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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

256名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 19:07:35 ID:71yUWlD.0
自分が追い風として他者を送るのか、自分が追い風を受けるのか、字面で混乱する

257名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 19:37:14 ID:XQjZ/Qqo0

軍師「皆さん、いまです!」

258名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 20:40:41 ID:lC0tWpf60
字面的に追い風受けるイメージなら加速か神速だわ
なんか助言が移動+なのがそれっぽくない

259名無しさん(ザコ):2013/07/22(月) 00:25:09 ID:coZsuBFE0

そういや、他者掛け集中ってないよな 便利すぎるからかねえ

消費SP30くらいで、もしも名前をつけるとするなら・・・・・指示とか?

260名無しさん(ザコ):2013/07/22(月) 02:02:37 ID:zgNV5mJM0
指導 にして師匠系キャラにつけるのはどうか

261名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 00:07:49 ID:iwqq9UvY0
マイケル=ウォルシュ
マイキー, 男性, グーニーズ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 34, Lv4, 45
139, 142, 143, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, 友情, 1, 幸運, 1, ひらめき, 8, 集中, 17, 熱血, 23, 勇気, 34
GOONIES_MichaelWalsh.bmp, TheGoonies'R'GoodEnough.mid

マイケル=ウォルシュ
マイケル=ウォルシュ, (グーニーズ(マイキー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=パチンコ
2500, 100, 700, 80
BACB, GOONIES_MichaelWalshU.bmp
キック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨーヨー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
ブーメラン, 1100, 1, 3, -5, 1, -, -, AABA, -10, 永実
パチンコ, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 実
爆弾, 1600, 1, 1, -20, 3, -, -, AA-A, +20, 火
火炎瓶, 1600, 2, 3, -15, 1, -, -, AA-A, +10, 火

版権的にギリギリアウトな人
共闘対象は月風魔(月風魔伝)あたり

262名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 11:13:36 ID:AF4A5O.w0
幽霊特攻だからパチンコに聖つけようぜ!

263名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 19:30:47 ID:QqfZOXa20
移植版だとウパに差し替えられたんだっけ

264名無しさん(ザコ):2013/07/26(金) 21:28:15 ID:Xs.55ATc0
# ナムカプやプクゾーのノリで、シミュレーションRPG大戦が出たら…

リエラ&アティ
リエラ&アティ, (覚醒少女チーム), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv3=覚醒 リエラ&アティ(覚醒)
メッセージクラス=召喚士
メッセージクラス=ヴァルキュリア人
BGM=VC3_OpenFire.mid
5000, 250, 1000, 85
BABA, SRPGW_Riera&AtyU.bmp
ガリアン,   1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +10, 銃
マグス, 1200, 1, 3, -20, 20, -, -, AAAA, +0, 銃
ベイグナート,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
B型グレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実P
ブラストフレア, 1500, 2, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 術火
ブロンデル, 1600, 3, 5, +0, 4, -, -, AACA, +15, 銃連L3
連斬剣・閃転突破, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 接
===
スペシャルヒール, HP回復Lv2 治癒,  3, -, 30, -, 術P
ファイトだにゃー, 状態Lv3=攻撃力UP, 3, -, 50, -, 術AL3
ステッププラス, 状態Lv3=移動力UP, 3, -, 50, -, 術AL3

# 覚醒すると白い髪つながり。声優ネタもアリ

リエラ&アティ(覚醒)
リエラ&アティ, (覚醒少女チーム), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
フィールドLv4=ヴァルキュリアの盾 全 0
特殊効果無効化=全
ノーマルモード=リエラ&アティ 3 回数制限
メッセージクラス=召喚士
メッセージクラス=ヴァルキュリア人
合体技Lv0=ニーベルン・ヴァレスティ3 レナス=ヴァルキュリア(咎)
BGM=VC3_AwakeningOfVarkyrie.mid
5000, 250, 1400, 95
AAAA, SRPGW_Riera&Aty(A)U.bmp
ヴァルキュリアの閃光,    1400, 3, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +10, BM扇L4
果てしなき蒼,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔武
ヴァルキュリアの槍,    1600, 1, 5, +0, -, 60, -, AAAA, +5, BM直
暴走召喚,       1800, 2, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 術
覚醒剣・蒼穹無限,      2000, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 接
ヴァルキュリアセイバー, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +10, 接
ニーベルン・ヴァレスティ3, 3000, 1, 2, +30, -, 60, 140, AAAA, +20, 合P

# 咎版ならヴァルキリーも参戦できる。3はキューブと読むべし

265名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:07:56 ID:BzVJWPvU0
無宇
ムウ, 男性, ロードマシン, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 39, Lv4, 46
148, 151, 148, 147, 164, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 5, 気合, 13, 必中, 18, 突撃, 21, 魂, 37
GALBION_Mu.bmp, GALBION_OP.mid

麻矢
マヤ, 男性, ロードマシン(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 信頼, 11, 直撃, 19, かく乱, 27, 友情, 33
GALBION_Maya.bmp, GALBION_OP.mid

ロードファイター・ガルビオン
ガルビオン, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードマシン・サーカスⅠ
ホバー移動
4000, 100, 1000, 70
-ADB, GALBION_Galbion(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実H共
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ミサイル全弾発射, 1600, 2, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実H共
一斉発射, 1900, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +20, 実B斉

#全弾発射が死に武器なのは仕様
#20mmビームガンは正式名称『エネルギーカートリッジ使用20mmハンドガン』
#一斉発射は救済措置としての必殺技、劇中では敵の背中にブチ込んでもノーダメだったのはナイショだ

ロードファイター・ガルビオン(後期型)
ガルビオン, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードマシン・サーカスⅠ(後期型)
ホバー移動
4000, 100, 1000, 70
-ADB, GALBION_Galbion(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
ビームバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AACA, +10, B
一斉発射, 2100, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +20, 実B斉

#ビーム装備強化でミサイル全弾発射が完全に死ぬのでオミット
#ライフルとバズーカは設定画のみ
#シールドが完全固定式になるがそれがどうしたと

ロードファイター・ガルビオン(後期型)・ウェポンブースター
ガルビオンWB, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードアタッカー・サーカスⅠ(後期型)・ウェポンブースター
ホバー移動
4000, 100, 1000, 80
-ADB, GALBION_GalbionWB(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
22連装ミサイルポッド, 1700, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
ビームバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AACA, +10, B
インパクトキャノン, 2100, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +10, B連L2
一斉発射, 2400, 2, 3, +10, 1, 20, -, AACA, +20, 実B斉

