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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

156名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:03:21 ID:c7XLEVqA0
ダメージ小, ………
ダメージ小, その程度の拳でワシに挑もうとはな……
ダメージ小, 迷いのある拳で何かを得ようとは笑止千万!
ダメージ小, 軽いわ!、うぬの技などワシには響かぬ!
ダメージ小, 元より、うぬの勝つ道理などありはせぬわ!
ダメージ小, ワシと伍するには、うぬではまだまだ力不足よ
ダメージ小, 真剣勝負と呼ぶには、技も覚悟も甘すぎるわ……
ダメージ小, 力も技も未熟……、未熟というほかはない!
ダメージ小, うぬごときではワシの相手は務まらぬわ!
ダメージ小, その程度の気魄でこのワシを止められると思うたか?
ダメージ小, うぬごときがワシに武を語ろうとは、片腹痛いわ!
ダメージ小, 去ぬるがよい…….うぬではワシの相手には務まらぬわ
ダメージ小, 何も篭らぬ脆弱な拳を打ち続けたところで、ワシの命を奪ることはことは出来ん
ダメージ小(対弱点=精), 見慣れぬ術を使うか…….――が、所詮は子供騙しのようだな……
ダメージ小(対軍人), よほど運が良かったか、あるいは戦友に恵まれていたようだな.うぬごときの腕で今まで生き延びてこられたとは……
ダメージ小(対不安定), 精神の鍛錬を怠ると、そうなる
ダメージ小(対テリー=ボガード), くだらぬ…….復讐などという瑣末なことに拘泥している間はワシには勝てぬわ!
ダメージ小(対アンディ=ボガード), 思えばジェフも哀れな男よ…….命を懸け守り育てた我が子が、この程度とはな……
ダメージ小(対ギース=ハワード), 見ると相対するとではまた、違ってくるものよ
ダメージ小(対ヴォルフガンフ=クラウザー), なまじ、才気溢れんが故か……
ダメージ小(対マルコ=ロドリゲス), <BIG><B>気合も根性も修行も努力が足りぬわ!</B></BIG>
ダメージ小(対アベル=キャメロン), それで戦いの殉教者を名乗るか…….これまで生ぬるい戦いしかしてこなかったと見える……
ダメージ小(対カイン=R=ハインライン), 『生とは日々闘いの中で勝ち取るもの』と言ったな?.掲言するのはそれだけの強さを示してからにするがいい!
ダメージ小(対極限流空手), 未だ、この程度であったか……
ダメージ小(対極限流空手), 笑止…….うぬの極限流とはその程度か?
ダメージ小(対ユリ=サカザキ), これがうぬの武というのなら……:二度と拳は握れぬと思え……
ダメージ小(対藤堂香澄), うぬがごとき甘き拳では望みは叶えられまい……
ダメージ小(対Mr.BIG), 物言わぬ石像を破壊して……技の洗練すら、なされてはおらぬか……
ダメージ小(対ワイラー(龍虎の拳)), 即席で得た力などになんの意味もない……
ダメージ小(対藤堂(KOFMI)), 立場を捨て:家族を捨て得た物がこれか……?.;今一度言おう;<BIG><B>『軟弱とゆうほかはないッ!!』</B></BIG>
ダメージ小(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 借り物の力で真の強さが手に入るはずもあるまい?
ダメージ小(対イグニス), 何のことはない.玩具を手に入れて得意気になっている赤子に過ぎぬか……
ダメージ小(対オロチ一族), 失笑するほかなし…….オロチごときがワシに抗しようとは
#ダメージ小, ……………:凡百の者ではないか……;……しかし………;<BIG><B>『軟弱とゆうほかはないッ!!』</B></BIG>
ダメージ小(対正義の心), 『力なき正義は無力』と言ったな?.掲言するのは、それだけの強さを示してからにするがいい!
ダメージ中, ………
ダメージ中, フッ、やりおるわ
ダメージ中, ほう、よくそこまで鍛えたものだ
ダメージ中, なるほど…ここまで来られたのも道理よ
ダメージ中, 命のやり取りは知っているようだが……それだけではワシには勝てぬ
ダメージ中(対軍人), 激情もなく、焦燥も慢心もない…….たくまずして手に入れた平常心か……
ダメージ大, ………
ダメージ大, …ぬぅ……ぐ………!
ダメージ大, ぬぅ…!受けきれぬ……!
ダメージ大, むおおっ! これは……!!
ダメージ大, フッ、未だこのような漢が残っていようとはのう
ダメージ大, フフフ…… 久しぶりに血がたぎってきたわ……
ダメージ大, 面白い…….不敗の伝説が如何なるものか.うぬに見せてくれよう……!
ダメージ大, フフフ…… どうした? 最後の一撃を打ち込んでくるがよい
ダメージ大, フッ……堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
ダメージ大(対真豪鬼), 退くと思うたか……?.全てをぶつけられる戦いが目の間にあるのだぞ?
#ダメージ大(藤堂竜白), フフッ…….よもや、これほどの漢になっておるとはのう……
破壊, …ぐ…むぅ………
破壊, ぬおおおおおッ!!
破壊, これもワシの宿命といえよう……

