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ゲーム等のバージョンアップ(やってみたいこと一覧)
1
:
中立のりりあ★
:2018/01/07(日) 09:04:16
こちらのスレッドは既に発売中のゲームにおいて
りりあが時間があったら
やってみたいバージョンアップの垂れ流しスレです。
正式な予告ではなくて
あくまで「やってみたいものリスト」なので
よろしくおねがいです。
こちらのスレッドはりりあが
「だら〜〜〜〜っ」と書き込むので
このスレではお返事をご遠慮頂けると嬉しいです。
バージョンアップについて、なにかご意見等があれば
雑談スレや創作総合スレのほうにご一報いただければうれしいです。
6
:
中立のりりあ★
:2018/05/07(月) 19:38:52
>>3
のポケソサのやりたいことに追加
【装備編】
■手裏剣と六光剣
クリティカル+10を入れたい。そもそも、なぜ入ってないんだろう? あと、ちょっと追加効果ほしい。
■斧全体
攻撃力をもうちょっと強化したい。
■女神の槍
もうちょっと強化したい。
■絶対命令権利書
なんか面白いのにしたい。
【職業編】
■ファイター
アビリティの消費MPを減らしたい。
■プリースト
アビリティの消費MPを減らしたい。
■メディック
貧弱な回復魔法を入れたいかもしれない。
単体のみしか回復できないようなの。
あと聖水を消費でなにかしらの効果の魔法追加とかもいいかもしれない。
■バード
転職後も楽器は使用できるけど、装備もできるようにしたい。
■ダークナイト
専用装備の強化がいいかな。
■サモナー
強化したい。色々と。
7
:
中立のりりあ★
:2018/05/23(水) 21:27:01
>>6
のバードの強化に加えて、
ファイターの
「ほとんどの装備品を扱える」
というのも、転職で引き継げるようにしたいなって思いました。
これ自体がファイターの性質みたいなものだから
それは引き継げたほうがいい気がしました。
8
:
中立のりりあ★
:2018/07/17(火) 17:15:40
■ダークナイト
専用装備の剣に追加効果。
行動時に自動的に闇魔法が追撃発動。
発動内容はランダム、覚えていない魔法が選ばれる場合はなにもせず。
全ての闇魔法を覚えている場合は確実になにかが発動。
ピンチの時にダークキュアが出て助かったり、
ダークショットで追加ダメージを入れたりなどなど。
■愛の服など
なんか効果いれたい。
バードに装備させたらどうのこうのとか。
9
:
中立のりりあ★
:2018/09/08(土) 19:28:46
ついったに書いたポケソサ2(妄想)だか
ver2.00のアイデア5回分をこっちに転載。
ストーリーが変わってしまうようなのは
さすがにver2.00では不可能なのでよろしくです。
(ゲーム開始時からストーリー用ダンジョン複数を同時に攻略できるなど)
やってみたいこと第1回。
プリースト魔法以外に
これに劣る簡易的な回復能力をつけて
僧侶魔法の重要度を下げてPT編成をより自由化。
(妄想例)
メディック…単体HP回復+恐怖回復、僧侶より燃費は悪い。
新種族…聖女(仮) 種族能力で単体回復魔法。僧侶より燃費は悪い。
【ポケソサ2の妄想告知B】
やってみたいこと第2回。
メイジ以外が範囲攻撃を簡単にできると「メイジいらない論」になっちゃう。
でもメイジしか範囲攻撃できないと、「メイジ必須論」になっちゃう。
ここのバランスが難しい。
氷の剣はつよい。
そこで
新種族:竜っぽい生物
攻撃、魔力、HPに優れ、ブレスが出せる。
でも装備制限が多。
職業ではなく種族能力で範囲攻撃。
1日の回数制限ありでブレス。
