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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part20

1名無しさん(ザコ):2017/02/19(日) 01:37:44 ID:HZIz5yRQ0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

95名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 14:40:32 ID:PRwgaTe.0
フルクロスはクロボンフォルダにいる現行データの話じゃね?

96名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 15:00:42 ID:wSbjpISI0
ああそうか現行データからしてこのスペックだったか

97名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 20:45:00 ID:Ql5QuLJM0
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード前期)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D発動 ユニコーンガンダム(デストロイモード前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 110
-ABA, G0096_UnicornGundam(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム(デストロイモード前期)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P


ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D覚醒 ユニコーンガンダム(覚醒)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 110
-ABA, G0096_UnicornGundam(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
大型シールド=シールド・ファンネル
フィールドLv3=サイコフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_UnicornGundam(MAX).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
シールド・ファンネル, 2000, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P
#ソフトチェストタッチ, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 光浄

#以下バンデシネ版の追加武装
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#メガキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
#ライフルはジェスタ用の物
#メガ・キャノンはアームド・アーマーDE


真ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(『可能性という名の神』専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
フィールドLv9=真サイコフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_ShinUnicornGundam.bmp
#虹色の光

98名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 21:13:54 ID:H6Fr7OGY0
ニューガンダムに配慮した結果デルタカイに枠取られそうなファンネルしてるな

99名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 21:16:17 ID:Ql5QuLJM0
ビームガトリング2丁付けたシールド3枚をサイコパワーで飛ばしてるだけだから、
どうにも強い印象が無いからのぉ
ファンネルとしては異質のサイコパワーありきりのトンでも武装である点は考慮するべきだったかね

100名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 21:59:41 ID:J/pn6AVY0
ビームガトリング2丁とか普通のファンネルと比較して高火力のはずなんだよな

本来なら低火力のサブウェポンであるファンネルが盛り過ぎなんだろうけど

101名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:07:32 ID:Sj.LxkXY0
ビームマグナムとシールドファンネル
ユニコーンのアイコンとして相応しい方の武器を高火力にすりゃいいんじゃね?

102名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:08:19 ID:YkuVxJ3Y0
その辺の差を出すならEN20くらいにして使える回数を武器にするとか

103名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:10:11 ID:0ytvJqj.0
単にビームの描写の差だろ
ユニコーンはビームに対して装甲が無意味であるのはおかしいって演出方針で
ある程度装甲でビームを防げる感じで描いてる
一方実体マシンガン程度でも即ハチの巣になって撃墜される0080なんてのもある
同じ「宇宙世紀のガンダム」でもビームの威力や装甲強度の演出の仕方はバラバラだよ

104名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:16:43 ID:H6Fr7OGY0
描写で言えばそもそもフィンファンネルが微妙だし
弱くしろって無理なら別にバナージがデルタカイ乗ってもいいよ

105名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:20:14 ID:0ytvJqj.0
見た感じ気になるのは
・素のユニコーンの運動性110
恐らく自力でハイパーモード使えるように前のユニコーンモードが実質初期型となることを考えると運動性が高すぎる
デストロイモード発動時に馬鹿みたいに早くなってるイメージを加味すれば運動性100でもいいだろう

・ビームマグナムの弾数8射程5威力2200
ハイメガランチャー並の威力と射程の武器をほぼビームライフル感覚で
必要気力もなしに最初期から連発できるのは強すぎ
特に5連装のEカートリッジを一発一個消費するからマグチェンジしなけりゃ
発砲回数は5回まで、てのは割とイメージ的に強いはずだから
威力的にもイメージ的にも弾数は5発でいいんじゃないか
形状も長物ではないし射程4でいいんでは。作中遠距離狙撃してるわけでもないし
初期か形態から撃てる威力ならそれでも十分破格だろう

・シールドファンネル
その上でシールドファンネルは2500ぐらいの威力与えていいんじゃないか
そもそも他のファンネルの威力だってゲーム的都合でデカくなってるんだし
最終形態で追加されたる武装、サイコフレームが引き起こした奇跡の現象
ていう目玉武装なのだし、それぐらいのデフォルメは許されるだろう

というか、初期から使えるビームマグナムを最後まで最強武装に添えようという調整は無理があるよ
せっかく追加武装で最大火力にできろうな武器があるなら
そっちを最強技にしてマグナムの性能はある程度抑えにかかったほうがいい

106名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:23:52 ID:Ql5QuLJM0
>>105
スレのタイトル読もうよ
俺は思いつき投げただけでUCフォルダ作る気はないよ

107名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:24:10 ID:0ytvJqj.0
>#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P
こういう乱舞系必殺技はよっぽどのことがない限りGSCではNOなわけで
ユニコーンほど武装が豊富ならそのよっぽどには当たらんわけで
まあだからこそ参考送りにはしてるんだろうけど

