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【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
12
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 10:22:44 ID:zjlUs7Lo0
>>9
TRPGだとそれだけで一日がかりになるから避けた方がいいんじゃないかな
13
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 11:30:44 ID:VBO8fgUgO
>>10
企業同人の力を借りていながら今の不人気ぶりは
バランスがいいとか他よりよく出来ているんなら起こりえないだろJK
14
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 16:58:29 ID:tFkvRwSkO
TCGの面白さはプレイヤーの数が物語ってるよ
Dabaはバランスは良いんだろうけどシステムがちょっと…
15
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 21:56:42 ID:gDD/7aIY0
davaって東方じゃなくてよくね?だからね。
同人TCGって割とサブでやってる人間が多いからキャラゲーとして成立してるほうが良いと思う。
客集めようと他作品引っ張ってきてる所も逆効果かも。
後大会が首都圏内でしかやってないから買っても遊べんしな。
本当に広めたいならこんな所で他ゲーを見下すより爆死覚悟で大会でも開いた方がいいと思うんだが。
16
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 22:42:00 ID:UZ6bJTYo0
>>14
が的を射てるというか普通に宴とかVisionのほうが面白いと思った
17
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 23:31:50 ID:eoqL4Yes0
そのへんは好みが大きいだろうな
宴は好きだけど、visionはワンショット祭りな印象が強くてあんま好みじゃないし…
da,baは分かれば面白いのかもしれないけど、難しい
18
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 23:44:04 ID:IG6.r.pg0
>>14
TCGが出来るかどうかは、周りの皆が遊ぶかどうかによるし、バランスの悪さも話のタネになるから
ゲームそのものの出来・面白さとTCGの面白さや人気は必ずしもイコールじゃないんだよな
da,baはシステムのモチーフを戦争にしている時点で負けが決まっていたと思う
個が死にやすい戦争と、それぞれの個性が大事なキャラ物って一番相性悪い気がする
19
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/16(水) 00:35:58 ID:MW/nfmto0
実際の所は、単に自分の知らんキャラがいるからやらんってのが多いだけかと
いろんな客層を取り込もうとしたが、結局皆からそっぽ向かれただけ
まあクロスオーバー系の宿命と言うべきか
20
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/16(水) 01:11:29 ID:9IoEHDv20
>>9
ゲーム会主催です。
時間的にTRPGは厳しいかもしれませんね。
どんなものか興味はあるので荷物にならないのであれば
紹介程度には触れてみたいかもしれません。
21
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/16(水) 01:24:22 ID:LR2ra8CUO
面白ければやるしつまらなければやらない
東方TCGは色々あるけど全部が売れてるわけじゃない
da,baはクロスオーバーじゃなかったとしても多分やらない
22
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/16(水) 02:24:56 ID:Wrp6mcjU0
>>17
宴もvisionもどっちも良ゲーだろ。
というかvisionは実際は1ショットよりコントロールとか小物ビートの方が多い。
まあ俺も最初は宴はジャンケンゲー、visionは1ショットゲーだと思ってたけど。
>>21
確かにda,baは時間かかるし面倒くさいからやらないかなぁ…
ゲームとは関係ないけどカードのデザインがちょっと好みじゃない。
23
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/17(木) 01:40:48 ID:PvR/KRzM0
>>22
宴は実際相性ゲーだよ
ルール的敷居が一番低いから入り込みやすいんだが、極端な相性差がだんだん目に付いてくる
それを仕様と割り切るか理不尽と見るかで、評価がだいぶ変わる
Visionは構築幅がそれなりにあるし一番TCGしてる感じがする
24
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/17(木) 03:07:27 ID:x5ZlKfMQ0
>>23
宴が相性ゲーで敷居低いのは同意だが、それに加えてプレイングの差が顕著に出ると思う
ルールの敷居は低いのに、初心者がビギナーズで熟練者に勝つのは(よっぽど相性で有利or相手が酷い事故じゃない限り)まずムリだからな・・・
25
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/17(木) 03:35:23 ID:JasXEuIs0
>>24
ビートダウン系の殴り勝つデッキなら特に考えなくてもいいけどね。
そういうデッキなら考えてもどうしようもない場合も多いし。
26
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/20(日) 19:11:35 ID:RZYzUDWgO
前スレ989はどうなったんだ?
27
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 13:09:20 ID:yvdA0lvQO
俺の中では
VISION 遊戯王
宴 デュエマ
DA,BA MtG
って感じ、何か明確な理由があるわけでもないけど、立ち位置というか…
まあ全部楽しんでる奴はいるんだし、あんまり比較してこき下ろすのはどうかと…
28
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 13:28:10 ID:dP3kL9FQ0
>>27
とりあえずMTGとWotCに土下座しろ
29
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 17:25:47 ID:yvdA0lvQO
>>28
まあそういう反応になるよね、天下のMtG様なんかと並べるなんてすいませんでした。
ゲザってきます。
そーするとなんだろな、モンコレとか?なんか複雑なところとか似てるし、でもこれもコアなファンがいるからな…
30
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 18:54:55 ID:N1B9zngw0
せめてVISIONがMtGでDaBaがモンコレじゃないか?
スタックルールだったりノードだったりはMtGのイメージだ。
31
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 19:03:16 ID:PK9Tzz1U0
>>30
とりあえずMTGとWotCに土下座しろ
32
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 19:16:57 ID:ExeAXPvs0
>>29
前スレでも言ったがディメンションゼロじゃね?
見た目も似てるし初心者は熟練者に勝てないってのと過疎ってるのも共通してる。
33
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 20:01:43 ID:di7AUAEQ0
VISION作者はMtGやったことないらしいが…
34
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 20:07:03 ID:mBl0L.Fw0
>>前スレ989
>東方の同人カードゲーム作ろうと考えてるんだけど、テストプレイ目的で持ち込んでもいいですか?
27日のゲーム会参加予定(≠主催者)ですが、
ぜひ見てみたいので、持ってきて欲しいです。
主催者はどう言うか知らないけど。
35
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 21:53:13 ID:QB6qlcJs0
dabaは触ってみたけどテンポが遅いのとトークン大量に使うのがきついな
あとカードゲームなのに格ゲーやらされてるような印象を受ける
宴も割とその点だと近い気がするが。
普通にカードゲームしたかったら他ゲーやった方が大安定だし
そのくせキャラゲーとしてはキャラはただの記号ってのもね
36
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 23:58:53 ID:/ARhHoTE0
普通にカードゲームしたかったらそもそも同人TCGなんてしねーだろ
つかTCG者はマジキチが多くて荒れやすいから余所行ってくれない?
ちゃんと個別スレがあるんだし
37
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/21(月) 23:58:53 ID:1CnA0062O
dabaはクオリティが宴やvisionと比べるとちょっと
絵は好きなの多いだけに残念
38
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 00:02:23 ID:T2MT6dTI0
逆じゃない?
ダバはかなりバランスは良いよ
カード絵は宴やvisionの方が断然良いわ
39
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 00:23:11 ID:oBOZMoi60
いい加減dabaプレイヤーはゲーム広めたいなら他ゲー扱き下ろさずに
東京と神奈川でしか大会やってない現状をどうにかしてから告知だけスレに書き込んでくれないかなぁ?
そんなにおもしろいなら自分で大会or交流会開いて初心者にはレンタルデッキ使わせてレクチャーするくらいやってくれよ。
それにぽっと出のゲームが古株叩いたら批判されるの分かってる筈だろうに・・・。
>>8
だって人が集まるか分からないのに非電源の集会やってくれるんだから空気読んでくれよ・・・。
40
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 00:28:46 ID:I4PEb7uo0
dabaはバランスが悪い訳じゃないし、むしろしっかり作られているだけに、いろいろと惜しい点が目に付いてしまうんだよな。
その目に付く点は大体書かれてるけど、特にこれが同人界隈のキャラ達でなく、何か統一された作品で出されたらなぁ、というのが一番。
カード絵については、雛札は界隈の古参・大手や商業持ちが大量に参加してるから、宴もそれ以外も大安定すぎる。
VISIONも有名所がじょじょに増えて来てるから、全体的に質が上がってきてると思うな(別に初期は低かったという訳でもないが
41
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 08:12:05 ID:BqeTnfiQO
DABAの問題は売る側もユーザー側も「VISIONのついで」って思っているとこだよな
だからといってVISIONみたいに店舗別プロモとかの商法されてもなんだが
42
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 09:46:23 ID:jYXETn2s0
ボドゲとスレタイに入ってんだからCCGまでにしときゃいいのに
TCGの話題なんざ荒れるだけだ
43
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 12:28:59 ID:kInrOoAMO
雛札の話でもするか
44
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 12:37:35 ID:MVP8FQ9Y0
>>39
どこにもDA,BAと比べて他ゲーを扱き下ろすレスが見当たらんのだが…
むしろ逆だろ、好きなゲームだけ語ってりゃ荒れないよ
DA,BAはここが残念みたいなレスばかりじゃないか…
それに同人なんだからぽっと出も古株もないだろう、自分に合わなかったらスルーしろよ
45
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 15:29:22 ID:pP1zwuo2O
>>41
DABAも店舗別特典つけてたけどそれはよくある事だから別にいいわ
そういう事よりゲーム性とかカードのデザインでもっと頑張れとは思うが
たまに好みの絵があると勿体ない気分になってやりきれない…
46
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 17:38:46 ID:XwAlyWsA0
東方以外のキャラを東方キャラにしたプロキシ作って統一してしまえばいいんじゃね?
47
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 19:02:50 ID:HRznZ/1c0
流れがあるだけまだマシだわ
そんなにこの流れが嫌なら自分で話題提供しろカス
48
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/22(火) 22:03:55 ID:2nj4pqi.0
>>42
な?w
49
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 03:29:59 ID:cjrfKgE60
dabaの裏の絵は一番好き
50
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 11:16:02 ID:IZnGu3WE0
>>39
というかむしろお前がダバ叩いて居るんじゃねえの?
そもそも先に出しただけのゲームがなんでそんなに偉いんだ?
宴信者かなんかしらんが、宴マンセーしたいなら個別スレに帰れよ
51
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 11:16:11 ID:7DGIJsYkO
裏面そんなに良かったっけ?
というかそろそろdabaの話はやめてほしい
夏コミの新しいゲームの情報とかないかなぁ
52
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 12:46:28 ID:IZUgZKvI0
くだらん罵り合いは飽きた
53
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 12:49:33 ID:SPryUElY0
まぁdabaは専スレあるんだしそっちで。
と思ったら規制祭りだからこっちにいるんかな。
といっても電源不要な東方で最近これはというのある?
54
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 22:10:32 ID:mK0brdeM0
これは……というのなら
55
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 22:18:40 ID:num2Gxaw0
これは! と これは… じゃあ意味合いが大きく違うな
56
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 00:39:04 ID:EaHzNLZU0
VERSUSってゲームやったことある人いる?
57
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 08:57:01 ID:yIC7L94cO
全セット持っているが本家が好きな人向きだな
個人的には本家がまず大味だったからいまいち
58
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/25(金) 01:30:36 ID:MgUYAxfI0
本家というのは元ゲーがあるってことかな?
59
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/25(金) 22:15:49 ID:Vo4M19x.0
昔ガンガンヴァーサスというゲームがありましてね。
スタック制度と色の概念の無いマジックだったな。
後インフレが半端無かったのとお家騒動で終了。
速攻ゲーだった記憶がある。
60
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/25(金) 22:16:45 ID:Vo4M19x.0
すまん、ageてしまった。
61
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/25(金) 23:14:44 ID:skjnP6J60
>>59
懐かしいな
未だに安井とねこだけ持ってるわ
62
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/28(月) 09:53:41 ID:IHKuPD9I0
>>8
昨日は乙でした。
次回開催の予定はありますか?
63
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/28(月) 23:36:45 ID:SJqKmYJc0
昨日大阪でゲーム会を開かせていただいたものです。
12人もの方に集まっていただきありがとうございました。
受け付けなどに多少グダグダしてしまって申し訳ありませんでした。
ほとんど雑談もなくぶっ通しでゲームしてましたが、
何か改善点などあれば教えていただきたいです。
今回の会で東方ゲームをほとんどやりつくしてしまった感があるので
次回開催はゲーム数が増えるであろうコミケ、紅楼夢の後ぐらいを予定しています。
同じゲームをしてもよいのであれば、もう少し早くてもいいかもしれません。
もしくはまだ名前が出ていないゲームや自作ゲームで面白いゲームを持っていただけるならば、
早期開催もありだと思っています。
64
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/30(水) 22:20:26 ID:zegObOO60
>>63
主催お疲れさまでした
楽しく参加させていただきました
改善点としては
ルール説明の祭にプリントアウトしたものが複数部あれば
もう少しスムーズに導入できたかと思われます
次回開催も楽しみにお待ちしております
65
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/01(木) 15:59:51 ID:v9.a2n7o0
今までTRPGに振れたことない身だけど、千幻抄に興味持ったんですけど
ログあさってみるとIRCに雑談chがあるみたいで、試しに行ってみてもいいものでしょうか
それともセッションある時期以外は人がいなかったり、部外者お断りだったりするんでしょうか?
66
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/01(木) 17:19:58 ID:t3Mox2Rk0
部外者お断りは無いと思うから、とりあえず入室してみたら?
あそこはチャンネル一覧に表示されないようにしてることが多いから、一覧だけ見て判断するのはお勧めしない。
逆にチャンネルに人がいても、ログ取りとチャンネル維持のために放置してるだけで実質無人の可能性もあるけど。
67
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 08:47:16 ID:aguKFEgM0
前スレ989ですけど、ルール相談いいですか?
68
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 09:40:06 ID:dlBRhzMs0
>67
どうぞどうぞ。
ほとんどの人が初見でイメージしにくいと思いますので、
できるだけ詳しく書いてくれるとありがたいです。
69
:
前スレ989
:2010/07/04(日) 20:29:43 ID:ETSqxj6Y0
テストプレイ時と一部ルール等が異なっています、ご了承下さい。
◆USO ルール案
●概要
UNO+ダウトの様なゲームです。
プレイ人数3〜6人、プレイ時間は1ゲーム20〜30分ほどを想定。
何セットか行い、最終的に自分の点数チップを0枚にしたプレイヤーが勝者となります。
●内容物
・カード合計74枚(数札40枚、役札26枚、黒札2枚、白札6枚)
・得点チップ30枚
●ゲームの流れ
①ゲーム準備:各プレイヤーに点数チップを5枚づつ配ります。
カードからUSOカードをプレイヤー人数分だけ横によけて、残りのUSOカードを箱に仕舞います。
残りのカードをシャッフルして山札にします。
ジャンケンなどでランダムに最初のターンプレイヤーを決めます。
②セット準備:山札を一枚表向きにして場札にします。
場札が黒札の場合、場札を山札に戻してシャッフル後に再度この処理を行ないます。
各プレイヤーに山札から裏向きに4枚づつ配ります。
各プレイヤーに横に置いたUSOカードを裏向きに1枚づつ配ります。
③手札使用:ターンプレイヤーは【パス】か【手札使用】のどちらかを選択します。
パスを選択した場合、山札から一枚手札に加え、④〜⑥の処理を飛ばし⑦に移行します。
手札使用を選択した場合、ターンプレヤーは場札と【同じ色】か【同じ種類】のカードを
一枚宣言し、手札から一枚裏向きに場札にする事が出来ます。
この時、宣言するカードと実際に出すカードは異なっていても構いません。
ただし、手札が残り一枚の場合、最後の一枚は表向きに出す必要があり、
宣言と実際に出すカードは一致している必要があります。
手札使用の結果、残り手札が1枚になる場合、「リーチ」と発言しなければいけません。
④真偽選択:次のプレイヤーはターンプレイヤーの宣言を【信じる】か【疑う】かのどちらかを選択します。
信じる場合は⑤の処理を飛ばして⑥の処理に、疑う場合は⑤の処理を行ないます。
⑤真偽確認:場札を表向きにして、【場札】と【宣言したカード】が一致しているか確認します。
一致している場合、ターンプレイヤーの点数チップを一枚、次のプレイヤーに送ります。
次のターン、次のプレイヤーは場札を無視してカードを宣言できます。
異なる場合、次のプレイヤーの点数チップを一枚、ターンプレイヤーに送ります。
その後、⑥の処理を飛ばし⑦の処理を行ないます。
⑥効果処理:宣言されているカードが役札の場合、その効果を処理します。
⑦ターンプレイヤーの移行:次のプレイヤーがターンプレイヤーとなり、③に戻って処理を行っていきます。
⑧セット終了:いずれかのプレイヤーの手札が0枚になった時に、即座にこの処理を行ないます。
そのプレイヤーは点数チップを2枚場に出します。
場札を上から順に並べて、すべて表向きにします。
すべてのプレイヤーの手札と場札からUSOを避けて横に置き、
残ったすべてのカードを裏向きに山札に戻し、山札をシャッフルします。
その後、②に戻って処理を行っていきます。
⑨ゲーム終了:いずれかのプレイヤーの点数チップが0枚になった時に、即座にこの処理を行ないます
そのプレイヤーがゲームの勝者となり、ゲームが終了します。
70
:
前スレ989
:2010/07/04(日) 20:30:20 ID:ETSqxj6Y0
●カードの種類
カードは大きく分けて4種類(数札・役札・黒札・白札)に分類されます。
それぞれのカードには【種類】と【色】が設定されています。
【色】は基本の4色(赤・青・黄・緑)に、白と黒を加えた6色があります。
黒札は黒、白札は白、数札と役札は赤青黄緑の4色となります。
USO以外のすべての札は1枚づつ、USOのみ6枚あります。
・数札:0〜9 /各色10枚づつ、合計40枚
0〜9までの数字か描かれた札です。
特殊な効果はありません。
・役札:DrawTwo(うどんげ) /各色1枚づつ、合計4枚
次のプレイヤーは山札から2枚手札に加える。
・役札:Skip(慧音) /各色1枚づつ、合計4枚
次のプレイヤーの手番を飛ばす。
・役札:Reverse(きもけーね) /各色1枚づつ、合計4枚
手番の回る順番を逆回りにする。
・役札:Truth(霊夢) /各色1枚づつ、合計4枚
ターンプレイヤーは次のプレイヤーの手札を見ることが出来る。
・役札:Quick(魔理沙) /各色1枚づつ、合計4枚
ターンプレイヤーはもう一度自分のターンを行う。
・役札:MultiColor(永琳) /各色1枚づつ、合計6枚
この札は色を二つ持っている。(赤青・赤緑・赤黄・青緑・青黄・緑黄)
・黒札:Wild(輝夜) 一枚
この札は場札や宣言に関係なく場に出せる、この札を出すときは裏向きではなく表向きで出す。
この札は最後の一枚として出すことが出来ない。
ターンプレヤーは赤青黄緑のいずれか一つを選択する、このカードは選択された色として場札に置かれる。
・黒札:AllDrawOne(妹紅) 一枚
この札は場札や宣言に関係なく場に出せる、この札を出すときは裏向きではなく表向きで出す。
この札は最後の一枚として出すことが出来ない。
ターンプレヤー以外は全員、山札から1枚手札に加える、この札は前の宣言と同じ札として場札に置かれる。
・白札:Uso(てゐ) 6枚、使用するのはプレイヤーの人数分まで
この札を出している時に真偽判定が行われた場合、送られる点数チップの数に+1される。
71
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 21:43:03 ID:tQt6JafM0
>>69-70
ゲーム会には出てたけど、テストプレイはできなかった者ですが、
ルールの方把握しました。参加できなかったのが悔しいw
USOの存在がいいですね。
このルールだと【疑う】リスクがとても高く、疑わずに淡々と進む可能性が懸念されそうですが、
USOによってリーチまでに、ほぼ1回ウソをつかせることで、
ある程度は抑えられてると思います。
質問ですが、真偽確認の直後にカードが一致し、
>次のターン、次のプレイヤーは場札を無視してカードを宣言できます。
とありますが、そのときに「USO(白)」と宣言することはできるのでしょうか?
できる場合、それ以降は黒出すかUSO宣言しかできなくなるため、
そんなことはないと思いますが・・・
72
:
前スレ989
:2010/07/04(日) 23:16:08 ID:ETSqxj6Y0
>>71
ルール表記の穴ですね、指摘ありがとうございます。
宣言出来るのは数札か役札のみです。
【疑う】に関しては、リスクもありますがリターンも十分に大きいので大丈夫かと(手札0にする事とUSOを疑うのは同じ2点)
あと、⑧セット終了の【場札を上から順に並べて、すべて表向きにします。】も重要で、
これで各プレイヤーがどの辺りでUSOを出しているか傾向が見れて、それが【疑う】の判断要素となるようになってます。
ちなみに、テストプレイではこの傾向を見る処は毎回盛り上がってました。
73
:
71
:2010/07/05(月) 00:01:09 ID:prhsNIEQ0
>>72
素早い回答、ありがとうございます。
非常にわかりやすく、優れたルールに感服いたしました。
74
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/05(月) 21:46:43 ID:0PEhpVnc0
>>69-70
こないだテストプレイしていた者です。
役札の嘘に対してのリスクは上げた方がいいかもしれませんね。(チップ+1ぐらい?)
コレを見る限りだと山札中の役札の比率が高いので、役ゲーになりそうです。
あと、全てのカードを把握していないと、初心者おいてけぼりになりそうなので、各プレイヤーに対してカードの種類説明表(カード)が欲しいですね。
75
:
前スレ989
:2010/07/06(火) 00:45:38 ID:LqnFJAr.0
>>74
指摘ありがとうございます、確かに種類説明表はあったほうがいいですね。
役ゲーになること自体は大した問題ではないと考えています。
むしろ数札ばかりで何事も無く順調に手札減らす展開だと面白みに欠けると思います。
役札の嘘は数札の嘘と比較して疑われやすい(数札の嘘は信じてもデメリット無いが、役札の嘘は信じると効果処理してしまう為)
故にリスクが高くなると思いますが、実際プレイした感想としていかがでしたでしょうか?
76
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/06(火) 22:56:44 ID:u./qDFR.0
>>75
途中からテストプレイに参加した者だけど。滅茶苦茶面白かったよ。
リスクが高くなってブラフが出なくなってもつまらないし
役リスクは別に要らないと思う。
Truthは下家へのプレッシャー用かな?ちょっと説明欲しい。
あとブラフに対して下家以外のプレイヤーがそのカードを持ってて
吹いたりするのはプレイマナー的にアリ?
ともあれ期待してるよ。またテストプレイやるなら付き合うし。
77
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/07(水) 04:23:28 ID:UW36e1sA0
>>64
おそばせながらお疲れ様でした
次回のときの参考にさせていただきます
78
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/07(水) 14:09:37 ID:DJgYQRTsO
いまさら感漂いますが。
>>65
当方、千幻抄チャンネルにちょっと前まで入り浸ってた者です。
よろしかったら、日程合わせて適当に雑談しませんか?
都合のいい時間言って頂ければその時間にはなるべくチャンネルにいるようにしますので。
別に怖いことはない(はず)ので、お気軽にどうぞ。
場所は以前と変わらず、irc.trpg.netに#tohosgsと#sgstalkがあります。
あ、面倒だったら無視していただいて結構です。
それでは。
79
:
前スレ989
:2010/07/07(水) 23:00:39 ID:ZnHjgCGs0
>>76
面白いと言っていただけると作者冥利に尽きます、ありがとうございます。
Truthはテストプレイ時には無かったカードですね。
魔理沙を入れたかったから追加… もとい、情報増やすカードが一つくらいあった方が面白いかと思って追加しました。
DrawTwoのように直接攻撃することはできませんが、使い方次第で色々出来る札にしたつもりです。
Reverseと組み合わせて下家の嘘封殺したり、下家リーチ前に使って上がり札確認後に色変えて妨害したり。
自分の手札を言ってブラフ幇助は、ありなし両方でテストしてみて判断しようと思います。
80
:
65
:2010/07/08(木) 17:51:31 ID:5B246voU0
>>78
レスありがとうございます
IRCですが、気軽にでも大丈夫とのことでしたので、ちょっと行ってみることにします
自分は、IRCは基本的に付けっぱなしなので、いつも夕方以降はいると思います
わかりやすいように名前は「65」を入れたものにするつもりです
見かけたら話しかけていただけると嬉しいです
81
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/13(火) 21:42:36 ID:pTLSJ.SE0
千幻抄の雑談chと聞いて興味を持った一プレイヤーです。
よければ入ってみたいんですけど、人が集まってるのは大体何時くらいでしょうか?
