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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

653名無しさん(ザコ):2020/12/03(木) 17:33:48 ID:6jFUu5mg0
射程0はQつけなくても移動後使用できないよ

654名無しさん(ザコ):2020/12/09(水) 21:44:27 ID:7JatxDZw0
博麗霊夢(幻少)
霊夢, れいむ, 女性, 幻想少女大戦, SAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=巫女, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22
136, 147, 148, 154, 167, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 幸運, 12, 闘志, 17, 覚醒, 35, 熱血, 44
THP_HakureiReimu.bmp, GenSho_HakureiReimu.mid

博麗霊夢(後継機)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
ハイパーモードLv3=夢想天生 博麗霊夢(夢想天生)(幻少) 気力発動
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴,     1000, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -,  -, AABA, -20, 実H
封魔針,   1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉,   1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界,   1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬,   1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P

博麗霊夢(夢想天生)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
超回避Lv2=夢想天生 - -
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
SP消費減少Lv1.66666=命名決闘法 覚醒
ノーマルモード=博麗霊夢(後継機)(幻少) 2 消耗なし
合体技Lv0=巫力エクステンション 東風谷早苗(幻少)
合体技Lv0=二色蓮花蝶 霧雨魔理沙(幻少)
合体技Lv0=真・二色蓮花蝶 後継機魔理沙(幻少)
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴,     1000, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -,  -, AABA, -20, 実H
封魔針,   1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉,   1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界,   1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬,   1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P
夢想天生(武装), 2200, 1, 3, +0, -, 80, 135, AAAA, +0, -
#
巫力エクステンション, 1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 合B
二色蓮花蝶, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +0, 合射
真・二色蓮花蝶, 2600, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 合射

#409/415M+空S+閃集+超回避Lv2+バリアLv1
#せっかくSRCデータ化するなら固有スキル全部乗せだよなぁ!
#ということで妖怪バスターと空Sが素敵な巫女。
#勘(CTアップ)を闘志で再現し幻少では事実上火力SPの直撃と差し替え、最後は熱血なので疑似三倍も撃てる!

#GSC霊夢との最大の違いは2Pが主軸なのと弾切れが怖いこと。

655名無しさん(ザコ):2020/12/09(水) 23:07:51 ID:aCJOshzI0
ヘルプとか見ないで書いたので、阻止の書式とか色々間違ってるかも

冨岡義勇(グラブル)
冨岡義勇, とみおかぎゆう, 汎用, 召喚石
特殊能力
阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 物 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 ダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。
0, 0, 0, 0, 0

#グラブルの鬼滅コラボで、召喚石枠で実装された冨岡さん。最終上限解放により、召喚時に「敵全体の強化効果をひとつ消去」
#「1ターン状態異常を受けなくなる」「1ターン火属性ダメージを70%カット」というイベント石とは思えない超性能になる。
#コラボストーリー中のバトルでは性能が異なり、「全属性のダメージを100%カット」という無敵っぷりを見せた。
#ちなみに召喚効果の名称は正式には「水の呼吸 拾壱ノ型・凪」。

656名無しさん(ザコ):2020/12/10(木) 16:11:09 ID:Q1XdM6Jo0
二重にならないように !武突実魔精 とかのがいんじゃね

657名無しさん(ザコ):2020/12/10(木) 16:59:23 ID:AgWu7Cvk0
そう言えば実属性も切り払えるんだった
直すならこんな感じかな

阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 !実魔精 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 「武突接実」属性を持たないダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。

658名無しさん(ザコ):2020/12/11(金) 22:14:27 ID:ZUFZQrG.0
アイテム扱い?

659名無しさん(ザコ):2020/12/16(水) 21:34:42 ID:3KGgY4II0
グラブルのコラボ1回で実装されるユニットは1〜3体+召喚石0〜1個で、今回実装されたのは
炭治郎&禰豆子&善逸&伊之助(4人で1ユニット)、煉獄さん、しのぶさんの3ユニット
冨岡さんまで実装する枠はなくて、召喚石枠(装備しておくと戦闘中に召喚魔法的に使える)になったっぽい

ちなみに、過去の例だとギアスコラボではルルーシュ、カレン、スザクの3ユニット+召喚石のCC、
進撃コラボではリヴァイ、ミカサの2ユニット+召喚石枠の進撃の巨人(エレン)、という感じになってた

660名無しさん(ザコ):2020/12/21(月) 21:21:53 ID:VDFRi3KM0
ウルトラマンゼット(最終決戦仕様)
ゼット, (ウルトラマン), (2), 3
空陸, 4, L, 6000, 132
特殊能力
阻止Lv4=べリアログ 全 切り払い - - 近接無効(べリアログ)
格闘武器=ウルトラチョップ
6000, 210, 1200, 90
BABA, UMZ_UltramanZ(O)U.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーファイト, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
べリアログ, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +20, 武闇(べリアログ)
竜巻閃光斬, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +0, 武
ガンマスルー, 1800, 1, 3, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 格突貫R
ゼスティウム光線, 2200, 1, 2, +20, -, 40, -, AACA, +0, PB
デスシウムスラッシュ, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武闇浄(べリアログ)
Tゼスティウム光線, 3000, 2, 3, -20, -, 90, 140, AACA, +0, B

#何となく作成
#Tゼスティウム光線・・・最終決戦で使用した、ゼスティウム光線を一時的にZ状態にして3本になった光線を叩きつける技。
#名称は捏造

661名無しさん(ザコ):2020/12/22(火) 05:38:36 ID:xDJI4OUk0
なぜしれっとパーツを増やすのか
これがわからない

662名無しさん(ザコ):2020/12/22(火) 22:17:33 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス
エクストリームガンダム, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
変形技=射撃進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
変形技=格闘進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
変形技=ファンネル進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1000, 80
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos.bmp
データプレッシャー, 0, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, M全S気L-1
ビームダガー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ヴァリアブルガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロードタクティクス, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
===
射撃進化, 解説="エクリプスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
格闘進化, 解説="ゼノンフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
ファンネル進化, 解説="アイオスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
エクストリームガンダムEf, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1200, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFace.bmp
単弾頭ミサイル, 1300, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
ヴァリアブルPライフル, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル一斉発射, 1600, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
クロスバスター, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, -10, B
ブラスターカノン, 2300, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B

エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
エクストリームガンダムXf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
ジャンプLv1=無重力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1300, 100
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFace.bmp
レオスショット, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
爆雷球, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 雷
怒りの鉄拳, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
気合でレオスショット, 1600, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 実
タキオンスライサー. 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
特盛レオスナックル, 2400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突

エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
エクストリームガンダムAf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1100, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFace.bmp
ヴァリアブルライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
VRシュート, 1600, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
アリスファンネル【飛翔】, 2000, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L4
アリスファンネル【砲陣】, 2200, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B

663名無しさん(ザコ):2020/12/22(火) 22:18:17 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムEf-EX, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
4000, 160, 1300, 95
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFaceEX.bmp
単弾頭ミサイル, 1400, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
VPライフル【最終仕様】, 1600, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
エクリプスクラスター, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
投射式ジャミングシステム, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
高高度対地砲撃, 2300, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, -10, BM全
強化型ブラスターカノン, 2400, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
カルネージストライカー, 2500, 1, 5, -20, -, 100, 120, AA-A, -20, BM直

エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
エクストリームガンダムXf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ジャンプLv1=極限全力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
4000, 160, 1400, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFaceEX.bmp
レオスショット改, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
エナジーブラスト, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実追連L8AL1
マスターウェッブ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ハリケーンラウンドキック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
怒りの鉄拳, 2200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
タキオンスライサーOL, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P
シャイニングバンカー, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムAf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1200, 120
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFaceEX.bmp
君を抱くこの腕, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, BS
ヴァリアブルライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
切り裂かれるこの想い, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
円冠戴く希望の極光, 1700, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
ファンネル乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 武
付き従うこの慈愛, 2000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B連L9
跳躍するこの願い, 2200, 1, 5, +15, 6 -, -, AA-A, +10, 実追B連L8
呑まれる奔流の絆, 2400, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B

# 君を抱くこの腕:ディスティニーボーダー
# 切り裂かれるこの想い:セイクリッドソード
$ 円冠戴く希望の極光:ディバインシュート
# 付き従うこの慈愛:スプライトチャージ
# 跳躍するこの願い:インフィニットチェイス
# 呑まれる奔流の絆:ザ・アサルトフォーム

664名無しさん(ザコ):2020/12/23(水) 00:46:56 ID:hsWazr4w0
2人乗りだとしてもロボ基準の後半機としてはスロット3でもむしろ力不足だから3でも良いんじゃね?
そもそもウルトラマン系はユニットクラスに()が付いてる時点で強化パーツが付けられないからロボ基準で語るなら
スロットがいくつであったとしても事実上無意味だけどな

665名無しさん(ザコ):2020/12/23(水) 01:44:02 ID:Qwmmy3i20
何度見ても、Fateの宝具名混ぜても違和感なさそうな武装名の数々で笑う>アイオスフェース

666名無しさん(ザコ):2020/12/23(水) 05:06:04 ID:Tr9Nlt9Q0
レミング(GW)
レミング, MS, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
レミングシステム
4500, 150, 1400, 90
AABA, GW_Lemming.bmp
頭部バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レミングシステム<MAP>,     1000, 1, 4,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +10, M全精不脱
レミングシステム,        1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 反精不脱
格闘,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ゼロシステムをベースに、周囲の人間をパイロットが「敵」と認識した相手を攻撃させる
#マインドコントロール波を放つ「レミングシステム」を持つ試作MS
#元がゼロシステムという事もあり、マインドコントロール波のフィールド内部にいる人間は
#強制的に倫理観を放棄させられ肉体の限界を超えた力を発揮し、自らの死傷を顧みずに
#この機体のパイロットが敵と認識した存在を攻撃する
#例えその「敵」が自分達だったとしても……

#ガンダム型の上半身に蛇の様な下半身を持つ異形の外見が特徴
#一応、頭部はガンダムだが、ガンダムと呼ばれた事はない

667名無しさん(ザコ):2020/12/29(火) 20:41:04 ID:wkoRkRec0
レオス=アロイ
レオス, 男性, MS(EXA) MS MF MS(G) MS(W) MS(X) MS(∀) MS(SEED) MS(00) MS(AGE) MS(Gレコ) MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 52
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 40, Lv9, 46
150, 150, 157, 156, 171, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 6, 信頼, 11, 熱血, 14, ひらめき, 21, 勇気, 33
GEXA_LeosAroi.bmp, GundamEXA.mid


エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス
エクストリームガンダムVs., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ハイパーモードLv1=爆熱機構ゼノン エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化) 気力発動
4000, 180, 1200, 110
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurface.bmp
ヴァリアントライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1600, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス, 2000, 1, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6

エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化)
エクストリームガンダムVs-EX., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス 3 消耗なし 気力低下
4000, 180, 1200, 130
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurfaceEX.bmp
ヴァリアントライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1700, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス<MAP>, 2000, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, -15, BM直
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 8, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6
高純化兵装エクリプス, 2600, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
シャイニングブレイカー, 2800, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +15, 突

668名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 19:03:26 ID:bmkyjSYU0
セシア=アウェア
セシア, 女性, MS(EXA), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 43, Lv9, 50
136, 155, 147, 142, 168, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 応援, 1, 必中, 12, 忍耐, 15, 熱血, 21, 祝福, 32
GEXA_SthesiaAwar.bmp, GundamEXA.mid


エクストリームガンダムtype-セシア・エクセリア
エクセリア, MS(EXA)(セシア=アウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アクティブフィールドLv2=シールドビット 物 10
4000, 180, 1300, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeSthesiaExellia.bmp
リンク・ミスティック, 0, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, M全S
ハルプモント, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リンク・イグニス, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 実
スフィアビット, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 実追B連L8
クロイツデスズューデンス<M>, 1800, 1, 5, -20, 1, -, -, AA-A, -20, BM直
クロイツデスズューデンス, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リンク・タキオン, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武
リンク・カルネージ, 2400, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
星たちの生まれる世界, 2600, 1, 5, +0, -, 50, 110, AA-A, -10, B

669名無しさん(ザコ):2021/01/07(木) 20:57:08 ID:9OYfj9TM0
メインが強化ビームライフルなのはさすがに違うだろ

670名無しさん(ザコ):2021/01/15(金) 23:44:40 ID:kRcE9PQI0
伊万里くすの
伊万里くすの, いまりくすの, (霊子ドレス(くすの専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=引っ込み思案
2800, 140, 700, 75
CACB, SKAKUME_ImariKusuno(U).bmp
魔法の杖, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
霊撃, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔
===
縁の下の力持ち, 回復Lv2, 2, -, 15, -, 援魔術P
私はここにいます!, 付加Lv1=武器強化Lv2, 3, -, 20, -, 魔術
存在の消去, 付加Lv1=ステルスLv2, 3, -, 40, -, 魔術
マジックオブステージ, 回復Lv3, 3, -, 60, 110, 魔術M投L1

# サクラ革命より
# レアリティ☆4(最高レアの一つ下)ながら
# とにかくできることがかみ合いまくってる
# 見た目も性能も随一と名高いサポーター

# ・極端に低耐久で高火力と割り切ったステータス
# ・射撃可能な役職で後衛に徹することが可能
# ・敵からのヘイトを下げるパッシブスキル(引っ込み〜)
# ・自分より前にいるキャラ全員を自動回復できるスキル(縁の下〜)
# ・全体火力強化スキル(私は〜)
# ・全体回復&全体無敵付与のスキル(存在の〜)
# ・必殺技で全体回復&防御強化&必殺火力強化(マジック〜)

# 要するに後方から安全に高火力で攻めるのと同時に前衛を回復して
# 要所で火力向上や無敵も撒けるというキャラ

671名無しさん(ザコ):2021/01/16(土) 17:00:41 ID:D.RLTrVM0
プロレス技,         1000, 1, 1, +70, -, 10,  -, AAAA, -50, 接痛L8

