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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1521186911/
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
http://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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手軽に書こうと思ったけどセクシーコマンドーの解説がないとわけわからなくて
そっちの解説が長くなるから予想外に手間取ったわ
花中島マサル(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)
数々の名言で知られる作品の主人公。アニメのOPも必聴。
主役らしくセクシーLv6〜9と高めから最大まで成長するほか、
チャームポイントで初手からセクシーコマンドー使用可能、
弱点である前フリ技の不発でも心眼により強引に当てられる、
挑発で無理やり射程内に呼び寄せることもできるなど、
セクシーメイトとして一流の能力を持つ。
他にも耐久が少し高めで抵抗力Lv1もありエリーゼ不発時も少し安心で、
Lv1脱力という特徴もありフォルダ内ではかなり使いやすい。
なお、超回避Lv1も持つが、手動で素の回避は低めなので
可能なら特殊効果発生率の補強が第一だがめったに存在しないため、
普通はセクシーコマンドー使用回数確保のためEN強化か、
不発時の安定性補強のために耐久強化が選択肢になる。
セクシーコマンドー(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)
作品タイトルにもなっている格闘技の総称。
達人であろうと隙を突くことで倒せるという理念のもと、
隙を作りだすことに特化している。
詳しくは原作を読もう。
データでは『エリーゼのゆううつ(以下エリーゼ)』からの追加攻撃で
『セクシーコマンドー(以下コマンドー)』が発動するようになっている。
(※一部例外あり)
特徴が複数あり、箇条書きにすると
『セクシーコマンドー全体』
・エリーゼ(&放課後キャンパス)からの追加攻撃でコマンドーが発動する。
『エリーゼのゆううつ』
・射程1。気力105。
・先SL0精視属性。
・CT+15 & セクシーLv×2%増加。
『セクシーコマンドー』
・エリーゼから自動発動する追加攻撃。
・射程1。EN30。気力105。
・命中-99(エリーゼのSL0発動が命中の条件になる)
・基礎火力1500+KL0+オR(セクシーLv×50上昇)。
つまり、コマンドーの火力はほどほどに高く使い勝手も良いが、
必中がない限りコマンドーの命中はエリーゼのクリティカル頼りになり、
安定感に欠ける、ということになる。
また、射程1なので射撃中心の相手には防戦一方になるのと、
EN30と比較的大きくれんしゃにふみきなのが弱点。
肝心のSL0発動率だが、主役のマサルさんが技量166、最大セクシーLv9なので、
技量130ザコ=81%、技量150汎用=41%と雑魚にもあまり安定しないが、
技量200ボス=16%と大物にもワンチャン狙えるようになっている。
下手をすれば雑魚にも苦戦するが、上手くすればボスも無傷で倒せると、
ある意味で非常にらしい性能をしている。
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ひどい誤字脱字があったので修正
ほかにもありそうだけど勘弁してください
花中島マサル(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)
数々の名言で知られる作品の主人公。アニメのOPも必聴。
主役らしくセクシーLv6〜9と高めから最大まで成長するほか、
チャームポイントで初手からセクシーコマンドー使用可能、
弱点である前フリ技の不発でも心眼により強引に当てられる、
挑発で無理やり射程内に呼び寄せることもできるなど、
セクシーメイトとして一流の能力を持つ。
他にも耐久が少し高めで抵抗力Lv1もありエリーゼ不発時も少し安心で、
Lv1脱力という特徴もありフォルダ内ではかなり使いやすい。
なお、超回避Lv1も持つが、手動で素の回避は低めなので忘れていい。
可能なら特殊効果発生率の補強が第一だがめったに存在しないため、
普通はセクシーコマンドー使用回数確保のためEN強化か、
不発時の安定性補強のために耐久強化が選択肢になる。
セクシーコマンドー(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん)
作品タイトルにもなっている格闘技の総称。
達人であろうと隙を突くことで倒せるという理念のもと、
隙を作りだすことに特化している。
詳しくは原作を読もう。
データでは『エリーゼのゆううつ(以下エリーゼ)』からの追加攻撃で
『セクシーコマンドー(以下コマンドー)』が発動するようになっている。
(※一部例外あり)
特徴が複数あり、箇条書きにすると
