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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
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前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
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地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
地方領主(仮)
地方領主(仮), (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
#素の装甲はかなり低めだが、強力な防御能力を持ち、熱血を持たないブルート単独での撃破は困難
#熱血持ちのヒロインズに防御陣を破壊してもらってから、復讐を果たすべし
#「盾ダメージ」は特殊能力「盾」が貫通したときに付く状態異常で、データに使用したときの挙動は動作確認済み
#1回貫通するだけで付くので、回数を制御する方法は不明
#実はアビリティの治癒で名前指定すれば回復できたりする
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武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
# 「衝撃波を飛ばすくらいマッケンゼン家に仕える者なら朝飯前でございます」
#「あなた、ストリートでファイトでもしてたの?」
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割合的に物静かなキャラが多めで、とくに女性は二人とも丁寧口調なんで、
新キャラが男性ならオラついた感じとか熱血主人公系、女性ならかしましい感じだとバランス取れそうかね
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>>872
ちょっとランク(0〜5)とレベル(10〜40)で適当にダメージ計算したけど、
高レベル・高ランクでわずかに譽(最大出力+熱血)がブルート(衝動+闘志)を超えるけど
他の条件だとだいたいブルート>譽になる結果になった
アスティ(ハイボル+熱血)はLv60+ランク7とか超終盤じゃないと逆転できない感じ
なんでブルートが突破できないとヒロインも突破できないかもしれないんで
その形式だと相方はぶっちぎり火力の探索者になるかも
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 46
敵仕様=非表示, 1
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
===
EN強化Lv10=ズンドコ背水の陣 (敵仕様)
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 90, 700, 70
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 60, 110, AAAA, +0, 武M全P
# 熱血幸運持ちでこれだけ良燃費のマップ特化は味方仕様が考えにくいので
# 燃費改悪+極低EN+敵の時はEN大幅上昇で分ける形でどうか
# 敵のときはガス欠はしないほうが危険っぽくなるし
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無双スタートなのに出来上がってくデータは
見た目上の無双なムーブをシステムに落としこんだ変則データだったり
バランスを考慮してすごい窮屈だったり
肝心の実プレイでは無双する豪快さとは縁遠い
しちめんどくさいツメスパロボになるな
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自軍の十倍の敵を自動反撃で余裕クリアな誘眠装置をお求めでしたら、1.6時代の劣化SRWがオススメ
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ブルートと誉は比較的まともな無双系になってると思うぞ
ブルートの耐久とHPがあればかなりごり押しが効くし反撃用の射撃も強い
誉はオーソドックスな高回避射撃系でそこらのアサルトライフルでも持たせれば反撃量も足りる
探索者とアストリッドは無双系想定なら調整ミスってる気がする
ベロンチョはマップ主体の時点でデータで無双系のカテゴリには入れない
まあ誰かが突っ込んだ無茶能力をどう折り合いつけるかもこのスレの楽しみなんでいいんでない?
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
# 高めなグレー系装甲に運動性
# 比較的無茶させやすい安定した性能狙い
# 回避高めなら集中、HP高めなら堅牢あたりを持たせれば脇なら十分な無双性能になるはず
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SRCにおける無双の定義は一般的に
【敵ターンに敵ザコ数体から十数体との戦闘を反撃ありでこなした上で生き残る】ことだが、
その定義に縛るなら、ブルートと譽が仕上がった時点でゴールしてしまう
ベロンチョのように【味方ターンにひとりで複数敵に攻撃する】ことも広義の無双と解釈できるし、一人称被りがないなどキャラ立ちもしつつあるので、これはこれでいいんじゃなかろうか
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中堅回避型並の回避と前期仕様耐久型並の耐久を併せ持ち、
まあまあな射程武器も持っているが、
最大火力はヒーラー並みかそれ以下という設計思想はどうだろうか
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 100, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
最大火力技(仮), 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
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狭義の無双じゃなくて気に食わないからわざとタイムボカン級のそのまま糞ネームと幼稚な技名にして消すのも許さずフォルダ内の晒し者
本音はもう新キャラいらないから微妙と微妙と微妙を組み合わせて〜か
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?
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>>879
ゼロカスとかリナが無双ユニットと呼ばれるかどうかで考えるといいんでない?
