12:38:38 ID:???
奇跡的な確率で制圧ができたIFなんだろうな

367名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 12:51:55 ID:???
死霊無敵の耐性がつけば死霊に対してリチムク無双できる

耐性はどこから出てきたかはわからん
慣れた?

368名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 15:37:53 ID:???
昔からデッドラや死霊がちょっかい出し過ぎだったしな
それに加えリチムクになったあとも異界で修業を積んだのだろう

369名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 16:58:16 ID:???
アフター本体からはずれたんだな

370名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 18:05:36 ID:???
アフターのダンジョンとアイテムと必殺技等のスキルは
本体に組み込んで欲しかったなぁ

371名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 20:01:03 ID:???
おおうヨネアソロプレイしてるけどサルにもゾーマにも勝てん
サルはまだ勝ち目があるけどゾーマには近寄ることもできん
あいつ召喚しすぎなんだよ、仕方ないからザコを減らしてトドメはほかに任せるか
それと気になるんだけど、アフターのヨネアでリチムクって出せる?

372名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 20:53:26 ID:???
サルステから奪ったスキルが無効スキルとなってて使えない
ガル山15階の宝箱のひとつが空っぽになってる
特殊装備の耐性で弓矢と即死のものが、それぞれ水とconfになってる

それと装備可能数が説明書と違うんだがみんなはそのへんどうなのよ

373名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 20:56:02 ID:???
無効スキルとかいっぱい手に入れた覚えがあるな
マクラヌスもそうだし他にもいくつかあった気がする

それ以外はわかんない

374名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/27(金) 21:41:50 ID:???
そういえばマクラヌスは使えなくて当然だったか

375名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 01:38:11 ID:???
アフターのバグ報告はここでいいのかな?

オステアダンジョン宝箱で空っぽのをたまに見かけます
dungeonのitemで @a,afr_it_b_spire, となっている記述箇所が原因と思われます
過去の更新を見たら @afr_it_b_spire, が想定された記述のようですので
更新の際はお願いします

376名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 02:09:38 ID:???
ゾーマにはグリーンの物量作戦が割と通るから援軍として呼べればそれが理想
一度CPUグリーンが一国で吸血魔術倒したのみたことあるからザコ削りだけ
して後は任せるってのがよさそう

377名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 06:16:16 ID:???
グリンシャスダンジョンも同じく空っぽが結構ある。

378名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 08:40:33 ID:???
あれは空っぽじゃなくてスキル名が無いだけだよ
聖地の番人が持ってるスキルがそれに該当する

379名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:06:40 ID:???
アフターに一つの意見として言わせて貰うけどイオナ(悪)のキャラおかしくね?
他人の言動にたじたじになるようなキャラじゃなかったと思うが

380名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:23:18 ID:???
タジタジにならないと同盟の否定が上手くいかなかったんじゃないかな

イオナはあくまでもラザムはできるだけ介入しないのが望ましいというスタンスだろうから
他国をできる限り併合せずに終わらせたいはず

同盟拒否は結局侵略して滅ぼして併合するんだからね

381名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:30:45 ID:???
だったら同盟強制にするというのもあるけれど
それだと自由度が下がるから選択できるようにしたんだろうか

382名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:35:03 ID:???
アフターが終わったので列伝風にまとめ(ゲルド)

チョルチョ
ゲルドを束ねた女リザードマン。彼らの中では珍しく魔法が使えたが死霊との戦いにおいて
徐々に己の力不足に悩まされる。しかし沼地の砦での一件からスーフェンの遺産を受け継ぎ
またグリンシャス遺跡内にて死霊と化したニースルーと遭遇、辛くもこれを撃破する
以後は死霊の力さえ用いてゲルドの戦いに貢献した。

イオード
ゲルドの誇るリザードシューター。高い技量とリザードマン特有の怪力から放たれる矢は常に高い戦果をもたらした。
しかし吸血鬼ゾーマとのリュッセル城決戦において味方のほぼ全員が玉砕、彼は残った味方を下がらせ
弓を野菜に持ち替えて突撃、多くの死霊の頭をカチ割った。ゾーマの吸血魔道に狙われたところを
ゲロゲロ隊の水ブレスによってまたも一命を取り留める

ゲロゲロ
短気で好戦的で職人気質なリザードマン。持ち前のブレスにより部下と共に味方を粘り強く援護し続けた。
リュッセル城決戦においては直前に「竜の住まう地」のリグナム山にてついにドラゴンのブレスを会得
ゲルドの遠距離戦における戦闘力を飛躍的に押し上げた。
ゾーマとの戦いでは最後まで生き残り友軍を逃がすために水ブレスを吐きながら突出、イオードとの連携にて
これ打ち取る大金星を上げる

ソルソーン
ゲルドの剣聖。彼の部隊は最も多くの犠牲者を出しながらも、最も多くの武勲を上げた。
生粋のリザードマンと呼ばれた彼は、いつも瀕死の重傷を負いながらも、どれほどの死地に
有っても必ず生還し軍全体の士気を保ち続けた。リッチーサルステーネとの戦いにおいて
あえて必殺旋風剣を封じ、黒龍剣の隙間を掻い潜っての突撃戦術で見事その首級を上げる

383名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:37:10 ID:???
イオナ(悪)は自分に不都合なことが起こってもポーカーフェイスのイメージがあるんだがなあ
デフォのイベント見たら言動一つ一つに感情がこもってないというか

384名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:39:14 ID:???
ああ、確かに

淡々と諦めるほうがらしいか

385名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 22:43:30 ID:???
野菜で頭かち割られるアンデッドってシュールだな

386名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 23:22:36 ID:???
古城の地下いけた
けど報酬もらえなかった

387名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 23:42:35 ID:???
18ターン目のドラスティーナ加入イベントの件

加わった旨のdialogの後の最初のafr_pb1をafr_p1
で合ってるかな

388<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

389名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/30(月) 19:10:41 ID:???
>>382
EDがないゲルドでクリアとかよくモチベもったな
初期人材でのダンジョン攻略が簡単なことぐらいしか面白いところがないと思ってたわ

390名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/30(月) 20:30:09 ID:???
「俺がエンディングに登場しないなどありえん!」

391名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/01(火) 00:10:13 ID:???
イオナからドワーフにつなげられれば案外なんとかなるものだな

392名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/01(火) 00:45:31 ID:???
アフターのS1新生ルートガルトでプレイ中です
・王都の儀式の間にいる人を撃破・魔術アカデミーをクリア・ガンデオン撃破
のイベントが起きない
廃村にレオナールを連れて敵を倒したときダイアログは出るがスキルに変化なし

393名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/02(水) 04:51:59 ID:???
アフタールートガルト
ロザイナが仲間になる際、ゾーマが出てなくてもゾーマ云々の話が出てきます

394名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/02(水) 15:37:01 ID:???
本体にもアフターのダンジョン追加できるパッチ作って欲しいな
アフターの状況下では人が少なく満足なパーティー作れないので勿体ないんだよな

395名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/02(水) 20:03:46 ID:???
アフター初めてプレイしたけど面白いね
ただ人材が少なすぎて改めてみんな死んじゃったんだな、と実感する

396名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/02(水) 20:58:45 ID:???
アフターは『犬』とかの一部を除いてほとんどのダンジョンが単調すぎて長すぎてやる気しないのでとりあえずダンジョンやらずに各勢力でクリアしてってるけど
人材の種類が少ないから活躍できるキャラが結構固定化しちゃうのね

四属性に強いルウェンダーグリフォン部隊とモンク一部隊居ればリュッセル国は楽に壊滅できる
ウェントルも30で貫通弓覚えればダイナイム部下で海賊、マクセン部下でニースルー相手に無双出来て便利
ソルジャー雇用が増えたヘオトンはルグナナムと相性が良いね
イーサリーはシャイトック、キュラサイトはマクセンの部下にすると強いかな

397名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/02(水) 21:24:58 ID:???
ニーナナスOPの「知り合いの地味な人がよく言っていた言葉」で吹き出しちまった
確かに一戦闘ごとに言ってるんだよなぁ

398名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/02(水) 21:56:19 ID:???
キュラサイトなんかはテステヌの部下にするとヒールなしで回復するようになるし
リカバーでブーストしたりもして不死身のタフガイと化したからな
壁としては確かに優秀なんだな

399名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/03(木) 11:58:32 ID:???
ダンジョンに限らずゲーム自体がホルスイオナオルジン拾うゲーになってるし
やっぱ人材少なすぎるのが全てにおいてネックだ

400名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/03(木) 14:06:22 ID:???
ナチガリアのように顔なし列伝なしの凡庸人材増やすといいかもな。
アフターは肉壁系が激減してるから、どうしてもオルジンホルスの出番が増えるのは仕方なし
攻めには出れないが守りの戦には出られる守備隊みたいなのがあると
面白いかもしれん

401名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/03(木) 14:57:20 ID:???
守備隊はパラウィンの石像みたくターン開始時に行動終了すればできるな。性質上ゾーン制との共存は無理だが・・・

402名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/03(木) 18:06:53 ID:???
ラグラントゥーをとった後何するんだっけ

403名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/03(木) 18:30:31 ID:???
>>394だけど自己解決できそうだ。
シナリオの矛盾が出来るけど、ダンジョンは移設できたし
scenario構造体をいじってアイテムが反映されれば、とりあえず問題なく動いたわ
んじゃ満足いくPT作って潜ってデバッグしてくるわ

404名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/04(金) 18:30:37 ID:???
進撃のダルカンやってみたらイベントでの肩書きが

屍姫 ダルカン

ってなっててワロタ

405名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/04(金) 19:11:42 ID:???
アフターのダンジョンは もっと階層浅くて良いような。

406名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 01:52:50 ID:???
俺は階層そのままでいいから
同一勢力の中からダンジョンに潜る専用のパーティー編成が欲しいな

407名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 10:52:30 ID:???
階層はもっと短くして密度を高めるべき
極端に言えばイベントのある階とボス以外全部のけて
道中アイテムなしで固有アイテムを全部最後に置くとかでもいい
ダンジョン制覇すると敵勢力とのバランス崩れるから経験値もなくてもいい

408名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 20:56:31 ID:???
アフターをドワーフでやってるけどコネが少なくて人材増えにくいからかかなりきついな
ルウェンダーですら神に見える
ニースルーがパーサ襲うからセレンを拾いやすいのが救いか

マスターが居ないからダンジョンにすら潜れないリュッセル国を除けば一番難しいかもしれん

409名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/08(火) 21:12:09 ID:???
アフターがロダから消えたままになってるね
良いシナリオだと思うのだけど公開やめたのだろうか・・・・・
本体同封したのが気に入らない人がいたようだけど騒ぎすぎだわ

410名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/09(水) 02:54:41 ID:???
著作権関係の問題がなければどんどん公開して良いと思うんだがなあ
あーだこーだ言う人間もいるけど本体に組み込んでるわけでもないし修正するならバージョンアップさせていけばいいし

411名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/16(水) 12:25:22 ID:fSw2Zonw
アフターのscript見てたらシナリオ4も予定してたようだけど
続きは出さないのかなぁ
作者様楽しみに待ってるよ

412名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/29(火) 08:54:27 ID:???
>>404
ダルカンなのーうにゅー

413名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/06(水) 19:19:06 ID:???
アフター消えてもた・・・
好きなシナリオはどんどん消えて逝く・・・

414名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/10(日) 18:48:24 ID:W.OcsmV6
アフターしたいです・・・

415名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/11(月) 21:54:40 ID:???
アフターの作者様
もしこちらご覧になって、もしまた公開・更新していただく予定があるならば。。。
アカデミークリア時のイベント
離宮でのラクタイナ邂逅イベント
ローイスリザード撃破時のイベント
こちらが出ませんでした(当方ローイス水軍プレイ)
スクリプトにらめっこしましたが自力修正できず。。。
もし修正いただけましたらすごく嬉しいです。

416名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/11(月) 23:54:58 ID:???
>離宮でのラクタイナ邂逅イベント
エルラムのハイトローム召喚イベントとは別にイベあるの?

417名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/12(火) 10:53:25 ID:???
セレンやオルジンであるみたいだけど、そもそもローイスでやってたら出ないかも。
あとローイスエンディングのスクリプトも、
キャラの所属勢力条件修正しないと寂しく終わっちゃいますね。
こちらは自己対応出来ました。

418名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 17:02:34 ID:???
アフターカムバック!!