157名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:05:25 ID:c7XLEVqA0
かけ声, ………
かけ声, ……!
かけ声, はっ!
かけ声, 粉ッ!
かけ声, ぬん…!
かけ声, その実力の程、見せてもらおう
かけ声, 我が拳、ぬしに受けきれるか……?
かけ声, ワシと出会うたこと、悔やむがよいわ
かけ声, ワシの前に立ちはだかろるとは……
かけ声, うぬに見極められるか? 生と死を
かけ声, 不敗の伝説がいかなるものか、うぬに見せてくれよう……
かけ声, ワシが求めるのは、ワシ自身の強さのみ!!
かけ声, 力でモノを片付けられるのは今日が最後と知れ!
かけ声, ここでワシが引導を渡してくれるわ
かけ声, これもまた、ワシの顔のひとつよ……
かけ声, この場に拳以外の物は、何の意味も成さぬ
かけ声, 真の戦いに老若男女の差など、ありうべくもない…
かけ声, この仮面の下を見たくば、ぬしの拳でワシを打ち倒してみせい!
かけ声(反撃), ………
かけ声(反撃), 真の気の力を知るがいい!
かけ声(反撃), ワシがもっと面白いものを見せてやろう
かけ声(反撃), 一撃の重みというのを思い知ることだな
かけ声(反撃), うぬの甘さ…痛みとともに思い知るがよかろう……
かけ声(反撃), この場に拳以外の物は、何の意味も成さぬ
かけ声(反撃), 気づいておるのか?.うぬは今、殺されてよいといったも同然なのだぞ?
かけ声(対正義の心), ワシが望む強さは善悪の是非を越えた先にある!
かけ声(対弱点=植), いかなる巨木であろうと藁束と同じよ…….一念を持って打ち抜くのみ!
かけ声(対弱点=虫), 相手は選ばん、かかって来るが良い
かけ声(対弱点=獣), 自我を持たぬ畜生も、気高きで獣でも同じことよ…
かけ声(対弱点=機), 鋼の身体を持とうと同じことよ……
かけ声(対弱点=式), 失笑するほかは無し…….傀儡ごときでワシに抗しようとは
かけ声(対弱点=聖), 我が拳が敗者の怨念を纏おうとも、委細構わぬ!
かけ声(対弱点=光), 人外の化生が相手とて同じことよ……
かけ声(対弱点=鬼), うぬが鬼であれ、神であれ、この拳で打ち砕くだけのことよ
かけ声(対弱点=神), うぬが鬼であれ、神であれ、この拳で打ち砕くだけのことよ
かけ声(対不安定), もう何も語るまい……;その命、我が拳で散らすもよかろう
かけ声(対不安定), 自我を保つ精神力も、無我の境地に辿り着く直向きさもなかったか……
かけ声(対極限流空手), うぬの極限流、ワシが見定めてめてくれるわ
かけ声(対リョウ=サカザキ), 不敗の格闘家の名を継げるかいなか……:ワシ自らが見定めてくれるわ
かけ声(対ロバート=ガルシア), うぬの強さ、才気、覚悟…….ワシに見せてみよ!
かけ声(対テリー=ボガード), ジェフ・ボガードの志、拳を受け継ぐ者よ….ワシにその全てを見せてみよ!
かけ声(対アンディ=ボガード), 不知火の名、技を受け継ぎし者よ….ワシにそのすべてを見せてみよ!
かけ声(対ヴォルフガンフ=クラウザー), ジェフ、半蔵を下したその力、見せてもらおう!!
かけ声(対ハイデルン(KOF)), 憎しみを糧とせし傭兵の力、見せてもらおうか!
かけ声(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 他人の力を奪って我が物とするとは見下げ果てた奴よ……
かけ声(対オロチ一族), 失笑するほかなし…….オロチごときがワシを抗しようとは……
かけ声(対アーデルハイド(withローズ))(とどめ), 蓋をするがいい…….うぬが口と呼ぶ、その掃き溜めにな
かけ声(反撃)(対アッシュ(血の螺旋)), ワシも楽しみだ…….うぬら外道を滅するその刹那がな
かけ声(対豪鬼(STF)), 堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
かけ声(対狂オシキ鬼(STF)), 堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
#かけ声(対レッドアリーマー), 魔王の走狗ごときが横槍を入れてこようとは……
#かけ声(対赤き炎), ほう、よくそこまで鍛えたものだ
#攻撃(とどめ)(対童), 早々に立ち去れ小童!.ここは一人で戦うこともできぬ餓鬼の来るところではない!
#攻撃(とどめ)(藤堂竜白), 我が後ろにはつわものどもの屍が累々と横たわる!;この修羅の道を行くのに一片の迷いもなし!

158名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:05:58 ID:c7XLEVqA0
虎煌拳, 吩ッ!
虎煌拳, <BIG>かぁっ!</B>
飛燕疾風脚, 飛燕疾風脚!!
飛燕疾風脚, 飛燕三連脚!!
極限虎煌, <BIG>―――むんっ!</B>
極限虎煌, <BIG>―――かぁっ!</B>
暫烈拳, 暫烈拳!
暫烈拳, 暫・烈・拳!
極限虎砲, 奥義……
極限虎砲(命中), <BIG>せやぁぁぁぁぁ!</BIG>
覇王至高拳, <BIG>ぬうぅぅぅぅん……!!</BIG>
覇王至高拳, 覇王…:<BIG>至高拳!</BIG>
覇王至高拳, <BIG>覇王――:至高拳</BIG>
覇王至高拳(反撃), <BIG>覇王――</BIG>
覇王至高拳(切り払い),
覇王至高拳(とどめ), 我が極み……未だ定まらず……!
覇王至高拳(とどめ), 何度でも言おう!:我が極限流に敵はいない!!
#覇王至高拳(とどめ), 覇王翔吼拳を会得せぬ限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!
鬼神山峨撃, <BIG>ぬうぅぅぅぅん……っ!!</BIG>
鬼神山峨撃(クリティカル), <BIG>お前がワシを倒すことなど……;<BIG><B>できぬわあ!!</B></BIG>
鬼神山峨撃(とどめ), 鬼神も下す我が拳の敵にあらず! 去ねい!
鬼神山峨撃(とどめ), なまじワシの拳を受けようとしたのが、そもそもの間違いよ……
龍虎乱舞, ………
龍虎乱舞, <BIG>奥義……</BIG>
龍虎乱舞, <BIG>奥義……!!</BIG>
龍虎乱舞(とどめ), 才気と鍛錬だけでは決して達し得ぬ境地がある……;うぬにはそこへ足を踏み入れる覚悟はあるか……?
龍虎乱舞(とどめ), ワシにしたところでいまだ道半ばよ…….武の頂きを極めたくば前に進め!.ただ、ひたすらに!!
気迫, <BIG>むん……っ!!</BIG>
出撃, 命が惜しくなくば、かかってくるがいい

159名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 05:01:28 ID:QHPtLGXY0
関羽
関羽, (三国志), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
パイロット愛称=関羽
BGM=MilitiaLegend.mid
合体技Lv0=三位一体 劉備 張飛
4700, 180, 1200, 80
BACB, SAN_kanuU.bmp
秘孔・兀突骨, 1000, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 突魅♂Q(女性)
青龍偃月刀,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
騎馬突撃, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P攻
鬼牙百烈撃, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 武
無双乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武(!瀕死)
真・無双乱舞, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武格M全瀕P(瀕死)
闘気顕現, 2000, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +15, 接
虚空斬破, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
三位一体, 3000, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接格(使用不可)
===
忠義の大号令, 状態Lv3=攻撃力UP HP回復Lv3, 1, 3, -, 120, -

# いろんなかんう とりあえず自室で目に付いたものだけ

160名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 05:15:08 ID:TJT8vg220
>>159
一度、この手の「実在した歴史人物のネタまとめキャラ」が集結してる所見てみたいなw

161名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 08:32:00 ID:wAUF6INI0
(普通の張飛とあんま変わらない融合張飛)

162名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 12:54:17 ID:IYkrO1HQ0
恋姫の張飛の影響でショタッ子になる融合張飛

163名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 12:55:42 ID:SEUWK41s0
史実が一番強い劉備と曹仁と夏侯淵のことか

164名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 09:58:11 ID:t2XvKte.O
呂布「魂ィィィィィ!」

165名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 11:14:12 ID:wDJDnCAA0
スペシャルパワー自動発動=魂ィィィィッ!! 魂 100 (!HPLv2)
魂ィィィィッ!!=解説 "魂ィィィィィィィィッッ!!!!"

