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どんなアンケートにも黙々と答えるスレ2
1
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/24(木) 13:47:28 ID:xdM6BPlg0
・不特定多数の答えが欲しい質問をどうぞ
占いの結果、ミニゲームの成績比べなどの多量にレスを消費するものもこちらでお願いします
・特定の答えが欲しい場合は姉妹スレの「くだらない質問にもマジレス」をどうぞ
・ネタスレではありません。回答者はなるべく真面目に答えてあげて下さい
・過去スレと同じアンケートもOK。前とは違った答えが返ってくるかもしれません。
☆過去スレ
どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ(前々々々々スレ)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127585835/
アンケートにこぞって本音でレスるスレ(前々々々スレ)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155070284/
皆で全力でアンケートに答えるスレ(前々々スレ)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/
どんなアンケートでも真面目に答えてあげるスレ(前々スレ)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1261397339/
どんなアンケートにも黙々と答えるスレ(前スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1277210166/
☆姉妹スレ
新・くだらない質問にもマジレスするスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1296813455/
2
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/26(土) 09:54:29 ID:pXQ3v6/Y0
【これが原因で○○を辞めた】
○○は版権シナリオとかシナリオ製作そのものとか
アイコン製作とか、SRCの活動やプレイに関係する事。
3
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/26(土) 19:24:36 ID:zjVSdza.0
これが原因でリクエストを辞めた
大量にするくせに使う気配がないんで
4
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/26(土) 21:26:44 ID:SVHAq9WEO
【これが原因で映像素材集めをやめた】
データ作りに役立つかと思ったが、CS放送の次から次へと増える番組の録画と消化に追われて
肝心のデータは全く進まない
それどころかリアルの付き合いも悪い事に気付いた
5
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/27(日) 02:55:44 ID:pYxiCqmE0
シナリオ作りをやめた
やりたいこと、粗方やっちっまったから
ダンジョン系に突っ込むデータ作ったり、プレイ中のシナリオの空きアイコン描いたりはしてる
配布はしてないけど
6
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/27(日) 11:08:12 ID:i75IweAs0
SRCの対人関係でトラブルがあって(完全に向こうの過失だが)、
こいつのような事はしまいと誓い意地でシナリオ書いてたが
その過程でそのクズと同じ事をしていると気付いてしまい
アイデンティティが崩壊してそれからシナリオ書けなくなった。
ブログも公開ページも全削除して今に至る。
7
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/27(日) 19:51:04 ID:P.YXyrio0
>>6
そんなヘイトを吐いてるようだと、お前の性格も原因だろうな
ネットでもリアルでもよく見かける
俺の場合は【これが原因でデータ討議のバランス指摘を辞めた】
議長が素直な修正をしないことが増えたのが原因
強すぎると言われたのに強化したり、レスをスルーしてこっそり投稿予告したり
シナリオローカルが浸透したのと、人が減ったせいだろうか
8
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/27(日) 20:04:58 ID:VoujkCwo0
お前頭にブーメラン刺さってるぞ
9
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/27(日) 20:14:12 ID:j90uqrmc0
シナリオ作者向けアンケート。
【このツール・アプリがないとシナリオを作れない】ものってありますか?
俺はMLNoxがないとLaunchすらまともにできなくて駄目だ
10
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/28(月) 02:00:51 ID:8aPqQZKQ0
>>2
これが原因でやめた物か
「斜め向きの全身アイコン描いていたけど、需要がなくてやめた」とか
「似てないとか別の作者みたいだと言われてそのアイコンを描くのを辞めそうになった」はダメ?
誰が池上遼一やねん、全然違うだろ
過去の話だけど、本気で描くのを辞めそうかと考えたことなら
11
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/28(月) 02:05:36 ID:t3G7v/rA0
批判への愚痴はなんか違うぞ
やめたならともかく辞めそうになったけど頑張ってるならこんなところで愚痴らず頑張れ
12
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/28(月) 02:09:00 ID:8aPqQZKQ0
あ、自分からもいい?
アイコン作者さん向けだけど
「その作品が32*32の大きさが多かったら、きちんと合わせる方?
それとも64*64で細かく書く方?」
あと「アイコン描くときのこだわり」があったら是非。
13
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/28(月) 02:12:26 ID:8aPqQZKQ0
>>11
すまんかった
未だにあの井戸端での批判は忘れないんだ
まぁ、それ以上の成果があったから今を頑張れるんだけどさ
14
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/07(木) 23:50:46 ID:7809TYlc0
あげてみて質問
スパロボ的共闘シナリオにおいて、
ダンバイン、レイズナー(V-MAX封印)、エルガイム、ドラグナー、ユウ・ブレン、VF−1X+、ジェフティ、
辺りと並べて出すことを想定した場合、各種ガンダム系主役(特に宇宙世紀)連中は
それぞれ最初何に乗っけてどういう順番で乗り換えなり武装Disable開放してくのが
バランス取れてて違和感が無さそうだと思う?
アムロはリ・ガズィ(BWS)、カミーユはランチャー封印Z辺りスタート?
15
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/08(金) 00:04:41 ID:p6XOqLJk0
オーラバリアやヘビーメタルの対ビームにがっつり引っかかるのである程度火力でMSを優遇してもいいと思うので、
Zはランチャー開放、ウッソはVダッシュから開始くらいでもいいと思う。平成ガンダムは前半機で多分問題ない。
ZZがハイメガなしだとても足も出なさすぎ、ありだと強い気がするのでちょっと悩ましい。
ローカルで火力底上げした上でハイメガ封印するかなー。開放中盤終わりがけくらいで。
開放順はイベントの流れをどうするかにもよるのでなんとも言えない。
16
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/08(金) 13:53:49 ID:YQ7Rwsho0
>>14
Z世代ででなんとかなる。MK2でもいいと思うが少しでも活躍させたいなら
Zそのままとか、リガズィでいいと思う。
対ビームはバズか他の連中でなんとかして、オーラバリアはそもそもあきらめろ。
それも役割分担。それ以外には対応できるだろうし。
ちなみにZZは武装が地味に水準以上だから
ハイメガ抜きでも下手な必殺武器無しMSより強い。
17
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/08(金) 14:02:52 ID:TNCqC9wo0
むしろきちんとした出力設定を考えると、今のZZはそれでも火力が低すぎるくらいだしな
ダブルビームライフルなんか、本来メガバズーカ並の出力だし
18
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/09(土) 07:20:44 ID:Ggn4aUvU0
他のMSが隕石粉砕できればいいとこなのに、ZZは隕石を真っ二つとか蒸発とか描写も凄かったな。
FAのパーツ分離も考えると、Mサイズのデンドロビウム上位互換もありかもしれん
19
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/10(日) 08:34:37 ID:XkZXLfdo0
オーバーワールドでは機体性能はvガンダムを超えていたからな<ZZ
フルアーマも起動以外はHi-vガンダム以上だったしw
Gジェネスタッフに評価高いお
20
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/10(日) 21:57:39 ID:rDqIdf2o0
>12
既存のアイコンとの統一感は気にしない事にしている。
違う人が描いてるんだからどうやったって違和感は出る訳で。
21
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/10(日) 22:24:19 ID:/DNFcQYk0
ZZは分離機が個別にジェネレーター積んでるせいで合体時の出力が
その時代としては量産型の倍以上、他のエース機比較でも1.5倍くらいあるからな。
装甲も厚くして重量が上がった分も大推力バーニアで相殺してけど、
その燃料消費問題がなどもあるので戦闘可能時間が短く強襲型になってるがゲームで再現してないし。
22
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/11(月) 00:08:47 ID:u0AsIgZU0
ZZをはじめとする第四世代MSは、たしかにアホみたなジェネレーター出力のものが多い反面
それだけの出力を要する様々な機能をこれでもかとぶち込んでるために
「それだけの出力がないと動かない」という側面もあるので
単純に出力がスゴイ=強いとは限らないんだけどね
多機能高性能かつ、大出力ビーム砲やサイコミュによる高火力化が追い求められていった結果
機体が大型化し、それに伴ってスラスターやジェネレーターもでかくで強力なのが必要になり
結果重量が増加、機体が大型化し、それよって低下した機動性を補うために出力を強化して…
てのの繰り返しで末端肥大していってたころのMSなので
数値がでかくても余裕があるとはかぎらないという
23
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/11(月) 01:34:32 ID:GODvYbEQO
【自分の親がやってたら恥ずかしい職業】
それと、今の自分が就いてる職を親がやってたら「恥ずかしい」か「恥ずかしくない」かだけ答えろ。
24
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/11(月) 20:23:05 ID:NXTe/DiU0
ZZを再現すると武装のEN消費は少ないが最大ENが低めなので継戦力が微妙
但し他のスペックはトップクラスって感じか
リアル系は継戦が低いと微妙だけど、ジュドーが集中無しだからありっちゃありだな
25
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/12(火) 20:23:18 ID:MJaJ41AY0
>>24
逆じゃね? 最大ENが高いが武装の消費量が多くて息が続かない。
26
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/12(火) 21:55:11 ID:tnEs62nM0
最大値と消費を両方大きくしといたほうが改造しても弱点補いにくいしな。
27
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/12(火) 23:56:21 ID:yG2H7QAQ0
SRCとまったく関係ない話なんだが、
皆同じ小学校・中学校に通っていた人間は、顔か名前かを認識していて普通なもん?
それも同級生だったとか、部活で一緒だったとか、家が近くだったとかじゃなくて、
学校生活でも日常生活でも特に接点のない、単に『同じ学校に通っていた時期がある』だけの同校出身者。
俺としては、自分が小3の時に小5だった奴なんて、接点なければ当時でも存在してねえよ、と思ってたんだが、
今日職場で『それは変だ』的に言われたもんで、ここの人達はどうなんかなーと
28
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 00:13:48 ID:iqUL.d8A0
全学年学校全体で人数数十人の田舎の過疎化した校と、
1学年数百人で全学年だと1000人超えてる学校でまったく別だろ。
こちらは小学校は一学年300人超の全体で2000人いるマンモス校だったので、
同格年ですら覚えてないのは多数いて学年違ったらアンタ誰?状態。
29
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 00:26:14 ID:pnb82LLs0
昭和平均だと40人*3クラス*6学年=720人くらいか?
30
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 00:29:12 ID:pnb82LLs0
あ、さらに主観6年在学で4320人か
31
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 01:40:46 ID:vX8TboksO
>>30
単に6倍の延べ人数はおおざっぱすぎないか?
一学年ずれるメンツとは5年共有するし。
小学生なら、だいたい一年間の総数に新入生×五年分加える計算かね。
32
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 05:28:02 ID:yEYFmVWY0
接点の無い相手を記憶できてて当然とか言うんなら相手のほうが変だよw
33
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 05:39:41 ID:qplnJQxM0
変かどうかはともかく俺は全く覚えてないな
集団登校で同じ班だった先輩後輩なら「いた」ことくらいは覚えてるが、
顔も名前もサッパリで、接点あってもこのザマである
因みに学校の規模は一学年に40人*4〜5クラスで全体だと1000超えてるくらいだったハズ
34
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 20:06:49 ID:LC7pYzx20
1学年100人くらいだったら、
まぁ同学年なら記憶の片隅に残ってるくらいだべ。
35
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/13(水) 22:47:46 ID:9yAHsYeU0
個人差がかなりあると思う。
学校の規模を問わず、まるで覚えてない人もいて当然だし、えらい詳しく覚えてるのもいて不思議じゃない。
どっちかがどっちかを、変だと言い切っちゃうのは傲慢だろうね。
……全校生徒10人の超過疎校とかだったら、覚えててくれよと言いたくなるかもしれないが。そんな規模でも忘れるやつは忘れる。
36
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/15(金) 11:19:20 ID:HEVue9ms0
質問通りなら、接点無いってことは話どころか顔合わせた事も無い相手ってことだよな
人数の多い少ない以前の問題だ
それを知ってるってことは全校生徒の顔か名前を調べて覚えたということになる
そいつ、法螺吹きかストーカーか詐欺のカモにする為にアルバム調べたかだぞw
俺の場合は小学校は学年200人くらいだったが、別の学年は友人の兄弟とか以外ほぼ全滅
普通、縁のある先輩がいない限り、上級生の教室とか行かないもんだと思ってた…
37
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/03(日) 23:10:56 ID:zO7.NW8s0
主に等身大データのアンケートです
【片方にもう片方が乗る合体の場合、各ステータス、特殊能力、武装をどんな基準で決めますか】
※人と馬(SP無しの戦力外)だけでなく、ライオンとか竜とか単独でキャラが立っていること前提
38
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/04(月) 07:58:42 ID:TkLISONI0
時と場た次第、合体をよく使うなら出撃枠二前提で合体前弱め、合体して頭抜ける位に
対ボス戦仕様ならいっそ合体技かな。バランス取るのムズいし
39
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/04(月) 12:33:53 ID:W7ouOHO.0
乗り物がSPなしなら、HPだけ人間と同じ数値かな
人間が気を失ったら戦力外だろうし
逆にSPありならHPも乗り物と同じ数値にする
ユニットのステが同じでも二人乗りになってメインパイロットが変わるだけで十分差別化できる
40
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 17:33:56 ID:frsVVrko0
シナリオ作者の方々に質問です
使いたいキャラ・ユニットのアイコンがなく、自分の画力も0に等しい場合、以下のどの方法を採りますか?
また、プレイヤー視点では、どの方法が好ましいですか?
1.見るに耐えなくても、自作する
2.空アイコンにする
3.文字アイコンにして、見分けだけはつける
4.シナリオ作成を諦める
「0.代わりとなるキャラ・ユニットを考える」は無しの方向でお願いします
41
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 17:42:28 ID:h6JVgE020
1
プレイヤー視点でも1
下手絵でも一生懸命描けば味があると信じてる
42
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 18:25:42 ID:KfypdUgI0
作者としては1。胸を張って1を選ぶぞ
プレイヤー視点なら3でも仕方ないねで済むけど、やはり1を選んでほしいところだ
43
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 18:31:20 ID:wfQ.wSlQ0
俺も1
むしろ1を選んで投稿を始めた
シナリオはまだ出来ない
44
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 18:44:29 ID:ypCMBH9k0
1
欲しい物は作るの精神が素人を職人に育て上げるのだ
45
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 19:32:30 ID:Ez1MzSeM0
1かな、プレイヤー視点でも1
最初は下手でも描き続ければ、結構描けるようになると思うよ
46
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/31(日) 21:39:42 ID:FdOab9pg0
1は確かに理想だけど、
現実的手段ではない作者だって俺含め多い。
3のまま進めて、完結or十分な話数確保ができたら
5.リク依頼
きちんとシナリオ書いてる人には
絵師さんも対応してくれると思うよ
47
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 02:59:44 ID:Z3Xkbo7s0
描こうとすること自体がモチベを下げるから無理に1をやろうとすると4になる。よって2か3。
プレイヤー視点
1を採ったとしても、シナリオの評価は上がらない。出来によっては下げてしまうかも。(作者に好感は持つと思うけど)
描きたくて描くならいいけど埋めるために仕方なく描くよりは、得意だと思うところややりたい所に注力して欲しい
あと、0を選ぶ作者は好きじゃない。
48
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 19:55:35 ID:guS3FW9c0
わりぃ界王様、オラ0でシナリオ書いてんだ。
声優ネタとか同名ネタとかで引用できる部分はやっちまう
改変の結果、元キャラとの合いの子みたいな設定と性格になるけど
自身の画力ゼロで、本当に代用利かない、絶対使いたいなら
ユニットアイコンは3。
空アイコンが複数体に及ぶとマップ上での見分けつかなくなるから。
パイロットアイコンは2。
なくてもまあユニットアイコンほど支障ないし、いつか誰かが描いてくれるかもしれない。
そして、今の自分の画力はゼロでも、今から先のことは努力してみないと分からない。
4は帰れ。それも英断だ。
49
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 19:59:20 ID:OLyjItHMO
お前が帰れ
0はお呼びでない
50
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 21:01:40 ID:nXVhgUbU0
俺は3→1だな
見分けが付かないとテストプレイでも困る
シナリオ作成に詰まった時に描いてる
俺が下手かというと多分それなりに分類されてると思うが…
51
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 21:23:03 ID:hNzD0CW60
理想は1、次点で3、2は確実に批判される、高度に発達した0はクロスオーバーと見分けがつかない
とりあえずお出しする前から「きっと誰かが埋めてくれるはず」なんて期待はしない方がいい
52
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/01(月) 21:51:04 ID:guS3FW9c0
あとユニットアイコンは改変可・転用可のものを
素材としてパーツ化しつつ改変していけば人型はそれっぽいのができる。
53
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/02(火) 18:56:32 ID:eaHugrHA0
代用の0だとメインが他なのでモチベーションは落ちなかったな
逆にメインがクロスオーバーだと俺も含め、途中で他に気が向いてあっさり未完が多い
まあこれは、こいつらを掛け合わせ思いついた俺凄いって自画自賛と周りも煽てるせいだがw
54
:
40
:2013/04/03(水) 20:23:26 ID:kVJnqFnQO
携帯から失礼します
皆さんありがとうございます。こんなにたくさん、様々な意見をいただけて感謝、感謝です
吹っ切れました。ドット打っていこうと思います
55
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 18:01:07 ID:oG5gyHwY0
>>54
頑張れ!
自分が新基準データサイトを作るとしたら、どのような基準にしたい?
・リアル系やスーパー系に対する考え。援護の有無、二回行動の有無などの全体のバランス。
・作品間のパワーバランス(戦闘の規模が違う作品間のすり合わせ)
・作品内のパワーバランス、主役ヒロインライバル脇役師匠等(主役に匹敵する強さの脇役などの問題を含めて)
…他にもあるかな、前もって気をつけるべきポイントって
56
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 18:29:58 ID:UxuX34q20
まず明確にスーパーリアルって分けない、硬い奴は装甲高く避ける奴は運動高く
作品間のパワーバランスについては一番強いユニットをほぼ横並びになるように調整して
作品内のバランスは主人公ヒロインがどうとかは関係なく完全に作中の序列重視でいい
つまり一人だけ飛びぬけて強い作品だと全体はかなり弱くなる
そしてこんなデータ作っても皆使いたがらないのでデータサイトは作らない
57
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 19:59:20 ID:/PvY5/Eo0
>>55
仮に自分がその基準でデータ組んで「どういうゲームを遊びたいか」を第一に考える。シナリオではなくゲーム性での味を重視する。
シナリオ重視の場合だったら演出したい場面に合わせてバランス調整したりイベントや耐性・弱点・隠し要素を配備するわー
とりあえず、当たらなければどうということはない重視はSRCでは食い飽きたので防御成長を入れたα外伝以降になるのは避けられない
リアル系かスーパー系かの考えは正直やりたくないので、作中での立ち位置と活躍の軌跡を能力の参考にするのも間違いない
援護は大所帯ならば脇役の方向性として使えるので考慮するが、あまり考えないで組みたい。二回行動は予期せぬ格差が出来るので覚醒とエースボーナス任せ
正直ALLWとかを一番に入れたいが出来ないのが悔しくて仕方ない
作品間パワーバランスはシナリオ作者の思い入れと裁量で一番決める所なので、なるべく抵触しない
どうしてもパワーバランス的に一歩抜きでさせたい場合は、作品自体にネタ要素が強い超兄貴とかあのへんでなら考える
作品内データバランスはゲームならすごく楽だがアニメやマンガとかだと色々ややこしいので、これもシナリオ作る側に上手く投げたい
ゲームだったら実際に動かした時の感触も含めて再現し、SRCらしく射程や気力制限などでうまいこと調整する
ジャンルの違いで弱体化したりパワーアップしたりするというのは面白いので残せたら残す
数値と違い調整が難しい耐性・弱点・特殊能力・アビリティの効果等はかなり念入りに調整して、弄らなくても投入すれば案外何とかなる…ようにはしたい
作るんだったら援護考慮版とか、ツインユニット制妄想とか、まったく新しいのとかで3種類作りたいけれど大変だな
58
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 20:05:07 ID:yQkpm0R20
受注生産性データサイト
実績0の人の注文はお断り
作らせ逃げは即バン
59
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 20:24:20 ID:bdhiJ/VA0
>>57
こういう柔軟な考えのデータが良いね
GSCデータ基準じゃないと違和感ある、とかいうのはもう古い気がする
見ても楽しいデータが良いわ
60
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/04(木) 20:36:53 ID:16.VLgrs0
オプションの防御成長あり+防御低成長かな
堅いキャラにも高レベル帯で活躍して欲しい
この二つのオプションなら、GSCから数値を大きく変えなくてもいいし、逆に変えてもいいってのがポイント
61
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/07(日) 00:06:19 ID:1BPxzHvQ0
防御成長ありって、防御低成長を付けないと後半に破綻するかな?