普通に避けたり払ったり出来そうなのに、何故か相手は律儀に喰らってくれる
疲れる割に威力はないが(戦闘アニメは派手)ごく稀にモロに決まって大ダメージとなる

672名無しさん(ザコ):2021/01/19(火) 02:20:25 ID:8o9Lm6cE0
新ゲッター1
ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター2 新ゲッター3
EN回復Lv1
7200, 290, 1300, 75
ABCA, GETNEW_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルトマホークブーメラン, 2300, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
Fゲッタートマホーク, 3900, 1, 4, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
ゲッタービームフルパワー, 4200, 1, 2, +5, -, 140, 140, AABA, +10, 格P


新ゲッター2
ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター3 新ゲッター1
分身=ゲッタービジョン
EN回復Lv1
7200, 290, 1100, 100
BADA, GETNEW_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルストーム, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 格P
ドリルアタック, 2300, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H


新ゲッター3
ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター1 新ゲッター2
EN回復Lv1
7200, 290, 1500, 65
CAAA, GETNEW_Getter-3.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル, 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルストーム, 2500, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突

673名無しさん(ザコ):2021/01/24(日) 10:55:16 ID:ecNegj1s0
鬼滅の刃のデータを組むなら
SP60枠が炭次郎、55枠が禰豆子
善逸と伊之助は迷うところだが、ドラゴン紫龍やトルネコがSP50なら50で良いだろう
ただSP構成なんかは優遇する感じで

ばったばった死んでいく作品なので基本は味方リアル系、敵スーパー系
適当に例外も混ぜて差別化する
○○の呼吸はひとつひとつデータ化すると射程1武だけでパンクするので、
使用頻度の高いものに絞る

禰豆子は中盤以降戦闘員としては存在感を失うので、強さの扱いに困るが、ひらめき・必中などのレベル差を無視できるSPを仕込むことと、レアなサポートSPを持たせることでカバー
性能はマジンガーZみたいに序盤から出せるスーパー系みたいな感じで良いだろう
善逸はリアル系、伊之助は火力寄りグレー系ないしスーパー系としたい
善逸の眠ると覚醒する設定をどう扱うかが難しい所

柱の強さ
世論は概ね「岩>風>水炎蛇霞>恋≧音>蟲」のようなので数値はその順に倣う
ただしSPや使い勝手で+補正がかかるのは、水・炎・蟲だろう
岩は強いけど移動3加速なしで3Q中心、蟲は治癒アビ持ちとかそんな感じで

カナヲは微妙
回避強めのリアル系なんだろうけど、ウリにできそうなものがあんまない
激励って感じでもないので、再動でも持たせるか

674名無しさん(ザコ):2021/01/26(火) 20:50:51 ID:KFfQ6CvY0
ちゃんと見てないからわからんけど原作で使用頻度高いならパーツ分離でいんじゃね>眠ると覚醒

675名無しさん(ザコ):2021/01/28(木) 13:57:42 ID:zu/Fe5f60
というか善逸の初期戦闘が睡眠状態に入っての一撃必殺なんだ
スペックだけなら同期最強説もある
なので常識人で泥仕合が基本の主人公とまともに肩を並べて戦えない
後期になると起きてても覚醒状態になるが

676名無しさん(ザコ):2021/01/28(木) 14:36:45 ID:OqJKPHB.0
遊郭編の終盤辺りからだったか、寝た状態でも会話し始めてるからなあ>善逸
初登場した辺りだと自分が鬼を倒したって自覚すらなくて、一緒にいた子供(ガチの一般人)が倒してくれた、とか思いこむレベルだったけど

一応参考として、先月のグラブルコラボでの挙動だとこんな感じだった
・時系列としては柱合会議を終えて蝶屋敷から出立した後くらい(煉獄さんやしのぶさんと面識があり、かつ煉獄さんが生きている)
・コラボストーリー上では基本的に目を覚ました状態で、↓以外に戦闘する描写はない
・終盤に主人公達がボス戦をしてるのとは別の場所で、偶然気絶状態になって敵の増援的なものを食い止めていた
 (炭治郎達にもその結果だけは知られた)
・ゲームの駒としては炭治郎や伊之助とセットで1ユニットで、善逸の要素として「瀕死状態になると回避力が上がり、
 回復するまでは毎ターン自動で霹靂一閃が発動する(敵にダメージを与える)」能力がある

677名無しさん(ザコ):2021/01/28(木) 21:22:55 ID:7QwyF/vg0
セリフで再現すればいいんちゃう?

678名無しさん(ザコ):2021/02/07(日) 23:09:32 ID:v0PcO3TE0
普通にハイパーモードじゃだめなんか

679名無しさん(ザコ):2021/02/07(日) 23:10:19 ID:v0PcO3TE0
ラリホー対策は眠り無効で

680名無しさん(ザコ):2021/02/16(火) 23:44:19 ID:tFQl9GHs0
弱気設定で気力100だか90だかを下回るとハイパーモード・・・できないかな

681名無しさん(ザコ):2021/02/17(水) 21:39:55 ID:ZUngBals0
不必要技能とハイパーモードでいけそう

682名無しさん(ザコ):2021/02/27(土) 21:25:30 ID:E6wlULfE0
>>676
いっそグラブル版をデータ化するか
正直わりとアリだと思う

683 名無しさん(ザコ):2021/03/10(水) 16:40:22 ID:qT7IZsqk0
魔装機神シリーズのように水系魔装機神に修理装置をつけた場合必殺武器は弱めにしたほうがいいんだろうか
必殺技の気力制限を厳しくするとかして

ガッデス(RU)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv120
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv3=ダメージ減少:火 火
ハイパーモードLv4=精霊憑依 ガッデス(精霊憑依) 手動発動
合体技Lv0=太極陰陽破邪法 グランヴェール(RU)
4200, 150, 900, 100
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ケルヴィンブリザード, 1700, 2, 4, +15, -, 50, 100, AAAA, -10, M全識プL3
グングニール, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
グレイプニル, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
カタラクトスプラッシュ, 2200, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(!ランクLv6)
ビフロストフォール, 2300, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(ランクLv6)
ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(!ランクLv6)
ヨルムンガルドウロボロス, 2800, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(ランクLv6)
フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(!ランクLv6)
ヴォルスパー, 3100, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(ランクLv6)
太極陰陽破邪法, 3600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +10, 合プL4
===
ウルザルブルン, 補給Lv3, 2, -, 20, 100, MP投L1プL3

#変更前
#ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 105, AAAA, +0, -
#フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, PプL3
元データのヨツンヘイムが強い気がする

ガッデス(精霊憑依)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=水
アーマーLv-1=ダメージ増大:地 地
アーマーLv4=ダメージ減少:火 火
ノーマルモード=ガッデス(RU) 3 回数制限
4200, 150, 1000, 110
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ミストルティン, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
ラグナロク・サーガ, 3200, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3

684名無しさん(ザコ):2021/03/11(木) 15:39:16 ID:HUUvRHm20
どう頑張っても付けんなとしか言いようがない
回復アビリティとか

685 名無しさん(ザコ):2021/03/11(木) 20:06:11 ID:3vmcynYg0
ノルス・レイ(RU)
ノルス・レイ, 魔装機, 1, 3
空陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
修理装置
補給装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
2900, 140, 650, 95
AAAA, MSK_NolceRei.bmp
ディフェンスダガー, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラス・ナックル, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
チャームアイ, 1900, 1, 3, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, -
エンジェルウィスパー, 2200, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 射プL2
エヴァンジェリックセレニティ,2400, 1, 1, +20, -, 55, 125, AAAA, +10, 射プL2
===
広域修理装置, 回復Lv3, 2, -, 20, 100, M全プL3