『セクシーコマンドー全体』
・エリーゼ(&放課後キャンパス)からの追加攻撃でコマンドーが発動する。
『エリーゼのゆううつ』
・射程1。気力105。
・先SL0精視属性。
・CT+15 & セクシーLv×2%増加。
『セクシーコマンドー』
・エリーゼから自動発動する追加攻撃。
・射程1。EN30。気力105。
・命中-99(エリーゼのSL0発動が命中の条件になる)
・基礎火力1500+KL0+オR(セクシーLv×50上昇)。
つまり、コマンドーの火力はほどほどに高く使い勝手も良いが、
必中がない限りコマンドーの命中はエリーゼのクリティカル頼りになり、
安定感に欠ける、ということになる。
また、射程1なので射撃中心の相手には防戦一方になるのと、
EN30と比較的大きく連射に不向きなのが弱点。
肝心のSL0発動率だが、主役のマサルさんが技量166、最大セクシーLv9なので、
技量130ザコ=81%、技量150汎用=41%と雑魚にもあまり安定しないが、
技量200ボス=16%と大物にもワンチャン狙えるようになっている。
下手をすれば雑魚にも苦戦するが、上手くすればボスも無傷で倒せると、
ある意味で非常にらしい性能をしている。
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セクシー乙
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乙
このスレの灯は消えてほしくないので、乙だけでなく感謝も伝えたい
ややこしい構造のデータだったようだけどレビューサンクス
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乙回し
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キース=ロイヤル(魔術士オーフェン)
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このキャラは知らないけど流れるくらいなら
味方想定で書いてるけど違ったらごめん
キース=ロイヤル(魔術士オーフェン)
貧弱な能力と多様な芸を併せ持つキャラ。
個別に記述すると
【弱い点】
・耐久力がHP4400装甲500と脆い。
・回避380と並程度。カバーも復活隠れ身かく乱奇襲と重い。
・不安定持ちなので実質HPは3/4。暴走の危険もある。
・『光網』『圧縮硬化』を持つがS防御が最大Lv2。
・最大火力1400。(変形後は1500だが格闘が低い)
【強い点】
・脱力Lv7習得。
・HP回復Lv1・超回避Lv2・『光網』・『圧縮硬化』と耐久技能自体は豊富。
・移動4・ジャンプLv1・2P主体と位置取り能力は高い。
・強塩酸(2P/威力400/弾10/CT+20(CT値106)/劣属性)が超強力。
・召喚技を2種、4発持つ。
※召喚ユニットは味方扱いで破壊時に強気&超強気の味方の気力上げができる
・オーフェン作装置を装備可能。
・変形して鹿騎乗可能。移動5・装甲1000に強化。防御技能もそのまま。
・変形後は無消費1500、威力1500EN60M直と火力増加、※ただし部隊ユニット。
特筆すべき利点は強塩酸の強さと、所有者の非常に少ない召喚アビリティ。
劣属性による永続弱体化を狙いつつ、上手に敵中で召喚を使い気力を稼げる。
だが、それを生かすための生存性能が微妙。SPも重く脱力を圧迫する。
アイテムは不安定持ち、回避も微妙なので攻撃を受けないことを念頭に、
ステルスか射程延長がおすすめ。召喚主体なら気力増加もつけたい。
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乙
昔はけっこうシナリオに出てたな
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乙
こいつ一応味方ではあるけど基本的に理不尽ギャグ要員で、敵味方お構いなしに引っ掻き回すポジションだから、
純粋な戦力として使い辛いのはある意味正しいのよね
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乙
等身大が拡張だったころは、スレイヤーズやCCさくらと一緒に良く出てたなオーフェン
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乙回し
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乙フェン
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回し
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777ゲット
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指定どうぞ
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無界(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