#設定画どころか合体相関図にしか乗ってない形態
#インパクトキャノンはメタルバトラーに有効打を与えられる装備なので強く
#22連装ミサイルはバースト・ゼクター設定画より

DVDと資料集が届いたので修正
意見よろしく

266名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:13:35 ID:aNm3YdnY0
序盤はビームガンとシールドすら無かったよ
基本殴る蹴る、極たまにミサイルって感じ

267名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:18:56 ID:.oZeYWhQ0
それほど強いSPないし弱い機体だから強いことは全然ないが
心情的にはリアル系のサポート専はSP30〜40程度でいいんじゃねと思っちゃう
でもエウレカセブンとかサブが平然とSP55持ってるしバランス的には弱いくらい

268名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:21:48 ID:aNm3YdnY0
たまにマヤ単独で操縦することもあるから、サポ専になってるのは疑問が残るな

269名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:44:23 ID:BzVJWPvU0
>>266
そこら辺は武装の封印とかで対処
ミサイルと格闘だけでもザクくらいとなら戦えるはず

>>267
強SP持たせるほど特別な設定持ってない主人公達なので
麻矢のかく乱とか救済のつもりで

>>268
パイロット版麻矢については現在調整中
無宇と比較するとバルガス戦での回避からのカウンター攻撃
とか技巧派かつ、ゼクターで単独活動することもあるので
下手するとドライバーシートを無宇やテリーから奪う恐れが

逆にサポート版無宇はナビゲート描写が皆無だったので
サポートLv上限を下げればいいので楽だったり

270名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 13:11:04 ID:Cx5AJyFw0
シールドバッシュは威力下げてK属性でいいんでね?

271名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 13:33:50 ID:BzVJWPvU0
>>270
追加要素でビームサーベル並みの無消費を入れた方がいいかと思ったので
見直してみるとシールドで殴るよりホバーダッシュからのショルダーチャージの方が
明らかに効いてるし威力下げてKとか別方向に調整してみます

272名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 14:10:22 ID:p2rQWEUA0
>ガルビオン

どこかで見たと思ったら、一年前に書き連ねるスレにあった
続きは版権スレに持ち込んでも良くないか?

273名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 14:18:36 ID:BzVJWPvU0
>>272
了解しました

274名無しさん(ザコ):2013/07/29(月) 19:40:03 ID:qOUXx8a60
# ユニコーン…バンシィ…そしてフェネクス…
# もういっその事量産しちゃえばいいんじゃないかな?

量産型ユニコーンガンダム
量産型ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv1=NT−D 量産型ユニコーンガンダム(NT−D) 気力発動 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
NT−D=解説 "気力110以上、またはHPが最大HPの1/4以下で<b>NT−D</b>が発動。;NT、または強化人間がLv1以上でなければ使用出来ない。
3800, 160, 1300, 105
-ABA, G0099_UnicornGundamMP.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

量産型ユニコーンガンダム(NT−D)
量産型ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 125
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
Iフィールド
反応強化Lv1=思考操縦
反射Lv1=サイコミュジャック サ 強化人間 10 120 (強化人間Lv1)
反射Lv1=サイコミュジャック サ NT 10 120 (NTLv1)
ノーマルモード=量産型ユニコーンガンダム 5 気力低下 消耗なし
3800, 160, 1300, 125
-ABA, G0099_UnicornGundamMP(NT-D).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

# 前スレのユニコーンデータを元に量産型ν程度に調整
# 全体的にオリジナルに比べて下方修正
# バズーカを他に倣って射程2〜3に
# グレネードは趣味で持たせてみた

妄想で終わるよね?
ね?

275名無しさん(ザコ):2013/08/02(金) 09:31:50 ID:7rLHwc0.0
>>274
サイコフレームは量産出来ないらしいから基本的には無いと思うけど、
簡易NT-D(変身無し)搭載型とか、量産型シナンジュ(シナンジュはユニコーンのテスト機)とか、
出てきそうな雰囲気は凄いするよね…

276名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 17:08:55 ID:FxR484iE0
設定は忘れる物
設定は投げ捨てる物
設定は自分勝手に作る物
設定は後から生えてくる物
『サイコフレームは量産できないと言う設定』なんて有耶無耶になるさ〜


いや、フェネクスとか出てくる時点で既に有耶無耶になってるのかも知れんが

277名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 19:39:49 ID:Dc8FE/eY0
そもそもバイコンは今までのサイコミュの技術全部突っ込んだものって設定なかったっけ

278名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 11:58:43 ID:1X3uzirU0
ガンダムバルディオス
ガンダムバルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 3, LL, 11000, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド=バルディガード
8000, 220, 1400, 80
AABA, BDO_GundamBaldios.bmp
バルディミサイル, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
バルディカッター, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実貫
ショルダーガンキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
パルビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
亜空間ビームライフル, 2300, 1, 1, +20, -, 20, 100, AA-A, +20, B
ミノフスキーフラッシュ, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -

ガンダムゴーショーグン
ガンダムゴーショーグン, がんだむごおしょうぐん, グッドサンダーメカ, 3, 2
空陸, 4, L, 10400, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6500, 280, 1500, 75
AABA, GSG_GundamGoshogun.bmp
コスモビーム, 1200, 1, 1, +40, -, 5, -, AA-A, +0, B
レッドインパルサー, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, -
ゴージャベリン, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ホルスタービーム, 1500, 1, 2, +20, -, 15, -, AA-A, +0, BP
ゴーサーベル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゴージャベリン斬撃, 1800, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
スペースビームバズーカ, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
ゴーサーベル&ジャベリン二刀流,2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
ゴーメガ粒子砲(MAP), 2800, 1, 4, -10, -, 140, 130, AAAA, +0, M扇L3識
ゴーメガ粒子砲, 3000, 1, 5, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, -

仕方なく金型が同じ理由だからって版権問題逃れるのは卑怯だってヒュッケバインさんが

279名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 12:23:01 ID:W8Joua4w0
金田飛びするガンダム……ありやな!