以前、ボスランク付けなきゃ良いと思ったが、SPが成長すると微妙
62
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/07(日) 23:59:47 ID:sRT8D/SA0
>>55
とりあえず今の時代だと独立したサイトより、
参加と編集が簡単なwikiで作ったほうがいいんじゃないかと思う
63
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 00:20:46 ID:sHJ4D3Zw0
まだ妄想の段階なんだけどさ
マジンガーzの後継機を決めるときにカイザーor超合金ニューZのマジンガーの選択肢ってありかな?
同じようにゲッターロボからドラゴンor真ゲッターってのもあり?
やっぱ順当に後継機として踏ませたほうがいいのかな?
仮に自分がプレイして、どっちの仕様がいいなぁてのを聞きたいんです
64
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 07:36:01 ID:pUw9bqfM0
>>63
取り返しの付かない後継機選択式は好みじゃないから、
カイザー、ニューZマジンガーがどっちも手に入って余ったさやかさんとかボスとか乗せられるサルファ仕様が好み。
65
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 14:31:19 ID:MI8PN1Pk0
本家と違い、SRCは何週もプレイすることは少ない
両方手に入る方が自由度は高い
選択式ならどっちを選択してもクリアに支障が無いのは必須
66
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 20:25:45 ID:vwzezBGo0
俺は択一好きだけどな
どっちが得かしっかり考えて選んで
それで後悔したり満足したりどっちにしても楽しいじゃん
あとSRCシナリオは個人製作の労力上
周回しても違いがほぼないのがわかってるからしないだけで
周回させるだけの要素があるならすると思う。
スパロボだって主人公一人ルート固定だったら、
隠しがあろうが選択機体あろうが絶対周回しねえ
あ、質問への答えは
「両機の違いを説明せずに択一」でなければどっちでもいいです
67
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/08(月) 22:34:15 ID:DZfAhFV60
いつ選んだかわからないとか選んだ結果がどうなるかわからないというのでなければ択一でも問題ないよ
勿論どちらを選んでも戦力的に大きな差は出ないのが前提
68
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/23(火) 19:20:21 ID:/TV2ad0U0
ネタバレって一部重要なサプライズにかかってる或いは
それを見つけ出す事、謎を解く事自体が面白さに繋がってる場合以外は
使いようによっては作品の面白さや興味を引き出せると思うんだけど、
自分が考えた例として、以下のパターンから興味をそそられるのはどれか
意見を聞いてみたい。
※DVDを友人からすすめられた(押し付けられた)時
パターン1
「オススメのDVDがあるから貸すよ。面白いから見てくれよな」
貸す際に、どんな内容なのか、一切のネタバレがない。
パターン2
「ラグビーの試合のDVDなんだけど、歴史に残る名勝負だって言われてる
○○と××の試合で、前半戦は完全に××の圧勝で、
○○のサポーターも勝てないと思ってみんな客席を立っちゃうんだよな。
後半の最後の方から○○がこれまで組み立ててきた仕込みを全部使って
その戦略で奇跡の追い上げをするんだよ。
で、最後のプレーではサポートーもみんな戻ってきて凄い大歓声で奇跡の逆転。
面白いから見てくれよな」
貸す際に試合の起承転結、さらには勝敗結果までもネタバレ。
どこが面白いのかを完結にではあるが説明している。
パターン3
「オススメのDVDで、○○と××の試合なんだけど、○○が勝つんだ。
面白いから見てくれよな」
パターン2から起承転結のネタバレを規制し、最後の結果の部分だけをネタバレ。
69
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/24(水) 07:31:14 ID:EhA8y4zcO
あのさぁ…
70
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 16:28:38 ID:FQ9g9WDU0
途中で凍結させてしまったシナリオをプレイしてくれていたプレイヤーに一言
or
好きで更新を追い掛けてたが凍結したシナリオ作者に一言
実名NG
71
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 18:01:31 ID:Jk5rivi.0
「なんもかんも政治が悪い」
72
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 18:43:14 ID:/tw60cs60
「これ勝手に続き作ってもいい?」
73
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 21:55:46 ID:p7t8QcvM0
「安定したDLと感想無しのコンボでモチベーションが寝ました」
74
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/29(月) 22:13:36 ID:j9ya0VMk0
「無償提供より商業の方を取ったんですね!」
75
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 00:27:45 ID:dsXZqIKM0
「完結させますと宣言した直後にこの体たらく…」
76
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 18:05:40 ID:AiODhnss0
「募集したのはエタるのに後から始めたのは完結ですか」
77
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/30(火) 20:59:46 ID:ZO6dnJDE0
「本当は話のネタなかったのですが←」
78
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/01(水) 00:56:05 ID:5bkxkQgw0
「今だから白状するけど、公開した時点で目的達成しちゃってるから続きなんて書けないんだ……」
79
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/01(水) 01:07:10 ID:ttPyk6ng0
うーむ、総じてクズ発言w
80
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/06(月) 20:22:06 ID:rj.Y067c0
アンケートスレ向きということで、
レーモン・クノーというフランスの小説家がいます。
常識にとらわれない実験的な(悪く言えば非常識で荒唐無稽な)作品が多く、
彼の発表作に『文体練習』という作品があります。
それは日常の些細な出来事を『99通りのパターン』で表現した作品で、
実際にどういうものかは「文体練習」で検索すれば分かるかと思います。
この手法をマット・マドンを始め色んな人がコミック等
別の媒体の世界に持ち込んだりしてます。
さて本題、これをSRCで再現できないかなと思ったのですが、
ようはSRCを使って1つの物語に対して
様々なゲームの演出で複数のパターンを表現するというものです。
SRCでまったく別ジャンルのゲームを再現している人がいるように
SRCデフォルトの戦闘にこだわるつもりもありません。
ですが、そもそもこういう作りのシナリオはSRCのプレイヤーに
受け入れられるものなんでしょうか。
それと文体練習って知らない?
81
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/06(月) 20:24:19 ID:gm4G28EQ0
こんなん言ったらアンケートの答えなんかになってないだろうが
結局面白いかどうかによる
82
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/06(月) 20:26:49 ID:rj.Y067c0
>>81
その一言が聞きたかった
83
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/06(月) 20:29:51 ID:o6KyQWqQ0
その手法なら話題にはなるんじゃないかな。技術力が伴えば。
あと地獄絵図とか言ってごめん。
84
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/06(月) 20:31:23 ID:VH8wBByI0
文体練習って言葉は初めて聞いたけど
2chだかであった「背後で爆発音がしたので僕は振り返った」って文を色んな作家風に書いてみる、みたいなもの?
見せ方を変えるとはいえ、同じことを繰り返すのをシナリオに組み込むか否かでまた変わってくる気がする
ただ表現を変えて羅列、だとよほど切り口が斬新でないと途中で飽きそう
85
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/06(月) 22:17:37 ID:7qdAooCA0
文体ではなく、ゲームシステムや計算式や操作するユニットや敵対するユニットまで激変した上で
特定の条件を満たすとさらなる進展があるってんならアリかもしれないが、求心力を引き出す場合は
DLページでそれを匂わす内容を織り込まないと、時間を割いて付き合ってもらえないだろう
本気でやるつもりなら止めはしないが、前衛的かつ未知なのでヒントは少ない…と思った方がええかと
86
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/07(火) 01:03:36 ID:rVotISf2O
神話や昔話の人物・物語をベースに再構築した漫画や
似ているが違う平行世界の物語が展開されるアベノ橋魔法商店街みたいな作品も
広い意味では文体練習の派生と言えるかも知れない
87
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/12(日) 16:27:06 ID:TiMvC5Oc0
・等身大で建物をユニットとして作る場合、HP装甲をどのくらいにしますか?
ロボの基地以外の建物は流れ弾で壊れたり踏んで潰れるだけだけど、等身大は目安が分からん
88
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/12(日) 19:57:46 ID:ljlR/L1k0
>>87
申し訳ないがシナリオの中で使う目的によって決めるとしか言えん気がするなー
89
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/12(日) 20:02:54 ID:m5GRU5rY0
厳密に登場キャラの攻撃力や建物の材質やらから割り出すようなもんじゃないよな
護衛目標なら数撃で沈むくらいとか
破壊目標ならそれなりの火力を向かわせないとてこずるくらいとか
90
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/12(日) 23:17:54 ID:BZBZoG.g0
ねぇねぇ、拡大向けのエフェクトとか作ってるんだけど
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=622;id=idobata_upload
こういうのは需要ある?
あまりにもミサイルがチープすぎるので、もうちょっとマシな飛び方しないかなーって思いついて描いてみた
91
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/13(月) 19:47:33 ID:h1ROPE8I0
ミサイルがかわいいと思ったのは初めてだ。
飛ぶ数は増えないの?
92
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/13(月) 20:21:45 ID:G5qIJM8I0
>>91
いくらでも増やせるよ?
需要はあるのかね?
93
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/13(月) 21:44:31 ID:4ATFPRus0
>>90
画面手前から奥のターゲットへ飛んでゆくミサイルを表現したのかね?
バルカンやミサイルやロケットパンチまで前例は多彩なので
あとはシナリオ作者と直接コンタクトを取れれば、日の目を見れる筈
94
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/13(月) 22:11:57 ID:srWnfMXc0
>>93
ああ、なるほど
板野サーカスとかもやってみようかな「
95
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/14(火) 16:48:32 ID:Ks.Eaqy.O
今気づいたけどバドワイザーミサイルって
フォッカーが酔ってたからなのか。
納豆雲=ビール泡の比喩ってだけかと思ってた
96
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/14(火) 16:50:11 ID:Ks.Eaqy.O
…確認したらラストシーンだったorz≡3
97
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/28(火) 17:53:53 ID:/IybX4yI0
【これが好きって言っちゃう奴とは仲良くできそうにないわーって作品】
98
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/28(火) 18:13:02 ID:7oPKurCk0
>>97
そういう事言っちゃう
>>97
とは仲良くできねーわ
99
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/28(火) 18:57:49 ID:8Dqvbabw0
状況や場をわきまえずに公言しちゃう奴、のレベルだと『作品』自体は無関係だからなぁ
答えは『無い』でしかないわ
という空age
100
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/28(火) 21:41:07 ID:kQBrQFKEO
第4次スパロボとスパロボFのオリキャラには二種類のデザインがあるけど、湖川版と河野版のどっちが好き?
101
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/28(火) 21:53:38 ID:OapkrNFw0
結果論として、これが好きって言った奴と仲良くなれないことが多い作品ならあるが
とはいえ、偶然俺の周りにそれの痛いファンが多かっただけの話だしなー
102
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 17:44:15 ID:q8ePLnNA0
>>100
湖川さん版のは地味だけど味があるよね
河野さん版も中々に良かった
結果としては甲乙つけがたい
Fで湖川さん版の表情対応してくれればなぁーと子供心ながら思ったことはあったよ
103
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 17:49:47 ID:lIhdH1Sw0
【「これはないわ」と思うモビルスーツ】
104
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 17:56:00 ID:q8ePLnNA0
>>103
モビルスーツか…
ヅダ
嘘です、ごめんなさい
ヅダ大好きです
105
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 17:58:42 ID:lIhdH1Sw0
>>104
いや、ないわと思う気持ちと好きだって気持ちを共有してても別におかしくないだろ。
ちなみに俺はガンダムMkⅣと水中実験機とケンプファー
106
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 18:03:48 ID:q8ePLnNA0
>>105
内容的にはないわーと思ったけど、男の浪漫なんだよな(感動)
107
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 18:41:00 ID:lQBnkS4wO
宇宙世紀以外でもいいならAGE-1〜3
108
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 19:45:12 ID:M8aTomQY0
ターンエー
以外全部
俺は富野が自然体してる白富野とバイストン・ウェルやヒュッケバイン派なんだ…
109
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/29(水) 19:55:02 ID:iZjsGMDY0
ガンダイバー/水中用ガンダム
開発完了してスペック見た時の失望感こそ「これはないわ」であった@ギレンの野望
110
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/30(木) 12:37:10 ID:nU.1h37c0
ヅダ
111
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/30(木) 13:55:18 ID:y7gI6T0Q0
マスターフェニックス。
どんな外伝もアナザーもオリジナルもオールオッケーだった俺だし、
フェニックス系列が嫌いでもないが、
モビルスーツとしては、ないわー…という気持ちでいっぱいなコイツ。
112
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/30(木) 19:49:47 ID:HRLVuHJU0
グルドリン
理由は特に必要ないと思う
113
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/31(金) 13:21:48 ID:/9wd/oLc0
デストロイガンダム。
今となっては嫌いどころか好きな部類だけど
当時はあまりのサイコガンダムっぷりに、ないわーって言いながら爆笑してたよ。
114
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/31(金) 22:23:01 ID:81MA8BO.0
Zザク
クロスボーン1パッチワークみたいに同系統を混ぜたのならまだしも、頭だけザクは吹いた。
似た理由で他の作品の無節操なごちゃ混ぜなのにキレイに纏まりすぎてる連中も無いと思う。
115
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/31(金) 22:57:51 ID:jR.KWA9M0
プロトタイプザク、かっこいいけど存在自体が蛇足。
(開発番号に)穴があったら埋めるとか馬鹿なの?おサルさんなの?
ケンプファー、武装設定とか部品組立云々じゃなくて突如湧いて出たジオンドイツ語採用設定
TV版以外のバーザム、わざわざMk-Ⅱと共通する部分を捏造しなくてもあの歪なデザインがいいのに
シャイターン、このカッコよさであの不遇な扱いは許されないw
ザク50、ザクが現役を離れ遥か昔の存在だったとしてもこの設計者は芸術家思考過ぎる
というかこの時代のアナハイム息してるのか?
ヘイズル全般、苺大福ざけんな
どれもデザインは好きなんだがガンダムという歪な世界観とそれに付け加えた設定が
むしろ余計な設定書かないほうがいいんじゃって思う「ないわー」なMS。
そして俺も重力(固定概念)に魂を轢かれた可哀想なオールドタイプ。
116
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/01(土) 09:08:04 ID:9ezo1xkc0
>>115
多少無理があってもある程度設定があったほうが
妄想で頑張ってこじつける余地があって個人的には好きだけどなぁ。
ザク50は……もう少し頑張れば(木星戦役と鋼鉄で)サナリィもこけるよ!としか…。
117
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/01(土) 09:32:12 ID:yniir9vI0
【街中で、自宅での待ち伏せで、出会いたくない特撮の怪人】
118
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/01(土) 09:33:50 ID:/v8NGb9g0
IT
119
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/01(土) 09:36:36 ID:N4yoAMWw0
>【街中で、自宅での待ち伏せで、出会いたくない特撮の怪人】
ガイラ
120
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/01(土) 13:29:37 ID:wFM8lrZ60
うヴぁさん
121
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/01(土) 15:55:20 ID:2PAyhUfcO
カビビンガ
触れたらアカン系
122
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/02(日) 07:33:04 ID:oO.9L2D.0
ガドル閣下。
俺は戦うリントなので。
123
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/02(日) 09:16:13 ID:IoE3Yn1QO
マタンゴ
124
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/02(日) 14:28:30 ID:wbG6crJg0
バルタン星人。
125
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/02(日) 17:27:08 ID:.r7EW68Q0
【街中で、自宅での待ち伏せで、出会いたくない特撮の怪人】
番組後半のドルゲ魔人全般。
特にクビゲルゲはアカン。
126
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/02(日) 20:12:12 ID:MV9fdLC20
ケムール人
あの走り方は夢で出会ったら絶対に逃げ切れない系
>クビゲルゲ
検索して初めて見たんだけど、
これもしかしてファートゥム(スパロボDのラスボス)のデザイン元ネタだったりするんだろうか
127
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/02(日) 21:31:04 ID:mwatTRL6O
【真相を知るのが怖くて未だに親から聞き出せてない事】
128
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/04(火) 12:39:54 ID:bdT/vMrQ0
>>127
paperさんってもしかして亡くなってる?
129
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/04(火) 16:45:08 ID:dpXOYj6EO
3歳の俺氏に包茎手術した疑い
130
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/04(火) 18:01:25 ID:YUPJZ5YI0
>>129
手で剥けるらしいよ
剥き剥き運動とかって親の間で流行っていたことがあったんだぜ
131
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/04(火) 18:14:08 ID:PrYVc5z60
皮がくっついてるのと包茎は別だろう
132
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/04(火) 18:15:42 ID:IUj9zSmc0
両親が離婚した理由
133
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 01:41:08 ID:sXkKb8mE0
rm r, タマの裏までしっかりね〜! .なわ┌─┐
.ヾ_`ヽ キ キ /),;彡んた | .ち│
\\ ャ . ,、 ,.-─‐-、 ャ l ,- / でし│ん .!
赤\\ ッ !`ー--/ /´`´`ヽ ッ // 聞もた | .ち│
ち. \`ー、__.`ー-i / ∩ ∩ | ,.-‐´/ い ち...| .ん |
. ゃ `-、_ 7´`ヽ| r─-, .|_,.-,.-´ ,.-‐´ア て に.└─┘
ん オ Y_ ト、_ヽノ / |_,-´ ハ ね
勃 も .__ ホ ヽ / |_二| |_,.-´ __ハ !
起 /;;;;;;;;;;;;;;ヽ ホ |ノ | ,.-‐´:::::::::ヽ_ 大な怖 あ洗皮
す /;;;;;;-‐´`ヾ;_,.-‐´ / /::r‐-::::::イ:::::::i 丈.く.が げっ を
る . {;;! ^ L!^ | (⌒) (ll (::::|の へ/::::::::::}夫て.ら て.て.む
の ヾ、_ ノ▽ /-、-イ | ._||_っ`| く_ )::::::::::::}!も ! .い
よ ./ ヽT二T|/ イ | (ミ / .\┘人,--、/ て
∫ | | / /ー-´ ヽ /  ̄| / ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ i⌒i い 拭 __ ま う ┌─┐
.ト;;;;;i.く :.| い け /´ \. ぁ ん .| .ま..|
XT !.ノ か ば .|⌒⌒ヽ |__ : ヽ__ . | .ん |
i7N_ ら |,-、,-、| 人ヽ /::::::::::::l .| .こ .!
