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データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第53稿
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前スレ:データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第52稿
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1469770406/
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ν独自の機能じゃなかったっけ>脳波受信
劇中でアムロが提案して取り付けたとか言ってた記憶
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アムロ発案のνガンダム特有の機能なんで他のサイコミュはあんまり関係ない
以後の機体でも搭載が明言された機体はなかったような気がするけどどうだっけ
あと反応を特殊能力で上げ下げするのは影響がデカいんでオススメしないよ
サイコミュを特殊能力化するのは色々捻ってけば
OTとの格差減らしたりするのに使えるかも知れないけど
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第二期MSはひとまとめで横並び性能にしてそれ以前は階段性能でいいと思う
Ζからνで運動性一気に上がるしν110、Hi-ν115あたりにして、並べたい時用の強化アイテム追加
Ξは サイズMで運動性110で耐久高め、ユニコーンは好きに設定していい
設定からぶっちぎってるしデータ的に言ってもバナージでいくらでも調整できる
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ユニコーン、あれバナージ専用の一機だけならそれでいいんだけど
パイロット事情が違う系列機体が複数いるからそこまで単純な話じゃないと思うぜ
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バンシィとかフェネクスって誰が乗ってもNT-D発動するんだっけ?
しないならやりようはいくらでもあるけどするなら少し面倒だな
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バンシィはリディとマリーダだけ考慮しときゃいいんじゃねぇかな
フェネクスはナイトロの再現するかどうかが悩みどころか
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味方強化人間は論外として魂なけりゃそんなたいしたもんかね
結局バナージか下手すりゃ機体ないカミーユが奪って終わり
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シナンジュも出所考えたらユニコーンに合わせざるを得ない部分があるし
中の人が弱く出来ない、というか強くするしかないんでそっちも面倒なのよ
なんで専属パイロットで調整するつもりでユニコーンの運動性で
極端な設定するとそれに引っ張られる形でシナンジュの性能が釣り上がっていきかねないっていう
大砲もファンネルもない武装構成上、機体性能に振りやすいってのもそれに拍車をかけるけど
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シナンジュはろくな武装無いわ盛ってもせいぜい運動125だわでそんなに
全裸もなんかの間違いで味方なっても強化だから熱血重いわヘタすりゃキャラ的に無い
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本家スパロボでなんかの間違いで仲間になっちゃったしなあ。
まあSPあたり腐らせときゃいいんじゃね。
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最終機体はネオジオングなんだから火力はそっちが使えれば良いだろ
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装甲もガンダリウムとかガンダリウムγとかガンダリウムセラミック複合材とか
フォトン装甲とか変わってるから装甲値も考慮した方がいいのかな
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設定レベルの話なら考慮してられないと思う
100刻みじゃなくて10刻みが許されるなら盛り込めるかもしれないけど
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装甲が強化されてもビームライフルも同時に強化されるから、
同じ時代同士で比べると耐久性が上がってないように見えるだけじゃね?
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後年でもバルカンで墜ちる機体あるし強度は大差無いと思う
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https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1477286829
仮想ではなく現実でもこういう風に火薬の威力上がってるから、
同じくバルカンで落ちてもバルカンの威力が変わってない前提でないと理由にならなくね?