修理装置もちならこれでも強すぎるかな

686名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 12:41:49 ID:nkdIjY6A0
ageてみる

687名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 15:58:18 ID:sZ/j65Lo0
本家スパロボの様な共闘仕様なら、プラーナコンバーターや属性によるダメージの上下は考えなくてもいいような
どうせファンタジー攻撃してくる相手なんてほぼいないか、居ても機械獣やメカザウルスの火炎放射と電撃ぐらいだし

688 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 16:45:50 ID:x1nldKtE0
パイロットのプラーナにパワーが左右される設定ならオーラ力とかシンクロのほうがよかったかもしれない

689名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 17:30:20 ID:.BLyBEV60
そもそも別名が無かった時代の代物だからオーラでよくねってのは置いといて
外してよくねってのは確かに

690 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 17:47:34 ID:x1nldKtE0
プラーナコンバーターとプ属性を外したサイバスターの現在のデータはこれ

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 合
コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 合
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武

プラコン外した代わりに装甲を+500したらいいかも
バニティリッパーがリアル系にしては強い気がする
後続作品の追加武装とかコスモノヴァが最強になったことなど考えて武器の威力とか調整したほうがいいかもしれない

691 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 19:47:32 ID:x1nldKtE0
他の魔装機神の必殺技に合わせて乱舞の太刀の気力を下げて以降のシリーズのようにコスモノヴァを威力も必要気力も最大にしてもよさそう
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3700, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

692名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 21:08:46 ID:sZ/j65Lo0
R-1(OG)
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-ウィング(OG)
シールド
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 160, 1200, 90
BACA, SRX_R-1.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
G・リボルヴァー, 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +5, P
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
T-LINKナックル, 2400, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
天上天下念動破砕剣, 2800, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 格

R-ウィング(OG)
R-ウィング, PT, 1, 2
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-1(OG)
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 180, 1150, 85
A--A, SRX_R-Wing.bmp
G・リボルヴァー, 1700, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -

693 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 21:22:54 ID:x1nldKtE0
モビルスーツのバズーカやライフルと比較するとOGの同系統の武器は威力が高いように思える

694名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 22:07:56 ID:leidTo560
あらゆる版権作品を踏み台にする天下のOG様だからな

695 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 22:22:46 ID:x1nldKtE0
威力をこれくらい下げてもいい気がする
G・リボルヴァー, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -

696 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 15:50:19 ID:NtZTZz0I0
魔装機神のデータは元のゲームにあわせたのかランクアップすると使いづらくなる技も少なくない
例えばザインの必殺技はこうなっている
ファタ・モルガーナ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
↓ランクアップ
アルカンシエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)
こういうのは上位互換でいいと思った

697 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 19:30:58 ID:NtZTZz0I0
手を入れるとしたらこんな感じだろうか
ザイン(RU)
ザイン, オリジナル魔装機, 1, 2
空陸水, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
ステルス
修理装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
合体技Lv0=アトランティックライナー ディンフレイル(RU) ラ・ウェンター(RU)
3200, 140, 700, 85
AAAA, MSK_Zain.bmp
機雷, 1300, 2, 4, -15, 5, -, -, AAAA, -10, 実
ミセリコルデ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴェール・エトワール, 1800, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(!ランクLv6)
エトワール・ラ・セーヌ, 1900, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(ランクLv6)
タンペット・ドゥ・ネージュ,2000, 1, 3, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, -
アルカンシエル, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
アウロラ・ドゥ・シエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(ランクLv6)
アトランティックライナー, 3300, 1, 1, +5, -, 65, 125, AAAA, +20, 合複プL3JL3

変更点:タンペット・ドゥ・ネージュ追加
アルカンシェルはファタ・モルガーナの上位互換とする
ラ・ピュセルのランクアップ技アウロラ・ドゥ・シエルは現データのアルカンシエルにあわせる

698 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 19:38:17 ID:NtZTZz0I0
ミスった
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
だった

699名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 20:24:13 ID:kV9tnS9Q0
ステルス修理機ってやべぇな
修理の役割考えたら付いてておかしくないんだけどそれにしてもヤバイだろ

700名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 21:19:23 ID:vnCVzAO.0
シンプルにいくならこんなかなって
アカシックブレイカーもヴァルシオーネとのあれもいらんでしょう

サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依) 手動発動
5200, 210, 1000, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラーナディスチャージ, 1400, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格P
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1600, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追
擲斬撃・偃月, 1700, 1, 2, +0, 3, -, 105, AAAA, +10, 格P(ランクLv6)
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 2, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#グレー系だし運動性130は高すぎかな

701名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 21:27:57 ID:V9vA15BU0
グレー系って避けれない1人乗りが苦し紛れに名乗るイメージ
バリアがないリアル系と考えるんだ
でもハイパーモードあるしやっぱ盛らなくていいや

702 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 22:28:08 ID:NtZTZz0I0
>>699
gscデータで水系魔装機で修理装置がないのはガッデスとラストールのみ
ノルスもファルクも修理装置持ちだしザインはステルスまであるので確かにヤバい

703名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 00:32:37 ID:n1xI12HQ0
魔装は2か3以降はランクアップしても前の技は残るんだっけ

704 名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 00:41:50 ID:TzlAsq1U0
>>703
ちょくちょく変わる
残ったり消えたり

705名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 13:20:54 ID:WPNxyLTw0
魔装3とFはランクアップでも前の技が残るし
OGでもディスカッターとバニティリッパーが両方あるから残す方がいいかなって
弾数式の武器は単純に弾数増えるから調整が必要になるけど

706名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 19:19:12 ID:m98dQll20
魔装2とかF全部やってOGでの扱いも加味した上で最新のスパロボXっぽいFのデータを組むのって無茶だよ
現状のLOEデータかFっぽいのが無難だって

707 名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 19:47:50 ID:TzlAsq1U0
魔装機神は3とかFになるとただの斬撃技が以前の必殺技だった虚空斬やら剣の舞にランクアップするし
ランクアップすると無消費がEN消費式に変わったり気力が上がったりするからわけわかんなくなる
サイバスターはヒーロー戦記の技も加えるとえらいことになりそう

708名無しさん(ザコ):2021/03/15(月) 15:29:53 ID:ig5l39bs0
オリジナルだし、リアルロボと違い絵的に変更がなくても「精霊の力」という理由だけで新技追加可能だから、今後も増え続けるだろうしな
格ゲーデータみたく取捨選択が必要と思われる

709名無しさん(ザコ):2021/03/15(月) 19:54:02 ID:JGlHw1yc0
とりあえずヒーロー戦記の技は考慮しなくていいだろう
どうしてもというならヒーロー戦記フォルダの管轄でやればいいし

710名無しさん(ザコ):2021/03/15(月) 21:50:56 ID:RmB.M9oE0
魔装Fでかんけつしたので基本的に技はもう増えないだろう
問題は魔装2と3で理由なく消えた技と増えた技の解釈

711名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 00:50:24 ID:Gvlv2eEI0
消えたり増えたりする技はアイテムで取捨選択とか?

