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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part7
1
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/25(土) 23:45:22 ID:yD49jFFM0
勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1573563392/
姉妹スレ
勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1613877571/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
http://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
2
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/09(日) 21:42:10 ID:oKu7iDT.0
前スレ1000乙
パラが高いのは構わんが、性格機械でも無いのに遺伝子改良程度で下一桁all0は手抜き過ぎだな
各パラをフォルダ内最高キャラ+1にするとかでもいいのに
3
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/10(月) 13:00:00 ID:4wBqEHjE0
乙&乙
カーク船長が強いのはカーク船長だからなぁ
アムロが強くされるのと同じようなものだと思うしか
ユニットは艦隊とロボとで基準が違うから弱くても仕方ない
ヤマトなんかもロボ基準で作ればもっと強くできる
4
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/10(月) 13:03:53 ID:4wBqEHjE0
カーンとカークを見間違える痛恨のミス
互角だったとはいえそこまで萌えさせるほどでもない気がする
5
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/10(月) 15:56:05 ID:w9mTOTEI0
強けりゃ萌えってなら
東方不敗とかなんたら怪傑とかも萌えだしなぁ
6
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/14(金) 15:00:50 ID:dmRQhv0k0
萌えさせると言うより盛るだな回し
7
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/15(土) 17:44:10 ID:5frQkT/c0
スタートレックって日本じゃ古いかマイナーのどっちかでしょ回
8
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/16(日) 21:37:44 ID:hSPnCP7s0
指定をどうぞ!
9
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/16(日) 22:00:40 ID:RJ737oOE0
魔影参謀ミストバーン(ダイの大冒険)
10
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/19(水) 12:21:46 ID:gOO2fXgE0
ちょい雑だけどポイ
魔影参謀ミストバーン(ダイの大冒険)
本作のラスボス・大魔王バーンの最大の腹心と呼べる存在。ある事情により非常に無口であり、
劇中で初めて言葉を発した際は、その場にいた魔王軍幹部が軒並み驚いていた。
ユニットとしての性能を一言で言うと「縛り屋」。単体・MAPの二種の縛属性武装を持ち、
179という高技量もあって、非常に危険な存在である、特に単体縛属性の闘魔傀儡掌はCT補正+25もあるため、
下手に射程内に近づくと高確率で行動不能にされてしまうだろう。
縛M全属性の闘魔滅砕陣の方はCT補正-5なので多少安心できるが、それでも低技量の者が射程内に
踏み込むと一網打尽にされかねず、油断はできない。
幸いにも射程は傀儡掌が1-2Q、滅砕陣が1-3Qであり、「踏み込んできて即座に縛られる」ということは
起きないので、自ターンの間に射程外に逃がすことは可能ではある。
上で「縛り屋」と書いたが、他にも近接・有射程両方の武装を無消費で持ち、更に最強武装の闘魔最終掌が
威力2000の1-1P武装と、ダメージディーラーとしてもそれなり以上。ただ、無消費以外が消費30以上の技しかなく、
燃費が良いとは言えないので、SPひらめき等でかわして消耗させてやれば大幅に弱体化させることはできる。
最大射程も1-3Qのビュートデストリンガー止まりなので、射程4以上から攻めると一方的に攻撃可能。
…なのだが、気力130以上で魔属性を対象とした反射が20%の確率で発動するため、魔法を主体とするのは
あまりお勧めできない。同フォルダの味方で言えば、獣王会心撃くらいしか条件を満たせる対単体武装はないので、
他フォルダの共闘相手に期待するのも手か。
味方として運用する場合、「技量以外のパイロット性能がやや平凡」という微妙な点こそあるが、SPの揃いは
普通に優秀で使い易い。基本的には縛り役に徹しつつ(開幕SP気合1回で滅砕陣を解禁することができる)、
適度に敵を倒して経験値を稼ぐ使い方で良いと思われる。
アイテムでの強化はENを優先。縛り武装の使用回数に直結するため重要となる。
命中率に関しては、運動性は70と低めだが大半の命中補正が+15もある上、上述のように命中補正SPもあるので
そこまで苦労はしない筈。一方で回避能力はあまり高くなく、生存力確保のためにも装甲も強化しておきたい。
が、アイテムスロットがひとつしかないため、どちらを優先するかは迷うところだろう。
11
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/19(水) 12:23:56 ID:gOO2fXgE0
すまん、ちょっと訂正
×上述のように命中補正SPもあるので
〇必中・集中と命中補正SPを習得するので
12
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/20(木) 23:46:12 ID:8syXo.fI0
乙
魔王軍幹部は出会ってそんなに長い付き合いじゃないメンツもいるのに、一度口を閉じれば数百年は黙るってバーン様の宣伝文句でしかないよね
13
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/21(金) 03:27:08 ID:h2fTf4gw0
有名人なんだよ、きっと
14
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/25(火) 19:26:03 ID:jBGxxEUM0
ミスとバーンと言えば上の人
回し
15
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/26(水) 18:50:40 ID:FTBGVrhA0
まわしあげ
16
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/26(水) 19:03:18 ID:LN9SzYSg0
ジャイアントスイング
17
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/26(水) 23:42:57 ID:b9MYMZs20
ココナッツクラッシュ
18
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/26(水) 23:59:04 ID:b9MYMZs20
完武・兜砕き
19
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/27(木) 00:05:22 ID:MxSSOgFw0
ジャーク将軍(仮面ライダーBLACK.RX)
20
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/30(日) 12:05:15 ID:7NIpqpTw0
ジャーク将軍(仮面ライダーBLACK.RX)
古い特撮データなどに散見される、ボスランク非対応データ。HP13000。
こちらの攻撃を高HPで凌ぎつつ、
気力不要の1800射程4「電撃」をばら撒くという戦法は単純にして強い。
しかし素直な強みはボスランク非対応と相性がよろしくなく、
ボス専用と見た場合、やや微妙な印象を受けるのも事実。
電撃は確かに強力なのだが、
これしか武装がないうえにENも30消費するので、息切れも早い。
折角のS属性も、補正-20の技量160では、
味方ユニットにとってさしたる脅威とはなりえない。
ダメージは確かに大きく、高い命中補正も(特にライダー系にとっては)厄介なのだが、
プレイヤーとしては、かなり対処しやすい部類のボスキャラといえる。
自慢の耐久力にしても、熱血を乗せたスーパー必殺技なら一撃死もありえるレベル。
かといってボスランク非対応の禁を破ってボスランクを乗せてしまうと、
少々歪なバランスとなり扱い辛いという、シナリオ屋泣かせのデータでもある。
21
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/30(日) 21:41:00 ID:sHLo6noI0
乙です
ジャーク将軍が変化させられた最強怪人ジャークミドラの方が強いかな?
データの傾向自体がだいぶ違うけど
22
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/30(日) 22:43:51 ID:4aoVjntQ0
乙
味方が多いか出番が遅いならbossrank1くらいは良さそう
HPが元の2倍なら個性も活きるし強過ぎもしない
23
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/31(月) 23:52:22 ID:CJ01FJzY0
昭和特撮の幹部以上キャラの万単位HPはいつか討議で減らしたい
24
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/01(火) 21:27:40 ID:xT0fuDko0
今やってもいいのよ
25
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/03(木) 15:20:45 ID:PJAQ3amI0
なんであのへんだけ爆HPなんだろう?
ボスランク未実装時代のエース氏データがレガシーになってしまったとか?
26
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/03(木) 17:29:05 ID:N2DvajmI0
変身してる特撮キャラと変身してない生身の他作品キャラとが
同じぐらいの強さなのはおかしいってことで暗黙で特撮基準みたいなのが別にあったみたいなのは聞いた
27
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/06(日) 01:12:24 ID:ilEn9CRA0
贔屓の言い訳じゃないですか
28
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/06(日) 18:23:13 ID:HIlSiHoU0
それはそれとして次指定どうぞ!
29
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/06(日) 19:27:35 ID:W6wLz9Wo0
満月美夜子(ドラえもん)
30
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/10(木) 01:57:50 ID:/e6Tn/oM0
満月美夜子(ドラえもん)
大長編ドラえもん・のび太の魔界大冒険のヒロイン。
ゲストキャラとはいえ、ヒロイン格のSP55と厚遇。そもそもドラフォルダのSP値は変則的だが…
パイロット能力は反応と射撃が高く、魔法使いだが回避寄りのステータス。
SPも加速集中を早期に覚え、熱血や心眼も習得し前のめり。最後にはみがわりのサポートも可能となる。
魔法使いながら切り払い・S防御をそこそこのLvで習得し、術技能と合わせどんなアイテムを装備しても生かせる器用なキャラクター。
ユニットは通常版・猫・魔法のじゅうたんの三種類が存在。
基本となる人間版は回避387Sに強力なアクティブフィールドの念動力、さらに切り払いがあるものの、
耐久は脆いので前には出にくい。一方で武装の射程は最大3と短めで、パイロットが強めな割に戦闘ではそこまで当てにできない。
気力100から使用できる、周囲にステルスLv2を付加する『姿隠しの結界』が大きな特徴となる。
Q属性で使いどころは限られるが、3P使いののび太との相性はなかなか良い。
必殺技の火柱の術は、フォルダ内での火力は高い一方射程2Qと短く、不安定な生存とあいまって使い勝手はあまり良くない。
とはいえ、心眼習得後はフォルダ内では希少なボス殴り役となるが…
武器クラスでは杖や書物を装備できるので、できれば射程4以上ある呪文が手に入れば一気に使い勝手が良くなる。
デフォ武装の燃費は良好な部類なので、EN制の武器との相性も悪くないのが救いか。
格闘も140台と低くないので、殴打系の杖なんかを回すのも悪くない。
悪魔によって姿をかえられた猫版は、サイズSSとなり回避が上がった代わり、移動力やENが減り使い勝手はダウン。
あくまで弱体化した形態と考えるのが良いだろう。
最後に魔法のじゅうたん版。加速ありの空移動の母艦というだけで強力なうえ、父親がサポートにつく豪華仕様。
回避は下がるものの、HP6000に父のひらめきとW根性もありかなりしぶとい。
姿隠しの結界こそなくなっているものの、非常に強力なユニットだと言える。
あくまでイベント用ユニットだろうが、この性能で武器クラスがなくなっていないのもポイントだ。
31
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/10(木) 17:54:41 ID:x82fQkVw0
乙
流石歴代大長編屈指のヒロインだけのことはあるな
32
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/11(金) 06:54:33 ID:yeY4xn8E0
マンケツ乙
33
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/15(火) 22:33:53 ID:XOKifc2M0
.回転
34
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/16(水) 08:33:59 ID:TTYbSslw0
のこぎり
35
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/17(木) 16:38:55 ID:/TtY4sa.0
まわし
36
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/17(木) 18:48:50 ID:IxP2ugZ20
僕は神山満月ちゃん!
