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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

1名無しさん(ザコ):2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/

429名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:30:42 ID:dvahAMTE0
ああ、ジーンは言い過ぎたなあ。マチルダさんくらいだ。
あまりガンダムに引っ張られても仕方ない感じはするけど。

430名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:45:10 ID:psqhZIH60
能力値から、搦め手よりも正統派の戦法が得意って印象を受けたので>>427な風にしたです
天性の反射神経と、実践で磨き上げた操縦技術で攻め倒すタイプって感じで

実力=技量というわけでも、戦闘経験値=技量というわけでもないし、
(数値的には)高技量系を引き立てる意味でもこんなもんで十分じゃないかなーとか思ったり
ガンダムは命中回避技量揃って高いスーパーエースばかりで、むしろインフレしてる印象があるかな

431名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:47:40 ID:HJJWKI.A0
>>427
主人公の台詞じゃねえww
どちらかというと主人公と言うよりも、敵女幹部と言われた方が似合ってる気がする。
いや、そういう感じの女性キャラ好きなんだけどさ

432名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 02:02:40 ID:7S0QhvhA0
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3200, 110, 700, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +20, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1

#修理費、HP、EN、装甲、運動値を設定。
#ヘルヴォルで集められたデータを幾分反映してる感じに。
#
#ピーキー過ぎて乗り手を選びすぎたヘルヴォルのシステムを改良・補整した結果、
#そこまで乗り手を選ばない機体になったが、EN除けばヘルヴォル以下にしかならず、
#製造コストも高くなって、結局は部隊長専用の高級機に………って感じに。
#
#新武装追加。
#ビームを拡散して発射する武器。
#移動後に使えて尚且つ命中精度も高いが、その分貫通力が無い(CT-30)
#さらにショット用の弾倉が作れず、本体のジェネレーターからエネルギーを取らないと駄目な為、
#連射ができない(燃費のそんなに良くない)。
#
#「一応、レーザー兵器の一種だからバッテリーで問題なくね?」って気もするが。

433名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 02:18:20 ID:Y74KT1Hc0
>>427
なんか少女主人公と言うよりは08小隊のカレンみたいな、
初登場時から軍歴長い歴戦みたいになってるぞ?
いつぞやの版権オリの時の魔法少女が響鬼系仮面ライダーにされて、
後期型で軌道修正〜みたいな騒動はごめんだぞ

434名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 10:21:41 ID:RzpBuMOQO
この方向以外だとバンプレオリみたいなラノベ風萌えパイロットに流れやすいし、これはこれで
女は逞しいってことなんだろう

435名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 12:05:08 ID:xdGH2f4c0
現状でもあまり問題はなさそうだけど、>>340~>343あたりのポストガンダムの分かりやすい定義からは、外れている感じはする。
>>430>>434のような考え方ももちろんアリだと思うけど、
今回のテーマからは少しずれてるんじゃないかとは、個人的に思う。
せっかくメッセージを作ってくれたのに、否定しているようになっちゃって申し訳ないけど……

436名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 15:53:52 ID:Y74KT1Hc0
>>435
今あるメッセージは主人公じゃなくて、ガンダムで言うなら、
スレッガーやムウ、ウルフみたいなポジションの歴戦の兄貴分、
ここでならフルメタルパニックのマオ辺りの姉御分に回すのがベターじゃないのか?
せっかく作ったのを無駄にしたくないなら

437名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 17:22:41 ID:LgR6CdLE0
レオン=デソワール
攻撃, 姉さんに…… 負けたくないっ!
攻撃, 僕だってデソワール家の男だっ!
攻撃, 僕だってエースの血筋なんだっ!
射撃, 射撃だって出来ないわけじゃない……
射撃, この距離…… 狙い撃つしかないか?
射撃, レンジが開言ってるってならっ!
格闘, コンビネーションを意識して、攻撃を繋げるっ!
格闘, 敵機目視…… 正面からぶつけるっ!
格闘, この距離なら、狙い撃つよりこっちの方がっ!

# とりあえず姉はカミナ+スレッガー−死亡フラグ的なキャラにして
# 姉が主役っぽくないなら弟を主役っぽくすればいいじゃない?
#
# という感じでメッセを組んでみる。なんかパイロット的な意味で
# 出来の良い姉に劣等感を覚えているタイプ的な。代々軍人の家系
# だから余計にそういうところが強いって感じに。

438名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 18:21:33 ID:Y74KT1Hc0
>>437
版権オリの時みたいな混乱の二の舞になるから、そういう路線強行は辞めろよ
あの時はそういう、変に歪曲・尖ったキャラ付けの横行で潰れたんだから自重しろ

439名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 18:37:29 ID:nBztr/z60
今回は萌え少女じゃないといやだって暴れてるのか?

440437:2012/12/06(木) 18:42:14 ID:LgR6CdLE0
>>438
取りあえず、気になるならメッセージの内容も>>438自身で修正すれば良くね?
データとメッセージに剥離があるから修正してみましたとか、やりようは色々あると思うし。

というか、個人的にはデータを提示せずにゴチャゴチャコメントで言うのは好みじゃないし
今のレオナ=デソワールのメッセージが主人公にふさわしくないと思うなら自分で一から
新しいメッセージ作った上で今あるメッセージが勿体ないなら、メッセージに合わせた
新キャラを作るなりするのがスレ的に正しいと思う。

個人的にはデータの修正より、設定とかで話し合ってスレが止まるパターンが多いと感じるし
意見を言うにしろ、何らかのかたちで仕上がってないデータを修正しながら言った方が良いんでね?

ただ、この意見に関して反対者が多いようなら暫く書き込みを自重します。

敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid

# パラメータ以外のこまごました所を修正。

441438:2012/12/06(木) 18:53:01 ID:Y74KT1Hc0
部隊を引っ張る姉御(仮)
姉御, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -
-.bmp, -.mid

#なら一応作っておく
#スレッガーやウルフの様に殺すも生かすもシナリオしだい


姉御系死亡枠
回避, 素直で正直…… イイと思うよ? でも、チョット場違いだったかもねェ
回避, 甘いだろ どう考えたってさァ!
回避, 初めてかい? ボーヤ
ダメージ小, 可愛い真似するじゃないのさ
ダメージ小, ふうん? まァ褒めてあげるよ
ダメージ小, ハッ! 馬鹿にしてんのかい?
ダメージ中, ……さァて、どう落とし前つけてくれるってんだい?
ダメージ中, ちったァ愉しませてくれそうだね
ダメージ中, フフッ…… イキのイイ獲物は大歓迎だよ
ダメージ大, くっ! パワー馬鹿が図に乗りやがって!
ダメージ大, 冗談じゃないね…… バケモノがッ!
ダメージ大, ッ…… ちくしょう!
破壊, チッ! しくじったね
破壊, なんだって!? ……ええい、クソッ!
射程外, 覚えておきな…… アタシは執念深い女だよ?
射程外, 逃げ足だけは大したモンさね
攻撃, くたばりな!
攻撃, クククッ、また手柄が増えるねェ?
攻撃, 念仏でも唱えるんだね
格闘, オラオラオラオラァッ!!
格闘, おもしろい…… 遊んでやるよ!
格闘, フッ…… 一撃で粉々にしてあげるよ
射撃, ロックオン。――終わりだよ
射撃, 飛んで火にいる……ってヤツさ
射撃, ハハッ、イイ的が出て来てくれたよ!