GSCにおいて広義も狭義もなくマップ屋って強烈な個性の方で呼ばれるから
ただ主力に無双キャラがいるので他のキャラは別方面に伸ばすのは賛成
探索者は明らかに無双キャラを狙って失敗してる感あるけど
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
# 火力がないかわりに使い勝手は破格な感じに
# 2P追加、射撃射程+1、最大火力技を2P&吹L1にする
# ENも平均上位くらい
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そろそろ無双世界のザコを考えようぜ。
ザコも出来ていないのに無双出来るか否かを語るのは不毛過ぎる。
無双ザコ(ザコ)
無双ザコ, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
IDO_Zako.bmp, IDO_Musou.mid
無双ザコ格闘タイプ
無双ザコ格闘タイプ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ザコ射撃タイプ
無双ザコ射撃タイプ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
射撃(仮), 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
#とりあえず格闘タイプと射撃タイプを用意してみる。
#回復型、高機動型などバリエーションがほしければ適時追加ヨロ。
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言うてザコなんて一部の特化型をのぞけば、一定の範囲からそう逸脱はできないはず
ここ用のザコを作ってからでないと対ザコ性能作れないってことはないと思う
ただ各自が自分なりのバランス論を持ち出して「データ論議」「バランス調整」を始めてしまうと、このスレ的に良い結末を迎えないことは歴史が証明している
つまりアレだ、「議論」するのは意識的に避けてユルくやろうや、という話
今回いい感じなんで、昨日からのこの流れはここで断ちたい
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議論はやめよう
でもマップ屋は無双ではないとなじり続ける
でもさらしあげはし続けるためにみっともない名前と武装を与えて傷付け続ける
でも今回は上手くいっている
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データをいじりすらしないでする発言は今回ルール違反だからな
気に入らないデータを変更する提案すらできない>>886みたいなのと同類とは思われたくないだろ
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#格射はほぼ平均的
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じゃあ回避と反応。
これで回避395
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
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武装執事orメイド(汎用)
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# ネームドじゃなくていっぱいいてお嬢の周りを囲んでるとカッコよくね?
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すまんリロ怠った
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個人的にはベロンチョそんなに嫌いじゃないけどなぁ
技名は趣味でないけどキャラとしては確立してる感じだから黙認
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, , , , , , , , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#汎用にするなら別に武装隊を作るの希望なのであえて反映させずにSP設定
#序盤ならいい感じの回避になる集中と、最後にみがわりになってくれる
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みがわりは事故死の怖いアスティと相性も良くていい感じ
SP50として考えると、ここから先は強化要素いれづらくなるか
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 気合, 12, , , , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
男性執事にしよう
長年仕えた老執事が引退するにあたり、孫にその後任を押し付けた
ストリートファイトに明け暮れる街の不良少年だったが、祖父には頭があがらない
粗野な振る舞いをアスティに嗜められることも多いが、なんだかんだうまくやってる
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無双ザコ格闘タイプ
ナール・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ザコ射撃タイプ
ナール・プファイル, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
髪の毛矢(仮), 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
#名前をつけてみる+武装の方向性を考えてみた。
#ナール(愚者)・コイレ(こん棒)・プファイル(矢)全部ドイツ語。
#ブルートと同じような奴らだけどなんか洗脳されているとかどうだろう?
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武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 火力的に熱血も普通に所有。最後のダメ押しレベル上げくらいには使える
# 出自から技量は並。命中はほどほど
# ……わりと一番まっとうに無双向けな性能になってるなこの人
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武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 性格超強気
# 玄人好みのSP足かせ
# 護衛対象に敵が近づくのを防いだり、ストリートで逃げる際に体得した技術
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武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
# 経験値と資金決め
# 肉体面(ユニット)は一流だけど精神面(パイロット)はまだ少し経験不足
# 世界観的に通常の非能力者が出せる火力は1400前後程度なんだろうか
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武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
換装=黒塗りの高級車(仮)
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
黒塗りの高級車(仮)
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
換装=武装執事
8000, 160, 1500, 30
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 2000, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