419名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/09(月) 23:37:47 ID:M6v0EVO2
最近気が付いたのだけど、イオナ国イベとアフターの作者様は同じ人だよね
イオナ国のイベとアフターのイベがリンクしてるの多いし文章が良く似ている。
アフターまた出してくれないかな。本家のMOD作者様の中ではこの人のシナリオが一番好きだ

420名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/14(土) 16:46:58 ID:???
アフター帰ってきてくれ・・・

421名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/16(月) 00:11:57 ID:???
俺もアフター作者様のシナリオが一番好きだな
中でも序幕の序幕は最高だったなー
最強トライトとチートな仲間たち相手に地の利を生かして
寡兵ながらも何とか渡り合うってのが楽しいんだよね

422名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/16(月) 10:24:51 ID:???
>>421
せつこそれアナザーや、アフターじゃない

423名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/16(月) 12:59:31 ID:???
>>422
アフターの人であってるはず
以前あったアフター+過去作詰め合わせにもあったよ
アナザーと序幕序幕って本体から外れた時期かぶってるし、
アナザーベースに書くこともあるみたいだから誤解しちゃうけどね

424名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/16(月) 13:38:23 ID:???
>>以前あったアフター+過去作詰め合わせにもあったよ

こんなのあったのか。毎日ロダチェックしてたのだが、初耳だ

425名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/16(月) 16:36:16 ID:???
>>424
8月末の更新であったよ。
公開最初期だし、梱包されているって書いてなかった覚えがあるから
スルーした可能性が高いんじゃないかな
本スレで知ったから確認のためスレ辿ってみたけど
過去シナ目当てじゃないと気づかないわこれw

426名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/16(月) 17:14:37 ID:???
最初期のverがそうだったのか。知らなかったサンクス
どうも同封消えてからのverしか持ってないようだ

ちなみにどんなシナが同封されてたの?
あるとすればイオナ国、序幕の序幕、アフター、他は何だろ

427名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/17(火) 01:21:30 ID:???
戦死者の宴とかダンジョンオブラクタイナとかもあった

428名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/02(木) 08:48:11 ID:FC2HWfFA
アフターもう公開してくれないんかな…

429名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/14(火) 03:43:16 ID:???
ここでいいのか分からないけど、最終F最新版裏カオスでレオーム対ゴブリンのBEVでフリーズします。
自分がレオーム操作でも他勢力でも固まりました。

430名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/14(火) 12:29:47 ID:???
最終決戦Fの王都攻略戦で、サルステーネ撃破後ゴートが動かなくなったのは仕様でしょうか?
そのせいでサルステーネ撃破後のセリフである全軍、私に続け!などのセリフが矛盾しているように感じます

431名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/14(火) 18:15:40 ID:???
最終決戦Fの裏カオスの選択肢はどこで出るのだろう・・・・
裏はいけたけれど裏カオスにならないです。
このままシナリオ進めれば選択肢が出て来るのかな

432名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/14(火) 18:29:19 ID:???
裏カオスは「ワンクリックで行けるお手軽仕様です。」説明書より
まあ要するにストーリーイベント「神官戦士と深き闇(F)」を決定すればOK

433名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/14(火) 19:26:15 ID:???
ありがとん、裏に入ってから選択するものだと思い込んでた
最初からあるとは思ってもみなかったです

434最終F:2014/01/14(火) 22:19:32 ID:???
>>429
最新本体+配布7fzでゴートやそれ以外で、何度かテストプレイしてみたのですが、
正常に動き、固まる現象が再現できませんでした。。。
ゴブリン戦闘イベントは今回全くいじっていないところだったので、
ちょっと原因が思いつきません。何か特殊な要件が重なった時に処理が落ちるのかもわかりません。。。
そのような次第ですので、次の2点が気になるので可能でしたら教えていただければ幸いです。
・裏カオスを始めから(つまり別のスタートデータで)やってみる。
・→だめなら、固まるタイミング(〜の会話の後、〜の開始直後など)

435名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/14(火) 22:54:23 ID:???
>>430
ご指摘ありがとうございます。仕様ではありません。すみません。
ネアトンを華々しくするのに夢中になってうっかり処理を
一行消してしまっていたみたいです。次回アップ時には直しておきます。

436名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/16(木) 12:22:50 ID:???
>>434
上書きしてたのがダメだったみたいで一度消して入れ直したら直りました。
申し訳ないです

437名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/17(金) 12:31:17 ID:???
>>429ではないけど自分もレオームVSゴブリンのイベントで固まりました。
最新本体+配布7fzで裏リューネプレイです。スクリプト等は一切いじってません。
何度も繰り返しロードしてみましたがフリーズするタイミングは3種類?で
テステヌのセリフが終わり戦闘開始直後、ルルニーガの「む・・・さすが」のセリフ直後が大半で
極稀にアスターゼのイベントまでいけるんですけどそこもイベント直後に固まりました。

共通の流れで明らかにおかしいのはチルクの「あいつは・・・レオームの総大将!」から始まるイベントが何故か2回繰り返される事と
今まで普通にプレイ出来た時と違うのはフェリルにメーヤが雇われてる所、フィーザレスが発見されてる所くらいかな?
ついでですが既にフィーザレスがいるのでゴートの「ドルスやフィーザレスがいなくても〜」のセリフが矛盾が生じてます。
それと内政→外務の資金援助ですがレオーム家にできず自軍のリューネにはできるみたいです
レオーム家視点になってるような。

438名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/17(金) 22:48:01 ID:???
レオームじゃないのに同盟の選択できるのは仕様なのかな?

439名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/18(土) 13:26:03 ID:???
内政はまだ未完成な気がする
外務でリュッセルとラストニパクハイト選べないし

あと、宿将復帰のイベントは自国では発生しないのは仕様なのかね?

440名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/18(土) 15:21:05 ID:???
>>429 >>437
申し訳ないです。やっと再現出来ました。
>チルクの「あいつは・・・レオームの総大将!」から始まるイベントが何故か2回繰り返される
がヒントでだいたいこれじゃないかという原因らしきものがわかりましたので
修正したものを近いうちにアップしたいと思います。

>>437
レオーム家視点っぽいのは細かい調整が住んでいないところですみません。

441名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/18(土) 15:23:45 ID:???
>>438
他プレイ時それぞれ自動的にどちらを選ばせるか決められなかったので
(むやみに同盟したり好戦的だったりすると自滅する)
そのままプレイヤーが選択できるよう放置しているところです。。。

442名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/18(土) 15:28:18 ID:???
>>439
内政は基本的な枠組みを作ったところで力尽きています。。。
一応ベータ版ということで、意見伺って完成させるつもりいうことで
ご容赦、ご意見いただければ幸いなのだわ。

自国の宿将復帰は、内政であるコマンドを(成功)すると起こるようになっています。

443名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 16:13:29 ID:???
内政の外務→計略が機能してないような
何回やっても資金減らないし、成功しましたと出ても対象マスターが行動済みにならない
すでに行動済みのマスターにも使えてしまうし、成功した後も何回でも選択できてしまう

444名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 16:19:36 ID:???
あと、裏シナのゴートのようにターンが最後に回ってきた場合
計略で行動済みにする意味がほとんどないように思える
すでに行動しちゃってる場合が多いから
次ターンに引き継げるとかなら効果あるだろうけど

445名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 16:57:51 ID:???
ゴートイオナ宰相でルーニック、ホアタ、南ホアタを所持した状態で住民慰撫を選択すると
金1500を消費しましたと出るのに、資金2500を消費している
住民慰撫を選択した時の資金-1000+500×拠点数になってるんだろうけど、仕様だろうか
慰撫後にもう一度慰撫を選択すると、「休ませて下さい・・・」と出てさらに資金が1000減る

またテステヌに宰相を交代して臨時徴兵を選択した場合、何も起きずに資金だけ1000減る
さらに宰相を交代してるのにイオナの住民慰撫は選択できるまま
未実装なのかもしれないが、それなら選択不可か未実装ですと表示が出るようにして欲しい
どの宰相の得意政策が実装されていて、どの宰相の得意政策が実装されていないのかわからない

446名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 19:16:15 ID:???
たくさん指摘いただきありがとうございます。
>>443
記述ミスがありました。ご指摘ありがとうございます。
また、敵マスターが行動済みのときは再度確認ダイアログを出すようにします。
>>444
テストプレイ時も気にはなっていたのですが、裏ゴートなどターン順番が最後の場合
すぐ次ターンになるため、ご指摘の通りメリットが少なくなるのですが、
次回持ち越しにするのは、処理的に(作るのが)難しくなるということもありますが、
順番が早い勢力の場合には逆に効果が2倍(2ターン)になり、結局はどうしても公平はとれないので
とりあえずこのままで行こうと思っています。
相手より順番が遅いときは、行動済みにすればそのターンは援軍に来ない、ということくらいで
実行するかどうかメリットを判断していただくしかないかなーと考えております。

447名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 19:24:19 ID:???
>>445
金の消費は悩ましいところで、いちいちワンクッションダイアログを挟むのも何だったので
基本1000にして、金がない場合の実行を(デフォルトの機能で)妨げたかったのですが、
やはりわかりにくいですね。
「おいぃ、こんなに金かけやがったのかよ。」という事後のワクワク感は残したいところがありますので
「消費しました」の金額を+1000にしようかと思います。

各人材の得意政策は宰相に任命していなくとも実行できるのは、仕様です。
一応裏カオスの冒頭では説明させていますが、それ以外では今のところ
わかりにくいのでヘルプウインドウに説明を載せておきたいと思います。。。

448名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 20:53:46 ID:???
>>447
あー、「逆に固有政策は、宰相と関係なく行える施策です」ですか。申し訳ないです

449名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/19(日) 23:44:57 ID:???
内政バグ
ゴートプレイでホアタを蛇王に占領されたのに、ホアタの内政が行えてしまう
行動不能になるのはホアタに滞在している蛇王軍部隊

450名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 00:04:05 ID:???
追記
ルーニック島でも確認しました

451名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 00:27:47 ID:???
>>449
ありがとうございます。
領地や人材取得後の、内政ユニットの更新処理を、
毎ターンはじめと、内政実行後ごとのみにしていたのですが
やはり整合が取れませんでしたか。。。
諦めて毎回処理するようにします。
(処理が重くなるのが怖かったのですが、今試したらそうでもなさそうだとわかりました。)

452名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 01:23:10 ID:???
裏シナカオス、ゴートでクリアした
のはいいが、魔王軍が残りっぱなし
それでいいのかゴート

453名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 03:12:09 ID:???
ゴートバグで全員止まってる状況なのに
ルルーニガ隊だけツーって前進しててワロタ

454名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 21:46:00 ID:???
フィーザレスを発見した時の台詞の表示が変

「フィーザレスを発見しました。」
ゴート「なんだと!」
ゴート(顔グラ?)「それはこちらの台詞だ。フィーザレス」

となって、間のフィーザレスの「おお、王子。ご無事でしたか。」が表示されない
表示されてもフィーザレスの台詞っぽいのにtalk(goto_fz,)になってるから、おかしいと思うんだけど

455名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/20(月) 23:13:51 ID:???
街開発でユニットが少ないと経済値がマイナスされるんだが、仕様なんかな
道路建設は最低でも1プラスされるようなんだけど

456名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/21(火) 23:07:53 ID:???
駐屯数が24になると街開発で「多くの部隊を駐屯できそうです」が出ても増えない
限界の24になったら、「もう限界です」とかメッセージで出したほうがいいんでは

457名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/22(水) 00:15:08 ID:???
部隊訓練強すぎじゃないかな・・・
レベル40を超えた人材を100かそこいらの資金でレベルアップって・・・

458名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/22(水) 02:47:04 ID:???
ホルスでプレイしたんだが、ウルスをホラガスに放置で屍姫・リチスネイベを後半までスルーできてしまった
これは仕様ということでいいんかな

後ちょっと気になったんだが、裏カオスはゴート以外でもレオーム連盟結成イベは起きるんだろうか?
ゴートがリチムクと直接戦闘しなかったので、わからないんだが、もしゴート以外でも起きるなら
強制的にレオームに併合されて、勢力プレイが続行できなくなってしまう恐れがあると思う
スクリプト的には起きるようになってそうなんで、一応

最後に部隊訓練、レベル100になっても実行可能で資金だけ消費する
まあここまでレベル上げる人はそういないだろうから修正する必要もないと思うけど

459名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 20:27:07 ID:???
>>452
すみません。エンディング条件に不備があるようです。次回修正するつもりです。。。
>>453
フェリル会戦バグは一番プレイに影響ありそうなので、近日修正版をうpしたいと思います。
>>454
ありがとうございます。次回版で修正します。
>>455
街開発にはランダム要素があるのですが、さすがにマイナスはやり過ぎたので変更いたします。

460名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 20:36:01 ID:???
>>456
ありがとうございます。
ご指摘の判定入れたいと思います。
>>457
ご意見ありがとうございます。できたらいいなを無いせいでやりたいこともあり、
また救済的な意味合いもなくはないのですが、1ずつとはいえ人材のレベルアップは
確かに効果が大きいので、ちょっとバランスを検討いたします。

461名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 20:41:46 ID:???
>>458
・スネアを生かすことによる登場延期可能は、超カオスでもそうですが、一応仕様です。
 ただ、マゾい人向けのシナリオということにして、強制出現もちょっと検討します。
・レオーム連盟がらみは見直します。ありがとうございます。
・ありがとうございます。訓練は上昇レベル制限と説明文を入れたいと思います。
 (ただ平均算出の関係で参加自体には意味があるので、行動済みには入れるつもりです)

462名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/24(金) 00:00:55 ID:???
裏カオスのゴート以外プレイって全体的におかしい?

内政の外務はレオームの挙動をしているらしく、自国に資金援助できたりレオームの欄が無かったり
AIレオームがどこかの国と隣接した時にレオーム向けのイベントが発生したりする

463名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/24(金) 20:23:14 ID:???
レオーム視点なのは>>440で細かい調整が済んでないからとある

宰相の固有政策・外務の資金援助は資金マイナスだと実行できないが、
領政はマイナスでも実行できるのは仕様?