7_N ヽー |./ ヽ! (:::::::::::::/| └─┘
 ̄ ̄|/ヽ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7--イ/\ ̄ ̄ ̄/ー,-|ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄  ̄ /ー┘! .〉 / /| ヽ,,/`丶、
( | Y | .|/ .|,-くヽ-‐、/
| | | .| /f | r‐Y二/───
| ヽ./ | .| | ト、_____
| | .| .|___l .! |
134
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 16:39:35 ID:yETToQ3QO
俺が意識不明の重態になった犯人は
母が俺の後頭部を襲ったからではないかということ
135
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 16:45:18 ID:etnN4oNI0
言語障害はまだ残っているようだな
136
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 16:47:30 ID:ZPiu2FJA0
おちんちんびろーん
おちんちんwwwwwwwびろーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
…ふぅ
137
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 18:46:04 ID:7m7A5Z8E0
俺が不倫相手の子である可能性wwwww
138
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 18:51:59 ID:ZPiu2FJA0
>>137
洒落にならんよなwwwwwww
草生やすの分かるわwwwwwwwww
俺もオヤジに実子じゃないと疑われたことがあったらしい
139
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/13(木) 19:04:18 ID:yETToQ3QO
>>135
やっぱそうかな。
話したりしてて時々「は?」って顔される
140
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/22(土) 20:29:44 ID:XsF3oBNw0
相手が理解できなかったからって、言った方が障害とは限らないけどな
声が小さくて聞きとれなかったとか、内容が飛躍していて理解できなかったとか、
興味が無いので何のことか想像できなかったとかはよくある
元々自分の好きなことしか考えられないYDという病気も増えてるらしいな
141
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/22(土) 21:41:31 ID:MFecJWHw0
>>140
>元々自分の好きなことしか考えられないYDという病気も増えてるらしいな
ここのところ詳しく
気になった
142
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/22(土) 23:41:24 ID:smP0a42s0
これかしら
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%B3%A2%E6%95%99%E5%B8%AB
143
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/28(金) 21:44:02 ID:CV1zLGuw0
・二次元の髪の色について一言
144
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/28(金) 21:47:28 ID:6BEwwn9U0
我々と同じルールが適用できる人類だと思う方がおかしい
145
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/28(金) 22:45:34 ID:c1GJdMy.0
色違い無しで識別できる程描き分けなんて出来る分けないだろう。
146
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 00:58:49 ID:6pQwH09w0
試しに黒で塗ると驚くほど印象が変わってしまう
147
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 01:58:50 ID:MTljNK7g0
色じゃなくて形もおかしい だが なに、気にすることはない
148
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 16:28:44 ID:ordJ5p6s0
【データ化してほしいエロゲ・ギャルゲ】
149
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 20:24:52 ID:Qh4RV4RQ0
髪の色がピンクとか緑とかでも実際にそんな色してるんじゃなくて色調の区別を強調してるんだと思ってる
昔から緑なす黒髪とか言ったりするしね
150
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 20:50:29 ID:YD2790l20
ぷにぷに☆ハンドメイド
151
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 21:37:15 ID:bJHgu.MY0
金髪碧眼は正義
152
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 21:38:30 ID:6pQwH09w0
もんむす・くえすと
153
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/29(土) 21:42:53 ID:EtyeyOl60
SuccubusQuest
152と合わせて女敵祭りが出来て楽しそうw
154
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/30(日) 02:46:32 ID:Tu0fvQF20
VenusBloodAbyss
155
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/30(日) 03:06:41 ID:NwO1mk/20
戦女神
156
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/30(日) 19:59:18 ID:eff0zq720
>>153
ならサイレントディザイアとおでかけダンジョンも追加しよう
……と思ったけど同人ゲーのGSCデータ化って月姫ひぐらし東方以外は駄目なんじゃなかったっけ?
157
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 05:47:23 ID:kGBsJTfk0
>>156
マジで?薬と魔法のミーリエルをデータ化してシナリオに出そうと思っていたが…見送るか
158
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 07:54:06 ID:agSyEsTo0
いや、特定作品じゃないとダメなんてことはないはずだが
確かデータ作成のルールの中に、同人作品関係のガイドラインとかなかったか?
159
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 07:56:32 ID:agSyEsTo0
あった、これだ
ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。
•一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの
•二次創作(パロディ)の同人作品で、原作者によるものではないもの
160
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 08:48:47 ID:BOMr5IPc0
実際に一度メジャーとはいえない同人ゲーデータに待ったがかかったことあって、
その時の三笠氏の見解
>上記条項に関してですが、有体に言ってしまえば、月姫や東方などの、
>同人作品のうちでもビッグネーム中のビッグネームといえる作品を、
>GSCにおいて配布可能にすることを目的としています。
だから相当にメジャーでない限り同人ゲーのデータは微妙だと思う
161
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 10:33:00 ID:C9XdapSQ0
目安が無いんだよな
162
:
sage
:2013/07/02(火) 15:13:09 ID:Ulhr/MfE0
アカツキ電光戦記はどうなんだろう…ネシカでエヌアイン完全世界が稼動して誰か作るかなと少し期待していたが。
作るとしたら同人版だろう。データ作成の為にゲーセンでやりこむ金ねーよ。
163
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 16:41:34 ID:2U16.pc2O
一般的知名度は無視して、
同人のオンリーイベントが年内に何回も開かれるくらいならビックネームだな
164
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/02(火) 23:37:24 ID:zqQUVTtQ0
>>160
現状で純粋に同人作品のままなのって東方くらいなんだな
ひぐらしはとっくにコンシューマ化したし、月姫も今度そうなるし
165
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 00:26:43 ID:gRvDltXI0
商業漫画のキャラが同人のナンバリングタイトルに出てこないからセフセフか
166
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 01:45:01 ID:YDaPeU2.0
>>164
月姫ってあと何十年待ったらリメイクするんだろ
167
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 02:46:30 ID:vA/2wh7.0
作ってはいるだろうけど版権作品の使用料だけで新作出す必要性すらない状況だからなあ。
…魔法使いの夜なんて発売後に実は三部作の一作目だぜwって罠あったし。
168
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 05:40:08 ID:y9nA7dYc0
CCCはシナリオ書いてるうちに楽しくなってきて
いつの間にかまほよの3倍の原稿になってましたとか言ってたから
菌糸類のやる気次第じゃないかと
169
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 09:16:32 ID:pTjL0A7o0
キノコはむしろ満ち溢れるやる気に手の数が追いついていない人だし。
170
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 16:05:42 ID:iWrZDqWY0
シナリオ終わって後はスクリプトやらなんやらだからゲームでもやって日記更新してたら
さっさと仕事しろとか言われる被害者でもある
171
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/03(水) 17:35:56 ID:eXvKZKO20
>>157
自分のシナリオに自己責任の範疇で使う限りは別に問題ないよ、当然だが
172
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/04(木) 15:56:40 ID:yxQsQJWc0
>>153
版権で女敵祭りできそうなギャルゲエロゲって何があるかなー。
アセリアはもうデータ化されてるとして、聖なるかなとかヤミ帽とかか
173
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/04(木) 18:07:18 ID:KosSeSjA0
お、女の子モンスターといえば…あるじゃないスか…
174
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/04(木) 19:05:48 ID:B3cuLHJo0
闘神都市?
175
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/06(土) 07:45:05 ID:89fn.r6s0
あー、雷の戦士ライディを忘れるとこだった
まあ半数近いモンスターが「汎用ファンタジーと共用でええやん」と言われそうだが
176
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/06(土) 08:47:29 ID:A4zGAoxw0
既に月姫という女敵祭りがあるじゃないか
味方に見えるけど、エロゲでヒロインルート以外のヒロインが敵になるのはお約束だから問題なしw
177
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/06(土) 09:48:06 ID:/L3BsZSoO
同人だったらそういう趣旨のゲームは大量にあるんだけど
まだまだニッチってことなんかね。
178
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/06(土) 09:55:56 ID:8wu.e2bw0
カオスエンジェルズ
179
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/06(土) 13:16:34 ID:/dzvwmoQ0
GALZOOアイランド…は味方側か
恋姫とか悪の女幹部とかもあるけどちょっと違うか
180
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/08(月) 23:20:08 ID:0eCTD5mE0
一騎当千のゲーム版……をギャルゲに入れるのは無理があるかw
ギャルゲ縛りが無ければAIKAとかハーロック(等身大)とかゴッドマジンガー(等身大)とかあるけども
181
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/09(火) 04:54:56 ID:gFuuYdYI0
Fate/Extra-CCCなら新規敵ネームドが全部女性キャラですよ先輩
182
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/09(火) 08:54:25 ID:rBWvIdCc0
stay/nightは神話の超解釈もストーリー詰め込みのためだったけど、
CCCは神話の名前だけ引っ張ってきた凡百の邪気眼ラノベと同レベルなのがなあ…
いや、CCCキャラを使わずに他のラノベキャラを出すだけでそれっぽい共闘が作れるのは楽なんだが…
183
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/09(火) 09:08:31 ID:Km2oKeYM0
CCCはテキストボリュームが凄い事になってるとはいえ、
基本的には歌月ホロウにあたる、ループ脱出系外伝小話集の位置ですし
184
:
sage
:2013/07/10(水) 21:33:21 ID:K7Aa4HwU0
改めて見直すと、武装欄がを埋めるのに苦労しそうだよなぁ<ギャルゲエロゲ
恋姫無双なんて、武装が二つしか思いつかないぞ。
185
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/11(木) 08:00:02 ID:xwPVgAKU0
【SRCがきっかけで興味を持った作品】
版権ロボダンジョンが元で神無月の巫女やゴーダンナーを知って、原作も見た
最近は疵痕で気になって、バキに手を出そうか迷ってる
186
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/11(木) 08:04:45 ID:Jp/s4ouQ0
アルジェントソーマとダイソード、それにワイルドアームズ2かなぁ
187
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/11(木) 09:17:44 ID:bxs6Dd4w0
>>184
2つもあれば十分だろ?
ギャルゲ・エロゲじゃなくても、
戦闘よりも萌えやドラマパート重視の作品は腐るほどある
188
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/13(土) 05:51:12 ID:sBR//VVkO
実際腐ってる作品に多そうだな
189
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/14(日) 20:25:27 ID:Vwy3IJeo0
>>187
無限ダンジョン系で使ってみると武装が少なくて並〜少し強い能力のユニットってマジ使いにくいんだよねぇ
某ZNでは好きだった作品が二軍オチなんて普通にあったよ
1-2Pでも使えねー奴はマジ使えないしね
仮にるい智を入れてみ? 本ッッッ気で超強化してやっと使えるクラスになるから。
正直、そこまで強化とアイテム装備で労力使うなら他に回すよ俺は?
シナリオローカル強化前提で作られるデータも同様ね
>>185
スプリガン、うたわれるもの、テイルズシリーズ、リリカルなのは
190
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/17(水) 19:53:19 ID:QEUaS6P60
どうでもいいけど恋姫は原作の時点で固有武器+技3つあるから武装数には困らないと思うよ
一応格ゲーも出てるからそっちから引っ張ってもこれるし
191
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/17(水) 21:11:21 ID:aIebOhlc0
>>189
弱いから二軍ってそれ単純にお前の愛が足りてないだけなんじゃないの
好きなら一線で通じるまで鍛えろよ
192
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/18(木) 08:10:14 ID:vZYOsejcO
>>191
使いにくさの話をしてるのに「愛があれば使える」じゃあ仕方ないだろ
193
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/18(木) 19:59:47 ID:.apurD460
>>185
スクライドかな。昔多かったよね
194
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/19(金) 20:03:06 ID:6RecjgiE0
>>191
まぁそうなんだけどね。でも愛あっても一軍と二軍を行ったり来たりしてるのが多かったりする
漏れはともかく他人から見たら無駄に近いからとっとと二軍落ちするのが普通
まぁ結論から言うと、使えない、使いにくいのは愛があっても同じって事で
だから俺は、実際に動かす事前提にしてデータを作っている
その為に大半のエロゲ作品は製作途中で投げ出してるけどなー
「データとしてカスなら使ってもらえない」って気づいてだけど
195
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/19(金) 21:26:40 ID:CzC99tu.0
>「データとしてカスなら使ってもらえない」
何でいきなり雄奴隷の話してるのかと思った
196
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 06:37:32 ID:o16qWuiA0
ああ、加速すると武装が2つしかなくなる009なんて弱すぎて話にならないよな
197
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 08:30:16 ID:GSR7g/LI0
恋姫が似たようなユニットで武装2つだと厳しいって話だよな?
既にデータがある戦国無双が必殺技とかステとかがTRPGかSRPGかと見紛うほどフォーマット化されて見える
198
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 08:56:45 ID:tYVozFQM0
>>184
ギャルゲとかエロゲは武装埋めるの大変だよね。恋姫とか武装2つしか思いつかん
>>187
2つあれば十分じゃね?
>>189
>>194
武装少ないユニットって多少強かろうがマジ使えない、使いにくい!
愛があっても好きなキャラが二軍落ちするし、
俺より愛のない他人から見たらもっと二軍落ちしやすい。
実際動かすことを前提にしていないデータってマジでカス。
大半のエロゲ作品はそうなりがちだからデータ化無理ぽ。
>>190
つかそもそも恋姫は武器+技3つ+格ゲーで武装豊富じゃん。
だいたいこんな流れ。
199
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 12:40:27 ID:tVgRiv4Q0
武装二つって言ってもピンキリなんだよ
そこそこの無消費近接に良燃費遠隔でユニット性能そこそこありゃ普通に使えるけど
ちゃっちい無消費近接にそこそこの必殺とかだとそりゃ使えんわ
200
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 13:12:18 ID:62yO3/TM0
要するにあれだろ、るい智とか3daysとかあの辺
一般人の延長クラスで組んでるから主人公フル装備状態でもまだまだ弱いっていう
201
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 13:59:28 ID:hIBHSajw0
ていうか当たり前だろそんなこと
最低限の大前提じゃないのか
>実際に動かす事前提
202
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/20(土) 17:05:07 ID:OOEN/QVg0
残念ながら、当たり前って案外難しかったり忘れられたりするもんです
203
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/21(日) 17:45:28 ID:iCju6qUE0
>>200
でもあの手の作品で終盤ガチ活躍を望む奴なんているのか?
濃い原作ファンほど望まないし、普通の人はシナリオに使わない
204
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/22(月) 11:46:34 ID:r/HjX.vY0
それ単に君がそう思ってる、てだけじゃないの
205
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/22(月) 17:16:20 ID:4mkD8Xl2O
そ、そんなはずはない!
206
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/22(月) 23:13:21 ID:UW2sRbcQ0
フフ… いつから皆がそう思っていると錯覚していた…?
207
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/25(木) 19:16:44 ID:lfsJyU5I0
【SRCのいいところ2つと、悪いところ1つ挙げて】
208
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/25(木) 19:26:55 ID:RL0ja/T60
いいとこ
自分の好きなシナリオ(参戦作品)だけを選んで遊べる
難易度調整が手動で容易、なんならプレイせずにストーリーだけ読める
悪いとこ
新作のペースがかなり遅い上に過去作品がDL停止してる場合が多くシナリオが少ない
209
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/26(金) 01:14:59 ID:4trAVmDw0
良い所
・手軽に俺スパロボが作れる
悪い所
・完結シナリオが限られる。途中打ち切りも多い
・アイコンや素材が豊富な版権作品もあれば、アイコンが1枚もない版権作品もあり
シナリオを書くにはある程度自作しないとダメ
シナリオ打ち切りが多いのって感想や反応がなくて、
だんだんやる気がなくなってくるんだろうね。
逆に感想もらえると更新再開する人も多いと思う。
自分は好きなシナリオには感想送る様にしてる
210
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/26(金) 02:02:43 ID:VPjUtUGU0
WEB拍手は感想もバグ報告も手軽に贈れて便利よね。
いいとこ
いい加減古いF式とは言え、スパロボを作るツールとして特化されており、
スパロボっぽいものを2次創作する上では非常に手軽なツールである。
形式の統一された二次創作用のアイコン素材が非常に豊富に用意されており、
二次創作を手軽に行い、公開することが出来る。
わるいとこ
なんかもりあがらない。
211
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/26(金) 22:34:40 ID:19qzzjrc0
>>209
ちょ、いいとこと悪いとこの数が逆w
お前はあと3ついいところ上げろw
いいところ
・アイコンでもデータでもシナリオでも、たった一人分のメッセ集めるだけでも作る楽しみが味わえる
・素材やら何やらがかなり溜め込まれている
お陰で中二な話を考えるしかできない俺でもシナリオを公開できるわけだ
わるいところ
・高望みするとどこまでいっても満足できない
同じ創作活動でも一冊ごとに区切りが付く同人誌とかに比べて、完結(完成)の難易度が高いんだよね…
212
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/29(月) 17:07:19 ID:IMYHnF2g0
【実際に動かす事前提に作られているデータってどれ?】
213
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/29(月) 17:21:48 ID:RmiHkZ260
∀ガンダム
ACECOMBAT
ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
AnotherCentury'sEpisode
ARIEL
BREAK−AGE
B−WING
CANNONBALL〜ねこねこマシン猛レース
CYBERBOTS
D−DOLL
DETONATORオーガン
etc
実際に動かす事前提じゃないデータはGSCには無いはずでしょ
214
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/29(月) 18:05:22 ID:Wndr3Gw.0
RIOBOT発売おめでとうございます!
215
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/29(月) 18:22:41 ID:o0JOJtoY0
【お前らがSRCで一番好きなパイロットアイコン、ユニットアイコンをそれぞれ1枚だけ教えてくれなさい。】
216
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/29(月) 18:58:12 ID:eM4N7O4A0
以前居たアイコン作者さんにリクエストしたオリキャラヒロイン
もちろん、PもUも
217
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/29(月) 19:11:40 ID:3erN8t9s0
P むすすだ式氏のオリジナル20番代
U 御風氏のオリロボアイコンのスーパーロボット系
218
:
名無しさん(ザコ)
:2013/07/30(火) 23:50:40 ID:dkgATcjY0
P:グエンドリン@オーディンスフィア
U:バオー@バオー来訪者
219
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/19(月) 17:50:18 ID:eLLq/8OcO
中〜長篇シナリオ作ってるとき、何レベルくらいからスタートして
だいたい何レベルくらいでのクリアを想定してるの
220
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/20(火) 10:14:51 ID:Ua9L/gHQ0
開始 1〜5
終了 45〜65
というのがよくあるSRW形式か
221
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/25(日) 14:44:11 ID:dlW1xhiE0
まあ今期もまめっち以上に抜けるショタがいなかったわけだが
222
:
名無しさん(ザコ)
:2013/08/25(日) 14:44:44 ID:dlW1xhiE0
誤爆
223
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/09(月) 18:15:23 ID:FhNoi2XM0
【福本版艦隊これくしょんにありがちなこと】
224
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/12(木) 19:19:28 ID:5LFBRCbo0
戦争だろうが……転売しているうちはまだしも それを買占めしたら……
戦争だろうがっ……!戦争じゃねえのかよっ…!
225
:
名無しさん(ザコ)
:2013/09/19(木) 21:04:55 ID:YvBPj3360
この男は今 工廠で余分な電ちゃんを軍縮条約にかけ 解体した
最初に言ったはずだ そういう行為は一切認めていないと…!
繰り返す! 那珂ちゃん以外の解体は無条件で別室行きだっ…!
いいなっ…! 解体は一部以外認めないっ!
不正行為は見つけ次第 厳罰に処す…!
226
:
名無しさん(ザコ)
:2013/12/31(火) 09:41:48 ID:NAQg2ESEO
主に巨大基準で
この作品のデータが欲しい
これさえあれば来年からシナリオ作る
て作品はありますか?
227
:
名無しさん(ザコ)
:2013/12/31(火) 12:23:24 ID:G8Q/rqrs0
オリジン版ガンダム
ガンダムサンダーボルト
漫画版マジンガーZ
228
:
名無しさん(ザコ)
:2013/12/31(火) 12:44:02 ID:fbYTjvNw0
ゴッドバード
229
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/01(水) 13:08:13 ID:Gae51CUE0
鋼鉄神ジーグ
新ゲッターロボ
真マジンガー
230
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/01(水) 15:46:39 ID:V4Af7nBw0
非公認戦隊アキバレンジャー
231
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/03(金) 14:22:28 ID:WGg7.vMg0
アクエリオン
232
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/08(水) 22:53:31 ID:PqTLKVEg0
SRCに初めて触れて10年以上の人に聴きたい
Q1:現役で活動中ですか?
Q2(1):Q1でYESの方、どんな活動をしていますか?
Q2(2):Q2でNOの方、いつ頃まで、どんな活動をしていましたか?
Q3:あなたにとってSRCとは?
