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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10

1名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:53:38 ID:rsQCS3sI0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

111名無しさん(ザコ):2018/06/14(木) 21:38:19 ID:4DzrQpeg0
そもそも聖騎士さんは敵前提じゃないの
違うなら結構手入れが必要だと思うが

エリシュカ=フォルクング
エリシュカ, (現地人(エリシュカ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 4, S, 100, 10
特殊能力
性別=女性
100, 10, 100, 10
CACB, Ori_EliskaFolkungU.bmp
貴族令嬢の護身術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
刃折り, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突低攻
心砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 突破

# 人間の真の武器は武器を振るい戦う意志。つまり心。それを圧倒的力で砕くのが真の武器破壊
# 意外と全キャラ有射程なので近距離極な感じに
# 双子の妹がサイズSだとアリサも小柄な女子ってなりそうだけど意図的なのかミスなのか

112名無しさん(ザコ):2018/06/14(木) 23:41:37 ID:aOWkhrTU0
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 愛, 1, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

# 狂信的愛と自己犠牲も厭わないみがわり

113名無しさん(ザコ):2018/06/15(金) 00:38:23 ID:HGyudsnU0
ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, (転生者(ハイリガー=リッター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
HP回復Lv2=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv2=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン20%回復する。
分身=ヒッツェシュライアー
8000, 180, 900, 80
CACB, Ori_HeiligerRitterU.bmp
フォルコメンタクティク, 1000, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, -10, M投L1毒縛劣L3眠盲撹乱恐脱滅衰
トーデスマルシュ, 1200, 2, 5, +0, 5, -, -, AAAA, -10, 突間追止不
ツァオバープファイル, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔低防低運連L5
ブリッツアングリフ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実雷SP

薄々思ってはいたけど流石にいきすぎスペックか、SP腐ってるとはいえ
とはいえ武装や特殊能力を大きく弄るのも憚られるので
移動力を3にして、せめて位置取り能力だけでもマイルドに・・・敵だとこっちの方が厄介だろーし

114名無しさん(ザコ):2018/06/15(金) 01:55:59 ID:hnYfjYzY0
移動力が下がると敵として厄介になる理屈がよくわからん

あとハイリガーは個々で見ると強いけどHP型の耐久に反撃火力の低さが致命的で
敵なら集中攻撃か大火力攻撃でわりと簡単に倒せる程度の強さ

味方として使うならそもそもいろんな部分が敵前提すぎて手直し必須
たぶん今まで敵前提で能力盛ってた人と味方も視野に入れてる人の差が出てる
敵前提なのか、味方使用も視野に入る敵なのか、味方前提なのか、
立ち位置をはっきりさせないと修正もかけられない

ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, 男性, 転生者, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv2=大規模討伐指揮者, 1
失敗時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を30%向上させる。, 1
SP消費減少Lv10=鑑定スキル 偵察, 1
100, 100, 100, 100, 154, 100, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 1, 激怒, 10, かく乱. 20
Ori_HeiligerRitter.bmp, ori.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# とりあえず『特殊効果発動率化Lv6』になってたミス修正

115名無しさん(ザコ):2018/06/15(金) 19:47:14 ID:l/TDnMEI0
>移動力が下がると敵として厄介になる理屈がよくわからん

移動4の2P持ちだと、敵ネームドによくある「changemode待機で後方に配置」したときに、釣り出しの絶好のマトになるからね
特にこいつは長射程も得意だから、プレーヤーとしては釣り出したくなるタイプだし
実際にシナリオやるとよく分かるよ

116名無しさん(ザコ):2018/06/15(金) 20:11:38 ID:HGyudsnU0
>>115
釣り出し予防に移動力3
で、移動力3なのを理由にして他の部分を強化
…データ屋の常套手段だなw
敵仕様としては何かと都合良いんだけどね、
味方使用時の使い勝手も良い塩梅に落とせるし

117名無しさん(ザコ):2018/06/15(金) 20:28:07 ID:DoV7PCps0
我慢出来なくなって加速神速突撃のどれかつけちゃうところまでテンプレですねわかります

118名無しさん(ザコ):2018/06/15(金) 21:01:27 ID:.TeDPqPQ0
この場合は5マス先におけば命中と威力が移動後の方が強いから結局釣り出されるような?
間属性や待機だと止まって攻撃が優先されるんだっけ? よく覚えてない

119名無しさん(ザコ):2018/06/16(土) 17:24:07 ID:ZevRQuXk0
まあそれでも5マスで釣れるのと6マスで釣れるの差は小さくないからねぇ
それはそれとしてさすがにSP死に杉だと感じたんでそこそこな物をそこそこなレベルで追加
細かい書式ミスも見つけたんで修正しつつ

ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, 男性, 転生者, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv2=大規模討伐指揮者, 1
失敗時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を30%向上させる。, 1
SP消費減少Lv10=鑑定スキル 偵察, 1
100, 100, 100, 100, 154, 100, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 1, 激怒, 10, 集中, 15, かく乱, 20
Ori_HeiligerRitter.bmp, ori.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

120名無しさん(ザコ):2018/06/16(土) 18:59:33 ID:lm5EvoAA0
ハイリガーは味方として使う可能性がゼロではない敵くらいの扱いで良さそう
ゲーム脳と中二病をこじらせてるから今はヒール気分で悪どいこともしてるけど
適当な理由やタイミングがあれば信念を持ってヒールを続けるわけでもない
それが受け入れられるかは今まで立てたフラグ次第の隠しキャラな感じで

エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力なし
148, 100, 145, 100, 178, 100, 強気
SP, 50, 策謀, 1
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

# 周囲の評価のために一応真面目に稽古は受けてきたくらいのステータス
# 技量は天性のものと権謀術数能力が加味されてる

121名無しさん(ザコ):2018/06/17(日) 09:56:21 ID:ddAXM6ow0
ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
3600, 100, 1400, 50
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 術

#大型武器の名前決め。
#西洋版青龍刀とでも言うべきなポールウェポン「バルデッシュ」を選択。
#ティオが軽装甲の機動型なので、この子は重装甲方面にしてみる。
#HPは低いけど、装甲値は高めに
#両手武器使いだけど、鎧の小手部分が大きめ&物凄く頑丈な作りなので、盾ぽい使い方ができる感じに。

#運動性を低めにした分、武器の命中値をUP
#さすがに運動値50で命中補正-15や-25は「必中持ってないなら、まず当たらない」レベルになりかねんので。

122名無しさん(ザコ):2018/06/17(日) 20:37:03 ID:hoirDHNk0
エリシュカ=フォルクング
エリシュカ, (現地人(エリシュカ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
100, 10, 800, 90
CACB, Ori_EliskaFolkungU.bmp
貴族令嬢の護身術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
刃折り, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突低攻
心砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 突破

# 耐久:アリサ・ペトラ
# 回避:フィルス
# グレー:聖騎士
# なんで相方と属性をかぶせないように回避よりにしておく
# ついでに資金と経験値も設定

123名無しさん(ザコ):2018/06/18(月) 20:53:20 ID:tLXdbZSs0
エリシュカ=フォルクング
エリシュカ, (現地人(エリシュカ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 90
CACB, Ori_EliskaFolkungU.bmp
貴族令嬢の護身術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
刃折り, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突低攻
心砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 突破

# ロリ枠は何人も要らないと思うのでサイズM
# HPとENは双子なので姉合わせ

124名無しさん(ザコ):2018/06/18(月) 22:41:01 ID:jsyMSvsw0
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 131, 127, 100, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

命中336 回避332

#装甲1400に回復可能でみがわり持ちと圧倒的性能なので命中は譲ってもらう
#補正込みでロトの剣と同じ命中。テオフィルスと一緒ならまあ雑魚相手はできる
#盾持ちなのでS防御追加

125名無しさん(ザコ):2018/06/19(火) 21:20:09 ID:31.3D3qU0
エリシュカ=フォルクング
エリシュカ, (現地人(エリシュカ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 90
CACB, Ori_EliskaFolkungU.bmp
貴族令嬢の護身術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
刃折り, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突低攻
護身術・悪因悪果, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 反接KL1
心砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 突破

# 武器を砕き、徒手空拳で制圧する流派

126名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 22:15:11 ID:CVY8JgdI0
アリサ=フォルクング
ダメージ大(対ショウ=ザマ), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
ダメージ大(対マサキ=アンドー), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
ダメージ大(対平賀才人), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?