>>439
ガンダムモチーフの少女主人公とあるのに、行き成り歴戦の悪役口調にする必要もない
そういう萌え嫌いならお前も作れ

442名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 19:01:24 ID:Vf.3vZyE0
少女って>>386以外言ってないのに、気に入らないからって全否定して
いきなり名前に死亡枠ってつけるとか攻撃的過ぎるだろこの人

443名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 19:03:30 ID:nBztr/z60
大暴れだな、面白いぞ

444名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 21:39:53 ID:7S0QhvhA0
>>437>>438>>442>>443
言い争うなら、吐露スレにでもいって場外乱闘しといてくれ。

ボア=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

ライバルさんの台詞をちょこっと追加。

445名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 23:50:36 ID:b52J4kjI0
#パラメータをザックリ設定
#シールドチャージのことも考え、リアル系では珍しい格闘>射撃な数字にしてみる

敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 125, 135, 135, 150, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid

446名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 01:21:58 ID:jKBnjP9Y0
レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ大, きゃああああっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
発進, 出撃します!


気軽に使えるポストガンダムが出発点なんだし、
リアルロボ物の主人公としてはスタンダートな偶然乗ったっぽい口調にしてみる

447名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 01:31:25 ID:pDxwRH2k0
敵ザコパイロット(ザコ)
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが甘い!
回避, 回避成功!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, まだいける!
ダメージ中, なんだ、今の攻撃は!?
ダメージ中, $(機体)の装甲を貫いただと!?
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ大, ぱ、パワーが違い過ぎる!
ダメージ大, $(相手ユニット)は化け物なのか!?
ダメージ大, なんてパワーなんだ……!
破壊, うわああああっ!!
破壊, ここまでか……!!
破壊, 何だと!?
破壊, こんなところで……!?
破壊, 脱出する!
射程外, 届かないだと!?
射程外, 奴め、どこに消えた!
射程外, 逃がしてたまるか!
射程外, 捉えられないのか!?
射程外, $(相手ユニット)、反応ロスト!?
攻撃, やってやるぞ!
攻撃, これでも喰らいな!!
攻撃, こいつで終わりだ!!
攻撃, 俺が落としてやる!
攻撃, $(機体)の力を見せてやる!

ザコメッセージ追加。
性格通り強気な感じで。

448名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 01:43:56 ID:fTqkxWy20
結局淘汰されたほうがいい場所
人として間違いすぎてる

449名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 12:31:31 ID:jKBnjP9Y0
サラマンドル副艦長
副長, -, 機動兵器(サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -
-.bmp, -.mid

#最近の戦艦データはサポパイ居るし、副長を出してみる

450名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 13:39:38 ID:8.ebj6360
なんというか昨日は一人ハッスルしてたみたいだな
まあ、最初から望む路線でメッセージを作って提示する建設的な参加ならよかったのに、
否定意見だけ出したりあまつさえ嫌いなほうを貶めるためにキャラを作ったりすれば、
本人もごめんだぞっていってた騒動になるのは当たり前なのに
それともまた騒動狙いの荒らしだったのかな


サラマンドル副艦長
副長, -, 機動兵器(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 直撃, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid

# ポストガンダムなら主役は機動兵器で戦艦は脇役程度に戦闘力を低めにするべき、
# なので副艦長は居ても居なくても問題ないくらいSPは腐らせぎみに
# 戦艦も戦闘力高くていいって流れなら変更で

451名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 19:54:30 ID:jDh3NCzE0
・必中とか集中みたいな命中UP系SPは持たせない。
・反応・回避値は若干低め。
位に押さえて、他は機動兵器パイロットと比べて、極端に落とす必要はなくない?

「当たらない、当たっても怖く無い」より、
「当たるかも、当たると怖いよ」の方が戦艦らしい気がすんだが。

452名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 21:41:22 ID:jKBnjP9Y0
>>451
母艦のあるオリロボの方が珍しいから、十分枠取れるだろう
母艦のあるオリロボと共闘した時には、
「スパロボF辺りの頃のブライトの戦艦」のポジションに程度に収まるぐらいで丁度良いと思う

453名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 22:20:12 ID:.3bdKVlk0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

サラマンドル副艦長
副長, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 必中, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid

# ユニットクラスを修正、艦長に広域サポート、副長に迎撃、副長の直撃→必中。
#
# 個人的には普段は当たらないけど、ここ一番(SPを使って狙えば)当る
# 位のポジションが好み。初期SP20ならLv30の時点で80だから気になるなら
# SP低成長を付けても良いかもしれない。初期SP20、SP低成長持ちなら
# Lv30の時点で50になるはずだから、実用レベルだと2回使えるって雰囲気に
# なります、現状だと付けてないけど。

454名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 03:20:49 ID:NRmcfJks0
敵側戦艦
戦艦, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 10
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

#そーいや、敵側(ヘルヴォルやヘイズベルクがいる方)の戦艦がなかったので雛形を。

今の所、2陣営だけど、陣営は2つのままでいく?
そう言えば、背後設定が全くでてないから、争っている理由も分からんままだな。

455名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 04:01:24 ID:L0.kR4y60
後付け美化前のジオンみたいに宇宙移民の不満を口実に自分の血族による、
独裁支配をもくろむ悪の独裁者率いる悪の帝国(言論武装済み)とか?
オリロボ辞典に載っているアサルトホークやエクサロードと、
リアル系は敵は火星を独立させようとする火星移民の軍勢になっているが

456名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 12:51:42 ID:hvQhNE9A0
453までのデータまとめと簡単なテストシナリオ作ったよ。

主人公が強すぎて、すごくやるせない気持ちになります。
もうちょい弱くてもいいかも。

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=idobata_upload

・レオナの戦闘メッセージはユニットコマンドで
427版(歴戦の姐御風)と446版(素人の少女風)で切り替えできます。
・テストシナリオは改変転用その他オールオッケーです。

457名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 14:08:07 ID:rd8QBjL60
>>456 乙! とりあえず雑魚の底上げが必要っぽい事は理解できました。

ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 65
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# 運動性+15、マシンガン命中+5、ダガーの命中率+15
# 地形適応とか修正。集中使ってもダガーが当たる目が出るように。

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3200, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1

# 運動性+10、ライフル+10、ショット-10
# 地形適応とか修正。ショットがあんまりにも命中かかったので。
# 運動性と相殺して素の命中率は変わりませんけど。

458名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 14:30:18 ID:PZTp9ddY0
とりあえず主人公をさらに底上げする戦艦の広域サポートはなしかな
序盤からさらに敵を突き放すし、普通の戦艦キャラは指揮してても持ってないし

あるいはそれを特徴にするなら、足と耐久を下げて前にでにくくして

襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
7000, 280, 900, 75
AB-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードミサイル, 1200, 1, 2, +10, 12, -, - AAAA, +15, 実有P連L8
サブパーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, - AACA, +0, B
パーティクルバスター, 1900, 2, 5, -10, -, 40, - AACA, +15, B

最低でもこれくらい下げた方がいいと思う、もちろん加速なしで
広域サポートって地味に見えてかなり強力だしね

459名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 16:59:30 ID:L0.kR4y60
母艦の強さや使い勝手はガンバノンやフィールドとか、他のオリロボに譲っていいと思う
スパロボのガンダム系母艦も、宇宙世紀系はそうだし

460名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 17:38:42 ID:NRmcfJks0
むしろ主人公をマイルドに、他を強化じゃないのか?
主人公が強いのは、ユニット・技能含めて完成してるのも大きいし、
主人公が強いから、サポート要員の方を弱体化って、一番の悪手とおもうんだが。

461名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 17:53:07 ID:rd8QBjL60
テストプレイしててさびしかったので、適当にアニメ作った。
たたき台として使ってくれると嬉しいです。後意見があるならデータを書き込むのが
スレ的に正しいんじゃね? 受け入れられたらその流れで進むし、ダメなら無視されるだけ。