464名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/24(金) 20:38:32 ID:???
既知の問題のところにある「未登場のspotに浪人が登場してしまう」のことだけど
エスティールのマの領域のようにno_home = onを未登場のspotに設定すれば解決すると思う

465名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/26(日) 20:14:29 ID:???
>>462
すみません。修正ものをアップします。
>>463
領政が借金してでもできるのは、仕様です。
ブースト狙いで借金しまくるも、借金まみれで兵が補充できずに
泣くのも自由なようにと思いました。
>>464
ありがとうございます。本当に助かります。。。

466最終F:2014/01/27(月) 00:23:26 ID:???
フェリル会戦不具合や内政バグなど修正したものをアップしました。
イベントや内政機能もちょこちょこ増やしています。。。

467名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/27(月) 01:16:21 ID:???
乙乙
いきなりだけど、裏カオスではない方だとリュッセル東がリューネ騎士団側に寝返ってて
サエとかゾーマとかがリューネ騎士団側に付いてるのはバランス調整って事で良いのかな

468名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/27(月) 01:29:41 ID:???
乙です

裏カオスアルティナで適当にプレイしてリグナム火山に追い詰められたら
急に西パーサで放浪させられたオーティがワープしてきてワロタ
しかも東パーサで孤立してるルオンナル達が「アルティナ様!」言う始末
お前らどうやってリグナムまで来たんだ

469名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/28(火) 00:34:12 ID:???
テステヌの固有政策使い続けたら、スポットのユニットの駐屯数が400を超えてしまった
400以上のユニットで行う領政はすごい効果に
けどこれ、戦闘してもまともに戦えるんだろうか

あとヴァーレンで総ユニット数10000超えたの初めて見た・・・しかしまだ降伏しないカルラ・・・

470名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/28(火) 01:31:37 ID:???
最新版裏カオスゴード編を一回やってみた感想など
・リチムクを一回倒したがレオーム連盟イベントが発生せず 何か他に条件がある?
・リチムクの領地が一つになってもリッチーズが集まってこない
・ラストニ・パクハイトの訓練値が3のまま このままでも大丈夫ですが
・ラストニ・パクハイトが滅んでもラクタイナさんが放浪してしまう
・神剣ラグラントゥーが世界に2つもある
・魔王本軍と同盟するかの選択がない 
このあたりが気になりました

471名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/28(火) 01:55:15 ID:???
あれ、最新版裏カオスでもホアタとルーニックを蛇王に取られても、領政が行えてしまう
まだ未修正なのかな

472名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/29(水) 00:07:44 ID:???
プレイヤーをホルスに変えても、蛇王に占領されたホアタとルーニックは領政できるまま
ブレア城はできなくなったのに

473名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/29(水) 01:50:48 ID:???
テステヌの固有政策で領地に駐屯する部隊数を186まで増やして戦闘したら落ちた
いや落ちて当然なんだが、186部隊もいる領地に攻め込んでくるリチムクも大概だす

474名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/29(水) 16:55:00 ID:???
ランシナ、ifシナのユニットステータスいじる時って、どこ変えればいい?
mainフォルダの中のファイルいじっても、本編にしか反映されないんだけど

475名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/29(水) 17:50:35 ID:???
解決したわ。ゲーム途中のデータで試してたから反映されなかったみたい
無駄にスレ進めてスマン

476名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 08:51:41 ID:???
>>467
すみません。それは設定ミスです。
>>468
すみません。せめてオーティーを死なせないついでに
アルティナの元に向かわせたかったのですが、再会イベントと
コンボが発動してギャグになってしまっているようです。
次回修正します。

477名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 08:55:47 ID:???
>>469>>473
無限に増えるとは考えが及んでいませんでした。。。
ありがとうございます。上限設定します。

478名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 12:43:03 ID:???
>>470
・レオーム連盟イベントは、裏カオスでは現在無効にしています。
 ホルス、アルティナが別主人公であることと、ナルディア、オステアに降伏イベントを
 実装したのであまり意味がなくなったように思ったので。ただ、裏より凶悪なリチムク
 を倒したわけですから、やはり何かご褒美イベントはあったほうがいいですよね。。。
・リッチーズを集めるようにします。
・3のままなのは設定漏れでした。。。。このままにするかもしれません。
・ラクタさんが死なないのは今のところ仕様です。せっかくの裏カオスなのでラクタさんにはもう1つ活躍を検討しているところです。。。
・神剣2本とのことについては、デッドラさんのモノのことでしょうか?あれのことなら「神剣」さんなのでラグラントゥー氏ではありません。。。
・裏カオスでは魔王軍との同盟は出ないようにしています。。。

479名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 13:11:43 ID:???
>>471 >>472
おそらく前のバージョンのセーブデータでホアタとルーニックを持っているもので
プレイされているのではないかと思います。
前のverで出現した領地の内政ユニットはどうしても消せないので申し訳ないですがご了承ください。
(スクリプト的な話をすると、前のverでは実験的に領地の内政ユニットだけclassで作っていたのですが
一意が特定できないためかうまく消せないことが判明したのでunitで設定しなおしています。)

480名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 18:53:32 ID:???
>>479
いいえ、おそらく最新版から始めたと思います

今ゴートでやり直してみたのですが、一度目に蛇王にホアタを占領された場合は、領政からホアタの表示は消えたのですが
その後ホアタを奪還し、二度目に蛇王にホアタを占領された場合、領政にホアタが残ったままになりました
オステアでもオステアを魔王軍から奪還→リチムクに占領される(この時は領政からオステア消滅)→リチムクから奪還→魔王軍にオステアを占領される
の流れでオステアが魔王軍に占領されているのに、オステアの領政が行えてしまいます

またフェリル会戦ですが、自国の戦闘を選択で戦闘を見なかった場合、落ちる時があります
ゴート以外でプレイした時も落ちることがあります
戦闘を見た場合、または見ない場合でも落ちずに進んだこともあるので、原因はちょっとわかりません

481名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 20:08:44 ID:???
>>480
うわぁ、ありがとうございます。。。再度確認してみます。
(2回目からが消えないということになると、たとえunitにしても、実はeraseで消した後の
 再追加ユニットはunit+1になっていて、次のeraseでは消えなくなっている恐れがありそう、
 ということはeraseは使えず、削除管理の仕組みそのものを考える必要があるかも)
フェリル会戦の方もちょっと試してみます。

482名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/01(土) 23:12:58 ID:???
>>478
神剣ラグラントゥーについてですが、デットライトさんも必殺技で使ってきますが、
本編では、ホルスの神剣を奪ってから使用しているので、いきなり使ってくるのはどうかなと思っただけです。
あとアルティナ様の新技の吠える赤龍ですが、味方の強化が終わってもずっと使用してしまう仕様がありますね。

483名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/02(日) 23:20:33 ID:???
フェリル会戦落ちるね
前Verの>>429>>437はエラーがおきたとダイアログが出て固まったけど
最新版はそれが出ないでそのまま強制終了する感じ
主人公交代でレオーム使うようにしてる

484最終F:2014/06/05(木) 02:28:28 ID:???
1月のアップ以降、皆様からのご指摘等を含め、裏カオス完成に向けてコツコツいじっていたのですが
さる5月にHDD障害により、修正したファイルやスクリプト作成環境がすべて異界の淵に飲まれてしまい、
今のところ修正up、完成の目処がつかなくなってしまっています。
楽しみにして頂いてる方がいたら申し訳ないので、こっそり報告します。

485名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/07(土) 01:40:11 ID:???
それはとても残念ですが、Fのデータ以外も旧世界に逝っていないことを祈ります
手伝えるなら手伝いたいですがスクリプトに関しては少ししか分からない・・・

486名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 23:06:38 ID:???
リッチーFとしてよみがえるまでまだ時間かかりそうですか?

487最終F:2014/09/04(木) 01:51:50 ID:???
お待たせしてすみません。
ちょこちょこ修正できてきたのでそろそろよみがえりそうです。
最新版対応とバランス調整、不具合等修正、内政の修正変更を優先する予定です。
裏カオスは、導入もEDも個人的には未完成なので一旦プレイ不可にするかもしれません。

488名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/04(木) 14:08:22 ID:???
楽しみにしてます!

489名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/05(金) 00:25:24 ID:???
>>487
おおー・・・おおー!
いや、めっちゃ楽しみに待ってます!

490名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/18(木) 17:15:46 ID:???
アナザー更新だと…?
やったあああ!

491名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/18(木) 19:31:05 ID:???
そういやFのホルスの魔王足止め戦選択してもならないのは仕様?

492名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/19(金) 04:49:28 ID:???
アナザーバグ報告です
パサハクの再び燃ゆる森イベントでエルアートが加入したと表示が出ますが仲間になっていません

493名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/20(土) 00:55:44 ID:???
最終決戦Fで発見した不具合をいくつか。
・ホルスと隣接しているのに、降伏勧告を送ると「隣接していません」と出る。(ルーゼルプレイ)
・パルスザンに対して外務を行う際、計略と降伏勧告(上から2番目と3番目)が逆になっている。(ホルスプレイ)
・超カオスプレイでリチムク滅亡、王都ダンジョンが出るが次ターンで消滅、大陸制覇でEndになる事がある。
(ホルス、ルーゼルで確認、降伏勧告を使っているとこうなる場合がある?)

あとは要望と言うか願望というか。
・FTの史実らしいですが、ルーゼルが十中八九、即退場は寂しい。
・リチムクの下でせっせと働く人間達って一体…静観→再開でホルスまで雇用できてしまう。人材雇用は無い方が「らしい」かなと思います。

最近プレイするのはこのシナリオばかりです。
今でも十分楽しいので、更新をゆっくり待っています。

494名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/20(土) 01:11:53 ID:???
アナザーバグ報告です
s1パーサedの表示がおかしい(二種類続けて表示される)
s1ドワーフで山地を統一したものの統一しました!と出るだけでイベントがおきない。EDも出なかった
s3魔王のopを見るとエラーが出る

495名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/20(土) 19:16:14 ID:???
アナザーでイベント関係のバグ報告です
王都攻略戦ローイス水軍プレイで、ムクガイヤ魔術師団に援軍要請されて援軍を出したら、同盟中にも拘らずムクガイヤとニーナナスの敵対戦場イベントが発生しました。
また、こちらはバグかわかりませんが、その戦闘でルートガルト1区制圧と共にルートガルト王国軍を滅ぼしたため、同盟破棄イベントが発生せずにムクガイヤ魔術師団のオステア、イオナ吸収イベントが起きました。

496名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 16:44:56 ID:???
アナザーS3魔王軍の勢力説明?がおかしいね

Fでリチムク勢力に人間入るのは自分もおかしいとずっと思ってた・・・
蘇っても人間族だから人間を雇っていくんだと思うんだけど
名前が「リッチー○○」なのに死霊族じゃなく人間族なのはなんでだろ?

497名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 17:03:40 ID:???
リチムク勢力に人間入るのはFTで入ったからじゃないかな

498最終F:2014/09/23(火) 17:46:33 ID:???
>>493>>496
ご意見ありがとうございます。
コンセプト的には>>497さんの言うとおりでそれ以上の理由はいらないのですが、
一応作者の見解を。

勧善懲悪のストーリーの中では人間VSリッチー・死霊という構図のほうが
すっきりするのは分かるのですが、自然か不自然かという点に関しては、
Fのリチムクは理性を取戻していますので、自分は寧ろ人間を従えているのが
自然だと思っております。

499最終F:2014/09/23(火) 17:47:33 ID:???
(続き)
FTのエンディングでは、ムクガイヤもリチムクも恐怖で人を支配しており、
つまりリチムクであっても支配するのが目的でして、逆らわなければ
むやみに人を殺したりはしません。
(難易度中以下では覚醒前にそれを示唆するイベントを入れています。)
この点、異世界の生物である悪魔やデフォの死霊勢とは異なります。
つまり人間にとって、圧制の支配者ではあるにしても、人間の考えを持った
分かりやすい支配者であり、さらにむちゃくちゃ強くて逆らえない以上、
従わない理由がありません。。。

500名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 17:48:44 ID:???
(続き)
もちろん中にはリッチーなんかにゃ従わねえよ!という固い信念の持ち主もいるのかもしれませんが、
こういうのは命を顧みない例外的な人間の抵抗に限られるのが自然だと思っております。
(ラファエルだけは死んでもらっているのはこの種の人間という設定です。)

オステア連中にしても、デフォではオステアの安保と引き換えに嫌々にしてもそうでないにしても
ムクガイヤに従っている設定のようです。これが普通の人間と態度かと思っております。

ただし、もし迫り来る死霊共が人間存在そのものに敵対するバケモノなら必死で抵抗するでしょう。
これがデフォの最終決戦系のオステアの悲壮感だと思いますし、私も大好きです。
(これで一本オリシナを作成中ごにょごにょ。。。)

501名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 17:51:07 ID:???
ついでにゲームバランス的な部分で言いますと、人間勢を雇用することで
公開当初(つっても3年前ですが)より気の抜けないシナリオにできたという部分もあり、
これを辞めた場合の代替は難しいです。死霊相手にレクイエム撃つだけのゲームになりそうです。

以上、長くなりましたが、今日中を目処に蘇るのですがご意見を反映できない点について
ご寛恕いただきたく申し上げました。よろしくお願いします。

502名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 17:52:16 ID:???
乙です、自分も作者さんとと同じ考えです。
アップデート楽しみです

503名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 20:33:44 ID:???
仕様に詳しくないから的外れかもしれないけど死霊族にして人間雇用って感じにできないのかな?
リチムク、リチスネが死霊なのに蘇ったサーザイトとかロイタールが人間なのはやっぱ違和感あるかな・・・

504最終F:2014/09/23(火) 21:31:22 ID:???
>>503
動作には影響ない部分でしたので優先度が低いのですが
ノってるので対処します。。。

505名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 21:37:17 ID:???
・ホイホイ仕官しそうな人 コーネリー
・仕官しても違和感が無い人 ヒューマック デオフォーム他
・ストーリー的に仕官しないんじゃ?って人 ホルス ピコック アルジュナ イオナ(レオーム) ハルト派悪魔など
・列伝等の理由で仕官しないんじゃ?って人 ノーア キュラサイトなど
ちなみにイオナ(ラザム)とエルフ勢は相性最悪で仕官しない。