166名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 17:04:51 ID:tdTa9oZc0
>>155-158
痺れた

167名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 20:00:10 ID:VzzLJdtY0
フリン(メガテン4)
フリン, 男性, サムライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36
149, 165, 142, 145, 173, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 1, ひらめき, 7, 必中, 15, 気合, 22, 決意, 25
DDS-S4_Hero.bmp, DDS-S4_Battle.mid

フリン(蛇鱗装甲・明神)
フリン, (サムライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
吸収=風
耐性=物銃実
弱点=冷
ハードポイントLv3=悪魔召喚プログラム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 短剣 剣 槍
5500, 170, 600, 80
CACA, DDS-S4_Hero(KougaSaburou)U.bmp
エナジードレイン, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術無吸奪
アキュラの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
親皇の弾丸, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃即
絶対零度, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術冷連L4
真理の雷, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術雷
殺風激, 1800, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
トリスアギオン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, -5, 魔術火
至高の魔弾, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 格銃P
アンティクトン, 2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術無低攻低防低運
===
メシアライザー, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術

168名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 20:26:23 ID:VzzLJdtY0
#会話スキル追加

フリン(蛇鱗装甲・明神)
フリン, (サムライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
吸収=風
耐性=物銃実
弱点=冷
ハードポイントLv3=悪魔召喚プログラム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 短剣 剣 槍
5500, 170, 600, 80
CACA, DDS-S4_Hero(KougaSaburou)U.bmp
ファンド, 0, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 突盗無
ムダ話, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 音不L2銭L2
ネゴシエーション, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 音転L10銭L2
エナジードレイン, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術無吸奪
アキュラの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
親皇の弾丸, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃即
絶対零度, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術冷連L4
真理の雷, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術雷
殺風激, 1800, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
トリスアギオン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, -5, 魔術火
至高の魔弾, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 格銃P
アンティクトン, 2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術無低攻低防低運
===
メシアライザー, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術

169名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 21:48:57 ID:CDmRadJA0
随分詰め込んだな、まぁこいつルシファー相手にガチで勝てるレベルなんで相当の強さはあっていいと思うけど

最近の魔法も使える主人公に対して剣と銃だけで戦う古い主人公って相当不利だよなー
設定上最強なアレフとかどうバランス取るんだろ

170名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 22:07:01 ID:ak6yQ/iM0
単純に全能力が高いとかかな

あるいはドルフィンヘルム、髑髏の稽古着、スターグローブを装備する

171名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:13:21 ID:V3zY2wgA0
設定云々、原作云々関係なく、表ではまず通らない強さだと思うが、
魔人ダイとかと同系の一発イベント系ユニット?

172名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:51:42 ID:NThO5HaQ0
メガテン四主人公後期型
そりゃあメタ的に強い要素を詰め込んでるから強い。

個人的にはもっと抑えて必殺技に一斉召喚(本編に置ける助太刀)を入れたいかなあ。

無駄話は足かせ、ファンドは幸運にする感じで。

173名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:53:56 ID:vhxzAn0Q0
単純に差別化するだけなら魔法使えるのは武器クラス無くすとか、
ヒーローさんは神経弾で縛り屋とか

174名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 00:34:20 ID:SKPrPpLw0
ライドウは仲魔との合体技だな

175名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 00:46:32 ID:hWwm31e20
アレフは本当基本スペック最強でいいんじゃないかな
装甲1200、運動性100ぐらいで複数の武器を使い分け大暴れ、もちろんパイロットは列強クラスで魂持ち

176名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 01:01:00 ID:k3Jgp2JE0
相手が相手だし多少ぶっ飛んでないとなあ

177名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 01:21:47 ID:30kb8GzY0
同じ四文字殺しの旧2主人公ならルシファーの剣が専用になるから
そいつに色を付けてしまえばなんとでもなるんだよな

178名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 12:29:48 ID:5hUDpT1.0
でもフリンにはファンド付けたいんだよマジで
ファンドという名の幸運祝福消費軽減でもいい

179名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 12:46:07 ID:DLmw16ic0
幸運軽減とか論外

180名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:26:48 ID:Z9QNWOBQ0
まあラッキーマンって前例もいるから調整次第ではいけると思う
原作でもわりと重要で鬼畜な性能みたいだし
それでもLv1程度に収めるか、Lv2だとファンドが最大の特徴で主役としては一枚落ちる、
くらいにする必要が出てきそうだけど

181名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:27:30 ID:grQ8K2Jk0
ダメージ増幅SPなし、MAPWなしくらいまで制限かけたならあってもいいんじゃね、幸運軽減

182名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:57:06 ID:EWh5srn2O
性能面がここまで爆走してるなら、今更ケチケチする意味もないと思う
幸運軽減しようがしまいが既に規格外なのだから
完全ネタデータと開き直って突き抜けちゃうのがいいんじゃないか

183名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 14:44:34 ID:30kb8GzY0
というかフリンはマジでなんでも出来るのがデータ的に難点
他の多くのスキルを使用できる人修羅やペルソナ使いは
マガタマやペルソナの方で制限掛けられるんだけど
フリンは常時型以外の使用出来るすべてのスキルが制限なしに習得可能だから

184名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 14:46:19 ID:jmRmYqV60
ふとスレとローカルでは好きにやってくれ
GSCに持ち込むなら弱体化は免れない

185名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:01:20 ID:/OeiiO8o0
>>184
個人的に、 
GSCに持ち込みたいデータをうpして反応をみるスレ
とか欲しい

186名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:40:01 ID:zUuDYTcA0
>>185
ここ使えばいいと思う
http://www4.atwiki.jp/uwvd/

187名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:45:55 ID:Z9QNWOBQ0
なんか毎回そこを押す人がいるけど、こと『反応を見る』に関しては
不適切だろうそこ

188名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:00:01 ID:KnPOOIS20
>>178
メガテンシリーズ数作ついばんだ身としては、
悪魔会話系をスパロボ体裁のユニットデータに織り込むのにはちぃと疑問を感じる。
相手を強制撤退させ経験値の代わりに資金を多めに頂く、なんて器用なインクルがありゃいいけれど
フリンに関してはフツオ・アレフより、単騎で放り込まれた時に対応できるケース(主に属性面)の多さで勝負して
属性面が関係なくなるシンプルな火力の応酬合戦だと他の奴らに譲る、くらいでいいのでないかい

189名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:03:10 ID:s2s5T6TY0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
こっちが未データ化
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1350821608/
こっちがデータ済みに適切

上は反応貰える率低いような気もする

190名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:05:53 ID:WkKMwidg0
今回は過去作に比べて会話の失敗率かなり高いし、
そのまま全滅なんてのも少なくないから会話は結構リスキーなんだけどね

191名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:23:59 ID:dfqwOAZ.0
別にこのスレで聞いてもいいと思うけどここ使ってもいいんじゃね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/

192名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:24:36 ID:dfqwOAZ.0
あー、更新忘れ

193名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:33:54 ID:/OeiiO8o0
>>189>>191
ありがとう!