233
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/08(水) 23:55:03 ID:E7G7O9vY0
>>232
A1:YES
A2:アイコンとシナリオの制作を間欠的に
A3:フィクションの筋を考えていると、何故かSRCとしての仕様も織り込もうとする程度に取り憑かれてる
確認したら十年経ってたという事実に驚く有様
234
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/09(木) 00:17:06 ID:KiHZXnLM0
>>232
Q1:NO。偶にここやデータ板を覗くけどシナリオも動かさないしパックも更新してない。
Q2:シナリオ、データ、アイコン。一時期チャットに通ったりもした。
Q3:楽しい思い出であると同時に黒歴史。SRCで得た物が皆無ではないけど失った物、SRCをしていなかったら得られていただろう物の方が遥かに多く大きく重い。
チャットを覗くと10年前と大差ないメンツが10年前と大差ないオタ話をしてるけど、自分と年齢も大差はないだろうに大丈夫なのかね?と自分の事を棚に上げて心配してしまう。
235
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/09(木) 02:46:35 ID:r/NtLBCw0
A1.NO(シナリオ公開してても凍結中ならNOでいいんだよね?)
A2.シナリオ公開&某シナリオの手伝い(インクル作成)
A3.プログラミング思考を忘れないようにしてくれるリハビリツール
236
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/09(木) 09:45:06 ID:GwiHqceY0
Q1:(一応)YES
Q2:年1程度しか更新できてないが制作はずっと続けてる。シナリオとそれに必要なアイコン打ち
Q3:手軽に総合演出ができる創作ツール
237
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/10(金) 20:47:52 ID:pIDkHdbs0
おおざっぱに数えたら10年近かったので返答
Q1:yes
Q2(1):データ制作。シナリオはいずれ作りたい
Q3:踏み外しちゃった遊び。界隈には嫌な奴もいるけど、まだ続けたい
238
:
名無しさん(ザコ)
:2014/01/10(金) 22:38:54 ID:JGjtdNcc0
Q1:YES。影は薄いけど10年以上は居る。
Q2:現役でシナリオ公開中
Q3:手軽に自分の想像や妄想を形にできるツール
239
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/05(土) 11:27:51 ID:2rnYGMtk0
【Amazonのギフト券が30500円分手元にある。みんなならこれで何を買う?】
240
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/05(土) 12:24:02 ID:CV19IP1E0
ttp://konozama.co/などで現金化する。
241
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/05(土) 12:25:17 ID:PMN9QE1o0
おもちゃ・プラモ>アニメの資料集>漫画>BD、CDの優先順位で買い物
降って湧いた臨時収入は後回しにしていたものの補完にちょうどいい
242
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/05(土) 14:54:26 ID:Z6Roes6A0
HGUCネオ・ジオングを買う。デンドロは持ってる。
243
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/05(土) 23:04:58 ID:u2tKhCMA0
>>239
生活費に割り当てる
244
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/19(土) 00:47:52 ID:khPyckzk0
【未成年は書いちゃダメ】好きな酒・タバコ【禁酒・禁煙主義も歓迎】
245
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/19(土) 00:54:52 ID:DlGI8Jh20
貴腐ワインとか言う物凄い甘いワイン
タバコは吸わない
246
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/19(土) 23:50:29 ID:Vy4J6qj60
カンパリ。ふつうはオレンジジュースとのカクテルで飲むものだが、ロックが甘苦くて好き
タバコは吸うと死ぬ(ほど咳き込む)
247
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/21(月) 10:41:38 ID:0aVIJqbQ0
Steamに登録している?
登録しているならそこで買ったゲームを(語りたい人も歓迎。語って)
ちなみに俺は
terraria
むしろこのためだけに登録した
正真正銘の時間泥棒。ちょっと飽きが来たら本当に一からやり直すぐらい大好き
Banished
シムシティ超まったり過疎版
序盤の厳しさを乗り越えれば後はバランスに気をつければゆっくりと(本当に年単位のゆっくり)繁栄する
まぁ、ちょっとバランス配分間違えると崩壊するが(汗
地味に携帯機ゲームやりながらまったりと進められるのがポイント
7 Days to Die
ニコ動で見て衝動買い。スペックギリギリで無理矢理動かしているw
マイクラ+ゾンビレイド+検索と言ういいとこ取り
難易度調整も毎回細かく出来るのでまったりやるのもよし、死にまくるのもよし
248
:
名無しさん(ザコ)
:2014/04/21(月) 20:05:54 ID:6/dMmcoA0
してるけど二連続でまともに動かないゲーム引いて
もう手を引いた コンシューマーバンザイ
249
:
名無しさん(ザコ)
:2014/05/03(土) 00:26:20 ID:PTiz.PjM0
ローカライズ前のしか遊んでないんだけれども、まぁ売ってるのは事実だし託けて語る
War of the Human Tanks
海戦ゲームに移動とか射程とか各種ステータスを追加した感じで
索敵しながら進んでいって敵を発見したり居そうな場所に目安つけて攻撃
難易度はぬるめだしゲーム性よりはストーリー楽しむゲームかな
タイトルにもなってる人間戦車という存在の重さとその戦車たちを使った戦争を
可愛らしい絵と優しい感じの文章で語ってて絵本読んでいるような気分で楽しめた
戦車達がみんな愚直なほどに健気で良い娘ばっかりでもうね……
250
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 03:11:29 ID:E2YpyAww0
戦隊におけるライバルロボみたいな
多人数乗りロボのライバルとしての一人乗り敵ロボは多人数ロボよりどのくらいステータスを上げた方がいい?
例えば天雷旋風神とガインガインとかで考えて
251
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 09:49:46 ID:zv0C7Y2gO
パイロットのステータスにもよるけど、例えば
・ブルタウラスやウルカイザーみたいに味方にするの前提なら「素で一号・二号ロボより少し強いが強化ロボ(獣装甲ギンガイオー、マジレジェンド)には負ける」くらい
・ノリシロンみたいに量産が効きそうなら「雑魚の中では強め」としてボスランクで対応
・キングメガス、ギガボルト、グランネジロス、怪重機アブトレックスみたいなラスボス級は素の状態でも味方ロボの最終形態より一回り程度は強く
252
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 10:44:46 ID:FZUszZp2O
>>251
くっバル
253
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 18:19:43 ID:Za7sv0As0
「スーパーNHK大戦」があるとしたら参戦させたい作品教えて!
【メインになりそうな作品?】
ログ・ホライズン
精霊の守り人
キングダム
グイン・サーガ
十二国記
未来少年コナン
【いるだけ参戦?】
山賊の娘ローニャ
新・三銃士
へうげもの
獣の奏者エリン
テレパシー少女蘭
アリソンとリリア
無人惑星サヴァイブ
ふしぎの海のナディア
飛べ!イサミ
カードキャプターさくら
日常
電脳コイル
忍たま乱太郎
おじゃる丸
おしりかじり虫
ザ・ペンギンズ from マダガスカル
ざわざわ森のがんこちゃん
254
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 22:12:25 ID:YwdaX0ug0
NHK大戦なんだから大河ドラマがメインじゃないの
255
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 22:19:41 ID:vzaPqrSc0
コレクターユイと言えばよいのかな
256
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 22:41:39 ID:ogu7XqEI0
秘密結社鷹の爪
257
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/10(水) 01:19:33 ID:E8uKf/IE0
サンダーバード
258
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/10(水) 12:10:13 ID:rBXqijw.O
これは竜馬がゆく一択
259
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/11(木) 17:20:39 ID:Jy6BK2/Y0
人形劇三国志の話にモリゾーとキッコロが乱入すると思うと胸熱
ひげじいとななみちゃんは敵側のほうが燃えるな
260
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/12(金) 18:37:02 ID:64sTvfvs0
テラホークス。
261
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/14(日) 12:25:26 ID:YrmYLhCI0
今までまったく興味のなかったところに
タブレット端末を貰ってしまったんだが
とりあえず試してみた電子書籍の読感がいまいちで
後はもう用途が思いつかん
みんなどう使ってんのこれ
262
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/20(土) 22:48:07 ID:KzrjsuCE0
オカズ
263
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 22:27:01 ID:sbNyTqvw0
今Gジェネ風シナリオ作ってるんだけど、既に似たようなシナリオはあるから
思い切ってDQM&ポケモンの収集ダンジョンに切り替えた方がいいかな?
開発・設計を進化・配合に置き換えて、DQMジョーカーと少年ヤンガス
みたいな感じにしようかなって漠然とした案はあるんだけど……
Gジェネにしろポケモンにしろ、皆はどういうのがやりたい? 意見あったら聞かせて!
ちなみにGジェネ風開発設計画面のスクショ↓
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/GGeneDev.gif
264
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 22:45:00 ID:JX./lTvs0
Gジェネ系シナリオって結構消えてたり更新止まってたりだし、需要はあると思うよ
ドラクエモンスターは使うならアイコンがⅦ以降くらいから全然埋まってないので注意
265
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 23:31:45 ID:AcSzSQo20
本音を言えばどっちも遊びたいけど
ある程度完成してるのなら切り替えるよりはGジェネ風を完成させたほうがいいと思う
ポケモンはデータも大変そうだし
266
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 00:02:14 ID:0MHNeFpA0
>>264-265
レスありがとう。やっぱり広く手を出すより一つの物を完成させる方が
いいですね。まずは一年戦争中心で作ってエタ-なることは避けます
逆にDQやポケモンの美麗アイコンを見ると使いたくなる罠が……気を付けないと
267
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 02:31:07 ID:RgsvU0SQ0
何年も前に、「開発の系譜」みたいな名前のGジェネ風のがあったような。
今もDLできるかは知らない
268
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 15:01:58 ID:KEidCys.O
ポケモンでその手の作品はありそうでない気がするのでちょっとやってみたい
ドラクエはテイルズオブモンスターズってのが一応あったはず
269
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 15:57:52 ID:g60k4Djw0
ポケモンは下手なもの作っても本家超えられそうにないと言うかすぐ飽きると言うか
Gジェネなら機体とパイロット山ほど増やすだけでアッサリ超えられそうな気がする
270
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 16:59:40 ID:HgwC/1IQ0
最近のトムクリGジェネは原作自体が
ストーリーがおまけだったり、脇役まで手が回らなかったりだから、
細かいところまで作りこんだ、ちゃんとしたGジェネがあったらプレイしたい。
ポケモンは正直今更全世代追えないし興味わかないな。
271
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 18:51:32 ID:s6/pbwts0
>>267
あったねー。GSCのシナリオリンクには無いけど(ググればサイトには行き当たる)
272
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 14:40:28 ID:a2bdgWQQ0
>>263
おもしろそうな雰囲気があるからちょっとやってみたいかも
ドラクエやポケモンにしてもおもしろそうではある
ただ、ジャンル的には似たような前例もあるし、自由な部隊編成とかのプレイ感は
ダンジョンものとかぶる可能性がある
どれだけ独自色を打ち出せるかだと思う
273
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 18:25:43 ID:UKP1cTgw0
どっちにしても作ったら作ったで絶対にプレイはされる
問題なのは需要があるかどうかじゃなく、
完成させるモチベがあるかどうか
274
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 23:22:25 ID:4qBzFTsw0
スーパー声優大戦(敵も味方も中の人が一人オンリー)を作るとしたら、中の人は誰にしますか?
またそのシナリオの主役と大まかなプロット、ラスボスなどなど教えて下さい
275
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 23:30:33 ID:Rd2k1izc0
こんなん聞いてもネタ潰しにしかならんと思うし
そもそも声付いてないSRCでやっても魅力性薄いけど
アニメ版GAのランファ中心の短編ドタバタコメディでラスボス巨大般若面
276
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 12:54:21 ID:h1sHtw4s0
ガンダム、リアル、スーパー、バンプレオリと多種多様なロボット達に挑むジェリドを描く、
スーパー井上和彦大戦とかどうだ。
ブルーフレーム、ダグラム、レイズナー、飛影、ジェフティ、バイカンフー、グランヴェールetc
と、そうそうたる顔ぶれ。
277
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 19:44:18 ID:3jbx6ImY0
AGE−1グランサ(ブラックライオン)
バウンドドッグ(イエローライオン)
レイズナー(ブルーライオン)
獣魔(イエローライオン)
バイカンフー(レッドライオン)が合体してゴライオンになる井上和彦戦隊なら昔考えたな
グランサがあんまり黒くないから息子に機体借りに行っちゃうフリットじいちゃんみたいなの
278
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 04:56:44 ID:dcwuJR9.0
リューナイト・ゼファーもいけるでー>和彦大戦
279
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 09:31:24 ID:iCWgFRHA0
>>278
まさかのアデュー父でファンタジー系までフォローとか隙なさすぎだろ和彦さん。
意外とラスボスはカーズくらいしかぱっと出てこないが。
280
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 10:30:29 ID:kLSLV8nU0
攻略的な意味ではヴェイガン絶対殲滅するマンもラスボス級か
281
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 11:23:03 ID:NhlH2ldg0
アッテンボローで母艦は用意できるがボス格は難しいな
声優縛り自体が難儀だけどさ
282
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 21:16:49 ID:0qr/pFUI0
何気にプリキュアのラスボスで1人井上和彦がいる
283
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 21:21:39 ID:SZp6HFDM0
やっぱりスーパーほうちゅう大戦でしょ
284
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 21:24:38 ID:JXi/ho/s0
演じた作品のどのキャラよりも本人のほうがよっぽどえげつない事してるしなぁ>和彦
昔よくあった作品のキャラに作者がボコられるギャグ漫画みたいに
声優本人がラスボス勤めて自分が演じたキャラに退治されればいいんじゃね
285
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 20:44:21 ID:UJ.sQ7cI0
好きなSRCユーザーのTwitter・ブログがあればその理由を教えて下さい
286
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 22:52:17 ID:UJ.sQ7cI0
と思ったけど荒れそうな要因ですね。スルーして下さい、すいません
287
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/27(金) 08:17:11 ID:jqg0J9eE0
今期アニメでデータ作りたい作品、なんかある?
288
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/27(金) 08:18:43 ID:S8kTGDpI0
夜のヤッターマンと言うか旧ヤッターのデータ作りたいけどメッセ取りが面倒
289
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/27(金) 16:46:51 ID:FzoMnDsc0
艦これ(血涙)
290
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/27(金) 20:17:07 ID:S47PNky.0
グリッドマン
291
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 12:08:23 ID:wUOYS1Fs0
艦これってアニメ版のデータ作るにしてもゲームの規約が
関わってくるの?
292
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 12:09:51 ID:t8eOmaTs0
シリーズもので意図的に弱いデータを作る場合はどうしたらいい?
293
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 13:22:14 ID:AFzILgpw0
DDDD
数値を下げる
294
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 13:49:40 ID:iymeWaqY0
>>291
ヤバイものかもしれないと思ったら
手を出していい理由を屁理屈こねて探すより
すっぱりあきらめろ
という以上の事は言えんわ
ここは一種の同人業界で常に取り潰されても文句の言えない立場だし
ゲーム版だからアニメ版だからなんていう話は
普通の人間からしたらどっちも同じようなもんなんだよ
そこに大きな違いがあると思ってるのは俺らオタクだけ
295
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 16:15:22 ID:nuj8NxpM0
なんで一々反応してるんですかね
296
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 16:22:00 ID:osiD6WOg0
後で暴れるために書かれたレスならどんな反応しても暴れるんだから(スルーも反応のうち)
本人以外が見て誤解しないよう、過剰反応でない程度のマジレスするぐらいでいい
297
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 22:08:32 ID:lmuUm/160
>>291
規約にどういう風に禁止しているか書いてあるのでそれを読めば関わってくるか来ないか理解できる。
SRCでも創意工夫すれば二次創作として公開するのは可能ではある。
ただし規約を満たしたうえでそれを作っても面白い面白くないで言えばSRCユーザーには確実に面白くない形でしか不可能ってだけで。
298
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/03(火) 12:28:03 ID:59GaD8Qc0
>>292
他がアッパー調整ばかりの仮面ライダー系で敢えて共闘における下限を目指したキバのデータ作ってるけど
こっちはこっちで調整難しいぞ
299
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/03(火) 15:46:30 ID:chAc.OfI0
どうしたらいい?って聞いてるのに難しいぞって
ヒイロ…なのか…!?
300
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/03(火) 19:21:31 ID:JCfgc8K20
わざわざキバで下限とか言ってる時点でいつものアレ
301
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/04(水) 13:39:22 ID:WDLj4e3I0
息が長いな、いつものアレ
どうせ作って表に出すわけがないんだからスルー推奨
302
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/05(木) 03:39:13 ID:LCr5vnDw0
設定的や立ち位置に外伝かなにかでシリーズ他作品より弱くても
誰もが納得いくなら普通に他より弱いデータ出せば納得されるんじゃないの
そういうのがなもなくて単に弱くすると異論出てきそうだっつーなら
他より明らかに弱くするのがただの主観入りすぎたヘイト創作になってるだけで
そもそも弱くするのが妥当じゃねーんだろ諦めろ
イメージ的に正面きっての火力や装甲でなく便利さで並べるようにしたい、ならまた別だが
その場合は強さの方向性が違うだけでトータルでは「弱く」はないわけだしな
303
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/19(木) 09:31:44 ID:frgmB2ME0
最近アンケが出てないので簡単なアンケ
GSCデータの中でいわゆる「列強」と呼ばれる強ユニット達がいますが
こいつ超強い!使ってて面白い!知名度低いけどやべぇ!
など、理由はともかくオススメ出来る列強ユニットを教えて下さい
列強と言っても色々なジャンルがあると思うので
ある程度ジャンル分けたテンプレ↓↓↓ 書きたいところだけ埋めてくれ
【ロボ基準・スーパー系・一人乗り】
【ロボ基準・スーパー系・複数乗り】
【ロボ基準・リアル系・一人乗り】
【ロボ基準・リアル系・複数乗り】
【ロボ基準・グレー系・一人乗り】
【ロボ基準・グレー系・複数乗り】
***
【等身大・リアル系】
【等身大・スーパー系】
【等身大・グレー系】
【等身大・サポート系】
304
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/19(木) 15:26:05 ID:DXCp5nBE0
アンケの性質上古いデータが多いがディスってるわけじゃなし許して
【ロボ基準・スーパー系・一人乗り】
ウルトラマンティガ(ウルトラマンティガ)
巨大基準でありながらあまりロボ列強にカウントされないウルトラ系
主に覚悟とか外して調整すればガンダムとの共闘需要あるかもしれないのに
高いHPは序盤有効だがやっぱり決め手は覚悟発動させた必殺技
多人数に比べて物足りないならグリッターティガと反則形態もあるがまあ普通は出ない
【ロボ基準・スーパー系・複数乗り】
ガクセイバー(流星機ガクセイバー)
イデオンと同じくどうせこのままシナリオ出さんだろってことで放置されてる奴
激励脱力×2挑発再動祈りが8人バラバラに配置されてて説明するまでもなく強い
サポートに全SP回した上でも杉山が熱血、吉村が覚醒使えるので反則
パイロット人数を8からせめて4にでも減らせばそんなでもないけど
【ロボ基準・リアル系・一人乗り】
キングゲイナー(OVERMANキングゲイナー)
元々列強扱いで話題にも上がる?とにかくパイロット能力と運動性が高い
中間火力は低めだが高技量とチェンガンランチャーでサポートにうってつけ
ボス戦もこなせないわけじゃないがSPの消費からあまりオススメしない
【ロボ基準・リアル系・複数乗り】
ツインビー(ライト)(ツインビー)
ネタ枠かと思いきや高い運動性に底力さらにサポートで低いパイロット能力をカバーしてる
突っ込んでボムからのチェーンガンバラ撒きで相手を削るのが正しい使い方だが
サブのツインビーが祈り脱力持ちなのでサポート1枠分得した気分に、底力発動が手間なら後ろで脱力撃ってるだけでもいい
【ロボ基準・グレー系・一人乗り】
宮藤芳佳(震電)(巨大)
前に誰か語るスレで突っ込んでたが尽L5は異常だよね
あとサイズSS
【ロボ基準・グレー系・複数乗り】
ゴーグ(巨神ゴーグ)
V-UPによる風評被害の筆頭、WUPをいくつ手に入れられるかの勝負
ルンを乗せたら自軍次第でさらに魂痛撃決意乗せられるけど
消費がデカいので祈りでも使ってた方がマシ
305
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/20(金) 12:56:28 ID:t8dxTfEI0
【等身大・リアル系】
じゃじゃ丸(忍者じゃじゃ丸くん)
【等身大・スーパー系】
リョウ=サカザキ(龍虎の拳)
【等身大・グレー系】
銀星の英雄ロルフ(ギャラクシーファイト)
つまらないと感じるのは被弾率0%を狙うようなリアル系と
最大火力2200ありますー中間火力も便利ですー100刻みの武装欄を頑張ってスクロールさせてねーなグレー系
306
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/20(金) 13:18:44 ID:WZrEAWp20
>魂痛撃決意
高火力だと相対的に決意の効果が見合わないほど薄くなるので、
もう一人が素で持ってる魂に夢痛撃の実用範囲のコンボで十分すぎるだろ
307
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/30(月) 17:01:23 ID:Uw7Pb0bg0
【等身大・グレー系】
姫城玲(狂科学ハンターREI)
近年のラノベ主人公の傾向を先取りしたかのように素敵に強い。グレー系の頂点ともいえるレベル。
キリトとかお兄様、あるいはその他もろもろの厨二系戦闘ラノベ系主人公もこのクラスの強さがいるかね?