#非能力者でも大ダメージが出せる理由付け
#運転手もする
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深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
AAAA, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L1
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 後武失L1
# ハクスラ名物「クールダウンするだけで使い放題」技を追加
# 衝撃破で一瞬ピヨらせて反撃を封じ回復を狙える
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皇国では対能力者のために技術力と資金を結集してレールガンを試作し長いテストを経て量産に成功した
一方マッケンゼン家では車で轢いた
うん、皇国がアホの集まりになるのでなしにしたい
低火力高性能路線のキャラに安易に火力を持たせるのも反対したいので別キャラにして欲しいという案
#執事は差し戻し前提
最凶ドライバー(仮)
ドライバー, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
黒塗りの高級車(仮)
黒塗りの高級車, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
#パイロットを別に作成してユニットは全体的に性能調整
#能力者を圧倒する火力に装甲はさすがに丸めて運動性上昇
-
能力者を追い越そうとする試みで能力者に配慮して丸めるのはさすがにイミフ
だったらせっかく異世界なんだから科学技術でなくしたほうが自然になるな
ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
#飼い慣らすことは可能
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# >>878で無双系としてダメ出しされたので軌道修正してみる
# 神経伝達の電流を操作して一時的に常人を超える判断と動きで連続攻撃して無双する
# ついでに終盤に複合SP入れて対ボス能力や生存力も底上げ
# 実働させたらそこまでSPもたないから器用万能まではいかないから平気なはず
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=マインドフルスパーク 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
-
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
合体技=弐王無双斬 武装執事祖父
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
弐王無双斬, 2000, 1, 2, -10, -, 20, 130, AAAA, +0, P吹L1
武装執事の祖父
祖父, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 100, 100, 100, 195, 100, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#1話限りのネタイベントならままええやろ
#ベタいが見たい
-
能力者を越える試みもいいけど既存キャラをいきなり車に乗せてHP8000装甲1500の超性能を持たせたり
追突で一般兵器どころか能力者も圧倒する威力2000EN10接吹L1のぶっ壊れ性能だったり
そもそも黒塗りの高級車に追突って時点でほぼ荒らしだから拒否されても仕方ないだろ
というか能力者がSP60や55に固まってる時点でSP50のキャラが大幅に越えたらただの萌えデータだろ
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
#非能力主人公の雛型
#能力がないぶん使いやすい無双系になってくれたらいいなぁ
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非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#ごめんコピペもとのSP50のままだった
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>>901
その設定だとマインドって感じとは違うかな?
詳しくはないが若干ネーミングを弄らせていただいた
同じく移動技=バードのネーミングに若干の違和感を覚えたので名称変更
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
#誉より前のめりなガンマン系とかどうか
#これくらいの火力で収まるならまだ所有者のいない魂あたりも持たせられる
-
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 能力がないから裏社会で自らいろんな実験台になったのさ
-
>>901
無双系としてダメなのは生存性能が確率依存すぎる部分であって
広義の無双が〜という話になっても安心して敵陣に入れられないままなら
複数回攻撃できても無双系としてはダメなままじゃないの
奇襲=対ボスSPで対雑魚無双よりボスハント寄りにシフトしたし
あとデータでの無双と動きの上での無双でそれぞれ乖離が出てるから整理していい?
①GSCデータにおける無双:ブルート・譽・執事
敵陣に放り込んで反撃中心に選択して敵ターンを生存可能な生存力を持つ
(連射可能な有射程技があるとよりグッド)
②動きの上での無双:アスティ・ベロンチョ
・自ターンで複数体に攻撃することができる
(敵ターンは防衛選択で生存可能)
③言葉の上での無双:探索者・(ある意味、無二な特性の広範囲確率阻止持ちのアスティ)
・並ぶものがないほどすぐれていること。無二。無類。
・火力や回復などの一芸に長けている
・主役級など能力が高く対応力が高い
④無双系としては設定されていない:光宙・地方領主
いまはこんな風に無双を定義して作ってる感じ?
-
それを言わないと分からない人にはもれなく怒濤の勢いでお前の間違いを指摘してやるぜ正義マン
かっくいー(伝わってないからどっくーんしないといけなくなるんじゃないですか?自分の常識はすべての人が常識として知っていると思うのは重度のアスペルガーですよ?)
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 脱力, 33, 勇気, 41
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
#逆転の発想
#呆れて黙る上方修正
-
むしろ習得が遅くなってえらく弱体化してるんですが……
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#SP60のやつと融合
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 60, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 勇気, 20, 脱力, 25
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
#なら遠慮なく
#あと流石にSP55枠では強くて問題になりそうなのでSP60枠に
#なんとSPを底上げするだけで総合値も強く出来ちまうんだ!ビバSP=立ち位置=主役補正理論のデータ討議勘!
-
>>909
自分がアスペじゃないと思うならもう少しわかるように書いてくれ
それじゃまるでいじめられっこの発狂だ
>>910 >>912
GSC基準と決まっていたルールも守れず今までの流れもなしにする
データをいじってる分、俺よりたちが悪いの気づいてる?