194名無しさん(ザコ):2013/06/22(土) 11:34:34 ID:XEM3vtYo0
久世響希(龍脈の龍シャッコウ)
久世響希, (悪魔使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
バリアシールドLv2.5=龍脈の龍シャッコウ 全 10
4200, 200, 900, 80
BACA, DDS-DSV2_HeroU.bmp
神獣の一撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ジオダイン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷痺L1
マハジオダイン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, -5, 魔術雷痺L1
マハラギダイン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術火
貫通の一撃, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔突格P

#アニメ10話までを見て作成
#貫通の一撃はビャッコが赤い光に包まれて敵を切り裂くあれを想定


久世響希(後期)
久世響希, (悪魔使い), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘強化Lv2=S烈攻の秘法 120
射撃強化Lv2=非表示 120
S烈攻の秘法=解説 ユニットの格闘、射撃を+10。;気力120以上で発動。
プロテクションLv2=真・全門耐性 物魔精 0
4200, 180, 1100, 90
BACA, DDS-DSV2_HeroU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
邪念の波動, 1400, 2, 2, +0, -, 20, -, AABA, -20, 格間P
万魔の一撃, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔突無
火事場吸血, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔突無吸体L-10
千烈突き, 2400, 1, 3, -30, -, 50, 120, AAAA, +10, 突格連L7失L2
千烈突き【邪念流動】, 2400, 1, 6, -30, -, 80, 120, AAAA, +10, 突格連L7失L2

#ゲームの方の主人公の終盤想定
#邪龍のせいで別ゲー化して龍脈ヤマトやアリス等を一方的に撃破できたのが印象に残っているので

195名無しさん(ザコ):2013/06/24(月) 12:00:05 ID:DOwPJ8Ig0
偽勇者ルカ(最終戦仕様)
ルカ, (もんむすくえすと(ルカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv4=堕天舞踏・疾風 110
アーマーLv8=荒ぶる大地 全 110
超回避Lv2=明鏡止水 110
当て身技=明けの明星・無謬 明けの明星・無謬 全 25 - 120 手動
合体技Lv0=真カドラプル・ギガ 魔王アリスフィーズ16世
弱点=♂
3100, 200, 500, 80
AAAA, MGQ_Luka(Last)U.bmp
堕剣エンジェルハイロウ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武神
閃殺・絶風, 1500, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 魔武神P
魔天回帰・傾国, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔光
九重の羅刹・破軍, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武神
明けの明星・無謬, 2200, 1, 5, +20, -, -, 120, AAAA, +15, 無光神(当て身技)
エレメント・スピカ,   2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔突火風水土
カドラプル・ギガ,   3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔武火風水土神C攻
真カドラプル・ギガ, 3200, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 魔武火風水土神光闇
===
煉獄の魔技, 付加Lv1="武器強化Lv2=全" 解説=全武装の威力+200(1ターン) 再行動, 0, -, 20, 110, -


# 魔人ダイ相当の最終決戦状態 神様相手でも殴り合える

## ただし原作のコンセプト上、ちんちんを責められると弱いのはどうにもならないので
## バーン様やケストラーやゾーマや白面の者なんかが手コキとかしてきたらピンチかもしれない

196名無しさん(ザコ):2013/06/24(月) 17:50:06 ID:fBEkozr60
>>195
堕狐に蹴られそう

197名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 12:49:52 ID:REho1Lno0
個人的な印象による現時点でのヴァルヴレイヴ
ENもりもり消費して冷却必須になるけど他は結構優秀気味に

ヴァルヴレイヴ1号機『火人』
ヴァルヴレイヴ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=ストライク・ブレイズ
アクティブフィールドLv2=硬質残光 全 5
ハイパーモードLv-5=オーバーヒート ヴァルヴレイヴ1号機『火人』(オーバーヒート) 自動発動 <!ENLv2>
オーバーヒート=解説 熱が溜まり活動できなくなる。EN20%未満で強制変形。廃熱中はEN回復Lv1付加。
4200, 140, 1200, 100
AACA, VVV_ValvraveU.bmp
バリアブル・バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンド・レイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
フォルド・シックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ストライク・ブレイズ, 1400, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ブレーデッド・バイケン, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ボルク・アーム, 1600, 1, 4, +0, 10, 10, -, AA-A, +0, B
メテオール・プレート, 1700, 1, 2, +0, 4, 20, -, AABA, +0, 実P
ジー・エッジ, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
ヴルトガ, 2300, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +0, B武P

ヴァルヴレイヴ1号機『火人』(オーバーヒート)
ヴァルヴレイヴ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=強制冷却
変形=冷却終了 ヴァルヴレイヴ1号機『火人』 <ENLv2>
冷却終了=解説 冷却を終了し、通常行動を行う。EN20%以上で移行可能。
4200, 140, 1200, 40
AACA, VVV_ValvraveOHU.bmp
ハラキリブレイド, 3000, 1, 5, +60, 1, -, -, AACA, +0, BM扇L2C

# わりと万能型の性能にハラキリの一芸型。ハルトのS防御次第では結構耐える
# ヴルトガは持っている武装全てを合体させた武装だけど必殺技扱いで


ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』
ヴァルヴレイヴ・カーミラ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=マルチレッグ・スパイン 5
ハイパーモードLv-5=オーバーヒート ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』(オーバーヒート) 自動発動 <!ENLv2>
オーバーヒート=解説 熱が溜まり活動できなくなる。EN20%未満で強制変形。廃熱中はEN回復Lv1付加。
4000, 130, 1000, 110
AACA, VVV_Valvrave4U.bmp
バリアブル・バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンド・レイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
フォルド・シックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピンドル・ナックル, 1800, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 格実

ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』(オーバーヒート)
ヴァルヴレイヴ・カーミラ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=強制冷却
変形=冷却終了 ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』 <ENLv2>
冷却終了=解説 冷却を終了し、通常行動を行う。EN20%以上で移行可能。
4200, 130, 1100, 40
AACA, VVV_Valvrave4OHU.bmp

# とにかくスピンドルナックル推し、回避は中の人がアレそうで厳しくなりそう
# 今のままだと序盤は良くても中盤で確実に戦力外

198名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 13:03:36 ID:REho1Lno0
スピンドル・ナックル, 1800, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 格実P

P忘れてたよ、これじゃあ序盤でもわりとお荷物だよ

199名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 14:45:51 ID:hU/yf1xQ0
映像的には通常時でもEN回復は作用してるっぽいけどこっちのが使い分け的にはいいのかね

200名無しさん(ザコ):2013/06/27(木) 10:25:11 ID:NhymvH0M0
海水浴びて冷却早めるとかやってたし、
バリアLv6=強制冷却 冷凍水 -10 50 バリア無効化無効
みたいのつけるとかどうだろう

201名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 13:42:52 ID:Z9wNfa560
#日本でも海外でも大人気のサムライ達でござる。桃色つんでれのオナゴも愛用しているでござる。

六武衆(汎用)
六武衆, 男性, 遊戯王, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
チーム=六武衆, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
145, 140, 146, 140, 167, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 4, 直撃, 8, 必中, 14, 熱血, 18, 覚醒, 40
YUGIOOCG_SixSamurai.bmp, YuGiOh.mid SEN33_OP.mid

#いっぱいいるので汎用でござる。SPがそれぞれの特性を表しているのでござる

六武衆−ザンジ
六武衆−, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
合体技=疾風!凶殺陣 六武衆−イロウ
4500, 150, 1200, 60
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiZanjiU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
疾風!凶殺陣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +15, 武合
一刀両断, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +5, 武

#六武衆の元主力でござる。今の主力?言うまでもないでござる
#どんな相手も一撃らしいでござる。そんなことしてる間に本丸を狙えでござる。

六武衆−イロウ
六武衆−イロウ, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
合体技=疾風!凶殺陣 六武衆−ザンジ
3000, 140, 800, 110
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiIrouU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
疾風!凶殺陣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +15, 武合
ツバメ返し, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武

