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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

553名無しさん(ザコ):2020/08/16(日) 21:07:17 ID:0Eqk.jWI0
ミカが>>532と仮定して命中回避上げても古黒のほうが普通に強くない?

攻撃面ではマップがあるのがわりと攻守で影響力あるのと
2Pは火力が低くても無消費で使える利点が結構大きい
古黒のブラスターは気力制限なくて序盤からガンガン振れるけど
ルプスレクスは中間が強いとはいえ気力稼がないといけないから消耗するし

防御は基礎スペックは劣るけどパーツ分離+底力のシナジーは強い
分離後もまったく性能が落ちない詐欺性能してるし
シールドも地味に強能力なんで有無は生存性能に直結する
対B性能はまあ限定的とはいえ古黒は過剰すぎるくらい


あとはミカに熱血がないのが痛いけどこれはまあ別問題か
それに鉄血MSは序盤から高耐久が約束されてる分の制限と
中盤まで純粋な殴り合いに依存するのは原作っぽく見える
あとパイロット込みだと古黒はキンケドゥ乗っける禁じ手ができてしまう

554名無しさん(ザコ):2020/08/16(日) 22:38:52 ID:JQm0mZbI0
小型とは言えシールドが超序盤でなくなるのが地味に痛いんだよなあ>バルバトス
まあ、あったところでミカがそれに頼るかと言われると疑問ではあるんだけど

555名無しさん(ザコ):2020/08/17(月) 22:56:43 ID:608kYWe60
もともとが鈍器で殴りあうスタイルの作品であることを加味して
最大火力レースからは一歩引いて生存性能と中間火力の優秀さから
ザコ〜中ボスまでに強いタイプを目指してみた

三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 43
阿頼耶識システム対応=非表示, 1
156, 142, 157, 154, 170, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 11, ひらめき, 13, 奇襲, 22, 決意, 35
GIBO_MikazukiAugus.bmp, Gundam Iron-Blooded Orphens.mid

# ベースは>>532で加速→鉄壁にして鉄(壁熱)血が並ぶようにしてみた(表示上は違う)
# データ的には作品の特色であるアーマーを最大限生かせるような意図から
# 回避反応はもうちょい盛れそうだけどダインスレイヴは一流なら避けられる発言が足を引っ張る
# あの奇襲は一流でも無理となれば鉄血フォルダ最強でいいかもしれない


ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, がんだむばるばとするぷすれくす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=超大型メイス
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)"
ブースト=リミッター解除
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 200, 1500, 120
BABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
腕部200mm砲,      1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
レクスネイル,     1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ヒールバンカー,    1800, 1, 1, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 突
テイルブレード,    1900, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, +0, 武格P
超大型メイス,     2300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
パイルバンカー,    2400, 1, 1, -10, 1, -,  -, AAAA, +10, 突

# 基本はテイルブレードで突っ込み、敵の射撃をアーマーでいなしつつ、
# 隙を見てメイスで叩き潰すという戦術で戦えるように
# リミッター解除が発動すればボスもそこそこ強力に殴れる
# ヒールバンカーはマキブで使ってるのでそんな弱くなくてもいいかなと
# あと多少の飛行(浮遊)能力もあるみたいなのでちょっと盛って空も殴れる


ガンダムバルバトスルプス
ガンダムバルバトスルプス, がんだむばるばとするぷす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=ソードメイス
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)"
ブースト=リミッター解除
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 180, 1300, 105
BABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
クロ―,     1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
腕部200mm砲,      1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
メイス投擲, 1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格武PAL1
ツインメイス, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ソードメイス, 2100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武

# ルプスレクスから逆算した形のレクス
# 2Pで射撃を弾いて前線に突っ込んでいく基本戦術のために
# テイルの下位互換になるメイス投擲追加


ガンダムバルバトス\
ガンダムバルバトス, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=ソードメイス
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)"
ブースト=リミッター解除
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 90
CABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
60mmマシンガン, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 連L10
300mm滑腔砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
メイス, 1500, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 1700, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 武
太刀, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
特殊大型メイス, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
挟み込み, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武Q

# ワイヤークロー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
# 迫撃砲, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実P
# 機関砲, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, P

# さらに逆算した初代
# 第〇形態は……アイテムで変更する形で
# メイス・パイルを太刀に持ち替え、大型メイスが後に追加される形を想定
# 肝心の2P枠がコロコロ変わる上に射撃なのでとりあえずコメントアウト

556名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 13:22:20 ID:hmf28fak0
テイルブレードの射程を5にしてたのは、先述にメイス振ってほしいこともあったが、2Pにしちゃうと古黒に勝つ要素無くなっちゃうんだよな。
ほぼ無消費で2000のザンバー振れるし、MAP兵器あるし、武装豊富だしね。防御面もたぶんパーツ分離の分古黒の方が硬い。
ただ中〜遠距離で高い威力の武装が古黒には無かったから、テイルブレードで反撃無双出来れば古黒と差別化も見込める想定だった。

三代目メイジン・カワグチ
メイジン・カワグチ, 男性, MS(BF), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42
149, 153, 156, 159, 182, 160, 超強気
SP, 55, 助言, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 16, 激励, 25, 魂, 34
GBF_MeizinKawagutiThethird.bmp, GBF_OP.mid

ホットスクランブルガンダム
ホットスクランブルガンダム, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 ホットスクランブルガンダム(変形)
シールド
4000, 180, 1200, 120
-ABA, GBF_HotScrambleGundam.bmp
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドメガランチャー, 1700, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
バスタービームライフル, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, B実追サ

ホットスクランブルガンダム(変形)
ホットスクランブルガンダム, MS(BF), 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
変形=変形 ホットスクランブルガンダム
4000, 180, 1200, 110
A--A, GBF_HotScrambleGundam(F).bmp
シールドメガランチャー, 1700, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
バスタービームライフル, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B

557名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 17:50:13 ID:mj9mBCEA0
ふと作った『原作再現より古黒との差別化が主眼のデータ』ならわかるけど
『ルプスレクスのデータ』としては目的と手段が逆になってないか

そもそも差別化が主眼ならリミッター解除を2Pの武装にするとか
運動性以外も全体強化とかのほうが長射程テイルブレードより違和感少なそう
あとは古黒も捏造気味な武装全部乗っけデータになってるんで
ルプスレクスも全部乗せて射程5レールガンをつけてもいい

558名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 19:48:51 ID:yo7cKoeE0
フルクロス、武装全部乗せは流すにしても、そもそも素の装甲が高すぎじゃね?とか、追加装甲剥がれた後も装甲下がらないとか、
フルアーマー枠みたいなこと言ってるのに装甲付きでも運動性下がらないとか、色々詐欺みたいな性能してるからなあ
万が一改訂あったら、とりあえず装甲全体的に100〜200下げられそう

559名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 22:56:20 ID:mj9mBCEA0
もともとがF91と並ぶ短期の外伝だったからX1の高性能が許されてた感じだったけど
鋼鉄やゴーストが続いた以上はそれ単独シリーズとして下げた方がいいんだろうね

クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 100
特殊能力
アーマーLv3=A.B.C.マント B
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 170, 1100, 105
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武

# Zと同時期に出すのを想定したX1
# Z比較で基礎性能は高いけど火力は劣る感じ
# EN-20、装甲-300、運動性-20、ABCマントLv-2、ザンバー威力-100


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 115
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ロングムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動, 付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -, -, AL3

# Zより後、νなどの終盤機より前に出す想定のX3
# HP+300、装甲-300、運動性-10、ムラマサブラスターを下げつつロング状態追加
# ロング=第二次αで使った14基発振モード+ロングビームサーベルな武装
# ロング状態を封印して中盤寄りに出すのも想定

560名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 22:56:57 ID:mj9mBCEA0
クロスボーンガンダムX1フルクロス
クロスボーンガンダムX1FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv5=積層A.B.C.マント B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武

# νやF91などリアル系の後半から終盤機体として出す場合のFC
# パーツ分離もあるので性能と、最大火力も落とす
# 火力を落とすのは原作でも積層は干渉が大きく近接戦闘には不向きとされたため
# HP+500、装甲-200、運動性-10、積層Lv-3、ロング使用不能
# 原作に忠実にするなら射撃以外は使えなくして性能は前のままにする手もある


クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 200, 1200, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ロングムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +20, 武

# 出てくる中身。HP+500、装甲-300
# 最大火力にスカルヘッドを持ってきても……パルマ以上に無理筋か

561名無しさん(ザコ):2020/08/19(水) 07:44:30 ID:h4mk/AXg0
フルクロ越えてもじゃあ次はV2ABだとかなるし
最低限ゴッドかデスティニー越えりゃいいよもう

562名無しさん(ザコ):2020/08/19(水) 09:26:36 ID:gRJTtAmk0
似た性能だから比較されてるだけでじゃあ次はνだビルバインだゲイナーだとはならんやろ