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むしろ脆くなってるまで可能性としてはある
軍艦なんかでも装甲で耐えるWW2に比べて避ける迎撃するが主眼の現代は大分脆い
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設定的に毎回装甲固くなってる筈のバルキリーが毎回ガンポッドで落ちてるようなもんでしょ
V2のライフル1600保とうと思ったらRX 78とか600ぐらいにされるわ
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素材の強度が上がると単純に防御力が上がるというよりは
少ない量(=薄さ)で従来と同程度の耐久性を実現して軽量化、みたいなのもあるからねー
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今データ見たらヤクトドーガがνより固いの意外だな
もっと意外なのはガズエルガズアルだけど
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νの堅牢性とかは装甲よりHPなイメージ
装甲が固くて壊れないんじゃなくてある程度ダメージを受けても動いてくれる信頼性の高さ
>>745
火力向上にビームシールドの標準装備化が合わさって通常装甲は必要な分だけでいいとかありそうね
不意の接触とかに耐えられる耐久力は残して新素材は軽量化に役立ててるみたいな
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>運動性
機体ごとの差を縮めてもいいかなとは思う
サイコフレームのνが120ならバイオセンサー付きのZは115とか
バイオセンサーのない百式やガンダムmkⅡは110みたいに
F-91のバイオセンサーはどうなのかとかV2にその手のメカがあるのか知らないけど
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資料少ない外伝が割食うだけでしょ
ってか百式が110でゼータが115とかリガズィとか詰めること考えてんの
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逆シャアだとチタン以下略でもガンダリウムβ並の強度を実現してたって話だな
強度ではガンダリウムγ製の方が上だろうけどコストで有利ってところか
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MK2とか百式に前期主役機相当の性能振っても100が限界じゃねーかな
あいつら上げると0083とか時代の近い外伝系も実用度上げれるだろうから
底上げする意義はあるかも知れんが
派生機が多すぎてあんまり盛るとそれ基準にして一斉に上がる
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もっとも派生が多く人気もある一年戦争がGSCじゃ幅が狭いのがきつい
かといってZ以後の底上げして幅がとれても役立たずは変わらずだしなぁ
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何の数値にしても宇宙世紀は1個いじったら誇張抜きで1000個ぐらい弄らなきゃいけなくなるし
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別基準で一年戦争MSだけで全編カバーするバランスで組んでみるしかないんじゃないかな
ただそれでも武装周りに派手さがないとか似たり寄ったりとかでかなり厄介だと思うけど
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ガンダム90 ・MC110あたり?
最終決戦でゲーム補正で115、ピクシー120になるのか
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アムロのガンダム下げすぎると需要の多い陸戦ガンダム含めて下の方が詰まるし
ジオン側の量産機もキツくなるんで、100スタートとかも良いようには思うな
RX78よりも陸戦ガンダムの方が基準になり易いかも知れない
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ガンダム:3800, 180, 1200, 100
ガンキャノン:4200, 170, 1400, 80
ガンタンク:3600, 160, 1300, 60
なんとなく見やすくはある
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>484
精々でガンダム4号機と5号機のメガビームランチャーとGガトリングガンぐらいだろうしなぁ
メガビームランチャーの描写がメガバズーカランチャーをすっ飛ばして、
ツインバスターライフル並の威力で艦隊を薙ぎ払うトンでも兵器なのが困りもの
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必要気力高くしよう
ツインバスターが気力要らないですとか一人乗りは気合使う余裕なんてないんですよとか知らない
現状だってトンデモ兵器のハイメガキャノンぶっちゃけ微妙だし
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使用時に外部ジェネレーターが暴走、自爆してるんで
メガ・バズーカ・ランチャー以上の性能だが自属性付きとかで良いんじゃね
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アストナージとウリバタケが何とかしてくれる
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アニーを超メカニックに覚醒させるという発想にはならないんだな
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そもそも一年戦争だけでバランス取るなら
ビームライフルとか大型じゃないメガ粒子砲なんかを
従来のメガランチャーくらいの位置にする方法もあるかな
装備機体が少ない、かつある程度強い機体に絞れるし
マシンガンの類が主兵装の機体が多いから、そっちを常用出来る飛び道具にした方が
いろいろまとまるんじゃないかと思う
一年戦争だけで絞るなら他にも事情が変わる部分があるだろうから
そこら辺を色々試行錯誤するのがいいかもね
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ガンダムにはナパームとか二丁バズーカあるし、その他ガンダムも完全に特色がだせないってのは少数では?
それ加味しても1900くらいにしてバズーカを強化したいところではあるけど
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無理矢理数値上げていいならどうにもならない機体って無いと思うけど
設定上完全にRX78以下アムロ以下の奴だけどうにかすれば
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というかビームライフル持ってないガンダムってそんなにいるか?
陸ガンすら持ってるし4・5号機のハイパーとかキャノンとかFA系もあるから
ビームライフルをランチャー化すると逆に難しくなると思うが
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ガンダムではピクシーとBD1号機くらいか?