威力はVIT依存。
撃つと最大HP低下、宿屋で回復。
これくらいならメイジ以外の範囲攻撃の選択肢が増えつつ
メイジいらない論も出ないかなっと。
【ポケソサ2の妄想告知C】
やってみたいこと第3回。
ゲーム開始時から3箇所の冒険先が欲しいかもです。
ダンジョンにあわせてPTを作るだけではなく
自分のPTにあわせて攻略マップを選べるような
遊び方もできたらいいなーって。
ポケソサは2Fでこれが出るからメイジ魔法が欲しいとかだったけど
最初からダンジョンが3つ選べて
・この旧施設は敵の数が少ないけど1匹あたりが強い
・この森は敵は弱いけど数が多い
・この洞窟は○○の属性がよく効く
「自分のPTはこれが得意だからここにいこう」
みたいに遊べるようなの。
メイジ必須論と同じで
「どんなPTでも問題なくクリアできる」
だと、PT構成をあれこれ悩む価値がなくなって面白くないかもです。
だけど
「このキャラがいないとまともにプレイできない」
だと、自由度が減っちゃう。
そのバランスが大事だけど
ダンジョン3種案はいいかもです。
【ポケソサ2の妄想告知D】
やってみたいこと第4回。
装備可能品は転職で受け継がれるようにしたいところ。
ファイター、サムライ、ロード、アーチャー、ニンジャ、バード等は
装備内容も職業の性質なのでそれらを受け継がせたい。
例えば転職元ヴァルキリーなら、転職後も槍を装備可みたいな。
【ポケソサ2の妄想告知E】
やってみたいこと第5回。
正統派のシーフ適性種族を追加したい。
身軽そうな種族。
ネズミはもっと尖がって、今よりも装備制限して中装備も不可になる代わりに専用装備追加。
素早くて賢い。
新種族は装備制限などはなく、正統派シーフ的な種族で見破り率+2%のボーナス。
10
:
中立のりりあ★
:2018/09/08(土) 19:31:37
>>9
の特に転職前の装備を扱えるやつはやりたいです。
ダークナイトにクラス特性として闇属性耐性と
ジェットブラック耐性をつけたいと思ったり。
11
:
中立のりりあ★
:2018/09/08(土) 19:34:07
あとハイ○○に進化した時に攻撃回数が+1されるけど
魔法職でも同じくらいの恩恵をもたらすように
戦闘中に魔法レベル+1されるような効果もほしいところ。
ただ、ファイアショットLv11とかなら問題ないけど
スノーホワイトLv6とか、ヴォーテクスLv4とか、キュアポイズンLv3になると怪しいので
対応しない魔法もあるです。
ブレイブLv11は…。
12
:
中立のりりあ★
:2018/09/13(木) 00:02:47
メイジ魔法を最初から使える者は
現在は初期魔法がファイアショットで固定だけど
登録時に炎、氷、雷から1つ選べるようにしたいです
13
:
中立のりりあ★
:2018/09/25(火) 10:20:15
サモナーの魔法は実は内部処理がちょっとややこしくて
数字を弄るのが難しいのだけどやってみたい調整。
[魔王]
1ターン目にジェットブラック固定。以後、6ターン置きに使用。
12ターン目に6連続魔法。
[キャピタルブレイア]
1ターン目にワールズエンド固定。以後、5ターン置きに使用。
[さいこうのかがくしゃ]
セレスティアルヒール追加。
[カタストロフ]
自爆追加。
[しょちょう]
敵の物理攻撃に迎撃追加。
[ギガスーパーキングヒドラ]
パーティー全員に恐怖耐性。
[ラインスクエア]
四角の吸収能力。
[ツインズ]
初ターンにライトニングバードがサンシャイン、
ダークネスバードがリクレアフィールドを固定使用。
[魔王の犬]
パーティーの誰かが死にそうな時、身代わりになってくれる。
[まかいとっきゅう666号]
トイレ機能設置?