563名無しさん(ザコ):2020/08/19(水) 12:44:34 ID:Uw52oPus0
二子玉舞
舞, まい, 女性, アリスギア, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 43
144, 137, 151, 158, 165, 162, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 5, 直撃, 11, 痛撃, 18, 友情, 25, かく乱, 31
AGA_FutakotamaMai.bmp, AGA.mid
===
運動性強化Lv2=プリマ・アクトレス <HPLv8.5>
プリマ・アクトレス=解説 HPが85%以上の時、運動性+10

# 413/420+10+運動性UP


二子玉舞(繊麗)
舞, まい, 女性, アリスギア, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 43
149, 132, 151, 158, 165, 162, 普通
アナザー=非表示, 1
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 5, 直撃, 11, 痛撃, 18, 友情, 25, かく乱, 31
AGA_FutakotamaMai.bmp, AGA.mid
===
運動性強化Lv1=グラン・アレグロ <HPLv8.5>
グラン・アレグロ=解説 HPが85%以上の時、運動性+5
攻撃回避Lv2=レヴェランス 全
装甲強化Lv-2=非表示

# 413/420+5+攻撃回避Lv2+運動性UP

# トライステラで二人目に加入。メカデザインは海老川が監修。
# 過去の経験から自己肯定感が極端に低く知り合い以外とはまともに話せないが、
# コミケ参加、踊ってみた動画投稿、「アマ女の壁のシミになりたい」「シタラちゃんは右」
# などの奇行から隠れオタク属性が一番目立っている残念な子。
# スラスターを大量に付けて機動力を確保したよ! え、まともに飛べない?
# というバカみたいな設計のギアをバレエで培った体幹のみで制御する化け物。

# 現時点で最も速く脆い玄人向けのテクニカルキャラ。
# ステータスで回避を盛り盛りにするため集中などはなし。


二子玉舞
二子玉舞, ふたこたままい, (アリスギア(舞専用)), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv1=ディヴェルティスマン 二子玉舞(ユニット装備) (アナザー)
ディヴェルティスマン=解説 脚部にブレードユニットを装備して戦闘を行う。3ターンの間、武器性能が変化する。フィニッシュムーブ使用で終了する。1回だけ使用可能。 (アナザー)
3400, 150, 800, 100
AACA, AGA_FutakotamaMai(S)U.bmp
オディール, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ジークフリート, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ブレードマスター, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ガブリオール, 1400, 2, 4, -20, 3, -, -, AA-A, +0, B
フロストクリーヴ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ローエングリン, 1800, 1, 1, -20, -, 35, 115, AAAA, +0, 武連L4(!アナザー)
===
パ・クリュ, 解説="HPを500回復。1ターンの間、運動性UP状態になる" 回復Lv1 状態Lv1=運動性UP 行動非消費, 0, 3, -, -, -

二子玉舞(ユニット装備)
二子玉舞, ふたこたままい, (アリスギア(舞専用)), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ノーマルモード=二子玉舞 3 消耗なし 回数制限
3400, 150, 800, 100
AACA, AGA_FutakotamaMai(S)U.bmp
ジークフリート, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ブレードユニット, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
ガブリオール, 1400, 2, 4, -20, 3, -, -, AA-A, +0, B
ブレードマスター, 1500, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P
フロストクリーヴ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フィニッシュムーブ, 1800, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 武変
===
パ・クリュ, 解説="HPを500回復。1ターンの間、運動性UP状態になる" 回復Lv1 状態Lv1=運動性UP 行動非消費, 0, 3, -, -, -

# 前期型は運動性-10、武器威力-100くらいになる想定。

564名無しさん(ザコ):2020/08/20(木) 11:12:09 ID:1etSKghw0
実際、ザンバーとウェッブ程度の火力でも役割に不足することはあまりないんで
比べるときに優秀な中間火力は加点になるけど決め手にはなりにくいのよな

565名無しさん(ザコ):2020/08/20(木) 20:09:31 ID:vHSlyRZ.0
>>563
タマちゃんには脱力が欲しい

566名無しさん(ザコ):2020/08/23(日) 22:18:08 ID:Ru775/Ss0
サイコザク(サンダーボルト)
サイコザク, さいこざく, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 140
特殊能力
シールド
3600, 150, 1000, 100
-CCA, G0079TB_PaychoZaku.bmp
ヒートホーク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ザクバズーカ, 1500, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ, 2100, 2, 5, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B

#FAガンダムとアトラスはあるけど、こいつ見かけないから追加

567名無しさん(ザコ):2020/08/29(土) 09:43:20 ID:Ol4eVWcI0

英霊アルトリア・キャスター
アルトリア, あるとりあ, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 64
141, 153, 149, 148, 172, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 集中, 13, 祝福, 19, 激励, 25, 癒し, 43
FGO_ArtoriaCaster(2nd).bmp, FateGrandOrder.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=英霊アルトリア・キャスター(第三再臨)" (英霊アルトリア・キャスター(第三再臨))

#直接戦闘もできなくはないけど、基本的にサポート役な感じに。
#やたらサポートに寄ったSPはスキルのバフ類の表現。最終SPはちょっと思いつかなかったので、仮に癒しにしておく。
#再臨段階が切り替わってもパイロットは共通。メッセージ(未作成)だけ切り替える想定。

英霊アルトリア・キャスター
アルトリア・キャスター, あるとりあ・きゃすたー, Fate(アルトリア専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
バリアLv2=対粛清防御 全 0 0 バリア無効化無効 <きみをいだく希望の星充填中状態>
対粛清防御=解説 ダメージ2000以下の攻撃を無効化。バリア無効化の影響を受けない。;「きみをいだく希望の星」の充填中のみ発動する。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
3600, 160, 800, 75
BACB, FGO_ArtoriaCaster(2nd)U.bmp
選定の杖,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
独自魔術,       1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術
===
きみをいだく希望の星, 治癒 状態Lv3=攻撃力UP 解説=攻撃力UP[3T]、状態異常を治癒。自身の対粛清防御を起動する。, 3, -, 30, 120, 魔術AL1

#CMとかにも登場した第二再臨の状態。一番ユーザーに周知されてる外見だと思われるので、これを基本形態の外見として位置付ける。
#とにかく堅いサポート屋。バフ撒いた後は防御してれば大抵の状況で生き残る。

英霊アルトリア・キャスター(第三再臨)
アルトリア・キャスター, あるとりあ・きゃすたー, Fate(アルトリア専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
バリアLv2=対粛清防御 全 0 0 バリア無効化無効 <真円集う約束の星充填中状態>
対粛清防御=解説 ダメージ2000以下の攻撃を無効化。バリア無効化の影響を受けない。;「真円集う約束の星」の充填中のみ発動する。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
格闘武器=数多くの宝剣
3800, 180, 1000, 75
BACB, FGO_ArtoriaCaster(3rd)U.bmp
マルミアドワーズ,   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
独自魔術,       1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術
宝剣を触媒とした魔術, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 実魔術
===
真円集う約束の星, 治癒 状態Lv3=攻撃力UP 解説=攻撃力UP[3T]、状態異常を治癒。自身の対粛清防御を起動する。, 3, -, 30, 120, 魔術AL1

#言動や宝具の名称が切り替わる他、「この段階から宝剣を触媒とした魔術が使えるようになる」旨が明記されているため、後期強化形態として想定。
#杖についても上記の剣と同一であることが明記されているので、名称を変えた上で性能を向上。格闘値高くないから気休めだが。

568名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 14:56:11 ID:Pn6aa9rw0
あげとく

569名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 16:04:46 ID:cYwPVFMY0
>>567
キャストリアの宝具は、2〜3M全でバフ+広域バリアぽいんだが、
さすがにアレを再現したらヤバイから、落としどころとしては、この辺りが適当か?

最終SPは・・・確かに思いつかんね、コレ。
まだ、シナリオでの登場ないからイメージがつかみにくいし。
データ的にはアビリティの回転を挙げる目的(ついでに支援SPに回すSPを減らす方向)で、
気合辺りが欲しい所だが。
・・・某人権無視鯖とのコンビって事で自爆は…流石にネタ(人を選ぶ)に走り過ぎか。

570名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 17:48:20 ID:vwozlEsk0
SP50のサポーターとしてはかなり強いけどこんなものじゃないかなとは思う
戦闘力がある分、激励でちょっと抜けてるんじゃないかなってくらい

ただ粛清防御ってオジマンセイヴァー術トリアの三人しか持ってないアヴァロン以上の型月最強の防御なんで
設定的にはもう少し盛って欲しいかなって気がしなくもない

571名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 18:06:59 ID:U54yFfO.0
ちょい修正

英霊アルトリア・キャスター
アルトリア, あるとりあ, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 64
141, 153, 149, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 気合, 6, 応援, 13, 集中, 19, 激励, 25, 癒し, 43
FGO_ArtoriaCaster(2nd).bmp, FateGrandOrder.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=英霊アルトリア・キャスター(第三再臨)" (英霊アルトリア・キャスター(第三再臨))

#回避-2。バリアへの依存度を気持ち高めてみる。
#祝福→気合。更にSP習得レベルを調整。
#最終SPはまだ保留。6章の相棒鯖枠で出るんじゃないかという考察もあるので、それを待つ構え。

