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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
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皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第40稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1297153751/
データ討論スレッド 等身大Ver 第42稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1294563311/
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1stは、ランバ・ラルが桁外れに強かった記憶があるな
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1stをZ、ZやZZをCCA合わせになるよう改定すれば万事解決
そして外伝も全部それ合わせに改定……気が遠くなるな
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UCガンダム改訂…
なんか昨日のユーザーチャットにそんな話があったような
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ZZ以前を運動性+10、Mk-2か百式クラスより下は更にHP+200
って一律で弄るだけで大分マシになる気がする
前にUC改訂でνの運動性を110にすれば序列もやりやすくなるのでは
と意見したらEx-Sが110枠だと言われたが今はそんなことないんだな
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ユニコーンの時に改訂せざるを得ない状態になるだろうから
その時にまとめてやるんじゃないの
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ガンダム系列はバズーカが弱いせいで産廃扱いされる奴が多すぎる気がするんよ
例えば百式とかクワトロの乗機とか100年持つMSとか
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バズーカというか実弾火器全体の下方修正が酷いよね
バズーカに限らずフルアーマーやガンキャノンの大砲とか、
割とどうでもいいところだけどミサイル類とか
これが中間火力の不足や(特に序盤用ユニットの)最大火力低下を招いてる気がする
これが、例えばνガンダムの場合だとフィンファンネルへの依存性の高さに繋がったりで
もうちょっと強化してやったほうが・・・ とは思うな
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ガンキャノンの大砲は後半ビームライフルばかりで戦う所から来てるんだったか
グレネードはリガズィ基準なら強化できるかもしれない
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共闘する際は改造ランク差で埋めるかローカルで弄れってことで
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まぁ、設定的にはファーストと種ぐらいで同じで異論は……いや、設定的に言ったら種<ファーストだな
種の方はいいMSで原子炉積んでるぐらい……フリーダム危ない!
NJCはPS装甲のEN消費がなくなるぐらいで回復いらない気が……
そういえばどこかのスレで、フリーダムのハイマットの識いらないとかって見た気がするな
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設定的に核融合炉じゃ光子力には太刀打ち出来ない
出力を馬力に換算すれば明白な事実
V2<マジンガーZですね
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マジンガーZはウルトラマンAとどっこいって考えるならそれも納得
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全作品フォルダ内で序列完結させて
各自で数値弄ればいいのに下手にガンダムだけ作品間で序列つけてるからややこしい
今時のスパロボはΖとνと∀が同じ土俵で戦ってるのに
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それはいわゆるスパロボチックなシナリオを作る時に作者に多大な手間をかけさせる可能性があるからじゃなかったっけ?
念願のνガンダムがそこそこ資金つぎ込んだΖより弱いとかなりかねないし、「じゃあ時代順を考慮する時はローカルで弄って」っていうと数多のモビルスーツの調整が必要になる。
スペックが低い分には「味方加入の機体は数値を弄って、敵はランクで調整」も可能だけど、味方あわせで敵が調整されてるとこの手も使えない。
スパロボチックなシナリオ自体結構減ってきてる気もするけど、現状「宇宙世紀ガンダム」って超巨大フォルダ状態だから、抜本改革は骨が何本折れるやらって感じだしね。
あと、フォルダ間を超えて乗り換えが可能っていうのも、作品間序列の必要性を醸し出してる原因だと思う。
各種設定の多さも手伝って、「主人公機が10回以上変わる上に、それぞれにかなりはっきりした公認の序列が存在する」なんてカオスな状況。
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νガンダムはLサイズ。そう思っていた時期が俺にもありました
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序列無視したものと厳密に序列づけたもので二種類用意するとか
片方は別の掲示板でやるとかになるかもしれんが
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バランス取るのがいかに難しいかって話だよな、
とウィンキー特に後期スパロボ見ながら言ってみる
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あまり関係ないが、艦長周りはもうちょっと強化してやってほしいとは思う>宇宙世紀
グルーデック=エイノア
グルーデック, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力なし
100, 143, 140, 122, 175, 157, 強気
SP, 50, 報復, 1, 隠れ身, 1, 必中, 4, 助言, 9, 威圧, 15, みがわり, 24
GAGE_GrodekAlnoa.bmp, GundamAGE.mid
#艦長と言うより支援SP要員。
#なお、「報復」は少なくともフリット編のフリットからは外す予定なので、代わりにこっちに。
ミレース=アロイ中佐
ミレース, 女性, 戦艦, AAAA, 170
特殊能力なし
100, 138, 137, 124, 166, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 鉄壁, 3, 加速, 8, 必中, 13, 熱血, 17, 愛, 31
GAGE_MillaisAlloy.bmp, GundamAGE.mid
#ディーヴァ歴代艦長では一番目立たない印象。
#最低限必要なSPを持たせて、地味だけど堅実に動かせる感じに。
ナトーラ=エイナス
ナトーラ, 女性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力なし
96, 127, 132, 112, 162, 155, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 7, 脱力, 11, 我慢, 16, 献身, 21, 勇気, 34
GAGE_NatolaEinus.bmp, GundamAGE.mid
#AGE最弱艦長。
#とは言え、作中では訓練そのものが途中だったので、素質自体は普通レベルにはある筈。
#勇気を憶えるまでは、微妙に足りない移動力をセリックの助言で補い、上がり難い気力をセリックの激励で補う仕様。
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ディーヴァ(AGE)
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ビーム撹乱幕 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 50
A--A, GAGE_Diva.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
#1クールほどしか使わなかった通常形態。初期戦艦としては強い部類のはず。
ディーヴァ強襲揚陸形態
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ビーム撹乱幕 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 55
A--A, GAGE_Diva(A).bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
フォトンブラスターキャノン, 2200, 1, 5, +10, -, 80, 120, AA-A, +10, BM拡
#フリット編終盤以降の形態。通常形態より移動力+1、運動性+5。
#登場以後は基本的にこの形態のままだったので、変形機能は付けない。
#最終的に「老朽艦」と言う評価をされていた(30話)ので、キオ編辺りになると
#フォトンブラスター以外は力不足になる感じを目指す。
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>>324
ホワイトベース体系になる強襲揚陸形態はまだしも、
フリット編序盤の通常形態はガチで宇宙運用のみ前提のような…?