#何となくで浮かんだクロスオーバー台詞
#主に版権作品の異世界転移して殺しの覚悟も決めた日本人への感想

127名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 22:52:54 ID:WtCdbp0Y0
現地人から見るとこういうことになる>覚悟してる人たち
強い力を持った異世界人が勝手に覚悟完了して人殺ししてるって現地人から見たら完全にやばい人だよね

テオフィルス=クリューソス
ダメージ大(対異世界人), 異世界からの侵略者め! なんで俺たちを簡単に殺すんだ! 関わって来るな!
ダメージ大(対異世界人), お前らは俺たちを人間とは思っていないんだ!
ダメージ大(対異世界人), さぞ気分がいいんだろうな! 強い力で虫のようにこの世界の人間を殺すのは!

128名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 23:03:04 ID:CVY8JgdI0
>>127
まぁ、ダンバイン、魔装機神、ゼロ魔は戦争物だから覚悟決めなきゃ殺されるのは自分だからな
冒険物で蹂躙するなろう系とは少々事情が違う

129名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 23:09:53 ID:CVY8JgdI0
しかし元の世界で普通に過ごしていた所を異世界側の都合で、召喚の儀式で呼ばれた、
戦部ワタルやラムネス(2代目・3代目)、大地(グランゾート)ら
地球から召喚された伝説の勇者の子孫への感想はどうなるのと?

130名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 23:17:46 ID:ECsoewd.0
ヘイト吐くところから逆算してここまでひねくれた捉え方してこんな汚い台詞考えるなんて
既存の異世界転移ものにもなろう系異世界ものにもどっちにも失礼

131名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 23:27:52 ID:Gl7SwDdY0
敵と味方で分けるならこれくらいいじってもいいと思う

ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, 男性, 転生者, AAAA, 100
特殊能力
失敗時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
SP消費減少Lv10=鑑定スキル 偵察, 1
100, 100, 100, 100, 154, 100, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 1, 激怒, 10, 集中, 15, かく乱, 20
Ori_HeiligerRitter.bmp, ori.mid
===
敵用能力セット (!味方仕様)
味方用能力セット (味方仕様)


ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, (転生者(ハイリガー=リッター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力なし
8000, 180, 900, 80
CACB, Ori_HeiligerRitterU.bmp
フォルコメンタクティク, 1000, 1, 3, +15, -, 80, -, AAAA, -15, M投L1毒縛劣L3眠盲撹乱恐脱滅衰
トーデスマルシュ, 1200, 2, 5, +0, 5, -, -, AAAA, -10, 突間追止不
ツァオバープファイル, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 魔低防低運連L5
ブリッツアングリフ, 1500, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 実雷SP

# 能力を分離するので能力なし状態になる
# EN倍は後述するけど敵の場合はEN半減能力持たせるので倍にする
# フォルコメンタクティクはちょっと強すぎなので少し弱体化

敵用能力セット
パイロット能力付加="広域サポートLv2=大規模討伐指揮者"
特殊効果発動率強化Lv6
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を30%向上させる。, 1
HP回復Lv2=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv2=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン30%回復する。
分身=ヒッツェシュライアー
EN消費減少Lv5

# 今までの盛られていた部分を一括管理できるように分離
# 広域サポートLv2、特殊効果発動率強化Lv6、HPEN回復Lv2、分身


味方用能力セット
パイロット能力付加="広域サポートLv1=大規模討伐指揮者"
特殊効果発動率強化Lv2
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を10%向上させる。, 1
HP回復Lv1=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv1=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン10%回復する。
超回避Lv3=ヒッツェシュライアー - 130

# 盛られていた部分をマイルドにする。味方になるってそういうものさ
# 広域サポートLv1、特殊効果発動率強化Lv2、HPEN回復Lv1、超回避Lv3(気力130)

132名無しさん(ザコ):2018/06/20(水) 23:55:43 ID:WtCdbp0Y0
>>128-129
相手側の現地人からしたら変わらないと思うけど
だれかが自分たちを殺すために全く関係ない異世界のすごい傭兵を連れてきたようなもの
当人たちに非はないし殺しにかからないといけない事情もわかるけど
殺す覚悟をするならそういう恨みごとを言われても仕方ないんじゃないの

その前にワタルやラムネスって人殺ししてたっけ?
してないなら対アリサみたいなセリフになりそう

>>130
現地人の立場から異世界人に殺されかかった人のセリフはどういうのが正しいと思う?
覚悟した異世界人が来なければ少なくとも異世界人に殺される人がいないのは事実なわけだしさ
異世界人が戦争に積極介入するのも相手からしたら「ふざけんな」ってなるのが自然じゃないの

133名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 00:04:49 ID:PRTOhR9s0
ワタルやラムネスは大魔王や邪神と戦うから人殺しはしないな
洗脳された人々は機体の爆発に巻き込まれても、服が黒焦げ&アフロ頭になって存命してるし

134名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 05:11:53 ID:PRTOhR9s0
>>132
ショウなら「勝手に呼ばれて戦わせてるのはそっちの人間だろうが! 戦争を吹っ掛けておいて何を被害者ぶるか!」とでも返しそうだなw

135名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 07:46:56 ID:JrxiZWLk0
>>132

ぶっちゃけると、異世界人に対する対応台詞なんて、
設定1:どうやって異世界に来ましたか?
設定2:異世界人の認識度って、どの程度ですか? また、人数はどれくらいですか?
    能力的にはどんな感じになってます。
設定3:異世界人って、こっちの世界で何をしてますか?
    その存在は、そちらの世界にどの様な影響がありますか?

この3つの大きい設定と、そこからさらに派生する小さい設定、
設定1なら「神とか魔術師とか、なんか凄い道具の担い手云々で強制呼び出し」、
「偶発的に異世界に来てしまいました」「元の世界で死んでまして・・・転生先が、そちらの世界でした」
このどれか(これ以外もある)によって変わるし、
設定2は、それこそ派生する小設定しだいで扱いが大きくかわるし、
設定3は設定2と大きく関わる上、内容によって千差万別過ぎる。

この辺を、特に決めてない状態でヘイト台詞(特に他作品相手)つけられても、
「女神とおもってた? 残念、実は邪神ちゃんでしたw」的な女神黒幕設定か、
テオフィリス自体が「狂的な異世界人アンチ」にしか見えんぞ。

136名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 07:56:09 ID:JrxiZWLk0
あんまり、長々と設定云々言うのもアレなので、
アリサのパートナーの設定を追加。

曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
100, 100, 100, 100, 178, 100, 普通
SPなし
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

#護衛役ぽいので、援護防御を1程持たせる。

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_CircusBlade.bmp
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 実格有P毒痺

#魔剣と、その能力を使ってる的な武装をもたせてみる。

137名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 09:36:24 ID:bvNOSXd20
ポイントは相手が呼び出した当人じゃないってところなんだけどな
ショウ視点では自分が被害者だし>>134のように巻き込まれたから仕方なく殺してますも正当な理由
でも殺される相手からしたらそのあたりを「事情があるなら仕方ない」って割りきれるかは別だろ

>>135
テオフィルスは狂信的異世界人アンチでしょ?