#ユニット側にもミスあるけど、ユニットクラスを()で囲い忘れてるだけなんで、必要ならテキトーに付け加えてもらえれば。

572名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 19:35:51 ID:lLR2zdoo0
愛称はセイバーじゃないのか

573名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 19:47:02 ID:U54yFfO.0
FGOだとセイバークラスだけで数十人はいるから、愛称セイバーだと区別できないので、基本的に真名出っぱなしなのよ
そもそもアルトリア自体が全クラス制覇しそうな勢い(と言うか基本7クラスは制覇した)でバリエーションあるんで、セイバーで一括りにできないという

574名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 19:48:32 ID:C67BcVaU0
#一番SRC化が難しそうなやつ

英霊陳宮
陳宮, ちんきゅう, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
131, 152, 151, 144, 181, 155, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 6, 挑発, 14, 助言, 19, 隠れ身, 28, 奇襲, 43
FGO_Tinkyuu.bmp, FateGrandOrder.mid

英霊陳宮
陳宮, ちんきゅう, Fate(陳宮専用), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力なし
3200, 160, 800, 65
CACB, FGO_TinkyuuU.bmp
魔術弾,   800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
赤兎馬突撃, 1200, 1, 3, +10, -, 5,  -, BADA, +20, 追実
呂布将軍突撃, 1600, 2, 4, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 追実
掎角一陣, 2500, 2, 4, +30, 5, 60, 130, AAAA, +10, M投L1AL2

・全ての人権鯖を殺した男・3ターンで12体を倒した男・人権無視鯖などと言われているキャラ
・掎角一陣は再現が難しいので、連発ができないマップ兵器として調整

英霊陳宮【ネタ】
陳宮, ちんきゅう, Fate(陳宮専用), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
合体技=掎角一陣【マーリン】 英霊マーリン
合体技=掎角一陣【孔明】 英霊孔明
合体技=掎角一陣【スカディ】 スカサハ=スカディ
合体技=掎角一陣【アルトリア】 英霊アルトリア・キャスター
合体技=掎角一陣【玉藻】 英霊玉藻の前
3200, 160, 800, 65
CACB, FGO_TinkyuuU.bmp
魔術弾,   800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
赤兎馬突撃, 1200, 1, 3, +10, -, 5,  -, BADA, +20, 追実
呂布将軍突撃, 1600, 2, 4, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 追実
掎角一陣【スカディ】, 2800, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【マーリン】, 3000, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【孔明】, 3000, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【アルトリア】, 3200, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【玉藻】, 3000, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合

575名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 20:01:56 ID:zqWgFLWU0
>>574
ネタに走るなら、スライドのカズマみたいに変形技にして、
バフが次々と掛かる=使う度に火力が上がるにしよーぜー(笑)

・・・書式が死ぬ程ややこしい上に、
バランスが匙投げるレベルだけど。

576名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 20:11:16 ID:U54yFfO.0
WキャストリアでNP100溜めてゲステラ→後ろから出てきた玉藻でバフしてゲステラ→同じく後ろから出てきた孔明デバフしてゲステラ、
みたいな流れになるんだっけw

577名無しさん(ザコ):2020/09/02(水) 20:31:04 ID:CkKn0GNQ0
またサクラ大戦やって今度はサイズSSかよ

578名無しさん(ザコ):2020/09/02(水) 20:49:46 ID:XTbXj1VM0
さすがに等身大メインじゃないのこうなったら
メカ娘とかスト魔女とかが共闘対象になりそう

579名無しさん(ザコ):2020/09/03(木) 14:07:19 ID:ryzFj44w0
新の続編もまだなのに、新より更に未来で太正100年
西暦だと2011年……あんまりいい印象のモチーフの無い時代だな

580名無しさん(ザコ):2020/09/03(木) 14:13:15 ID:mBUNbQPg0
ソシャゲだし全部完結して作ればいい
終わる頃にはデータの需要も終わってんのが弱点だけどな

581名無しさん(ザコ):2020/09/04(金) 09:00:27 ID:2f6OGlD60

ホバートラック
ホバートラック, MS, 2, 4
陸, 4, S, 400, 20
特殊能力
1人乗り可能
補給装置
ホバー移動
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示" (地上)
ダミー特殊能力=アンダーグラウンドソナー 地上地形にいる場合にのみ発動。;半径2マス以内にいる味方パイロットの命中・回避+5。 <地上>
1800, 50, 400, 50
-A--, G0079-08_HoverTruck.bmp
20mmバルカン砲, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10

#ふと思い立ってアンダーグラウンドソナーを追加。
#厳密にやろうとすると変形で表現する(移動力-2でソナー起動とか)べきだろうけど、
#いちいち変形とか使い辛そうだったのでデフォで機能させておく。

582名無しさん(ザコ):2020/09/06(日) 19:30:54 ID:vVG7xVXg0
# コトブキ飛行隊の映画記念。
# テイクオフガールズを含めたコトブキのパイロットと隼。
# キリエとユーカがSP60で、各飛行隊のリーダー(レオナ以外)がSP55になる想定。
# 得意機体で技追加(ゲームでの得意機体と技を反映)というガチャっぽい仕様に。
# 参考データは紅の豚。でもあれ古いし飛空艇だし二人乗りになるしポルコ強いし参考にしづらい。

一式戦闘機一型(コトブキ)
隼一型, はやぶさいちがた, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 4000, 140
特殊能力
弱点=機
4500, 140, 700, 110
AA-B, KKH_Hayabusa1.bmp
12.7mm機関銃, 1300, 1, 2, +10, 15. -, -, AABA, +0, 銃P
ドッグファイト, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突

# サボイヤを下敷きに、史実よりゲーム性能を重視してデータ作成。
# 旋回(運動)性がほぼ上限、耐久はほぼ下限、という指針にしやすい機体。
# ブタも昨今なら対地攻撃できて良さそうなんで対地適応も高めにする。


九三式中間練習機(コトブキ)
赤とんぼ, 赤とんぼ, 戦闘機, 1, 2
空, 3, L, 3000, 110
特殊能力
弱点=機
5500, 100, 800, 120
AA-B, KKH_Akatonbo.bmp
7.7mm機関銃, 1100, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +10, 銃P
ドッグファイト, 1500, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突

# 最高の旋回性能と高めの耐久値、最低の火力と速度を持つ練習機。
# 航空機で移動3は違和感があるけど高耐久のかわりということで。


三式戦闘機(コトブキ)
飛燕, ひえん, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
5000, 150, 800, 110
AA-B, KKH_Hayabusa1.bmp
12.7mm機関銃, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ドッグファイト, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
20mm機関銃, 1500, 1, 2, +10, 8. -, -, AABA, +0, 銃P

# 高い旋回性能と耐久を持ち、火力や最高速度もそこそこある優秀な機体。
# 機体適性を考えないなら回避型は飛燕か疾風、攻撃型は紫電でいいともいわれる。
# 火力の高さから察するに一型丁。


五式戦闘機(コトブキ)
五式戦, ごしきせん, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
4700, 160, 800, 110
AA-B, KKH_Goshikisen.bmp
12.7mm機関銃, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ドッグファイト, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
20mm機関銃, 1500, 1, 2, +10, 8. -, -, AABA, +0, 銃P

# ほぼ飛燕と同格。火力と耐久がわずかに低く、最高速度と加速がわずかに高い。
# 現実的には飛燕より格上だと思うけどゲームでそうなってるので仕方ない。


J2M(コトブキ)
雷電, らいでん, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
4800, 180, 1000, 85
AA-B, KKH_Raiden.bmp
ドッグファイト, 1100, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
7.7mm機銃, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
20mm機関銃, 1500, 1, 2, -10, 10. -, -, AABA, +0, 銃P

# 加速はトップだけど旋回がかなり低く、他のステータスがそこそこ。
# ゲーム的に加速は死にステータスなんで残念機体の筆頭。


A7M3-J(コトブキ)
烈風改, れっぷうかい, 戦闘機, 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
4200, 180, 700, 95
AA-B, KKH_Reppu.bmp
ドッグファイト, 1200, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
20mm機関銃, 1600, 1, 2, +0, 12. -, -, AABA, +0, 銃P

# 耐久が隼一型より低く、旋回性能は下位。火力と最大速度がほぼ上限。
# 最大速度75以上は移動力5に。

583名無しさん(ザコ):2020/09/06(日) 19:32:44 ID:vVG7xVXg0
# コトブキ飛行隊
# アニメでの主役。ゲームはアニメの後日談。
# 各飛行隊に「あのコトブキ!?」扱いされるくらいには有名で強いため
# 他の飛行隊を考慮してステータスは上限付近で全体的に高めに。

コトブキ飛行隊・キリエ
キリエ, 女性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
141, 147, 143, 148, 166, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 21, 気合, 29, 魂, 35
KKH_Kirie.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【烈火迅雷・隼強襲】;烈風改【烈風迅雷】 (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
迅雷烈火, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, ABBA, +0, P銃条(隼一型)
隼強襲, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, ABBA, +10, 銃条(隼一型)
###
烈風迅雷, 1900, 1, 2, +20, -, 30, 110, ABBA, +0, P銃条(烈風改)