カタパルトからのMS射出からして宇宙じゃないと体制立て直せないし
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>>325
そう言えば、艦の底面と平行になった状態での発進なんだっけ…
ディーヴァ(AGE)
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ビーム撹乱幕 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 50
---A, GAGE_Diva.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
#地形適応を「宇宙」のみに。
#「母艦 (宇宙)」とかにした方が原作っぽい気もするけど、変な動作しそうなので保留。
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異次元の再現とかで宇宙と地面が混ざってるマップとかでおかしいことになりそうだな
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流石にそこまで想定するのは酷というものだろう
クロボンやザンスカの戦艦はカタパルトが変なとこから出てるの多いし
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流石にバランス的都合で
宇宙用戦艦と言うこと考慮してもせめて空Bで許してくれないですかね
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空BかCでいいんじゃない?
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では、低めの空中適応で対応する方向で
ついでにアマデウスも提示してみる
ディーヴァ(AGE)
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ビーム撹乱幕 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 50
B--A, GAGE_Diva.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
#空中適応をBに。
アマデウス(AGE)
アマデウス, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ビーム撹乱幕 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 55
B--A, GAGE_Amadeus.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1700, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
#アセム編におけるアマデウス。
#三世代編まで現役で使われている事を考慮して(ディーヴァは老朽艦扱い)、運動性+5だけしておく。
#ディーヴァより艦上部の砲塔数が多いので、主砲の威力+100、消費+5。
アマデウス強襲揚陸形態
アマデウス, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ビーム撹乱幕 B 5 0 近接無効
9000, 250, 1000, 60
A--A, GAGE_Amadeus(A).bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射先連L20
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム主砲, 1700, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
#三世代編におけるアマデウス。
#AGEビルダーがないため、フォトンブラスターは撃てない。
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書き込んでから思ったけど、アマデウスは空Aでもいい気がする
左右のカタパルトはディーヴァ通常形態と同じだけど、真ん中のは強襲形態と同じ形式みたいだし
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個人的には戦艦とパイロットはもっと強く、最近のスパロボ並とはいかなくても
ある程度戦力として使えるくらいでいいと思うんだけどな、ベラ=ロナは能力
セシリーのままとか
マクロスやナデシコは普通に主力にできるクラスで
まあここで言ってもしょうがないけど
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艦長周りは「命中回避一律+10」くらいしても許されそうな気はする
想定機体に乗った時の数値を見たらフリットが恐ろしく残念な事になってたので、パイロットの方を強化してみた
「報復」は外し、序盤から見られた頑固さの表現も兼ねて「鉄壁」に差し替え
爺ットで頑固さが極まって「堅牢」に進化するイメージで
フリット=アスノ
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 9, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 53, Lv7, 69
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 55, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 57, Lv8, 68
144, 146, 151 152, 170, 162, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 集中, 2, 熱血, 8, 必中, 12, ひらめき, 20, 魂, 32
GAGE_FlitAsuno.bmp, GundamAGE.mid
#フリット編。
#命中/回避:(AGE-1ノーマル)398/399(+5〜17)
# (AGE-1タイタス)388/389(+5〜17)
# (AGE-1スパロー)408/409(+5〜17)
フリット=アスノ司令
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 53, Lv7, 69
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 55, Lv7, 65
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 57
144, 151, 156 154, 178, 160, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 集中, 2, 熱血, 8, 必中, 12, 看破, 20, 号令, 32
GAGE_FlitAsuno(C).bmp, GundamAGE.mid
#アセム編。最大火力減少、やや支援寄りに。
#射撃+5、命中+5、回避+2、技量+8、強気→普通。
#ひらめき→看破、魂→号令。技能の習得を全体的に前倒し。
#命中/回避:(AGE-1フラット)403/401(+7〜17)
フリット=アスノ元司令
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=Xラウンダー, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 53, Lv7, 69
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 55, Lv7, 65
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 57
141, 156, 158, 154, 182, 158, 超強気
SP, 60, 堅牢, 1, 集中, 2, 熱血, 8, 必中, 12, 看破, 20, 魂, 32
GAGE_FlitAsuno(Old).bmp, GundamAGE.mid
#キオ編以降。最大火力復帰。
#射撃+5、命中+2、技量+4、反応-2。
#鉄壁→堅牢、号令→魂。
#命中/回避:(AGE-1グランサ)398/394(+7〜17)
#. (AGE-1フラット)403/399(+7〜17)
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急成長
追加レベルLv-5, 1, Lv-4, 3, Lv-3, 5, Lv-2, 9, Lv-1, 12, Lv0, 16
巻き込まれ型主人公にはこういうの持たせたいな
シナリオで1話から再現してるときに、最初から一流並の能力とかちょっとアレよね
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シナリオローカルでええやん
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それは別パイロットでいいんじゃ?