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無界(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
KOFシリーズのラスボスのひとり。
なのだが、ラスボスを務めたのは、格ゲー氷河期にしてKOF暗黒期真っ只中のKOF2003。
したがって人気シリーズのボスの割に知名度は低いと思われる。
その鬱憤を晴らすかのように、SRCでは大暴れ(出番があれば)。
なにしろHP6600の装甲1500である。
これだけでも相当手こずりそうなのに、大型シールドと、近接以外の全属性に有効な阻止Lv10を持つ。
発動率に関わるS防御はLv3〜Lv6。浮沈艦の如き頑丈さを誇る。
最大射程も4と長く、前述の防御技能の存在もあって、遠距離から削るのは得策ではない。
かといって中途半端な接近戦を挑めば、耐えられたEPに識属性付きのM全石が飛んでくる。酷い。
移動3なので射程ぎりぎりに待機して釣りだす作戦も狙い辛く、回復地形などに陣取って登場されたら、少々の犠牲は覚悟しなくてはならないだろう。
味方使用時も壁役として最高峰の性能で、まったく問題なく主力を張れる。
鉄壁1レベル習得なので、移動力をアイテムで補ってやれば、即座に最強タンクが完成する。
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向井さん乙
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乙
回
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まわし
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回し
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回転
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回し
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新作に出番はあるかな回し
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指定どうぞ
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アニス=タトリン(テイルズオブジアビス)
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未プレイだけど使用感だけ〜
アニス=タトリン(テイルズオブジアビス)
RPG系女性キャラでは珍しいかもしれない素直な耐久系脇。闇属性武装や全属性プロテクションも味方ではやや珍しい
HP装甲は前期4300/1200〜後期4800/1300に鉄壁+全属性のアクティブプロテクションが付き十分。
命中342・EN後期で120と低く積極的に反撃していける性能ではない。この性能で無消費が威力1000なのも地味に足を引っ張る
格闘値は152と高いが、移動後攻撃の低消費帯は1100/消費5に1300/消費10と総ENから見ると貧弱。
最大火力の殺劇舞荒拳は2200+痛L1と脇としては強力だがEN80消費が痛く、技量も普通なのでボス相手にCTが期待できるほどではない。
どちらかと言えば気力なしで1700が撃てる爪竜系や普通に使える射程4でザコ〜中ボスの相手をするのが向いている。
必中幸運熱血鉄壁と相性のいいSPを揃え無双や対ボスもできるには出来るが、SP・ENが一気に枯渇する。強い部分は強く、全体としてはそれほどでもない脇のお手本のようなキャラである。
アイテムは無双を狙うならEN系、砲台運用するなら命中系が良いだろう。移動力・耐久は上げても恩恵が少ない(先にENが切れるので)
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書き忘れ
移動3加速なし、でも射程4メインで使うならそれほど問題はない
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乙
使役してるやつに直接乗ってるから追属性とかは無しか
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乙
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○○○
○・ω・○ ガオー
○○○
c(_uuノ
○。○
ミ ハックシュ ○ o○
ミ `д.∵゚。○
c(_uuノ ◯◯◯
>>790 ◯◯◯◯
◯
∧∧ ◯
(・ω・) ◯ ◯
c(_uuノ ◯◯◯◯◯
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乙
竜だったり龍だったり、漢字だったりカナだったり
技名に統一感のないキャラだなあ
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グッド!
