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テストスレ5

11さん★:2015/09/28(月) 12:43:17 ID:???0
書き込みテスト用のスレッドです

前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401397851/

2アラド名無しさん:2015/10/09(金) 19:47:51 ID:uP2DOx120
過去ログ(255★氏のログは消失)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1393907731/ 41
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1385898624/ 40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1369218446/ 39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1358870689/ 38
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1354088750/ 37
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1345605524/ 36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1338121346/ 35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1328448125/ 34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1318312604/ 33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1311754580/ 32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1304599735/ 31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297657906/ 30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293239609/ 29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 28
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/storage/1284350805.html 27
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1275281281.html 25
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1272379979.html 24
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1267060898.html 23
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1261302849.html 22
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1257864094.html 21
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1254306273.html 19(実質20)
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1250518071.html 19
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1245110301.html 18
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1241231922.html 17
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1236087397.html 16
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1231413060.html 15
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1224650320.html 14
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1218493249.html 13
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1211954437.html 12
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1205380244.html 11
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1198773777.html 10
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1194197242.html 09
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1190905563.html 08
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1187715018.html 07
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1185082688.html 06
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1183269380.html 05
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1182395900.html 04
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1180607190.html 03
ttp://takeshi69 69.web.fc2.com/1176142476.html 02

3アラド名無しさん:2015/10/10(土) 13:39:09 ID:soror6rE0
上級(66〜76%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

4アラド名無しさん:2015/10/11(日) 13:58:50 ID:soror6rE0
最上級(82〜91%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

5名無し:2015/10/12(月) 01:36:18 ID:zp3mgE9M0
シタラバに初めてカキコ!!
マスコットのタラ子です。アドレスはrentalbbs.shitaraba.com
出身地は宮崎県です。

6アラド名無しさん:2015/10/12(月) 12:22:13 ID:soror6rE0
中級(47〜51%)

c通常--ノイア
cレク--王

7アラド名無しさん:2015/10/13(火) 12:35:44 ID:soror6rE0
下級(29〜34%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

8アラド名無しさん:2015/10/13(火) 23:26:32 ID:NuP5mN760
てす

9アラド名無しさん:2015/10/14(水) 12:36:49 ID:0hkwCoqM0
TES

10アラド名無しさん:2015/10/14(水) 14:00:05 ID:soror6rE0
下級(21〜30%)

c通常--幽霊
cレク--悲鳴

11アラド名無しさん:2015/10/15(木) 13:52:47 ID:soror6rE0
上級(64〜71%)

c通常--司令部
cレク--司令部

12アラド名無しさん:2015/10/16(金) 11:08:15 ID:xcNLVCZs0
test

13アラド名無しさん:2015/10/16(金) 14:52:07 ID:soror6rE0
最下級(6〜13%)

c通常--ビル
cレク--悲鳴

14アラド名無しさん:2015/10/17(土) 13:55:01 ID:soror6rE0
最上級(85〜91%)

c通常-ビル
cレク--王

15アラド名無しさん:2015/10/18(日) 11:42:41 ID:soror6rE0
最上級(90〜97%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

16アラド名無しさん:2015/10/19(月) 13:58:39 ID:soror6rE0
下級(27〜32%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

17アラド名無しさん:2015/10/19(月) 23:23:06 ID:lv1QdNfc0
a

18アラド名無しさん:2015/10/20(火) 14:22:20 ID:soror6rE0
最下級(7〜15%)

c通常--司令部
cレク--司令部

19アラド名無しさん:2015/10/21(水) 14:37:01 ID:soror6rE0
上級(66〜72%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

20アラド名無しさん:2015/10/22(木) 14:05:47 ID:soror6rE0
上級(66〜74%)

c通常--レシュ
cレク--王

21アラド名無しさん:2015/10/23(金) 14:33:54 ID:soror6rE0
中級(45〜55%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

22アラド名無しさん:2015/10/24(土) 12:31:32 ID:soror6rE0
最下級(7〜16%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

23アラド名無しさん:2015/10/25(日) 09:22:39 ID:soror6rE0
最下級(8〜15%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

24アラド名無しさん:2015/10/25(日) 18:49:47 ID:SoPa7gZI0
最下級(8〜15%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

25アラド名無しさん:2015/10/26(月) 09:22:15 ID:soror6rE0
中級(45〜50%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

26アラド名無しさん:2015/10/27(火) 09:52:23 ID:soror6rE0
下級(29〜35%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

27アラド名無しさん:2015/10/28(水) 17:02:09 ID:soror6rE0
中級(49〜58%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

28アラド名無しさん:2015/10/29(木) 12:53:51 ID:soror6rE0
最上級(87〜94%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

29アラド名無しさん:2015/10/30(金) 09:22:49 ID:soror6rE0
最上級(83〜93%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

30アラド名無しさん:2015/10/30(金) 13:54:23 ID:FvFsfsEo0
ts

31アラド名無しさん:2015/10/31(土) 09:52:19 ID:soror6rE0
最上級(88〜94%)

c通常--王
cレク--悲鳴

32アラド名無しさん:2015/11/01(日) 11:54:53 ID:soror6rE0
最上級(89〜94%)

c通常--ビル
cレク--ビル

33アラド名無しさん:2015/11/02(月) 10:05:38 ID:soror6rE0
下級(26〜35%)

c通常--王
cレク--司令部

34アラド名無しさん:2015/11/03(火) 13:28:55 ID:soror6rE0
最下級(6〜12%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

35アラド名無しさん:2015/11/04(水) 16:24:36 ID:soror6rE0
上級(64〜71%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

36アラド名無しさん:2015/11/05(木) 13:30:13 ID:soror6rE0
上級(67〜75%)

c通常--ビル
cレク--司令部

37アラド名無しさん:2015/11/06(金) 15:52:58 ID:soror6rE0
中級(47〜57%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

38アラド名無しさん:2015/11/07(土) 10:29:18 ID:soror6rE0
最下級(5〜13%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

39アラド名無しさん:2015/11/08(日) 12:00:37 ID:soror6rE0
最下級(4〜9%)

c通常--王
cレク--ノイア

40アラド名無しさん:2015/11/09(月) 11:00:13 ID:soror6rE0
上級(67〜76%)

c通常--ノイア
cレク--王

41アラド名無しさん:2015/11/09(月) 15:34:00 ID:mNTlWRUU0
てすてす

42アラド名無しさん:2015/11/09(月) 23:25:32 ID:DlwGWWIw0
test

43アラド名無しさん:2015/11/09(月) 23:29:19 ID:hO.bv51k0
test

44アラド名無しさん:2015/11/10(火) 00:18:02 ID:yHkXmugQ0
てすと

45アラド名無しさん:2015/11/10(火) 11:57:39 ID:soror6rE0
最上級(87〜98%)

c通常--幽霊
cレク--悲鳴

46アラド名無しさん:2015/11/11(水) 14:59:43 ID:soror6rE0
下級(24〜30%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

47アラド名無しさん:2015/11/12(木) 10:40:26 ID:soror6rE0
最上級(85〜88%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

48アラド名無しさん:2015/11/13(金) 06:37:40 ID:ekqqDQK.0


49アラド名無しさん:2015/11/13(金) 11:19:17 ID:soror6rE0
上級(65〜73%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

50アラド名無しさん:2015/11/13(金) 15:54:08 ID:0c/ncq4U0
てす

51アラド名無しさん:2015/11/14(土) 01:30:20 ID:45pBtlwk0
>>1-10

52アラド名無しさん:2015/11/14(土) 12:40:41 ID:soror6rE0
最下級(5〜12%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

53アラド名無しさん:2015/11/15(日) 10:08:19 ID:soror6rE0
最上級(88〜95%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

54アラド名無しさん:2015/11/16(月) 10:21:32 ID:soror6rE0
最下級(7〜17%)

c通常--ビル
cレク--王

55アラド名無しさん:2015/11/17(火) 08:37:14 ID:oRgLZeig0
テスト

56アラド名無しさん:2015/11/17(火) 10:40:25 ID:soror6rE0
中級(44〜50%)

c通常--ビル
cレク--ビル

57アラド名無しさん:2015/11/18(水) 01:54:11 ID:b4JPqYpo0
テスト

58アラド名無しさん:2015/11/18(水) 16:22:11 ID:soror6rE0
最上級(87〜95%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

59アラド名無しさん:2015/11/19(木) 10:32:58 ID:4chE/ixY0
てす

60アラド名無しさん:2015/11/19(木) 14:20:52 ID:soror6rE0
中級(47〜52%)

c通常--レシュ
cレク--王

61アラド名無しさん:2015/11/19(木) 17:02:58 ID:BTxH6T6E0
てす

62アラド名無しさん:2015/11/20(金) 13:45:05 ID:soror6rE0
中級(46〜51%)

c通常--ビル
cレク--王

63アラド名無しさん:2015/11/21(土) 10:56:55 ID:soror6rE0
最下級(5〜13%)

c通常--王
cレク--司令部

64アラド名無しさん:2015/11/21(土) 22:45:10 ID:1Y3d/UQ20
>>63

65アラド名無しさん:2015/11/22(日) 01:54:09 ID:zURw5cqI0
てs

66アラド名無しさん:2015/11/22(日) 04:02:36 ID:GoBhC6iw0
テスト

67アラド名無しさん:2015/11/22(日) 12:59:47 ID:soror6rE0
下級(24〜33%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

68アラド名無しさん:2015/11/23(月) 13:11:56 ID:soror6rE0
中級(48〜55%)

c通常--レシュ
cレク--司令部

69アラド名無しさん:2015/11/24(火) 12:52:42 ID:soror6rE0
中級(46〜51%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

70アラド名無しさん:2015/11/25(水) 17:06:49 ID:soror6rE0
中級(45〜54%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

71アラド名無しさん:2015/11/26(木) 12:31:57 ID:PQXOv/9.O
てす

72アラド名無しさん:2015/11/26(木) 12:37:25 ID:PQXOv/9.O
>>12

73アラド名無しさん:2015/11/26(木) 12:38:09 ID:PQXOv/9.O
テス
テス

74アラド名無しさん:2015/11/26(木) 15:14:34 ID:soror6rE0
最上級(84〜91%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

75アラド名無しさん:2015/11/27(金) 02:11:53 ID:dgMJtAOM0
てす

76アラド名無しさん:2015/11/27(金) 14:09:20 ID:soror6rE0
最下級(7〜10%)

c通常--ビル
cレク--司令部

77アラド名無しさん:2015/11/28(土) 14:11:06 ID:soror6rE0
上級(67〜76%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

78アラド名無しさん:2015/11/29(日) 13:57:34 ID:soror6rE0
最上級(82〜92%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

79アラド名無しさん:2015/11/30(月) 13:53:27 ID:soror6rE0
下級(26〜32%)

c通常--王
cレク--悲鳴

80アラド名無しさん:2015/12/01(火) 14:34:01 ID:soror6rE0
中級(46〜55%)

c通常--ノイア
cレク--悲鳴

81アラド名無しさん:2015/12/02(水) 14:31:40 ID:soror6rE0
最下級(2〜10%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

82アラド名無しさん:2015/12/03(木) 16:45:49 ID:soror6rE0
上級(63〜71%)

c通常--ノイア
cレク--王

83アラド名無しさん:2015/12/04(金) 13:36:00 ID:soror6rE0
最下級(6〜11%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

84アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:53:40 ID:rxiSNUyM0
くのいちスレ用テンプレ叩き台
7-8レスほど失礼します


くのいちは湘南独自の忍術を自在に扱う盗賊です。
華奢な体格にややシャープな印象を持っており、
湘南地域で見ることができる独特の服飾は、彼らが属している地域を知らせています。

これらは彼らだけのユニークな武器である「チャクラウェポン」で華麗で強力な火炎忍術を使用します。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません

くのいち・イズナビスレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1430543440/


変更点
前スレの項目追加

85アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:54:19 ID:rxiSNUyM0
【共通・シーフスキル】
説明がないスキルは不要スキル。
■クイックスタンディング【1】
全職必須スキル。

■エアリアルジャンプ【1】
二段ジャンプが出来るようになる。

■魔法クリティカルアタック【M】
全ての攻撃をクリティカルにするには97%が必要。
クノイチはクリを上げるバフが無いため10%上昇は大きい。

■魔法バックアタック【0or1orM】
通常の戦闘に於いて積極的にバックアタックを狙える職業ではないためM振りの恩恵は少なめ。
1だけ取得してスキルLv+効果を受けるも良し。
アントンレイドなどで常に拘束が入る場合はバックアタックを狙っていけるのでM振りも有り。

■古代の記憶【0orM】
Lv10で20秒間知能+150(クール40秒)
取るならばM振りなので、取得はSPと相談。

■クナイ投擲【1or10orM】 ※Lv1自動取得。空中使用可。
低クールなため攻撃の合間に挟んだり、「影残し」取得により
モーションの長い大蝦蟇油炎弾や飛燕手裏剣をキャンセルさせるのに使える。
また「暗影術」取得後はデバフや起爆符の付与・攻撃ターゲットのマーカーをつけるなど使い道も多い。
硬直時間増加はオマケでM振りにしても火力は期待できない。
【TPスキル】クナイを2個投擲するようになりダメージ40%減少。

■炎火斬【1orM】 ※転職時Lv1自動取得。火属性。
鬼剣士の鬼切りを横にしたようなスキル。
火傷状態の敵に使用すると火属性爆発ダメージを与える。
「火炎旋風」で纏めた敵に使うと多数の敵が爆発し大ダメージとなる。
【TPスキル】発射速度と範囲が増加する。

■むささび【1】 ※転職時Lv1自動取得スキル。火属性。空中使用可。
前方へ飛び込み爆発ダメージを与える。コンドルダイブに似たスキル。地上から上下キーで斜めに飛ぶこともできる。
【TPスキル】爆発範囲と追加打撃ダメージが増加する。
不要。


変更点
むささび
影残し云々の説明をバッサリと削除

86アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:55:06 ID:rxiSNUyM0
◎パッシブ◎
■チャクラウェポン着用 ※自動取得
クノイチ専用武器チャクラウェポンを装備できるようになる。
通常・ジャンプ・ダッシュ攻撃が魔法攻撃力になり、チャクラウェポンを射出するようになる。
また2・3打目に後ろキーを押していると宙返りをしながらチャクラウェポンを射出する。
射出するチャクラウェポンの攻撃力は基本技熟練に依存。

■忍術 ※自動取得
スキル使用時、キーを長押しすると印【臨・戦・無・退・之・勢】を結ぶことが出来る。
各スキル印の数により追加効果が発生する。空中使用では印を結ぶことが出来ない。
『共通』クールタイム減少。
「臨:0%」「戦:5%」「無:9%」「退:12%」「之:14%」「勢:15%」

■クナイ研磨【M】
マスタリースキル。武器魔法攻撃力、的中率、チャクラウェポン追加射出確率が増加する。
「クナイ投擲」「幻影重ね手裏剣」「螺旋大車輪クナイ」のクールタイム減少。
攻撃力の伸びが良く、主力に出来る螺旋大車輪クナイのクールタイムも減らせるためM必須。
【TPスキル】チャクラウェポンの追加射出確率+20%(射出確率*1.2)
一剣之任セットや魔法の大激変を使わない限り優先度は低い。

■暗影術【M】
攻撃時、敵にデバフ効果を与える。
様々なスキルに影響し、それぞれの効果が非常に強力なためM必須。
①敵の魔法防御力を下げる。スキルLvにより持続時間・重複回数が増加する。
>対象スキル:通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣・螺旋大車輪クナイ

②起爆札を付着させる。スキル説明と違い同じ敵に2枚付着させることが出来る。
 起爆札は2秒後に光りだし、その後0.5秒程で爆発する。火属性。
>対象スキル:クナイ投擲(地面にも設置可能)・幻影重ね手裏剣

③一定確率で攻撃ターゲットのマーカーをつける。
>対象スキル:通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣・螺旋大車輪クナイ・暗技:飛燕手裏剣・魔幻風魔手裏剣
マーカーを付ける確率や付与する段階は攻撃により異なる。(クナイ投擲は100%)
・火属性抵抗減少させる。効果が非常に大きい(Lv9で45%)。
・ターゲット攻撃時火傷状態にする。
→対象スキル:火炎旋風・烈火天道・大蝦蟇油炎弾・炎武開花
・影残し、六道輪廻の残影による攻撃時ダメージ増加。
【TPスキル】残影攻撃力の比率増加。起爆符、火傷攻撃力増加。
一剣之任セットを使う場合はM振り推奨

※【暗影術の増加効果適用タイミング】
そのスキルの幻影が残っている間しか適用されない。
例:大車輪クナイはTP無振りだとクナイより先に幻影が消えるが、消えた以降の回転ダメージと爆発には暗影術は乗らない
更に、魔法クリティカルといった本人のオプションも適用されなくなる(バグ?)


変更点
暗影術
③対象スキルに暗技:飛燕手裏剣と魔幻風魔手裏剣を追加
暗影術の増加効果適用タイミングを追加(ここで合ってるのか不安)

変更案
③付与段階についてはもう少し言及が必要か?
③の対象スキルの段階をどこで説明するか?
・それぞれの対象スキルの項目に追加
・暗影術に一括で説明してしまう
他にも訂正する部分はないか?

87アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:56:27 ID:rxiSNUyM0
◎アクティブスキル◎
■火遁:紅炎【M】
クノイチの火力を大きく底上げするバフスキル。
周囲に火の球を生成(最大6個)し、火属性強化・転職スキル強化・被ダメ減少の効果を得る。
特筆すべきは転職スキル強化で、スキル使用時に1つ消費しスキル攻撃力を増加させる。
Lv10基準で増加率44%と非常に強力。Lv1ごとの伸び率も良いためスキルLvブーストを推奨。
☆スキル攻撃力増加は炎消費時のスキルレベル参照のため裏面ブーストは意味が無い。
使用中に火の球が無くなっても火属性強化効果は持続する。
火の球はスキルキャンセル・空中発動でも獲得することが出来る。
『忍術効果』火の球の生成数増加
「臨・戦:4個」「無・退:5個」「之・勢:6個」
【TPスキル】火属性強化10%増加、持続時間10%増加、被ダメ減少率10%増加。
元々の火属性強化が高くないので大きくは増えない。
持続時間に関しても「勢」まで結べば持続>クールとなるので必要性は低い。

■火炎の息吹【0or1orM】火属性。空中使用可。
自分の前方に火を吹く。
多段ヒット間隔が短いので手数目的で1取得もあり。
ジャンプキー入力時、即座にフィニッシュ攻撃へ移行。
空中で使用した場合は真横にフィニッシュ攻撃のみ与えて反動で後方に移動する。
フィニッシュ攻撃時敵を火傷状態にする。
※攻撃キーを連打することでヒット間隔を減らせる。
『忍術効果』1段階毎に維持時間5%増加、
火炎の大きさ増加「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】維持時間5%と攻撃力10%増加。

■幻影重ね手裏剣【1orM】火属性。空中使用可。
複数の幻影を出し手裏剣を打つ。
敵に当たった手裏剣は1回だけ跳ね返り他の敵にも当たる。
密集しているところに使用するとヒット数を稼ぐことが出来る。
「暗影術」の効果は本体からの攻撃にのみ付与される。(影残しや六道輪廻の攻撃も効果なし。)
空中で使用した場合、使用中は浮いていられるので回避にも役立つ。
☆投擲数はリアルタイムのため緑付与スイッチは意味が無い。
『忍術効果』召還幻影数・攻撃力比率変化
「臨・戦:2体・50%」「無・退:3体・50%」「之・勢:4体・30%」
【TPスキル】裏剣攻撃力10%、臨・戦の残影攻撃比率+5%、無・退・之・勢の残影攻撃比率+5%

■火炎旋風【1or10orM】火属性。
前方に旋風を出し、周囲の敵を引き込む。
上下左右で移動距離と方向を調節することが出来る。
集敵スキルとして優秀なので1は必須。M+TPで火力スキルとしても使っていける。
旋風移動中に敵を動かしてしまうのでPTでは逆に邪魔になってしまうこともある。
但し、うまく使えば隔離などもこなすことが出来るので状況をよく見て使うといい。
集団に対し火炎旋風→火炎の息吹→炎火斬と繋げると纏めて爆発ダメージを与えられる。
『忍術効果』1段階毎に旋風の大きさ、爆発の大きさ、引き込み範囲+5%
【TPスキル】攻撃力+10%、引き込み範囲+2%
引き込み範囲増加は控えめだが、中火力集敵スキルとして非常に優秀となる。

■螺旋大車輪クナイ
巨大なクナイを投げ、敵・オブジェクトに当たると回転し始め多段ヒットした後爆発する。
多段ヒット中は敵を中央へ引き込む効果があるが、最後の爆発で散らしてしまうこともある。
また敵に近い状態で使うと回転始動が敵後方となり空振りすることもある。
クナイの飛距離は大体1画面分。上下キー入力で方向を変えられる。
空中で使用すると自分の約2キャラ分前方へ投下する。
TPにより驚異的な伸びをするためM+TPで主力スキルとなる。
※現在バグにより多段ヒットでも「暗影術」の効果は1回のみ。
『忍術効果』1段階毎にクナイ爆発の大きさ+7%
【TP効果】爆発攻撃力+150% 多段ヒット減少率14%(表記は20%)
Lv1毎に150%ずつ伸びるためLv5で+750%とQ技に匹敵する威力となる。

■忍法:変わり身の術【1orM】火属性。
敵と位置を入れ替えながら起爆札で攻撃を加える。
掴み属性の回避スキルで爆発までは無敵状態。被撃中でも使用可能。
敵が居ない場合は丸太に起爆札を刺し爆発させる。
敵を掴んだ瞬間に攻撃を食らうと敵がそのまま硬直してずっと掴み状態となってしまう。
そうなってしまった場合は再度変わり身することで解除可能。
シーフスキル「忍法:抜け殻の術」とクールタイムを共有している。
※現在バグで爆発攻撃が2回入るため高火力を出せる。
【TPスキル】攻撃力+10%、爆発範囲+5%


変更点
抜けていた螺旋大車輪クナイのスキル名を追加

変更案
火炎旋風の引き込みが弱体化されているため文章の訂正が必要か?
他にも訂正する部分はないか?

88アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:57:35 ID:rxiSNUyM0
■烈火天道【M】火属性。空中使用可。
主力スキルその1。
地上からの場合は周囲の敵を浮かせ前方へ押し出し火炎玉を発射・爆発させる。
空中からの場合は直接火炎玉を発射する。
このスキルが真価を発揮するのは
空を染める炎9セットと80エピック武器「火光衝天:滅」を揃えてからである。
6セットだと2回目の爆発が1回目の敵には当たらなかったり使いづらい部分がある。
後に予定されている弱体化でも大きな影響は受けず有望なスキル。
『忍術効果』爆発の大きさ増加
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】Lv1習得時、空中で敵を叩きつける機能(掴み属性)追加。攻撃力+10%
叩きつけることにより確実に当てることが出来るが、
無敵状態の敵(バカル4等)の使うとバグで進行不可になるという報告もあがっている。
異界・アントンレイドなど取り返しがつかないこともあるので使用の際には十分に注意が必要。

■忍法:影残し【M】火属性。on/offスイッチスキル。
ストライカーのマッスルシフトのようにスキル中に別スキルへ移行することが出来る。
ただこちらはキャンセルしたスキルを残影が引き継ぎ最後まで使用する。
スキル終了後、残影は爆発しダメージを与える。この爆発を利用して「むささび」連打で瞬間火力として使うことも出来る。
スキルLvがあがると残影数が増え自然回復が早くなる。
ダンジョン入場時はonになっておりスキル使用でoffに出来る。
揺れる炎影セットを着けると自然回復が極端に遅くなるため使い切ったらoffにし
再度onにすることで迅速に残影数の回復を図れる。
マスターLvが5なのでM取得を強く推奨。
残影による攻撃力は「暗影術」のターゲットマーカーでも増加させられる。
※現在ダメ増加・クリダメ増加・追加装備の影響を受けない。後々反映されるようになる予定。
【TPスキル】残影回復時間-6%、残影爆発攻撃力+10%
揺れる炎影セットを使う場合はM振り必須。

■大蝦蟇油炎弾【1orM】火属性。空中使用可。
大蝦蟇を召還して前方広範囲に火の玉を吐き出す。
くのいち最大の火力スキルだったが弱体化された。
地上では印を結んでから召還まで間があるため残影に任せて攻撃を重ねていくと良い。
空中で使用するとすぐに大蝦蟇を出し着地時、より強い登場衝撃波を出す。
70エピック「憤怒に燃える大蝦蟇」と三足蟇の伝説セットを揃えると容易に全段ヒットが可能になる。
『忍術効果』チャージにより爆発の大きさ、攻撃方法が異なる。
・爆発の大きさ
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
・攻撃方法
「臨・戦・無、空中使用」正面に油炎弾を1つ吐き出し爆発を起こす。
「退・之・勢」正面に油炎弾を1つ吐き出した後、扇状に3分裂し、更にそれぞれが3つに分裂し扇状へ広がり爆発する。
【TPスキル】攻撃力+10%、空中発動の衝撃波攻撃力の比率増加+10%


変更点
大蝦蟇油炎弾
Mから1orMに変更
主力スキル云々の説明削除、弱体化された旨の文章追加

変更案
他にも訂正する部分はないか?

89アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:58:26 ID:rxiSNUyM0
■六道輪廻【1〜M】
主力スキルその2。
使用したスキルを6つまで記憶し、記憶時間終了か再使用で記憶したスキルを残影が使用していく。
同じスキルは3回までしか記憶されない。
残影が使用するスキルは常に忍術最大チャージの効果を持つ。
空中使用した場合でも最大チャージ効果で発動される。
例:烈火天道→大蝦蟇空中発動をしても油炎弾は分裂していく。
また、影残しで途中キャンセルして記憶させていくと六道の残影も途中キャンセルして次のスキルへと移行していく。
「クナイ投擲」や「むささび」のような低火力スキルも全て記憶してしまうので記憶時間中はスキル使用順に工夫が必要。
三千大世界セットを使うことで本体をも超える攻撃力を発揮することが出来る。

スキル倍率・火遁:紅炎などの適用タイミング要検証。

【TPスキル】残影攻撃力の比率+5%、残影爆発攻撃力+10%

■秘技:炎武開花【1or10orM】火属性。
周囲の敵を斬りで徐々に引き寄せた後、放出多段ヒットへ移る。
放出多段ヒットを敵に当てる度にHPを消費し、当てる毎にフィニッシュ攻撃力と爆発の大きさが増加する。
※放出多段ヒットは攻撃キー連打でヒット数が増加する。(つまり消費HPも増加するので残りHPに注意。)
多段ヒット中は敵を徐々に浮かせて行くためPTでは邪魔になりやすい。
スキル使用中にジャンプキーを押すことで即座に次の段階(斬り→放出→フィニッシュ)へ進むことができる。
『忍術効果』1段階毎に斬り回数+1、斬り速度+10%
【TPスキル】Lv1習得時、斬りのとき敵を1箇所に集める機能追加。攻撃力+10%
男ストライカーのLDのように敵を集めるようになるが、敵を集め終わると斬りが残っていても放出へと移行するようになる。
初撃が敵に当たらないと集敵せず従来通りの攻撃をする。
PTでは一瞬で敵を動かすので更に邪魔になりやすい。

■暗技:飛燕手裏剣【1〜M】火属性。空中使用可。
「変わり身の術」のように発動し、周囲の敵を1箇所に集め頭上から手裏剣を打つ。
始動から左右の集敵中は無敵。
生身のまま最後まで使うと集めた敵の真上から落ちることになるので危険が伴う。
使う際は何かしらのスキルで残影に引き継ぎ敵の中心から離れるようにする。
空中で使用した場合はフィニッシュ手裏剣のみとなる。
回避や集敵目的で1推奨。

■魔幻風魔手裏剣【0〜】火属性。空中使用可。
レンジャーのダブルガンホークに似たスキル。
全体的に%が低く手裏剣の押し出しも弱いためイマイチ火力の出ないスキル。
特に3投目は押し出せず敵の後ろで爆発することもしばしば。
また他のスキルを使うとキャッチが出来ず終わってしまう。
「六道輪廻」でも投げることは可能だが2投目以降は本体が行う必要がある。
使用中は次のスキルに移行出来なかったりとあまり良い所が無いので切り筆頭。
『忍術効果』手裏剣前進距離増加
「臨:0%」「戦:10%」「無:18%」「退:24%」「之:28%」「勢:30%」


変更点
六道輪廻
地味ながら大蝦蟇から主力スキルを外した分六道輪廻を主力スキルその2に変更
同じスキルは3回まで記憶可の文章追加

秘技:炎武開花
残影で2回爆破の文章削除

抜けていた暗技:飛燕手裏剣の項目追加

変更案
他にも訂正する部分はないか?

90アラド名無しさん:2015/12/05(土) 12:59:26 ID:rxiSNUyM0
■凶滅忍法陣 【覚醒スキル】※自動取得。火属性。
前方へ陣を敷き、爆発→集敵→忍術球→爆発という順で攻撃する。
集敵は非常に強力で1画面分ほどの敵を真ん中に集めてくる。
その後、忍術球を出す時にキャラクターは陣の中央へ移動する。
クノイチは自分を中心としたスキルが少ないため、
陣を敷いた段階で残影に引き継ぎ別スキルへ移行し
集敵されたところに火力スキルを叩き込む使い方が良い。
また小さい敵だと忍術球の爆発が当たりづらく火力が出せないこともある。
Lv3:忍法陣の敵に多段ヒット
Lv6:一定時間火属性抵抗減少デバフ
Lv9:忍法爆発に当たった敵のHP減少

なお、暗影術効果が適用され幻影が発動すればターゲットに対して大幅に威力が上昇する。
雑魚殲滅と対単体によって幻影キャンセル/本体を使い分けよう。


変更案
ここに2次覚醒スキル5種追加(項目の長さによっては分けることになるか)
自分では2次覚醒スキルをしっかりと解説できそうにないのでパス
スレを見る限りヤタ1、オロチ1orM、アマテラス1orM、クサナギMと言った評価か?

91アラド名無しさん:2015/12/05(土) 13:32:42 ID:soror6rE0
最下級(10〜15%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

92アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:30:00 ID:pU3Hj0T60
test

93アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:32:51 ID:pU3Hj0T60
━━━スキル振りについて━━━
以下にスキル振りの内容を記載したが、ダンサーのスキルは全体的に使い勝手が良く
バフ系以外はM振り必須の物が少ない。
その為、【1orM】の記載が多いがこの中から自分で馴染む物を選ぶのが良い。

略語について
BA:バックアタック

━━━共通スキル━━━
■クイックスタンディング【M】
必須

■物理クリティカル【0orM】
基本的にはM推奨
しかしシャドーダンサーの場合は、他スキルでもクリティカル率が増加する為、
他スキル・装備・黄金Q契約等でクリティカルが確保できている場合は不要

■物理バックアタック【0orM】
上に同じく、基本的にはM推奨

■シャドーカット【M】
敵の背後に回れる為、攻撃始動の起点スキル
スキルレベルとTPで敵の硬直時間が伸びる為、こだわりが無い限りはM推奨

■足首切断【1orM】
転職後は命中時敵を後ろに振り向かせることが出来る
その為BA狙いなダンサーには便利なスキル
しかしダウンさせられない敵は後ろに振り向かせられないので要注意

■イレイザー【1orM】
1体の敵を掴んで首を斬り、無属性のダメージを与える
使用後は敵の裏に回る点、正面から攻撃してもダンシングの効果が発動、意外と範囲が広い等
便利な点は多く使い勝手はダンサーのスキルの中では高い

■抜け殻の術【1】
敵の攻撃から抜け出す用に1あると便利程度



他共通スキルは0or1でお好みでどうぞ

━━━転職後スキル━━━
■暗殺の技【自動取得】
シャドーダンサー特有の暗殺技術で背後攻撃に特化し、後ろから攻撃してもターゲットの襲撃方向が変更されない。
基本攻撃、シャイニングカット、イレイザー、足首切断のスキル効果が変更される。
基本攻撃:3打目に敵を後ろに振り向かせる
シャイニングカット:追加操作でもう一度攻撃が可能になり、的中した敵は攻撃が入ってきた方向に向く。
イレイザー:フィニッシュ攻撃の演出が変更され、掴めない敵には足蹴り攻撃をする。
足首切断:的中した敵の向きを変更する機能を追加。

■シャドウムーブ【M】
前方に素早く移動し、移動途中で敵を接触した場合には硬直させ背後に回る。
特定のスキルをキャンセルして発動可能であり、一部は分身を召喚し攻撃を最後まで続けさせることが出来る。
・キャンセルのみ可能なスキル
 シャイニグカット、ホールドアップ!、心臓突き、ブレードガスト
・キャンセルし分身を召喚するスキル
 イレイザー、ファイナルディストラクション、シャドウスティング、死の舞
また、以下のスキルについてはフィニッシュタイミングに合わせて
スキルを発動させるとフィニッシュを2発当てる事が出来る。
・イレイザー、ファイナルディストラクション、シャドウスティング、死神の舞

■ネックディバイダー【0or1】
敵を両手で掴み打ち落とす攻撃、BA成功時には両手で切り裂く追加攻撃が発生。
空中、バックステップ中にも発動可能でその場合は垂直に打ち落とす。
BAによる追加攻撃が的中した場合、敵を一定時間ダウン状態にさせる。
しかしクールが長く攻撃範囲も狭く一部以外では使い勝手が悪い(ゴブ3で空中の敵を落とす等)

■ホールドアップ【1orM】
下から垂直に切り上げる攻撃で倒れてたり、低く浮いてる敵に攻撃すると強制的に起こし
相手のヒットリカバリーを無視した硬直時間を付与する。
ダウンした敵を強制的に立たせ硬直させる為、ネックディバイダーと足首切断と相性が良い。
TPで硬直時間も伸ばせるが、一度でも攻撃を入れると硬直が溶ける為あまり信用しないのが良い。

■鋭い短剣【M必須】
短剣武器の攻撃力と的中率、敵の硬直時間が増加するパッシブスキル
Lv20で武器攻撃力+35%、的中率+9%上がるので黙ってM振り。

94アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:33:50 ID:pU3Hj0T60
■シャドウダンシング【M】
自身の影を円形に広げ、敵をBAで攻撃時影の範囲内に居る他の敵を自動攻撃する分身を召喚する。
攻撃範囲の狭いシャドーダンサーの弱点を補うスキル、分身の攻撃力は発動させた攻撃に比例し、攻撃によって倍率が異なる。
Lv1 基本攻撃               150%
   イレイザー、ホールドアップ!   100%
   ネックディバイダー         300%
Lv2 心臓突き              300%
Lv3 地獄落とし    100%
Lv4 ブレードガスト(フィニッシュのみ)200%
Lv5 ファイナルディストラクション   100%
Lv6 暗殺                100%
Lv7 短剣投擲(フィニッシュのみ)   150%
Lv8 シャドウスティング         300%
Lv9 死神の舞              100%
Lv10 フェイタルブリッツ         100%
   チェーンリアクション        100%

■心臓突き【1orM】
鋭い角度で敵の急所を突く攻撃、BA成功時には急所をエグる追加攻撃が発生し
アーマーなどを無視して敵を強制的に硬直させる。
短クールで使い勝手も良くシャドウダンシングとの相性も良い
ヒットリカバリーが高い敵の場合は、BA判定にはなっているが正面を向く場合がある為、注意が必要

■偽装影分身【M】
周囲の敵を挑発する分身を召喚し、自身は敵に視認されない分身(カモフラージュ)状態になる。
分身状態の間、自身の物理クリティカル確率が大幅に上昇する。
敵を分身に注目させBAを狙いやすくなる、分身はシャドーサンサーのHPと同じになるため耐久力は高め。
シュルルみたいなイメージだと思ってもらえば良い

■奈落落とし【1orM】
前方にジャンプして敵を捕まえ遠心力を利用し地面に叩きつける攻撃、方向キーの追加操作で飛ぶ距離を調節できる。
BA成功時には攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。
空中でも発動可能でその場合掴む判定は真下になり、掴んだその場に叩きつける。
地上発動でも心臓刺し(BA成功時)等の強制硬直の敵を掴んだ場合にはその場に叩きつける。
PTではぶっこ抜きをしないように要注意

■アサシンの心得【M必須】
シャドーダンサーの物理クリティカルとクリティカル攻撃力を増加させてくれるバフスキル。
オーバードライブ、デスバイリボルバー、身剣合一と同じく発動時依存の為スイッチイングによるブーストが適応可能。
黙ってM振り。

■ブレードガスト【1orM】
両手の刃を激しく回転させ周囲の敵を攻撃する。フィニッシュ時にヒットした敵を一箇所に集める効果があり集敵性能が高く
左右の入力でフィニッシュ攻撃をする向きを選べ、攻撃を受けた敵は背後を向ける。
BA成功時のボーナスがないが代わりにBA可能な状態を作ってくれるスキル。
また攻撃ボタン連打で回転数が増加し、Zボタンの追加入力で即座にフィニッシュ攻撃へ移行する。

■ファイナルディストラクション【M】
致命的な乱舞によって敵を攻撃する、BA成功時には強力な斬撃で敵を一刀両断する追加攻撃が発生する。
BAをとれれば掴み判定が取れたり、影分身に攻撃をさせ自身は別スキルを出したり出来るので優秀。

■アサシネーション【M必須】
シャドーダンサーの花形とも言えるスキル
敵に密かに近づいて暗殺する、BA成功時には敵を4分割する強力な追加攻撃が発生する。
的中した敵のHPが一定以下だった場合、与えるダメージが増加。

95アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:34:28 ID:pU3Hj0T60
━━━覚醒スキル━━━
■絶影【自動取得】
シャドーダンサーが広い範囲を素早く移動し敵を攻撃、敵を斬る動作ごとに影分身を作成し一緒に攻撃する。
フィニッシュ攻撃に影分身と一緒にシャドーダンサーの斬撃で空間を覆う。
攻撃範囲が広い為、覚醒スキルの中では比較的使いやすい
Lv3で一定時間鋭い短剣のスキルLv3増加
Lv6で一定時間的中、回避率増加
Lv9で一定時間スキルクールタイム10%減少

■ビハインドアタック【M必須】
マスカレード所属要員の致命的な襲撃技術で背後から急所を正確に狙い
BAクリティカル確率とBA時攻撃力が増加する。黙ってM振り。

■短剣投擲【1orM】
短剣を投擲して、ターゲットに打ち込む攻撃。
短剣は一定時間の間維持されスキルを追加入力時に接近して刺さった短剣を抜いて一撃を加える。
投擲した短剣は壁やオブジェクトを貫通し、敵の近くで発動した場合は敵を押し出す。
空中でも使用が可能であり、追加打の発動も空中から使用が可能である。
バックステップ中にも発動可能で敵がダウンしてた場合、バックステップからの発動で敵に短剣を打ち込む事が可能。
強制的にBAになる為、ダンシングと相性が良い。
また攻撃後は後ろ向きにさせる為、別スキルへの繋ぎとしても使える

■シャドースティング【1orM】
敵を斬り硬直させた後の影分身を作成し、8方向から同時に斬る。
BAで的中したら強力なフィニッシュ追加打が発生するが、
フィニッシュ以外の火力は低い為、BA失敗時の火力は貧弱。
クールも長いのでしっかりBAを入れていきたいスキル。

━━━二次覚醒スキル━━━
■ベールドアタック【M必須】
BA攻撃をする度に段階が上がり、一定時間段階に合わせた物理攻撃力が上昇する。
最大上昇値は7段階で316と優秀、段階も上げやすい為黙ってM振り。

■死神の舞【1orM】
敵を掴んで、素早くて無駄のない動きで急所を連続攻撃する。
掴み判定になり火力も高く優秀。
掴めない敵には攻撃回数が減る分フィニッシュ攻撃力が上がる。
しかし一部スキル発動をしても何もしない事がある(※HAの敵を硬直させた時?詳細募集)

■フェイタルブリッツ【1orM】
回転力を活かした斬撃を加えるスキル。
BA時は心臓を摘出し手で握りつぶすクリティカルな一撃を加える。
アサシネーション等と違い、心臓摘出時に敵が拘束されるわけではないので注意。
またシャドームーブでキャンセルも出来ない為、アサシネーションの下位互換のようなスキル。
しかし火力は高い為、M振りする価値は十分ある。

■チェーンリアクション【1】
鎖を使ったアクティブバフスキル。
バフ発動後スキルキーを入力すると鎖を投げ、以下の追加キーを入れると様々な動きをする。
キー未入力:敵を手前に引き寄せる
Xキー:的に近づきながら攻撃
Xキー+後ろ方向キー:的に近づいて位置を変えながら攻撃
Spaceキー:鎖を地面に刺し、一定時間敵を固定する。鎖を投げるクールとは別のクールタイムがある
スキルキー再入力:バフ持続中に1回だけ仕様出来るフィニッシュ攻撃。

Spaceと再入力以外は使い方がむずかしく、またSP200必要になる為
達人を持っていても1推奨かと。

96アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:35:16 ID:pU3Hj0T60
━━━2次クロニクル━━━
■バイオレントストームセット
3セット
 ブレードガスト:クールタイム20%減少
 ファイナルディストラクション:クールタイム20%減少
 鋭い短剣:武器の攻撃力増加量5%追加増加
6セット
 ブレードガスト:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加、引き込む範囲と吸引力30%増加
 ファイナルディストラクション:攻撃力25%増加
9セット
 ブレードガスト:攻撃力40%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加、引き込む範囲と吸引力30%増加
     無色キューブのかけら消費量1増加
 アサシネーション:攻撃力35%増加し、クールタイム25%減少