# アニメの主人公。こうみえて酒が飲める年齢。
# 言動からトリッキーな戦い方をするように見えるが実際はその逆で、
# 高い空間把握能力と操縦能力を持ち機体性能を引き出して戦う正統派。
# ただし頭に血が上りやすく、才能による部分が大きいところもあり、
# 技術ではなく技能で戦っているともいわれる。
# 底力はアニメ最終戦からなのでアニメシナリオでは序盤封印前提。
# 主役なので隼のってほしいし技多めに。


コトブキ飛行隊・エンマ
エンマ, 女性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 151, 145, 142, 171, 158, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 5, 威圧, 10, ひらめき, 14, 足かせ, 20, 策謀, 26
KKH_Enma.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【蠅叩き】;雷電【涼風一煽】 (+インターミッション)
HP回復Lv2=涼風一煽/HP回復Lv2 <涼風一煽充填中>(雷電)
涼風一煽/HP回復Lv2=解説 涼風一煽の充填中にHP回復Lv2の効果が付加される。 <涼風一煽充填中>(雷電)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
蠅叩き, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, ABBA, +60, 銃毒条(隼一型)
#
涼風一煽, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, ABBA, +0, 銃AL1条(雷電)

# 没落貴族の娘。キリエの幼馴染。
# 一流の腕前を持ち、さらに相手の癖や能力を見抜いてしつこく追い回す戦いが得意。
# 必要な戦闘SPにデバフ系SPを併せ持つ。挑発+足かせってどうなんだろう。
# 炎上効果はまとめて毒属性にする。


コトブキ飛行隊・ケイト
ケイト, 女性, 戦闘機, AAAA, 170
特殊能力なし
143, 141, 155, 159, 178, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中, 7, 見極め, 16, 看破, 22, 献身, 29
KKH_Kate.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【論理爆撃】;飛燕【油断大敵】 (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
論理爆撃, 1800, 2, 2, -10, 1, -, 110, BABA, +0, P爆M投L1条(隼一型)
===
油断大敵, HP回復Lv3 治癒, 1, -, 60, 110, M全条(飛燕)

# アニメ中では口数が少なく知識重視の地味キャラに見えるものの、
# 実は才能も天才的で純粋な飛行技術では飛行隊の中でも随一の存在。
# 最終話で撃墜された理由もギリギリで回避できる技量があったため。
# 論理爆撃はアニメで石油プラント火災を吹っ飛ばしたあれ。

584名無しさん(ザコ):2020/09/06(日) 19:33:30 ID:vVG7xVXg0
コトブキ飛行隊・レオナ
レオナ, 女性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力なし
141, 153, 149, 140, 176, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 1, 気合, 6, 熱血, 14, 号令, 20, 激励, 32
KKH_Leona.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【一機入魂!】;赤とんぼ【幸運のコトブキ】 (+インターミッション)
HP回復Lv2=幸運のコトブキ/HP回復Lv2 <幸運のコトブキ充填中>(赤とんぼ)
幸運のコトブキ/HP回復Lv2=解説 幸運のコトブキの充填中にHP回復Lv2の効果が付加される。 <幸運のコトブキ充填中>(赤とんぼ)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
幸運のコトブキ, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, ABBA, +0, P銃AL1条(赤とんぼ)
===
一機入魂!, 解説="範囲内の味方の武器威力+200(1T)" 付加Lv1="武器強化Lv2=全" 1, -, 60, 110, QM全条(隼一型)

# コトブキ飛行隊のリーダー。キリエがSP60な関係でSP50に。
# 経験豊富なベテランパイロット。昔は敵を倒すことを重視した戦闘スタイルだったが、
# 隊長になってからは隊を率いて不測の事態を想定しつつ基本に沿った戦いをしている。
# 戦闘機に乗り始めた理由は自身のいた孤児院の維持のため。
# 筋トレマニアで腹筋が割れているタイプのゴリラ。


コトブキ飛行隊・ザラ
ザラ, 女性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力なし
142, 146, 153, 155, 177, 159, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 助言, 1, 集中, 9, 隠れ身, 17, 痛撃, 24, 絆, 30
KKH_Zara.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【妖艶放射】;雷電`* (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
妖艶放射, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, ABBA, +20, P銃狂条(隼一型)
#
星の煌めき, 2000, 1, 5, +0, -, 50, 110, ABBA, +0, 銃条(雷電)

# コトブキ飛行隊の副隊長。
# 「昔、ちょっとね」でわりと何でもしてしまう。実際に何をしていたかは謎。
# 確かな戦闘技術と戦域全体を見渡す広い視野を持つ。
# 未熟さを痛感し飲みつぶれていたレオナと意気投合して飛行隊を結成した。
# 妖艶放射の挑発効果の再現が思いつかない……ので狂属性。


コトブキ飛行隊・チカ
チカ, 女性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力なし
140, 145, 140, 146, 163, 161, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 集中, 20, かく乱, 26, 奇襲, 34
KKH_Chica.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。隼一型【マロマロアタック】;五式戦【一番槍】 (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
マロマロアタック, 1700, 1, 3, -, 25, 110, ABBA, +10, 銃乱条(隼一型)
#
一番槍, 1600, 1, 4, -, 50, 110, ABBA, +0, 銃体L5条(五式戦)

# コトブキ飛行隊最年少の18歳。
# 小柄さから対G耐性が高くトリッキーな挙動を得意としている。
# ただし調子に乗りやすく怒りっぽい性格で、油断したところを撃墜されやすい。

585名無しさん(ザコ):2020/09/07(月) 23:11:50 ID:PXEYb4Yo0
既存の「モビルスーツ」と「ニュータイプ」のフォーマットを無視したガンダム
「一年戦争のMS=旧式で弱い」という図式も無視して、一作品の主人公機として、他主役ロボとの共闘でも最後まで戦い抜ける性能をイメージ

ガンダム
ガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 120, 1300, 100
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, -20, P連L10
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1800, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +15, 武格有P
ビームサーベル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
ビームジャベリン, 2100, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武格


アムロ=レイ(0079)
アムロ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
潜在力開放=ニュータイプ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 50
148, 158, 150, 163, 167, 164, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 4, 覚醒, 12, 熱血, 16, 気合, 20, 魂, 37
G0079_AmuroRay(2).bmp, Gundam.mid

586名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 00:26:26 ID:LWgFCID20
>>585と似た方向性っぽいことが書いてあったガンダムたち
>241
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/410
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1394119763/54
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/787

もはや定番ネタだけどパイロット込みは珍しいっぽいね

587名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 13:41:21 ID:fhxtyDBo0
乗るだけのファーストが当然のようにGファイターと合体するのはいいけど
それ込みで調整して欲しいわ

588名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 22:59:34 ID:5fYQ3bio0
#2作目のヒロインキャラ
#魔剣目録のやべーやつ代表

妖姫・七殺天凌
妖姫・七殺天凌, ようきななさつてんりょう, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=妖姫・七殺天凌
制御不可=非表示 (!技量初期値Lv170)
攻撃属性=非表示 禁 !七 (!技量初期値Lv170)
性格変更=超強気 (!技量初期値Lv170)
パイロット能力強化=闘争本能Lv1
呪い (!技量初期値Lv180)
妖姫・七殺天凌=解説 "パイロットの格闘+10、性格が超強気になるが、七殺天凌以外の攻撃ができなくなり、常時暴走。外せない" (!技量初期値Lv170)
妖姫・七殺天凌=解説 "パイロットの格闘+10、外せない" (技量初期値Lv170 !技量初期値Lv180)
妖姫・七殺天凌=解説 "パイロットの格闘+10" (技量初期値Lv180)
0, 50, 0, 20, 0
妖姫・七殺天凌, 1700, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +40, 武狂奪DL0.4|七
*持ち主に力を与える意思持つ魔剣。EN+50、運動性+20、初期気力+5、格闘+10
*技量のない者が装備すると暴走、着脱不可。

589名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 16:49:10 ID:KSGNdKDw0
>>585
軽い気力制限は欲しい気がする

590名無しさん(ザコ):2020/09/23(水) 20:25:34 ID:YLF8BW9I0
スクラップ三太夫
スクラップ三太夫, すくらっぷさんだゆう, 男性, ロボット警察, AAAA, 200
特殊能力なし
156, 134, 143, 127, 160, 157, 強気
SP, 60, 激怒, 1, 根性, 2, 堅牢, 10, 熱血, 13, 集中, 18, 加速, 29
S3D_ScrapSandayuu.bmp, Yude.mid

スクラップ三太夫
スクラップ三太夫, すくらっぷさんだゆう, ロボット警察(三太夫専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
4800, 160, 1200, 70
BACB, S3D_ScrapSandayuuU.bmp
ウンコマシンガン, 1000, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, -20, 実脱連L4
離陸フライング当て身, 1100, 1, 2, -10, -, 10, 115, AAAA, +0, 突格JL1
柔道殺法, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
乱舞水車落とし, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 接
竜巻投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -20, 突KL1
荒波膝車, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 突
怒涛波巴投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突Q
肉体挫反固め, 1700, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 接
二本背負い投げ, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +20, 接浸
波しぶき岩砕き投げ, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +10, 接