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一応、ピクシーとブルーディスティニー1号機はビームライフルじゃなくて実弾マシンガンだな
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ガンダムが、というより一年戦争時代の機体が、という話かな
RX78系列は主役か超強敵にしかならないような一品物連中だから
一年戦争でバランス取るなら高性能集団でも良いと思うのな
陸戦型系列のライフルは配備が遅れた、って設定があるみたいだから
追加の強化要素扱いにしたりある程度調整がきくんじゃないかと考えてる
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セガサターンでおもっいきりビームライフル撃ってた筈なんだけどな一号機
変な色のやつ
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と、すまん。変なところで送った。
ちなみにメガランチャー相当の位置ってのは具体的にこの類想定してる。
大雑把に言うと威力2000弱で射程3〜4弾数4〜5ってところ
取り回しの悪さをバズとかマシンガンで補う、みたいな立ち位置かな
>ビームスマートガン, 1800, 2, 5, -15, 5, -, -, AA-A, +10, B
>ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
バズーカの大砲化に慎重なんだけど
そっちはザクとかドムとか大量に相手にするような連中が持ってるから
火力上がって面倒なのとGMとかゲルググみたいな高性能故に
ビーム主武装になってる連中が割りを食うからかな
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ジャイアントバズよりハイパーバズーカが強すぎても納得いかないけど
むこうは明らかに強いとビームバズーカが控えてるんたよな
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ビーム兵器のがバズーカより強くないと
ゲルググにビームライフル持たせないし
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>>500
PS2版ガンダム戦記でもBD1号機もビームライフル持ってる
戦記版再現用とでもいえば一応装備可能だろう
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>>502
ビームバズーカ装備リックドムに関しては小説版1stを再現するか、
ソロモン戦でドムに乗ったガトーの登場とかそういう変則ネタを使わない限りは出てこない
MSVフォルダ向けじゃないのか?
アニメ本編だと影も形も無い装備なんだし
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一年戦争弄るってなってじゃあピクシーとか上限なって話で
なんでMSVだけ別基準とか通常使用されないって話になるんだ
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その辺りの各々の認識のズレみたいなのが
これに限らず横並び化しようって話の最大の難点だと思ってるよん
例えば「一年戦争MS実用レベルにしたい」っていう人はそこそこいても
「性能カタログ的な序列を維持したまま」とか「それを一旦無視しても」の人が混同してて
なおかつその部分を伏せたまま意見出し合って
意図が通じ合ってる「ように見える」で進んじゃうと訳わからん事になりがちな訳だ
天井にしても0083とかグリプス戦役未満の一年戦争戦後の作品の機体も入れよう、って
想定してる人もおるんじゃないかな
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ちなみに自分は
・陸戦ガンダム前半主役機相当。木馬御一行それより強め
・実弾兵器がメイン。ビーム武器は希少で強力な武器枠
・終盤隠し枠(Hiν、アサルトバスター相当)がパーフェクトガンダム、アレックス周辺
・ゲルググかその派生機体の「最強の量産機」の運動性が100(カスタム機で105〜)
・MAはオバケ
ぐらいの認識で書き込んでるけど、やっぱ人によってちょっと違うと思うんだよな
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そもそもパフェガンは一年戦争機に含めちゃダメだろ
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狂四郎的に考えてもフルアーマー>>パーフェクトだしな
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幻の機体扱いだからおかしな強さでも良いんじゃね?ぐらいのいい加減な理由だしな
だから否定意見はもっともと認めるけどそれが認識の違いって奴でもある
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アレックスが隠し相当は武装が貧弱すぎて難しいんじゃないか
アレックスアサルトの導入かフルアーマーアレックスをその位置にすればいける?