クオリアル
バルカン砲, バルカン
ヴァイブロブレード, チンクエデア
パーティクルライフル, ビームライフル 青
レールガン, レールガン

レディネス
バルカン砲, バルカン
パーティクルマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp 32 ブルー
パーティクルカノン, 中ビーム 青

格闘系
牽引用アンカー(準備), Reload.wav
牽引用アンカー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Swing.wav 有線
牽引用アンカー(命中), 打撃 Reload(2).wav
粉砕用アーム(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Swing.wav
粉砕用アーム(攻撃), 突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Jet.wav
粉砕用アーム(命中), 大斬撃

強襲揚陸艦サラマンドル
対空機銃, バルカン
ワイヤードミサイル(攻撃), 触手 黒 MultipleRocketLauncher.wav
ワイヤードミサイル(命中), 連続爆発
サブパーティクルカノン, 中ビーム 青
パーティクルバスター, 大ビーム 青

ヘイズレク
パーティクルダガー, ビームナイフ 青
パーティクルマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 32 ブルー
シールドチャージ, スーパータックル 青

ヘイズレク・リーダー
パーティクルソード, ビームサーベル 青
パーティクルライフル, ビームライフル 青
パーティクルショット, 拡散ビームライフル 青

ヘルヴォル
旧式アサルトライフル, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
ロングビームランス(準備), BeamSaber.wav;突く武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)[00-02].bmp 64 5 発光
ロングビームランス(攻撃), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)02.bmp 64
ロングームランス(命中), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)02.bmp 64 刺突
シールドチャージ, スーパータックル 青
パーティクルキャノン, 中ビーム 青
対艦バンカーボム(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 32
対艦バンカーボム(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 32 Bazooka.wav
対艦バンカーボム(命中), 超爆発

462名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 07:00:26 ID:TxkIiMss0
>>460
オリロボ辞典をざっと調べてみたが、こっちの主人公と比較対象になるのはユキジョロウ&御那かな。
こっちが423+超反応で、習得Lvから、7〜8程度が最大になると考えて+14〜+16、
合計437〜439Mになる。対して向こうは431Sなので、単純な回避力に関しては御那が上。
火力面に関しても、こちらは使いやすいとは言い難い2-2の1700魂に比べて、向こうは2000+魂、
おまけに技量170とそこそこの値で凍属性を持っているので、最大火力的にも向こうが一歩上かな。
ただこっちは切り払いとS防御が、実用的に考えてLv7程度まで育つので、額面以外での防御力はこちらが上。
防御力もB属性を弾けるフィールドがあるので、こちらの方が上。
総じて、攻撃力は向こうが上で、防御力はこちらが上、回避力は総合的に見てどっこいくらい。
オリロボ辞典的に考えれば「強め」の領域なので、主人公を弱体化する必要はあまり無いんじゃないかな。
むしろ敵側をもっと強くしていいと思う。ほぼ全ての武装がフィールドで弾かれるっていう問題もあるし。
APシステムに近接無効とかつけてもいいんじゃないかな。

で、意見だけでは何なので敵側を修正。


ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 65
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
シールドチャージ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# ヘイズレクのシールドチャージの命中率を+10に、マシンガンの命中修正を+0に変更して連L5にする。
# マシンガンはレディネスが同じ武装を持ってるんで、威力以外を合わせたいという考えもある。
# バラバラで良いなら良いで、何かしら別の名称にして混乱を少なくした方がいいんじゃないかな。
# シールドチャージは、多少であれ気力が必要な武装だし、それなりに強力な方がいいと思う。攻撃にしか使えないし。


ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ボア=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 100, 1200, 90
-ABA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -20, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q

# ヘルヴォルの方は運動性+15。ヘルヴォルの機動力はヘイズレクのン倍って話があったし、
# 主人公機とのライバル関係であるならこれくらいあった方がボスとして脅威になれると思う。
# あと、ENに+40。60のままだとシールドチャージを数回撃つだけでガス欠しちゃうので。
# さらにアサルトライフルの命中修正を-10に変更。さすがに-20じゃ連属性があってもスズメの涙だと思うし。
# シールドチャージも命中修正を+10にして、消費ENを10に変更。メインの武装として使えるような感じに。

463名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 07:12:36 ID:TxkIiMss0
あ。あとSPに関して。
レオナも御那もSPの値は60。ただし御那は魅惑や絆などのやや使い辛いSPがあって必中がない。
反面レオナは隙のないSP構成をしているので、避けるタイプのボスに関してはレオナの方が上手。
レオナはボスに対しても殴りに行けるっていうのは大きな利点かも。集中・熱血・魂に関しては両方とも持っている。

それと射撃値もレオナの方が8ほど高い。最大火力はともかく、通常火力ならレオナの方が多少上。
あとは命中の面で見れば、超反応持ちのレオナの方が最終的には高くなる。
当てやすくボス対処も出来るレオナ&クオリアルと、機動力で優位に立ち、命中に多少不安が残るが、火力は出るユキオンナ&御那って感じかな。

464名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 09:48:12 ID:.8J0bJvo0
エレナのメッセがなくて寂しかったので少しだけ追加。
素人っぽい感じが出せてるといいなあ。

エルナ=フォルスター
かけ声(対武属性), こんな距離まで近づかれたの……?
かけ声(対武属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
かけ声(対接属性), こんな距離まで近づかれたの……?
かけ声(対接属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
かけ声(対突属性), こんな距離まで近づかれたの……?
かけ声(対突属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
かけ声(対ザコ), この程度の敵ぐらい、私にだって……!
かけ声(対ザコ), レオナさんばかりにやらせるもんか!
かけ声(対ザコ), レオナさんの負担を少しでも軽くしないと……
かけ声(対強敵), ちょ、ちょっと待って!
かけ声(対強敵), この敵……強い。.私じゃだめかも……;……でも!
かけ声(対強敵), こんなところでやられてたまるもんか!
射撃, 狙いを定めて……:撃つ!
射撃, もう少し、:頼むからもう少しだけ近づいて来て……:.……今だ!
射撃, この距離で有効な武器は……:えーと……:これだ!

艦長のメッセは難しいね。年齢とか副官との力関係とか考えないといけないし。

465名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 11:05:27 ID:kgthjrWo0
>>462
主人公同士を比較対照にした方が良くないか?
確か妖械系は主人公はシナリオパートでの活躍がメインで、
御那は戦闘パートでは最強がコンセプトのサブキャラ
ユニットもグレー系だし、比較対照はリアル系主人公である、
アサルトホークのポラリスかフィールドのユイ辺りじゃないのか?

466名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 11:21:42 ID:Xzi1pkVo0
敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5

ヘイズレクはザクII相当なんだし、あんま強化しないほうがよく無い?
というわけでグフだかドムだか相当のものの雛形を設置
運動性、命中すえおきながら基礎能力向上
あとは気力制限無し、射程そこそこでAPシステムを抜ける武器を
最初から持ってれば中盤ザコ相当にはなるんじゃ無いかな?