追加召喚獣。
[ダークプリンセス]
PTキャラがギガブレイク、NTアローシャワー、デモンズフラワー、マリーゴールドを使用する場合、
ダブルギガブレイク等になる連携攻撃を自動発動。
14
:
中立のりりあ★
:2018/09/26(水) 17:34:38
なお、もし [ver2.00] をアップすることになった場合でも
旧バージョンのほうもこのまま遊べるようにしておきます。
現バージョンのバランスがお好きな方もご安心くださいませ。
15
:
中立のりりあ★
:2018/10/31(水) 10:31:15
ポケソサ
六光剣の有用性があがるのなら
ヴァルキリー専用武器の女神の槍をもうちょっと強化してみたい。
現在、攻撃力75の中距離、両手武器、石化耐性ありなんだけど
片手武器にするとか、追加攻撃で状態異常をいれまくれるとか。
でも追加状態異常はデスナイトソードのほうが適切かもしれない。
片手槍はかっこいい。
が、女神の槍を強くすると、バランス的にエンジェルアローも強化したくなる。
しかしエンジェルアローは、序盤で手に入る中立の弓と2択にしたいので
これを強化すると中立の弓をどうするか考えなきゃいけなくなる。
中立の弓は序盤で手に入る武器で
現状でもかなり強いので
これ以上の強化はおかしなことになる。
エンジェルアローのことは気にせず
女神の槍を単品で強化するというのが妥当なところかもしれないです。
もしアプデをかますなら
転職前職業の装備も使えるようになる予定なので
転職元ヴァルキリーはロードと違う形で活躍できるようにしたいです。
ダークナイトはクラスから考えると
やっぱり闇装備のイメージを強化したいので
専用装備を強化して、専用装備を転職で引き継げる形で強化したいです。
19
:
中立のりりあ★
:2020/08/21(金) 12:00:45
プリズムスターズやってみたいこと一覧。
テレサ・ホスピタが終わって
キャラチップを作れるスタッフの手があいたら
割と本気でやってみたいと思ってたりします。
現状はキャラチップを作れるメンバーがテレサの仕上げ作業に入っているです。
一応、これは正式な行動開始宣言ではなく、あくまで目標なので
できなかったらできなかったでその時はご了承くださいです。
以下はまだ考えてる段階なのでぜんぜん別物に変更とかもありえます。
正式発表ではないのでよろしくです。
【新キャラ】
るみあーなちゃん 第3のコストメイカー(ゴミ箱の数が一定数ないとくたばる+枚数次第で別能力使用?)
コナミちゃん ファイター(0コスト 3体生贄で降臨)
マリエル・ルノ・アミル・レイリ アシガル、シーフ、メイジ、アーマーでサイクル能力
マイン アシガル(場に出た時、ゴミ箱のアシガル1枚手札に戻す)
チーズの聖霊 第4のマーチャント(黄金のチーズ関連)
メイ なんか
ラストメイ なんか
さぎりちゃん アシガル(射程+1)
ひいらぎ 場に出た時、すべての仲間をなんたらトークンにかえる
かえで ダイヤトラップ型クレリック
あきなちゃん 低コストメイジ、維持コストが必要。
ローテちゃん アーマー系防御ボーナス
エリス クレリック系攻撃ボーナス
モコイ ウィッチの数だけコスト-1 PPPPP QQQQQ RRRRR
ディンクちゃん 3人目のロード 魔法耐性+2
スライム なんかスライムっぽい能力
アーサー 4人目の勇者
【調整】
強すぎるのとか、弱すぎるのをいろいろ。
キャラの整合性がおかしいものを修正。
フーニェ、ファイターなのでコストに関連するものに。「貯金」とかにあいそう。ロングレンジを廃止?
レインは反転召喚で場に出た扱いになるとか。
速攻は強いのでルミナ君のHPを少し頂くかんじで。セレスタ先生はそのままなので、速攻の上位互換能力に。
その他、いろいろ
【新デュエル】
チーズ祭り(マナバードの不具合をなくして、こちらでチーズ稼ぎ。あと黄金のチーズ)
その他、できるなら万象のひとみとのデュエルを。てとロザではお披露目できなかった少年型のグラフィックを出したい。
敵が無尽蔵に強くなっていくサバイバルとかやりたい
【シナリオ】
ソラのなんちゃらっていうシナリオの追加。
【カード】
変則魔法パックにレベルアップ停止とか色々。
20
:
中立のりりあ★
:2022/06/13(月) 04:31:57
ポケソサのバージョンアップしたい!
プリスタ、てとロザ、赤チェに比べるとお客様の少ないゲームだけど
個人的に好きなゲームなのでやりたい!
プリスタの3.00は終わったし
ファイアメモリアはりりあさんのやることはやったしで
2週間ほどおやすみもらってやりたい!
というわけで、アリコレの支配者方(ちーゆさんとか)にきいたら
「いいよ」
って言われたので前向きに検討。
ただ、願望やアリコレのみんなのお許し以前の問題で
そもそも古いゲームなので
数値間隔がちゃんとわかったままバランス調整できるのか不安。
やりたいことは以下のようなもの
・ここまでこのスレに書いたアイデア諸々
・種族は全部あわせて10
・ダークナイトとサモナーのテコイレ
ダークナイトの闇魔法は4ターンでいいですよね
ダークリザレクションは100%成功のHP66%回復くらいでいいですよね
闇魔法を覚えるのはもっとはやくていいですよね
・マジカルは魔法職に傾いてるので魔力を少し減らしてアタッカー適正も少しあげる
・勇者、プリンセス、ダークナイトはヴァルキリーくらいのMATKがほしい
・地獄は11F相当にしたい アーチャーが少し苦しくなるかも?