82
:
78
:2010/07/14(水) 02:23:07 ID:ka4YLjXgO
>>81
大体夜なら1〜数人はいます。時間に直すと9時以降ぐらいでしょうか。
特に土曜夜が一番人がいるようです。
また、事前に言って貰えれば私はその時間にはいるようにします。
お会いできるのを楽しみにしています。
別件ですが、65さんも事前にここで時間を決めていらっしゃっていただければ
前回のようにすれ違いすることもないかと(前回は失礼しました)。
81さん共々、お待ちしております。
83
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/14(水) 02:30:42 ID:fzVX5bUM0
>>82
了解致しました。ご丁寧に有難う御座います
それでは、明日は8〜9時あたりからお邪魔させて頂きます。
寝るまで繋いでると思いますのでお時間が合えば是非。
84
:
P.P.
◆tzKTdMwAK.
:2010/07/18(日) 00:24:29 ID:ZtP8j1nY0
興味を持ってもらえる人がいる中、残念なお知らせで申し訳ないのですが、
千幻抄に関して告知です。
wiki版を公開しました。サイトはルールのページから移動できます。
5月の時点で、必要なデータは移動できていましたが、
しばらく今後の方針を考えていたため遅くなってしまいました。
今後についてですが、やはり私自身が忙しく、
制作者として管理を続けるのは不可能という結論になりました。
また、もし希望があれば、ですが、
テストプレイなども満足にできない私が管理しているより、
どなたか積極的に動ける方に譲渡する方が発展の余地がある、
と考えたためでもあります。
千幻抄については、更新などを無期限に休止します。
ただし、もし希望があった場合、ルールの管理や更新など一切を譲渡する方針でいます。
もちろん、今後一切関わらない、ということではなく、
時間があればプレイヤーやGMとして参加する機会もあるかと思います。
最後になりましたが、いままで様々な方に遊んでいただき、
多くの助言や協力をいただきました。
この場を借りてお礼を申し上げます。
85
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/21(水) 21:42:10 ID:FP.3t84I0
そろそろ夏コミで面白そうなゲームの情報とかない?
86
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/04(水) 23:34:59 ID:h8NwyC3Y0
P.P.さん、いままでお疲れさまでした。
さて、突然ですが以下の日程でセッションを行います。
プレイヤーメンバーは確定済みですが、見学は自由ですのでお気軽においでください。
日程:8月6日
時間:21時00分〜終了時間未定
場所は、IRCサーバーirc.trpg.netにて、
チャンネルは、普段千幻抄関係の面々が集まっている#tohosgs、
見学者の方も発言可能なサブチャンネルとして#sgstalkを用意しています。
初めての方もお気軽にどうぞ。
87
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/05(木) 00:00:28 ID:5k.L4eJI0
まりそばのところが新ゲームだっけ
88
:
sage
:2010/08/05(木) 01:42:44 ID:NbmFdkV.0
夏コミもうすぐですねぇ。ひとつ宣伝させてくださいな。
二次創作TRPG、東方弾幕遊戯 flowersの作者です。
コミケ2日目に新刊持っていきます。
以前のTRPGルールブックflowersの拡充版で、
可読性UPとTRPGをするための知識について重点的に増補しました。
ホームページにTRPGって何ぞやという1ページ漫画置いてますので、
ぜひ一度読んでみて下さいな。 それでは夏コミでお会いしましょ〜
89
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/05(木) 01:43:52 ID:NbmFdkV.0
ああああぁ! ごめんなさい・・・すみませんでした。
90
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/05(木) 01:51:50 ID:s7Jsoncw0
がんばれー
応援してるぞー
91
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/09(月) 04:17:51 ID:B2FLArDA0
C78東方非電源ゲームサークルの一覧
シ-41ab M.I.W、AstralAsh 「VISION第8弾「死霊の復活」」「system [DA,BA]3rd set」
TCG ttp://huyutuki.com/
シ-42a 雛札製作委員会 「幻想ノ宴・Type天/Type地」
TCG ttp://www.geocities.jp/hinafuda/
へ-21a ふらぶ 「ゆっくりあん」
ブラフ系パーティーゲーム 2人〜8人 ttp://harakiricircus.blog15.fc2.com/blog-entry-15.html
へ-21b 東方幻戯盤 「レミリア様にお願いっ!!」
ドイツゲーム「王への請願」のパロディttp://tohogengiban.blog31.fc2.com/
へ-22b ProjectD.C.B.A 「東方畏怖札」
カイジのEカードパロディ ttp://byakuya.p-dcba.com/
ヘ-23b Project Myself 「東方爆霊祭」
TCG ttp://www36.atwiki.jp/project_myself/
へ-24a SCARLET GANESH 「幻闘緋萃符」は今回間に合わなかったそうです。
へ-24b しゃっすいこ 「東方×カードゲーム」詳細不明。
へ-25a CrystalMelon 「カードゲーム」詳細不明。
へ-25b Eternal Liberty 「VERSUS〜ヴァーサス〜」
TCG ttp://iy4880082.web.fc2.com/top.page.html
へ-26a PROJECT AD 「MYSTARS 第二章「紅蓮の法界」」
領土奪い合いTCG ttp://projectad.web.fc2.com/
ペ-8a 高屋敷製作工房 「みんなで遊べるパーティーゲーム」詳細不明。
ペ-17b D-Vent 「東方弾幕遊戯 flowers Second Blooming」
TRPG ttp://tamaasobi.blog31.fc2.com/
92
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/09(月) 04:19:45 ID:B2FLArDA0
カタログでそれっぽいサークルを探しただけだから
見落としがあったらごめんね
93
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/09(月) 07:09:46 ID:hXPvX2yA0
意図的に外しているのであれば許す
94
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/09(月) 10:52:59 ID:oEMH1mbM0
セ38a ロクカワ
A58a CYTOKINE
「とうほうの!」(UNOベース)
ttp://warrock.gozaru.jp/touhouno00.htm
ヘ26b 民宿IZMD
「お前らの嫁だろ、早くなんとかしろよ!」(ごきぶりポーカーベース)
ttp://zoonosis.at.webry.info/
追加で
95
:
86
:2010/08/09(月) 19:53:06 ID:MMJVM7TQ0
先日のセッションは皆様お疲れ様でした。
さすがに一晩で終わらせるには無理があったので、続きを以下の日程で行います。
日程:8月10日
時間:21時00分〜終了時間未定
(ここからコピペ)
場所は、IRCサーバーirc.trpg.netにて、
チャンネルは、普段千幻抄関係の面々が集まっている#tohosgs、
見学者の方も発言可能なサブチャンネルとして#sgstalkを用意しています。
初めての方もお気軽にどうぞ。
(以上コピペ)
なお、前回のログについては一部処理を行ったうえで千幻抄あぷろだにアップする予定です。
96
:
86
:2010/08/10(火) 21:11:48 ID:RUEH13Fw0
セッション再告知age
ログも以下のURLにアップしました。
ttp://sengensyou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/thrpg0826.zip
97
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/11(水) 02:09:59 ID:9r0fBBNs0
とうほうの!って壁絵師ばっかりだけど、
どっかの壁サークルと繋がりあるんだろうか
98
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/11(水) 10:39:34 ID:.oY7Xj9Q0
>>97
雛札が絡んでるんじゃない
ちるのいに似てるし企画主もちるのいで描いてるし作家も結構共通してる
99
:
86
:2010/08/11(水) 19:47:22 ID:JZxWEcFY0
例によって昨日だけでは終わらなかったので、本日21時00分よりセッションの続きを行ないます。
告知内容は
>>95
とほぼ同じなので、そちらを参照してください。
直前告知で申し訳ないです。
100
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/11(水) 22:58:26 ID:1S1Xpc9o0
>>98
考えたら、雛札って古参・大手・商業持ちがゴロゴロ参加してるんだよな。
ゲームサークルは数あれど、あそこまでの人脈の太さはどっから来るのか不思議だ。
101
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/12(木) 00:57:48 ID:3lvtnRMc0
雛札は昔からサークルやってるからじゃない?
昔はそこまで大手ばかりが描いてるわけでもないし。
やっぱり年季があると信頼も違うんじゃ。
102
:
86
:2010/08/12(木) 20:33:13 ID:1IaQ/d4A0
昨日(というか今日)のロングランなセッションにお付き合いいただき、皆さんありがとうございました。
エンディングの一部と、反省会兼お疲れ様会がまだ残っていますので、以下の日程で行います。
日程:8月16日
時間:22時00分〜終了時間未定
(ここからコピペ)
場所は、IRCサーバーirc.trpg.netにて、
チャンネルは、普段千幻抄関係の面々が集まっている#tohosgs、
見学者の方も発言可能なサブチャンネルとして#sgstalkを用意しています。
初めての方もお気軽にどうぞ。
(以上コピペ)
また、第1回から第3回のログは以下のあぷろだに上がっています。
よろしければご覧ください(第三回の終盤とか相当にぐだぐだですが……)
ttp://sengensyou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/upload.html
103
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/12(木) 21:54:31 ID:VWFjOI/sO
今更GURPS4版で幻想郷作ろうとしてみたが、妖怪と人間の基本スペック(CP差含めて)が違いすぎてゲームにならない……
弾幕は消耗ダメージしか与えない仕様にしても、能力値の差は埋められない
(対人戦の時の人外の能力値は最大で13として扱う……とかすると、岩投げの表現が微妙に。困ったもんだ。)
プレイ指針は
1.サンプルとして用意された高CP既存キャラ(いわゆる霊夢たちを使用するプレイ)で異変の解決、または異変を起こす。(本家プレイ系)
2.自作した低CPキャラで幻想郷の日常を楽しむ。(ギャグ系)
3.退魔師や秘密結社、弱い部類の妖怪などの弾幕戦闘中心、サスペンスもの。いわゆる2〜3ボスクラスがラスボス担当(シリアス系)
4.他世界観からキャラを引っ張り込む。GURPSならではの無理矢理移植が容易。(コラボ系。CPやシリアス度は様々)
このあたりの4パターンを想定しているのだけど……
…………まぁ、完成はしないと思う。したらプレイヤーやりたいね。
104
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/13(金) 18:28:55 ID:oe5sv6mQ0
東ミニオンの拡張が酷いといわれていた意味がやっとわかった。
これやっぱりハードスリーブにいれんとゲームにならないのかねえ
105
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/16(月) 03:09:40 ID:esKLzSOs0
弾幕画報の元ゲーっぽいゲームを発見
106
:
86
:2010/08/17(火) 04:22:56 ID:vHIqbS4o0
千幻抄セッション、お疲れ様会も含め、無事終了いたしました。
プレイヤーの皆様、見学者の皆様、どうもありがとうございました。
今回のログは以下のアドレスからどうぞ。
ttp://sengensyou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/thrpg0831.zip
107
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/21(土) 00:07:22 ID:/RL56OmY0
例によってこのスレは新作の情報もなく寂しいな。
かという俺も今回は玄爺を焼く頃になどの旧作のほうが入手数多かったんだけど
108
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/21(土) 12:30:36 ID:e1C7HTzQ0
>>107
じゃあ話題を振ってみるか
例大祭SPで非電源スペースあるけどどう思う?
これって各自ゲーム持ってって遊べるような場所なのかな
109
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/21(土) 12:35:54 ID:DAOe6Uso0
カードゲームの巣窟の悪寒。適当なこといってるかもだが。
110
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/21(土) 16:22:11 ID:iW63k8Qg0
とうほうの!って面白い?
なんか複雑化させただけに見えるけど
111
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 02:04:36 ID:e5BA4rjI0
>>108
告知文見る限りは社務所が自分らで出すゲームのPRに使いたいように見えるね。
自分らでできる場所は微妙そう。
112
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 20:25:59 ID:iHRN.GS.0
VISIONと宴以外に必要か?
東方のカードゲームはトレーディングと付かないのが流行ってて安心する。
113
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 20:48:23 ID:vuxdZiWc0
>VISIONと宴
>トレーディング
114
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 20:54:31 ID:y0RKqCkE0
>>113
言いたい事は自分の言葉で語れよksg
115
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:00:25 ID:vuxdZiWc0
実質TCGなのに名前に"トレーディング"がついてないだけで
何の意味があるのかってことだけど?
いちいち説明しないとわからないんですか?
116
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:04:57 ID:Z7qzjXb60
・・・・すまん、もっとわからなくなった
117
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:06:02 ID:iHRN.GS.0
普通わからねーよw
これらがランダム封入する類のものなら俺の勘違いだが、
箱買えば一通り入ってくるんだろ。
118
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:06:33 ID:0LV9GQUI0
そんなことよりレミリア様におねがいっについて語ろうぜ
119
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:14:29 ID:iHRN.GS.0
では、導入をおねがい
120
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:34:14 ID:zHHRNMI60
レス引用だけの書き込みをする奴は文章力がない、ってのはガチだったのか
121
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 21:51:58 ID:OKLg7Kl.0
煽るなよ、楽しく行こうぜ。
「レミリア様にお願いっ!!」は能力を使って7つのダイスの目を全て揃えるゲームかな。
ちょっと気になってたから買った人の感想を聞いてみたい。
店頭委託あるといいなぁ
122
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 22:13:21 ID:TJM50AvM0
「レミリア様にお願いっ!!」は「王への請願」の改変だよな
王への請願でググれば感想とか出てこないかな?
123
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 22:23:46 ID:4Kdg7Z/c0
はらきりサーカスのパーティゲームってゲームじゃないだろ・・・
東方幽園桜宴は操り人形ベースだからまだ遊べる
6の用務のバランスが圧倒的に悪いが、それでも操り人形だけあって面白いと思う
ただ、ゆっくりあんとゆっくりっと、おめーらはゲームじゃない
ゆっくりあんをるーる通りにやってみたけど、意味不だった・・・これはゲームなのかと小一時間
自由度を求めるのはいいが、さすがに遊んでて面白いと思うものを作ってもらいたいものだ
124
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 22:42:38 ID:t0mTN3wI0
>>123
ゆっくりあんは知らんが、
ゆっくりっとはPITというパーティ系では有名なゲームが元なんだが・・・
ま、お前がゲームじゃない思うならそうなんだろう。
125
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/23(月) 01:16:40 ID:nNKssgNw0
>>123
ゆっくりあん買ってまだ未プレイなんだけど、どんな点が悪かったか聞いてみたい。
ブラフゲーなのに情報が公開されすぎて、引っ掛けにくそうなところがマズそうだと俺は思ったけど。
改善案としては「ブラフ」みたいに残機の数だけカードを引いて、引いたカードは自分だけが見るようするとか考えてみた
126
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/23(月) 21:16:31 ID:xLVPs9Sw0
>>125
>>123
じゃないけど、ゆっくりあんはブラフゲーというより表情の変化を楽しむゲーム
20とか×2とかが集中してバカでかい数字になったらどうしても吹くしね
まあ最低5人はいないと辛いかな?
>>123
の感想見てると、なんか黙々とプレイしてるようにしか感じないんだが
特にゆっくりっとは騒がしくやらないと、確かにゲームじゃないよな
127
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/24(火) 23:07:04 ID:kkVRaHPc0
数字を言うと、次の人は更に大きい数字を言わなければならない
てゐっでの勝利条件は相手の数字が指定した数字より下回ってた場合のみ、それ以外は敗北
この時点で詰んでる気がするんだけどどういうことなの
128
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/24(火) 23:15:59 ID:caEdlwQA0
ぴったりだと死ねるのは仕様じゃ
反応を見てたら自分が何持ってるのか大体わかる
129
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/24(火) 23:29:20 ID:QLUWHlpY0
>>127
の勝利条件の解釈が違うんじゃね?
(全員の数の合計)<(前の人の言った数)の時にてゐっで勝てるはずだが
130
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/24(火) 23:43:42 ID:kkVRaHPc0
7.計算した結果、数字の合計がコールした数より小さい場合、コールシタプレイヤーが敗者となりチップを失う。
計算した結果、数字の合計がコールした数より同等か大きい場合、てゐ宣言したプレイヤーが敗者となる。
つーか5番には数字の合計を超えていると判断したらとか書かれてるし
とどのつまり説明書がミスってるの?
131
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/25(水) 09:12:45 ID:Xl/XzY6A0
説明書にそう書いてあったのならミスだろう。
そのルールでやったら最初にでかい数言えばまず負けなくなるし
132
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/27(金) 22:43:32 ID:Y3i74.U.0
唐突に宣伝失礼いたします。
近々千幻抄のセッションを開こうと思っていますので、PL募集の告知をさせていただきます。
現在のところ4人中2人集まっていますので、募集人数は2人です。
そろそろ8月も終わり忙しくなる人も多いとは思いますが、興味のある方ががいらっしゃいましたら
IRC(irc.trpg.netサーバー)の#tohosgsまたは#sgstalk(雑談ch)へどうぞ。
133
:
132
:2010/08/28(土) 01:52:57 ID:vMGSjfsQ0
1人来て下さいましたので、あと1人引き続き募集中です。
31日24:00の時点でいない場合は3人でセッションを行う予定です。
134
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 16:51:55 ID:IakYGCBU0
unoの拡張ルール考えてるんだけど
「とうほうの」のHP見てみると被ってるξんだ
とうほうののルールって詳しくはどんなか誰か分かる?
135
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 20:24:23 ID:X4Ngt7Lo0
「レミリア様にお願いっ!!」はイラストだけ変わった「王への請願」ですね。
ルールもカードの性能も全く同じだ。
獲得条件が極細部で違う(かもしれない)くらいだね。
以上。
136
:
132
:2010/08/30(月) 22:14:06 ID:z9HnWRcw0
PLが4人揃いましたので、募集を締め切らせていただきます。
セッションの日程は決まり次第連絡いたします。
137
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/03(金) 01:39:50 ID:IT9blXb.0
千幻抄のセッションの日程が決まりましたので告知を。
PL4人(うち2人前回より続投)、9/6(土)の21時より開始を予定しております。
見学は自由ですので、興味がありましたらご気軽にどうぞ。
(ここからコピペ)
場所は、IRCサーバーirc.trpg.netにて、
チャンネルは、普段千幻抄関係の面々が集まっている#tohosgs、
見学者の方も発言可能なサブチャンネルとして#sgstalkを用意しています。
初めての方もお気軽にどうぞ。
(以上コピペ)
また、前回のセッションログをまとめてみましたので、よろしければご覧になってみて下さい。
今回のセッションはこのシナリオの続編が舞台となっております。
ttp://sengensyou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/thrpg0840.zip
138
:
137
:2010/09/03(金) 20:32:12 ID:IT9blXb.0
すみません、日程が異次元になっていました……。
正しくは9/4(土)です。
139
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/04(土) 22:46:28 ID:VxrvQDbU0
だれか…とうほうののルールを…教えてくれ…
140
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/04(土) 23:00:29 ID:St3aWSeU0
>>139
そこまで気になるなら買えばいいだろ
うざい
141
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/04(土) 23:16:01 ID:VxrvQDbU0
>>140
予想通りの回答thx
142
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/05(日) 00:50:50 ID:4MTwosRA0
"とうほうの" ルールでググって見た
以下転載
夏コミで売られた「とうほうの!」
「UNO」+「東方」=とうほうの!
基本的にUNO
違う点といえば
・同キャラ2枚出しでスペルカード発動
・ワイルドドロ4はカラーチェンジ+ドロ2に変更
・ウノ上がり禁止
・P(パワー)カード=手札4枚以上、場に出せるカードがある時に使用化
場に出したスペルが発動(ただし0は除く)
・B(ボム)=ドロ2、CC+2の効果が発生していないと出せない
それまでのドロ2、CC+2の効果を消して出していた人に4枚ずつ
そしてBカードは山札に戻す
143
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/05(日) 01:34:26 ID:zdfHGxLk0
社務所が出すゲームがUNOとは・・・
これやるためにゲームスペースあるんだよねえ・・・
144
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/05(日) 02:10:43 ID:jUku.ZS.0
これだけって訳じゃないけど何が悲しゅうてイベントでUNOやらにゃいかんのかとは思う
145
:
137
:2010/09/07(火) 23:14:26 ID:QdMCB37Q0
先日のセッションの続きの日程が決まりましたので、告知させて頂きます。
日程:9/11(土)
時間:21時00分〜終了時間未定(5時前後?)
(ここからコピペ)
場所は、IRCサーバーirc.trpg.netにて、
チャンネルは、普段千幻抄関係の面々が集まっている#tohosgs、
見学者の方も発言可能なサブチャンネルとして#sgstalkを用意しています。
初めての方もお気軽にどうぞ。
(以上コピペ)
前回のセッションログ(若干編集版)をアップしましたので、こちらもどうぞ。
ttp://sengensyou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/thrpg0846.zip
146
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/09(木) 22:08:42 ID:BrF9v8ucO
カードゲームの印刷代ってどれくらいかかるもんなんだろう?
コンポーネント数や紙質などで大きく変わるのは分かってるんだが、大まかな目安とかないだろうか
147
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/09(木) 22:15:44 ID:.QwOOnBM0
前に印刷会社に見積もりだしてもらったら
角丸で厚紙タイプ100枚を100セットで20万を軽く超えてたよ。
148
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/09(木) 22:15:45 ID:Yofx7iEo0
gグgグrるだkけでもこんなsサイトでてくるけど
ttp://www.mnd.co.jp/index.php
149
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/09(木) 22:18:22 ID:z.gVSP1s0
雛札が委託でギリギリ黒字らしい、って聞いたことが
そんなもんなんじゃないのか
150
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/09(木) 22:22:32 ID:.QwOOnBM0
何件か調べてみてサンプルとか送ってもらえるところは送ってもらって見てみたけど
委託とかで売ってる値段でホントぎりぎりだと思った。
失敗したら首吊るレベルぐらい刷れば単価抑えられると思うけど…。
151
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 13:31:33 ID:TYBRCbZM0
レミリア様にお願いっ!!がとらに委託されてたけど高いんだなw
152
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 13:55:01 ID:PQGcv9p.0
マジ可と思って見てみたらたけぇww
153
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 15:03:38 ID:dCY52vvA0
大手以外のカードゲームはカツカツだろうね・・・・
154
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 16:05:12 ID:Pk5U0Yek0
ポプルスの料金表で大手TCGの仕様(カード100枚+フルカラーの説明書+マット入り)を
500個作成で計算してみたら一個あたり1800円ぐらいになったから二千円なら何とか黒字か・・・
しかしほぼ全財産を注ぎ込む勇気は俺には無い・・・
155
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 16:18:38 ID:E6B1XIbM0
みんな、カードゲームとか値段いくらくらいまでなら買うよ?
1セット100枚くらいで、ルール的に面白そうだという前提でさ
156
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 16:53:35 ID:OBR1ezpsO
>>154
1.委託販売は売値の70%なので売値2000円なら原価は1400円以下じゃないと赤字
2.全部イベントで売るとしても60個売れ残ると赤字
>>155
原価を考えると高くてもしょうがないとは思うが、
100枚2000円の基準を越えると悩む
157
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 16:57:01 ID:E6B1XIbM0
>>154
ぎりぎりまで削って計算してみた
ポプルスで一般サイズ80枚種まで×各500枚まで=250,520
角丸抜き加工で4×40000=160,000
両面クリアPP加工 … 一般サイズ合計1000枚につき +6000円、40000枚なので6000×40=240,000
これで小計650,520
ルールブックは単色チラシ印刷、B5両面刷りとして500枚4,900
箱は萬印堂のカード・PETケース、ポーカーサイズ用を使用
75×500=37,500
カード送料が10,000
合計650520+4900+37500+10000=702,920
およそ70万近く、単価だと1400近くか
100種類だと萬印堂の箱が使えない(収納枚数90枚なので)から、さらに高くつくね
158
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 18:03:11 ID:knhZy7CoO
>>154
見た感じゲームに影響しない部分で一番コスト削減できるのはルールブックっぽいな
VISION、夢幻みたいな冊子だと20ページでも500部で16万超
A4の両面カラーチラシ1枚にすれば25000円以下になる
159
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/12(日) 23:38:54 ID:H8GZd9c20
来週はいよいよSPだが、非電系の卓の割り振り終わったんだろうか。
2日前に参加サークルが「卓が割り振られないので、催しが決められない」ってボヤいてたんだがな。
160
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/12(日) 23:59:30 ID:EWRS0f0w0
あー、雛札がツイッターで愚痴ってるね…
夢幻のガンスリは6卓前後を予定してるらしいけどどうなんだろ
161
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/13(月) 00:31:28 ID:S5Zpsejc0
非電源スペース300席の6卓って何席になるんだろう
1卓2人かな?