デストロイモード時の最大火力強化と移動後高火力武器がほしいなら
巨大ビームトンファーデータ化した方がスマートではないだろうか

108名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:25:16 ID:0ytvJqj.0
>>106
データについて
ここはああじゃねーのとかそっちはこうじゃねーのとか
そういう事言っちゃダメなんだったらそれこそなんの為のスレだ

109名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:31:56 ID:2SqCGcNE0
>>108
少しづつスレってのがある
俺なんかはこのスレに投げたデータが少しでも話題になって
他の人からああしろこうしろ言われたら嬉しいけど
そうでない人もいるのは確かなんだよな

110名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 01:06:43 ID:fybDt/Ps0
>>81
>ダンジョン系はアテにならない(代案は出さない)
代案はデータ討議に付いてるいくつかのテストシナリオを使えって返答してただろ
それとダンジョンがダメな理由を聞かれて答えた人が

ダンジョンはアイテムが多種多様で普通は手に入らない様々なものがありすぎる
 ならアイテムなしにすればいい、というかユニットの性能テストでアイテム前提って変だろう
 テストシナリオもアイテム装備なし、ものによっては改造すらなしでクリアできるようになっている

ダンジョンはレベルが通常想定しないLv99や能力アップなどでそれ以上に上がりすぎ強化されすぎ
 なら極論言ってないで能力が別途上がらないものでLv30やLv50などにすればいい
 あとレベルが上がる過ぎると防御成長なし前提のせいでどうしても出てくる火力のインフレ
 これがダンジョンのせいかSRCのシステムのせいか頭の中で上手く区別できてない?

ダンジョンは短期決戦なので戦闘力以外が試せない&シナリオで想定される特殊な状況が試せない
 要は単純な戦闘以外の部分
 後半に増援がマップ出撃位置出たり=移動力&空を飛んでいるか
 NPCを護衛する=援護防御や他者がけアビリティやSPがあるかどうか
 こういうのはデータを見れば分かるが、それぞれの評価に差があるので話がずれる

と、こんなことを言っていて対処法はすぐ下の通り
逆にダンジョンは無差別総当たりになるから、それでジャスティンは軟弱でやばいことが判明してちゃあしゅう氏は数値落としたのにね
結局テストシナリオを使ってもダンジョンを使っても動かす本人がどういうことなのか意味が分かってないとダメってだけ

111名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 09:50:01 ID:eCMZtkOE0
多くの種類の敵と戦うことにはあまり意味は無い
「堅い敵で守られた後ろに強力な固定砲台がいる」等のシチュエーションが多彩であることが重要

ダンジョンがまったく使えないとはいわんけど猿がシェイクスピア書き上げること期待して
乱戦ばかり繰り返して乱戦経験値ばかり上げるより色んなテストに突っ込んだほうが早いじゃん?

112名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 10:03:20 ID:eCMZtkOE0
ああもちろんテストだけじゃなくてGSCバニラかそれに近いシステムとバランスの
適当な普通のシナリオがあればそれも使うといいよね

113名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 10:17:39 ID:56RTtUGQ0
そんなシチュエーションのシナリオが今何本作られてんだよ
どうせダンジョンものぐらいでしか使われないんだから
ダンジョンで十分

114名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 11:27:15 ID:zznHgfC60
そもそも限定的な状況で強いから弱体化って相当なアホ行動だぞ

115名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 12:00:28 ID:/Cq0pFAc0
>>111の書き込みでシチュエーションが用意されてないと無駄と否定してることを、
>>112でそれが用意されてると限らない普通のシナリオでいいと書いてるのが理解できんw

116名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 13:14:56 ID:eCMZtkOE0
「も」って言ってんのに……

それに>>111みたいな例ほどに露骨じゃなくても
「ある陣には1Pで突っ込んだら背後の陣から複数回の射撃を受ける」とか
「射程ヒーラーが若干狙いにくい位置に据えられている」とか
はたまた「海には水Aの敵ばかりがいる」程度だったりでも
布陣にはまず大なり小なりテーマっていうか考えがあるじゃない?

ランダムでもたまたま似たようなことは起こりうるし実際起こるけど
その頻度が少なすぎるわけで
例えば星矢みたいな対応力ダメ子ちゃんのしんどさなんかを実感しにくくなってる

117名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 18:11:06 ID:r5APqeh.0
表に出すわけでもないデータで顔真っ赤にして長文してないでスレのタイトルを見ろ
思い付きデータ放り投げこむスレで延々議論するな他所に行け

118 ◆100xd1wqcY:2017/03/13(月) 20:14:23 ID:V227221s0
>>117
あ、それ分かる〜。スレチだぞって言うの気持ちいよね。脳汁出るってゆうか?
あとさ、誰かがせこせこ作ったデータで強さ議論始めるとかも楽しいよね。データレ○プってゆうか?
ホントこの掲示板は何も生み出せない非生産奴でも楽しめるからマジ感謝だよねー。