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乙
女性脇耐久系というとFEのシーマを思い出した
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まわし
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王妃シルバー=マーガレット(クレヨン王国)
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王妃シルバー=マーガレット(クレヨン王国)
知名度的にはアニメ『夢のクレヨン王国』の方が高そうだが、
こちらは原作となる絵本の主人公。
見た目はアニメの幼女と大きく異なるが、新装版のイラストがかわいい。
『銀の指輪』を主軸とするマップ屋。
他の性能も移動4、2P、HP3900、回避397集、などなど
マップ屋としては優秀なものの、突出した性能は持たない。
他の特徴として『左手ければおしまいよ』という最大火力を持つが、
限光属性のため出番は限定的。
基本は優秀なマップ技を敵の中枢に叩き込むのが仕事になる。
しかし、必須SPである幸運気合が祝福気迫で消費が重たく、
熱血習得も遅いという欠点を持つ。努力習得も地味に遅め。
序盤〜気迫習得までは日本刀で気力を稼ぎつつ最後に強敵の掃除、
気迫習得〜熱血習得までは初手気迫で道中の強雑魚の掃除、
熱血習得以降はSP消費のバランスを考慮して選択可能、
という動きになってくるだろう。
強化形態のムササビでは有効=獣追加とDDT削除になるが、
EN+40、運動性+5、飛行可能と圧倒的な強化を遂げる。
移動とEN強化がマップ屋として非常に大きいため、
終盤でも使い勝手は上々になる。
とにかく『銀の指輪』の使用回数が強さに直結するので強化はENがおすすめ。
もし激励でサポートするなら気力+5もあると嬉しい。
鉄火場に殴り込む運用なら、ステルスがあると安定性が高まる。
命中は高めなので補助しなくても困ることはあんまりないだろう。
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乙
-
乙
弱くはないのかもしれないが使いづらそう
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気迫持ちで機動力もあるし高火力マッパー少ないから悪くないよ
1800M投L1でEN75気力115って結構破格の性能してるし
ただ祝福の重さと熱血の遅さ分で一歩劣る感がある
祝福を幸運にするか熱血がもっと早く使えれば一級だった気がする
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乙
DDTって味の素も作ってたんだな
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乙
こういう強力なMAP持ちの調整は難しいよな
Mが強力な分、Mを除く素の戦闘力や位置取り能力を削ぎ落す必要があるが、
削り過ぎれば使いづらくなってしまうし、
削り足りなければ単なる暴走データになってしまう
「削り過ぎ」の匙加減もデータ屋によって分量が違ったりするので、
「弱すぎてM撃つ機会すらない、もっと強くするべき」という意見と
「Mを撃てさえすれば十分な戦果を上げられる、弱いくらいで丁度良い」という意見が
ぶつかりあう光景も珍しいものではなかった
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ちょっと弱いかなあ
気迫一発で〜ってのはわかるんだけど
位置取りがしんどすぎる
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まあ、作品名から見ても、そんなすごい強キャラとかが出そうなイメージはないし
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M投L2はほぼあり得ないレベルの聖域扱いだからな
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エージェント47(HITMAN)
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エージェント47(HITMAN)
箱庭(?)系暗殺ゲーHITMANの主人公。自由度の高いゲームなのでプレイヤーのアバターというイメージも強いかもしれない
最近最新作がリリースされたというGSCデータとしては破格の性能を誇る(オイオイ)
ユニットとしての特徴はステルスありの通常版と火力が増強された重武装型を換装で切り替えられること。
ただしパイロットがリアル系かつ専用装備を追加できるので通常版の方が基本的には使いやすいだろう。
メイン武器は射程4忍と威力が高い2Pに撃ち分けられるSILVERBALLER。更に忍属性の射程5スナイパーと火力高めのショットガン×6発にMAP×1
他が弾数ばかりなので攻殺AL2と制限の多い「静かなる暗殺者」も、機会さえあればバンバン使っていける。
この上1発ずつだが麻痺と即死の注射に、弾数や装甲がUPし安定度が増す変装装備と隙が無い。
基本的にはステルスと射程のある忍属性、狙撃を生かして前線の一歩外から支援するのが仕事になる。後は原作通り「単独先行してのターゲット抹殺」。
また忍を生かす関係上気力がたまりやすいため、狙撃や奇襲を使ったボス戦の削りもそこそここなせる。
一方、ステルスがなくなり運動性が下がるが装甲と中間火力帯の重火器が追加される重武装型。
MAPが2発になるなど魅力もあるが、ステルスを維持しつつガンガン射殺できる通常版と比べるとエージェントならではの強みは薄れる印象である。
固いザコが多かったりボスラッシュ系のMAPなら出番があるかも。
強化は、とにかく改造費をつっこむとザコ戦が楽になる。というのは置いといて。
弾数増加や射程延長をもらえれば言うことはないが、その辺は無双系や火力型に譲ってあげよう。と言いたくなるぐらい単体完結度が高いユニットなのだ