FTを知らないので勝手な事を言ってしまうけど、ラファエル死亡→援軍要請後に、
間に合わず滅亡した場合にピコック死亡、ピコックに逃がされたアルジュナが他国に仕官、なんてなかなか熱いかも。
そもそもシステム的には「従うか否か」ではなく「士官に応じるか否か」って事になるしね。
でも、こういうイベントを作るとしたら裏シナリオ向けなのかな。(裏だとラファエルさん死なないけど)

あと、バランス的な話はリチムク本体がこれ以上強くなるとちょっと困るけど、
「強力な人間の体を乗っ取った死霊」的なデスナイト(仮)ヘルロード(仮)一般Lv40とかどうでしょう。
光、神聖に弱い以外は解呪含めて無敵or強い強脚ロードやらHP回復を持ったナイトやら異常が通らないDKやら。(正直戦いたくない)

>>503
俺もシステムは分からないけど、雇用できる種族、クラスが設定されているから、可能なんじゃないかな。
そもそもリチムクが人間4種の雇用を持っているからリッチー戦士の雇用ルートはあまり重要ではない気もする。

506名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 21:41:35 ID:???
ノリッチー
しかし死霊になると、異常耐性系はどうなるのか
現状リッチー人材は人間だからか異常耐性や吸血・魔吸・ドレインは無敵ではなく、強い止まりですが

507名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 22:00:19 ID:???
>>505
個人的には前衛タイプの一般より後衛タイプの一般が欲しいかな
リッチーゴーストヴァンパイアはともかく、リッチースケルトンより普通にマジシャン雇われるほうがきつそう
ムクガイヤ魔術師団はFTからのはずだし、何かそれっぽいのが雇えてもいいんじゃないかな

まあ難易度がかなり上がりそうだけど

508名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 23:14:54 ID:???
>>507
ではヘルズマジシャンを追加しよう。
スキルは鞭とカード投げ。アイコンはシルクハット+チョビヒゲ+フンドシで。

実際、スケルトンは雇用費の割にはあまり脅威を感じないんだよね。
ステも耐性も高いし強脚でブラックチャージまで持っているけど、やはり魔抵抗とHPの低さがヴァンパイアとの大きな差だろうか。
ルーゼルで完封プレイしている時などはまるで怖くないし、他の勢力でも対死霊だと、闇や死霊、即死に強い前衛と遠距離、召喚が主体になるしね。

あと、全然関係ない話なんだけど、ホルスやゴートで大フェリルを滅ぼすとチルク、ルルアスが居なくなるんだけど、
これは戦死した、って事で良いのかな?

509最終F:2014/09/23(火) 23:49:03 ID:???
最終決戦F更新しました。
機能追加により例によってバグも増えたかもしれませんが、今日はここまでです。。。

510名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 23:53:15 ID:???
>>509
乙です
更新履歴が意味をなしてなくて笑った

511名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 00:02:57 ID:???
>>505>>507>>508
あまりオリジナルユニットを使いたくない部分がありまして、
VTらしさを損ないかねないことと、何でもありになってしまうので。。。
旧魔術師団枠はRGヴァンパイアに4属性魔法を持たせて任せることにしました。
RGスケルトンは旧暗黒騎士団です。

FTではリチムクの部下がヴァンパイアとスケルトンなのでそれに準拠した形です。
RGスケルトンが弱いのは若干気になっていますが、スケルトンだからいいやという気持ちもあります。

512最終F:2014/09/24(水) 00:08:53 ID:???
readmeではセーブデータとっとけばと脅していますが
よく考えたら既存のデータに影響はありません。
ただ、今のverでこれから始めるデータは、影響が残る可能性があります。

513名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 00:11:08 ID:???
更新乙です。6.41版から気になってましたが何故か死霊復活が普通に雇われてますね

514名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 00:19:20 ID:???
>>513
そういう仕様にいたしました。
というのも、覚醒したムクガイヤが旧支配者勢を雇うのは違和感があったので
ナイアラとディープの雇用をしないようにし(これはだいぶ前からですが)、
RGヴァンパイアとRGスケルトンだけになっていた時期が長かったと思うのですが、
何故か雇用がRGスケルトンに偏りがちだったことと、見た目の色合いが微妙だったので、
確か近年、グッドな色合いの死霊復活を部隊雇用するようにしました。

515名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 00:21:12 ID:???
おいwww裏カオスwww
なんだこれwwwカオス過ぎるwww

516名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 00:25:50 ID:???
一発で裏に行けたけどなんですかこれww

517名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 18:24:42 ID:???
アナザーのダンジョンの海辺の城館ってどこにありますか?

518名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/24(水) 18:31:18 ID:???
RGはやっぱりリアルゲイの略だよね
リアルゲイバンパイアにリアルゲイスケルトン

519名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 17:08:39 ID:???
イベントも充実していて大変よろしい

520名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 17:32:57 ID:???
最終決戦Fで裏へ行けたけど…やっぱりフェリル絡みのイベントは変わってないのか。
テステヌ死亡→ゴート隣接→フェリルを諦めるのあと、同盟イベントを進めていくと身動きが取れなくなる。
同盟→併合ありで進めるには今まで通り、テステヌが死なないようにロードを繰り返すか、オステアからの援軍要請を受けてリチムクを倒すしかないのね。

・バグ?仕様?
裏カオスルーゼルプレイ、リグナム火山が残っているのに敵勢力全滅で統一End
・宰相に関して
高い←★◎○△→低い はわかるけど、「○↑」は何だろう? 「○以上◎未満」という事?

裏カオスがカオス過ぎる。今度はリューネプレイでアルティナ様の×××を探さなければ…

521名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 17:48:36 ID:???
アナザーのイベント戦闘、プレイできないんだけどなんなんだろう
画面が暗いまま会話が始まってアルティナ様が即死するんだが

522名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 18:01:56 ID:???
>>521
ダウンロードしたファイルをちゃんと所定の位置に置けていないのかも

523名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 19:22:12 ID:???
>>521
stageファイルが正しい場所に入ってない可能性がある
stageフォルダのuser_eventのフォルダの中にatr_○○ってファイルがあるか確認してるといい

524名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 20:00:34 ID:???
アナザーのイベント戦が面白い

525名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 20:12:21 ID:???
ムクガイヤ一派でゴブリン倒すイベントムクガイヤがフリーズ覚えてないと軽くやられるな
あまりにも弱すぎる…じゃないよ

526最終F:2014/09/27(土) 21:05:59 ID:???
>>520
>最終決戦Fで裏へ行けたけど…やっぱりフェリル絡みのイベントは変わってないのか。
>テステヌ死亡→ゴート隣接→フェリルを諦めるのあと、同盟イベントを進めていくと身動きが取れなくなる。
→これは同盟しまくると八方塞がりになるということでしょうか?それだけであれば仕様というか、必然なのですが、
テステヌがらみで処理を変えた記憶はないので、どういう状況か詳しく教えていただけると助かります。

>・バグ?仕様?
>裏カオスルーゼルプレイ、リグナム火山が残っているのに敵勢力全滅で統一End
→裏カオスでは仕様になっています。。。敵対勢力を全部倒すとクリアです。
クリアの仕組みは表と超カオスと裏と裏カオスで全部違うので紛らわしいですが、、、
むやみに統一しようと改修すると新たなバグを引き起こす可能性があるので、安定している限りはそのままです。。。

>・宰相に関して
>高い←★◎○△→低い はわかるけど、「○↑」は何だろう? 「○以上◎未満」という事?
→その通りです。内部的には確か★=200%または最上級、☆=199〜180%、◎=179〜150%、
○↑=149〜101%、○=100%、△99%以下、×実行不可、です。同じ記号でも実は幅があります。

527最終F:2014/09/27(土) 21:17:51 ID:???
>>515>>516>>520
すみません、何かおかしいと思ったのですが
HDD障害からの復活のため、やむを得ず暗黒魔法を使用したところ
裏と裏カオスの一部がリッチー化してしまったようです。
今急遽対処をしていますので、そのうち修正いたします。

>>520
×××より○○○のほうがやや刺激的なものとなっています。
もちろん好みはありますが。。。

528名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 21:22:38 ID:???
RGヴァンパイアに4属性魔法を持たせてもMP回復がないので怖さがないけど、MP回復を持たせるとデス祭りになりそうでバランスが難しそう

529名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/28(日) 09:16:43 ID:???
あの、アナザーS4でラクタイナはいつ帰ってくるんでしょうか
クリアしても帰ってこなかったんですけど途中で野垂れ死んだんですかね

530名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/28(日) 09:33:47 ID:???
>>529 俺は100ターン待っても出てこないから自力でクリアしたけどやっぱりエンディングでも出てこなかった

531名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/28(日) 09:45:43 ID:???
>>526
早速ありがとうございます。

> テステヌに関して
その通りです。テステヌ死亡、フェリル島諦める、ゴートはルーニック島へ。ブレア東を落としてファルシス、オステアと同盟すると進路が無くなる。
テステヌ死亡を避けるためロード、援軍でリチムク初回撃破を起こしてオステア吸収、もしくはその前でフェリル島奪回を選ぶしかないのかな、と。
ニコニコで見た以前の動画で何故かブレア東とムレア山地が繋がっていたので、別の進軍ルートでも無いかと妄想していただけです。

> 宰相に関して
説明書の得意宰相の部分から★、その他記号は直感的に分かりやすいですが、○↑はちょっとわかりにくかったので。
説明書に一文追加するか、記号の代わりに★、A〜Cと言ったアルファベットの方がわかりやすいかな、と思います。

あと、修正済みかもしれませんが、以前のプレイで気になった戦闘会話イベントを思い出しました。
・ゴート対ラファエル(ルーゼルプレイ。裏か表か、難易度はどれだったか覚えていません。申し訳ない)
ラファエルがルーゼルに降伏した後、この二人が戦場で出会うと戦闘会話発生。
ゴートとラファエルがオステアをめぐって喧嘩していました。

・ホルス対ルーゼル&フーリン(ホルスプレイ。他は↑同様覚えてないです。申し訳ない)
ホルスで魔王軍を分断して撃破、放浪したドラ子ちゃん経由で同じく放浪したフーリン雇用済み。
この状況で3人が戦場で顔を合わせると、「あの青白い小僧は〜おい、フーリン(ry」が発生しました。
ルーゼル様、フーリンは敵です。宿将じゃないから雇用出来ちゃうんですね。

部隊訓練連打で真・ムームー剣を初めて使ってみたり、ルーゼル最速クリアを目指したり色々楽しんでます。
上記会話イベントのような、通常のプレイではあまり起こらないような状況を作る変態プレイも好きなので、デバッグもどきで協力したいと思っています。
とりあえず今はスクリプトを覗いて知った、アルティナ様の×××の事で頭が一杯ですが、今後の更新を楽しみに待っています。

長文失礼しました。

532名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/28(日) 09:51:50 ID:???
やっと書けた。
昨日の夜からホスト逆引きができないと出て返事が遅くなりました。

裏カオスアルティナでプレイしていたら交戦前に即死。
何事かと思ったらアルティマイトFがレクイエム持っていたでござる。
解呪に致命…

533名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/28(日) 20:51:56 ID:???
アナザーのダンジョンって全部でいくつ?

534名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/29(月) 12:13:23 ID:???
オステア会戦とクリンク海戦が勝てません・・・

535名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/29(月) 21:32:01 ID:???
あー、オステアとクリンクは俺も勝てないわ
特にオステアがむずい。レオームの騎兵が投入されると持ちこたえられん

536名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/29(月) 22:08:44 ID:???
オステアはムクガイヤだけ操作してブラッドファイア無双してりゃ勝てる。他は自動で大丈夫
クリンクは部隊を合流させて引き打ちするだけでいい

537名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/30(火) 11:03:37 ID:???
クリンク勝てたよ!ありがとう!

538名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/30(火) 12:59:00 ID:DreQ0pJI
オステア会戦は勝てなかったよ・・・

539名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/30(火) 17:14:21 ID:???
アナザー群雄割拠のルートガルト王国軍でやってて
レオーム朝ルートガルトに援軍要請するとそっから画面が進まなくなるんだけど
なんでかわかる人いませんか?

540名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/30(火) 23:07:53 ID:???
オステア会戦ブラッドファイアで頑張ってるけど最後の方で押し負けちゃうなぁ
相手の右翼から制圧してくのはまずいんかなぁ・・・

541名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/01(水) 00:20:04 ID:???
オステア会戦は騎兵で敵のモンクとマジシャンを狩りまくれば勝てる。
具体的にはまずサルステーネ、黒騎士2部隊、それ以外でショートカットを作る。
まず一般黒騎士2部隊を右翼にむかわせてのマジシャン、モンクを狩る。ソルジャーとボウマンはなるべくスルー。
ゴブリンはやられ役に見えてじつはソルジャ+ボウマンVSゴブリン+ブルゴブならゴブリンが勝つからこれだけで右翼が勝つ。
中央も本体と合わせながら同じことをやる。本体をフィーザレスにいきなりマクラ打って中央。
左翼(敵右翼)はスルーでOK。騎兵操作に集中しすぎてムクガイアが死なないように注意。
後は適当に臨機応変に騎兵で後衛狩りしてれば勝てる。

542名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/01(水) 20:33:49 ID:???
ありがとう
頑張ってみる
戦死しないことを祈って

543名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/05(日) 12:46:20 ID:???
アナザーS4でエルフとトカゲが組みながら、トカゲとリューネで戦ってますが
トカゲとリューネが戦ってもエルフがトカゲから離れない理由ってどこかに載ってますかね
ないならないで妄想で補完するんですが、もしあるなら知りたい

アナザーはキャラが魅力的に掘り下げられていて本当に素晴らしいな
ニーナナス組やムクガイヤ組はもちろん、ヒューマック組の外道具合まで魅力的で困る

544名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/05(日) 17:05:44 ID:???
王都攻略戦 レオームで打開できんなあ

545名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/05(日) 18:10:58 ID:???
>>544 裏切らない人材だけ集めて海か沼へ進出するか
一区のダンジョンを使って2ターン目で高レベルになるか

楽なのは沼ルートだと思う
ルウェンダー拾ってDK集めたりオルジン拾ったりしに行く

546名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/05(日) 19:37:52 ID:???
アナザーってリチムク出すことできますか?