119名無しさん(ザコ):2017/03/14(火) 22:30:30 ID:B8to5QF20
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/REX-AID%282%29.txt
エグゼイドのデータ改訂
レーザーの件もあるのでLv3でもある程度戦えるようにすべきか思案中

120名無しさん(ザコ):2017/03/15(水) 10:38:35 ID:ALEMi3BA0
ふとっちょ形態は省くとしても、2<3<5<10<50<99<MAXと段階踏みすぎなんだよな
ドラゴンボールもビックリのパワーアップ合戦

121名無しさん(ザコ):2017/03/15(水) 21:32:31 ID:/UPeAvMk0
>思い付きデータ放り投げこむスレで延々議論するな他所に行け
俺ルールを前提にするアスペルガー乙
てか

122名無しさん(ザコ):2017/03/17(金) 19:37:48 ID:eNtI7kjk0
仮面ライダーパラドクスLv50
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラドクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=鋼鉄化
4600, 170, 1200, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
伸縮化+ジャンプ強化, 1400, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, 格突PJL1共
マテリアバーナー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, -ACA, -5, 火
マッスル化+高速化, 1600, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 格接共
ファイターラッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
鋼鉄化+マッスル化×2, 1800, 1, 1, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 突共
ノックアウトCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
マッスル化×3, 2200, 1, 1, -20, 2, -, 130, AAAA, +20, 突共

ふとフィールド上のアイテムを消費するパズル側を弾数制にしてみた
これ実動するとどうなるのかな

123名無しさん(ザコ):2017/03/19(日) 09:28:14 ID:TFsqovHQ0
>>116
つまり無限ダンジョンの10人の選び方でいいってことだろ

124名無しさん(ザコ):2017/03/19(日) 13:31:20 ID:LeGDqN.Q0
>エグゼイドのデータ改訂
>レーザーの件もあるのでLv3でもある程度戦えるようにすべきか思案中
Lv99は特に運動性下がった描写もなかったね
結構機敏に動くしパンチ・キックの動作もそれなりにコンパクトで無駄少な目だった

125名無しさん(ザコ):2017/03/20(月) 21:49:07 ID:vcDe1C3M0
>>123
ダンジョンじゃねーだろ

126名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 09:49:18 ID:xVqFSZh.0
アトラスガンダム
アトラスガンダム, MS, 1, 3
空陸水, 4, M, 2200, 55
特殊能力
シールド=ブレードシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
阻止=電磁パルスガード 実 S防御 5
3200, 90, 900, 85
AAA-, GTB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 1500, 1, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -

#ガンプラが出た記念に
#陸海空すべての環境で行動可能なチートガンダム
#しかもシームレスに別形態に移行可能

127名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 18:52:03 ID:iBQBUX6M0
ただでさえパラレル世界観な上に
時系列も戦後の時代の機体なのに
一年戦争基準に当てはめて使えない機体にする必要性が疑問だな

128名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 19:09:04 ID:RtlcVCO.0
序列にしても戦後のトンデモ機体ってことでGPシリーズくらいは許される気がする
ビームサーベルが高出力とか見た目からして特大のレールガンとか火力も盛れそうだし
GP01の性能を一回り強化して1800〜2000くらいのサーベルとレールガンとか

129名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 19:36:08 ID:utgYT1AY0
ギガンティスもだけどユニットクラスMSにしてる限り
序列なんて関係ねぇってのはあんまり

130名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 19:39:06 ID:aODkivYs0
2000はアプサラス級の火力でようやく許されるレベル

131名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 20:06:51 ID:aRO.uE6c0
タ、タイラント…

132名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 20:25:43 ID:iBQBUX6M0
>>129
だれがそんなこと言ってるんだよ
序列もっと上だろ、と言ってるんだよ

133名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 22:14:09 ID:O8AS30qg0
作者本人がパラレルと言い切ってるから、ハッチャケてもいいだろう
既にアムロより凄いニュータイプの僧侶が敵の首領なんてやってるんだし

134名無しさん(ザコ):2017/03/22(水) 23:32:09 ID:twy0UDzA0
そうは言ってもなぁ、ビームサーベルを真剣白刃取りするくらいぶっちぎってりゃ別なんだが

135名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 00:04:24 ID:/TTn/izw0
ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ラミネートアーマー
4200, 180, 1200, 120
-ACA, -.bmp
腕部200mm砲, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒールバンカー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
テールブレード, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格武実P
超大型メイス, 2100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

最大火力は低いが無消費武器が強い、をウリにしてみたけど無消費武器の攻撃力高すぎかな?