162
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/13(月) 14:39:09 ID:GWX9ctqsO
その雛札のツィッター更新。
まだ、卓の割り振り確定せずだって。
大丈夫かこれ・・・?
163
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/13(月) 19:12:01 ID:Kusk4SDg0
さすが流動だ
1週間前でも何ともないぜ
164
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/14(火) 00:42:39 ID:jG33VRYw0
50卓で300席とか聞いたけど?
165
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/14(火) 00:54:57 ID:ritdRpFI0
ゲームによって1対1のもあれば8人1卓のもあったりするから、均等に計算は出来ないだろう
166
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/17(金) 01:11:29 ID:IPcQwXUg0
卓の割り振り確定
167
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/17(金) 05:35:28 ID:VH3itnt20
壁を差し置いてあゆ屋大会か・・・
168
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/17(金) 12:07:15 ID:JbXhJ8jsO
とうほうの!。レミリアの効果で戻す残りってのは選ばなかった9枚のこと?最初の出せなかった一枚は結局持ったまま?
169
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/17(金) 23:38:12 ID:UzGvpY2EO
例大祭のvisionのイベントがカイジっぽくて面白そう
170
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/17(金) 23:50:10 ID:fcLgdo/k0
イーストオペラの二番煎じが何だって?
171
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 00:14:22 ID:ooVFvJpg0
賞品良いな・・・最悪でもポストカードとれみにゃのバッチは貰えるってことだよな
買っただけで放置してあったけどVISIONのルール調べてみるか
172
:
137
:2010/09/18(土) 17:55:46 ID:02N3QQOM0
告知が遅れましたが、本日の21時よりセッションの続きを開始いたします。
見学の方もご自由にいらしてくださいませ。
(ここからコピペ)
場所は、IRCサーバーirc.trpg.netにて、
チャンネルは、普段千幻抄関係の面々が集まっている#tohosgs、
見学者の方も発言可能なサブチャンネルとして#sgstalkを用意しています。
初めての方もお気軽にどうぞ。
(以上コピペ)
前回+前々回のセッションログ(若干編集版)の方もよろしければどうぞ。
ttp://sengensyou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/thrpg0847.zip
173
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 01:12:32 ID:9AmMFwPs0
ttp://www.ayu-ya.jp/index.php?page=product
一応新作?
元ネタはなんだろ
174
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 23:27:35 ID:2ltLY5g.0
>>169
そもそもあの形式は昔アクエリアンエイジでやってたものの丸パクリ
175
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 23:31:30 ID:Y2SukgUo0
そうですかよかったですね
176
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 23:33:28 ID:9AmMFwPs0
唐突に始まる昔語り
177
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/20(月) 23:22:54 ID:iWYKkFbQ0
思い出だけでは生きていけないんだよ。
178
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/21(火) 04:45:07 ID:fJFHN.oM0
SPのゲームスペースが予想以上によかったなぁ
まあ賞品つきのVISIONに人が流れてたけど
179
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/21(火) 07:51:10 ID:Pu21VmxQ0
企画倒れかと思ってたけどよかったのか。
どんな雰囲気だった?
180
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/22(水) 21:12:31 ID:ZyuwaqbgO
参加した友人に聞いたらVision大会は100人越えてたらしい。
大体予想してたが俺が行った時はVisionと夢幻以外はがら空きだった。
181
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/22(水) 23:59:24 ID:Pxwu9RNU0
半分以上がVISON参加者だった印象
夢幻にも列が出来てたけど他はまったり講習会とかやってたぽい
182
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 01:31:25 ID:3skQSgVg0
宴の雛札は頒布物無しで、講習会やフリー対戦場になったしな。
もっと狭いスペースでやるのかと思ってたらしいから、無難な内容で済ませる事にしたらしい。
183
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 15:09:01 ID:m1QkLues0
VISIONがだいたい80人くらい
夢幻と雛札がだいたい20〜30人くらい
あとはまばらってとこかな
やっぱり賞品があるところは強いな
184
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 17:06:17 ID:ZWTU.crcO
夢幻は確かに20〜30人ぐらいだったが雛札には全然いなかったぞ
賞品の差だったとしても自スペースでは頒布物無し、イベントでも何も用意してないってのはどうなんだ…
185
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 17:21:56 ID:bbPJJtqE0
一週間前になっても情報出なかったわけでね
186
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 17:24:28 ID:xIAntVuA0
雛札に全然いなかったっていつの時間の話だろう
交流ができるだけでもゲームスペースの意義としてはいいと思うんだけど
187
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 18:01:08 ID:LlSG2c.w0
俺も昼過ぎに行ったけど雛札のとこはあんまりいなかったよ。
たまたま行った時だけかもしれんが宴より夢幻の方が盛り上がってた。
あとVisionは賞品豪華だったけど初心者お断りだったから
人が流れたというより元々Vision好きな人だけが集まって楽しんでた感じ。
188
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 18:09:55 ID:bbPJJtqE0
初心者お断りの大会なら別会場でやってくれよ
189
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 18:12:39 ID:6hIyXVcE0
パーティ向けのカードゲームならともかく
TCG自体初心者お断りじゃね?
190
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 18:14:08 ID:bbPJJtqE0
つまりウノ以外初心者お断りじゃね?
191
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 18:20:13 ID:K9C6fl2Y0
TCGは枚数が多いほど初心者は大会に入りにくいとおも
192
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 18:47:13 ID:m1QkLues0
>>187
VISIONにしろ夢幻にしろ
ぶっちゃけこういうイベントで「他の東方サークルになんて行くな!」って言ってるような企画を出すのはどうかと思うがね
193
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 19:01:08 ID:JS85bxNA0
遠慮したイベントしたら非電源スペースがお通夜スペースになってただけだと思うがね。
194
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 19:15:33 ID:LlSG2c.w0
一応言っておくと手慣れた感じの人が多そうに見えたって意味で、
初心者お断りって言われたわけじゃないよ。書き方悪くてごめん。
>>192
いや別にどっちも対戦中じゃなければ途中退席可能だったよ。
でもTCG系は賞品に関わらず自分のやってるゲームに入り浸るんじゃない?
Visionと夢幻が人集めてなかったらイベントとしては悲惨な事になってた気がする。
195
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:03:27 ID:m1QkLues0
>>194
賞品仕込んで途中退席OKは言い訳以前の問題だと思うが…
そういうことがしたいなら別の機会でやれってことだよ
196
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:14:36 ID:JS85bxNA0
>>195
別の機会を用意してあげてから文句言ってくださいね。
自分のところの企画を盛り上げるのは当たり前の話でしょ。
197
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:16:53 ID:bbPJJtqE0
新人講習会だって企画できただろうに何で賞品ガンスリなんてやっちゃうのって話じゃないの
198
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:20:19 ID:caAcF.6g0
もしかして参加者から不満が上がってるの?
199
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:21:20 ID:gceDPMJc0
惨敗したピコ手作家が紛れ込んでいるようです
200
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 20:22:53 ID:GoPHSNzUO
賞品がある事の何が悪いのか分からん
例大祭だってウノに豪華賞品用意してたのに
201
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 22:25:11 ID:dwUIUy3A0
>>200
例大祭は時間を小分けしてやってたのに対して夢幻VISIONは一日中
参加者を縛りつける気満々だろ
202
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 22:42:29 ID:LlSG2c.w0
うーん、というか途中退席可なら参加者がどう行動するかは自由じゃない?
賞品が欲しくて入り浸るのも個人の自由だし別にいいと思うけど…
203
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 23:01:59 ID:5FDDs/ewO
もうちょい企業臭隠せよ
204
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 23:07:06 ID:DNtVyKzAO
相変わらずこのスレは人気のあるゲームを叩くのね
205
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/23(木) 23:24:08 ID:ZWTU.crcO
例大祭の様子とか大会の数とか見ると評判はともかく今は夢幻のほうが宴より人気なんかね
206
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 00:45:59 ID:WMLYUqjM0
>>205
夢幻が好きな奴らは東方じゃなくてTCGが好きな奴ばかりだから
熱を入れてるって意味ではそういう風に見えても不思議じゃないが
通販とか夏コミとか見ても人気は雲泥の差
207
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 01:08:07 ID:2fngUGoo0
夢幻スレの空気持ってくんな、ここも削除になるぞ
208
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 10:03:54 ID:ps67WU.c0
大会の数で人気なんて測れんよ。特に夢幻なんて胡散臭い大会多過ぎ。
209
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 11:26:21 ID:z3dAS2EA0
1年でカードゲーム界隈の印象をずたずたにしたサークルを
カードゲームの最古参より人気があるとか嫉妬乙とか言っちゃう連中は…
これだからTCG民は
210
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 12:41:19 ID:AzaBhxqkO
だからといって、そう刺々しくする必要もなかろう
いたずらな騒ぎ方は、むしろ反感を買う
逆に「これだから夢幻アンチは」呼ばわりは嫌だろ
211
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 13:53:58 ID:z3dAS2EA0
夢幻絡みの話題で刺々しい会話にならないのは信者くらいのもんだろ
212
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 15:24:56 ID:EwbKwqIA0
それゲームじゃなくてサークルの評価じゃね?
まあ夢幻はTCGプレイヤーが多いから人口では宴が抜かれてるのかもね…
213
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/24(金) 22:03:46 ID:LD/xDRkY0
別に人口がどうであっても東方侮辱してるようなTCGなんざやりたくないね
214
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 01:14:52 ID:Z9E5rDNA0
夢幻って人多いの?
サークルがアレだから敬遠してたけど、ゲーム自体は面白いのならちょっとくらい触ってみる…か?
215
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 02:09:58 ID:TtrYDO/g0
>>214
カード購入者はそれなりにいても、実際にプレイしている人口、となるとガクっと下がる
とりあえず買ってみた、ってだけのや、あの騒動で幻滅して投げ出したプレイヤーが実際多いからね
大会も数多いように見えるけど、身内同士で大会口実で集まるためや、プロモ回収用のため、みたいなのも多い
それに大会とは銘打っても、新規お断り的雰囲気を漂わせて、身内だけで閉じこもってるって報告もある
もちろん、ちゃんと大会やってる所や真面目にプレイしている者もいるから、やるなら近場の大会を覗いてプレイ環境があるかどうか、見てからのがいいだろうね
216
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 10:41:18 ID:wBNx4zrY0
>>214
多いように見せて一部の人が盛り上がってるだけ
新規で始めようとしても東方全然知らないような人間拾わないと難しいんじゃないかね
東方知らない人間誘わないと難しい東方TCGなんてやろうとしないで普通のTCGやれよって思うが
217
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 12:44:23 ID:L7n4PRnQO
現状のTCGの勢力は
VISIONが先頭で野心的に勢力拡大中
その次に宴が、勢いはないけど足場が固まった安定飛行
この二つが現在の二強
銀符律が猛追中だが、どこまで伸びるかはまだ不明瞭
混沌符とMYSTRASは失速・息切れ中で、伸びるためには抜本的テコ入れが必要
夢幻は自爆の大ダメージで、消滅寸前でかろうじて踏み止まっている状態
踏み止まっただけでも奇跡だが、かつての栄光を取り戻すには更なる奇跡が必要
俺はこう思ってるが、異論や意見あったら聞きたい所
218
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 17:04:45 ID:HMisEyi60
そんな勢力争い図より
>>173
の下2つがどうだったのか気になる
219
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 17:52:47 ID:tYyikUVk0
宣伝乙^^
220
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 18:04:40 ID:HMisEyi60
391 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 16:05:18 ID:tYyikUVk0
そうか木偶か
評価次第では買うかなー
221
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/25(土) 18:31:29 ID:TtrYDO/g0
>>217
異論もないし、そんなものでいいんでない?
もっとも、俺もそんなことより、SP社務所のウノが本家のウノと少しでも違いがあるのかどうかが気になる。
222
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/26(日) 06:36:53 ID:KeFxZBiU0
紅楼夢も新作はあまりなさそうかな
223
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/28(火) 23:42:26 ID:TlhYVPS.0
ふらぶ・はらきりサーカスが新作出すって言ってたが・・・
224
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/29(水) 01:09:09 ID:QJZKFEH20
東方紅魔花伝だね
SPで遊ばせてもらったけど、シンプルで面白かったよ
225
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/29(水) 20:59:41 ID:xhOCeHnI0
おいおい、TCG好きな奴ほど夢幻はやらないぞ。ゲームにいろいろ穴があるからな
夢幻やってる奴はもっぱらニコ中だ
ただ今は東方好きの半分以上がニコ中だから、
持ってる奴自体はかなり多い。多分TCGで一番多いんじゃねーの?
226
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/29(水) 22:41:39 ID:AnbAOOOk0
ニコ厨はそんな購買力ない。
227
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/29(水) 23:30:17 ID:dIIcp9b.0
まぁ、夢幻のターゲット層が、ニコ動・Pixivユーザーだったというのは同意
参加絵師の面々、ニコ動へのプロモ動画への力の入れようから、その点は明らかだしな
だからこそ、余計に「東方の二次創作」じゃなくて「東方二次創作の二次創作」って揶揄されてんだが
228
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 01:13:00 ID:yU6UbQSU0
結局、夢幻は問題起こしてもやめないんだな
まぁお金儲けは大事ですよね^^;
229
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 01:17:11 ID:x6Swvlq.0
夢幻の話題はよそでやってもらえんかね
230
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 07:48:02 ID:tGH1rMFU0
夢幻スレ削除されてスレ立ても禁止されてるし仕方ないんじゃないの
231
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 09:20:39 ID:V2XshxcI0
夢幻信者って売れてるって言っとけってATPに工作依頼でもされてんのかね
コミケや例大祭や信者専用スレで内輪専用の閑古鳥っぷりが正直に出ちゃってるのに
>>229
夢幻スレがなくなりゃここに飛び火するのは当然だろ
文句は管理人に言え
232
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 10:04:50 ID:D3XHGqKgO
でも、さすがに夢幻スレと同じノリでディスり続けるのは勘弁な
多少の話題や、ゲーム内容の善し悪し程度ならいいだろうけど、サークル批判で染め上げるのはやめとこうぜ
233
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 19:19:53 ID:5kNNM7jU0
スレがなくなるくらい荒れる話題持ってこられましてもね
その飛び火でここまでなくなったらしょうがないじゃすまないんですよ
234
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 19:41:40 ID:sX2BEsMUO
OK、だったら別の話題振ってみる
誰かしゃマルって買った人いないか?
プレイ感想とか聞いてみたいんだが
235
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 19:41:57 ID:OGuKobpg0
ゲームの話をするならおけ、叩きや中傷ならよそでやれ
236
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/30(木) 20:21:04 ID:Xsyz7apQ0
>>234
ドイツゲーム好きが分かるように例えるなら、
「はげたかの餌食」のカードの出し方をトリックテイク風にした感じ。
そのため、現状のトップにマイナス点押し付けたり、
逆に自分が取れないプラス点は落ち目な奴にくれてやるなどの駆け引きが面白いかな。
欠点をあげておくと、
・写真カード(得点)が40枚と多すぎて、メンバー次第ではgdgdになる。
・手札7枚配る→使い切るまで1枚ずつプレイ→また7枚配る・・・なので、山札シャッフルが多い。
「ちるのい」みたいな1日に何度でもやれるゲームじゃないけど、
たまにやる分には十分遊べるゲームだと思うよ。
237
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/02(土) 18:49:16 ID:hHuM.PoE0
得点カード減らしてスペルカードがもうちょい多かったら良かった気がする
238
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/08(金) 22:37:15 ID:F/EUhCL60
紅楼夢で出る新作は↑に出てる紅魔花伝ってやつだけ?
239
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/09(土) 23:09:15 ID:2rqlQzLw0
ゲームのとこ調べたが、紅魔花伝しか無かったな
間に合わないとかでペーパー出すって所が一箇所あったくらいだ
240
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/18(月) 09:55:11 ID:X6wW7SMoO
幻想郷儀式集買った人いる?
あそこのサークルは何だかんだで場を盛り上げられるから
買うかどうか迷ってるんだけど
>>234
6人でやった感想だけど
公開情報が少なくて運要素が多くて盛り上がりに欠ける
思ったよりさっくり終わるから場つなぎとしてはいいかもしれん
全体的な評価は低め
241
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/27(水) 00:05:40 ID:3yocc6sQ0
唐突ながら宣伝をば失礼します。
近々千幻抄のオンラインセッション(セッション名『永遠の少女(仮)』)の開催を予定しています。
現在PLが2名確定。想定人数が3〜5名ですのでまだ空き枠がある状態です。
興味のある方ががいらっしゃいましたらIRC(irc.trpg.netサーバー)の#tohosgsまたは#sgstalk(雑談ch)へお気軽にお越しください。
私自身は基本的に夜間常駐していますし、大抵の場合夜の時間は人が居るかと思います
日程としては今週末の土日のどちらかを利用しPCの作成とPLの確定。
来週以降参加者の都合次第で随時セッションの開催。このように考えております。
ご興味のある方は是非IRCchの方まで。お待ちしております。
それでは、失礼しました
242
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/04(木) 23:02:44 ID:CVwGN.D.0
以前大阪にて東方ゲーム会を開かせていただいた者です。
ゲームも色々増えましたので第二回東方ゲーム会を開催しようと思います。
12月5日(日)11時〜21時
大阪市立男女共同参画センター 南部館(クレオ大阪南) 和室
最寄駅:地下鉄谷町線「喜連瓜破」下車 徒歩5分
ttp://www.creo-osaka.or.jp/south/access.html
参加費:500円
人数:20名まで
入室、退室時間は自由です。お気軽に参加してください。
主催、スタッフは9時30分から居ますので、
長く遊びたい人は早く来てもらっても大丈夫です。
東方関連の非電源ゲームであれば、同人・自作問いません。
ですので、色々なゲームを持ってきていただけると助かります。
遊びたいゲームがあれば言ってくだされば優先して遊ぼうと思います。
以上、よろしくお願いいたします。
以下は主催が持っていくゲームです。
ちるのい 騒がしい大図書館
リグルポーカー 東方ヌルッと
ゆっくりっと ゆっくりあん
東方幽園桜宴 東方紅魔花伝
まりそば(+別盛り) しゃマル!
東ミニオン 霊夢の宴会 魔理沙の魔導書
玄爺を焼く頃に 幻想郷異考録
243
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/08(月) 01:36:02 ID:tYcwghRw0
過疎ってるなー
>>242
行けたら参加したいけどいいのかな
244
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/09(火) 00:46:54 ID:TUqa9hC20
>>243
過疎ってるのできていただけるとありがたいですorz
245
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/16(火) 20:14:02 ID:bw6cw0Bk0
保守
246
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/25(木) 12:28:16 ID:Sc58bzHsO
ほしゅage
247
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/01(水) 06:13:31 ID:zT6lo2mk0
>>242
遠方からですが参加します
248
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/02(木) 18:33:29 ID:FoiWIPWQ0
>>247
ありがとうございます。
当日はよろしくお願いいたします。
249
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 00:01:57 ID:nmeuIU3c0
東方ゲーム会お疲れさまでした。by遠方組
時間の都合もありましたが、有意義なひと時でした。
また機会があればこちらも手札をそろえておきたいものです。
250
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 04:43:36 ID:OYBHhs2k0
東方ゲーム会に参加された方々ありがとうございました。
前回よりは減ってしまいましたが、10人も集まっていただいて二卓立てることができてよかったです。
またゲームが増えたころに開催しようと思っておりますので
そのときはまたよろしくお願いいたします。
251
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 17:15:16 ID:s0z.krwEO
参加したかったけど出来なかったぜorz
252
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/06(月) 20:43:36 ID:J77eEgS.0
同じく参加できなかった
次回こそは!
253
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 18:45:27 ID:JWWzM0BEO
ちょっと聞きたいんだが、東方同人ボドゲでパンデミックみたいな協力型ボドゲって何かないかな?
254
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/08(水) 23:57:34 ID:wftC39eo0
雛札の新作「Nの検索」
フラックスのようなゲームらしいです
255
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/09(木) 19:21:48 ID:8lGUNGjU0
一瞬ポ○モンかと・・てか78枚入りで1000円って安いな
256
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/09(木) 21:18:37 ID:SNcuvXdY0
大量に刷ったか紙質がペラいか角丸じゃないかぐらいしか安くなる理由がわからん。
257
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/09(木) 22:09:24 ID:hcgCy8jI0
雛札はいつもこんなもんだろ
文花盤が2kとかどんな魔法と思うが
258
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/19(日) 03:11:04 ID:lNZVakiM0
ほしゅ
259
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/19(日) 20:59:58 ID:gtjQpSCQ0
冬コミでなんかいいもんでるかな?かな?
260
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/21(火) 11:55:03 ID:EKHRgvMU0
今のところTCG以外では雛札くらいしか情報出てない気がする
減ったなー
261
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/21(火) 20:46:55 ID:dfQrySowO
ttp://dominion.ne.jp/index.html
262
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/21(火) 21:04:54 ID:4JZWS78c0
宣伝乙
だが3月かー
263
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/21(火) 22:47:17 ID:74p28i4A0
これ、HJ純正なのかよw
264
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 01:28:56 ID:iGibR6aQ0
きたない、さすがHJきたない・・・
265
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 01:38:04 ID:zq6s8V260
HJ「いぇーい東ミニオン買った奴見てるー?」
266
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 07:27:16 ID:gHKyOrx.0
公認の焼き直しか
267
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 07:31:13 ID:jm3f/E4c0
最近、QBが微妙だったから、
この辺で頑張って小金を稼いでD&Dに流して貰わんとなw
268
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 08:10:30 ID:VqoeMH020
HJて四半世紀前からかわらず阿漕な商売をしてるな。
269
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 08:21:48 ID:Rb8KdxG2O
こうやって企業が商売始めるからそりゃ同人も減るわな…
同人ゲームの二次創作が同人を潰す
270
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 09:46:51 ID:uom4OpWQ0
下請けがルール流用して二次創作って本家から訴えられても仕方ないレベル
271
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 13:02:46 ID:JeaVGfxY0
公式サイトに「ドミニオン」の文字があるってことは本家公認なのか?
272
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 19:43:06 ID:WIuCx.YsO
神主もやってるドミニオンが公式に東方版として発売
来年の例大祭でパーティーゲーム出すとこはお通夜だな…
273
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 20:23:55 ID:IqBldqJ60
でもドミニオンってそこまで奥が深いゲームでもないから、住み分けは出来るのでは
274
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 20:24:29 ID:IqBldqJ60
ってパーティゲームって書いてあるか…
すまん
275
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 23:46:50 ID:A13NiZZ20
許可出てんだろうな
まさか名前が売れてる編集部が、許可なしに公然と同人活動するわけないし
しかし同人二次創作なんてゴシップ並みに低俗な部類の商売だろうに
276
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 11:09:55 ID:QS7P/Gys0
HJが低俗でないとでも?
いいじゃねえか、それで儲かるなら。
277
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 23:07:45 ID:J/AdCvAA0
まぁ、儲けは趣味のD&D展開で全部消える訳だがw
なんだあの道楽企業
278
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 01:03:36 ID:neLXzNY.0
おれドミニオンは大好きだし、東方も言わずもがなだけど、HPに
例大祭のアレがはってあるのが気になるのは邪推ですかね。
279
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 11:37:10 ID:tGmncxho0
龍道がとうほうのを潰しにきたのと同じようなもんか
同人に企業が踏み込むと本当ろくなことがないな
280
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 17:33:35 ID:drYRgQ1o0
kwask
>Dragon Lord
281
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 18:25:13 ID:5Mb7geqo0
・萎えラジで神主とDNAとkarimuがプレイ
・DNAとkarimuは龍道と並ぶ界隈きっての神主の威を借る狐(豚)
・彼らのプレイしていたゲームはドミニオン
あとはわかるな
282
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 18:38:36 ID:drYRgQ1o0
??
龍道の話を聞いたら、DNAとkarimuの話が返ってきたでござる
283
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 18:40:48 ID:KuOEDicM0
とりあえず棘でやれっつっとけばいいのかな 自分も色々思うところはあるんだけど…
284
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 20:11:25 ID:lTfQUGLQ0
さっぱり意味がわからないでござる
285
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/25(土) 23:17:50 ID:a4bii.Rw0
今更だが、「Nの検索」の
「プレイヤーははたてのカメラとなり〜」って結構トンチキなガワだなw
286
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/03(月) 09:31:33 ID:twxRrjo.0
今回のコミケでNの検索・戦線符以外にもカードゲームって出た?