■ディスペアーシャドウセット
3セット
 奈落落とし:BA時の攻撃力増加量20%増加、クールタイム30%減少
6セット
 奈落落とし:BA時攻撃力増加量20%増加、クールタイム30%減少、衝撃波サイズ30%増加
 アサシネーション:範囲35%増加、背後攻撃力20%増加
9セット
 ファイナルディストラクション:乱舞数1増加、攻撃力30%増加、BAフィニッシュ攻撃力20%増加
 アサシネーション:正面攻撃力50%減少、背後攻撃力70%増加

■コロッサルインテレクトセット
3セット
 心臓突き:攻撃力10%増加し、クールタイム20%減少
 ネックディバイダー:クールタイム25%減少
6セット
 ファイナルディストラクション:攻撃力30%増加し、クールタイム15%減少、攻撃速度10%増加
 短剣投擲:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
 鋭い短剣:武器の攻撃力増加量5%追加増加
9セット
 ファイナルディストラクション:乱舞回数5増加、クールタイム30%減少、攻撃速度30%増加
 短剣投擲:クールタイム30%減少
 鋭い短剣:武器の攻撃力増加量7%追加増加

97アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:35:53 ID:pU3Hj0T60
━━━3次クロニクル━━━
■ワルツオブシャドウセット
3セット
 シャドウダンシング:範囲20%増加
 偽装影分身:潜伏持続時間5秒増加
 ファイナルディストラクション:クールタイム25%減少
6セット
 シャドウダンシング:範囲30%増加、刃突風回転斬り攻撃もコピーするように変更、コピー攻撃力5%追加増加
 影誘導分身:潜伏持続時間5秒増加、クールタイム20%減少
 刃突風:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
9セット
 シャドウダンシング:分身の生成間隔を50%削減、コピー攻撃力10%加算増加、無色Qのかけら消費量1増加
 暗殺:攻撃力30%増加
 シャドウスティング:攻撃力40%増加、クールタイム30%減少

■ソングオブデスセット
3セット
 心臓突き:攻撃力30%増加
 ホールドアップ:クールタイム20%減少
6セット
 アサシネーション:攻撃発動ディレイ減少、攻撃力30%増加し、クールタイム25%減少
 ホールドアップ:硬直30%増加、クールタイム20%減少
9セット
 アサシネーション:使用後ディレイ削除、背後攻撃力45%増加し、クールタイム30%減少、無色Qのかけら消費量1増加
 アサシンの心得:クリティカル確率増加量5%追加増加、クリティカル攻撃力増加量5%追加増加
 心臓突き:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少

■マスカレードセット
3セット
 ネックディバイダ:クールタイム20%減少、攻撃力10%増加
 ホールドアップ!:クールタイム20%減少
6セット
 心臓突き:クールタイム30%減少
 ブレードガスト:回転斬り攻撃モーション削除、最後の斬り攻撃力55%増加し、クールタイム30%減少
 シャドウムーブ:クールタイム20%減少
9セット
 短剣投擲:BAフィニッシュ攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少
 ファイナルディストラクション:乱舞攻撃を削除、マクタ攻撃力55%増加、マクタ攻撃速度増加
 アサシネーション:クールタイム30%減少、攻撃力20%増加
 アサシンの心得:クリティカル攻撃力増加量10%追加増加

98アラド名無しさん:2015/12/05(土) 18:36:35 ID:pU3Hj0T60
━━━アバター━━━
        オプション         エンブレム
頭  :キャスト速度or精神力        力
帽子:キャスト速度or精神力        力
顔  :攻撃速度               攻撃速度
胸  :攻撃速度               攻撃速度
上着:下記参照            力+物理クリティカル
下着:HPMAX             力+物理クリティカル
腰  :回避率                移動速度
靴  :力                   移動速度

■上着について、プラチナエンブについて
第一候補はアサシンの心得
装備等でスキルレベルを補える場合は、アサシネーション・鋭い短剣辺り。
好みによって自分の好きなスキルを入れるのも有り。

■ヒドゥンについて
こだわりがない限りは力推奨

━━━Q&A━━━
Q:BA取れないんだけど
A:BAをとる方法としては、通常123、シャドーカット、偽装影分身等があります。
  また足首>ホールドアップ、イレイザー後、短剣投擲後等もありますので
  スキルの組み合わせ等で慣れていきましょう。

Q:PTでBA取れないんだけど
A:職性能上PTには不向きな職になっています。
  シャドーカットは裏面を取りやすい為、こちらのスキルをベースに動きましょう。
  またBAの影響が少ないブレードガスト、イレイザー、短剣投擲等を主軸において戦うのが良いです。

Q:武器何つければいいの?
A:武器は短剣であれば何でも可。キャラ性能上BAを狙いつつの為、女王の懐刀での操作は難しいです。

Q:防具何つければいいの?
A:基本的には黒9でバイオレント9、ソング9が人気です。
  バイオレント9は使い勝手の良いガストとファイナルディストラクションが上がり、
  ソング9はアサシネーションが大幅に強くなる為です。
  他には奈落好きな人はディスペア6、雑魚殲滅用にワルツ9等があります。

Q:三次異界の二付与って何つければいいの?
A:人気なのは硬直用に青緑シャドーカット、拘束用に青緑イレイザー、
  バイオレント9の繋ぎで赤青ガスト、ソング9の繋ぎで赤青アサシネーション等です。
  緑アサシンは物理クリの確率が上がるだけですので、罠なので気をつけましょう。

Q:シルバースピリットのバフってスイッチしても大丈夫なの?
A:結果から言いますと無理です。スイッチは全ての装備を一度付け替えるという手法になっている為、
  裏面の武器を空き枠にしても武器付け替え動作が起こり、シルバースピリットのバフは消えてしまいます。

Q:チェーンリアクションが上手く使えない
A:PTでは乱戦になっている為、ボスへの拘束用と割り切るのも有りです。

99アラド名無しさん:2015/12/06(日) 13:52:09 ID:soror6rE0
下級(25〜32%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

100アラド名無しさん:2015/12/06(日) 14:32:03 ID:k8tPB4wU0
test

101アラド名無しさん:2015/12/07(月) 13:00:27 ID:soror6rE0
最下級(7〜12%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

102アラド名無しさん:2015/12/08(火) 14:05:37 ID:soror6rE0
中級(47〜52%)

c通常--司令部
cレク--ビル

103アラド名無しさん:2015/12/10(木) 02:05:30 ID:soror6rE0
不明

c通常--ノイア
cレク--ビル

104アラド名無しさん:2015/12/10(木) 14:02:15 ID:soror6rE0
最下級(3〜12%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

105アラド名無しさん:2015/12/10(木) 15:39:09 ID:46T6fSIg0
テスト

106アラド名無しさん:2015/12/11(金) 12:34:32 ID:soror6rE0
下級(28〜35%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

107アラド名無しさん:2015/12/11(金) 17:24:58 ID:oRgLZeig0
テスト

108アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:48:25 ID:rxiSNUyM0
くノ一スレ用テンプレ案(叩き台)の修正版


くノ一はショナン独自の忍術を自在に扱うシーフです。
華奢な体格にややシャープな印象を持っており、
ショナン地域で見ることができる独特の服飾は、彼女らが属している地域を知らせています。
これらは彼女らだけのユニークな武器である「チャクラウェポン」で華麗で強力な火炎忍術を使用します。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません

くのいち・飯綱火スレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1430543440/


変更点
くノ一紹介文をwikiから引用して若干手直ししたものに変更
ゲーム内表記に合わせてスレタイ、テンプレ内の表記をくのいち→くノ一、飯綱火→イズナビ、不知火→シラヌイに統一(検索しにくいし反発あるかも…)

109アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:49:18 ID:rxiSNUyM0
【共通・シーフスキル】
説明がないスキルは不要スキル。
■クイックスタンディング【1】
全職必須スキル。

■エアリアルジャンプ【1】
二段ジャンプが出来るようになる。

■魔法クリティカルアタック【M】
全ての攻撃をクリティカルにするには97%が必要。
くノ一はクリを上げるバフが無いため10%上昇は大きい。

■魔法バックアタック【0or1orM】
通常の戦闘に於いて積極的にバックアタックを狙える職業ではないためM振りの恩恵は少なめ。
1だけ取得してスキルLv+効果を受けるも良し。
アントンレイドなどで常に拘束が入る場合はバックアタックを狙っていけるのでM振りも有り。

■古代の記憶【0orM】
Lv10で20秒間知能+150(クール40秒)
取るならばM振りなので、取得はSPと相談。

■クナイ投擲【1or10orM】 ※Lv1自動取得。空中使用可。
低クールなため攻撃の合間に挟んだり、「影残し」取得により
モーションの長い大蝦蟇油炎弾や飛燕手裏剣をキャンセルさせるのに使える。
また「暗影術」取得後はデバフや起爆符の付与・攻撃ターゲットのマーカーをつけるなど使い道も多い。
硬直時間増加はオマケでM振りにしても火力は期待できない。
【TPスキル】クナイを2個投擲するようになりダメージ40%減少。

■炎火斬【1orM】 ※転職時Lv1自動取得。火属性。
鬼剣士の鬼切りを横にしたようなスキル。
火傷状態の敵に使用すると火属性爆発ダメージを与える。
「火炎旋風」で纏めた敵に使うと多数の敵が爆発し大ダメージとなる。
【TPスキル】発射速度と範囲が増加する。

■むささび【1】 ※転職時Lv1自動取得スキル。火属性。空中使用可。
前方へ飛び込み爆発ダメージを与える。コンドルダイブに似たスキル。地上から上下キーで斜めに飛ぶこともできる。
【TPスキル】爆発範囲と追加打撃ダメージが増加する。
不要。

110アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:50:24 ID:rxiSNUyM0
◎パッシブ◎
■チャクラウェポン着用 ※自動取得
くノ一専用武器チャクラウェポンを装備できるようになる。
通常・ジャンプ・ダッシュ攻撃が魔法攻撃力になり、チャクラウェポンを射出するようになる。
また2・3打目に後ろキーを押していると宙返りをしながらチャクラウェポンを射出する。
射出するチャクラウェポンの攻撃力は基本技熟練に依存。

■忍術 ※自動取得
スキル使用時、キーを長押しすると印【臨・戦・無・退・之・勢】を結ぶことが出来る。
各スキル印の数により追加効果が発生する。空中使用では印を結ぶことが出来ない。
『共通』クールタイム減少。
「臨:0%」「戦:5%」「無:9%」「退:12%」「之:14%」「勢:15%」

■クナイ研磨【M】
マスタリースキル。武器魔法攻撃力、的中率、チャクラウェポン追加射出確率が増加する。
「クナイ投擲」「幻影重ね手裏剣」「螺旋大車輪クナイ」のクールタイム減少。
攻撃力の伸びが良く、主力に出来る螺旋大車輪クナイのクールタイムも減らせるためM必須。
【TPスキル】チャクラウェポンの追加射出確率+20%(射出確率*1.2)
一剣之任セットや魔法の大激変を使わない限り優先度は低い。

■暗影術【M】ON/OFF対応パッシブ
攻撃時、敵にデバフ効果を与える。
様々なスキルに影響し、それぞれの効果が非常に強力なためM必須。
①敵の魔法防御力を下げる。スキルLvにより持続時間・重複回数が増加する。
>対象スキル:通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣・螺旋大車輪クナイ

②起爆札を付着させる。スキル説明と違い同じ敵に2枚付着させることが出来る。
 起爆札は2秒後に光りだし、その後0.5秒程で爆発する。火属性。
>対象スキル:クナイ投擲(地面にも設置可能)・幻影重ね手裏剣

③一定確率で段階が存在する攻撃ターゲットのマーカーをつける。
>対象スキル:1段階付与「通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣」、2段階付与「螺旋大車輪クナイ」、3段階付与「暗技:飛燕手裏剣・魔幻風魔手裏剣」
マーカーを付ける確率や付与する段階は攻撃により異なる。
・火属性抵抗減少させる。効果が非常に大きい(Lv9で45%)。
・ターゲット攻撃時火傷状態にする。
→対象スキル:火炎旋風・烈火天道・大蝦蟇油炎弾・炎武開花
・影残し、六道輪廻の残影による攻撃時ダメージ増加。
※【暗影術の増加効果適用タイミング】
そのスキルの幻影が残っている間しか適用されない。
例:大車輪クナイはTP無振りだとクナイより先に幻影が消えるが、消えた以降の回転ダメージと爆発には暗影術は乗らない。
更に、魔法クリティカルといった本人のオプションも適用されなくなる(バグ?)
【TPスキル】残影攻撃力の比率増加。起爆符、火傷攻撃力増加。
一剣之任セットを使う場合はM振り推奨。

■焦熱魂爆術【覚醒スキル】【1orM】火属性。 ON/OFF対応パッシブ
敵に対して自動的に火属性抵抗減少と持続的にダメージを与える烙印を付与する。
烙印を付与する際、敵との距離によって効果が火(遠距離)と炎(近距離)に分かれる。
火属性抵抗減少値の伸びが悪いため、基本的には1止めにして他のスキルを優先するとよい。
もしもSPが余ってるのであればMにすることで持続ダメージによってD周回が捗る。
自動的に攻撃してしまうため、異界等ギミックが絡む場面ではOFF推奨。

■光輝の八尺勾玉【二次覚醒スキル】※自動取得。
対応するスキルを取得している場合、くのいちの周りを回り続ける勾玉が出現する。
>対象スキル:赤色「大蝦蟇油炎弾」、黒色「オロチ召喚」、黄色「アマテラス」
勾玉はタイミングよく通常攻撃で弾くと前方にブーメランのように飛んでいき敵を攻撃する。
各色の勾玉を敵に当てるとスタック数が最大20回まで重複し、それを全て消費して対応スキルを強化することができる。

■ヤタの鏡【1】【二次覚醒スキル】
分身系統のスキルやクナイ系統のスキルが強化される。
特に六道輪廻は再生されている間にスキルキーを再入力することで
六道輪廻の再生位置をくノ一がいる位置に移動させることができるようになる。
スキル強化に関しては微妙だが六道輪廻の効果は見逃せないため1は推奨。
それ以上はSPと自分のプレイスタイルと要相談。


変更点
暗影術
③簡単ではあるがマーカーに段階がある旨の記述追加、それに伴い対象スキルの部分で付与できる段階の説明追加
※暗影術の増加効果適用タイミングの記述位置変更(この説明は未だに必要なものか不明)

焦熱魂爆術、光輝の八尺勾玉、ヤタの鏡の説明を新規追加
自分で書き起こしてみましたが、自分ではこれが限界…
説明にまだまだ至らない点や間違った記述、必要ない部分があると思うので是非フォローお願いします

111アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:51:35 ID:rxiSNUyM0
◎アクティブスキル◎
■火遁:紅炎【M】
くノ一の火力を大きく底上げするバフスキル。
周囲に火の球を生成(最大6個)し、火属性強化・転職スキル強化・被ダメ減少の効果を得る。
特筆すべきは転職スキル強化で、スキル使用時に1つ消費しスキル攻撃力を増加させる。
Lv10基準で増加率44%と非常に強力。Lv1ごとの伸び率も良いためスキルLvブーストを推奨。
☆スキル攻撃力増加は炎消費時のスキルレベル参照のため裏面ブーストは意味が無い。
使用中に火の球が無くなっても火属性強化効果は持続する。
火の球はスキルキャンセル・空中発動でも獲得することが出来る。
『忍術効果』火の球の生成数増加
「臨・戦:4個」「無・退:5個」「之・勢:6個」
【TPスキル】火属性強化10%増加、持続時間10%増加、被ダメ減少率10%増加。
元々の火属性強化が高くないので大きくは増えない。
持続時間に関しても「勢」まで結べば持続>クールとなるので必要性は低い。

■火炎の息吹【0or1orM】火属性。空中使用可。
自分の前方に火を吹く。
多段ヒット間隔が短いので手数目的で1取得もあり。
ジャンプキー入力時、即座にフィニッシュ攻撃へ移行。
空中で使用した場合は真横にフィニッシュ攻撃のみ与えて反動で後方に移動する。
フィニッシュ攻撃時敵を火傷状態にする。
※攻撃キーを連打することでヒット間隔を減らせる。
『忍術効果』1段階毎に維持時間5%増加、
火炎の大きさ増加「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】維持時間5%と攻撃力10%増加。

■幻影重ね手裏剣【1orM】火属性。空中使用可。
複数の幻影を出し手裏剣を打つ。
敵に当たった手裏剣は1回だけ跳ね返り他の敵にも当たる。
密集しているところに使用するとヒット数を稼ぐことが出来る。
「暗影術」の効果は本体からの攻撃にのみ付与される。(影残しや六道輪廻の攻撃も効果なし。)
空中で使用した場合、使用中は浮いていられるので回避にも役立つ。
☆投擲数はリアルタイムのため緑付与スイッチは意味が無い。
『忍術効果』召還幻影数・攻撃力比率変化
「臨・戦:2体・50%」「無・退:3体・50%」「之・勢:4体・30%」
【TPスキル】裏剣攻撃力10%、臨・戦の残影攻撃比率+5%、無・退・之・勢の残影攻撃比率+5%

■火炎旋風【1or10orM】火属性。
前方に旋風を出し、周囲の敵を引き込む。
上下左右で移動距離と方向を調節することが出来る。
集敵機能は大幅に弱体化されてしまった。M+TPで火力スキルとして使っていける。
旋風移動中に敵を動かしてしまうのでPTでは逆に邪魔になってしまうこともある。
但し、うまく使えば隔離などもこなすことが出来るので状況をよく見て使うといい。
集団に対し火炎旋風→火炎の息吹→炎火斬と繋げると纏めて爆発ダメージを与えられる。
『忍術効果』1段階毎に旋風の大きさ+4%、爆発の大きさ+5%、引き込み範囲+3%
【TPスキル】攻撃力+10%、引き込み範囲+2%
引き込み範囲増加は控えめだが、中火力集敵スキルとして非常に優秀となる。

■螺旋大車輪クナイ
巨大なクナイを投げ、敵・オブジェクトに当たると回転し始め多段ヒットした後爆発する。
多段ヒット中は敵を中央へ引き込む効果があるが、最後の爆発で散らしてしまうこともある。
また敵に近い状態で使うと回転始動が敵後方となり空振りすることもある。
クナイの飛距離は大体1画面分。上下キー入力で方向を変えられる。
空中で使用すると自分の約2キャラ分前方へ投下する。
TPにより驚異的な伸びをするためM+TPで主力スキルとなる。
※現在バグにより多段ヒットでも「暗影術」の効果は1回のみ。
『忍術効果』1段階毎にクナイ爆発の大きさ+7%
【TP効果】爆発攻撃力+150% 多段ヒット減少率14%(表記は20%)
Lv1毎に150%ずつ伸びるためLv5で+750%とQ技に匹敵する威力となる。

■忍法:変わり身の術【1orM】火属性。
敵と位置を入れ替えながら起爆札で攻撃を加える。
掴み属性の回避スキルで爆発までは無敵状態。被撃中でも使用可能。
敵が居ない場合は丸太に起爆札を刺し爆発させる。
敵を掴んだ瞬間に攻撃を食らうと敵がそのまま硬直してずっと掴み状態となってしまう。
そうなってしまった場合は再度変わり身することで解除可能。
シーフスキル「忍法:抜け殻の術」とクールタイムを共有している。
【TPスキル】攻撃力+10%、爆発範囲+5%


変更点
火炎旋風
集敵が弱体化された旨の説明に変更
忍術効果修正

変わり身
2回爆発の記述削除

変更案
螺旋大車輪クナイ
未だに暗影術効果1回のバグは健在か?

112アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:52:25 ID:rxiSNUyM0
■烈火天道【M】火属性。空中使用可。
主力スキルその1。
地上からの場合は周囲の敵を浮かせ前方へ押し出し火炎玉を発射・爆発させる。
空中からの場合は直接火炎玉を発射する。
このスキルが真価を発揮するのは
空を染める炎9セットと80エピック武器「火光衝天:滅」を揃えてからである。
6セットだと2回目の爆発が1回目の敵には当たらなかったり使いづらい部分がある。
弱体化されたがさほど大きな影響を受けておらず今もなお優秀な火力スキル。
『忍術効果』爆発の大きさ増加
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】Lv1習得時、空中で敵を叩きつける機能(掴み属性)追加。攻撃力+10%
叩きつけることにより確実に当てることが出来る。

■忍法:影残し【M】火属性。on/offスイッチスキル。
ストライカーのマッスルシフトのようにスキル中に別スキルへ移行することが出来る。
ただこちらはキャンセルしたスキルを残影が引き継ぎ最後まで使用する。
スキル終了後、残影は爆発しダメージを与える。
スキルLvがあがると残影数が増え自然回復が早くなる。
ダンジョン入場時はonになっておりスキル使用でoffに出来る。
マスターLvが5なのでM取得を強く推奨。
残影による攻撃力は「暗影術」のターゲットマーカーでも増加させられる。
【TPスキル】残影回復時間-6%、残影爆発攻撃力+10%
揺れる炎影セットを使う場合はM振り必須。

■大蝦蟇油炎弾【1orM】火属性。空中使用可。
大蝦蟇を召還して前方広範囲に火の玉を吐き出す。
くノ一最大の火力スキルだったが大幅に弱体化された。
地上では印を結んでから召還まで間があるため残影に任せて攻撃を重ねていくと良い。
空中で使用するとすぐに大蝦蟇を出し着地時、より強い登場衝撃波を出す。
70エピック「憤怒に燃える大蝦蟇」と三足蟇の伝説セットを揃えると容易に全段ヒットが可能になる。
『忍術効果』チャージにより爆発の大きさ、攻撃方法が異なる。
・爆発の大きさ
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
・攻撃方法
「臨・戦・無、空中使用」正面に油炎弾を1つ吐き出し爆発を起こす。
「退・之・勢」正面に油炎弾を1つ吐き出した後、扇状に3分裂し、更にそれぞれが3つに分裂し扇状へ広がり爆発する。
【TPスキル】攻撃力+10%、空中発動の衝撃波攻撃力の比率増加+10%


変更点
烈火天道
将来弱体化〜の記述を弱体化されたが〜に変更
異界・レイドの無敵つかみバグの記述削除

影残し
むささび連打の記述削除
on/off切り替えによって残り回数を全快させる旨の記述削除
ダメージ増加等の効果が乗らない旨の記述削除

113アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:53:29 ID:rxiSNUyM0
■六道輪廻【1〜M】
主力スキルその2。
使用したスキルを6つまで記憶し、記憶時間終了か再使用で記憶したスキルを残影が使用していく。
同じスキルは3回までしか記憶されない。
残影が使用するスキルは常に忍術最大チャージの効果を持つ。
空中使用した場合でも最大チャージ効果で発動される。
例:烈火天道→大蝦蟇空中発動をしても油炎弾は分裂していく。
また、影残しで途中キャンセルして記憶させていくと六道の残影も途中キャンセルして次のスキルへと移行していく。
「クナイ投擲」や「むささび」のような低火力スキルも全て記憶してしまうので記憶時間中はスキル使用順に工夫が必要。
三千大世界セットを使うことで本体をも超える攻撃力を発揮することが出来る。

スキル倍率・火遁:紅炎などの適用タイミング要検証。

【TPスキル】残影攻撃力の比率+5%、残影爆発攻撃力+10%

■秘技:炎武開花【1or10orM】火属性。
周囲の敵を斬りで徐々に引き寄せた後、放出多段ヒットへ移る。
放出多段ヒットを敵に当てる度にHPを消費し、当てる毎にフィニッシュ攻撃力と爆発の大きさが増加する。
※放出多段ヒットは攻撃キー連打でヒット数が増加する。(つまり消費HPも増加するので残りHPに注意。)
多段ヒット中は敵を徐々に浮かせて行くためPTでは邪魔になりやすい。
スキル使用中にジャンプキーを押すことで即座に次の段階(斬り→放出→フィニッシュ)へ進むことができる。
『忍術効果』1段階毎に斬り回数+1、斬り速度+10%
【TPスキル】Lv1習得時、斬りのとき敵を1箇所に集める機能追加。攻撃力+10%
男ストライカーのLDのように敵を集めるようになるが、敵を集め終わると斬りが残っていても放出へと移行するようになる。
初撃が敵に当たらないと集敵せず従来通りの攻撃をする。
PTでは一瞬で敵を動かすので更に邪魔になりやすい。

■暗技:飛燕手裏剣【1〜M】火属性。空中使用可。
「変わり身の術」のように発動し、周囲の敵を1箇所に集め頭上から手裏剣を打つ。
始動から左右の集敵中は無敵。
生身のまま最後まで使うと集めた敵の真上から落ちることになるので危険が伴う。
使う際は何かしらのスキルで残影に引き継ぎ敵の中心から離れるようにする。
空中で使用した場合はフィニッシュ手裏剣のみとなる。
回避や集敵目的で1推奨。

■魔幻風魔手裏剣【0〜】火属性。空中使用可。
レンジャーのダブルガンホークに似たスキル。
全体的に%が低く手裏剣の押し出しも弱いためイマイチ火力の出ないスキル。
特に3投目は押し出せず敵の後ろで爆発することもしばしば。
また他のスキルを使うとキャッチが出来ず終わってしまう。
「六道輪廻」でも投げることは可能だが2投目以降は本体が行う必要がある。
使用中は次のスキルに移行出来なかったりとあまり良い所が無いので切り筆頭。
『忍術効果』手裏剣前進距離増加
「臨:0%」「戦:10%」「無:18%」「退:24%」「之:28%」「勢:30%」

114アラド名無しさん:2015/12/11(金) 19:54:29 ID:rxiSNUyM0
■凶滅忍法陣 【覚醒スキル】※自動取得。火属性。
前方へ陣を敷き、爆発→集敵→忍術球→爆発という順で攻撃する。
集敵は非常に強力で1画面分ほどの敵を真ん中に集めてくる。
その後、忍術球を出す時にキャラクターは陣の中央へ移動する。
くノ一は自分を中心としたスキルが少ないため、
陣を敷いた段階で残影に引き継ぎ別スキルへ移行し
集敵されたところに火力スキルを叩き込む使い方が良い。
また小さい敵だと忍術球の爆発が当たりづらく火力が出せないこともある。
Lv3:忍法陣の敵に多段ヒット
Lv6:一定時間火属性抵抗減少デバフ
Lv9:忍法爆発に当たった敵のHP減少

なお、暗影術効果が適用され幻影が発動すればターゲットに対して大幅に威力が上昇する。
雑魚殲滅と対単体によって幻影キャンセル/本体を使い分けよう。

■オロチ召喚【1orM】【二次覚醒スキル】火属性。
前方に炎で攻撃するオロチを召喚する。
その際に暗影術の段階を強制的に3段階に引き上げ、持続的にダメージを与える霧を生成する。
霧はしばらくの間残るため、ギミックが絡む場面では注意が必要。
また、六道輪廻に記憶させることが可能。
『忍術効果』霧の持続時間増加
「臨・戦・無:5%」「退・之・勢:12%」

■アマテラス【1orM】【二次覚醒スキル】火属性。
敵に付与されている暗影術の段階によって攻撃回数が変化するアマテラスを召喚する。
アマテラスの索敵範囲はそこそこ広いため雑魚殲滅としても使いやすい。
暗影術の段階が関係するため、オロチ召喚の霧とは相性がよい。
また、六道輪廻に記憶させることが可能。
『忍術効果』攻撃力増加
「臨・戦・無:3%」「退・之・勢:6%」

■クサナギの剣【1orM】【二次覚醒スキル】火属性。
クサナギの剣を前方に召喚する。
地面に刺さっている状態では周りに炎で攻撃するが、クサナギの剣の近くでXキーを押すことで装備可能。
クサナギを装備した状態では通常攻撃が強化され、一部のスキルのエフェクトが青色に変化して強化される。
持続時間終了時もしくは任意でスキルキーを再入力すると分身がフィニッシュ攻撃を行う。
持続が短いため使用する場面はしっかり考える必要がある。
烈火天道の火力を底上げできるため1は推奨。
ボス前で装備する場合、装備しようとして誤ってボス部屋に突入してしまう事故が起こりうるため注意が必要。


変更点
オロチ、アマテラス、クサナギの説明を新規追加
自分で書き起こしてみましたが、自分ではこれが限界…
説明にまだまだ至らない点や間違った記述、必要ない部分があると思うので是非フォローお願いします

変更案
この後、スキルテンプレ以外のテンプレはどうするか
候補
・アバター推奨能力とエンブレム
くのいちスレpart2、>>840の方が説明してくれているためそれを少々手直しして使用
・質問の多い六道スイッチ
くのいちスレpart2、>>835の方が説明してくれているためそれを流用できそう
・異界テンプレは進行不可バグも修正済みのためあまり必要ないか?
・他に何か説明すべきことはあるか?

115アラド名無しさん:2015/12/12(土) 14:08:16 ID:soror6rE0
最下級(8〜14%)

c通常--ビル
cレク--ビル

116アラド名無しさん:2015/12/12(土) 21:24:12 ID:G2knCRCM0
      \       ヽ           |        /        /
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             ∧             /i,  /|
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             'i |   i !    / |  i ' /
 ペ            i i ∧/ /   / i  /  /
          .    'i ',ヽ ' /   〈  i / /
 ガ            | ' j |    ヽ. V /
              ヽ、 i !     〉 ./
 サ              ヽ,,; |    //
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 ス        .      i´ : :,.,.,. :. ヘ/
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117アラド名無しさん:2015/12/13(日) 15:39:08 ID:soror6rE0
下級(27〜33%)

c通常--ビル
cレク--悲鳴

118アラド名無しさん:2015/12/13(日) 16:07:34 ID:rxiSNUyM0
くノ一スレ用テンプレ叩き台 ※修正・新規追加した部分のみ

■螺旋大車輪クナイ【1orM】火属性。空中使用可。
巨大なクナイを投げ、敵・オブジェクトに当たると回転し始め多段ヒットした後爆発する。
多段ヒット中は敵を中央へ引き込む効果があるが、最後の爆発で散らしてしまうこともある。
また敵に近い状態で使うと回転始動が敵後方となり空振りすることもある。
クナイの飛距離は大体1画面分。上下キー入力で方向を変えられる。
空中で使用すると自分の約2キャラ分前方へ投下する。
TPにより驚異的な伸びをするためM+TPで主力スキルとなる。
※現在バグにより多段ヒットでも「暗影術」の効果は1回のみ。
『忍術効果』1段階毎にクナイ爆発の大きさ+7%
【TP効果】爆発攻撃力+150% 多段ヒット減少率14%(表記は20%)
Lv1毎に150%ずつ伸びるためLv5で+750%とQ技に匹敵する威力となる。

■六道輪廻【M】
主力スキルその2。
使用したスキルを6つまで記憶し、記憶時間終了か再使用で記憶したスキルを残影が使用していく。
同じスキルは3回までしか記憶されない。
残影が使用するスキルは常に忍術最大チャージの効果を持つ。
空中使用した場合でも最大チャージ効果で発動される。
例:烈火天道→大蝦蟇空中発動をしても油炎弾は分裂していく。
また、影残しで途中キャンセルして記憶させていくと六道の残影も途中キャンセルして次のスキルへと移行していく。
「クナイ投擲」や「むささび」のような低火力スキルも全て記憶してしまうので記憶時間中はスキル使用順に工夫が必要。
三千大世界セットを使うことで本体をも超える攻撃力を発揮することが出来る。

※スキル倍率・火遁:紅炎などの適用タイミング等は後述のよくある質問にて解説しております。

【TPスキル】残影攻撃力の比率+5%、残影爆発攻撃力+10%


変更点
螺旋大車輪クナイ
【1orM】火属性。空中使用可。の記述が抜けてしまっていたので追加

六道輪廻
評価を【1〜M】から【M】に変更、テンプレの様式に合わせてこの表記で
六道スイッチに関してはここに表記すると長くなるためスキルテンプレの後によくある質問の項目を追加してそちらで解説
それにあたってスキル倍率〜タイミング要検証の部分を記述変更

119アラド名無しさん:2015/12/13(日) 16:08:58 ID:rxiSNUyM0
◆アバターについて◆
アバターの推奨能力 ※【】内は推奨エンブレム
頭・帽子:知能【知能or知能+魔クリ】
顔・胸:攻撃速度【攻撃速度orキャスト】
上着:火遁:紅炎【魔クリor知能+魔クリ】
下着:HP MAXor知能(プレアバ限定)【魔クリor知能+魔クリ】
腰:回避率or重量【的中】
靴:移動速度【的中】
スキン:物理ダメージ追加減少
オーラ:知能or魔法攻撃力or魔法クリティカルor火属性強化

★よくある質問★
Q.六道スイッチってどうやるの?
A.六道スイッチのやり方
クール減少のために裏面で六道発動

空染め面で天道や他スキル記憶

六道の増加を乗せるために裏面で六道再生

再生直後空染め面へ

注意点
スキルを記憶させるときに影残しで撃ったスキルには六道の増加が乗らない。
60EXや70EXやオロチなどで暗影ボーナス3段階目にして最大火力を狙う。

火遁:紅炎などの適用タイミング
これに関してはちょっと複雑だから省略。
とりあえず全スキル紅炎を消費して六道に記憶させれば良い。

Q.異界で一部のギミックを短縮できるって聞いたんだけど?
A.現在は修正されてできなくなりました。通常通り攻略しましょう。

Q.蝦蟇型って強いの?
A.以前は猛威を振るっていた蝦蟇型ですが、大幅な弱体化を受けた影響で装備の敷居はかなり高くなってしまいました。
現在は三足蟇9セット+エピ武器だけではかなり厳しいです。
蝦蟇型も極めれば強くはなりますが、余程の拘りがなければ他の型をやったほうが良いです。


新規追加
独断でアバター関連とよくある質問を新規追加
スキルテンプレが終わった次のレスに入れる感じで、つまりテンプレの一番最後に挿入

アバター関連のみで1レス消費してしまうのはもったいないのでよくある質問もここに組み込みました
くノ一スレ内で質問が多い(多そうな)ものをまとめました
六道スイッチもこちらに追加しました
ザッと見て目に付いたものから追加したので順番は滅茶苦茶ですし見逃してる部分もあるかも…
もしも他にも追加するべき質問、間違っている部分、解説に不十分な点があればご指摘お願いします

120アラド名無しさん:2015/12/14(月) 13:02:33 ID:rxiSNUyM0
テスト

121アラド名無しさん:2015/12/14(月) 17:09:24 ID:soror6rE0
中級(45〜54%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

122アラド名無しさん:2015/12/14(月) 19:23:13 ID:Lhp8eY5g0
てす

123アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:23:19 ID:rxiSNUyM0
くノ一スレ用テンプレ 完成版(仮)
スレタイ
くノ一・イズナビ・シラヌイスレ Part3
以下からテンプレ

くノ一はショナン独自の忍術を自在に扱うシーフです。
華奢な体格にややシャープな印象を持っており、
ショナン地域で見ることができる独特の服飾は、彼女らが属している地域を知らせています。
これらは彼女らだけのユニークな武器である「チャクラウェポン」で華麗で強力な火炎忍術を使用します。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません

くのいち・飯綱火スレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1430543440/

124アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:24:20 ID:rxiSNUyM0
【共通・シーフスキル】
説明がないスキルは不要スキル。
■クイックスタンディング【1】
全職必須スキル。

■エアリアルジャンプ【1】
二段ジャンプが出来るようになる。

■魔法クリティカルアタック【M】
全ての攻撃をクリティカルにするには97%が必要。
くノ一はクリを上げるバフが無いため10%上昇は大きい。

■魔法バックアタック【0or1orM】
通常の戦闘に於いて積極的にバックアタックを狙える職業ではないためM振りの恩恵は少なめ。
1だけ取得してスキルLv+効果を受けるも良し。
アントンレイドなどで常に拘束が入る場合はバックアタックを狙っていけるのでM振りも有り。

■古代の記憶【0orM】
Lv10で20秒間知能+150(クール40秒)
取るならばM振りなので、取得はSPと相談。

■クナイ投擲【1or10orM】 ※Lv1自動取得。空中使用可。
低クールなため攻撃の合間に挟んだり、「影残し」取得により
モーションの長い大蝦蟇油炎弾や飛燕手裏剣をキャンセルさせるのに使える。
また「暗影術」取得後はデバフや起爆符の付与・攻撃ターゲットのマーカーをつけるなど使い道も多い。
硬直時間増加はオマケでM振りにしても火力は期待できない。
【TPスキル】クナイを2個投擲するようになりダメージ40%減少。

■炎火斬【1orM】 ※転職時Lv1自動取得。火属性。
鬼剣士の鬼切りを横にしたようなスキル。
火傷状態の敵に使用すると火属性爆発ダメージを与える。
「火炎旋風」で纏めた敵に使うと多数の敵が爆発し大ダメージとなる。
【TPスキル】発射速度と範囲が増加する。

■むささび【1】 ※転職時Lv1自動取得スキル。火属性。空中使用可。
前方へ飛び込み爆発ダメージを与える。コンドルダイブに似たスキル。地上から上下キーで斜めに飛ぶこともできる。
【TPスキル】爆発範囲と追加打撃ダメージが増加する。
不要。

125アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:25:40 ID:rxiSNUyM0
◎パッシブ◎
■チャクラウェポン着用 ※自動取得
くノ一専用武器チャクラウェポンを装備できるようになる。
通常・ジャンプ・ダッシュ攻撃が魔法攻撃力になり、チャクラウェポンを射出するようになる。
また2・3打目に後ろキーを押していると宙返りをしながらチャクラウェポンを射出する。
射出するチャクラウェポンの攻撃力は基本技熟練に依存。

■忍術 ※自動取得
スキル使用時、キーを長押しすると印【臨・戦・無・退・之・勢】を結ぶことが出来る。
各スキル印の数により追加効果が発生する。空中使用では印を結ぶことが出来ない。
『共通』クールタイム減少。
「臨:0%」「戦:5%」「無:9%」「退:12%」「之:14%」「勢:15%」

■クナイ研磨【M】
マスタリースキル。武器魔法攻撃力、的中率、チャクラウェポン追加射出確率が増加する。
「クナイ投擲」「幻影重ね手裏剣」「螺旋大車輪クナイ」のクールタイム減少。
攻撃力の伸びが良く、主力に出来る螺旋大車輪クナイのクールタイムも減らせるためM必須。
【TPスキル】チャクラウェポンの追加射出確率+20%(射出確率*1.2)
一剣之任セットや魔法の大激変を使わない限り優先度は低い。

■暗影術【M】ON/OFF対応パッシブ
攻撃時、敵にデバフ効果を与える。
様々なスキルに影響し、それぞれの効果が非常に強力なためM必須。
①敵の魔法防御力を下げる。スキルLvにより持続時間・重複回数が増加する。
>対象スキル:通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣・螺旋大車輪クナイ

②起爆札を付着させる。スキル説明と違い同じ敵に2枚付着させることが出来る。
 起爆札は2秒後に光りだし、その後0.5秒程で爆発する。火属性。
>対象スキル:クナイ投擲(地面にも設置可能)・幻影重ね手裏剣

③一定確率で段階が存在する攻撃ターゲットのマーカーをつける。
>対象スキル:1段階付与「通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣」、2段階付与「螺旋大車輪クナイ」、3段階付与「暗技:飛燕手裏剣・魔幻風魔手裏剣」
マーカーを付ける確率や付与する段階は攻撃により異なる。
・火属性抵抗減少させる。効果が非常に大きい(Lv9で45%)。
・ターゲット攻撃時火傷状態にする。
→対象スキル:火炎旋風・烈火天道・大蝦蟇油炎弾・炎武開花
・影残し、六道輪廻の残影による攻撃時ダメージ増加。
※【暗影術の増加効果適用タイミング】
そのスキルの幻影が残っている間しか適用されない。
例:大車輪クナイはTP無振りだとクナイより先に幻影が消えるが、消えた以降の回転ダメージと爆発には暗影術は乗らない。
更に、魔法クリティカルといった本人のオプションも適用されなくなる(バグ?)
【TPスキル】残影攻撃力の比率増加。起爆符、火傷攻撃力増加。
一剣之任セットを使う場合はM振り推奨。

■焦熱魂爆術【覚醒スキル】【1orM】火属性。 ON/OFF対応パッシブ
敵に対して自動的に火属性抵抗減少と持続的にダメージを与える烙印を付与する。
烙印を付与する際、敵との距離によって効果が火(遠距離)と炎(近距離)に分かれる。
火属性抵抗減少値の伸びが悪いため、基本的には1止めにして他のスキルを優先するとよい。
もしもSPが余ってるのであればMにすることで持続ダメージによってD周回が捗る。
自動的に攻撃してしまうため、異界等ギミックが絡む場面ではOFF推奨。

■光輝の八尺勾玉【二次覚醒スキル】※自動取得。
対応するスキルを取得している場合、くのいちの周りを回り続ける勾玉が出現する。
>対象スキル:赤色「大蝦蟇油炎弾」、黒色「オロチ召喚」、黄色「アマテラス」
勾玉はタイミングよく通常攻撃で弾くと前方にブーメランのように飛んでいき敵を攻撃する。
各色の勾玉を敵に当てるとスタック数が最大20回まで重複し、それを全て消費して対応スキルを強化することができる。

■ヤタの鏡【1】【二次覚醒スキル】
分身系統のスキルやクナイ系統のスキルが強化される。
特に六道輪廻は再生されている間にスキルキーを再入力することで
六道輪廻の再生位置をくノ一がいる位置に移動させることができるようになる。
スキル強化に関しては微妙だが六道輪廻の効果は見逃せないため1は推奨。
それ以上はSPと自分のプレイスタイルと要相談。

126アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:26:50 ID:rxiSNUyM0
◎アクティブスキル◎
■火遁:紅炎【M】
くノ一の火力を大きく底上げするバフスキル。
周囲に火の球を生成(最大6個)し、火属性強化・転職スキル強化・被ダメ減少の効果を得る。
特筆すべきは転職スキル強化で、スキル使用時に1つ消費しスキル攻撃力を増加させる。
Lv10基準で増加率44%と非常に強力。Lv1ごとの伸び率も良いためスキルLvブーストを推奨。
☆スキル攻撃力増加は炎消費時のスキルレベル参照のため裏面ブーストは意味が無い。
使用中に火の球が無くなっても火属性強化効果は持続する。
火の球はスキルキャンセル・空中発動でも獲得することが出来る。
『忍術効果』火の球の生成数増加
「臨・戦:4個」「無・退:5個」「之・勢:6個」
【TPスキル】火属性強化10%増加、持続時間10%増加、被ダメ減少率10%増加。
元々の火属性強化が高くないので大きくは増えない。
持続時間に関しても「勢」まで結べば持続>クールとなるので必要性は低い。

■火炎の息吹【0or1orM】火属性。空中使用可。
自分の前方に火を吹く。
多段ヒット間隔が短いので手数目的で1取得もあり。
ジャンプキー入力時、即座にフィニッシュ攻撃へ移行。
空中で使用した場合は真横にフィニッシュ攻撃のみ与えて反動で後方に移動する。
フィニッシュ攻撃時敵を火傷状態にする。
※攻撃キーを連打することでヒット間隔を減らせる。
『忍術効果』1段階毎に維持時間5%増加、
火炎の大きさ増加「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】維持時間5%と攻撃力10%増加。

■幻影重ね手裏剣【1orM】火属性。空中使用可。
複数の幻影を出し手裏剣を打つ。
敵に当たった手裏剣は1回だけ跳ね返り他の敵にも当たる。
密集しているところに使用するとヒット数を稼ぐことが出来る。
「暗影術」の効果は本体からの攻撃にのみ付与される。(影残しや六道輪廻の攻撃も効果なし。)
空中で使用した場合、使用中は浮いていられるので回避にも役立つ。
☆投擲数はリアルタイムのため緑付与スイッチは意味が無い。
『忍術効果』召還幻影数・攻撃力比率変化
「臨・戦:2体・50%」「無・退:3体・50%」「之・勢:4体・30%」
【TPスキル】裏剣攻撃力10%、臨・戦の残影攻撃比率+5%、無・退・之・勢の残影攻撃比率+5%

■火炎旋風【1or10orM】火属性。
前方に旋風を出し、周囲の敵を引き込む。
上下左右で移動距離と方向を調節することが出来る。
集敵機能は大幅に弱体化されてしまった。M+TPで火力スキルとして使っていける。
旋風移動中に敵を動かしてしまうのでPTでは逆に邪魔になってしまうこともある。
但し、うまく使えば隔離などもこなすことが出来るので状況をよく見て使うといい。
集団に対し火炎旋風→火炎の息吹→炎火斬と繋げると纏めて爆発ダメージを与えられる。
『忍術効果』1段階毎に旋風の大きさ+4%、爆発の大きさ+5%、引き込み範囲+3%
【TPスキル】攻撃力+10%、引き込み範囲+2%
引き込み範囲増加は控えめだが、中火力集敵スキルとして非常に優秀となる。

■螺旋大車輪クナイ【1orM】火属性。空中使用可。
巨大なクナイを投げ、敵・オブジェクトに当たると回転し始め多段ヒットした後爆発する。
多段ヒット中は敵を中央へ引き込む効果があるが、最後の爆発で散らしてしまうこともある。
また敵に近い状態で使うと回転始動が敵後方となり空振りすることもある。
クナイの飛距離は大体1画面分。上下キー入力で方向を変えられる。
空中で使用すると自分の約2キャラ分前方へ投下する。
TPにより驚異的な伸びをするためM+TPで主力スキルとなる。
※現在バグにより多段ヒットでも「暗影術」の効果は1回のみ。
『忍術効果』1段階毎にクナイ爆発の大きさ+7%
【TP効果】爆発攻撃力+150% 多段ヒット減少率14%(表記は20%)
Lv1毎に150%ずつ伸びるためLv5で+750%とQ技に匹敵する威力となる。

■忍法:変わり身の術【1orM】火属性。
敵と位置を入れ替えながら起爆札で攻撃を加える。
掴み属性の回避スキルで爆発までは無敵状態。被撃中でも使用可能。
敵が居ない場合は丸太に起爆札を刺し爆発させる。
敵を掴んだ瞬間に攻撃を食らうと敵がそのまま硬直してずっと掴み状態となってしまう。
そうなってしまった場合は再度変わり身することで解除可能。
シーフスキル「忍法:抜け殻の術」とクールタイムを共有している。
【TPスキル】攻撃力+10%、爆発範囲+5%

127アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:27:45 ID:rxiSNUyM0
■烈火天道【M】火属性。空中使用可。
主力スキルその1。
地上からの場合は周囲の敵を浮かせ前方へ押し出し火炎玉を発射・爆発させる。
空中からの場合は直接火炎玉を発射する。
このスキルが真価を発揮するのは
空を染める炎9セットと80エピック武器「火光衝天:滅」を揃えてからである。
6セットだと2回目の爆発が1回目の敵には当たらなかったり使いづらい部分がある。
弱体化されたがさほど大きな影響を受けておらず今もなお優秀な火力スキル。
『忍術効果』爆発の大きさ増加
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】Lv1習得時、空中で敵を叩きつける機能(掴み属性)追加。攻撃力+10%
叩きつけることにより確実に当てることが出来る。

■忍法:影残し【M】火属性。on/offスイッチスキル。
ストライカーのマッスルシフトのようにスキル中に別スキルへ移行することが出来る。
ただこちらはキャンセルしたスキルを残影が引き継ぎ最後まで使用する。
スキル終了後、残影は爆発しダメージを与える。
スキルLvがあがると残影数が増え自然回復が早くなる。
ダンジョン入場時はonになっておりスキル使用でoffに出来る。
マスターLvが5なのでM取得を強く推奨。
残影による攻撃力は「暗影術」のターゲットマーカーでも増加させられる。
【TPスキル】残影回復時間-6%、残影爆発攻撃力+10%
揺れる炎影セットを使う場合はM振り必須。

■大蝦蟇油炎弾【1orM】火属性。空中使用可。
大蝦蟇を召還して前方広範囲に火の玉を吐き出す。
くノ一最大の火力スキルだったが大幅に弱体化された。
地上では印を結んでから召還まで間があるため残影に任せて攻撃を重ねていくと良い。
空中で使用するとすぐに大蝦蟇を出し着地時、より強い登場衝撃波を出す。
70エピック「憤怒に燃える大蝦蟇」と三足蟇の伝説セットを揃えると容易に全段ヒットが可能になる。
『忍術効果』チャージにより爆発の大きさ、攻撃方法が異なる。
・爆発の大きさ
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
・攻撃方法
「臨・戦・無、空中使用」正面に油炎弾を1つ吐き出し爆発を起こす。
「退・之・勢」正面に油炎弾を1つ吐き出した後、扇状に3分裂し、更にそれぞれが3つに分裂し扇状へ広がり爆発する。
【TPスキル】攻撃力+10%、空中発動の衝撃波攻撃力の比率増加+10%

128アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:28:43 ID:rxiSNUyM0
■六道輪廻【M】
主力スキルその2。
使用したスキルを6つまで記憶し、記憶時間終了か再使用で記憶したスキルを残影が使用していく。
同じスキルは3回までしか記憶されない。
残影が使用するスキルは常に忍術最大チャージの効果を持つ。
空中使用した場合でも最大チャージ効果で発動される。
例:烈火天道→大蝦蟇空中発動をしても油炎弾は分裂していく。
また、影残しで途中キャンセルして記憶させていくと六道の残影も途中キャンセルして次のスキルへと移行していく。
「クナイ投擲」や「むささび」のような低火力スキルも全て記憶してしまうので記憶時間中はスキル使用順に工夫が必要。
三千大世界セットを使うことで本体をも超える攻撃力を発揮することが出来る。

※スキル倍率・火遁:紅炎などの適用タイミング等は後述のよくある質問にて解説しております。

【TPスキル】残影攻撃力の比率+5%、残影爆発攻撃力+10%

■秘技:炎武開花【1or10orM】火属性。
周囲の敵を斬りで徐々に引き寄せた後、放出多段ヒットへ移る。
放出多段ヒットを敵に当てる度にHPを消費し、当てる毎にフィニッシュ攻撃力と爆発の大きさが増加する。
※放出多段ヒットは攻撃キー連打でヒット数が増加する。(つまり消費HPも増加するので残りHPに注意。)
多段ヒット中は敵を徐々に浮かせて行くためPTでは邪魔になりやすい。
スキル使用中にジャンプキーを押すことで即座に次の段階(斬り→放出→フィニッシュ)へ進むことができる。
『忍術効果』1段階毎に斬り回数+1、斬り速度+10%
【TPスキル】Lv1習得時、斬りのとき敵を1箇所に集める機能追加。攻撃力+10%
男ストライカーのLDのように敵を集めるようになるが、敵を集め終わると斬りが残っていても放出へと移行するようになる。
初撃が敵に当たらないと集敵せず従来通りの攻撃をする。
PTでは一瞬で敵を動かすので更に邪魔になりやすい。

■暗技:飛燕手裏剣【1〜M】火属性。空中使用可。
「変わり身の術」のように発動し、周囲の敵を1箇所に集め頭上から手裏剣を打つ。
始動から左右の集敵中は無敵。
生身のまま最後まで使うと集めた敵の真上から落ちることになるので危険が伴う。
使う際は何かしらのスキルで残影に引き継ぎ敵の中心から離れるようにする。
空中で使用した場合はフィニッシュ手裏剣のみとなる。
回避や集敵目的で1推奨。

■魔幻風魔手裏剣【0〜】火属性。空中使用可。
レンジャーのダブルガンホークに似たスキル。
全体的に%が低く手裏剣の押し出しも弱いためイマイチ火力の出ないスキル。
特に3投目は押し出せず敵の後ろで爆発することもしばしば。
また他のスキルを使うとキャッチが出来ず終わってしまう。
「六道輪廻」でも投げることは可能だが2投目以降は本体が行う必要がある。
使用中は次のスキルに移行出来なかったりとあまり良い所が無いので切り筆頭。
『忍術効果』手裏剣前進距離増加
「臨:0%」「戦:10%」「無:18%」「退:24%」「之:28%」「勢:30%」

129アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:29:44 ID:rxiSNUyM0
■凶滅忍法陣 【覚醒スキル】※自動取得。火属性。
前方へ陣を敷き、爆発→集敵→忍術球→爆発という順で攻撃する。
集敵は非常に強力で1画面分ほどの敵を真ん中に集めてくる。
その後、忍術球を出す時にキャラクターは陣の中央へ移動する。
くノ一は自分を中心としたスキルが少ないため、
陣を敷いた段階で残影に引き継ぎ別スキルへ移行し
集敵されたところに火力スキルを叩き込む使い方が良い。
また小さい敵だと忍術球の爆発が当たりづらく火力が出せないこともある。
Lv3:忍法陣の敵に多段ヒット
Lv6:一定時間火属性抵抗減少デバフ
Lv9:忍法爆発に当たった敵のHP減少

なお、暗影術効果が適用され幻影が発動すればターゲットに対して大幅に威力が上昇する。
雑魚殲滅と対単体によって幻影キャンセル/本体を使い分けよう。

■オロチ召喚【1orM】【二次覚醒スキル】火属性。
前方に炎で攻撃するオロチを召喚する。
その際に暗影術の段階を強制的に3段階に引き上げ、持続的にダメージを与える霧を生成する。
霧はしばらくの間残るため、ギミックが絡む場面では注意が必要。
また、六道輪廻に記憶させることが可能。
『忍術効果』霧の持続時間増加
「臨・戦・無:5%」「退・之・勢:12%」

■アマテラス【1orM】【二次覚醒スキル】火属性。
敵に付与されている暗影術の段階によって攻撃回数が変化するアマテラスを召喚する。
アマテラスの索敵範囲はそこそこ広いため雑魚殲滅としても使いやすい。
暗影術の段階が関係するため、オロチ召喚の霧とは相性がよい。
また、六道輪廻に記憶させることが可能。
『忍術効果』攻撃力増加
「臨・戦・無:3%」「退・之・勢:6%」

■クサナギの剣【1orM】【二次覚醒スキル】火属性。
クサナギの剣を前方に召喚する。
地面に刺さっている状態では周りに炎で攻撃するが、クサナギの剣の近くでXキーを押すことで装備可能。
クサナギを装備した状態では通常攻撃が強化され、一部のスキルのエフェクトが青色に変化して強化される。
持続時間終了時もしくは任意でスキルキーを再入力すると分身がフィニッシュ攻撃を行う。
持続が短いため使用する場面はしっかり考える必要がある。
烈火天道の火力を底上げできるため1は推奨。
ボス前で装備する場合、装備しようとして誤ってボス部屋に突入してしまう事故が起こりうるため注意が必要。

130アラド名無しさん:2015/12/14(月) 23:31:24 ID:rxiSNUyM0
◆アバターについて◆
アバターの推奨能力 ※【】内は推奨エンブレム
頭・帽子:知能【知能or知能+魔クリ】
顔・胸:攻撃速度【攻撃速度orキャスト】
上着:火遁:紅炎【魔クリor知能+魔クリ】
下着:HP MAXor知能(プレアバ限定)【魔クリor知能+魔クリ】
腰:回避率or重量【的中】
靴:移動速度【的中】
スキン:物理ダメージ追加減少
オーラ:知能or魔法攻撃力or魔法クリティカルor火属性強化

★よくある質問★
Q.六道スイッチってどうやるの?
A.六道スイッチのやり方
クール減少のために裏面で六道発動

空染め面で天道や他スキル記憶

六道の増加を乗せるために裏面で六道再生

再生直後空染め面へ

注意点
スキルを記憶させるときに影残しで撃ったスキルには六道の増加が乗らない。
60EXや70EXやオロチなどで暗影ボーナス3段階目にして最大火力を狙う。

火遁:紅炎などの適用タイミング
これに関してはちょっと複雑だから省略。
とりあえず全スキル紅炎を消費して六道に記憶させれば良い。

Q.異界で一部のギミックを短縮できるって聞いたんだけど?
A.現在は修正されてできなくなりました。通常通り攻略しましょう。

Q.蝦蟇型って強いの?
A.以前は猛威を振るっていた蝦蟇型ですが、大幅な弱体化を受けた影響で装備の敷居はかなり高くなってしまいました。
現在は三足蟇9セット+エピ武器だけではかなり厳しいです。
蝦蟇型も極めれば強くはなりますが、余程の拘りがなければ他の型をやったほうが良いです。

131アラド名無しさん:2015/12/15(火) 11:01:41 ID:l2xOVaAk0
てすと

132アラド名無しさん:2015/12/15(火) 11:40:32 ID:soror6rE0
最下級(7〜11%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

133アラド名無しさん:2015/12/16(水) 03:48:31 ID:0cs1Uu8A0
テスト

134アラド名無しさん:2015/12/16(水) 17:24:54 ID:soror6rE0
中級(44〜53%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

135アラド名無しさん:2015/12/17(木) 14:30:29 ID:soror6rE0
最上級(82〜92%)

c通常--王
cレク--ノイア

136アラド名無しさん:2015/12/18(金) 12:48:57 ID:soror6rE0
下級(27〜32%)

c通常--司令部
cレク--王

137アラド名無しさん:2015/12/19(土) 11:36:52 ID:soror6rE0
下級(28〜34%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

138アラド名無しさん:2015/12/20(日) 14:57:20 ID:soror6rE0
最上級(86〜95%)

c通常--王
cレク--王

139アラド名無しさん:2015/12/21(月) 14:58:32 ID:soror6rE0
上級(68〜74%)

c通常--レシュ
cレク--ビル

140アラド名無しさん:2015/12/21(月) 18:44:29 ID:9H5un/oA0
てす

141アラド名無しさん:2015/12/22(火) 18:42:02 ID:soror6rE0
中級(49〜54%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

142アラド名無しさん:2015/12/23(水) 11:09:39 ID:soror6rE0
上級(69〜74%)

c通常--幽霊
cレク--王

143アラド名無しさん:2015/12/24(木) 11:25:58 ID:soror6rE0
最下級(7〜17%)

c通常--司令部
cレク--王

144アラド名無しさん:2015/12/26(土) 02:30:36 ID:soror6rE0


c通常--幽霊
cレク--ビル

145アラド名無しさん:2015/12/26(土) 15:15:17 ID:soror6rE0
最下級(4〜14%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

146アラド名無しさん:2015/12/26(土) 18:40:30 ID:G5XhI1us0
テスト

147アラド名無しさん:2015/12/27(日) 14:44:45 ID:soror6rE0
中級(44〜54%)

c通常--司令部
cレク--王

148アラド名無しさん:2015/12/27(日) 18:58:57 ID:cG4Eazo60
テスト

149アラド名無しさん:2015/12/28(月) 12:53:54 ID:soror6rE0
上級(68〜78%)

c通常--王
cレク--レシュ

150アラド名無しさん:2015/12/29(火) 11:17:03 ID:soror6rE0
最下級(5〜9%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

151アラド名無しさん:2015/12/29(火) 19:18:56 ID:W/LVRCWU0

*15Lvクリーブラ ンド:ヴァンガード特有の槍術で、基本的な攻撃が斬り中心新た変わる

152アラド名無しさん:2015/12/30(水) 13:52:28 ID:soror6rE0
上級(69〜73%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

153アラド名無しさん:2015/12/30(水) 21:34:22 ID:H/45yA960
あああ

154アラド名無しさん:2015/12/31(木) 11:21:27 ID:soror6rE0
最上級(83〜95%)

c通常--王
cレク--幽霊

155アラド名無しさん:2015/12/31(木) 21:45:04 ID:zkprfJ/20
tesu

156アラド名無しさん:2016/01/01(金) 14:02:02 ID:soror6rE0
上級(64〜71%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

157アラド名無しさん:2016/01/02(土) 09:05:00 ID:soror6rE0
下級(24〜33%)

c通常--悲鳴
cレク--王

158アラド名無しさん:2016/01/03(日) 13:44:41 ID:soror6rE0
下級(26〜32%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

159アラド名無しさん:2016/01/04(月) 12:01:35 ID:soror6rE0
最上級(87〜91%)

c通常--王
cレク--レシュ

160アラド名無しさん:2016/01/05(火) 14:52:37 ID:soror6rE0
中級(45〜52%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

161アラド名無しさん:2016/01/06(水) 14:35:01 ID:soror6rE0
上級(65〜72%)

c通常--王
cレク--王

162アラド名無しさん:2016/01/07(木) 15:12:08 ID:soror6rE0
上級(61〜69%)

c通常--幽霊
cレク--王

163アラド名無しさん:2016/01/08(金) 21:06:28 ID:soror6rE0
上級(64〜68%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

164アラド名無しさん:2016/01/09(土) 16:31:05 ID:soror6rE0
最下級(6〜11%)

c通常--司令部
cレク--王

165アラド名無しさん:2016/01/10(日) 13:32:56 ID:soror6rE0
最下級(4〜10%)

c通常--王
cレク--司令部

166アラド名無しさん:2016/01/11(月) 13:19:07 ID:soror6rE0
下級(26〜36%)

c通常--ビル
cレク--司令部

167アラド名無しさん:2016/01/12(火) 15:08:05 ID:soror6rE0
上級(66〜73%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

168アラド名無しさん:2016/01/12(火) 19:23:09 ID:8upiYYEA0
テスト

169アラド名無しさん:2016/01/13(水) 14:43:44 ID:soror6rE0
最下級(9〜15%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

170アラド名無しさん:2016/01/14(木) 10:35:07 ID:soror6rE0
上級(69〜76%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

171アラド名無しさん:2016/01/15(金) 10:15:09 ID:soror6rE0
下級(25〜33%)

c通常--王
cレク--悲鳴

172アラド名無しさん:2016/01/16(土) 10:13:36 ID:soror6rE0
下級(29〜34%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

173アラド名無しさん:2016/01/17(日) 12:14:39 ID:soror6rE0
最下級(4〜12%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

174アラド名無しさん:2016/01/18(月) 12:38:15 ID:soror6rE0
下級(25〜31%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

175アラド名無しさん:2016/01/19(火) 12:49:40 ID:soror6rE0
中級(48〜56%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

176アラド名無しさん:2016/01/20(水) 14:26:40 ID:soror6rE0
上級(65〜73%)

c通常--悲鳴
cレク--ビル

177アラド名無しさん:2016/01/21(木) 09:02:54 ID:TTYIbhi60
下級(25〜31%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

178アラド名無しさん:2016/01/21(木) 13:37:48 ID:soror6rE0
最下級(6〜12%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

179アラド名無しさん:2016/01/21(木) 18:36:47 ID:zkprfJ/20
テス

180アラド名無しさん:2016/01/22(金) 14:16:59 ID:soror6rE0
最上級(85〜92%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

181アラド名無しさん:2016/01/23(土) 10:31:59 ID:soror6rE0
最上級(84〜90%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

182アラド名無しさん:2016/01/23(土) 18:34:04 ID:aglsjyK20
test

183アラド名無しさん:2016/01/23(土) 20:01:25 ID:XmSywvqg0
テスト

184アラド名無しさん:2016/01/24(日) 14:20:31 ID:soror6rE0
中級(49〜55%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

185アラド名無しさん:2016/01/25(月) 13:58:28 ID:soror6rE0
上級(67〜72%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

186アラド名無しさん:2016/01/26(火) 14:46:04 ID:soror6rE0
下級(25〜33%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

187アラド名無しさん:2016/01/27(水) 15:51:03 ID:uw9tHylc0
テス

業者とのR/MTに関する話題禁止(1Mいくら等も)
公式のゴールド取引の相場とかはOKです
テスト書き込みはテストスレで

【ハンゲメンテ対策】
公式HP改変により『ハンゲメンテが始まるとどうあがいてもゲーム起動することは不可能』になりました

次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください
立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです

テストスレ5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1443411797/
雑談スレ190
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1452656269/

188アラド名無しさん:2016/01/27(水) 16:31:03 ID:soror6rE0
上級(63〜74%)

c通常--幽霊
cレク--王

Season4 Act14 アラド新風

189アラド名無しさん:2016/01/28(木) 14:25:27 ID:soror6rE0
上級(71〜76%)

c通常--ビル
cレク--幽霊

190アラド名無しさん:2016/01/29(金) 11:44:06 ID:soror6rE0
下級(26〜33%)

c通常--幽霊
cレク--ビル

191アラド名無しさん:2016/01/30(土) 13:07:11 ID:soror6rE0
下級(24〜34%)

c通常--司令部
cレク--司令部

192アラド名無しさん:2016/01/31(日) 11:07:40 ID:soror6rE0
最下級(6〜13%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

193アラド名無しさん:2016/02/01(月) 11:54:03 ID:soror6rE0
最下級(6〜13%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

194アラド名無しさん:2016/02/02(火) 11:21:10 ID:soror6rE0
上級(66〜72%)

c通常--幽霊
cレク--悲鳴

195アラド名無しさん:2016/02/03(水) 12:38:26 ID:dkS0isNg0
ts

196アラド名無しさん:2016/02/03(水) 15:23:12 ID:soror6rE0
中級(45〜53%)

c通常--レシュ
cレク--王

197アラド名無しさん:2016/02/04(木) 09:39:04 ID:soror6rE0
最上級(86〜92%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

198アラド名無しさん:2016/02/05(金) 10:33:02 ID:soror6rE0
最下級(5〜13%)

c通常--幽霊
cレク--幽霊

199アラド名無しさん:2016/02/06(土) 12:13:37 ID:soror6rE0
上級(68〜75%)

c通常--司令部
cレク--王

200アラド名無しさん:2016/02/07(日) 09:55:43 ID:3H/EIz/c0
1

201アラド名無しさん:2016/02/07(日) 10:51:20 ID:ORtvG0.c0


202アラド名無しさん:2016/02/07(日) 10:54:34 ID:ORtvG0.c0
>>1

203アラド名無しさん:2016/02/07(日) 17:03:43 ID:3H/EIz/c0
>>202


204アラド名無しさん:2016/02/07(日) 17:08:41 ID:soror6rE0
最下級(8〜14%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

205アラド名無しさん:2016/02/10(水) 21:54:32 ID:1Y3d/UQ20
>>204
a

206アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:09:37 ID:WxzS4kJk0


207アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:10:15 ID:QHPP8IHw0
kukkoro

208アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:10:28 ID:6IA4Km2E0
ぬっ

209アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:10:46 ID:JfgOPBrE0


210アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:10:47 ID:WxzS4kJk0


211アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:11:16 ID:.5HSg2xE0
ひで

212アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:11:24 ID:PSu0heI60
あああああ

213アラド名無しさん:2016/02/11(木) 02:11:27 ID:B2kYrfWU0


214アラド名無しさん:2016/02/11(木) 15:31:34 ID:zkprfJ/20
tesu

215きんたま ◆CkVRGtgYP6:2016/02/12(金) 13:01:50 ID:/uMY7FFw0
テステス

216きんたま ◆CkVRGtgYP6:2016/02/12(金) 13:05:03 ID:/uMY7FFw0
最下層(2%〜15%)

c通常ールルド

cレク 司令官

217アラド名無しさん:2016/02/18(木) 10:45:02 ID:bi16f87A0
tes

218アラド名無しさん:2016/02/21(日) 18:20:56 ID:Lg5SVgS.0
てすと

219アラド名無しさん:2016/02/21(日) 18:22:55 ID:dXi9Vpbo0
>>218


220アラド名無しさん:2016/02/21(日) 18:26:03 ID:1fuQNH.E0
>>204
今まで毎日ありがとおつかれさん

221アラド名無しさん:2016/02/22(月) 10:52:42 ID:4tXykgUs0


222アラド名無しさん:2016/02/22(月) 14:37:18 ID:AB5ePGbQ0
>>204
いつも助かってたよ
ありがとうおつかれ

223アラド名無しさん:2016/02/23(火) 17:04:52 ID:zkprfJ/20
9

224アラド名無しさん:2016/02/25(木) 01:11:27 ID:9w/44qz60
てす

225アラド名無しさん:2016/02/26(金) 12:48:36 ID:BKowUyx60
ttp://asps.bokunenjin.com/d/
てすと

226アラド名無しさん:2016/02/26(金) 17:11:23 ID:W/LVRCWU0
オークション

227アラド名無しさん:2016/02/26(金) 17:12:56 ID:W/LVRCWU0
■オークション利用改編と相場操作に対応
一般的に、ゲーム内経済の流れは、コンテンツを楽しみながら得た財貨などを使用したり、
他の人あるいはNPCとの取引を通じて、自然に発生するものと考えています。
沸騰、この「自然な経済の流れ」面から見ると、冒険の方々の経済活動に人為的に操作を加える方があります。
よく冒険の方々「商人」と呼ばは、いくつかの冒険方です。
もちろん、自分でプレイをして集めた財をオークションを利用して流通したり、良いアイテムを安く購入して使用してから、 適切な価格での再販売するなど、個人の利益のために経済的活動をすることは、ゲームを楽しむ多くの方法のいずれかと見ています。
しかし、一部では、意図的に、様々なアイテムの相場を操作したり、

228アラド名無しさん:2016/02/28(日) 03:58:23 ID:IC.U9i8c0
テスト

229アラド名無しさん:2016/02/28(日) 03:58:45 ID:33vFZvF20
てs

230アラド名無しさん:2016/03/06(日) 14:39:53 ID:3H/EIz/c0


231アラド名無しさん:2016/03/06(日) 14:41:28 ID:3H/EIz/c0


232アラド名無しさん:2016/03/10(木) 21:34:36 ID:sUtq2nl.0
て酢
ttp://tvpot.daum.net/v/v6cb9353BIbE408E0BB5B9I
ttps://youtu.be/DTfGGJAS29g
ttps://youtu.be/0PsJY-E-cGA

233アラド名無しさん:2016/03/10(木) 23:35:23 ID:JYWRp1TI0
>>233
テスト

234アラド名無しさん:2016/03/10(木) 23:36:24 ID:JYWRp1TI0
>>233
てすと

235アラド名無しさん:2016/03/13(日) 23:22:41 ID:1Y3d/UQ20
>>233
テスト

236アラド名無しさん:2016/03/16(水) 21:36:13 ID:/1naZja60


237アラド名無しさん:2016/03/17(木) 16:31:04 ID:d2Vb01Rc0
テスト

238アラド名無しさん:2016/03/19(土) 19:53:21 ID:7rMINxm.0
テスト

239アラド名無しさん:2016/04/05(火) 04:15:10 ID:49cP6yC20
テスト

240アラド名無しさん:2016/04/05(火) 04:19:02 ID:49cP6yC20
テスト

241アラド名無しさん:2016/04/05(火) 04:20:07 ID:49cP6yC20
テスト

242sage:2016/04/05(火) 19:18:17 ID:k4yzzJwU0
kita

243アラド名無しさん:2016/04/05(火) 21:34:42 ID:k4yzzJwU0
テスト

244アラド名無しさん:2016/04/06(水) 17:20:20 ID:tw6RdnnU0
ここ職スレのテンプレ書くときに使えそう
今度使ってみよう
てすてす

245アラド名無しさん:2016/04/08(金) 01:16:48 ID:5CwXQ6nk0
tes

246アラド名無しさん:2016/04/15(金) 01:56:06 ID:AMsyu0kQ0
【共用スキル】
□物理クリティカルヒット M
 Mで10%上昇、振っただけ火力を伸ばせる。
□物理バックアタック 0〜M
 SPに余裕があれば、バックアタックが多い男グラには嬉しい。
□クイックスタンディング M
 こだわりがない限り取得

【一般スキル】
□虎迅連撃 0or1
 ダッシュ攻撃で転倒させなくなり、投げや蹴り上げに繋げられるようになる。
□徇歩 0orM
 狩りでは不要だがあると便利。
□疾風脚 0or1
 その場で連続回転蹴りを行い周囲の敵を巻き込む短クールスキル。
 終了後空中判定。
   ピアスからキャンセルしたりスパイアにつなげたりと活用法は多いが火力は期待できない。
□クラウチング 0〜M
 古代、異界にあたり狩りで再評価されている。
 主に異界ゴブの神興の体当たり、ビルのイヴァンの自爆、城1の刺し回避など。
□金剛 5〜M
 ショルダー前提の5は必須。
 狩りでは投げによる無敵があるため必要なし。
□膝蹴り 1〜M
 膝蹴りからほとんどのスキルに繋がるので回避&コンボの基点に。
 使用頻度によってはMも。数少ない無敵回避技だが発生はすこし遅め。
   上下方向キーを入力することで動作が大きく変わる。
   下入力で叩き付け、上入力で敵と共に飛び上がる。
 他の投げスキルもそうだが、落下衝撃波は他の衝撃波付与スキルで上書きされるので注意。
□金剛砕 1orM
 スパハンの前提に1は必須。M振りの場合、レベルが上がると敵の浮きが高くなり疾風脚等のコンボ起点にもなる。
   着地後硬直中にスナップショットにキャンセルできるが、狩りで必要な場面はあまりない。
 アーマーや無敵はないのでSPを割く優先順位は低い。

※ここで触れられていないスキルは男グラにとってそれほど有用ではありません。取得する際は自己責任でどうぞ。

247アラド名無しさん:2016/04/15(金) 01:56:45 ID:AMsyu0kQ0
【グラップラースキル】
□インパクトコンビネーション M
 IC。通常攻撃、ジャンプ落下始め、ショルダー、ピアスをキャンセルして出した投げスキルのダメージが増加する。
   恩恵も大きいため意識して使いこなせるよう努力しよう。

□強烈なテイクダウン M
 掴みスキル全ての攻撃力が上がるのでM必須。

□パワーホールド M
 パワホ。投げのみスタック無視+火力上昇。複数の敵を投げで集敵が可能になる。

□スライディンググラップ 0orM
 パワホ時は捕まえた時点で足が止まるため効果薄。
 ただしブローストライクと黒震狂風は最初の一体を掴んだ後も移動し続ける。

□ロープリング 1orM
 ロープ。上投げから繋げられるコンボは多く、無敵は蹴り部分にしかないが打ち分けの利便性が高い。
 最大4体に当たり判定を付与。落下衝撃波は内1匹しか発生せず、他の衝撃波付与スキルで上書きされる。
 また、衝突ダメージはぶっ飛ばした敵が別の敵に当たる毎に当てられた敵側に発生する。

□ネックスナップ 1〜M
 ネクスナ。ほぼ全ての相手のモーションをキャンセルさせることができる。
 多くの場面で役立つが硬直時間は固定のため1推奨、それ以降はクリティカル抵抗減少デバフの数値を見て判断。
 地上ヒットならその場で相手を硬直状態に。硬直中の相手は打撃技で転倒しなくなるため、疾風脚やショルダーに繋げば転倒させずに攻撃も可能。
 硬直中はカウンターが取れないため覚醒Pとの相性は悪い。

□ショルダータックル 1orM
 中火力短クールで、最大タメ時にアーマー付与の突進技。タメ中は姿勢が低くなり、一部の技を回避可能に。
 ヒットストップが高いが、ヒット後はピアスを除いたほぼ全ての投げ技でキャンセル可能。
   ICがあるため1は必須。
   ただし投げスキルでない為、他の投げスキルと違い有用なパッシブの恩恵を受けられない。

□スパイラルハンマー 1〜M
 スパハン。ワイルドキャノン前提に1必須。
 疾風や投げ技からのコンボに組みやすく、空中ボーナスも加味したM振りの火力はなかなか。

□スナップショット 1or10〜M
 %スキルなので、過剰武器かつMにすれば中々の威力と攻撃範囲でソロ時には敵を一掃できることもあるが
 散らかしてしまいがちな為PTプレイ時では使う場面は限られてしまう。
 またクールも他スキルに比べ長めなので、少々使いにくく感じるときも。1はあると便利。
   TPを振ることで投げ後の硬直が減るため、他の投げスキルに繋げられるので10まで取りTPを1だけ振るのもあり。

  □ブレークダウン 1〜M
   地上と空中で使用可能なスキル。
   単体しか掴めないが叩き付けは周囲の敵にもダメージを与える。
   また投げられる敵を掴んだ場合は使用後、空中に僅かに浮かんだ状態になる。
   掴めない敵には通り過ぎるような突進となり、空中での使用時は投げ自体がスルーされる。
   投げの連携が目的であれば1で良いだろう。

□ブローストライク 1orM
 ブロスト。瞬間火力スキル。
 スパイアよりも集敵スキルとしての性能は悪いが、スライディンググラップがある場合にはそこそこの範囲をまとめることができる。

□ローリングスパイク 1orM
 ロリスパ。%+固定の瞬間火力スキル。投げられた敵にも当たり判定があるため、敵が多ければ多いほど高ダメージが望める。
 上下左右を入力することで蹴り飛ばす距離を調整可能。上で遠くに、下でその場に、左右で多少の調整ができる。
 バグがあるので自重したほうがいい場面も。バグが起きたらネクスナや攻撃集中を当てて解除すること。

□ワイルドキャノンスパイク 0orM
 WCS。瞬間火力スキルで、通常時の火力はもちろんのこと投げられない敵に当てると接触+衝撃波ダメージで通常の1.5倍程度の威力が期待できる。
 カウンターを狙うと当てにくいが、他の投げやネクスナと併用すれば問題なし。発動時前後を入力することで落下地点をずらせる。

248アラド名無しさん:2016/04/15(金) 01:59:44 ID:AMsyu0kQ0
【共用スキル】
□物理クリティカルヒット M
 Mで10%上昇、振っただけ火力を伸ばせる。
□物理バックアタック 0〜M
 SPに余裕があれば、バックアタックが多い男グラには嬉しい。
□クイックスタンディング M
 こだわりがない限り取得

【一般スキル】
□虎迅連撃 0or1
 ダッシュ攻撃で転倒させなくなり、投げや蹴り上げに繋げられるようになる。
□徇歩 0orM
 狩りでは不要だがあると便利。
□疾風脚 0or1
 その場で連続回転蹴りを行い周囲の敵を巻き込む短クールスキル。
 終了後空中判定。
 ピアスからキャンセルしたりスパイアにつなげたりと活用法は多いが火力は期待できない。
□クラウチング 0〜M
 古代、異界にあたり狩りで再評価されている。
 主に異界ゴブの神興の体当たり、ビルのイヴァンの自爆、城1の刺し回避など。
□金剛 5〜M
 ショルダー前提の5は必須。
 狩りでは投げによる無敵があるため必要なし。
□膝蹴り 1〜M
 膝蹴りからほとんどのスキルに繋がるので回避&コンボの基点に。
 使用頻度によってはMも。数少ない無敵回避技だが発生はすこし遅め。
 上下方向キーを入力することで動作が大きく変わる。
 下入力で叩き付け、上入力で敵と共に飛び上がる。
 他の投げスキルもそうだが、落下衝撃波は他の衝撃波付与スキルで上書きされるので注意。
□金剛砕 1orM
 スパハンの前提に1は必須。M振りの場合、レベルが上がると敵の浮きが高くなり疾風脚等のコンボ起点にもなる。
   着地後硬直中にスナップショットにキャンセルできるが、狩りで必要な場面はあまりない。
 アーマーや無敵はないのでSPを割く優先順位は低い。

※ここで触れられていないスキルは男グラにとってそれほど有用ではありません。取得する際は自己責任でどうぞ。

249アラド名無しさん:2016/04/15(金) 02:00:22 ID:AMsyu0kQ0
【グラップラースキル】
□インパクトコンビネーション M
 IC。通常攻撃、ジャンプ落下始め、ショルダー、ピアスをキャンセルして出した投げスキルのダメージが増加する。
 恩恵も大きいため意識して使いこなせるよう努力しよう。

□強烈なテイクダウン M
 掴みスキル全ての攻撃力が上がるのでM必須。

□パワーホールド M
 パワホ。投げのみスタック無視+火力上昇。複数の敵を投げで集敵が可能になる。

□スライディンググラップ 0orM
 パワホ時は捕まえた時点で足が止まるため効果薄。
 ただしブローストライクと黒震狂風は最初の一体を掴んだ後も移動し続ける。

□ロープリング 1orM
 ロープ。上投げから繋げられるコンボは多く、無敵は蹴り部分にしかないが打ち分けの利便性が高い。
 最大4体に当たり判定を付与。落下衝撃波は内1匹しか発生せず、他の衝撃波付与スキルで上書きされる。
 また、衝突ダメージはぶっ飛ばした敵が別の敵に当たる毎に当てられた敵側に発生する。

□ネックスナップ 1〜M
 ネクスナ。ほぼ全ての相手のモーションをキャンセルさせることができる。
 多くの場面で役立つが硬直時間は固定のため1推奨、それ以降はクリティカル抵抗減少デバフの数値を見て判断。
 地上ヒットならその場で相手を硬直状態に。硬直中の相手は打撃技で転倒しなくなるため、疾風脚やショルダーに繋げば転倒させずに攻撃も可能。
 硬直中はカウンターが取れないため覚醒Pとの相性は悪い。

□ショルダータックル 1orM
 中火力短クールで、最大タメ時にアーマー付与の突進技。タメ中は姿勢が低くなり、一部の技を回避可能に。
 ヒットストップが高いが、ヒット後はピアスを除いたほぼ全ての投げ技でキャンセル可能。
 ICがあるため1は必須。ただし投げスキルでない為、他の投げスキルと違い有用なパッシブの恩恵を受けられない。

□スパイラルハンマー 1〜M
 スパハン。ワイルドキャノン前提に1必須。
 疾風や投げ技からのコンボに組みやすく、空中ボーナスも加味したM振りの火力はなかなか。

□スナップショット 1or10〜M
 %スキルなので、過剰武器かつMにすれば中々の威力と攻撃範囲でソロ時には敵を一掃できることもあるが
 散らかしてしまいがちな為PTプレイ時では使う場面は限られてしまう。
 またクールも他スキルに比べ長めなので、少々使いにくく感じるときも。1はあると便利。
 TPを振ることで投げ後の硬直が減るため、他の投げスキルに繋げられるので10まで取りTPを1だけ振るのもあり。

□ブレークダウン 1〜M
 地上と空中で使用可能なスキル。
 単体しか掴めないが叩き付けは周囲の敵にもダメージを与える。
 また投げられる敵を掴んだ場合は使用後、空中に僅かに浮かんだ状態になる。
 掴めない敵には通り過ぎるような突進となり、空中での使用時は投げ自体がスルーされる。
 投げの連携が目的であれば1で良いだろう。

□ブローストライク 1orM
 ブロスト。瞬間火力スキル。
 スパイアよりも集敵スキルとしての性能は悪いが、スライディンググラップがある場合にはそこそこの範囲をまとめることができる。

□ローリングスパイク 1orM
 ロリスパ。%+固定の瞬間火力スキル。投げられた敵にも当たり判定があるため、敵が多ければ多いほど高ダメージが望める。
 上下左右を入力することで蹴り飛ばす距離を調整可能。上で遠くに、下でその場に、左右で多少の調整ができる。
 バグがあるので自重したほうがいい場面も。バグが起きたらネクスナや攻撃集中を当てて解除すること。

□ワイルドキャノンスパイク 0orM
 WCS。瞬間火力スキルで、通常時の火力はもちろんのこと投げられない敵に当てると接触+衝撃波ダメージで通常の1.5倍程度の威力が期待できる。
 カウンターを狙うと当てにくいが、他の投げやネクスナと併用すれば問題なし。発動時前後を入力することで落下地点をずらせる。

250アラド名無しさん:2016/04/15(金) 02:00:59 ID:AMsyu0kQ0
【覚醒スキル】
□反撃 M
 全投げスキルのダメージを底上げする優秀なパッシブ。カウンターで敵を掴んだ時は更に増加。
 最大で40〜50%程度投げの威力を上げられるので、その当たりを踏まえてカウンターを狙うプレイスタイルを身につけておこう。
 グラブキャノン、WCS、ピアスにも適応される。