136名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 01:35:12 ID:LWtmOsjE0
リアル系で無消費2000越えとかありえんよ
レッドフレーム改のガーベラストレートでもギリギリレベル
それにぶっちゃけ無消費強いと言っても最終機で最大火力2100とか
そのくせ射撃武器が1300射程2-3とか
実動では使いようがないだろうね

137126:2017/03/23(木) 02:55:04 ID:H1iCVUxY0
GSCデータのゼフィランサス改変だよ>アトラス
一年戦争の延長で使うつもりで作ったんだから

最近初代RX-78とかも共闘で主役張れるように
新しい数字にしようという動きがあるみたいだけど
そっちの基準はよくわからないのだ、すまん

138名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 11:55:44 ID:hGvHPvXg0

ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
阿頼耶識システム
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=超大型メイス
3800, 170, 1400, 115
-ACA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
腕部200mm砲,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, -
テイルブレード,         1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +5, 実格有P
レクスネイル,          1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
超大型メイス,          2200, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武
パイルバンカー,         2400, 1, 1, +5, -, 40,  -, AAAA, +10, 突

#空も飛べない近接系は(主に地上マップで)きついし、最終形態くらいはってことで移動力5にしてみる。
#初登場で攻撃が効かないとか言われてたので装甲も高く。対射撃装甲1700はやり過ぎな気もするけど、
#シールドもないしこのくらいはいいんじゃないかなあと期待。
#パイルバンカーは使用頻度が少ない(レクスになってから現状1回のみ)ので消費は少し重めに。
#レクスネイルとテイルブレードはもう少し威力下げた方がいいだろうか。

#阿頼耶識システムはいつぞや貼った超反応付与+搭乗制限のアレ。
#同調率使用の方がシンプルになるんだろうけど、%表示されるのは個人的に違和感が。

139名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 12:10:05 ID:aqWUL5920
HP3800だからあんまり固くなさそう
ゴッドとゼロカスは別枠と考えても装甲100下げてダブルエックス並の4500にしたら?

140名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 12:35:32 ID:hGvHPvXg0
すまん、HP上げるの忘れてた
装甲下げるならそのくらいとして、装甲維持するなら4200くらいだろうか

141名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 12:40:07 ID:r3j.QTy.0
テイルブレードがアーマーに引っ掛かるのは想定通り?

142名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 12:44:11 ID:r3j.QTy.0
あと装甲は気にする必要ないと思う
ストフリとかもっと対象の狭い魔B精以外に1700で同じ値だし

143名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 13:24:07 ID:XeH4LfG.0
バルバトスは段階踏んでて序盤から出せる分
初期バルバトスは序盤にしては高い火力装甲運動性で活躍するが
ルプスになる頃には他作品の後半対応機体に追いつけなくなって
レクスになる頃には完全に倉庫番とかになりそう

144名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 13:33:29 ID:hGvHPvXg0
テンプレ的に有線ブレード系は実格有かなあってやってるだけよ>テイルブレード
できればアーマー素通しさせたいけど、武とかにするとこれも空に届かなくなるのよな
JL4とか付けて、戦闘アニメ側で「ジャンプして」とか出ないようにメッセージ弄るって手も一応あるけど

145名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 17:57:38 ID:B8rQYsHU0
結局バルバトスはどういじってもSRCでは後半ベンチ入りになるw

146名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 18:09:21 ID:W0RtDyXs0
命中回避がアムロν以上とか装甲がグレートダイターン以上ならともかく
終盤2500以下射程1で殴れます、必殺は魂ですなんて一人乗り比べる奴と比べりゃそらベンチだ

147名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 18:29:05 ID:SQTbS31A0
パイルバンカー痛L2とか爆発力が無いと無理だな

148名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 18:38:55 ID:hGvHPvXg0
つっても、劇中でまだ1回しか使ってない(しかもそれほど印象的な使い方でもない)ような武装を、
下手に強力なデータにするのもなあ
ラストバトルでハシュマル戦の時みたいなリミッター解除でもしてくれれば、遠慮なくそれを最強武装にするんだけど

149名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 18:42:34 ID:LWtmOsjE0
最近トランザムみたいな例も増えては来てるけど
GSCでああおいうのはハイパーモードみたいな別形態が本来主流
必殺技化をホイホイしちゃってOKってのもどうなんだろうな

150名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 18:59:05 ID:aqWUL5920
ハイパーが本来主流とする根拠がそんなに無いから
まずゴッドにハイパー付け直す改訂からやってくれ

151名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 19:02:20 ID:hGvHPvXg0
個人的には、ZとかZZみたいなアイテムでの強化が妥当かなあとは思う>バルバトスのリミッター解除
今までの劇中描写を見ても、そこまで多用できるもんでもないだろうし
あとはパイロット側での強化くらいかな、覚悟付けるとか魂じゃなくて決意にするとか
それでも共闘相手のチョイス次第で容易く倉庫行きするだろうが

152名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 19:23:46 ID:FAPH82XM0
トランザムはそこらの量産機体まで使うようになった事情があるからなぁ

特殊能力名の元なんだろうけどゴッドガンダムのハイパーモードは
原作じゃ必殺技打つ時専用だった気がする

バルバトスに強み与えるなら他の無消費武器候補が無い形態もあるし
メイス系をいっそ最後まで低命中の無消費武器にしてしまうとか
回避系にダブルハーケンやメガトンパンチみたいなのが許されるかは分からんが

153名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 19:24:26 ID:TJ0Yhwco0
結局後半なるほど装甲無意味な状態じゃパイロットに耐久付けるぐらいしかレギュラー生き残る方法無くない?