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>>507
>天井にしても0083とかグリプス戦役未満の一年戦争戦後の作品
俺もそこら辺どうしようかと、思ってたな
特にまだ連載中のサンダーボルト2部やブルーディスティニーのリメイク漫画とか
AOZと同時期だけど出てくるMSは殆ど0083かそれ以前の機体ばっかりのガンダムカタナ辺り
ここらは外伝物では珍しくニュータイプを扱いサイキックパワーが飛び交うから特に面倒
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Gファイターと合体したMCガンダムが最強格かな
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新基準は別として現行の二人乗りでもパーツさえ容赦しなかったら結構ヤバイ感あるよね
そりゃVUPばらまくシナリオが悪いっつったらそうだけど
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Gファイター+ガンダムは主形態ないから二枠使うんじゃないっけ
あいつもわりと問題があって、ガンダムが強化形態になったら
合体形態も引っ張られる形で強化して最強形態にしてしまうのか
それとも運動性はGファイター依存とみなして据え置く事で
終盤使われにくくして原作再現するのか、色々考えられるよね
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枠を使う分だけ遠慮なしに強めればいいと思う
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個人的にはいっそGアーマーとして1枠でもいい気がしないでもない
換装でGブルとガンダムMAモード
分離で通常のとは別にGブル・イージー+Gスカイ
みたいな感じにすれば程々原作の形態を使える気がする
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劇場版基準でシナリオ展開したら
そもそもGファイター自体が出てこない事を忘れるなよ
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劇場版準拠でもGファイター存在はしてたから出せはする
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GファイターとラストシューティングとG3ガンダムでバランス取れ理論
ラスト〜はoeだけな
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>>521
ラスト〜はいつぞや大反対されていたがな
ビームライフルを上に向けただけが必殺技とかありえんとか
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名前だけラストだけど実質アレックスアサルトとか全弾発射の部類だし
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GSCの方法論とは違いすぎるからだろ
必殺技の追加がなしではないと言ったって
ラストシューテイングは必殺技ですらなくただの「印象的な撃ち方」なだけなんだから
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一つ上のレスすら読めないのか…
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OEだと〆のビームライフルの前座にされちゃったが、
ハイパーバズーカ二丁撃ちの方が必殺技と言える気もする
実際にバズーカ二丁撃ちが超必殺技だったアクションシューティングゲームあったし
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ラストシュートやアレックスアサルトがダメとして
じゃあ現行のVUPデータで何がダメかと言えば現状維持でいいよね
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それだとボトムズもレイバーも問題ないってことになるけど問題あるでしょ
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そうか?
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そうだよ!
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そうなのかー
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>>525
特定のスパロボで乱舞技になってたからそれを使おう
というほうが余計GSC的でないだろ
それに一般に「ラストシューティング」と言ったら、あのジオングヘッドに撃ったあの一発であって
ランストシューティングって使ってみたら乱舞技だったら、何これ?てなる人間の方が多いだろ
まあこんなアホみたいなレベルの会話流れに自然に行きつくこの界隈じゃ
まともに考えるだけ無駄か
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>兎にも角にもVFには最大火力が決定的に不足しています。
>これを補うため、ハイパーオーラ切りやザブングルフルパワー的に、スパロボでお約束の「一斉射撃」を
>必殺技としてバトロイドに持たせることで解決を図りたいと思います。
ガンダムも必殺火力不足からの流れなんだから別に問題なかろう
前例的にも「印象的な撃ち方」が必殺技になってるゲームは結構あるし
乱舞(最後に「印象的な撃ち方」をする)になってるゲームもある
まあどうやっても自分ルールが全部なんだから話に入らなくていいよ
考えるだけ無駄だし続けてもまた議論もできずに逃走するだけなんだから
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反応弾あるやん
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マクロスは討議の上で一斉射撃認められたから反応弾は関係ないぞ
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既存のスパロボを模倣することが一番手っ取り早くて確実な
「面白さ」の実現手段だと思うのだけれど昨今は好まれないのかしらん?