712名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 02:14:50 ID:yYN3eh9E0
風属性って設定とウインキーのゲームバランスがあって運動性こそ高いものの
設定と必殺的にはコッテコテのスーパーロボットだし技ずらーっと並んでても違和感ない

713名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 15:23:24 ID:beFh62Gw0
さらに上位機出る予定なのが悩みどころ

R-1
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
バリアLv1.2=念動フィールド 全 5 110
変形=変形 R-ウィング
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=フォーメーションR R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下念動連撃拳 ART-1
3600, 120, 1000, 85
BACA, SRX_R-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
Gリボルヴァー, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
ブーステッドライフル, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
T-LINKナックル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突(念動力Lv1)
天上天下念動破砕剣, 2300, 1, 3, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 格(念動力Lv2)
天上天下念動連撃拳, 2700, 1, 1, +25, -, 15, 120, AAAA, +20, 合(念動力Lv1)
フォーメーションR, 2800, 1, 2, +25, -, 35, 120, AAAA, +20, 合格P

ART-1
ART-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド
バリアLv1.2=念動フィールド 全 5 110
変形=変形 ART-ウィング
合体技Lv0=天上天下念動連撃拳 R-1
3800, 130, 1100, 90
BACA, SRX_ART-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
HGリボルヴァー, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
ブーステッドライフルH, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
T-LINKブレードナックル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突(念動力Lv1)
T-LINKクラッシュソード, 2500, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格(念動力Lv2)
天上天下念動連撃拳, 2700, 1, 1, +25, -, 15, 120, AAAA, +20, 合(念動力Lv1)

714 名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 17:45:19 ID:Fczi/fnc0
ディアブロをFまで込みでやってみた
ランクアップ前は元データのまま

ディアブロ
ディアブロ, オリジナル魔装機, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=大地系低位『森』 水系魔装機に強く、風系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv80
HP回復Lv1
攻撃属性=地
アーマーLv-2=ダメージ増大:風 風
アーマーLv2=ダメージ減少:水 水
4200, 130, 900, 70
-ABB, MSK_Diablo.bmp
パルスレーザー, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, -10, BP
ミサイル, 1200, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
プラズマソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
リニアレールガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
緑の墓標, 2100, 1, 3, -5, -, 30, 105, BABB, +10, プL1(プレシア=ゼノサキス)
くるみ割り人形, 2400, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +10, 突プL2(プレシア=ゼノサキス)

ディアブロ(RU)
ディアブロ, オリジナル魔装機, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=大地系高位『大地』 水系魔装機に強く、風系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
HP回復Lv1
攻撃属性=地
アーマーLv-2=ダメージ増大:風 風
アーマーLv2=ダメージ減少:水 水
合体技Lv0=大地の桎梏 ザムジード(RU)
4300, 140, 1000, 80
-ABA, MSK_Diablo.bmp
パルスレーザー, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, -10, BP
ミサイル, 1300, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
ブラッシュブレード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(!ランクLv6)
剣の舞, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
ハイパーレールガン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -(!ランクLv6)
ハイパーレールキャノン, 1900, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -(ランクLv6)
幽翠の奥津城, 2300, 1, 3, -5, -, 30, 105, BABB, +10, プL1(プレシア=ゼノサキス)
春の祭典, 2600, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +10, 突プL2(プレシア=ゼノサキス)
大地の桎梏, 3500, 1, 2, -10, -, 45, 130, AAAA, +10, 合格PプL4

715名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 18:37:34 ID:Oe8tn1Go0
元が強いからFまでやるならFを現行の強さにして下げないと強くなりすぎるんだな

716名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 19:42:32 ID:9EFOmNhI0
プレイヤー人口の多さからすりゃ需要あるのってまあF版か弱けりゃEXかアルファだよね
LOEは要らんってのは乱暴だが原作完全再現とかバニティリッパー言われても知らんがなとなる

717名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 19:58:13 ID:Oe8tn1Go0
けどバニティリッパーの初出はサイバスター初登場の第二次なので…

718名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 22:56:40 ID:5xeNIzQQ0
でもまぁ原作をリスペクトするならLOEというか魔装機神シリーズをベースにすべきだと思うし
とりあえず魔装Fでの全武装・全能力載せてみて後は共闘対象に応じてローカルで対応してねでいいんじゃないの?

719名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 23:34:34 ID:zMuF7bbQ0
需要でいうとスパロボ版ベースなのとLOEが後発ってのが難しい所

720名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 07:58:41 ID:R6yfpgHg0
とりあえずランクアップシステムをSRCで再現しなくていいんじゃねって

721名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 12:51:57 ID:X6uHyF/M0
優先度高い順に並べると
サイフラッシュ>ディスカッター=ハイファミリア=アカシックバスター>カロリックミサイル=コスモノヴァ>乱舞の太刀>>バニティリッパー>>他
てな感じかな

722名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 13:07:11 ID:NGSEHCbw0
マジでサイフラッシュと格闘だけでもいいよ
その代わりサイフラッシュが合体攻撃だのプラーナだのはやめてくれ

723 名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 15:42:40 ID:HWOEMD2w0
>>690を元に現GSCデータからプラコン外すかわりに装甲+500して従来の武装にFまでのも加えてみた
見やすいように合体技は省略
乱舞の太刀は気力140→130、コスモノヴァは最強武器として威力と気力をアップ
GSCデータのバニティリッパーが強いと思う

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=精霊憑依 サイバスター(精霊憑依) 手動発動
4000, 150, 1200, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ランクLv6)
虚空斬破, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
ファミリア・ヴィシージ, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
プラーナディスチャージ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 格実(!ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2200, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 格実(ランクLv6)
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#現GSCデータ
#コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
#乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武

サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=風
アーマーLv-1=ダメージ増大:火 火
アーマーLv4=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3 回数制限
4000, 150, 800, 140
AACA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2200, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3400, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 4000, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

724 名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 16:05:19 ID:HWOEMD2w0
ついでにヴァルシオーネRも同様にGSCデータに武装を追加してみた
実際やるならランクアップ前の武器の威力を下げる方向でやったほうがいいのかもしれない
ヴァルシオーネR(RU)
ヴァルシオーネR, PT(リューネ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=無属性 精霊による能力の変動がない
分身
合体技Lv0=歌舞伎十八番参会名護屋暫 サイバスター(RU)
3500, 150, 1200, 110
ABBA, MSK_ValsioneR.bmp
サイコブラスター, 1500, 1, 4, -15, 2, -, 100, AACA, -10, PM全識
ディバインブレード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハイパービームキャノン, 1900, 1, 4, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B(!ランクLv6)
ツインメガビームランチャー, 2000, 1, 5, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B(ランクLv6)
魔球・ミラージュボール1号, 2000, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格実P(!ランクLv6)
魔球・ミラージュボール2号, 2100, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格実P(ランクLv6)
メビウスジェイド, 2200, 1, 5, +10, 8, -, -, AABA, +15, -
クロスマッシャー, 2500, 2, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +10, -(!ランクLv6)
拡散クロスマッシャー, 2600, 2, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +10, -(ランクLv6)
円月殺法, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武(!ランクLv6)
円月殺法・乱れ散華, 3300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武(ランクLv6)
歌舞伎十八番参会名護屋暫, 3700, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武合