ちなみに仮に勇気Lv1で習得しても無双系からずれてるって根本は解決しないけどね
アスティ自体は無双系ではないけど面白く仕上がってただけに残念だ
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1300, 1, 3, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
幻の3丁目(仮), 1400, 1, 3, +0, 30, -, -, AABA, +5, 銃
弾丸の雨(仮), 2000, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
#はいはいじゃあ残念じゃないめちゃつよ無双作ったげるから機嫌直してくだちゃいちゃい
-
アスティを無理に無双系扱いするよりは個性のあるユニットとして扱った方がいい
無双系じゃないと嫌だ無双系として完成させるんだめちゃつよ無双作るんだ
なんて駄々こねても仕方ないって話なのを理解してくれよ
-
↑ここまで全部俺の自演
だからみんな落ち着け
-
>>915は伝え方が良くなかっただけで、言わんとするところは悪くないと思う
だが913みたいな反応はこのスレでは最悪手
>>916の言うとおり、ここ数時間の流れは一旦なかったことにしましょう
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
# 戻しただけ
-
>>917
根本が解決してない
根本を長文大先生が修正するまで省くべきでは
-
>>918
>>905まで戻してあるんでお望み通りのはずですぜ
>>901→>>905の変更点は名称変更だけですし
-
>>919
無双系からずれている根本の間違いは未だに直っていないと申していたので
>>913
間違ってるとまで言われたら面白くても間違ってるんだから是か非かと言われたら非でしょ
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 雷盲
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 先格武雷
#先生が職員室から戻ってこないのでいけないと思いました
#普通の無双系にしましたごめんなさい
-
>>919
また自演が湧いてきたから巻き込まれないようにスルーしたほうがいいぞ
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
# 回避ガンマンだと譽と方向が似てしまうのでフィールド耐久にする
# サイボーグらしく機弱点
-
ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
盗り暮らしの悪戯小人, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, 30, P格実永盗
合戦狸, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, P格実永撹
獣人姫, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
# ジブ…乗客がいっぱい
-
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
#意外!それは元ズンドコの対立氏族が文明社会で成功していたッ!
#世にも奇妙な物語vs週刊ストーリーランド
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
#さすがにレイピアの存在価値がなさすぎるのでブリンガーと調整
#あと生徒さんはいいかげんにしてください
-
古鷹譽
古鷹譽, ふるたかほまれ, (井戸端無双(古鷹譽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 140, 600, 95
CACB, IDO_FurutakaHomareU.bmp
皇国制式拳銃, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
一〇式軍刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
試製電磁投射式自動小銃, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃連L3
電磁投射最大出力, 1900, 2, 3, -20, 1, 50, 110, AABA, +20, 銃連L10
# 新主人公が2Pガンマンになりそうなので、拳銃をピカチュウと同じ性質に揃える
# 強化でもあり弱体化でもあるが、移動後苦手なほうが他との兼ね合いも良さそうなので
-
古鷹譽
古鷹譽, ふるたかほまれ, (井戸端無双(古鷹譽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 140, 600, 95
CACB, IDO_FurutakaHomareU.bmp
一〇式軍刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
試製電磁投射式自動小銃, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃連L3
電磁投射最大出力, 1900, 2, 3, -20, 1, 50, 110, AABA, +20, 銃連L10
# ミスってたんで修正
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
# 格闘兼フィールド保持用のアームを生やしてみる
-
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
ナーゾババ=オハナ=シランド
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ,��このままでは丸金から丸ビに…しかし已む無し!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
『ザ・ベストワン』, おっと、ショーバイ、ショーバイ!��
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ,��どっちの手段で料理してくれよう……よし!
『ザ・ベストワン』, おっと、ライフラインにテレホンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 目撃……ズキューンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 焦点はここだな、ザ・ハングマン!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, めちゃ×2うちたい!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』ザ・ベストスナイプ…3、2、1!