結局そういう主人公って普通以上に機動兵器を動かせるわけだし
明らかに能力が低い場合は前期後期で別パイロットとした方がメッセ含め
使い勝手がよさそう。
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>>335
レベルのマイナス指定なんてしなくても、最初から5レベル分低いステータスにしておいて、
「追加レベルLv1, 3, Lv2, 5, Lv3, 9, Lv4, 12, Lv5, 16」ってやればいいんじゃね?
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不便って理由で使ってた配布データから消えて行った追加レベルを今更どうして使うのか理解できん。
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ディーヴァはフォトンブラスター搭載以降はずっと強襲揚陸形態だった気がするが、
以降最初の形態をとったことってあったっけ
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って、言及されてたか。今のナシ、ナシでぇぇぇ
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データには多分に自己満足が含まれる
これも俺の自己満足でしかない、が
そもそも最初からフルスペックでいいと考える人なら一行削除するだけで済むし
能力多少違うだけのパイロット複数作ると記述ミスの可能性も増えるし
それほど悪い方法じゃないと思うんだけどねー
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>>342
>そもそも最初からフルスペックでいいと考える人なら一行削除するだけで済むし
平気な顔して嘘を書くな。
追加LvはSPも上がるからあるとなしではSPの変更も必須になるので、
追加Lv版となし版の2つのパイロットデータが必要になる。
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ポップがそれで修正されたことがあったな
今は追加レベル削除で調整されたんだっけ
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ああ、書き方不味かったな
>最初からフルスペック
この行は、そもそも前後期でパイロット分割しない場合について書いたつもりだった
前記と後期でパイロット分ける場合は、setskillでSPUPつけて調節がいるな;あ
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>>343
>>335みたいにレベルをマイナス指定してるんなら一行削除で問題ないような?
普通はプラス修正にする所をわざわざマイナスにしてるのはそのためだろう
でもやっぱローカルでやるのは追加レベルを書き加える方だろうな
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フリットの司令とかって()付けたりしなくていいのかな?
そして、海賊アセムが名称キャプテン・アッシュで、相性がアセムなのねw
パイロットデータ分割で思ったんだが、パイロット分割しないで、一定の話以降とかレベルがある程度上がったとかを条件に喋らせるメッセージを変更するとかって可能なのかな?
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>>347
メッセージと言うパイロット特殊能力がある
メッセージ=アセム=アスノ(スーパーパイロット), 30
みたいな感じで指定すればOK
特定のイベントでセリフ変化する場合はSetSkillで付加する
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>>347
「シャア=アズナブル」「シャア=アズナブル総帥」みたいな前例があったんで、そっちでやってみようかなと>司令
「フリット=アスノ(アセム編)」みたいな感じの方がわかり易いって意見が多いようなら、変えるつもりではいる
海賊アセムは劇中での「アセム」呼びが多かったからそうしたけど、地味に「キャプテン(ry」も出てきてはいるし、
どうしたもんだろうか
↓みたいな感じの名称と愛称だけ違うパイロット作って、正体不明・正体判明後で分ける?
キャプテン・アッシュ
アッシュ, あっしゅ, MS(AGE), AAAA, 180
アセム=アスノ(海賊)
アセム, MS(AGE), AAAA, 180
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アセムの正体なんて1、2話でアッサリバラしたし
???程度の扱いでいいんじゃない?
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登場回のうちに爺ットが「あれはアセムだ」って断言してたしなあ
「キャプテン(ry」って名前もデータに残しておきたいし、
現状は「名称はキャプテン・アッシュ、愛称はアセム」のままにしておくか
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気になるんなら、愛称変更アイテム用意すりゃ良いだけだしな
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HGクランシェ買った勢いでセリック&クラカスを
セリック=アビス
セリック, 男性, MS(AGE), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 56
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 53
136, 149, 151, 156, 172, 161, 強気
SP, 50, 機先, 1, 集中, 2, 助言, 5, 加速, 12, 痛撃, 19, 激励, 32
GAGE_SericAbis.bmp, GundamAGE.mid
#直接戦闘力はそこそこレベルにして、支援SPを混ぜる。
クランシェカスタム
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 クランシェカスタム(飛行形態)
シールド
3600, 150, 1100, 95
-ACA, GAGE_ClancheCustom.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -10, 射B空先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ドッズライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
クランシェカスタム(飛行形態)
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 2
空, 5, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 クランシェカスタム
3600, 150, 1000, 85
A--A, GAGE_ClancheCustom(F).bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -10, 射B連L10
ドッズライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
ビームキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +20, B
#仮組み。
#量産型のクランシェは、↑より運動性-5、ライフル威力-100(カスタムの方がやや大型)、ビームキャノンなし。
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貼ってから気付いたコピペ修正ミス
ビームキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
#CT率-10。
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サーベルの方でもミスってた…
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#攻撃力-100、CT率-10。
ついでにオブライトさん&Oカスタム
オブライト=ローレイン
オブライト, 男性, MS(AGE), AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 52
139, 144, 148, 146, 170, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 6, 加速, 9, 鉄壁, 14, ド根性, 19, 熱血, 34
GAGE_ObrightLorain.bmp, GundamAGE.mid
#アセム編。
オブライト=ローレイン(キオ編)
オブライト, 男性, MS(AGE), AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 47
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 39, Lv7, 52
143, 148, 152, 148, 175, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 6, 加速, 9, 鉄壁, 14, ド根性, 19, 捨て身, 34
GAGE_ObrightLorain(Old).bmp, GundamAGE.mid
#格闘射撃命中+4、回避+2、技量+5。S防御Lv+1。熱血→捨て身。
#捨て身よりみがわりの方がいいだろうか。
ジェノアスOカスタム
ジェノアスOカスタム, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