# 特撮ヒーローの変身と同様、柔道着(ボロ・ジャケット)は常時着用とみなす
# 柔道着の防御効果を鑑みて装甲高め、だけど本職の壁役には及ばない
# 戦闘開始即二本背負いで決着、というのが前半のお約束なので、二本背負いの超性能+速攻重視
# ウンコバズーカはオミット

591名無しさん(ザコ):2020/09/24(木) 11:10:23 ID:.msnh7ZY0
新奇, しんき
新, 46, 自分, 即効, -, -, てかげん
行動数増加 てかげん
AIの高速演算能力で敵の行動を先読みしながらてかげんする
#てかげんが即効で機能するか不明。攻撃時再行動とかあればよかったのだが

592名無しさん(ザコ):2020/10/06(火) 05:50:29 ID:vqjhh4PQ0
ガンダムAGE-1二号機アサルトジャケット
ガンダムAGE-1二号機AJ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
#パーツ分離=ジャケット・パージ ガンダムAGE-1二号機
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 150, 1100, 80
-ACA, GAGE_GundamAge-1-2(AJ).bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, -10, PB連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
二連装ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ドッズランチャー, 1800, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

#ビームバルカンはシールドの裏側に装着されている小型ビームマシンガン程度の大きさの銃
#更にビームサーベルと兼用と、ヴェイガンMSの物に近い機能を持つ

593名無しさん(ザコ):2020/10/09(金) 01:41:21 ID:av.t7YFA0
ふるやのもる
ふるやのもる, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 70
特殊能力
耐性=水
特殊効果無効化=盗
メッセージクラス=無口
4000, 50, 700, 65
BAAB, M_HuruyanoMoruU.bmp
ふるやのもる, 900, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 浸水獣劣L5

#汎用ファンタジーの妖怪ザコを乗せる想定。
#昔話のストーリーそのものがモチーフなので泥棒とオオカミに強いです。
#絵本では「もり」表記が多い気がするけど「もるがこわい」って連体形の方がしっくりくるんだ!個人的に。

594名無しさん(ザコ):2020/10/09(金) 11:10:37 ID:FMm3AX8Y0

ゴーカイレッド
ゴーカイレッド, (海賊戦隊(ゴーカイレッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
合体技=ゴーカイスラッシュ ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=ゴーカイブラスト ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gブラスト&スラッシュ ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gブラスト&Rスラッシュ ゴーカイグリーン
合体技=ゴーカイスクランブル ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gスーパーノヴァ&スラッシュ ゴーカイシルバー
合体技=ライジングストライク ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gシューティングスラッシュ ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク ゴーカイシルバー・ゴールドモード
3600, 150, 900, 80
BACB, SEN35_GokaiRedU.bmp
格闘,                 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ゴーカイサーベル,           1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ゴーカイガン,             1200, 1, 3, -10, 10, -,  -, AABA, +0, 銃
ゴーカイチェンジ,           1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 複P
レッドスラッシュ,            1500, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 格
レッドブラスト,             1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +5, -
レッドブラスト&スラッシュ,      1600, 2, 4, +0, -, 25, 110, AABA, +0, 複
ゴーカイガレオンバスター,      1600, 2, 4, -10, 4, -,  -, AABA, +0, -
#
ゴーカイスラッシュ,          1700, 1, 3, +10, -, 10, 110, AABA, +0, 合格
ゴーカイブラスト,           1700, 1, 3, -10, -, 10, 110, AABA, +10, 合
Gブラスト&スラッシュ,        1700, 2, 4, -10, -, 10, 110, AABA, +0, 合複
Gブラスト&Rスラッシュ,       1700, 2, 4, +0, -, 20, 120, AABA, +10, 合格
ゴーカイスクランブル,         1800, 1, 3, +0, -, 20, 120, AABA, +10, 合格
Gスーパーノヴァ&スラッシュ,    1800, 2, 4, -10, -, 20, 120, AABA, +10, 合格(!ゴーカイシルバー・ゴールドモード2マス以内)
ライジングストライク,         2000, 2, 4, -10, 1, -, 130, AABA, +20, 合
Gシューティングスラッシュ,      2200, 1, 3, +0, -, 30, 140, AABA, +0, 合格

#つべの公式配信そろそろ最終話なので、とりあえず全部乗せで雑に組んでみる。
#実際に討議に出すなら、「レッド〜」系が省略されたり、合体技の方の「ゴーカイ〜」系がひとつにまとめられたりしそう。

595名無しさん(ザコ):2020/10/09(金) 12:17:04 ID:bt1EK8BY0
戦隊なんだから合体技の数にこだわるのも悪くないと思うよ

596名無しさん(ザコ):2020/10/18(日) 23:26:08 ID:MLAE7VqM0
クレヨン王国第三王子
三郎, さぶろう, 男性, クレヨン王国, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 30
156, 137, 146, 140, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 激闘, 6, 堅牢, 11, 直撃, 19, 復活, 30, 愛, 35
CRAYON_ThirdPrince.bmp, CrayonKingdom.mid

#シリーズきっての長編『月のたまご』のヒーロー役。常人の3倍の寿命をもち、
#怪力・修羅場経験豊富なイケメン王子……なのだがなぜかヒロイン(当初小学生)の方が
#だんだん人間離れして見える不思議。

クレヨン王国第三王子
サード=プリンス, (クレヨン王国(クレヨン王国第三王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=すごいパワー
4500, 140, 1100, 75
BACB, CRAYON_ThirdPrinceU.bmp
ガス拳銃, 900, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, -10, 実P
短剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
怪力, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
===
まゆみ号, 付加Lv3=水上移動 再行動 解説="水上移動付加/3T 行動非消費", 0, 1, 30, 110, 術

#380/374M+堅復
#作中の扱いは王国の最終兵器格なのだが、いまいち実際の活躍が……
#自慢の怪力と無いよりいい2P、そこそこの耐久力でザコ相手にはまぁ頼れるお兄さん。

597名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 17:58:35 ID:vFJdZ7Cs0
竈門炭治郎
炭治郎, かまどたんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 45
152, 123, 147, 145, 165, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 3, 根性, 10, 我慢, 15, 熱血, 24, 絆, 35
KIMETSU_KamadoTanjirou.bmp, KIMETSU_OP.mid


竈門炭治郎
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
CT率強化Lv2
解説=隙の糸 敵に打ち込むべき太刀筋が糸のように視覚化される。クリティカル率+10%。
性別=男性
4600, 130, 900, 80
BABA, KIMETSU_KamadoTanjirouU.bmp
頭突き, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接Q
日輪刀, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武浄
水の呼吸, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突水浄
ヒノカミ神楽, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突火浄

598名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 19:14:53 ID:ahsalQRc0
ヒノカミ神楽は光属性では?

599名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 20:16:08 ID:qKBYS8gw0
恋と蛇の呼吸は何属性?

600名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 15:06:09 ID:sY73j0EE0
「〜の呼吸」系で出る電撃だの炎だのはあくまでも演出であって実際にそれらが出ているわけではないそうな。(風の呼吸を除く)
だから水の呼吸に「水」属性を付ける必要は無いと思う。

601名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 22:52:10 ID:p93iNcQU0
SLG基準の轍踏みに行くとか正気かな?
個性ないコマとか不要なんです?

602名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 23:10:00 ID:FRvOKRAI0
別に字面で属性付けるだけが個性の出し方ではないだろ
SLG基準とかさすがに主語がデカ過ぎる

603名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 05:23:44 ID:8SJYWI860
設定的には属性付けないのが正しいみたいだな。
◯の呼吸で対応した事象を想起させる剣戟、足運び、体捌きを
行なってる程度らしい。

でも属性付けた方がゲームの駒としては面白いし
なにより二属性使えるメリットが主人公に生まれるから
俺は属性つける派

604名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 11:37:16 ID:9Y3Hzp2Q0
弱点属性も無いのにホイホイつけまくっても個性にならないのでやめとけば派

605名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 13:49:04 ID:SYZnFXIg0
日の呼吸(ヒノカミ神楽)は光属性か聖属性でいいかってなるけど、月の呼吸とか何属性になるんだろうな>属性付ける場合
あと、恋だの花だのは別の呼吸の派生だった筈だからそっちの属性付ければいいとして、音柱(確か呼吸が雷の派生)は武装に音雷が両方付いたりするんだろうか

606名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 15:18:24 ID:.qy42XHo0
魔装機のミサイルとかにも火だの水だの付くんだから『実際に出ているわけではない(笑)』と言っても付けて良いと思う
鬼滅のrpgとかslgが据え置きで出たら多分付いてるだろうし

だけどまあ、花とか恋とかに無理矢理な属性付けるくらいなら、全廃した方がスッキリしそうとも思う

607名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 17:25:39 ID:XsxlYS3Y0
それこそ魔装貴紳みたいに大ボス超魔装は置いといても雑魚に火や水弱点居ますとかなら炭が活躍しやすくなるからいいと思う
とりあえず付いてるけど鬼は全部光弱点ですなら要らない