# やるやらやるで思い切りが大事
-
動かしてみたらさすがにENがあっという間に切れたので少し緩和
阻止のたび減るのがほんと辛いわ
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 先武雷
-
ちょっと自分が動かした印象と違うんで環境が知りたい
良燃費なブリンガーもあるしボスまで息切れする印象なかったけど……
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 100, 強気
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#射撃高めに格闘もそこそこ。性格も強気
-
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
166, 151, 138, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 1, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid
# 激怒→堅牢、習得前倒し
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
CACB, 4500, 120, 1100, 75
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L0.5
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1
# ライフブラストの失属性Lv1→Lv0.5。代わりにハートブレイクの気力制限+10。
# SPリソース使うけど防御力上がって射撃振りやすくしたのでもうちょい無双寄りになったかも。
# あと地味にオールAだった地形適応修正。
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 気合, 6, 集中, 12, ひらめき, 21, 威圧, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
===
パイロット能力付加="潜在力解放=非表示" (気力Lv3)
シナプスフルアクセス=解説 覚醒の消費SPが80%になる。気力130以上でダメージを25%アップ。
# 複合SPを入れ替えて修得順並び替え
# 自ターンは遊撃、敵ターンは反撃とカウンターに潜在力解放が効く
# 熱血を失ったぶんパンチ力も減ったが、
# 最終的に閃きを得るのでボスの削りなど出来ることは増える
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 先武雷
#火力下がる分微増
-
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
#優勢だとどんどん増長し劣勢だとどんどん卑屈になる小悪党の鑑
-
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 先武雷
#さすがに威力比で燃費良すぎなので消費修正
#熱血を使わない場面では火力大幅増状態になるので良燃費との両取りはなしってことで
#ボルトの良燃費は特徴として残しておき他の性能は押さえてブリンガーと差別化
#消費5を失うぶん本体ENは気持ち増加
#考え無しに使うと息切れするけど適度にレイピアも織り混ぜれば案外長持ちするくらいで
-
>>936
熱血がなくなったからじゃないの
>>933
-
非能力主人公・4脚移動
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 非能力主人公・強襲 非能力主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁キック(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
非能力主人公・強襲
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所��
変形=変形 非能力主人公・ 4脚移動 非能力主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
増設万能アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
非能力主人公・ 防衛
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 非能力主人公・4脚移動 非能力主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
# 等身大バルキリーってネタを思い付いたんだからしょうがない、モード使い分けガジェット萌え
# それと雷電がミスだろうから修正
-
936の意図を汲みつつ934,937も鑑み微調整
消費を微減したものは性能も微減、消費を微増したものは性能も微増。
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
-
>>938
3形態変形は面白いけど元が無能力だからシンプルにって路線だと思ってたから
できたら別案として分けていい? ダメならスルーして
## 非能力主人公
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 100, 強気
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
## STG主人公(元ネタがバルキリーならこれだろうと)
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid
# あえてのサイボーグ&知覚強化はずしで最初から
# 外付けのアームを使うので本体は未改造とか
STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁キック(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
STG主人公・強襲
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・ 4脚移動 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(A)U.bmp
増設万能アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
# ��はよくわからないのでいったん削除
STG主人公・ 防衛
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・4脚移動 STG主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(D)U.bmp
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
-
アストリット=マッケンゼン
アスティ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
潜在力解放=シナプスフルアクセス, 1
SP消費減少Lv2=非表示 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 気合, 6, 集中, 12, ひらめき, 21, 威圧, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
===
シナプスフルアクセス=解説 覚醒の消費SPが80%になる。気力130以上でダメージを25%アップ。
#いつの間にか無くなってた愛称表記を戻す
#特殊能力を気力が上がったら青字表記になるよう、潜在力開放のほうをリネームする
#潜在力開放は気力130発動なので必要技能が不要なので普通にパイロット能力にしておく
-
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid
#他と被らないように迎撃。STGの対撃ち落とし可弾みたくなるし
STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁キック(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
STG主人公・強襲
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・ 4脚移動 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁ナックル(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
#表記揺れ修正
STG主人公・ 防衛
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・4脚移動 STG主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(D)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
#改造(雰囲気からして違法?)拳銃の個性は譲る
#かわりにボムを2種類(置きボムと緊急回避ボム)
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁加速拳(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
#アームがシューティングに行ったのでこちらは機械の腕に電磁加速を乗せられる感じで
#電磁系で被るのは同じ技術なのか、どっちかが別名になるのか
-
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 21
166, 151, 138, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 1, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid
# 切り払い追加
# 5までだが成長が早い 「キャップが開放されたら即取りして他アビリティアンロックできたら放置」感
-
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
CACB, 4500, 120, 1100, 75
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L0.5
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1
# 相手して消耗するよりテクで真横をすり抜けて先に進むハクスラ攻略マインド
-
せっかく三携帯あるなら方向性はしっかり分けてみよう
STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷角格P
# アームを脚部として利用する機動力特化の形態
# とにかく機動力特化にするため立体機動をこちらに移動
# バルキリー的にマシンガンの射程は1になるかわりにキックを2Pに
STG主人公・強襲
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・ 4脚移動 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
# アームが自由になるので攻撃力が高い感じに
# 電磁障壁を攻撃に転用して射撃戦もこなせる
# 譽のはレールガンでこっちは電磁圧で打ち出すガウスガン的な
STG主人公・ 防衛
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・4脚移動 STG主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3
# 障壁展開のために腕部を使うのでアームは使えなくなり自分で殴る必要がある
# 止まって撃つのでマシンガンは射程増加のPなしに
-
STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷格P
# ゴミがついていたので修正
-
エラーになる箇所を修正
あと攻撃面でいきすぎ感のある箇所を下方修正し、
そのぶん空適応をBにアップ
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 21
158, 147, 135, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 9, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
BACB, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, -10, 実失L0.5
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
電磁加速拳(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共
#二丁拳銃を二丁っぽくするために連L2追加
#合わせで弾丸の雨を連L6→連L12に変更
-
#素の格闘がたったの900しかないってことはSTG主人公は天才幼女だな(断定)
STG主人公
回避, へへーん、最新科学の力でし!