154名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 19:28:20 ID:37vjaZGQ0
共闘相手がATとかなら余裕でレギュラー取れるだろ

155名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 19:36:43 ID:/TTn/izw0
アーマーをもっと強化してダブルハーケンやメガトンパンチみたいなのをつけるのがらしいかもしれない
スーパーよりになってしまうけど

156名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 19:51:44 ID:/TTn/izw0
>バルバトスのリミッター解除
失とか気属性をつけた高火力武器にするとかどうだろう
例えばだけど↓とか
リミッター解除,         2800, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 突失L2

あと三日月に不屈とか忍耐をつけるとかして生き残られやすくするようにするとか

157名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 20:01:49 ID:LWtmOsjE0
別にリミッター解除でダメージ受けてるわけじゃないかなー
リミッター解除して継続的に強敵と戦闘した結果ダメージ受けただけで
つーかさ、リミッター解除を救済策にするなら武装化するより
ハイパーモードにして運動性上昇&ハイパーモード先にブーストつける
とかの方が簡単じゃないか?
ただでさえ防御力硬い所に運動性上がってサバイバビリティさらにドン
ブーストで全武器威力1.25倍になって消費軽めの近距離武器のコスパもさらにドン
1.25倍って結構飛んでも強化で、素の最大火力が2100でも
ブースト掛かれば実質2600になるから対ボス火力も獲得
素の攻撃力を高くすると違和感、問題にも対処可能だ

まあ、ラストバトルまでにレクスがリミッター解除で大立ち回り演じてくれるのか
という問題と
ガルドが毎回リミッター解除で瀕死問題があるけどな

158名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 20:14:21 ID:hGvHPvXg0
限界超えた性能を発揮した結果、殴った反動で自分の腕がもげる、とかそんな感じだしなあ
個人的なイメージとしては、>>157の言うハイパーモード+ブーストがしっくりくる

まあ、現状ではこの辺が限界だろうし、ラストバトルで何か盛ってくれることを期待しよう
もしなかったとしても、今までに2回ほど(グレイズアイン戦とハシュマル戦)やってることだし、
捏造でリミッター解除乗っけることはできると思うが

159名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 21:29:53 ID:H1iCVUxY0
高回避そこそこの耐久近距離専門で遠距離はてんでダメ
って既存のデータだとどの辺りが当てはまるんだろう

160名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 21:34:34 ID:LWtmOsjE0
遠距離がダメなのは
遠距離武器に耐性があるモノ同士で撃ち合ってるからなだけで
他作品比較で言えば別に低いわけではないだろ
データアップしてる人間が射撃武器を弱く作ってるだけで
必要なら別にもっとましな射撃火力は与えられるし
鉄血作品間で撃ち合えば減衰しあうんだから原作再現にも問題はでない
あえて近い所をだせばクロボンのフルクロスじゃね
あれはちょっと突き抜きすぎだけど

161名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 21:38:18 ID:LWtmOsjE0
つらつらとデータを眺めてみた
パイロットがスーパーなSPそろいだから耐える系の運用もできるけど
ちょっと特殊な例すぎるか

アファームド・ザ・ハッター
アファームド・ザ・ハッター, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOMARZ_BurningMusclesIchibanBoshi.mid
4400, 150, 1300, 115
-ABA, VOMARZ_ApharmdTheHatter.bmp
シュート・ザ・トンファー, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格P
スーパー・ボム, 1200, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, -10, 格
Sソニック・テンガロン, 1700, 2, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 格実
ドラマティック・トンファー, 2100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
キック・ザ・ドラマティック, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

162名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 21:42:36 ID:LWtmOsjE0
近距離特化と言えば!と思ったが
耐久型と回避型をスイッチできるタイプだからこれも違うか
ブレードライガーはEシールドへの依存度が高すぎてもっと参考にならない

ゾイドムラサメライガー
ムラサメライガー, ムラサメライガー, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=エヴォルト ゾイドハヤテライガー ゾイドムゲンライガー
3500, 150, 1100, 105
-ABB, ZOIDSG_MurasameLiger.bmp
テイルブレード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
3連装キャノン, 1300, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
ストライクレーザークロー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソードキャノン, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P
クラッシュバイト, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ムラサメブレード, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武破