・転生者を排除するために力を貰ったこの世界の勇者という設定
・誰かを乗っとるわけじゃなく現地人として生まれ直す転生者のアリサに対する因縁メッセ
・アリサは奇行が目立つけど日本人メンタルで殺しもせず積極的な悪行もしてないっぽい設定

つまり転生すること自体が悪として善悪問わずに殺しに来るキャラ
悪行に関しては妹と勘違いしてるかもしれないけどそれだとメッセとの統合がとれない

138名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 09:46:32 ID:bvNOSXd20
というか殺す覚悟ってそういうことじゃないの?
相手の命を背負って本人親族友人全員から理不尽な恨みを買ってでも殺して自分が生き残る覚悟
殺すのは嫌だけど殺しますでも相手の事情は知りませんこっちにも事情があるからねって流されてるだけで覚悟じゃないでしょ

139名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 19:46:30 ID:kXg1zE4U0
世界観的に異世界人がいることにマイナスがあるんじゃないの
異世界の情報が混ざって世界の常識が改編される恐れがあるとか、元の世界の悪いものが引き寄せられるとか

まあ現地人と異世界人の認識の違いとかが対立軸があっても面白そうではあるけど
どんなに正当な理由や方法で異世界人が呼ばれたとしても、呼ばれた本人は被害者となる
逆に現地の大半の人間からしても、強力な未知の力や知識を使い現地を荒らす侵略者だ
みたいな視点はちょっと珍しいし
異世界人に寛容すぎるよいろんなファンタシー作品の人たち

140名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 22:17:53 ID:FpzYzO9.0
>>93でテオフィルスのメッセを設定した人間だけど。
>>137の『誰かを乗っとるわけじゃなく現地人として生まれ直す転生者のアリサに対する因縁メッセ』
だけど個人的に『赤ん坊の頃のアリサに異世界人の小湊有咲の魂が入り込んだ』と考えてました。

その為、『アリサの演技をしている、小湊有咲が許せない』『のうのうとフォルクング家の後継者候補になっているアリサが許せない』そんな感じの正義感からアリサを狙っているって考えたんだけど。

それと今思い付いたネタだけど
『これから先、謎の邪神Xがどんどんと自分に都合のいい人間を貴族に転生させて、この世界を邪神の都合のいい世界に変えるかもしれない』という勘違いから、アリサと戦うってのはどうだろう?

141名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 22:35:38 ID:PRTOhR9s0
>>140
最初に言わない時点で後出しジャンケンされても困るがな

最後に版権キャラに驚くアリサのメッセ出した物としてはこの流れを呼び込んでしまい申し訳ない

142名無しさん(ザコ):2018/06/21(木) 23:50:23 ID:VzJtIceE0
>>140
『生まれ変わり転生』じゃなく『生まれた後の人間を乗っ取った転生』なんて
説明なく入れられても分かる人いないわ
……ある意味、乗っ取りではなく前世の記憶的な解釈だと悪役令嬢ものっぽい気もするが
(参考 ttps://comic.pixiv.net/works/4024)

とりあえず一連の流れは全部スルーして仕切り直し

ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

# Sサイズのロリらしいので技量は低めでも力は強い
# 射撃(歌唱力?)はほどほど

143名無しさん(ザコ):2018/06/22(金) 15:15:17 ID:7C7JXdJ.0
結局アリサはどれなんだ
1・生まれ直し(記憶を引き継いだまま生まれ直す)
2・乗っとり(異世界人の体を奪う)
3・前世の記憶転生(ある時点で転生前の記憶を思い出す)

乗っ取りは何しても元の人物がちらついてヘイトを貯めるし扱いにくすぎるから無しにしたい

144名無しさん(ザコ):2018/06/22(金) 16:02:48 ID:acaeXc6E0
>>143

1も捨てがたいが、私の好みは3かなぁ。
もう一人の自分(?)と対話しつつ、
お互いの葛藤や思いを受け取って、真の意味で一つの人格となるって展開すき。

正直、2はアリサを完全に敵(設定的に倒すべき悪役固定)にしないと、
かなり難しい・・・と言うより、よっぽど上手く描かない限り、
二次創作でよく見る「王道展開を外し過ぎて読むに堪えない話」にしかならん。

145名無しさん(ザコ):2018/06/22(金) 21:37:36 ID:B6Tm9eIc0
>>143-144
実際は、1か3。
でもテオフィルス達には2に見えているとかどうかなと考えた。

146名無しさん(ザコ):2018/06/23(土) 22:42:06 ID:8b2gFPFc0
そもそもテオフィルスは「異世界人というバイ菌を駆除する勇者(>>7)」だから勘違いとか変な理由はいらなくない?
本当に世界的に異世界人が悪なのか世界自体が間違ってるのかはアレだけど

エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力なし
144, 100, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

# ペトラと格闘が被るので少し下げる
# 格闘ができる一般貴族としては優秀くらい
# 回避力はなかなか高いけど姉は必中持ち

147名無しさん(ザコ):2018/06/23(土) 22:53:16 ID:qya8bGCY0
すっごくやんわり申し訳ないけど却下って言われてるのに>>145
うーんこの

148名無しさん(ザコ):2018/06/24(日) 12:28:26 ID:W5a35ls20
まぁスレタイ通り皆で少しずつ作りましょうよ

149名無しさん(ザコ):2018/06/24(日) 13:23:35 ID:c3d8KWxU0
ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, 男性, 転生者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
失敗時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
SP消費減少Lv10=鑑定スキル 偵察, 1
126, 163, 100, 100, 154, 100, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 1, 激怒, 10, 集中, 15, かく乱, 20
Ori_HeiligerRitter.bmp, ori.mid
===
敵用能力セット (!味方仕様)
味方用能力セット (味方仕様)

#もらった魔法力はバカみたいに高い
#格闘は鍛えてもいないし学んでもいない一般人くらい

150名無しさん(ザコ):2018/06/25(月) 14:39:47 ID:KS4fFzi60
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 131, 127, 100, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 感応, 12, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

#データ的には必中と思うが、命中補整として感応を持たせる。
#何となく、戦士と言うより神官戦士ぽいから、補助系あってもいいよね?
#
#自分の命中補助に使うには重すぎて、相方に使おうにも相方は使い時が限定(現状だとハイリガー相手以外は無用)、
#アリサと共同戦線はれるなら・・・って位置のSPになると思う。

151名無しさん(ザコ):2018/06/25(月) 20:51:56 ID:1g5/ILLU0
『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade.bmp
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 実格有P毒痺

# 強スキルの援護防御、2Pや射撃技で位置取り性能良好、CT+20の2P痺属性で燃費抜群の準必殺技
# ……基礎性能くらい腐らせないとどうしようもない予感なので弱めに
# きっと老人とかで一線は退いてる感じ

152名無しさん(ザコ):2018/06/25(月) 21:13:40 ID:IYkCZW960
>>150
現状でもみがわり屋として超強いんで、さらに盛るとどっかしらに皺寄せが来そう
たぶんシナリオだすなら採用率が一番高いのがペトラ、次いでテオ、味方聖騎士、アリサの順だと思う
曲芸と妹はまだ化ける感じがあるけど、ペトラは今のままでも戦えそう

ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 感応, 12, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

# とりあえず上と統合

153名無しさん(ザコ):2018/06/25(月) 23:57:55 ID:/FKJp1lI0
さすがにアリサ>聖騎士じゃないかな
現時点での個人的評価

アリサ
優秀なアロンダイト+技量による中間火力と、フィールドによる耐久性能が魅力。
ただし、武装消費がどれも重めでフィールドでもENがガリガリ削れる仕様。
フィールド型の常として防御選択or堅牢がないと耐久も頼れるものじゃないので、
フィールド壁として使うか、馬に乗って辻斬りで雑魚排除と気力上げて必殺火力かの二択。
とはいえ状況で二種類、一定以上の性能が保証されているのが強みともいえる。

テオフィルス
素直に強い回避系大砲。回避412集中に使いやすい射程5の大砲&高EN。
低気力時も加速2Pや無消費1300で使いやすく、気力110で本領発揮できるのも手軽でいい。
手軽な射撃はないから無双性能は高くないけど前線から射程5をばらまけるうえに、
捨て身幸運の一発稼ぎ性能も高品質。
地味に魅了の魔眼も中ボスやめんどくさい雑魚を縛るのには相当強い。

ハイリガー(味方)
とりあえず状態異常マップを撒いておく役。
雑魚相手なら状態異常がそこそこ発動してくれるので使っておいて損はない。
無改造でも3発は実用範囲なので厄介な雑魚がいたら遠慮なく撃てる。
広域サポート&2P&射程5もあるのでとりあえず中心において進軍しつつ、
SPも弱いので遠慮なく挑発かく乱につぎ込める割り切り運用が可能。
ボス相手? 忘れたほうが無難。雑魚狩りが性分に合ってる。

ペトラ
高い装甲で安心して前に出せる上に射程回復もあるのでサポート力は高い。
さらにみがわりを覚えたら、とりあえずみがわりを打っておいて、
ダメージは後方で自分で回復できるのでド安定する。
命中に難ありだけどそもそも回復でレベル上げ出来るから戦闘はさせなくていいかも。

エリシュカ&曲芸剣
現時点では評価不能。
曲芸剣は魔剣開放と援護防御の芸があるけど、エリシュカはこのまま素直な回避近接になるんだろうか。

154名無しさん(ザコ):2018/06/26(火) 03:26:04 ID:F/ZLSkpo0
異世界転生者相手の抗体って設定なら

テオフィルス=クリューソス
攻撃(対異世界人), 個人としての好悪は関係ない……我が使命、果たさせてもらう!
攻撃(対異世界人), 貴様の存在そのものが世界に破綻を招く…!
攻撃(対異世界人), 善悪、道理、正誤、それらはすべて不要! 貫くべきはこの身の義務だからだ!

こんな感じじゃないかな

155名無しさん(ザコ):2018/06/26(火) 05:54:36 ID:n./GctuA0
>>154
この話題の原因でもある版権にデータがあるファンタジー世界側の事情で、
召喚された地球人=転移者に対しては?
転生者はいるから転移者も作られる可能性は考えておくべきでは?

156名無しさん(ザコ):2018/06/26(火) 09:42:35 ID:im.GFlck0
転生も転移もまとめて排除対象でいいんじゃね?
世界を跨いでこの世界に来ることに対しての防衛反応で

ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, 男性, 転生者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
失敗時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
SP消費減少Lv10=鑑定スキル 偵察, 1
126, 163, 100, 100, 154, 100, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 1, 激怒, 10, 集中, 15, かく乱, 20, 奇襲, 25
Ori_HeiligerRitter.bmp, ori.mid
===
敵用能力セット (!味方仕様)
味方用能力セット (味方仕様)

# 味方として使うなら弱体化するし最終SPは有能な奇襲
# 習得早いけど他が腐ってるしこれくらいは許容かなと

157名無しさん(ザコ):2018/06/26(火) 11:50:06 ID:n./GctuA0
>>156
勇者召喚の儀式で召喚された勇者に挑んでくる悪のorニセ勇者でいいかw

158名無しさん(ザコ):2018/06/26(火) 14:21:18 ID:F/ZLSkpo0
・転生者
魂が異物なので排除する
・転移者
肉体も魂も異物なので排除する
・召喚者
召喚された側は異物なので排除し召喚した側も異物持ち込んで世界に悪影響与えたので排除する

大雑把に見るならこんなもんじゃねえかな
肩書き関係なくよそから来た奴は世界の害なので仕事としてお掃除する人、というイメージなんだけど

159名無しさん(ザコ):2018/06/26(火) 23:57:00 ID:46iHqru.0
思い通りにいかないから貶めてるのか、正義or悪で単純化された思考かのかわからんが
誰かの正義が他の人の正義や全体の正義になるとは限らないのが常じゃないか

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
100, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SPなし
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

# 魔剣開放のCT値109か……縛り主役の初姉様くらい縛れるんだなぁ
# とりあえず命中回避は中途半端に低めくらいで(376/373)

160名無しさん(ザコ):2018/06/27(水) 01:31:20 ID:r2Npnfgs0
109縛り+援護防御があるなら、それだけで枠争いに食い込めるね
他も中途半端に弱いレベルでまとまれば、枠確定といっても過言ではない
この後次第ではあるけど、何か強烈な弱点が欲しいところかな
できれば「回避高いんで耐久下げましたー」系の弱点じゃなくて
ロト剣×超低命中みたく、長所を殺す系の弱点

161名無しさん(ザコ):2018/06/27(水) 08:41:22 ID:tOfEzQyA0
こんな感じ?

案1

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-4=(潔癖症), 1
100, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SPなし
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

汚れが嫌いで服が汚れると気力が3下がる
援護防御を多用すると解放の気力が維持できなくなる感じのデメリット

案2

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade.bmp
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 実格有P毒痺後

解放には時間がかかるため後属性追加
半端な生存力がダイレクトに攻撃の足かせになる
ひらめき忍耐類は持たせない前提

片方実装で低スペ、両方なら基礎スペック見直して性能上げてもいいはず
無難なのは援護防御撤廃、解放のCTを+0にするか+10に下げて燃費悪化、あたりだと思うけど

162名無しさん(ザコ):2018/06/27(水) 10:00:24 ID:PjupJEvo0
>>161

そこまでして使わせたくないなら、きっぱり消した方が良いだろ。
「利点を打ち消す為の弱体要素加えます」って、
正直な所、その打ち消し部分をリカバリー(例:高火力・基本命中値が超低いけど必中を早めに覚える)させないのなら、
初めから持たせない方向で調整すべき代物だし。

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SPなし
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

#援護防御削除

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade.bmp
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -15, -, 25, 115, AAAA, +5, 実格有P毒

魔剣開放(仮)の命中値低下、気力制限増加、CT値低下、痺属性削除。

163名無しさん(ザコ):2018/06/27(水) 11:38:16 ID:/f7AL4b.0
>>162
調整じゃなく強みとされていた部分の全削除には反対
今まで「その能力があったから」下げられた能力も上げるとか全部変更になる
それなら今まで少しずつ作ってきた意味がなくなる

それと「援護防御できるけど気力消費する」「強力な縛りだけど後属性」は
できること自体がメリットで攻撃の命中が低いから必中とはまた事情が違う
まあCT109痺属性は縛り主役の主力レベルだから調整いるだろうけど