280名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 23:39:33 ID:TASgHfG60

イデオンゲージ
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv9 or 気力Lv1)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv8 or 気力Lv2)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv7 or 気力Lv3)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv6 or 気力Lv4)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv5 or 気力Lv5)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv2)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv3)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv4)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv5)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv2)
武器強化Lv1=格闘 (イデオンゲージLv3)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv4)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv5)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv10=イデオンソード (イデオンゲージLv6)

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv1=イデバリア (イデオンゲージLv2 !イデオンゲージLv4)
バリアLv2=イデバリア (イデオンゲージLv4 !イデオンゲージLv5)
バリアLv3=イデバリア (イデオンゲージLv5 !イデオンゲージLv6)
バリアLv4=イデバリア (イデオンゲージLv6)
イデオンゲージ
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Ideon6.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 3, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
イデオンガン, 6000, 1, 30, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3(イデオンゲージLv6)
イデオンソード, 6000, 1, 30, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直(イデオンゲージLv5)

281名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 02:16:33 ID:hzPk7BjM0
バリアもイデオンゲージに突っ込んでいいんじゃないかってのと、肝心の不安定や暴走がついてないぞってのと。

282名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 09:14:15 ID:th6OWqls0
原作見てないから正直イデゲージと気力の関係性がわからない
もっと安直に言うとそんなもん無くして必要気力高めでいいじゃん

283名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 09:37:34 ID:jS.f5GFc0
損傷時気力上昇で上位技は気属性とかでいいかなって気がする

284名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 11:02:49 ID:80S8HCZs0
上では書き忘れたけど、コスモ辺りに「イデオンゲージLv1=非表示」を持たせる想定で
ゲージLv=現行フォルダの番号(例えばイデオンゲージLv2=イデオン(2)相当)
あと、ゲージの上昇の基準はかなりテキトー

イデ・システム
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv8 or 気力Lv1)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv7 or 気力Lv2)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv6 or 気力Lv3)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv5 or 気力Lv4)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv4 or 気力Lv5)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (無限力イデ)
バリアLv1=イデバリア (イデオンゲージLv2 !イデオンゲージLv4)
バリアLv2=イデバリア (イデオンゲージLv4 !イデオンゲージLv5)
バリアLv3=イデバリア (イデオンゲージLv5 !イデオンゲージLv6)
バリアLv4=イデバリア (イデオンゲージLv6 !イデオンゲージLv7)
バリアLv5=イデバリア (イデオンゲージLv7)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv2)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv3)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv4)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv5)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv6)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv7)
EN強化Lv70 (イデオンゲージLv7)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv2)
武器強化Lv1=格闘 (イデオンゲージLv3)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv4)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv5)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv2=全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv10=イデオンソード (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv2=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv7)
武器強化Lv10=イデオンソード イデオンガン (イデオンゲージLv7)
不安定 (イデオンゲージLv5)
EN回復Lv10=無限力イデ (イデオンゲージLv7)
暴走時パイロット=無限力イデ
イデ・システム=イデ・システム HPの減少または気力の上昇に応じて、機体や武装が強化され、特殊能力等が追加される。;_
強化が一定以上の段階になった場合、瀕死時に機体が不安定化する。

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
イデ・システム
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Ideon6.bmp
グレンキャノン,   1200, 1, 3, +0, 40,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,      1200, 2, 3, +0, 40,  -,  -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル,   1300, 1, 3, +5, 2,  -, 110, AAAA, +0, M全
格闘,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イデオンガン,    6000, 1, 30, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3(イデオンゲージLv6)
イデオンソード,   6000, 1, 30, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直(イデオンゲージLv5)

>>282
ぶっちゃけ俺も原作殆ど観たことない(一話だけ無料配信分で観た程度)
これも「現行のデータをインクルとかに頼らずに運用する」ことを目的として弄っただけで、
上でも書いた通り、ゲージ上昇の基準とかはテキトーよ

285名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 11:04:58 ID:80S8HCZs0
運動性強化とEN強化に「=非表示」付け忘れてたことに、貼ってから気づいた…

286名無しさん(ザコ):2013/08/09(金) 21:51:44 ID:Gign3aSM0
原作知らないなりに、個人的なイメージだけで弄ってみた
ちなみにベースは、討議中の最新よりひとつ前のデータ

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
サイキックドライブ
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1300, 70
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1900, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

#装甲-100、運動性-10。サイキックドライブ追加。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 40
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1900, 2, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
Wマーズフラッシュ,    2400, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
六神アタック(GM),    2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 超接合

#変形をカットし、ガイヤーに手動で戻るのを不可能に。
#移動力-1、運動性-5、ゴッドファイヤー消費+10、FGM系の消費+20。

↓みたいになればいいなあ、的なコンセプト
・ENの節約も兼ねて、基本的にザコはガイヤー(の弾数式武装)で対処する
・移動力4のガイヤーでボスまで接近、そのついでに気力も稼ぐ
・ボスに近づいたら六神合体→ファイナルゴッドマーズで〆る

287名無しさん(ザコ):2013/08/10(土) 03:27:13 ID:0RRALYnI0
多分にお遊び入ってるけど自分的イメージなゴッドマーズ関係。
ガイヤーとゴッドマーズの関係は雑魚掃除は燃費や弾数の関係を考慮しても
気力溜まれば六神合体した方がいい風にしたいなと。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 49, Lv6, 64
マーグのロケット=非表示, 1
155, 147, 145, 143, 166, 156, 普通
SP, 80, ひらめき, 1, 堅牢, 8, 気合, 12, 必中, 18, 熱血, 24, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

ゴッドガイヤー
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
サイキックドライブLv3=超能力増幅機能
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ
改造費修正Lv2
4200, 150, 1200, 65
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
五神ロボ援護攻撃, 1500, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 複(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 2, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 超PR
六神アタック,       2000, 1, 1, +0, 3, 30, 115, AAAA, +10, 超複R(マーグのロケット)

##ロケットパンチ,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
##キャノンサーベル,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 上限付きのサイキックドライブ追加。五神ロボの技は統合して追加。
# ゴッドガイヤーの名称は玩具から。(GM)をつける代わりということで。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=超能力増幅機能
ノーマルモード=ゴッドガイヤー
改造費修正Lv2
7000, 250, 1600, 40
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1800, 2, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 超R貫L1
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 超武R
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +30, -, 120, 130, AAAA, +20, 超接R

#Sファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 2, +30, -, 200, 150, AAAA, +30, 超格R

##六神剣, 2100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# ゴッドファイヤーの貫をレベルつけてあえて残す。内部から爆発させるイメージはあるので。
# あとは改造修正をつけてみたりR属性つけたり。

288名無しさん(ザコ):2013/08/10(土) 03:28:53 ID:0RRALYnI0
マジンスフィンクス
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
4500, 120, 1500, 40
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクスアタック, 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突KL0

##クロスソード,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンウラヌス
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
4000, 120, 1300, 60
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌスフリーザー, 1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 凍

##ロケットパンチ,      1300, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
##ラウンドハーケン,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンタイタン
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
4000, 120, 1300, 60
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタンサイクロン, 1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 重

##ハイパーソード,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンシン
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
4500, 120, 1400, 50
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シンフレア,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, -

##ロケットパンチ,     1300, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
##アッサムカッター,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンラー
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
4500, 120, 1400, 50
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラーパルサー, 1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

##アイアンブレイカー, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# それぞれ玩具から名称を取る。あとはそれぞれの技に重や凍など属性をつけたり。
# 玩具の付属武器はお好みで。

289名無しさん(ザコ):2013/08/11(日) 23:07:59 ID:XRTi1fpQ0
エラン=ゼノサキス
エラン, 男性, 魔装機帝, AAAA, 200
特殊能力
プラーナLv38, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 64
155, 149, 159, 157, 177, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 4, 集中, 8, 気合, 12, 挑発, 16, 熱血, 24
MSK_EranZenosakis.bmp, Endless Battle.mid

# 神祇無窮流伝承者でランドールの末裔だし、マサキよりは当然優れていなきゃ

ゼルヴォイド
ゼルヴォイド, 魔装機帝, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
プラーナコンバーター
ブースト=ポゼッション
変形=変形 ゼルヴィアン
ダミー特殊能力名=无系高位『ゼルヴ』
4200, 180, 1000, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
フロギストンミサイル, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ヴォイドリグレッション, 1600, 1, 4, -10, -, 50, 105, AABA, -10, PM全識プL1
ストレイングレイブ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
アストラルイナー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, -

# サイバスターとか紛い物だし、オリジナルのがスペック上じゃないと

290名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 01:57:23 ID:/UWZg49I0
M.S.Gウェポンユニット01
ウェポンユニット01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マシンガン, 1200, 1, 2, -5, 10, -, -, AAAA, +0, P連L5
ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
*攻1200/射程1-2/命-5/弾10/CT+0/適AAAA/P連L5
*攻1400/射程1-4/命-10/弾10/CT+0/適AAAA/属性なし

ロボ基準に汎用武器アイテムがあってもいいじゃない


M.S.Gヘヴィウェポンユニット01
ストロングライフル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
ストロングライフル, 2300, 2, 4, -15, 3, -, -, AAAA, +0, -
*攻2300/射程2-4/命-15/弾4/CT+0/適AAAA/属性なし
*運動性-5

アイテム3とか4のユニットはV-UP満載よりこういうのが一つある方が嬉しいんじゃないかと思うの

291名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 02:21:46 ID:FC3Bi0Q20
V-UPと併用されることはまず無いから火力はいいとして
例えばボスボロットやワルキューレがライフルで戦うのはなんかもう違うと思うの

292名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 02:29:41 ID:/32VpeZo0
OGフォルダに汎用武器をあえて誰でも装備可能にしておいてみるとか?

293名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 09:40:29 ID:FC3Bi0Q20
>>292
他フォルダ考えない場合でもグルンガスト零式とかメッサーに都合悪いんで汎用は無理

294名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:02:36 ID:FccSWjP60
まあ何か違うとか言い出したら、戦艦に防塵装置付けて地上走らせたりSサイズ機体に超合金Z積みまくって壁運用したりするのもおかしな話なわけで
アイテム関係にリアリティー求めるのは正直キリないと思う

装備不可にしたい機体に関しては必要技能とかで簡単に縛れるし、一部の例外のために全部ダメってすることはないんじゃない

295名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:31:07 ID:9otgwl5M0
強ロボが弱点潰したり継戦上げたりにしかつかわなそう

いっそ大型アイテムにしたら
主力ロボなら普通のアイテムで伸ばしたほうが強くて
どうせ装備するパーツ貰えないサブロボは追加武装でワンチャン狙う
って形になっていいんじゃね

296名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:31:21 ID:lTH2R6cM0
必要技能制御って思ったより面倒で、簡単なことをするにも記述が膨れ上がるもんよ
多くの例外に対応しなきゃいけなくなるから
そもそもこの場合の問題として、そんなことをOGフォルダの汎用武器に
原作無視する形でやるようなことなのか、て話

297名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:41:57 ID:FC3Bi0Q20
まあなんか違うって言うのも心情的な範疇だと言われりゃそうだし
バランスで言えばよっぽどヤバい三次元レーダーとかあるし
ローカルで汎用武器追加するってならそれは自由だよ
でもOGフォルダにシシオウブレードなんか追加して高機動ブラックサレナやYF19Fがこぞって取り合う状況は「心情的に」やだ

298名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 15:06:25 ID:Lp7wWAfA0
ヴァタルガーダーの無いリヴァイアスに持たせてあげて…

299名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 18:50:01 ID:W5LDVqTM0
なおシシオウとグラビトンはすでにある
PT専用だけど

300名無しさん(ザコ):2013/08/13(火) 00:08:26 ID:mvGSBlWQ0
# イワーク!