725名無しさん(ザコ):2021/03/18(木) 21:53:33 ID:gAKaUsJs0
属性と別に精霊の格差を反映させてみた

風系高位
攻撃属性=非表示 風2
レジストLv-2=非表示 火3
レジストLv-1=非表示 風3
レジストLv-1=非表示 水3
レジストLv-1=非表示 火2
レジストLv1=非表示 地2
レジストLv1=非表示 風1
レジストLv1=非表示 水1
レジストLv2=非表示 地1
プラーナコンバーターLv100
ダミー特殊能力名=風系高位 大地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い。また、低位級の魔装機に優位で聖位級の魔装機に劣位。それぞれ攻防に10%の補正。

#聖位級=3、高位級=2、低位級=1

サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
風系高位=風系高位・風
変形=変形 サイバード
4000, 150, 700, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実

726名無しさん(ザコ):2021/03/30(火) 13:00:52 ID:7HFJBRas0
ウルキオラ・シファー
ウルキオラ, うるきおら, 男性, BLEACH, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34
153, 144, 154, 149, 167, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 神速, 14, 看破, 18, 熱血, 21, 絆, 32
BLEACH_UlquiorraCifer.bmp, BLEACH.mid

ウルキオラ・シファー
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 900, 80
AACA, BLEACH_UlquiorraCiferU.bmp
虚弾, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, B散
斬魄刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
虚閃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B

ウルキオラ・シファー・刀剣解放
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4500, 170, 900, 90
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R)U.bmp
フルゴール, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルス・デ・ラ・ルナ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実
黒虚閃, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B

ウルキオラ・シファー・刀剣解放第二階層
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
大型シールド=翼
パイロット能力付加=S防御L2
5000, 180, 900, 100
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R2)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ラティーゴ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
フルゴール, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
黒虚閃, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +20, B
雷霆の槍, 1900, 2, 4, -20, -, 40, 120, AACA, +0, 格M投L1

727名無しさん(ザコ):2021/03/30(火) 13:08:53 ID:X63YiZp.0
>>726
一護も石田も歯が立たなくてイベントで葬ったような中ボス敵ってどうすりゃいいんだろう

728名無しさん(ザコ):2021/03/31(水) 18:43:26 ID:WUTE3RP60
例に倣ってパラ高めSP糞
移動3アイテム1
圧倒しながら主人公たちを「殺しきれなかった」ことから火力はそこそこに抑えつつ
耐久は高めにするかな

729名無しさん(ザコ):2021/03/31(水) 21:39:41 ID:YN3AgKqQ0
ガラテア(FGO)
ガラテア, 女性, サーヴァント, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 110, 140, 135, 160, 150, 普通
SP, 50, 愛, 1, 幸運, 10, 信頼, 12, 忍耐, 22, 集中, 28, 激闘, 32
FGO_Galatea.bmp, FGO.mid

ガラテア(FGO)
ガラテア, (サーヴァント(ガラテア(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1
抵抗力Lv3
4000, 180, 1400, 55
CABA, FGO_GalateaU.bmp
鑿投げ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 格実
鑿, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピグマリオンの愛, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術
理想を刻する王の鑿, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔突術JL2

#FGO最新サーヴァント。Lv1愛はどうかと思ったけど、テーマ的に最初に愛ありきな為Lv1愛

730名無しさん(ザコ):2021/04/03(土) 22:52:08 ID:PQR0Z9zQ0

#最近ライダー平成ジェネを見たので

カイザー(カイザーシステム)
レフトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_LeftKaizer.bmp
4500, 150, 900, 70
BABB, RB_LeftKaizerU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
青いギアエネルギー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 突
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 実
#半身の時にライダーと必殺技をぶつけ合っても自分は変身解除しないことからHPは高め。
#ファンキードライブはビルドフェニックスロボ戦で使用


カイザーリバース
ライトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_RightKaizer.bmp
4500, 150, 800, 75
BABB, RB_RightKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
赤いギアエネルギー, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, 実
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 複実
#ガンを光線銃としては使わず、ほぼ起動キーとして扱う
#劇中ではリバースがライトカイザーと自他共に呼んでいる


バイカイザー
バイカイザー, , カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=RB_BaiKaizer.bmp
6000, 200, 900, 70
BABB, RB_BaiKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#融合した後はガンと徒手空拳のみ

731名無しさん(ザコ):2021/04/10(土) 12:26:44 ID:ReM3E1XY0
『銃口からチャーハンのようなエフェクトが出てしまう不具合』でちょっと話題になった子
『里芋とイカの煮物を芋煮と呼称していたお詫び』に続くアリスギア2回目のやらかし

バージニア=グリンベレー
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
144, 146, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets.bmp, AGA.mid
===
攻撃強化Lv2=全 (瀕死)
ダミー能力=ハードショット 瀕死時に攻撃力+200

# 396/395 +10 +集中
# 401/400 +10 +集中

バージニア=グリンベレー(Mobius)
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能Lv1=(アルテリアリロード), 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 32
アナザー=非表示, 1
139, 151, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 忍耐, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets(M).bmp, AGA.mid

# 396/395 +10 +忍耐

# トライステラで3人目に加入。キャラ・メカデザインは海老川
# 留学生でシタラや舞とはゲーム仲間でシタラと同棲中。わぁっ
# と見せかけて特殊部隊のガチ軍人で潜入任務中
# 中東で宗教団体との紛争に参加し同世代のアクトレスも手にかけており
# 心に傷を負うがシタラや舞との出会いで笑顔を取り戻す。無理尊いすごい捗る


# 通常は遠近サポができる初心者から上級者までシンプルに強いキャラ
# アナザーは射撃寄りになって派生武装がテクニカルになる上級者向け

732名無しさん(ザコ):2021/04/10(土) 12:27:48 ID:ReM3E1XY0
バージニア=グリンベレー
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ハイパーモードLv0=プロミネンスブラスト バージニア=グリンベレー(HDM) (アナザー)
プロミネンスブラスト=解説 専用ショットに強化用のHDMを取り付ける。3ターンの間、武装性能が変化する。フィニッシュムーブ使用で終了。1回のみ使用可能。
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberetsU.bmp
PG417, 1200, 2, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4(アナザー)
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG416, 1300, 1, 4, +0, 14, -, -, AA-A, +0, B共連L4(!アナザー)
ライフルエキスパート, 1400, 1, 4, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4(アナザー)
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
連続切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!アナザー)
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フォティノランチャー, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B(!アナザー)
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -, -

バージニア=グリンベレー(HDM)
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ノーマルモード=バージニア=グリンベレー 3 消耗なし 回数制限
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberets(HDM)U.bmp
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG417(HDM), 1300, 2, 5, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
ライフルエキスパート(HDM), 1500, 1, 5, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フィニッシュムーブ, 1900, 2, 4, -10, 1, -, 100, AA-A, +10, B変
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -,

# ちなみにくだんのチャーハンエフェクトは先日実装された新武装の派生技
# チャーハン自体は別キャラが戦闘中に作るのでエフェクト指定ミスと思われる
# 個別シナリオでチャーハン(チャージングハンドル)に触れていたのは前振りだったのか

733名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 18:00:34 ID:UR0uPQSQ0
ヴェロニカ=メアリィワース
ヴェロニカ, (白猫プロジェクト(ヴェロニカ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
テレボートLv2=連続テレポーテーション回数+2
フィールドLv1=ダークシールド
3000, 240, 800, 110
BACA, SiroPro_VeronicaMarywerth.bmp
ギガスルプス・ロッド, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔
パピリオ・ソムニウム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P格
フィーニスアギト, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B
テレポート連打, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B連L30間
#同じ会社の違う意味でバグってると最近界隈でのみ話題の人
#テレポート連打は本来消費0どころかHPもSPもモリモリ回復するけどそこはまあ…ね?