ゾイドハヤテライガー
ハヤテライガー, ムラサメライガー, 1, 2
陸, 5, M, 5400, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=エヴォルト ゾイドムラサメライガー ゾイドムゲンライガー
3200, 150, 1000, 120
-ABB, ZOIDSG_HayateLiger.bmp
テイルブレード, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
ストライクレーザークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュバイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ムラサメディバイダーナイフ, 2000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L2破

ゾイドムゲンライガー
ムゲンライガー, ムラサメライガー, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=エヴォルト ゾイドムラサメライガー ゾイドハヤテライガー
4500, 150, 1600, 100
-ABB, ZOIDSG_MugenLiger.bmp
テイルブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
3連装グラビティキャノン, 1500, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, -
ストライクレーザークロー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュバイト, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
マサムネムラサメブレード, 2900, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +10, 武連L2破

163名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 21:46:23 ID:LWtmOsjE0
外伝側にもっとそれっぽいのはいたけど
これ合体してからの状態なんだよな…
頑丈な近接型リアル系ってほぼほぼいないな

ゾイドライガーブルー・ソウガ・白装束
ライガーブルー・ソウガ・白装束, ゾイド, (2), 3
陸, 4, M, 8200, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイドライガーブルー・ソウガ
フィールドLv4
分離=分離 ゾイドライガーブルー・ソウガ ゾイドブライトホーク
4300, 220, 1300, 115
AABB, ZOIDSGenerations_LigerBlueSougaShiroShozoku.bmp
AZ208mm2連装Sカノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, P
ストライクレーザークロー, 2200, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 突
封印の刀, 3100, 1, 1, +5, -, 55, -, AAAA, +0, 武破聖

164名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 22:26:39 ID:H1iCVUxY0
ID:LWtmOsjE0はぶれーかーさんですかね

該当するフォルダに名前があったんだけど
データもってくるのが鬼のように早かったし

165名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 22:30:29 ID:EA8GMVqU0
>>157
ぶれーかーさん、ぶれーかーさん

>ブースト掛かれば実質2600になるから対ボス火力も獲得
ブーストは覚悟と違って最終ダメージ計算にかかるので、
敵装甲が高くなるロボ基準だと元武器の攻撃力が低いと微妙ですぜ

166名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 22:35:12 ID:/TTn/izw0
>>138
hGvHPvXg0さん
メッセージクラス=ガンダムタイプ
って特殊能力ありましたっけ?

167名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 22:37:28 ID:hGvHPvXg0
>>166
あるよー
データ的には「ガンダムタイプ=非表示」と同じで、「対ガンダムタイプ」みたいな専用メッセージを表示させる用

168名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 22:39:29 ID:EA8GMVqU0
>>164
かぶてったw

武器そのものの攻撃力アップ
覚悟

ダメージ計算結果の最終ダメージ補正
ハンター、野生化、ブースト、ダメージアップSP

はっきり言えばこの系統だと覚悟がダントツに与ダメが跳ね上がる

>>166
ある
持ってるととメッセージ定義で対ガンダムタイプが動くようになる

169名無しさん(ザコ):2017/03/23(木) 23:11:42 ID:/TTn/izw0
>>167>>168
ありがとう
>>138でつくってることだし放送終わったら投稿してみたら?
GSCがハードル高いならSDPとかロボダンとか
自分には無理だけど

170名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 00:08:06 ID:tTnzY7Pk0
古黒が突き抜けすぎって言うけど「そこまでじゃねーよ」と突っ込み受けてたの忘れたのかと
超えるとまずい最上位のνよりは確実に下だから並べても突き抜けはしないぞ

あと原作で射撃耐性に強射撃だからと両方再現するのは単なる萌えデータよ
バルバトスは倉庫で流星号使った方がマシになる未来しか見えんし

171名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 00:25:00 ID:dLY7AjoI0
>>170
何言ってるのかわかんない

>あと原作で射撃耐性に強射撃だからと両方再現するのは単なる萌えデータよ
別にそれでもいいんじゃないか?代わりに何か弱点を持たせたらいいのでは?