□我が攻撃のリズム!!
 Lv3時:掴む範囲増加 
 Lv6時:掴んだ数に比例して一定時間力増加 
 Lv9時:打撃回数増加、攻撃力減少(基本打撃7回+蹴り上げ+踵落とし)
 Lv6の力増加は覚醒中にだけ効果有り、レベルが上がるにつれ上昇量UP(Lv7時1〜5体まで1体に付き25増加、7体以降は10づつ増加?)。

 ダウンフォース!パワホの有無に関係なく前方やや広い範囲の敵を集敵、拘束する%ダメージ火力スキル。
 掴める敵の上限はないので対集団性能が高く、また掴んだ瞬間から無敵状態になるので安定性が高い。
 が、発動から掴むまでに微妙にスキがあるのでカウンターを狙う場合は注意。同様に叩き付け後にも硬直があり、ボスの起き上がりの吹き飛ばしに当たることも。
 実は敵を完全に拘束しているわけではなく、特定の敵を掴むと無敵化したり、抜けられたりする。

□ピアス 1orM
 %+固定の移動中HA長距離キャリースキル。タメで変化するのは移動距離だけ。1ヒット技なのでスタックに弱い。
 M時の威力は悪くないが、当てにくさやぶっこ抜きの可能性を考えると少々使いにくい。
 特にPT時はラグによるぶっこ抜きが多発するのでPT時は封印推奨。
 しかしソロ時なら長距離一直線の敵を集敵できるため使いどころによってはどのスキルよりも優秀なことも。
 レベルで変わるのは威力だけだが、他の投げスキルと疾風脚にキャンセルできるため慣れるとショルダータックルの上位互換として使える。

□攻撃集中!! 0or1orM
 男グラにしては珍しい長時間拘束スキル。強打2回+乱打12回+ボディースラム(グラブキャノン)の構成。
 拘束時間だけでなく威力もあり、M時の総合火力は中々のもの。対象は単体だが最後のボディースラムで周辺の敵にもダメージ。
 反撃、投げブーストが適用され拘束性能もあるが、メインの打撃の攻撃対象が単体なので取得レベルはお好み。


【二次覚醒スキル】
□最も強い奴は誰だ? M
 反撃同様にスキルのダメージを底上げする。
 ただし此方はカウンター投げ時のボーナス増加はなく、ネームド、ボスに対するスキルダメージが常時増加する。
 おまけに物理クリティカル確率増加効果まで持っており、常時クリティカルに必要な数値の確保を容易にしてくれる。

□黒震狂風 1orM
 高火力の拘束スキル。
 叩き付け後は使用者も自由に動けるため、ソロでも大いに役立つ。
 投げられない敵は拘束できないため要注意。

□奥義:疾風怒涛 0or1orM
 高火力の集敵スキル。男グラのLDという印象が強いが、男ストと違い敵をまとめる場所は最後に敵を掴んだ位置。
 敵を大きく動かすため、PTでの使用は注意が必要。
 また、掴めない敵を最初に掴んだ場合はその場でグラブキャノンをするが、
 掴める敵を掴んだ後だった場合は掴めない敵や死んだ敵も掴もうと突撃するため要注意。

□一者伝承:極意震天怒号 M
 85スキル。ジャンプ中、ブロスト叩き付け時、WCS着地時、リズム着地時にのみ使用可能。
 使用中は完全無敵で投げ判定も最後の飛び上がりまで持続するため、敵の無敵がとける寸前に出せば確実に掴める。
 火力も申し分がなく、キャンセル前のスキルが受けていたパッシブの恩恵をすべて受けられるため無駄がない。
 ただし敵が単体で掴める敵である時、最後の飛び上がりで確実に使用者と共に上空に飛び去ってしまう。
 また、WCSからのキャンセル時は更にひどく、掴める敵すべてが投げの開始時から上空に固定されてしまう。
 そのため使用には注意が必要。


【TPスキル】
基本的に伸ばしているスキルをMれば良し(例外として威力以外に効果がつくものだけ上げる)。
TPリセットは100kで可能なので気軽に振り方を試してみるべき。
ここでは特殊な変化をするもののみ掲載。
 ショルダー強化:チャージ時間減少+移動距離増加。ショルダーの使い勝手が大分上がるためショルダーMなら迷わず上げよう。
 ロリスパ強化:ゲーム内表記の「衝撃波攻撃力増加は」技全体の威力増加の誤植、キッチリ全体が増える。衝撃波範囲も増えるのでMならオススメ。

251アラド名無しさん:2016/04/15(金) 02:08:24 ID:AMsyu0kQ0
【グラップラースキル】
□インパクトコンビネーション M
 IC。通常攻撃、ジャンプ落下始め、ショルダー、ピアスをキャンセルして出した投げスキルのダメージが増加する。
 恩恵も大きいため意識して使いこなせるよう努力しよう。

□強烈なテイクダウン M
 掴みスキル全ての攻撃力が上がるのでM必須。

□パワーホールド M
 パワホ。投げのみスタック無視+火力上昇。複数の敵を投げで集敵が可能になる。

□スライディンググラップ 0orM
 パワホ時は捕まえた時点で足が止まるため効果薄。
 ただしブローストライクと黒震狂風は最初の一体を掴んだ後も移動し続ける。

□ロープリング 1orM
 ロープ。上投げから繋げられるコンボは多く、無敵は蹴り部分にしかないが打ち分けの利便性が高い。
 最大4体に当たり判定を付与。落下衝撃波は内1匹しか発生せず、他の衝撃波付与スキルで上書きされる。
 また、衝突ダメージはぶっ飛ばした敵が別の敵に当たる毎に当てられた敵側に発生する。

□ネックスナップ 1〜M
 ネクスナ。ほぼ全ての相手のモーションをキャンセルさせることができる。
 多くの場面で役立つが硬直時間は固定のため1推奨、それ以降はクリティカル抵抗減少デバフの数値を見て判断。
 地上ヒットならその場で相手を硬直状態に。硬直中の相手は打撃技で転倒しなくなるため、疾風脚やショルダーに繋げば転倒させずに攻撃も可能。
 硬直中はカウンターが取れないため覚醒Pとの相性は悪い。

□ショルダータックル 1orM
 中火力短クールで、最大タメ時にアーマー付与の突進技。タメ中は姿勢が低くなり、一部の技を回避可能に。
 ヒットストップが高いが、ヒット後はピアスを除いたほぼ全ての投げ技でキャンセル可能。
 ICがあるため1は必須。ただし投げスキルでない為、他の投げスキルと違い有用なパッシブの恩恵を受けられない。

□スパイラルハンマー 1〜M
 スパハン。ワイルドキャノン前提に1必須。
 疾風や投げ技からのコンボに組みやすく、空中ボーナスも加味したM振りの火力はなかなか。

□スナップショット 1or10〜M
 %スキルなので、過剰武器かつMにすれば中々の威力と攻撃範囲でソロ時には敵を一掃できることもあるが
 散らかしてしまいがちな為PTプレイ時では使う場面は限られてしまう。
 またクールも他スキルに比べ長めなので、少々使いにくく感じるときも。1はあると便利。
 TPを振ることで投げ後の硬直が減るため、他の投げスキルに繋げられるので10まで取りTPを1だけ振るのもあり。

□ブレークダウン 1〜M
 地上と空中で使用可能なスキル。
 単体しか掴めないが叩き付けは周囲の敵にもダメージを与える。
 また投げられる敵を掴んだ場合は使用後、空中に僅かに浮かんだ状態になる。
 掴めない敵には通り過ぎるような突進となり、空中での使用時は投げ自体がスルーされる。
 投げの連携が目的であれば1で良いだろう。

□ブローストライク 1orM
 ブロスト。瞬間火力スキル。
 スパイアよりも集敵スキルとしての性能は悪いが、スライディンググラップがある場合にはそこそこの範囲をまとめることができる。
 また方向キーの入力で動作が変わり、蹴り上げた方向と左右逆のキーを入力すると手前に、上方向で奥に蹴り飛ばす。
 下方向に入力した場合はスナップ・ショットにつなげることが出来るため便利。

□ローリングスパイク 1orM
 ロリスパ。%+固定の瞬間火力スキル。投げられた敵にも当たり判定があるため、敵が多ければ多いほど高ダメージが望める。
 上下左右を入力することで蹴り飛ばす距離を調整可能。上で遠くに、下でその場に、左右で多少の調整ができる。
 バグがあるので自重したほうがいい場面も。バグが起きたらネクスナや攻撃集中を当てて解除すること。

□ワイルドキャノンスパイク 0orM
 WCS。瞬間火力スキルで、通常時の火力はもちろんのこと投げられない敵に当てると接触+衝撃波ダメージで通常の1.5倍程度の威力が期待できる。
 カウンターを狙うと当てにくいが、他の投げやネクスナと併用すれば問題なし。発動時前後を入力することで落下地点をずらせる。

252アラド名無しさん:2016/04/18(月) 14:27:31 ID:T3UTXSJE0


253アラド名無しさん:2016/04/21(木) 11:58:43 ID:HH1JD.Dg0


254アラド名無しさん:2016/04/27(水) 17:21:43 ID:81e9O2zQ0
最下級(7〜11%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

255アラド名無しさん:2016/04/28(木) 13:45:10 ID:81e9O2zQ0
下級(28〜35%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

256アラド名無しさん:2016/04/29(金) 14:00:37 ID:81e9O2zQ0
中級(44〜53%)

c通常--悲鳴
cレク--王

257アラド名無しさん:2016/04/29(金) 19:52:31 ID:y.8kTJo60
おかえりー!!!

258アラド名無しさん:2016/04/30(土) 09:42:30 ID:IC.U9i8c0
帰ってきて下さったのか、おかえり!

259アラド名無しさん:2016/04/30(土) 15:27:21 ID:81e9O2zQ0
最下級(3〜11%)

c通常--王
cレク--幽霊

260アラド名無しさん:2016/04/30(土) 22:54:55 ID:9ipB0C0s0
おかえり

261アラド名無しさん:2016/05/01(日) 11:03:53 ID:AiLaIesA0
おっかえり〜

262アラド名無しさん:2016/05/01(日) 15:26:59 ID:vosIo4Uo0
>>100
test

263アラド名無しさん:2016/05/01(日) 16:12:01 ID:81e9O2zQ0
上級(65〜72%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

264アラド名無しさん:2016/05/02(月) 00:36:58 ID:sS68NyVY0
>>1
テスト

265アラド名無しさん:2016/05/02(月) 10:21:01 ID:oW0dv3es0


266アラド名無しさん:2016/05/02(月) 10:24:40 ID:oW0dv3es0
てす

267アラド名無しさん:2016/05/02(月) 17:18:22 ID:81e9O2zQ0
最上級(84〜92%)

c通常--司令部
cレク--司令部

268アラド名無しさん:2016/05/03(火) 18:09:15 ID:81e9O2zQ0
中級(45〜54%)

c通常--司令部
cレク--王

269アラド名無しさん:2016/05/04(水) 16:59:25 ID:81e9O2zQ0
下級(28〜34%)

c通常--ノイア
cレク--王

270アラド名無しさん:2016/05/05(木) 22:22:55 ID:81e9O2zQ0
中級(48〜54%)

c通常--司令部
cレク--王

271アラド名無しさん:2016/05/06(金) 04:21:28 ID:JiYdUMNs0


272アラド名無しさん:2016/05/06(金) 11:59:35 ID:81e9O2zQ0
上級(67〜77%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

273アラド名無しさん:2016/05/07(土) 14:39:03 ID:81e9O2zQ0
上級(65〜70%)

c通常--ビル
cレク--王

274アラド名無しさん:2016/05/08(日) 15:53:39 ID:81e9O2zQ0
最下級(9〜13%)

c通常--幽霊
cレク--幽霊

275アラド名無しさん:2016/05/09(月) 15:31:28 ID:81e9O2zQ0
下級(30〜35%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

276アラド名無しさん:2016/05/10(火) 14:58:09 ID:81e9O2zQ0
最下級(4〜8%)

c通常--悲鳴
cレク--王

277アラド名無しさん:2016/05/11(水) 16:21:43 ID:81e9O2zQ0
中級(46〜54%)

c通常--ノイア
cレク--ノイア

278アラド名無しさん:2016/05/12(木) 14:35:20 ID:81e9O2zQ0
上級(64〜73%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

279アラド名無しさん:2016/05/13(金) 16:46:04 ID:81e9O2zQ0
上級(63〜69%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

280アラド名無しさん:2016/05/14(土) 16:08:49 ID:81e9O2zQ0
最上級(82〜92%)

c通常--王
cレク--王

281アラド名無しさん:2016/05/15(日) 15:29:27 ID:81e9O2zQ0
最上級(86〜91%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

282アラド名無しさん:2016/05/16(月) 16:20:21 ID:81e9O2zQ0
最下級(4〜12%)

c通常--レシュ
cレク--ビル

283アラド名無しさん:2016/05/17(火) 14:55:30 ID:81e9O2zQ0
下級(24〜30%)

c通常--ビル
cレク--ビル

284アラド名無しさん:2016/05/18(水) 15:22:14 ID:81e9O2zQ0
上級(63〜71%)

c通常--悲鳴
cレク--王

285アラド名無しさん:2016/05/18(水) 18:45:36 ID:VBZE95cU0
テスト

286アラド名無しさん:2016/05/19(木) 15:57:17 ID:81e9O2zQ0
下級(28〜33%)

c通常--ビル
cレク--ビル

287アラド名無しさん:2016/05/20(金) 15:21:56 ID:81e9O2zQ0
最上級(84〜91%)

c通常--司令部
cレク--ビル

288アラド名無しさん:2016/05/21(土) 12:53:58 ID:81e9O2zQ0
最上級(87〜94%)

c通常--司令部
cレク--ビル

289アラド名無しさん:2016/05/22(日) 16:33:00 ID:3ATnQjqI0
>>289
てす

290アラド名無しさん:2016/05/22(日) 16:48:50 ID:81e9O2zQ0
最下級(1〜8%)

c通常--王
cレク--王

291アラド名無しさん:2016/05/22(日) 20:58:15 ID:qgBCIfhM0
てす

292アラド名無しさん:2016/05/23(月) 15:08:50 ID:k4yzzJwU0
テスト

293アラド名無しさん:2016/05/23(月) 17:04:17 ID:81e9O2zQ0
中級(50〜57%)

c通常--幽霊
cレク--王

294アラド名無しさん:2016/05/24(火) 16:23:48 ID:81e9O2zQ0
最下級(8〜14%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

295アラド名無しさん:2016/05/24(火) 20:50:11 ID:sqizmD2.0
テスト

296アラド名無しさん:2016/05/25(水) 15:30:24 ID:81e9O2zQ0
中級(44〜53%)

c通常--王
cレク--レシュ

297アラド名無しさん:2016/05/26(木) 15:21:38 ID:81e9O2zQ0
最上級(88〜93%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

298アラド名無しさん:2016/05/26(木) 15:35:27 ID:iIcdy48o0
ですー

299アラド名無しさん:2016/05/26(木) 15:59:24 ID:iIcdy48o0
てっすー

300アラド名無しさん:2016/05/27(金) 16:53:17 ID:81e9O2zQ0
最下級(9〜13%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

301アラド名無しさん:2016/05/28(土) 17:18:33 ID:81e9O2zQ0
最上級(86〜96%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

302アラド名無しさん:2016/05/29(日) 17:15:16 ID:81e9O2zQ0
最下級(7〜14%)

c通常--ノイア
cレク--王

303アラド名無しさん:2016/05/30(月) 17:23:29 ID:81e9O2zQ0
最下級(6〜14%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

304アラド名無しさん:2016/05/31(火) 15:08:07 ID:81e9O2zQ0
中級(44〜56%)

c通常--ノイア
cレク--王

305アラド名無しさん:2016/06/01(水) 14:57:37 ID:81e9O2zQ0
中級(44〜56%)

c通常--王
cレク--司令部

306アラド名無しさん:2016/06/01(水) 20:22:02 ID:0CspY4PI0
テスト

307アラド名無しさん:2016/06/02(木) 17:19:46 ID:81e9O2zQ0
上級(64〜74%)

c通常--幽霊
cレク--王

308アラド名無しさん:2016/06/03(金) 09:02:19 ID:bkL2Hj8M0


309アラド名無しさん:2016/06/03(金) 14:18:24 ID:81e9O2zQ0
最上級(83〜93%)

c通常--王
cレク--幽霊

310アラド名無しさん:2016/06/03(金) 15:45:44 ID:cI5kZht60
てすと

311アラド名無しさん:2016/06/04(土) 16:13:17 ID:81e9O2zQ0
上級(65〜71%)

c通常--ビル
cレク--ビル

312アラド名無しさん:2016/06/05(日) 01:28:42 ID:X3u9baE.0
>>300
テスト

313アラド名無しさん:2016/06/06(月) 00:45:37 ID:81e9O2zQ0
?級(〜%)

c通常--ビル
cレク--悲鳴

314アラド名無しさん:2016/06/06(月) 15:15:25 ID:81e9O2zQ0
中級(44〜51%)

c通常--司令部
cレク--ビル

315アラド名無しさん:2016/06/07(火) 23:06:21 ID:81e9O2zQ0
最下級(4〜10%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

316アラド名無しさん:2016/06/08(水) 15:00:22 ID:81e9O2zQ0
下級(25〜29%)

c通常--レシュ
cレク--司令部

3171:2016/06/08(水) 20:20:52 ID:PK9F90.Y0
「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。
  何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」

男ガンナーの二次職である男ランチャーとその覚醒職のブラスター
そして2次覚醒デストロイヤーのスレッドです
荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします

※質問や相談は、下記>>2-8、wiki、過去スレで調べてからする事
住人は極力テンプレ誘導をお願いします

テンプレ案内
>>2   ランチャーQ&A
>>3-5 各種スキルの解説
>>6   スキル振りについて
>>7   装備品について
>>8   アバター・エンブレムについて

前スレ
♂ランチャー・ブラスター・デストロイヤースレPart47
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1426672895

アラド戦記wiki
ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm
ダメージ計算機(退魔日和)
ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html

次スレは>>970が建てること。次スレが建つまでは減速を心掛けて下さい
音沙汰が無い場合は>>980、それでもダメな場合は「立候補者が宣言した後に」建てる
建てた人は誘導も忘れずに!

3182:2016/06/08(水) 20:22:21 ID:PK9F90.Y0
◆ ランチャーQ&A ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

分からないことがあったら、まず
>>2-8をしっかりと読む」
「現行スレッドや過去ログに似た質問がないかを検索」

また、ランチャーに関係のない質問は
『初心者質問スレ』や『くだらねー質問スレ』へ

それでも解決しなかったら、以下の点をしっかり明記した書き込みをして下さい

◆ あなたの現在のスキル振り、レベル、装備
  無駄な改行をせず、簡潔にまとめて下さい。また、スキルコードを貼る場合はアドレスから貼って下さい
◆ どういう型で何を目指しているのか            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指したい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等
◆ どのような理由で、どの点を不安に思ったか


【Q1】男と女の違いって何?
【A1】シュタイア対戦車砲・スティンガー(ランサー)の性能が異なる。女の方が背の低い敵にも重火器が当たる
   男には集中砲火というスキルがある
   1次・2次覚醒アクティブ・パッシブスキルは完全に別物。他にも細かい違いは多くあるがここでは割愛

【Q2】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません
【A2】>>2-8をよく読むこと。初心者や考えるのが苦手な人は素直に>>6にあるスキル振りから選ぼう
   また、覚醒時にはスキルリセットがあるのであまり神経質にならなくても大丈夫

【Q3】ソロ狩りが辛いのですが…
【A3】PTとは違い、ソロでは立ち回りが重要。特に遠距離アーマーに上手く対応できるか否かが問題
   遠距離アーマーで近寄って来る敵に対しては後退ではなく(微妙に届かない時はむしろ前進し)、
   マッハや抜き打ちを当てて距離を保ちつつ攻撃する
   常時ハイパーアーマーで動き回る敵はジャンプ攻撃やスライディングで距離を取って戦う

【Q4】過剰武器は必要ですか?
【A4】全ての重火器が半固定(物理攻撃力+固定攻撃力)なので、火力を出したいのなら強化も有効な手段の一つ
   半固定の名の通り純%職の半分程の火力UPが期待できる。Lv70未満はすぐLvが上がるのでほぼ必要ない

【Q5】xx強化12とyy増幅11どちらが強い?
【A5】>>1にあるダメージ計算機を使おう。増幅・強化で上がる数値はwikiを参照
   基本的には同じ武器ならば無視値が高い方が強い

【Q6】xxの使用感を教えてください
【A6】まずは過去ログを検索してから。『装備アイテム使用感スレ』や『♀ランチャー・バレルスレ』も探してみること

【Q7】どの属性を伸ばしたらいい?それとも独立攻撃力?
【A7】属性は一般的には火or光。どちらがいいかは好みの問題
     火  :数で言えばこちらの属性のスキルが多い
     光  :特化しやすいレーザー・陽子が強化され、サテライトの光抵抗減少の恩恵も大きくなる
     独立:全ての固定攻撃に影響し、属性に関係無く火力を底上げできる
   火力を上げたいなら力や物理クリも含め満遍なく上げるのが理想
   何を付与・装備するべきかは個人のステータス、装備で変わる。比較検討したいのなら>>1のダメージ計算機へ

【Q8】xxレベルなんですが、力はいくつあれば普通ですか?
【A8】同じレベル帯のランチャーを探してステータスを覗いて見ると良い

3193:2016/06/08(水) 20:32:06 ID:PK9F90.Y0
 M = マスターLvまで、もしくは該当キャラクターで取得出来る上限まで取得するという事

◆ 共通スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【クイックスタンディング】(QS)..------必須。あれば助かる場面は多い。スキルを振り直す際に忘れやすいので注意
【物理クリティカル】---------------基本M必須。D内でクリ97%を超えるなら不要
【跳躍】..------------------------決闘なら1は必須。それ以上は好みで
【不屈の意思】..------------------決闘なら好みで取得

◆ 一般スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ジャックスパイク 】 . -------------狩りでは初期取得の1で十分。決闘ならM
【ライジングショット】(RS) ----------%の数値が異様に高く見えるが、%と固定の数値が逆に表記されているだけ
                        足止めに使えるがPTでは浮きが邪魔になる場面も。決闘高Lv推奨
【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。決闘向け
【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避用に1は必須
【マッハキック】....-----------------発生が速く遠距離アーマーの敵も押し返せる。1あると便利。気絶はおまけ程度
【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け
【銀の弾丸】..--------------------通常・RS・パニッシャーに適用、光属性付加。基本的に決闘向け
【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け
【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある
【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 決闘では高Lv推奨。狩りでも役立つ場面はある

◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【速射】..------------------------通常攻撃が早くなる。決闘ではダウン コンボに使うので重要
【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け
【冷凍弾】..----------------------決闘向け

◆転職スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【重火器取扱】..------------------転職時自動取得。重火器のLvが1UP
                        サテライトも+1されるので、Lv85になればブースト無しでもLv9になる
【抜き打ち 】 --------------------必須。近距離でも抜き打ちでノックバック→重火器が当たる
【ミラクルビジョン】 ---------------重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨
【重火器マスタリー】.--------------物理攻撃力が上昇
                        重火器の消費MPが減少し、通常攻撃の攻撃速度が上がる
                        重火器の使用後にバフをかける。バフの数値は1でもMでも同じ
                        ※攻撃力・速度の上昇はハンドキャノン装備時のみ
【キャノンボール】(CB)....-----------武器属性が乗る、貴重な純%スキル。広い攻撃範囲は決闘で輝く
【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅に上がる。陽子の前提なので必須
【集中砲火】..--------------------必須。使いこなせば瞬間火力が大幅UPする重要スキル
                        重火器を重火器でキャンセルして出す事が出来、クールタイムが減少
                        レーザー・エキストは元からフルチャージに、火炎系はHIT間隔と持続時間が減少
【スペクトラルサーチアイ】....--------範囲内の敵の回避率、クリティカル耐性を下げる
                        M取得すれば目前まで範囲が広がる。デバフなのでPTメンバーにも恩恵有
【筋力強化】..--------------------M推奨。重火器の攻撃力が上昇し、チャージ・ディレイ・反動も減る
【重火器改造】..------------------M推奨。BBQ・サイズミックを除く重火器の攻撃力が上昇
                        レーザーに副砲が追加され、グレランの範囲が増加する
                        ガトの攻撃力が大きく上がる代わりにクールタイムも伸びていく

ガトと火炎は動作を途中でキャンセルする事が可能なため、抜き打ちを取得していれば
発動→即キャンセルで敵を押し返すという使い方もできる

3204:2016/06/08(水) 20:33:37 ID:PK9F90.Y0
◆ 転職スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【M-137ガトリングガン】◇無属性
 クールが短いため頻繁に使え、対単体への火力効率に優れる
 攻撃範囲は縦に狭く、横に長い。上方向にも撃てるため高い位置にいる敵にも有効

【バーベキュー】(BBQ)◇無属性
 緊急回避やコンボの基点に優秀なので、最低でも1は取得推奨
 高レベル取得すると、投げられる敵単体への火力としても優秀
 M取得はどちらかと言うとソロ向け。絶望の塔や武闘ダンジョンなどで真価を発揮する
 PTでの乱用は嫌われるので使いどころに注意
 パニッシャーとは違い打撃投げなので、アーマー状態の敵には無効
 遠距離アーマーは一旦ジャックで浮かせると良い
 BBQ強化を取得すると通常投げ判定に変更される

【M-3火炎放射器】◇火属性
 拘束力の高さが最大の特長
 M振りすると加速・ヒットリカバリの敵以外は大抵動けない
 攻撃範囲は横に狭く、縦と上下に広い。ダウン中の敵に当てれば寝かせたまま拘束も可能
 合計火力は強化火炎より高く、MP効率も良好。PTで敵が見え難くなる点に注意
 攻撃中に僅かながら移動が可能

【シュタイア対戦車砲】◇着弾は無属性 爆発は火属性
 発生の早さ・硬直の短さに加え瞬間火力にも優れる
 どんなスキル振りでも大抵M取得される程に使い勝手がいい

【レーザーライフル】◇光属性
 単発高火力型で、横方向への最長射程・貫通・ダウン属性が特徴
 レーザーライフル充填を取ってからの溜めレーザーが強力だが、発射後の隙が大きい点に注意
 溜め無しで撃っても攻撃判定の発生はやや遅い

【強化火炎放射】◇火属性
 攻撃しながらの移動が可能で、拘束力も高め
 手元〜先端で攻撃範囲に差があり、先端付近なら上空の敵や地を這うような小型の敵にも当たる

【グレネードランチャー】◇火属性
 ヒット時の敵硬直がやや大きく、打ちながら後退するので安全に距離を取れる
 アーマー状態やリカバリの高い敵もある程度足止め出来る

【FM-92スティンガー】◇火属性 (無色Q欠片1個消費)
 瞬間火力に優れ、若干の浮かせ性能がある。上空に向かって撃つためダメージ判定が出るのはやや遅い
 集団・固定タイプ・大型の敵に優秀。発射する弾は6発だが、判定は敵一体につき最大で5HITまで
 上空に向かって撃っているが、抜き打ちスキルは反映される
 抜き打ちを当てても着弾までに反撃を受ける事もしばしば。ダウン中やある程度距離を取って使うと良い
 スキルボタンを離した時点で拡散する。飛距離を伸ばせるが、自身の硬直も伸びる点に注意

【陽子爆弾】◇弾頭、爆発共に光属性 (無色Q欠片1個消費)
 着弾位置を指定できる、貴重な縦軸対応の重火器
 ミサイルは使用者の後方から飛来する。範囲は着弾地点から横に広く、縦には狭い
 位置指定の時間は攻撃速度によって左右され、指定完了前に攻撃を受けると中断される

【X-1エキストルーダー】◇無属性 (無色Q欠片2個消費)
 高火力・纏め性能が特徴の重火器
 チャージ時間に比例して敵を引き寄せる力及び攻撃力が増加する
 発射後一定距離を進んで爆発するが、弾が障害物や壁に当たった場合その場で爆発する
 発射後のエネルギー弾は的中判定があり、スタックした敵は引きずることが出来ない
 スキル発動中は無敵でなくHA状態なため、被ダメージに注意
 掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化で中断される

【サテライトビーム】◇光属性(無色Q欠片5個消費)
 覚醒スキル。ダウンしている敵の拘束、自動追尾能力、そして発生中自分が自由に動ける点が最大の長所
 レーザー発射前に攻撃を受けると中断され不発に終わる
 スキルLvによりオプションが追加される。Lv3で レーザー数増加、持続時間増加
 Lv6でターゲット速度/レーザーの移動速度増加 Lv9で打撃された敵の光属性抵抗力減少

【パンペローブースター】◇水属性(無色Q欠片2個消費)
 凍結持続時間はLv11の時点で4.2秒
 ヒットした瞬間レベルや耐性に関係なく凍結する(スカサなど凍結状態にならない敵を除く)
 凍結>ガトリングフルヒットや、サテライト>凍結で動き回る敵に安定してサテライトを当てるなどの使い道がある

【FM-92スティンガーSW】◇火属性(無色Q欠片3個消費)
 通称EXスティンガー。誘導性能が高く、高威力
 ボタンを離すタイミングで攻撃対象が変化するが、前提としてボス>ネームド>雑魚の順で優先して攻撃する

3215:2016/06/08(水) 20:36:15 ID:PK9F90.Y0
◆ 2次覚醒スキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【サイズミックウェーブ】◇無属性(無色Q欠片3個消費)
 陽子と同じ様に落下位置を指定して攻撃出来る。陽子と違い位置の指定はキーを押下していないと出来ない
 敵を一箇所にまとめる事が出来るので火力を集中しやすい

【バスタービーム】◇レーザービームは無属性 バスタービームは光属性 爆発は火属性(無色Q欠片10個消費)
 発動中は無敵。レーザービームはリカバリの高い敵も問答無用でバスタービーム着弾点に押し出す
 バスタービームは光属性だがQ契約の属性が乗る(フラスコ等は未検証)

◆ 特性スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Lv86時の合計TPは37(右の式は消費TP*取得Lv=M取得時の消費TP)
説明は1Lv辺りの増加量

◎転職スキルの強化スキル
【M-137ガトリングガン強化】 -------- 1*5=TP5
 威力8%増加、貫通率6%増加
 貫通率の増加は乗算
 Lv1で貫通率32%、Lv5で貫通率42%

【バーベキュー強化】----------3*1=TP3
 発射数+2、打撃投げから通常投げ判定に変更

【M-3火炎放射器強化】...----------1*5=TP5
 威力8%増加、攻撃範囲5%拡大、硬直時間2%増加
 多段ヒット間隔0.01秒減少、最大持続時間0.12秒減少

【シュタイア 対戦車砲強化 】--- 2*5=TP10
 着弾・爆発威力10%増加、着弾に出血効果が付く
 出血確率10%増加、出血Lv2増加、出血ダメージ10%増加
 スキル説明には書かれていないが爆発の範囲が1Lvにつき15%増加

【キャノンボール強化】..--------2*5=TP10
 威力増加10%、射程距離15%増加

【レーザーライフル強化】..------2*5=TP10
 威力10%増加、レーザーの大きさ3%増加
 手前の判定も大きくなり、Lv5ならキャラクターのすぐ目の前まで判定が出る

【強化火炎放射強化】...--------2*5=TP10
 威力10%増加、移動速度2.5%%増加(加算)
 移動速度が増加するのでより広範囲の敵に攻撃出来るようになる

【FM-31グレネードランチャー強化】 ---4*1=TP4
 威力60%増加、発射数25%減少
 元が4発なので、取得すると発射数3、攻撃力は20%UPとなる

【FM-92スティンガー強化 】 --------- 2*5=TP10
 攻撃力10%増加

【陽子爆弾強化】...------------2*5=TP10
 威力10%増加、感電Lv1上昇

【X-1 エキストルーダー強化】---2*5=TP10
 威力10%増加、吸い込む範囲6%増加
 Lv5で吸い込む範囲650px

◆ スキルのダメージ等決定のタイミング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【陽子爆弾】
 発動時
  猛攻(3次青付与)
 弾頭生成〜;落下開始まで
  スキルLv・力・独立攻撃力・一撃(3次赤付与)・ツインバームの弾頭落下個数増加
 リアルタイム
  属性強化

【エキストルーダー】
 発動時
  力・猛攻(3次青付与)
 発射時
  独立攻撃・一撃(3次赤付与)
 リアルタイム
  属性強化

 装備をエキスト特化にするならば下記のような2段階スイッチが理想
 A面(力属性特化)、B面(一撃独立特化)

  Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
    (力)      (一撃独立)             (属性)

【サテライトビーム】
 発動時
  力・攻撃力・はやぶさスペースの3秒増加OP
 リアルタイム
  スキルLv・属性強化

3226:2016/06/08(水) 20:37:50 ID:PK9F90.Y0
◆ ランチャーのスキル振りについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

スキルシミュレーター
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm
 ※初心者は左上のレベルを50に変更し、まずは覚醒までのスキル振りを考えるとよい

1:必須スキルを取得
 ミラクルビジョンM.        重火器の的中・攻撃力UP
 抜き打ち              近距離でも重火器が当たる
 バーベキュー1         打撃投げ / 緊急回避
 パニッシャー1           投げ技 / 緊急回避
 クイックスタンディング.      ダウン追撃回避

2:強化する属性等を考えながら、好みの重火器を取得
 バーベキュー             無属性 / 単体向け / ややソロ向け
 ガトリングガン             無属性 / 単体向け / クールが短い
 火炎放射            火属性 / 集団向け / 敵の硬直が大きい
 シュタイア対戦車砲      火属性 / 単体・集団 / 発生が早く硬直が短い
 レーザーライフル&充填   光属性 / 集団向け / 長射程
 強化火炎放射.           火属性 / 集団向け / 攻撃しながら移動可
 グレネードランチャー.       火属性 / 単体・集団 / 敵の硬直がやや大きく安全に下がれる
 陽子爆弾            光属性 / 集団向け / 範囲指定攻撃
 スティンガー            火属性 / 集団向け / 若干の浮かせ効果
 X-1エキストルーダー.      無属性 / 集団向け / 敵をまとめる
 パンペロブースター.       水属性 / 集団向け / 強制凍結
 スティンガーSW          火属性 / 単体向け / 誘導性能に優れ高火力
 サイズミックウェーブ      無属性 / 集団向け / 敵を集める・足止め
 バスタービーム        光・火属性 / 単体・集団 / 高火力

3:パッシブ・バフスキル等を取得
 重火器マスタリー        物理攻撃力UP・重火器攻撃力UPバフ発生
 物理クリティカル         ダメージ期待値UP
 スペクトラルサーチアイ     敵回避率・クリティカル耐性低下
 筋力強化                 重火器の威力上昇、重火器使用時の隙減少
 重火器改造               重火器の威力上昇

4:SPが余らなければ完成。まだ余裕があるなら2〜3から欲しいスキルを取る

5:それでも余っている人は、各種蹴り技などを取得するのも良い

※Lv50での覚醒クエスト完了後に、SPのリセットができる
 興味があるスキルは育成段階で1だけでも取得して、自分に合うかどうかを確かめておくと良い
 Lv75の2次覚醒の際にもリセットは可能なので、
 覚醒まで・2次覚醒まで・2次覚醒後の3つのスキル振りを考えておくのもいい

◆ スキル振りサンプル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

どうしても決められない方はこちらからどうぞ

●覚醒までのスキル振り LV50, 余りSP:130=4170-4040, 余りTP:1=1-0
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140ykiiifjiii8TALLtliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiililliillIililliliilliliilililiiiiiii
 ・一通りの重火器を取得。このスキル振りで覚醒まで行き、そこからスキルの取捨選択を
 ・BBQや火炎放射を削ってキャノンボールや足技に振るのもあり

●2次覚醒後のスキル振り
 火属性型 LV85, 余りSP:1105=10770-9665, 余りTP:12=36-24
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140Vliiibjiiii8QLGCIliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiIijIiilliilllliliIllllillillIllliiii
 ・余りSPはガトリング・パンペロ・サーチアイ・バスタービームから選択
 ・余りTPはガトリング・強化火炎・スティンガー、勿論陽子でもいい

 光属性型 LV85, 余りSP:1305=10770-9465, 余りTP:6=36-30
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140Vliiibjiiii8AGSGIliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiIijIiilliilillllillligilllllIllliiii
 ・余りSPはガトリング・スティンガー・サーチアイ・バスタービームから選択
 ・パンペロを削って他に回すのも一手
 ・TPはグレランかガトリングから選択

3237:2016/06/08(水) 20:38:57 ID:PK9F90.Y0
◆ ランチャー・ブラスターの装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

一般的にランチャーの武器はハンドキャノン、防具は重甲を使用する

【2次クロニクル・一撃レーザーと一撃充填レーザー】
 レーザー充填の上昇率が100%未満の状態では一撃レーザーの方が威力が高い

【3次クロニクル単品の付与】
 B面はミラクルブーストの緑ミラクルが人気。A面は好みの重火器でいい

【ガトリング関連のクロニクル】
 ガトは(連打すれば)2秒間で20発撃てる。緑ガトはこの撃てる限界を増やす(密度が濃くなる)
 例)2発付与5箇所で+10発 計30発を2秒間で撃てる

 セット装備はガトの発射時間を伸ばす。さらに発射時間と発射弾数は比例する。つまり
 スティッキー3(1秒増加) 3秒(3/2=1.5倍)
 この撃てる時間の「xx倍」を仮に「セット係数」とすると、

 撃てる弾数=セット係数*(20+緑ガトでの弾増加数)となる

 例)の2発付与5箇所にスティッキー3を併用すると
  1.5*(20+10)=45発を3秒間で撃てる(小数点以下切捨て)
 
 なお緑付与、攻撃時間の決定はスキル発動時なので、スイッチングしても総弾数は減らない

【ミラクルビジョンブースト装備】
 マスターLvは10、最大Lvは20なのでブーストは+10が上限

 (ミラクルドラゴンワゴンを除いた場合)
 称号(+4)肩・腰・靴宝珠(+3)腕・首・指宝珠(+6)上着宝珠(+1)クリーチャー(+1)アバター(+1)エンブレム(+2)
  の上記何れかでLv20を維持して
 スーパーキャノン+上着or下着を除いたスプリ9+上着or下着緑ミラクルが上昇率では一番

 ・スーパーキャノンはデメリットも大きいので、3次キャノン緑ミラクルでもいい。DnFではフルーが人気の模様
 ・全身緑ミラクルはスプリ9より1%劣るだけなので2付与目を活かすならアリ
 ・緑ミラクルは乗算なのでスキルLvが上がる程効果が高まる
 ・よってスキルLvが低いうちはスキルブーストを優先したほうがいい場合が多い
 ・大事なのは可能な限りスキルLvを高くしつつ緑ミラクルを多く装備する事

 ※以下の一覧は期間限定のイベント品・入手出来なくなった装備を除く
   基本的に装備辞典に載っている物のみ記載

武器
 Lv30以上のレガシー・レリック武器各種 +1
 Lv60桃 バビロンのハンドキャノン +1
 Lv65桃 強力な魔法で封印されたベイロキャノン +1
 Lv80桃 モンズメグ +1
 Lv82橙 カルテルエアマシン機関砲 +2
 Lv85橙 突撃隊長のスーパーキャノン ミラクル使用時重火器攻撃力10%増加、持続時間90秒減少
 Lv85橙 フルーの執念 +2 ミラクル使用時30秒間力250、物理クリ25%増加

防具
 Lv55遺 レガシー/レリック : ケレスのチェーンメイル +1
 Lv70遺 レガシー/レリック : 聖なる/栄光のヴァルカンのチェーンセット +1
 Lv80遺 レガシー/レリック : オロバスのチェーンセット +1
 Lv78橙 海神に呪われた各種下着 +1
 Lv80橙 プロファイターの各種上着 +1
 Lv85橙 真・プロファイターの各種上着 +2

補助装備
 Lv60桃 王家の秘伝-ブラスター +1
 Lv75桃 白色のオーラ +1

称号
 冬準備OK・朝/夕方(ガンナー) +1
 スクールクラブ・「男ガンナー」 +1
 転職の書 - 武/文 +1〜3
 転職の書 - 皇 +2〜4
 ポリス称号(守護の大鷲/叡智の桜/公正な正義) +1〜3
 NPC称号(カンナ/セリア/シュシア/ダンジン/シャイロック) +1〜3

クリーチャー
 SD男ガンナークリーチャー +1
 ホットサマーSD男ガンナークリーチャー +1
 コマンダー/プライム/レイヴン/デストロイヤーSDクリーチャー +1
 神聖なる蒼い/神聖なる黄金の麒麟 +1
 北極ギツネ +1
 北極タテゴトアザラシ +1
 煉獄/血獄/逆天のベヒーモス+覚醒の気運(レベル25〜30 全スキル+1)付与 +1

魔法付与
 (肩・腰・靴)
  ミニュエット宝珠 +1
  リネア宝珠 +1
  紫色リリス宝珠 +1
  SDディレジエの幻影宝珠 +1
  SDディレジエ宝珠 +1
 (腕・首・指)
  隠身 +1
  天罰 +1
  バトルスーツライトウイングパーツ +2(交換不可)
 (上着・肩・腰)
  ゼウス +1(交換不可)

その他
 上着アバター +1
 プラチナエンブレム +1

装備品についての詳しい情報はゲーム内の装備辞典を参照

3248:2016/06/08(水) 20:42:21 ID:PK9F90.Y0
◆ アバターについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

帽子&頭
 狩:ミラクル用のキャストor精神で魔法防御・MPUP
 決:隙を減らすためにキャスト

顔&胸
 狩:基本は攻撃速度。古代ダンジョン等では状態変化耐性があると便利
 決:攻撃速度。相手の職次第でヒットリカバリーや状態変化耐性に付け替えるのも良い

上着
 狩:ミラクルビジョンが万能。ミラクルの持続時間が120秒あるのでミラクルキャスト後着替えてもいい
   ミラクル以外なら筋力強化やバスタービーム、レーザー型ならレーザー充填もいい
 決:自分が使いやすいと思う物を好みで

下着
 狩:生存力UPのためにHP。パッケアバで選択可能なら力・ガトリング・火炎放射もいい
 決:生存力UPのためにHP

 狩:回避or重量が主流。一部古代ダンジョンなどでは、火抵抗や光抵抗があると便利
 決:回避が安定。偏った属性攻撃をする相手には属性防御も


 狩:力。初心者は上級アバターの力UP靴を最初の目標にすると良い
 決:立ち回りの移動速度か、攻撃力の力

◆ エンブレムについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

現在定番となっている構成は

 狩:赤=力   黄=攻撃速度orMP回復   緑=物理クリティカル 青=的中
 決:赤=体力 黄=攻撃速度orリカバリ  緑=HP             青=移動

 赤・緑に装着できる力+物理クリティカルエンブレムも存在するが
 D内でクリ率97%に達していないのであればクリ率を優先した方がダメージ期待値は高くなる

3255変更:2016/06/09(木) 07:53:04 ID:yYJzvABA0
◆ 2次覚醒スキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【サイズミックウェーブ】◇無属性(無色Q欠片3個消費)
 陽子と同じ様に落下位置を指定して攻撃出来る。陽子と違い位置の指定はキーを押下していないと出来ない
 敵を一箇所にまとめる事が出来るので火力を集中しやすい

【バスタービーム】◇レーザービームは無属性 バスタービームは光属性 爆発は火属性(無色Q欠片10個消費)
 発動中は無敵。レーザービームはリカバリの高い敵も問答無用でバスタービーム着弾点に押し出す
 バスタービームは光属性だがQ契約の属性が乗る(フラスコ等は未検証)

◆ 特性スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Lv86時の合計TPは37(右の式は消費TP*取得Lv=M取得時の消費TP)
説明は1Lv辺りの増加量

◎転職スキルの強化スキル
【M-137ガトリングガン強化】 -------- 1*5=TP5
 威力8%増加、貫通率6%増加
 貫通率の増加は乗算
 Lv1で貫通率32%、Lv5で貫通率42%

【バーベキュー強化】----------3*1=TP3
 発射数+2、打撃投げから通常投げ判定に変更

【M-3火炎放射器強化】...----------1*5=TP5
 威力8%増加、攻撃範囲5%拡大、硬直時間2%増加
 多段ヒット間隔0.01秒減少、最大持続時間0.12秒減少

【シュタイア 対戦車砲強化 】--- 2*5=TP10
 着弾・爆発威力10%増加、着弾に出血効果が付く
 出血確率10%増加、出血Lv2増加、出血ダメージ10%増加
 スキル説明には書かれていないが爆発の範囲が1Lvにつき15%増加

【キャノンボール強化】..--------2*5=TP10
 威力増加10%、射程距離15%増加

【レーザーライフル強化】..------2*5=TP10
 威力10%増加、レーザーの大きさ3%増加
 手前の判定も大きくなり、Lv5ならキャラクターのすぐ目の前まで判定が出る

【強化火炎放射強化】...--------2*5=TP10
 威力10%増加、移動速度2.5%%増加(加算)
 移動速度が増加するのでより広範囲の敵に攻撃出来るようになる

【FM-31グレネードランチャー強化】 ---4*1=TP4
 威力60%増加、発射数25%減少
 元が4発なので、取得すると発射数3、攻撃力は20%UPとなる

【FM-92スティンガー強化 】 --------- 2*5=TP10
 攻撃力10%増加

【陽子爆弾強化】...------------2*5=TP10
 威力10%増加、感電Lv1上昇

【X-1 エキストルーダー強化】---2*5=TP10
 威力10%増加、吸い込む範囲6%増加
 Lv5で吸い込む範囲650px

◆スイッチによる スキルのダメージ等決定のタイミング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【エキストルーダー】
 発動時
  力・猛攻(3次青付与)
 発射時
  独立攻撃・一撃(3次赤付与)
 リアルタイム
  属性強化

 装備をエキスト特化にするならば下記のような2段階スイッチが理想
 A面(力属性特化)、B面(一撃独立特化)

  Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
    (力)      (一撃独立)             (属性)

【陽子爆弾】
 1.クレーグ面とメイン装備面を用意します
 2.クレーグ面で発動し、タゲがピコピコしたらスイッチ
 3.以上、ね?簡単でしょう?