734名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 19:19:18 ID:M0vRJk/20
ウルトラマンマックス
ウルトラマンマックス, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
阻止Lv4=スパークシールド 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=マクシウムソード (!マックスギャラクシー or !気力Lv2)
格闘武器=ギャラクシーソード (マックスギャラクシー 気力Lv2)
超回避Lv2=コメットダッシュ 10 120
追加パイロット=ウルトラマンマックス
7600, 240, 1200, 90
BABA, UMMAX_UltramanMaxU.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マクシウムソード, 1800, 1, 3, +0, 8, -, 100, AAAA, +0, P格実共
ソードスラッシュ, 2000, 1, 1, +5, 8, -, 100, AAAA, +10, 武共
Mソード分身シュート, 2200, 1, 4, +0, 8, 20, 105, AAAA, +0, 格実連L13共
ギャラクシーソード, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +15, 武(マックスギャラクシー)
マクシウムカノン, 2700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AACA, +0, B
ギャラクシーカノン, 3200, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +10, B(マックスギャラクシー)
Gソード最大パワー, 3600, 1, 2, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, P格(マックスギャラクシー)


#マクシウムソードが強いのでそれと派生でどうにか。
#ソードスラッシュは手で持って切りつける技。Gソード最大パワーは最終回でギガバーサークを倒したやつ。
#超回避のコメットダッシュは高速移動する技。最強「最速」はそっちでイメージ。

735名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 20:24:28 ID:2JcgDbLI0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 普通
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, 熱血, 20, 突撃, 30, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid

テレサ=ヴィンセント
テレサ=ヴィンセント, (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 4 , M, 180, 5000
特殊能力なし
3200, 160, 800, 90
CACB, IDO_TeresaVincentU.bmp
報道の能力, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力, 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力, 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力, 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -

#皆で少しづつで作られていたキャラ
#気持ち的に完成させてみる

736名無しさん(ザコ):2021/04/18(日) 00:40:12 ID:e5oPr9do0
デーボ=ペシャンゴ
デーボ=ペシャンゴ, デーボス軍, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力なし
4500, 150, 600, 50
CACB, SEN37_DevoPesyangoU.bmp
ハンマー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1400, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, B散
ぺシャン光線, 1600, 3, 5, -50, 1, -, -, AA-A, -10, 格B
#最初の哀しみ怪人。建造物破壊に長けるが防御がてんでダメ。初戦でレッド一人に倒されそうになったほど。

737名無しさん(ザコ):2021/05/28(金) 13:13:18 ID:SF2acd2s0
仮面ライダーG3
G3, ジースリー, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderG3.bmp
格闘武器=GS-03・デストロイヤー
迎撃武器=GM-01・スコーピオン
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=機
4500, 150, 1200, 70
CACB, RKG_G3.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
GM-01・スコーピオン, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +0, 銃
GS-03・デストロイヤー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
GG-02・サラマンダー, 1700, 2, 3, -15, 3, -, 105, AABA, +10, 実

一条薫
一条薫, いちじょうかおる, (人間(一条薫専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
3200, 100, 600, 70
CACB, RKG_IchijyoKaoruU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライフル, 1200, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
コルトパイソン, 1200, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 銃
神経断裂弾, 1300, 1, 3, +10, 4, -, 110, AABA, +30, 銃痛L2
雷切, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 武(雷切装備)

一条薫
一条, いちじょう, 男性, 人間 G3システム, AAAA, 200
特殊能力
雷切装備=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 21, Lv5, 39, Lv6, 52
148, 143, 147, 148, 167, 158, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 7, 我慢, 14, 熱血, 18, 心眼, 26, 激励, 31
RKG_IchijyoKaoru.bmp, MaskedRiderKuuga.mid

738名無しさん(ザコ):2021/05/28(金) 13:16:25 ID:SF2acd2s0
神経断裂弾はガメゴの硬皮を貫けなかったりジイノの外皮を貫いても爆裂前に無力化された模様なので貫属性削除

739名無しさん(ザコ):2021/05/30(日) 14:35:34 ID:9GKVDYkg0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/FETH.zip
どっぷりハマってイメージが膨らんだので出し切って供養

740名無しさん(ザコ):2021/06/02(水) 00:35:17 ID:aNKWeZlY0
なんだかFEに苗字あるのが新鮮

741名無しさん(ザコ):2021/08/04(水) 23:13:48 ID:.OyWik4A0
復刻記念

宮藤芳佳(アリスギア)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (アリスギア(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv1=ガード !精 S防御 - - 手動
5000, 180, 1100, 70
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712拳銃, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L3P
前進突撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
九九式二号二型機関銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L4共
旋回射撃:突撃, 1600, 2, 2, +10, 10, 20, -, AABA, +10, 銃連L4共P
===
部隊回復, 回復Lv4, 3, -, 20, -, -
固有魔法:治癒, 回復Lv8, 1, -, 40, 110, -
護りの意思, 回復Lv4, 2, -, 80, 110, M全

# パイロットは本家とコンパチ&最大S防御Lv6くらいがつく想定
# 優秀な3種の回復でトップレベルのヒーラー。本来はダメカもつく
# 耐久性や武器性能も高くて雑魚散らしとボスの前衛壁としても優秀

742名無しさん(ザコ):2021/08/09(月) 21:28:43 ID:Lh9y6PXY0
しかしねぇ……今ならかなり強化しても許されそうなのだから

Ξガンダム
Ξガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=空力制御 空中
フィールドLv2=ビーム・バリアー 全 10 - 手動 <空中>
ダミー能力=フライト・フォーム 空中にいる場合、『空力制御』『ビーム・バリアー』『高機動攻撃』が使用可能になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5500, 230, 1300, 110
AACA, G0105_Xi-Gundam.bmp
バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
ミサイルランチャー,    1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4P
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド, 1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガビーム・キャノン, 2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
高機動攻撃, 2800, 1, 1, +10, -, 80, 110, AAAA, +10, 複突B<空中>