547名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/06(月) 11:31:27 ID:???
アナザーS3でいつの間にかローイス水軍がブレッドマスターのナース水軍になってて
アルティマイトも持ってたんだけど発生条件わかる人いる?

多分パクハイト優勢にならないといけないんだろうけど
エスペランサー滅ぼしただけじゃあ発生しないみたいでよくわからん

548名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/06(月) 12:05:39 ID:???
アナザーダンジョンの海辺の城館って最初の入り口壊して入っても敵も出口もないんだけど
ムクで行かないと先進めないのかな

549名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/06(月) 18:58:43 ID:???
>>841
なんだよくわからないけどオステア勝てたよ
ありがとう

550名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/06(月) 21:09:38 ID:???
>>549
教えろ下さい
俺何回やっても無理だ…
フィーザレス隊、鉄騎兵隊、近衛隊は処理できてもゴート隊が強すぎる
脚は早いし固いし強いし、威光マジチート

551名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/07(火) 17:08:22 ID:???
最初のフィザーレスによるゴブリンへの被害をムクでいかに減らせるかに尽きる

552名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/07(火) 20:18:26 ID:???
ムクガイヤは野菜を作ることに生きがいを感じ生涯をささげたという

553名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/08(水) 15:55:42 ID:???
>>550
右翼のゴブリンを先行させるとフィザーレスがそっちに向かうから
そこを中央と右翼で囲むようにしてマクラヌスで早期殲滅
後は暗黒騎士団の後ろからブラッドファイアで援護して押しつぶしていく

554名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/08(水) 22:21:09 ID:???
イベント戦は難易度のバランスが難しいけど面白いよね

555名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/09(木) 00:14:47 ID:???
北イオナ平原の戦いが勝てない。
地味にナームの部隊のヴァンパイアの魔力が700超えてて溶ける溶ける。

556名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/09(木) 09:19:32 ID:???
セレンはどうしたセレンは

557名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/10(金) 17:24:01 ID:???
長弓メインでいけばかてるよ

558名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/10(金) 17:32:25 ID:???
ブーストしたセレンで側方から青竜剣(相手は死ぬ)
あとは適当にセレンでブレスしとけば相手は死ぬ

559名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/11(土) 00:48:47 ID:???
結構安定して勝てるようになってきたthx

560名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/12(日) 22:17:31 ID:???
アナザーを落としたいんですが何処にあるんですか?
小物入れ1を見たけどそれらしいのが見つからないです

561名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/13(月) 09:13:54 ID:???
本体に同梱されています

562名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/13(月) 20:37:51 ID:???
大物入れの方から本体落としたら入ってました
ありがとう!

563名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/14(火) 03:39:23 ID:nNujmSa.
パサパクでやってたら最初から最後までラクタイナ失踪した
あとムナードさんが救世主になった

564名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/14(火) 15:26:23 ID:???
アナザーはヒュンターの菜園使ってレベル上げすんのが楽すぎてデフォに戻れなくなりそうで怖い

565名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/14(火) 22:38:00 ID:???
>>563
あれずっとラクタイナ帰ってくると思って聖地で耐えてた
30ターン耐えたけど帰ってこなかった

566名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/15(水) 21:35:32 ID:???
久しぶりに本体落としたけど、アナザー復活めでたいなぁ
武神と化したアルナス土候いいゾ〜

567名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/15(水) 22:12:17 ID:???
アナザーのペシュメルガさんHP回復力がダルカンノーアとならんでるからな

568名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/15(水) 22:22:45 ID:???
デフォシナの古いverのペシュメルガさんも昔はダルカン・ノーアと並ぶHP回復力やったんやで
毒ブレスと引き換えにHP回復力なくなったけど

569名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/15(水) 22:36:52 ID:???
そうだったっけ
昔はアルナス勢見向きもしてなかったから知らんかったなあ

570名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/18(土) 22:38:40 ID:???
アナザーS1ナルディアクリアした〜
わりとすんなりできたなー

ところでアナザーのダンジョンって
ルートガルト地下牢以外どっかにあるのかな??

571名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/18(土) 23:45:15 ID:???
>>570
一部自己解決した
いろいろあるんだね

572名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/19(日) 08:16:03 ID:???
ナース島、北東の火山、古都、シャルバイラ、ヒュンターの菜園、オステア港くらい?
海辺の屋敷は何も無いけどむくで行けば何かあるのかな?

573名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/19(日) 09:03:09 ID:???
ムクで行っても何もなかった
屍姫の状態次第とかいろいろ条件があるのかも

574名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/19(日) 09:44:49 ID:???
抜け道もなんもないしただ単にまだ作ってないだけだと思うけど

575名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/19(日) 14:19:49 ID:2AIpGm7E
アナザーのレオナールさん強化イベがわからんグぬぬ

576名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/19(日) 17:33:26 ID:???
アナザーはイベントいっぱいあるけど条件がほとんど不明なのがなー

577名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/19(日) 21:33:30 ID:???
event_etcで解決できた
ラム損さん自害したからいないや

578名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/20(月) 02:12:16 ID:sWTR3.uI
最終決戦(アナザー)が待ち望まれる

579<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

580名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/22(水) 20:36:44 ID:???
続きが楽しみや!

581名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/23(木) 01:16:22 ID:???
セレンの今後が気になる
あとヒューマックも

582名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/24(金) 08:21:17 ID:???
ヒューマックはあんま大したことできなさそうな?
レオームが今後どうなるか気になるわ

583名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 10:45:01 ID:???
アナザーのフリンクが砂漠のラムソンと化して鬼のように強い ヒギィィ

584名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 18:34:36 ID:???
ヒューマック一人でヒュンターさんのところ放りこんだら食えん敵とかいっててほっこりした
あんなん食えんわな

585名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/30(木) 22:37:23 ID:nPwFAgeY
>>581
なんかいろいろみてたらやヌークがロイタス党の自称軍師とか書いてあんのがあったんだがなんかカオスな予感

586<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

587名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/04(火) 16:59:27 ID:???
アナザーの抜け道はなんだろう?内容が抜けた道?

とりあえず、シャルパイラ遺跡突破してなくほど辛かった毛とアイテムは嬉しいな。誰相手に使う?

588名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/04(火) 17:43:42 ID:???
バルバッタに積んでフェリル党再生物語を

589名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/08(土) 11:07:37 ID:???
アナザーのスクリプト覗いてみたら、S5アナザーのユニット配置はもうできてるんだな

590名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/08(土) 19:01:16 ID:???
王都攻略戦アナザーのオステアでピコックとかの治療をしてるみたいな事言ってたけど
これらは続きのイベントとか仲間に入ったりとか無い?
まったく音沙汰無くなったんだけどルートガルトと対立したりオステア港を1度でも取られたらダメなんかな

591名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/09(日) 13:43:26 ID:1kbmKLzU
更新祈ってage

ゴブリンでクリアはできるのだろうか

592名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/09(日) 16:10:12 ID:???
アナザーの最終決戦もう準備には入ってるのか 楽しみ

593名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/09(日) 18:21:34 ID:???
S1ならツヌモの突撃でカミカゼアタックしてなんとかする
S2以降ではレベル上がるまで持たないから多分無理俺には無理だった

594名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/09(日) 18:32:30 ID:r9bomzjs
王都攻略戦用の真水月剣に死霊属性があるのが恐ろしい

595名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/09(日) 19:07:15 ID:???
アナザーではツヌモさん強化されてんだよなぁ
個人スキルの解説見て吹いた

再公開されたと聞いて始めてみたけど、イベントとかのストーリー面も見応えあってとても良いが
本編で「もうちょっと強かったら…」って立ち位置のキャラが、そのキャラのイメージに合った強化をされてて楽しいな
特に副官スキルが追加されてる人が多くて部隊編成が新鮮で面白い

596名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/10(月) 09:53:28 ID:???
アスターゼとか青ゴブ四天王の個性奪っちゃってなんだかなあって思ったけど
王都攻略戦では覚えるスキルが増えて強化されてんのね
アナザーのツヌモさんはナイトっぽくて良いな

597名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/10(月) 14:52:06 ID:K01sJOCk
アナザー入れてみたら
イベントバトルdatの9412行目で
データ文が開業で区切られていません
データに演算子を含んでる可能性があります
って出てプレイできないんだけど

598名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/10(月) 21:47:38 ID:???
アナザー、ダメ元でゴブリンやってみたら
奇跡的にラムソンが生き残ってムクガイアあっさり滅ぼしてくれたから
頑張ってクリアしてみたらEDあってワロタw
これってラムソン滅んだ場合ムクガイアに勝てるのか・・・?

599名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 00:00:51 ID:???
>>597
そもそもアナザー入れてみるってなんや?
最新版にアナザー入ってるからそっちでやりんさい

青ゴブ四天王はアスターぜと一緒に戦場出るとS魔法使ってくれる召喚できるようになる
他勢力じゃ使いにくい事もあるアースウォールがここじゃ救世主や

600名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 07:09:59 ID:???
そういやナルディアとクルトームにサンドファイターがメンバー可と書いてあるけど
一般サンドファイターは置けないよね?
レグリスだけは特別なのか陪臣にできるけど一般は何でダメなんだろ
それぞれ攻撃UP、技術UP持ってるから置けるならめちゃくちゃ強そうやがw

601名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 11:16:38 ID:???
>>600
サンドファイターは♂と♀で別兵種に別れてたはず
デフォだと姫様は♂♀両方配下に出来たと思うけどアナザーだと♂のみになってた気がする
まあ一般サンドファイター補充できないからデフォならともかくダンジョン探索できる
アナザーだと個人的に姫様イマイチ使いにくい

602名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 11:44:17 ID:???
アナザーS2はサンドファイター雇用出来るからオススメ
ボウマン人材にサンドファイター詰め込むと鬼のように強い

603名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 17:58:12 ID:???
ナルディアじゃ雇用できない。一般サンドファイターでしか一般サンドファイター雇用できないよ
人材の下にいれるならサンドファイターじゃなくボウマン表記されてるキャラなら入れられる

姫様にはカリンのとこにいる魔法戦士突っ込んでる
技術UPが無駄になるけど素ステータス素スキルが優秀でそこにバフかかるから十分強い
というかカリンはアイスマン入れられるからそっちのほうが欲しいんだよな・・

604名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 19:46:04 ID:???
ターン委任とかするとどこからかサンドファイター雇ってきてくれるよね

605名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 20:35:45 ID:???
ヘオトンとかいう劣化サンドファイター
なんでこいつ強化してもらえへんかったんや・・!

606名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 20:58:02 ID:???
>>604
人材プレイの時みたいになるんか知らなかった目からウロコだわ
って思って20回繰り返しても全部デザートナイト雇用してた
ほんまかいな

607名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 21:13:58 ID:???
俺がゴブリンでやった時は中立でレベリングした上で
召喚小出しにしつつケニタルで魔術師を削って猿はツヌモさんで仕留めたな

魔術師団がなかなか攻めてこなかったりと運が良かったってのもあるが
もしヨネアが25lvいってたら手に負えないだろうな

608名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/12(水) 07:53:29 ID:???
静観したターンはプレイヤーと同じ条件で雇用するからお金が余ってると意味ないね

609名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/12(水) 12:49:28 ID:???
>>607
ゴブリン縛りだと魔法主体の勢力はきついよな・・・
俺はザエさんとイオード君がフェリルへ旅行に来てたから拾ってサルとムクを分断してから弓で始末した

610名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/12(水) 21:53:31 ID:???
アナザーS4のロイタス党きついなぁ
なんとか沼地を通って森を取って落ち着いたと思ったらラザム同盟が迫ってくる…
つーか基本的に強国に囲まれてるし同盟する金の工面すら一苦労で辛い
S1のロイタスは意外にすんなりクリアできたけども…

611名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 04:49:03 ID:???
アナザーのベリアルって瀕死になると逃げだすからとどめさしにくいな

612名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 08:13:21 ID:???
ゴート様がボウマン雇用持ってるから威光かかったサンドファイターになってやばい
ナルディアあたりでバフかけたら悪魔もトカゲもドワーフもお構いなしに撃ち抜き始めて気持ちがいい

613名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 08:19:50 ID:???
S4はかなりやりごたえあって面白いよな
ラザムとルートガルトがクッソ強いからそれ相手にする楽しさがある

614名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 18:28:08 ID:2sjXOqzk
アナザーは悪役のエンディングがカッコいい。
例えば本編では物足りなかったムクガイヤのED(ただしS4)はとてもいい

615名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/14(金) 00:14:56 ID:???
噂に聞いてたヒュンター菜園わろたw
レベルがもりもり上がるよぉ

616名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/14(金) 14:23:02 ID:???
モンク雇用ついたイーサリーに沈黙のイオナ突っ込んで遊ぶの楽しい
まさに勇者

617名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/16(日) 08:53:40 ID:???
チックニアにローグ雇用ついたのはだいぶ使い方の幅が広がったね
もちろんゲーム的にモンクが最優先だけど標準雇用できたりモンク人材に余裕が出てきたら
ローグ詰め込むと高い技術、素早さを活かしやすいしなんといってもレベリングが楽だね
シェンテやメルトアに突っ込むより攻撃倍率の関係で遥かに早く上がりそして強い

618名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/16(日) 19:12:48 ID:???
メルトアはそんなでもないけど
あのシェンテより攻撃力と経験値効率稼ぎ出せるってものすごいな

シェンテってフルタイムで戦うとたいていレベル1のローグも3戦位で
30近くまで持っていけるんだよね、特に城では攻めても守っても最高で野戦も強いという

619名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/18(火) 12:28:11 ID:???
ゴブリン人材こねえ
カルラとふくぐんしのスフィンクス30部隊でもルーゼルはどうにもならねえ

ゴブリン人材はなんでゴブリン勢力を避けるんだよ、しかも悪魔に全部とられるし

620名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/18(火) 23:08:16 ID:???
アナザーのゴブリンきつそう
サルとよねあに勝てるのか?