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素直に>>810乙と言いたいところだが
>>807-809の人が連続で取って指定するのは良くない
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乙です
47氏のデータはどうもブラッドマネーまでのものみたいですね、ポイントシューティングとかないし
データ更新が必要だな……キン肉マンとかも
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こっこれは、
乙じゃなくて チャーハン
零しただけなんだからね
変な勘違いしないでヨネ
∧,,∧
(´・ω・)
c(_U_U
━ヽニニフ
。・゚・。・゚・。・
。・゚・
。・゚・
。・゚ 。゚
゚・。・゚・。・゚・゚・
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最近2010ではお世話になった
変装装備の弾数はもうちょい自重して欲しいが
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暗殺以外なんでもできる男
告白以外なんでもできる女
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47以外のデータもあったらいいのになあ
新型クローンの48とか、うさんくさいニンジャとか、旧型の17とか
バカデカ男のサンチェスと、それと殴り合う用の覆面レスラー変装セットとか
あと一般人未満のレニーとか
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通常状態は低難易度では弱いけど高難易度ほど強くなる感じ
逆に重武装は高難易度では使いにくくて他に埋もれそう
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生存は味方の壁で守ってやればいいだけだし
とにかく弾以外ノーコストで削りまくれるのが強いんだよな
作者はダンジョンとか少人数の戦闘しか動かしてなかったんじゃないかと思う
次どうぞ
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吹き荒ぶ風のゲーニッツ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
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吹き荒ぶ風のゲーニッツ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
吹き荒ぶ風が良く似合う、オロチ四天王の一人にしてKOF'96のラスボス。
ファンの間では、シリーズ最強のラスボスとの呼び声も高い。
シリーズ伝統の超反応ぶりやCPU戦で勝ちパターンに持ち込むのが難しいこと、ゲージ不要で超必殺技を使用可能などの優遇措置がとられていることなどがその理由かと思われるが、ストーリー内で、主人公・草薙京と、前作までのラスボス・ルガールを子供扱いした風格も無関係ではないだろう。
データでもやはり強い。
重装甲壁役並みのHPと装甲、全属性に有効な阻止Lv10、分身、早熟型の切り払い。
反撃能力も無消費が1300、射程4の1400が消費10、気力100時点で1700(消費25)と燃費と射程を高いレベルで両立しており隙がない。
命中もパイロット側が妙に高いうえ、武器の補正も主だったところは+20なので、ひらめきなしでの回避は困難。
対空が強くないところが狙い目といえば狙い目だが、強くないだけで弱いわけではないので、中途半端なPナイトなどをぶつけると返り討ちに遭うことは間違いない。
BossRank0で登場したとしても、SPなしでの撃破は至難の業といえるだろう。
例によってSPは癖が強いので、味方使用時はある程度活躍の幅が狭まる。
しかし神速・集中・闘志がレベル10までに揃うので、適当に前線に放り込めば、前述したとおりの基礎スペックで大暴れできる。
鉄壁などはないので、アイテムで耐久力を補強してやれば、長期間に渡って活躍できるはずだ。
コメントによれば、(原作では一蹴した)オメガルガールに、何故か劣る性能として設計されているらしい。
「殺意の波動勢との並びがアレになってきて大変なので」とのことだが、正直理解に苦しむ理由であり性能である
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乙
自分にとっては唯一初見で倒せたKOFボスなので
あまり強キャラの印象がない
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乙です〜
96はゲーニッツも強いが、前座のちづるさんもやけに強かった覚えが
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乙風
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`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゚∀゚)
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
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|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
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┗┛┗┛
-
乙
システム面での優遇が目立つキャラを素で妙に強いデータ化は違和感が仕事する
BossRankで補強されると手が付けられないバランスの方が原作っぽい
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他の四天王と比べても優遇されてるデータなのかな?