467名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 12:46:55 ID:kgthjrWo0
敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#ドムっぽくバズーカ。
#リニアガンの欠点から敵側は開き直って火薬を使った原始的なものになったとか

#主人公を弱体化させようって>>460の案は賛成

468名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 13:39:25 ID:TxkIiMss0
>>465
フィールドと比べればほとんどの面でフィールドの方が強いから弱体化の必要が無く、
アサルトホークと比べると動かし方が特殊だからあまり比較しにくいんだ。
なんで、なるべく似たような使用感としてユキジョロウ&御那を選んだんだ。

ほぼ完成されている現状で「強め」くらいの能力で、確かに強いが、強過ぎるってことは無いと思う。
敵をもう少し強く調整していく形にして、もっと敵ユニットを増やしていけばいいんじゃない?
現状、完成している敵はザクⅡ相当の気力タンクとライバルしかいないわけだし。


敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

# 近接武器追加。

469名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 16:52:03 ID:IuEdDp8s0

# 比較的忘れ去られたデータにちょちょいと手を入れてみる。

ピーター=フックマン
ピーター, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

ウェンディ=ベル
ウェンディ, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
105, 128, 141, 125, 158, 149, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 必中, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid

# 副長のパラメーターを決めつつ、いい加減名前を付けないとなー
# という感じで元ネタは大体見ての通り。

敵側戦艦
戦艦, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 6000, 70
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
5000, 180, 700, 45
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

# 敵戦艦のパラメータを設定、ぶっちゃけ共闘だと資金の割に
# 性能が低いカモ扱いになるので、後半になるまでは1ステージに
# 2〜3体以上ばら撒かない感じを想定。

470名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 18:07:15 ID:kgthjrWo0
>>464
そういえば、艦長は提案者が変人艦長とか希望を言ってたな
ナデシコのユリカや無責任艦長タイラーのタイラーみたいなのでも望んでたんだろうか?

レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
回避, 当たりませんよ
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ中(対B属性), え、APシステムじゃ防げない!?
ダメージ大, ど、どうすれば…!?
ダメージ大, きゃああああっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
攻撃, 目標をセンターに入れて…アタック!
発進, 出撃します!

#レオナ(偶然乗った素人仕様)に色々とつけたし

471名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 00:57:12 ID:QGcX2.8Y0
>>470
変人で艦長……漢らしいオカマとか?
某海賊漫画を思い出して(苦笑

敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#ドム枠でどうだろうと思ったが、ヘイズレクにもホバーあるのでシールド追加

472名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 01:40:54 ID:Wdj6wrNE0
ドヴァリン
ドヴァリン, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#機体名をつける。
#ヘルヴォル、ヘイズレクとティルヴィングに纏わる話から名まえがつづいたので、
#同じ物語から引用・・・話的には、こっちのキャラが先ぽいが。
#
#対APS用の武器追加。
#炸薬で加速した拳を叩き付ける、実に男らしい武器。
#ヘルヴォル並に「どうやって武装構えてるんだ?」な構図だが。
#
#なんとなくだが、この陣営の最終機体は「ティルヴィング」って名前がつきそうだな。

473名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 05:54:23 ID:G9jVd7zE0
ドヴァリン乗り
ドヴァリン乗り, -, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

#ランバ・ラルにするも後2人作って、
#黒い三連星系譜の出オチ軍団にするかは後に任す

474名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 11:15:34 ID:aa3so2Ho0
ドヴァリン
ドヴァリン, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

バズーカはありきたりなのでミサイルにしてみる。
戦艦のとフォーマットが違うけどあちらは迎撃用の小型
こちらは対艦用の大型で、それを背負ってるか持ってるかのイメージで

>>570
設定された名前からすると「体は子ども、頭脳は大人」
もしくはその逆で「体は大人、頭脳は子ども」な感じだねえ

475名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 17:58:12 ID:wNwjIteg0
レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
回避, 当たりませんよ
回避, 反応が……間に合った?
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ小, くうっ……
ダメージ中, こ、このままじゃ……
ダメージ中, ちょ、直撃したの?
ダメージ中, 敵に振り回されてばかりじゃ……
ダメージ中(対B属性), え、APシステムじゃ防げない!?
ダメージ大, ど、どうすれば…!?
ダメージ大, きゃああああっ!
ダメージ大, 助けて…… だれか、助けてよっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
攻撃, 目標をセンターに入れて…アタック!
攻撃, う、動きが見えた?
発進, 出撃します!

レオン=デソワール
回避, 避けられた……?
回避, 攻撃――来るっ!
ダメージ小, 掠めただけ、まだ戦える!
ダメージ小,くっ、プレッシャーをかけられてる?
ダメージ中, これは……良くない傾向かもしれない
ダメージ中, くっ、直撃をもらった!?
ダメージ大, まだ、機体は動くッ!
ダメージ大, 死ねないっ! こんなところでぇっ!
攻撃, 姉さんだけを戦わせる訳にはっ!
攻撃, 僕だって戦えるんだっ!
攻撃, やれることを、やれるようにやるだけだ!
射撃, 射撃だって出来ないわけじゃない……
射撃, この距離…… 狙い撃つしかないか?
射撃, レンジが開言ってるってならっ!
格闘, コンビネーションを意識して、攻撃を繋げるっ!
格闘, 敵機目視…… 正面からぶつけるっ!
格闘, この距離なら、狙い撃つよりこっちの方がっ!

# メッセージを追加しつつ、弟の方をより汎用的に。
# 世界観についてはテストシナリオを見る限り、1話が
# コロニーの中での戦闘、2話が地球に降りる為の戦闘
# って雰囲気だからガンダムと同じく主人公側が地球勢力
# 敵は宇宙勢力って感じかなぁ……?

476名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 21:03:56 ID:G9jVd7zE0
»474
あんまり尖ったキャラだとポストガンダムのコンセプトから外れるし、
定番の美少女艦長ならぬ、美少年艦長(ショタ)とか、軽いパターン破り程度が良いかも

477名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 21:16:01 ID:jD7IzYNY0
ポストガンダムってのは無個性って意味じゃないと思うんだけどなぁ
主人公なんて無個性の極み路線に進めたいみたいだし、ガンダムに似せただけの世界に
何の特徴もないキャラしかいないんじゃ意味ないだろ

478名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 22:11:30 ID:aa3so2Ho0
>>340-343あたりで出てるポストガンダムに必要な要素を
どこかのキャラで満たしてれば、他のキャラは遊んで良いんじゃ無いかな?

もちろん、必要とされて作られるキャラのやる事を
ぶち壊しちゃうような尖りっぷりでなければの話だけど

あとポストガンダム的ライバルって意味だとボアさんが風格不足かもね。いまんとこ

479名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 22:40:11 ID:rw9wbY0w0
#性別、性格変更、漢っぽい異名をつけてみる。
#味方の女性率が高めなので、敵方は男キャラ多めにしたいなあ

ドヴァリン乗り
ドヴァリン乗り, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
なんかの特殊能力=荒野の暴れ牛, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SPなし
-.bmp, -.mid

480名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 23:54:40 ID:Wdj6wrNE0
ボア=グレイウッド
ボア, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=TacticsBoar 突撃 集中 110, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 策謀, 18, 集中, 21, 奇襲, 39
Ori_BoarGraywood.bmp, -.mid

#他のSPを決めつつ、SP自動発動の発動条件を下げ発動SPに「集中」を追加。威名をつける。
#
#
#TacticsBoar「戦略を繰る猪」
#戦場だと「猪武者」と揶揄される程にガンガン突っ込んで行くが、
#戦闘前の準備はきめ細かい上に戦術眼も高く、
#その突撃も後から戦闘解析をしたら、「ひょっとして事前に読めてた?」と言う位に、
#最高のタイミング(相手にすれば致命的なタイミング)で敢行していた。
#
#ホントはかく乱の自動発動にした所だが、洒落にならんので集中に。
#集中=予め策を準備しており、相手が策に引っかかって此方が優位に動ける…辺りの解釈で。

481名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 00:15:11 ID:JJ69UDzA0
ボア=グレイウッド
ボア, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=鉄槌 突撃 120, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
SRCOri_Boar.bmp, -.mid