#六武衆のサブエース的存在でござる。永遠の二番手でござるな。
#伏せてチャンスを伺う相手を何もさせないまま殺すのが得意な、血も涙もないやつでござる。

202名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 13:43:53 ID:Z9wNfa560
六武衆−カモン
六武衆−カモン, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
3700, 120, 1100, 60
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiKamonU.bmp
爆弾, 1500, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -20, 爆M投L1

#城や土地を破壊するのが得意な六武衆でござる。
#活人剣術で切り込むヤリザ殿を援護する頼もしい漢でござる。

六武衆−ヤイチ
六武衆−ヤイチ, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
4100, 120, 1000, 80
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiU.bmp
弓, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 格実

#六武衆きっての弓矢の名人でござる。敵の罠を狙い撃つ術に長けているでござる。

六武衆−ニサシ
六武衆−ニサシ, ろくぶしゅうにさし, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
4000, 120, 1000, 80
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
六武派二刀流, 1200, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武再L16

#六武衆の中でも特にぱっとしない男でござる。
#ナマクラで2回攻撃できるからなんだというのでござるか。

六武衆−ヤリザ
六武衆−ヤリザ, ろくぶしゅうやりざ, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
3600, 120, 1000, 90
-ABA, YUGIOOCG_TheSixSamuraiYarizaU.bmp
槍, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武貫
諸刃の活人剣術, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

#六武衆最強の漢でござる。その槍はあらゆる防御を無に帰すでござる
#さらに活人剣をもって勝機を見出すでござる。剣も槍も似たようなもんでござる。

203名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 14:14:09 ID:/dse5gKA0

オオトリ(DESTINY)
オオトリ, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=大型対艦刀
空中移動
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
愛称変更=$(愛称)・オオトリ装備
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 30, 100, 0, 0
ミサイル,       1300, 2, 3, +0, 4, -,  -, AAAA, +0, 実H
レールガン,      1600, 1, 4, -10, 8, -,  -, AABA, +0, -
大型対艦刀,      1900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
高エネルギービーム砲, 2000, 2, 4, -15, -, 20,  -, AA-A, +10, B

#判明してる範囲で。参考:ttp://www.gundam.info/topic/8898
#抗甚性が高いらしいので装甲値を上げてみる。高度な飛行性能は空Aってことで。
#ミサイルは下の方の両翼に三発セットが各二つ。肩の上のはバルカンポッドだと
#思うけど、言及されてなかったので保留。
#OPで一応手にそれらしいのを持ってたので、ライフルは使える模様。
#使わない時の扱いに困りそうだけど。

204名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 11:53:29 ID:OGOvYyng0

仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
ウィザード・∞スタイル, うぃざーどいんふぃにてぃーすたいる, (指輪の魔法使い(晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
パイロット画像=KRWZ_KamenRiderWizardInfinityStyle.bmp
パイロット愛称=ウィザード
パイロット読み仮名=うぃざーど
ノーマルモード=仮面ライダーウィザード・フレイムスタイル
EN回復Lv1
3800, 160, 1400, 70
BABA, KRWZ_KamenRiderWizardInfinityStyleU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アックスカリバー,   1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武格P
アックスカリバー(斧), 1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ドラゴンシャイニング, 2400, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 武格

#初登場時の鉄壁演出が印象的だったので装甲型に。
#ザコ退治ならブレイドのキングフォームより小回りがきくけど、最大火力と中間火力が微妙。
#気力が溜まるまではフレイムドラゴンとかで凌ぐ仕様。
#コートには自分の放った魔力を再吸収する機能があるらしいので、試しにEN回復を搭載。
#アックスカリバー・カリバーモードの加速能力は武装に含む。

205名無しさん(ザコ):2013/07/01(月) 23:26:09 ID:PXU4isjw0
#旧シリーズでは登場作品少ない割に強キャラだったが、今度からはそうでもなさそう?

みすず(くにおくんシリーズ)
みすず, 女性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 128, 151, 135, 170, 163, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 魅惑, 18, 威圧, 19, 直撃, 20
KUNIO_Misuzu.bmp, KUNIO_Banka_misuzu.mid KUNIO_battle.mid

みすず(くにおくんシリーズ)
みすず, (熱血硬派(みすず専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
#BGM=KUNIO_Banka_misuzu.mid
6000, 180, 1300, 55
BACA, KUNIO_MisuzuU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
チョーパン, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突反
タックル, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
掴み投げ(みすず), 1700, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, KL1
襟掴み往復ビンタ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突Q

#襟掴み往復ビンタ(命中), なめてんじゃねぇぞぉ(ハート)

206名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 12:14:57 ID:zqQUVTtQ0
TV再放送最終回を見た記念

鑢七花(刀集め)
七花, やすりしちか, 男性, 刀語, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 51
157, 120, 159, 156, 180, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 1, 激闘, 8, 加速, 11, 集中, 19, 熱血, 30
KATANA_YasuriShichika.bmp, KATANAGATARI.mid

鑢七花
七花, やすりしちか, 男性, 刀語, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 51
157, 120, 159, 156, 180, 165, 普通
SP, 60, 気迫, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 加速, 11, 集中, 19, 捨て身, 30
KATANA_YasuriShichika.bmp, KATANAGATARI.mid
===
HP強化Lv6=非表示


鑢七花
鑢七花, (刀語), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力なし
3000, 160, 800, 100
BABB, KATANA_YasuriShichikaU.bmp
虚刀流剣術, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
虚刀流奥義, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
七花八裂, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
七花八裂・改, 2000, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 接

# 424/421

# 気迫, チェリオオオオオオオ!
# チェリオ, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 140, AAAA, +10, 武

# 最後のシーンを見ると武装で叫んで欲しい気がしないでもないけど、気合を入れる
# かけ声なら気迫のメッセージ対応がスマートなんだろうな

# 当初の『刀を壊さない』『自身を壊されない』の制限から初期は低HPで被弾に弱く、
# 熱血が遅くて火力低め。そのぶん運動性は最初から後期型クラスで、熱血が揃わない
# 序盤だとかなりの強さを発揮する。
# とがめの死後はその縛りが取れて弱点が減る。

# 基本的に技はひとまとめ。必殺技の七花八裂は改に比べて威力と隙で劣る代わりに即
# 応性が高いということでこんな感じに。

207名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 15:13:27 ID:ZL9ufEMY0
ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 200, 1200, 100
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
ブレストバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーサテライトキャノン, 3200, 1, 8, +0, -, -, 120, AACA, +20, BM拡AL5気L2

なんてネーミングセンスなんだ

208名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 15:27:43 ID:PtrzOojQ0
作ったのが「ヤサカ・マオ」らしいから、自分の名前にもかけてるんじゃね?>魔王

209名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 16:47:19 ID:2G8zv1Wk0
ビームサーベルとビームソードもあるっぽい

210名無しさん(ザコ):2013/07/04(木) 21:25:21 ID:YNhSx2WA0
ダンバン
ダンバン, 男性, ゼノブレイド, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 64
158, 122, 152, 151, 175, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 心眼, 8, ド根性, 15, 挑発, 19, 直撃, 25, 熱血, 33
Xenoblade_Dunban.bmp, -.mid