・スライムの防水コート装備
・同じアイテムは1ターンに1度のみしか使えないようにして氷の剣装備の意義を高める
・バードは楽器ないと話にならないので、確定1個ずつくらいは入手できるようにしたい
・状態異常への対策として従来の対策以外に、ブリューナクという新回答をいれたい
もう何年も前のゲームなので
もう一度最初から遊びたい人を楽しませられるようなのがいいです。
最初、プリンセスプレイ2の実装を見送るってことだったけど
そこをすっぱりと諦めて、数値調整などでできることをしたい。わりきり!
ただ新種族はグラフィックをどうするか考え物
・戦士特化種族
・盗賊特化種族(既種族ネズミはもっと尖がった性能に)
・ブレスで範囲攻撃できる種族
・聖女(ささいな回復能力もち)
・あと1つなんか
このうち何個かはエスパーと同じように性感・トイレゲージを採用したい
武器はデータが満タンなので、勇者の剣なんてのを実装するのなら盾の項目に無理やり追加
オリハルコン装備は状態耐性を残して魔法や属性耐性が消えるかもしれない
オリハルコンと同レベルの装備にミスリル防具を出したい、オリハルコンの宝箱から出るのでもあり
装備は転職前のも装備できるようにして、初期職ロードとかも後半へ夢が出るようにしたい
サモナーの召喚獣はちょっとややこしい、いじれるのかな、これ。
一応がんばってみます。
ムリならムリと発表します。
ver1時代のデータも同封しver2でも1でもどちらでも遊べるようにする予定です。
22
:
中立のりりあ★
:2022/06/14(火) 08:28:35
●ポケソサの新種族について
ここに書いたものはまだ調整段階です。
今バージョンは絶対服従プリズムスターズと同じく
パーティーの多様性を高めるアップデートを目指しているので
いろいろな職、種族、アイテムが使えて様々な遊び方ができるのを目指しています。
新種族の性感・お漏らしがある人らはウイングとせいじょです。
以下の設定は実装時には変更されているかもです。
今回はその種族についているだけで
職業以外で役割が持てるというものをメインにデザイン。
例としてシーフは罠見破り率増加のウイングとは相性がよく見えますが
それ以外でもドラギアでブレスを吹いたり、せいじょで魔法をつかったり、あいけんで応援したり等。
【ウイング】
つばさのはえたひと。
ひとなので性感とお漏らしがあります。
ネズミほど極端ではないけどすばやく
1.2倍ほど先手を取りやすい。
また罠の見破り率が2%優れています。
※今バージョンではネズミは防具が「人間防具不可」+「職関係なしのネズ専用防具」を追加みたいな
前以上に極端な種族になっているかもですが
ウイングは装備品は普通です。
シーフにも向いていますが、
すばやく行動したい魔法職にも向いています。
HP90 MP100 ATK90 DEF90 MATK100 行動優先1.2倍
【ブルーマン】
牛人間。
素晴らしいパワーとスピード、タフネスを兼ね備えた、
まさに戦士になるために生まれた種族です。
オノを片手で扱える。
(この機能は没になるかもしれません。
今バージョンより斧はAGIマイナスが控えめになっています)
ただし魔法やアビリティはものすごく苦手。
HP120 MP50 ATK115 DEF110 MATK50 行動優先1.2倍
冷気弱点50%
【ドラギア】
竜人。
登録時に以下から好きなものを得られる。
「ファイアドラゴンの末裔」
「アイスドラゴンの末裔」
「サンダードラゴンの末裔」
それぞれの属性のグループ攻撃のブレスが吐けます。
メイジがいなくても1日3回までなら敵グループを攻撃してくれます。(VIT依存)
竜ならではのタフネスもあるので良い戦士にもなれるでしょう。
ただし寒さに弱いです。
アイスドラゴンの末裔であっても寒さに弱いです。
またえらそうなためノロマです。
HP105 MP90 ATK100 DEF100 MATK100 行動優先0.8倍
冷気弱点50%
【せいじょ】
にんげんの亜種。
せいじょという名前ですが、性別は男女両方から選べます。
ひとなので性感とお漏らしがあります。
登録時に職業を問わず、以下の魔法から1つを選んで覚えることが可能です。
ファイアショット
アイスショット
サンダーショット
ヒール
ノイズ
ライト
ブレイブ
スピード
ユリン
キュラメント
レベルが5の倍数毎に1ずつパワーレベルがあがり、最大で10までとなります。