# 長らく決まっていなかった異名を決める。
# 異名は分りやすく。鉄槌のボアって響が良いかなぁと。

ボア=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ小, ふん、策を弄するまでも無い
ダメージ小, 真正面からお相手しよう
ダメージ中, まぁ、常に策が成るという訳でもない
ダメージ中, なるほど、その手で来るか?
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
ダメージ大, この生死の一線を綱渡りする感覚―― これこそが戦場!
ダメージ大, 己を鍛え、策を弄し、その上で彷徨える死線こそ極上の甘露よっ!
破壊, 策を突くし、最後まで足掻いた結果がこれならば……
射程外, 策士策に溺れるか……
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

# 台詞を増やす。全体的に愉快要素がないグラハムって感じかなぁ……?

482名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 00:25:46 ID:JJ69UDzA0

# ぐはっ、リロードしときゃよかった……orz 個人的にはTBの方が
# キャラ的に有ってるんじゃないかと、ついでだから手が出されそうにない所を修正。

格闘系
格闘系, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
補給装置
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 90, 700, 85
AB-A, SRCOri_.bmp
牽引用アンカー, 1000, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
粉砕用アーム, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突

# 資金と経験値とか。後名前をそろそろ付けないと間に合わなくなっても知らんぞー!

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
2500, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1

# 流石にザク指揮官型ポジでグフを圧倒するのはどうよ?
# ということで全体的に丸めてみる。ドヴァリンはもうちょっと底上げしてもいいかも。

483名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 01:10:05 ID:v1LXmdqU0
>>480を踏襲しつつ

ハーディ=グレイウッド
ハーディ, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=TacticsBoar 突撃 集中 110, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 策謀, 18, 集中, 21, 奇襲, 39
Ori_HardyGraywood.bmp, -.mid

名前がボアで異名もボアとか猪とかなんか微妙な感じだから
ちょっと「猪武者」で英訳かけたらこんなのが出てきた
「foolhardy warrior」「daredevil」「hotspur」
fool(あほな)hardy(頑健な)daredevil(向こう見ず)ってことみたい

猪関係は異名に残して名前はありそうな感じで…ダメ?
異名デアデビルだと猪要素は遠くなるから据え置いてみた
RazorBoar(かみそり・猪)でReservoir(知識の宝庫)とかけた
ダブルミーニングみたいなことも考えたけど、さすがにわっかんないよねー

484名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 19:22:55 ID:NGrLA4vQ0
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp

#設定見るにすでにロボット兵器が戦場の花形になって、
#10年以上は経っていそうな感じなんで有っても良いかなと

485名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 00:04:09 ID:pfNhFwMQ0

>483 折角だしメッセの名前の修正+追加もやっていいんでね?

リエゾン
リエゾン, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
補給装置
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 90, 700, 85
AB-A, SRCOri_.bmp
ロングアンカー, 1000, 2, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永格P
ワイヤードミサイル, 1200, 2, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +15, 実有
クラッシャーアーム, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突破

# アンカーで射撃メッセになっていたので格闘攻撃に変更
# 補てんとして遠距離攻撃追加、ネーミングを周囲に合わせる。
# 名前は専門的な連携を意味するらしい用語、支援機って事で。

ドヴァリン
ドヴァリン, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

486名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 00:05:13 ID:pfNhFwMQ0

# だぁぁ、コピペミスorz
# ドヴァリンの方は地形資金経験値修正です。

487名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 02:23:32 ID:d9Xw0d1k0
ピーター=フックマン ウェンディ=ベル
回避
ピーター=フックマン, こりゃまた、下手な攻撃だねぇ
回避
ウェンディ=ベル, 攻撃きますっ!
ピーター=フックマン, Zzzz……
ウェンディ=ベル, か、艦長!?
ピーター=フックマン, んー位置そのまま、下手に動かないでね;着弾コースから外れてるんだから、焦らない焦らない
回避
ピーター=フックマン, ねぇねぇ、ベルちゃん。.今度、お茶でもしない?
ウェンディ=ベル, い、いま戦闘空域ですよっ!?
ダメージ小
ピーター=フックマン, ありゃ、掠ったかね
ダメージ小
ウェンディ=ベル, 被弾っ、損傷軽微っ
ピーター=フックマン, 直撃じゃないんだから、焦る必要ないよ
ダメージ中
ピーター=フックマン, 各クルーへ、落ち着いて対処。.なに、訓練通りやれば大丈夫
ダメージ中
ウェンディ=ベル, 第$(Random(25))ブロック中小破っ!
ピーター=フックマン, この程度の破損、戦闘には付きもの。焦らず対処を
ダメージ大
ピーター=フックマン, ありゃ、直撃くらったか
ウェンディ=ベル, ちょ、直撃っ!?
ピーター=フックマン, ハイハイ、みなさん;焦らず手順通りに、まだ船は動ける
破壊
ピーター=フックマン, 全クルーへ;焦らず、そして最速で脱出ポッドに急行するように
破壊
ピーター=フックマン, 完全に撃沈するまでに時間がある、今のうちに脱出するよ
ウェンディ=ベル, か、総員、緊急脱出を!!
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, なに当てる必要はない、空域を確保できればいい
パーティクルバスター
ピーター=フックマン, 主砲用意。狙点、戦闘空域$(Random(100))に固定
ウェンディ=ベル, 狙点、固定完了。エネルギー充填完了っ
ピーター=フックマン, 主砲、斉射………撃て


とりあえず、たたき台目的で艦長と副官のメッセを。
あんまり色物すぎても扱い難いだけなんで、適度に緩い程度に。

艦長:古参兵まではいかないがソコソコ経験をつんでいる。
   有能なんだが緊迫感がなさ過ぎ。
副官:真面目さん、まだ若手?
辺りをイメージ

488名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 08:11:07 ID:nP4nDz4A0
ピーターさんのセリフが後藤隊長の声で脳内再生される。やべえ。
戦闘メッセより、残り1つのSPを脱力に設定し、各SPのs

ピーター=フックマン
ピーター, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

489名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 08:14:49 ID:nP4nDz4A0
やべ、ボタン押し間違えた。
戦闘メッセより、残り1つのSPを脱力に設定し、各SPの習得時期を変更。

ピーター=フックマン
ピーター, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 根性, 7, 集中, 11, 足かせ, 16, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

490名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 10:57:19 ID:hidctL660
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制Lv2"
2500, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1


ドヴァリンリーダー
ドヴァリンリーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制Lv2"
3100, 100, 1000, 70
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有
ブレイクグレネード, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実爆P

#ドヴァリンを強化する代わりにリーダー機を設定してみる
#恒例の追加武器は投擲タイプのグレネード。シールドをはずして耐久力強化
#序盤から中盤のネームドにボスランクを1か2つけて運用するとちょうどいいと思う

#他、デフォで持ってる人が出てきたのでレベル指定
#エリアス以外の別名指定のレベルアップ技能ってどういう扱いになったっけ

491名無しさん(ザコ):2012/12/13(木) 00:15:05 ID:sxRznWqo0
ドヴァリン・リーダー
ドヴァリン・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制Lv2"
3100, 100, 1000, 70
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

# 流石にレールガン相当品をグフ、もしくはドム相当機にのせるのはアレじゃね?
# ってことでグレネードをヒートロッド的な物に変更してみる。
# 後、ヘイズレクに合わせて・を名前に追加。

味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp

# 敵と比べて装甲が薄く機動力拾品感じにして見る。価格もヘイズレクより高め。

492名無しさん(ザコ):2012/12/13(木) 03:13:59 ID:Umjpy7Q20
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B

#旧型の機体という事にして主人公達が戦う理由を強くする

493名無しさん(ザコ):2012/12/13(木) 21:17:15 ID:sxRznWqo0
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv1 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武