3400, 100, 1100, 75
-ACA, GAGE_GenoaceOCustom.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#アセム編のアデルと同じくらいのスペックを想定。
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オレはクランシェカスタムのビームキャノンは
νの同名の武器やZZのダブルキャノンみたいなライフル以下の2P武器で
飛行形態の移動用火器として活躍するタイプかなーと考えてたんだけど
ライフルとどっちが強いか設定が無いと人によって考え方変わるか
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肩の結構デカいバインダーに内蔵されてるから、それなりの出力はありそうに思えるんだけどね
とりあえず保留にしておいて、HGの取説で補完されるの待った方が良いんだろうか
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量産機系はそのうち組んでみようと思ってたので
取り急ぎでこっちでも組んでみた
>>209のジェノアス軍団と並べるの前提だけど
アデルの性能がAGE-1次第でそれに合わせて皆変わるかも
クランシェ(AGE)
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 クランシェ(飛行形態)
3400, 120, 1000, 90
-ACA, GAGE_Clanche.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射B先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
クランシェ(飛行形態)
クランシェ, MS(AGE), 1, 3
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 クランシェ(AGE)
3400, 120, 900, 80
A--A, GAGE_Clanche(F).bmp
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#飛行形態でバルカン撃てるかどうかギリギリくらいなんでとりあえず無しで
クランシェカスタム
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
シールド
変形=変形 クランシェカスタム(飛行形態)
3500, 130, 1000, 95
-ACA, GAGE_ClancheCustom.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射B先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
クランシェカスタム(飛行形態)
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 クランシェカスタム
3500, 130, 900, 85
A--A, GAGE_ClancheCustom(F).bmp
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, PB
ドッズライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#ビームキャノン1300にしようか思ったけどやっぱりデカイんでサーベルと同等
-
では手持ちのアデルを
ディーヴァカラーは単なる色違いなので省略
アデル
アデル, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=Gウェア
シールド (!Gウェア装備)
3300, 130, 1000, 80
-ACA, GAGE_Adele.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ドッズライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B(!Gウェア装備)
#アデルのウェア換装はAGE-1と違って腰のサーベルラックが丸々残るので、サーベルも使用可能。
#AGE-1より火力-100、HP-300、EN-20、装甲-100、運動性-5。
-
またサーベルのCT値ミスってた…
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
-
>>347
その特殊能力を忘れていた(苦笑
前に能力の違いがなさそうなのに前期と後期で分けてるパイロットデータ見て、メッセージの問題かと結論付けたのだが、それが違ってたって事か……(苦笑
>>349
シャア=アズナブル総帥って記述があったんだ……知らなかった。大佐としか呼ばれないのに(ぉ
(司令)とかにとやったつもりだったんだけど、(アセム編)とか(2部)とかの方がわかりやすいかもですね
個人的に海賊アセムは
アセム=アスノ(海賊)
キャプテンアッシュ, MS(AGE), AAAA, 180
……とかって某ダイゴウジガイさん的に思ったんだけど、長すぎるね。
-
ではフリットはこんな感じで
後者は正確には(キオ編以降)だけど、無駄に長くする意味もないし(キオ編)のみに
フリット=アスノ(アセム編)
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
(後略)
フリット=アスノ(キオ編)
フリット, 男性, MS(AGE), AAAA, 180
(後略)
アセムは敵も味方も基本的に「アセム」呼びが目立つ(と言うか、サブキャラが滅多にアセム/アッシュの名を呼ばない)ので、
上でも書いたように、愛称は「アセム」のままで行こうかなと
-
ガンダムを適当に強化してみたが、これでどれぐらいの時期まで持つか
マグネットコーティングつけた時に他の性能も上げるとして延命できるどうか
ガンダム
ガンダム, がんだむ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
シールド=ガンダムシールド
合体=フォーメーションG GファイターSFS Gファイター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1300, 100
CABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -10, 1, 10, -, AABA, +20, 格実有P永
ビームジャベリン, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +0, 格実
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 実
ビームライフル, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武B
スーパーナパーム, 2300, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +0, -
-
ここまで作ってるんだったら是非表でも討議してほしい気がする
どうせゲームのウェアが必須とか最強って事にはならないだろうし、
識者が後で追加するなりで問題ないはずだから
それに、表に持ってくつもりだったら世代を分けてメッセ募集とかすると
少しは協力者もいそうなレスのつき方だし
-
表での討議となると途端に尻込みしてしまう程度に半端なチキンなもんで、やるなら他の人にお願いしたい
と言うか、パイロットデータとかまだ半分も作れてないし、先を思うとそろそろ心が折れそうだ
主要キャラをメインに作ってたせいもあるが、デレクとかマックスとか作る気力が…
-
>>363
奇遇なことに同じようなことをしている人間がいたりして
ガンダム
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
合体=合体 Gアーマー Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 900, 85
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(!ガンダム用マグネットコーティング装備)
スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(ガンダム用マグネットコーティング装備)
Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実(ガンダム用マグネットコーティング装備)
-
ガンダム用マグネットコーティング
ガンダム用マグネットコーティング, 固定, 追加武装
特殊能力
0, 0, 0, 10, 0
#ガンダム(MC)
#ガンダム, MS, 1, 4
#陸, 4, M, 1600, 50
#特殊能力
#シールド
#合体=合体 Gアーマー Gファイター
#格闘武器=ビームサーベル
#メッセージクラス=ガンダムタイプ
#3000, 80, 900, 95
#-ABA, G0079_Gundam.bmp
#60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
#ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
#スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
#ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
#Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
#マグネットコーティングを装備するとこうなるという例。後半用・・・というには少々辛いが、
#現行のZガンダムに準じるぐらいにはなる?