回避, 天才なめんなおー!
ダメージ小, 装甲テストよーし!
ダメージ小, へっちゃらだぞー
ダメージ中, うわっ、ちょーくげーき!?
ダメージ中, タンマ、タンマ、タンマー!
ダメージ大, 人生初の大ぴんち! かもっ
ダメージ大, こっちはけーけん不足なんだ、ハンデしてよ〜
破壊, ぐずっ…人生経験長いからって図にのんなよー!
破壊, びええええええええ!!
射程外, うーん、次のけんきゅー課題は狙撃かなー
攻撃, ふっ、次世代の戦いとゆーものをみせちやるー!
攻撃, ロックオン、アターク!
-
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +0, 格実永
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
ナーゾババ=オハナ=シランド
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ, このままでは丸金から丸ビに…しかし已む無し!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
『ザ・ベストワン』, おっと、ショーバイ、ショーバイ!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ, どっちの手段で料理してくれよう……よし!
『ザ・ベストワン』, おっと、ライフラインにテレホンだ!
『獅子王地之』
『獅子王地之』, 私は雷耐性です──!
『獅子王地之』
『獅子王地之』, 貴殿の“可能性”は消しました──!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 目撃……ズキューンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 焦点はここだな、ザ・ハングマン!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, めちゃ×2うちたい!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』ザ・ベストスナイプ…3、2、1!
# やたら雷属性がいるのでラスボスにメタらせる
# 元ネタはもうネタにしていいくらい昔の話です
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共
#電属性と間違えるくらいの拘りならガンマン強調に削除でいいのでは
#全般にシンプルにサイボーグ
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 100, 強気
SP, 60, 捨て身, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#かわりにここまでしてでも異能を倒そうとする捨て身の精神性がヤバい奴にしてみる
-
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 166, 強気
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 反応はベロンチョほどではないけど高い
# あと知覚強化レベルをいじっておく
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 100
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
内蔵パイルバンカー(仮), , 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共
# 電磁防御系はそれ用のアームに譲った方がいいんではないかと思い変更
# 譽がわりと後衛型になったんで回避無双でかぶっても平気かなって
# 回避427だけど知覚強化がかなり痛いので魂くらいなら乗せられるはず
# スト魔女系使うとわかるけどフィールドって防御1択になりがちなんで
# 囮じゃなく反撃させたいなら避けた方が実は無難という事情も
-
リロードミスと書き間違いがあったので合流させて修正
ただ最終SPならともかくLv1捨て身はさすがに強力すぎるのと
復讐者はブルートと丸被りすぎてちょっとなので混ぜないでおく
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 100
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共
-
>>954
いや別案での殴りあいからの肥大もいい加減疲れてきたからそっち案でええわ
てかまだ最初の主人公振り返る気がある人いたんだな
-
まだわりと名前の上がる誉とアスティと探索者に比べてかわいそうなブルート
-
ベロンチョ、光宙(ピカチュウ)あたりは出して想定外にされたらアレな感じにしてちゃっちゃと手仕舞して実質ポイなんだろうな
-
ブルートはアンデッド設定入れるか入れないか、口調をワイルドにするか無口にするかあたりで
どっち派も半分萎えて、相手さんが弄ればいいんじゃねで軽く投げられちゃって誰も弄らなくなった印象
反対に探索者はテーマガン無視のハクスラ大喜利の場になったかわりハクスラ好きは確実に好いてる印象
結局このスレで生き残させたいならそういうことなんだろうなって
さもなくば分割ラッシュで今みたいにまんべんなくどうでもよくなりかけるか
-
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
8500, 120, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
『私兵(ザコ)』, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
『弓兵(汎用)』, 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +0, 格実永
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
#作ろうぜ
-
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1574632183/
少し早いですが次スレ立てました。乙は不要です。
-
ブルート、譽、アスティ、ベロンチョ、光宙のアニメ
この5人はひとまずこれで完成ってことで良い?