# 流石に装甲薄いし、Lv1は持っててもいいんじゃないかなーとか。

ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
なんかの特殊能力=荒野の暴れ牛, 1
153, 139, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
-.bmp, -.mid

# 格闘重視に、名前はなんかこう暴れ牛っぽい名前に。
# 敵の異名的にはガンダムが星にちなんでいるのに対し
# こっちは動物にちなむって感じかなぁ。

494名無しさん(ザコ):2012/12/14(金) 03:32:36 ID:25TZsEcY0
ドゥリン
ドゥリン, 機動兵器(ロデオ=スタローン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3800, 130, 1200, 75
-A-A, Ori_DurinU.bmp
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +0, B連L8
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 16, -, -, AACA, +0, 突
ブーストアックス, 1700, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

#ロデオさんの専用機をつくってみる………ドヴァリンベースのカスタム機。
#名前はドゥアリンと共にティルヴィングを鍛えた人。
#
#盾やらワイヤードミサイルを外して浮いた積載量に、
#追加装甲やらブースター、フィスト用の追加炸薬、特殊武器を加えた感じに。
#
#ブーストアックスは文字通り推進器のついた斧で、
#自身の加速+アックスのブースターで加速をつけて相手を一刀両断する浪漫武装。
#対APS用近接武器として開発されたが事故連発。
#(加速に振り回されたり、制御できずに味方どころか自分を切りつけたり)
#完全な失敗作なんだが、使いこなせるロデオさんはいたく気に入って愛用している。
#
#ハーディさんも、次の専用機が来そうだ。

495名無しさん(ザコ):2012/12/14(金) 18:33:30 ID:R9GlUVUs0
>>494
ハーディ機はシャア専用ゲルググみたいに次期主力量産機をフラゲしてカスタムか?
それともゲルググポジすっ飛ばしてジオングポジに乗るか?
今乗ってるのがトールギスのパロだから、
次もガンダムエピオンよろしく主人公サイドからクオリアル型の機体を盗むか?
っと、幅は広いと思うな

496名無しさん(ザコ):2012/12/14(金) 19:31:26 ID:FE2POxaQ0
ピーター=フックマン ウェンディ=ベル
回避
ピーター=フックマン, こりゃまた、下手な攻撃だねぇ
回避
ウェンディ=ベル, 攻撃きますっ!
ピーター=フックマン, Zzzz……
ウェンディ=ベル, か、艦長!?
ピーター=フックマン, んー位置そのまま、下手に動かないでね;着弾コースから外れてるんだから、焦らない焦らない
回避
ピーター=フックマン, ねぇねぇ、ベルちゃん。.今度、お茶でもしない?
ウェンディ=ベル, い、いま戦闘空域ですよっ!?
ダメージ小
ピーター=フックマン, ありゃ、掠ったかね
ダメージ小
ウェンディ=ベル, 被弾っ、損傷軽微っ
ピーター=フックマン, 直撃じゃないんだから、焦る必要ないよ
ダメージ小
ウェンディ=ベル, ど、どうするんですか!?
ピーター=フックマン, だからまだ慌てるような時間じゃないって
ダメージ中
ピーター=フックマン, 各クルーへ、落ち着いて対処。.なに、訓練通りやれば大丈夫
ダメージ中
ウェンディ=ベル, 第$(Random(25))ブロック中小破っ!
ピーター=フックマン, この程度の破損、戦闘には付きもの。焦らず対処を
ダメージ中
ピーター=フックマン, 流石にふざけていられる場合じゃないかな?
ダメージ大
ピーター=フックマン, ありゃ、直撃くらったか
ウェンディ=ベル, ちょ、直撃っ!?
ピーター=フックマン, ハイハイ、みなさん;焦らず手順通りに、まだ船は動ける
ダメージ大
ピーター=フックマン, さて、こっからどうやってリカバリーするかねぇ?
破壊
ピーター=フックマン, 全クルーへ;焦らず、そして最速で脱出ポッドに急行するように
破壊
ピーター=フックマン, 完全に撃沈するまでに時間がある、今のうちに脱出するよ
ウェンディ=ベル, か、総員、緊急脱出を!!
攻撃
ピーター=フックマン, さて、当たるかねぇ?
攻撃
ピーター=フックマン, 直撃を狙わなくていい、敵の頭を押さえれば十分だ
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, なに当てる必要はない、空域を確保できればいい
パーティクルバスター
ピーター=フックマン, 主砲用意。狙点、戦闘空域$(Random(100))に固定
ウェンディ=ベル, 狙点、固定完了。エネルギー充填完了っ
ピーター=フックマン, 主砲、斉射………撃て

# 台詞微増、これで戦艦として一通りそろったはず。

497名無しさん(ザコ):2012/12/15(土) 01:46:31 ID:0gyht7KM0
>>494
ハーディ機以外にもレオナの2号ロボもだな

498名無しさん(ザコ):2012/12/15(土) 01:57:11 ID:6K5BIhHQ0
ピーター=フックマン ウェンディ=ベル
回避
ピーター=フックマン, こりゃまた、下手な攻撃だねぇ
回避
ピーター=フックマン, 進路$(Random(20))度変更、それで躱せる
回避
ウェンディ=ベル, 攻撃きますっ!
ピーター=フックマン, Zzzz……
ウェンディ=ベル, か、艦長!?
ピーター=フックマン, んー位置そのまま、下手に動かないでね;着弾コースから外れてるんだから、焦らない焦らない
回避
ピーター=フックマン, ねぇねぇ、ベルちゃん。.今度、お茶でもしない?
ウェンディ=ベル, い、いま戦闘空域ですよっ!?
ダメージ小
ピーター=フックマン, ありゃ、掠ったかね
ダメージ小
ウェンディ=ベル, 被弾っ、損傷軽微っ
ピーター=フックマン, 直撃じゃないんだから、焦る必要ないよ
ダメージ小
ウェンディ=ベル, ど、どうするんですか!?
ピーター=フックマン, だからまだ慌てるような時間じゃないって
ダメージ中
ピーター=フックマン, 各クルーへ、落ち着いて対処。.なに、訓練通りやれば大丈夫
ダメージ中
ウェンディ=ベル, 第$(Random(25))ブロック小破っ!
ピーター=フックマン, この程度の破損、戦闘には付きもの。焦らず対処を
ダメージ中
ピーター=フックマン, 流石にふざけていられる場合じゃないかな?
ダメージ大
ピーター=フックマン, ありゃ、直撃くらったか
ウェンディ=ベル, ちょ、直撃っ!?
ピーター=フックマン, ハイハイ、みなさん;焦らず手順通りに、まだ船は動ける
ダメージ大
ピーター=フックマン, さて、こっからどうやってリカバリーするかねぇ?
破壊
ピーター=フックマン, 全クルーへ;焦らず、そして最速で脱出ポッドに急行するように
破壊
ピーター=フックマン, 完全に撃沈するまでに時間がある、今のうちに脱出するよ
ウェンディ=ベル, そっ、総員、緊急脱出を!!
破壊
ウェンディ=ベル, 艦長と私以外のクルー、脱出終わりました
ピーター=フックマン, ん
ウェンディ=ベル, 艦長……….:若輩者ですが、お供致します
ピーター=フックマン, そう、ならここから一番近い所にある、.Sサイズの脱出ポッドで一緒に逃げますか;狭いから体を密着しないと駄目だけど良いよね♪.『お供致します』って言ったし
ウェンディ=ベル, え?え?えーーーっ!!艦と運命を共にするんじゃ?
ピーター=フックマン, んなもん喜ぶのは軍事浪漫馬鹿と軍事オタク位だ。.そんなのを喜ばす義理も義務もないからね、.とっとと逃げるよ
脱出
ピーター=フックマン, やれやれ、撃沈だけはまのがれたか
脱出
ウェンディ=ベル, あ、安全空域まで離脱完了………:た、助かったぁ………
ピーター=フックマン, ベース基地まで戻るまでが離脱ですよー.:へたりこむのは、まだ早いよベルちゃん
攻撃
ピーター=フックマン, さて、当たるかねぇ?
攻撃
ピーター=フックマン, 直撃を狙わなくていい、敵の頭を押さえれば十分だ
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, なに当てる必要はない、空域を確保できればいい
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, 砲手、テキトーに弾幕張って、.敵を近づけさせないだけでいいから
ウェンディ=ベル, え?
ピーター=フックマン, サラマンドルは強襲揚陸艦、.機動兵器を相手に届けたあとは、.前線近くの一定空域確保が役目;敵の殲滅とかは機動兵器や戦艦・砲艦のお仕事だよ
ウェンディ=ベル, は、はぁ
ピーター=フックマン, ま、教科書には載ってないけどね
パーティクルバスター
ピーター=フックマン, 主砲用意。狙点、戦闘空域$(Random(100))に固定
ウェンディ=ベル, 狙点、固定完了。エネルギー充填完了っ
ピーター=フックマン, 主砲、斉射………撃て