621名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/18(火) 23:08:42 ID:???
悪魔にとられるのはあり過ぎるw
アナザーだとルルニーガはともかくアスターゼがめちゃくちゃ強いから絶対に欲しい
こいついるだけで青ゴブ四天王もめちゃくちゃ強くなるからなぁ

というかアナザーのゴブリンはほんとむずい・・・

622名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/18(火) 23:09:35 ID:???
>>620
サルは物量でどうとでもなるけどヨネアは詰みに近い気がする・・・

623名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/18(火) 23:18:01 ID:???
今日の1時から23時までにDLしていただいた5名の方、
説明書つけ忘れていたのでアップロードし直しましたが
それ以外はごく一部の台詞修正程度ですのでそのままお使いいただいても大丈夫です・・。。。

624623:2014/11/18(火) 23:18:32 ID:???
最終Fの話です…

625名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/18(火) 23:55:58 ID:???
なんやて

626名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:02:02 ID:pY7cSIaA
早速Fを落としたんですが、裏カオスに行く戦闘イベントで戦闘マップが暗転したままで、レオーム兵士が来ました!といった後、クリックできなくなってしまいますが自分だけでしょうか?

627名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:09:18 ID:???
すみません、PCの調子が悪くて反応して無かっただけです...ですがその後、ホルスが勝手に死亡してしまうようです....

628名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:13:38 ID:???
パスルザンワロタw

629名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:20:54 ID:???
>>627
勝手に死亡してしまうの意味がよくわからんのだが・・・
普通に操作できるだろ

630名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:32:04 ID:???
戦闘マップが暗転、勝手に死亡から察するにstageフォルダがない状態か
ちゃんと「a_default」フォルダごと本体に上書きしたか?

631名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:38:43 ID:???
えらいひりつく展開になった。勢力がゴブリン、瀕死のゲルド、統一寸前の魔王軍
頼みの綱が自前でルーンリザード化したジェイクと単于で拾ったザエソからスーフェン、ラクタイナが来た
こいつらレベルあげつつ単于たちを守る、沼地に釘付けにするという方々で森と沼と海を逃げ回っている。メデューサ部隊が出きるまで耐えないといかん

あと竜王とゴブリン人材、お前らは皆殺しな

632名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/19(水) 00:43:03 ID:???
上手く行きました。お騒がせして申し訳ないです

633名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/22(土) 00:07:46 ID:???
アナザーS2、ハードフェリル党でクリアしたよー
まぁラスボスOFF、3ターン毎のCPUへの資金追加OFFでだけど

なんかムクガイヤがあんまり本気で攻めて来なかったので
シャルバイラ遺跡を落としてオーク道場で修業、
3ターンくらい修行すると戦力値でムクを上回ったので全然攻めてくる素振りが無くなって
その後もさらに修行し続けて
10ターン目、訓練限界が30くらいになった頃にムクを撃破
都合よくアスターゼがフェリル島に登場したので登用してアルナスに侵攻、
エフォードやらスネアやら拾ってそんな感じでクリア

序盤はフェリル城を捨ててもいいから、ホアタ平原に繋がってる遺跡を取る事が重要かな…?
ゴブリンプレイは兎にも角にもオーク道場だね、オーク先生マジ救世主
ムクが速攻全力で攻めてくるとかファルシスやローイスと戦ってレベルアップしてたりしたら詰みかもね

さて、ゴブリン縛りではクリアできるのかな…
アナザーはアスターゼや四天王が強くなってるから頑張ればやれそうな気がしないでもないが

634名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/22(土) 06:56:06 ID:MgYhqJVI
10ターン修行しまくってやっと勝てるとかTV版ドラゴンボールかなにか?

635名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/22(土) 07:50:07 ID:???
ラファエル「10ターン!?」

636名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/23(日) 12:09:27 ID:???
アナザーS2のハードフェリル党、今度は敵への資金追加ON、ラスボスのターン経過登場ON、ゴブリン縛りでクリアできたよー
最後に残ったのは魔王軍だったけど、
召喚壁の中をずんずん進んでくるLV46ルーゼルと一騎打ちするルルニーガLV52がかっこよかった(小並

アスターゼのベリアルとヴァルキリー召喚やばそうだなーと思ってたけど
召喚レベルの関係で体感的にはクロウボールのほうが強いかなぁという感じだった
闇耐性持ちにはアスターゼは何召喚したらいいんだろうね、とりあえずヴァルキリー呼んでたけど…

637名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/25(火) 07:12:08 ID:???
レオナールイベントのテステヌとノーア見たけど他のキャラと場所が分からん

てか他にあるのかな?

638名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/26(水) 13:32:49 ID:???
他にないのかな、レオナールイベント

639名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/26(水) 15:54:33 ID:???
ラムソンのやつがあったろ

640名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/27(木) 12:17:18 ID:???
残っているならキュラサイトも

641名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/29(土) 09:41:59 ID:???
確かめてみようかなと思ってスクリプト覗いたら1行目からあるやんけw

「ブレア城にてラムソンと」
「ホアタにてテステヌと」
「オステタ港にてノーアと」
「ムレア山地にてニースルーと」

これで全部だよ

デフォのほうで消されたやつはキュラサイト以外にもルグナナムやヒューマックもあったけど
それとアナザーは別物だよ

642名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/29(土) 16:11:11 ID:???
リッチートライト出てきた瞬間叩こうと思ったけど
拠点地形でデッドラ、トライト、ヨグソトを同時に相手するのきっついなーこれw
デフォのほっとくとAIに滅亡させられるあのリッチーとはえらい違いだ・・・

643名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/29(土) 16:47:42 ID:???
ムレア山地にてニースルーと はヨネアじゃね

644名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/29(土) 17:22:19 ID:???
ほんとだ見間違えたヨネアだったw
申し訳ないラムソンテステヌノーアの3つやね

645名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/29(土) 21:23:23 ID:???
ヨネアのイベントに突然割り込んでくるレオナールさんを想像してなんか吹いた

646名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/29(土) 23:40:49 ID:???
今アナザーやってるんけどクルトームじいさんのエンディングてまさか建国しないとダメ?
めちゃくちゃつらいんだけど

647名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/30(日) 09:33:47 ID:???
クルトームにエンディングあったっけ
テオードならあった気はする

648名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/30(日) 11:38:17 ID:???
そうなんか、ありがとう
アルナスは後半つらすぎるんだよなあ

649名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/30(日) 22:36:04 ID:???
s3アナザー王国軍で3ターン目にローイス攻めたら同盟イベントが発生してラスボスが出現した
な、なにを(ry

650名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/08(月) 14:53:48 ID:???
アナザー調整でランシナやりたくなってくるな

651名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/08(月) 17:05:59 ID:???
ランシナでアナザーのキャラも選択できるようになると確かに嬉しい

652名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/10(水) 05:06:08 ID:???
S4ルートガルト王国軍クリア。特に序盤めちゃくちゃ面白いなぁこれ。
最初にムクガイヤ魔術師団が止まらなくてどうしてもサーザイト持っていかれてしまうけど
ルートガルト2区にたどり着かせなければ王国軍のままなのかな?
海賊をルートガルト港に上げなかったらロイタスブリガード出てこなかった

653名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/13(土) 22:02:48 ID:???
最近アナザーばっかりプレイしてるイベントが面白くて

バグ報告っぽいやつ
アナザーのS2(群雄割拠)でイオナ国でクリアしたけどエンディング見れなかった
ヒオットで人材クリアした時の文章が「0は大陸を統治した。」「0ではその躍進を」と出るのだけど
0のところに仕官した国の名前が入るはずでは?

あと、内政の外交コマンドの信用度回復なんだけど金が足りている状態でも
「資金が不足しています。」と出るんだけどまだ実装されてないだけ?

654名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/17(水) 01:25:23 ID:???
アナザーバグ報告

SC4のムクガイヤ勢力でのエンディング分岐(ルーネンに刺されるED)がおこらない

原因はevent_ed(atr).datの1432行あたりの
pushLevel()やif()で文字変数を使ってしまっているため。


随所にネタが仕込んであるからアナザーシナリオ面白いよね

655名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/18(木) 21:04:10 ID:???
アナザーのイベント戦闘の攻略ワンポイント集みたなのが欲しい
難度高いの多くて全然クリアできないのが多いわ

656名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/18(木) 21:21:52 ID:OvptNjso
アナザーs3王国軍でプレイ中だが、どうやったらエスペランサーと同盟できるんだろこれ…
ラザムはあっちから仲良くしようずな感じですぐに同盟結べ
ローイスはおそらくクリンク島をラクタイナに取られていると同盟結べるっぽいけど
エスペランサーとは停戦までは行けるがそこからどう足掻いても仲良くできず…な感じ
後、地味にリューネとのイベント発生条件もいまいち分からないという

657名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/19(金) 07:19:55 ID:???
エスペランサーは停戦だけじゃないか?
そのへんの条件はアナザーシナリオ説明書の下のほうに書いてあるよ
更新履歴が何故か上に書いてあるから気づいてない人いそうw

658名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/20(土) 16:28:38 ID:???
アナザーのダンジョンをダレスタラムで攻略したいがキツイ
リグナム火山でブレスを揃えたまではよかったが、いかんせん混乱と石化はが……
あと野菜

659名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/20(土) 19:12:36 ID:???
本スレで話題が出てたのでアナザーのダンジョンやってみたけど楽しいな
ダルカンに突撃やら吸血攻撃やら持たせてみたりw
装備の組み換えとかなんか普段と違ってRPGやってるみたいで新鮮だった

660名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/20(土) 19:15:30 ID:???
抜け道と海辺の洋館て未完成なのか?
なにもないけど

661名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 14:02:06 ID:???
ダメだダンジョンクリアできない
シャルバイラ、ハルト、ルートガルト無理
クリアできる作りしてない

662名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 14:49:13 ID:???
ハルトは多分作者が設定をミスしている
レベル100の敵が出てくるし
それでも他のダンジョンから強力なスキル拾ってきてレベル上げた強キャラに使わせれば時々勝てる…こともある

663名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 15:34:55 ID:???
ハルトってそんなに難しかったかなと思ってやり直してみたら、
レベル100の敵が出てくる時と出てこない時があるような…
以前クリアした時は普通のレベルの敵しか出てこなかったので、大して強くない部隊でも勝てた
魔法陣から湧き出てくるとすれば、前回はレベル100が出てくる前に魔法陣を潰せたのが良かったのかな、よくわからん

シャルバイラとルートガルトは普通にクリアできたよ
リグナム火山でホーリードラゴン拾ってきたりホーリーブレスを強人材に持たせたりすると案外なんとかなる

664名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 18:33:52 ID:???
マジか、高火力でいつもやられるからな
あと人材取られてるのがしんどい
ダンジョンは統一寸前に挑む感じか

665名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 20:46:21 ID:???
そういや
アナザーのイベントシナリオでオステア港に逃げるやつも高レベルがたまに混ざってた気がする

666名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/21(日) 21:59:11 ID:???
F久々にやってみたけどマスターイオナ、ホルスに吸収されちゃうようになっっちゃったんだな
顔も普通のイオナだしちょっと残念

667名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/22(月) 00:17:23 ID:???
海辺の館に階段ないんだけど何か条件ある?

668名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/25(木) 18:33:51 ID:???
アナザーダンジョンは超強化ホルスにホーリーブレスでだいたいなんとかなる

669名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/30(火) 01:10:22 ID:eOPiUvbo
聖剣もたせてヒュンターいくとゴリゴリあがるね
界剣はもっとあがるようなきがする

670名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/30(火) 09:38:07 ID:???
シャルバイラで反撃拾っていくのもいい感じ
最終形態とか作るときにとても便利

671名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/04(日) 22:33:46 ID:???
リューネで同盟してのエンディング見れねえ…
親睦成功条件って戦力値とかも関係してるんだっけ?