287
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/03(月) 17:05:43 ID:FFnJb2eM0
無かったと思う。
はらきり辺りが新作出すかと思えば、スリーブで長蛇の列だったでござる。
仕方ないから紅魔花伝買ったらかなり面白いのでまぁいいや
288
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/03(月) 17:30:42 ID:4q5/sJxU0
>>253
そういえば、まさにパンデミックをアレンジしたようなボードゲームならコミケにあった
あまりテストプレイしてないベータ版らしいけど
289
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/03(月) 18:52:41 ID:FFnJb2eM0
あぁ、そんなのもあったな、貰ってたのにすっかり忘れてた。
290
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 07:30:00 ID:E1EXq92Y0
>>287
並んでたのはあゆ屋じゃね?
なんか委託のCDとかもあってえらいことになってた記憶が
291
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/05(水) 16:50:17 ID:WiM5G02M0
企業ブースでカルタがあった気がする
昨年例大祭のとは違うものみたいで
292
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/10(月) 17:24:27 ID:xIAp4QD.0
カードゲーム考えてるんだけども
それぞれの人物を5つの属性に分類するとして
五行以外に何かいい案ってあるかな
自分の頭だけだと偏った案しか考えられないもんで助けを求めに来てみた
ちなみに今考えてるのは「霊術・自然・妖術・魔術・武術」って括り
293
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/10(月) 19:15:11 ID:Yex1iKlw0
下手にこった分類にするより
五行のほうが親しまれやすいというジレンマ
294
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/10(月) 19:19:43 ID:xE5EMKxI0
レンストのアレでいこうZE
295
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/10(月) 19:34:49 ID:travYN0g0
赤青黄黒紫で
296
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/11(火) 01:05:15 ID:5q5EgoK.0
まず、何故5つなのかを考えるんだ。6つや4つではなぜいけないのか。話はそれからだ。
297
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/11(火) 15:36:37 ID:4TvUk30A0
>>292
機・鬼・霊・獣・無で
298
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/13(木) 14:10:17 ID:cqHhql7w0
人間、神仏、幽霊、妖怪、妖精とか
299
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 00:04:20 ID:D17kDZMI0
今求められてるのは誰でもできるような軽いゲームなのか、
思考・戦略を楽しめる結構重めのものなのか。
前者は結構出尽くした感はあるけれども
300
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 01:54:19 ID:aDo039oY0
むしろ後者の方が席は埋め尽くされてる感があるけどな、俺の感覚だと
301
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 08:24:56 ID:.VLmr3es0
後者はそもそもパイが少ないからな
302
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 16:38:24 ID:Euj5/zA6O
重いゲームはドミニオンが席巻して終わりだな
ドミニオンより重いともうやる気にならんし
これからは誰でも気軽に遊べるライトゲームの流れ
TCGは御三家+商業が安定しすぎて新規の需要は無さそう
303
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 18:35:33 ID:sArpBQPc0
TRPGはニコ動なんかを見てると「東方キャラにプレイさせてみた」
リプレイ形式の動画が妙なほどコンスタントに再生数稼いでるが、
幻想郷を舞台にしたルールがこれ以上出る動きはない感じか。
ちょっとそれっぽく作るぐらいはともかく、ちゃんと作ると難しいからな。
304
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 19:16:23 ID:8L7/JAbY0
正直なところ、ドミニオンってそこまで重くもないよね
個人的にはもっと重いゲームが出て欲しいが、
需要がなければ作り手もいないんだろうなぁ
305
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 20:34:33 ID:44Bl8UEc0
確かにドミニオンはそこまで重くはないが多人数で遊ぶゲームでドミニオンより重いとやる相手がいない。
そもそもパーティーゲームはTCGに比べてやる機会が少ないのだから長考するゲームはあんまり需要ないだろ。
今後もちるのいみたいな軽いゲームは売れるだろうけど重いゲームはドミニオンに喰われて終わりだと思う。
306
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 05:29:43 ID:4HoiC1As0
ドミニオンはどっちかというとライトな部類だと思うけどなぁ
ボドゲにさほど興味ない人でもはまれるレベル
東方界隈だと重めに見えるんだろうけど
307
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 09:07:09 ID:HfV5essQ0
ドミニオンは十分重いよ。
一般人からすればあの数のサプライを用意するだけでゲップが出るレベル。
308
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 12:12:17 ID:mfOL9V9A0
TCGかじってるような連中ならすんなり入れる
でもそういう連中は一般人とは言わない
309
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 13:20:39 ID:rXX.4haA0
つかパーティーゲームってのはその場ですぐとっかかれる類のゲームだ
TCGみたいに予めルールを習熟したり下準備するゲームとは違うよ
310
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/17(月) 10:42:40 ID:dklKQgPA0
下準備が必要なゲームは、プレイヤーが揃わないんだよね
市販のTCGなら大会とかあるけど、他はなかなか難しい
電源不要じゃなくなってしまうが、オンラインでの対戦が出来る環境があれば、
重めのゲームでもプレイヤー増やせるんじゃないかな
311
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/17(月) 19:39:53 ID:q7BSLSyg0
電源を用いないアナログゲームなのにオンライン
312
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/19(水) 22:52:20 ID:BiR.ppF60
さて、例大祭のサークルが発表されたけど
新作きそうなとこあるかな
313
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/06(日) 23:51:13 ID:Nozm4tg.0
浮上
314
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/07(月) 21:58:52 ID:5kliYKWE0
東方でTRPGでオンラインでできるってのはないのかしらん(’
315
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/07(月) 22:45:58 ID:I5u3W3n20
ここは電源不要スレなんですけどー
316
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/07(月) 22:52:13 ID:9YqOtaQY0
そんな排他的なことしてるから過疎るんだよ
317
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/07(月) 22:58:39 ID:I5u3W3n20
排他的とか()
スレは
>>1
のルールを守るのが基本なんですよ?
318
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/07(月) 23:16:59 ID:bo.rPRIk0
自治厨不要を語るスレ
319
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/08(火) 01:09:02 ID:faxci8160
自作のRPGやカード/ボードゲームルールも歓迎。ただしTRPGを除く。
320
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/08(火) 01:18:54 ID:cLsbHHbg0
千幻抄のオンラインセッションの話とか普通にしてなかったっけ
321
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/08(火) 01:25:33 ID:B4d5sUvc0
TRPGはOKでしょ
322
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/08(火) 01:36:17 ID:NdfSwJGI0
卓ゲ関係でRPGと書いたらTRPG以外に何が……
電源不要でもゲームそのものは全く同じ物があるなら何でも良いんじゃ、とマジレス
次スレが立つのはもうずっと未来だろうけど……
323
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/08(火) 08:27:41 ID:ZitogSsU0
電源不要って電源が無くてもできるって意味だろ
オンライン専用の話をしてるならともかく…バカじゃないのか?
324
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/14(月) 21:04:19 ID:1PZvllvk0
くだらね
325
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/16(水) 01:16:28 ID:Pzc5Dbjg0
てすと
326
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 01:31:23 ID:H5Vvi0jY0
DMのシールドって残機と解釈すれば東方と親和性高いんじゃね?
既出だったらごめん
327
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 01:37:57 ID:xTdKU9Vg0
>>326
一応その発想のカードゲームはあるな、全く流行ってないが
328
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 01:42:00 ID:H5Vvi0jY0
>>327
あるんだ、良かったら名前を教えていただけないだろうか?
昔DM好きだったから興味がある
329
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 02:19:42 ID:xTdKU9Vg0
Barrage of Spellsで調べたら多分でてくる
あとpixivの企画でもDM元にしたのがあった気がする
330
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
331
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/19(土) 14:53:01 ID:gY.K5aLA0
ほしゅ
332
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/22(火) 22:33:52 ID:SvUAWf2.0
ちょっとお借りします。
「千幻抄」という東方TRPGでときおりGMをやらせていただいていたものです。
今回の震災を受けて色々考えた結果、少しでもセッションをやって沈みがちな気持ちを盛り上げていこう!
と思い立ちましたので、セッションを開催することにいたしました。
つきましては、このスレを借りて募集をさせていただきたいと思い、書き込ませていただいた次第です。
セッションはIRC、irc.cre.jp系にて行います。
IRCの導入方法については以下を参照してください。
ttp://www.friend.td.nu/limechat2/index.html
サーバーは
irc.cre.ne.jp
irc.trpg.net
irc.cokage.ne.jp
のいずれかを(どれでも変わりません)
チャンネルは#tohosgs と #sgstalkの両方に入ってください。
セッション等は#tohosgsで、雑談等は#sgstalkで行われます。
千幻抄のルールwikiはこちら。
ttp://wikiwiki.jp/sengensyou/
人数が多い場合、複数回に分けて行われるかもしれませんので、その辺りはご了承ください。
では、皆さんのお越しをお待ちしております。
333
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/23(水) 01:53:02 ID:G4i7Msms0
お、めずらしい告知が来てる
興味はあるんだが、主な活動時間とかミーティング時間とかいつごろなの?
334
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/23(水) 03:02:10 ID:Enb5kOIc0
基本的に夜9時以降なら誰かが反応してくれるはず
最近はかなり過疎ってるけど
335
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/23(水) 16:02:08 ID:hI9Pp3A6O
祀爭録(ドミニオン)が店に並び始めたsage
336
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/23(水) 21:00:04 ID:9d0WpYVo0
基本勝利点 ? 紅魔館(Honmakan)
(信仰)(信仰)(信仰)(信仰)(信仰)(信仰)
337
:
332
:2011/03/23(水) 23:23:28 ID:QRfK5NUsO
>>333
>>334
でも説明していただいてますが、最近は活動が低調でしたのでいつ頃にミーティングと言うのは決まっていません。
が、大体9時以降ならば常駐メンバーは私含めてほぼいます。
また、私は大体いつでもいられるので、事前にここで伝えていただければその時間帯はいるようにします。
ですので、いつでも遠慮なくどうぞ。
338
:
332
:2011/03/25(金) 21:34:25 ID:v6mNNrPY0
現在、irc.cre.jp系の#sgstalkチャンネルで千幻抄セッションに向けた
キャラクターチェックを行っています。
キャラクターチェックに関係ない話題も多々ありますが。
東方とTRPGに興味のある方ならどなたでもウェルカムです。お気軽にどうぞ。
339
:
332
:2011/03/30(水) 22:30:10 ID:hzzbH4Vs0
セッション参加の受け付けはいったん締め切りました。多数の希望、有難うございました。
参加希望が間に合わなかった! という方はIRCで私を捕まえて次回セッションをねだってください。
セッションの日程が決まったのでお知らせします。結局、二卓に分けて行われることになりました。
各卓の初回の日程、卓タイトルは以下の通りです。
第1セッション 『DoD! 〜This is...〜』
初回日程:2011/04/02(Sat) 21:00〜
第2セッション 『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』
初回日程:2011/04/03(Sun) 21:00〜
卓のメンバー分けはwikiのトップに記載してありますので、参加者の方は確認してください。
ttp://wikiwiki.jp/sengensyou/?FrontPage
また、見学は歓迎ですので当日は是非どうぞ。
皆さんのお越しをお待ちしております。
340
:
332
:2011/04/02(土) 21:24:01 ID:xYn81dTg0
ただいま、IRC、irc.cre.jp系 #tohosgs 及び #sgstalkにて
第1セッション 『DoD! 〜This is...〜』
を開始しました。見学希望の方はぜひいらしてください。
宣伝のためageます。
341
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 02:20:36 ID:WYiGmyxE0
今までスルーしてたんだけどツイート見て興味が湧いた
東方ドミニオンって5500円払うだけで全部揃うんですか?
342
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 08:00:49 ID:ApbyEe5w0
「東方祀爭録」が全部揃うというのならイエス
「ドミニオン」のカードが全部揃うというのならノー(「祀爭録」はドミニオンから抜粋)
343
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 10:23:21 ID:8acUTQW60
本家もそうだけど高いよなぁ
ただ厚紙に印刷してあるだけなのに
344
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 10:30:08 ID:uhiGcIaQ0
そもそも日本語にこだわんなきゃもっと安く買えるし。
というかあそこの和訳なんかダサいし。
345
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 12:24:47 ID:uh5LSrGI0
>>343
ワンセットで遊べるし、TCGと違って買い足さなくても遊びの幅がある
ってことを考えたらそう高くないと思うけど。
厚紙に印刷してるだけなのに、とかそんなこと考えてたら何も買えないぞ
346
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 12:46:17 ID:jeFjPB5g0
調べてみたが、カード485枚もあるのか。
なら価格は仕方なかろうと思う。
347
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 13:07:53 ID:uhiGcIaQ0
メビウスの和訳つきでこのまま続編も発売してくれたほうがHJの完全日本語版より良かったなぁ…
というスレチな話題はおいといて、内訳はどんな感じなの?>東方祀爭録
ほとんど無印?
348
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 13:08:22 ID:THo6PJmw0
ゲーム内容自体に興味があるなら本家
東方から興味が出たなら祀爭録買えばいい。
349
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 13:12:07 ID:THo6PJmw0
>>347
ゲームジャパンをチラ見した限りカード効果は本家と同じだったと思う。(名前は変わってるけど)
変な特殊ルールとかあるかとかは分からないな。
350
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 13:15:40 ID:uhiGcIaQ0
>>349
あー、
>>342
に抜粋って書いてあったから、
陰謀や海辺なんかのカードも入ってるのかな?と思ったんだ
あと本家無印が確か500枚入りだから、仮にカード全部無印からの抜粋だった場合、
何かが減ってるかわりに何か増えたのかな?と
351
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 13:30:45 ID:J1/XkNo60
買った人のブログとか見ると東方祀爭録=基本セットってわけじゃないのか
「礼拝堂」等入ってない種類があって、代わりに陰謀や海辺の拡張セットのカードが入っていたりする
他に本家と違う部分は
カードサイズが違う、裏の模様に上下がある(気にする人はカラースリーブ必須)
ぐらいでルールとかはそのまんまらしい
それからカード枚数に不備が有るみたいなんで公式サポートページ参照のこと
352
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 15:00:53 ID:WYiGmyxE0
答えてくれてありがとうございました
353
:
332
:2011/04/03(日) 21:08:33 ID:lqmdm6UI0
昨日はお疲れさまでした。次回の『DoD! 〜This is...〜』の続きは4/9 土曜日 21:00〜の予定です。
ただいま、IRC、irc.cre.jp系 #tohosgs 及び #sgstalkにて
第2セッション 『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』
を開始しました。見学希望の方はぜひいらしてください。
354
:
332
:2011/04/04(月) 04:42:24 ID:4nA9NvRc0
第2セッションに参加、見学された皆様、お疲れ様でした。
次回のセッションの続きの開催日程は以下の通りです。
第1セッション 『DoD! 〜This is...〜』2011/04/09(Sat) 21:00〜
第2セッション 『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』2011/04/08(Fri) 21:00〜
第2セッションの方が開催が先となりました。ご注意ください。
それでは、当日の皆さまのお越しをお待ちしております。
355
:
332
:2011/04/09(土) 00:25:09 ID:VYYDkfGk0
私のPCの不調、および参加者の方の都合により、本日予定されていた
『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』 第2回セッションは順延となりました。
楽しみにしてくださっていた方、申し訳ございませんでした。
『DoD! 〜This is...〜』の第2回セッションは予定通り4月9日(土)、21:00〜。
今回順延された『DoD 〜幻想郷最後の日〜』の第2回セッションは4月16日(土)、21:00〜を予定しております。
356
:
332
:2011/04/10(日) 00:02:41 ID:7XcArMCo0
ただいま、IRC、irc.cre.jp系 #tohosgs 及び #sgstalkにて、
第1セッション 『DoD! 〜This is...〜』 第二回をプレイ中です。
見学希望の方はぜひいらしてください。
告知が遅れて大変失礼しました。
357
:
332
:2011/04/15(金) 21:19:29 ID:N/4VIGDI0
ただいまより、IRC、irc.cre.jp系 #tohosgs 及び #sgstalkにて、
千幻抄リンクセッションPart1 『DoD! 〜This is...〜』 第三回を開始いたします。
見学希望の方はぜひいらしてください。
千幻抄に興味があるかた、単に東方と卓上ゲームに興味があって雑談したいだけの方も、
雑談、見学用のトークチャンネルを用意してございますので是非どうぞ。
なお、千幻抄リンクセッションPart2、『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』は、明日(2011/04/16)21:00〜から行う予定です。
358
:
332
:2011/04/16(土) 21:19:43 ID:k8ndkc3E0
先日はお疲れ様でした。
続きとなる千幻抄リンクセッションPart1 『DoD! 〜This is...〜』 第四回は2011/04/22 21:00〜の予定です。
さて、ただいまより、IRC、irc.cre.jp系 #tohosgs 及び #sgstalkにて、
千幻抄リンクセッションPart2 『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』 第二回を開始いたします。
見学希望の方は神霊廟体験版をやりたい欲望と戦いつつぜひいらしてください。
359
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 01:17:38 ID:4Z0hnBmw0
東方領土録というドミニオン系が出るらしいがどうなるだろうね
東ミニオン、公式の後だが
360
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 03:39:54 ID:BoxOH8jc0
ああ、次は幻想郷wondersとかそんなのかな
361
:
332
:2011/04/29(金) 21:10:36 ID:d.RE2gtI0
ただいまより、IRC、irc.cre.jp系 #tohosgs 及び #sgstalkにて、
千幻抄リンクセッションPart1 『DoD! 〜This is...〜』 第五回を開始いたします。
見学希望の方はぜひいらしてください。
千幻抄に興味があるかた、単に東方と卓上ゲームに興味があって雑談したいだけの方も、
雑談、見学用のトークチャンネルを用意してございますので是非どうぞ。
なお、千幻抄リンクセッションPart2、『DoD 〜幻想郷最後の日?〜』は、明日(2011/04/30)21:00〜から続きを行う予定です。
コピペばればれの告知で失礼します……。
362
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 01:44:40 ID:KZPKUMsM0
age
363
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/09(月) 23:48:25 ID:.9a35enQ0
例大祭では結構新しいサークルが色々ゲーム出しててよかったなあ
どこも厳しいんだろうけどね・・・
364
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/10(火) 03:15:26 ID:1vZWJny.0
行けなかったんだけど、どんなゲームがあったか聞いてもいいかい
365
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/10(火) 14:52:32 ID:BMMcANj20
>>363
企業の参入と夢幻の事件のせいですっかり萎んじゃったよな…
これまでが出すぎだったとも思うが神主のガイドラインの甘さが完全に非電源サークル殺しになってる
366
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/10(火) 15:19:30 ID:49n7Vkuw0
出てもイラスト東方にしただけのデッドコピーが多いのが如何ともしがたい
367
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 11:22:50 ID:Ygsdc5sk0
よしじゃデッドコピーじゃないのを俺達が作るか
368
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 13:38:55 ID:Kfj8NJv.0
俺が5年くらい暖め続けてきた案が
ついに陽の目を見るときが来たか
369
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 20:21:31 ID:ozweipr20
>>368
案あるんなら晒してくれや。
…と、釣られてみる。
370
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 23:03:52 ID:3klbqqEM0
「今はまだ、それを語るべき時ではない・・・・・・」
371
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/13(金) 07:11:17 ID:rg68RKAU0
三日待ってくれ
それまでに案を形にしてくる
372
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/16(月) 14:52:33 ID:07MmVFmM0
三日経ったぞ
373
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/16(月) 22:46:48 ID:.doQvTvk0
期待
374
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 00:30:40 ID:kTlwv5t.0
多分何も伝わらない未完成品だけど約束の3日たったので貼ります
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4491
完全に甘く見てた
予想以上に説明することが多くて何を書いていいのか分からなかった
ただこのまま未完成は悲しすぎるので後日改めて纏めてくる
大口叩いて本当にすみません
375
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 00:46:13 ID:hCCFaKIc0
ボードゲーだと思ったらTCG系なのね
376
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 07:12:56 ID:BT7ukZ/A0
正直言うとTCG系なのが残念だけど、
>>374
の本気は伝わってきましたね。
3日であれだけの説明が書けるなら大したものです。
377
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 13:34:09 ID:q4G5Ix9M0
話題が出ているようなので
378
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/19(木) 14:40:59 ID:HEhQJq360
未完成か、若干分かりづらい。
カードサンプルとか戦闘サンプルがあればイメージしやすいか。
とりあえずは完成版を期待しておこう。
379
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/20(金) 16:38:54 ID:EUN5pcOM0
千幻抄の書き込み最近みないけどもうやってないのかな?
380
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/20(金) 19:38:58 ID:TDs/wkxQ0
とりあえず予定されていたセッションは終了、次回はまだ未定
GMしてた人がめっきり不調だが、次卓の計画を立てている潜伏者もいたりいなかったり
今日は反省会で人が集まるからIRC覗きに来るといいよ
381
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/20(金) 20:23:12 ID:EUN5pcOM0
覗きに・・・と思ったけど反省会行ってどうなるって感じか
ってか何時ごろなんだ(´・ω・`)
382
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/26(木) 00:16:21 ID:xn.z9V.Y0
>>359
遅レスだが、テキストとか、
オリジナル要素次第じゃないかね、東方領土録。
東ミニオンや祀爭録みたいな本家丸コピはもう飽きた。
383
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 03:28:39 ID:5MZQhL1M0
東方の非電源ゲーム作るの楽しそうだなぁと思って二年と少し前に始めたカードゲーム製作ごっこ
>>374
に影響されて自分も大雑把にルールまとめてみた
頒布とか考えずに一人遊び感覚でだらだら作り続けて来たけど
今更になってダイスゲーで運ゲーでクソゲーな気がしてきた
所詮素人のゲームなんてこんなもんだよと思いつつアップ
暇つぶし程度にはなればいいなと思う
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8488.txt
畑仕事とかチラシ配りとかの依頼を受けたり仲間を増やしたりしつつ
依頼を成功させて信仰的なものを増やして沢山集めた人が勝利とかそんなゲーム
このルールでちゃんとゲームになっているのかどうかが気になる
384
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 08:28:54 ID:olVPLDkM0
>>383
乙
拝見しましたが、ゲームにはなると思いますよ。
ダイスゲーで運ゲーなのは別に悪いことではないです。
失礼ながら、読んでみて気になったのは、
ちょっと付加的なルールが多く、複雑すぎるように思えます。
(待機中のキャラ数でドローが変わる、手札捨ててダイス3つ合計になる...など)
そこらへんはキャラの能力に任せるなどして、
基本ルールはもっと簡素にしてはいかがかと思いました。
385
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 22:53:42 ID:5MZQhL1M0
ルールはやっぱり複雑ですか、自分じゃわからないものでして
ドロー分かり辛いですか、となると仲間やパスやラウンド毎やらで1枚補充とかがいいのかな
手札捨てるは手札余ったらどうしようという思いから取ってつけたルールです
というかそもそも基本をもうちょっと見直すべきですか
いやーこんなわけのわからんブツに真面目に接してくれてどうもありがとう
一応ゲームにはなるらしいと言ってはもらえたものの、はてさてどうしたものかしら
386
:
384
:2011/05/29(日) 00:15:13 ID:6mlY6Yoo0
>>385
自分も製作ごっこをやってますので、
こちらこそ興味ある話題を提供してくれてありがとう。
手札余りが気になるなら、むしろ手札を使わせるようにするのはどうでしょう。
(助っ人の応酬を促す、場のキャラが次々とピチュるようにする...など)
経験上、いきなりルールがわかりにくいゲーム作って知り合いに見せても、
「よくわからん」と言われて終わるので、最初は簡単な方がよいかと。
387
:
383
:2011/05/30(月) 01:27:50 ID:NvYGlUvA0
とりあえず、キャラの能力やタイミングをもうちょい融通の効くように修正しようと思いました
一応配置したキャラはそのゲーム中はずっと一緒のつもりです
キャラ同士がバトルするゲームでもないので、場のキャラを捨て札にするようなことも無い予定
あと、こんなん知り合いに見せるとかハードル高すぎて無理です
関係ないですが、ひょっとすると
>>384
人はパワープレイアレンジの人だったりしますか
388
:
384
:2011/05/30(月) 23:38:04 ID:O/pIG6mk0
>>387
ご察しの通りなのですが、今思えば「よくわからん」ゲームでした。
まあ、時が経てばちょっとは学習するということでw
自分が寛容な知り合いに恵まれただけかもしれませんが、
ハードルは気にしなくてよろしいかと。
389
:
383
:2011/06/03(金) 00:58:23 ID:xOHpEOnE0
>>388
個人的にはあれはあれでらしくていいと思いましたけどねー
一応ネタ出しのつもりでルールアップして4人くらいは乗ってくれるかな―と思ってたけど結果は1人
ちゃんと「よかったら感想聞かせてください」と書くべきだった
とりあえずがんばれ
面白くなさそう
ここがダメ
こうした方がいいんじゃね
クソゲー過ぎて何も言えねぇ
具体的なカード情報が無いから何とも言えない
やりたいことはなんとなくわかるがよくわからん
そもそもよくわからん
ぶっちゃけ興味ない
ダイスゲー嫌い
もう黙れ
何でもいいんで、他の人も出来れば何かしらお返事ください
390
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/03(金) 20:53:47 ID:mwpVWZeU0
>>389
ちょっと読んでみたけど、これは言わば
ターン制椅子取りゲームみたいなものなの?