37
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/17(木) 22:00:01 ID:Df2dt7Ow0
御回し
38
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/19(土) 11:36:00 ID:5.3P/JkE0
次行ってみよう!
39
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/19(土) 11:41:09 ID:5m3nxwN60
羅将ハン(北斗の拳)
40
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/25(金) 22:57:58 ID:rgt8j/KI0
羅将ハン(北斗の拳)
修羅の国編の第三の修羅。
原作では中々の強者だったが、データ的にはまるで主役のSPラインナップ 集中ひらめき気合熱血覚醒友情 と、気力制限なしでの武装性能の優秀さが特徴。
疾風のごとく速い拳、という設定を反映してか、ガチスーパーばかりの北斗フォルダとしては命中151とやや高く、切り払いも高めに設定されている。
とはいえ、ユニット側はやや半端なスーパー系のステータスとなっている。
格闘・射撃どちらも130台半ばと高くはないものの、気力なしで1400貫の疾火煌陣、1700射程4の白羅滅精を使うことができ、攻撃性能は高い。
命中合計が367+集中しかないのは欠点だが、飛び道具を含め武装側の命中補正が全て+なうえ、ENもそこそこあるので油断できない。
敵としてはボスランクがかかっている可能性も高いので、ひらめき持ちが正攻法で倒してしまうのが良いだろう。
味方として使用する場合、とにかく武装の優秀さがポイントなので、MAP前半の固い敵を削るのには非常に優秀。
反面、命中や生存力は中途半端で、覚醒以外の移動SPを持たないためボス戦には投入しにくい。
集中や熱血を早めに使って主役級メンバーを温存するのが主な仕事になるだろう。
アイテムは、命中補正系があれば対ボスでも活躍の目が見込めるかも。
気力制限の緩さと無消費貫の存在もありENは温存しやすく、遠近両用ゆえ移動力は低くても何とかなる。
41
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/26(土) 07:37:08 ID:6VIpYELc0
乙です
格闘射撃130代ってのが謎なくらい低いな
そんなに非力なキャラには見えん
ユニット性能も運動性とかもうちょい上でもいい気はするけど
42
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/26(土) 21:17:26 ID:7vC3zVfo0
北斗フォルダはかなり意図的にステータスの幅持たせてるように見えるね
古いし、イメージだけだと150↑ばっかになりそうなところをケンの高格闘維持するために脇を下げてる感じ
43
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/26(土) 21:39:34 ID:gVScbhb.0
脇も主役も皆強いですみたいなフォルダよりよっぽど個性的でマシじゃないか
44
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/27(日) 03:15:21 ID:SXBzOCb20
それにしても、北斗の修羅(ザコ)より格闘が低いってのはどうよ
曲がりなりにも修羅を統べる羅将だぞ、おい
45
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/27(日) 20:20:33 ID:S26V3J3Y0
まー格闘値は腕力値というわけじゃないし、格上の格闘家だからといって格闘値で上回らねばならないというわけでもない
格ゲーフォルダにも格闘130台はごろごろいるし、それほどの違和感はないかなあ
46
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/27(日) 22:45:55 ID:0AmLk23g0
ザコは武装も弱いからネームドとは別基準、とかもあるっちゃある
まあ長かったり技数多い作品ほど序列(とバランスの両立)はめんどくさいわね
47
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/28(月) 09:46:51 ID:9CSDSK.k0
ザコは使い回すからユニット側で差別化だしな
DQ3で汎用戦士がそんなに射撃高いはず無いとか言われても困るわけで
48
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/01(火) 12:41:29 ID:lXGSS3mo0
カイオウヒョウハンの三人とも北斗琉拳の使い手で、全員ある程度武装数あるからどうしてもユニット側に火力盛らざるを得ないし
天将奔烈と撃ち合いする白羅滅精も弱くできないけどどこか下げようってなったらパイロット側の格闘射撃になるだろうし
三人並んで出てきたら射程4ある分カイオウやヒョウよりハンのほうが手ごわいまである。ヒョウは一応敵→味方だけど
指定どうぞ
49
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/01(火) 14:06:05 ID:ybxWafnY0
セーラームーン(美少女戦士セーラームーン)
50
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/04(金) 16:04:31 ID:VcFh/1xM0
セーラームーン(美少女戦士セーラームーン)
ドラゴンボール等と並び海外でも知名度の高い、日本アニメを代表するスーパーヒロインのひとり。
長期にわたり放映されたアニメの関係上、多くのユニットを持つが、
基本的にどの形態でも大火力の必殺技をブチ込むのが最大の仕事。
パイロットは、技量と反応が低いかわり底力を持つわかりやすいスーパー系。
SPもひらめき必中突撃熱血気合と、ボスに火力を叩きこむことに特化した構成になっている。
一方、サイズ補正と底力のおかげで、敵の猛攻撃を回避選択で乗り切る目もそこそこ高い。
全体の印象としては、飛べない・殴りが弱い代わりに突撃のある孫悟空(DBZ)、という感じ。
ユニットは時系列順に解説すると、
〇おなじみの変身前「月野うさぎ」
汎用の女子生徒より少しマシな程度。変身イベント用
〇無印「セーラームーン」系列
耐久と必殺技の威力が少し低い(初期)、通常のセーラームーン、第一期最終回で変身したプリンセス・セレニティが存在。
全体として、無消費武装が存在せず気力100状態の武装にクセがある代わり、
気力120で使える必殺技「ムーンヒーリングエスカレーション」系列の性能がかなり強力な構成となっており、
ユニット数の多さに反しエスカレーション解放&SP突撃習得の段階でほぼ主役としての役割が完成すると言っても過言ではない。
威力2400〜2600・射程4・光属性のエスカレーションが気力120から撃てるのは非常に強力。命中も+30とうさぎちゃんには有難い数値。
反面、命中356で無消費がない関係上、気合習得までは如何に気力を上げていくか・習得後はSPの配分が課題となる。
生存力は無印でHP4800装甲900回避478S底力と並のグレー系程度にはあるので、とにかく優先的にとどめ役を回したい。
初期必殺技のムーンティアラアクションは、発動率+30の止属性だがとにかくトドメ役に回りたい都合上、生かせることは少ない。
MAP治癒アビリティのムーンヒーリングは、近年強化傾向にある異常系に対しては結構便利。
ただし、本人の技量はとても低いので自分が異常をもらわないように注意が必要だ。
なお、「ムーンプリンセスハレーション」は弱体化したR版を再現するための武装。
基本的にはエスカレーションと共存はしないので、ムーンならではの強みは薄れる。
シナリオ側で早めに(S)版にアップグレードするべきだろう。
気力130以上で変身可能なハイパーモードのセレニティは、イベントor無印版で終盤対応するための形態。
装甲と運動性が大幅アップし、各種必殺技が強化されるが移動後攻撃がなくなるので注意。
生存力は高めだが、気力の関係上ほぼ「幻の銀水晶」を撃つための形態。
浄属性が付いているので、再生Lv持ちのボスがいれば本領発揮できる。
イベントで仲間たちの背後霊を乗せても良いと書かれているが、ゲーム的には大方生きてることになりそう。
51
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/04(金) 16:05:22 ID:VcFh/1xM0
→続き
〇「S」系列
無印からハレーション→MSハートアタック、エスカレーション→Rムーンハートエイクと武装が変わり、
ハイパーモードのスーパーセーラームーンが追加された状態。
使用感に大きな変化はないが、最大火力の除属性が無くなったため、底力もちボスキラーのムーンにとっては
事実上の強化と言える。
〇「SS」系列
S版と比べ、最初からスーパーセーラームーンで出撃できるのが強み。
通常ムーンに比べ装甲+200、運動性+10なので単純にザコ戦の安定感が増すのが大きな強化点となる。
生存力よりむしろ命中の上昇がムーンにとってはありがたい。
また、必殺技の光属性が破属性に。共闘が予想される少女漫画・戦闘ヒロイン系ではあまりおいしくないかもしれないが、
ボスが持っているとうざったい能力の代表格、シールドを軽減できるのは独自の強み。
〇エターナルセーラームーン
セーラースターズでの形態で、ムーンの実質的な最終形態。
最初からセレニティ互換の能力で出撃できるのが最大の強み。
ここまで来るとHP4800装甲1300回避488S底力に、消費15で撃てる強めの飛び道具と苦手なはずのザコ戦でも
かなり戦える能力になる。
弱点は移動後攻撃が無く、最小消費が15である故の動かしにくさと、光属性しかないこと。
この形態になるころにはシナリオも終盤近いはずなので、激励を優先的にもらえる環境なら活躍できるはず。
また、ムーンヒーリングの範囲がM投L2になるので異常が強いマップでは救世主になれるだろう。
総じて、とにかく必中突撃射程4の大火力必殺技をブチ込むのが最大の能力であるキャラクター。
基本的にボスを倒す必要があるSRCシナリオにおいて、いれば主力メンバーになることは間違いない。
反面、気力や命中面で難がありSP依存度も高いので、他キャラやアイテムによる補助は必須だ。
特に、必殺技が撃ちやすくなる気力UPや、突撃での位置取りを強化(&ひらめき節約)できる射程延長があると心強いだろう。
52
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/04(金) 21:32:25 ID:WId1Lz/Q0
月にかわって乙ageよ
53
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/04(金) 23:39:09 ID:pB/B91wY0
乙です
さすがに有名どころやのう
54
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 00:09:55 ID:poIioPoY0
乙
ZXではルナ載るし光の射程延長手に入るしでホントに主力だった
55
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 11:51:01 ID:dSBmAKR.0
乙
アニメ始まったあたりのアニメ雑誌じゃ、月つながりで月光仮面に物申されるお便りが流行った思い出
56
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 14:53:42 ID:08LcEzKk0
強いのはわかるが、オレはSPをケチるタイプのプレイスタイルなんで、
突撃使用ありきのセーラームーンはどうしても重たく感じてしまうな
57
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 15:50:35 ID:DS1fZqrA0
突っ込む、当たらない、周りがフォロー、美味しいとこを持っていく
いい原作再現
58
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 19:45:51 ID:oDVPl7SE0
ネクスト
59
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 19:50:08 ID:1qj.63jE0
第14使徒ゼルエル(新世紀エヴァンゲリオン)
60
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 13:07:51 ID:ADa.7Zlc0
第14使徒ゼルエル(新世紀エヴァンゲリオン)
エヴァの使徒たちの中でも、とりわけわかりやすくストロングな使徒。
強力なATフィールドや長く伸びる腕でEVA達を苦しめるも、最後には暴走初号機に敗れた。
使徒にしてはシンプルな強さからか、スパロボにも割と登場している。
リメイクにあたる新劇場版・破の第10の使徒も、デザインこそ大きく変わったが強烈なインパクトを残した。
その強さはSRCデータでも健在で、ボスランクなしで15000のHPに強度5000のATフィールド、HP回復Lv2を持ち非常にタフ。
一方運動性も100と高く命中合計は412。パイロットも使徒の中では強力で、なんと魂まで持つ。
おなじみの帯状腕は威力2000の2Pで、命中修正も+15と高め。リアル系がうかつに近づくと痛い目を見るだろう。
射程が3までしかないのは弱点だが、HP回復があるのでチマチマ削ることはできない。
とはいえ、装甲もさほど高くなくATフィールドも熱血もちなら普通に抜ける強度。
みんなでボスを倒す総力戦を演出するのにはちょうどいい、ボス向きの性能であると言える。
なお、性格が普通であるのでボスとして使うならイベントで適宜気力を上げてやったほうが良いだろう。
61
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 20:35:09 ID:j5tEiFws0
Fのデータ見てきても魂持ってるのカオルだし
ストーリー的にも実質ラスボスってタブリスだからちょっと謎データだな
62
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 21:02:46 ID:2xCN4dZw0
乙です
まあ、ゼルエルは純粋な物理的戦闘力では最強の使徒という触れ込みだし
タブリスは特殊過ぎて、単純に強いデータにはしにくいしな
魂はイメージ的に合わん気はするが
63
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 21:12:10 ID:EdqwEv6c0
乙
字面的に魂よりは激闘が似合いそう
64
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 21:30:23 ID:2xCN4dZw0
イメージがどうのというよりは、劇中で十何層もある装甲版を一撃で打ち抜いたり
弐号機の腕や頭を簡単にもぎ取って戦闘不能にしたりした、その破壊力を再現するためなのかな
最大火力2000じゃそこまではちと厳しいだろうし、かといってユニット側の火力をあんまり上げ過ぎるわけにもいかんだろうし
65
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 21:38:55 ID:2xCN4dZw0
そういやrobot.txtの記載によると、ゼルエルは推奨ボスランク3らしいね
それだとHP40000、EN300、装甲2000、運動性115、3Q火力2000の2P火力2300になるか
66
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/08(火) 02:38:06 ID:.xyAMy4A0
魂も激闘も付ければ良いのでは?