672名無しさん@初春:2015/02/12(木) 23:04:40 ID:???
久しぶりにFやってみたら序盤の勢力拡大がかなり楽になってるな
1ターン目に中立勢力に対してオステアと共闘を結ぶ
2ターン目に中立勢力を滅ぼしてファルシスに対してオステアと共闘を結ぶ

これで2タ-ン目で一気にブレア城まで制圧できてしまう

673名無しさん@初春:2015/02/14(土) 00:41:12 ID:???
F、バグっぽいの
フェリル国でテステヌを宰相にできてしまう
他にはイオナ国でサーザイト、魔王軍でパルスザン

テステヌがいる領地の駐屯数より部隊が多いとき?に王佐→総力戦すると「これ以上入りません・・・」と言われるけど
この時、ユニットは増やせないのに資金は1000減る

ドラスティーナの親善大使を使うと「友好が下がりました」と出るが、実際は逆に上がってる
同じく親善大使で「信用度が○下がりました」と出るが、出た数字の倍下がってる
例えば「信用度が5下がりました」と表示されると、実際は10下がっており、「10下がりました」と出たら実際は20下がってる

パルスザンの連衝を使っても資金が減らない
ドラスティーナの親善大使を使っても資金が減らない
フォルゴットの声東撃声を使っても資金が減らない

外務でリュッセル・オーダー、ロイタス党、フェリル国、ラストニ・パクハイトを選択できないのは仕様?

674名無しさん@初春:2015/02/14(土) 17:30:20 ID:???
Fの内政(親善大使とか略奪とか連衝とか)で、なぜかどの局面でも存在しない蛇王軍が選択できるのは何なんだろう
あと魔王軍で自軍(魔王軍(パルスザン))に親善大使を使えてしまう
他には百戦機略(リューネ)、声東撃声(アルナス)、略奪(水軍)

675名無しさん@初春:2015/02/14(土) 23:31:44 ID:???

宰相任命してないと部隊訓練に費用がかからない
資金0でレベルがポンポン上がってしまう

676名無しさん@初春:2015/02/15(日) 14:00:15 ID:???
Fのオステアの領政でできるマジシャン推薦、モンク募集、ナイト雇用の説明が全部部隊訓練と一緒になってる

677名無しさん@初春:2015/02/15(日) 18:07:20 ID:???
ホアタで道路整備したら中立領地のフェリル北とブレア西が繋がった

678名無しさん@初春:2015/02/17(火) 18:53:45 ID:???
説明書にも書いてある
○ ホルスと隣接しているのに、降伏勧告を送ると「隣接していません」と出る。(ルーゼルプレイ)

がオステアプレイでも発生した

何でなるのかとスクリプトを見てみたら、(7gzn)内政unit外務系のfz_gaiko_horuが
merce = fz_gaiko_horu_cmd01, fz_gaiko_horu_cmd02, fz_gaiko_reom_cmd03
になってた

対象がホルスなのにreomとか書いてあるから、多分これかなと思い
fz_gaiko_reom_cmd03をfz_gaiko_horu_cmd03に直したらちゃんと降伏勧告機能した

679名無しさん@初春:2015/02/17(火) 22:54:59 ID:???
リューネがラクタイナより早くターンが回って、パーサを2ターン目)に制圧したら
ラクタイナがグリンシャスに退却するのと同時に3体いるアルティマイトが消えるんだけど仕様?

680名無しさん@初春:2015/06/28(日) 10:41:37 ID:ImQGM1W.
最近アナザーでよく遊ぶようになったのでage

ミシディシがLv30になったら強すぎて笑った
デフォで地味めのキャラだったけどこっちはだいぶはっちゃけてるなw

681名無しさん@初春:2015/06/28(日) 11:12:19 ID:???
よくわからないけど大昔にアナザーユニットとしてミシディシのネタがあって
それをマイルドにした感じなのかな
マイルドって言ってもまだめちゃくちゃ強いしレベル30は現実の範囲内だけど

682名無しさん@初春:2015/08/14(金) 10:36:56 ID:/2DJ7Q6Y
アナザー群雄割拠のイベント屠殺がクリアできない
タイムアップかゴブリン全滅で勝てることはわかったんだが、どうやればそれができるんだ

683名無しさん@初春:2015/08/14(金) 11:34:26 ID:???
ムクガイヤがフリーズ持ってないと厳しい、持ってないならやり直し

684名無しさん@初春:2015/08/14(金) 12:53:33 ID:???
始まったらヨネアのイリュージョンをバルバッタに叩き込んで混乱させる、基本的にニースルー隊以外は火・水以外スキル禁止で行けるはず

685名無しさん@初春:2015/08/18(火) 22:18:31 ID:???
やあありがとう
時間切れだがクリアできた

686名無しさん@残暑:2015/09/06(日) 15:59:41 ID:???
アナザー覚醒ムナードやってるけど顔グラ以外普通のムナードとまったく変わらない

687名無しさん@残暑:2015/09/28(月) 09:53:34 ID:???
ぽまいらさまアナザーはどこでダウンロードできるのか
エロイ人教えやがってください

688名無しさん@残暑:2015/09/28(月) 18:30:31 ID:???
デフォ取って来いハゲ

689名無しさん@残暑:2015/09/28(月) 22:01:30 ID:???
>>688デフォとりました
ここからどうすればいいですか?

690名無しさん@残暑:2015/10/01(木) 04:29:03 ID:???
IFシナリオ=アナザー
自己解決w
変な質問すまそ
>>688ありがとう

691名無しさん@残暑:2015/10/05(月) 07:14:21 ID:???
F
降伏勧告に成功したセーブデータをロードするとバグって強制終了する。
魔王軍2ターン目に降伏勧告→セーブ→そのデータをロードで、画面はロード後の全体マップ画面になるけど、BGMが二重になって強制終了した。

692名無しさん@残暑:2015/10/09(金) 23:04:28 ID:dPDZxVfo
アナザーs3王国軍の時戦闘中にムクガイヤの転生イベントの発生した後
戦闘終了後マップに戻るとムクガイヤが元のに戻ってそれ以降の戦闘開始時に
転生イベントが何度も発生するがこれって仕様なのか?

693名無しさん@残暑:2015/10/11(日) 03:08:05 ID:???
流石に仕様なわけがないと思うけどまあバグはいっぱいあるからな…
俺はストーリーとかそのへんどうでもよくてスキル仕様やZONE制排除が好きだから
それだけあればいいやって感じで遊んでしまってるなw

694名無しさん@残暑:2015/10/12(月) 02:41:05 ID:???
wikiのルーネンのページのコメント欄見て、
アナザーのルーネン人材プレイに専用イベントあることを今更知ってS1でやってみた
会話イベントが賑やかで楽しかった

ブレッドはゴートに攻められて孤立したところをブリザード後エレメンタルトルネードの引き撃ちで倒して、
後はノーアが拾えたからナース島のダンジョンで鍛えて、適当に人材を拾っていったら特に苦戦はしなかった
序盤はノーリセだと運が絡みそうだけど

695名無しさん@残暑:2015/10/13(火) 18:19:56 ID:???
ルーネンのコメ見た
やった
勝った

海賊は近接ブリザードで大ダメ与えて削ればいい
ブレッドは金銭的に取るのがきついけどババラッカスさえ取れればアルティマイトもほぼ怖くない

魔術師団とか海上に2マス分攻めさせて分断放浪余裕
余裕と運があればだけど野菜園まで行ければレベルがっつりあがって尚良し

お姉さま、ナースには本当にでっかいどらごんがいましたよ

696名無しさん@残暑:2015/10/13(火) 21:20:01 ID:xgCmxisM
野菜こそバグか仕様というか救済要素なのかわからんなw
野菜を食べる子はすくすく育つ。はっきりわかんだね。

697名無しさん@残暑:2015/10/14(水) 18:31:00 ID:UhYFkC.o
初心者です。
改変シナリオダウンロード後
スクリプトテキストに構文エラーがありますとでまして、
144行目と表示されていましたので確認したところ、
他と変わったところが見当たらなかったため相談しました。

spot s8
{
name = 南ホアタ平原
map = s8
image = _grass
x = 460
y = 880
gain = 100
monster = orc
member@sc1 = soldier, bowman,
member@sc5 = makusen, t_sld1, t_monk5, t_beast3, soldier, bowman
member@sc6 = makusen, t_mage5, t_sld1, t_monk5, t_bow2, t_rogue2, t_beast3
}

member@sc6の行が144行目です。
何を直したらいいでしょうか

698名無しさん@残暑:2015/10/14(水) 18:35:19 ID:???
>member@sc1 = soldier, bowman,
↑のけつにカンマが付いてるの消したらどうだろうか

699名無しさん@残暑:2015/10/14(水) 18:41:55 ID:???
ありがとうございました!
解決しました

700名無しさん@残暑:2015/11/01(日) 19:51:09 ID:rhK8d6O6
何度か言われてる事だけどアナザーでランシナやりたいなこれ
副官スキル持ちだ沢山いて色々できるのが楽しい

701名無しさん@晩秋:2015/11/24(火) 01:16:07 ID:???
IFシナいつの間にか更新されてた
キャンプでできること増えてて楽しい

702名無しさん@晩秋:2015/12/09(水) 23:03:40 ID:???
なんやて

703名無しさん@謹賀新年:2016/03/07(月) 00:42:19 ID:fihU5zuk
アナザーなくなってる!?

704名無しさん@謹賀新年:2016/03/22(火) 16:34:28 ID:???
小物入れ1に詰めヴァーレンみたいなやつがあったからやってみたら簡単でいまいちだった
赤壁はクリアできなかったけど

705名無しさん@謹賀新年:2016/03/25(金) 00:39:40 ID:ToGNtjl2
俺やったことあるけどまずプレイまで行けなかったわ
導入わからんしマップデータ無いし

706名無しさん@桜花爛漫:2016/06/16(木) 01:15:54 ID:???
改造スレと迷ったけどこっちに

終わり亡き戦いで指名雇用が機能してないから気になって調べてみたけど
雇用費違いの別キャラを使ってるのにfriendは本編データ参照させてるせいなのね
unit_pc(gj).datにいちいちfriend書き足してく以外にいい修整方法あるかな?

707706:2016/06/16(木) 09:44:31 ID:???
ああ、そうか…
今書き換えたところでセーブには反映されないから最初からやり直す必要があるのか…キツいな

708名無しさん@立秋:2016/11/14(月) 01:35:52 ID:???
restrctureの話はここ?
あれはどんなコンセプトなんだろ

709名無しさん@寒露:2018/08/07(火) 00:38:37 ID:APDE0FxA
ダンジョンクルセイドってもう削除されたんですかね......
調べてみたらかなりやりたくなった

710名無しさん@寒露:2018/12/10(月) 09:13:19 ID:oPFYIXHk
アナザーシナリオのルートガルド王国軍は他のどんな勢力でやりあってもなかなか潰せない魔王様にあっさり押し勝てて人材詰め込めば王都マップという不利な状況でもリッチートライトにゴリ押しで勝てる。難易度低は伊達じゃねぇ。パワープレイ楽しい。

まあ一番役に立ってくれたのはドルスでもフィーザレスでもなく多少兵が育ったくらいでネルザーンに来てくれるトカゲなんですがね!!
おかげで直後に来た魔王様を押し返してゴートレベル30あっさり超えたし、初めてだよ魔王様レベル30行かないうちに自決させたの

711名無しさん@寒露:2018/12/10(月) 11:16:03 ID:rHG0TLzg
書き込むところ間違えてない?

712名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/16(木) 03:35:52 ID:2T5eD/Jk
数年ぶりにアナザーやったら楽しすぎて一日溶けてしまった……
ほんとすき

713<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

714名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/21(土) 15:41:01 ID:ZC7Flwzs
デフォ改変シナ、『群雄割拠-Strategy-』をアップしました。
群雄割拠シナリオをベースに、各勢力の得意兵科を強化する兵科訓練、
戦闘にも影響を与える戦略拠点システムを追加。
人材プレイでも兵の雇用や自動戦功売買などでプレイの幅を広く。
また、多数のクラスを追加してバランス調整を行い、イベントも追加しました。
他にも、他シナリオで(多分)使えるCOM勢力の配置強化スクリプトもあります。
楽しんでいただければ幸いです。

https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/648

715名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/23(月) 00:13:19 ID:???
やるぜ

716名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/23(月) 09:47:25 ID:???
>>714
面白いやん
細やかなUI改善も良いと思う

717名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/23(月) 12:56:38 ID:???
フェリ党の流転でsetdoneで引数の個数が間違ってるというエラー出ます
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4695
上にセーブデータを上げておいたので確認してみて下さい

718名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/24(火) 11:10:04 ID:???
>>716
どうもありがとうございます。
作った甲斐があります。

>>717
ご丁寧にありがとうございます。
テスト後に思い付きで入れた関数がバグってたようでした……。
バグ修正版をアップしました。
https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/649

719名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/24(火) 16:49:50 ID:???
>>718
迅速な対応ありがとうございます。

720名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/24(火) 22:17:32 ID:???
大規模なmodが来たな…
デフォシナ大好きなのでとても嬉しいです
クラスと傭兵の追加で新鮮な感覚でプレイできて楽しい
あと決戦システムが素晴らしい、ゲームのテンポも良くなるし決戦のシチュエーションが分岐するのもテンション上がる

とりあえずレオーム家とフェリル党でクリアしてみた
フェリル党のストーリーはバトルイベントもあって凝っててかなり楽しめた
ああいう特殊なシチュエーションの戦闘って熱くていいよね

とにかく色々試しがいがありそうなので、これからしばらくがっつり遊ばせていただきます

バグ報告
レオーム家で敵勢力を全滅させた後通常どおり発生するEDでループが発生してました(EDの会話イベントが無限に繰り返される)
>>714でupされてたverでプレイしててそうなったけど、>>718のverで試してみても同様でした
VT本体は大物入れの最新版(ver7.01)を使ってます
一応セーブデータをupしておきます
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4701