-
ガンダムMAモード
ガンダムMAモード, MS, 2, 4
空, 5, M, 2300, 60
特殊能力
変形=変形 Gアーマー Gブル Gスカイ
分離=分離 ガンダム Gファイター
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 120, 1000, 95
A--A, G0079_GundamSky.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(!ガンダム用マグネットコーティング装備)
スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(ガンダム用マグネットコーティング装備)
Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実(ガンダム用マグネットコーティング装備)
#ガンダムMAモード(MC)
#ガンダムMAモード, MS, 1, 4
#空, 5, M, 2300, 60
#特殊能力
#シールド
#メッセージクラス=ガンダムタイプ
#3400, 90, 1000, 105
#A--A, G0079_GundamSky.bmp
#60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
#リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
#ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
#スーパーナパーム, 1700, 2, 2, -20, 4, -, 110, AA--, +10, -
#ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
#Wハイパーバズーカ, 2000, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
-
別に審議に持ってくわけでもないんだろうけどせめて空Bにはして欲しいもんです
ガンダムが空中戦をやっている!とまで言われてビムサが地上しか切れない配布データはあんまりだ
-
そしてダメ押しのG−3
G−3ガンダム
G−3ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
合体=合体 Gアーマー(G−3) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 100, 900, 100
-ABA, G0079V_Gundam-3.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
Wハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
G−3ガンダムMAモード
G−3ガンダムMAモード, MS, 2, 4
空, 5, M, 2300, 60
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(G−3) G−3ブル G−3スカイ
分離=分離 G−3ガンダム Gファイター
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 120, 1000, 110
A--A, G0079_GundamSky-3.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
Wハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, -10, 実
-
しかしこれは勝手に改定スレ向けの話題な気がしないでもない
-
作ってないパイロットをリストアップしてみる
・フリット編
ウルフ、ラーガン、ラクト、ドン、ストラー、マッドーナ、イワーク
・アセム編
ウルフ隊長、アリーサ、マックス、アルグレアス
メデル、ダズ、ドール、グリン、レオ、ザファー、ミンク、ゼル、レッシー、ネッド
・キオ編
シャナルア、デレク、ジョナサン、ラドック、アルグレアス総司令
イゼルカント、フラム、レイル、ザナルド、オクラムド、ディーン、ダレスト、
ゴドム、グラット、デモン、ジラード(レイナ)
・まだここに出してないが作成済み
アセム、アセム(SP)、ゼラ、シド
-
>>365
うーん残念
メインどころのデータができてると他の人のやる気力がなくなるので
AGEデータが表に出るのが遅れそうな懸念があって……
まあ強制はできないのでいつか気が向いたらお願いします
>>ガンダムたち
ここまで強かったらアイテム2でいいと思う
アイテムをつけることでν以上になれるような調整を目指してるとしても、
そうなるとボトムズとかミリタリー基準が泣きそう
-
引き続き00のガチGSC投稿に向けて。
マイスター4人の数字を固めたいので、意見求む。まずは刹那
刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44
ソレスタルビーイング=非表示, 1
151, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 26, 魂, 35
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
3700, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B連L5
GNショートブレイド, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突先無
GNビームダガー, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングブレイド, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突無
GNソード, 1800, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動, 2400, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(E), MS(00)(刹那専用), 2, 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド 全 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
5000, 200, 1200, 85
---A, GOO_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
GNビームガン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型GNソード, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +0, B
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 402/398L + バリアLv1.2
GNアームズTYPE−E
GNアームズ, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 3000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
フィールドLv1=GNフィールド 全 5 50 手動
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
-
労力削減の手段として、こんな感じの手もあるにはある
…ぶっちゃけ、殆どモブみたいなもんだったし
マジシャンズ8(ザコ)
マジシャンズ8, -, MS(AGE), AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GAGE_Magicians8.bmp, GundamAGE.mid
#ドール(フラムの兄)、ミンク(レミを殺した人)以外のマジシャンズ8共通データ。
#ティターンズ強化兵を微妙に弄っただけ。
-
2期刹那
刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv1, 15, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 覚醒, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# イノベイターと脳量子波は最終決戦まで封印推奨です。
沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 8, 我慢, 16, 気合, 22, 献身, 28, 愛, 35
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 !刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp 非表示
4100, 210, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードⅡ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3(GNソードⅢ装備)
GNソードⅡ, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武無連L2(!GNソードⅢ装備)
GNツインランス, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武無(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無(GNソードⅢ装備)
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 457/453(431/427)M + シールド
-
>>373
俺の場合はデータ全体的にスペック弄り倒してる段階だから
修理費や経験値、強化パーツ数なんかに関しては全然ノータッチなんだわ
-
2期続き
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド 全 5
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 !刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (GNソードⅢ装備 刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp 非表示