308
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/01(水) 16:52:54 ID:PufbXAOI0
久々にSRC始めたのでもしかしたら評価も変わってるかも
【ロボ基準・スーパー系・複数乗り】
ジェネシックガオガイガー(勇者王ガオガイガーFINAL )
豊富な防御能力と高火力を併せ持つロボ、奇跡持ちが乗ってる上三人の精神も使いやすい
弱点をあげるなら事故死にあう可能性もあるので無双してもHPは気にかけてあげよう
【ロボ基準・スーパー系・複数乗り】
ガンバスター(トップをねらえ!)
豊富な(ryでガオガイガーと同じく強い、奇跡持ちも一緒だがここからが大きくちがうところ
二人乗りなため精神は気軽には使えないがガオガイガーに比べ敵陣に突っ込ませた際の
安定感はこちらのほうがあるためこちらのほうが万能性はある
【ロボ基準・リアル系・複数乗り】
覚醒人1号(ベターマン)
最終的には三人乗りになるロボット、しかし精神はチグハグで能力も非常に不安定で一見すると使い道が不明なロボだが
底力を発動すると一気に化けるロボット突貫浸オと魂の乗った一撃は強力であり、このサイズのロボの中では最高火力もありえる
パーツ数も3つあり実際に使うならシナリオでのWUPの入手数しだいで評価も大きく違うだろう
アニメだと頑丈さだけが売りなオンボロロボだったが下手をするとずっと守ってくれてたベターマンより強いかも
309
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/21(火) 00:22:07 ID:mSgF5VR60
春アニメが始まって結構経ったけど、
なんかデータ化したい、アイコン描きたいとか思った作品はある?
310
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/21(火) 01:04:27 ID:HNNjCOFg0
アルドノアゼロかなぁ、何やかんやでメッセージが捏造になりそうだけどデータを作るのは面白そう。
311
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/21(火) 01:19:59 ID:4GVLgslw0
ない。
312
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/21(火) 11:30:59 ID:Wzvqh6r20
アニメしか見てないけど怪盗ジョーカー面白い
データ作るには漫画買ったほうがいいかな…?
313
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/22(水) 00:33:10 ID:3nWjmcr60
>>312
資料集めでもたついている間についぞデータを改訂する事なくフェードアウトした先人もいる
迷う暇があったらさっさと買ってデータ作ってついでに短編シナリオの一つでも書こう
314
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 21:52:27 ID:uZoh1yaU0
血界戦線。
主役らしき人の戦闘力が皆無ってのが迷い所だが。
内藤さん昔よか女の子可愛く描くようになったよね。
315
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 22:21:30 ID:.SohiwrQ0
レオの魔眼の射程を9にして、それ以外はボスボロットみたいな感じにすれば尖ったユニットにはなっておもしろくない?
316
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 21:55:10 ID:3mmVyEjs0
>>309
例の紐
317
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 22:15:16 ID:KWRauEU.0
旦那はウェブデザイナーで収入得てるだろ!いい加減にしろ!
318
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 19:00:45 ID:KDmw23OI0
現在軽量で最低限のログ機能だけ備えた会話インクルを作っているんですが
皆さんが思う会話インクルの良さ・期待する事って何ですか?
1.見栄え
彩りの綺麗さ 文字等のアニメーション キャラ画が映える 感情表現が多彩 なんかオシャンティーである
2.実用性
バックログ機能 フリガナ 辞典・用語解説ジャンプ 長文の見易さ 情報量の多さ
3.その他
元ネタ再現度 紙芝居ができる 本編の邪魔をしない重さ ストーリーの盛り上げに一役買う 技術自慢
私は右クリックで会話を軽く飛ばした際
読み飛ばし過ぎてeveファイルで見返す――なんて事がないよう
ログ機能に重きを置いているんですが……
皆さんはどんな会話インクルが好ましいですか?
ご意見あれば教えてください v(^-^ )v
319
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 19:09:31 ID:m7ZOyt/o0
2
今話してる奴の辞典へジャンプ(可能ならばログからも参照可能)
3Z天獄だけプレイしたからどれがどの作品のキャラか分からなくて
何かぽっと出で会話に絡んだ奴とか、版権キャラが悪巧みしてるシーンとかで
誰がどの作品のどんな立場のキャラなのかがプレイ序盤に整理できて助かった
320
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 20:29:45 ID:fpBD99qQ0
2
用語解説用のポップアップウィンドウ機能なんてのがあったら楽かなと思ってたことはある
321
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 22:44:31 ID:37wdgIWA0
正直現状のTalkにバックログが付けば御の字と思ってるから2で。
そもそも見栄えが良すぎると他の部分も盛り上げる必要が出て来るから
インクル力が低い人が使いにくくなる弊害が・・・・・・
322
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 11:23:11 ID:6bY8iHGc0
バックログも、テキストだけを閲覧できる形式と、会話も再現できる形式があるよね
テキストのみのバクログ閲覧だけでも大したもんだけど
会話再現もできてると嬉しい人いるんでね?
用語解説とかフリガナは、最初に用語を登録しておけばほぼ全自動で以降はその言葉が
表示されると自動で解説にジャンプできたり、フリガナが表示出来るようにしてあると楽かな
1.特になし
2.バックログ機能>辞典・用語解説ジャンプ>フリガナ(優先度順
3.本編の邪魔をしない重さ
俺はこんな感じ
323
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 22:08:16 ID:QOrzCdsA0
2:バックログ表示+クリックで任意に飛ばせる に加えて
「シナリオ作成時にSRCの標準talkと大きく違わないeve記述で
基本的な使用ができること」
が欲しい
辞典ジャンプとかの新機能を使う時はまた新しく記述法覚えりゃいいとしても
標準とあんまり違うととっつきにくくて辛い
324
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 12:01:48 ID:/o31G/4U0
SRCでガッカリしたことといえば?
325
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 12:59:49 ID:GyV6Om/s0
作成系スレに集まる連中の9割5分が非協力的
326
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 14:42:17 ID:pvSBhJJQ0
絵はともかくデータだと殆どがパイロットとユニットの数値は俺が決めるけど、
収集と作るのが面倒なメッセージとアニメはお前らに任せるぜ!
が、理由だと思うぞ
327
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 15:17:16 ID:zliZ4Ld60
導入当時:戦闘アニメが無い
現在:期待してたシナリオが軒並みエタる
328
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 16:52:24 ID:oZ.k2zDE0
>>326
俺の得意と苦手な分野が真逆だ
もっとプレイや作成に割ける時間があると思ってた
自分や他の人問わず
むしろ時間割いてたら表の生活が一回破綻した
329
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 20:23:17 ID:Qgv3zQQE0
1、自分の無能さ
2、他人の無能さ
3、言い訳する自分
1〜3を定期的にループする
330
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 11:36:28 ID:5iGaY9IU0
待てど暮らせど本体の更新がないこと
しかし考えてみると現管理人が本体を引き継いだのは
前管理人が暖簾を畳んで本体がDL出来なくなるのを防ぐためであって
別段に本体更新を行うためではないんだろうと、気づいたことでさらにがっかり
331
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/04(水) 18:41:50 ID:5lNRk9Uc0
拡大戦闘アニメを使用するシナリオが普及するよう
【Animation,txt を Ext_Animation.txt に自動変換するインクル】
を製作しようと思っています
ですが、あまり戦闘アニメに詳しくないので
変換後のデフォ設定などが改変しづらいものになる恐れがあります
なので盛り込むべき仕様や要望あれば今の内にどしどしご意見下さい
(早めに仕様が決まれば作る方も楽、実現させやすいので)
↓以下は今のところ考えている仕様(実現させるとは言ってない)
・変換できそうなアニメのみ拡大対応にする
・ユニットデータまでは弄らない
・アニメデータのデータ名称がずばりユニット名そのものなら
マップ上に作成し、お試しで戦闘アニメを再生できるようにする
・一行が長くなり過ぎないよう戦闘アニメ指定1つごとに
「;_」で改行する(インデントも行う)
・完成版はインクルリズムに投稿予定
・2.4系で開発後、2.3系で一応の動作確認する予定
折角のアンケスレなので、この変換インクル以外の事もお聞きします
拡大アニメ全般に関する要望・不満などがあれば教えてください☆(ゝω・)vキャピ
332
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/04(水) 19:28:58 ID:/JlmvtsQ0
複数のアニメ組み合わせてる技の変換できるとこだけ拾って
ダメダメなことになりそう
333
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/24(日) 07:04:24 ID:jc4Rj8C20
GSCの等身大データでのベストメンバーをとりあえず8ユニット挙げて下さい
味方運用考慮されてたらなんでもありで
334
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/24(日) 11:08:25 ID:rQoYv4cg0
>>333
ロト
天地
ドラまた
てつを
許早苗
USD
ロボ太
デブさん
335
:
318
:2016/03/26(土) 17:47:51 ID:u2FH2wrs0
>>319-323
亀ですがアドバイス有難うございました
お陰様で一応会話インクルができました
不出来ですが助言を戴いた以上成果物は還元しますね v(^-^ )v
・文章が画面の上から順に溜まっていく方式(サウンドノベル風?)
・タグ、バックログ、人物・用語リンク、フキダシ画像の利用を最低限実装
・人物事典・用語事典は会話中に使用されると自動で登録され参照可能になる
・自動送り&読み飛ばし防止機能が充実 → クリック回数減
サンプル画像
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/Sample01.png
動作テスト用
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/txTalk.zip
336
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/26(土) 20:08:53 ID:GHtJCWxc0
>>335
よさげだなこれ!
337
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/28(月) 02:06:17 ID:31sLeK0Y0
この板で久々に神を見た
338
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/14(火) 17:54:11 ID:4R625YIk0
最近あんまりシナリオ関連のスレ盛り上がってないけど
みんな月に何本くらいシナリオプレイしてるの?
特にデータ討議スレにいる人達
339
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/14(火) 17:54:50 ID:4R625YIk0
あげわすれ
340
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/14(火) 18:16:48 ID:1fr9/Og60
自分で組んで色々動かしたりはしているけど公開されてるシナリオをDLした遊んでるかって言われればやってない
というかデータのバランスうんぬんって話で発表されてるシナリオが参考になるかって言われると疑問なんだけど
341
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/14(火) 18:21:52 ID:4R625YIk0
>というかデータのバランスうんぬんって話で発表されてるシナリオが参考になるかって言われると疑問なんだけど
いやそういうんじゃなくてあそこの人達は他の人の作ったシナリオ色々遊んで楽しんだりしてんのかなぁって純粋に気になった
342
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/14(火) 20:04:55 ID:1fr9/Og60
ああ、そういう意味か
数字弄って楽しむのとシナリオ遊んで楽しむのは娯楽として別物だろうから
データ弄りをシナリオの一部でしかないって思うなら理解出来ないかも知れんなー
343
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/14(火) 21:44:12 ID:TAVbxLnc0
半年ぐらいSRC起動してない。追っているシナリオの更新頻度も2年に一度ぐらい
別にここは廃れててもいいんじゃないかなと
344
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/16(木) 12:06:03 ID:eZ/ryiB.0
最後にシナリオプレイしたの10年前だわ
345
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/16(木) 21:52:59 ID:XhnP5gY20
何か彼女と別れてから色々やる気なくなっちゃってSRCやってたのもパタッと止まっちゃったな
もう何年起動してないやら
アニメも全く見なくなっちゃったし話題にもついていけない
でも惰性で井戸端にだけはついぶらぶら来てしまう
なんなんだろうねこの感じ
346
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/18(土) 12:08:40 ID:pIypNqVI0
このスレ本当にくだらないアンケートしかしないな
答える方も答える方だ
347
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/04(月) 19:27:34 ID:zNZPMiUo0
ちょっと前俺「スパロボFってバランスもバグも酷いな…別のやるか」
A→東方不敗仲間にならねえ!!ラスボス弱え!!味方候補からV-UP入手って鬼畜かよ!!
64→超能力強すぎィ!!武器の適応Aまで1.2倍なんてFの比じゃねえインフレだよ!!
GC→せっかくのサイズ差補正が大小逆になっちまってるよ!!
コンパクト3→入手できねえ!!
α外伝→地形適応無意味とNT補正二重取りって回収レベルだろ!!D.O.M.E.から進めねえ!!
IMPACT→ゴッグ堅え!援護Lv4でもサポートダメージ増えねえ!敵フェイズは経験値半減って誰得だよ!!
F→これこれェ↑!!
というわけで皆さんの好きなスパロボを教えてください。
好きだからこそ見えてくる不満とかも知りたいです。
348
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/04(月) 19:56:57 ID:ltst83CI0
F→初SRW 数年前にプレイし直したらサクサク進んで楽しい楽しい。
第2次G→Fの次にプレイ。難易度優しくてすんげー楽。なんでVガンが優遇されているか当時は分からなかった。アサルトバスターアムロさん強すぎ。
EX→第3次などを間に挟みつつ、プレイ。オリジナルの世界観で行われるスパロボ、いいっすね。正に外伝。
64→簡単は簡単なんだけど、こっちも被ダメがキツくて序盤はスリルある。とりあえず銀鈴&マリア様様。今まで見なかったスーパー系の敵キャラを見れて凄く満足。
C23部作→ファミコンみたいなBGMがクセになる。悪くない。効果音は微妙に擁護できない。援護楽しい。出てくる面子も超好み。インパクト?ハァ?
349
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/04(月) 20:06:15 ID:AsIpNcyo0
W,MX,UX。難易度抑えめなのが良いです
F完もクリアできたけど『辛かった』以外の記憶が消し飛ぶほどなんで
350
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/05(火) 15:49:20 ID:VL4XOsqE0
GBAはAをスルーしてR、D、Jをやったがどれも満足のいく出来だった。
特に4周することを前提にしたJがシナリオのノリも含めて一番良かった。
この正当進化型といえるWも。あとは手軽にテンポよく遊べる3DSで
声付きスパロボを実現してくれたUXも神。
PS系の据え置きも悪くはないんだが、携帯機系よりやりこんだ記憶がない…
351
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/05(火) 17:21:30 ID:VIDqOpp20
懐かしくて悪いがSFC版のEXかな
パイロットの攻撃能力値がなかったりで他の奴より与・被ダメが直感的にわかりやすくて入門用は本当よかったよ
352
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/05(火) 18:21:11 ID:.KigUjjU0
第3次…真っ当に手強いSLG。ウィンキーのこと嫌いじゃなかったよ本当
F…ザコ量産MSで頑張るのいいよね…リガズィが来たくらいでめっちゃテンション上がる
F完…どうしてこうなった…色々とぶっ壊れてるけどまあ遊べないことはない。無印絡むフラグは勘弁して
コンプリートボックス…いいですよね音声編集ソフト
α…開発変わった途端一気に異次元に進化しててびびった。
戦闘アニメすごいテンポすごい。ただ難易度低すぎ。初プレイでラスボス一撃って…
シナリオ面で版権作品をことごとくオリジナルの踏み台にしてた所は嫌い
ただ敵勢力の強大感はこれが一番でこの先どうなるんだ!?って所はいい
第3次αで蓋を開けてみればガッカリだったけど
α外伝…援護を絡めた戦術が若干パズルっぽく、バランスも歯応えがあっていい。だが敵の精神乱用は許さん
コンテナとかマウンテンサイクルとかバザーとか宝探し要素が楽しい
特定座標で〜は昔から今もあるけれど、これは特にわかりやすい表現なのが良い
第2&3次α…小隊制は面倒だけど総力戦感は嫌いじゃない
タッグはちょっと物足りないのでZ1の3機編成ぐらいが丁度いいのかも
IMPACT…やり過ぎだ馬鹿!ってくらいのボリュームで紛うこと無きインパクト
ひたすら長いのと何か画面がチカチカするのもあってプレイしんどい
世の中にはこれを10周以上?遊んでる人もいるらしい…すごいや
改造すると旧式機の方が強くなるのはありがたいようなありがたくないような
A…携帯機でもこんなに動かせるのかーってのと主人公の絡みが新鮮だった
OGでの扱いは女主人公派だったからあんま違和感無かったけど批判出るのはわかる
PSP版は無駄に難易度上げてやるぜーって魂胆が好みじゃない…仕様レベルで苦行
D…敵キャラがすんなり仲間になったりするのがすんごい新鮮
男主人公がプロやギュネイとマブとかすんごい好き
不満もあった気もするけどそんなこと忘れちまうくらいGBAで一番好きなんだ
J…ギャルゲーかよ! ちなみに私はメルアちゃん派です
この辺のシステムとか男主人公の名前とか若干ライブレ意識してんのかなあとか思ったりした
狂犬みたいな女主人公が新鮮だったけどOGMDで強化されるとは…
回避率上げたら敵から狙われなくなるとかマジやめて
OG…オリキャラだけでスパロボできる程になったかと思うと感慨深かった
でもOGSあたりから何か付いてけない感が膨らみつつある…一応やってるけども
W…まっこと優等生なスパロボ。実質J2みたいな感じ
UX…シナリオが熱いんだけどちょっとあざと過ぎて拒否反応出ちゃった
ライターが例の人ってとこでバイアスかかってるかもしんない
基本的には優等生なスパロボで、傑作の部類だとは思う
Z3時獄篇…Zシリーズの一部なのでこれだけでは語り辛い面も多いけど
日常描写が楽しい。チェンゲ竜馬が学校の用務員で大貫さんにマジビビりとか腹が捩り切れるかと
一品物強化パーツの壊れっぷりが凄い。超快適なのでありがたい
353
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/05(火) 19:02:32 ID:0ibb./lQ0
>>347
MX=特殊能力への依存度がやや高い気がするが色々な面子を運用できそうな低難易度は、スパロボとして惹かれるものがある
α外伝=群像劇形式、一騎当千の耐久型の復権、援護システムの妙、極めれば精神パズルによる蹂躙までできる点含めて、ゲームとしては一番好き
IMPACT=戦略性への挑戦は買えるが、スパロボには求められていなかったのが惜しまれるところ
第二次OG=EXハードのバランス取りは嫌いではない。反撃に向けた構築や指揮官技能の大活躍が好み
UX&BX=話を追うのが楽しい。援護攻撃時の台詞が集中攻撃に導入されてたらさらに熱かった
ちなみにFは思い出補正ばかりなのが気になりすぎてもう今は評価できない
354
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/05(火) 22:01:15 ID:riPXOltg0
>351
あとEXは武器も特徴的で良かったよね
妙に威力のある対空・対地ミサイルとか
あと強力コンビのシグとグラトニオス
355
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/06(水) 07:47:49 ID:b8o4Dqz20
ただ「各ルートの選択が相互に影響!」って売りみたいにバンバン持ち上げてたくせに
合流戦とダンバインの戦艦を取り合う以外になんかあったのって地味さだったのが
すごいガッカリだった
356
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/06(水) 12:05:21 ID:Hdp/EWPs0
UX好き。ツインユニット組むのが楽しくて何時間も編成してた
ハードモードがあればなおよかったんだが……無改造でも敵やわらかいし…
357
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/06(水) 13:32:31 ID:wl6gTkFw0
>>354
対空レーザーとか「どいつがどう危ないのか」がわかりやすくて対処して攻略してくのがいいんだよな
移動要塞とか最たる例で序盤から出てくるのに四天王かよって性能してるけど
足止めとか射程外から攻めるとか抑えてれば戦えるし、武装のクセ掴めれば段々余裕になてって
挙句の果てには単機で撃破までやれるっていう。あれは凄い
358
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/06(水) 15:03:01 ID:ao9adcqs0
移動要塞って何気に攻撃力だけならトップクラスなんだよな
ほんと移動要塞攻略はEXの醍醐味のひとつだわ
359
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/06(水) 19:10:52 ID:ddBAvG3w0
>>355
マサキ編の盗賊に対する無駄に選択肢のパターンが多い1話を見てると
本当は各話あれくらいの色んな選択肢を絡めた複雑なフラグを構築して行くシナリオにしたかったんだけど
作業量的に無理なので結局諦めたような名残に見える
360
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/06(水) 22:13:00 ID:.GXmKCDI0
第3次からEXまで8ヶ月くらいしかないからな
トールス仲間にするか否かとか、2〜3話に一つ選択肢入れてく予定だったのかもね
EX:初スパロボ、旧シリーズで一番簡単かつ作品知識も不要なので入門に最適だった
MX:サクサク進むしシナリオもきちんと纏まってる、PS2時代の入門用はこれ
UX:クセのある作品群を上手いこと纏めてる、随所に仕込まれたネタは中級者向けかも
BX:改めてみると〇Xばっかりだな…
361
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/12(火) 10:03:03 ID:RBg22pcQ0
長編シナリオ後半、後10話程度で終わる予定。
味方28体中12体が出撃可。
味方の一人乗りスーパー系の装甲が改造、アイテム込で3500。
即ち気力100で4200減衰出来、気力150で6300減衰出来る。
リアル系および複数乗りスーパー系の装甲が改造込アイテム無しで1700〜2000ぐらい。
この条件で敵をザコ20体、中ボス3体、大ボス1体出したい。
この場合、自分がシナリオ作者だったらザコおよびボスの攻撃力ってどのぐらいに設定する?