総合するとこんな感じがいいという個人的な意見

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-4=(潔癖症), 1
100, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 気合, 8, 忍耐, 14
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

# 気合とひらめき習得。理由は後述

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade.bmp
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格有P毒痺後

# 気力が被弾で減る=気合で補える
# 後属性=忍耐で避けられる
# でデメリットを回避できるけどSP消費にも頭を使わないといけないキャラ
# そしてCT109痺に1700/25/2Pと属性強すぎ燃費良すぎなのでEN+10/CT-10

164名無しさん(ザコ):2018/06/27(水) 12:46:19 ID:.OfC1j7A0
>>163
強いけど強さを発揮するにはコツがいるって感じか
上級者向けなとこは賛否あるかもだけど俺はイイと思った

165名無しさん(ザコ):2018/06/27(水) 21:34:24 ID:lWEOSPuc0
#ペトラの歌を増やしてみる

#戦いの歌は、歌の効果で一時的に肉体のリミッターを解除し、格闘値を上げるイメージ。
#気分が高揚していないと使えないということで要気力。
#自分にも使えるように2ターン設定にしたけど、魅了されし者との複合効果がヤバイかも。
#気になるようなら、ターン制限を強めるか、効果を弱めるか、援属性つけて

#嘆きの歌は聴いた相手に、足に絡みつく亡者を幻視させ、足止めする。
#止属性は命中率1.5倍効果があるので、足を止めたところをバルディッシュで刈り取るイメージ。

#あとは書式ミス修正。特殊効果無効「化」

ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
3600, 100, 1400, 50
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
嘆きの歌, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +20, 音止
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 術
戦いの歌, 付加Lv2="格闘Lv2=戦いの歌" 解説="2ターンの間、格闘+10", 2, -, 20, -, 音

166名無しさん(ザコ):2018/06/28(木) 18:52:30 ID:mT7cYhDM0
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 激闘, 8, 感応, 12, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

# S防御は並くらい
# 愛とは激しいもの

167名無しさん(ザコ):2018/06/29(金) 21:03:50 ID:.eKWudhE0
『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-4=(潔癖症), 1
100, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 14
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade.bmp
魂燃強化(仮), 1200, 1, 1, +0, -, 40, 110, +15, 魔武体L10失L4
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格有P毒痺後

上の流れから何あり武装をSPで補って戦う人なイメージになった
魂を燃やして武器超強化の奥義を根性で使う

168名無しさん(ザコ):2018/06/29(金) 21:10:42 ID:XunR6gH.0
>>167
ごめん煽りとかじゃなくてなくて何をコンセプトかがよく分からない

169名無しさん(ザコ):2018/06/30(土) 07:35:49 ID:TVWujgEU0
強力なデメリットつき能力とそれを補うSPを持つパイロットなコンセプト
イメージ的には身体的な限界で一線を退いてるけど技術や精神力で補って戦ってる感じ

170名無しさん(ザコ):2018/06/30(土) 12:15:42 ID:rHpo30dU0
『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-4=(潔癖症), 1
100, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 14, 集中, 31
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

集中忍耐コンボがギリギリ許されるレベルかな?
とはいえコンボ成立は遅めに

171名無しさん(ザコ):2018/06/30(土) 23:59:30 ID:sKMdmjZ.0
『曲芸剣使い』の冒険者
『曲芸剣使い』の冒険者, -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-4=(潔癖症), 1
138, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 14, 集中, 31
Ori_CircusBlade.bmp, ori.mid

腕力はないぞ

172名無しさん(ザコ):2018/07/01(日) 18:53:23 ID:y88HqjY.0
ペトラの調整したいけどどうしたものか
みがわり屋として一級で、戦闘力もサポート力もある現状は強すぎな感じ

 利点
 ・装甲1400+自己回復+みがわり ・装甲1400+前線型の武器性能
 ・回復&強化アビ+感応(回復屋として破格のHP3600装甲1400)
 弱点
 ・移動3 ・低命中

・みがわりを別のものに
 最大の強みであるみがわりを削る

・歌に援属性追加
 自己回復能力を削ってみがわり能力を弱体化させる
 ついでに癒しも術じゃなく音にして射程を戦い合わせで2に下げる
 SP50枠だったら装甲も1000くらいまで下げるべきかも

・支援系削除
 癒し→状態異常回復のみ、戦い→自己がけ、感応→必中でサポート力を削る
 装甲は1200くらいで鉄壁堅牢なしくらいならいいかも

・戦闘力軽減
 武器威力を全体的に-200くらいにする
 これだと装甲800くらいまで下げる必要がありそう

・上記案の複合
 利点欠点を含めていい塩梅になるように上記の組み合わせ
 ただ強い部分がみがわり→回復→装甲1400の順で設定されてるのが悩ましい

173名無しさん(ザコ):2018/07/01(日) 21:27:15 ID:8kuFL.hk0
アビ他人がけのみ&みがわり消費増(20〜30?)とかどう?

174名無しさん(ザコ):2018/07/01(日) 22:10:37 ID:4TxB2D.c0
もともとみがわりって消費30以上が適正なくらいの強SPだからなぁ

175名無しさん(ザコ):2018/07/02(月) 16:08:43 ID:t9g5ivEM0
流石にSP消費量増加による調整はNG
なので、みがわり以外は駄目方向に。

ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

感応削除

ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
3200, 110, 1200, 40
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
嘆きの歌, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +20, 音止
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術援Q
戦いの歌, 付加Lv2="格闘Lv2=戦いの歌" 解説="2ターンの間、格闘+10", 1, -, 20, -, 音援Q

HPと装甲値低下、ENは110と低い値に。
バルデッシュと全力攻撃の命中率低下。
本当に雑魚相手じゃなければ、テオの側でも当らないレベルに。
アビリティの射程を1に援Q属性追加。

これで「みがわり以外は、ちょっとだけ回復・支援ができるヒーラー」程度には落ちたかと。

176名無しさん(ザコ):2018/07/02(月) 19:34:17 ID:WP/IOKUM0
まあこんなもんか
これでも医者としてはかなり多芸な方だしね

ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 必中, 14, みがわり, 20
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

#削除された感応の面影を残す

177名無しさん(ザコ):2018/07/02(月) 23:55:42 ID:.Op/5qjw0
エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

# 魔法の才能はあまりない様子

エリシュカ=フォルクング
エリシュカ, (現地人(エリシュカ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 90
CACB, Ori_EliskaFolkungU.bmp
貴族令嬢の護身術, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
刃折り, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突低攻
悪因悪果の護身術, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 反接KL1
襲破り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突低防
心砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 突破

# テオ以外癖のあるやつばっかりだから、あんまり癖のない近接型にしたいなぁ
# 相手の攻撃を防具ごと無力化する襲破り(かさねやぶり)
# 語感を合わせたいので悪因悪果をちょっと名前変更

178名無しさん(ザコ):2018/07/03(火) 14:11:50 ID:IYUS6BIU0
エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 8, 熱血, 11
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

# 集中だとテオと被るしあんまり前に出て無双もキャラじゃないと思うのでひらめき
# それとじゅんとうに熱血

179名無しさん(ザコ):2018/07/04(水) 21:29:55 ID:TeKDNN2.0
属性を整理して使いやすくしてみる

ハイリガー=リッター
ハイリガー=リッター, (転生者(ハイリガー=リッター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力なし
8000, 180, 900, 80
CACB, Ori_HeiligerRitterU.bmp
フォルコメンタクティク, 1000, 1, 3, +15, -, 80, -, AAAA, -10, M投L1毒劣L3盲撹乱害中脱滅衰
トーデスマルシュ, 1200, 2, 5, +0, 5, -, -, AAAA, +20, 突間追止
ツァオバープファイル, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 魔低防低運連L5
ブリッツアングリフ, 1500, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 実雷SP
オイセルスト, 1800, 1, 3, +0, -, 100, 110, AAAA, +15, 魔縛