608名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 19:27:08 ID:B2whOyPs0
よその作品の耐性や弱点持ちに鬼殺隊ぶつけたらどうなるんだろうね
煉獄さん対フレイザードとか

609名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 19:36:29 ID:lbkPClyY0
フレイザードが一方的に蹂躙して終わりじゃねぇの

610名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 20:22:49 ID:Zv9cV/B.0
鬼滅のエフェクトは基本的にイメージって設定だったはず
ガチで衝撃波とか出してるのは黒死牟と不死川兄くらい

611名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 23:19:23 ID:Fyd/UaA20
ようやくツシマのトロコンして奇譚に手を付け始めた記念

冥人の矜持
冥人の矜持, 非表示, 非表示
特殊能力なし
400, 20, 200, 10, 0

# 全員SP55くらいの強さを想定してる冥人を主役級にする用のアイテム。

# 冥人共通仕様の弓と闇討は専門職に譲る。
# 暗具は弾1で2Pのクナイ、火力のとりもち、1000回復とかを付けられる感じ。

対馬の冥人・侍
侍, さむらい, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加=底力 (冥人の矜持装備)
4600, 150, 1000, 70
CABB, GOT_KuroudoSamurai.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血吸いの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
紫電一閃, 1500, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 格武浸P
八幡の怒り, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
八幡の憤怒, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武(冥人の矜持装備)

# 血吸いの剣で回復しながら紫電でガンガン攻められる前衛。
# 矜持装備で最大火力上昇と底力で単純強化される。


対馬の冥人・弓取
弓取, ゆみとり, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
最大弾数増加Lv1=矢 (冥人の矜持装備)
ダミー能力=自動補充 長弓・貫通矢・破裂矢の弾数が1.5倍になる。 (冥人の矜持装備)
3500, 130, 700, 80
CABB, GOT_KuroudoYumitori.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
長弓, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実|矢
貫通矢, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, 実破|矢
破裂矢, 1600, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 爆|矢
内経の眼, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実
内経の千里眼, 1700, 3, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 実M投L1(冥人の矜持装備)

# 射程4が主軸で武装も使い分け可能なわかりやすい後衛。
# 矜持装備で手数上昇とマップ必殺技を得て攻撃性能が上がる。


対馬の冥人・牢人
牢人, ろうにん, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加="修理Lv5=(急速回復)" (冥人の矜持装備)
3800, 130, 800, 75
CABB, GOT_KuroudoRonin.bmp
弱体の波動, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 低攻低防
式神召喚, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実追
刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火の抱擁, 1200, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 火毒M全識(冥人の矜持装備)
===
癒しの香, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
伊邪那美の息吹, 回復Lv4, 2, -, 50, 110, M全

# デバフも可能なヒーラー。
# 矜持装備で回復力の向上とデバフの必殺技追加。
# 風の息吹は回復力向上に含める。


対馬の冥人・刺客
刺客, しかく, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
ステルスLv3=霧隠れ
武器属性=接 忍 (冥人の矜持装備)
武器強化Lv2=闇討 (冥人の矜持装備)
条=解説 条件【霧隠れ状態】 霧隠れが有効な間しか使用できない武装。
3400, 140, 600, 85
CABB, GOT_KuroudoShikaku.bmp
小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
闇討, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接条<!ステルス無効状態>
闇烏, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格接P

# ステルスで隠れながら攻める特殊な回避型。
# 矜持装備で主軸の闇討強化と忍属性が付加されてかなり使いやすくなる。

612名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 23:20:03 ID:Fyd/UaA20
ようやくツシマのトロコンして奇譚に手を付け始めた記念

冥人の矜持
冥人の矜持, 非表示, 非表示
特殊能力なし
400, 20, 200, 10, 0

# 全員SP55くらいの強さを想定してる冥人を主役級にする用のアイテム。

# 冥人共通仕様の弓と闇討は専門職に譲る。
# 暗具は弾1で2Pのクナイ、火力のとりもち、1000回復とかを付けられる感じ。

対馬の冥人・侍
侍, さむらい, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加=底力 (冥人の矜持装備)
4600, 150, 1000, 70
CABB, GOT_KuroudoSamurai.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血吸いの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
紫電一閃, 1500, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 格武浸P
八幡の怒り, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
八幡の憤怒, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武(冥人の矜持装備)

# 血吸いの剣で回復しながら紫電でガンガン攻められる前衛。
# 矜持装備で最大火力上昇と底力で単純強化される。


対馬の冥人・弓取
弓取, ゆみとり, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
最大弾数増加Lv1=矢 (冥人の矜持装備)
ダミー能力=自動補充 長弓・貫通矢・破裂矢の弾数が1.5倍になる。 (冥人の矜持装備)
3500, 130, 700, 80
CABB, GOT_KuroudoYumitori.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
長弓, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実|矢
貫通矢, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, 実破|矢
破裂矢, 1600, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 爆|矢
内経の眼, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実
内経の千里眼, 1700, 3, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 実M投L1(冥人の矜持装備)

# 射程4が主軸で武装も使い分け可能なわかりやすい後衛。
# 矜持装備で手数上昇とマップ必殺技を得て攻撃性能が上がる。


対馬の冥人・牢人
牢人, ろうにん, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加="修理Lv5=(急速回復)" (冥人の矜持装備)
3800, 130, 800, 75
CABB, GOT_KuroudoRonin.bmp
弱体の波動, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 低攻低防
式神召喚, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実追
刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火の抱擁, 1200, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 火毒M全識(冥人の矜持装備)
===
癒しの香, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
伊邪那美の息吹, 回復Lv4, 2, -, 50, 110, M全

# デバフも可能なヒーラー。
# 矜持装備で回復力の向上とデバフの必殺技追加。
# 風の息吹は回復力向上に含める。


対馬の冥人・刺客
刺客, しかく, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
ステルスLv3=霧隠れ
武器属性=接 忍 (冥人の矜持装備)
武器強化Lv2=闇討 (冥人の矜持装備)
条=解説 条件【霧隠れ状態】 霧隠れが有効な間しか使用できない武装。
3400, 140, 600, 85
CABB, GOT_KuroudoShikaku.bmp
小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
闇討, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接条<!ステルス無効状態>
闇烏, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格接P

# ステルスで隠れながら攻める特殊な回避型。
# 矜持装備で主軸の闇討強化と忍属性が付加されてかなり使いやすくなる。

613名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 23:21:54 ID:Fyd/UaA20
二重書き込みになってしまってごめん

614名無しさん(ザコ):2020/10/29(木) 15:32:55 ID:sYy7BDwM0
>>612
牢人に放心玉とてつはう、刺客に吹き矢は標準装備で欲しいな
侍はアイテム装備で血吸いを破裂に強化してもいいかも
護符装備と解釈して吸属性残し破属性追加で

615名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 08:45:28 ID:5aDtqm160
不死川実弥
実弥, しなずかわさねみ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 37, Lv6, 49
154, 106, 153, 148, 172, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ド根性, 2, 気合, 6, 熱血, 11, 必中, 14, ひらめき, 21
KIMETSU_ShinazukawaSanemi.bmp, KIMETSU_OP.mid

不死川実弥
不死川実弥, しなずかわさねみ, (鬼滅の刃(不死川実弥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4800, 150, 1000, 80
CACB, KIMETSU_ShinazukawaSanemiU.bmp
日輪刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
壱ノ型『塵旋風・削ぎ』, 1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格P
弐ノ型『爪々・科戸風』, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実格連L4風
参ノ型『晴嵐風樹』 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L5
肆ノ型『昇上砂塵嵐』 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L10Q
伍ノ型『木枯らし颪』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL2
陸ノ型『黒風烟嵐』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
漆ノ型『勁風・天狗風』, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 武JL1
捌ノ型『初烈風斬り』, 1900, 1, 2, -5, -, 40, 115, AAAA, +10, 武格P
玖ノ型『韋駄天台風』, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL2

格ゲーを参考にしてみた
赫刀はオミット

616名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 10:13:12 ID:i7dEDgVc0
攻撃する時はほぼ毎回何らかの「型」なので、
データ上の武装としての「日輪刀」はいらないと思う
どうしたって1P武で被りまくるし

617名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 11:50:57 ID:5aDtqm160
>>616
そうすると今度は悲鳴嶼さんが1P武なしの使い辛いキャラになってしまうので…

618名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 13:24:29 ID:c4Rd5htI0
各キャラなんとかの型で切り払いまくるより刀名で統一した方がいいわ
それに無消費高命中と言っても実質使わない武装でしょ

619名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 16:35:36 ID:ZM1W/ELA0
全集中・常駐を習得する前(=アニメ一期のほぼ全部)の炭治郎とか普通に日輪刀で通常攻撃もするし、
それ以降でも、常に〜の型使ってるのは無惨戦のヒノカミ神楽無限コンボ狙ってる時くらいだったような