ラーの翼神竜
ラーの翼神竜, らーのよくしんりゅう, 幻神獣族, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 255
特殊能力
特殊効果無効化=全
召喚ユニット=三幻神
部隊ユニット=1ターンキルモード
BGM=YGO_WrathOfGod.mid
10000, 300, 1500, 80
AAAA, YGO_TheSunOfGodDragonU.bmp
ゴッドブレイズノヴァ, 3000, 1, 4, -15, -, 100, -, AAAA, +0, M扇L3AL2
ゴッドブレイズキャノン, 4000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, -
ゴッドフェニックス, 5000, 1, 5, +99, -, 100, -, AAAA, +0, M投L0AL2失L1

オシリスの天空竜
オシリスの天空竜, おしりすのてんくうりゅう, 幻神獣族, 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 255
特殊能力
特殊効果無効化=全
召喚ユニット=三幻神
自動反撃=召雷弾 召雷弾 全 100
BGM=YGO_WrathOfGod.mid
8000, 300, 1200, 90
AAAA, YGO_SaintDragonTheGodOfOsirisU.bmp
#しめつける, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,+30, 接縛
召雷弾,          2000, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA +99, 雷先固低攻(自動反撃)
サンダーフォース,     4000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 雷

オベリスクの巨神兵
オベリスクの巨神兵, おべりすくのきょしんへい, 幻神獣族, 1, 1
空陸, 3, LL, 15000, 255
特殊能力
特殊効果無効化=全
召喚ユニット=三幻神
ブースト=ソウルエナジーMAX
BGM=YGO_WrathOfGod.mid
8000, 300, 2000, 50
AAAA, YGO_TheGodOfOberiskU.bmp
デストラクションフラッシュ, 2000, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B
ゴッドハンドインパクト,   4000, 1, 5, +0, -, 100, -, AAAA +0, 格M直AL2
ゴッドハンドクラッシャー,  4000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA,+20, 突

301名無しさん(ザコ):2013/08/13(火) 12:05:25 ID:rC57lYIg0
SPの覚える速度は統一してます。

成歩堂龍一
ナルホド, 男性, 弁護士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv6, 61
150, 150, 151, 138, 177, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 3, ひらめき, 8, 加速, 14, 熱血, 21, 再動, 34
GaSa_NaruhodoRyuuiti.bmp, gyakutennsaiban.mid


成歩堂龍一
成歩堂龍一, (弁護士(成歩堂龍一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 180
特殊能力
格闘武器=証拠品
シールド=発想の逆転
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 王泥喜法介 希月心音
5200, 200, 1400, 65
BABB, GaSa_NaruhodoRyuuitiU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
サイコロック, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 攻貫
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
トリプル異議あり!!, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

王泥喜法介
オドロキ, 男性, 弁護士, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
156, 138, 145, 146, 168, 161, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 3, 根性, 8, 忍耐, 14, ド根性, 21, 友情, 34
GaSa_OdorokiHousuke.bmp, gyakutennsaiban.mid


王泥喜法介
王泥喜法介, (弁護士(王泥喜法介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 希月心音
4500, 160, 1000, 75
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
みぬく, 1400, 1, 4, +10, -, 25, 105, AAAA, +20, S
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
トリプル異議あり!!, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複


希月心音
ココネ, 女性, 弁護士, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
136, 157, 145, 146, 162, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 根性, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 絆, 34
GaSa_KidukiKokone.bmp, gyakutennsaiban.mid


希月心音
希月心音, (弁護士(希月心音専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3200, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 王泥喜法介
3600, 140, 800, 90
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
ココロスコープ, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 浸撹
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
トリプル異議あり!!, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

302名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 12:18:14 ID:5c/Wv2as0
音属性や精属性がもっとついてもいい気がする

303名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 15:37:29 ID:gNyrLOXE0
でも、逆転の人達だとしゃべれなくても異議を唱えてきそうではある。

304名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 17:16:41 ID:KrP4zf1w0
ナルホド(異議あり!)
裁判長(こいつ、直接脳内に…)

305名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 20:27:17 ID:U6jSlMjs0
必殺技はくらえ!じゃないのかな

306名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 20:56:15 ID:y/OSMsnk0
ココネの暴走特急っぷりは突撃があってもいいかも

307名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 22:02:16 ID:X9lh2z4k0
異議あり!!(クリティカル), <Big><B>くらえ!</B></Big>

308名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 22:17:07 ID:YMzA1bIo0
スーパー系:ナルホド君
 グレー系:オドロキ君
 リアル系:ココネちゃん
辺りをイメージ

異議あり!!の攻撃力-200にして、気力制限-5に。
くらえ!を新規追加、とどめ技を意識して殺属性に。
トリプル異議あり!!の攻撃力+200

音と精属性は保留。
音は兎も角、あの世界だと証言台に立てる奴なら、
石像でも尋問しそうだし。

成歩堂龍一
ナルホド, 男性, 弁護士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv6, 61
150, 150, 151, 138, 177, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 3, ひらめき, 8, 加速, 14, 熱血, 21, 再動, 34
GaSa_NaruhodoRyuuiti.bmp, gyakutennsaiban.mid

成歩堂龍一
成歩堂龍一, (弁護士(成歩堂龍一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 180
特殊能力
格闘武器=証拠品
シールド=発想の逆転
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 王泥喜法介 希月心音
5200, 200, 1400, 65
BABB, GaSa_NaruhodoRyuuitiU.bmp
サイコロック, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 攻貫
つっこむ, 1400, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1500, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 格
くらえ!, 2400, 1, 3, +30, 3, -, 120, AAAA, +30, 格殺
トリプル異議あり!!, 3000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

#所長補整(ベテラン補整とも言う)でつっこむと証拠品提示の攻撃力+200


王泥喜法介
オドロキ, 男性, 弁護士, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
156, 138, 145, 146, 168, 161, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 3, ド根性, 8, 忍耐, 14, 集中, 21, 友情, 34
GaSa_OdorokiHousuke.bmp, gyakutennsaiban.mid

#根性→ド根性、ド根性→集中に

王泥喜法介
王泥喜法介, (弁護士(王泥喜法介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 希月心音
4500, 160, 1000, 75
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
みぬく, 1400, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, S
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 格
くらえ!, 2400, 1, 3, +30, 3, -, 120, AAAA, +30, 格殺
トリプル異議あり!!, 3000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

#法廷で使えるみぬく(5では殆ど使えなかったが)のENと気力制限-5


希月心音
ココネ, 女性, 弁護士, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
136, 157, 145, 146, 162, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 突撃, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 絆, 34
GaSa_KidukiKokone.bmp, gyakutennsaiban.mid

#根性→突撃に

希月心音
希月心音, (弁護士(希月心音専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3200, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 王泥喜法介
3600, 140, 800, 90
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
ココロスコープ, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 浸撹
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 格
くらえ!, 2400, 1, 3, +30, 3, -, 120, AAAA, +30, 格殺
トリプル異議あり!!, 3000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