4400, 240, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードⅡ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3(GNソードⅢ装備)
GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
GNソードⅡ, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武無連L2(!GNソードⅢ装備)
GNツインランス, 2000, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武無(!GNソードⅢ装備)
GNソードⅢ, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無(GNソードⅢ装備)
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード, 3000, 1, 5, -10, -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードⅢ装備)
ライザーソード, 3000, 1, 5, -10, -, 90, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードⅢ装備)
# 462/458(436/432)M + バリアLv1.2 + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
3500, 140, 1000, 100
A--A, G00_ORaiser.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 140, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先連L5
GNソード・ライフルモード, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソード, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 武無
ガンダムエクシアリペアⅡ
ガンダムエクシアリペアⅡ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフルモード, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソード改, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無
# 設定ではGNシールドも装備していようです。
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
-
劇場版
刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=イノベイター, 1
脳量子波Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 覚醒, 34
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
ティエリア=アーデ(劇場版)(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 忍耐, 25, 直撃, 30
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください
ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 1
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=SS刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Quan[T](TRANS-AM).bmp 非表示
4500, 250, 1300, 120
AABA, G00_00Quan[T].bmp
GNビームガン, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, BP
GNソードⅤ・ライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードⅤ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 武無
GNソードビット, 2000, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +15, P格実誘連L6
GNバスターソード, 2100, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武無
GNバスターライフル, 2300, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 接無
ライザーソード, 3100, 1, 5, -10, -, 90, 130, AA-A, +5, 格B
# 468/465M + シールド + 超回避(20%) + バリアシールドLv1.2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=GNフィールド 全 5
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
戦闘アニメ=GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (!刹那=F=セイエイ(SS) !刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=SS刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(SS))
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードⅢ装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版))
トランザム画像=G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp 非表示
4400, 200, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードⅢ・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン, 1700, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
GNソードⅢ, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武無
トランザム発動, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-40、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。
-
>エクシア
GNブレイドは、俺も感覚的にはロングとショートに分割したいところだけど
パワーアップ要素としての追加装備であることを考えると「GNブレイド」で
二刀流で使うイメージでデータ化して、ソードとビームサーベルの間を埋める中間火力武装
ぐらいでいいんじゃないだろうか
現状すでにロングブレイドがその位置にはいるんだけど、
ショートブレイドの立ち位置が微妙なような・・・
ロングとショートで威力が違いすぎるし・・・
SRC的に近接武器は数あっても差別化が難しいしね
何より昨今の戦闘用アニメは二刀流かつ左右別武器とかできるしね
>OO
サーベルのGNダガーモードと
GNソードⅡ、Ⅲはビームサーベルモードはオミット?
後者は使ってるシーンあったっけ?てレベルだけど
同様にビームライフルの撃ち分けもなしかな。こっちはなくてもいいと思うけど
-
すまない、割り込んでしまったようだ
>>374
トランザムは「粒子を限界まで使い切る」だけだから、「尽」が付いてるなら回数制限なしでもいいと思う
と言うか、GNアーマーの方のトランザムに「尽」がないのは付け忘れ?
-
>クアンタ
一つの解釈としてはアリだと思うけど、GNソードビットを最強火力に添えたい
というのが個人的な願望。そして多分そういう意見の人は表に行けば(レスが付きさえすれば)
出てくると思う
>タンクライザー
クアンタをνガンダムとして見ると、タンクライザーはその前座であると言えるから
リ・ガズィ的な前半用ユニットポジションになると思うんだよね
だからスペックももっと、タンク仕様になったことを言分けに下げちゃっても良いんじゃないかな
と思う。運動性思い切って−10しちゃうとか
でも他の同世代ガンダムとの兼ね合いもあるだろうから、一つの意見としてだけ
-
ああ、ソードビット最強、てのは当然ライザーソードやトランザムを度外視しての話ね
要するにバスターソード、ライフルと比較しての話
-
俺的には、やっぱり最強装備はバスターライフルだなあ>クアンタ
ソードビットは速くて(比較的)脆い敵を切り刻んで、鈍重で耐久力のある敵はライフルで吹き飛ばす、みたいなイメージ
-
好みの問題だけどEN回復はLv1がいいな、中途半端な数値はなんかもやもやする
あと劇場版、刹那とティエリアで忍耐ひらめきはやめたほうがいいかと
-
マジシャンズ8残り二人
他のメンバーはキャラ薄くて差別化が辛い
ドール=フロスト
ドール, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
133, 142, 143, 148, 170, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 4, 足かせ, 8, 痛撃, 11, 信頼, 18, みがわり, 24
GAGE_DoleFrost.bmp, GundamAGE.mid
#大気圏に落っこちたゼハートの盾になった人。フラムの兄。
#敵運用がメインなことを考えると、性格は強気の方が良いんだろうか。
ミンク=レイデン
ミンク, 女性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 41