620名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 20:24:06 ID:EH4X8bMM0
柱が参戦してくる頃になったら
日輪刀振り回すだけの攻撃なんてやらなくない?
主人公として炭の刀は何度か入れ替わってるから残しとくのもいいけど
柱はあくまで脇役として無消費削減はアリだと思う

あと技よりも刀振り回した方が高命中というのは辞めた方がいいんじゃねーの?とか
岩は1P削減して使いにくくする代わりに総合力上げるとかやり方次第だよね

621名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 21:15:49 ID:FMq5TL5I0
格闘ゲーの「通常技」と同じで、
どうしても必要ならキャラによっては採用、
そうでなければ適当な型を無消費で構わんと思う
切り払いは格闘武器=日輪刀でまったく問題ないし

622名無しさん(ザコ):2020/11/05(木) 19:55:28 ID:bhg4IXp20
駆紋戒斗
戒斗, 男性, 人間 アーマードライダー インベス, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 47
146, 144, 147, 141, 167, 158, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 4, 必中, 9, 忍耐, 14, ド根性, 19, 復活, 40
RGM_KumonKaito.bmp, MaskedRiderGaimu.mid

アーマードライダーバロン・バナナアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=ローズアタッカー アーマードライダーバロン・ローズアタッカー
変形技=マンゴーロックシード アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
変形技=ゲネシスドライバー アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(B).bmp
4600, 140, 1100, 65
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(B)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
バナスピアー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピアビクトリー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +15, 武
強化スピアビクトリー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 格B
超強化スピアビクトリー, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 115, AACA, +5, 格BP
キャバリエンド, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
===
マンゴーロックシード, 解説="マンゴーアームズを装着。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 100, 変
ゲネシスドライバー, 解説="ゲネシスドライバーを装着。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=アームズチェンジ アーマードライダーバロン・バナナアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(M).bmp
他形態=アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
4600, 140, 1300, 55
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(M)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マンゴパニッシャー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
パニッシュマッシュ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
強化パニッシュマッシュ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 115, AACA, +10, 格B
超強化パニッシュマッシュ, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 120, AACA, +5, 格B

623名無しさん(ザコ):2020/11/05(木) 19:58:22 ID:bhg4IXp20
アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
変形=ベルトチェンジ アーマードライダーバロン・バナナアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(R).bmp
他形態=アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
4600, 160, 1200, 70
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(R)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックアロー斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソニックアロー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ソニックボレー斬撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
ソニックボレー, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +15, B
キャバリエンド, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 突

オーバーロードインベス・ロードバロン
ロードバロン, (インベス(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=RGM_LordBaron.bmp
阻止=消滅化 全 切り払い 5 100 近接無効
4600, 180, 1300, 80
BABA, RGM_LordBaronU.bmp
ヘルヘイムの蔦, 1100, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 実間縛
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, -
グロンバリャム, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
竜巻攻撃, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 格
俺の真理, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

624名無しさん(ザコ):2020/11/06(金) 18:56:16 ID:57PxkTGA0
御影神牙
神牙, 男性, 魔戒騎士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 49
153, 107, 148, 143, 164, 161, 強気
SP, 50, てかげん, 1, ひらめき, 4, 熱血, 12, 必中, 19, 目眩し, 24, 奇跡, 99
JINGA_MikageJinga.bmp, JINGA_OP.mid

魔導輪アルヴァ
アルヴァ, 女性, 魔戒騎士(御影神牙専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 171, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 11, 助言, 18, 策謀, 29, 献身, 35, 絆, 40
JINGA_Arva.bmp, JINGA_OP.mid

御影神牙
御影神牙, (魔戒騎士), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=鎧召還 影煌騎士・狼是
3800, 130, 1000, 70
BACB, JINGA_MikageJingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武

影煌騎士・狼是
影煌騎士・狼是, (魔戒騎士), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=JINGA_Rose.bmp
ノーマルモード=御影神牙 2 消耗なし
4300, 160, 1200, 80
BACA, JINGA_RoseU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火

#紛い物の力に縋る愚か者というキャラを再現どう再現したらいいのか…

625名無しさん(ザコ):2020/11/06(金) 18:59:27 ID:57PxkTGA0
ホラー喰いのホラー・ジンガ
ジンガ, 男性, ホラー 魔戒騎士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 49
158, 112, 153, 148, 174, 161, 強気
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 4, 熱血, 12, 必中, 19, 看破, 24, 復活, 40
JINGA_Jinga.bmp, JINGA_OP.mid

#こっちが神ノ牙-JINGA-の主人公なのでSP60

ホラー喰いのホラー・ジンガ
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1100, 75
性別=男性
BACB, JINGA_JingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武

#完全なお遊び状態

ジンガ・ホラー態
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=蝙蝠化 0 100
パイロット画像=JINGA_Jinga(Horror).bmp
4500, 180, 1300, 85
BABA, JINGA_Jinga(Horror)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
邪炎, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火

#まだ遊んでいる状態

ジンガ・ホラー態(翼展開)
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=蝙蝠化 0 100
パイロット画像=JINGA_Jinga(Horror).bmp
5000, 200, 1400, 90
AABA, JINGA_Jinga(Horror)(W)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +5, 格実P
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
邪炎, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火

#本気モード

626名無しさん(ザコ):2020/11/07(土) 10:48:26 ID:LnFb39BQ0
神牙の方はどう考えても他キャラに出撃枠取られないか?

627名無しさん(ザコ):2020/11/07(土) 23:44:47 ID:Gup2PCE60
>>622
バロンに限らず武器持ちライダーはだいたいみんなそうだけどバロンって素手で格闘したことほぼ無いし
普通にスピアやパニッシャーとかが無消費であるから格闘要らなくね?

628名無しさん(ザコ):2020/11/08(日) 00:45:51 ID:/KhQ5Ftg0
同シリーズの別作品だけど、オーズとかウィザードみたいに
「常用できる専用武器は持ってるけど、武器使わない格闘戦もほぼ毎回する」系のライダーもいるから、
作品のスタイルによる感じだろうな>無消費が武器のみ

629名無しさん(ザコ):2020/11/08(日) 09:16:36 ID:SkK5QrfU0
>>626
神牙は出しゃばるとろくなことにならないキャラなので…

630名無しさん(ザコ):2020/11/09(月) 23:19:45 ID:4cpeFTh60

強羅(ガンダム武頼)
強羅, ごうら, 鉄機, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
ハイパーモードLv1=攻守一体の型 強羅・攻守一体の型
3400, 100, 1100, 60
CAC-, GBURAI_GouraU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
タックル, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 攻突KL1

強羅・攻守一体の型
強羅・攻守一体の型, ごうら, 鉄機, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 60
特殊能力
ノーマルモード=強羅(ガンダム武頼) 2 回数制限
3400, 100, 1300, 60
CAC-, GBURAI_GouraU.bmp
強羅砲, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実

#機動戦史ガンダム武頼 第2〜3話に登場した鉄機(MS)
#分厚い装甲で錆びた鉄機刀を折る活躍を見せるが、新たな鉄機刀を得た武頼に敗れる
#奥の手の攻守一体の型に変形することで、強そうな砲弾が撃てる(原作では両断されて当たらずじまい)

631名無しさん(ザコ):2020/11/09(月) 23:36:44 ID:61opJM960
3話のデータにどうこう言うてもしょうがないけど
余りにも弱すぎてハイパーも糞もなく一瞬で溶ける何がしたいのかよくわからんユニットだ
敵だったらなおさらターンなんて回って来ないだろ

632名無しさん(ザコ):2020/11/14(土) 21:56:51 ID:AOZkZU/U0

ブルーバスター
ブルーバスター, (ゴーバスターズ(ブルーバスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=パワードモーフィン ブルーバスターパワードカスタム
不安定=熱暴走
暴走時パイロット=ブルーバスター(熱暴走)
4000, 150, 1000, 70
BACB, SEN36_U.bmp
イチガンバスター, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ソウガンブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
怪力, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
スペシャルバスターモード, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, B

#突貫で基本形態だけ作成。戦隊の共通装備ってこのくらいかねぇ?

633名無しさん(ザコ):2020/11/15(日) 00:00:44 ID:nTeGzDF20
ゴーバスはバディロイドがサポパイになる可能性とかもあるけど
とりあえずスペシャルバスターは射程4あっても良いんじゃねぇかなという気はする

というかこの性能で不安定持ちは脇キャラ同士の比較で見ても出撃枠を取るのがだいぶ厳しい気がするから
怪力は1600くらいまで盛っても良いんじゃね?