67
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/08(火) 05:09:56 ID:2bZUw1ik0
物語上の中ボスに過ぎないゼルエルが突然魂持ってるのが違和感ってだけで
敵のSPなんか普通は発動しないし
数値的にシンジより上になりかねないカヲルに強SPは要らないのもわかる
68
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/08(火) 06:42:09 ID:dGWKek2w0
回転早いね
お次〜
69
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/08(火) 06:46:27 ID:RRUrOsr.0
んじゃ今度はラスボスにすっか……
全とっかえマン(とっても!ラッキーマン)
70
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/12(土) 13:36:47 ID:dahovqdQ0
全とっかえマン(とっても!ラッキーマン)
自称「オールチェンジマン」だが誰もそう呼ばないラッキーマン本編のラスボス。その名の通り体のパーツを自在に変更できる。
複数の宇宙の頂点に立つ大宇宙神となり、その力で今の宇宙全ての生命を消滅させ自身の理想の宇宙を作るという野望を持つ。
変形した腕から発射するミサイル一発で惑星を400個破壊するなど
ジャンプ漫画のボスとしてもトップクラスの破壊規模を誇り、SRCでもそれに相応しい火力を見せる。
しかし、対戦相手がよりによって幸運の星と合体して運が尽きる事が無くなった
無限大吉ラッキーマンだったこともあり、読者からすると越谷太郎のが苦戦したよなという感想になってしまう悲しいボス
ユニット面では特殊能力もなくHP7000装甲1400という分かりやすいスーパー系のステータス
武装面では威力2500射程1-3の25連発ミサイルが気力制限なしで20発使用可能という、味方だと絶対通らない強力な武器を持つ正しくラスボスらしいデータ
またアビリティのオールチェンジにより弾数の回復も可能であり、弾切れもほぼ存在しないと言っていい。
原作だとその強力な25連発ミサイルを10個同時の250発を自ら受ける事となり、跡形もなく消滅する結果になったが…
敵として戦う時は超強気で気力が溜まりやすく、射程4のミサイルもあり射程外からも狙いにくなど厄介
移動後に使える武装が存在しないので射程外ギリギリに集まり、こちらに飛び込んできた所を一気に総攻撃するとよいだろう。
ちなみに本編だと自身のミサイルをラッキーマンにより返され吹き飛んだ手足を
オールチェンジでパーツを変えて修復しているが、データでは反映されておらずHP回復があるわけでもないのでそこは安心。
パイロットとしては技量・回避は並だがそれ以外のステータスは高水準に纏まっており格闘も射撃も高い…が格闘武器は一切ない。
精神面は熱血必中鉄壁があり、ひらめきが無い以外はスーパー系として問題なく使えるラインナップ
味方として使用する場合、ラッキーマンデータでほぼ共通の仕様である移動3なのが地味にネック。但し空Bながら飛行可能なのでそこまで足は引っ張らない
P武器が無いという欠点こそあるが、25連発ミサイルがとにかく強力で鉄壁必中をかけて敵陣に放れば無双は間違いない
欠点はひらめきが無いので対ボスはそこまで向いてない事ぐらいだろう。
味方として使うには弱体化必須と言わざるを得ないが、原作的には歴代ボスの中でもダントツで外道だったので考慮されてないのも当然かもしれない
アイテムでの強化は、移動が第一で次点で装甲だろうか。射撃武器しかないので射程延長なども向いている
実はエピローグが数話あるので最後の対戦相手というわけではなかったりする。
71
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/12(土) 20:10:24 ID:QtJLdimU0
乙
移動3のPなしだから移動してればいつまでも後回しで他の敵の対処できるし
そんなに厄介なボスではないね
72
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/12(土) 22:05:06 ID:CURBeoME0
腕とっかえの最中にぬ〜べ〜の鬼の手が出てた気がする乙
73
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/14(月) 22:26:56 ID:KZC7Bim.0
なんの手を生やしても許されそう
74
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/20(日) 01:31:56 ID:UaaN5U4I0
境界戦機って10m前後に集中しているけど、SRC的にはSサイズになるんだろうか
回し
75
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/21(月) 21:20:49 ID:XX/aPBvQ0
コアドリル
76
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/21(月) 23:37:53 ID:YXr3ki2E0
レアコイル
77
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/22(火) 10:52:16 ID:q/LASY9k0
さぶさぶドリル
78
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/22(火) 20:23:15 ID:o.a4XYh.0
仕事上ゲッター2がつけてるみたいなドリル(コバルト製)を使うことがあるが
たいへん気持ちいい
79
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/22(火) 20:29:13 ID:rj5wSE6I0
ルイージ(マリオブラザーズ)(スーパーマリオブラザーズ)
80
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/26(土) 22:02:48 ID:23KujA3k0
ルイージ(マリオブラザーズ)(スーパーマリオブラザーズ)
集中を抜いたマリオ。
と言ってしまうとさすがにざっくりしすぎているのでちゃんと紹介すると、
ご存知緑の配管工にして、公式から「永遠の二番手」などと不名誉な称号を戴く男。
パイロット能力は性格が弱気なこと以外、全体的に高く一流と言ってよい。
マリオと比較しても、射撃寄りのマリオに対し格闘寄りで、技量が低い(それでも172あるが)ことを除けばほぼ互角。
アスレチック踏破にはじまり、レースにスポーツ・ゴーストバスターと幅広い分野で活躍しているのは伊達ではない。
SPも加速にはじまり、マリオと似た構成だが、集中が無い・熱血が遅いと大きく水をあけられている。
それでも捨て身の習得などSP55としては十分優秀である。
ユニットはマリオよりも少しHPと運動性が低いだけで、それ以外はそっくり同じ。
HP低下でサイズと火力が低下、ハードポイントの専用アイテム、ヨッシーとの合体等々。詳細はマリオの項に譲りたい。
数少ないマリオより優れた点として、ジャンプの移動距離が長いことが挙げられる。移動4加速と合わせ機動力は非常に高い。
集中こそないとは言え、428M〜Sと最高峰の素の回避力があるうえ、耐久も3800/800とそれほど低くない。
過剰に突っ込みすぎず、自慢の機動力で良い位置を取れれば十分壁役として機能するのだ。
本人の安定性が高いため、周りに信頼を投げる余裕が作りやすいのも高ポイント。
武装もマリオと同じで優秀。主力のジャンプ・高技量からのK属性が無消費で使えるキック・弾数性の甲羅と粒ぞろい。
ただし、武装のジャンプは強力だが書式の都合上、HPを削られると反撃に使えないことがあるので注意。まあアイテム系の武装も同様だが。
専用アイテムは、格闘の高さと機動力が生かせる木の葉やタヌキがオススメ。マリオにはファイアを譲ろう。
ユニットのファイアルイージは、アイテムでファイアを付けたスーパー版と同性能。
と言いつつ、反撃時のジャンプが確実に出るという地味な強化点がある。
最大火力が3Qであるので、最終SPの捨て身とはあまり相性が良くない。とはいえ、気力制限105で1800が撃てるだけで十分優秀であるが。
全体的に、機動力・生存力・火力・燃費・拡張性と全てが揃った強キャラ。
最大の弱点は、こいつにできることはほぼマリオでもできる、という点に尽きる。その上マリオは集中無双があるし…
マリオにそっくりだけどどこか頼りない・ジャンプが高い代わり滑りやすい(事故被弾しやすい)と原作ピッタリなキャラだと言える。
81
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/27(日) 11:00:13 ID:ZFP6o1x20
類似乙
82
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/27(日) 13:42:57 ID:yrqc.g9w0
1000万本売れたゲームの主役乙
83
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/30(水) 09:48:44 ID:WdldBryA0
乙バキュームまわし
84
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/30(水) 21:53:42 ID:mYnE7/ho0
所詮は地味な緑ですぞ
85
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/30(水) 22:49:12 ID:hpq5essA0
赤より優秀な緑なんていない?