S防御Lv1, 7, Lv2, 22
143, 138, 144, 142, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 2, 気合, 5, 加速, 9, 気迫, 19, 挑発, 24
GAGE_MinkLeiden.bmp, GundamAGE.mid
#一番好戦的な人。
-
これでアセム編までの名有りヴェイガンは一通り揃った筈
メデル=ザント
メデル, 男性, 戦艦, AAAA, 130
特殊能力なし
97, 136, 140, 121, 171, 156, 強気
SP, 50, 号令, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 必中, 15, かく乱, 19, 加速, 25
GAGE_MedelZant.bmp, GundamAGE.mid
#総司令官になったゼハートの前任者。
#前線に出るゼハートの代わりにダウネスで指揮を執ることが多い。
メデル=ザント(パイロット)
メデル, 男性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 58
S防御Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 35
144, 140, 143, 147, 170, 160, 強気
SP, 50, 号令, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 必中, 15, かく乱, 19, 加速, 25
GAGE_MedelZant(P).bmp, GundamAGE.mid
#アセム編最終話においてMSに搭乗したメデル。
ダズ=ローデン
ダズ, 男性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 39
139, 141, 144, 142, 168, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 突撃, 3, 熱血, 7, ド根性, 12, 気合, 14, 捨て身, 27
GAGE_DazRoden.bmp, GundamAGE.mid
#ゼハートの部下。アセム編序盤から登場していた。
ゼイダルス
ゼイダルス, MS(AGE), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0
格闘武器=クロー
3500, 150, 1000, 100
-ACA, GAGE_Zeidarus.bmp
拡散ビーム砲, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B散
テールブレイド, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロー, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
#アセム編最終話でメデルが乗った機体。
#小説版ではクローはシグルブレイドと言う設定らしいが、アニメでは特に言及されていない。
#作中で俊敏な動きを見せていたため、運動性タイプのデータに。
ダウネスは後日作る予定
-
>>387
爪はシグルクロー、尻尾はシグルブレイドとちゃんと設定されてるみたい
3倍精神ばらまくのも何なのでダズの最後のSPは自爆でいいと思う
とりあえず>>209>>358と並ぶ形のアデル
AGE-1の性能は 3400, 120, 1000, 80 の方を想定しているが
タイタスやスパローを分かりやすくするために装甲と運動性は一緒なので
>>359と似たりよったりの性能になったかも
ウェア換装は今の所換装で、劇中や外伝、メディア等で使ったもののみ
そうするとマークⅡに換装が無くなってしまうのがなんだかなー
アデル(AGE)
アデル, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
シールド
換装=アデルタイタス アデルスパロー アデルキャノン
3200, 100, 1000, 80
-ACA, GAGE_Adele.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
アデルキャノン
アデルキャノン, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
小型シールド
換装=アデル(AGE) アデルタイタス アデルスパロー
3200, 100, 1100, 75
-ACA, GAGE_AdeleCannon.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
3連ミサイルポッド, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
ドッズキャノン, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +20, B
#ディーヴァ機はキャノンがない、もしくはキャノンの代わりにスタークス
アデルマークⅡ(地上用)
アデルマークⅡ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
3400, 110, 1100, 85
-ACA, GAGE_AdeleMk-II(L).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#硬いジェガンという性能基準としては分かりやすい方向
#足は換装可能のはずなので宇宙用との違いは色だけでいいかな、と
#公式HPでは地上用と宇宙用でⅡの字が違うがただの誤記だろう
-
>>388
指摘サンクス
地上用のアデルマークⅡにはローラーダッシュ的なものを入れて欲しいな
ロストロウラン回では、あれが一番驚いた
ダズ=ローデン
ダズ, 男性, MS(AGE), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 39
139, 141, 144, 142, 168, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 突撃, 3, 熱血, 7, ド根性, 12, 気合, 14, 自爆, 27
GAGE_DazRoden.bmp, GundamAGE.mid
#捨て身→自爆。
ゼイダルス
ゼイダルス, MS(AGE), 1, 4
陸, 5, M, 1400, 50
特殊能力
アクティブフィールドLv3=電磁装甲 B 5 0
格闘武器=シグルクロー
3500, 150, 1000, 100
-ACA, GAGE_Zeidarus.bmp
拡散ビーム砲, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B散
シグルブレイド, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シグルクロー, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
#テールブレイド→シグルブレイド、クロー→シグルクロー。
-
νとνガンダムをよく基準に出されるけども、νとかHiν以上にしたら何か不味いのかな?
-
>>389
悩んだ末に宇宙では宇宙用と同じ足になる扱いでローラーを独自に入れなかったんだよね
本格的に分けるなら追加移動力が妥当か
雑魚量産機のくせに移動力5になるけど、クランシェが流行らない理由にはなるかも
アデルマークⅡ(地上用)
アデルマークⅡ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
追加移動力=ダッシュユニット 地上
換装=アデルマークⅡ(宇宙用)
3400, 110, 1100, 85
-ACB, GAGE_AdeleMk-II(L).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
アデルマークⅡ(宇宙用)
アデルマークⅡ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
追加移動力=脚部バーニアスラスター 宇宙
換装=アデルマークⅡ(地上用)
3400, 110, 1100, 85
-BCA, GAGE_AdeleMk-II(S).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
#色が変わるのは無視して味方仕様想定で換装で繋ぐ
#バックパックは一緒だし地上や宇宙がBになるかどうかは怪しい
>>390
特化的に強い部分があるならともかく総合的に強くすると
リアル系の新たな頂点となりSRCデータ全体でインフレが進む危険性がある
-
ダブルオー以降の命中回避が高すぎるとかの意見が来るかと思ったけどまだ来ないね
ちなみにアムロとνガンダムが469/475Mだからね。
こっちも表での議論が長期化する&荒れることを想定してちょびちょび投げてるんで、
名前出さなくていいうちに言いたいこと言ってもらってもいいのよ
-
いい加減アムロが強すぎる気もするんだけどね
やっぱティエリアいるしもっと弱くていいのか
-
そしてアムロ+Hi−νですらSPが揃い切ったLv50くらいの複数人乗りに比べると弱い事実。
-
複数パイロットはもう仕方がない。根本のシステム上どうしようもないことだからな
大半の1人乗りユニットと比べたらぶっちぎってんだけどねー
特にリアル系はパイロット能力だけ見てもアムロ超えるのはいないからねー
そこにNT補正が入って他のリアル系が悲しくなるレベル。ドラグナーとかね…合体攻撃するにも枠食うしね…使ってもそこまでだし
スーパーも1人乗りだと余程かっとんでないと辛いしねー
-
パイロット能力だけならエスコンのメビウス1のが上ではある
といってもメビウス1はNTないしでユニットにもハンデがあるから
アムロの総合トップは揺るがないが
まあ合計ステータス1000の壁すれすれの能力にNTほか多数技能をもち、
機体もリアル系最高峰とか最強にならないほうがおかしいんだけどな
アムロが下がる、多人数乗りに合わせて一人乗りがインフレする、
NT以外は積極的にSPの質や量を増やす、でもしないとずっとアムロがトップになる気がする
-
>>386
ドールは青年フリット編でもプロトクロノスに乗っていたから、
もう少し強くても良いかもな
-
>>396
一人乗りがインフレすると今度は序盤に多人数乗りと逆転現象が起こるから、
何も考えずに一番楽な修正方法は一人乗りのSP基準を60ではなく80〜90くらいに上げること。
多人数乗りといっても二人乗りもいるのでSPが低成長だったり減らされてたりするから、