634名無しさん(ザコ):2020/11/15(日) 10:34:32 ID:oQZHe7ec0
劇場版で自発的に熱暴走してパワーアップとかやってたし、
熱暴走自体をハイパーモードにして別形態化してもいい気もする

635名無しさん(ザコ):2020/11/20(金) 23:03:36 ID:buzIedRU0
すてきなさんにんぐみ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 140
特殊能力なし
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 目眩し, 3, 奇襲, 12, ひらめき, 15, 献身, 22, 愛, 35
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid

こしょうふきつけのおとこ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=すてきなさんにんぐみ
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SPなし
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid

ラッパじゅうのおとこ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=すてきなさんにんぐみ
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SPなし
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid


すてきなさんにんぐみ
すてきなさんにんぐみ, (すてきなさんにんぐみ), 3, 3
陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
1人乗り可能
性別=男性
分離=分離 おおまさかりのおとこ こしょうふきつけのおとこ ラッパじゅうのおとこ
5800, 120, 1000, 75
CACB, STK3_3ThiefU.bmp
おどす, 0, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 攻精恐盗
こしょう・ふきつけ, 0, 1, 1, +30, 12, -, -, AA-A, +10, 浸盲S
おおまさかり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武止機
ラッパじゅう, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +20, 銃散
すてきなさんにんぐみ(武装), 2000, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, -

#子供向けなのでスーパー寄り(どういう理屈だ)
#必殺技は後半強化用の捏造。子供たちを守るために超がんばる、みたいな感じ
#名無しゆえ3人あわせてSP50。分離時、SPある奴は表紙で一番目立つまさかりに乗る仕様

おおまさかりのおとこ
おおまさかりのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(すてきなさんにんぐみ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ ラッパじゅうのおとこ こしょうふきつけのおとこ
4800, 120, 1100, 75
BACB, STK3_OMasakariU.bmp
おおまさかり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武止機

こしょうふきつけのおとこ
こしょうふきつけのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(こしょうふきつけのおとこ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ ラッパじゅうのおとこ おおまさかりのおとこ
4200, 120, 900, 85
CACB, STK3_KoshoHukitsukeU.bmp
こしょう・ふきつけ, 0, 1, 1, +30, 12, -, -, AA-A, +10, 浸盲S

ラッパじゅうのおとこ
ラッパじゅうのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(ラッパじゅうのおとこ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ こしょうふきつけのおとこ おおまさかりのおとこ
4000, 120, 1000, 70
CACB, STK3_RappaJuuU.bmp
ラッパじゅう, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +20, 銃散

636名無しさん(ザコ):2020/11/21(土) 23:02:00 ID:HtxJoKH.0
伊丹耀司
伊丹, いたみ, 男性, GATE自衛隊, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 38
140, 145, 143, 162, 165, 155, 普通
SP, 60, 幸運=30, 1, 脱力, 3, かく乱, 12, 助言, 15, 忍耐, 20, 熱血=60, 35
GATE_ItamiYouji.bmp, Gate.mid

エリート自衛官なんだよなコイツ…

637名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 17:41:16 ID:wj7fg6kk0
BLEACHのデータって何処かになかったかな
結構昔の作品なのにデータパックにもないんだなあ

638名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 20:45:48 ID:GmCTPhfU0
完結割と最近なのとネームド多いから手を出しにくいだけじゃ
いちご自体はまさにこのスレで案出してる人いたよね

Bleachに限らず長くて脇にも需要ありそーなのは作るの大変よね

639名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 20:46:35 ID:7qyZadtI0
まとまったのは見たことないな
いちごくらいならこのスレでもたまに見たけど

640名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 21:48:53 ID:GmCTPhfU0
三島平八
平八, へいはち, 男性, 鉄拳, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 48
165, 127, 156, 137, 194, 152, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 直撃, 1, 熱血, 14, ド根性, 18, 鉄壁, 22, 必中, 30
TKN_MishimaHeihachi.bmp, Tekken.mid

三島平八
三島平八, みしまへいはち, (鉄拳(三島平八専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=観音砕き
性別=男性
4800, 140, 1300, 70
BABB, TKN_MishimaHeihachiU.bmp
超ぱちき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双鉄槌, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぱちきくらべ, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 反接♂
風神拳, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
鬼神拳, 1700, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +0, 突格
雷神拳, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
鬼瓦, 2300, 1, 1, -20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突

#鉄拳衆, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, BACB, -10, 実

#パイロットステのインパクトを残しつつ自分の趣味に合わせた感じ(特にぱちきくらべ)
#鉄拳衆はボス(三島財閥在籍時)用。ザコには強いがボスにはいまいちな感じで。

641名無しさん(ザコ):2020/11/27(金) 12:43:00 ID:4UTKLX4.0
タイムジャッカー・スウォルツ
スウォルツ, 男性, タイムジャッカー アナザーライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 44
160, 149, 154, 153, 181, 162, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 直撃, 1, 堅牢, 1, 激怒, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
RZI-O_Swartz.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid

アナザーディケイド
アナザーディケイド, アナザーライダー(スウォルツ専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
格闘武器=拳
超回避Lv3=オーロラ
パイロット画像=RZI-O_AnotherDecade.bmp
10000, 250, 1600, 95
AAAA, RZI-O_AnotherDecadeU.bmp
時間停止, 500, 2, 5, +50, 2, -, -, AAAA, +50, 時縛無M投L3
光弾, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
鉄拳, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ディメンションキック, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 120, AAAA, +20, 格M投L2

#平成ライダー最強の怪人を目指してみた

642名無しさん(ザコ):2020/11/27(金) 12:46:17 ID:4UTKLX4.0
自分の周囲を爆発させる念力とか使えるけど一回しか使ってないのでオミット
エナジードレインはSRCのシステムと合致しないのでオミット

643名無しさん(ザコ):2020/11/28(土) 06:56:24 ID:9u7spwc.0
>>641
ディメンションキック強過ぎない?

644名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 00:27:15 ID:zsOgjyxc0
ユニット最大の特長になるくらいの超性能武装が3つ(光弾、格闘、鉄拳)
他がどんなにゴミでも持ってるだけで1軍確定な反則武装が2つ(時間停止、キック)
ノーリスクハイリターンの特殊能力
移動4、アイテム2、地形適応も抜群
極上のパイロット能力
唯一弱点のSPも、重たいってだけで、堅牢・魂と仕事をこなせる物は揃ってるし

ラスボスです! イベント用です! 味方仕様考慮外です! の決まり文句も、さすがに通らないんじゃないかこれは

645名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 11:57:31 ID:DDqRTR7Q0
ユニット性能に関しては、ボスランク乗せない(ボスランク0)か低ボスランクで抑える想定なら、こんなもんかなあとは思う
パイロット性能は、後半3つの数値は5〜10くらい下げてもいいんじゃね感はあるが

646名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 12:05:21 ID:PjRtKRw60
>>645
これ比較対象がダグバなんだと思う

647名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 14:29:55 ID:qAqxNvJQ0
イベント専用ですとかラスボスですこそパーツ1にして激怒とか戦慄の糞SPにしとけばいいよね

648名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 20:28:04 ID:2GAxr9aA0
ラスボスならSP盛り気力盛り必殺技で畳みかけるから別にいいとは思うが、M投L2は広すぎだわ

649名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 22:10:38 ID:GoFYQ2jM0
範囲が広すぎるせいでザコ巻き込みでマップ封じやすそうだけど
味方を気遣って最強攻撃しない感じになるのはいいのか

650名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 22:32:14 ID:COPKu4J20
アナザーディケイドのディメンションキックは着弾の余波で主人公の最終形態が戦闘不能になる威力だから
多分それの再現かな

651名無しさん(ザコ):2020/12/02(水) 20:33:15 ID:RClalmag0
4日も前に投げられた思い付きに何時まで……

ガンダムエピオンパイ
ガンダムエピオンパイ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ガンダムエピオンパイ(MA)
5000, 200, 1500, 95
AABA, GW_GundamEpyonPai(MS).bmp
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツインビームトライデント, 2100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング, 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P格実誘

ガンダムエピオンパイ(MA)
ガンダムエピオンパイ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ガンダムエピオンパイ
5000, 200, 1400, 85
AACA, GW_GundamEpyonPai(MA).bmp
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B


#フローズン・ティアドロップでの五飛の機体
#パイは中国語で「白」の意
#機銃とビームキャノン内蔵ドラゴンハングとビームトライデントで武装している
#コールドスリープしていたヒイロ以外の先代主人公達の中で現役なのは五飛のみ

#エピオンに搭載されているシステムはエピオンシステムなのかゼロシステムなのかに関しては、
#FT作中で「ゼロシステム」と呼ばれているからそちらにあわせる

652名無しさん(ザコ):2020/12/02(水) 21:14:22 ID:ME2Si1060
チャレンジャー
チャレンジャー, 男性, レトロゲーム, AAAA, 150
特殊能力なし
125, 150, 152, 146, 171, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 2, 気合, 11, 幸運, 16, 集中, 20, 熱血, 26
RG_Challenger.bmp, Challenger.mid

# 加速は列車に追いつく走力、スーパーモード時の速力上昇などの表現です

チャレンジャー
チャレンジャー, (レトロゲーム(チャレジャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 800, 75
BACB, RG_ChallengerU.bmp
ナイフ, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実
スーパージュエル, 1400, 1, 3, +20, -, 20, 120, AAAA, -20, 無AL2M投L1
スーパーソード, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 無実
===
まっとうクジラ, 回復Lv4, 0, -, 10, -, QAL3

# ナイフはジャンプ中に投げられないので2Pではなく3Q
# 節約する武器ではないので無尽蔵
# クジラの回復は、その場に留まる必要があるためQにしています


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