86
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/01(金) 18:04:56 ID:gW6go02c0
まわし
87
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/06(水) 22:06:19 ID:xXTq2R0U0
mawasi
88
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/10(日) 15:41:15 ID:lrX73qqk0
まわし
89
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/10(日) 16:08:18 ID:8IFVA2WE0
緑つながりで
デカグリーン(特捜戦隊デカレンジャー)
90
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/15(金) 22:16:02 ID:dxcc4ggc0
デカグリーン(特捜戦隊デカレンジャー)
その名が示すとおり、特捜戦隊デカレンジャーのグリーン。
中の人はセンちゃんこと江成仙一。
穏やかでマイペースな性格だが、正義感の強さは他のメンバーに劣らず、
ひとたびスイッチが入ると普段の様子からは想像できない、力強いファイトをみせる。
射撃主体のデカレンジャーの中では射程が短く、弾数も少なめ。
そのぶん近接戦闘にも強みを持ち、特に気力110で解放される「ジャンプキック」が1600の消費20と高性能。
基礎ENは160あり、他にENを使うのは、他メンバーとの合体技と、
使い勝手の悪い必殺技「グリーンクラッシュ」だけなので、
気力がたまったらジャンプキック連発で暴れまくる戦法がシンプルかつ強力。
デカレンジャー最高の耐久力は、しかしHP4200+装甲1000にとどまるが、
パイロットの側に不屈・我慢・堅牢と底上げするものが並ぶ。
最終的にみがわりも修得するので、一発事故死の怖い他メンバーの盾となろう。
以上のことから、アイテムでは、まず耐久力を補強したい。
命中率や燃費に困ることはないので、装甲系を二重装備するのも良いだろう。
SWATモードになると装甲が若干厚くなるものの、
「ジャンプキック」を失うなど武装面の弱体化が著しく、総合的にみると通常版に明らかに劣る。
よほど壁役に特化した運用でない限り、通常版デカグリーンで戦うのがオススメだ。
また、原作特徴のひとつとして、「逆立ちすることで思考力が冴える」というものがある。
劇中では、その推理が事件解決の糸口となるシーンが度々あったが、
これのデータ上の再現は「直撃」の修得にとどまる。
デカグリーンを語るうえで欠かせない特技なだけに、
有用性の乏しいSPになってしまっているのは寂しいところだ。
91
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/15(金) 23:43:06 ID:CnX7Mm8g0
乙
毎回「これはセンのシンキングポーズである」から始まるナレーションが入ってたの憶えてるわ
92
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/17(日) 11:54:54 ID:aPAXB31s0
普段、というかリアルキッズの時分から特撮なんてほぼ観ていなかったけれど、これは良く観ていたなー
他と比較は出来ないが子供向け作品としてはかなりの傑作だと思う
93
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/19(火) 13:59:59 ID:yKGy4qtw0
無茶な防御属性持ってるけど素耐久は紙ってザコはもっと増えていいと思うんだ
94
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/19(火) 20:10:08 ID:UHvsBRMs0
ラッキーマンみたいなザコが増えて堪るか!
95
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/22(金) 10:55:08 ID:ovXKn8dU0
ざこまわし
96
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/26(火) 00:49:20 ID:JAXHzQlo0
まわし
97
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/26(火) 19:46:15 ID:z.WiIwlM0
まわし
98
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/27(水) 00:10:35 ID:BJKX.C3c0
指定どぞ
99
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/27(水) 00:36:51 ID:dP.GDN.s0
桃姫(かってに桃天使!)
100
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/27(水) 19:02:03 ID:pa7xNGoc0
桃姫(桃天)(かってに桃天使!)
インタラクティブアニメムービーというPSバブル期を感じさせる作品の主人公。
ちなみにアニメは京アニ製。
低耐久回避400S+集中のよくあるワンパン近接回避系だが、最大火力が1300無消費。
いちおう素質、覚悟、2Pなど、この形態ならではの長所もあるにはあるものの、
全面強化形態であるハイパーモードLv1の桃天使と天秤にかけられるほどの魅力はないので
さっさとザコを食わせるか気合(Lv24)を開幕使って変形すべき。
桃天使
素回避が415Sに上昇しているほか、切り払い強化、シールド追加、各種攻撃面強化、飛行Aなど
攻防が大幅に補われ扱いやすく……というかようやく使い物になる。
安心して最前線に出せる生存力および飛行神速を活かした先行、単独行動が得意。
最大火力は1400と相変わらず低く、2Pを失い完全に1Pユニットになってしまったものの、
クリティカル率が30%も上昇しているので、反撃回数を稼げればザコを簡単に殲滅できる。
それでも近年の無消費で殴りまくる系主役に比べても一回り非力になっているので
やはりボス戦は基本考えず、とにかくザコ相手に事故を起こさないことにSPを注力したい。
なお、W主役の公丸との合体アビリティにより無消費が1650まで強化されるのだが、
気力制限130と厳しく3ターンしか持続しないので使いどころが難しい。
ひらめき無しの非力なヒーラー砲台公丸を出撃させる余裕があったとしても
ガンガン突っ込んでいく (というか突っ込めないなら価値がない) 桃と
後方支援型の公丸が接触する機会自体も作りにくかったりする。
一応覚醒神速でアビリティを使ってからUターンという荒技もなくはないが…
101
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/27(水) 19:58:03 ID:xItGJWnI0
乙
ヒーラー砲台の気力130って無理だろ
120でもきつそう
102
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/27(水) 22:40:47 ID:pa7xNGoc0
>>101
公丸側は消費ENしか設定されてなくて
気力が要るのは桃だけなのでそこは大丈夫ですね
103
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/28(木) 08:22:54 ID:r.AtY4f.0
桃姫だけ超ハイテンションか
ハーレムものの空耳主人公とヒロインくらいの温度差かな?
104
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/03(火) 15:33:06 ID:jCFDiS360
乙
討議のとき凄いモメたのを覚えてるな
あと複数のサブヒロイン(多分)に対して「脇役のSPは桃姫より下にするべきでは?」と提案が出た時、議長が「彼女達は脇役などではなく個別のEDを持ったれっきとしたヒロインです!!!」と一蹴したのが、なんかズレてんなーと印象と記憶に残ってる
105
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/03(火) 20:54:56 ID:LHRtTB/A0
そういう場合はSP55でもデータ面で落とせばいいんじゃないかと思う
総合力で下手なSP60以上に盛る萌えデータ作るよりマシかと
106
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/04(水) 01:04:46 ID:kDgSJmBU0
検索すると、ゲームとそれ以外のメディアミックスで中古価格が全然違うな
ウイキペディアに載ってる魔人妖鬼妃探索顛末編って何じゃろ
107
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/05(木) 13:44:08 ID:UprR3x3U0
>>104
ギャルゲーエロゲが55だらけになるな、それw
108
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/05(木) 13:53:36 ID:1o./UOME0
「じゃあシナリオでルート選ばれたキャラはその時だけ55になるようにして
そのあいだその他の負けヒロインは50相当に落としてください」
とかどうだろう
109
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/05(木) 15:46:55 ID:3gM3jDJQ0
アレディ=ナアシュ(無限のフロンティア)
110
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/06(金) 14:06:14 ID:os9FDwrw0
アレディ=ナアシュ(無限のフロンティア)
無限のフロンティア1EXCEEDの主人公。巨大なチョンマゲが特徴の修羅の青年。
性能としては、「気迫」をlv18から・SP45で使えるのが最大の強みの、1P主体の火力型スーパー系ユニット。
とはいえ、格闘158に加え移動4と優秀な下位武装があるので、気迫をケチっても十分戦えたり。
そこそこの耐久と底力忍耐ももつので、ザコ戦もぼちぼち行ける。
気迫でスタートダッシュをかけるか、遊撃で気力を稼ぐか状況に応じて選べるのは強力だ。
射程3の機神乱獣撃もしっかり格闘判定なので無駄がない。
弱点は、火力がウリなのに熱血と必中が遅い点。前期型から気迫&2300の大火力が撃てる代償といったところか。
特に必中がLv31と遅いのがツラい。
使いやすい威力帯の覇皇剛衝殻の命中補正がマイナスで、補正がプラスで切り払われない真覇朧撃烈破は気力130が必要。
補正が高い機神乱獣撃は3Qで位置取りが面倒に。
全体としては、強力な特徴がありつつ弱点もあり、1P主体ながら武装の使い分けや底力の調整も重要となる、
スパロボ関連作の主人公らしいバランスの取れたキャラだと言える。
なお、羅刹機アルクオンとの合体技が設定されているが、性能が丸被りなので並べて出す旨味は少ない。
最近2010ではヒロインのネージュの方が頼りになったとかいうのは自分のプレイヤースキルの問題だろう、きっと。
111
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/06(金) 16:45:35 ID:.jd43kNY0
乙
反撃効率悪い・足も並・生存は高くはない・超火力というほどでなく幸運を持ってない
となると速攻大火力が必要なとき以外埋もれるタイプだよなあ
112
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/06(金) 17:21:19 ID:e0ZKni860
シナリオ後半で出撃地点近くの強雑魚やステージ半ばの中ボスが出ない方が珍しくない?
速攻特化は回復系と同じで一人もいないときついけど多すぎても持て余す枠
113
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/06(金) 18:17:10 ID:7.Rw1a.M0
強いことは強いが、SRWオリにしては普通レベルって感じか
それにしても武器名の厨二感が凄まじいな
今更かもしれんが
114
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/06(金) 21:11:06 ID:FzgTP.v.0
乙
欠点があるとはいえ、気合を2回使うノリで気迫を2回使えるのは他にない強みだわな
タイマンや少人数戦では無類の強さを発揮しそう
115
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/10(火) 21:51:17 ID:11rJU0Dk0
まわし
116
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/10(火) 22:18:41 ID:uwFONfSE0
回し
117
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/10(火) 23:02:30 ID:C93fl3m.0
オリでも等身大は控え目だよな
118
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/11(水) 00:45:26 ID:SSVSc1Lg0
ロボオリが強くなくちゃいけないのは気が狂ってるNT勢や合体ロボと共闘の必要があるからで
基本作品内のムゲフロが壊れる必要ないんだって
119
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/11(水) 02:34:43 ID:Eew/a2H60
化石獣マンモー(勇者ライディーン)
120
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/19(木) 16:03:07 ID:DY6JIOFY0
化石獣マンモー(勇者ライディーン)
妖魔帝国が操るマンモス型の化石獣。
サイキックコンバータの効果で、シャーキン化石獣(ザコ)を乗せるとHP6500に装甲1400とザコとしてはかなり固い。
最大火力が射程4で移動力が3なので、水に潜られると誘い出すのは困難。その割に資金は低め。
反面、命中合計は追加レベル込みでも313〜328とかなり低い。とはいえ、武装の火力が高く命中補正も高めになっているので油断すると大惨事になる。
スーパー系の敵らしく強めの異常が付いているが、どちらかというと単純火力が怖い。
番組前半の敵なので、出現マップでは味方も強い機体が揃っていないことが予想される。火力のあるユニットで早めに倒しておくべきだろう。
121
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/19(木) 23:56:12 ID:Pb9B2kt60
ゴッド乙
122
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/20(金) 22:25:23 ID:U.sOHsfM0
命授けよ乙
これシャーキンが乗る可能性も高いんだよな
その場合序盤機ながら十分な脅威となりそうだ
123
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/22(日) 08:57:18 ID:RwrWE.q60
乙
まあサポートメカくらいはあっさり落とせないと脅威にならんしな
124
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/23(月) 12:34:20 ID:k/l6LRCc0
スピンブレイカー!