けど同じくらいのSP量ならSPの種類多才さで優位は保てる。
-
今の今までダウネスを戦艦だと思ってたけど、そう言えば要塞だった
ダウネス(AGE)
ダウネス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 60000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv4=ギガンテスの盾 B 10 0 近接無効
40000, 400, 1300, 40
---A, GAGE_Daunes.bmp
対空ビーム砲, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, -10, B連L20
#フォトンリング・レイさえも弾き散らすバリアを持つ要塞。
#バリアが強力な代わりに、装甲自体は並レベルに。
#ギガンテスの盾は、設定上は「一方向にしか展開できず、敵の攻撃に合わせて回頭する必要がある」と言うもの。
#設定通りにするなら、以下のような感じだろうか。
#バリアシールドLv4=ギガンテスの盾 B 10 0 近接無効
#パイロット能力付加="S防御Lv4=非表示"
>>397
PVでそれ見たの忘れてた…
ドール=フロスト
ドール, 男性, MS(AGE), AAAA, 140
特殊能力
超感覚Lv1=Xラウンダー, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 48
133, 144, 146, 148, 170, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 4, 足かせ, 8, 痛撃, 11, 信頼, 18, みがわり, 24
GAGE_DoleFrost.bmp, GundamAGE.mid
#XラウンダーとS防御の習得レベルを1〜2ずつ前倒しした上で、上限レベル+1。
#射撃+2、命中+3。微妙に砲撃機体乗りっぽく。
>>398
下手に乗り換え可能な作品でそれをやると、えらい事になったりするのがネックなんだよなあ
スーパーガンダム辺りならまだしも、DX+Gファルコンとか
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一人乗りのときだけウルトラマン基本セットみたいなのがつくとか、
複数人乗ってるとSP低成長とSP減少がメインパイロットに付与されるとか
30か40くらいがっつりと
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トランザムはV−MAX方式なのかね?敵も味方もトランザムしまくりだからなーw
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ガチの00投稿に向けたレス。昨日は時間なくて出来なかった。ごめんね
レスしてない人も意見は目を通してるので許してね。
>>380
じゃあ今のGNロングブレイドの名前をGNブレイドにして、GNショートブレイドは削除するわ。
ダブルオーにはエクシアリペアⅡからのコピペでGNダガー追加。
それから今のGNソードⅡをBサーベルモードとして、GNブレイド互換のノーマルGNソードⅡを追加しとく。
GNソードⅢの方は……多分このままでも納得する人多いと思う
>>381
あの時間帯人多いので気になさらず。
尽属性だけだとENが一桁の場合でも使えてしまうので、
出しきる分の粒子はある程度無いと駄目だろということで消費ENも設定してある。
GNアーマーの方は普通につけ忘れた。指摘サンクス。
>>382
00系の機体って見た目が派手なビーム砲やら持ってる奴が多いので、
最強武器はそっちに設定してやりたいというのがある。
でも今のままだとリボーンズのフィンファングより弱いし、+200してバスターソード<ビット<ライフルにしてみる。
タンクライザーは、劇中ではその時点でサバーニャ、ハルート、ラファエルが揃ってるのであまり弱体化するのは気が引けるんだ。
ひとまず運動性-5しておく。
>>385
EN回復レベルを変えるとデータの設計段階から見なおす必要が出てくるのでこの場は保留とさせてくれ。
ティエリアは直撃前倒しして瞑想に差し替えておく。
>>401
上の方でも書いてるけど、V−MAX方式にするとヤバイことになるので現在は必殺技扱いにしてるんだ。
違和感あるかもしれないけど、そこを検討するのは表に出してからになると思う。
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今日はロックオン兄弟。デュナメスのGNアームズはミーティア方式だよ
ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 28, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス&ハロ (ハロサポート)
ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 28, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(眼帯)&ハロ (ハロサポート)
ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 417/404M + シールド
GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 407/394M + バリアLv1.2
ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
-
ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFullShield)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFullShield).bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 412/399M + シールド
GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
5000, 200, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNツインライフル, 1800, 2, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 35, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 407/394L + シールド
ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFullShield)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
3600, 150, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFullShield).bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AA-A, +0, PB先
GNミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 実H連L4
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1700, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2400, 2, 6, +15, 1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
-
ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
メッセージ=ロックオン=ストラトス(SS)&ハロ (ハロサポート)
メッセージ=ロックオン=ストラトス(SS)&Wハロ (Wハロサポート)
ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
アクティブシールド=GNシールドビット
迎撃武器=GNビームピストルⅡ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(SS))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(劇場版))
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
トランザム画像=G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp 非表示 (!GNHW/R装備)
トランザム画像=G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp 非表示 (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
4000, 180, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルⅡ, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB先(!GNHW/R装備)
GNビームピストルⅡ, 1200, 1, 2, +5, 8, -, -, AA-A, +0, PB先(GNHW/R装備)
GNシールドビット, 1300, 1, 4, +10, 9, -, -, AA-A, +10, B誘連L9
GNSRⅡ・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L8
GNスナイパーライフルⅡ, 1800, 2, 6, +25, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNライフルビット, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビットAモード, 2100, 1, 4, -10, 3, 30, -, AA-A, +0, B共
トランザム発動, 2500, 2, 6, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M
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