ブルート=シュライエン
血の短剣(準備), 粒子集中 赤
血の短剣(攻撃), 光弾 赤 Swing(2).wav
血の短剣(命中), 銃弾 Sword.wav
血の鋼拳(準備), 粒子集中 赤
血の鋼拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
血の鋼拳(命中), 強打 Crash.wav
血の長槍(準備), 粒子集中 赤
血の長槍(攻撃), 小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
血の長槍(命中), 小ビーム 赤 Stab.wav
内蔵砲弾(準備), -
内蔵砲弾(攻撃), 火炎弾 Beam.wav
内蔵砲弾(命中), 大爆発
血の衝動(準備), オーラ上昇 赤 Evileye.wav
血の衝動(攻撃), タックル
血の衝動(命中), 点乱打 赤 Punch.wav;超打;飛沫 赤 Inori.wav
古鷹譽
一〇式軍刀, サーベル
皇国制式拳銃, ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
試製電磁投射式自動小銃, レールガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 32
電磁投射最大出力(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 32
電磁投射最大出力(攻撃), バスタービームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 32 MultipleRocketLauncher(Light).wav チャージなし
電磁投射最大出力(命中), バスタービームランチャー 緑 MultipleRocketLauncher(Light).wav
アストリット=マッケンゼン
サンダーエッジ(準備), レイピア;放電
サンダーエッジ(攻撃), 刺突;破壊光線 青 Thunder.wav
サンダーエッジ(命中), 大放電
サンダーブリンガー(準備), レイピア
サンダーブリンガー(攻撃), 斬撃
サンダーブリンガー(命中), 雷斬撃
サンダーボルト(準備), レイピア
サンダーボルト(攻撃), 急降下
サンダーボルト(命中), 急降下 Thunder.wav
ハイボルテージインパクト(準備), 粒子集中 青
ハイボルテージインパクト(攻撃), 刺突
ハイボルテージインパクト(命中), 大刺突;メガショックビーム 青 Thunder.wav
ズンドコ族のベロンチョ
ヤリみたいなの(準備), -
ヤリみたいなの(攻撃), 連突
ヤリみたいなの(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
ヤリみたいなの(命中), 大斬撃
ぶつかるの(攻撃), MAP移動タックル DrumRoll.wav
ぶつかるの(命中), ダメージ Crash.wav
ぶんぶんするの(攻撃), 連続なぎ払い
ぶんぶんするの(命中), 円弧斬撃 Shock(low).wav
ぐるぐるするの(攻撃), スピンアタック
ぐるぐるするの(命中), 横大斬撃 Crash.wav
古鷹光宙
猫の爪, 爪撃
皇国制式拳銃, ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
猫乱舞(準備), 回転
猫乱舞(攻撃), 斬撃乱舞 Cat.wav
猫乱舞(命中), 爪撃 二刀流;爪撃 二刀流 連続
緊急用医療パック, 回復魔法
医療パック投げ, 回復魔法
エネルギーパック, 魔法集中 黄
ECM発生器『木天蓼』, 煙
-
あーあ
-
>>961
その5人は区切りがついた感あるし、メッセとアニメ以外はひとまず完成として構わないんじゃないかと
基準となるのがあった方が残りのキャラも弄りやすいだろうし
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 138, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, 複P吹L1
# 格闘上げ射撃下げて最強技を複に
# 格闘上げたぶん無消費はちょい下げた
-
ブルートの影の薄さはユニットが目的通りに完成してるのと設定が曖昧で関係性の話題に出しづらいだけじゃね?
探索者はハクスラ好きの支持と能力的に完成形が見えなくていくらでも調整できるから度々調整される
譽は皇国所属で出自がある程度しっかりしてるし部下のピカチュウ作るときにも話題に上がった
アスティは先生と生徒さんたちで揉めて調整入ってるし執事って関係者もできた
ベロンチョはストーリーランドがらみで今は少し話題に出てる
ブルートは復讐者って設定はあるけどどこ所属でだれと関係があるのかいまいちはっきりしてない
あえて言えばストーリーランドが復讐対象って関係だけど一方的で広がりを持たせにくいし
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
100, 100, 100, 100, 159, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid
#経験不足の幼女なら技量と経験値はこんなもので
-
本来ならベロンチョがブルートのライバルのはずなんだがどう絡むのか見えてこない
「瀕死のところをシーカーが不要レア与えて救った(再生能力の出所)
アイテム寿命に限りがあるので突撃したがる」と
せめて足のつかない同士で絆を深めてみる
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
BACB, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラッドダンス, 1300, 1, 1, +10, -, -, 110, AABA, +0, 射M全失L5
ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, -10, 実失L0.5
コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1
# すり抜けを活かせる1M全追加
# 「魔剣〜」並びすぎて目が滑るので射撃技からは取ってみる
-
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 166, 強気
SP, 60, 必中, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 100
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, -30, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共
#高い運動性と知覚強化で素の命中率が高く、連属性が意味を成していないので、射撃の命中率を腐らせる
#その上で、ボス戦における弾丸のばらつきを防ぐために必中を追加
-
ナーゾババ=オハナ=シランド
回避, おや、この哀れな爺にいったい何用ですかな?