ダンバン
ダンバン, (ゼノブレイド(ダンバン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=粋の境地
3800, 160, 700, 100
BABA, Xenoblade_DunbanU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
千刃天翔, 1100, 1, 1, -20, -, 20, , AAAA, +0, 武M全連L4
雷刃砲脚, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
天地剣, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L2低防
疾風刃, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 武痛L2
鉄功弾, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突低移低運
鬼斬刃, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
桜花乱舞, 2100, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接連L4

# 全裸になると強くなる人

211名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 04:54:30 ID:2xKhE9T60
#レオ以上に肉体派よね

ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 42
149, 136, 141 152, 157, 161, 普通
SP, 65, 努力, 1, 根性, 5, 我慢, 13, 必中, 22, 熱血, 30, 気迫, 42
UMZ_UltramanZearth.bmp, UltramanZearth.mid

ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, (ウルトラマン(ウルトラマンゼアス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8800, 150
特殊能力
格闘武器=ゼアス・チョップ
格闘強化Lv-4=非表示 (@沼)
射撃強化Lv-4=非表示 (@沼)
回避強化Lv-4=非表示 (@沼)
反応強化Lv-4=非表示 (@沼)
ダミー特殊能力名=潔癖症 "身体が少しでも汚れると力が出ない。.「沼」地形に入ると格闘・射撃・回避・反応が減少する。"
7100, 200, 1000, 90
BABA, UMZ_UltramanZearthU.bmp
ゼアス・キック,              1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゼアス・マシンガンキック,      1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L4
ゼアス・ニーキック,          1300, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突S
ゼアスKOパンチ,           1500, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +0, 突
スペシュッシュラ光線,    1700, 1, 3, -15, -, 40, 100, AACA, +0, B
ゼアスクロスVer.1.0,        2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突先反
スーパー・ゼアス・キック,   2400, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突KL3
ウルトラかかと落とし,      2800, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
クロス・スペシュッシュラ光線,   3300, 1, 3, -10, -, 100, 140, AACA, +0, B格

ウルトラマンゼアス
回避, ゼァッ!
回避, ハァッ!
回避, ムッ!
ダメージ小, ウワッ!
ダメージ小, ダッ!
ダメージ小, ゼァッ!
ダメージ中, ウワァァァ……!
ダメージ中, ゼァァァッ!!
ダメージ大, ゼァァァ……ッ!!
ダメージ大, デュワァァッ!!
ダメージ大, ダァァァァッ!!
ダメージ大, デュォァァァッ!
破壊, …………!
射程外, ムゥゥッ……
攻撃, シュワッ!
攻撃, ショワッ!
攻撃, ゼァァァッ!
攻撃, ゼァッ!!
攻撃, トアーッ!!
攻撃, ゼェァッ!!
攻撃, ダッ!!
攻撃, シェァーッ!!
攻撃, シェアッ!!
気迫, コーッ…コーッ…!

212名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 04:56:57 ID:2xKhE9T60
#敵さん1のみ

吸金爆獣コッテンポッペ
コッテンポッペ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 13000, 100
特殊能力
吸収=銭
バリアLv2=バリア 物 - - 近接無効
合体技Lv0=連携攻撃 慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
パイロット画像=UMZ_CottenPoppe.bmp
7500, 130, 1200, 65
BABB, UMZ_CottenPoppeU.bmp
突進,           1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キッ光線,        1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ビードロ光線,      1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
連携攻撃,    1800, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +10, B合
火炎,           2000, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 火

#他ウルトラデータの怪獣パイロットでも流用してくださいな
#銭=金とみなす
#巨大データで銭属性武器があるのかは知らない
#
#特殊能力
#自動反撃=非表示 大爆発 B 100 完全自動
#ダミー特殊能力名=莫大な金エネルギー "体内に莫大な量の金エネルギーを貯蓄している。「B」属性攻撃を受けることで大爆発を起こす。"
#動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
#大爆発,          5000, 1, 10, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自M全(自動反撃)
#大爆発(表示用),    5000, 1, 10, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自M全動

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
ベンゼン星人, べんぜんせいじん, 怪獣, AAAA, 160
特殊能力なし
144, 145, 143, 145, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 1, 痛撃, 1, 報復, 1, 策謀, 1
UMZ_A_Benzene.bmp, UltramanZearth.mid

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
ベンゼン星人, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
合体技Lv0=連携攻撃 吸金爆獣コッテンポッペ
6600, 200, 900, 75
BABA, UMZ_A_BenzeneU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベンゼン光線,      1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B連L6
連携攻撃,    1800, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, B合

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
回避, 元気…モリモリッ!
回避, シャシャッ!
回避, してやったり!
回避, 無駄だ!
回避(対ウルトラマンゼアス), してやったり! 哀れなるウルトラマン一族の落ちこぼれ……
ダメージ小, っはっ!
ダメージ小, 元気…モリモリッ!
ダメージ小(対ウルトラマンゼアス), そんなひ弱な精神で地球を綺麗にできるものか!
ダメージ中, ワーオ!
ダメージ中, これは見上げた
ダメージ大, アー…見くびったり……
ダメージ大(対ウルトラマンゼアス), 見くびったり……おのれウルトラマンゼアス!
ダメージ大(対ウルトラマンゼアス), 新たなる発見……強しウルトラマンゼアス!
ダメージ大(対スカイフィッシュ一号), 見くびったり……おのれ人間共め!
ダメージ大(対スカイフィッシュ二号), 見くびったり……おのれ人間共め!
破壊, 破壊……美しきフィナーレ……
破壊(対ウルトラマンゼアス), さすがだウルトラマンゼアス…青き地球よ永遠なれ……
射程外, これはしたり
攻撃, 破壊だ!
攻撃, 創造は単純作業だ! 破壊こそ芸術の局地!
攻撃, 全ての芸術は汚しから始まる!
攻撃, んーふんっ!
攻撃, Nice to meet you……ハーイ!
攻撃, まず汝の敵を…愛すべし……愛こそ破壊!
攻撃, 優しき騎士に……まずは…ご挨拶!
攻撃, 見てのとおり私は非暴力的な……ジェントルマンッ!
攻撃, んふふふふふふふ!
攻撃, こうなったら…私が相手だっ!
攻撃(対ウルトラマンゼアス), どーだウルトラマンゼアス!
攻撃(対スカイフィッシュ一号), この品の無い色こそスカイフィッシュ!
偵察, 確認! 確認こそ破壊の原点!

#終わり

213名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 19:38:10 ID:XPtYFMBI0
#誰得プラモ狂四郎シリーズ第2弾
#今度のガンプラアニメ、これぐらいの改造するやつが出てきてほしいなあ

サッキーファイブ山野辺
山野辺, やまのべ, 男性, MS ギシン星戦闘メカ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
闘争本能Lv1=(サッキーファイブ), 1
142, 144, 148, 144, 172, 156, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 8, 集中, 12, 友情, 20, 気合, 32, 必中, 37
G0079V_Sakky5Yamanobe.bmp, PuramoKyoshiro.mid

1/100バーニアつきザク
1/100バーニアつきザク, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パーツ分離=ゾンデ分離 1/100バーニアなしザク
3000, 100, 900, 80
BACA, G0079V_ZakuBrnar.bmp
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ゾンデ分離攻撃, 1400, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 追
空中散歩, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, AA-A, +20, 接

1/100バーニアなしザク
1/100バーニアなしザク, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パーツ合体=1/100バーニアつきザク
2000, 100, 900, 70
CACA, G0079V_ZakuNoBrnar.bmp
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5

#ゴッドマーズのゾンデを改造したバーニアを背負ったザク。
#狂四郎のザブングルを倒すものの、パーフェクトガンダムに敗れる。

サッキーファイブ山野辺
攻撃, ふふふ、サッキーファイブをあまくみるなよ
ゾンデ分離攻撃, そのバーニヤはマグネットで脱着可能なんだ
空中散歩, へへへ、空中散歩へつれていってやるぜ!