まあ、唯一ラスボスだったわけだし、設定上もたぶん四天王で最強だろうからおかしくはないが
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下地を作ったやっくん氏の思い入れも入っているんだろうが、
敵仕様前提とはいえ、昔懐かしのボスランク非対応データを髣髴とさせる盛り具合だな
SP腐ってんのはともかく、数値上は四天王は超必以外をマイナス2ランクくらいすると丁度良い感じ
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長年手元でこねくり回す内に独自解釈入り込み過ぎたっつう印象はある
次指定どうぞ
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ステラ=ブラヴァツキ(アクエリアンエイジTCG)
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ステラ=ブラヴァツキ(アクエリアンエイジTCG)
砲台型魔法使い。
主人公級の一人という扱いでSP60になっているが
防御系SPを一切持たない致命的欠点をペイできるほどの売りがないため
他作品主役に並ぶと見劣りする。
役割としては開幕から撃てる3Q1800、4Q1500を軸に
とにかく触れる敵を熱血攻撃でバンバン燃やしてパーティ全体の消耗を減らす突破型。
ボス性能によっては長射程必殺技のためにある程度SPを気合に回してもいいだろう。
前期型では移動3なものの、Lv1から加速を使え2Pも弱くはないので
交戦機会は十分にある。
必中依存度も低く、連射力があるのでフィニッシャーとしては悪くはない。
弱点はやはり防御が弱いために敵にとどめをさせるか
射程外から削れる状況でないと動きが取れないこと。
SP狙撃は覚えるがLv29と遅く、長射程技は気力130消費80の必殺技のみと気軽に撃てるものではない。
一応他者がけ射撃強化アビリティを持つので完全に無力になることはあまりないが、
射撃系キャラを強化するという性質上、自分も敵の攻撃レンジにとどまってしまうことになりやすいのが難。
また、攻撃属性がほぼ火のみで、水中へ攻撃自体できない技ばかりなのも注意しておきたい。
マップによっては動けるだけの標的になる。
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乙です!
アクエリアンエイジって大学時代にサークル仲間がやってたのを見たことしかないけど
今でも続いてるのかな?
ゲーニッツは、設定を重視するならルガールよりも強いはずだが
ゲーム上の性能を重視するか設定を重視するか、といったデータ作成の方針でも強さが変わってきそうだな
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乙
2016年に公式サポート終了で遊戯王OCGと同期だからTCGのなかでは長寿の方だったかと
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,,-、、 {:{
《 ≫/⌒ヽ⌒H⌒/`ヽ. >>830乙
====7/⌒>‐、 ̄ ̄` 丶 、/ヽ、 _
/:r‐-(f⌒ヽ;:_::l\ー_、 ヽ/⌒L/ハY _
, ':./: >::;:'´ゝ'´::: /乂__,イ⌒) Y´`{h_}レ'/}} _ __
l/: :, :ヘ/:::/::////:::::!:::|:::::::( ヽ l/い,κ≦三二__ ̄ミヽ
,.':イ/ .//::::ム〈// {|::: |!: | :: !!}/〉 {、_しゝ=ニ二二二二ミ;ミ }:::}
/: :Y !||:::::::|心` {ト、:|_!:i::::|l::::ト〈`l { 〈:::リ )::ノノ
,':λ { l」」_|じリ .二:!_イトl!|こレ}: :リ‐〈::;' /:/
i: ハ: ', .{ r "了うぅァリ{こ.}ノ/〈_ノ/ //
!::{ ヽ:.\/ハ. ゝ_;ノ:ゝ'Lr_<ヽ::;::' //
',::ヽ. .}::〈〃ハ ヽ <://:リ7 ノ:/ //
\ ソ:::: }ヽ : ゝ .. _ ,. ' ラ-=='´ ,.:' : / __
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/::::;::イ // | ´ └=ァ /三三ニ/ _> 、 / :〃
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乙
そういやあったなーアクエリ
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HPも装甲も回避力も低く防御系SPもない
下手なことをするとあっという間に沈んでしまうな
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スペランカー先生思い出した
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最大火力が2300の射程5で狙撃熱血だから、攻撃面は悪くないが
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ネクスト
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天津飯(ドラゴンボールZ)
