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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6
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エドモンド本田(ストリートファイター)
実在人物を含めても、世界で最も有名かもしれない力士。まげの中にフライドチキンの骨を仕込み、銭湯で水平にカッ飛ぶ姿は人々に衝撃を与えた。
とはいえ、スト2初期キャラ8人の中ではなんとなく影が薄いイメージもあるかもしれない…
重量級でありながら突進技や連打でのラッシュをかけていくのが持ち味。
データではそれを反映してか、移動3HP4800装甲1100運動性50と重量級よりだがザンギエフよりは速く、また射程2〜3への反撃に長ける性能になっている。
同じ日本代表のリュウと比べて耐久も運動も負けてるとか言ってはいけない、あっちは主役である。
ザンギと比較すると、切り払いがレベル2スタートでフォルダ内では高い部類という特徴もある。やはりハンドスピードがあるイメージがあるのだろう
またSPも初期SP気合でスタートダッシュは好調、集中ひらめき熱血を完備しこれだけ見るとまるでスピードタイプのキャラのよう。
代名詞の一つ百裂張り手は、一番下の突っ張りよりも威力が200高いのに命中が5低いだけという驚きの無消費。突っ張りが弱いだけとか言わない。
スーパー頭突きは1300/2Q/消費10と反撃に使いやすい燃費だが、重量級キャラに命中補正-10は少々しんどい。
初期習得の気合一発で全武装が使用可能になり、特に命中補正が+の鬼無双、大蛇砕きは命中系SPが集中止まりの本田には有難い。
とはいえ1700射程3消費30と1800射程1消費40とごく平凡な数値ではあるが。
命中合計350+集中でボス戦は無謀なので、開き直って最初からフルスロットルで戦えるのは強みといえば強みである。溜めキャラってなんだっけ。
総じて、移動3・射程3メイン・弱点を補う必中加速なし、かといって火力も耐久力もそこそこ止まりと、使い続けるのには愛が必要なキャラ。
アイテムで強化して使っていくならば、まずは前に出られるように移動力、次いで耐久の補強が必要だろう。
しっかり耐久を補強してやれば、高めの切り払いや根性のありがたみも感じられるはずだ。
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