あと、アイデア出しに参加するにはルールが複雑なんで
改善案出そうにもなんとも言えない(よく分からない)と思う
まずは
>>384
の言う通りルールのダイエットが必要なんじゃないかな
391
:
383
:2011/06/03(金) 23:13:37 ID:xOHpEOnE0
>>390
>ターン制椅子取りゲームみたいなもの
その表現すごいですね、そんな感じかも
手札からユニット配置して椅子取りゲームするダイスゲー、という表現で正しいのかどうか
そしてやっぱり複雑なルールが問題となりますか
構ってくれてホントありがとう
392
:
384
:2011/06/04(土) 00:28:15 ID:nLZdAWGo0
勝手ながら、ルールとレスから推測するに、
現状では「初手ゲー」になるのではという懸念を持っています。
ルール上、ガンガン依頼を受けに行くのが最適っぽいので、
場からキャラが消えないなら、初手に強キャラ引けば有利ではないかと。
(助っ人がほぼ必須なゲームにするならば別ですが)
そこで
>>383
に質問なのですが、
キャラの強弱についてどう考えていますでしょうか?
「出てる依頼によって違うが、平均したら平等にする」でも、
「やっぱり霊夢や紫は強キャラでないと・・・」でもいいので、
そういう何か方向性を出して頂いた方が、お互いに案が出しやすくなるかと。
393
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/04(土) 02:50:55 ID:5/b7HGbA0
>>392
方向性としては
>出てる依頼によって違うが、平均したら平等にする
ですかね
ちょっと書いてみます、ええと
基本的に能力値の合計は8が最高で、極端な差は出ないようにしたいと思っております
例えば霊夢や魔理沙は体力知力器用やる気の順に2222です
紫は1331、幽香は3311など
他のキャラも3221、1322、2123といった感じ
あとは、能力値の合計が7のキャラもいて、2221、3112といった感じ
合計が7のキャラは合計が8のキャラよりも扱いやすい能力を持つ予定
例えば合計が8のキャラはちょっと微妙な能力だったり、能力を使用すると行動済になってしまったりしますが
合計が7のキャラは能力を使用しつつ依頼を受けられたり、そもそも依頼中専用の能力だったりと
各キャラの能力は、成功度に+や-の修正を加えたり、サイコロを振り直せたり振り直させたり、です
他にもありますが、出来るだけわかりやすそうな能力にしたいかなと
今の所、合計が6の2121や2211といったキャラも少数いますが、このキャラにはちょっと強めの能力を
一応、好きなキャラだけで固めても何とかなるかも、というゲームを考えてたらこんなんになりました
ダイスゲーですけど
えと、こんな感じで如何でしょうか
394
:
384
:2011/06/04(土) 23:05:10 ID:nLZdAWGo0
>>393
きちんと方向性が決まっているようですね。
それならきっと大丈夫でしょう。
>出来るだけわかりやすそうな能力にしたいかなと
特にこの考えがいいですね。
何せ、自分は能力が複雑になって失敗しましたからorz
そこまで考えができているなら、一度適当でも作ってみて、
一人回しでもいいので感触をつかんでみてはいかがでしょう。
まず気に入らない点が出てくると思いますので。
395
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/09(木) 21:55:45 ID:xub4AAgg0
元々東方好きで
パーティーカードゲームに嵌ってから
色々と集めだしたものの
幻想郷異考録、とうほうの!が手に入る気がしない
同人は一期一会と思って諦めるしかないのかねぇ・・・
396
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/09(木) 22:46:04 ID:kWXJnyc.0
東方爆弾小町、博麗桜宴、幻想饗宴舞夢想札とか諦めたけど諦めてない
397
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/09(木) 22:51:58 ID:2iCQpXMA0
異考録持ってたけど売った
398
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/11(土) 14:54:45 ID:Hdjtf/a.0
とうほうの!普通にメロンが再入荷しましたね
あとは幻想郷異考録だけ、オークションでもいいから出てこないかな
>>396
自分より入手難易度高そうですね、再販してくれるとよいのですが
399
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/12(日) 00:41:47 ID:zi1i5K120
東方花宴説ってどうなったんじゃろうか
400
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/16(木) 11:00:42 ID:9rSVF6cM0
音沙汰がないところを見ると蒸発したのかな・・・
カタンは版権厳しいらしいし
ところで夏コミで出るのがわかってるゲームってどれくらいあるのかな?
401
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 00:45:41 ID:coKvEL020
領土録、っていうのが夏じゃなかったっけ
402
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 02:10:26 ID:Zqa39QyA0
そろそろ東方のカードゲームやろうと思っているけど、種類が多くてどれが良いのか
よくわからないぜ…で、絵やらルールやら人気やらで総合的に一番良いのを教えて下さい
403
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 03:20:52 ID:eH852Odw0
幻想ノ宴とVisionぐらいしかわからんがそれぞれの特徴を挙げてみる、間違ってるところがあるかもしれないから話半分で
幻想ノ宴
・ルールが東方らしさを出している
・デッキの構成が最低1キャラ、最高でも4キャラになる為好きなキャラのカードだけを使ってデッキを構築できる
・ルールの関係上デッキ構成がある程度決まってくるため、キャラの組み合わせによって最初から相手のデッキの内容がある程度読める
またキャラクター同士、デッキ同士の相性がかなりはっきり出る
・カードプールの関係上ある程度スペルカードを持っているキャラじゃないと出演できない
Vision
・ルールはMTGに似ている
・デッキにたくさんのキャラが入れられる
・デッキに入れられるカードが自由なので、ある程度ゲームが進まないと相手のデッキの内容が読めない
・旧作含めてかなりの数のキャラが出ている(妖忌やプリズムリバー伯爵や槌の子すら出ている)
二つに共通する特徴としては普通のTCGと違って同じパックを買えば必ず同じカードが出てくるため金さえあれば売り切れてない限り揃えるのが非常に簡単
絵に関しては個人的には宴の方がクオリティが安定していると思う
人気は多分どっちも同じぐらいだと思うけどちょっとわからない
個人的には東方っぽいカードゲームをやりたいとか好きなキャラを思いっきり使いたいなら宴、
普通のカードゲームをやりたいとか宴の方に使いたいキャラがいないとかならVisionだと思う
404
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 03:35:25 ID:rzu.Rrtg0
>>401
製作ブログに夏落選したって書いてあるな
どのみち不参加確定だったから早いとこ委託して欲しい
405
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 14:58:58 ID:.eKuXl7Y0
>>402
SILVER BLITZって企業が出してる『東方銀符律』というのもある
その企業が元々出してた『Lycee』というTCGの東方版だけあって、評価も上々の出来
宴とVISIONに追いつこうと、急速に勢力を伸ばしてきている
・参加絵師が二次創作界隈の中堅や、ニコ動・Pixivでの常連を多数起用(古参大手はまだそれほどではない)
・新作発表が早め
と利点の一方で
・ランダム封入かつレアカードの概念があるので、狙ったカードを集めようとすると、破格の資金が必要となる
・大会の参加賞・上位賞(2ヶ月ごとに変更)、店ごとに内容が違う店舗特典など、それでしか手に入らないカードが多数
(オクで万単位はザラ)
・かつ新作の発表の早さも加わって、カードプールが凄まじい速さで増える
ちょっとやってみようか、という軽い気持ちだとあっという間に資金が吹っ飛ぶのでご注意を
406
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 18:11:16 ID:uL9W29Ak0
>>402
です
なる程…了解。とりあえず幻想の宴とVisionと銀符律のデッキ買ってみて気にいったやつ
をやってみるよ
407
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 19:45:19 ID:ChaYMafo0
>>406
幻想ノ宴には、構築済みが無いので要注意。
その代わり、ネット対戦ツールが発展しているので、それで体験してみると良いかと。
408
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 20:09:38 ID:.eKuXl7Y0
>>402
>>407
のを補足すれば、宴には構築済みがない、というより、それぞれ出てるパックごとが既に構築済みとも言える
具体的に言うと、第一幕の『Type-人』さえ買えば、霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢の基本セットが大体揃う
宴にはキャラごとにデッキコンセプトがあるから、1箱買えばそのキャラを動かす事は大体できる仕組み
もっとも、新幕登場ごとの追加カードによる補正で大きく差は出るけどね
ついでに、イラストについては自分個人としては、宴>銀符律>VISIONだと思う
宴は界隈の古参大手〜中堅のみならず、商業経験の絵師が多数いるので、安定度は高い
VISIONは有名所を掴みきれておらず、絵師も結構変わるので、イラストの方向がどうにも安定しない
(イラストの質が悪い訳ではないのであしからず)
銀符律はまだ1年目ながらもいい絵師を掴んできていると思う
それと、新作発表の差もある
宴のサークルは夏コミに新作を出し、冬コミにパーティーゲームを出すのが通例なので新作が年1回と、とにかく遅い
VISIONと銀符律は年に2〜3種ずつ、グッズ類も豊富に出しているので、新作発表が早い
人気に関しては、VISION・銀符律が勢いは乗ってると思うけど、宴は購買層がしっかり安定してる感じ
ルールについては、「東方らしさ」を優先するなら宴、「TCGらしさ」を優先するならVISION・銀符律という感じ
長々と宣伝失礼
409
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 20:44:05 ID:mdnYoWFA0
銀符は同人だとは考えないほうがいいね
410
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 20:47:05 ID:Dukk/77.0
>>402
わかってるとは思うけど、
ネット対戦ツールでも使わん限り、リアルの相手が要るのがカードゲーム。
周囲に相手がいなければ話にならないので、その点は考慮しましょう。
近所で大会とか頻繁にやられてるゲームがあれば、恐らくそれが最適かと。
411
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 22:12:53 ID:C/HbG26Q0
宴はカード使ったじゃんけんでしかないので、それは注意。
412
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 22:39:39 ID:fLg3NShE0
人口的にはVISION>銀符>宴じゃないかね
まぁ宴はジャンケンだし、VISIONと銀符のほうが飽きずに長く遊べるとは思う
413
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/22(水) 02:08:31 ID:qbacKcAk0
>>411
,412
相性、引きによる運ゲー要素が強めなのは、「実力だけで全てが決まらないように」したいらしい
宴ではどんなデッキでも、苦手なカードや天敵が存在するか、自分の引きに強く依存するようになっていて
どんな実力者でも100%勝つことはできないようになっている
(そのため、サーチ・ドロー系カードは一部例外を除き使いにくいデザイン・コストになっている)
とにかくルールが独特だから、一般的なTCGに近いものをやりたいならVISIONや銀符の方がいいとは思う
特に興味を持ったものの専用スレに行けばより深い話が聴けるんじゃないかな
414
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/22(水) 03:57:31 ID:m6PluV5M0
>>406
です
いろいろと教えてくれまして本当にありがとうございます。
>>406
にも書いたようにとりあえずは話に上がった3つのTCGのデッキを買ってみたいと
思います。で、実際にプレイしてみてルールやらが自分にあったのをやりたいと思います。
今の話を聞いていますと、自分の中では銀符律>Visionって感じです。普通のTCG系が好きなので
ルールやら運要素が強い幻想の宴にはあまり魅力は感じられませんでしたが、とりあえずは
やってみたいと思います。
415
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/22(水) 09:57:14 ID:osBzSVf20
>>409
VISIONも同人じゃないだろ
TCGで同人やってるのは宴だけ
416
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/22(水) 11:24:48 ID:IlPnc6XI0
はいはいそうでちゅねー
417
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/23(木) 00:45:14 ID:yiyUBFzc0
TCGな東方を語るスレ
418
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/23(木) 02:28:26 ID:O9hP7Dr60
幽園桜宴の拡張もでるのか
419
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/29(水) 23:19:35 ID:S3QkcTQI0
>>383
に何度も愚見を述べていた者です。
>>374
や
>>383
の方に便乗する形となりますが、
自分も現在作ってるものを晒そうと思います。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4555
Fzzzt!(日本語訳:ガガガ!)という競りゲーのアレンジとなります。
お暇な方はちょっと見てやってください。
420
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/30(木) 15:58:19 ID:AdswdG6M0
>>419
元ゲーをしたこともありましたので拝見させていただきました。
スポットにどのカードでもおけるあたりが、
原作よりも戦略に幅を持たせることができていいと思いました。
またキャラによって属性がある程度想像がつきますので、
視覚的にもスポットとキャラの繋がりがわかりやすいと思いました。
基本的にバランス部分は競り部分になっていますので、
これをとれば勝ち、というような強カードが出ない限りはバランス崩壊もしなさそうでいいですね。
やってみないとわかりませんが、キャラゲーとてもゲームとしても良ゲーの匂いがします。
キャラクターカードの公開が楽しみです。
421
:
419
:2011/06/30(木) 21:11:53 ID:IWShbPKY0
>>420
早速見て下さり、ありがとうございます。
お褒めに預かったことより、元ゲーを知ってらっしゃる方がいたことが嬉しいです。
自分は大概、キャラゲーにすることを重視して作りますので、
個性を出すためテキストが複雑になり、ゲーム性を潰すのが常です(苦笑)
今回はキーワードでまとめることができたのが幸いしたということでしょう。
1〜3枚程度で勝ちが決まるような組み合わせは無いと思いますが、
例えば紅魔館勢を全員集めて、紅魔館用のスポットに置ければまず楽勝でしょう。
でもさすがにそのくらいになれば、このゲームの性質上、
「取れるもんなら取ってみろ」で済む話かと思っております。
カード一覧については調整中です。数日お待ちください。
茨歌仙1巻を読み返しながら、華扇などの性能を考えてるところですので。
422
:
419
:2011/07/02(土) 23:42:29 ID:PW0UF5Jk0
>>419
です。
先日のゲーム案のカードリストをうpしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4558
423
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/03(日) 01:59:00 ID:K/SfDh3Y0
>>422
再び拝見させていただきました。
非常に面白そうです。
細かい部分はやってみないとわかりませんが、
是非とも遊んでみたいですね。
424
:
419
:2011/07/03(日) 20:29:58 ID:RaZ2BCEU0
>>423
ありがとうございます。
まあ元が良ゲーですから、そう思えるのは当たり前かも知れません(苦笑)
売るとか実際に作るとかいう度胸はないので、飽きるまで試行錯誤できればと思ってます。
425
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/02(火) 03:29:49 ID:YmT/9WPc0
ぽつぽつゲーム案が投下されてたから
誰か実際に作り始めるんじゃないかと期待している
426
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/02(火) 03:33:15 ID:YmT/9WPc0
すまぬ。sage忘れてた
427
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/03(水) 14:51:58 ID:qNPwuNdU0
そういや、主に秋枝さんや大沖さんが絵を書いていたドンジャラはどうなったの?
夏コミに発売だとしても、重さや値段、評判が気になるのよ
428
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/03(水) 22:02:52 ID:MvhNQ03w0
東方呑雀牌のことなら紅verと妖verがとらのあなに委託されてますよ
429
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/04(日) 22:01:37 ID:QxzjjZvI0
色々でたのにスレが死んでる・・・
430
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/09(金) 05:54:37 ID:w/AWZxZE0
夏コミで出たのやこれからでそうなゲームで注目してるゲームとか何かありますか?
431
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/09(金) 23:51:15 ID:25Q9rh2I0
自分も、長く続いてるシリーズは今さら入りづらいし、
単発ものかこれから出るゲームでいいのがあったら知りたいな。
というか、話題にならない=何もないって事なのかな…?
432
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/09(金) 23:55:55 ID:mk4UWkNA0
アークライトの隠れ蓑サークルあゆ屋のゲームとか
433
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 01:31:06 ID:w7bXjjds0
あれはドミの丸パクリじゃなかったっけ?
434
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 08:25:55 ID:IlOusGTo0
ドミニオンって面白いとは思うけどそんなにパクリゲー量産するほどの作品か?って思ったり
作りやすいのはわかるんだけど、他にもカードゲーム形式だとあやつり人形とか色々あるのに、何故ドミニオンばかりなのか…
435
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 12:00:36 ID:ep/dAaLs0
>>434
単純に流行ってるからだよ
あやつり人形も面白いけど10年前のゲームだからなあ
知名度もそこまであるわけでもないし
436
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 13:06:51 ID:cny3BKjQ0
実物持ってないからネットで調べた知識だけどカードを東方にあてはめるとするならこんな感じだろうか
暗殺者→霊夢
泥棒→魔理沙
魔術師→紫
王様→阿求
伝道師→映姫
商人→星
建築家→萃香
傭兵→天子
あとはお金を魔力扱いにしたり建物を東方キャラと幻想郷の地名で埋めたりして
ある程度のオリジナル要素をつけられればいい感じのものが出来る気がする
437
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 13:56:40 ID:/S2tuzKcO
東方でドミニオンコピー作ろうとしても、日本での公式が祀爭録って『そのまんま』なモノを作っているからなぁ
妖々夢編も決定してるし
追っかけてデッキ構築型作るなら、本当にそれなりのオリジナル要素組み上げないといかんとも、って気はする
まぁ、俺的にはデッキ構築型以外の目新しい東方系カードゲームが何か無いかってのが気になる所だが、なんか無いもんだろか?
438
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 17:04:32 ID:w7bXjjds0
操り人形クローン(建物とか役職効果が少し違うから丸パクではないけど)はもう既にあるからなぁ・・・・
439
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 18:00:01 ID:QqvEO5og0
どうせクローン作るならサンクトペテルブルグとかプエルトリコとか
最近のだったら七不思議とか作って欲しいなぁとか。
440
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/10(土) 20:03:52 ID:zZ2jSde60
ダイヤモンドとかお手軽じゃね?
441
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/11(日) 18:09:13 ID:ye2E8vLw0
領土録はどう?
442
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/11(日) 20:55:47 ID:o0GTeVzg0
キング・オブ・ゲンソーキョーとか
443
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/11(日) 22:33:39 ID:vVAbjMLs0
>>437
>>441
今日例大祭に参加してきた俺が通りますよ。
祀爭録と領土録について、
自分が見てきた感想等を書いてもいいのだけど需要あるかな?
特に祀爭録はスレ違いになりそうだけど、
本スレも過疎ってるしどっちでもいいようなどうでもいいような。
444
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/11(日) 22:36:01 ID:0KS/V7hk0
コォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
445
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/11(日) 23:42:47 ID:aZg3EE6Y0
過疎ぎみだし話題があるならなんでもいいのよ
446
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/12(月) 01:29:41 ID:MjWfkjVQ0
>>444
>>445
ではざっと感想を。
最初に言っておくと、
基本的に丸パク嫌いなので個人的心証は領土録>>>祀爭録
(あくまで領土録未プレイの現時点)なのでよろしく。
447
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/12(月) 01:30:18 ID:MjWfkjVQ0
>>446
の続き。
まず祀爭録。
HJブースに行ったのは昼過ぎくらい。
【納涼!! 東方くじ2011】はやたら列できてたけど
当の祀爭録のコーナーは閑古鳥だった。
まあ新作でもないし、当然と言えば当然か。
【東方Project キャラクターカードスリーブ】
はギロチン絵のだけ余ってた。
公式で告知のあった【東方祀爭録オリジナルグッズセット 妖】
ってのはプロモ入りテレカセットだった。
ちなみにカードは紫(詐欺師)。
二つ名が「割と困ったちゃん」だったのは上手い事やったつもりか。
こっちも結構余ってた印象だけど、開始直後には売れてたのかな?
他には妖々夢編のカードが少し展示してあった。
さっそく収穫祭からもってきたレティ(村落)を筆頭に
相変わらずキャラクターと効果が「?」なカードが多い印象。
他には紫スペカ(礼拝堂)、幽々子(探検家)、
プリズムリバー(バザー)、橙(公爵)とか。
藍もあったけど↑の列が邪魔でよく見えなかった。
持続とコスト5ってのは見えたから
普通にキャラを当てはめるなら策士だけど、はたして。
個人的には紅魔郷編の時からキャラ的にコストバランスがおかしい
(パチュリー<小悪魔とか)のが鼻についていたんだけど
今回も紫より藍の方が高く、その藍と橙が同コストという絶好調ぶり。
普通のキャラクターの紫のコストは不明だけど…。
こんな感じ。総じてまた「喰い散らかしてるな」
というのが感想。
448
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/12(月) 01:31:00 ID:MjWfkjVQ0
>>447
の続き。
続いて領土録。HJの後に。
あんまり注目されてないのか、行った時には人いなかった。
元々買うつもりだったけど、並んでたカード見て
テキストも面白そうなのが多かったから予定通り買ってきた。
タペストリーはスルー。
遊ぶ時のお楽しみも残しておきたかったので、
まだすべてのカードに目を通した訳じゃないけど、
他プレイヤーとの干渉が多めっぽい気が。
ちなみに呪を配るカードは紫だった。
売りの「俺の嫁」はそれほど目新しくはないけど、
好きなキャラを嫁にできる、という行為はやはり好ましい。
男なら、みんなそう。
もう一つの売りの「属性効果」はやや煩雑かな。
慣れたらコンボがし易くなってプレイ感は軽くなりそうだけど、
アクション+するカードの重要性が薄れるかも?
まあ帰ったばかりでまだ未プレイなんで、
遊んでみたら取るに足らないゲーム、もしくは神ゲー、
どちらの可能性も捨てきれないし、よくあるクローンの一つかもしれない。
ぼちぼち身内と遊んでみるとしよう。
駄文だったけれど、こんなところでひとつ。
449
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/12(月) 01:34:17 ID:MjWfkjVQ0
あ、ID変わっちゃってたけど、
>>443
ですので、念のため
450
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/12(月) 23:05:09 ID:s9NHDrPU0
乙。
非電源ブースには行かなかったっぽいな。
あっちはどうだったんだろう。
451
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/13(火) 01:23:21 ID:4fhuEvss0
>>449
じゃないが
領土録の説明書にあった初心者セットでプレイ感想
個人的にだがはまぁまぁって感じかな
ドミニオンのアレンジっぽいので少し新鮮に感じてよかった
嫁は好きなキャラが嫁にいないとなんか
娶る気がしないから追加キャラあれば早くほしいw
ちなみに嫁はデッキ内に入れずに条件発動の永続効果
属性効果を繋げるためにアクション+カードが重要だったな
領土(勝利点)カードが全部庭園や公爵のような効果付きなんで
勝ち負けの状況が読みづらいのもよかった
452
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/13(火) 21:33:16 ID:MCcSZIIE0
>>451
領土カードのテキスト、
毎度数えるのちょい面倒そうだなー
と思ってたけど、確かにそういう考え方もあるな。
それか紅魔館以外は本家の勝利点と
コスト比が同じだから、
いっそ領土だけテキストを適用しない
アッサリプレイってのはどうかな。
もちろん魔法の森は対象外で。
453
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/14(水) 22:09:29 ID:.9ZJyXbc0
>>450
非電源行ってきたよ。
西になったからなのか、
前回よりスペース狭い&本流と外れた位置にされてて、
ちょい寂しげだった。
昼過ぎと15時前くらいに2回覗いて、
それなりに賑わってた印象。
なぜ覗いただけだったかと言うと
まず遊びたいゲームが置かれてなかった。
次に持ち込みゲームのプレイ可能、って勝手に思い込んでて、
当日買ってきてそのまま遊ぼうと思ったら、
スタッフに止められたという。
仕方ないからプロントで遊んだよ。
454
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 16:40:12 ID:PJ6Bniic0
領土録はパーティーゲームとしてはちと煩雑過ぎかな
ドミニオン経験者とかカードに慣れた人向け
あと、嫁システムは同じくドミニオンクローンの「たんとくおーれ」のメイドと同じものだな
強さのみに拘ると若干バランスブレイカー気味
まあ知ってる者同士なら楽しめると思う
455
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 21:02:47 ID:59xrHx0M0
今って新ゲームって領土禄のみか……。
他の良さそうな新ゲームとかは無いんですかね?