309名無しさん(ザコ):2013/08/16(金) 02:09:02 ID:sMUav.sg0
エルフ(ドラゴンズクラウン)
エルフ, 女性, ドラゴンズクラウン, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
得意技=弓, 1
迎撃Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
136, 155, 150, 158, 168, 160, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 突撃, 5, ひらめき, 11, 必中, 17, 痛撃, 24, 献身, 35
DCROWN_Elf.bmp, DragonsCrown.mid

エルフ(ドラゴンズクラウン)
エルフ, (ドラゴンズクラウン(エルフ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv3=武器
装備個所=腕 体 頭
ハードポイントLv1=足
武器クラス=弓 ナイフ
防具クラス=マント 手袋
攻撃回避Lv2=イヴェイド 全
2800, 100, 700, 80
AABB, DCROWN_ElfU.bmp
キック, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
エレメンタルロアー(火), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 火(@砂漠 Or @砂地)
エレメンタルロアー(風), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 風(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @林 Or @低木 Or @山)
エレメンタルロアー(水), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 水(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
エレメンタルロアー(氷), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 氷(@宇宙)
ショートボウ, 1000, 2, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ラピッドショット, 1200, 2, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実連L2共L2|弓
チャージショット, 1500, 1, 4, +10, 10, 10, -, AAAA, +10, 実共AL1|弓
マルチプルショット, 1700, 2, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +0, 実共L3AL1|弓
===
拾う, 装填, -, -, 30, -, 気L2

流星のカオスボウ
流星のカオスボウ, 弓(エルフ専用), 武器
特殊能力
武器強化Lv4=弓
武器強化Lv2=マルチプルショット
0, 0, 0, 0, 0
流星のカオスボウ, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実共

オプションダガー
オプションダガー, 固有アイテム(エルフ専用), アイテム
特殊能力
攻撃属性=バックスタッブ 忍 オプションダガー
0, 0, 0, 0, 0
オプションダガー, 1000, 1, 1, +30, 3, -, -, AAAA, +20, 突貫L10RL0
ダガー投げ, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 格実貫L10RL0(アイテム)

サラマンドラオイル
サラマンドラオイル, 固有アイテム(エルフ専用), アイテム
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
サラマンドラオイル, 付加Lv1="攻撃属性=火" 再行動, 0, 5, -, -, -

トキシックエキス
トキシックエキス, 固有アイテム(エルフ専用), アイテム
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
トキシックエキス, 付加Lv1="攻撃属性=毒" 再行動, 0, 5, -, -, -

310名無しさん(ザコ):2013/08/16(金) 05:42:53 ID:SpTlLRJM0
つ ミ 鉄壁,72

311名無しさん(ザコ):2013/08/16(金) 13:10:18 ID:jC/v4V7c0
ドラクラはアマゾンが極端な能力してて面白い
ブースト覚悟捨て身でHP3000の装甲500、ひらめき忍耐無しぐらいのロマン性能

312名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 11:12:17 ID:NdNpnyiM0
イーブイ
イーブイ, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
武器強化Lv5=無
ダミー特殊能力名=てきおうりょく 無属性武器の数値が+500される。
2500, 80, 800, 70
CACA, PKMN_EeveeU.bmp
すなかけ, 0, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +30, 盲
でんこうせっか, 700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突先
たいあたり, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
とっておき, 1500, 1, 1, +0, -, 80, 150, AAAA, +10, 突無

ブースター
ブースター, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=水地
吸収=火
ダミー特殊能力名=もらいび 火属性の攻撃を吸収する。
3000, 140, 1200, 80
CADA, PKMN_BoosterU.bmp
スモッグ, 0, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +30, 毒
でんこうせっか, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突先
ほのおのキバ, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +5, 火突
だいもんじ, 1800, 1, 4, -20, -, 60, -, AACA, +10, 火

メガブースター
メガブースター, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=水地
耐性=火
武器強化Lv3=突
ダミー特殊能力名=ちからもち 格闘武器の数値が+300される。
3300, 170, 1200, 100
CADA, PKMN_MegaBoosterU.bmp
しんそく, 1200, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 格突先P
かみくだく, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突低防
インファイト, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
フレアドライブ, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, +10, 火突

もちろん最後がやりたかっただけ

313名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 23:17:35 ID:7CF.SmXo0
移動力+2は欲しいな!

314名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 23:22:55 ID:tVLEq69g0
>>313
ちゃんとイーブイ→ブースターで+1、メガブースターになるとさらに+1で+2だよ
……ということは313のレスで気付いた

315名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 23:32:17 ID:dfTMchsQ0
僕と契約して熱核ギガブースターになってよ!

316名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 00:46:22 ID:VxyrZBsY0
熱核ギガブースター
熱核ギガブースター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
0, 0, 0, 0, 3

// 原典・Gジェネでは移動力+10。標準的移動力のユニットに装備して画面外にはみ出さないように配慮
// スナップドラゴン的なアイテムとしてはアリなんじゃねーかな

317名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 01:36:46 ID:uIzTzARg0
流れは読めた

ヴァンガードオーバードブースト
VOB, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 3
===
VOBパージ, 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*移動力+3 運動性-10
*任意に投棄可能、投棄した場合アイテムを消費する

アイテムで制限時間って難しいかな?

318名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22:10:38 ID:N83v/B9c0
ゲッターロボ飛焔のデータ一揃い
討議に出そうかと思ってたんだけど、作ったところで満足したのでブン投げる

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=646;id=idobata_upload

319名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22:30:09 ID:sRRu5FFk0
うちの環境では添付ファイルがあるように見えない。
もう消しちゃったのかな。

320名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22:38:36 ID:N83v/B9c0
ごめん、ミスってた
再投稿
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=647;id=idobata_upload

321名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 23:00:41 ID:Ly4rFd6E0
ブーちゃんのクソ低いHPでフレアドライブなんか撃ったら自殺に等しいだろいいかげんにしろ!!!