# タクティクは攻撃不能系(縛眠恐)を抜いて、害中追加、CT-10に
# マルシュの間止不はちょっと属性過多なので不を抜いてCT+20にする
# 必殺技に強力行動不能系追加。味方だと連射できないのでCT102と優秀に

180名無しさん(ザコ):2018/07/06(金) 21:16:04 ID:1xWSD.RY0
エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 8, 熱血, 11, 威圧, 16
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

# 技量が高いので割と使える威圧追加

181名無しさん(ザコ):2018/07/13(金) 03:28:59 ID:x3c72eB.0
エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 8, 熱血, 11, 威圧, 16 , 覚醒, 36
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

# いよいよとなると本性をちらつかせて
# 倒せるまでこちらのターンが続けば必勝の策(と言う名のごり押し)に出る

182名無しさん(ザコ):2018/07/13(金) 21:20:15 ID:fPxwc.IU0
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 必中, 14, みがわり, 20, 補給, 36
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

# 実家はわりと有名な商家で援助もしてもらえる
# 鎧もガントレットもバルディッシュも一級品ゆえの高性能なのだ

183名無しさん(ザコ):2018/07/15(日) 00:34:44 ID:f2NAW3xw0
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 必中, 14, みがわり, 20, 狙撃, 25, 補給, 36
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

#みがわり補給とレアかつ強力なものが入ったので、中盤に微妙なヤツを
#声量上げて歌ったり、打点を伸ばして殴ったりする実践的テクを体得するってイメージ

184名無しさん(ザコ):2018/07/16(月) 21:12:25 ID:KDD/R2Pg0
エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 8, 熱血, 11, 威圧, 16 , 奇襲, 31, 覚醒, 36
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

#不意討ちはお手のものだぞ

185名無しさん(ザコ):2018/07/19(木) 23:09:54 ID:ahkUUz2Y0
エリシュカ=フォルクング
回避, この程度はやれましてよ?
回避, どこを狙ってまして?
ダメージ小, 手加減して頂けてるのかしら
ダメージ小, 嫌だわ、埃が立ってしまいます
ダメージ中, あうっ……や、やるようですのね?
ダメージ中, くぅ……いいでしょう、覚悟なさい
ダメージ大, こ、こんのおおぉっ?!
ダメージ大, んぐっ、ふざけっ! ないでくださいませ!!
破壊, お、覚えてらっしゃい!?
破壊, ああっ、そんな……
攻撃, 貴族とは勝ち残った血統のことなのですよ?
攻撃, ふふ、か弱い乙女なりに血が騒ぎましてよ
攻撃, 多少の手練手管はございますわ!

# 戦闘台詞のプレーンな部分聞いてると割りと普通じゃん?みたいなところからー

186名無しさん(ザコ):2018/07/23(月) 21:24:28 ID:6CZCYn760
メッセとか考えていたらアリサが不遇になってきたので最後の共闘用ラスボスを考えてみた。

ラスボス(仮)
ラスボス(仮), -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SPなし
Ori_LastBoss.bmp, ori.mid

ラスボス・戦士の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_LastBoss(W)U.bmp
聖剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武聖

ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突

#ラスボス案。転生魔法を使い世界に災いを齎すもの。
#転生魔法を使い、様々な悪事をこなす。
#やばくなったら転生を繰り返し、次々と肉体を乗り換えて、悪逆非道を繰り返す。
#自分が何をしても死なないことを理解しているため、どこまでも残虐かつ非道を行える。
#アリサやハイリガー達を転生させる事で、間接的に自分が誰に転生しているかを隠しながら様々な行動を秘密裏に行っている。
#最終的には巨大なドラゴンになって、強大な肉体を手に入れるのが夢。
#テオフィルスが絶対に倒すべき相手、アリサの魂を弄んだ、世界にとっての最悪の敵。

187名無しさん(ザコ):2018/07/24(火) 23:56:05 ID:lAGdcdPM0
ラスボス・戦士の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
6000, 100, 1000, 10
AAAA, Ori_LastBoss(W)U.bmp
聖剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武聖

ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力なし
30000, 100, 1000, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突

#とりま本家ラスボス御用達のサンドバック仕様

188名無しさん(ザコ):2018/07/25(水) 00:26:51 ID:LMD/hEwg0
アリサは変にトリッキーな転生設定をつけた上で勘違い救済()もそうだけど
思い入れてる人が間の3ステップくらいすっとばしてこう思ったからこうした!するから
やりたいことはわかるけど意欲がついていかんね(´・ω・`)

189名無しさん(ザコ):2018/07/25(水) 00:50:11 ID:3zygHaIE0
ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突

#竜弱点追加

アリサ=フォルクング
アリサ=フォルクング, (転生者(アリサ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=手にした伝説の剣
フィールドLv1=ジャモジョヨ王のクリス 10 物魔
阻止Lv1=八重垣剣 地水火風雷冷木金B死聖闇光 切り払いLv-2 5
変形=愛馬に乗る アリサ=フォルクング(エクスカリバー)
愛馬に乗る=解説 愛馬『エクスカリバー』に乗り、武装を預ける。
ダミー特殊能力=針ネズミ 全身に剣を装備したアリサの通称。巨大な剣も多数持ち歩くため、サイズがLとして扱われる。
3600, 160, 1100, 65
CACB, Ori_AlisaFolkungU.bmp
エコソェーリ, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武反先
湛盧剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
イペタム, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実追
アロンダイト, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
フラガラッハ, 1600, 2, 5, +40, -, 20, 110, AABA, -50, 実
ダーインスレイヴ, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +50, 武死害
グアサング, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武竜
チャンドラハース, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 武

#ラスボス対策に竜殺しの剣を持たせる
#トールキンの中つ国で龍の始祖グラウルングを倒した剣
#グラムも案に上がったけど、ダーインスレイヴと出展が被るので...

190名無しさん(ザコ):2018/07/25(水) 20:32:28 ID:sDvDeBIs0
ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1600, 1, 4, +25, -, 10, -, AACA, +5, 魔B

#炎じゃなくて魔力ビームを口から吐き出すゴジラ仕様

191名無しさん(ザコ):2018/07/25(水) 21:36:48 ID:UztQ0sH60
>>187 >>190 統合

ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
30000, 100, 1000, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1600, 1, 4, +25, -, 10, -, AACA, +5, 魔B

192名無しさん(ザコ):2018/07/27(金) 08:09:40 ID:O7fWOAK60
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 46
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 献身, 必中, 14, みがわり, 20, 狙撃, 25, 補給, 36
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid

# コンセプト的に何を優先すべきか考えて補助だろうという事で献身
# シールドはわりと使いこなせるくらいだが……


ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
パイロット能力強化=S防御Lv2
ガントレットシールド=解説 直感的に使用できるガントレット型のシールド。発動時にダメージを2/3に軽減する。S防御Lv+2
3200, 110, 1200, 40
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
嘆きの歌, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +20, 音止
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
精密な一撃, 1300, 1, 2, +40, 20, -, AAAA, +20, 武
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術援Q
戦いの歌, 付加Lv2="格闘Lv2=戦いの歌" 解説="2ターンの間、格闘+10", 1, -, 20, -, 音援Q