頒布後、頒布前に拘らず最近の物って意味で。
456
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 21:01:45 ID:soih/EUg0
アークライトの隠れ蓑サークルあゆ屋のゲームとか
457
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 09:34:19 ID:C29G.RTo0
HJやあゆ屋みたいな企業がプライドもなく東方でパクリゲー出してるせいで
完全に食いつぶされてしまった感があるよな
そもそもTCGが好き勝手やったせいでニュースサイト等が積極的に非電源ゲームを取り上げなくなったし
458
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 12:14:39 ID:xSmT.jq20
なんでもかんでも人のせいなんだな。
なんかのパクリゲーしかなかったのが東方の非電源だろ。
食いつぶす土壌なんて最初から無かった。
459
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 15:59:34 ID:6XaBt21c0
祀爭録は一応公式なのだからパクリというのは違うだろう
まあ例えるならアンパ○マンカレーみたいなものか
とりあえず既存のゲームを東方キャラにすげ替えるだけである程度売れてくれるのだから、
そりゃどこもこぞって似たようなモノを作る罠
460
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/08(土) 16:28:51 ID:6D1bElMk0
完全に止まった……?
461
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/14(金) 16:28:49 ID:McYMaYkg0
紅楼夢とか11月のオンリーで出る予定のゲームって何があるかな?
ゲームマーケットもあるし、楽しみ。
462
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 18:42:03 ID:8208qFmI0
ゆうかりんが向日葵畑を育てるゲームがあったな
463
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/19(水) 12:17:25 ID:MXeYS8cw0
ゆうかりんが向日葵畑を育てるゲームって「タイヨウノ植育畑」ってやつかな?
どんな感じだったのか気になりますね、やってみた人います?
464
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 06:07:47 ID:QVbTpXZA0
ここまでタイヨウノ植育畑の感想なし
465
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/16(水) 10:02:58 ID:ItKEuK1k0
「東方騒園義 生徒会☆ぱにっく」はどうなんだろう・・・
466
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/26(土) 12:27:09 ID:Z9WRF9Zo0
▼アームチェア・バラージュ(Armchair-Barrage、AB、盤上弾幕)
アームチェア・バラージュとは、卓上で行われる弾幕ごっこの呼称で、
屋外で動き回る弾幕っことは異なり、室内で行われるゲームのことである。
一般的には、机の上で弾幕を展開し勝敗を付けるゲームを指すが、
広義では、弾幕・スペルカードを取り込んだボードゲーム、またはカードゲーム全般を指し、
総称してアームチェア・バラージュと呼ばれることもある。
▽概要
弾幕能力を持たない人間が、別の形で自分たちも弾幕ごっこを行うことができないかと考えたことが始まりであり、
どんな人間・妖怪でも気軽に遊ぶことができることが魅力である。
囲碁や将棋の様に盤上(俗に弾幕盤と呼ばれている)の上に弾幕を模した札や駒を並べ、
擬似的な弾幕を展開し勝敗をつけていくものが一般的であるが、
勝敗の規定・規則は一つに留まらず、各々が考え出したものが多数存在する。
相手を打ち負かすもの以外にも、指定条件を満たすことを目的としたもの等、
中には一対一以外にも、複数人で行われるものも存在する。
もともと決められた名称はなく、そのまま「弾幕ごっこ」と呼ばれることが多かった。
しかし有能者間と無能者間での弾幕ごっこの意味合いは違い、
盤上弾幕が広まるにつれ混同してしまうことが多々あった為、別の名称が必要とされていた。
そこで、盤上弾幕にハマった発言力のある引きこもり数名の思いつきにより、
「安楽椅子に座りながら行われる弾幕ごっこ」として「アームチェア・バラージュ(略称:AB)」と名づけられ、
現在ではそれが一般的に広がっている。
もっとも、各ルールにはにそれぞれ名称がつけられており、そちらで呼ばれることが多いため、
アームチェア・バラージュの名称で呼ばれることは少ない。
余談ではあるが、この「アームチェア・バラージュ」という言葉は、
想像上の実際には役に立たない弾幕を指して「机上の弾幕」という意味で使われることもある。
- 七曜社出版 「幻想郷を遊ぶ」より
467
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/26(土) 12:30:20 ID:Z9WRF9Zo0
ネタスレに書こうと思って誤爆した
かと思ったが別に誤爆でもなかった
468
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/16(金) 14:15:47 ID:RqrE6PEE0
冬合わせで良さそうなの何があるんだろう?何か探したけど見つからない。
秋のゲームのレビューとかも見つからないし。
469
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/28(水) 15:07:59 ID:Or1ae3NM0
C81の非電源ゲームのまとめをしてるサイトがあったので紹介
ttp://pocketad.blog57.fc2.com/blog-entry-109.html
個人的に楽しみなのは
はらきりサーカスの「ゆっくりクラッシャーズ」
すでに発売してるが削減J2Aの「タイヨウノ植育畑」
東方ではないがFLIPFLOPsの「Heart of Crown〜極東辺境領〜」
1月発売だが「東方祀爭録 〜東方妖々夢編〜」
470
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/07(土) 10:30:04 ID:4XWJRwuUO
タイヨウの植育畑、未だに感想なし、と。
買ったはいいが、コイツで遊んでくれる無難なトモダチ居ない勢の俺、参上。
ぶっちゃけ東方ボーナンザで豆の代わりに花を育てる&東方要素としてキャラ能力と天候、てな所なんだが。
ボーナンザなので『手札の順が重要なのに手札は他のプレイヤーに対して非公開なのでこっそり入れ替え放題』という問題がそのまま入ってるのと、追加されてる天候システムの運用処理がとても面倒、というのがルール読んだ時点での感想か。
天候は誰かが花を植えるたびにカウントアップされる天候カウンターが10に達した時点で発動、その後10カウントされるまで効果が続く、という感じ。
この処理の手間を許容出来るかどうかってのが判断のポイントかね。
あと、ボーナンザのプレイヤーを信じきったシステムを許容出来るか、か。
その二点をクリア出来れば遊べるんじゃなかろーか。
あと、ボーナンザで豆ごとにカード枚数違ったように、植育畑でも花ごとにカード枚数違ってるんだが、それぞれの花のカード枚数についての表記はどこにも無いから、プレイ前に枚数一覧作るのはオススメしておく。
471
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/07(土) 13:25:16 ID:EOcg5d360
コインどうしてる?
472
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/07(土) 13:37:00 ID:M1qUgZrQ0
>>470
入れ替えは「目の前に伏せて置いておく」で解決できるかと、
右から使い補充は左に置くようにすればいい。
「プレーヤーは内容をいつでも確認できるが場所は変えられない」
「一度に確認できるのは一枚だけ」
とすれば「こっそり変える」は不可能になる。
473
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/07(土) 15:36:51 ID:ugOHQ2bo0
まぁそんな面倒なことしなきゃならない信用できない面子なんかとやらないけどなwww
474
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/07(土) 19:28:16 ID:GHbD1K9k0
>>473
いやでも、不慮の事故を防ぐための対策は大切だと思うぞ。
ブラック・ジャックも基本的にカードは場においておくものだし。
475
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/07(土) 20:48:12 ID:J77mibok0
そう、自分も植育畑買ったはいいが中々やるタイミングがなくてなぁ…
476
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/08(日) 10:16:21 ID:aKqsJ3K20
知り合いが現在進行形で作っているらしいカードゲームがあるんだが、そういうのここで挙げるのって大丈夫なんかな。
宣伝行為と取られるなら控えるけど。次回例大祭を予定とか書いてあった。
477
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/08(日) 11:39:33 ID:XaUSE6/s0
過疎り気味だし話題があるなら宣伝でもなんでもいいんじゃね
478
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/08(日) 17:27:32 ID:aKqsJ3K20
じゃあ挙げてみるか。実際、知人と言えるほど縁があるわけでもない。
ttp://curry-ramen.way-nifty.com/
「幻想郷生存戦略(仮)」
基本的な流れは、「イベント出す→解決する」で進むみたいだけど、
なんか説明見てると、あんまり勝ち負けにこだわるゲームじゃないみたい。
屁理屈上等、ジャッジは各プレイヤーの面白さのツボを刺激できるかどうかで決まるという。
幻想郷らしい(あるいは東方二次創作らしい)荒唐無稽さを楽しむ、それ自体が目的のゲームだと思う。
479
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/08(日) 18:43:58 ID:/SkukK1Y0
元ネタはキャット&チョコレートかな
やったことはないんだけど
480
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/08(日) 20:05:33 ID:l6vDfMmU0
一時期、持ち上げられてたけど、猫チョコって正直、微妙なゲームだよなぁ・・・・・・
481
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/08(日) 21:45:38 ID:XaUSE6/s0
俺も微妙だとはおもうけどまぁパーティゲームとしてはメンツ次第だけどそれなりに盛り上がるんじゃね
482
:
470
:2012/01/08(日) 22:17:16 ID:thwhrTVIO
>>472
その案はウチの容赦無い面々からも出てたが、出した本人が「ただし注意深く視線見てれば視界外れるタイミング分かるから入れ替え程度いくらでも可能」言い出したので没に。
困ったモンである。
>>473
ホントにな。
そんな細かい事気にしない面々と遊びたいよ、まったく。
483
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/11(水) 03:26:43 ID:TfYj12R60
猫チョコって流行りなのかね〜?
この前『⑨&番茶』というのを遊んだけど、あれも猫チョコだったかな
ゲームかといわれると微妙だが、東方好き同士ですごい盛り上がって楽しかったw
メンツさえ揃えば、かなりいいシステムなんだろうな〜
484
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/11(水) 18:07:53 ID:8YRHulbYO
流行りだし、パーティーゲームだし。
そもそも連想ゲームとか三段噺とかその手合いだからね、そりゃあ運と理詰めのゲームとは毛色も違おうというものだ。
ところで『⑨&番茶』って猫チョコ原作とはどれくらい違うんだろう。
そこのサークル、面白さを損なうようなアレンジかけることがあるから悩ましいんだよなぁ……
485
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/11(水) 20:47:36 ID:6LXNXabs0
東方騒園義生徒会☆ぱにっくは結局買ってみた人いるの?
486
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/12(木) 16:59:44 ID:pzI6XP5M0
そもそも正直猫チョコみたいなタイプのゲームを東方に置き換えられても…って感じなんだよなあ
487
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/13(金) 13:51:28 ID:.E/CAxKY0
猫チョコ何回か遊んだけど面白かったな
ありふれてるものでどう対応するかだから東方でするのはちょっと違う気もするな
やってみたいけど地元じゃ売ってないんだよね
488
:
470
:2012/01/14(土) 05:45:19 ID:tP/mifTQO
ヲイ、植育畑……なんだこの『虫カード』って……
虫カードは特別に手札の中を移動出来る、って実質フカシで手札の順序を変更し放題じゃねーか……
489
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/14(土) 06:19:35 ID:p/q4Oamc0
パッケージは凄くいいと思う(小学生並の感想)
490
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 00:41:57 ID:aHnmm/aA0
お疲れ様でした
自分もG-わんげを知った時にわくわくしながらサイトを見に行ったら
既に倒産していてがっかりした思い出があるので、非常に嬉しいです
491
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 00:42:28 ID:aHnmm/aA0
ごめんなさい誤爆しました
492
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 20:30:29 ID:xrlUg5E6O
卓ゲ板的に考えると2週間程度で過疎も何もって話な気がするが此処は幻想板だしね。
日程とか規模とかまだ全然考えて無いんだが、秋葉原で東方系のカードゲームやろーぜー、とか言うとどれくらい人が集まるか試してみるテスツ。
曜日としては土曜か日曜、会場はどーせ秋葉原イエサブRPGショップかR&Rステーションかなー、とか思ってるけど、人が集まるようならまた別な場所も考えなきゃだろうし色々と悩み所かと。
とりあえず何も決まってないが、やるなら参加したい人はメールアドレス入れておくんで連絡ください、と。
3人以上集まれば予定合わせて実施かなぁ?
493
:
492
:2012/01/29(日) 20:37:38 ID:xrlUg5E6O
いかん条件いっこ忘れてた。
対象とするカードゲームはTCG以外とする。つまり幽園桜宴とか領土録とか植育畑とか。
TCGの方は集まり色々ありそうだけどそうでないカードゲーム/ボードゲームの集まりってあまり聞かない気がするしね。
494
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/30(月) 16:47:16 ID:J6kCRB0w0
ボードゲーム系の集まりか、そういうレンタルボードゲーム置いてる店のデュエルスペースでも奇異の目で見られるレベルだからなぁ。
TCG全盛じゃ、肩身が狭いの。
495
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/30(月) 20:41:13 ID:skdAZR9U0
秋葉原なら行ける
前に大阪でゲーム会やると聞いた時は悔しい思いをしたものよ
496
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/01(水) 12:03:42 ID:DHRt6JAI0
参加したいが九州からじゃ無理だな
497
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/04(土) 19:21:04 ID:sF1pAu8wO
ちょっとageてみよう。
東方のカードゲームを秋葉原であそぼーぜ、言い出してる俺の用意は以下の通り。
東方領土録
タイヨウの植育畑
東方幽園桜宴(EXコミ・芳香なし)
東方紅魔花伝
ゆっくりあん
ゆっくりクラッシャーズ
東方数天符(二次会コミ)
とうほうの!
しゃマル!
まりそば(追加コミ)
Nの検索
騒がしい大図書館
東方爆弾小町
他にも探せば出てくる気はする。
祀爭録もあるぜよ。
なお現状では上記のうち植育畑と領土録は未プレイだったり。
なので少なくともその二つは遊びたいという話。
今のところ、メールくださったのはお一方だけという話もあり、もうちとばかしメールを待ってみたいと思う次第であり。
498
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/05(日) 01:08:50 ID:JeljgiCI0
ついでに書き込んでみよう
メール送った人が持って行けそうで、さらに上記に無いゲームはおおよそ以下の通り
ちるのい!
符遊楽花盛
幻想郷夢紀行
玄爺を焼く頃に -東方焼肉奉行-
東方グランドメレー
東方弾幕画報
幻想郷異考録
チルノと蛙と氷とカエル(βバージョン)
幻想郷お散歩ガイド(仮)
東方弾幕ごっこ紅
東方騒園義☆生徒会ぱにっく
霧雨ROYALE〜紅魔の館〜
東方宴蒐律
あとは二人用のゲームがちらほらと
文花盤もあるけど持っていくのは厳しいぞ
499
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/05(日) 09:46:25 ID:hxt3RjMg0
東京に住んでる人がうらやましい
500
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/05(日) 23:19:31 ID:9UvsdSb60
知らないゲームが予想以上に多いな
行きたいなあ
501
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/06(月) 06:20:35 ID:EpEJvlMQ0
秋葉原とかどこの田舎だよ
大都会岡山でもそういうのやれよな
502
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/06(月) 22:48:30 ID:xNsStgRI0
ボードウォークを炊きつけろよw
503
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 09:15:57 ID:cwHCnxow0
ボードウォーク?
504
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 11:41:30 ID:Vxt4DxR60
大阪ゲーム会再びやろうかな
505
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/10(金) 23:49:53 ID:YvTtuv3IO
>>504
やればいいんじゃねーかな。
今呼び掛け中の秋葉原のと違って開催された実績あるし。
ちなみに今週は1通も新しい人からの連絡無し。
せめてあと一人いないと3人以上用のゲームは出来ないので困ったものであった。
506
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/13(月) 14:06:00 ID:TH35YG2c0
スレ自体が死に体だから、
別の場所でも呼びかけるとかしたほうがいいかもしれないね
507
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 01:43:16 ID:54mmLVtU0
上げたら気付く人がいるかもね
508
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/14(火) 22:58:49 ID:0YNmxw5g0
一応あげておくか
509
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/15(水) 00:01:07 ID:bVs68jGY0
休みが合えば行くんだがなぁ
日曜ならなんとかならんこともない
510
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/15(水) 22:33:57 ID:mqw.T3qUO
休みが合わない人と休みを合わせるためにメール要求してるワタシ。
まず連絡をくれ、日程決めるのはそれからだ。
あんまり闇雲にageてもなー、とか思って自重してたが不定期にageとくか。
で、宣伝ageだけじゃ寂しいんでネタをひとつ。
領土録体験会行ってきたよ、と。
ルール表記の整合性に難があるのとカードの情報量多くてややこしいのと、
色々な場面でカードのカウンティングしたくなる/むしろ要求される、
なんてあたりの問題が大きくて敷居が高めだが、
カードパワーがアッパー調整されすぎて逆にヌルめになったドミニオンと思えば十分遊べる代物であった。
初心者環境だった筈なのにいきなり紅魔館デッキ化して咲夜さん・美鈴・小悪魔の3枚だけで引き切り気味な事やってた阿呆がこちらになります。
結論:属性効果で色々考える分若干疲れるが十分面白い。
511
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/24(金) 03:13:20 ID:3j4EbtdsO
来た!二人目の参加希望者来た!これで3人以上用がプレイ出来る!
なお、参加希望はまだまだ受付中、と言ってみる。
……てな報告だけでは寂しいんでネタをまたひとつ。
ゆっくりクラッシャーズは何と評価すべきなのか。
動きとしてはneuに近いようで遠く、UNOっぽくもあるが決してUNOでは無いっつーか。
まぁ、メインはカードゲーム部分よりもゆっくり山を崩すその部分にあるので、なんというかカードとチップだけのゲームとしてはとてもボードゲームしている、という。
パニックルール加えるとさらに展開がカオスになる感じ。
とにかく1ゲームがわりと短めでさくさく遊べるいいゲームという印象だった。
個人的には超オススメ。
512
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/03(土) 20:33:28 ID:Du.rnEBA0
流れを未来永劫斬して失礼します。
以前大阪にて東方ゲーム会を開かせていただいた者です。
ゲームも色々増えましたので第三回東方ゲーム会を開催しようと思います。
4月29日(日)11:00〜20:30
豊中市蛍池公民館 和室
最寄駅:阪急宝塚線蛍池駅・大阪モノレール蛍池駅 西側 すぐ
ルシオーレビルA棟5階(連絡デッキから入れます)
ttp://www.city.toyonaka.osaka.jp/top/jinken_gakushu/kouminkan/hotaru/gaiyou.html
参加費:100円
人数:20名まで
入室、退室時間は自由です。お気軽に参加してください。
主催、スタッフは9時から居ますので、
長く遊びたい人は早く来てもらっても大丈夫です。
東方関連の非電源ゲームであれば、同人・自作問いません。
ですので、色々なゲームを持ってきていただけると助かります。
遊びたいゲームがあれば言ってくだされば優先して遊ぼうと思います。
以上、よろしくお願いいたします。
以下は主催が持っているゲームです。
すべては持っていかないと思いますが、
やりたいゲームがあれば仰っていただければ優先して持っていきます。
ちるのい 騒がしい大図書館
リグルポーカー 東方ヌルッと
ゆっくりっと ゆっくりあん ゆっくりクラッシャー
東方幽園桜宴(+EX+響子芳香) 東方紅魔花伝
まりそば(+別盛り) しゃマル!
東ミニオン(+拡張) 霊夢の宴会 魔理沙の魔導書
玄爺を焼く頃に 幻想郷異考録
Nの検索 東方幻燈紀 PRISMDRIVE
東方騒園義☆生徒会ぱにっく
東方超人録
513
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/03(土) 20:36:44 ID:Du.rnEBA0
age忘れorz
514
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/04(日) 23:05:06 ID:fWv9oe1.O
>>512
出入り自由で20名か、いいなぁ。
ちゃんとした会館取れればその規模も可能だろうけど、秋葉原にそんな会館(しかも区民以外が予約出来るとこ)があるのかがわからんのよな……
というわけで秋葉原のカードゲーム集会の第一弾を以下の日程でやることに決定しましたよ、と告知など。
開催日:3月25日(日)
時間:12時半開始予定、20時終了予定
会場:ロール&ロールステーション
集合場所:12時からJR秋葉原駅電気街口にて主催がお待ちいたします
人数:6名まで(要予約、あと3名まで)
会場(フリープレイ用テーブルを一卓分)の都合で予約制とさせて頂きたいと思います。
参加費は無料としますので、宜しければメールにて連絡の上で遊びに来ていただきたく。
あと3人までは受け入れ可能ですよー。
515
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 00:51:38 ID:qIw7NonQ0
でかい部屋があるカラオケ屋とかじゃダメなの?
516
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 22:03:29 ID:gZz.PBc60
カラオケは落ち着かないし嫌がる人は多いね
517
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/05(月) 23:16:22 ID://8qs6ZkO
場所を借りる側としても、カラオケを会場にすると公民館とかの5倍以上の金額要るしな
518
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/07(水) 01:19:39 ID:SU2XBWxIO
>>482
ボーナンザはカードスタンド使うといいよ
519
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/20(火) 22:59:27 ID:UyYls9hYO
さて、秋葉原はR&Rステーションでのカードゲーム会、開催まであと一週間切りましたよ、っと。
あれから追加の予約やら辞退の連絡やら一切なく、とりあえず連絡下さったお3方+自分の4人で、ということで確定かなー、とか思ってる次第であり。
とは言えまだまだ予約受付中、土曜日まではお待ちしたく思っております。
例によって宣伝乙だけではアレなんで話題振り。
東方領土録が続編出すって話のようだが、遊べた方々どんな期待してはりますのん?
自分的には永遠亭勢とか命蓮寺勢とかの拡充はもとより、属性アイコンの整理(ぼっち系アイコンに連携先を)とか期待してるけども。
520
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/22(木) 18:02:18 ID:52c3Op3Q0
現状一番属性が不遇なチルノ・大妖精はリリーや三月精以外には繋がりようがないから今回はまだ不遇なままなのかな。
次に不遇な橙・藍は動物系でどこかしらと繋がるだろうし。
まだ未公開のキャラは命蓮寺勢なんだろうか。
好きなキャラのカードで派手な事が出来ることに期待。
521
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/23(金) 11:34:03 ID:NX0M90fs0
属性は繋がるに越したことはないから増えただけいいんだろうけど
場の環境にも左右されるし、行動力があれば使えるんだしで、
それよりかは好きなキャラが追加される方が嬉しいかなー。
残りの未公開キャラにも期待。
522
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/25(日) 12:57:16 ID:KFyn3222O
御一方いらっしゃいましたがあと二方を発見できず……
待ち合わせ場所指定失敗したか。
会場の都合もあるため移動いたします。
遅れて来られる方はR&Rステーションに直接どうぞ、と。
523
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/25(日) 21:26:35 ID:KFyn3222O
秋葉原でのカードゲームパーティー、終了いたしました。
参加下さった方、ありがとうございました。
こちらの用意した連絡系に不備があり、また待ち合わせも判りにくい形を取ってしまい、失礼いたしました。
次回、開催する際にはそのあたりも改善したく思います。
次回開催日は未定ですが、その時はどうぞ、奮ってご参加下さいな。
524
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 03:32:24 ID:KJnGltO20
どんなゲームやったとかレポが欲しいなー(ちら
525
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 08:26:46 ID:MEFq7RSgO
結局最大3人だったんであまり多人数向けは出来てねぇですが
霧雨ROYALE
東方領土録
タイヨウの植育畑
東方数天符
幻想郷夢紀行
Rumor of Marisa
東方紅魔花伝
こんなところだったかと。
他にも色々なカードゲームが持ち寄られておりましたが時間的にすべてを遊べる筈もなく。
まぁ今回やれなかった物については次回以降に期待ですね。
やれるなら、ですが。
526
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/28(水) 15:18:08 ID:TxT5KzKo0
ありがとうございます
3人だとゲームが限定されてしまってきついですね・・・
527
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/01(日) 19:48:18 ID:2JExsy3gO
ちょっと連絡用に失礼。
参加連絡下さって、しかしご参加頂けなかった方より先日改めて連絡を頂きましたが、開催が決定した当時、そのお知らせはメールいたしております。
ひょっとしてメール正しく届いてないのかと思い、この場を借りて確認させていただきたく。
しかし第2回どうしようか。
会場の問題が最大のネックなんよなー……
公民館は借りられないし会議室やらカラオケやらはちと高いし、さて。
午後から半日まるまる遊ぶとして、どれぐらいまでなら参加費って苦にならんのやら?