#間違い個所を修正しつつ、チマチマと台詞追加。
#これ以上、私が弄るとベルちゃんが「ダメカワイイ副官」になってしまう。

499名無しさん(ザコ):2012/12/15(土) 10:55:31 ID:cuCKdfQI0

ハーディ=グレイウッド
ハーディ, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=TacticsBoar 突撃 110, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 策謀, 18, 集中, 21, 奇襲, 39
Ori_HardyGraywood.bmp, -.mid

#動かしてみてスペシャルパワー自動発動は2つ指定できないことが分かったので、集中を外す。
#というか、集中ナシでも全然強いよ。この人。

エルナ=フォルスター
ダメージ小, レオナさんばかりにやらせるもんか!
ダメージ小, レオナさんの負担を少しでも軽くしないと……
ダメージ小(対武属性), こんな距離まで近づかれたの……?
ダメージ小(対接属性), こんな距離まで近づかれたの……?
ダメージ小(対突属性), こんな距離まで近づかれたの……?
ダメージ小(対ザコ), この程度の敵ぐらい、私にだって……!
ダメージ小(対強敵), ちょ、ちょっと待って!
ダメージ中, くっ、:こんのおおぉぉ!
ダメージ中, で、データだとまだ持つって言ってるし、大丈夫だよね?
ダメージ中(対武属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
ダメージ中(対接属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
ダメージ中(対突属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
ダメージ大, こんなところでやられてたまるもんか!
ダメージ大, みんな頑張ってるんだ、私だってまだやれる!
ダメージ大(対強敵), この敵……強い。.私じゃだめかも……;……でも!
回避, あれ……? 当たってない!?
回避, 私だってやればできるんだ!
射撃, 狙いを定めて……:撃つ!
射撃, もう少し、:頼むからもう少しだけ近づいて来て……:.……今だ!
射撃, この距離で有効な武器は……:えーと……:これだ!

#かけ声の使い方が間違っていたことに気付いたので、それぞれシチュエーションごとに割り振り。
#ついでにメッセージを少し増やす

500名無しさん(ザコ):2012/12/16(日) 05:25:34 ID:lkhea5FY0
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv1 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武

#バルカンも持っていることに
#ところでこいつの名前どうしようか?

501名無しさん(ザコ):2012/12/16(日) 23:14:58 ID:QdrJdj4.0
アクスライン
アクスライン, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武

# 心理学用語縛りっぽいのでそれっぽい人名を名前に付けてみる。

ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
-.bmp, -.mid

# 暴れ牛っぽい感じにして見る。ブーストや潜在力解放より
# はるかに効果が高いので、気力制限もそれなり。
# 対峙する1ターン前に脱力を使うなどテクニカルな
# 対応が求められる感じに。その分命中回避は控えめ。

502名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 09:15:38 ID:7taCQqas0
指揮管制Lv2Lv2表記になるので不要なLv2を削除

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
2500, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1


ドヴァリン・リーダー
ドヴァリン・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3100, 100, 1000, 70
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

503名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 14:08:34 ID:Bore/hRk0
味方量産機中期型
味方量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 120, 700, 85
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルシュート, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ヴァイブロバスター, 1500, 1, 1, -10, 10, -, 10, AAAA, +15, 武破JL2
固定式レールガン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破

#初期型もおおよそ纏まったみたいだから、中期型を作ってみる。クオリアルの量産型的な
#ドリヴァンより総合的に強い感じに、ヴァイブロブレードの大型版を装備したエース機のイメージ
#用途としては味方ネームドの乗るNPC、もしくは敵ボスとしてそれなりの強さに

504名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 23:24:42 ID:mFlQkFQE0
エクスクオリアル
エクスクオリアル, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 120, 700, 85
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルシュート, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ヴァイブロバスター, 1500, 1, 1, -10, 10, -, 10, AAAA, +15, 武破JL2
ロングレールガン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破

# クオリアルの量産型という事でそれっぽい名前に。
# ……一瞬むしろ後継機っぽいと思わないでもなかったけど。

エルダーエッダ
エルダーエッダ, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 6000, 70
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
5000, 180, 700, 45
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

# 北欧の英雄伝説を歌謡集の名前を付けてみる。
# しかし、こうなってくるとラスボスは北欧神話+動物でロキとかそんな感じになるのかね?

505名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 01:37:18 ID:3zyBPbjA0
>>504
ラスボスはわからんけど、ジオングポジはティルヴィングって名前な気がする。

ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
RodeoStallone.bmp, -.mid

#BMP名と技量・反応値設定。
#技量は低くは無いがネームド級としては微妙な値に。
#反応は逆にずば抜けてる感じに。
#
#技巧は無いが、ずば抜けた直感力(高反応)で戦場を駆け抜けた猛者ぽく。

ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!

#ハーディより戦歴が長い古参兵ぽい、おっさんキャラに。

ハーディ=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ小, ふん、策を弄するまでも無い
ダメージ小, 真正面からお相手しよう
ダメージ中, まぁ、常に策が成るという訳でもない
ダメージ中, なるほど、その手で来るか?
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
ダメージ大, この生死の一線を綱渡りする感覚―― これこそが戦場!
ダメージ大, 己を鍛え、策を弄し、その上で彷徨える死線こそ極上の甘露よっ!
破壊, 策を突くし、最後まで足掻いた結果がこれならば……
射程外, 策士策に溺れるか……
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

#メッセをボアからハーディに修正。

506名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 05:39:56 ID:.xygrSe60
ジオングポジもそうだけど、
主人公サイドの2号ロボはどうしようか?