回避, わしは平凡な地方領主じゃよ……
回避, わしは平凡な地方領主じゃよ……:.まあ、たまに商人の真似事もしますがの
回避, ふぇふぇふぇ………
ダメージ小, いたたたたたた………
ダメージ小, これ、哀れな爺を痛めるでない!
ダメージ中, あわわわわわわわ……
ダメージ中, 何を考えておる?
ダメージ大, があああああっ!
ダメージ大, この……この誰よりも平和を愛するこのナーゾババを殺そうというのかえ?
破壊, うぎゃああああっ!!
攻撃, かかれえええい!
攻撃, 皆の物この爺を守るのじゃ!
攻撃(対ブルート=シュライエン), 何を怒っておる。只わしの渡したアイテムで、:.恨みを買っていた貴様の父が殺され、母が死んだだけではないか?
攻撃(対ブルート=シュライエン), わしのせいではないぞ?:.わしはただ商売としてアイテムを渡しただけじゃ
攻撃(対ブルート=シュライエン), 何故わしの命をつけ狙う?:.悪いのはアイテムを使った奴じゃろ?
攻撃(対古鷹譽), この哀れな商人1人を見過ごせんと言うのか!
攻撃(対古鷹譽), この、国の為に働いておる領主をどうしようというのじゃ?
攻撃(対古鷹光宙), この、国の為に働いておる領主をどうしようというのじゃ?
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), 時代は変わったのじゃよ。.何もわからぬ蛮族はそこで朽ちるといいわ
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), ただ一つの金と言う単位で繋がれる世界……:.それの何が悪い!!
攻撃無効化(鉄壁の防御陣), やはり持つべきものはしっかりとした部下じゃな
#ナーゾババのメッセを仮作成
#イメージ的には思いっきり恨みを買ってしまう、喪黒福造とか謎の老婆とかその辺の感じ。
#ナーゾババが誰かに何かのアイテムを渡したせいで、ブルートの父親が殺され、
#そのショックで母親が死亡したみたいな感じにしたけどどうだろう?
#なんかすごそうな雰囲気出してるけど、こいつSP50の脇役だし、もうちょっと小物っぽい感じにした方が良いのかな……
#あと女性かとおもってたけど、男性だったのね。
-
>>965
どう絡むか決める前に思い付いたからしょうがない人が
未開の蛮族の低IQキャラでベッタリ上塗りしちゃったもの
せめて異文化で未熟に見えるけど価値観が違うだけで彼らなりに成熟してたら
因果をぶつけ合いも出来たんだろうが……
現状まったく噛み合わないコロシタ魂、ズンドコパワーニナッタ!
みたいなやりとりしか見えない
だからまだ知的な一派が見限ったストーリーが成り立つんだろうな
まぁもうベロンチョは隅っこでズンドコズンドコ言わせとけばいいでしょ
よっぽどマップ屋を無双扱いされたのが不本意の当て付けでなければ
浮かんだ面白いで舞い上がる悪癖で自分がキャラ殺した気持ちはどう?と言いたいが
-
嫌味おじさんはそんなにマップ屋は無双じゃないって言われたのが嫌なんかね
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 178, 166, 強気
SP, 60, 必中, 1, , , 集中, 15, , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 技量は高め
# あと無双系なら必須の集中も中盤で覚える
-
とりあえず怒らないから>>806が推してるキャラを公表すれば両成敗で静かに出来るんじゃね
人同士が恨んだときなんてそんなもんだ
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
100, 100, 100, 100, 159, 100, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid
#分かりやすく天才
-
それ公表したとして「そいつの名前をホニャホニャ=クロータマにしてやる!」
みたいな不毛な争いに発展するだけだと思うぞ
嫌味おじさんが建設的な提案をすれば解決するだけの話
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
100, 100, 100, 100, 159, 100, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid
# 意見だけでもあれなのでミス修正
# もしスパロボ的な命中回避補正技能を想定してたらすまない
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