528
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/01(日) 20:00:41 ID:1ciW5CV60
東方鏡国廊ってゲームやってるやるいる?
買ってみたけど周りに買った奴いなくて何もできない
529
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 10:24:45 ID:vEAsAn1Q0
>>527
個人的にだけど参加費は1-2000円ぐらいまでなら気にならないけど
この辺りは人によるところが大きいだろうしね
カラオケルームは値段もあるけど照明の関係でカードゲームには向かなかったりするね
530
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 11:16:15 ID:0R6AbzCg0
自分の家を会場として提供できるけどやっぱり初対面だと危ないのだろうか
531
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 18:44:58 ID:iHZ6fvlc0
それもあるし、
参加者側としてもゲームで初対面の人の家にお邪魔するというのは
抵抗ある人も多いと思う
532
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/17(火) 05:49:22 ID:B3m8.ji.0
東方超人録をやってる集まりとかってあるのかな?
やりこみゲーっぽいから何回もやったほうが楽しめそうなんだけど
533
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/20(金) 02:23:18 ID:kd.o9p86O
元ネタの超人ロックは昔そこそこやってたが、超人録はまだ一回もやってないなぁ
534
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/23(月) 07:51:03 ID:ZGa7qHLU0
一週間後なのでもう一度告知させてください。
以前大阪にて東方ゲーム会を開かせていただいた者です。
ゲームも色々増えましたので第三回東方ゲーム会を開催しようと思います。
4月29日(日)11:00〜20:30
豊中市蛍池公民館 和室
最寄駅:阪急宝塚線蛍池駅・大阪モノレール蛍池駅 西側 すぐ
ルシオーレビルA棟5階(連絡デッキから入れます)
ttp://www.city.toyonaka.osaka.jp/top/jinken_gakushu/kouminkan/hotaru/gaiyou.html
参加費:100円
人数:20名まで
入室、退室時間は自由です。お気軽に参加してください。
主催、スタッフは9時から居ますので、
長く遊びたい人は早く来てもらっても大丈夫です。
東方関連の非電源ゲームであれば、同人・自作問いません。
ですので、色々なゲームを持ってきていただけると助かります。
遊びたいゲームがあれば言ってくだされば優先して遊ぼうと思います。
以上、よろしくお願いいたします。
以下は主催が持っているゲームです。
すべては持っていかないと思いますが、
やりたいゲームがあれば仰っていただければ優先して持っていきます。
ちるのい 騒がしい大図書館
リグルポーカー 東方ヌルッと
ゆっくりっと ゆっくりあん ゆっくりクラッシャー
東方幽園桜宴(+EX+響子芳香) 東方紅魔花伝
まりそば(+別盛り) しゃマル!
東ミニオン(+拡張) 霊夢の宴会 魔理沙の魔導書
玄爺を焼く頃に 幻想郷異考録
Nの検索 東方幻燈紀 PRISMDRIVE
東方騒園義☆生徒会ぱにっく
東方超人録
535
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/23(月) 19:45:08 ID:fxmOGEw2O
>>534
参加希望です。
上で話題になってた超人録をやってみたいのでお願いします。
536
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/23(月) 21:33:10 ID:3FSztj0I0
>>534
本スレ
>>419
にて自作ゲーム晒した者ですが、参加希望いたします。
自作に多少の改善(?)をした上で持っていきますので、
お邪魔でなければ、暇潰し程度でテストプレイに付き合って頂けると幸いです
537
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/23(月) 23:33:45 ID:ZGa7qHLU0
参加表明ありがとうございます。
超人録のほうは用意させていただきます。
538
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/25(水) 20:00:05 ID:LGf1B0CsO
会場内は飲食OKですか?
539
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/25(水) 22:58:29 ID:KVKf8Lck0
>>538
飲食は大丈夫です。
同じビルの下の会にスーパーがあるので、
途中で買いにいってもらったりしてもかまいません。
540
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/26(木) 22:44:05 ID:TrIY6snQ0
>>534
東京から参加してみます。
(GM大阪の時に天候不良で観光しそびれた分も込みで)
幹事様の所持ゲームリストにない作品では、
東方弾幕画報(Paper Entertainment Factoryさん、2009年) を持ってますので、持っ
てくようにします。
恐らくコミケでしか売ってないと思うので、関西の方にはなじみが薄いゲームかも。
(ベースになっているゲームは、「王への請願」です)
541
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/27(金) 00:18:49 ID:3oGivKeYO
東方×王への請願だとレミリア様におねがいを連想するなぁ
542
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/27(金) 00:47:05 ID:u22cpKEM0
>>541
540です。
レミリア様におねがいもやった事はありますねぇ(私は持ってないですが)。
東方弾幕画報の方が付加要素が多い感じ。というか、カードを集めてからが本番。
543
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/27(金) 01:20:30 ID:Lm1iSebg0
画報はプロキシが公開されてたようですので、
それを使って過去二回開催したときも遊ばせていただきました。
レミリア様のほうは完全にコピーでしたね、確か。
544
:
535
:2012/04/29(日) 21:12:24 ID:weNOIKyUO
参加者の皆様、お疲れ様でした。
545
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/30(月) 13:14:42 ID:RhlIVRfgO
超人録のキャラ選択追加ルールの、使用キャラ組み合わせ案
少ない枚数で色々絡むようにしてみたつもり
●プレイヤー3人
主人公:霊夢、魔理沙
妖怪:美鈴、ヤマメ&キスメ、パルスィ、リグル
その他:チルノ、パチュリー、萃香、勇儀、芳香
●プレイヤー4人
上記に以下を追加
主人公:妖夢
妖怪:幽香、紫、にとり、ぬえ、ミスティア
その他:幽々子、白蓮
●プレイヤー5人
上記に以下を追加
主人公:咲夜
妖怪:マミゾウ、藍、衣玖、空
その他:レミリア、天子、神子、青我
●プレイヤー6人
上記に以下を追加
主人公:早苗
妖怪:ルーミア、こいし、メディスン
その他:諏訪子、神奈子、アリス
546
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/11(金) 22:05:52 ID:zTmA6pj.0
今更ですが大阪ゲーム会お疲れ様でした。
14人もの方に集まっていただき、ありがとうございました。
参考までに遊んだゲーム
東方幽園桜宴 東方超人録 東方戦線符
ゆっくりクラッシャー ゆっくりあん 玄爺が泣く頃に
しゃマル 東方弾幕画報 東方祀爭録
東方紅魔花伝 東方数天録 自作ゲーム3点
547
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/14(月) 23:02:27 ID:ymb.k8Ug0
結構超人録絡みの書き込みあるのねぇ…。
こっちもついでに(超人録の制作元なんだそうな)。
東京で行なわれる同人アナログゲームのフリープレイ会の開催情報。
主催者の承認済み。
開催日:2012年5月26日(土)
開催時間:12時〜20時
集合場所:会場に直接
開催場所:R&Rステーション 秋葉原店 プレイスペース(3卓使用)
定員 :18人程度
参加費 :500円
参加方法:予約者優先(当日参加も若干名受け付けとのこと)
予約方法:赤竜亭HP掲示板(ttp://8036.teacup.com/marshal/bbs/t6/)
行けたら行こうかなと思案中。
548
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/15(火) 11:40:48 ID:6C6nfEMY0
今回の例大祭ではなにか新しいのはあるのかな
とりあえず領土録の第弐幕は買う予定だけど
549
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/15(火) 23:04:57 ID:pP07A/gQ0
領土録はゲームマーケットで売ってたなー
高いから諦めたが・・・
550
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/15(火) 23:59:30 ID:2HfRRjbU0
大体カード100枚で2000円がデフォと考えると
安い方だと思うぞ。
枚数とかどうでもいいからとにかく価格が、
というなら確かに高いかもしれないけど。
551
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/16(水) 00:01:33 ID:fqVDawZo0
領土録弐幕欲しさにゲームマーケットまで出かけた俺・・・早く次の休みにならないかな。
ドミニオン系は枚数多くなるから必然的に高くなるよな。
さとりとこいしのプロモが欲しいがタペストリーとか高いしいらねえ・・・。
552
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/16(水) 00:58:00 ID:6hprXJv.0
領土録発売当初はなぜか地元で委託されてなかったのに
この前入荷されてたので衝動買いしてしまった。
嫁、人物カードが強力だからステロになりにくくコンボが繋がって楽しいね
イベントいけないから知らないゲームが結構あるな
都会で暮らしてる人がうらやましいぜ
553
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/16(水) 02:35:39 ID:/9fNsrk60
タペストリー確かに高めだが、
さとこいウェディングの破壊力は
それ以上に高いから悩むぜ
まあでも領土録のプロモはイラスト変更してるだけで、
なくてもゲーム自体に影響しないのはいいよね
554
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/20(日) 19:49:02 ID:Bc9cqjng0
雛札から新作情報きましたね
元ネタはなんかあるのかな
555
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/20(日) 20:28:06 ID:xZHNDqLY0
>>554
HPに書いてあるとおり「モンスター○ーカー」
関係ないが、去年に某エロゲーの通販特典として
「モンスターメー○ー」が元のカードゲームがついてた
556
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/20(日) 20:39:20 ID:Tubk2ITo0
さらに関係ないが「モンスター○ーカー3 日本妖怪」なら
河童に傘化けに烏天狗、九尾の狐、土蜘蛛、火車、鵺
果ては酒呑童子、茨木童子、僧 西行に毘沙門天とよりどりみどりだ
557
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/20(日) 22:32:22 ID:7Rkx8OyI0
>>555
あれはランセンスとった公認
558
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/21(月) 14:01:04 ID:IK.WVflQ0
とはいえダイスも使わないしカードの種類も多くないから結構別物に見える
ドミニオンとハートオブクラウン程度の違いと思っておけばいいのか
例大祭で非電源出してるところのまとめとかないかなー
559
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/21(月) 22:13:29 ID:oFwPFt3w0
ダイスの代わりに固定値で倒すみたいな変化だから基本は一緒だと思う
どちらかというと星ちゃんがどれほど活躍するかが気になるな
560
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/21(月) 22:45:31 ID:.ygcs/9I0
ああ、ランスについてたやつか
561
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/22(火) 07:35:44 ID:vTKNYidQ0
ttp://euphoria0721.blog.fc2.com/
ボドゲなので期待
562
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/23(水) 12:03:53 ID:SIRql45E0
>>561
面白そうだが委託はないよな、買えないのが残念だ
あとHPが黒の背景に黒文字で見にくいのが難点
563
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/23(水) 21:52:03 ID:BBwUmh0c0
>>561
絵は綺麗なんだけど、何ヶ月か前にニコ生でのテストプレイ見たら
ただ時間のかかるマゾいすごろくって感じだったんだよなぁ
何かシステム面は改善したのかな
564
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/24(木) 01:38:46 ID:tAkjDCKU0
>>561
これのイラストってpixivで随分昔に見たやつがあるんだけど
全部既存イラストの使いまわしなのかな?
その分、値段で頑張ってるみたいだけど
どうしても手抜きに感じてしまう
565
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/24(木) 15:38:59 ID:Hoeqw7w60
新規イラスト頼むとなると相当な負担になるからなあ
566
:
sage
:2012/05/25(金) 22:34:12 ID:EbRM2ZPg0
新規描き下ろしの絵(の集まり)を期待するなら、カードゲーム系(の大手さん)
に期待する方が宜しいかと。
カードゲーム程の売り上げを期待できない「ボードゲーム」で、20人以上の絵
師さんの絵がついて、チップ・ボード・箱などの装丁もしっかりとした上で3000円、
という値段はある意味驚異かと。
(200部作るとして、全ての絵を無料で提供してもらったとしても、例大祭やコ
ミケやゲームマーケットのサークル参加費とか出してたら、「利益」なんて出な
いと思われ。原価2000円だとしても、200部で40万を前金でポンと出す、と
いうのはかなり勇気が要る)
「全キャラ登場」をウリにするようなゲームの場合、神主が新作を出すかどう
かが最大の問題だったりするわけで(ぉ
567
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/27(日) 19:46:57 ID:qGXpyLQs0
>>561
画像みて
昔、ポケモンのボドゲでこんなのあった気がした
568
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/29(火) 00:12:07 ID:kbFUqXnk0
誰か例大祭参加した人、非電源系がどんな感じだったか報告を求む
569
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/29(火) 13:02:11 ID:Sd8v7bzk0
いつも以上に数は多かったと思う。
雛札に上で話題になってたボードゲーム、台湾のサークルなど。
それに品薄だった幽園桜宴が完売したらしい。
あとスリーブにすごい列ができてた。
570
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/09(土) 01:40:35 ID:9KjEi6MQ0
ここはいつきても過疎ってるな・・・
>>561
のゲームは売れたという割には
感想の類がまったく出てこないが、どうなんだろう
ポケモンボードゲームなんだっけ?
571
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/12(火) 04:58:44 ID:ywsbHXmo0
そういえば東方祀爭録の特別拡張編(EXTRA)の先行お試し回行った人いる?
個人的予想では永夜抄で錬金術のセットが出ると思っていた
ポーションが蓬莱の薬とかありそうだと思ったんだがな
572
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/12(火) 08:17:04 ID:2u24OKGA0
>>571
> ポーションが蓬莱の薬とかありそうだと思ったんだがな
それは自分も考えたが、永夜抄編も後日出るらしいから素直に期待して良いんじゃないか?
まぁその場合阿求がどうなるか気になるけど。現状ポーション記述が無いから劣化弟子だし。
573
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/13(水) 01:06:23 ID:mGSWveIQ0
たぶん説明書にポーションをコストとして換算する時は2コイン分とかなるんじゃないかな
周期的には拡張編が夏コミで、永夜抄が来年の例大祭くらいかな
ほぼ領土録のとかあったらいいなぁ
574
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/13(水) 01:08:04 ID:WeX6SUhI0
拡張は今月末じゃなかったか
575
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/13(水) 01:55:00 ID:GNiB3Ygc0
実際、ポーション使ったカードって買いづらいからテンポ悪くなるし、
買ったら買ったで処理が複雑&糞パワーカードが多くて
(だからポーションがいるんだろうけど、それでもバランス悪いので)
いらないと思ってるのだが、世間的にはそうでもないのか…?
永遠亭勢がお蔵入り確定してしまう。
あと、すまんが
>>573
の
>ほぼ領土録のとかあったらいいなぁ
これってどういう意味?
ほぼ東方領土録が欲しい、ってこと?
576
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/15(金) 12:28:56 ID:W5u8qglY0
>>575
東方領土録は嫁とか人物カードが強くて戦略に結構幅があるから(買ったけどあまり遊べてないというのが本音)
ほぼ東方祀爭録みたいな感じで1人でできてコンボとか色々試せたらいいのになっていう願望
俺は結構パワーゲームとか好きだから、全員が対等な条件で使えるなら
糞パワーカードだとしても入れてもいいんじゃないかと思ってる
キャラゲーになったら意地でも使って強い戦略考えるやつがいるかもしれないし
577
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/21(木) 22:36:35 ID:rv6GgVMA0
例大祭で出たボドゲ遊んだ人いないかな?
578
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 22:41:24 ID:izk1CfqE0
幻想遊戯盤、全然感想とか出てこないな
ブログを見るに、説明書が説明不足なのはわかったが
579
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 22:48:20 ID:UI5GH/Ss0
説明書が微妙なのか
580
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 14:50:57 ID:iS9myB4E0
幻想遊戯盤はプレイしてみたけど、説明書が薄すぎてルールが不明瞭なのが痛い。
あと頒布数も限られてるから中々感想出てこないんじゃないかなあ・・・。
このスレでルール確認するのは流石にスレチだよね?
581
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 14:53:10 ID:ODtHxy1w0
過疎ってるし他に持ってる人がいるんだったら話題にしてもいんじゃね
582
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 14:56:00 ID:j4CRA.us0
それ自体は全く問題ないと思うけど、
確認に答えられる人がいるのか?という問題がw
583
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/27(水) 00:48:04 ID:IpVZ1CxU0
ここで聞くより出した所へ聞くほうが絶対に早い
584
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 12:10:47 ID:GMo16wG.0
参考までにどの辺りが不明瞭だったか知りたい
(他に話題もないし・・・)
585
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/03(火) 19:23:04 ID:dVjpJCe60
580です。
個人的に一番分からなかったのはスペルカードの箇所。
キャラとセットで先頭の場に出すっていうのは、そのスペカの使用者で戦闘したときしかスペカは使えないよっていうことだよね?
あと、スペカは可能ならば何回でも使えるのかな?
あと話が変わるけど、雛札のNEWSもマニュアル見てもいまいちルールが分からなかった・・・。
ここまでくると、自分の読解力が問題なのかなあ・・・orz
586
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/03(火) 20:22:33 ID:.2zohxs20
>>585
説明書とブログを見る限り、戦闘で一緒に出して弾幕力を強化する場合も、エフェクトを使用する場合も霊夢のスペカは霊夢じゃなければ使えない
そのキャラがやられ状態だった場合も使えない
弾幕力を強化する場合、そのキャラがやられ状態でなければ何度でも戦闘で一緒に出せる
エフェクトの場合、自分の番に何回でも使えるのはエフェクトタイプがUnipueのスペカ
Battleは戦闘時に一緒に出した時
Supportは自分のフェイズ開始時のみ、使うとそのキャラはやられ状態になるけど、復活させればまた使える
と、こんな感じだと思う
587
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/07(土) 16:57:49 ID:HQg1Xw/U0
東方祀爭録のエクストラ買ったけどこれ前の2つと比べて高く無いですか
キャンペーンの応募券もわかりづらいし
出すペース早め無くてもいいからちゃんとした枚数入れてくれよ
588
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 01:30:00 ID:p7X5.IR.0
エクストラはスルーするのが正解
589
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 06:24:39 ID:gybfWqUI0
紅魔郷編でコケると思ってたのに意外と売れてるんだな・・・
590
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 08:59:43 ID:Xw16jF.k0
ドミニオンで絵柄がこの手のタイプなら…っていう層が多いって事か
591
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 09:47:23 ID:rpARXKDM0
初めてドミニオンを知って楽しい時期だからじゃないだろうか
592
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 21:54:19 ID:opEo6ATg0
絵だけ変えた劣化コピー品を買うくらいならハトクラやらえる・あらめいんやらを買ったほうがよっぽど良いんじゃないか、
っていうのは「電源不要な東方を語るスレ」で言っちゃ駄目か?w
593
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 22:30:38 ID:56WEEzmg0
皆が本家ドミニオンをバリバリやってるガチゲーマーじゃないからな
東方好きでも「非電源?UNOや人生ゲームなら知ってる」程度な奴はまだまだ多いよ
そんな人達には馴染み深い東方絵がある方がとっつき易いに決まってるし
そういう意味で祀爭録は評価していい
594
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/11(水) 00:10:05 ID:ncnvjBY20
のびてると思ったらこんな流れか…
595
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/24(火) 01:53:36 ID:2XuMrce60
そろそろ夏コミだが非電源の新作情報ってどれぐらいでてる?
596
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/24(火) 10:45:32 ID:8M2fp/boO
そろそろ7ワンダー的ドラフトゲーが出ると予想
597
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/05(日) 21:21:40 ID:W6LjVCII0
そういえば東方のTRPGって無いの?
598
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/05(日) 21:34:43 ID:tEXtvI5.0
あるよ
599
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/06(月) 13:41:52 ID:fzyizoG20
夏コミ前だというのにあいかわらず過疎ってるな
「東方 TRPG」で検索すると2,3個でてくるよ
600
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/06(月) 17:31:10 ID:wHMGkQiQ0
少し読んだぐらいだとそれぞれどんなゲームかわからないんだよなあ
誰か比べてレビューしてくれる人はいないものだろうか
601
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/07(火) 13:13:32 ID:9HRDktv60
>>598-599
ありあり
色々あって面白そうだったよ
…てか、このスレで作ってみるのはどう?
602
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/07(火) 19:31:14 ID:awYHlDAM0
>601
そういう書き方をした人が完成させたのを見たことが無い
完成させる人は何も言わず公開する
603
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/07(火) 22:22:49 ID:xzq0tfqY0
>>601
このスレができる前の話だが、
千幻抄は当時の東方板のスレで意見聞きながら作ってた時期があったはず
604
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/08(水) 21:28:00 ID:8.Sw/soY0
>>602
TRPGは「ルール」を作るものだし、みんなで作るのには持ってこいだし、
プログラミングとかいらないから誰でも作れる。
…それに自分TRPG初心者だからみんなの力がほしい
605
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/08(水) 22:27:14 ID:Re7T.Wn60
そして、ルールってのは「9割出来た上で」皆で相談するから纏まる物なのよね
606
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/08(水) 22:59:38 ID:a0RtbRyw0
TRPG初心者自認してるなら多分まとめ役は無理じゃないかなぁ
607
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/08(水) 23:15:53 ID:8.Sw/soY0
>>605
>>606
それもそうですが、まあとりあえず話だけでも。
自分がTRPGを知るきっかけが卓遊戯の「クトゥルフ神話」なんですが、
あれって「一般人が怪異に巻き込まれ、それから何か事件を解決したりする」って感じじゃないですか。
それって「幻想入り」に似てなくもないかなー、と思って。
「幻想入り」は目的が(基本的に)「帰還」って決まっているので、シナリオも作りやすい…気がするんです。
なにより、「外界の一般人」ならロールプレイもやりやすいと思うんです。
なので、「幻想入りTRPG」的なものが作りたいんです。
608
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/08(水) 23:32:41 ID:1M9C/3hU0
このスレでTRPGの話ってのも久しぶりだから、せっかくだし話には乗ってみよう
確かに見てる限りじゃ幻想郷の住人をプレイするゲームが多いから、
外界の一般人をプレイするって着眼点はいいと思う。
大事なのは、ルール作ってまで何がしたいかってこと。
PCが一般人なら弾幕ごっこも必要ない、変な能力なんかも普通はPLにはほとんど触れない。
幻想郷の幻想郷らしい要素は基本全部GM側なので、GMの工夫次第で何とかなる。
多分、幻想入りした一般人をプレイするゲームなら、それこそクトゥルフをベースに、
SANチェックを外したり幻想郷にあわせて技能やその他を調整したりして、
あとは幻想郷のワールドガイド(幻想郷の住人の扱い方とか)を用意できれば、
大体は事が足りるんじゃないかな。
それでももっと何か欲しければ、まずは追加ルールだけ考えれてみればいい。
何より現代世界のキャラクターを再現するルールっていう下地があるから、
ゼロから作るよりは断然楽。
現代世界って当然イメージしやすいわけで、しかも現実の社会は複雑なわけだから、
現実の人間をある程度の幅を持って再現できるだけのルールを作るのはそれなりに大変だよ。
609
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/09(木) 01:35:13 ID:TN028FDQ0
>>608
ご意見ありがとうございます。
>>ルール作ってまで何がしたいか
ただ単に友人とかスレの人と遊んでみたいんです。それだけです。
でもそういうものじゃないですか?
>>現実の人間をある程度の幅を持って再現できるだけのルールを作るのはそれなりに大変
PCの多様性ですか…
職業や技能を増やしたり、性格などのステータスを追加するなりする、というのは?
610
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/10(金) 18:59:20 ID:.fABYqhc0
コミケの戦利品でいいものあったら報告お願いします
611
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/11(土) 15:10:16 ID:lD8pfcT.0
>>608
ステータスはクトゥルフにのっとって
筋力:戦闘などの攻撃の値。
体力:戦闘などの防御の値。
速さ:弾幕の回避や先制攻撃、逃走などに関係。
賢さ:何かアイデアを出すときなど多くのイベントに関連。
知識:高いほど技能取得に有利。
運:賢さと同じくイベント時に関連。
オカルト:妖怪などの情報を入手したり魔法を使ったりするときに関連。これが高いと常識度が低くなる。
常識度:幻想郷的思考にどれだけ侵食されていないかの値。0になると「幻想郷民」となり脱出不可になる。
こんなかんじでどうかな
612
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/11(土) 19:27:25 ID:wu/WoXAY0
詳しくないからおかしい質問かもしれないけど、普通TRPGはGM1人とPL数人でやるんだよな?
幻想入りした人がまとまって行動するのか? なんか幻想入りのイメージと違うんだけど。
613
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/11(土) 20:12:50 ID:xrhLtdVk0
そこのところは仕方ないんじゃないかな?