125
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/28(土) 02:34:32 ID:uhNTv.T60
回し
126
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/29(日) 00:10:55 ID:TuS778SQ0
マンモスモチーフだからか他の序盤化石獣に比べても運動性低くなっているけど、劇中の描写見る限り、側転したり受身とったり、むしろ身軽な印象なのよな
127
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/29(日) 02:00:53 ID:EX/4Z.w.0
回しマンモス
128
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/29(日) 03:20:04 ID:VahsshBI0
アイスロックジャイロー!
129
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/29(日) 04:12:39 ID:WdTBDTzE0
ククルス=ドアン&ザクⅡ(機動戦士ガンダム)
130
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/10(金) 22:59:45 ID:dCBQaKYg0
ククルス=ドアン(機動戦士ガンダム)
1stガンダムの単独エピソード「ククルスドアンの島」に登場するジオン脱走兵。
戦災孤児を守るため、脱走時に持ち逃げしたザクを使って島を防衛していたが、
持ち逃げしたザクこそが外敵を寄せ付ける原因になっていることに気づき、最後は海にザクを沈めている。
一昔前は「時間よとまれ」と共に知る人ぞ知るエピソードのキャラだったが、
ギレンの野望に出演したのを皮切りに、Gジェネでは魔改造されたザクに乗り、
数年前にガンダムエースでコミック化、さらにはまさかの映画化、一躍時の人となっている。
本編では物資不足のために武器を使わず格闘戦を繰り広げている。
その場面が拾われてか、ゲームには高い格闘能力が自慢のキャラとして登場することが多い。
では、GSCデータ的にはどうなのか?
確かに格闘値は高いには高い、ただし、1年戦争基準ではという但し書きが付く程度。
また、所詮は脱走兵ということなのか、赤い彗星や青い巨星、黒い三連星のようなエースパイロット達には一回り劣る。
競争相手は列強エースではなく、デニムやコズン、ガデムといった名ありの雑魚である。
1年戦争の名あり雑魚基準で考えれば弱い部類に入る。
命中回避は140台中ごろで名あり雑魚の中ではトップクラス。格闘もトクワン、ガデムに次ぐ、第3位だが、
射撃はお世辞にも高いとは言えず、名あり雑魚はおろかジオン兵(ザコ)に劣るレベル
格闘スキルの割に低い技量も残念。ジーンやスレンダーと同格
特殊能力はS防御オンリーで最大値も低め。ジーンやデミトリーですら持っている切り払いを習得できない。
そしてなにより、ザクとの相性が悪い。
ザクの格闘武器はタックル900とヒートホーク1000の2つであり、メイン火力は1300のザクバズーカである。
いくら格闘値が高くても武器の性能が低ければどうにもできず、射撃武器も低い射撃値でお察しのダメージとなっていいところが無い。
味方運用する場合を考えた場合、SP最大値が45と低めなもののレベル1から使える熱血が強い。
とはいえザクでは高ダメージは狙えないので、格闘主体のMS(例えばギャン系列機)にさっさと乗せ替えたいところ。
131
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/11(土) 08:04:34 ID:B1joCmuA0
時間よ止まれ乙
映画化にはお禿さまもにっこり
132
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/19(日) 14:21:48 ID:lZa4OmHI0
乙
作画崩壊の回の人だっけ
133
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/21(火) 16:55:37 ID:MBb/gCBA0
ガンダム再放送(一時間一気)とウルトラマンA再放送が半分被ってて
すっとガンダム奇数話は見逃してたから
ドアンも大きくなるまで見たことなかった
134
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/22(水) 20:12:15 ID:XS.4rnm60
乙
映画版データ作られたら別人レベルに強化されそう
135
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/24(金) 09:10:37 ID:jRuc/Sc.0
そもそもオリジン版って作られないしデータにも反映されないけど
暗黙の了解とかいう奴なの?
136
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/24(金) 12:33:37 ID:zaRRugd20
まだデータ板に生気があったころには連載中だったからじゃないの?
137
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/25(土) 21:08:09 ID:OiO83Kfo0
まあ昔よりもネタにされたせいで強いって共通意識はあるだろうし強くはなりそう
まあラルはじめファーストの脇は強烈なのが多数いるからそっちの調整次第かもしれないが
138
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/25(土) 23:33:51 ID:Z1zNpZ5Q0
ラルは「盛りすぎでは?」と思う一方で
ドムがあったらガンダム倒せてたっていう半公式見解に沿いたくもある
139
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/26(日) 00:21:06 ID:xoQRkIQ20
ドム(ランバ=ラル専用)(機動戦士ガンダムMSV)
140
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/03(日) 13:43:48 ID:I5469PUA0
ドム(ランバ=ラル専用)(機動戦士ガンダムMSV)
ギレンの野望に登場したラル専用のドム
ドムのパープル部分が青く塗られているのが特徴。
データ的には通常のドムの色違いでしかなく基本性能に差は無い。
MSは専用機であっても基本的に専用指定はされないため、ラル以外のパイロットでも乗れる。
オリジナルとの唯一の違いは、黒い三連星を乗せてもジェットストリームアタックが撃てないこと。
ラルとの機体相性はそこそこといった所。
最大火力1200のグフに比べて、1400のジャイアントバズは威力が高いが射程2-3Qなので効果範囲に入れにくく、
突撃を持っていないので能動的に当てに行くことは難しい。
移動力が3から4に増え、ホバー移動を手に入れたため、局地戦であれば優位に立てるかもしれない。
シールドを失ったことで高いS防御を活かすことができなくなったが、装甲が+100されたので鉄壁の有効性が増している。
意外な活躍をしそうなのは発動率+20で盲目付与できる拡散ビーム砲。技量190と合わされば発動率はかなり高い。
141
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/13(水) 18:46:48 ID:UV/zvD8k0
乙
UCMSが時系列に準じた強さになっているのは個人的には嫌いじゃない
特殊能力やデバフで精一杯頑張ってねというところも
142
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/17(日) 17:41:37 ID:rxszdTDA0
乙
専用機が普通の一般機と同じ能力なのはちょっとびみょい気がしないでもない
対応パイロットを乗っけたらパイロット能力値とかが上がったりとかあっても良かったんじゃって気がする
143
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/17(日) 20:23:06 ID:ztV/9//.0
乙
序列がカツカツだから性能変わらないのは仕方ない
なら画像変更アイテムでもいいような気はするけどそれはそれで面倒か
144
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/19(火) 12:19:48 ID:MhhrsFUU0
ランバラルって妙に優遇されてるよな
145
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/19(火) 18:12:13 ID:rqwgam2E0
ライバル補正に加えて主人公のメンターでもあるから
盛りまくれるんだよなあ
146
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/19(火) 20:15:27 ID:39Hudfm60
別に主人公狩ったわけでもなければジオン内で最強って設定もないから落とせないわけではないけどな
ゲームバランス的にも三連星ゴミみたいになってるし
147
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/19(火) 22:07:59 ID:MtMVHxkE0
本編見てても負け惜しみほざいてるだけの糞雑魚おじさんにしか見えないランバラル
148
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/20(水) 12:41:53 ID:CtPYlFYw0
超メジャー作品ゆえの強みよな
この手の「古参の強者」キャラが出てくる作品は珍しくないけど、原作の活躍が多くの人に知られているだけに、マイナー作品の同系キャラよりも高数値に共感を得やすい
149
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/20(水) 13:11:48 ID:6t3ERbg.0
ギルガメッシュ(FF5)(ファイナルファンタジーⅤ)
150
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/27(水) 03:47:02 ID:f4RecRm20
ギルガメッシュ(FF5)(ファイナルファンタジーⅤ)
あちこちのFF作品に引っ張りだこな人気キャラクター。
FF5はやったことないけどコイツは知ってるという人も多いだろう。
パイロットステータスは切り払いLvと格闘値が高いのが特徴。
その他のステータスは低いが、SPに脱力を持っている。
基本は敵だが味方仕様も十分あり得るキャラなので、味方になったら存分に使おう。
ユニット面は、火力はそこそこだが豊富な搦め手で攻めてくる。
技量自体は大したことないが、敵の場合は特殊効果発動率が強化されているため注意。
MAP兵器で複数を眠り状態にする怪しい踊りは特に喰らわないようにしたい。
体力が半分を切ると反省し、物魔のプロテクションで余計に硬くなる。
当人の火力は先述通りそこそこなので、周りにザコがいる場合は優先的に片づけておくと事故が減る。
また、ギルガメッシュチェンジによって性能は変わるものの、最大火力は変わらず射程は減るので実質的には弱体化。
気力が120になると勝手にチェンジするので、場合によってはとっとと発動させた方が楽な場合もある。
滅多に無いであろうが、チェンジ前に瀕死で残すと逃走する。
経験値をもらえないため基本的には美味しくない。取り逃す前に倒そう。
味方になる可能性の高いキャラではあるが、味方になるとギルガメッシュチェンジの仕様が足を引っ張る。
チェンジする前の搦め手が強力な割に、気力が上がると勝手にチェンジしてしまうため、気力の調整が必要となる。
一応無消費1600は本人の格闘値も相まって強いので、チェンジしてしまったら大人しくザコ狩りにシフトしよう。
装備するアイテムは選択肢によって変わる。
チェンジ前の搦め手をベースにしたい場合は、射程延長やEN補強。
いっそさっさとチェンジして無消費1600で暴れる場合は、気力増加や立ち回りのための移動力強化。
とにかく脱力要因にしたい場合はSP回復アイテムで良いだろう。
151
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/27(水) 12:35:12 ID:eynUm10U0
乙
CPUは条件を満たすとハイパーモード使うから、自動変形要らないような?
152
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/27(水) 21:07:05 ID:rejiNrOs0
ギルガメセクシーメイツ乙
153
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/28(木) 02:05:23 ID:cdt9Uz7c0
>>151
ハイパーだと自フェイズにならないと変形できないから
原作通りの流れにしたいとき集中攻撃でチェンジ前に乙る可能性を減らす措置じゃないかな?