326アラド名無しさん:2016/06/10(金) 22:11:28 ID:GjzXK0Is0
「勝つために行われたすべての行いは「概念」であり、「運命」だと思っているカオスは味方を犠牲にすることにも躊躇しない!!」

ナイトの二次職であるカオス、その後覚醒職の魔王、魔神のスレッドです。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません

前スレ ナイト・カオススレ Part


現在、日本版SPシミュレーターはないので
SPチェックやスキル振りの相談の際には中国版を使用するなどしてください。(使用は自己責任でお願いします)
http://dnf.duowan.com/s/jnmn/gjs.html

ナイトを選択して使用してください。
スキルを振ったあと分享化点(下の左側)という青いボタンを押せばスキル振りのURLを精製できます。

327アラド名無しさん:2016/06/10(金) 22:12:04 ID:GjzXK0Is0
【基本事項】
■カオスってどんな職業?
召喚獣であるデーモンソルジャー・デーモンマジシャンを引き連れて自らも攻撃する。
本体の攻撃もでき、召喚獣も強い為いろいろな戦闘方法がある。
拘束スキルと若干癖の強い集敵スキル、召喚獣を爆発させる犠牲攻撃をもつ。

■召喚獣って何?
テックツリー:デーモンソルジャー(以下、ソルジャー) テックツリー:デーモンマジシャン(以下、マジシャン)で召喚する。
基本的にカオスに追従して動き、ソルジャーは近接攻撃、マジシャンは遠距離攻撃を行う。
ジェノサイドしない限り基本的には召喚獣は死ぬことはないがカオスが死亡したら消滅する

■ダメージ追加、ダメージ増加、クリティカルダメージ増加の適用範囲
下記の【体術系スキル】には追加、増加、クリダメ増加が乗る。
【デーモン/マジシャン系スキル】と【犠牲スキル】には一切乗らない。
利器と形状セットのスキル攻撃力増加は全てのスキルに適用されます。

■召喚獣のステータスの決定タイミング
召喚時:召喚獣のレベル、行動クールタイム
リアルタイム:知能、魔法クリティカル、属性強化、独立攻撃力、スキルの威力

■フォーメーションって何?
カオスはソルジャーに陣形を取らせることで、様々な効果が発動します。
フォーメーション時、デーモンソルジャーへの各効果は現在召喚されているデーモンソルジャーのみ適用されます。
デーモンソルジャーがいないときにファンシーハリケーン、破城鎚を使用してもカオス自身にバフは乗りません。

■何を装備すればいいの?
武器:小剣(パッシブにより他の種類は不可)
防具:重甲(ただし、レジェ以上の装備ではこの限りではない)
クリーチャー:麒麟、その他、独立攻撃や属性強化をあげるものがオススメ。追加、クリダメ増加などは適用されないので注意
装備の魔法付与:知能、独立攻撃、属性強化 魔法クリティカル

■アバター推奨オプション(推奨エンブレム)
頭、帽子 知能(知能 知能魔クリデュアル)
顔、胸 攻撃速度(攻撃速度)
上着 ブレーンストーム or 形質変換(魔法クリ 知能魔クリデュアル)
下着 お好み(魔法クリ 知能魔クリデュアル)
腰 回避率増加、お好みで重量(移動速度or的中)
靴 移動速度(移動速度or的中)

■属性の選択
エレメンタルサークルがあるので基本的に自由
ただし、体術系スキルには武器の属性が適応される

■属性の適用範囲
エレメンタルサークルで指定した属性:デーモン・マジシャンの全ての攻撃と生贄の爆裂弾、ジェノサイドの爆発攻撃
武器の属性:基本それ以外

■現在、決闘場には入れない。(今後も入れる見通しはなし)

328アラド名無しさん:2016/06/10(金) 22:19:54 ID:GjzXK0Is0
【一般スキル】
一般スキルについては現状SPがカツカツなので基本的に魔クリとクイスタのみ。魔クリは調整次第で削れる。

【有用な1次スキル】
■運命の車輪【0or1】敵を引き寄せて空中に敵を拘束する。無敵なし。打撃投げなので一部投げられない敵がいる。

■武装解除【0〜M】チャージ時のみ前方に歯車を発射する。
チャージ時間に比例し一定時間、攻撃力と防御力が減少するデバフを与える
ダメージ引き上げのためM取得する人もいる
威力も高めなので終盤まで使っていける。ただし%スキル

【基本取得パッシブ】
■魔界の血【自動習得】パッシブスキル。小剣のみ使用可となる。通常攻撃モーション変化。

■守護者:悪神アテン【自動習得】ON/OFF可能パッシブスキル。
死亡時復活し悪神アテンを召喚する。強いダメージや即死などでは機能しないこともある。
敵に移動速度・攻撃速度を激減させるレーザーを照射する。また照射中はスキルに追加ダメージが発生する。
出てくるとスロー効果をしてくれるが勝手に召喚を消滅させたりするので邪魔/必要ないと思うならOFF。OFFでも本体復活はする。

【体術系スキル】
2次覚醒後にパッシブ:アテンの化身を取得すると若干性能と見た目が変化するスキルがある。
基本的にこれらの攻撃は全て武器属性に依存する。
これらのスキルはダメージ増加、クリティカルダメージ増加、ダメージ追加が適用される。

■デーモンウォール【1〜M】ソルジャーを壁にするように一列に陣形を取らせる。
見た目以上に敵を隔離する力が強く、ダメージのない攻撃判定が出続ける。クールが短いのでソルジャーの向きを変えるのに便利。
スキルキーをもう一度押すとすぐに爆破できる。
アテンの化身取得後はデーモンウォールに敵を吸い込む機能が付与される。

■ファンシーハリケーン【1〜M】本体の周囲に竜巻を起こす。周囲に集敵効果があるが敵を浮かせてしまうため注意。
ソルジャーのフォーメーション変化あり。発動中HA。集敵性能に関してはレベルで変化はしない。
アテンの化身取得後は範囲が2倍になる

■破城鎚【1〜M】広範囲に掴み判定のある突撃。フォーメーション変化があり、カオスとデーモンの移動速度が増加する。
ソルジャーの数により威力が変わり、主力スキル。突撃中無敵有り。掴めない相手も押し出せる。
ソロでは頼りになるがPTではぶっこ抜きに要注意。

■天空の雷剣【1〜M】通称:雷剣、天空、V字。若干の掴み範囲がある連撃。空中使用可。
その場に出ているデーモンの力と攻撃速度が上昇するフォーメーション変化あり。
Vの字の接点あたりに掴み判定があるが、掴めないものもあるため注意。

■ファイナルアタック【1〜M】連撃を放ち、召喚されたデーモンもワープして集中攻撃する。
デーモンとマジシャンを瞬時に手前に持ってくることができるのでジェノサイド前などでは便利
輸血効果中に使うとデーモンが仰け反り、威力が大幅にさがるので組み合わせないこと。

■悪神乱舞 【1次覚醒スキル】6レベル時に使用時無敵。
前方に巨大な腕で連撃とアッパー。敵を吹き飛ばす。通常攻撃キー連打により攻撃速度が上昇する。ヒット数は同じ。
デーモン一体あたり攻撃力上昇が機能していない。
押し出し機能と乱舞先端にデーモンがワープする機能があり、使っても火力のロスは少なめ

■黒き衝撃【0or1orM】周囲に衝撃波を出し、衝撃波に触れたソルジャーにも7〜8秒間小さな衝撃波が発生する。
ファンシーハリケーンと同じフォーメーションになる。
地面に剣を刺している時に無敵があるので、手数用も込みで考えれば1あれば便利かもしれない
無敵スキルとしてはディメンジョンブレードや破城槌があるので取得は一考
デーモンから出る衝撃も武器属性依存

■ディメンジョンブレード【0or1orM】前方を本体がワープしながら連撃、切り上げ。動作中無敵。
スキル終了後、4秒間マジシャンの攻撃がレーザー状に変化する。
アテン化身によるアテンが出すレーザーは1発のみ。

■大乱闘【1〜M】カオス本体がデーモンと共に集敵拘束を行う。
敵拘束中カオスは無敵。
ヒット数も固定であり、威力もデーモンのスキルレベル、数にはよって変動しない。
かなり吸い込み範囲が広く、拘束時間もそこそこ長いので便利

■アテン現神【0or1orM】2次覚醒スキル
発動からカオスが動けるようになるまで無敵
1:1スキルとしては火力の集まりが悪く非効率だが範囲は広いので雑魚掃除目的や無敵用途に

329アラド名無しさん:2016/06/10(金) 22:20:32 ID:GjzXK0Is0
【デーモンソルジャー系ツリー】
全て基本召喚時間が90秒。召喚クールタイムなし。輸血時のダメージは0に固定
好戦性が低く、敵に近寄らないと攻撃しない。召喚数の上限が多い。
攻撃の属性はエレメンタルサークルの指定属性に依存する。

■テックツリー:デーモンソルジャー【自動習得】使用時方向キーとスペースの追加入力でソルジャー5種を選択召喚。

■略式召喚:ボラス【1〜M】特殊な動作は無いが最大数が多い。
攻撃力の伸びは悪い。

■略式召喚:ヒステリックウォーリア【1〜M】特殊行動で自身の攻撃力を少し増加するバフも持つソルジャー。
犠牲時に出血の状態異常があり場所によって注意が必要。

■略式召喚:グリーンマスク【1〜M】特殊行動で敵に移動速度減少をかけるソルジャー。
犠牲時にホールドの状態異常があり場所によっては使いづらい。

■略式召喚:クレイジースピン【1〜M】通称:アヒル。攻撃範囲が少し狭いソルジャー。
クロニクルセットによっては主力になりうる。クイーンの爵位授与でダディになるため常に召喚したい。

■略式召還:ワイルドダディ【0orM】通称:ダディ。攻撃力が極めて高く、攻撃範囲も広いソルジャー。
主力スキル。犠牲時の攻撃力も非常に高く、範囲も非常に広い。
クロニクルセットでアヒル主力のビルドによっては切る事になる。

【マジシャン系ツリー】全て召喚時間が120秒。
好戦性が高く遠距離攻撃主体。召喚数の上限が少ない。
攻撃の属性はエレメンタルサークルの指定属性に依存する。

■テックツリー:デーモンマジシャン【自動習得】使用後方向キーとスペースバーの追加入力でマジシャン5種を選択召喚。

■略式召喚:ラッキーワッキー【1orM】貫通効果があるスキルがあるマジシャン。攻撃力が低く特殊効果も無い。

■略式召喚:トゥインクルアーティスト【1orM】コピーコピーと言うスキルをもつ。
2 匹出せるので火力になりやすい。コピーを攻撃するとコピーされた敵はどこにいてもダメージを受ける。
コピーを攻撃して敵本体に与えられるダメージは「コピーコピーの魔法攻撃力」×「コピーコピー発動時に攻撃を受ける回数(壊れるまでの回数)」
ジェノサイドでの爆発は敵の属性抵抗減少

■略式召喚:ヴァンパイアチルドレン【1〜M】石化攻撃と霧化し敵のHPを吸収し本体を回復する能力をもつ。
石化は上位ダンジョンでは免疫・耐性を持っていたりするので通らない事が多いが注意
犠牲時にも石化の状態異常が付くため、場所によっては注意が必要。

■略式召喚:ラビットハット【1〜M】特殊行動に硬直攻撃をもつ。マジシャンの中では高火力。
ジェノサイドでの爆発では最も高い火力を持つ

■略式召喚:ハートクイーン【1〜M】通称:クイーン。
ソルジャーを1段階強化して再召喚する爵位授与をもつ。M推奨。授与されたソルジャーの性能は授与発動時に決定。
ハートブレイクというHPカット攻撃を行うがレイドでは発動しない。
ジェノサイドのHPカット(ウィークネス)も同様
ダーククイーン9セットの爵位授与クール減少効果は召喚時に決まるので、召喚時はダーククイーン9推奨。

330アラド名無しさん:2016/06/10(金) 22:25:14 ID:GjzXK0Is0
【犠牲スキル】
攻撃の属性はエレメンタルサークルの指定属性に依存する。(ただし、発動トリガーの本体の蹴りや斬撃は武器依存)
念障壁内・ウヨ等の無敵で犠牲スキルが当たらなくなる。仕様。

■生贄の爆裂弾【1orM】通称:犠牲。キックに当たったソルジャーを犠牲にし爆発させる。
スキルLvによりソルジャーの爆発威力が上昇する。ジェノサイドの爆発威力にも影響する。
特性スキルはジェノサイドクラッシュ強化に統合されている。
左右キーでソルジャーの飛距離を調整可能。

■ジェノサイドクラッシュ【1orM】通称:ジェノサイド。斬撃を放ち、当たったすべてのデーモンを犠牲に爆発させる。
ソルジャーは大きく吹き飛び、マジシャンはカオス周辺で爆発する。左右キーでデーモンの飛距離を調整可能。
スキルLvにより斬撃とマジシャンの爆発威力が上昇する。
上の生贄の爆裂弾にも書いたようにソルジャーの爆発威力は生贄の爆裂弾、マジシャンはジェノサイドクラッシュのスキルレベルに依存する。

【バフ/パッシブ/その他のスキル】
■攻撃禁止【M】全召喚の攻撃ON/OFFを一括で切り替える。

■共振【M】1レベルマスター。
斬撃を放ち触れたソルジャーを振動させる。振動しているソルジャーに触れた敵を50%の確率で3秒拘束し、拘束された敵は100%の確率で混乱する。
効果時間は短いが効果量は大きいのでデーモンの攻撃にも期待するならタイミングを合わせて活用しよう。
部屋移動前に使用するとデーモンの共振状態はなくなるが共振バフは維持されるので利用しやすい。

■邪悪な輸血【1〜M】通称:輸血。効果中本体の攻撃に当たったデーモンの力と知能を上昇させるバフ。時間は短いが累積可。
召喚へのダメージが0に固定された。本体の攻撃に当たったソルジャーが仰け反ってしまう為、ファイナルアタックは使わない様に。

■ブレーンストーム【M】最大召喚獣が増加し、召喚の攻撃クールタイムを減少する。
さらに本体の攻撃速度と知能を増加させる。Lvにより効果時間と効果が増加する。
スキル威力増加機能もキャスト完了時なので要ブースト。

スキルレベル13でデーモンソルジャー/マジシャン召喚可能数+1
スキルレベル15でデーモンの召喚可能数+1
スキルレベル17でデーモンの召喚可能数+1
スキルレベル20(最大)でデーモンソルジャーの召喚可能数+1

■エレメンタルサークル 【M】通称:サークル。1レベルマスター。召喚の攻撃属性を変える。
デーモン、マジシャンの全ての攻撃と犠牲・ジェノサイドの爆発の属性を指定できるので主軸の属性と考えていい。
一応スペースを押せば無属性化できる。

■形質転換【M】通称:形質。覚醒パッシブ
デーモンの召喚及び召喚消滅時や犠牲スキル発動時にスキル威力増加効果が25秒間発動、維持
最大5重複し効果が高いので、常時5重複を維持する戦い方が望ましい。これを意識した戦い方も必要。
犠牲爆弾でデーモンを蹴った瞬間に形質転換が発動するのでクールも考えるとこれが一番維持しやすい。

■アテンの化身【1〜M】2次覚醒パッシブ
カオスの本体攻撃にスキル威力増加や強化効果を与える。
共振:成功確率追加増加(それでも100%にはならない)
一部体術系スキル:攻撃力増加
デーモンウォール:敵をウォールに引き寄せる効果が追加
ファンシーハリケーン:範囲拡大
ブレーンストーム:デーモン・マジシャンの攻撃力上昇効果
ジェノサイドクラッシュ:ジェノサイドクラッシュ使用時敵を拘束する機能追加(建物型も可能)
黒き衝撃・ディメンションブレード:アテンの化身(魔神の後ろのやつ)が追加攻撃

ブレーンストームの攻撃力上昇効果は後から召喚されたものにも適用される
体術にこだわりが無い場合や付属機能・ジェノサイドのホールド機能のみ目的の場合は1も考えられる。

■悪神の指揮【M】2次覚醒バフ。スキルレベルによって最大30秒まで持続時間が伸びる。スキルレベル6で30秒
発動後、召喚がカオス本体をより追尾するようになる(移動速度が上がる)。
本体が敵を攻撃すると使用可能なスキルをすぐ発動してくれるので攻撃密度が上がる。ただし攻撃位置は考えないので攻撃させる場所に注意。
さらに、ジェノサイド発動時に犠牲になった召喚を一定の数まで復活させてくれるので継続戦闘力も損ねない。

【特性スキル】
スキル数が多いのですべて記載しない。細かい効果はゲーム内説明参照
召喚系や体術系は基本的に攻撃力増加率10%と僅かな付属効果。
ジェノサイドクラッシュ強化は生贄の犠牲爆弾強化も兼ねている。

331アラド名無しさん:2016/06/10(金) 22:26:11 ID:GjzXK0Is0
【補足など】
■オーラ装備やスキルについて
召喚されているデーモン達にもオーラ装備(タクティなど)や範囲で付与する強化スキル(クルセのアポカリなど)が範囲内にいれば付与される。

■カオスの戦闘型について
・属性強化型(属性強化を主軸にして全体的に底上げをして戦う)
・犠牲型(犠牲スキルで火力をだす型。上記から特に犠牲に絞った装備編成)
・アヒル型、別名ディアボルクイーン(クレイジースピンを爵位授与で大量に召喚して火力を出す型。持続火力。準備に時間がかかる)
・体術型(カオス本体の攻撃にこだわった型)

属性強化型
ステータス系の数値は全てのスキルに影響力があるので満遍なく強くなる。
特に属性強化は上げやすく、数値対効果が大きく出るので属性強化を伸ばすのが基本。
戦い方は召喚の攻撃、本体での攻撃を主軸にしつつピンポイントでの大火力ジェノサイド。
火力を出せるものが多い分やることも多い。
手間と費用は一番かかるがそれに見合った強さはある。

犠牲型
主にダーククイーン面とマッドネス9(または赤犠牲爆弾赤ジェノサイドの2付与)を使用する。
犠牲攻撃はマッドネス9(独立や犠牲スキルブースト付与)で行う。
犠牲のクールの短さを活かしてどんどん犠牲攻撃を行う。

アヒル型
主にダーククイーンとディアボリック9or6を使用する。
召喚はクイーンのみダーククイーン。他(特にアヒルとラビットハット)はディアボリック面で行う。
爵位授与時にクロニクル効果などが決定されるので気をつけること。

体術型
主に暗光のジェノサイド9を使用する。
召喚は形質転換維持、補助程度にとどめる。
属性追加や追加ダメージがのるので積極的につけていきたい。
が、現時点での仕様では犠牲攻撃は基本的に出し得なのでやるときはよく考えること。

■ブレーンストームブースト装備について(最大+10まで)
武器 Lv30以上のレガシー小剣(+1)
   焦熱のマグトニウムショートソード(+1)
   ブロークンデスティニー(+3)
   キル・ジョーの霊魂剣(+3)

防具 海神に呪われたチェーンレギンス・不気味な気運のスエードグリーブ(+1)
   プロファイターの重甲上着(+1)(他キャラで取得し、超越の石25個で転送可能)

補助 白色オーラ(+1)
   高級レザーケース(+1)
   時間の旅人のシルバー銀時計などのエピック(+1)

アバター 上着(+1)
     プラチナエンブレム(上着、パンツがレアアバター:最大+2)

その他 ポリス称号(基本+1、付与で最大+3まで)
    転職称号(+2)
    スキルブーストをする宝珠(レベル30が上がるもの)
    クリーチャー(麒麟など)

■スイッチ裏面のオススメ
闇の引導者:ダーククイーンの9セットとブレーンストームブーストが両立できると良い。
ダーククイーンにスキル宝珠を付与するなどして一纏めにする、
いくつかの装備は手動で入れ替えするなど。

332てすと:2016/06/18(土) 14:56:15 ID:i06m0vp.0
てすと

333アラド名無しさん:2016/06/19(日) 22:33:04 ID:VBZE95cU0
「―もう油断しないと決めたの。もちろん手加減も容赦もね。
  トリガーの先にあなたが居なければいいなって―運命に祈るだけ。」

女性ランチャーと、その覚醒職であるヘビーバレル・ストームトルーパーのスレッドです。

基本攻撃よりも重火器スキルでの攻撃を重要視するガンナー
ガトリングガン、強化火炎放射、レーザーライフル等の強力な火力支援スキルが特長で
横軸への圧倒的な攻撃射程を誇り、画面外から敵を殲滅する事も可能。
反面、縦軸攻撃や近接戦は若干不得手である。


荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします

※質問は下記>>2-8・wiki・過去スレで調べてからする事
住人は極力テンプレ誘導をお願いします

テンプレ
>>2-4 各種スキルの解説
>>5  装備品の解説
>>6   アバターについて
>>7  エンブレムについて
>>8  スキル検証  

♀ランチャー・ヘビーバレルスレ part19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1423400422/l50

スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLf120VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiIiiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii

次スレは>>970が立てること。音沙汰が無い場合は>>980or>>990が立てて下さい
踏み逃げ厳禁!建てたら誘導も忘れずに!

334アラド名無しさん:2016/06/19(日) 23:10:20 ID:VBZE95cU0
◆一般スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【クイックスタンディング】(QS)..------あれば助かる場面は多い。消費SPも10と少ないので取得必須
【物理クリティカル】---------------全ての物理攻撃に恩恵あり。ダメージ期待値5%UP
【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得
【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得

◆1次スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【マリリンローズ】 . -------------自動習得のLv1で狩りは十分。決闘するなら上げるのもあり
【ライジングショット】(RS) ----------M取得でそこそこ高火力。高LvRSはPTでは邪魔になる事も
【トップスピン】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。ダウン状態からの反撃も可能。決闘向けスキル
【スプリガン】...-----------------投げ技。緊急回避に使えるので1は必須。攻撃判定は地面スレスレのみ
【ニードルソバット】....-----------------転職時1習得。発生が速くHAも押し返せる。遠距離アーマー対策に

【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向けスキル
【銀の弾丸】..--------------------通常攻撃・RSが微強化され、光属性が付加。決闘向けスキル
【高角度スライディング】-----------スライディングから連続して使用可能。決闘向けスキル
【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある
【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 決闘向けスキル。決闘をするなら高Lv取得推奨。

◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。自分のスタイルに合わせて取得しよう
【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向けスキル
【冷凍弾】..----------------------凍結lv・知能とも低いため、取得は推奨できない

◆重火器スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【重火器取扱】..------------------全ての重火器スキルのレベルを+1する。転職時自動習得。
【抜き打ち 】 --------------------1でMとなる。近くの敵を押し出して間合いを取れるので取得推奨。
【ミラクルビジョン】 ---------------重火器の攻撃力25%・的中10%増加。最大で20Lvまでブースト可能。M推奨
【重火器マスタリー】.--------------物理攻撃力が上がるので火力の向上が見込める、重火器を使用後5秒間重火器
                       スキルの攻撃力が5%増加する。(4回まで重複可)
                        加えて重火器の消費MPが減少し、通常攻撃の攻撃速度が上がる

【キャノンボール】(CB)....-----------爆発するエネルギー弾を放つ。お好みで習得。
【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅向上。 レーザーを取得するなら取得必須
【オーバーヒート】....---------------特定の重火器スキルの攻撃力と耐久消耗が増加。on/offも可能。M推奨

※時間の扉 アップデート以降、各種一般スキル及び重火器スキルにおけるキャンセルスキルは削除され、各種一般スキル、重火器
スキルを習得した時点でキャンセルできるように変更された。
※ガトリングと火炎放射器は動作を途中でキャンセルする事が可能なため、抜き打ちを取得していれば
発動→即キャンセルで敵を押し返すという使い方もできる。

335アラド名無しさん:2016/06/19(日) 23:46:59 ID:VBZE95cU0
◆持続系重火器スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※比較的攻撃時間が長く、持続的に相手を攻撃できるスキル

【M-137 ガトリングガン】
 クールが短いため頻繁に使っていける。無属性で敵を選ばないのも長所
 攻撃範囲は縦に狭く、横には広い。上方向にも撃てるためドルニアなどにも有効
 対単体への火力効率が優秀。

【M-3 火炎放射器】
 拘束力の高さが最大の特長。火属性
 M振りすると加速・ヒットリカバリの敵以外は大抵動けない
 攻撃範囲は横に狭く、縦と上下に広い。ダウン中の敵に当てれば寝かせたまま拘束も可能
2次セットのラピッド3サドン3で大幅に化けるスキル
 
【強化火炎放射】
 攻撃中に移動可能で、拘束力も高め。火属性
 手元〜先端で攻撃範囲に差があり、先端付近は上空のドルニアや姿勢の低い白蜘蛛にも当たる
 攻撃時間の長い多段攻撃のため瞬間火力は低いが、全ヒット時の総合ダメは高い。

【パンペロブースター】(無色キューブ2つ消費)
 水属性攻撃。氷結持続時間はLv1=2秒 Lv16=4.7秒
 一部敵を除きレベルを問わず氷結させることが可能。氷結目的でも良し、攻撃手段としても優秀。
 凍結>ガトリングフルヒットなど当てにくいスキルへのサポートとしても使える。

◆榴弾系型重火器スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※榴弾や弾丸を爆発させ、周囲の敵にダメージを与えるタイプのスキル。DPSが高い。

【シュタイア対戦車砲】 
 自キャラ拘束時間の短さと瞬間火力に優れる。火属性攻撃
 回避→攻撃→すぐ回避などの用途に特に便利で、押し込み能力も高い

【FM-31 グレネードランチャー】
8発の榴弾を前方に放つ。射程は最大で強化火炎放射ほどまで伸び、8発当たればシュタイア以上の火力が出る
攻撃時間は長めだが、ジャンプキーでキャンセル可能。(TPを取得する事で弾数は半減する)

【FM-92 mk2ランサー】(無色キューブ1つ消費)
 自キャラ拘束時間の短さと瞬間火力に優れ、固定タイプ&大型の敵に対して特に優秀
 上空に向かって撃っているが、抜き打ちスキルは反映される
 スキルボタンを離した時点で拡散する。飛距離を伸ばせるが、自身の硬直も伸びる点に注意

【陽子爆弾】(無色キューブ1つ消費)
 単発高火力型。範囲は着弾地点から横に広く、縦に狭い。光属性攻撃・感電付与
 位置指定の時間は攻撃速度によって左右され、指定完了前に攻撃を食らうと中断される
 ミサイルは常に使用者の後方から降ってくる

【FM-92 mk2 ランサーSW】◇火属性(無色キューブ3つ消費)
誘導性能が高く、高威力。火属性強化との相性も良い。
 ロックオンはボス>ネームド>一般敵の順番で、優先度の高い敵に集中する。

◆充填系型重火器スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※使用時チャージが可能で、その時間に応じて攻撃力や攻撃範囲などが変動するスキル。

【レーザーライフル】
 単発高火力型。横方向への最長範囲・貫通力・ダウン属性・光属性
 レーザーライフル充填を取ってからの溜めレーザーが強力だが、発射後の隙が大きい点に注意

【X-1 エキストルーダー】(無色キューブ2つ使用)
 単発高火力型の重火器。
 チャージ時間に比例して、敵を引き寄せる力が増加
 最大火力チャージまで1秒(チャージ完了の2秒後までが待機限界時間)
 発射後一定距離を進んで爆発するが、弾が障害物や壁に当たった場合、その場で爆発する
 発射後のエネルギー弾をスタックした敵は、引きずることが出来ない
 スキル発動中は無敵でなくアーマー状態なため、被弾に注意
 掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化時に中断される

◆その他の重火器スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【バーベキュー】(BBQ)
 緊急回避を始め様々な場面で使えるので、1は取得推奨
 高レベル取得すると、投げが通じる相手への単体火力としても非常に優秀
 通常時打撃投げだが、特性スキル(後述)習得で通常投げに変更可能

【エンシェントトリガー】(無色キューブ5つ使用)
 連打する事により威力上昇。無属性攻撃で、竜族への特攻効果を持つ
 展開・照射に時間はかかるが、火力そこそこ高め。
 3レベルごとに付加されるオプションにより使い勝手の向上が望める
 
※なお、スキル本来に属性が付いていないスキル(無属性)は武器に付与されている属性によって攻撃属性が変化する

336アラド名無しさん:2016/06/20(月) 00:21:17 ID:VBZE95cU0
◆ 二次覚醒スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【アルファサポート】
 習得することで物理・独立攻撃力が上昇し、特定スキルの反動及び使用後ディレイ時間が減少する。
 攻撃力が上昇し、スキル使用時の隙を軽減させることができる。M必須。
【AJ強化パーツ】
 重火器を強化し、攻撃性能を高められるスキル。
 持続系-攻撃力・維持時間が増加。榴弾系-攻撃力が増加。充填系-〝追加チャージ〟をすることで攻撃力が増加する。
 重火器スキルそれぞれの特徴を伸ばすことができるためM必須。
【PT-15 プロトタイプ】(空気砲)
 強力な圧縮空気弾を発射し敵を攻撃する。使用時の方向キー入力で3方向に撃ち分けが可能。
 [入力無し]-正面に発射。直接打撃ダメージと気弾爆発ダメージが発生する。
 [↑入力]...-左右2方向に同時発射。威力は低いので左右に敵がいた場合有効。
 [↓入力]...-前方へジャンプし空中から地面へ向けて発射する。使用時若干周囲の敵を引き込む効果がある。
 発生が早く、DPS・火力共に高めなので、取得推奨。
【オペレーションレイズ】
 空中から投下されたアーマーパックを使用し、重火器の一斉掃射を行う。
 主砲レーザー、補助レーザー、ガトリング、グレネード、ロケットランチャーが一度に発射される。
 各武器の攻撃判定が重なるポイントの見極めが難しいが、それに見合った高火力を発揮するスキル。ロマン。

◆ 特性スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

現在取得できるTPの合計は37。(右の式は消費TP*取得Lv=M取得時の消費TP)

【M-137 ガトリングガン強化 Lv1〜5】..-------- 1*5=TP5
 ガトリングを強化するパッシブスキル。威力と貫通率が上昇する
 Lv1でもかなり貫通し、対集団にも使えるようになる

【M-3 火炎放射器強化 Lv1〜5】.----------- 1*5=TP5
 火炎放射を強化するパッシブスキル。
 威力が上昇し、攻撃範囲、敵硬直時間が拡大。多段ヒット間隔、持続時間が減少する
 1秒あたりのダメージ量を大幅に伸ばすことができる。

【シュタイア対戦車砲強化Lv1〜5】----- 2*5=TP10
 シュタイアを強化するパッシブスキル。着弾に出血効果がつき、攻撃力が増加する
 出血ダメージはおまけ程度。純粋に攻撃力UPのための取得となる
 異界や古代ダンジョンには状態異常に反応する敵がいるので注意

【FM-92 mk2ランサー強化 Lv1〜5】.------------- 2*5=TP10
 ランサーの攻撃力が上昇する特性スキル。

【レーザーライフル強化 Lv1〜5】------------ 2*5=TP10
  レーザーライフルの攻撃力が上昇し、幅が増大する。
  取得することによって、多少軸がズレている敵に対してもヒットするようになる。
  レーザーライフルをM振りしている人はM取得推奨。

【X-1 エキストルーダー強化 Lv1〜5】------------ 2*5=TP10
 エキストルーダーを強化するパッシブスキル
 1レベルあたり引き込む範囲が50px増加し、最大まで振ると自キャラのやや後方にいる敵も引き寄せられる
 威力の上昇も優秀で、属性強化を乗せれば火力スキルとして化ける。

【キャノンボール強化 Lv1〜5】------------ 2*5=TP10
 キャノンボールの攻撃力と射程距離が増加する。
 M取得することで攻撃範囲が伸びるので遠くの敵にもヒットするようになる。

【強化火炎放射強化 Lv1〜5】------------ 2*5=TP10
 強化火炎放射の攻撃力と移動速度が増加する。

【陽子爆弾強化 Lv1〜5】------------ 2*5=TP10
 陽子爆弾の攻撃力と感電レベルが増加する。
 感電レベル増加により敵が感電状態になる確率が増加する。爆発範囲は増加しないので注意

○その他、スタイル次第では有用と思われるもの
【バーベキュー強化Lv1】..----発射数+2。投げ判定が゛通常投げ„になるため、HAの敵にも有効になる。3*1=TP3
【スプリガン強化Lv1 】 ----発射数+2。スプリガンMなら選択肢に。 2*1=TP2
【銀の弾丸強化Lv1〜5】-- 銀弾Mにするなら選択肢に 1*5=TP5

337アラド名無しさん:2016/06/20(月) 00:45:31 ID:VBZE95cU0
◆ ランチャー・ヘビーバレル・ストームトルーパーの装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

一般的にランチャーの武器はハンドキャノン、防具は重甲を使用する

【2次クロニクル・一撃レーザーと一撃充填レーザー】
 一撃レーザーはレーザーの威力がUP   (例 5%ならレーザー105%+充填90% =199.5%)
 充填レーザーは充填のダメージ上昇率がUP(例 5%ならレーザー100%+充填94.5%=194.5%)
 よって一撃レーザーの方が威力が高い

【3次クロニクル単品の付与について】
 B面はミラクルブーストの緑ミラクル、A面は好みで。
 緑ミラクルは乗算。緑ガトの詳細は別項を参照
 ミラクルM+10(アバ+ケレス上着+王家の秘伝+ドラゴン武器+付与3か所+皇/ポリス称号)で50%、+残り特性ミラクルで59%

▽エピック装備

Lv70【翼弾ハンドキャノン】----------(火、光属性強化+10 レーザー+5 充填時間50%減少 クールタイム2秒減少 クリティカルダメージ17%増加)
                   グランディス販売にてコスモソウル330個と交換可能 
                   火、光どちらを特化させても使いやすい万能装備。レーザライフルの威力も高く、クロニクルとの組み合わせで延々撃ち続けられる。
                   ※この装備固有のクリティカルダメージのバグについては別項

Lv75【重合キャノン・ダイダロス】----(的中率+100% ミラクルビジョン使用時、重火器的中率の増加率が100%増加、クリティカルダメージ5%増加)
                   ほぼ必中。ミラクルビジョン中はさらに的中率が増加するという的中の鬼。

Lv75【天才の遺作ハンドキャノン】----(移動5%攻速10% 火攻撃属性 エキスト+2 チャージ時間40%減少 吸引範囲40増加 ガト+2 ディレイ50%減少 15%追加ダメージ)
                   エキスト・ガトを強化しつつ他スキルの火力も期待できる。クロニクルとの組み合わせは一考の余地がある。

Lv80【ブーム・アンド・ブーム】------(火属性強化+14 火攻撃属性 シュタイアの爆発回数2減少 起爆までの時間+0.5秒 爆破範囲50%増加 爆発攻撃力350%増加、クールタイム1秒減少 CB+5)
                   火属性特化かつシュタイア特化装備。シュタイアのダメージは全装備中トップクラス。

Lv85【レーザーホリック】------------(光属性+35 レーザー+5 厚さ20%増加 射程22%増加 充填時間0.4秒増加 攻撃力30%増加 ドラスレ+2 クールタイム20%減少)
                   ブームに対してこちらは光&レーザー特化装備。ブームと同じくクロニクルセットと組み合わせることで真価を発揮する。

Lv85【ウヨの黄金キャノン】----------(15%追加ダメージ 攻撃時3%で10秒間無敵バフ バフのクール50秒)
                   単純にして明快な高火力武器。リべキャノンとは常にどちらが上か争っている。

Lv85【ロード・オブ・レンジャー】----(物理クリ12% クイックスロットの空き×5%ダメージ増加)
                   『キャノンではない。』最大60%の増加ダメージだが、コマンドでスキルを出す必要がある。
                   増加ダメージは他の装備との兼ね合いに気をつけよう。

Lv85【救援の利器-○○】----------(スキル攻撃力35%増加 最も高い属性を付与 エネルギーを消費し20秒間スキル攻撃力追加増加)
                   現段階での最終装備。ハンドキャノンはもちろんだが、マスケットやリボルバーでも十分有用なほど強力である。

338アラド名無しさん:2016/06/20(月) 00:48:44 ID:VBZE95cU0
◆アバターについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

帽子&髪
 狩:HP、MP回復、精神。キャストは、ミラクルビジョンを乱戦中にかけ直しやすくなるのがメリット
 決:精神で防御UP キャストスキルを多用するならキャスト

顔&胸
 狩:基本は攻撃速度。必要無いと感じるなら、状態異常耐性や魔法防御も良い
 決:スタイリッシュ型は攻撃速度。重火器型は相手によってはヒットリカバリーも考える

上着
 狩:ミラクルビジョンが万能だが、オーバーヒートやAJ強化パーツなどでも良い。
 決:自分が使いやすいと思う物を好みで

下着
 狩:息切れ対策にMP+。生存力UPにHP+か物理防御
 決:生存力UPのためにHP+か物理防御


 狩:好みでOK。一部古代ダンジョンなどでは、火や光があると便利
 決:回避が安定。偏った属性攻撃をする相手には属性防御も


 狩:力がベターであるが、狩りの効率を上げるために移動速度を選択しても良い。
 決:攻撃力の力増加か、立ち回りの移動速度


◆補足
各部位のエンブレム選択については、アバターの選び方と同じように考えれば良い
現在定番となっている構成としては、

赤=力up、黄色=MP回復・攻撃速度、緑=物理クリティカルup、青=的中up

尚、緑エンブレムにも力が上がるものがあるが、クリティカルupとどちらが良いかは個人の好み

339アラド名無しさん:2016/06/20(月) 01:09:16 ID:VBZE95cU0
◆ エンブレムについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