322名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 10:15:10 ID:TSJsLavM0
細かいけど飛焔は號の後じゃなくてアークの後じゃねぇの?
バグとカムイでてたはずだし

323名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 10:51:16 ID:Wjy6mz6A0
番外編のこと言ってるなら、誰もバグのことを知らない様子だから
時間と空間を飛びぬけてきたんだろ>バグ
それに飛焔は残ってた真ゲッターのプロトタイプくさいけど
それだとアークが早乙女博士最後の遺産といわれるのと矛盾する

324名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 13:39:55 ID:B4PZcwhY0
飛焔のデータの細かい部分を修正
植物獣は草体って名前にした方がいいんだろうか
3話で1回言われたきりだけど

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=648;id=idobata_upload

325名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 16:17:57 ID:93polybU0
火消しの風ウィンド「一度呼んでもらえただけでもありがたいと思え」

326名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 18:56:48 ID:vXsn/fow0
>>324
ゲッタービームも今までと違って照射レンズの後ろの砲身丸出しなんだし、
ネオゲッターのプラズマサンダーやプラズマブレイクみたいに、
プラズマノヴァも2Pの格闘武器扱いでも良いかと思う

327名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 20:03:33 ID:LRvU2EAI0
>>323
読んだ事ないけど、単に製作or設計順でアークが最後なら矛盾せんだろ

328名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 21:58:32 ID:Wjy6mz6A0
>>327
なんで根拠もなく自信満々で喋れるのか理解できない

329名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:17:38 ID:LRvU2EAI0
>>328
ドヤ顔で言ってた自説があっさり否定されてどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?

330名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:30:02 ID:TSJsLavM0
>>323
作中のプロトゲッターは残ってたんじゃなくて真ゲの汎用機だから製作されたの真ゲ以降だし
そもそも作中でプラズマ炉は神所長と橘博士が協力して作ったって明言されてるだろ
だからアークが(純)早乙女製最期なら矛盾せん

331名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:32:09 ID:Wjy6mz6A0
早乙女博士が作ったゲッターロボが2機残ってたら普通は最後の遺産なんていわないし
バグの存在を誰も知らないことにはノータッチだし
どれだけ間抜けなこと言ってるか、原作読んでないから最低限の情報も持ってないから気づけない
そんな君に対して大層呆れているよ

332名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:36:38 ID:cU2F58s20
王者獅子男
獅子男, ししお, 男性, マーライオン, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
160, 140, 155, 145, 160, 155, 超強気
SP, 80, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 5, 必中, 10, 鉄壁, 15, 気迫, 20
MR_OujaShishio.bmp, Merlion.mid

キングマーライオン
キングマーライオン, マーライオン, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ボルテックエナジー
7500, 250, 2000, 70
BAAA, MR_KingMerlion.bmp
インフィニティファング, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
オーパーツミサイル, 1900, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
アクアジェット, 2500, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 水
キング・エクスカリバー, 3500, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武無

どうでもいい喧嘩するくらいならどうでもいいデータ投げてた方がマシ

333名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:44:15 ID:Pj.LsrOI0
石川信者は基地外しかいないからしょうがないね

334名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:06:51 ID:TSJsLavM0
>>331
>二機残ってたら
え?
プラズマボムス完成した時点で早乙女博士研究室に引きこもりの状態で
どうやってプラズマボムス組み込んだプロトゲッター完成させんの?
どう考えても良くてできかけのを隼人らがプラズマボムス組み込んで完成させただろ

バグの存在を誰も知らないも何もバグの存在知ってんのカムイと拓馬と死んでるかもしれない獏だけだしなぁ
そりゃ隼人らもそのときこの目で見てたら反応してたろうよ
(まぁ隼人は軽く反応してるが)

真ゲのプロトタイプとかえらそうな事言うわりにはあんた自身飛焔読んでないんじゃねーのって感じだな
まぁただのオビの煽り真に受けてる時点であれだが
ジャンプの嘘煽りとかもいちいち真に受けてんのかねぇ

335名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:16:57 ID:iobsO5ss0
これからは煽りに弱い人間は丸投げする資格は無えんだ!!
SRCが生き抜くためには、弱い部分の原因をつきとめ刈り取るんだ!!

336名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:24:44 ID:Wjy6mz6A0
都合のいい解釈と妄想でそこまで喚き散らせるならたいしたもんだ
もう君の勝ちでいいよ、うん

337名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:35:59 ID:DbkDvX5.0
「ゲッター戦闘用語でハジとは死のことだ!」

338名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:37:21 ID:EiyODuVk0
マジンカイザー(真)
マジンカイザー(真), マジンロボ(兜甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
6400, 350, 2500, 90
AAAA, MZK_MazinKaizer.bmp
冷凍ビーム, 1000, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 凍B
ギガントミサイル, 1500, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーガトリング, 1700, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -
ショルダースライサー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルストトルネード, 2000, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +0, 劣
ターボスマッシャーパンチ, 2200, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーブーメラン, 2400, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ファイヤーブラスター, 3000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AABA, +0, -
光子力ビーム, 3300, 1, 5, +0, -, 70, 120, AA-A, +0, B
ビッグバンパンチ, 3500, 1, 5, -10, -, 120, 140, AAAA, +15, 格M移
Fカイザーブレード, 3800, 1, 1, +20, -, -, 130, AAAA, +20, 武
カイザーノヴァ, 4200, 1, 1, +10, -, 150, 140, AAAA, +20, -
魔神化, 5000, 1, 1, +0, -, 200, 150, AAAA, +0, 接

# SRWFでマジンガーZがゲッター線を浴びてカイザーになったから
# 真マジンガー版がゲッター線を浴びてカイザーになったら…という妄想

339名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:38:24 ID:iobsO5ss0
武蔵が外宇宙でハジを晒しすぎてる件。
ゲッター乗りの面汚し

340名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:53:44 ID:B4PZcwhY0
robot.txtには「汎用型真ゲッター」と書いたけど、巻末のあれって初期設定っぽいんだよなあ
弾のネットハッカー設定とか、本編だと影も形もないし

あと、劇中のセリフからするに、ゲッター炉は早乙女博士が作成したもので確定
それ以外の部分は、ハヤトたちが研究所地下のゲッターの墓場からパーツ取りして作ったんじゃなかろうか

>>326
一応射撃型で格闘を一切やってない山ノ木三尉が使ってくれるようにってのと、
上位武装が格闘だらけになる他のゲッターとの差別化の意味で、射撃判定は維持したいのよね

341名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 00:13:18 ID:j2o74e1o0
ゲッターマジンガーと来たらガンダムだろう