# 構える必要がなく攻撃に差し込むだけで効果のある高性能シールドでS防御の底上げをしている
# バルディッシュを選択した時点で高性能な盾が使えないので手軽さを重視した効率的ビルド

# 低い命中を補う足を止めて狙い打つ精密な攻撃追加
# ただし威力は低めで燃費も悪く移動後も使えない

193名無しさん(ザコ):2018/07/27(金) 14:42:24 ID:O7fWOAK60
ペトラ=アーディン
ペトラ, 女性, 現地人, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 46
148, 133, 131, 127, 159, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 献身, 9, 必中, 14, みがわり, 20, 狙撃, 25, 補給, 36
Ori_PetraAdein.bmp, ori.mid


ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
パイロット能力強化=S防御Lv2
ガントレットシールド=解説 直感的に使用できるガントレット型のシールド。発動時にダメージを2/3に軽減する。S防御Lv+2
3200, 110, 1200, 40
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
嘆きの歌, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +20, 音止
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
精密な一撃, 1300, 1, 2, +40, 20, -, AAAA, +20, 武格
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術援Q
戦いの歌, 付加Lv2="格闘Lv2=戦いの歌" 解説="2ターンの間、格闘+10", 1, -, 20, -, 音援Q

# ミスしてた……

194名無しさん(ザコ):2018/07/28(土) 00:04:03 ID:a9eQF/660
ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
不安定
30000, 100, 1000, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1600, 1, 4, +25, -, 10, -, AACA, +5, 魔B

#最初は魂が人間であるからテレパシーの類で喋ったりもできたが、
#所詮人間の魂ではドラゴンレベルのモンスターの本能を抑える事が出来ず、
#逆に侵食されて暴走…なんてのが有ったら面白そうと思った

195名無しさん(ザコ):2018/07/29(日) 20:36:56 ID:RNRmPGGo0
ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
不安定
30000, 230, 1000, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
爪, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1700, 1, 5, +25, -, 15, -, AACA, +5, 魔B

#ラスボスの最終形態、しかもハンデ(不安定&弱点)付きなら、こんくらいやっても良いんじゃなかろうか
#EN超設定
#爪:無消費化
#ビーム:威力と射程増、消費微増

196名無しさん(ザコ):2018/07/29(日) 22:29:34 ID:jChtNo0M0
こいつが元凶でアリサや聖騎士が転生してきたのはいいとして、
異物である転生者は世界にとって悪である路線は維持してほしいところ
実は陰で暗躍していたボスが全部悪くて〜は一番興ざめする展開


ラスボス・戦士の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_LastBoss(W)U.bmp
聖剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武聖
衝撃波(仮), 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, -
部分竜化(仮), 1800, 1, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P

# 遠距離攻撃と羽腕尻尾など一部だけ竜になる攻撃追加
# この体だと制御が難しくて要気力
# 正体を隠しているときはDisableする感じ

197名無しさん(ザコ):2018/07/29(日) 23:55:28 ID:NRJB8zPY0
それだとアリサは最終的にラスボスとかから転生あるいは転移能力を奪って
自分を受け入れられる世界を探す感じのエンディングになりそうね
単純に世界の危機を救ったことで世界から共存できる異物と認められるとか

198名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 20:40:40 ID:NyDEEtIU0
>>196
アリサ達を悪にしすぎると、アリサの味方が何で味方するのかっていうのを考えないといけない。
世界を敵に回しても君を守る〜〜ってやると、味方が転生者だけで現地人が一人しかいないとかなる。
転生をもう一度のチャンスを考えている転生者VS転生を本来生まれてくる可能性の簒奪と考えている現地人の対立軸に
ラスボスが自分の利益の為だけに転生で世界の毒であるよその世界の魂をこの世界にぶち込んでいる。
あたりが面白い話になるかなと思ってる。最後は>>197みたいになればいいかなーとは思った。
あと正体を隠してるって設定はどこから生えてきたんだろう……?

ラスボス・竜の肉体(仮)
ラスボス(仮), (現地人(ラスボス(仮)専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
不安定
30000, 230, 1000, 10
AAAA, Ori_LastBoss(D).bmp
粉砕の邪眼(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AADA, -10, 魔P<!盲目状態>
爪, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
口から魔力ビーム(仮), 1700, 1, 5, +25, -, 15, -, AACA, +5, 魔B

#武装追加。にらみつけた物を破壊する目を追加してみる。

199名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 21:28:52 ID:hMFBsJbA0
>>198
#アリサやハイリガー達を転生させる事で、間接的に自分が誰に転生しているかを隠しながら様々な行動を秘密裏に行っている。

これじゃろ>正体を隠している設定

あと転生はあくまで世界にとっての悪であり人にとっての悪ではない設定は初期からある
なんで積極的に悪事を働かないなら明確な敵対者は世界の意思を知れるテオ一行だけ(生まれの問題で妹も)

# 転生を本来生まれてくる可能性の簒奪と考えている現地人

むしろこの設定はなしって否定されてるから成立しないんでは?

200名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 21:43:54 ID:SfM8cZe20
みんなで少しずつ作るんだから設定生やしてなにか問題ありますかね?

201名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 23:56:38 ID:gqorGIz60
混乱してきたので設定まとめ
ここから間違い修正や変更や付け加えや削除を考えてはどうか、ということで

世界観
・わりと平和な剣と魔法のファンタジー世界
・貴族庶民下民での格差は大きいけど大きな戦乱も飢饉もないくらいには平和
・大きな町から出れば野盗や野生生物(魔物)に襲われて死ぬ確率はそこそこ
・最近は王族の後継者問題やら魔物が徒党を組む気配があって不穏さが出てきた
・殺しは一般的ではないが「野盗皆殺しかー強いなー」程度には身近
・転生や転移は世界に異物が混ざるため好ましくないが、


アリサ=フォルクング
・前世は幼少期に大病を患い、成人前に死亡した女性
・病床で本を読み漁り、神話の英雄に憧れて『英雄の剣を使いたい』と願い転生
・出自不明のヤバそうな剣を封印管理してきた貴族の家系に生まれ直す
・剣の出自を理解できたため、幼少期より使いこなすために努力を重ねる
・前世では死が身近にあったため死を忌避しており、人殺しはしない
・メンタルも現代人のものが色濃く、危機的状況では前世の性格が表に出る
・基礎知識も現代寄りで魔術魔法に対する理解や能力も低い
・前世で抑圧されていたため、今生では自分の好きに生きると決めている
・貴族としての意識も低く、領民を好き勝手に助け、結果として煙たがられることも
・妹の謀略については承知しているが、自分に害が及ばない限りスルー
・外に出るときは愛馬のエクスカリバーに武器を満載して移動する

(幼少期から最大効率の努力をした設定が先出なので生まれ直しとして扱う。
 仮に前世の記憶で統合を持たせるなら相当小さい時に記憶を思い出したことに)


エリシュカ=フォルクング
・貴族の現地人。アリサの双子の妹
・好き勝手に行動する姉の後始末に奔走する聖女、を装う腹黒
・実家に収まらずさらなる地位を求めて暗躍している
・現在はハイリガーに便宜を図って取り入ろうとしているところで、お互い利用しあう関係
・姉の奔放さを逆手にとって悪評を押し付け善行を自分のものにしている
・姉は目障りなので排除したいがのらりくらりと躱されている


『曲芸剣使い』の冒険者
・アリサの護衛役兼お目付け役として同行している現地人
・武器はワイヤー付きの魔剣
・曲芸剣使い(サーカスブレイド)の通り名を持つ
・平民出だが各種貴族知識に通じているため、身分の高い相手の仕事が多い
・戦士としては一線を退いているが、持ち前の技術や精神力でカバーして戦える