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天津飯(DBZ)(ドラゴンボールZ)
作中2回目の天下一武道会のラスボスとして颯爽と登場したが、
その後の扱いは割かし不遇なまま表舞台を去った苦労人。
最終的にクリリンとどちらが強いかは、意見の分かれるところだ。
データはあくまでも「Z」時点のものなので、
ラスボス経験者として優遇はされていない模様。
パイロット能力もユニット性能も、いたって平凡な数字が並ぶ。
SPにも魅力的なものはなく、序盤はともかく、
SP55クラスが揃ってきたら、二軍落ちは免れない。
ある意味で原作に忠実な性能といえる。
しかしながら、武装面では比較的恵まれており、バリエーションも豊富。
特に高確率でS盲を与えるM全「太陽拳」と、
原作では殆ど使ってない「どどん波」(2P+1500)が優秀。
「気功砲」も、射程4+2000と存在感のある性能を持つ。
うまく生かしたい。
後半戦も一軍起用を続けるなら、弱点の防御面と命中率を優先的に補いたい。
射程を延ばすことができれば、どどん波や気功砲が輝くのだが、
射程延長アイテムは競争率の高いレアアイテム。
が余程の天津飯好きでもない限り、回ってくることはないだろう。
-
乙
後半は「ヤムチャよりはマシな人」程度の扱いなんだよなあ
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ブウにかなりの達人と呼ばれてたのがポジ要素
まああのザマなんですがね
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乙です
第二形態セルを新気功砲で足止めしたり
ブウの攻撃を気功砲でかき消してサタンらを守ったり
サタンは世界の救世主→そのサタンを守った彼もまた世界の救世主、ってわけですよ
映画ではノーマル状態のトランクスといい勝負してたりもしたなー
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太陽拳も性能だけ見たら「これ気力制限ないのかよ」レベルだけど
普通に悟空も持ってるからかすむかすむ
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地球全体で見たら十指に入る達人だよね
地球で実力が上なのは悟空、悟飯、べジータ、トランクス、マジュニア、クリリン、18号、ブウだけかな
死者は除く
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超の力の大会だと、メンバーが悟空、悟飯、ベジータ、ピッコロ、17号、18号、クリリン、天津飯、亀仙人、
フリーザ(休眠に入ったブウの代理)だっけ
アニメを飛ばし飛ばしで観てただけだけど、何気に四身の拳とか使ってた記憶
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四身の拳入れるとしたら気功波の位置で属性変えるだけでいいかも
地球人キャラはあんま名無し気功波撃ってるイメージないし
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四身の拳か……
通常の気功波よりも命中補正が格段に高いとか、連属性がついてるとかすると、個性が出るかも
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鵜堂刃衛(るろうに剣心)
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鵜堂刃衛(るろうに剣心)
いわゆる刃ビット。
筆者はこいつを倒した回が打ち切り最終回と完全に思い込んでいたので
次の週も載ってて驚いた。
敵として見た場合、継戦力、切り払いと3000突武への当て身による殴りにくさ、消費の激軽い射程4への縛り攻撃、
さらには瀕死時に底力ライクなパワーアップを果たすのが特にボスランクが乗っているときに厄介。
(なお、能力解説はミスで回避に言及されていないがちゃっかり強化される)
原作序盤の敵のためシナリオ上でも味方やSPの揃いが悪い可能性が高いが
なるべく必中使いを温存して、得意の長期戦に持ち込ませずに一気に倒し切りたい。
味方になった場合、縛りが大幅弱化してたり(それでも強いが)
火力が心もとなかったりで一見、「いかにも脇って感じのグレーっすね」と思えるが
瀕死パワーアップがハイパーモードなために
底力と違って回復しても効果が残るので、いったん発動できればエグい性能になる。
さすがに集中無双余裕とまでの回避力にはならないし、
ダメージブーストが痛撃なので強敵への火力の弱さはそこまで改善されないが、
技量173+20消費5の縛りを前線から後衛から撃ちまくれるのが素敵。
SPも「熱血ならクリティカル乗ったのに…」「気合いらんよねキミ」あたり若干残念なくらいで
集中ひらめき挑発と使いやすいところが揃っているので、
仲間の吹などダメージ調整に自信があれば積極的に出撃させてみよう。
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乙
抜刀斎モードを引き出したので序盤では斎藤に次ぐ実力者よね
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乙です〜
最終精神が気合なのは、確か古いデータでは気力でもハイパーモードが発動する仕様になってた気がするから
その名残なんじゃないかな?