現在定番となっている構成は

 狩:赤=力   黄=攻撃速度orMP回復   緑=物理クリティカル 青=的中or移動
 決:赤=体力 黄=攻撃速度orリカバリ  緑=HP             青=移動

 基本的に狩りでは力、攻撃速度、物理クリティカル、移動速度が適している。
 ランチャーは殆どのスキルに属性が付与されているため、゛キューブの契約-黄金キューブ„を利用するのが良い。
 これによりクリティカル率は50%追加されるため、キャラクター自体のクリティカル率は47%を確保できるようにエンブレムを調整したい。

 -華麗なるエンブレムの場合-
 頭、帽子=力+クリティカル[1.1%*4=4.4%] 上着、パンツ[2.2%*4=8.8%] オーラ、スキン[2.2%*4=8.8%]で合計22%
 これにキャラクターの基礎クリティカル率、称号などによるクリティカル率上昇を合計して47%に到達できれば良い。

つまり、自身の力が高くなればなるほど力よりクリティカルの恩恵が高くなる
これはあくまで期待値なので、最低値の底上げと最大値を伸ばすために力特化にする人もいる

340アラド名無しさん:2016/06/20(月) 01:09:59 ID:VBZE95cU0
◆ ガトリング関連のクロニクルについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ガトは(連打すれば)2秒間で20発撃てる。緑ガトはこの撃てる限界を増やす(密度が濃くなる)
例)2発付与5箇所で+10発 計30発を2秒間で撃てる

セット装備はガトの発射時間を伸ばす。さらに発射時間と発射弾数は比例する。つまり
スプリンター3(0.5秒増加) 2.5秒(2.5/2=1.25倍) スティッキー3(1.2秒増加) 3.2秒(3.2/2=1.6倍)
二つ併用(1.7秒増加) 3.7秒(3.7/2=1.85倍)
撃てるようになるという事
この撃てる時間の「○○倍」を仮に「セット係数」とすると、結果として
撃てる弾数=セット係数*(20+緑ガトでの弾増加数)となる

例)の2付与5箇所にスプリンター3を併用すると、1.25*(20+10)=37発を2.5秒間で撃てる
という事になる(小数点以下切捨て)
そして武器3次でスプリンター3スティッキー3併用、緑ガト付与にすると
1.85*(20+12)=59発を3.7秒で撃つことが出来る

現実には武器・魔法石あたりは埋まってしまいがちなので
59発を3.7秒で撃つというのはあまり実用的とは言えない
※ちなみに緑付与、攻撃時間の決定はスキル発動時なので、スイッチングしても総弾数は減らない

◆ スキルのダメージ決定のタイミング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【陽子爆弾】
 発動時
  猛攻(3次青付与)
 弾頭生成〜落下開始まで
  スキルLv・力・独立攻撃力・一撃(3次赤付与)・ツインバームの弾頭落下個数増加
 リアルタイム
  属性強化・ダメージ増加&追加系

【エキストルーダー】
 発動時
  力・猛攻(3次青付与)
 発射時
  独立攻撃・一撃(3次赤付与)
 リアルタイム
  属性強化・ダメージ増加&追加系

 装備をエキスト特化にするならば下記のような2段階スイッチが理想
 A面(力属性特化)、B面(一撃独立特化)

  Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
    (力)      (一撃独立)             (属性)

※スイッチの仕様上、スイッチのクール中は変更前の装備が適用されているようなので、
 必要なスイッチのタイミングはスイッチのクールが完了した時であることを留意されたし。

341アラド名無しさん:2016/06/24(金) 00:42:48 ID:VBZE95cU0
◆ スキルの振り方と一例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 ≪必須スキル≫
 ・クイックスタンディング
 ・スプリガン
 ・抜き打ち
 ・重火器マスタリー(使用武器によっては1止めもあり)
 ・BBQ
 ・ミラクルビジョン
 ・オーバーヒート
 ・アルファサポート
 ・AJ強化パーツ

 <重火器スキル>
 ※光属性※
 ・レーザーライフル
 ・陽子爆弾
 ※火属性※
 ・M-3 火炎放射器
 ・シュタイア対戦車砲
 ・強化火炎放射
 ・FM-31 グレネードランチャー
 ・FM-92 mk2ランサー
 ・FM-92 mk2ランサーSW
 ・オペレーションレイズ
 ※水属性※
 ・パンペロブースター
 ※無属性※(武器の付与属性に依存する)
 ・M-137ガトリングガン
 ・バーベキュー
 ・X-1 エキストルーダー
 ・エンシェントトリガー

 ここで現在主流の3パターンのスキル振りを紹介する。

 1.サドンアナィアーセット火炎型
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLf146WliiibkiiiRQWl1WIlIliiiiiiiIiIiIIiiiiiIiIiiiilllIilllIillllIlllllljilliIillllliii
 クロニクルセット「サドンアナィアーレーションセット」の装備を前提としたスキル振りである。
 セット効果で伸びるガトリング、火炎放射器、強化火炎放射を主力として戦うスタイル
 ヒット間隔の短い火炎スキルによる微拘束がなかなか強力。

 2.光属性メイン型
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLf146WliiibkiikRRwMQlIlIliiiiiiiIiIiIIiIiiiIiIiiiilgjIiillIiIillllilllljilllllllllliii
 光属性スキルを主に使用するスキル振り。
 ♀ランチャーの場合、光属性で攻撃可能なスキルが6つのみなので、それらを重点的に使用する。
 パンペロブースターで動きを止めつつ、攻撃を畳み掛けることが可能である。

 3.火属性メイン型
 ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLf146Wliiibkiik8RWlMlIlIliiiiiiiIiIiIIiIiiiIiIiiiiIijIiillIillllilllllllilIillllllliii
 火属性スキルを主に使用するスキル振り。
 光属性に比べて種類が豊富なため、絶え間なくスキルを使用することができる。
 やはり選択肢が多いので、火属性をメインにする人は多い。

342アラド名無しさん:2016/06/28(火) 02:14:12 ID:VBZE95cU0
◆ ミラクルビジョン ブースト用装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 ミラクルビジョンはスキルの仕様上、発動時にスキルLvやダメージ増加倍率が決定するため
 ミラクルビジョンブースト用の装備構成を揃えることで、スキルダメージを向上させることができる。
 現在、スキルLvの上限は20であり、M振りから追加で10レベルまで上げることが可能。
 (※Lv21以上はブーストしてもスキルレベル、ダメージ増加率ともに変化しない)

 3次クロニクルのミラクルビジョンのダメージ増加率増加オプション(通称緑ミラクル)を装備することによってダメージ増加率を向上させることも可能である。
 つまり、<ミラクルビジョンのスキルLvを20まで上げる→緑ミラクルを組み込む>ことが理想となる。
 現時点でのミラクルビジョンの倍率は10Lv=25%、20Lv=50%、20Lv+α=75%
 
 なお、以下の装備等からスキルレベル上昇の恩恵を受けることができる。

 -武器-
 スキルLv+1〜2
  ・30Lv以上のレガシー・レリック武器
  ・バビロンのハンドキャノン
  ・モンズメグ
  ・カルテルのエアマシン機関砲
 ミラクルビジョン重火器攻撃力10%追加増加
  ・突撃隊長のスーパーキャノン(ただし、持続時間が90秒短くなる)
 スキルLv+2 & ミラクルビジョン使用時、力250 物理クリティカルヒット率25%増加
  ・フルーの執念

 -防具-
 スキルLv+1〜+2
  ・ケレスのチェーンメイル
  ・聖なる(栄光の)ヴァルカンのチェーンセット(4部位セット効果)
  ・オロバスのチェーンセット(5部位セット効果)
  ・海神に呪われた下着
  ・プロファイター上着
  ・真・プロファイター上着
 
 -補助装備-
 スキルLv+1
  ・王家の秘伝-ヘビーバレル-
  ・白色のオーラ(忘れられた地限定品)

 -称号-
 スキルLv+1〜+4
  ・冬準備OK(朝/夕方)ガンナー
  ・スクールクラブ・「女ガンナー」
  ・転職の書-武(文) (称号で+1、宝珠付与で追加最大+2)
  ・転職の書-皇 (称号で+2、宝珠付与で追加最大+2)
  ・守護の大鷲・叡智の桜・公正な正義 (称号で+1、宝珠付与で追加最大+2)
  ・NPC <シュシア、カンナ、セリア、シャイロック、ダンジン> (称号で+1、宝珠付与で追加最大+2)

 -クリーチャー-
 スキルLv+1
  ・SD女ガンナー
  ・ホットサマーSD女ガンナー
  ・各2次覚醒SD
  ・神聖なる蒼い(黄金の)麒麟
  ・北極ギツネ(タテゴトアザラシ)
  ・煉獄<血獄・逆天>のベヒーモス(覚醒の気運‘25〜30レベル’付与)

 -宝珠付与-
 スキルLv+1〜2
 (肩・腰・靴)
  ・ミニュエット宝珠
  ・リネア宝珠
  ・紫色リリス宝珠
  ・SDディレジエ幻影宝珠
  ・SDディレジエ宝珠
 (腕・首・指)
  ・隠身
  ・天罰
  ・バトルスーツライトウイングパーツ
 (上着・肩・腰)
  ・ゼウス宝珠

 -アバター-
 スキルLv+1
  ・各上着アバター
  ・プラチナエンブレム[ミラクルビジョン]

343アラド名無しさん:2016/07/06(水) 20:12:10 ID:mJPsX5oQ0
追加の変更
*利便性の向上の
更新が適用されます。[ 開発者ノート(詳細)を見に行く】

344アラド名無しさん:2016/07/06(水) 20:13:51 ID:mJPsX5oQ0
 - よく使うギルドコンテンツがギルドコンテンツウィンドウの上部に固定されるように変更されます。
 - ギルドアラートにアイコンが追加され、色が変更されます。
 - アントンレイドで成長の飛躍通知が出ないように変更されます。
 - 自動チャンネル移動状態でローディング画面が2回ずつ出力されないように改善されます。
 - ギルドアジトに専門職解体機を設置できるように変更されます。
 - 自動チャンネル移動機能を使用する場合は、ギルドアジト移動時ギルドチャンネルに自動的に移動されている機能が追加されます。
 - インベントリと金庫を除くアイテムツールチップで取引/並べ替えのロックに関連するツールチップが出力されないように変更されます。
 - 私の情報、百科事典などの主要メニューウィンドウでは、Tabキーでもタブを移動できる機能が追加されます。
 - 1:1トレード中、最終確認ウィンドウでキーボード入力が適用されないように変更されます。
 - 称号変更権の使用時に、称号、変更権使用メニューが維持されて、連続的に使用できるように改善されます。
 - 材料を必要とするお店利用時、ツールチップの保有している材料の数と不足している数量が表示される機能が追加されます。
 - 装着されているアイテムに増幅で使用、使用不可の通知が出力される機能が追加されます。

345アラド名無しさん:2016/07/06(水) 20:14:44 ID:mJPsX5oQ0
 - パーティー/攻撃隊の検索ウィンドウに検索機能が追加されます。
 - パーティーウィンドウのタイトル変更、および関連する機能が改善されます。
 - 攻撃隊検索ウィンドウに「募集中の攻撃隊のみを表示」、「リフレッシュ」機能が追加されます。
 - メニューの選択ウィンドウの構成が改善され、メニューの編集機能が追加されます。
 - 画面のロック機能が追加されます。
 - ダンジョンで地獄のパーティー/古代のドア注視も確認できるメニューが追加されます。
 - 死亡の塔、迷妄の塔プレイ速度が改善されます。
 - 解体機店の人形をインストールした場合、解体機を修理することができないように変更されます。

346アラド名無しさん:2016/07/06(水) 20:16:43 ID:mJPsX5oQ0

<ウェポンマスター>
*極鬼剣術 暴風式
 - 9Lv基準スキル攻撃力20%増加
 - スキルの成長率の変更(8Lv〜12Lv区間の平均成長率5.6%→8.2%)

347アラド名無しさん:2016/07/06(水) 20:18:57 ID:mJPsX5oQ0


<退魔師>
*ジャムリョン
 - 充電せずに使用しても充電された状態で発動するように変更(決闘配達)
 - 最大充電待機時間10秒に変更

348アラド名無しさん:2016/07/06(水) 20:20:21 ID:mJPsX5oQ0
アイテム
*ミュージングレガリアセットのセット効果が変更されます。
[5]セット効果
MP 1分あたり36回復(実適用+242)
物理クリティカルヒット+ 3%

格闘家(女)
獅子吼スキルLv + 1
雷鳴:野生の光の念獣スキルLv + 1

格闘家(男)
獅子吼スキルLv + 1
雷鳴:野生の光の念獣スキルLv + 1

物理攻撃時、1%の確率で120秒間Lv5カイが自分に発動(パーティーメンバーは適用されません)

349アラド名無しさん:2016/07/07(木) 17:40:17 ID:mJPsX5oQ0
・常時キャラクター バランス

まず、多くの方々の指摘してくださったイベント式のバランスのパッチの問題、すなわち、バランスパッチのサイクルについてお話いたします。

350アラド名無しさん:2016/07/07(木) 17:44:47 ID:mJPsX5oQ0
こんにちは。冒険家の皆さん
ダンジョンアンドファイターディレクター ユン ミョンジンです。
まず、最近更新された「キャラクターのバランス」に関連して、途中未熟な進行があった部分についてお詫び申し上げます。
キャラクターバランスについては、常に多くの気を使っていて、努力をしていますが、完璧なバランスの道は本当に遠く険しいものです。

351アラド名無しさん:2016/07/07(木) 17:51:16 ID:mJPsX5oQ0

・常時キャラクターバランス
まず、多くの方々の指摘してくださったイベント式のバランスのパッチの問題、すなわち、バランスパッチのサイクルについてお話いたします

従来はキャラクターのバランスに問題があると思われ、そのキャラクターのバランス調整企画をしてみると、常にそのキャラクターの構造的な問題が気にかかりました。
そのキャラクターを大切にいただく冒険様のために、そのような構造的な問題を見過ごせなかった、そのような構造の変更に開発スケジュールがかかり、多くの作業を伴うしてみると、多くのキャラクターを自分が希望の速度で更新することができませんでした。
さらに、一度バランスしたキャラクターの場合、たとえその完全性が落ちても、他のキャラクターに比べてはいけない肯定的な状況なので、再度、他のキャラクターの調節を準備するのに手を加える時間が不足してたんです。
そうしたら私たちは、1年を通してバランス調整をしているにも、肝心の各転職を育成する冒険家の方々感じておらはバランス改編サイクルは、常に長いだけだったようです。

だから今後は、これらのバランスの方向性を変更しようとしています。
既存のキャラクターバランスの更新を構造的な問題を改善したり、プレイパターンを変更するためのスキルの追加などを進行する「キャラクターリニューアル」と既存スキルの数値制御をする「キャラクターバランシング」に分けてアクセスする予定です。
頻繁に更新するのは難しいキャラクターリニューアルは、これまでと同じような周期進行しかないが、
数値を調節するキャラクターバランシングの更新が頻繁に進行して、構造的に早急な改善が必要なキャラクターを先に進め手間簡単な数値制御で解決することがキャラクターたちが改善を受けられないことがないようしようとします。

もちろん、このような進め方について、「このキャラクターは構造改善が必要だが数値制御のみ受けた」と考えることが場合も明らかに生じると予想しますが、 上で述べたように、
高速に処理することができる数値的な改善を進めてすぐのプレイが不便しないように調整した後、構造的改善が必要な部分について順次リニューアルを進行することがより理想的な方向だと考えました

352アラド名無しさん:2016/07/07(木) 18:04:38 ID:mJPsX5oQ0
上記リンについては、次の週のシナリオダンジョンの難易度上方を起点に、既存のに発表された夏の大規模アップデートと一緒に追加で行う予定です。
ただし、そのために7月末に予定していた決闘シーズン4の更新は、8月に延期になりました。
アラドのアクションを直接感じることができる決闘の更新も非常に重要だと思うのですが、キャラクターのバランスが
何よりも冒険家の方々のプレイに直接影響を与えられてみると、優先順位を高める必要があると思いました。
決闘の更新を待って来られた冒険家の方々は、もうしばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

いつのまにか、2016年度の半分が過ぎて、梅雨と一緒に本格的な夏が始まりました。
夏の更新の方向性について多くの方々送ってくださった声援に感謝しており、その声援に報いるために、更新の準備に取り組んでいます。
新たな方向性により、コンテンツのチームがより一層困難な時間を過ごすことなりましたが、
多くの冒険家の方々より楽しい経験をすることはできますアラドになるために昼夜を問わず努力しているので、これからも多くの愛と関心、そしてご期待ください。
ありがとうございます。

353アラド名無しさん:2016/07/08(金) 00:40:27 ID:S9oQamKc0
tes

354アラド名無しさん:2016/07/17(日) 03:52:46 ID:g.ua9t/k0
!slot:
てすてす

355アラド名無しさん:2016/07/20(水) 17:19:23 ID:81e9O2zQ0
上級(66〜73%)

c通常--レシュ
cレク--司令部

出席1次 : 業師の箱3個

356アラド名無しさん:2016/07/21(木) 15:46:44 ID:81e9O2zQ0
最下級(5〜11%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

出席2次 : コインメダリオン10個

357アラド名無しさん:2016/07/22(金) 13:54:11 ID:81e9O2zQ0
最上級(82〜91%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

出席3次 : 覇王の契約3日

358アラド名無しさん:2016/07/23(土) 12:30:02 ID:81e9O2zQ0
最下級(10〜18%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

出席4次 : シモナの推薦書1個

359アラド名無しさん:2016/07/23(土) 14:45:15 ID:81e9O2zQ0
出席5次 : 携帯用精練機1個
※土曜日は出席2回分

360アラド名無しさん:2016/07/24(日) 16:04:12 ID:81e9O2zQ0
中級(48〜54%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

出席6次 : アメイジングハンマー3個

361アラド名無しさん:2016/07/25(月) 13:46:05 ID:81e9O2zQ0
最上級(82〜94%)

c通常--王
cレク--幽霊

出席7次 : 地獄パーティー招待状100個

362アラド名無しさん:2016/07/26(火) 14:54:35 ID:81e9O2zQ0
最上級(83〜92%)

c通常--王
cレク--ノイア

出席8次 : 業師の箱5個

363アラド名無しさん:2016/07/26(火) 20:38:43 ID:yACXeX/U0
>>100
てすと

364アラド名無しさん:2016/07/26(火) 20:51:07 ID:yACXeX/U0
>>100
てすと

365アラド名無しさん:2016/07/27(水) 15:21:21 ID:81e9O2zQ0
中級(46〜54%)

c通常--王
cレク--ビル

出席9次 : コインメダリオン15個

366アラド名無しさん:2016/07/28(木) 12:38:47 ID:81e9O2zQ0
最下級(4〜14%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

出席10次 : 覇王の契約7日

367アラド名無しさん:2016/07/29(金) 12:27:59 ID:81e9O2zQ0
最下級(6〜13%)

c通常--司令部
cレク--司令部

出席11次 : シモナの推薦書3個

368アラド名無しさん:2016/07/30(土) 14:51:50 ID:81e9O2zQ0
下級(27〜34%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

出席12次 : 携帯用精練機3個
出席13次 : アメイジングハンマー6個

369アラド名無しさん:2016/07/31(日) 11:26:58 ID:81e9O2zQ0
中級(47〜57%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

出席14次 : 地獄パーティー招待状200個

370アラド名無しさん:2016/08/01(月) 10:47:26 ID:81e9O2zQ0
中級(47〜57%)

c通常--幽霊
cレク--幽霊

出席15次 : 業師の箱7個

371アラド名無しさん:2016/08/02(火) 16:35:15 ID:81e9O2zQ0
下級(26〜35%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

出席16次 : コインメダリオン20個

372アラド名無しさん:2016/08/03(水) 16:45:25 ID:81e9O2zQ0
最上級(83〜89%)

c通常--ビル
cレク--王

出席17次 : 覇王の契約15日

373アラド名無しさん:2016/08/04(木) 14:56:52 ID:81e9O2zQ0
下級(24〜31%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

出席18次 : シモナの推薦書5個

374アラド名無しさん:2016/08/05(金) 10:54:34 ID:81e9O2zQ0
最下級(11〜16%)

c通常--悲鳴
cレク--王

出席19次 : 携帯用精練機5個

375アラド名無しさん:2016/08/06(土) 13:42:39 ID:81e9O2zQ0
最上級(87〜92%)

c通常--王
cレク--幽霊

出席20次 : アメイジングハンマー9個
出席21次 : 超越の石 - 称号

376アラド名無しさん:2016/08/07(日) 08:41:29 ID:aWJwBBgA0
テス

377アラド名無しさん:2016/08/07(日) 08:43:36 ID:C2ikFfvc0
テス

378アラド名無しさん:2016/08/07(日) 13:46:11 ID:81e9O2zQ0
下級(28〜36%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

379アラド名無しさん:2016/08/08(月) 14:03:03 ID:81e9O2zQ0
中級(42〜52%)

c通常--司令部
cレク--ビル

380アラド名無しさん:2016/08/09(火) 12:56:37 ID:81e9O2zQ0
最上級(81〜93%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

381アラド名無しさん:2016/08/10(水) 01:03:40 ID:1PK8AUXQ0
てす

382アラド名無しさん:2016/08/10(水) 14:37:45 ID:81e9O2zQ0
上級(65〜75%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

383アラド名無しさん:2016/08/11(木) 14:15:00 ID:81e9O2zQ0
最上級(86〜91%)

c通常--ノイア
cレク--王

384アラド名無しさん:2016/08/12(金) 11:44:27 ID:81e9O2zQ0
最下級(1〜8%)

c通常--ノイア
cレク--王

385アラド名無しさん:2016/08/13(土) 13:06:32 ID:81e9O2zQ0
下級(22〜33%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

386アラド名無しさん:2016/08/14(日) 13:49:05 ID:81e9O2zQ0
上級(67〜73%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

387アラド名無しさん:2016/08/15(月) 15:11:32 ID:81e9O2zQ0
下級(27〜32%)

c通常--司令部
cレク--ビル

388アラド名無しさん:2016/08/16(火) 12:24:11 ID:81e9O2zQ0
上級(64〜73%)

c通常--王
cレク--悲鳴

389アラド名無しさん:2016/08/16(火) 22:04:11 ID:zKW5OHSo0
https://gyazo.com/6979149627c7916f52b416a25f1306cc
https://gyazo.com/80c16d13655c1a1db5f372f9715ee433
https://gyazo.com/e4608bddd1d0d2b81933ddf11b7355b1
https://gyazo.com/f83f640bfe4d1301bd3bbfe9af2a4575

390アラド名無しさん:2016/08/17(水) 00:32:37 ID:AKtgJC8M0
https://gyazo.com/7284bcaa69a50a7245a35f1e205b0e9a
https://gyazo.com/e63c4e3960e79ee6a1e5506f1aabc4ba
https://gyazo.com/11df15652a00d10271b1b67e700cb1c9
https://gyazo.com/e598bcaae63bb28b4e2c2feef8412161

391アラド名無しさん:2016/08/17(水) 16:30:22 ID:81e9O2zQ0
最上級(84〜94%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

出席1次 : ミスティックキューブ3個
ビンゴ : 67

392アラド名無しさん:2016/08/18(木) 16:24:25 ID:81e9O2zQ0
下級(28〜33%)

c通常--司令部
cレク--司令部

出席2次 : クリーチャーの餌100個

393アラド名無しさん:2016/08/19(金) 20:51:24 ID:if36ycUw0
テスト

394アラド名無しさん:2016/08/19(金) 20:59:05 ID:81e9O2zQ0
最下級(7〜14%)

c通常--王
cレク--幽霊

出席3次 : 達人の契約3日

395アラド名無しさん:2016/08/20(土) 15:09:28 ID:81e9O2zQ0
下級(26〜34%)

c通常--幽霊
cレク--王

出席4次 : シモナの推薦書1個
出席5次 : 携帯用精練機1個

396アラド名無しさん:2016/08/21(日) 17:24:48 ID:81e9O2zQ0
中級(47〜59%)

c通常--司令部
cレク--王

出席6次 : アメイジングハンマー3個

397アラド名無しさん:2016/08/22(月) 16:43:47 ID:81e9O2zQ0
最上級(86〜93%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

出席7次 : 地獄パーティー招待状100個

398アラド名無しさん:2016/08/23(火) 13:31:25 ID:81e9O2zQ0
最上級(90〜95%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

出席8次 : ミスティックキューブ5個

399アラド名無しさん:2016/08/24(水) 14:55:19 ID:81e9O2zQ0
最上級(86〜92%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

出席9次 : クリーチャーの餌200個
ビンゴ : 22

400アラド名無しさん:2016/08/25(木) 15:23:26 ID:81e9O2zQ0
最上級(83〜92%)

c通常--王
cレク--幽霊

出席10次 : 達人の契約7日

401アラド名無しさん:2016/08/25(木) 18:28:02 ID:R.IMnZbI0
4日連続、最上級って珍しいな

402アラド名無しさん:2016/08/26(金) 15:07:16 ID:81e9O2zQ0
下級(26〜34%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

出席11次 : シモナの推薦書3個

403アラド名無しさん:2016/08/27(土) 11:28:47 ID:81e9O2zQ0
最上級(88〜96%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

出席12次 : 携帯用精練機3個
出席13次 : アメイジングハンマー6個

404アラド名無しさん:2016/08/28(日) 15:45:34 ID:81e9O2zQ0
上級(65〜73%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

出席14次 : 地獄パーティー招待状200個

405アラド名無しさん:2016/08/29(月) 12:34:27 ID:5dPWZp8Y0
>>1 あーあーテステス!

406アラド名無しさん:2016/08/29(月) 16:03:58 ID:81e9O2zQ0
中級(43〜50%)

c通常--ビル
cレク--悲鳴

出席15次 : ミスティックキューブ7個

407アラド名無しさん:2016/08/30(火) 14:58:45 ID:81e9O2zQ0
上級(66〜76%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

出席16次 : クリーチャーの餌300個

408アラド名無しさん:2016/08/30(火) 15:56:27 ID:K2TPkJzM0
てすと

409アラド名無しさん:2016/08/30(火) 15:57:06 ID:K2TPkJzM0
テスト

410アラド名無しさん:2016/08/31(水) 15:11:08 ID:81e9O2zQ0
最下級(6〜11%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

出席17次 : 達人の契約15日
ビンゴ : 83

411アラド名無しさん:2016/08/31(水) 17:11:51 ID:5dPWZp8Y0
てすと

412アラド名無しさん:2016/09/01(木) 16:03:29 ID:81e9O2zQ0
最下級(6〜11%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

出席18次 : シモナの推薦書5個

413アラド名無しさん:2016/09/02(金) 16:45:47 ID:81e9O2zQ0
下級(28〜35%)

c通常--ビル
cレク--王

出席19次 : 携帯用精練機5個

414アラド名無しさん:2016/09/03(土) 14:32:29 ID:81e9O2zQ0
最下級(5〜10%)

c通常--司令部
cレク--王

出席20次 : アメイジングハンマー9個
出席21次 : クリーチャー郵便券1個

415アラド名無しさん:2016/09/04(日) 16:39:56 ID:81e9O2zQ0
中級(49〜58%)

c通常--司令部
cレク--王

416アラド名無しさん:2016/09/05(月) 15:46:57 ID:81e9O2zQ0
中級(45〜53%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

417アラド名無しさん:2016/09/06(火) 14:02:11 ID:81e9O2zQ0
最下級(7〜11%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

418アラド名無しさん:2016/09/07(水) 17:21:32 ID:mD8KB2kg0
上級(68〜75%)

c通常--ノイア
cレク--ノイア

419アラド名無しさん:2016/09/08(木) 14:07:02 ID:mD8KB2kg0
上級(67〜75%)

c通常--ビル
cレク--司令部

420アラド名無しさん:2016/09/09(金) 21:14:04 ID:mD8KB2kg0
下級(24〜29%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

421アラド名無しさん:2016/09/10(土) 13:56:43 ID:mD8KB2kg0
下級(30〜36%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

422アラド名無しさん:2016/09/11(日) 14:38:25 ID:mD8KB2kg0
最上級(88〜96%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

423アラド名無しさん:2016/09/12(月) 11:14:30 ID:4R4JKO6k0
テスト

424アラド名無しさん:2016/09/12(月) 16:16:10 ID:mD8KB2kg0
上級(65〜73%)

c通常--ノイア
cレク--王

425アラド名無しさん:2016/09/13(火) 00:17:30 ID:v6qm1Dh20
テス

426アラド名無しさん:2016/09/13(火) 02:06:04 ID:FoCFAMlU0
てす

427アラド名無しさん:2016/09/13(火) 15:11:49 ID:mD8KB2kg0
上級(70〜76%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

428アラド名無しさん:2016/09/14(水) 16:47:19 ID:mD8KB2kg0
下級(23〜31%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

429アラド名無しさん:2016/09/15(木) 15:31:28 ID:mD8KB2kg0
最下級(8〜14%)

c通常--幽霊
cレク--幽霊

430アラド名無しさん:2016/09/16(金) 15:55:37 ID:mD8KB2kg0
最上級(85〜93%)

c通常--幽霊
cレク--幽霊

431アラド名無しさん:2016/09/17(土) 16:28:56 ID:mD8KB2kg0
中級(44〜52%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

432アラド名無しさん:2016/09/18(日) 15:45:44 ID:mD8KB2kg0
中級(46〜54%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

433アラド名無しさん:2016/09/19(月) 13:57:19 ID:mD8KB2kg0
上級(65〜71%)

c通常--王
cレク--司令部

434アラド名無しさん:2016/09/19(月) 14:45:38 ID:HH1JD.Dg0


435アラド名無しさん:2016/09/20(火) 23:10:59 ID:mD8KB2kg0
最下級(5〜14%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

436アラド名無しさん:2016/09/21(水) 16:59:29 ID:mD8KB2kg0
最上級(87〜92%)

c通常--王
cレク--悲鳴

437アラド名無しさん:2016/09/22(木) 16:47:44 ID:mD8KB2kg0
最下級(11〜16%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

438アラド名無しさん:2016/09/23(金) 17:24:03 ID:mD8KB2kg0
中級(41〜49%)

c通常--ビル
cレク--司令部

439アラド名無しさん:2016/09/24(土) 13:22:00 ID:mD8KB2kg0
上級(65〜76%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

440アラド名無しさん:2016/09/25(日) 12:41:04 ID:mD8KB2kg0
最下級(4〜12%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

441アラド名無しさん:2016/09/27(火) 15:48:41 ID:mD8KB2kg0
最下級(3〜14%)

c通常--王
cレク--司令部

442アラド名無しさん:2016/09/27(火) 16:22:04 ID:OqBU41sU0
てす

443アラド名無しさん:2016/09/28(水) 17:05:58 ID:mD8KB2kg0
最下級(4〜11%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

444アラド名無しさん:2016/09/28(水) 21:01:52 ID:coVxeAjw0
てす

445アラド名無しさん:2016/09/29(木) 23:16:40 ID:mD8KB2kg0
中級(50〜54%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

446アラド名無しさん:2016/09/30(金) 14:37:55 ID:gK0gliss0
テス

447アラド名無しさん:2016/09/30(金) 16:01:43 ID:mD8KB2kg0
下級(32〜38%)

c通常--王
cレク--悲鳴

448アラド名無しさん:2016/10/01(土) 13:00:59 ID:mD8KB2kg0
中級(41〜52%)

c通常--ノイア
cレク--王

449アラド名無しさん:2016/10/04(火) 11:58:27 ID:Yw47.j5s0
テス

450アラド名無しさん:2016/10/14(金) 18:27:24 ID:pMdp2iYc0
tes

451アラド名無しさん:2016/10/14(金) 18:28:37 ID:pMdp2iYc0
てす

452アラド名無しさん:2016/10/21(金) 07:31:11 ID:Uq93mMnI0
てす

453アラド名無しさん:2016/10/25(火) 23:18:36 ID:dnvllGZs0
てす

454 ◆Bqk/zJam66:2016/10/26(水) 00:11:33 ID:ihmtVqAA0
てすと

455アラド名無しさん:2016/10/29(土) 23:14:21 ID:HkAgtl.60
てす

456アラド名無しさん:2016/11/02(水) 18:45:26 ID:r.sERnAE0
テスト

457アラド名無しさん:2016/11/05(土) 15:19:50 ID:78uEYFDE0
テスト

458アラド名無しさん:2016/11/05(土) 15:20:10 ID:paxDSvhY0
テスト

459アラド名無しさん:2016/11/08(火) 10:02:23 ID:g9p8cV.I0
てすお

460アラド名無しさん:2016/11/09(水) 15:53:24 ID:mD8KB2kg0
中級(44〜53%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

出席 : MAXサービス(3日)

461アラド名無しさん:2016/11/09(水) 19:56:56 ID:51/sXerI0
テスト

462アラド名無しさん:2016/11/10(木) 14:14:43 ID:mD8KB2kg0
下級(25〜35%)

c通常--ビル
cレク--司令部

出席 : レテの契約(7日)

463アラド名無しさん:2016/11/11(金) 12:16:53 ID:WvqsLkxQ0
テスト

464アラド名無しさん:2016/11/11(金) 15:33:48 ID:mD8KB2kg0
中級(50〜57%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

出席 : 1回用強化機5個

465アラド名無しさん:2016/11/11(金) 15:35:57 ID:7iPHm7Hk0
テスト

466アラド名無しさん:2016/11/12(土) 13:49:14 ID:mD8KB2kg0
上級(63〜71%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

467アラド名無しさん:2016/11/13(日) 13:53:06 ID:mD8KB2kg0
最上級(88〜96%)

c通常--司令部
cレク--司令部

出席 : 次元のかけら50個箱

468アラド名無しさん:2016/11/14(月) 13:07:04 ID:mD8KB2kg0
最下級(4〜10%)

c通常--悲鳴
cレク--王

出席 : 達人の契約(7日)

469アラド名無しさん:2016/11/15(火) 14:35:12 ID:mD8KB2kg0
最下級(10〜15%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

出席 : 業師の箱ランダム袋3個

470アラド名無しさん:2016/11/16(水) 16:34:54 ID:mD8KB2kg0
下級(27〜34%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

出席 : MAXサービス(3日)

471アラド名無しさん:2016/11/16(水) 20:31:21 ID:LjXXLU/k0


[バグ修正]
*バーサーカー-ブラッディレイブ強化スキル習得時の攻撃力が低くられていた現象が修正されます。
*ログ-チェーンソースキル使用時、短剣回転エフェクトが出力されなかった現象が修正されます。
*ソウルブリンガー-フクヨウン剣志願兵に設定した後の使用時に、そのスキルを使用していなかった現象が修正されます。
*スピットファイア(女) -ティデイスキルを打撃キャンセルした後使用、グレネイド弾が離れて飛んでいく現象が修正されます。
*スピットファイア(女) -フラッシュグレネイド弾クリティカルダメージ増加効果が重畳される現象が修正されます。
*スピットファイア(女) - EMPストームが打撃キャンセルが不可能な現象が修正されます。
*スピットファイアAPCがグレネイド弾3回発射した後、グレネイド弾スキルを再利用していない現象が修正されます。
*氷結社-混乱状態で「アイス・オーブスキルが方向キーを追加入力に沿った距離の調節が不可能な現象が修正されます。
*氷結社-アイスクラッシュ強化スキル習得時の攻撃力が減少する現象が修正されます。
*氷結社-することができ、人体バフOFF時、アイコンが出力されない現象が修正されます。
*ログ-断続的にシルバーストリームスキル使用後、力増加値が適用されない現象が修正されます。
*ダークナイト-自覚スキルカットシーン位置が間違って指定された現象が修正されます。
*いくつかのアイテムの増幅数値が異常だった現象が修正されます。
*ヴァルカンのスエード装備オプションにニールスナイピングが残っていた現象が修正されます。
*セカンドストライク6セットオプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
* APC爆破の専門家ブラインズの重力グレネイド弾で攻撃時、長い期間硬直されている現象が修正されます。
*アントン一般ローディング画面で覚醒モードの変更ボタンが露出されている現象が修正されます。
*覚醒アントン-頑丈な足いくつかの誹謗クリア後ゾンビ変身が解除されない現象が修正されます。
*黒大地-破滅のベリアに追加ダメージが非正常的に出力される現象が修正されます。
*断続的にルークレイドでシールドが破壊されてもルークのHPが減少していない現象が修正されます。
*ブッフォンシールド破壊状態で、いくつかのキャラクターがブッフォンを打撃することができなかった現象が修正されます。
*スキル使用時発動条件に退魔師の「滅!、「行く!」スキルが適用された現象が修正されました。
*ダンジョンでクリーチャー装着解除時、競売場を利用することができた現象が修正されます。
* 85レベルエピックも、魔法剣:七支剣オプション装着解除時のオプションを解除フレーズが不足していた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーほうき、泣き叫ぶタウのたてがみのオプションのいずれ風ゲージ増加オプションが動作していなかった現象が修正されました。
*インターンの部屋のモンスターに中毒、画像、石化のダメージが50%にのみ適用された現象が修正されました。

472アラド名無しさん:2016/11/16(水) 20:31:58 ID:LjXXLU/k0

<赤尾ジョナサン>
*赤尾ジョナサンのテラニウム取引方式には、次の変更が適用されます。
テラニウム購入
10,139ゴールド必要/ 2,800個購入可能

テラニウム販売
8,111ゴールド/ 120個販売が可能

*赤尾ジョナサンの洗練されたテラニウム交換品には、次の変更が適用されます。
強烈なオーラポケット
精製されたテラニウム10個必要/ 4個購入可能

地獄のパーティーの招待状のポケット
精製されたテラニウム9個必要/ 30個購入可能

473アラド名無しさん:2016/11/16(水) 20:33:26 ID:LjXXLU/k0
[追加の変更]
*(公式ホームページ)新規エピソードが追加されます。(毎週2話ずつ更新されます)?

*帰還者プログラムが追加されます。
- 帰還者専用のシナリオダンジョンが追加されます。
- 冒険家の帰還を4週間助けるガイドシステム「トーカ」が追加されます。

*ソウルブリンガーの志願兵スキル「黒炎のカラ」が「黒炎剣」に変更されます。

474アラド名無しさん:2016/11/17(木) 08:16:29 ID:/f66FVp.0
テスト

475アラド名無しさん:2016/11/17(木) 15:37:09 ID:mD8KB2kg0
上級(65〜71%)

c通常--ビル
cレク--王

出席 : レテの契約(7日)

476アラド名無しさん:2016/11/17(木) 18:20:26 ID:4eAZR22M0
テス

477アラド名無しさん:2016/11/17(木) 18:21:17 ID:4eAZR22M0
テス

478アラド名無しさん:2016/11/17(木) 18:22:12 ID:4eAZR22M0
テスト

479アラド名無しさん:2016/11/17(木) 18:23:15 ID:4eAZR22M0
テスト

480アラド名無しさん:2016/11/17(木) 18:25:13 ID:4eAZR22M0
テスト

481アラド名無しさん:2016/11/17(木) 18:31:01 ID:4eAZR22M0


482アラド名無しさん:2016/11/18(金) 11:59:22 ID:L2jbG5c60


483アラド名無しさん:2016/11/18(金) 14:25:01 ID:mD8KB2kg0
上級(67〜73%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

出席 : 1回用増幅機5個

484アラド名無しさん:2016/11/19(土) 14:55:10 ID:mD8KB2kg0
上級(66〜78%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

485アラド名無しさん:2016/11/20(日) 11:17:28 ID:mD8KB2kg0
最下級(6〜11%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

出席 : 次元のかけら50個箱

486アラド名無しさん:2016/11/21(月) 12:48:52 ID:mD8KB2kg0
最上級(90〜96%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

出席 : 覇王の契約(7日)

487アラド名無しさん:2016/11/22(火) 15:01:13 ID:mD8KB2kg0
下級(25〜35%)

c通常--王
cレク--ビル

出席 : レミの輝く掌ランダム袋3個

488アラド名無しさん:2016/11/23(水) 14:29:51 ID:mD8KB2kg0
中級(43〜54%)

c通常--王
cレク--レシュ

出席 : MAXサービス(3日)

489アラド名無しさん:2016/11/24(木) 01:20:21 ID:uI0ZUprY0


490アラド名無しさん:2016/11/24(木) 14:16:10 ID:mD8KB2kg0
下級(29〜35%)

c通常-司令部
cレク--悲鳴

出席 : レテの契約(7日)

491アラド名無しさん:2016/11/25(金) 08:16:47 ID:nwRdJpAI0
テストてすと

492アラド名無しさん:2016/11/25(金) 12:27:56 ID:HH1JD.Dg0
テスト

493アラド名無しさん:2016/11/25(金) 12:29:15 ID:HH1JD.Dg0
テスト

494アラド名無しさん:2016/11/25(金) 12:33:31 ID:HH1JD.Dg0
テスト

495アラド名無しさん:2016/11/25(金) 14:48:45 ID:mD8KB2kg0
上級(66〜75%)

c通常-ビル
cレク--ノイア

出席 : 携帯用精錬機5個

496アラド名無しさん:2016/11/25(金) 19:34:18 ID:HH1JD.Dg0
直ったか?