362
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/12(火) 12:58:16 ID:vW.6Ls6U0
>>361
特殊な戦闘システムを採用していないとして、ザコは5000以上10000未満
中ボスは20000以上30000以下、大ボスは50000以上1000000以下にするかなぁ。
無論これはザコの武装や中ボスの配置、ボスの性能で前後させる感じで。
ザコがそれこそ量産ヤクトドーガならHPは5000前後で調整するし、中ボスが
UC戦艦ならちょいと下駄を追加しないとまずい。
スーパー系の一点物をザコで出すならこれはケースバイケースになるしね。
363
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/12(火) 13:01:32 ID:vW.6Ls6U0
>>362
あ、やべ。完全にHPと勘違いしてた。
攻撃力ならザコは2000〜2500、ただし性格と初期気力で上手く立ち回ればザコから
高火力が飛ばないように工夫する。中ボスなら気力100で2000後半、120〜30超えたら
3000の必殺技を飛ばせるようにする。大ボスは気力100で2000後半、間合い次第で3000
120〜30超えたら3000後半の必殺技を放ってもいいんじゃ無いかなぁと。
364
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/12(火) 17:03:01 ID:Qp51AgtA0
HP最大100万か
365
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/12(火) 20:14:12 ID:vW.6Ls6U0
>>364
ごめんHP10万だ、HP100万なんて普通ラスボスでもやらんよな・・・・・・
ユニット出撃枠が12なら一撃で2〜3万、覚醒や再動込で5〜6万ダメージ
稼げるユニットが2〜3機出撃できるから10万位は許容範囲だと……思う。
366
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/13(水) 17:11:47 ID:4eAbu8Fg0
すまん、質問追加で。
>>361
と同じ状況で、全敵を倒した後に更にザコ15体。中ボス2体、大ボス1体増援で出すとする。
つまり、MAP兵器を多用しない限り、数体は気力150が目指せるが、火力リソース的には枯渇寸前までいく状態。
この場合、先ほどと比べ敵の火力は変える?変えない?
367
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/13(水) 17:56:34 ID:gqhwN.C20
>>366
同ステージでの連戦にせず素直に援軍登場で顔見世した後でコンティニューして
インターミッション挟むかなぁ。消耗を表現する為、HP、EN、SPを80%にする感じで。
火力で調整するよりこっちの方が簡単だしPLにも優しいし。
368
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/14(木) 21:51:58 ID:VNnqxK0I0
すまん、質問の意図をちゃんと伝えるべきだった。
気力によりスーパー系の装甲が激しく変化する環境で、どこに標準をおいて火力を調整するのが
スタンダードか知りたかったんだ。
例えば、装甲3500のユニットが気力150の状態でも500点ダメージを受けるような環境だと
気力100の時点では2600点も食らってしまう。リアル系なら4400点前後。
ちなみにこれだけのダメージをザコ(射撃180として)が出すには攻撃力3100程度必要。
気力がどの辺からザコ相手には無敵になる事を許容してるのか、はたまたしないのか。
鉄壁使用時対ザコ相手は基本無敵と考えてるのか。
ではその場合のボスの火力はどれぐらいを考えてるのか。
その辺が知りたかったんだ。
369
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/14(木) 23:01:59 ID:60Vl1/ww0
>>368
シナリオ作ってた時はそこまで数字でやるんじゃ無くてテストプレイして
耐久型が1ターン特にリソース消費無しで無双できたら火力UP
適正レベルの耐久型が鉄壁使って1ターンで落ちるようなら火力DOWN
くらいの緩い基準で組んでたなぁ。
個人的な意見だけど
ザコ相手には気力差20以上あるか鉄壁使えば実質無敵になる事を許容してる。
ボス火力に関しては耐久型でもSPやバリヤ無しで受ければ死ぬか瀕死位で
調整してたはず。
370
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/17(日) 01:27:43 ID:MShgoqbc0
>>347
亀だけどスクコマ2
適度に忙しくてプレイ中の間延びがないし
なにより擬似ACEっぽくスーパー系使えるのが楽しい
キャラクターも満遍なく使わせてくる上に
一度出撃メンバー決めてセーブしちゃったら二度と変えられないから詰みかねないけど
371
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/25(月) 07:46:56 ID:ZSD..u8A0
シナリオ書く時に一番気を付けていることと言えば?
372
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/29(金) 21:23:02 ID:9WbHNuA60
みんな今日までにwin10へのアップグレード済ませたと思うけどSRCの動作はどんな感じ?
373
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/29(金) 22:38:42 ID:ZydixGoU0
西日本限定でヤリまくれるサイト教えます
http://deai.nandemo.de/article/mintj1
374
:
名無しさん(ザコ)
:2016/07/30(土) 02:12:13 ID:7/ommO7o0
>>371-373
スレ違い
375
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 10:05:17 ID:QFvv0ExQ0
アンケー。
現状、連載、放映をリアルタイムで追いかけている「漫画」「アニメ」って何作品くらいある?
(1作ずつのスパンが長すぎるので、小説、ゲームは除外するものとする)
ふと振り返ったら合計10本切っててさすがに創作やるうえでインプット足りないかなぁと思った。
376
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 10:24:10 ID:Um2jI0d.0
特撮も入れたほうがいいんじゃないか俺はみてないが
アニメはまったく見てない
漫画は連載追ってるのはweb漫画だけ 12〜5本くらいだと思う
新巻買いしてる漫画は5本くらい
アメコミは今何タイトル追ってるかわからん たぶん30弱
377
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 10:30:37 ID:.m7DaMGM0
アニメや漫画はインプットにならなくね?
漫画は10本ぐらい、アニメは2本
378
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 11:02:33 ID:7gtmntxs0
西日本限定でヤリまくれるサイト教えます
http://deai.nandemo.de/article/mintj1
379
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 13:22:18 ID:SULUkt/U0
web漫画2、私は単行本派ですわ(それでも10にはならんが)
アニメ1
小説はスパンが長いどころか待ってる内に途絶確定とかヒドい話ばっかりだもんな…
380
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 13:51:03 ID:BM5wIkzw0
アニメ2、漫画0
正直最近は進行中のものを追いかける感覚ってあんまないな、なんというか絶対数とハズレの割合が多過ぎて
なんかやってるからとりあえず見るかって感じで、つまらなくても惰性で見るけどまあ頭に入ってない
アタリが出たらとライブ感で頭がフットーしそうだよぉってなるけど
基本的に完結した評価の高い作品を漁る方が性に合ってるし得るものも多い感じだ
381
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 14:10:43 ID:fyqXjdKI0
アニメ0、漫画0
基本的には
>>380
が大体言いたいことを言っているので、それに準ずる。
厳密には漫画1だが、SRC向けかと言われると微妙なギャグものなので…
何を創作するかはわからんが、インプットのネタを探すなら
SRCに関してはゲーム、それもスパロボのゲームシステムや調整を堪能したほうがいいと思うぞ
382
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 17:38:52 ID:kyuz6R/E0
>>375
漫画は8作アニメは0
過去の名作が星の数ほどあるのに、過去作劣化コピーの焼き直しか
先人の手柄頼りのパロディー()オマージュ()リスペクト()ぐらいしかない新作なんか見てられんよ
383
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 19:22:46 ID:XXuLeIBc0
今期アニメは11本だけどほぼ流し見でちゃんと見てるのはモブとジョジョの2本
漫画は単行本派なんで0。単行本なら15以上は新刊買ってる気がする
なんだかんだで新しい作品も面白いよ。当たり外れはあるけどさ
ふとした1シーンから妄想が膨らむこともあるし
384
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 19:41:26 ID:4aXQ.Dhs0
>>382
そういう物言いしかできないならお前の見ている8作にも価値はないな
385
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/14(日) 22:49:39 ID:o8ka0WNk0
価値がないのは
>>382
本人だけだと思うわ
こいつから得られるものは何ひとつ無い
386
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/15(月) 02:27:01 ID:Fz.Wu1bM0
西日本限定で出会いまくれるサイトの秘密とは?
http://deai.nandemo.de/article/mintj1
387
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/15(月) 22:38:25 ID:xOcMs2Wg0
なんというか正しく高二病って感じだ
こういう人に作品見せても何のオマージュか答えられなさそう
388
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/15(月) 22:42:46 ID:MD0heIzg0
偉そうな事言うなら黒澤映画くらいは一通り見て欲しい
389
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/16(火) 12:01:00 ID:ZTFtzXwI0
一カ月のセックス頻度ってどのくらい?
390
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/16(火) 13:48:02 ID:DGzPepKYO
セックスならゼロ
391
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/16(火) 17:23:32 ID:OnGyZtIc0
一瞬ロックマンの話題に空目
答えはもちろんゼロだ
392
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/16(火) 18:34:54 ID:1NEWUmJw0
ゼロは俺に何も教えてはくれない…
393
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/16(火) 19:31:19 ID:ihYpvJ1o0
SRC関係者の全セックス回数を合わせても100に届かないに一万ペリカ
394
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/16(火) 19:59:01 ID:tihLHOiQ0
関係者ってことならそもそもkeiさんが既婚者だったろ
旧ロボデータ管理人や地獄城の人もだし、知ってるアイコン作者でも何人かいた
395
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/17(水) 14:44:08 ID:nUkkQ7bo0
既婚者ゆうてももう若くないんやで。
月一ですら面倒になるんやで。
396
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/17(水) 16:46:23 ID:Wu.ut6cs0
アラフォーだらけで俺歓喜
397
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/19(金) 16:24:18 ID:Rrq4X7MgO
まだゼロじゃないが、2、3ヶ月に1回だから、0.4くらいかね
現在活動中の人で、1ヶ月にってことなら100行かないかもなあ
人がそもそも少ない上、子持ちの人もいるくらいだし……
毎日できるのはお互い若いうちだけだよな、マジで
398
:
名無しさん(ザコ)
:2016/08/20(土) 01:21:10 ID:hPv7YpoM0
若い内に遊んだから最近はもうどうでもいいって感じ
結婚がどうのこうの言われてるけど一人の方が気楽だ
399
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/21(金) 17:08:22 ID:1Ij71Vj.0
最近読む人を楽しませるエンタメレスに手応えを感じている俺氏コテを付けるか思案中
それとも単に荒らしをスルー出来ないヲチ大好き民が構ってくれてるだけなんだろうか?
皆はどうかな?井戸端にコテいた方が楽しめそう?忌憚なきご意見をお聞かせ願いたい <(`^´)>エヘン
400
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/21(金) 19:03:31 ID:zuYc2NWA0
ソシャゲやってる人に聞いてみたいんだけど
現在進行形でやってる本数と一日にかけてる時間と一月に掛けてる金額おせーて
無い人は一週間のオナニー回数でもいいよ
401
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/21(金) 19:03:41 ID:n0tZFcc20
邪魔な糞コテだったらNG突っ込んで楽ができるから是非つけて欲しい
402
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/21(金) 19:38:21 ID:eB93hWCU0
>>399
面白いならより盛り上がるしつまらないならNGされるからつけてみて欲しい
>>400
やってるのは5つで課金してるのは2つ
かける時間はイベント中のやつは二時間くらいで特にないなら十分くらいで平行しながらやる
月額は欲しいキャラが出たら回るけど一回一万以上はしないことにしてるから最大二万
403
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/21(金) 20:05:26 ID:1dqrossA0
>>400
現状1つ。一日15-30分、年に二千円使うかどうか。
以前はもう少しやっていたが、どれもサービス終了してしまってな
404
:
◆100xd1wqcY
:2016/10/22(土) 23:36:53 ID:7uOLcKlU0
>>401-402
レスありがと♪
うーんそっかあ・・・質の高いレスを期待させるとなると責任感じちゃうなあ
でも何だかんだでよそではスルーされるようなレスもここではしっかり構って貰えるからいい所だね^^
てなわけでまずは酉付けてみて今後とも糞レス量産するんでどうぞよろしこ(ハァト
>>400
頻度ですか?一週間に12回、一日30分ってところですかね(*/∇\*) キャッ
405
:
◆100xd1wqcY
:2017/02/12(日) 21:43:11 ID:ysITDJ760
インターミッションコマンドの
パイロット・ユニットステータス表示に欲しい機能あれば教えて下さい。
今作ってる奴で実装済みの機能はこんな感じなんですけど↓
■パイロットステータス表示(参考画像)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/PilotStatus.png
・画像を64サイズで表示
・パイロット地形適応や修得予定SPも表示
■ユニットステータス表示(参考画像)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/UnitStatus.png
・パイロット画像も64サイズで表示、パイロット能力でも並び替え可能
ユニット強化
・最大まで強化、低ランクの味方全員を一括で強化する機能を追加
・ユニットを無改造に戻し改造費を回収できる(倍率75%)
アイテム交換
・最大アイテム数まで装備していればFマークが付く
・コマンド名に「パーツ交換 2/3」とアイテム装備数もつく
マップコマンド
・オプションを変更
あと追加したいと思ってるのは
・アイテム枠に空きがあるユニットへ自動で未装備アイテムを振り分ける機能
・アイテムを選んでから装備させるユニットを選ぶ逆引き(?)機能
・戦闘アニメを簡易再生する機能(既にあるモノですが^^;)
・キャラ同士の信頼度を表示する機能
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=763;id=idobata_upload
↑Libフォルダに入れてあるので
パスが通ってる画像パックとかに置くと試用が簡単に行えます。
試してくださる方いれば改善点とか教えていただけると幸いです。
という訳で、皆さんがステータス表示に欲しい機能あれば聞かせて下さい。
406
:
名無しさん(ザコ)
:2017/02/13(月) 22:34:27 ID:JTFs7LjM0
>>405
BGM再生機能、パイロット容姿変更機能等は
どうでしょうか。
407
:
◆100xd1wqcY
:2017/02/18(土) 21:40:44 ID:JOniUHAc0
オ、ナイスアイディア
容姿変更はGジェネでアムロとかを変えるやつですかね
BGM再生機能は実はもう出来てるんですけど曲セットが中々決まらなくて(><)
DQとかの曲セット選ぶ→デフォ曲しか流れないシナリオの雰囲気を簡単操作で切り替え
って感じなんですが…とにかくモノが出来たらお見せしますね(^^)v
ほんとはオススメ曲とかききたいんですけど(震え声)
408
:
名無しさん(ザコ)
:2017/02/20(月) 18:46:14 ID:GGm2Cm2I0
あとは、表示されていない
修理費の表示とかはどうでしょうか…
409
:
◆100xd1wqcY
:2017/02/20(月) 20:33:37 ID:/9iVCIv20
確かに修理費や経験値順で並べ替えできたら便利ですね
オリや初見作品の主役級が分かりやすくなりそうです
410
:
◆100xd1wqcY
:2017/03/15(水) 23:41:10 ID:E/Ol7ykc0
修理費やユニットクラスでも並べ替え可能になりました
あとユニットステータスからBGM再生→RenameBGMコマンドを実行できます
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=767;id=idobata_upload
411
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/20(木) 18:22:04 ID:/CRnfzgg0
今何歳?
412
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/20(木) 18:34:15 ID:T7hVSyOg0
34歳
413
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/22(土) 13:21:25 ID:ElEAkcKA0
今年で35になるなあ
414
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/22(土) 23:20:39 ID:ElEAkcKA0
面白い無限ダンジョンシナリオの要件とは?
飽きにくくするためのシステムやイベントのアイデアなど。
415
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/22(土) 23:30:47 ID:3CPbbVeo0
レベルを下げるかわりに見返りを得ることができる
マップが多彩
勝利条件も多彩
416
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/23(日) 00:05:36 ID:11wma1K.0
>>415
確かにレベルは上がりっぱなしになるから何かしら有効活用できるね
マップが多彩というのはシンプルな課題だけど、
勝利条件と組み合わせると色んなマップ考えることができそう
417
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/23(日) 08:31:15 ID:VDOTX.MA0
・確率依存のシステムをなるべく積まない
確率で敵を捕獲/説得できる ⇒ クイックロード祭りになり、テンポが落ちる
・スパロボを意識しすぎない
だだっ広いMAP、7を超える長大な射程、デフォルトで6以上ある移動力などは
表示の関係上、SRCには向かない
・弱者救済の要素がある
元が弱くても、撃破回数などで能力値が上げれる等、育成要素があると長続きする
・敵の展開の後に味方の出撃がある
敵の種類/配置によって、出撃するユニットを決めれるとうれしい
味方出撃が先だと、戦術もクソもない
・クイックロード確認がある
敗北条件を満たしたときに即ゲームオーバーにせずに、クイックロード確認を入れる
結果が気に入らないとき、SRCを終了して、_クイックセーブ.srcから再開するのは面倒
・敵に個性がある
移動力4、射程1格闘、射程4射撃の没個性ユニットは何体もいらない
そんなことをするなら、敵の種類を絞って、それぞれの個性を強くしたほうがいい
418
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/23(日) 09:44:59 ID:E41O8FYk0
今年で27だけど20代って意外と少ない…のか?