テオフィルス=クリューソス
・世界(女神)から多数の加護をもらった現地人の勇者
・世界にとっての悪である転生者を排除する使命を持つ
・伝説の武器と魔法を使いこなし、軽装で避けて戦う戦闘スタイル
・加護により現地人に好意を持たれる魅了の魔眼や、状態異常耐性、圧倒的ENを持つ


ペトラ=ハーディン
・テオフィルスに魅了されて付き従う、大型武器を振り回す小柄な少女
・有名な商家の生まれで実家は勇者パーティの後援もしている
・実家のつてで武具全般は優秀なものを装備している
・さらに歌により回復バフデバフが使用できる


ハイリガー=リッター
・日雇いからリアルなVRゲームにはまってニートになった男性
・切れやすい10代で、ゲーム中は相手を煽りまくる性格
・ラスボスにより転生し、ゲームとして異世界を蹂躙している
・魔物を操ったり合成や生成したりバフをかけたりと軍師系のチート能力を持つ
・本人も無限の生命力や膨大な魔力、相手を害する策略が成功しやすくなるなどのチートも持つ
・実際本人の指揮能力は『軍死様』程度だが、バフでごり押しができてしまう
・アリサをPC仲間として見ており、仲間にしようとしている
・エリシュカにアリサ関連で数々の要求を出すが叶えられていないが、尽くしてもらえて気分はいい
・ゲーム感覚で悪役を演じているため、適当な理由やタイミングがあれば味方にもなりうる


ラスボス
>>186(以外の設定はまだない)

202名無しさん(ザコ):2018/07/31(火) 06:50:39 ID:WtLycNKM0
スマン、自分の書き方が悪かった。

>>199
個人的に感じたのは、『正体を隠しているときはDisableする感じ』という所で
追加されている武装からすると、>>196は『ドラゴンの正体を隠しているのの正体を現す』みたいな感じで正体を隠しているみたいに書いているけど、

>>186の書き方だと、
『転生魔法を利用して自分だ誰に転生しているかを隠して、最終的には巨大なドラゴンになるのが目的(ドラゴンへはまだ転生していない)』
みたいな書き方がされていたから、>>199さんはどうしてドラゴンの正体があって、それを隠してるって誰が書いたかなーって思っただけ。

主語とかを飛ばしてごめん。

あと思ったんだけど、みんなは
『正体ドラゴン、人間の姿をしてうごめいている』と
『正体人間、ドラゴンになる為にうごめいている』って話的にどっちが良いかなとは思った。

203名無しさん(ザコ):2018/07/31(火) 09:27:09 ID:fj0W35B60
『正体(竜)を隠している』ではなく『正体(竜の力を求める転生者)を隠している』という意味
まだ完全に竜になれない戦士の姿で力を隠しながら現地人のふりをして暗躍している
時にDisableしてゲスト味方にもなるけど、敵対したら隠さず使ってくるイメージ

204名無しさん(ザコ):2018/08/01(水) 10:51:19 ID:bn7./FyY0
>>201

あと、ちょっと加えるなら。

女神
テオフィルスに加護を与えている、この世界の神性存在。
洗脳系に近い魅了の魔眼を与えている辺り、わりと手段は選ばない様子。

邪神/ラスボス
自分の手足としてハイリガーを転生(むしろ召喚?)した、この世界の神性存在。
最終的な目標は不明。

転生(召喚者)の扱い。
世界(神視点)的には異物。
国際(国や宗教)的には不明、一般的に存在は不明(認識されてない?)だが、
「偶に、なんか凄い能力持ってる人がでるよね」辺り?
(所謂、超凄い人扱い)

しっかし、改めてみると、だれが主役(話の中心)なんだ?
これ、視点によって解釈が凄く分かれそう。
なんというか・・・2,3通り位の解釈が入混じって設定作ってる気がしてならん。

205名無しさん(ザコ):2018/08/01(水) 21:21:53 ID:KbJHtJFI0
ラスボス(仮)
ラスボス(仮), -, 現地人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 174, 100, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 隠れ身, 1
Ori_LastBoss.bmp, ori.mid

# たとえ死んでも復活できる慢心から戦闘技術を極めたりはしていないので技量は一般的な範疇
# 転生して復活と暗躍してるので隠れ身

206名無しさん(ザコ):2018/08/04(土) 03:16:17 ID:RZK.lWVM0
言ってるそばから整理するより先に投稿で強行突破

もっとシンプルな世界観かつこまけぇことは良いんだよ!ならそれでもいいだろうに
むやみやたらとややこしい設定に辻褄は合わせたがるんだよなぁ

207名無しさん(ザコ):2018/08/04(土) 04:13:35 ID:LUZsrzi20
女神視点だと「ラスボスどれかわかんないから転生者全部潰そう」みたいな感じになるのかな
あるいは「転生者によって世界の法則とかにダメージ入るんで全部消さないと…」とかその辺
そんでテオにその辺伝えてテオは使命として転生者を始末しにかかる
アリサとハイリガーはここまでの設定だと女神様関連についてはシナリオ途中でテオ側から教えてもらわないと
よくわかんないまま勇者っぽい人に狙われてる…ぐらいの認識しか持てないと思う
ラスボスの正体さえ見破ればテオとアリサとあとハイリガーも全員味方サイドになれなくもない

208名無しさん(ザコ):2018/08/04(土) 10:46:43 ID:Rx1OCz8c0
>>207
個人的には、ラスボスの目的が
「転生者を大量に召還して、世界にダメージを与えて〜〜をする。」
みたいにしておいて、それを嫌がる女神が
テオに使命を与えて転生者を殺すみたいな流れが良いと思う。

そういう設定にしておけば後で転生者増やせるし(ボソッ)。

アリサとハイリガーとテオの因縁は中盤で一度戦って、
テオ「女神XXXXの名のもとアリサ=フォルクング……いや名も知らぬ転生者よ……貴様を討つ!」
って最初に言わせるとかかなーって思った。

ラスボスに関しては正体ばれたら全員からフルボッコも悪くないかなとは思う。

209名無しさん(ザコ):2018/08/04(土) 17:14:23 ID:7MUNo/Z20
世界(神)から見た転移者、転生者
現実世界における密航者やその子供みたいなもの
主権の維持、流入の増加防止、悪意のある転移転生者の阻止などから排除せざるを得ない
特に転移転生者が呼び水になって倍々で増えていく現象があり少数でも無視できない

現地人から見た転移、転生者
神から力をもらった勇者が存在するため一般的には区別がつかず認知されていない
仮に「私は異世界人です」と言っても「なに言ってんだ」「天才は奇抜だなぁ」くらいの反応

くらいのイメージしてた
あとあくまで少しずつ作るスレだから設定の披露会になるのは本来スレ違い
>>206は自分の望まない展開になるとよく出るどっくーんさんかな?

210名無しさん(ザコ):2018/08/05(日) 11:45:49 ID:5YuryMRo0
まあ混乱してる設定の整理はともかく追加設定をデータと投げるのが本来のやり方よね

エリシュカ=フォルクング
エリ, 女性, 現地人, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 131, 145, 149, 178, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 8, 熱血, 11, 威圧, 16 , 加速, 23, 覚醒, 36
Ori_EliskaFolkung.bmp, ori.mid

#近接型では重宝する加速
#習得レベル的に動き始めは慎重だけどいざ動くようになったら一気に動くタイプかな




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