172名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 00:27:59 ID:qaY9tjVs0
格闘しかできないガンダムということでエピオンのデータをみたけど、
あの辺は基準にしたらあかんのかな、やっぱり>ルプスレクス

自分でシナリオに組むんだったら無消費2000で、
別に必殺技2500+をつけると思うけど(乱舞系みたいな

173名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 00:45:30 ID:tTnzY7Pk0
>>171
射撃が作中弱く見えるのは特殊装甲のせいだから、他の作品に対して射撃は強力でいい
もちろん特殊装甲は再現するから他の作品の射撃を弱体化できるのは当然だ

何を言いたいかわかった?
あとかわりの弱点って具体的に何さ

174名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 00:51:39 ID:ExiQCvIM0
自分で出したソースすら答えられなかった嘘つきぶれーかーがまた暴れ始めてる。

175名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 00:56:18 ID:qaY9tjVs0
鉄血世界では基本的にナノラミネートアーマーに対してしか射撃してないので、
鉄血フォルダの特性として射撃が弱い傾向、にしたいかなあ個人的には

射撃が強いフラウロス辺りの表現も自然になるし
鈍器で殴るガンダム(ただし異様に痛い)

だんだんスレチっぽくなってきたから、
前に作ったUC基準のマスターガンダム貼って去るよ おやすみ〜

マスターガンダム
マスターガンダム, MS, 1, 1
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
必要技能=格闘初期値Lv155
格闘武器=マスタークロス
変形=ノーマルモード マスターガンダム(ノーマルモード)
4000, 230, 1300, 120
-ABA, GG_MasterGundam.bmp
ダークネスショット, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +10, B
ディスタントクラッシャー, 1400, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格
マスタークロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P実格
マスターストライク, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
デッドリーウェイブ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車併, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 格連L6
ダークネスフィンガー, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

マスターガンダム(ノーマルモード)
マスターガンダム(NM), MS, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
必要技能=格闘初期値Lv155
格闘武器=マスタークロス
変形=アタックモード マスターガンダム
4000, 230, 1600, 90
-ABA, GG_MasterGundam(MM).bmp
ダークネスショット, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +10, B
ディスタントクラッシャー, 1400, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格
マスタークロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P実格
ダークネスフィンガー, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

176名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 01:00:14 ID:dLY7AjoI0
>>173
ごめんますますわかんない
文章がおかしい

>>あとかわりの弱点って具体的に何さ
射撃耐性に強射撃だから代わりにたとえば運動性が低いとか接近武器に弱いとかいろいろできそうじゃん

177名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 01:09:14 ID:0eXMwiC.0
200㎜というと結構なサイズだからこれをそこそこにしないと
170㎜や120㎜はどうするんだって話にはなってくるけどね
4丁持ってるからって理由でグシオンは火力あげるか?
マシンガンはそれこそ一年戦争やボトムズ並か?
まあ、バルバトス以外のデータも作ろうとすると自然と調整されてくだろうけど

178名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 01:10:10 ID:tTnzY7Pk0
>>176
文章のどこがおかしいのか教えてくれれば推敲する
それも分からないなら自分の文章力を疑った方がいい

運動性が低い=バルバトスが産廃になる
近接武器に弱い=それは前提の話だと思うが
素の装甲を下げて射撃装甲を上げる提案なら極端すぎて調整が難しすぎる

179名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 01:32:18 ID:tTnzY7Pk0
>>177
火力的を口径と描写で求めるならこんな序列かね
()内は代表的な装備

ダインスレイブ>レールガン(フラウロス)>300mm(バルバトス2/5・グシオン等)>
210mm(キマヴィ)>200mm(ルプス・レクス)>190mm(ガルムロディ・ユーゴー)>
170mm(バルバトス5/6)>140mm(キマリストルーパー)>130mm(アミダ百錬・レギンレイズ)>
120mm(キマリス・フラウロス・グシオン×4・グレイズ系)>110mm(グリムゲルデ)>
100mm(百錬)>90mm(グシオン他サブマシンガン類)>その他サブウェポン系

不明(バエルの電磁砲)

180名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 08:12:04 ID:OqUiZYyE0
ガンキャノンの火力が1200しかないGSCで口径気にするとハゲるぞ

181名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 08:22:07 ID:yRJvtNMI0
現実的な話だと口径長も威力に関わるから単純にデカイ=強いではないんだけどな
特に腕部200mmは砲身が短すぎるから初速出なくて威力出なさそう
現実とは違う可能性もあるけど射撃が決定打にならないから比較しにくい

182名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 08:39:29 ID:qaY9tjVs0
パイロットのこともあるし大口径拳銃みたいな扱いの武器なんじゃないかなと
レイジングブルとかM500みたいな

OPでは砲撃してるシーンあったけど劇中ではどうだっけ

183名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 17:20:29 ID:G0KGLQ8E0
>>180
まったく同じ弾を同じ方法で撃ち出すのでない限りは口径は関係ないよなあ

そもそも手持ちの銃火器だってライフル弾の方が口径は小さい
けど威力はライフル弾の方が火薬が多いので速度も早く遥かに上
http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%C3%C6%CC%F4%A4%CE%B0%D2%CE%CF

184名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 17:27:52 ID:dLY7AjoI0
>>179
口径がどうのとか細かい設定は気にしなくてもいいんじゃないのか
劇中の描写とか印象とかゲームバランスとかで考えてさ
ルプスレクスの腕内蔵のの200mm砲は弱くていいと思うけど
>>182の言うような理由でざ