弾幕で戦ってるけど1対1じゃないゲームなんて、
電源系含めればいくらでもあるし
GM1とPL1限定、ではTRPGとしては遊び辛すぎる
PLの一人を幻想入り、あとは幻想郷の住人にする手もあるけど、
一人が必ず特別な扱いになるっていうのも難しい気がする
614
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/11(土) 21:35:55 ID:lD8pfcT.0
>>612
その辺はGMのシナリオの腕が試されるかと。
趣味の山登りで偶然出会い、そのまま遭難して結界を超え幻想入りとか
615
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/12(日) 19:12:57 ID:4fdPLOxU0
>>611
のつづき
技能は
「移動系」「戦闘系」「探索系」「学問・知識系」「魔法・妖術系」と「その他」ですかね。
「移動系」は乗り物などの操縦やバランス感覚などの技能。
「戦闘系」は格闘などや「グレイズ」(遠距離攻撃回避)や「ちょん避け」(射撃攻撃の一部を回避)などの技能。
「探索系」は「視認」(原作の「目星」)や「聞き耳」、「逃走」「追跡」などの技能。
「学問・知識系」は「心理学」「医学」(原作の「医術」と統合)「民俗学」「博物学」、「機械設計技術」などの技能。
「魔法・妖術系」は「占い」や「ショット」などですかね。
「その他」は「交渉」「値切り」「カウンセリング」(精神分析に相当)
こんなところでどうでしょう
616
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/12(日) 20:47:47 ID:MqfPnSrg0
というか本格的に考えるなら別にスレ立ててやった方が良いと思うが・・・
617
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/13(月) 01:23:20 ID:GwvDK4gM0
スレタイにはTRPGって入ってるけど、
どうしてもボードゲームとかとは違う話になっちゃうから、一緒にしづらいよな
ゲームの性格上か、TRPGの話する人って込み入ったとこまですぐ話し始める気がするし
(喋ってる住人はボドゲの話題のときと変わらないかも知れないが)
とはいえ住み分けしても過疎る未来しか見えない現状・・・
せめてもう少し話題にできるルールの形ができてるか、
東方ネタTRPGのセッションでも定期的に開かれてたりしないと
某所じゃリプレイ系動画が盛り上がってるが、あっちの盛り上がり方は何か別物だし
618
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/13(月) 14:12:45 ID:sA/.5W/I0
あれはゲームやってる人が幻想郷の住人って体でやってるだけで
ゲームの舞台が幻想郷なわけじゃないからな
619
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/13(月) 16:03:06 ID:9mvMWC8k0
某ゆっくりクトゥルフとかですね、分かります
620
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/14(火) 04:37:35 ID:vu18GA/sO
皆は夏コミで何買った?
621
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/17(金) 00:31:18 ID:64nnptrw0
テリブルドリームってやつは面白かったよ
622
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 18:34:40 ID:F5/oEJC2O
あゆ屋がまたやらかしたみたいだね
623
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 19:11:09 ID:HMLeetok0
シャドウハンターズの奴か、あそこもう前々から真っ黒だしな・・・
624
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 09:16:50 ID:qsGYiusU0
ザっと見たけど、皆楽しそうに盛り上がってるみたいだな
625
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/03(月) 15:49:41 ID:22fs3T2E0
あ、スレが進んでる。
向こうは坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、ってな感じの基地外も居るし、
こちらはこちらのペースで、楽しく話進めてけばいいんでは?
626
:
ダム
:2012/09/04(火) 02:02:24 ID:jSmSpMGo0
東方祀爭録永夜抄買ったが暗黒カードの多さにびっくりした
627
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/05(水) 00:38:25 ID:lAT6f1Ok0
夏コミで売ってた東方系電源不要ゲームの一覧とか、ってないのかな?
628
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 22:52:50 ID:q3IFAiEk0
しそうろくの連動プロモっていつ届くのかなぁ
629
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/22(土) 06:36:39 ID:Wdv58jzI0
>>628
締め切りが12/31だから・・・
二月か三月?
630
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/22(土) 10:33:51 ID:BUHUS62o0
公式見ろよ
>初回分の発送は9月末〜10月頭頃を予定しております。
>初回発送以降は、毎月半ばと末に順次集計・発送を行う予定です。
631
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/28(金) 23:20:30 ID:ivyDrhY20
紅楼夢では何か新しいの出るのかな
632
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/04(木) 01:44:29 ID:MEKVX6Rk0
ゲームマーケット(11月18日)のサークル配置図も出たね。
東方やってるサークルがちらほら見られるけど、新作とかあるんかな?
633
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/07(水) 18:41:18 ID:xdoPmpIQ0
圧倒的過疎
634
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/18(日) 18:26:00 ID:3eNDUc72O
ゲムマ行った奴いる?
635
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/19(月) 01:22:13 ID:umFzzFxg0
東方じゃないけど竜騎士のは
636
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/19(月) 23:27:25 ID:PBCIAfpE0
TCGもTRPGも専用スレが出来て、
いよいよここで話す内容がなくなってきたな
637
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/20(火) 22:37:49 ID:BTKQ7e2AO
スレタイにもあるが、ボドゲがメインだよね
638
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/21(水) 07:27:33 ID:IQMVwVD.0
TCGでもなく、TRPGでもない、一般カードゲームとボードゲームの東方同人、って、
そもそもどれくらいあるんだ(特に後者)?って話になるわな(^^;
639
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/21(水) 07:55:14 ID:fkZWti.g0
カードは領土録?ぐらいしか見たことないなあ。ドミニオン系らしいが。
ボードゲームは同人ショップに入らないのかね。一切見たことない。
640
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/21(水) 12:42:08 ID:iLsweG2A0
ゲムマに出てたのは超人録とテリブルドリームくらいか?
ショップ委託されないからイベントいけないと出会う機会も無いな
領土録は冬コミに第三幕がでるらしい、ここは委託してる
641
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/22(木) 00:46:41 ID:XkNQV1Q.O
テリブルドリームって元ネタになったゲームあんの?
642
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/25(日) 13:21:51 ID:cG3jevJg0
>>639
ボードはコンポーネントがでかくなるから扱い辛いかと
643
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/26(月) 22:45:59 ID:zm6VWtp.0
ホワキャン以外はボドゲは大手以外扱わない傾向にあるからな
そしてそのホワキャンが終焉したことで・・・
644
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/04(火) 00:00:40 ID:ePvZgpYQ0
思ったんだけど能力が個人に固有ってのはデータ的にキツいよな
分析して組み合わせることで独自の「程度の能力」を作れればいいんだろうか
645
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/04(火) 13:05:46 ID:xrSqfzFcO
そういえば、秋葉原イエサブにマスゲーっぽい東方のがあったんだけど
誰か知らない?
646
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/04(火) 17:13:51 ID:LR1zqNps0
イエサブって同人流通扱いなのかな
普通に東方のカードゲームを扱ってるけど東方のSTGを売ってないぞw
647
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 02:44:48 ID:uHkHovTw0
イエサブは神主に許可もらったらおけるんだった気がする
648
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 02:47:49 ID:31/ww/iE0
とらメロンが同人ボードゲームなんて絶対置いてくれないだろうし
逆にイエサブが東方原作置く予定もないだろうから、その辺は各個許可があればいいんじゃない?
649
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 07:16:29 ID:cRpQVJi60
・・・そもそもショップに委託できるレベルで売れる同人「ボードゲーム」
がどれだけあるんだ、という話になってしまうわな(汗
>>640
あー、同人ゲーム、って、大きなイベントがある東京・大阪以外では、直
で見る機会に乏しいのかもしれないですねぇ。もっとも、オープン参加の
ゲーム会に行っても、動いている同人ゲームは、「同人」ゲームと判断
していいのかどうかのメジャーどころばかりな気もしますが(^^;
同人ゲームオンリー会をやってる処はない訳ではないのですが、会場
のキャパが小さかったりする等の問題もありますし。
メジャータイトルでないものに関しては、もしあるならレビューしてるサイ
トを見つけるとか、判らない事があったら制作者のサイトやツイッターで
訊いてみる、とかするしかないのが現状かもしれない。
・・・誰か同人ゲーム会開催しないかな?(ぼそ
650
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 18:32:10 ID:jQOtAENwO
ゲーム会なら以前大阪でやってなかったっけ?
651
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/08(土) 10:01:19 ID:ULZUygfc0
>>644
確かに多彩すぎて個々のカードを考えなきゃって面倒臭さとか
変に生かそうとしてテキストが長文複雑化しマトモにプレイ不可能になるとかはあるけど
それ以前の問題で「程度の能力」自体とても扱いきれない
例えば「能力を生かすこと」を目標に、酒をテーマにしたゲーム作ろうとしたとして
チルノの能力ならコップに氷入れて美味い酒呑めるとか考えられるけど
霊夢や幽々子の能力なんか誰と組み合わせても役立たねーよ!ってなりすぐ挫折する
結局、単純に「何面に出てきたからこれくらいの強さ」とか
(必要に応じて2次創作も含む)いろんな設定でキャラ作りするしかないのよね
652
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/08(土) 13:20:59 ID:YK.0r5NY0
>>651
そのやり方で強さ設定すると
前半ボスのファンは「嫁雑魚扱いかよ、絶対買わんわ」ってなるからな・・・
653
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/09(日) 11:15:19 ID:OWQblgb60
ゲームバランス調整は難しいんだよな
地道にテストプレイを繰り返して潰す(バグ出しみたいなもの)ことで改善は出来るがその時間がまた膨大になる。
654
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/10(月) 21:28:26 ID:/.V0imIM0
コスト制なら前半キャラも低コスト低能力にするだけでいいからバランスはとれるけどね
655
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 09:09:55 ID:5S1b7ECk0
>>652
TCGなら確かにそうだが、ボドゲだとそうでもない気がする
そういうファンはむしろ割り切ってくれてて、むしろ強かったら文句出たくらいw
ボドゲ系のカードは強さが全てじゃないと思うし
使ったら面白いとか盛り上がる能力とかあれば、弱くても歓迎されるよ
まあ、そういう能力作るのは強いカード作るより遥かに難しいんだろうが・・・
656
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 04:28:37 ID:6J8CRC260
幽園桜宴のルーミアとかはその点すごく好評だった気がする
657
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/16(日) 17:03:14 ID:d.Xuhcds0
冬コミは数天録ぐらい?
658
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/17(月) 19:11:32 ID:AK/QVdP.0
領土録の3作目がでるらしい
雛札はカルタ的なやつ。他は知らない
659
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/31(月) 12:45:59 ID:FAWwWTIY0
行った人でなにかいいのあったら報告お願いします
660
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/31(月) 17:48:36 ID:/Yb1Gdl.0
蓮子のゲームブックはどうして会場限定なのよォーッ!
661
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/31(月) 19:34:34 ID:iauPx9UE0
失礼します。千幻抄では中堅どころを自称している者です。
千幻抄やってみたいけど、
システムが複雑でしり込みしている人いませんか?
キャラメイク中心にお手伝いしますので、質問などあればぜひどうぞ。
662
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/31(月) 19:48:14 ID:D/XYvfHA0
東方の非電源は遊戯盤の拡張パックと超人録の差し替え版くらいしか買わなかったな
663
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/01(火) 12:50:58 ID:sdVuIWEg0
蓮子のゲームブック俺も欲しい
委託されないかな
664
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/03(木) 18:09:52 ID:CTpN40Q.0
>>661
どちらかというと、ネット上のセッションログを見て、RPがここまでがちがちになると面倒そうだなと思ってる人の方が多そう
東方っぽい雰囲気も感じないから、ぶっちゃけ妖魔夜行でもやった方がお手軽な印象がある
665
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 16:53:09 ID:1xKX/w6s0
>>660
俺も絶望してたがメロンで委託されるてるぞ
666
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 17:03:34 ID:yykvYgcQ0
>>665
マジか、この前探した時には見つけられなかったな
もう一回行ってみるか
667
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 20:02:55 ID:mAGhexow0
>>665
マジかよ
風邪ひいちゃってしんどいけど明日メロンいってみるわ
668
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 20:44:51 ID:1xKX/w6s0
すまん見かけたのは店舗じゃなくて通販の方ね
ツイッターの方でも通販のみかもっていってるね
669
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/06(日) 01:21:58 ID:fcjyzgxE0
おk予約した
ゲームブックとか20年前のドラゴンクエスト以来だぜ・・・!
670
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/06(日) 15:24:36 ID:OyKYkWpc0
>>664
さいですか…。あまり他の様子を知らない千幻抄純粋培養だったもので
その辺りの考え方は貴重です。ありがたく受け止めさせていただきます。
また、向かない気が向いたらぜひどうぞ。
671
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 00:00:42 ID:OML.XjVQ0
箱の中の冒険きたー
明日にでもまったりやろう
672
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 19:19:36 ID:OML.XjVQ0
ネタバレ
布都ちゃんかわいい
673
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/19(土) 19:28:31 ID:nmi2JoDkO
>>672
布都ちゃんが可愛くない可能性があったのに
絶対許さない
それはさておき
祀爭録の連動プロモ
郵送してちょうど1ヶ月
未だ届かず
だれかギリギリにだしてもう届いてる人いる?
674
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/25(金) 05:13:22 ID:RY8AWCHY0
雛札のカルタは買うだけ買った感じだったが、
やってみると思った以上に盛り上がってよかった
ああいう原作知識を使う場があんまりないからかな
675
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/03(日) 19:28:19 ID:MIKNg3cI0
祀爭録は友達とやると結構楽しめる
しかしデッキ枚数が少ないのでランダムなシャッフルがすごく難しい
だいたい塊ができてしまう
676
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/03(日) 22:59:25 ID:2Poyxy.E0
ヒンズーのみでやってるなら、ディール→出来た山いくつか集めてヒンズー を1回以上やればいいんでね
677
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/03(日) 23:14:37 ID:MIKNg3cI0
ヒンズーってなんぞ
678
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/03(日) 23:22:55 ID:4zDxGPfc0
ヒンズーシャッフルのことかと
679
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/03(日) 23:59:02 ID:MIKNg3cI0
ドミニオンは最初のシャッフルを大抵12枚でやることになるからなあ。
6枚ディールである程度山が膨らんだら8枚とかにするか。
ドロー系のコンボデッキだとダウンタイムがえらいことになる気もするがw
大会とかだとみんなどうしてるんだろう
680
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/11(月) 13:31:51 ID:u6QJ0O.Q0
今度の祀爭録は白金貨と植民地追加か
カード枚数が基本の6割弱なのにこの価格設定はどうにかならないのかな
681
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/24(日) 02:40:29 ID:eYnbdW0U0
勝利点とかコインじゃなしに、王国カードだけでそんなに少ないのか?
それで4800は確かにちょいキツイな
682
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/24(日) 15:15:02 ID:WLPATQ0Q0
王国カードは25種→20種だから8割だよ
白金貨・植民地とマイナスも付いてくるからそれほどおかしな値段設定とも思えないが
まあ元々の紅魔郷5500円がすでに高いわけだが
683
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/29(金) 10:31:13 ID:9bvnfWigO
2 薬草商
3 オアシス 大広間
4 公使 農村 偵察員 航海士 金貸し
5 辺境伯 香具師 都市 造幣所 禁制品 大使館 商船
6 貴族 冒険者
7 宮廷 銀行 拡張
9 プラチナ
11 コロニー
玉座ないのに宮廷か……
684
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/29(金) 22:30:31 ID:Wc/cwNNM0
ゆうかりんが3回踏んでくれるんですね!!
私の手札はごらんのとおりメチャメチャさ!!
685
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/30(土) 21:30:29 ID:5ZUTNyCg0
祀爭録にオススメのカードスリーブってある?
全部で何百枚いるんだかって話だが。
686
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/02(火) 16:00:20 ID:43OZ0zc.O
CACのTCGハードってのを使ってる
1600〜1700枚くらいか
これだけ全体の枚数が増えてくると
持ち運びが大変なんだが
いい箱ないかな
687
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/03(水) 08:35:51 ID:Q4WFPrf60
>>686
すべり具合とかどんな感じ?
しかしスリーブって意外と高いんだなあ
一枚1円ぐらいのもんかと思ってた
688
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/05(金) 00:47:21 ID:1VPjNv4sO
>>687
枚数がアレだから何とも言いにくいが
初期状態でもそこまで滑らない
長所は堅い、短所は高い(約4円/枚)、厚い(0.1mm)
つか収納どうやってるよ
自分は
特別拡張(ランダマイザ、基本リソース、基本勝利点、呪い、ついでに褒賞)
妖(2〜3コスト、4コスト一部、計47種)
永(4コスト残り、5コスト一部、計47種)
風(5コスト一部、6コスト以上、計20種)
紅(予備の基本リソース、基本勝利点、呪い、ルルブ)
って感じなんだが
ぶっちゃけ5箱とか
689
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/05(金) 01:31:44 ID:tmEIjgK60
>>688
んー、基本的にデッキ膨らますゲームだから厚みは結構問題かもなあ。
枚数が枚数だから値段もだが。
やっぱスリーブ使うと箱に入りきらんほど収納が問題になるのか。
箱の真ん中の空洞ボックスはそのためのスペースかとも思ってたんだが
690
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/05(金) 01:37:26 ID:1VPjNv4sO
>>689
入るよ普通に
どころか風の箱には中途半端に隙間があいててスポンジ詰めてる
ただストレージ5箱も持ち歩くのはねぇ
使うカード選んでから探す手間がね
何かいいサプライないかしらん
691
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/05(金) 02:01:08 ID:tmEIjgK60
>>690
入るの? ああ、なんだ、それならよし。
しかし持ち歩きを考えたら、やっぱかさばるよなあ。
海馬社長みたいに整理してトランクに詰めるとか。
692
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/11(木) 23:08:59 ID:4q/c29gk0
K2のパロ的なんが出るかと思ってるが出ないな
妖怪の山に登ってって有頂天でてんこに喧嘩売ってそっと帰ってくるの
693
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/12(金) 03:37:08 ID:9MQwC0fcO
7ワンダー(かヴォーパルス)のパロも出ると思ってるんだが
各勢力がワイワイ覇権取りにくる
なかなかないんだなこれが
694
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/26(金) 19:31:01 ID:N6s7svUoO
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/51385264.html
の色校左上の蓮メリ(たぶん)の情報って出てないよね?
695
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/26(金) 19:54:54 ID:1pVygplA0
プロモカードですねわかります
こっこを狙い打つカードかよ・・・!
696
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/27(土) 22:44:24 ID:A79OGpgE0
ttp://moaideas.blogspot.tw/p/blog-page_21.html
明日のゲームマーケットに出展されるゲーム
日本語版はまだ制作中とのこと
697
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/18(土) 01:20:37 ID:vU3Vk.8o0
例大祭で出る非電源ゲームなんかないの?
698
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/30(木) 23:39:10 ID:.RoPTYWk0
突然失礼いたします
こちらの全ファミゲーム会主催者さんのご好意で
ttp://zenfami.blog91.fc2.com/blog-entry-1011.html
東方projectを用いた非電源ゲームの特集をさせていただくことになりました
日時:6月16日(日)
13:00 〜 21:00(入退出・途中参加・離脱自由)
場所:北大塚交流会館(最寄駅:東京メトロ丸の内線「新大塚」、JR線「大塚」)
参加費:200円(全ファミゲーム会の参加費となります)
募集定員:20名
飲食:持ち込み自由です、ゴミはお持ち帰りください、アルコールはNGです
当日は全ファミゲーム会の一角をお借りする形となっております
持ち込む予定のゲーム
東方幽園桜宴EX
ゆっくりあん
ゆっくりクラッシャーズ
東方幻想遊戯盤
カリスマ大作戦!
東方超人録
東方領土録
マリそば
しゃマル!
持ち込みも大歓迎です
よろしくお願いいたします!
699
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 00:06:15 ID:Ol.COAqQ0
あれ、祀爭録の連メリプロモ通販してたんか?
なんか完全に見逃したくさいんだが
700
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 00:14:07 ID:tF1hVS9E0
してたねぇ
701
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 00:18:23 ID:W7gHRwIE0
もう消えてんのか
11日からだからわずか2週間足らず・・・ケチらず買っといてよかったぜ
妖々夢のグッズセットとか再販してるし、要望多ければワンチャンあるんじゃね?
702
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 08:16:47 ID:vCm/BnWoO
プレイングメモはまぁ500円でプロモ買ったと思う程度だったが
プレマ2500円は(内500円がプロモ代として)どうなんだろう
お買い得?
プレマとか買ったことないからわからないんだ
703
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 18:05:07 ID:Ol.COAqQ0
連メリは二人でひとつ
ゆえに3000円出して二枚買ったと思うべし
割と困ったゆかりんよりはマシです
しかし秘封スレでちゅっちゅだこっこだ言ってる間に見逃すとかなんて時代だよ
704
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 02:40:35 ID:V71CeQ1Q0
蓮メリ同人ショップで販売されてるぞ
705
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 08:53:59 ID:B9uhV9OQ0
おお本当だ。
地霊殿編も早く出ないかな
706
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/09(火) 03:20:01 ID:gUFVTvmYO
地霊が出るなら
次は廃墟が導入かな?
2chのドミ派生ゲームスレではあまり語りすぎるのもアレだし
こっちで祀爭録の話するところもないし
困っちゃう
707
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 23:55:22 ID:CRnmKxlM0
れんめり届いたー
しかし今更もいいとこだが、なぜ蓮子は航海士でないのか?
708
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 22:28:41 ID:NxsvdPmQ0
一月レスがないとは・・・
なんかこう、ないの? 夏コミで新作とかさあ
709
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 23:28:38 ID:42ijpF8M0
委託されるのがTCGくらいだからなあ、イベント行けないと・・・
TERRIBLE DREAMとか委託しねえのかなあ
710
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/14(土) 00:51:43 ID:i/O4IWQkO
東方のパーティーカードゲームをいくつか買おうと思うんだが、お前らのオススメを教えてくれ
人数は3〜6人
1回のプレイに掛かる時間は自由で
711
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/14(土) 00:52:14 ID:i/O4IWQkO
sage忘れた
712
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/18(金) 00:32:34 ID:QbBxOvSoO
2週間以上前だけど
祀爭録、地霊編きたね
今度は避難所、廃墟かな?
713
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/19(土) 10:23:40 ID:..vtuUGc0
TOP絵だけじゃねーか!
楽しみだなあ、おい
714
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/01(日) 20:44:18 ID:BVahBBwg0
祀爭録、2ヶ月音沙汰ないな・・・
くそっ焦らしてやがるのか
715
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/01(日) 21:31:28 ID:vb3CHu5.0
いつも絵が出てから最低3カ月はかかってた気がするで
早くて1月末、遅けりゃ3月末だと思うよ
716
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/25(土) 23:27:14 ID:..wKhW8o0
一月半ぐらい前に更新着てたのか
地霊殿は早くて3月かなー
717
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/12(水) 01:04:02 ID:PP8GE1Pg0
あ
718
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/13(木) 21:38:57 ID:/T6xtVDo0
ゲムマ大阪で東方ゲーの新作って何があった?
俺は東方PACTくらいしか見つけれんかったんだが
719
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名前が無い程度の能力
:2014/03/22(土) 08:37:11 ID:GgWpxXcI0
PACTは大味だったけど軽く遊ぶにはよさそうなかんじだね
720
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名前が無い程度の能力
:2014/04/12(土) 20:43:54 ID:v7JCSmkQ0
弾幕戦を再現してるとかなんとかいうあれか。
ちょっと遊んでみたいけど、こういうのって基本会場限定らしいから手に入らんだろうなー
祀爭録の地霊殿編を早速友達と遊んでみたが、5コスのこいしちゃん激強だったよ
さとりでお神酒と6勝利点にトークン置いて他者の購入を妨害しつつ
こいしで購入経由しないお神酒&6勝利点あつめができてしまう。
さとこい最高ですね。
721
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名前が無い程度の能力
:2014/04/16(水) 21:35:13 ID:VkEwMbYY0
こいしは本家の総督か
722
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名前が無い程度の能力
:2014/05/11(日) 01:56:57 ID:NHsPdLB60
例大祭は非電源固まってるけど他に出してるサークルあるかな
カタログ見た感じ下火で悲しい
723
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名前が無い程度の能力
:2014/05/11(日) 03:50:35 ID:UosEmaiY0
現在少女臭が2つとも盤面左寄りにあるので
e7罪袋は右に動くことができません
724
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名前が無い程度の能力
:2014/05/11(日) 08:08:37 ID:AzabC.DMO
スレチかもしれんが
TRPGに使えそうなさとり様のコマになりそうなの今回頒布しているだろうか……
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