214名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 16:17:27 ID:eCwEl6mU0
悪魔型ストラーフMk.2
ストラーフMk.2, すとらーふまーくつー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1200, 80
AABA, BSSK_StrarfMk2U.bmp
コート&コーシカ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ディーカヤコーシカ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
ローク, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
グリーヴァ, 1900, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武

悪魔型ストラーフMk.2・フルアームズパッケージ
ストラーフMk.2・FAP, すとらーふまーくつー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1200, 80
AABA, BSSK_StrarfMk2U.bmp
コート&コーシカ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ディーカヤコーシカ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
ローク, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
クルイーク, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突
ジーラ・ヴズルイフ, 1800, 1, 1, -30, 6, -, -, AABA, +10, 銃Q
グリーヴァ, 1900, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武

悪魔型ストラーフMk.2
ストラーフMk.2, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 46
155, 136, 144, 142, 171, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 9, ひらめき, 15, 威圧, 22, 必中, 28
BSSK_StrarfMk2.bmp, BSSK_RIDE_ON.mid BusouShinki.mid

#フィギュア基準+バトマス及びアニメ版仕様。
#旧ストラーフとは完全な別機体でアップグレードで繋いだりはしない

215名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 18:46:56 ID:gjYNDh8g0
ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 160, 1100, 85
BACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武
シングルバースト, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 武格失L1
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#安易にMAP兵器は持たせられないので、Sバーストは3射程の武器で代用。
#SRCだと再現不可、あるいは再現しても「なんか違う」って代物にしかならない武装やアビリティが多いなぁ。

216名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 21:38:41 ID:PrRVnEO60
黒子と黒にーは性格も全然違うしな

217名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 21:41:06 ID:GNqBZ3kU0
黒子…いたずら好きの小悪魔系ボクッ娘
くろにー…戦士の誇りが云々なクール気取りのシャイガール
だっけ?

218名無しさん(ザコ):2013/07/08(月) 22:15:29 ID:z94nTa.w0
>>215
"ハイ"ランダーだし、空Aでいいと思う。割りとマジで。
実際突弱点は空飛んでる敵に多めだったし、PVで思いっきり跳ねてたし、
イメージからは違わん筈。

あと、シングルバーストは全体攻撃なのに近接扱いで後列減衰ありのガッカリ技だったので
普通に後列に届く遠距離技は違和感あるなぁ。射程1M扇L4辺りなら
別にMAP濫用って程でもないし、構わんと思うのだが―。

219名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 01:35:22 ID:U8BT.p/U0
ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 160, 1100, 85
AACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
シングルバースト, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +0, 武格M扇L4失L1
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武(!アーサー=チャールズ隣接 or !フレドリカ=アーヴィング隣接)
スピアインボルブ, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武火水冷雷(アーサー=チャールズ隣接 or フレドリカ=アーヴィング隣接)
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#空Bを空Aに。
#
#Sバーストの攻撃力と消費ENを調整してMAP兵器に。
#個人的に「EN10=失L1」位の換算レートと思うので、
#MAP兵器としちゃ、かなり破格な燃費と思う。
#
#正直、「SRCで再現は無理!」って代物なんだが、
#個人的にハイランダーの存在価値の1/3を占めてると思う、ハーベストをどうにか再現できんものかなー
#デフォルメして回復のアビリティじゃ、「そんなのメディックに譲れ」って代物にしかならんし。
#
#スピアインボルブにちょっとしたネタを挟む。

220名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 07:01:28 ID:yNdRjdrc0
インボルブ連発で6層エキスパボスを4ターンで撃破できるらしいし
それなりに強くていいと思うよ、インボルブ

221名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 07:56:59 ID:MLB7OeXo0
世界樹みたいなジョブ別汎用キャラって1.5軍ぐらいの性能に抑えられること多いけど
新世界樹はストーリーモードあるし、ある程度キャラ補正みたいなのは掛けられそうね

222名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 11:19:03 ID:N4MvCp2s0
世界樹はある程度のテンプレと雑魚ばらまき用の汎用冒険者だけ作って
主人公が欲しかったら自分の使ったギルドのキャラでも再現しとけでいいような
新世界樹は主人公チームに適度に補正かけつつ設定でいいと思う
初期スキルで大体の傾向は付けられるし

223名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 18:40:20 ID:gFuuYdYI0
テンプレと汎用キャラだけ用意しとこうぜって
この手のキャラクターメイキング要素のあるゲームで毎回出る案だけど、
実際にそれが実行されてデータ化されたのって極めて稀なような気がする。

まぁオンゲに多いケースなんで仕方ないんだが。

224名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 18:52:44 ID:MLB7OeXo0
俺屍は投稿まで行かなかったし
FF7BCが投稿されたのも結構前だしなー

225名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 22:10:28 ID:yNdRjdrc0
世界樹Ⅰ&Ⅱは一度討議あったんだよ?
議長のゴタゴタで取り下がったけど

誰かサルベージして再討議にかけてくれないかな

226名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 22:13:28 ID:7/5.Hk.U0
あれはⅡのみ
効力ないとは言え議長がすべてなかったことにしろと
破棄要請してるので拾いにくい

227名無しさん(ザコ):2013/07/10(水) 00:11:28 ID:.C2o8Wlo0
新世界樹は、下手にフォーマット作ると、
それに引っ張られて、妙なデータになりそうな予感。

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv3=ハーベスト 友情, 23
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 友情, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

#加速消して友情に、ハーベスト再現として友情のSP消費減少に・・・うーむ、なんか違う。

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 140, 1100, 85
AACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
シングルバースト, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +0, 武格M扇L4失L1
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武(!アーサー=チャールズ隣接 or !フレドリカ=アーヴィング隣接)
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
スピアインボルブ(属性), 1900, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武火水冷雷(アーサー=チャールズ隣接 or フレドリカ=アーヴィング

隣接)
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#EN-20
#ハイランダー最大の弱点は「自前じゃTP(SRCで言うEN)関係を全く強化できない」と思うので。
#・・・いい加減、リチャージのグリモア作って下さい、フレドリカさん。
#
#属性ありスピアインボルブの攻撃力+200
#クロスさんが息してない気もするが…ま、いいか。

228名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 16:22:09 ID:MlUWyUWU0
ふと、こんな設定だったことを思い出したので

GUNDAM−OS(SEED)
GUNDAM−OS, がんだむおーえす, 汎用(MS(SEED)専用), 強化パーツ
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
0, 0, 0, 0, 0
*名称に「GUNDAM」が仕込まれたOS。
*「ガンダムタイプ」として認識されるようになる。

229名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 20:01:50 ID:owdDr6bw0
刹那=F=セイエイ
(中略)
===
メッセージクラス=ガンダムタイプ

こうですか? わかりません!