185名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 18:06:56 ID:0eXMwiC.0
>>180
後半はほぼビームライフルだからってFでの理由がGSCでもそのまま使わてるからね

ああ、でも記憶違いがあったわ。すまない
1期で使ってた滑腔砲が170㎜で腕部砲はその後継でより強力な火器なのかと思ってた
滑腔砲は口径が下のライフルより破壊力がありそうで更にその上だと
滑腔砲は300㎜で170㎜も腕部砲だったのね……

186名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 18:42:14 ID:V4HHI3/I0
地上だとビーム減衰するからで
後半は宇宙だからライフルばっか使ってただけじゃ
そこまで考えてたかは謎だけど

187名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 19:02:34 ID:k8ZvFFJM0
作中で非ラミネート装甲機に射撃かまして一撃で落としてるシーンはあるぞ
モビルワーカーとプルーマ
モビルワーカーはともかくとしても
サイズもMSと変わらないプルーマが射撃でボコボコ落とされてたのは
ラミネートさえなければ射撃も十分強いということだろう

188名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 21:12:38 ID:1xKzXcEM0
劇中描写を根拠にするならバルカンでもMSは落ちるし
他作品に対して射撃まで盛る理由にはならない

189名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 21:36:40 ID:k8ZvFFJM0
>>118
じゃあどんな理由があったらいいんだ?

設定
威力重視の大口径砲で命中率を犠牲にして砲弾で殴りつけるような特性で
ナノラミネートアーマー相手でも有効性を持たせている
エイハブウェーブの影響で命中率が悪いため結果的に格闘武器の方が効果が高い
(実は当たった場合の格闘・射撃の優劣は明確ではない)

描写
撃墜できているかどうかは明確ではない場合が多いが
それでも射撃兵装でダメージを与えいるシーンは(ナノラミネートアーマー相手でも)
相当数存在する

データ
・ナノラミネートアーマー持ち同志で撃ち合った場合
ナノラミネートアーマーで減衰しあうので原作同様射撃が弱くなる

・ナノラミネートアーマーを持たない他作品と撃ち合った場合
原作でプルーマを相手にした際などは一撃で撃墜できていることから
非ナノラミネートの他作品相手にそれなりのダメージを与えられても
それはそれで原作再現だと言える

・格闘の優位性の確保
射撃の威力を盛ったら射撃型になる、等という単純な話ではなく
弾数、射程、命中率、コストパフォーマンス、パイロット能力やSP等と言った様々要因で
機体の運用スタイルは決まるのだから、大口径砲の威力向上だけを持って
格闘型というコンセプトが崩れることを心配することはない

・格闘型の弱点
反撃力と対空攻撃力の貧弱さが格闘機の弱点だとされていて
格闘型というコンセプトを維持したままどうやって補うかが問題
しかし鉄血のMSは「命中率低くて見るからに弾数も多くなさそうだけど
比較的威力は高めにできそうな射撃兵装」は比較的潤沢なのだから
これを利用して弱点をある程度フォローしようとする
(しかし射撃が強くならないように命中率や弾数などで調整する)のが
データ的には無難ではないのか?

190名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 21:42:08 ID:JRhWo71I0
鉄血の話なると射撃上げてカバーしろ派と
射撃上げたら格闘しねぇだろ派と
鉄血アンチとぶれーかーアンチが入り乱れて毎度カオスなるな

191名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 21:46:30 ID:J95vOnHQ0
射撃武器弱体化とナノラミネートアーマー廃止を両方やったら、
空飛べない、防御力も「リアル系にしては高め」程度、武装は実質射程1-1オンリー、
最大火力もお察しという産廃に仕上がる予感がする

192名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 21:46:36 ID:03Bexxb60
射撃で落ちる機体は他作品の射撃でも普通に落ちる紙装甲で良いじゃない

193名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 23:03:43 ID:tTnzY7Pk0
>>189
射撃で明確にダメージを与えてるシーンってどこだっけ
身を屈めて装甲で弾いてるシーンの方が多いような

194名無しさん(ザコ):2017/03/24(金) 23:16:39 ID:J95vOnHQ0
>>193
横からですまんが、俺が憶えてる範囲だとこのくらい
基本的に射撃でダメージ受けるシーンは少ないけど、皆無ではないって程度

バルバトス第2形態の初登場時、零距離発射した滑腔砲でグレイズの胴に大穴
ブルワーズ戦で昌弘のマン・ロディのサブマシンガンを被弾したグレイズ改の外装(見た感じ薄い部分)が歪む
ドルトコロニーでギャラルホルン側の射撃でスピナ・ロディ(作業用MS)が撃墜
ハシュマルのビーム砲で獅電が大きく損壊(右手首喪失等)
数話前の放送で撤退中の鉄華団のランドマン・ロディが射撃(艦砲?)でダメージ、パイロット負傷




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