721名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/26(木) 12:27:40 ID:???
>>720
楽しんでいただけてるようでなによりです。
制作期間がだらだらと一年もかかったので、苦労が報われたようでありがたい。

バグについても丁寧な報告ありがとうございます。
当該バグはデフォのEDがループするもののようで、現行ではリューネ、アルナスでも発生するようです。
次回更新で修正します。

722名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/26(木) 19:43:02 ID:???
あの、フェリル党のイベント異常に難しく無いですか
レベリング前提ですか

723名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/27(金) 11:54:59 ID:???
>>722
一つ目のバトルイベントの方でしょうか?
調整の問題で、メンバーによっては難しくなり過ぎたかもしれません。
アイテムの斧は城門を一撃で破壊できます。
また、ゴブリンは弓に弱いのでフェニックスを盾にしつつ、
長弓や投石、傭兵のキャノンガンナーがいると弓兵にも対処できると思います。
これは次回更新で調整しようと思います。
ご意見ありがとうございます。

もし二つ目の方でしたら、これは負けイベントで、戦闘内容でEDのセリフ分岐が1,2言ある、という形になっています。
勝利EDもありますがおまけです。
敗北が想定している正規ルートなので、高難度はご理解いただけたらと思います。

724名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/27(金) 18:55:25 ID:???
自分の場合は1つ目も2つ目もデッドラさんのグリフォン部隊を青ゴブのヒールで援護してたら何とかなった
人材の引きは運が絡むけど、精鋭部隊を揃えればそれほど過剰にレベリングしなくても通常のプレイの範疇でクリアできるとは思う
2つ目は海と森が進入禁止地形なのを意識してバルバッタを逃がせば結構生き延びれる


パーサでプレイ
傭兵ソルジャーくんを雇ってみたけど海上でレオームに勝てずやり直す(弓で弾かれるのでオルジン一人で後衛狩りするのは無理だった)
今度は傭兵スカイライダーを雇用してみたらあっさり勝てた、その後なんやかんやでクリア
圧倒的前衛不足の陣営でも微妙な傭兵ソルジャーの明日はどっちだ
壁役としては悪くはないんだけど、それならドワーフ工兵のほうが使いやすいかなぁという感じはある

ルートガルト国でプレイ、14T目にクリア
ゲーム開始時設定でのCOMのベースレベル補正を+30に設定したので地獄が味わえるかと思ったけどあんまり敵のレベルが高くなくて普通に戦えたのでちょっと拍子抜け
ベースレベル補正が反映されてない?これは検証はできてなくて体感の話ですが…

レオームのアンデッド討伐イベントは、討伐に向かわせる人材をランダムではなく初期人材の中から自分で選択できたほうが育成の計画が立てやすくて楽しい気がするけど、
全人材でゴブリンいじめ放題だとぬる過ぎるとも言えるかもしれないので、これはまぁ好みの問題かも

引き続き発見したバグらしきもの
・ガルガンダの民のOPイベント中に関数のエラーが発生してVTが強制終了する
・パーサの民で開始時の追加資金を+10000に設定しても初期資金が変化していない(レオーム家でも確認)
・パーサの民で兵科訓練(攻撃訓練)をレベル1にしてみたがキオー含め自軍の人材と一般の誰にも効果が反映されていない
・アイテムのヒールを持たせたユニットが自力でヒールを習得するレベルに達してからアイテムのヒールを外すと、本来習得できているはずのヒールを覚えていない?(パーサのヒュンターで確認)

725名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/28(土) 13:30:23 ID:???
海賊の上位雇用欄が空っぽでした
hipirate2と3が存在しない模様

726名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/02(水) 12:14:51 ID:???
バグ報告などなどどうもありがとうございます。
バランス調整と、ご報告いただいたバグを全て修正したものをアップしました。
https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/649

>>724
COMベースレベル補正は20ターンかけて上昇します。
なので素早くクリアすると効果があまり感じられないかもしれません。
最新バージョンで、1ターン目に補正がかかるモードを用意したので、よければ試してみて下さい。

727名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/06(日) 00:34:18 ID:???
更新お疲れさまです、楽しませてもらってます

1T目からCOMベースレベル補正が最大限かかる設定にしてみたら魔王軍でも苦戦
これは鬼畜仕様…序盤の拡張が試行錯誤になるので楽しかった(クリアできたとは言っていない)
確かにこれはどっちかと言うと派手に人材プレイしたい人向けですねぇ

レオーム家のアンデッド討伐イベについて
イベントリストではアンデッド討伐イベントの発生条件は「10ターン経過か、フェリル島統一まで毎ターン発生。」とありますが、
フェリル島のゾーンに属する領地8つ(ルーニック島、フェリル東、フェリル城、フェリル北、フェリル西、ホアタ、南ホアタ平原、シャルバイラ遺跡)を保有していても
9T目まではアンデッド討伐イベントが発生していました

728名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/06(日) 10:16:13 ID:???
バグ報告
人材プレイでキャンプからの一般兵雇用を行う際、魔法戦士を雇うと空っぽのユニットを雇用してしまうようです

729<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

730名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/15(火) 11:20:25 ID:???
遅くなってすみません。ご報告いただいたバグを修正しました。
今回はバグの修正のみです。
https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/651

>>727
当初の想定通りの仕様になったようでよかったです。
楽しめるバランスを探して色々遊んでみて下さい。

731名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/20(日) 09:47:59 ID:???
ルートガルトでCOMベースレベル補正+130でクリアできた
初期アイテムのヒールを使って中立相手にレベリングするのが鍵かな
COMへの資金追加無しなら終盤も乗り切れる

早々にファルシスのロイヤルナイトの大軍とぶつかることになったのも恐ろしかったが
このオプションで一番戦慄したのはミルフォース部隊にさらっとホーリードラゴンが配備されていたこと(倒せたけど)
高難易度らしい普段と違う展開で楽しめた

732名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/20(日) 10:41:53 ID:???
群雄割拠-Strategy-の勢力雑感など書きました
このスレに投下しようとしたけど本文長すぎだったので小物入れに
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4712

733名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/21(月) 18:08:48 ID:???
群雄割拠-Strategy-のゲルドでリザードマン縛りプレイしてみたが、
とりあえず、ターン数をかけすぎると、敵陣に万歳アタックをしかけて損害出しまくりながら制圧する作業ゲーと化す
そこらへんは他種族の人材で補うべきなんだろうが、もしリザードマン縛りをするなら速攻が吉
最初から人材が揃ってるので、ジェイク先生にネルザーン、リュッセルを落としてもらえば、あとは適当な部隊を割り振るだけで勝てる
兵種強化からエヴォリューションを取れば、砂漠だろうが山岳だろうが関係なく走り回る次世代リザードマンが生まれる
12ターン目ぐらいに最終決戦に持ち込めれば御の字だと思う
一つ気になったのは、ダガーリザードの影が薄い件
サポートリザードは魔王軍やアルナスウルス相手に必要だったが、ダガーリザードは基本的にお荷物だった
正直、射程の短いダガーでチクチク刺すぐらいなら、とっとと斬り捨てたほうが早い印象
ゲーム自体は初めてVTをやった頃のようなワクワクを思い出せたので大満足。作者様の更新が待ち遠しい

734名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/25(金) 13:23:34 ID:???
バグ報告
魔王軍プレイで決戦を行った際に自軍に配置されるレヴィアタン、カルヴォンクレ、アスモデウスのステータスの一部が未設定、
かつ上記人材の部隊に配置されるユニットが空になっているようです

735名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/25(金) 17:46:50 ID:???
逃避行で道に迷ってたら王都に帰還して草

736名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/07(木) 13:31:23 ID:???
群雄割拠、決戦が圧勝すぎて物足りなかったのであえて領土取られてからやったら並行世界の化け物に蹂躙されてわろた
楽しませてもらってます

バグではないですが、ガンターがレベル30になると唐突に闇にすごく弱くなるのは記述ミスかな?と思いました

737名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/09(土) 14:50:39 ID:EciEQUI.
最終決戦(アナザー)パッチを小物入れにアップしました。
ユニットの配置とかはできてたので勢力を脳内補完で作ってます。(アナザーの作者じゃないので)
アナザーシナリオの続きが気になっていた人は私だけじゃないはず…
とりあえず遊べるようにしたみたいな感じなので、イベントとかはないです。

738名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/09(土) 21:47:15 ID:???
strategyと言いアナザー非公式パッチと言い、最近デフォシナmodの流れが来てる…?
乗るしかないこのビッグウェーブに(水魔法B)

「王都攻略戦IF 魔王包囲網」というIFシナリオを作りました
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4718
ダルカンで数発殴っただけで死ぬルーゼル様は物足りないという人向けです
イベントは無いです

739名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/09(土) 23:30:16 ID:EciEQUI.
アナザーユニットランシナ用.zipを小物入れにアップしました。
本家のランダムシナリオをアナザーユニットで遊べます。
よかったら使ってください

740名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/09(土) 23:53:11 ID:EciEQUI.
>>738
遊ばせてもらいました。やっぱ援軍システムで大開戦やりたくなりますよね(笑)
バグ?であった陪臣→一般にすると部隊が増えるのは
イベントで無理矢理部隊を詰め込んでいるからだと思います。
unitの設定で
member =parusuzan,hurin
のように書けば直ると思います

741名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/10(日) 16:00:06 ID:???
>>740
プレイ&ご指摘ありがとうございます!
memberで指定すればよかったんですね…確かにこっちのほうがずっとスマートなやり方ですね
というわけで陪臣関係のバグを修正しました
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4720

742741:2021/01/10(日) 17:07:48 ID:???
セレンが2人いるバグがあったので修正しました。度々すみません
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4721

743名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/25(月) 12:48:27 ID:???
群雄割拠strategy更新しました。
今回は傭兵剣士とダガーリザードの変更や、問題のあるバグ修正が主です。
https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/652

ここやwikiで感想をくれた方々、またプレイして下さった皆様に
あらためてお礼申し上げます。
とても励みに、また参考になります。

744名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/02/01(月) 06:37:35 ID:???
>>743
更新お疲れ様です

どんなものかと使用把握程度の気持ちでやってみましたが、面白くてつい最後までやってしまいました
いろいろ改良されてて素晴らしいです、個人的に戦闘終了時に成績に出るのがすごい好きでした

内政も充実していていろいろ試したかったのですが、常に資金難で結局最後までほぼ触らずじまいでした
うまくやればもっと使えるようになるのでしょうか

決戦のアイディアも素晴らしいです
ただ決戦相手が、最後まで同盟でほぼ戦闘をしていないパーサだったから
糞雑魚過ぎて開幕自動で終わってしまいました
戦局かなり消化試合じみてた際での決戦だったので、もう少しタイミングが早くてもよかったと思います
それかきのたけの外交勝利みたいに、自勢力以外が反自勢力同盟を築いて、決戦の相手となったほうが歯ごたえがあると思います

とても楽しかったです、また遊ばせていただきます!

745名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/02/01(月) 21:07:32 ID:???
決戦システム良いよね
ゲーム終盤のマンネリも防げるしバリエーションあって何周も楽しめるし

自分も決戦システムあればいいのにと妄想だけはしてたけど想像よりも見事な形で実現してて感動した

746名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/02/18(木) 17:58:32 ID:???
群雄割拠-Strategy-今更ながら面白れー!
イベントのあるゴブリン勢力からプレイしてるけど、ゴートってこんな嫌な奴だったんだな
デフォはバランスキツイからやってなくて知らんかった

747名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/02/25(木) 15:25:29 ID:???
金銭面緩めでデッドラ旗揚げプレイやってるが敵がそこそこ伸長してきた辺りでフリーズ発生する
一周もできねえ

748名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/06/21(月) 04:19:06 ID:m33GfjcU
フェリルのバトルイベント硬すぎて萎えてしまった

749名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/06/22(火) 06:42:15 ID:???
群雄割拠バグ報告(全部フェリルプレイ時)
バトルイベント後加入するルルニーガの陪臣が一人は勇敢度が低すぎるのかHPが少し削れただけで撤退する、一人は移動力が0になっている
○○死亡イベントの後もユニットが生存している
EDイベントで味方側ユニットとして仲間にしていないキャラが複数出てくる(アーシャとかゴートとか
EDイベントでムッテンベル部隊にルルニーガを入れていると二人登場する
ドルナードがレベル20で不正スキルを習得する


ここからは要望です
バトルイベント後無言でアスルルが加入してきますが、一言欲しい
バトルイベントの難易度を下げて欲しい、ほぼ大陸制覇してからクリアしたため、そこからの展開に違和感がありました

750名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/09/04(土) 07:39:15 ID:vwp4RUJM
詰めヴァーレンのオマージュを作ってみました。よろしければ遊んでください
制限時間を結構シビアに作ったので難しいと思います。クリア報告あると嬉しいです!
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4739

751<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

752名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/23(火) 00:51:42 ID:AxIcYdGE
水軍まわりの設定はどうしてもアナザーと通常シナリオで頭の中ごっちゃになる
ブレッド→ババラッカス→ニーナススの流れは同じだからなおさら

753<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

754名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/04(金) 07:42:47 ID:F6otvxU6
>>738
これリンク切れだった

755名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/13(日) 01:28:47 ID:.Qyo4A6s
やっぱりアナザーが好き
最近デフォより遊んでる

756名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/23(土) 22:32:55 ID:7mXk04KQ
アナザーのゲルドのエンディングにバグがあります
エンディング分岐のif文の条件のミスです


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