# 空中戦闘させるならガンダム最強クラスを目指す
# そのためにゲーム武装も盛り盛り

743名無しさん(ザコ):2021/09/30(木) 23:20:20 ID:EJRBG66E0
自然系悪魔の実
アーマーLv2=自然系 物

ゴムゴムの実
無効化=雷
アーマーLv3=非表示 突銃
反射Lv6=ゴムゴムの実 実銃 切り払いLv+2
ゴムゴムの実=解説 「突」「銃」属性の攻撃への装甲を+300。;また、ダメージ3000以下の「実」「銃」属性の攻撃を;切り払いLv+2/16の確率で反射する。;「雷」属性の攻撃を無効化。

悪魔の実
HP回復Lv-2=悪魔の実 (水中 !水中移動)
悪魔の実=解説 水地形にいる時、毎ターン最大HPの20%のダメージを受ける。


モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 180
特殊能力
念力Lv2=見聞色の覇気, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 36
153, 129, 139, 142, 159, 158, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 20, 突撃, 23, 直撃, 30
ONP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece_OP1.mid

モンキー=D=ルフィ(2年前)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア2 モンキー=D=ルフィ(G2) 気力発動
悪魔の実
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2Y)U.bmp
ゴムゴムの鞭, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムの銃, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃乱打, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L4
ゴムゴムのバズーカ, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L0
ゴムゴムの斧, 1600, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
ギア3, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, -10, 突消

モンキー=D=ルフィ(G2)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ(2年前) 3 消耗なし
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 80
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2YG2)U.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムのJET銃弾, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJETバズーカ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 2100, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突格P連L6

#運動性増加、ただし無消費がなくなる

744名無しさん(ザコ):2021/09/30(木) 23:21:06 ID:EJRBG66E0
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=武装色の覇気
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア4弾む男 モンキー=D=ルフィ(G4BM) 気力発動
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 900, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの巨人の銃, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 1400, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの火拳銃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突火
ゴムゴムの象銃, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの熊拳銃, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L0

モンキー=D=ルフィ(G4BM)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=圧倒的な武装色の覇気
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 1100, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(G4BM)U.bmp
ゴムゴムの猿王銃, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの大蛇砲, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの猿王鴎銃, 2100, 1, 2, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの犀榴弾, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L1
ゴムゴムの大猿王銃, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突

#バウンドマンまでのルフィ。大HP低装甲+堅牢でゴムらしさを表現、得意属性には重量級並みに耐える
#海楼石的に水属性の魔法剣とかは弱点にならざるを得ない。SPは「てめえを倒せる」的にボス殴りが仕事+堅牢突撃でゴム人間アピール
#もう数段強化されるのを見越して無難にまとめてある。さすがに2年後の技量は+5ぐらいしていいかもしれんが
#最大火力3000ぐらいになっても知名度とパイロット能力的に許されるのを狙いつつ東の海編(斧まで)ビビ編(暴風まで)でもそこそこ戦えるのを意識。

#ゴムゴム・ロギア防御がアーマーなのは「相手が強いほど関係ない」「『気合』入れた高火力で抜ける」
#「大火力は他フォルダでも大抵なんらかの不思議パワー」「弱点や水地形が有効」「ボスランク+1相当でリアル系には結構きつい」という感じで再現
#水弱点あるしゾオン系とかデフォ3弱点と悲惨になるので感は外したいぐらいだが作中で「能力者」が一般呼称だからなぁ…
#実際に水鉄砲レベルが有効なクロコダイルもどうしたものか

745名無しさん(ザコ):2021/10/01(金) 20:49:20 ID:QdMEl4Bs0
ゲッターアーク
ゲッターアーク, ゲットマシン, (3), 2
空陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターキリク ゲッターカーン
分離=オープンゲット アーク号 キリク号 カーン号
6900, 320, 1400, 90
ABBA, GETC_GetterArc.bmp
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルラビリントス, 2000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
トマホークハリケーン, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格P
ゲッタービーム, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
バトルショットカッター, 2900, 1, 1, +0, -, 55, 115, AAAA, +15, 突
サンダーボンバー, 3000, 1, 3, -20, -, 120, 130, AAAA, -10, 雷M全
アークシャインボンバー, 3900, 1, 1, +20, -, 160, 140, AAAA, +20, -
#ゲッタークラッシュ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

#真ゲッター1のコミック版と覚醒の間ぐらいの性能を目指しつつ以下で住み分けかなと
#・ブーメランないので無消費2Pが無い
#・サンダーボンバーはMAP兵器にして単体用は無しに
#・ゲッタービームは燃費良の射程有に

746名無しさん(ザコ):2021/10/02(土) 11:34:43 ID:YvIzsRSA0
キリクで地中に潜伏して熱血幸運努力サンダーボンバーする機械になりそう

747名無しさん(ザコ):2021/10/02(土) 12:26:35 ID:ha//0KJA0
複数乗りでマップってどこまで許されるんだろな
ゼオライマーもいけるから有りなのか三人でゼオライマー並って時点でアホくさいのか

748名無しさん(ザコ):2021/10/03(日) 22:19:25 ID:pWc0wTVw0
八人乗りのガクセイバーがMAP持ってる時点で三人乗りなんてよゆーよゆー

749名無しさん(ザコ):2021/10/04(月) 19:18:53 ID:R4i.zWcA0
熱血必中幸運努力直撃をガン積みした上で覚醒も使える6人乗りのヴァルザガード

750名無しさん(ザコ):2021/10/26(火) 00:27:51 ID:HGsRhGZk0

相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, 男性, とっても!ラッキーマン, AAAA, 100
特殊能力なし
160, 100, 150, 100, 160, 155, 普通
SP, 40, 自爆, 1, 必中, 1, 捨て身, 1
TLM_AiutiMan.bmp, LuckyMan.mid

# 絶対に負けず絶対に勝ちもしないヒーロー

相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, (とっても!ラッキーマン), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 1000, 70
BACA, TLM_AiutiManU.bmp
相打ちパンチ, 3000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +50, 突先自

# 相打ちパンチは戦う相手に応じて形を変え、クロスカウンターで相打ちを取る技

相打ちマン
相打ちパンチ, 相打ちパーンチ!!

751名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 02:44:44 ID:biJZHZok0
実用的な対ボス火力の燃費と気力制限が気になるな
ルフィ

752名無しさん(ザコ):2021/11/07(日) 23:01:09 ID:YoHnsBKo0
今がSRC全盛期ならゲシュペンストに乗っていたであろう面々

ウマ娘スペシャルウィーク
スペシャルウィーク, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
151, 138, 147, 144, 165, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 16, 忍耐, 25, 魂, 38
UMM_Specialweak.bmp, UMAMUSUME.mid

# 火力グレー


ウマ娘トウカイテイオー
トウカイテイオー, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
素質Lv5=天才, 1
145, 140, 150, 154, 164, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 友情, 20, 復活, 27, 決意, 33
UMM_Tokaiteio.bmp, UMAMUSUME.mid
===
分身=テイオーステップ

# リアル


ウマ娘オグリキャップ
オグリキャップ, 女性, ウマ娘, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
156, 134, 141, 143, 169, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 絆, 18, 気迫, 22, 勇気, 35
UMM_Oguricap.bmp, UMAMUSUME.mid

# スーパー

# 数値は適当に役割っぽさだけで決めた
# 格闘=勝利数 射撃=入賞数 とか考えたが難しい
# 回避=馬群を抜ける能力で考えたらウオッカが強くなりそう


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