簡略化や思考停止でアウフヘーベンすることも多々ありましょうに
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連続攻撃系の必殺技ってSRCじゃ何やってるかようわからんのよね
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スパロボだと弱機体でも戦闘アニメ削減の為の複数武器のコンボ武装とか捏造して火力確保できる
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まあ原作でも複数武装でコンボすることは多々あるわけだし
死に武装化されるよりはよぽどマシな気もする
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前例的にはいくらでもあんのよスパロボ捏造必殺持ちなんて
今のデータだってAに合わせて作られただけでしょ
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ハイパーオーラ斬り「おっそうだな」
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オーラバトラーはスパロボ無かったら無消費武器がオーラで強化されるドラクエ1主人公枠だったのかな
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ビルバインのオーラキャノンが2400くらいになってたんじゃないかな
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バトルロボット列伝みたいに固さと射撃武器二刀で戦う渋い機体に
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オーラショットが強くてオーラキャノンがもっと強いダンバインデータ
割と悪くないかも
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地上だけ射撃系激強になるなら原作的にあってるな
バイストンウェルではソード主体と運用かわるなら面白い、面白いだけで面倒だが
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まあそういうのはシナリオで再現する範囲よね
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とはいえ地上だとオーラバリアも超強化されるから結局ソードでちゃんばらすることに
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射撃バイン人気だなあ
ダンバインフォルダってパイロット(特に地上人)を宇宙Aにするのと魂持ち減らす以外に何かあったっけ?
最近のスパロボ対応するなら分身の別名=オフ・シュート とか Hオーラ斬りは一部機体のみ とか?
Hなオーラ斬り削除による最大火力の低下はツインオーラアタック追加で補えるし
射撃武器にもオ属性(オーラ変換器Lvの制限受ける)をつけたら射撃強化案も織り込めるかもだし
せっかくのオラコン搭載機なんだから序盤〜終盤まで通用する上昇幅を持たせたいところですな
オーラバリアは気力発動か能力必要でもいいと思うんだけどねー
移動5が多いことや修理費が高め(バラまきにくい)とかはキリないから黙っとこ
ちな参考過去ログ
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オーラ斬りが必殺技だから後半の強敵のはずのオーラファイターがね
ビルバインはオーラシュートをハイパーオーラ斬りの位置に落とす手もある
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リーンの翼のオーラフレイム斬に関してもそうだけど、
オーラ斬り関連は原作でのチャムのセリフ以外でもUX以降のオーラ斬り関連のモーションは原作にあった物だし
劇中だと何か叫ばないだけでオーラソードにオーラを宿して斬るシーンは結構ある
UXやBXのハイパーオーラ斬りなんかは原作でも派手なモーションの継ぎ接ぎ
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最近は割と原作からモーション拾うけどオールレンジアタックとかあったわ
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派手なモーションの継ぎ接ぎと言えばDのゴッドマーズのファイナルゴッドマーズもだな
ギシン星編以降の態と線を減らして動かした回のモーションの継ぎ接ぎだったが、
ゴッドマーズ=64やウィンキースパロボが正解という認識の強さから不評だったのか、
Zシリーズだとギシン星編のモーションのみで、マルメロ星編や地球編のモーションは無かった
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ところでVF-1Jアーマードバルキリーにパーツ合体の付け忘れがあったんだけど
どこで言えばいいの?ここけ?
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以前からガンダムを強くする話がちょくちょく出ているので特殊な方法を一つ
ガンダム小隊(1st)
ガンダム小隊, MS, 4, 4
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
分離=散開 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
部隊ユニット
5000, 100, 900, 60
-ACA, G0079_TeamGundam(ABC).bmp
240mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
120mm低反動キャノン, 1300, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
V作戦, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +10, -
# 禁断の小隊合体データ。主役が弱い作品の救済案の一例として
# 出撃枠1で3機も出せて改造ランクも連動
# 合体技相当の武装を単機で出せる上にサブパイのSPも乗る
# 最大火力が担保されるだけでも御の字なので
# デメリットとして回避低下(Lサイズ+運動↓)と部隊ユニット(←字面的に)を追加
# ここにスレッガーさんも加わるとさらにカオスなことに…!?
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リアロボ戦線だと同名ユニットの改造段階が連動する仕様だったことを思い出した
NEO系の交代式変形は割といいアイディアだと思うんだよなぁ
少ない出撃数で多くのユニットを使えるし単純に戦力強化にも繋がる
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