497アラド名無しさん:2016/11/26(土) 15:06:19 ID:mD8KB2kg0
最上級(82〜94%)

c通常-レシュ
cレク--ノイア

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

498アラド名無しさん:2016/11/26(土) 17:52:04 ID:iLeWunvo0
テスト

499アラド名無しさん:2016/11/27(日) 13:28:56 ID:mD8KB2kg0
最下級(9〜17%)

c通常--王
cレク--ビル

出席 : 次元のかけら50個箱

500アラド名無しさん:2016/11/28(月) 12:04:06 ID:mD8KB2kg0
最上級(87〜92%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

出席 : 達人の契約(7日)

501アラド名無しさん:2016/11/28(月) 12:11:09 ID:Pippp/8I0
テスト

502アラド名無しさん:2016/11/28(月) 20:27:23 ID:x1WmSoOg0
(スキル1種)

503アラド名無しさん:2016/11/29(火) 14:40:36 ID:mD8KB2kg0
最下級(1〜10%)

c通常--王
cレク--王

出席 : 業師の箱ランダム袋3個

504アラド名無しさん:2016/11/30(水) 14:45:06 ID:mD8KB2kg0
下級(25〜34%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

出席 : MAXサービス(3日)

505アラド名無しさん:2016/12/01(木) 15:02:15 ID:mD8KB2kg0
上級(66〜73%)

c通常--王
cレク--司令部

出席 : レテの契約(7日)

506アラド名無しさん:2016/12/02(金) 14:58:13 ID:mD8KB2kg0
最上級(85〜93%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

出席 : 1回用強化機5個

507アラド名無しさん:2016/12/03(土) 13:13:20 ID:mD8KB2kg0
中級(45〜51%)

c通常--幽霊
cレク--悲鳴

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

508アラド名無しさん:2016/12/03(土) 16:19:23 ID:A5pTVcf20
ふぁ

509アラド名無しさん:2016/12/04(日) 12:11:47 ID:mD8KB2kg0
最下級(4〜10%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

出席 : 次元のかけら50個箱

510アラド名無しさん:2016/12/04(日) 15:34:35 ID:yNGSQ6aU0
【◁

511アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:25:44 ID:yNGSQ6aU0
エルブンナイト・ピースメーカー・ガイアスレ Part04

「私たちが愛するのは、この森だけではありません。アラド全体を覆っている大自然が私たちの愛、守るべき対象です。」

板金装備と盾を中心に、防御中心のプレイを繰り広げるパーティーの守護者です。
ガーディアンポニーは、強力な攻撃力と死亡時の復活の機会を与えます。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません

テンプレ案内
>>2パッシブ&バフスキル
>>3一次スキル
>>4二次スキル 〜30lv
>>5二次スキル35〜45lv
>>6二次スキル50lv〜
>>7特性スキル
>>8チェーンラッシュ解説

前スレ
エルブンナイト・ピースメーカースレ Part03
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1430726589
前々スレ
エルブンナイト・ピースメーカースレ Part02
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1418646039
初代スレ
ナイト・エルブンナイト Part01
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416710683

512アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:27:15 ID:yNGSQ6aU0
【パッシブ&バフスキル】

■ディメンションモルト 180秒
キャラクターが倒れた時、全HPの1/3を回復し、ポニーが召喚され2秒間無敵状態で復活するパッシブスキル。

■物理クリティカルヒット
物理クリ率+10%。M推奨。

■チェンジシールド 10秒
装備中の盾を変更する。盾性能は微差なので使わない。封印して構わない。

■パーフェクトガード 15秒
敵の攻撃を自動的に1hitだけ防ぎノックバックさせず、ダメージを大幅減少させるパッシブスキル。
ショートカット左◁のコンバージョンからON・OFF可能。
自然の守護中に発動しなくなるバグがあり、ほとんど役に立たない。

■強靭な信念
ステータスの物理防御力に比例して武器物理攻撃力が上昇するパッシブスキル。
攻撃力最大値を得るためにはクロニクルの場合最低2箇所+11強化が必要になる。
スキルレベルを上げると最大値だけが伸び、更なる防具強化を行わなければスキルブーストの恩恵を受けることが出来ない。
韓国では2016/10/13に攻撃力上昇が固定量から%増加へ変更、全スキルクールタイム10%減少が付加された。

■ウォークライ 5秒
攻撃力と的中率を上げるメインバフスキル。的中率の伸びが良い。
発動時に効果が固定されるため、着替えてブーストが有効。

■ローズアーマー 10秒+α
使用時、バラの形のオーラがエルブンナイトを守護し、この状態でエルブンナイトが敵に攻撃されると薔薇が飛んで敵に硬直とダメージを与える。
ダメージに期待すると頻繁なかけなおしと被撃が必要なため使い勝手が悪いが、硬直効果で敵の猛攻を止める事ができる。絶望の塔で便利。

■偉大なる意思 29秒-α
自分にかかったデバフを解除するシンプルなスキル。状態異常にかからないと発動できない。
ボスやネームドが使う状態異常は解除不能なものが少なくない。
さらに解除行動に硬直がある。アイテムで解除したほうが確実。

■自然の守護 20秒+2*Slv
持続時間中スーパーアーマーが維持され、受けるダメージを20%減少させる。
立ち回り・CRコンボを支える必須スキル。
持続時間>クールタイムで常用可能だが、1lvでは持続22秒と短いため
面倒を感じたら1lvにつきSP15を代償に持続時間を伸ばそう。

■大自然の加護
攻撃力・攻撃速度・移動速度・すべての属性抵抗力を上昇させ、パーティーメンバーに半分の効果のみ適用させる。
リアルタイム適用なので着替え不可。効果が高くM推奨。
韓国では2016/9/29、攻撃力上方の見返りにパーティ効果が削除された。

■勇気の盾 40秒
チェーンラッシュ1〜2段階が削除され3段階から開始になり、6段階目が追加され、CR攻撃力増加で火力UPするバフスキル。
硬直が無くあらゆる行動中に発動可能。
chain稼ぎの手間が減って便利。持続25秒で常用不可だが、クール減少装備や精神刺激の恩恵が高い。
韓国ではパッシブ化し、発動不要で常用状態になっている。
まだCR攻撃力増加機能が削除され、全スキル攻撃力2%増加に変更されている。

513アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:28:22 ID:yNGSQ6aU0
【2次スキル】
※「CR」=「チェーンラッシュ」のこと

■ガーディアンライディング 200秒
エルブンナイトのガーディアンであるポニーを召喚して搭乗する15lvのキューブスキル。
搭乗後は、打撃後の硬直がほぼない専用スキルに固定される。
クールタイムが極端に長く、専用クロニクルセットをもってしても常用は困難。
搭乗中は多くの投げ・状態異常が無効になりノックバックもほぼ無いため、相手によっては一方的に立ち回ることが出来る。
発動直後の無敵時間に加え、ポニーのHPが尽きるまではエルブン本体が死なないことを利用した生存策も可能。
スキルレベルによる攻撃力の伸びが良くブースト効果が高い。
何故か攻撃速度ではなくキャスト速度依存の技が多い。

■エイシェントボア 9秒
イノシシ形状のオーラで突進して一直線上の敵に1.5秒間確率100%の気絶を与えるスキル。
方向キー左右でX軸移動量、上下でY軸移動量を調節可能。チェーンラッシュコンボの位置ズレ解消に。
攻撃力・必要SPのわりにクールタイムが長い。スキル時間が短く移動用として使える。

■エイシェントディア 6秒
鹿形状のオーラで多段ヒットさせ空中に浮かせるスキル。
ボア同様発動が非常に早く、即時キャンセルしてもそのままフルヒットする。
範囲にばらつきがあり、先端だとカスヒットするため要接近。浮かせるのが難点。

■宣告 7秒
盾を振り回して周囲の敵をはじく攻撃をする。当たった敵に宣告デバフをかけ、デバフがかかった状態で攻撃すれば気絶効果付きの%ダメージが入る。
イメージとしては「気絶効果付きの短い感電」。
ソロの場合ディア・ランジ等の多段ヒットで回収し火力を引き出す必要がある。
攻撃範囲の狭さと発動の遅さがネックとなっており、ゲージの戻りでCRキャンセルする等使いづらい。
CRの攻撃力増加は回収時にリアルタイムで乗るため、発動後にゲージ維持していれば恩恵を受けることが出来る。

■圧倒 7秒
剣で地面を突き刺し強力な衝撃波を発生させて周囲の敵にダメージを与え、防御力を減少させる。
範囲が広く硬直が短い、デバフ持続時間が10秒で常時防御低下させられ、便利に使うことができる。
地味に発動が遅いためChain x5状態での最速キャンセルはシビア。

■チェーンラッシュ(CR)
エルブンナイトのシステムコアと呼べるほどに必要不可欠なスキル。
スキル攻撃にCRを組み合わせてタイミングよくコンボを繋ぐ事で、スキル攻撃力が大幅にアップする。
詳細は>>9

■新緑の剣 10秒
剣で前方を突いて衝撃波を発生させて攻撃する。範囲が広くダウンにも当たる。
非Qで硬直が短い、ダウンさせること以外は使い勝手が良い。

■エルビッシュジャンプ 7.5秒〜8.4秒
力を集めた後、前方にジャンプして衝撃波を発生させるスキル。敵に当たった時点で着地する。
1秒溜めると移動距離と攻撃力ボーナスが付く。衝撃波は数少ない固定攻撃力。溜めが長いため即発動も主力。
非常に高い攻撃力を設定されている一方で、癖が強い。
ダウンさせる・接近しすぎて後のコンボがやりづらくなる・着地するまでCRキャンセル出来ない、衝撃波がスカることもある。
ヒット直後に方向キーで着地点を微調整出来る。
韓国では2016/10/6アプデで当てやすくなっている。

514アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:29:01 ID:yNGSQ6aU0
■鉄壁の防御 20秒 
盾で防御体勢をとり、盾に当たるモンスターを押しのけて自分の後方のパーティーメンバーに入る被害を減少させ、硬直が入らないようにする。
エルブンナイトと遠く離れたパーティーメンバーであるほど、被害の減少量は減る。
盾防御の上位互換で、バックアタックも防御・押し出し攻撃・状態耐性・パーティー保護が付いている。
味方の被ダメージを減らす場合、保護範囲が狭いためエルブンに密着してもらう必要がある。
防御効果は1レベルで80%もあるため防御目的なら1でも有用。
アーマー状態の敵に特殊な押し込み判定が発生する?特性があり、前方向キー連打で高密度な手数を得られる。
発動中はCRゲージが永続しコンボに組み込むことが出来る。
スキル倍率・ステ攻撃力・クールタイム・保護範囲は発動時に固定され、攻撃間隔はリアルタイムに反映されるため、スイッチングが有効。
PTで再挑戦時にこのスキルで構えているとメンバー全員をクライアント落ちさせるバグがある(盾防御のほうも経験済)。

■バンガードストラッシュ 15秒
剣を逆手に持ち振り回して前方の一定範囲に斬撃を加える。当たった敵は2秒程度の切断エフェクトで硬直し、第二のダメージを受ける。
敵を一切動かさない硬直効果は、拘束やコンボの繋ぎに活躍する。

■自然の束縛 15秒
459 :アラド名無しさん:2015/01/01(木) 03:15:15 ID:woRFArMo0
なんかみんな自然の束縛の性能を勘違いしてるみたいだな
誰も調べる気無いみたいだから、俺が分かる範囲でスキル発生手順を書いておくと

1.殴って集敵、ダウンしない敵はダメージだけ(一番大きい%、火力的にはごみ)
  これのヒット後キャンセルすると2を飛ばして3に行く

2.敵を引っ張って敵が地面に付いたら衝撃波ダメージ、ダウンしない敵は無し(一番大きい固定、火力的にはごみ)

3.1が当たった敵全てに2のタイミングとほぼ同時ぐらいから2秒間緑色の拘束がかかる、ダウンしない敵にもかかる

4.緑の拘束がかかってる時間中に殴ると1体につき3回まで?(確認要)追加ダメージ+棘を撒き散らす
  (追加ダメージは白字で二番目に大きい固定、クリティカルは多分乗らない、単体相手のときはメイン火力)

5.敵から出た棘が地面に生えてダメージ+状態異常の拘束
 (ひとつにつき1の約半分の%、自身で出した棘は当たらない、大集団相手にはおそらくEナイト最強の火力)


書いてみて思ったがこりゃわからんでも仕方ないわな・・・
火力がごみと言ってる人はおそらく3までしか見ていなかったんだろう
宣告の相互互換だから、ダメージ回収の手数が不安な人はこっち推奨、宣告と違ってTPで全ての威力が伸びる

以上、お目汚し失礼した
(※2016/9/29韓国で大幅な上方修正が入り、火力スキルとして遜色なくなっている)

■ランジレボリューション 30秒
2段ヒットする突き攻撃の後、多段ヒットする竜巻を発生させて敵を前方に引き込む。敵の数が多いほど竜巻のダメージが上昇する。
突き攻撃の威力が高く、集敵効果に反して敵を正面に捉えて発動する必要がある。
韓国ではクールタイム5秒削減で25秒になっている。

■粉砕 50秒
強力な連鎖攻撃で敵を粉砕する。
フィニッシュは方向転換可能。追加入力が面倒であるが基本的にスキルキー連打で良い。TP習得で追加入力が無くなり操作不要になる。
単発火力の高さとクロニクル強化が可能なことからスイッチング筆頭。
韓国では追加操作削除(TP取得時の状態)、クールタイム5秒削減で45秒に。

515アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:29:47 ID:yNGSQ6aU0
■生命の兆し 30秒
充電し自身に全攻撃力UPバフをかけたあと、前方へジャンプして爆発を起こして攻撃し、
踏んだメンバーにクールタイム減少バフがかかる生命の兆し地帯を生成する。方向キーで位置指定可能。
今は即発動でフルチャージと同じ性能になっているため溜めの意味は無い。CRコンボ時は垂直にジャンプし動かず着地する。
韓国ではバフ2種が削除され爆発攻撃力の伸びも平凡になってしまった。

■信頼の突破 50秒
巨大な盾を作り多段ヒットを与えたあと盾を爆発させ、光で敵を暗闇状態にさせ、自身に一定HP量吸収させるシールドバリアをかける。
スキルキー(Z)押しっぱなしで高速前進し。敵を押し込める。
シールドバリアはクルセイダーの神聖の光に酷似していてノックバックしなくなるが、
自然の守護のアーマーがあり他にも危機回避手段があるエルブンには効果が薄い。期待できるのは投げ無効か。
縦範囲は広くなく横軸を合わせる必要がある。

【一次覚醒スキル】
■天馬閃光 130秒
強力な剣気を起こして敵を押し出した後、天馬ペガサスに乗って地上の敵を滅ぼす。
跳び上がり中に方向キーで落下方向を指定出来る。
lv3:HP・MP回復
lv6:剣気射程距離と爆発範囲の増加
lv9:30秒間攻撃・移動速度15%増加

アクティブスキルであるがCR不可。他職に比べスキル時間が短く、使い勝手が良い。
lv3は脅威の瞬間全回復。MP枯渇しがちなエルブンにはありがたい効果。
lv6でほぼ一画面分の広大な大きさになる。
前方入力で一部のオブジェクトを通過できる。

【二次覚醒後のスキル】
■チェーンストライク 40秒
チェーンラッシュゲージの力を盾に凝縮させ、前方に緑の葉っぱを飛ばしてダメージを与える。
CRゲージが全て消費され攻撃力が増加し、ゲージは初期化される。
使用後はCRキャンセルが出来ず、硬直が終わるまで待たなければいけない。
また初期化により再度稼ぐ手間が発生するため、使いどころには注意が必要。

■自然の憤怒 45秒
盾攻撃とともにつるを召喚して敵を拘束するスキル。
拘束時間は現状4.6秒とそれほど長くなくブーストしてもあまり伸びない。
大きな問題として、浮いている敵や味方の拘束中などに拘束効果が発生しないことがある。
出来るだけ正面・立ち状態で使用したい。

■トワイライトユニコーン 180秒
古代のユニコーンを召喚して前方左右に3回走り抜けて攻撃し敵を集めた後、光の広範囲攻撃で〆る。
現状では攻撃時間が長いわりに低火力で、集敵や雑魚殲滅向けだが
韓国では大幅な攻撃力UP・拘束効果が追加され、一次覚醒とともにCR中に使える(CR効果は乗らない)ため実用度が上がっている。

516アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:30:59 ID:yNGSQ6aU0
【1次スキル】
■アッパーシールド 2秒
盾で敵を浮かべる。lv1の時点で浮きが高い。短クールのためチェーンの繋ぎとして有効

■ライオンキック 6秒
前方に強力なキックを放ちダメージを与え、土ぼこりを作る。
土ぼこりは敵を暗闇状態にし、移動速度を減少させる。
ナイトが土埃に入ると、回避率が増加する。

■シールドスターク 3秒
盾を強く振り回して敵を押し出し、1秒間気絶させる。追加操作時に盾を持ち突進する2段スキル。
短いクールで100%気絶付与を行えるが、気絶に期待するのならM振りしていく必要がある。

■運命の輪 8秒
盾で敵1体を引き寄せて空中に投げた後、運命の輪で敵を攻撃する。
掴み範囲が広く、ダウン状態も掴んで打ち上げることが出来る。
打ち上げがPTや支援兵の拘束で邪魔になりがちなため多用は禁物。
投げスキルだが無敵はほとんどなく、緊急回避としては使いづらい。

■インターセプト 3秒
高速で空中の敵にジャンプして縦に打ち下ろす。
ダウンさせた後衝撃波を発生させる。

■フィニッシュ! 4秒
前方にジャンプして敵を攻撃する。ダウンした敵にフィニッシュヒット時
2倍以上の高いダメージを与える。空中でも使用可能

■盾防御 2秒
敵の攻撃を盾で防御し、被ダメージを大幅減少させる。
防御成功直後に2種類の反撃が可能であり、通常攻撃入力で気絶効果の盾打撃、
前方向キー入力+通常攻撃で剣で敵をホールドする、ホールド成功時通常攻撃を押し続けることで最大3秒間持続する(連射設定では不可)
気絶はレベルが低いためまずかからない。
バックアタック・投げ・状態異常は防ぐことが出来ない。

■防御体勢
盾防御中の移動やダッシュが可能となり、防御減少比率を90%に引き上げるかわりに10回の被撃数制限が付き
持続時間とクールタイムが1秒増加する。
ゲーム内では「態勢」と誤記されている。

■武装解除 6秒
剣を振り回して前方に向かって黒い歯車を発射する。
当たった敵は一定時間、敵の武器と防具を解除させる。
チャージが可能で、武装解除する時間が延びる。が韓国では2016/9/29に防御減少が削除されてしまった。

■リーサルプント 3秒
チャージして3hitの突きを放つ。チャージせずに攻撃を放つ事も可能だが、その場合威力・範囲は下がる。
短いクールでの溜め操作には慣れが必要。突き攻撃の見た目に反して背中まで判定があるため、密着でも安定して当たる。

517アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:31:57 ID:yNGSQ6aU0
【特性スキル】
※取る可能性が考えられない一次特性スキルは省略

□リーサルプント強化 TP1 最大lv5
攻撃力が8%増加し、チャージ時間が5%減少する。

□武装解除強化 TP1 最大lv5
攻撃力が8%増加し、チャージ時間が4%減少する。

□ガーディアンライディング強化 TP2 最大lv5
ポニーHPと持続時間が10%増加する、攻撃力は増加しない。

□ウォークライ強化 TP2 最大lv5
発動時に15秒間380px内の敵の攻撃力3%と的中率4%を低下させるデバフをかける追加効果を得る。Mで攻撃力-15%・的中率-20%

□ローズアーマー強化 TP2 最大lv5
持続時間・リカバリーが10%増加し、射出クールタイムが10%減少し、100%3秒出血爆発が追加される。
出血は威力が低く、状態lv75で高レベルダンジョンでは1秒程度で切れてしまい使い物にならない。

□エイシェントボア強化 TP2 最大lv5
攻撃力10%増加・気絶lv+1。

□エイシェントディア強化 TP4 最大lv1
lv1マスターであるが攻撃力+10%・ヒット数+1・範囲15%拡大、攻撃力期待値は1.28倍とTP効率が良い。
ブーストが可能でlv2以降は攻撃力10%増加のみ。

□宣告強化 TP2 最大lv5
デバフ持続時間+10%。攻撃力増加とあるが、なんとデバフの固定攻撃力は増加しない、罠。

□圧倒強化 初期習得時TP3、以降TP2 最大lv5
攻撃力10%増加。元の火力が高くない上にTP消費量が多く、割に合わない。

□新緑の剣強化 TP2 最大lv5
単純に攻撃力が10%増加する。

□エルビッシュジャンプ強化 初期習得時TP3、以降TP2 最大lv5
攻撃力10%増加。空中発動はまず使わないので忘れて良い。TP消費が多いのが困る。

□鉄壁の防御強化 TP2 最大lv5
lv1習得時後方移動が可能になり、攻撃力が10%増加する。

□バンガードストラッシュ強化 TP2 最大lv5
単純に攻撃力が10%増加する。

□自然の束縛強化 TP2 最大lv5
単純に攻撃力が10%増加する。

□ランジレボリューション強化 TP2 最大lv5
攻撃力が10%増加し、引き込む力が3%増加する。

□粉砕強化 初期習得時TP3、以降TP2 最大lv5
lv1習得時、初動のジャンプ斬り・空中斬りが省略され3段目の地上回転斬りスタートになり、
追加操作不要で自動で斬り下ろしまで出るようになる。攻撃力もlv1から10%増加する。
省略によって伸びが悪いにも関わらずTP消費が多くコスパが悪いが、元の火力が高いためにそれでも取る価値はある。
韓国では省略部分がSPに統合され攻撃力10%増加だけになったが、何故か初期習得TP3は残っている。

518アラド名無しさん:2016/12/04(日) 21:32:53 ID:yNGSQ6aU0
■チェーンラッシュの解説━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◆概要
 チェーンラッシュは最初はバフに、バフ中は盾攻撃に変化する(以下CR打撃)
 原則は「CR打撃を当てる→CR打撃をキャンセルしてスキルを使う」が1セット

◆手順
1 開幕にチェーンラッシュ(以下CR)を使用し、バフをかける

2 この状態で攻撃系スキルを使用すると、頭上にゲージが3秒間表示される
  ゲージ表示中のみCRを使用でき、押すとCR打撃を繰り出す

3 CR打撃を敵に当てるとCR打撃がスキルでキャンセル可能になり
  キャンセル発動したスキルの攻撃力が増加する

4 3で使用したスキル後にも再度ゲージが表示され、またCR打撃が発動可能になる
  成功するたびにチェーン数が増え、それに応じて発動するスキルの攻撃力も増加する

◆チェーンラッシュコンボ終了条件
・ゲージ表示が消えるまでCRを押さなかった(時間切れ)
・ゲージ表示中に一部スキルを使う
・敵の攻撃を受けノックバックする
・CR打撃を外す
・CR打撃を当てたがスキルをキャンセル発動しない

◆豆知識
・CR打撃は前方向にキー入力しながら発動すると前進しつつ攻撃する
・CRコンボによるスキル攻撃力増加は最大6回重複するが
. ゲージの有効範囲(青・緑部分)はコンボを重ねる毎に狭くなっていき難度が上がる
・最大チェーン数以降もつなげられるが
. 「Chain x6」以上にはならず、6回目と同じ攻撃力倍率が継続する
・ノックバックすると中断してしまうので自然の守護のHAが非常に有効
・盾防御でもCR打撃を発動できる
・スキルの攻撃判定が出る前にCR打撃でキャンセルできるため、速すぎると攻撃が出ないことも
・PTではヒットタイミングのラグにより難度が上昇する
・空中発動のスキルは組み込むことが出来ない

519アラド名無しさん:2016/12/04(日) 23:33:33 ID:yNGSQ6aU0
■装備考察━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【Q】武器は何を選べばいいですか?
【A】単純に攻撃力が高くエルブン能力が多い大剣が主力
  唯一のクールタイム減少と攻撃速度の楽しさで刀
  鈍器・小剣は優良オプションで大剣を超える火力のものなら

【Q】クロニクルはどれがおすすめですか?
【A】
<剣の矜持ー連鎖>
コンボパーツに制約をつける代わりに全体的に攻撃力が上がる
9セットの対応スキルと伸びが良いので使うなら9セットで。ただしチェーン最大数+1で難易度が上がる
<剣の矜持ー楔>
超短クールのリーサルが主力化し、新緑・エルビッシュ・ランジも強化され攻撃範囲が広がり戦いやすくなる
6〜9セットで
<ディフェンドアンドクライ>
支援セット。6セットのウォークライPT化や9セットの圧倒防御減少が非常に役立つ
スイッチングを活用して裏でバフデバフをかける使い方も可能
<巨大な森の幻獣>
ボア・ディア2種特化だが、ウォークライブースト用の6〜9セットがよく使われる
<古代幻獣の叫び>
馬を活用するなら。馬の持続とクールタイムが改善され、非乗馬時でも特定スキル使用時馬クールが減る
<シールドラッシュインフィニットチェーン>
チェーン最大数が減少し難易度が下がる代わりに攻撃力は微増に留まり、クールタイムが減少する。6セットから
<クロニクル単品>
スイッチを生かせるものが数あるが、中でも赤緑粉砕は有用

■アバター推奨オプション(推奨エンブレム)
頭、帽子 キャスト or 精神(力)
顔、胸 攻撃速度(攻撃速度)
上着  強靭な信念 or 勇気の盾 or 大自然の加護 or チェーンラッシュ(物理クリティカルヒット)
下着 物理防御(物理クリティカルヒット)
腰 お好み(物理防御力)
靴 力(物理防御力)

520アラド名無しさん:2016/12/05(月) 14:47:38 ID:mD8KB2kg0
下級(25〜35%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

出席 : 覇王の契約(7日)

521アラド名無しさん:2016/12/06(火) 14:14:45 ID:mD8KB2kg0
下級(26〜35%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

出席 : レミの輝く掌ランダム袋3個

522アラド名無しさん:2016/12/07(水) 07:36:51 ID:2dZU5fU.0
てすと

523アラド名無しさん:2016/12/07(水) 13:34:35 ID:BTxMCOTI0
hage

524アラド名無しさん:2016/12/07(水) 15:27:41 ID:mD8KB2kg0
最下級(5〜13%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

出席 : MAXサービス(3日)

525アラド名無しさん:2016/12/08(木) 10:31:28 ID:ogu52ckk0
テスト。

526アラド名無しさん:2016/12/08(木) 14:33:19 ID:mD8KB2kg0
下級(26〜35%)

c通常--ビル
cレク--司令部

出席 : レテの契約(7日)

527アラド名無しさん:2016/12/09(金) 12:14:17 ID:mD8KB2kg0
上級(68〜75%)

c通常--司令部
cレク--王

出席 : 1回用増幅機5個

528アラド名無しさん:2016/12/10(土) 13:31:48 ID:mD8KB2kg0
最下級(10〜18%)

c通常--ビル
cレク--王

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

529アラド名無しさん:2016/12/10(土) 18:06:47 ID:1i.GSFrY0
てすと

530アラド名無しさん:2016/12/10(土) 18:07:38 ID:oTLiodtk0
てすと

531アラド名無しさん:2016/12/10(土) 18:10:03 ID:oTLiodtk0
てすと

532アラド名無しさん:2016/12/10(土) 19:37:43 ID:XayXXwUk0
てs

533アラド名無しさん:2016/12/10(土) 19:41:40 ID:UIwCs2qY0
test

534アラド名無しさん:2016/12/10(土) 19:49:17 ID:UIwCs2qY0
てst

535アラド名無しさん:2016/12/10(土) 21:32:45 ID:NwtKe2sg0
てや

536アラド名無しさん:2016/12/11(日) 11:29:10 ID:mRTd3qGs0
test

537アラド名無しさん:2016/12/11(日) 12:52:13 ID:mD8KB2kg0
最下級(5〜13%)

c通常--王
cレク--悲鳴

出席 : 次元のかけら50個箱

538アラド名無しさん:2016/12/12(月) 12:26:51 ID:mD8KB2kg0
下級(25〜32%)

c通常--司令部
cレク--司令部

出席 : 達人の契約(7日)

539アラド名無しさん:2016/12/13(火) 14:00:35 ID:mD8KB2kg0
下級(27〜34%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

出席 : 業師の箱ランダム袋3個

540アラド名無しさん:2016/12/14(水) 15:26:16 ID:mD8KB2kg0
中級(51〜57%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

出席 : MAXサービス(3日)

541アラド名無しさん:2016/12/15(木) 14:25:40 ID:mD8KB2kg0
最上級(84〜90%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

出席 : レテの契約(7日)

542アラド名無しさん:2016/12/16(金) 15:02:56 ID:mD8KB2kg0
中級(47〜52%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

出席 : 携帯用精錬機5個

543アラド名無しさん:2016/12/16(金) 23:06:18 ID:TLJ2Iq820
なんかレシュ多いと思ったら4連レシュだったのか

544アラド名無しさん:2016/12/17(土) 13:50:55 ID:mD8KB2kg0
上級(66〜76%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

545アラド名無しさん:2016/12/18(日) 12:39:34 ID:fQxDSNpA0
テスト

546アラド名無しさん:2016/12/18(日) 14:29:09 ID:mD8KB2kg0
最下級(2〜8%)

c通常--レシュ
cレク--司令部

出席 : 次元のかけら50個箱

547アラド名無しさん:2016/12/19(月) 07:15:42 ID:rNzgK2vo0
テスト

548アラド名無しさん:2016/12/19(月) 07:16:24 ID:rNzgK2vo0
テスト

549アラド名無しさん:2016/12/19(月) 14:43:15 ID:mD8KB2kg0
中級(44〜53%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

出席 : 覇王の契約(7日)

550アラド名無しさん:2016/12/20(火) 16:09:26 ID:/hXyC/BI0
上級(67〜73%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

出席 : レミの輝く掌ランダム袋3個

551アラド名無しさん:2016/12/20(火) 18:21:52 ID:gmerypX60
>>550
テス

552アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:20:01 ID:8kESJ2XU0
カザンから脱した鬼剣士、ダークナイトについて語るスレです。

次スレは>>970が建てる、音沙汰が無い場合>>980or>>990が建てる事

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1393477247/

スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KDm140WliiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiIiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

テンプレ一覧:>>2-10
ダークナイトの特徴:>>2
コンボシステム:>>3
スキル解説:>>4-7
TP解説:>>8
アバター考察:>>9
コンボ作成用スキル一覧:>>10

553アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:20:54 ID:8kESJ2XU0
■時間のかけら
外伝キャラクター・ダークナイトはエピッククエストを通し、
各地域のダンジョンで時間のかけらを集め、ステータス上昇の恩恵を得る事が出来る。

■コンボシステム
ダークナイト専用のシステム。拡張スキルスロット以外のスロットが『コンボスロット』になっており、
各スロットに最大6段階のスキルをセットする事が出来る。キーを押す度に次のスキルが硬直等を無視して発動し、
プレイヤー独自の連携を組む事が可能。連携を行う事で後のスキル程ダメージが上昇し、プレイする上で非常に重要なシステムとなっている。

注意すべき点は連携のタイミングとクールタイム。
連携を実行するタイミング次第で敵の拘束が解けてしまったり、ダメージ判定が出る前に終わってしまったりする事も。
スロットのクールタイムはセットされているスキルのクールタイムを平均した物となるため、この点も気を付けたい。

■武具マスタリー
ダークナイトは鬼剣士の持つ全ての武器・防具マスタリーを持つ。
防具はレザー以外、武器は光剣も含めた全てを扱える。
物理・魔法スキルを多様に扱うため、自分のやり易いスタイルを模索してみよう。

554アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:22:02 ID:8kESJ2XU0
【コンボシステム細かな仕様】
■コンボスロットのクールタイム開始条件
1.スキル動作終了後、2秒程別の行動を取らずに居る。
 歩く・走る・ジャンプ中・アイテムを拾っている時は維持されるので、部屋移動前で5段階目までスキルを出し切り、
 次の部屋へ行ってから6段階目を叩き込む等も可能。

 ※ただ歩き・走り続けるのではクールを維持出来ない。
 だいたい1秒事にでも歩き・走り直す『行動』を取る事が必要。無論、連打でも問題無い。

2.別のスキルを発動する。
 別のコンボスロットや単体でセットしているスキル、バックステップ等を使うとクールが始まる。

3.コンボ中にノックバック、ダウンする。
 HAであれば攻撃を受けても持続。状態異常によって中断された際も、時間中に解除出来れば持続。

タイムストップを習得することで時間経過、被弾、バックステップによってコンボが中断されなくなる。


■コンボスロットのスキルセッティングに関して
・連携は2秒程待たないと行えない。
 発動してすぐさま次へ移れるわけではなく、2秒程の時間が経たなくては次へ移れない。
 そのため動作の速いウェーブなどは回転を早めるのに有効。
 ※ダークフォール、ウェーブスピン、ダークエクスプロージョンの3つはバグで即時連携可能。

・1スキル1つしかセット出来ない
 アッパー→ブリーフ→アッパーなどは出来ない。また他のコンボスロットにセットする事も出来ない。

555アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:23:21 ID:8kESJ2XU0
【パッシブスキル・マスタリー】
■闇の小剣マスタリー
小剣で攻撃する時、小剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
魔法スキルをメインとして行くなら。

■闇のブレードマスタリー
ブレードで攻撃する時、ブレードの物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理・魔法をバランス良く扱うなら。攻撃速度の速さとヒットストップの軽さから連携も速く、途中で潰され難い。

■闇の大剣マスタリー
大剣で攻撃する時、大剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理スキルをメインとして行くなら。攻撃速度が遅くヒットストップもかかる。
その関係、連携が特に遅くなり、コンボが途中で潰される場合も。

■闇の鈍器マスタリー
鈍器で攻撃する時、鈍器の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ブレードと同じくバランス良く扱うなら。ブレードは魔法、鈍器は物理に寄っている人向けか。
コストパフォーマンスが良く、的中率上昇値が一番大きいのも美味しい所。
バウンスブローでバウンド、ピアスストライクで気絶効果付与も有り、工夫次第で更に立ち回りが広がる。

■闇の光剣マスタリー
光剣で攻撃する時、光剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ポンマスでもだが、スキルレベルの関係一番上昇値が低い。
武器によるスキルの変化も無いので、攻撃速度の速さくらいしか良い点が無い。

■クロースマスタリー
クロース防具装着時、MPMAX、HPMAX、MP回復速度、キャスト速度と知能が増加。
装着するクロース防具の数が多いほど効果が大きくなる。
魔法スキルメイン向け。ただしケイガ等の保護が無いため、事故死に注意。

■軽甲マスタリー
軽甲の防具装着時、力、MPMAX、MP回復速度とヒットリカバリーが増加。
装着する軽甲の数が多いほど効果が大きくなる。
物理スキルメイン向け。

■重甲マスタリー
重甲の防具装着時、力、精神力、物理防御力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度が増加。
装着する重甲の数が多いほど効果が大きくなる。
軽甲より力上昇は値は低いが、防御面ならこっち。ただ火力を落としてまでの価値が有るとは思えない。

■板金マスタリー
板金の防具装着時、知能、精神力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度、キャスト速度が増加。
装着する板金の数が多いほど効果が大きくなる。
物理・魔法スキルバランス良くなら。魔法メインでも十分な効果と、防御力が期待出来る。

■タイムストップ
自覚パッシブスキル
被弾、時間経過によるコンボ終了の制限がなくなり、拡張スロットのスキルにもコンボ倍率を乗せることが可能になる。

-スキルスロットは上下2段に分かれているが、下の段はコンボスロット、上は拡張スロット
コンボスロットでコンボするとゲージが貯まる
ゲージが溜まっている状態で、「コンボスロットのスキル」を"キャンセル"して「拡張スロットのスキル」を発動すると
ゲージ一つにつき、コンボスロットと同じ倍率だけ、キャンセルした「拡張スロットのスキル」の攻撃力が上がる
5ゲージを消費すると、コンボスロットの5段目と同じ300%のダメージアップ
(Perfect10 >>965より引用)

■次元一致
自覚パッシブスキル
自覚アクティブスキル5種の攻撃属性をコンバージョンで変換できるようになり、型を問わず火力を発揮できる。
また力と知能、物理クリティカルと魔法クリティカルの数値がそれぞれ高い方に統一される。

556アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:24:25 ID:8kESJ2XU0
--------------------物理スキル--------------------

【アクティブスキル・ウェポンマスター系列】
■アッパー(アッパースラッシュ)
クールタイム2秒を活かしてスロットクール調整用。
ベインスラッシュからの浮かしになどとしても使える。

■ブリーフカット(断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。
単発な分、火力は高めでクール3秒と主力として使って行ける。
スキルレベル上昇による倍率が大きい。

■バウンスブロー(流心・快)
元と違って単発で使える。
鈍器の場合、敵がバウンドして衝撃波が発生する。
大剣で集団に突っ込んだりすると、ヒットストップのせいでで痛い目を見る事になる場合も。

■ピアスストライク(流心・衝)
最大4ヒット・火力低め。
鈍器の場合、高確率でスタン効果。小剣・大剣の場合、Zキーで追加攻撃。
鈍器の場合スタンが発生する。

■ダーククラッシャー(チャージクラッシュ)
元と違ってキーを押し続ければどんな武器でも追加攻撃が行える。

■ドローソード(居合い)
下段判定無く、背の低い敵には当たらない。
ノックバックしてからダメージ判定が発生するため、連携が早すぎるとダメージが入らないので注意。

■ラピッドムーブ(猛竜断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。最大2ヒット、ヒットした敵を打ち上げる。
ブリーフカット同様、ダメージが高めでクールも5秒と短い。
一気に突き抜けていくため、慣れないと扱いが難しい。

■イリュージョンスラッシュ(幻影剣舞)
物理%では最も強力なスキル。動作はウェポンマスター程速く無いが、非常に強力。


【アクティブスキル・バーサーカー系列】
■ダーククロス(ゴアクロス)
打ち上げたのを拾ったりと。クールも短いのでスロットクールの調整としても使える

■ホップスマッシュ(崩斬撃)
最大4ヒットで火力も良、キーを押したままで溜めに入り、より高く遠くへ飛び込む。

■ダークラスト(狂乱の宴)
力、知能の上昇効果もあるので火力の底上げに。
掴み判定はあまり広くないのでパーツとして使うなら間合いに注意。
敵を掴めなかった場合連携が出来ず、掴み中に連携を行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。

■ダークエクスプロージョン(レイジングフューリー)
NewBalanceにより衝撃波判定が正常に機能するようになった。
敵を高く浮かせるためPTでは注意が必要。

■ダークレイブ(ブラッディレイブ)
元と違って出血効果等は無い。HAで集敵・拘束スキルとしても優秀、ただし発動は少々遅め。
最大数まで敵を捕らた時のフィニッシュダメージは非常に強力。

■ダークソード(ブラッドソード)
突き1ヒット、爆発1ヒットの計2ヒット攻撃。発動時HA。
突きの判定が小さく当て難いのと、ダウンさせる点に注意。

■ダークブレイク(アウトレージブレーク)
物理固定ダメージスキルの中では最も強力なスキル。最大7ヒット。

557アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:25:22 ID:8kESJ2XU0
【アクティブスキル・ソウルブリンガー系列】
■ダークスラッシュ(鬼切り)
元より発生は若干早い。突出した点も無いのでクールの短さからスロットクールの調整にでも。
闇属性攻撃。

■スピンアタック(月光斬り)
レベル1からダメージ高め。魔法メインなら火力に期待出来る。
初撃にHA。闇属性攻撃。

■トリプルステップ(三撃剣)
最後の中段突きが4倍程のダメージを与えられる。連携をする時はしっかり最後が当たってからを狙いたい。
闇属性攻撃。

■ウィップアタック(鬼剣鞭)
引き寄せの2打目が2倍近いダメージとなる点に注意。
ただ次の攻撃をスカらせてしまったりと、ミスを起こし易いので扱いに少々難も。闇属性攻撃。

■ダークフォール(トームストーン)
元と違って溜め動作無く即発動。魔法固定ダメージスキルでは最も強力なスキル。
当たると一定確率で呪い効果。闇属性攻撃。

■モーメンタリースラッシュ(鬼影閃)
ダメージが大きい上範囲も良。敵が硬直している時に連携を行うと
ダメージが発生せず硬直が解けてしまうので注意。連携の締め向けか

■ダークフレームソード(黒炎のカラの黒炎剣)
最大8ヒット。魔法%スキルでは最も強力なスキル。
3打目がヒットすると黒炎による追加ダメージが発生する。


【アクティブスキル・阿修羅系列】
■ウェーブ(波動剣地裂)
動作が速く、前方への範囲も広い。発生・クールも早いので、とりあえずの段階稼ぎとしても優秀。

■ベインスラッシュ(裂波斬)
可も無く不可も無く。判定の広さも悪くないので、連携の中継に使えなくは無い。
敵を掴めなかった場合、連携が出来ず、掴み中に連携を行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。

■グランドウェーブ(真空剣)
元と違って直ぐに発動。溜め不可なので飛距離などは微妙。
連携しても飛んだ刃は消えないので、ちょっとした中断対策にも?