ただしこれらは各魔法職の修得条件には利用できません。
無理やり魔法を覚えたため、3倍お漏らししやすい身体になり、3倍イキやすくなっています。
ステータスはにんげんと同じ。
※まだ調整中で下5つの魔法習得が極端に強かったり
職の必要性を奪ってしまう場合は変更になるかもです。
【あいけん】
あいけんはこころやさしい種族です。
そのため攻撃には向きませんが
いるだけで皆が癒され勇気が沸き上がります。
パーティーメンバーにいると、全員(自分含む)の6ステータスが+2されます。
くばたってても機能する予定。
また毛皮のおかげで冷気に耐性。
HP100 MP100 ATK50 DEF100 MATK50
冷気耐性20
23
:
中立のりりあ★
:2022/06/14(火) 08:45:20
>>22
の続き。
今回はできることが増えたのですが
ポケソサの趣旨としては
「6人では全部ができない」
となっています。
「新種族追加」
「新アイテム追加」
「転職前装備使用可能」
(六光剣、手裏剣、コンパス、オリハルコン等は調整対象)
とかで前よりも強いパーティーが組みやすそうで
難易度低下になりそうなので
そのへんも調整中。
難しすぎず、簡単すぎず。
30
:
中立のりりあ★
:2022/08/27(土) 15:14:01
開発途中の報告は「やってみたいこと」とは違うので
>>24-29
はいっかい削除。
ver2更新のいま、まだポケソサでやりたいこと。
・あいけんぬくぬくコート
・あほみたいなお金を使うと1日だけ使えるマーチャント用の帽子
・マスターソードはその名の通り、マスタークラスなら誰でも使えるようにとか。
・同じくハイ装備、デス装備、ブラック装備とか。
なお、これは妄想なので、アプデ予定ではありません。
31
:
中立のりりあ★
:2022/09/09(金) 06:59:35
【妄想ポケソサ】
ダークナイトでなんでもいいから剣を装備している時だけ使える魔法で
「暗黒剣生成」とかあったとして
これをすると装備してる剣から
没になったデスナイトソードを作れる、使用者のレベルで武器攻撃力変化。
暗黒の力を宿した剣は1日でぽきっとへし折れるとかも簡単に作れそう。
ただ、この手のアイテム生成はあんまりやると
ダンジョンからアイテムを探索するという楽しみを阻害しちゃうかもなので
そのあたりのサジ加減はなやましいところです。
32
:
中立のりりあ★
:2022/09/10(土) 14:37:59
【それなりにやったことがいいと思うポケソサ】
・宿屋ミッションは周回時にリセットされるかどうかを任意とする。
・全滅時に救助された時のMPの調査。
34
:
中立のりりあ★
:2022/11/03(木) 15:12:05
ポケット★ソーサリーver2.03を更新中なのですが
今回はマヒ関連とちょっと弱そうだった敵の強化と
不具合修正くらいにしました。
以下はいつか余裕あったらやってみたいこと。
種族 [エスパー]
ゲーム開始直後付近に頭装備で「エスパーバンド」 MP+10 INT+1
それと後半のエスパー装備。
種族 [あいけん]
あいけんぬくぬくコート
なんかぬくぬくしてそうなやつ。
種族 [せいじょ]
[ガールズファイア] と [ガールズアイス] と [ガールズサンダー] を
適切そうなところでループ、スクエアに強化できるイベント。
元には戻せない。
あとはお客様から出たおもしろアイデアいろいろ。
実はアイテムIDは廃止したほうがいいのかなあって思ってたりしています。
例えば頭防具を1つ追加すると
それ以後のアイテムIDが全部ずれてしまって
データまとめて遊ばれている方も困るかな、どうかなとか。
それと実は装飾品 [リブラ] の後ろ3つに
システム用のアイテムが存在してて
そのあとに魔法で作れるアイテムがあるので
実は絶対に入手できないアイテムIDのものがあったり。
35
:
中立のりりあ★
:2022/12/21(水) 18:59:54
【ポケソサ】
メディックの心を読む魔法 [レティシア] で
街にいる人らに使えて
それでちょっとしたサポート情報が得られたらーとか。
アンデッドは炎に弱いとか
ドラゴンやヒドラは氷に弱いとか
種族特攻をしてくる敵は雷に弱いとか。
36
:
中立のりりあ★
:2023/03/28(火) 16:59:44
【プリスタ】
・フーニェのキャッシュバックは4MP以上ソーサリーが条件ってあってるけど