419
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/23(日) 10:22:31 ID:o7IWPzt.0
コンセプトの決まってる固定ステージもあるといいかも
撃破成長は積むと没個性化が進みそうだから弱者救済ならV-UP系パーツのがいいと思う
420
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/23(日) 15:48:11 ID:11wma1K.0
育成要素は何かできないか考えてみるよ
固定ステージも色々作るのたのしそうね、ありがとう
421
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/25(火) 17:40:03 ID:tH8JemHY0
無限ダンジョン系好きだから期待しちゃうわ
422
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/25(火) 19:39:41 ID:dgRJ8FLg0
>>411
今年で40になるけどダラダラ続けてるなあ
423
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/25(火) 22:16:04 ID:DzZnwCjI0
等身大で、
銃弾を弾ける防御魔法を自動的に展開する敵Aが居たとする。
弾速がもの凄く早いので相手の防御魔法が展開される前に着弾する、という理屈で
その敵Aの防御魔法を無効化出来る銃Bを主人公が持ってるとする。
この場合銃Bに無属性は付けていいと思う?
424
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/25(火) 22:22:11 ID:4O0T0VNI0
その理屈だと多分弾丸切り払いできる人でも切り払えそうにないからそもそも銃属性をつけない(属性なし)、でいいんじゃね
425
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/25(火) 22:23:13 ID:ovgpW0r.0
無だと展開しっぱのバリアを抜けてしまうから
防御魔法をバリアシールドにして浸かなあ
通常盾での反応が間に合わないのも齟齬が少ないと思うし
(通常の銃弾なら反応できんのかよってのはナシで)
426
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/25(火) 22:33:15 ID:5Ix2csWY0
主人公に直撃で
427
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/26(水) 17:42:35 ID:SnHiDvAc0
未来のお前ら10年後のSRCがどうなってるか教えてくれ
428
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/27(木) 20:42:03 ID:zxP6kUsQ0
無料HP開設サービス終了で消滅を余儀なくされる素材サイトが増えるから覚悟しとけ
429
:
名無しさん(ザコ)
:2017/04/27(木) 21:19:45 ID:hd12nCN60
既に粗方消滅しただろ
430
:
名無しさん(ザコ)
:2017/05/09(火) 08:50:46 ID:auHFOpyw0
素材もシナリオもHP消えたからって勝手に無断転載するわけにはいかないしな
431
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/15(土) 16:35:05 ID:kt9j7gn60
ロボものデータで。
作中、一切の強化的な要素が無い作品で
1.前後期分けのデータをGSC配布で作るのはアリかナシか。
2.シナリオ中に強化描写無しで味方ユニットを突然強くするのはシナリオ作者としてアリかナシか。
3.シナリオ中に強化描写無しで味方ユニットが突然強くなってるのはプレイヤーとしてアリかナシか。
理由なしでもいいから適当に答えてくれると助かる。
432
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/15(土) 22:01:00 ID:pwyxIyfs0
1あり、具体例挙げるのもなんだが意味なく後期前期分けられてるユニットはある
2,3なし、そこはアストナージ加入でもいいからせめてさ
433
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/16(日) 08:46:19 ID:KuJENoiE0
そこはクロスオーバーのさせどころだと思うんよね
他作品の要素で強化したりとか
434
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/19(水) 02:20:07 ID:vsilHLOk0
ありがと。
スパロボVで謎の追加強化とか(F91のアレとかクロスアンジュ系のアレとか)あってもあんま気になんなかったんで
みんなもそうかなと思ったけどそうでもないのか。
んじゃついでに追加アンケート。
ロボもので。
設定上完全に同一の武器が、搭載されてる機体が違うだけで性能が違うってのは
感覚的にアリ?ナシ?
435
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/19(水) 03:36:47 ID:rU.42uSk0
あり
そんなん気にしてたらパイロットによって火力変わるだけで憤死するんじゃないの
ただ雑魚が使うとPで主役機は一斉射撃あるからQとか弱い機体の方がかなり有利になる変化だとイラっとすることがあるかもしれない
436
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/20(木) 10:06:20 ID:CyNKb/po0
すまん、ケースとしてはまさにそっちがアリか知りたかったんだ。
つまり、設定上全く同一の武器である筈の武装が
弱い機体だと必殺技扱いの強い武装で、強い機体だと通常攻撃扱いとかがアリかどうか。
具体的にはスパロボVのピーコックスマッシャーね。あの手のがアリかナシか。
437
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/20(木) 13:34:11 ID:gRrjL1ao0
個人的にはそれ弄った挙げ句量産機(フル改造ジェガン)が最強ユニットなったり
ザンバー弱体化され過ぎてX3要らないんじゃね(X1小隊長でよくね)まで行かないならセーフ
438
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/21(金) 20:22:55 ID:VOZ3T/FM0
>>436
その手のアヤはありだと思うなぁ
ただ、異様な差がつくと反感以前に混乱を招くとも思うけど
439
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/21(金) 20:28:17 ID:c4DAMCto0
機体改造しただけで汎用手持ち武器の攻撃力まで上がる世界だし
440
:
名無しさん(ザコ)
:2017/07/22(土) 23:17:01 ID:WepkaEGk0
個人的にはなしかなぁ
出力とかで威力が変化するとか、弱い機体じゃ満足に扱えないので威力を弱くしているとかそういうのがあればあれだけど
441
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/03(木) 10:25:21 ID:EeMsARLo0
ども。
アリだけど避けられるならそれに越した事はないって感じなんかな。
連続ですまんがもう1問。
ZZガンダムの砂漠の部分の話を膨らませたシナリオを8話ぐらいの短編で作るとする。
乗り換えはアリ。改造はアリ。アイテムはアリ。
その場合百式とMK-Ⅱは増補する?増補するとしたらどういう形で増補する?
442
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/03(木) 10:52:46 ID:.imQB9A.0
基本作者の自由じゃねって前置きしつつ
自分がやるなら改造費削る
443
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 05:10:27 ID:7sODeGbQ0
増補するならシャングリラチルドレンの方も必要かな
444
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 17:30:06 ID:yH25E5Zg0
アイテムスロットでワンチャン狙えるようにする
で、ロンメルやゲモンがあからさまに良いアイテム担いでる
という古めかしいアイデアしか出なかった
>>443
SP習得を前倒しして、シナリオ全体を低レベルに抑えるとかね
445
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 20:35:05 ID:W8TYTANc0
皆さんお答え助かります。
すまんが更に追加アンケートで。
>>441
のシナリオやったとして、プレイヤーとしてあんまり好きじゃないのはどれ?
無いなら無しで。
1.Mk2と百式だけビームライフル/連射がある。
2.MK2は改造ボーナスでスーパーガンダムにチェンジ、
百式は改造ボーナスでメガバスーガランチャーが付く。他は無し
3.MK2に修理装置、百式に補給装置が付いている、もしくは改造ボーナスで付く。
4.MK2と百式だけ武器スロットがあってゲーム中武器が拾える。
5.ZとZZは改造しても火力の上昇が低い。
446
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 20:40:21 ID:jzPPW4720
123かなあ
1はまあ「こいつらだけに技が!」ってより「そんな連射してたこいつら?」って感じなので
印象的な作中ネタを武装化ならアリ
2、3は明言されてないと気付かないしされてると野暮ったいというかお仕着せがましいというか
447
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 20:41:27 ID:jzPPW4720
あ、3は改造ボーナスの場合についてです
448
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 20:57:01 ID:RqugEMAY0
つか
>>441
の想定なら最大ユニット数5だろうし、弱機体の救済より
全機をうまく活用してクリアさせるようなステージ構成を考えた方がよくね?
449
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 22:09:46 ID:ACvDlZl.0
>>445
俺の好みで言っていいなら12345全部。すまない。
だいたい
>>448
と同意見かな。
味方5機ならいるだけで充分戦力、充分存在感がある。
450
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 22:26:50 ID:yH25E5Zg0
好きじゃない、だけなら4,5と、2,3の改造ボーナスだね 不親切というかそんな感じで
自分が制作者なら、改造とアイテムありならプレイスタイル次第でどうとでも転ぶっしょ、とブン投げる
451
:
◆100xd1wqcY
:2017/08/17(木) 22:29:07 ID:r9un8T6o0
>>445
3だけは全国のメガライダーファンの皆さんに受けが悪いと思います
何故ならば補給持ちのメガライダーさんのお株を奪ってしまうからです
そこでメガライダーを百式やMkⅡと合体可能にし、2人乗り修理補給稼ぎ(゚Д゚)ウマー
という運用法を加えてみるのはどうでしょうか?
これならニッチな需要に応えつつ実用性も兼ねることができます
改造ボーナスに関しては事前にtxtに書いてあれば悪く思われる事はないでしょう
参考までに、もしプレイヤーを驚きを与えたいなら
百式が百万式(メガシキ)に突然変異しちゃった!という荒業がありますね
(百万式はビルドファイターズに登場した百式とメガライダーのいいとこ取り)
一応メガライダーと百式が最も濃厚に接触するのがZZの砂漠編ですしね(意味深)
なお、この熱いメガライダー推しはプルの入浴シーンを期待してるからではありませんので悪しからず
452
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/17(木) 22:55:50 ID:RqugEMAY0
プル含めればパイロット2人余るんだしパイロット側の差別化を図るべきかも
パイロット次第ではメガライダー単独戦力化も出来るだろうし
453
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/18(金) 07:22:51 ID:.ep7QInQ0
2,3,5
2はどちらかというと別案
スーパーはやり過ぎ感がある
フライングアーマーのほうがよさげ
3は設定的に嫌
メタスに修理装置が付いてるのですら違和感あるのに
Mk-IIと百式までというのはなあ
5もどちらかというと別案
改造で上がる火力を調整するのではなく、
Z,ZZの改造費を割高にしたほうが良いのでは?
敵はロンメル隊を始めとするジオン残党、アフリカ民族解放戦線、青の部隊、マサイ、トリプルゲゼのように
旧式やレプリカ、あるいは民生品が多くて資金は多く稼げない印象
(せいぜい稼げるのは、アリアス、オウギュスト戦ぐらい)
少ない金をやりくりする場合はこっちのほうが差別化できるかと
454
:
名無しさん(ザコ)
:2017/08/19(土) 16:34:03 ID:YLGHbDAE0
みなさんご協力ありがとうございました。
割と最近の本家の流れの方が受け入れられてるのかなと思ったらそうでもないのね。
結構自分と受け入れ方、受け止め方が違う人が多くて参考になりました。
455
:
◆100xd1wqcY
:2017/08/19(土) 21:53:01 ID:ThoVgXIE0
うむ。こちらこそ楽しかったぞよ
回答にかこつけた自分語りは聞き流してもええんやで(ニッコリ
456
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/01(木) 19:30:26 ID:xHcwY2m60
それぞれどっちが好き?
1.鉄壁持ちの耐久系と、堅牢持ちの耐久系
2.集中だけの回避系と、閃きだけの回避系
3.厳しい制限があるが必殺技の最大火力のどでかい火力系と、最大火力は伸びないが準必殺技クラスの技を連発できる火力系
457
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/01(木) 21:12:24 ID:kJq.0JBI0
1.については堅牢持ちの方が好き(弱点突かれた時や貫属性にも強い
2.と3.については高火力高耐久の大ボスが敵で出てくるかどうか
閃き回避や最大火力が居ないとつらい(クイックロードあんまりやりたくない派
458
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/02(金) 00:17:49 ID:LlhTPbow0
1.鉄壁(有効な時の無敵! って感じが好き)
2.集中(というか集中がないと回避系として役に立たない。立つとしたら壊れ)
3.どっちも(ロマンとしては一発だけど、現実的に使っててストレスがなく楽しいのは連発)
459
:
◆100xd1wqcY
:2018/02/02(金) 01:40:17 ID:ofOXopiw0
1.鉄壁が好み。ダメージ計算しやすいから
2.ひらめきが好み。ボス戦に必須だから。集中のみキャラが輝くにはシナリオの戦闘バランスが重要
3.準必殺火力が好み。倒せるボスしか出ないから。一発屋が輝くにはシナリオの(ry
460
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/02(金) 11:01:40 ID:bxpEIKX20
>>456
>1.鉄壁持ちの耐久系と、堅牢持ちの耐久系
利便性は堅牢、ロマンなら鉄壁
以前議論になったが雑魚相手なら鉄壁だが、気力上がった後半ボスには鉄壁>堅牢になるのがレアケース
>2.集中だけの回避系と、閃きだけの回避系
利便性は集中
ボスはクイックロード禁止ならひらめきなければトドメ以外は参加させない
>3.厳しい制限があるが必殺技の最大火力のどでかい火力系と、最大火力は伸びないが準必殺技クラスの技を連発できる火力系
利便性は連射可能な準必殺
ロマンは最大火力だが他のデータ探すと制限なしでその火力出せる奴がいるw
461
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/02(金) 13:44:32 ID:dY3U8dWA0
1. ハマる状況での効果が劇的で楽しい鉄壁
2. 確率による事故要素がないひらめき
3. 使いどころを明確に決めれる最大火力系
役割を明確にしてユニット運用していくのが好きだよ
そういう意味では堅牢はボス受けれるけどザコたくさん受ける状況に向かないのあるから
462
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/02(金) 15:08:37 ID:0qeoLYQc0
1 鉄壁 堅牢は瀕死発動狙いとかのオマケもないと正直使いにくいわ(突っ込ませた後回復のフォローが要る等)
超火力ボスとかはひらめきに任せとけばいいやん?って感じで半端
2 自分は集中ケチるタイプなのでひらめき ザコ突貫は耐久系に任せるのが好きなのも影響してる
3 後者 デタラメな数値だったり基本能力が高かったりなら別だけど
厳しい制限がある一発系って気力の溜まりが悪かったりで意外と肝心の火力が伸びないので頼りにはしてないコマ
463
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/02(金) 21:21:08 ID:nBbZIRYM0
1:鉄壁
好みなのはもちろんだが
等身大勢なので実用面でも鉄壁>>堅牢という印象
2:ひらめき
集中派の方々の意見も十分理解できるのだが
1ターンに多数と殴り合う機会はそう多くなく、
そういう機会を狙って作る場合は耐久系か、ごく一部の強回避系などの無双キャラを使うので
「回避系」という広い括りで選ぶなら事故もなくレベル差も関係ないひらめき
3:準必殺連発
一撃で数万のダメージを叩き出す必要がある場面が、
1マップで1シナリオではたしてどれだけ訪れるか?と考えると・・・
464
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/05(月) 00:30:46 ID:I7FqxJw60
1:装甲が厚いユニットで……というのでわかりやすい
2:ボスや厄介な効果付きの攻撃してくる敵の範囲内に置くなら安全性でと
3:前者。半端に削るとと底力等が発動してしまうという時に一気に落としたい派
465
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/05(月) 18:13:15 ID:ZAylGbhs0
【A】〜【E】に好きなの入れて最強にした奴が最強
なお等身大基準
フリー素材
フリー素材, (素材), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
シールド
4000, 150, 1000, 80
CACB, IDO_BataU.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ビーム, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
コンボ, 2000, 1, 2, -20, -, 30, 115, AAAA, +20, 複【A】
フリー素材
フリー素材, (素材), AAAA, 200
特殊能力
【B】, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
145, 155, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 【C】, 5, 激怒, 10, 【D】, 20, 激闘, 30, 【E】, 40
IDO_Bata.bmp, EccentricShounenboui.mid
466
:
◆100xd1wqcY
:2018/02/05(月) 21:21:01 ID:fMSAsolA0
じゃあ控えめで…
【A】再L16
【B】スペシャルパワー自動発動=見切りの極みガード 見切り 120
【C】神速 【D】闘志 【E】戦慄
467
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/06(火) 09:19:36 ID:/SGftQ.g0
【A】P
【B】SP回復
【C】気迫【D】集中【E】瞑想
サクっと気力を上げて集中&激闘かけて2Pで遊撃
SP依存が強く、EN消費も激しいので、SP回復と瞑想をセット
468
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/06(火) 09:43:20 ID:lipdpEgI0
不真面目にやるなら
A:P
B:SP消費減少Lv9=強SP使いホーダイ 奇跡 再動
C〜:奇跡、再動、忍耐
469
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/06(火) 23:19:55 ID:NGlVVuc.0
【A】オ
【B】オーラLv79
【C】気迫
【D】機先
【E】夢
470
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/10(土) 02:00:02 ID:GZ6XDbeI0
みんな良く思いつくね(褒め言葉)
ここまでだとどれが最強かな?
471
:
名無しさん(ザコ)
:2018/02/10(土) 02:10:01 ID:xG/r/jaI0
これで完全に無敵かつ永久機関だな
【A】奪【B】SP消費減少Lv10=XXX 奇跡 覚醒 瞑想【C】奇跡【D】覚醒【E】瞑想
472
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/02(水) 13:09:24 ID:HAoEvZ.A0
イ)表舞台でのSRC活動から離れて何年くらい?
ロ)その後の趣味の変遷をざっと
ハ)今現在のSRCとの付き合い方
473
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/02(水) 21:39:39 ID:aXliwmSI0
イ) 0年 (シナリオを作っては投げの繰り返し。発表に至らない)
ロ) 昔と特に変化無し
ハ) チマチマと等身大ダンジョン作り。いい加減出したい
474
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/03(木) 09:42:37 ID:CukULI5I0
発表してないなら表舞台から離れてるのでは…?
475
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/03(木) 09:48:44 ID:jpTJk6C.0
イ)最後にデータ投稿してからだと7〜8年くらい?
ロ)キャンプと釣りを始めた他は変わらず
ハ)今でも投稿用データを弄ってる。たまに昔のシナリオで遊んでる
こんなもんかな
476
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/28(月) 22:11:26 ID:s2VIgqsc0
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/
勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
で、好きな/面白い/お気に入りのレビューを3つ挙げて下さい
477
:
名無しさん(ザコ)
:2020/09/29(火) 23:36:42 ID:fXw3ezaU0
悪霊の神々アトラス(ドラゴンクエスト1・2)
新見翔(アイシア)
ゼノ=マクシミリアン(VM)
知らない作品や動かす可能性のないデータでも、コラムとして読んで面白いものがいいね
その点アトラスの紹介文は全レビューの中で最高だと堅く信じている
新見翔は冒頭の、ゼノは〆の一文がすべて
478
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 00:10:15 ID:YHrfM5gU0
148(パイロットパラメータ)
村山斬(斬)
バキュラ(ゼビウス)
479
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/02(金) 23:43:42 ID:RMlsC4Xc0
孫梧空(DBZ)
雲のジュウザ(北斗の拳)
藤堂竜白(龍虎の拳)
480
:
名無しさん(ザコ)
:2020/10/03(土) 02:42:29 ID:IeHD4aSc0
・ラクウェル=アップルゲイト/ワイルドアームズ4
・ナイトウィザード/緋室灯
・ドラゴンクエスト6/さすらいの剣士テリー
481
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/18(月) 12:37:23 ID:9q42m2VU0
GSCにデータがある作品限定で
等身大「スーパーメジャー作品大戦」
↓にあと3作品加えるとしたら?
・国民的作品枠
ドラえもん
ドラゴンボール
風の谷のナウシカ
・昭和枠
仮面ライダー
北斗の拳
キン肉マン
ドラゴンクエスト3
サイボーグ009
・平成枠
セーラームーン
スレイヤーズ
ファイナルファンタジー7
ストリートファイター2
Fate
482
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/18(月) 18:05:09 ID:lpgOvzfA0
スーパーマリオブラザーズ
ジョジョ
ゲゲゲの鬼太郎
若者がやりたそうな作品がねぇ
483
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/18(月) 21:40:16 ID:7b/fV7tQ0
スーパーマリオブラザーズ
それいけ!アンパンマン
ふたりはプリキュア
484
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/19(火) 17:57:28 ID:m3usFWGo0
ゴルゴ13
ルパン三世
らんま1/2
485
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 11:07:48 ID:rlGCnL6A0
ら抜き言葉
次のうち許せるのは?
見れる・食べれる・出れる
蹴れる・投げれる
当てれる・避けれる
信じれる・叶えれる
詰めれる・助けれる
入れれる・抜けれる
得れる・寝れる
486
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 11:36:36 ID:/.2IJ1Qo0
許せる許せないの決定権が自分にあると思ってる時点でね
487
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 13:45:58 ID:FKDFuEA60
君の意見は君の意見でたいへん結構だが、
ここはアンケートに答える場所なのでね?