そもそも変形で繋ぐべきなのかってところから議論の余地があるが
154
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/28(木) 04:56:27 ID:ZPPBgtnc0
ギルギルガンみたいにすりゃいいね
155
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/28(木) 12:56:44 ID:KDCW8xHU0
敵判定の特殊能力前提のデータだし、自動変形あるなしを設定してその技能で切り替えればいい
156
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/29(金) 23:26:53 ID:zx5VaENg0
乙回し
157
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/31(日) 22:56:28 ID:arV8E0yQ0
まわし
158
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/01(月) 17:30:30 ID:0KzKt8/c0
夏らしく扇風機の羽回し
159
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/01(月) 17:44:36 ID:6nAcRWqo0
ルーニィ=レヴィン(ハイパーあんな)
160
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/21(日) 08:39:15 ID:hEppaLlE0
ダウト
次どうぞ
161
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/22(月) 12:31:12 ID:ElAkyFY20
アッシュ=クリムゾン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
162
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/22(月) 19:50:44 ID:nMz0OwcU0
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1613877571/50
163
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/23(火) 15:10:51 ID:I0gpvutY0
意外と最近(一年前)
164
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/23(火) 15:19:30 ID:6sZXksbs0
五年前まではこないだ
165
:
名無しさん(ザコ)
:2022/08/24(水) 20:40:53 ID:2DYgdYz20
神(汎用ファンタジーモンスター)
166
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/10(土) 18:57:53 ID:nEZLLrrs0
神(汎用)【汎用ファンタジーモンスター】
汎用フォルダに潜む狂データのひとつ
初手から最大射程3-6 1700バリア無効の天罰が強力。
砲撃をかいくぐって格闘戦を仕掛けようにも物理耐性と攻撃回避Lv5が邪魔をする。
抵抗力Lv5を積んでいるので状態異常もほぼ効かない。
他にも無消費・命中+35 1300 1-3Q 反先 という面倒この上ない武器も積んでいる。
移動後攻撃を持っておらず、HPも4600とそこまで高くないので、
射程ギリギリに魔法系ユニットを配置して近づいてきたところを熱血&必中で葬るのが最適か
167
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/10(土) 21:47:15 ID:TbkEZ5yY0
ネ申乙
168
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/11(日) 04:33:45 ID:T6YZZRZY0
神降臨乙
HPは低めだけど、どうせボスランク付くだろうしなあ
チェーンソーがほしいところさん
169
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/11(日) 05:54:57 ID:SgZvpS8c0
武藤カズキ(武装錬金)
170
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/17(土) 14:34:58 ID:iSsXPW4A0
武藤カズキ(武装錬金)
るろうに剣心と並ぶ和月氏の代表作、武装錬金の主人公。
能力としては、ごく普通の1Pメインのスーパー系。勇気を早めに習得する代わり、序盤から終盤まで初期気力では無消費と使いづらい盲属性しかない。防御SPも勇気習得までは我慢のみであるため、ボスを殴りに行く際はしっかりHPを管理する必要がある。
前期→中期→後期とユニットが強化されるが、後期に気合一発で使えるサンライトスラッシャー(+)の燃費が優秀である以外、突出した強みは持たない。
味方にジャンプ系の強キャラが複数いる場合、勇気サンライトスラッシャー+で中ボスを沈めるのが主な仕事になるだろう。
斗貴子さんとの合体技がついているが、気力制限が重いので使い所はほぼない。
一方、イベント専用のヴィクター化した形態は、奪属性のMAP兵器が強力。敵として出た場合、長期戦にはせずMAPが撃てないターンの間に総攻撃で倒してしまうべきだろう。
171
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/19(月) 00:10:29 ID:WpVChGmQ0
ブラボー
172
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/19(月) 00:32:30 ID:D.cyJhrM0
チャーリー
173
:
名無しさん(ザコ)
:2022/09/28(水) 19:34:27 ID:JinsJr.s0
まわし
174
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/01(土) 20:12:37 ID:/2qb9YHI0
ぶちまけろー
175
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/03(月) 01:09:03 ID:hgKuFcUE0
マグロアッパー
176
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/08(土) 04:19:59 ID:X80cWbk20
回し
177
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/08(土) 16:41:28 ID:eUioSvas0
ドリル
178
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/08(土) 21:34:05 ID:.zVWSlco0
大回転吸血破壊光線
179
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/08(土) 22:00:17 ID:Zg3iUBL60
英霊ハサン=サッバーハ(Fate/stay night)
180
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/30(日) 17:00:04 ID:fAIu.96g0
適当に。
英霊ハサン=サッバーハ(Fate/stay night)
ステルス持ちの回避系。ダメージ増加系SPを持たないが生存率を上げて敵を引っ掛けるトリッキータイプ。
風属性限定のフィールドが発動しないならENが全て貫属性の最強技に費やせる。
ステルスをわざと解除させて反撃戦法もアリだろう。
181
:
名無しさん(ザコ)
:2022/10/31(月) 05:37:31 ID:PEdl8qVc0
レビュー乙
182
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/14(月) 06:42:04 ID:/Nx9aPeg0
回し
183
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/24(木) 22:03:16 ID:0dK0PbJY0
トレルダルグルグルパンチ
184
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/25(金) 00:01:36 ID:IblSH7P60
実は強いゲッタードラゴンのスピンカッター
185
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/27(日) 00:23:03 ID:1KsNXct.0
鬼焼き
186
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/04(日) 23:42:08 ID:VbbjSTgg0
ゴッドフィンガー
187
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/05(月) 22:51:18 ID:qhaXPGlw0
パワーホーレンソ
188
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/06(火) 23:47:54 ID:U6G17kZg0
ストップガムカス
189
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/07(水) 00:02:11 ID:ZhgOUgww0
クリスタルボーイ(コブラ)
190
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/08(木) 00:43:11 ID:9EkNp8rM0
クリスタルボーイ(コブラ)
少年ジャンプ二大クリボーの可愛くない方。コブラの宿敵として有名。
データでは、HP5800に装甲1400と非常に頑丈。切り払いもやや高く、その上分身まで持つ。
最大の特徴であるライブクリスタルボディはB属性を実質無効化するが、原作再現のため直撃で抜かれるようになっている。
攻撃は燃費が良く射程4から2Pまで備える万能型。
ただし、射撃と命中がやや低めであるため遠距離はやや苦手。とはいえ、なるべく分身を発動される前に倒し切りたい。
暗黒神アーリマンの力を得た暗黒神クリスタルボーイは、HPやENが大幅に増え、最大射程も6に増加。
光弱点が追加されるため、攻略メンバーによっては弱くなったように錯覚するかもしれないが。
実銃に対する阻止もついているが、上限3000なのでボス使用の場合まず抜かれる。
修理費二万はとっても魅力的なので、ぜひとも幸運祝福をかけたユニットで撃破したい。
まさに大ボスらしいボスである。
191
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/08(木) 18:53:12 ID:BCE3qa3w0
そんなことよりオナニー乙
192
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/09(金) 21:54:04 ID:LRCiGeNk0
レビュー乙
ロボ基準ならともかく等身大基準だとB属性メインのユニットは意外と少ないから
ライブクリスタルボディはそんなに役に立たなかったりする
193
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/09(金) 22:45:05 ID:ycKEup/M0
まあ似た雰囲気の未来宇宙物作品なら結構な割合であるんじゃないか
いやビームガンが一般的武器の世界でも主役たちまでそれってのはあんまり見ないか?
194
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/09(金) 23:02:30 ID:Oiqo/mWw0
ロストユニバースなら、ケインとミリィの遠距離攻撃がB属性だな
前者は接近戦がメインで、後者は原作再現すると1人で使えるB属性解禁が終盤だけど
195
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/10(土) 06:46:39 ID:6xptRH1w0
ビームガンが一般的な世界だといわゆる戦闘機があるので等身大に収まらないイメージ
まんまスタートレックやスターウォーズみたいに
196
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/10(土) 12:26:06 ID:OEZrL7KI0
DQのギラ系魔法にB属性が乗ってたり、FEの光魔法が光属性でなくB属性だったりするので、
実はファンタジー系と相性良い説
197
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/10(土) 13:09:12 ID:SSE1uJXM0
異世界転生クリボーはわりと有りなんじゃないか
198
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/10(土) 23:50:07 ID:YE9a8M4.0
ライブクリスタルボディの変なクリボーに嫁のバーストストリームが効かない件
マリオの世界に転生したと思ったら別のクリボーだった件
199
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/11(日) 00:04:20 ID:OYI.4ErY0
大魔王ガルタン(コブラ)
200
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/01(日) 20:25:37 ID:WOj3g7eE0
原作知らないけど新年だから雑に処理
大魔王ガルタン(コブラ)
コブラの主人公補正をもってしても息の根を止められなかったという不死身の魔法使い。
地形適応オールA、素で5桁に届くHPなどチートな数字を持つ。
武装面でも即属性に加えて、それ以外は最低火力が1500から始まる飛び道具、ロトやハーデスに匹敵する無消費近接1800など全く侮れない。
極め付きはフォルダ内の誰にもどうにもできない再生Lv16で、真っ当に倒すなら他のフォルダから浄化持ちを連れてくるしかない。
解説通り、隣の「魔法のツボ」を倒すことでイベント処理が妥当。
数値上で付け入る隙といえば命中回避がゴミなことと最長射程の弾数がわずかしかないことか。
201
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/02(月) 00:52:53 ID:M9HH.sfw0
乙です
ガルタンはSPが異常
SP, 50, 復活, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 熱血, 1, 夢, 1, 奇跡, 1
敵専用だろうからどうでもいいにもせよ全精神Lv1習得でしかも夢+奇跡て
確かに無敵の強さだったけど別に重要キャラでもなんでもないのに
202
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/03(火) 00:16:13 ID:hV76Jir20
ヒューッ!
乙!
203
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/04(水) 20:15:32 ID:XjnV6O8A0
乙
204
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/05(木) 21:46:52 ID:gLX7vsfE0
ガルタン大王乙
205
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/06(金) 04:17:11 ID:M85VssOE0
乙まわし
206
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/06(金) 21:41:29 ID:z2uSWywk0
ガルタンは何気にコブラ最強の敵候補な気もする
ツボに封じる以外の勝ち筋がなかったからな
207
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/08(日) 02:21:43 ID:C75Dk22M0
くるくるパッX
208
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/08(日) 20:32:00 ID:2siw4P1k0
指定どうぞ
209
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/08(日) 20:47:46 ID:C75Dk22M0
死神キルバーン(ダイの大冒険)
210
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/29(日) 19:01:22 ID:fpo0lTOI0
3週間経過だからダウトで良くない?