2MPでもいいんじゃないかなって思ったり。
・ロベルトはやっぱり今のままでは負担が大きいので
なんかもうちょっとうまい調整ができたらなーって思ったり。
・るみあーなちゃんも維持コストももうちょっとだけ優しくできないかなって思ったり。
てとらとのバランスを考えつつ。
もしもファイアメモリアがご好評頂けるなら
テレサホスピタ以降の新キャラや
まだ出てない旧キャラ、
あとは本編とは別の専用のストーリー群とか作れたらいいなあって思ったり。
次のゲーム作れよ!!ってかんじだけど
これはこれで楽しそうとも思ったりするけど
やっぱり次のゲームも作りたいと思ったり。
37
:
中立のりりあ★
:2023/04/03(月) 14:05:21
【ポケソサ】
ゲームバランスとは関係ないのだけど
現状は種族並びが
5番目が[ネズミ]、6番目が[ウイング]なのだけど
これをいれかえるほうがいいと思ったり。
理由は[ネズミ]は極端な性能なので
まずは普通に素早い種族である[ウイング]を5番目に置き、
極端な性能である[ネズミ]をそれよりも後ろに置きたいなと思ったり。
さすがに内部IDまではかえられないけど
プレイヤー目線でみるなら
酒場とアイテム図鑑さえ入れ替えたらいいのかな。
38
:
中立のりりあ★
:2023/04/03(月) 14:08:15
【プリスタ】
・リセは極楽鳥ロベルト込みだと5MPで出せてもいいんじゃないかなと思ったり。
・フーニェのMP回収はソーサリー使用直後にして
チョイニーズ出撃を使ったら即MP回収して手札のチョイニーズを追加で出せたり。
39
:
中立のりりあ★
:2023/04/05(水) 19:55:04
【プリスタ】
発売して3年経過してようやく思いついた謙虚化の調整。
クラス2以下が装備するとコスト-2となる。
入手時期が終盤なのでちょうどいいかもです。
40
:
中立のりりあ★
:2023/04/05(水) 19:55:45
ステータスは変化はなくなるかんじで。
名前も「謙虚」のほうがいいかもです。
41
:
中立のりりあ★
:2023/04/18(火) 09:53:09
【妄想ポケソサ】
ヴァルキリーは重い剣は禁止にして
その代わりシーフ程度の弓装備可能とか考えてました。
ヴァルキリーに弓は似合いそうです。
ロードとの差別化も考えて。
この「簡単な弓装備」は
ファイターとかもそれっぽいかもです。
でもポケソサは根本はもう弄れないので
新作だしたいな〜。
42
:
中立のりりあ★
:2023/04/18(火) 10:02:59
【さらに妄想ポケソサ】
地獄のメタルに専用ドロップを持たせたい。
とりあえず最強の兜とか。
43
:
中立のりりあ★
:2023/04/18(火) 10:05:06
【ポケソサ 時間切れで実装できなかったもの】
これは妄想というか
発売日との問題で没になったものだけど
実はマーチャント以外でも
「炎の谷にはファイターLv25を派遣する」とか
「魔導士の塔にはファイアスクエア10を覚えたメイジを派遣する」
みたいなのがありました。
このゲームは育成をやりなおしたいという人も
いると思うのだけど
ただ削除するだけでは味気ないので
最初のメンバーをクビにしたくなった場合、
こういう派遣先に送って
第2の人生を過ごしてもらうみたいなの。
単に削除するよりは派遣先で頑張って
アイテムを送ってくれるほうが盛り上がるかなって。
結局は時間の問題で実装できなかったのだけど
炎の鎧とか兜とかのアイテムは既に実装されてました。
これらは入手方法がなくなったので商店入荷となりました。
44
:
中立のりりあ★
:2023/04/21(金) 10:24:35
【ポケソサ】
モンクの素手攻撃は盾装備時でも機能するようにしたい。
45
:
中立のりりあ★
:2023/04/21(金) 13:16:04
【ポケソサ】
ロードの特性で盾装備時にボーナス。
盾を装備しているかどうかが判定基準なので
2つ装備しても変わらず。
ただ、これは本当に良いのか、ちゃんとバランスを考えてません。
おかし類は食べると体重増加。
NPCのレベル初期化手段実装。
プリスタと同じでNPCレベルを下げる手段がないので。
NPCのレベル固定手段実装。
46
:
中立のりりあ★
:2023/04/22(土) 13:06:20
【ポケソサ】
■シークレットシリーズの装備を実装したいな〜?