変更しといた方がよかったかもね
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乙
実写映画での吉川晃司の背車刀が印象深い
それも何度も繰り出して、左之助の言う不気味な剣閃がよく分かるアクションシーンだった
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乙〜
SPが熱血じゃなく痛撃なのはイメージ的に熱血は合わんからだろうなあ
最終精神を気合から変えるとしたら、合いそうなのは奇襲とか?
強すぎってほどでもないとは思うし、持たせるほどの格がないというわけでもなかろうとは思うが……
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>>850
実際、打ち切りになった場合はコイツがラスボスの予定だったらしいね
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キネマ版でもラスボス張ってるしな
正直十本刀や縁の手下の一部より強いんじゃないか
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剣心・志々雄・師匠・斎藤・蒼紫・縁・宗次郎よりは下だが
左之助・宇水・アンジ・不二あたりとは互角かそれ以上という感じ
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↓指定
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エドモンド本田(ストリートファイター)
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エドモンド本田(ストリートファイター)
実在人物を含めても、世界で最も有名かもしれない力士。まげの中にフライドチキンの骨を仕込み、銭湯で水平にカッ飛ぶ姿は人々に衝撃を与えた。
とはいえ、スト2初期キャラ8人の中ではなんとなく影が薄いイメージもあるかもしれない…
重量級でありながら突進技や連打でのラッシュをかけていくのが持ち味。
データではそれを反映してか、移動3HP4800装甲1100運動性50と重量級よりだがザンギエフよりは速く、また射程2〜3への反撃に長ける性能になっている。
同じ日本代表のリュウと比べて耐久も運動も負けてるとか言ってはいけない、あっちは主役である。
ザンギと比較すると、切り払いがレベル2スタートでフォルダ内では高い部類という特徴もある。やはりハンドスピードがあるイメージがあるのだろう
またSPも初期SP気合でスタートダッシュは好調、集中ひらめき熱血を完備しこれだけ見るとまるでスピードタイプのキャラのよう。
代名詞の一つ百裂張り手は、一番下の突っ張りよりも威力が200高いのに命中が5低いだけという驚きの無消費。突っ張りが弱いだけとか言わない。
スーパー頭突きは1300/2Q/消費10と反撃に使いやすい燃費だが、重量級キャラに命中補正-10は少々しんどい。
初期習得の気合一発で全武装が使用可能になり、特に命中補正が+の鬼無双、大蛇砕きは命中系SPが集中止まりの本田には有難い。
とはいえ1700射程3消費30と1800射程1消費40とごく平凡な数値ではあるが。
命中合計350+集中でボス戦は無謀なので、開き直って最初からフルスロットルで戦えるのは強みといえば強みである。溜めキャラってなんだっけ。
総じて、移動3・射程3メイン・弱点を補う必中加速なし、かといって火力も耐久力もそこそこ止まりと、使い続けるのには愛が必要なキャラ。
アイテムで強化して使っていくならば、まずは前に出られるように移動力、次いで耐久の補強が必要だろう。
しっかり耐久を補強してやれば、高めの切り払いや根性のありがたみも感じられるはずだ。
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乙
SPの揃いだけみるとリアル系主人公と見紛いそうな厚遇ぶりなんだな
解説されているとおり噛み合わせが良いとは言えないし、
レベル13まで根性1つとか、修得が鬼のように遅いけど
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乙です
まあ、この運動性で集中どまりじゃ対ボスユニットではないな
最大火力1800、必要気力110で初期習得精神が気合というあたりから見ても、スタートダッシュでザコを蹴散らす役か
もっと強いユニットが揃って来たらお役御免かなあ、そんなに性能が悪いわけでもないが……
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乙
データと直接の関係があるわけじゃないが、
STFフォルダはどうしてあんな妙な並び方してるんだろ
リュウ、ケン、春麗、サガットと来て、次あたりガイルかザンギか本田かな?と思ったらまさかのアドンって
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