211
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/30(月) 23:05:22 ID:i4N8gvS20
じゃーダウト
次指定どうぞ
212
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/31(火) 07:27:48 ID:ez5fn.XU0
CUBE(fA)+ネクストフラジール(アーマード・コアフォーアンサー)
213
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/15(水) 21:12:21 ID:uE5Bsr1s0
さらにダウト
214
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/15(水) 21:34:05 ID:800itrDk0
プロシュート兄貴(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い))
215
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/21(火) 02:02:46 ID:OBuB4AVo0
暗殺チーム・プロシュート(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い))
ジョジョ5部に登場したギャングで、弟分のペッシと共に行動していた。ジョジョ三大兄貴の一人。
五部ゲーやASBにも登場していたが、最近ようやくプレイアブルになった。
暗殺チーム中でも屈指の人気の高さゆえか、パイロット能力は全体的に高い。格闘メインのスタンドでないにも関わらず、切り払いとS防御は最大Lv5と高く、命中や移動にも難のない耐久寄りグレーといったところ。敵だがSPも必中気合熱血堅牢激励と防御SPの遅さくらいしか隙がない。
ユニット面では気力制限のない減識属性の M全である老化ガスが凶悪。装甲は少し高い程度だが、不屈や防御技能の高さから見た目よりかなり固く、自動反撃でもENを減らしてくる等、ボスランクが乗るとかなり厄介な敵である。
できれば2Pで釣ってMAPを撃たれる前に袋叩きにしたい。
シナリオで出すなら、あまりボスランクを高くせず道中の厄介なネームドとするのが適任か。ある意味原作通りかも。
216
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/22(水) 00:07:53 ID:Nwx9OA6Q0
乙
217
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/25(土) 22:51:41 ID:Zong81IU0
回転寿司
218
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/25(土) 23:16:33 ID:.PHW5iyA0
↓どうぞ
219
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/26(日) 00:46:24 ID:XeA/Hje60
親衛隊長ゴット
220
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/26(日) 00:47:22 ID:XeA/Hje60
親衛隊長ゴット(デビルマン)
221
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/26(日) 06:39:59 ID:ZpSVoiHc0
親衛隊長ゴット(デビルマン)
ゴットなの? ゴッドじゃないの?
検索しても最終回のタイトルでも「ゴッド」の方なんだが。
TVアニメ版デビルマン最終回の敵。
デビルマンの元直属の上司で、念じるだけで色々なものを発生させる能力者。
パイロットはさすが上司……デビルマンに比べて技量が2高い……でも格闘-19、回避-1、反応-2ってぼろ負けじゃん!?
精神は男らしく奇跡一本。味方になりそうなキャラでもないから仕方ないね?
ユニットは攻撃1900射程5を弾数12発の神の奇跡が目立つ。
それ以外はデビルマンのほぼコピペ、とおもったらアローとかキックが地味に命中5低い不可思議。
最終回の敵とはいえ「これからも戦いは続く」EDなので、中盤あたりのボスとしてとりあえず置いておけば手ごわい上司として活躍してくれそうではある。
222
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/26(日) 11:02:38 ID:sP3kVEXs0
飛行装甲系でS防御高く
超能力で火力も高いからかなりの難敵やね
223
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/26(日) 22:11:44 ID:4PtOkAtU0
乙
たぶんゴッドが正解
声は剣鉄也(テレビシリーズ以降の方)
田中亮一が対暗黒大将軍の剣鉄也だから感慨深い
224
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/27(月) 23:37:58 ID:Ndy9w1lI0
乙
225
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/27(月) 23:41:54 ID:IiJAmQEk0
乙です
デビルマンも神の奇跡には成す術がなくて、挑発してガチ対決に持ち込ませての辛勝だったからなあ
高性能な武装なのは納得
他の技は互角だったけど、ビームだけちょっと負けたから若干性能が劣ってるんだね
226
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/04(土) 19:57:16 ID:I/.yOUr60
そろそろ次の戦いに
227
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/04(土) 20:26:27 ID:lMKJtk/c0
立ち直れスシロー
228
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/04(土) 21:15:26 ID:bc8egYT.0
↓ではどうぞ
229
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/04(土) 22:24:31 ID:2PNS5/Wo0
ゲゲゲの鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎)
230
:
名無しさん(ザコ)
:2023/04/17(月) 00:29:34 ID:rXn8YZ120
さらっと流すつもりが結構書いた。
ゲゲゲの鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎)
日本一有名な妖怪少年。本編でもやられては蘇り逆襲するが、テレビアニメも10年程度で何度も新作が作られる不死身っぷり。
低レベルながら迎撃切り払いが両立し、底力を根性鉄壁で活かし、熱血必中で戦う耐久寄りのSPを有するパイロット、
遠近P縛と一通り揃うが、火力が高いものほど燃費も極悪なシリーズお馴染みの武装、
さらにENと運動性が絶望的なユニットの組み合わせだが、特徴的なのはパイロットのオーラ力。
成長すればそれを受けて加速度的に数値が上がる。…武装はR属性なので多少伸び悩むが。
痒い所に手が届くサポートパイロット目玉の親父や、一反木綿に乗る形態(合体ではなく別形態を持つ)など、アフターサービスもある。
アイテムは耐久、命中、気力あたりが妥当か。
ちなみにシリーズによってはオカリナは使わないし、武装の扱いも別物になり、よそからパワーを受け継いだりするので網羅するのは結構大変である。
231
:
名無しさん(ザコ)
:2023/04/29(土) 03:43:58 ID:.2USPL/E0
乙
232
:
名無しさん(ザコ)
:2023/04/30(日) 18:32:18 ID:07V72Qas0
回転
233
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/02(火) 22:20:19 ID:W3k99Hg.0
しかし等身大基準ではたまにオーラやプラーナコンバーター付きキャラを見るけど
ほぼパイロット=ユニットなのにそういう上乗せって余計じゃないか?
マダラとかギミック的に必要なケースもわかるけども
234
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/03(水) 06:37:28 ID:noS3Jwx60
装甲系は序盤無敵に終盤紙にならないように積極的に採用していいと思う
235
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/03(水) 14:07:04 ID:OlKJ0KNY0
どのシリーズでも戦闘能力で成長要素のほぼ無い鬼太郎でやることか?となるのはわからんでもない
236
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/03(水) 18:41:14 ID:EOMTJ0LI0
個人的には強化要素ないとシナリオで使いにくいからバンバン使ってほしい
少しずれるけど耐久技能とか設定や描写よりゲーム的な強化に割り切って使ってる面もあるし
237
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/03(水) 23:38:01 ID:WnXJXQlU0
ハローワーク
238
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/03(水) 23:39:40 ID:prWqtRCE0
後期型とか武装解禁みたいなシナリオ制御するようなはっきりした強化要素ないキャラこそそういうの欲しいよね
239
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/03(水) 23:46:45 ID:WnXJXQlU0
異次元超人エースキラー(ウルトラマンA)
240
:
名無しさん(ザコ)
:2023/05/27(土) 03:27:44 ID:iRxLYSZg0
異次元超人エースキラー(ウルトラマンA)
新マン兄さんの本体をブレスレットと見破りそれを奪った慧眼の持ち主。
比較的時代を感じさせないデザイン、超覚えやすい名前、全兄弟(当時)合体技で倒してもらえた実力から
後年の出番もまあまあもらえているが、ロボ(サイボーグ?)ゆえの人権の低さからひどい魔改造をうけることもある。
名前からしてもうA兄さんのメタをはってるのが明らかなように
B属性≒ウルトラ一族の必殺技に対して高い装甲を誇るが、
肝心のAは単体最強技のウルトラギロチンをはじめ非B属性が豊富なため
実のところ相性は別に良くない。
「別にわざわざ不利属性のスペースQで倒すことなくね?」という感じである。
どちらかといえば何回殴られてもキッチリ殴り返せる優れた燃費&射程と
Bアーマーをより活かせるリアル系キラーとしての活躍が期待される。
しかし、一切の気力依存能力を持たないため脱力連打に対する耐性も高いとはいえ
そもそもの性格が普通であったりズバ抜けたものが無かったり
マップの大ボスに据えるには物足りないものがある。
強敵として存在感をアピールさせたいなら、味方も気力の溜まっていない時に
最初からアクセル全開でぶつかってくる小ボスが適任だろう。
241
:
名無しさん(ザコ)
:2023/06/03(土) 21:36:39 ID:vcE8jRco0
乙
振り返ってみるとバラバと一緒の前後編だった
242
:
名無しさん(ザコ)
:2023/06/17(土) 15:36:51 ID:6yk4sCjw0
乙
ウルトラマン一切見たことない俺でも名前を知っている数少ない怪獣だわ
他にしってるのはバルタン、ゼットン、アントラー、ダダ、メフィラス、ガッツ星人
243
:
名無しさん(ザコ)
:2023/06/29(木) 12:22:18 ID:sbJ/4Bmk0
乙まわし
244
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/10(日) 01:54:36 ID:vjMpFz920
果たして人は残っているか試してみよう
245
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/10(日) 08:08:13 ID:ZczKfnfY0
専ブラあるから見てはいるんだよ
書き込むことがないだけ
246
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/11(月) 10:09:42 ID:ZkX1C6eM0
janeから直接書き込めなくなったから面倒になった
247
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/29(金) 21:36:22 ID:UKXr0Iho0
(´・ω・)(・ω・`)ネー
248
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/30(土) 23:44:00 ID:M4XvPLtQ0
鬼滅来たのかぁ
249
:
名無しさん(ザコ)
:2023/10/01(日) 00:00:07 ID:f7FqM9fI0
知性チーム・プリズマン(キン肉マン)
250
:
名無しさん(ザコ)
:2023/10/15(日) 16:00:29 ID:iEuVwwGM0
知性チーム・プリズマン(キン肉マン)
最大の特徴はやはり多くの超人を苦しめたレインボーシャワー
威力1900、射程4、消費30、気力制限なしで命中も+15と隙が全く無い構成。
しかも当人の移動は3、引き付けて反撃で殴り倒す事も許されない
逆にそれ以外の武装は貧弱なので打ち切らせてしまうか、等身大ではなさそうだがIフィールド的な強化アイテムをつけてしまえばなんとかなるもんである。
半面味方としてはLv22で集中覚えるまでは激怒と挑発しかない、絶対回避SPも加速もないので生存には最新の注意が必要。
たぶん今手が入ったらもうちょいマシにはしてもらえそう。一応原作でも味方ムーブしちゃったし。
251
:
名無しさん(ザコ)
:2023/10/16(月) 01:35:08 ID:yYB3U5xY0
乙
データ制作当時は、コイツが復活して味方ムーブすることはおろか、原作の続編が描かれることすら想定外だっただろうしなあ
一芸特化の敵仕様に落ち着くのはキャラ的にも当然の帰結と言える
252
:
名無しさん(ザコ)
:2023/10/28(土) 15:46:36 ID:fEKnwKdY0
プリズムカムバック!