シークレットショートソード
シークレットアックス
シークレットクラブ
シークレットロッド
それぞれ、短剣、斧、棍棒、杖の最強武器。
入手方法は [星の盾] に 星シリーズの該当武器をぶつけると
稀に(10%くらい?)盾の中から隠された武器が出現。
あるいは現状、用途のないアイテム10個とかを素材にして
確定入手できるかもです。
[メタルダンジョンしょうじょキング] のドロップと混ぜるとかになるかもです。
・なぜ、こんな装備を実装したくなったかというとバランス調整です。
剣、槍、刀、弓はあるのにこの4種はないからです。
8種の武器はそれぞれタイプでわかれているので、この4種の最強装備がないと育成パターンが偏るかなと。
・なぜ盾が関係してるのかというと、もう武器は領域が満タンなのです。
これ以上の武器を出せないのです。
というわけで、盾を割ったら出てくる隠し武器というストーリー(?)で
盾に隠された武器ということで、盾領域に武器を追加することで実装。
47
:
中立のりりあ★
:2023/05/01(月) 23:31:50
【プリスタ】
・りちぇるのロザリオインぺールは1ターン1枚制限を抜いてもよさそう。これはもともとver1の時のバランスで手札を1ターンに使い切ることを危険視した設定なのです。
・火姫シリーズのファイアレッド等は消費MPがあと1低くてもよさそう。
・ダーククレリック系はMP+2をなくしたいけど、どうかな。
・リセの毒爆撃を6MPではなく、追加2MPで使えるようにしたいな〜。ロベルトありだと5MPで使用可。
・ビショップ系のダブルスペルの消費MPはあと1低くてもよさそう。もとのコストが高いクラスなので、単純な能力ならメイジのボム系より強力なほうがよさそう。
・サモナーは3コストから1コストにしてステータスを貧弱に。セリスは少し回復量を減らすかんじで。ディンクの特殊能力はそのままでもいいかも。
・みならいとシェフを新サモナー基準に。
・ロケットスタートはMP1ではなくルミナ君の最大HP減少で。
・ルミナ君のHPが減っていることが条件となるカードの実装。
・攻略ルートを増やしたい(これは大変なので本当に妄想レベル)
・リメンはもう少しなんとかならないかな…。
・新しいコストの概念を追加。
できないこと
・コストとして敵に強力モンスターを配置。
→最初から各ステージにはどんな敵がいるかを前提にスクリプト組んでるところがあるので
追加すると一部のステージでメタメタになる。
48
:
中立のりりあ★
:2023/05/07(日) 03:38:25
【ポケソサ】
バランス上、あったほうが良いと思う装備。
ゆうしゃ専用。
いずれも主人公のINT15以上で入荷 お値段300N
知恵のえいゆうの冠α
ファイアショットLv6
ATKがなくなる
知恵のえいゆうの冠β
アイスショットLv3
ATKがなくなる MP+20
知恵のえいゆうの冠γ
サンダーショットLv1
ATKがなくなる MP+20 INT+3
49
:
中立のりりあ★
:2023/05/09(火) 11:10:52
【ポケソサ】
新パッチ。
あらたな大冒険。
ファイアメモリア発売前だけど検討中。
全職業名、ステ、使用魔法、使用可能装備を
こちらで用意したシード値に従って
めちゃくちゃな文字列、数字に無作為に変換、
手探りで新たな冒険をしてもらえるパッチ。
開発側でも想定していないゲームに生まれ変わり。
50
:
中立のりりあ★
:2023/05/15(月) 23:33:15
【妄想ポケソサ】
■新職業 [きぞく]
初期登録でしか選べない職業。
おしろで登録可能。
装備は一部のぞいて一切不可。
専用装備のきぞくシリーズのものが。
魔法は専用魔法 [きぞくのいでんし] のみ初期修得。
■ファイターのアビリティはやっぱりMP1でいいのでは?