507名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 19:51:52 ID:bPxuzGpo0
合体機で格闘強化……という事でとりあえずこんな感じ?
後継機が合体機なら、統合機を開発→強奪される
統合機の試作機2機を合体できるようにして主人公達に
みたいのでもありじゃないかなって思ったり

合体主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
格闘強化Lv2=別名 120
1000, 100, 1000, 100

508名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 20:34:54 ID:vWljj3eQ0
合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
回避強化Lv2=リミットブレイク <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv2=ブーストアップ <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

# 格闘強化だけが弟分ってのも悲しいので折角なので変形機構を取り付けてみる。
# 機動力特化の姉、火力特化の弟って感じに。

509名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 23:30:03 ID:bPxuzGpo0
格闘強化→レオナの格闘が弟に比べて低いのでって思ったからつけたんだが……
まぁいいか

510名無しさん(ザコ):2012/12/20(木) 17:52:01 ID:5vTyGQuQ0
スーパーガンダムやダブルオーライザーみたいに、戦闘機を背負ってるのか
それともリアルロボットにあるまじきトンでも合体なのか解らなくなってきた

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

#とりあえず分離形態の雛形も作っておく

511名無しさん(ザコ):2012/12/20(木) 19:19:27 ID:aPdpjeaQ0
合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
回避強化Lv2=リミットブレイク <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv2=ブーストアップ <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

# 地形とアイコンが抜けていたので追加、ついでにENを設定。
# 一応、機動兵器としてはフォルダ頂点という感じに。

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AAAA, -.bmp

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(格闘モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100

# ENを設定、合体先を修正。
# 個人的にはリアル系には有るまじきスーパー合体で
# 良い気もしなくはない。一つ位特徴的な要素があってもいいだろうし。
# ただ、これからの流れ次第でどっちにでも転びそうな気はする。

512名無しさん(ザコ):2012/12/21(金) 00:35:14 ID:VT.ZxLQ.0
ドゥリン
ドゥリン, 機動兵器(ロデオ=スタローン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3800, 130, 1200, 75
-A-A, Ori_DurinU.bmp
アックス, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +0, B連L8
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 16, -, -, AACA, +0, 突
ブーストアックス, 1700, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

#無消費武装追加、ブーストアッスのブースト未使用ってイメージで。

ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 100, 1200, 90
-ABA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -20, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q

#ヘルヴォルの専用指定修正。


ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

#ハーディさんの次の専用機の雛形を。
#命名は仮…
#
#対艦バンカーボムの威力そのままで小型化に成功、盾の裏側に収められる程度の大きさに。
#取り回しが改善された(命中値UP、Q属性削除)
#
#改良対艦バンカーボムとか対艦バンカーボムIIだと味気ないので、名称を。
#北欧神話で一番有名な投げ槍、こっちは使い切りだが。

513名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 00:30:45 ID:vPJu7uxA0
#2体合体による機体の大型化は避けられないということでサイズをM⇒Lに変更。
#ただそれだと回避強化Lv2の旨みが激減し、回避系の姉が不憫になるので、
#効果を攻撃回避Lv2に変更。リミッターをカットにより大型機の癖に中型機張りの運動性を得ることができるとか。

合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

#弟もサイズアップ
#格闘強化の書式変更。
#必要気力が設定でき、わざわざ必要条件の定義は不要なので。

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

514名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 01:03:22 ID:BirlO4TI0
合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# 経験値、資金、地形適応設定
# 機動力が高く飛行可能な射撃モードと
# 機動力が低い分フィールドが厚い格闘モード的な棲み分けで

515名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 01:14:00 ID:FrPhMwmg0
俺はてっきりガンダムDXとGファルコンみたいな、
合体変形の形態にあわせて操作系譲ってるのかと思ってたが、
SRXを2機合体にしてモードチェンジするような機体に成りつつあるなw

516名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 02:02:21 ID:COwsrOr20

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# どっちかと言えばガルムレイドかサーベラスじゃないかなーとか。
# いいながらもフィールドのレベルが修正されて南あったのを訂正。

517名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 05:28:25 ID:FrPhMwmg0
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 100, 1000, 100
AA-A, -.bmp


男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 100, 1000, 100
AA-A, -.bmp

変形パターンがリバーシブルなのか上半身と下半身入れ替えなのか解らないなぁ
弟君の2号メカも最初はオーライザーみたいな戦闘機っぽいイメージから始まったけど、
今はロボにした方がよさそうだな

518名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 11:45:36 ID:lpUfBQYs0
いまのところ、ソルヴリアスだと言わざるを得ないじゃないですか!
クリスタルハートもバッチリ装備してるみたいだし…上下合体の雰囲気濃厚

519名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 14:14:07 ID:FrPhMwmg0
せめて龍虎王といえw
Kのアレは変形してもパイロット変わらなかったんだからw
合体後の武装が気になるなw
他のオリロボで言うならエクサロードみたいに
周りがリアルロボの中でスーパーロボットやってるのか?

520名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 17:07:15 ID:FrPhMwmg0
ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

#遠距離武器を持たせる
#Pスマートガン:パーティクルスマートガン

521名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 17:16:17 ID:1.wu3kpo0

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# 後継機の名前設定。共感覚を意味するシナスタジアで。
# 一つの刺激に対して複数の感覚を生じさせる云々。
# あんまり深い意味は考えてないけどそれっぽいかなーと。

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# 合体先の名称修正ついでに
# フィールドシールドホバーの基本セット追加
# EN、地形適応、資金経験値設定。

522名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 02:18:10 ID:M7hOEAQg0
ヘイズレク・スナイパー
ヘイズレク・スナイパー, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
緊急テレポートLv2=緊急ブースト 3 40 - -
2200, 100, 500, 70
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
スタンボム, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, S
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
シールドチャージ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, -

# ヘイズレクのバリエーションを増やしてみる。
# 狙撃型。装甲が落ちた代わりに機動力がちょっとだけ高くなり、
# 万が一近付かれた時のためのブースト機能がある……みたいな。

ヘイズレク・ホプロン
ヘイズレク・ホプロン, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 700, 60
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ミサイルポッド, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, -20, 爆HM投L1
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# バリエーションその2。
# 重装備型。シールドが大きくなり、その分シールドチャージの威力もアップ。
# ミサイルポッドによるMAP攻撃も怖い感じに。

523名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:04:21 ID:wPkTxwJA0
>>522
MS−V祭りは主要なメカとキャラが終わってからにしないと、
横道にそれたまま終わりかねないから少し待てってw

524名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:16:16 ID:wPkTxwJA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B

#合体した時限定の必殺技じみた胸からビーム
#こいつだけなんかSRXみたいなリアルロボの世界に現れた、
#スーパーロボットな気がしてしまう

そういえばラスボス案じゃないけど、>>507で2号ロボを合体機と提案した人は
本来はこれの完成品で非合体機が盗まれたと提案してるんだよなぁ
そっちの一部外装(もしくは色)と名前変えたのがラスボスになるのかな?

525名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:19:08 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp

# 装甲と運動性を決めてみる。
# まぁ格闘モードの方がちょっと弱めだけど、火力的に優遇されるだろうしこんなもんかと。

ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

# APフィールド+対実弾装甲の二重取り
# ただ、この場合って無属性魔Bに対して愉快な動作しないかな?
# とちょっと不安になるが、そんな愉快な代物はそうそうないし考えなくていいか。

526名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:34:40 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B無

# ぬふうっ! 統合! あと折角だしIIに有効打を与えられるように無を付けてみる。
# ……格闘モードの方はこれ以上の火力になるのか、それとも燃費優先になるのかな?
# 後、個人的には盗まれたより合体システムなんて複雑な物を内蔵している訳で
# 味方陣営が開発したって方向がスマートだと思う。

527名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 19:14:06 ID:wPkTxwJA0
>>526
いや、>>507の人は敵に統合機が盗まれ、それに対抗するために
統合機の試作型2機を合体できるように改造した機体が、
シナスタジアと言う設定を提案してるんだよ

528名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 19:42:45 ID:v8BJvgV20
#単体攻撃ということを抜きにしても、ハイメガキャノンを超えるぶっ飛び武器なので、
#消費EN+30、弾数制限し、ホイホイ使えないようにしてみる。

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無

#リエゾンのメイン武器を威力+100して移植
#ジャンプ斬りする姉機体と合体することも考え、J属性もつけてみる。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突破JL2


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