とか
プリズムシュピーゲルクラッシュやゼロ距離全開レインボーシャワーなんかを追加できそうだ
253
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/02(木) 19:31:09 ID:OAlKW1og0
しかし続編キン肉マンほど主人公がほとんど闘わなくて面白い作品もなかなか無さそうだ。
254
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/02(木) 22:56:08 ID:qBDB2Wmk0
むしろ長期化したバトル漫画は主人公の試合よりサブキャラの試合の方が勝敗が読めなくて面白くなりがちじゃない?
255
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/03(金) 00:49:01 ID:H.U90VgE0
はいはい瞬殺すごいすごいのバキとかな
256
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/05(日) 15:48:55 ID:9gp/NHFk0
アニオリの映画で勝率水増しされてる、いて座の黄金聖衣を着た星矢とかいう、
原作ではペガサス座の神聖衣以外は勝率悪い主人公も居るけどね
ってか、アニオリや映画の水増しが無いと、悪人格サガ、ポセイドン相手にはぼろ負けしてアテナが代わりに倒して
冥王ハーデス相手にようやく勝ったが辛勝もしくは矢で貫かれて相打ち
けど、エピソードGレクイエムやΩで何時の間にか星矢は復活して戦ってるw
257
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/05(日) 23:01:42 ID:t7vLs1To0
悪人格サガはともかく他は、色々ブーストかかってるとは言え一応最下級聖闘士の人間が、
仮にも神と戦って勝っちゃうのはどうよ、ってなりはするので多少はまあ
258
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/06(月) 19:29:33 ID:Kbtvi4YQ0
さてさて次はどんなお題かな
259
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/06(月) 19:34:27 ID:afK29KFU0
リメイク映画のLEGEND of SANCTUARYの方だと、
いて座の黄金聖衣を着た星矢にアテナに覚醒した沙織が小宇宙を与えて、
黄金の矢をパワーアップさせてサガを倒す展開だったな
260
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/06(月) 19:36:23 ID:afK29KFU0
あ、失敬。
星矢(いて座の黄金聖衣)(聖闘士星矢)
261
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/06(月) 20:17:01 ID:Kbtvi4YQ0
ペガサス星矢(射手座の黄金聖衣)
近年正式に黄金聖闘士になったらしいが、恐らくデータが作られた時期はそんな設定なかったと思われる。
劇場版ボスや、本編の強敵相手に射手座の黄金聖衣を装着した半ばイベント形態な姿。
全体的に火力が高まっており、最強技である黄金の矢は威力2200とかなりお高い。
そこに更にパイロットが底力持ち、魂習得するので正に強敵をピンチから逆転勝利の強力な一撃となってくれる。
EN消費80と燃費としては非常に悪く乱発出来ないのも「この一撃に全てをかける」感が出てとてもカッコいい。
262
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/07(火) 02:17:34 ID:UCR6ZB7w0
>近年正式に黄金聖闘士になったらしいが
まぁ、どうやってかは説明がないが、ハーデスの矢の後遺症から復活して10年後らしい、
聖闘士星矢Ωの時代だから、別フォルダになるだろうな
正式な黄金聖闘士になった星矢のデータは
263
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/23(木) 21:52:18 ID:G09TVBqI0
紫龍は全形態で脱ぐのに、星矢は射手座着用と繋がってないよな回し
264
:
名無しさん(ザコ)
:2023/11/24(金) 15:09:11 ID:VsWfthNE0
紫龍は毎回脱いでからが本番みたいなとこあるからなあ 笑
265
:
名無しさん(ザコ)
:2023/12/23(土) 19:16:48 ID:TK/lG/FI0
星矢以外だとBLEACHの一護、NARUTOのうずまきナルトもアニオリエピソードや映画で勝率水増し組だっけか?
ナルトの方は息子のボルトもアニオリエピソードが無いと勝率低いほうだっけ?
266
:
名無しさん(ザコ)
:2024/01/19(金) 12:23:34 ID:67PQ0JvE0
まわし
267
:
名無しさん(ザコ)
:2024/01/24(水) 17:44:51 ID:6vMfiMvY0
回す
268
:
名無しさん(ザコ)
:2024/01/24(水) 22:21:36 ID:6vSpfQkQ0
回し
269
:
名無しさん(ザコ)
:2024/01/24(水) 22:50:35 ID:EhKtWee20
煉獄杏寿郎(鬼滅の刃)
270
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/03(日) 16:28:28 ID:eP/ASQY20
ダウトage
271
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/03(日) 17:32:14 ID:KfaOkyq.0
魔人加藤保憲(帝都物語)
272
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/16(土) 16:53:46 ID:xlBFl1qk0
サクッとレビュー
魔人加藤保憲(帝都物語)
オカルトをテーマにした壮大な物語の主人公にして帝都崩壊をもくろむラスボス。
よってプレイヤーが操る味方キャラではないと注釈にも書いてある。
スト2のベガをはじめパロディキャラもチラホラ、映画妖怪大戦争にも登場した知名度を持つ。
パイロットは回避以外高水準のパラメータ、SPは隠れ身加速激怒かく乱復活奇襲と使いどころが求められる。
地味に他者掛けがないのでシナリオオプション次第では全部使ってくる厄介ラインナップ。
ユニットは高HP+回復に高EN、移動形態に変形しホバー移動と移動面も充分。
気力制限のない遠近揃ったコスパの良い武装が一通り揃う。変形すると大半が使えなくなるのと2Pがないのが救いか。
敵としての対策は射程外や弾切れや飛行形態の時に反撃されないように狙う、光属性をぶつけるなどか。
味方としての強化は弾数を上げて最強武器の数を上げたり、または命中や射程を伸ばしたりなどが有効。
273
:
名無しさん(ザコ)
:2024/04/19(金) 00:44:53 ID:zbqtSx.E0
死んでるスレ
274
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/02(日) 02:43:01 ID:YiyxY0ho0
死してなお蘇る
CardWirth……SRC……ツクール2000……95……
275
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/02(日) 02:44:26 ID:YiyxY0ho0
巨神タンカー(堕落ギア)
276
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/06(土) 10:02:05 ID:LIQPkvm.0
動け……動いてくれ!
277
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/18(木) 04:45:38 ID:pNWJ77kY0
まわそう
278
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/21(日) 18:16:58 ID:5Gl7rKDM0
センタリング
279
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/21(日) 22:37:09 ID:CKTORfM.0
サンダウン=キッド(ライブ・ア・ライブ)
280
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/28(日) 09:31:42 ID:QAn4ZrKM0
サンダウン=キッド(ライブ・ア・ライブ)
西部編の主人公。ガンマンということで武器は全て銃属性
切り払い、迎撃を気にせず撃てるのが魅力だが、
ほとんどの武器に共属性がついており、強力な攻撃は弾を一気に消費するためリソース管理が大変
自身の迎撃レベルも高いので、大技を撃てる気力になる前に24発の弾丸を撃ち尽くしてしまうことも
高火力技は軒並み命中率が低く、SPも集中は覚えるが必中が無いため安定性に欠け、
最大火力は2400だが、弾数をケチって安定を取ろうとすると1500まで火力は落ち込み、ダメージSPは痛撃のみ。
気合も使えないので火力を出せるようになるまで時間がかかる。
ということで対ボス火力にはあまり期待できず、雑魚戦での削り役をするのが妥当な立ち位置。
全弾撃ち尽くすとカカシになるので、アイテムは弾数のケアが最優先。
仲間にSP補給持ちがいる等、他に枠を回せるならば紙装甲600の改善を図りたいところ。
281
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/13(火) 00:23:10 ID:6VO8VCfo0
乙
282
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/15(木) 19:52:09 ID:6VtU4DDA0
乙
マスター、ミルクだ
283
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/16(金) 16:20:51 ID:iQe/1Hkc0
まわし
原作がリソース管理ゲーではないのに、なぜこうなるのか
284
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/17(土) 18:09:56 ID:lRbowP0w0
乙
原作を知らないプレイヤーからしたら、見るのも動かすのも面倒くさいデータだなぁ
それが良いという人もいるかもしれないが
285
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/13(金) 00:59:01 ID:kcGxSUpE0
GSCに来るとリソースからは逃れられん
原作で弾数無限でも普通にENか弾数制にされる
286
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/25(水) 02:24:52 ID:HPJJjcUo0
まわし
287
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/26(木) 22:55:47 ID:3FYiHLT60
まわす
288
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/28(土) 21:10:10 ID:5TkefQ360
指定どうぞ
289
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/28(土) 22:16:58 ID:878wbwt.0
富豪の娘デボラ(ドラゴンクエスト5)
290
:
名無しさん(ザコ)
:2024/10/03(木) 13:29:48 ID:OAHBfpuw0
富豪の娘デボラ(ドラゴンクエスト5)
フローラの姉。DSのリメイク版ドラクエ5で花嫁候補として追加された。
パイロットは、火力型砲台として素直な構成のビアンカ、サポート寄りのフローラと比べると、
ややクセの強いSP構成。挑発と気迫を覚えるのが特徴的。
ほかの花嫁二人より射撃が141と低く、格闘144で格闘寄りのパイロットとなっている。
ユニット側は、ビアンカ・フローラと比べると少し頑丈で、小型シールドを持ち、
グレー系の域ではあるもののある程度前線で戦うことができる。そのため、CT+15の眠属性ラリホーや、範囲の広いマヌーサを妹よりも活かしやすい。
余談だがマヌーサの発動率が他の味方より高くなっているが、フォーマットを見るにデボラが正しいよう。
無消費のシャイニーネイルも高性能なので、ザコ戦では十分活躍できるだろう。
ユニットが無印になると、メダパニ、魔神の金槌、ベギラゴン、マホカンタが追加。
特に、気力が120必要だが1600貫を消費15で撃てる魔神の金槌が強力。
命中こそ-30だが、集中持ちなのでザコ相手にはそれほど問題ない。レベル30で気迫を覚えてからは、開幕から大暴れできるだろう。
反面、射撃とENが低いので、山彦の帽子との相性はそれほどよくない。
291
:
名無しさん(ザコ)
:2024/10/06(日) 23:36:18 ID:NpmnDpsA0
乙
292
:
名無しさん(ザコ)
:2025/01/08(水) 15:41:02 ID:/Di4yeZg0
まわし
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