■転職前の能力は引き継がれないのか問題。
・案0 このまま
・案1 各ステータスで高いほうが使われる
・案2 全ステセットで転職前か転職後かどちらのステを使うか選べる
案1や2の場合、A⇒B という転職と B⇒A という転職の差がほとんどなくなってしまう問題も。
■ブルーマンとオノの関係を再考。
■せいじょは3か4レベル毎に魔法のパワーレベルアップでいいかも。
3属性やヒールはゲーム途中でスクエアやヒールオールに変化できるようにしたい。
■モンクにKO能力。通常攻撃に眠り付与。成功率=レベル。
■プロフィールエディット機能をもう少しわかりやすくして
年齢や身長や体重も設定可能にしたいです。
51
:
中立のりりあ★
:2023/07/20(木) 06:54:20
【急に思い付きプリスタ】
詫びメール装備したキャラが場に出た時、
詫びメールを消費してごめんなさいトークンが場に出る。
使い捨て。
とはいえ能力なしでステータス貧弱でも
ブロッカーになるので
全体のバランスが変なことになるかもしれない。
場に出た時ではなくて、場から離れた時だったらいいのかな。
52
:
中立のりりあ★
:2023/10/31(火) 21:25:46
【ポケソサ願望アプデ】
すべてのパンツはアイテム使用で食べることが可能。消費される。
使用対象がせいじょの場合、ショット魔法はループ魔法に、ループ魔法はスクエア魔法に変化。
ヒールも同様。
しかし悪プレイでないとパンツ稼ぎが難しいので没なのです。
ガラクタでも食べてればいいかな。
53
:
中立のりりあ★
:2024/02/07(水) 09:52:12
プリズムスターズ
のデュエル [プリズムスターズ] について。
これ、敵のHPが1減ってる状態で始まるんだけど
正式なバランスは毎ターン、敵にダメージが入るようにするはずなのです。
そのうち修正したいというか、一瞬で終わるのなら
今すぐ更新するべきかもとか思ってたりします。
あとプリズムのうちの1匹の防御だか魔法耐性だかが本編と違う仕様になってて
ここだけおかしいのです。
これもなおさなきゃです。
54
:
中立のりりあ★
:2025/02/19(水) 12:46:16
てとらのロザリオインペールver2.00
願望アプデ一覧
◆イベント
・ネズミ100匹の先
◆BGM
・ラストバトルのBGMをラストドリームから万象のひとみに変更。
・ラストドリームは別の場所で使う
・ハイレベルシックスマインドと最後のハイレベルシックスのバトルBGMをStar Burs TP120あたりに変更。
(ただ、ネズミ100匹次第によっては万象のひとみBGMはラストバトルじゃなくて、そっちで使うかも?)
◆戦闘
・ノルンのバリアは地下牢に4……8……12のヒントをくれる子がいるので
戦闘中ヒントは無しのほうが面白そう。
・セレスタ先生の魔法攻撃は全体攻撃がよさそう
・ハイレベルシックス全体に言えるけどあちらからの直接ダメージが低すぎて
状態異常バトルみたいになってるので
+400ダメージくらい補正いれてもいいんじゃないかな?
マインド系は+600くらい補正いれてもいいんじゃないかな?
レインビットは+50くらい補正いれてもいいんじゃないかな?
・愛を取り戻した後はハイレベルシックスに拠点の攻撃もダメージ入るようにする
・マジカルカメラとか、もうちょっとなんとかならないのかな
・ロザリオインペールはポケソサと同じでパワーレベル+5ターンに強化してもいいんじゃないかな
・闘技場のステータス半減はステータス異常という処理なので修正したい。
◆その他
・必要経験血レベル40以上がガバガバなので対応
・マップアイコンをなんとかしよう
・ポーズを押したら移動中でも時間を止める機能……は厳しい。時間を意図的に止めたり、変な時間にしてる箇所があるので、新しい機能つけたら壊れそう。
・ブラテト1回戦は倒せてもそのまま。倒したのに負けたことになってるほうがファミコンみたいでいいのでこのまま。
・周回プレイはそういうふうにできてないので厳しい。
他にも色々あるかもだけど、ここまでめもめも。
55
:
中立のりりあ★
:2025/03/03(月) 23:09:21
絶対服従プリズムスターズ
調整漏れがありました。
サモナー系統はコストが下がったのだから、そのまま聖霊トークンだすのはダメでした。
「場に出た時に能力を起動できる」にします。
レインは1コスト下げてもいい気がするんだよね。
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