ガンダム(TheWarForEarth)
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 100, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
1000, 80, 400, 70
-ABA, G0079_Gundam.bmp
ビームサーベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
60mmバルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, -20, P先連L10
ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -40, 4, -, -, AAAA, +10, 実

#ザクマシンガンで死に、地雷で死に、ザクブリーカーで死に、マゼラアタックにすら負け、時にはシールドを構えても押し切られて死ぬ
#ライフルは一発も使わず、バズーカに至っては味方にだけ当たる始末、サーベルは使えるものの鍔迫り合いになるとザクにパワー負けする、バルカンは実質最強武器
#倒してもガードなり離脱なりしないと誘爆で死ぬ、タンク足付けてる時にザクに合うと戦うまもなく死ぬ
#ホワイトベースが墜ちたり、主人公がパイロットになるのを一瞬躊躇っただけでなぜか死ぬ、そんな史上最弱のガンダム

342名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 12:54:38 ID:./aEibTs0
一番強いゲッターってエンペラー以外どれだろう

343名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 13:44:40 ID:gD.TgidM0
真ドラ+真ゲの6人乗り

344名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 14:15:07 ID:HWWHCpjc0
>>340
デンドロビウム状態のゲッターの砲は砲口が照射レンズになってるから、
多分ゲッタービームでは?

345名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 14:27:49 ID:n6CIh36Y0
主にロザリオのメッセージ追加
これで俺がする更新は多分ラスト
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=649;id=idobata_upload

>>344
プラズマノヴァの方も砲口にレンズ状パーツがある(第1話で確認可能)し、
溜め演出の時に放電エフェクトっぽいものがあるから、プラズマ系じゃないかなあ
あるいは、第7話で言及されてた「ゲッター線とプラズマを合わせた超高密度エネルギー」による砲撃とか
…素直に武装名を「祝砲」「単装祝砲」とかにした方が良いんだろうか

346名無しさん(ザコ):2013/08/22(木) 00:23:34 ID:jXMQQ1wg0
凄い面白かったので

ローリー=ベケット
ローリー, 男性, イェーガー, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
154, 143, 155, 149, 174, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 5, 根性, 11, 堅牢, 17, 気合, 21, 魂, 34
PRM_RaleighBeckett.bmp, PacificRim.mid

ヤンシー=ベケット
ヤンシー, 性別, ユニットクラス, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
154, 143, 155, 149, 174, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 激闘, 10, 直撃, 14, 熱血, 20, 絆, 25
PRM_YanceyBeckett.bmp, PacificRim.mid

森マコ
マコ, 女性, イェーガー, AAAA, 140
特殊能力なし
154, 143, 155, 149, 174, 160, 強気
SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 7, 集中, 13, 必中, 19, 熱血, 23, 愛, 35
PRM_MoriMako.bmp, PacificRim.mid

# 改修前はメイン:ヤンシー・サブ:ローリー、改修後はメイン:ローリー・サブ:森マコを想定
# ハンドシェイクによる同一化でステータスはメインサブ一緒に


ジプシー・デンジャー(改修前)
ジプシー・デンジャー, イェーガー, 2, 2
陸水, 4, L, 5000, 160
特殊能力なし
5000, 120, 1200, 75
-AAB, PRM_GipsyDanger.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマ砲, 1800, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +10, B共
必殺フルコース, 2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 突B共


ジプシー・デンジャー
ジプシー・デンジャー, イェーガー, 2, 2
陸水, 4, L, 5000, 160
特殊能力なし
6000, 150, 1400, 85
-AAB, PRM_GipsyDanger.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマ砲, 1900, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +10, B共
ロケット・パンチ, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
必殺フルコース, 2400, 1, 1, +0, 6, 30, 110, AACA, +0, 突B共
チェーン・ソード, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 武

# 必殺フルコースは拳打の連打→オルテガハンマー→至近距離プラズマ砲の連続攻撃
# プラズマ砲が入るので水適応は低く
# 地味に必殺フルコースより強い描写の多かったチェーン・ソードを必殺技に
# エルボー・ロケットは吹き替え名称のロケットパンチに

347名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 15:56:06 ID:NqCLTtUc0
ガンダムにゲッター線浴びせたらどんなことになるの?

348名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 16:02:48 ID:ZKsekDZE0
ガンダム(ゲッター線)
ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
フィールドLv4=ゲッターバリア B 5 - 近接無効
フィールドLv1=ゲッターバリア !B 5 - 近接無効
ゲッターバリア=解説 B属性の攻撃を2000減少し、それ以外の攻撃は500減少する。発動時に5EN消費。
シールド
特殊効果無効化=劣毒
HP回復Lv1
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 130
AABA, G0079_Gundam.bmp
手刀, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイル, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームライフル<最大出力>, 2000, 3, 6, -10, 10, 30, -, AA-A, +10, B共
ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有
ビームドライブユニット, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, -10, B散
ゲッタービーム, 3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒

こうなる

349名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 16:04:47 ID:QtgpmRVw0
出遅れた上にはっちゃけが足りなかった

ゲッターガンダム
ゲッターガンダム, MS, 1, 4
空陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ゲッターシールド
格闘武器=ゲッタービームトマホーク
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1400, 90
AABA, G0079_GetterGundam.bmp
60mmゲッターバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GBトマホークブーメラン, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 実格P
ゲッタービームトマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービームライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AABA, +10, -
ハイパーゲッターハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, 30, -, AABA, +20, 武格有P

350名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 16:10:48 ID:6NtFCi7E0
カテゴリー5に組み合った時のトドメになったメカンダーフレイムも欲しいところ

351名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 17:32:53 ID:KMqeOOWE0
もういっそメッセージクラスもゲッターロボでいいんじゃなかろかw

352名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 18:43:56 ID:/kWppXPY0
ガンダムからガンキャノンやガンタンクに変形
そしてコアファイターとGファイターとコアブースターに分離

353名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 19:31:23 ID:.m46QFxk0
そういやよ、Fだとカイザーはゲッター線浴びて進化したんだよな?
結構原型とどめてね?

354名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 19:46:29 ID:ZKsekDZE0
進化を促すからゲッター化するわけでもないし
月光蝶生えてくるのが自然な進化かも

355名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 19:47:11 ID:.m46QFxk0
…冷静に考えたら、ゲッター線っておっかねぇな




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