俺は話し言葉であればどれも許せる
見れる、食べれる程度であれば気にもならない
書き言葉だとどれも気持ち悪い
自分の中で書き手を「そういう位置」に置いてしまうかな
公的な文書では論外
気持ち悪いだけで、注意したり修正を求めること(仕事で関わるのでもない限り)はない
まあこれは殆どの人がそうだと思う
488
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 09:35:56 ID:pZQQ.ZIE0
>>485
叶えれる
入れれる
助けれる
この3つに強烈な嫌悪感を覚える
他のは違和感はあれど…という感じ
書き文字だと厳しくみてしまうが話し言葉だと気になりにくいってのは自分もそうかな
489
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 10:39:13 ID:Xz6AsiqA0
ら抜き言葉なんて認めれない
490
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 12:59:29 ID:0YwiiXXY0
「れる」のら抜きよりも
「れない」のら抜きの方が気になる
時々「れれない」とか見るし
491
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/22(月) 15:34:21 ID:rNQc8t3A0
・等身大
・回避にはほぼ期待できないものとする
・防御系特殊能力(シールドとかバリアとか切り払いとか)は考えない
・攻撃力は総合的&大雑把にいって標準以上とする
この前提で、「防御系SPが我慢だけ」でも一軍〜一軍半に残れるHP/装甲と言われたら、どのくらいだと思う?
492
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/22(月) 17:12:16 ID:IkLSPBC.0
避けられないバリアもないとするともろに状態異常食らうんでいくらその二点盛っても厳しいので
HP8000に装甲1500は無いと困る、あっても一軍半(ステージによっては留守番)じゃないの
完全にこんだけあれば眠ろうがなんともねえよってなら装甲2400ぐらい?
493
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/22(月) 23:14:00 ID:e4bWrEEE0
他の想定がぼんやりしてるから答えにくいが
射程とか移動とか人並以上の技量とかしっかりあるとして
5000後半以上と1400以上かな
494
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/22(月) 23:59:20 ID:ph9So6hQ0
壁としての性能が一切求められない(対ボス火力・状態異常・サポートなどが強い)なら
4500/1200もあれば我慢でボスからの一撃死はまずないから使える
壁としての運用が求められるなら……序盤なら4500/1000もあればいいけど
後半は常用じゃ絶対無理な数値に盛っても厳しい
具体的に装甲2500+ランク5あっても装甲1000+ランク5+鉄壁と同じ程度で
たぶん装甲1000の方は切り払いやシールド持ってるだろうし
495
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/23(火) 01:03:05 ID:q86rN99I0
SRWF完結編のトラウマから、重装甲×鉄壁(我慢)って後半使い物にならんイメージあるけど、GSCの等身大なら、かなり後半まで通用するんだよな
装甲アップ系のアイテムを回すことを考慮にいれれば、1200〜1300あれば、我慢かければダンジョンシナリオの深層とかでもザコの攻撃を弾ける
火力型の強ザコやネームド相手ではそうもいかないが、それでも即死はないのでそれなりにやっていける
>>494
の言う通り壁役は厳しいが、あくまでも閃き・忍耐の代用としての我慢運用なら、
5000/1100〜4500/1200〜4000/1300くらいじゃなかろうか
496
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/23(火) 12:29:30 ID:lkNO.z9w0
5000/1200かな
497
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/23(火) 19:45:19 ID:e0wNEQRQ0
GSCチャッターの誰かが
「ひらめき無し鉄壁ありが終盤やっていける最低ラインが装甲1200」って言ってたな
498
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/23(火) 23:58:18 ID:MAoo4iMw0
その前提条件で一軍になれるかどうかは火力とかの部分が重要で
並よりちょっと強い程度の火力ならまず一軍入りは無理
気力稼ぎに強い優良中間武装(1500〜1900で消費10〜30程度)を持ちつつ
ボスキラーな火力(2800熱血 or 2200魂 幸運持ちなら-200)を連射可能
とかなら装甲1200でも一軍入りさせるかもしれない
普通の中間火力に最大火力も2400熱血とか2000魂程度なら
他に使いやすいキャラが大量にいるんでいらない
2P吸の強中間武装が主軸みたいな変則キャラだったら
ある程度の耐久でも使ってみたくはある
499
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/24(水) 07:15:04 ID:r13OVSeo0
それができるデータが具体的にどれだけあるんだよ
500
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/24(水) 08:51:32 ID:7B31kw5g0
ないでしょ?
というか具体的に言ったら特殊能力も堅牢(鉄壁)もないスーパー系で一軍並ってないでしょ
501
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/24(水) 10:09:36 ID:tblp.JKY0
るろうに剣心の左之助が検討サンプルに近いかな
5000/1200+我慢でそれなりの火力とスーパーなら及第な機動力
不屈はあるけど他の防御系能力はなく、回避も期待できないと
502
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/24(水) 10:39:58 ID:aCQIOUcw0
>>500
アーカードとかウィシャのレッドとかいないこともない>鉄壁なし耐久系一軍並
どちらも特殊なことやってて一軍?なところもあるけど
>>501
シンフォギアの立花響も終盤勇気を覚えるまでは近いかな
あとは仮面ライダーZOとか
503
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/24(水) 20:55:44 ID:xgxQ4soI0
滝沢昇はHP10000超えてもいいって昔から言われてた
504
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/26(金) 00:40:53 ID:.0E3kQAw0
クウガとか能力切り替え系はセーフ?
505
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/31(水) 09:35:40 ID:oXC6UZkY0
変形で対応できる奴は得意な状況で投入すればいいから事情が違うかも
特にクウガは大火力幸運・高回避・射程5・移動形態もあるわけで
タイタンだけで変形なしなら1.5軍どころか2軍入りも難しいかと
>>503
実際にHPが1万超えてても一軍で戦えるかというとな……
506
:
名無しさん(ザコ)
:2021/05/20(木) 20:12:57 ID:jkza79nU0
ボロボロになりながら戦うタイプは悲惨なステータスになりがち
507
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/13(水) 14:26:33 ID:/46YNZZU0
男女混合5人組の主人公チームで、好きな男女比と嫌いな男女比を教えてくれ
他にコダワリがあれば併記してくれると嬉しい
※「男4:女1だけど男の内1人は中性的が望ましい」など
508
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/13(水) 14:38:40 ID:lsZ/loCk0
男3女2
ギャグにしろ日常にしろ戦うだけにしろだいたいの話やる時作者が扱いきれるのって三人までだと思う
男4とか女5だと大抵どいつかこれ要らんよなってなる
509
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/14(木) 22:17:39 ID:7.7lJqTA0
嫌いなのは男1女4
ハーレムパーティというのがどうも苦手
男が優柔不断な八方美人タイプになりがちなのがイヤ
好きなのは男3女2、男2女3
ただ、男女で二人組を作ると一人余るので、
余る一人は余っても問題ないキャラ付け(他メンバと年齢差を大きくする、オカマキャラにする等)がされているとよい
510
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/15(金) 15:16:56 ID:FXR4R74M0
男4女1
紅一点というのが好きなので
嫌いなのは男1女4
理由は
>>509
と同じ
男2女3も嫌いだが、男の片方がイロモノ・オッサン・マスコットキャラ・幼児のような、「ヒロイン達から見て対象外」なのが露骨なのは特に嫌
ただイケ的な意味で
511
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/16(土) 09:55:14 ID:Ovg6c0Wo0
男・女各2、それ以外(人外、アンドロイド等)1
あたりが好き
人外の比率が多めでもいい
512
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 08:28:29 ID:vhbpOQoc0
原作ゲームでこんな射程範囲の近接武器があるとして、
どちらも1-2P攻撃にできると思う?
1-2Pにできない場合はどういう調整が望ましいと思う?
槍:直線方向1マス先まで攻撃可能
□□■□□
□□■□□
■■U■■
□□■□□
□□■□□
大剣:斜め方向に攻撃可能
□□□□□
□■■■□
□■U■□
□■■■□
□□□□□
513
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 09:37:21 ID:KCK4QP620
どちらのケースも「2Pにはできない。してはダメだ」と言い切ることはできない
原作ゲームをプレイした者にしかわからない印象とかあると思うので
そのうえで個人的見解を回答するなら
槍は「できるだけ1P」
他の装備がパンチとか剣とか、それこそ1Pにしかできないような物ばかりで固まってるなら、差別化として2Pを検討するのもなくはないかな?という感じ
1Pで調整するなら「リーチが長い=間合いの外に逃げづらい=命中補正高め」とか、刺す武器なので(鈍器に比べて)CT補正高め、とかかなぁ
大剣は「基本的に1P限定」
身長の倍以上ある超大剣とか、事前の突進も含めた「技」としての大剣でない限りは1Pだと思う
大きな剣ということで、普通の剣とか槍よりも威力は上乗せできると思うので、その方向で調整するかな俺なら
514
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 09:42:41 ID:LbxuEFoo0
通例的に槍は1-2、大剣は火力高いけど1-2Pは文句言われるイメージ
あんまりにも斜め攻撃が特徴なら妖刀かまいたちとかビームシザースみたいな特例が通る
515
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 09:52:05 ID:QCWp7JUM0
射程じゃなくて命中に落とし込んだりもできるから
ほんとケースバイケース
516
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 11:15:36 ID:e5Sr5DCY0
武器種別はあんまり関係なくて、ゲームデザインとかジャンルが大切かな
SLGで相手の射程外から殴れるのが特徴なら2Pにするけど、
2P相当の武器が多数なら1Pにして、元の1P相当を低命中とかにする
ACTで射程有利くらいなら1Pに命中補正高めとかにするけど
大半の武器より例外的に長いなら2Pにする
あとSLGだと斜めの部分は『斜め1マス』って1マス扱いされる場合がほとんどだと思う
517
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 11:22:41 ID:k8abcaoQ0
まあそれなりの説得力ある理由だとか、のっぴきならない事情がないなら、1P一択だとは思う
槍や剣が2Pってのは、まあまあ例外的なケースだからね
518
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 11:30:13 ID:e5Sr5DCY0
なんにせよ大御所であるFEが槍系1P(手投げ槍除く)
人気の高いTOは2Pで割れてるのが悪いと言えば悪い
519
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/23(土) 13:16:45 ID:aGTFPKsg0
なんでもかんでも2Pといえばあかりんデータ
520
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 20:32:56 ID:1m74hQqs0
武装が技系か武器系か、それか装備箇所・武器クラス系かで1-2Pで全然良いんじゃないかって気がする
等身大は近接系が多すぎる
とくに装備箇所・武器クラス系は固定武装は槍でも大剣でももっと個性的で良いんじゃないだろうか
521
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 22:06:51 ID:IqTuQah.0
格ゲーとか技としての2Pは割と許容されてるよね
ともかく武器クラス持ちこそ厳しく見るべきなんじゃないの、
装備アイテムで補填する前提だし、一番他フォルダとの齟齬が見えやすいとこだし
それに2Pって便利であるとつい使いたくなる
だからこそ絞るべきだと思うけどね、個人的には4Q以上5Q未満のレア度にしたい
522
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/24(水) 00:06:41 ID:z/2Gzymg0
格闘は技の性質がはっきり見えてるから説得力は大きい
523
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/26(金) 08:20:28 ID:3XQ.pv2s0
>>521
武器クラスの武器で剣槍斧類って中堅火力の射程1が多いのが
たいていのキャラは装備できるのも1個だけ
他の作品で多芸になる武器が投稿されることがあった地点で歪むので、その通りでもあり
524
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/05(日) 19:32:02 ID:7tZ1Fsa.0
武器スロット用アイテムで手に入って一番嬉しいのはどれ?
A, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武S
B, 1200, 1, 2, +00, -, 10, -, AAAA, +00, 武格P
E, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
D, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +00, 武
E, 1600, 1, 3, +00, -, 30, -, AABA, +20, 格
F, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
G, 2500, 1, 1, +00, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
525
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/05(日) 20:08:03 ID:nqedUmQM0
元のユニットの性能見ないことには何とも言えんけど、敢えて選ぶならEかな
切り払われないのと、属性耐性でダメージ減少しないのは強い
526
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/05(日) 21:31:32 ID:uw5YKz860
ダメ無しSは有効に使う機会があまりないのでAはまず選ばない
武器スロ持ちで1P無かったり無消費がやたら弱いパターンもたまにあるがDもまず選ばない
装備させるのが武器剣士にありがちな1Pオンリー必殺技なしタイプと仮定して
持たせやすいのはF SPだのユニットベースがそういう設計になってるはずなので
次点でE ヘイトも下がるし1、2回の反撃は安定する生存なら使いやすい
生存力がズバ抜けてるなら射撃に応じてC、低すぎるならB
気力溜められないのでGはない
527
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/05(日) 22:17:55 ID:KCyzoE/60
ほんとユニットというかパイロットによるよね
酷評されてるGも気迫持ち腐れてるなら欲しいし
528
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/06(月) 12:33:40 ID:HXtmynfY0
Aかなあ。後半の強ザコを安全にタコ殴り可能に出来るのは強い。
529
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/08(水) 19:23:18 ID:xPsJjcZI0
火力や射程は別ユニットで代用できるだろうけどCT+20のSはかなりレアなんでA
装備できるやつが全員低技量でもそこそこ、高技量なら縛り屋として使える
あとは武器クラス+覚悟熱血か魂持ち考慮してGも一芸として狙いたい
基本他に味方がいる想定ならこんな感じ
単独でなんとかする想定なら本体の能力に応じて汎用性の高いCEFどれか
530
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/08(水) 19:58:41 ID:.y7YAfe60
Gつけるユニットマルス様ぐらいしか思い浮かばない
最近(?)のデータで言えば
天上ウテナ:ユニットと噛み合うのはB、魂とサポ気合があるのでGもかなり有り
てか武器クラスいらないぐらい強い
シルバー国の元傭兵クレスト:先手必勝+武器クラスが貴重なのでAが輝く。
やっぱレア度とかユニットとの噛み合わせの妙を考えるとAが一番強いというか実装難しい(レア度高い)感じかなー、武器クラスの異常も+0ぐらいが多いし
531
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/08(水) 20:57:41 ID:8mcrwdQo0
なんかこいつに持たせたら強いなって火力武器は大抵同じフォルダに置いてあったりする
2500ほどでもないけどマルスも強い武器あるし
そんな中Aだけは言われて見れば強いS属性無いね
532
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/12(日) 18:54:54 ID:cOuZtI8o0
ダンジョンものみたく、スロット持ちが大量に参戦してきて、出撃枠とアイテムを争うような状況を想定すると、手に入って嬉しいのは
AE>F>C>B>G>Dの順かなー
1Pに強みを持つ奴が多そうなので、2Pを頼りにする割合が低そうなのと、
1400無消費は優秀だが、1300無消費とか1300消費5とかの武器は沢山拾えそうなので
つか思ったより人が残っていて嬉しいw
533
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/21(火) 22:43:23 ID:QNHwpfys0
ぼくの考えた「あえて使い勝手を悪くした」オリジナルSPのうち、
一番「あったら良さげ」と感じるものを教えてくれ
「プレイヤーとしてあったら良さげ」でも「データ屋としてあったら良さげ」でもどちらでもok
①「特訓」消費40
1ターンの間、獲得経験値が2倍になる
求道者的なキャラやスポコンキャラ向け
②「強欲」消費60
1ターンの間、獲得資金が2倍になる
小悪党や金儲けの巧いキャラ向け
③「太っ腹」消費100
味方全体に「補給」がかかる
④「咆哮」消費90
次の攻撃で、相手の装甲を半減させつつダメージ3倍
つまり魂版の決意
⑤「雪崩」消費75
味方全員に「突撃」の効果
534
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/21(火) 23:03:18 ID:MBb/gCBA0
オリジナル努力にイメージで持たせるとヤバいほどの強さはないし
最初の一匹でレベル上がった補正で以降二倍してもカス経験になっていくから
1は強さでも弱さでも存在意義がないかなあ
5の雪崩が使いどころに迷いつつも使ってしまえば強いし
かく乱程度の「温存して無駄にさせがちな切り札」として妥当な消費に収まってるので
プレイヤーとしてもデータ屋としても面白げ
535
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/22(水) 21:01:27 ID:qfyooIaQ0
1については534と同意見
2はそもそも幸運からしてやり込み勢御用達SPなので、より運用難易度高いのはプレイヤーフレンドリーでない
3は超強いけど
536
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/22(水) 21:18:33 ID:qfyooIaQ0
途中送信スマソ
3は超強いけど全員の気力下がるのが痛すぎる。どっちにしろ消費は号令鼓舞以上が妥当と思う
4は弱キャラ救済としてはありだが戦闘力高そうな字面が問題。夢持ちの扱いが面倒になるのが目に見えてるのでもしも討議に出されたら断固反対する。
ただ完全ローカルならこのぐらいわかりやすい方がありがたいかな。
5は号令よりは強そうなので指揮官系につけるのは有り。
まとめると俺も5が1番面白そうだと思う。
537
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/22(水) 22:35:41 ID:z7P4T0wY0
基本消費90のSPを夢で使うと180消費ぞ
SP60の主役がレベル60になってようやく一発打てる計算?
実際には一発芸にもならない思考実験ネタだと思うが
太っ腹は自分で使おうとすると愛以下の見掛け倒しSPだが、SP使用オプションのついた敵が打ってくれたらチャンス到来だな
そういう意味でプレイヤーとしては「太っ腹」
データやとしては適度に弱い「強欲」が悪役の枠を埋めやすくて良いかな
538
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/23(木) 15:48:47 ID:BR6vhm8k0
決意痛撃でぶっ壊れるような奴に夢持たせてる方が悪い
539
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/23(木) 16:44:46 ID:Bw1HB9Qs0
>>537
SPはLv40超えると+2から+1になるのでLv80が必要
というか夢で痛撃も魂も使うほうが安いうえにSP回復系サポートも挟めるという
540
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/23(木) 18:56:39 ID:1Dm4uua20
①努力は一回で十分効果的なので微妙
全体に努力かけて消費60とかのが面白いかも
②無双キャラが持ってると狙いたくなるかもしれないけど
色んな意味で祝福マッパー未満になりそう
一発で資金3倍が好みだけど微妙感出すなら資金1.5倍1ターン消費35とかでも
③大群防衛マップみたいな限定的な状況だと超強い
通常なら複数補給が欲しい場面がなくて使い所がかなり限られる
まあこの効果なら消費120が最低ラインでは(絆50→愛90だし)
④過剰な火力のために全体的に弱め調整キャラみたいな感じ
主役級で生存性能高くて最大火力1500くらいのが持ってると面白いかも
普段は使わないけどどうしても火力役が足りないとき選択肢に入る感じ
⑤他者がけ突撃は強すぎだけど全体にして重SPなら面白いかも
ただシナリオ側で想定したギミックを崩壊させたりする危険はある
データ屋的には気軽につけられる①②、プレイヤーとしては⑤がいいな
逆にデータ屋だと③④はまず表で警戒されすぎて付けられなさそうで、
プレイヤーだと①②は使い所がなさすぎて空気化しそう
541
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/26(日) 09:57:23 ID:vdox2zQE0
咆哮は字面が悩ましいな。
というか決意が完璧すぎる。
542
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/26(日) 11:39:44 ID:jhIFDj1E0
本家が全く違う効果で追加されちゃったからややこしいけどな
543
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/26(日) 19:07:35 ID:ofRsxlok0
決意ってGSCオリジナルかと思っていたけど、本家にあるものだったのか
544
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/27(月) 10:59:40 ID:tkk5nwec0
2006年 GSCで機先と共に決意が追加される。
2018年 スパロボxにてSP決意が新規追加。
シャア、シモン、勇者王、ルルーシュなんかが習得。
使いこなせばずっと俺のターン出来るし、雑に使っても位置調整しつつマップ兵器2連続発射とか出来るから強い。
545
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/27(月) 15:16:49 ID:vuN1VTTU0
本家逆輸入か
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