230名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 20:15:26 ID:jUJs1ZKE0
ヒュッケバインにガンダムタイプを付けよう

231名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 22:15:00 ID:fPERikFE0
>>228
時々思うんだ
連合のストライクダガーやM1アストレイって、ストライク他初期GAT−Xシリーズの
未完成OSをベースにしたのを乗せてるはずだよな
てことは、M1はともかく、ダガー系もガンダムOSってことになるよな・・・

232名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 23:00:29 ID:4gwFh1sQ0
逆説的に言えば
ガンダムって名前付いてないM1やダガーのOSは
製品版になって名前変わったんじゃね?

233名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 23:04:51 ID:MlUWyUWU0
まあ、より正確に言えば種世界で正式に「ガンダム」って名前が付いてるのはライゴウガンダムだけなんだがw
公式ページの開発系譜でも、こいつだけ「ライゴウガンダム」表記だし

234名無しさん(ザコ):2013/07/14(日) 03:48:03 ID:izgdGGhs0
世界樹と言えば
ししょーはわりとマジでSP70枠にしてもいいと思う

235名無しさん(ザコ):2013/07/14(日) 06:31:38 ID:dyqo8HMw0
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40
158, 127, 150, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, 堅牢, 16, 加速, 20, 愛, 32
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid

戦乙女型アルトアイネス
アルトアイネス, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
150, 124, 144, 152, 166, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 5, 助言, 9, 集中, 14, 熱血, 21, 再動, 36
BSSK_Altines.bmp, BusouShinki.mid

戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド=ブリュンヒルデ
4700, 160, 1300, 65
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニーベルング, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 接
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ゲイルスケイグル, 2100, 1, 3, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 実格

戦乙女型アルトアイネス
アルトアイネス, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド=ヘルヴォル
3100, 160, 1300, 85
AABA, BSSK_AltinesU.bmp
ロッターシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジークムント, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ジークフリート, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格P
ノインテーター, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 接

#○○シールドとか○○の盾みたいなすぐに防具と分かるようなのはともかくとして
#シールドの別名指定って要るのかなあと思わなくもない

236名無しさん(ザコ):2013/07/16(火) 01:30:39 ID:hr8V8K/s0
# 一時期もてはやされたまどかタイタス、でも個人的にはこっちのほうが合うと思う。

さやかエクシア
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
4200, 170, 1000, 75
AABA, MM_SayakaExiaU.bmp
マギカ・ダガー, 1000, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実格P
マギカ・ブレイド, 1200, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA, +0, 武
マギカ・サーベル, 1400, 1, 1, +10,  -,   5,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード, 1600, 1, 1, +10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 武
セブン・ソード, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +5, 武連L7
トランザム発動, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, -

# A=あんなの
# B=べつによけなくたって
# C=これで防げるから平気
# マント。

さやかちゃんリペア
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO_OP3.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
3900, 140, 800, 65
AABA, MM_SayakaExiaRU.bmp
マギカ・ブレイド, 1100, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA, +0, 武
マギカ・サーベル, 1300, 1, 1, +10,  -,   5,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード, 1500, 1, 1, +10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 武
トランザム発動, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, -


さやかちゃんリペア2
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO_OP4.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
4500, 200, 1200, 85
AABA, MM_SayakaExiaR2U.bmp
マギカ・サーベル, 1600, 1, 1, +10,  -,   -,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード改, 2000, 1, 1, +10,  -,  30, 100, AAAA, +20, 武
トランザム発動, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, -

#Gジェネ風の基本性能充実タイプ。

237名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 13:53:40 ID:ekKLX7Ug0
>>236
さやかちゃんGNアームズもデータ化しちくりー

238名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:12:40 ID:4r2rqBbA0
まどかタイタスは設定の親和性とかじゃなくて立体物を組み合わせたときのえもいわれぬ趣だからなぁw
あとマミさんの組み合わせ候補がなんかやけに多いよね
ジ・Oとかジオングとかデスペラードとかジュアッグとかサバーニャとか

239名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:35:42 ID:vA7BUEto0
黄色いだけじゃねぇかw

240名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:44:13 ID:Ppb9XTGo0
マミジュアッグかっこいいだろ!いい加減にしろ!

241名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:45:53 ID:vssE5nEQ0
ジ・O、デスペラード、ジュアッグ→黄色い
サバーニャ→大量のライフルをビット制御
ジオング→頭部が…
こういうことかw

242名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:50:59 ID:4r2rqBbA0
>>239
ジ・O:黄色い・体型
ジオング:マミる
デスペラード:これに関してはたぶん黄色いだけ。最初はAGE登場MSで統一したかったと思われる
ジュアッグ:黄色い・複数の砲門・体型
サバーニャ:無限の魔弾
って感じだから!色だけじゃないから!
体型で選んだやつ出て来いよ!

243名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:57:44 ID:4r2rqBbA0
あ、ジュアッグはHGUCの発売タイミングが
マミさんのfigma発売タイミングと近かったのも大きな理由の一つだと思われる

244名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 01:10:49 ID:fyTT.7NI0
ほむらちゃんはガフランかスパローだったな

245名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 16:27:47 ID:RhzImKOE0
織莉子=キュベレイ

逆に外伝組は織莉子以外思いつかねえなぁ…

246名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:36:43 ID:q6SmrtTg0
oe発売記念

追風, おいかぜ
追, 25, 自分, ターン, -, -, 加速;狙撃
移動力強化Lv1
射程延長Lv1
1ターンの間、移動力と射程+1

247名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:52:26 ID:x9cKGbo60
シレンに付けたくなる名称
相性はそんなによくないけど

248名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:54:25 ID:kqsx/kc20
NEOから仕様変更したのか?

249名無しさん(ザコ):2013/07/20(土) 18:25:25 ID:qzyfv/h.0
高火力2P武器持ちのユニットとか
敵陣深くに侵攻してからの反撃戦主体のユニットと愛称よさそうだな
もしくは、足が遅い重装甲射撃型に持たせて侵攻力を補うとか

250名無しさん(ザコ):2013/07/20(土) 18:37:05 ID:iteYGItg0
アーカードの旦那にはもってこいだな
ジャッカルが確か2Pの射撃武器だったし

251名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 13:25:00 ID:wHQ3sU6.0
イメージ的には名称「蹂躙突撃」とかなんだが
略記「蹂」だと意味変わるか。
「追」だと属性と被るけど不具合とかないんだっけ?

252名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 17:16:52 ID:T8wz5Z2w0
加速と加属性とか既にある
でもイメージ的に「追風」という字面が似合うキャラ少なさそうだなあ

253名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:22:19 ID:gWggejrY0
マサキ専用になりかねない

254名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:25:46 ID:5Q6qS7Cs0
風使いでなければ、船乗りとか、歴史モノの武将とかかなあ>字面が似合うキャラ
劇画系なイメージ

255名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:53:28 ID:i9o.RcHQ0
なおOEでも追風は他者掛け加速の模様




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