■ダークウェーブ(波動剣氷刃)
元と違ってただ刃が走って行くだけで無く、最後に闇のオーラが大きく波打つ。
始動直後の根元が一番ダメージが大きいもののダウン判定持ち。
敵を連携で上手く奥へ押し込む事が出来れば、より大きなダメージを期待出来る。

■ダークボール(鬼門返し)
最大10ヒット程。ダメージもそれなりで、硬直による拘束が優秀。
次の大技を確実に決めたい時、フルヒットを狙いたい時などに。

■ショックウェーブ(炸裂波動陣)
広範囲拘束スキル。連携を行っても拘束は継続されるので、より安全な連携を行える優秀なスキル。
発動自体は少々遅めなので、ダークレイブの後に繋いだりなどすると拘束繋ぎにもなり安定する。

■ウェーブスピン(不動明王陣)
回転4ヒット、爆発1ヒットの計5ヒット。拘束時間は短め
連携を行うと硬直は解けるが、ダメージ判定を持ったまま回転が維持される。

558アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:27:14 ID:8kESJ2XU0
【自覚アクティブスキル】

■ファントムソード
範囲攻撃、単体火力の補助、ちょっとした拘束にも
■ダークウェーブフォール

■チャージエクスプロージョン

■ダークバースト
単発高%スキル
■タイムブレーク
拡張スロット専用

559アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:28:10 ID:8kESJ2XU0
<TP>
 【アッパー強化】【ダークスラッシュ強化】【ラピッドムーブ強化】
 【ダークフォール強化】【グランドウェーブ強化】【ウェーブスピン強化】
 【ダークソード強化】【ダークブレイク強化】【ダークフレームソード強化】
 攻撃力増加

 【ウェーブ強化】【ダーククロス強化】【スピンアタック強化】
 攻撃力増加 サイズ増加

 【ベインスラッシュ強化】
 ヒット数2増加

 【ドローソード強化】
 攻撃力増加 準備時間増加

 【イリュージョンスラッシュ強化】
 攻撃力増加 攻撃速度増加

 【ポップスマッシュ強化】
 攻撃力増加 ジャンプの高さ増加

 【ピアスストライク強化】
 攻撃力減少 ヒット数増加

 【ウィップアタック強化】
 攻撃力増加 攻撃範囲増加

 【モメンタリースラッシュ強化】
 1レベルでディレイ大幅減少 2レベルより攻撃力増加

 【ダークボール強化】
 ヒット間隔減少 ヒット数増加

 【ダークラスト強化】
 攻撃力増加 力,知能上昇値増加

 【ダークエクスプロージョン強化】
 攻撃力増加 ヒット数増加

 【ダークレイヴ強化】
 攻撃力増加 引き寄せる速度増加

 【ショックウェーブ強化】
 攻撃力増加 衝撃波の持続時間増加

 
->オススメ
  【イリュージョンスラッシュ強化】…物理型の主力スキル
  【ダークブレイク強化】…物理型の主力スキル
  【ダークフレームソード強化】…魔法型の主力スキル
  【ピアスストライク強化】…鈍器使いなら気絶目的で
  【モメンタリースラッシュ強化】…1取得で使い勝手向上

560アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:28:52 ID:8kESJ2XU0
推奨武器:お好み
上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。

推奨防具:お好み
こちらも上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。


【推奨アバターオプション】
物理寄り
帽子・頭:知能or精神(エンブレム:力or力&物理クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:イリュージョンスラッシュorダークブレーク(物理クリ)
下着:使用している武器マスタリーor力。(物理クリ)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)

魔法寄り
帽子・頭:知能(エンブレム:知能or知能&魔法クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:ダークフレームソード(魔法クリ)
下着:使用している武器マスタリーor知能。(魔法クリ)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)

※これらはオススメであり、絶対ではありません。
 ダークナイトは使用するユーザーによって非常に色の変わるキャラです。
 貴方のベストを探してみるのも1つの楽しみ方です。


ダークナイトの注意点
・クロニクル装備は存在しない。
・男鬼剣士とは別キャラです。ダークナイト専用補助・魔法石が有るので購入の際注意。
・スキルは物理・魔法、%ダメージ・固定ダメージと様々です。
 不具合でスロットからスキル詳細を確認すると%の表記がありませんが、ツリーから正常な数値を確認できます。

561アラド名無しさん:2016/12/20(火) 20:29:36 ID:8kESJ2XU0
<コンボ作成用スキル表>
 系統 技名            ..クール .DMG 備考   キャンセル  初段 2段〜 |系統 技名           ....クール .DMG 備考  キャンセル 初段 2段〜
..───────────────────────────────┼─────────────────────────────
 物理 アッパー           2.0  半  HA,浮    ○     60↑ ×    |魔法 ダークスラッシュ     ...3.0  半  倒,闇   ...○     35↑ ×
      バウンスブロー        3.0  %  倒     ..○     ○   ×    |     ウェーブ            .3.0  半  倒     ..○     ○   ○
      ブリーフカット          .3.0  半         ..○     ×   70↑  |     スピンアタック       .4.0  半  HA,倒,闇  .○     ○   ○
      ダーククロス        ..3.0  半         ..○     20↑ 60↑  |     トリプルステップ     ....8.0  %  闇     ..○     ×   ×
      ピアスストライク        .3.0  %         ..○     ×   ×    |     ベインスラッシュ       8.0  半  投     ..×     ×   ×
      ホップスマッシュ        4.0  %  HA      .○     ×   ×    |     グランドウェーブ    ....10.0  %         ..○     50↑ ×
      ダークエクスプロージョン 16.0  固  Q,浮    .○     ×   ×    |     ダークウェーブ       .7.0  %  倒     ..×     ×   ×
      ラピッドムーブ       ..5.0  %  HA,浮    ○     ○   ×    |     ウィップアタック       8.0  %  闇     ..×     ×   ×
      ダークレイヴ        .30.0  %  Q,HA,拘   .○     ×   ×    |     ダークボール        10.0  %  倒,闇   ...×     ×   ×
      ダークラスト          6.0  固  投     ..△     ○   60↓  |     ショックウェーブ      20.0  %  Q,拘,倒  ..○     ×   ×
      ダーククラッシャー    .10.0  %  倒     ..○     ×   ×    |     ダークフォール       20.0  固  Q,HA,倒,闇 △     ○   ○
      ダークソード        20.0  固  Q,倒    .×     ×   ×    |     モメンタリースラッシュ ...20.0  %  Q,倒,闇  ..△     ×   ×
      ドローソード        .15.0  %  Q,倒    .○     5↑ . ×    |     ダークフレームソード  .48.0  %  Q,HA,闇   .△     ×   ×
      ダークブレイク       . 40.0  固  Q,倒    .○     40↑ ×    |     ウェーブスピン     ....45.0  固  Q,拘,倒  ..△     ○   ○
      イリュージョンスラッシュ . 45.0  %  Q      ×     ×   ×    |

 ○:キャンセル可能    ×:キャンセル不可      △:可能だがデメリットあり(拘束の中断やダメージが発生しない等)
 %:パーセントダメージ   固:固定ダメージ     半:パーセント+固定(半固定)
 HA:ハイパーアーマー     浮:打ち上げ効果あり  拘:拘束効果あり   倒:ダウン効果あり   投:投げスキル
 闇:闇属性攻撃       Q :キューブ使用スキル
※「初段」はコンボ1段目、「2段〜」はコンボ2段目以降での連打による即キャンセルの可否。数値は即キャンセルに必要な攻撃速度
・ダークラストは攻撃速度35を超えるとコンボ連携に失敗する場合がある
・ラピッドムーブをコンボ2段目以降に組み込んだ場合キャンセル不可(最大距離を移動する)
・トリプルステップをコンボ2段目以降に組み込んだ場合キャンセル不可
・ダーククラッシャーは攻撃速度20未満かつコンボ2段目以降の場合、突進が2hitする
・ダークフォールは即キャンセル可能だが、いったん攻撃が発生するとキャンセル不可になる

562アラド名無しさん:2016/12/20(火) 22:14:57 ID:Z.fpwVYQ0
test

563アラド名無しさん:2016/12/20(火) 22:20:45 ID:Z.fpwVYQ0
>>562
test

564アラド名無しさん:2016/12/21(水) 12:46:51 ID:9klUitKw0
◆ウェポンマスター系列◆
【アッパー】
他職のアッパー系スキルと同様、対象を浮かせる斬り上げスキル。基本技熟練の影響を受けるが、他のダークナイトスキル同様コマンドには対応しない。
ダメージもそれなりに高いが、スキルレベルに応じて浮かせる力が上がるので、使い勝手を確認しながら振るのがよい。クールタイムが全ダークナイトスキル中最短。

【ブリーフカット】
前方へスライドしながら斬り抜けるシンプルなスキル。クールタイムが短く、サッと終わる上にダメージも高い。

【バウンスブロー】
前方へジャンプしながら武器を振り下ろす。命中すると対象を地面に叩き付け、浮かせた後にダウンさせる。キー入力上下で若干のY軸移動が可能。
鈍器使用時のみ、最初に命中した対象が地面に触れた瞬間に衝撃波が発生し、周辺の敵をダウンさせる効果が付く。衝撃波の大きさはスキルレベルに依存。
発動後、着地前にキャンセルして他のスキルを発動した場合、このスキルを発動した地点で次のスキルが発動する点に注意。逆に、これを利用して接敵とその場でのコンボを使い分けることも可能。

【ピアスストライク】
多段ヒットする突き。ブレード、光剣で発動すると攻撃力が低下する替わりにヒット数が2回増えるが、火力が低いので無視してもよいレベル。
このスキルの真骨頂は鈍器を装備した際に発揮され、対象を気絶させる効果が付与される。気絶レベルはスキルレベルに依存するので、気絶に期待するならM振った上で、好みに応じてTP取得を検討したい。

【ラピッドムーブ】
前方へ高速移動しながら斬り抜け、命中した対象を高く打ち上げる。クールタイムが短く、短モーションで高ダメージな上、発動中はスーパーアーマー。
移動距離が長く、キー入力上下で若干のY軸移動も可能。突進力を活かしたコンボ始動、ダメージに期待してコンボ後列に配置、拡張スロットに入れて移動・回避用など何でもござれ。

【ダーククラッシャー】
ショルダータックルしながら前方の敵をまとめて押し出し、斬り上げ(浮かし)→斬り下ろし(ダウン)で〆る。斬り上げが発生した時点でキャンセル可能。M取得時の総ダメージはそこそこ、どちらかと言えば始動向きか。

【ドローソード】
一瞬力を溜めた後、高速で広範囲を斬り付ける。発生までに若干のディレイがあるものの、それなりに広範囲を攻撃できるスキル。命中した対象はその場でダウンする。
判定がほぼ見た目通りで非常に薄く、ダウンしていたり浮いている敵には当たらないことが多々ある。同レベル帯のスキルと比較すると火力も控えめだが、クールタイムが短く、短モーションなのは利点。

【イリュージョンスラッシュ】
その場で何度も斬撃を繰り出し、最後に多段ヒットする剣風を発生させる。発動中はスーパーアーマー。TPで強化可能な点を考慮すると最強クラスの物理%スキル。
同レベル帯の魔法%スキルであるダークフレームソードと比較すると総ダメージ量で大きく劣り、剣風のヒット数が安定しないデメリットもあるが、こちらの方が単体で潰され難く、攻撃密度の濃さからそれなりの拘束力がある。

元スキルの情報を試験的に省いたものです。検証しつつ書き溜めていましたが現在メンテ中なので今しばらくお待ち下さい。本日深夜には職、装備考察まで書き終えるかと思います。

565アラド名無しさん:2016/12/21(水) 18:13:13 ID:/hXyC/BI0
中級(45〜53%)

c通常--王
cレク--レシュ

出席 : MAXサービス(3日)

566アラド名無しさん:2016/12/21(水) 21:22:37 ID:8kESJ2XU0
>>564
ヤンオルの人かな
スキル解説は大部分が古いままだったんで、間に合ったら書いてくれたやつに更新します

567アラド名無しさん:2016/12/22(木) 17:02:21 ID:/hXyC/BI0
最上級(86〜91%)

c通常--ビル
cレク--王

出席 : レテの契約(7日)

568アラド名無しさん:2016/12/22(木) 18:38:27 ID:HH1JD.Dg0
テスト

569アラド名無しさん:2016/12/23(金) 13:46:55 ID:/hXyC/BI0
中級(46〜51%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

出席 : 1回用強化機5個

570アラド名無しさん:2016/12/23(金) 21:03:51 ID:9klUitKw0
◆ウェポンマスター系列◆
【アッパー】
他職のアッパー系スキルと同様、対象を浮かせる斬り上げスキル。基本技熟練の影響を受けるが、他のダークナイトスキル同様コマンドには対応しない。
クール・動作時間に対するダメージも高いが、スキルレベルに応じて浮かせる力も上がるので、使い勝手を確認しながら振るのがよい。クールタイムが全ダークナイトスキル中最短。

【ブリーフカット】
前方へスライドしながら斬り抜けるシンプルなスキル。短クール・短モーション・高ダメージと3拍子揃っており、コンボ・ダメージ両面で使いやすさが光る。

【バウンスブロー】
前方へジャンプしながら武器を振り下ろす。命中すると対象を地面に叩き付け、浮かせた後にダウンさせる。キー入力上下で若干のY軸移動が可能。
鈍器使用時のみ、最初に命中した対象が地面に触れた瞬間に衝撃波が発生し、周辺の敵をダウンさせる効果が付く。衝撃波の大きさはスキルレベルに依存。
発動後、着地前にキャンセルして他のスキルを発動した場合、このスキルを発動した地点で次のスキルが発動する点に注意。逆に、これを利用して接敵とその場でのコンボを使い分けることも可能。

【ピアスストライク】
多段ヒットする突き。モーションはダッシュ攻撃と同じで、キー入力前後で移動距離を調節できる。ブレード、光剣で発動すると攻撃力が低下する代わりにヒット数が2回増えるが、なんにせよダメージが低いので無視してもよいレベル。
このスキルの真骨頂は鈍器を装備した際に発揮され、対象を気絶させる効果が付与される。気絶レベルはスキルレベルに依存するので、気絶に期待するならばM振った上で、好みに応じてTP取得を検討したい。

【ラピッドムーブ】
前方へ高速移動しながら斬り抜け、命中した対象を高く打ち上げる。クールタイムが短く、短モーションで高ダメージな上、発動中はスーパーアーマー。
移動距離が長く、キー入力上下で若干のY軸移動も可能。突進力を活かしたコンボ始動、ダメージに期待してコンボ後列に配置、拡張スロットに入れて移動・回避用など何でもござれ。

【ダーククラッシャー】
ショルダータックルで前方の敵をまとめて押し出し、斬り上げ(浮かし)→斬り下ろし(ダウン)でフィニッシュ。斬り上げが発生した時点でキャンセル可能。斬り下ろしを含めたてもダメージはあまり伸びず、どちらかと言えば始動向きか。

【ドローソード】
一瞬力を溜めた後、高速で広範囲を斬り付ける。発生までに若干のディレイがあるものの、それなりに広範囲を攻撃できるスキル。命中した対象はその場でダウンする。
判定がほぼ見た目通りで非常に薄く、ダウンしていたり浮いている敵には当たらないことが多々ある。同レベル帯のスキルと比較するとダメージも控えめだが、クールタイムが短く、短モーションなのは利点。

【イリュージョンスラッシュ】
その場で何度も斬撃を繰り出し、最後に多段ヒットする剣風を発生させる。発動中はスーパーアーマー。TPで強化可能な点を考慮すると最強クラスの物理%スキル。
同レベル帯の魔法%スキルであるダークフレームソードと比較すると総ダメージ量で大きく劣り、剣風のヒット数が安定しないデメリットもあるが、こちらの方が単体で潰され難く、攻撃密度の濃さからそれなりの拘束力がある。
本家DNFでは仕様変更によって剣風のヒット数が3回に固定、剣風ダメージ・全体ダメージ共に上昇し、ダークフレームソードに比類する総ダメージを得た。

571アラド名無しさん:2016/12/23(金) 21:04:53 ID:9klUitKw0
◆ソウルブリンガー系列◆
【ダークスラッシュ】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
闇属性の剣を振り下ろし、命中した対象を吹き飛ばす。単体で使用すると攻撃後のディレイが長いが、スキルキャンセルでカバーできる。ダメージには期待できないが、吹き飛ばしを利用したコンボ用に。クールも非常に短い。

【スピンアタック】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
短距離をゆっくり前進しながら円を描くように2回斬り上げ、対象を浮かせる。攻撃速度はキャスト依存。コンボ用としても使えるが、短クール・短モーション・高ダメージと、魔法版ブリーフカットのような趣のスキル。

【トリプルステップ】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
その場で突きを3回繰り出すスキル。短クール・短モーション・高ダメージだが、ダメージの殆どが3撃目に偏っている点に注意。命中した対象を中距離まで押し出す特性があり、始動としても優秀。

【ウィップアタック】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
闇属性の鞭をしならせて攻撃し、命中した対象を若干引き寄せるスキル。範囲はX軸に広く、Y軸にもわずかに判定があり、引き寄せつつ軸を合わせてくれる。ダメージは2撃目の方が高く、引き寄せる性質からも始動向き。

【ダークフォール】※闇属性攻撃、武器属性が『乗らない』
腕を振り上げると闇属性の気運が降り注ぎ、周辺の敵にダメージを与えつつダウンさせるスキル。落下地点はランダムだがダメージは高く、発動中は動けない代わりにスーパーアーマーが付与される。
上段への判定は弱く、キャンセルタイミングが攻撃開始前となっている点は注意。ジャンプキーを押すと攻撃が止んで動けるようになるが、コンボは途切れた扱いとなりクールタイムが始まる。

【モメンタリースラッシュ】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
画面が暗転すると同時に高速で斬り抜けて範囲内の敵をホールドし、暗転が解除されると同時にダメージを与えるスキル。Y軸判定は見た目より若干広く、それなりに広範囲の敵を無力化できる。
斬り抜け時、ダークナイト自身はオブジェクトなどをすり抜けることはできないが、攻撃判定自体は通常通り発生する。発動からダメージ発生まで、ほぼ無敵だが、発動時に若干の隙があるため潰されることも稀にある。
TPを取得すると、斬り抜け後すぐに動けるようになり、拘束補助・連携補助スキルとしての利便性が大幅に向上する。威力はさほど高くなく、TP前提として10まで振るのが基本。

【ダークフレームソード】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
闇属性の剣を召喚し、3回斬り付ける二刀流攻撃。3撃目がヒットした対象には黒い炎のエフェクトが張り付き、防御力を無視する多段ヒットダメージを与える。攻撃速度はキャスト依存。
TPを取得してフルヒットさせた時のダメージ量は非常に高いが、3撃目をヒットさせねば相応にダメージ量が下がってしまう。発動時に若干のディレイがあり、スーパーアーマーが解けるタイミングがあるので注意。
なぜか攻撃時にキャスティング判定があり、キャスト時に発動する装備オプションや、共通スキル『不屈の意志』の恩恵を受けることができる。本家DNFでは、防御力を無視するオプションが削除されてしまった。

572アラド名無しさん:2016/12/23(金) 21:05:32 ID:9klUitKw0
◆バーサーカー系列◆
【ダーククロス】
武器で十字を描くように2回斬り付け、描かれた十字がそのまま発射されるスキル。短クール・短モーションで、ダメージもそこそこ。

【ホップスマッシュ】
前方へ飛び込みながら武器を叩き付けるスキル。スキルキーの入力時間によって移動距離とヒット数が増え、コンボの位置調整にも使える。フルヒット時のダメージ自体は高めだが、発動ディレイと動作時間はそれなりに長い。
空中で武器を叩き付ける動作に入った瞬間からスーパーアーマーとなり、クールも短いので始動に使うのもよい。特にダークエクスプロージョン、ウェーブスピンのような後方まで判定があるスキルとは好相性。

【ダークエクスプロージョン】
足元に魔方陣が現れると周辺の敵をダウンさせ、魔法陣が爆発すると同時に高く打ち上げるスキル。判定は見た目通りで上方には特に広いが、ダウンを奪う初段は接地している敵にしか当たらない。
通常4ヒット、近距離では8ヒットするが、TP込みでもダメージは微妙なところ。初段確認後に即キャンセルしても爆発まで勝手に発生するのは利点。出しっぱなしにておくと非常に高く打ち上げるので覚えておきたい。

【ダークレイヴ】
手のひらから竜巻を発生させて前方の敵を吸い込みながらホールドし、一定時間が経過するかスキルキーを離すと力強く斬り付けて吹き飛ばす。吸い込み判定は見た目通りで、奥に行くにつれてY軸に広くなる。
ホールドした敵が多いほどフィニッシュダメージが上がり、ボス・ネームド・チャンピオンモンスターをホールドすれば更に強力。ホールド判定が発生するまでキャンセル出来ないが、フィニッシュ前にもキャンセルできる。
手前まで引き寄せる特性を利用してコンボに組み込むのは勿論、集敵・拘束補助として拡張に置いても使いやすいが、キャンセルした瞬間からホールド判定は消える点は注意。

【ダークラスト】
前方の敵1体を掴んでホールドし、気を吸収してダメージを与え、吸収した気を放射して吹き飛ばす。放射時のエフェクトには攻撃判定があり、範囲内の敵全てにダメージを与える。2段目まで出し切ると、力・知能が120秒間上昇するバフが活性化する。
固有のバフを持たないダークナイトでは貴重な自己強化スキルで、スイッチも可能。ホールドに成功しなければキャンセルできず、初段を外すとコンボスロットはクールタイムとなる為、拡張スロット推奨。また、通常攻撃をキャンセルできない。

【ダークソード】
巨大な剣を召喚し、ダッシュ攻撃と同じモーションで突き刺す。初段の突きがヒットすると爆発が起こり、周辺の敵にもダメージを与える。クールタイム・ダメージ・動作時間・攻撃範囲のバランスがよく、突きモーションに入った瞬間からスーパーアーマー。
剣を召喚してから突くまでの間に前後キー入力で移動距離を調節でき、後ろ入力した場合はその場から動かずに攻撃できる。突き終了後、キャンセル可能になるまでにスーパーアーマーが解ける点と、突き自体のY軸判定が非常に弱いのが欠点。

【ダークブレイク】
ホップスマッシュと同じモーションで一定距離を跳躍し、武器を叩き付けてダメージを与え、一瞬遅れて闇の気運が前方広範囲に噴出する。範囲・ダメージ共に非常に優れており、対雑魚・ボス・物理・魔法型かを問わずに必須となるスキル。
ホップスマッシュと同じタイミングからスーパーアーマーとなり、叩き付けから剣を持ち上げるまでは無敵が付与される。叩き付けた瞬間にキャンセルすると無敵は解除されてしまうが、フィニッシュまで自動で発生する点も非常に優秀。

573アラド名無しさん:2016/12/23(金) 21:06:25 ID:9klUitKw0
◆阿修羅系列◆
【ウェーブ】
アッパーのモーションで地面を叩くと衝撃波が発生し、範囲内の敵を若干吹き飛ばしつつダウンさせる。遠距離攻撃だが、一部のモンスターが持つ遠距離アーマーを無視する利点がある。クール・前後ディレイ共に短く、使いやすい。
ダメージ自体は高くないがスキルレベルに応じて衝撃波が大きくなり、範囲内の敵をまとめてダウンさせることができるので、コンボ次第ではM振るのも一興。

【ベインスラッシュ】
剣を振り上げて敵1体をホールドし、闇の輪を発生させて多段ヒットダメージを与える。2段目の輪は敵を散らしてしまうこともあるが、掴み判定自体はダークラストより多少広く、通常攻撃をキャンセル可能。
輪が発生する前に他のスロットへキャンセルすると、なぜか掴んだ敵がすごい勢いで吹き飛ぶことも。輪が発生してからキャンセルすると拘束状態が維持され、初段の持続もそれなりでクールタイムも短く、タイムストップとの相性もいい。
ホールドに失敗するとコンボスロットがクールタイムに突入する点もダークラストと同じで、やはり拡張・単一スロットでの使用が推奨される。

【グランドウェーブ】
武器を振り下ろし、三日月型の衝撃波をまっすぐ飛ばす遠距離攻撃スキル。発射後のディレイは長めだが、スキルキャンセルでカバーできる。下段判定が強く、ダウンしている敵にもヒットさせやすい。スキルレベルに応じて射程距離が伸びる。
衝撃波の速度はそれほど速くなく、多段ヒット&貫通する特性から多数の敵を足止めでき、使いやすい。浮いている敵に対して使うと衝撃波と一緒に敵を遠くへ運ぶため、それなりのダメージを与えつつキャリーに使うこともできる。

【ダークウェーブ】
ウェーブと同じモーションで、地を這う衝撃波を発生させる遠距離攻撃スキル。衝撃波はゆっくりと波打ちながら前進し、一定距離を進むと爆発して多段ヒットダメージを与えつつダウンさせる。この時、爆発はしばらくその場で判定が残る。
ダメージはグランドウェーブよりも高めだが、爆発ダメージは非常に低く、遠距離攻撃なのに近距離で使ったほうがダメージは伸びる。グランドウェーブと同じく足止め用としては便利、クールタイムも短い。

【ダークボール】※闇属性攻撃、炸裂時のみ武器属性が乗る
武器を振り下ろし、闇でできた球体を発射する遠距離攻撃スキル。球体はゆっくりと前進し、敵などにぶつかると短い間隔で多段ヒットして動きを止め、決められた回数ヒットすると球体が炸裂して周囲の敵にダメージを与える。
ダークナイトの遠距離攻撃スキルとしては射程距離がかなり長く、ホールドしたりはしないもののヒット数・ヒット間隔に優れる優秀な拘束スキル。スキルレベルに応じて球体が大きくなり、ダウンしている敵にも当たるようになる。
注意点として、振り下ろした武器から発射されるため至近距離では当たらないorヒット数が極端に減少する点と、ヒット回数に上限がある都合上、群れより単体に向くスキルであることに留意しなければならない。

【ショックウェーブ】
その場で武器を地面に叩き付け、周辺の敵をホールドする多段ヒットスキル。叩き付けられた武器を中心に円形の判定を持ち、ダウンしている敵にもヒットする。一方で一定の高さを超えている敵には当たらないことがある。
武器を叩き付けてホールドが発生した瞬間からキャンセルでき、他の拘束スキルと組み合わせて長時間敵を拘束することも可能。ホールドが解除された時のダメージが最も高く、武器を叩き付けるまでの速さはキャスト依存。
TPを取得するとホールド時間が伸びるが、キャンセルタイミングも一緒に遅くなる。が、他のスロットにキャンセルしてやれば、自身も攻撃に参加できるようになる点は覚えておきたい。

【ウェーブスピン】
足元に魔方陣が現れると同時に周囲の敵をホールドしつつ持ち上げ、闇の球体を生成・回転させてダメージを与え、最後に球体を爆発させて大きく吹き飛ばす。爆発ダメージが最も高く、発動中はスーパーアーマー。
フルヒットさせた時のダメージは非常に高く、同じ条件下でダークブレイクを上回る。一方でフィニッシュ時に大きく吹き飛ばすため、これで止めを刺せないと敵を散らかしやすい。
球体は頭上で爆発するので、掴めない敵に対しては当たらないことが多々ある。一方で爆発ダメージのみ、なぜか自分より(Y軸上)上の相手にもヒットする。即キャンセルしても爆発まで自動で発生するが、ホールドは解除されるので注意。

574アラド名無しさん:2016/12/24(土) 01:53:12 ID:8kESJ2XU0
DKスレ立てマンですが日曜夜くらいに出揃った分で立ててしまいます
書いてくれたスキル分だけでも十分だけど、どんなもんでしょう

575アラド名無しさん:2016/12/24(土) 14:01:50 ID:/hXyC/BI0
最下級(8〜16%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

576アラド名無しさん:2016/12/25(日) 03:43:45 ID:9klUitKw0
>>574
ヤンオルの人です。了解しました、明日中に全て終えますね。
思ったより検証に時間がかかってしまいました;

577アラド名無しさん:2016/12/25(日) 06:10:48 ID:8kESJ2XU0
自覚スキルを簡潔に埋めたもの
もし書くなら参考程度に

【自覚アクティブスキル】

■ファントムソード
前方範囲に大量の剣を召喚する。ヒットした敵は範囲中央に向けてノックバックする
範囲攻撃として、単体火力のサポートとして、ちょっとした拘束にもなる良スキル

■ダークウェーブフォール
前に進む大きな爆発を起こす。ヒットした敵は真上に浮く

■チャージエクスプロージョン
斬り抜ける→戻りながら敵を一カ所にまとめる→トドメの爆発の1.5往復。僅かに拘束もあり

■ダークバースト
単発高%スキル 斬り上げる直前にヒットリカバリーを無視した、ダメージのないノックバックを与える

■タイムブレーク
拡張スロット専用 一定範囲の敵を拘束しながら斬り刻むダークナイト最大の%スキル
コンボスロットに組み込めないためクールの短縮は不可。極力フルゲージ使って狙うべし

578アラド名無しさん:2016/12/25(日) 15:13:13 ID:/hXyC/BI0
最下級(6〜13%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

出席 : 次元のかけら50個箱

579アラド名無しさん:2016/12/25(日) 17:52:06 ID:9klUitKw0
◆1次自覚スキル◆
【タイムストップ】
取得すると画面左下にゲージと5つのアイコンが現れ、コンボ中の被弾やバックステップ、移動時のコンボ待機時間に制限がなくなるパッシブスキル。さらにアイコンの数に応じて、条件付で拡張スロットのスキル攻撃力を大幅に強化する。
条件は『1つ以上のアイコンが点灯している状態で、コンボスロットのスキルをキャンセルして拡張スロットのスキルを発動』した場合。タイムストップが適用されるとアイコンは全て消費され、消費された数が多いほど強力。
特にダークエクスプロージョンやダークブレイク、ウェーブスピンのような、キャンセルしてもスキルが続行されるスキル、攻撃中にスーパーアーマーや無敵のあるスキルとは相性抜群。
現在はコンボスロットのスキルを発動するたびにゲージが半分溜まり、2回で満タンとなってアイコンが1つ点灯する方式だが、本家DNFでは1回に緩和され、より使いやすくなった。

【ファントムソード】
発動すると白く可視化されたフィールドを形成し、一定時間内に敵が侵入すると、四方から無数の剣が飛んできて硬直させ、最後に爆発を起こす置きスキル。最後の爆発は対象を高く打ち上げる。
飛来する剣の硬直が大きく、命中した対象は徐々にフィールドの中央に集められ、最後の爆発は範囲が非常に広い。爆発までの時間が長く、クールタイムに対するダメージは低いが、発動後すぐに動けるため使いやすい。

【ダークウェーブフォール】
前方広範囲に剣を落下させて爆発させるスキル。剣はダークナイトから見て、手前から順に5回まで落ちてくる。ダークブレイク以上の攻撃範囲を誇り、フルヒット時のダメージも優秀だが、通常5回全て命中させることは困難。
よほど大きな敵でない限りは1〜2ヒットが精々だが、スキル後のディレイを、後述するチャージエクスプロージョンでキャンセルしてやることで、チャージエクスプロージョンで移動させられる敵限定でフルヒットさせられる。
主力スキルとして使うには色々と惜しい性能であり、対雑魚用としてコンボに組み込むか、拡張スロットに配置するかは個人に判断に委ねられる。

【チャージエクスプロージョン】
ラピッドムーブのモーションで斬り抜けてヒットした対象を浮かべ、踵を返して突きを放ち、最後に爆発を起こす。突き部分の移動距離は斬り抜け時の半分程度なので、発動時よりやや前進する形となる。
クールタイムの割にダメージは控えめだが、攻撃範囲内の敵を集敵した上で無力化できる優秀なスキル。発動後の敵との距離も絶妙で、ウェーブスピン、後述するダークバーストなどは気持ちよくクリーンヒットする。
一方で他の大技と同一コンボに配置した場合、クールタイムは確実に20秒を超えてくるため、他のコンボと要相談。もちろん、拡張スロットに配置してもよい。

◆2次自覚スキル◆
【次元一致】
自覚後に習得可能なアクティブスキルのコンバージョンが可能になり、力と知能、物理・魔法クリティカルの数値がより高い方へと引き上げられるパッシブスキル。
装備、スキル構成の自由度が飛躍的に上昇するが、物理・魔法攻撃力には(直接的には)関与しない点に注意したい。

【ダークバースト】
アッパーのモーションで剣を振り上げ、前方に巨大な衝撃波を発生させるスキル。発動時にディレイがあり、衝撃波が発生する直前、敵に大きな硬直を与える。発動後のディレイもそれなり。
スキル前後のディレイが仇となり、時間当たりのダメージはTP込みで特化した主力スキルには及ばない。それでもコンバージョンに対応し、取得SPも安く済むので、優秀なダメージ源であることは確か。

【タイムブレーク】
発動すると終了まで無敵となり、無数のダークナイトの影が現れて広範囲を切り刻み、最後に爆発を起こして大ダメージを与える。発動時にカットインが挿入され、ダークナイトスキルで唯一コンボスロットに配置できない。
動作時間は長いが、画面内全てが射程と言わんばかりの広い攻撃範囲、発動時から無敵、長いホールド、タイムストップ適用時の大ダメージを勘定すれば些細な問題である。コンバージョンにも対応し、名実共にダークナイトの切り札。
ちなみに、記載はないがデフォルトでは物理攻撃扱いなため、武器毎の物理スキルクールタイム、MP消費量増減の補正を受ける。

580アラド名無しさん:2016/12/25(日) 21:09:17 ID:9klUitKw0
◆キャラクターについて◆
【はじめに】
後述するコンボシステム、外伝キャラクター特有のエピッククエスト『時間のかけら』など、独自要素の塊。攻撃スキルの殆どは無属性だが、一部闇属性・闇属性攻撃固定のスキルもある。
固有のバフは持たないが、アクティブスキルは物理・魔法%、力・知能依存固定攻撃力スキルなど統一感がなく、スキル構成や装備、伸ばすステータスはある程度の両立と必要に応じた取捨選択が必要。
コンボシステムによって高いダメージを出すことができる一方、スキル単体のダメージは控えめな傾向がある。公式曰く、熟練者向きのキャラクター。
ちなみに、75レベルに達成後、2次自覚スキルである『次元一致』を取得すれば、力・知能、物理・魔法クリティカルに関しては高いほうに合わせて引き上げられるようになる。

◆コンボシステムについて◆
【はじめに】
ダークナイト固有のシステム。スキルショートカットの下段6枠は『コンボスロット』と呼称され、最大5つまでスキルを登録でき、オリジナルコンボを作成できる。
後ろに登録されたスキルほどダメージが飛躍的に高まり、1段目から100%→140%→190%→250%→300%となる。4、5段目は特に伸びがよく、ダメージに期待するならばここが狙い目。
次のスキルへキャンセルできるタイミングはスキルによって異なる。また、コンボスロット、後述する拡張スロット問わず、同一スキルは1回のみ登録できる。
スキルキャンセル時、一定時間スーパーアーマーが付与され、いつでも狙えるわけではないが、相手の攻撃に合わせてコンボしてやれば、いわゆる『アーマー受け』も可能。

【クールタイムについて】
攻撃を受けるか、バックステップ、他のスロットのスキルを発動するとクールタイムが始まる。コンボスロットのクールタイムは、登録されたスキルのクールタイムの平均となり、武器毎のクールタイム補正を受ける。
それ以外の行動(歩き・走り・ジャンプ・アイテム取得など)ではコンボ状態が維持されるが、それでも待機時間は1秒ほど。自覚アップデート以前は、これを利用して移動キーを連打しながらコンボを維持するテクニックがあった。
現在では、1次自覚スキルである『タイムストップ』を取得することで解決されるが、取得までは有効なテクニックであることに変わりはない。

【拡張スロットについて】
スキルショートカットのうち、上段6枠を拡張スロットと呼称する。通常のスキルショートカットとほぼ同じ仕様で、クールタイムはスキル説明に記載されたものがそのまま適用される。
状況による利便性の上下が激しいスキル、コンボに組み込むにはリスクのある一部の投げスキル、そもそもコンボに組み込めないスキルなどを登録することが多い。

◆時間のかけら◆
外伝キャラクター特有のエピッククエスト。進行状況や、地域ごとに得られるステータス上昇は、クエスト一覧の『時間のかけら』タブを押下することで確認できる。
全て終わらせた時のステータス上昇はバカにできないレベルで、一般業績クエスト、次元の封印クエストと合わせて早めにクリアしておきたい。どうしても面倒な場合は、マイレージ交換などのレベル上昇券を使う手もある。

581アラド名無しさん:2016/12/25(日) 21:10:53 ID:9klUitKw0
◆武器について◆
【はじめに】
光剣を含め全ての鬼剣士用武器を装備することができ、マスタリーによって物理・魔法攻撃力・的中率にボーナスを得る。最終的には装備オプション、次元一致の関与しないステータスである物理・魔法攻撃力を見て選ぶことになる。

【ブレード】
魔法寄りバランス武器。攻撃速度が速く、ヒットストップも軽いため扱いやすい武器。小剣に次ぐ魔法攻撃力と、そこそこの物理攻撃力を併せ持ち、育成にもおすすめできる。

【大剣】
公式から推奨されている、物理%スキル特化武器。攻撃速度、ヒットストップ共に重い。攻撃速度をフォローしてやらないと連携を潰されることもある。育成に使う場合はよく考えたい。

【鈍器】
独自の立ち位置を築いている、物理寄りバランス武器。大剣に次いで攻撃速度が遅く、ヒットストップもそれなりにある。一部のスキルの性能が変化し、育成期間中は特にピアスストライクが便利。

【小剣】
魔法%スキル特化武器……だが、マスタリーの物理攻撃力補正が高く、意外にも物理攻撃力は鈍器に次ぐ3位。クロースと組み合わせた時のダークフレームソードのダメージは圧巻。攻撃速度、ヒットストップは標準程度。

【光剣】
物理・魔法攻撃力共に低水準。攻撃速度自体は最速で、ヒットストップも非常に軽いものの、特に後半に増えてくる%スキルのダメージの低さは如何ともし難い。的中がやけくそ気味に上がるので、育成には使える。

◆防具について◆
【はじめに】
レザーを除く全ての防具マスタリーを持ち、武器と比べると、着用した防具の材質による性能差が生まれやすいのが特徴。もちろん固有オプションを優先して、2種類以上が混在していても構わない。

【クロース】
最高の知能補正と圧倒的なキャスト速度、そしてダントツに低い防御力を持つ尖った性能。一見、固有のキャストスキルを持たないダークナイトには無意味なオプションに見えるが、攻撃速度がキャストに依存するスキルでは恩恵が大きい。

【軽甲】
最高の力補正と、唯一ヒットリカバリーへの補正を持つ防具。体力、精神への補正もあり、クロースよりは防御力も高いが、知能補正は全くない。物理%スキルをメインで活用するならば検討してもよい。

【重甲】
板金に次ぐ防御力と力補正、固有の補正として物理防御力上昇を持つ。装備自体の知能補正の差により、軽甲よりは知能も上がる。とは言え中途半端な性能で、固有オプション、固有セット効果に注目して着用する場合が多い。

【板金】
圧倒的な防御力と最高の精神補正、クロースに次ぐ知能・キャスト速度への補正を持つ。クロースと比較すると力の補正があり、精神の補正では上回る点からもバランスがよい。育成期間中にもおすすめ。

582アラド名無しさん:2016/12/25(日) 21:28:09 ID:9klUitKw0
◆コンボ作成のヒント◆
現在利用されているコンボは、概ね下記のタイプに分けることができる。

【5段目集中型】
最も一般的かつ汎用性に富む、使いやすいタイプ。ダメージが最も高くなる5段目にダークブレイクやダークフレームソードなどを配置し、1〜4段目を短クールスキルで固め、強力な主力スキルを高速回転させる。

【4〜5段目ディーリング型】
拘束役が別途存在するパーティプレイや、パターン化されたダンジョン周回に有利なタイプ。最高威力の5段目と、次いで補正の高い4段目に高ダメージスキルを配置する。
1〜4段目で雑魚集団を殲滅、部屋移動後に5段目を叩きこんで開幕で殲滅したり、足止めされたネームド・ボスモンスターに大ダメージを与えたりできる。一方で複数のスロットをこれにしてしまうと、クール管理が難しくなるのが欠点。
4段目はドローソードやダークソード、ダークエクスプロージョンのような、クールタイムが20秒未満かつ、動作時間の短いスキルがおすすめ。もちろん、クールタイム40秒以上の大技でコンボしてもよい。

【サブウェポン型】
ブリーフカットやラピッドムーブ、スピンアタックなどの、クールタイム・ディレイが短く、ダメージの高いスキルで固めたタイプ。主に雑魚殲滅や、大技のクールタイム中に活用することになる。
このタイプならば、ダークラストやベインスラッシュなども気兼ねなくコンボに採用できる。最終段にのみ、ドローソードやダークソード、ダークフォールなどを配置するパターンもあり、必ずしも5段コンボに執着する必要もない。

583アラド名無しさん:2016/12/25(日) 21:46:26 ID:9klUitKw0
◆自覚◆
外伝キャラクター専用のクエストで、他の職業における覚醒に該当するシステム。50レベル達成で1次自覚、75レベル達成で2次自覚クエストに挑戦でき、クリアすることで自覚スキルを習得可能になる。


この記載は>>580の◆時間のかけら◆の下、>>582の内容は【拡張スロットについて】の下に配置すると読みやすいと思います!

584アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:35:09 ID:Lx4Rf22w0
カザンから脱した鬼剣士、ダークナイトについて語るスレです。

次スレは>>970が立てる、音沙汰が無い場合>>980or>>990が立てる
立てられないならスレ内で頼むか、該当レス番近くの書き込みは控える事。

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1393477247/

テンプレ一覧:>>1-10
ダークナイトの特徴:>>2
武器・防具について:>>3
スキル解説:>>4-8
TP解説:>>9
アバター:>>10

585アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:38:10 ID:Lx4Rf22w0
◆キャラクターについて◆
【はじめに】
後述するコンボシステム、外伝キャラクター特有のエピッククエスト『時間のかけら』など、独自要素の塊。攻撃スキルの殆どは無属性だが、一部闇属性・闇属性攻撃固定のスキルもある。
固有のバフは持たないが、アクティブスキルは物理・魔法%、力・知能依存固定攻撃力スキルなど統一感がなく、スキル構成や装備、伸ばすステータスはある程度の両立と必要に応じた取捨選択が必要。
コンボシステムによって高いダメージを出すことができる一方、スキル単体のダメージは控えめな傾向がある。公式曰く、熟練者向きのキャラクター。
ちなみに、75レベルに達成後、2次自覚スキルである『次元一致』を取得すれば、力・知能、物理・魔法クリティカルに関しては高いほうに合わせて引き上げられるようになる。

◆コンボシステムについて◆
【はじめに】
ダークナイト固有のシステム。スキルショートカットの下段6枠は『コンボスロット』と呼称され、最大5つまでスキルを登録でき、オリジナルコンボを作成できる。
後ろに登録されたスキルほどダメージが飛躍的に高まり、1段目から100%→140%→190%→250%→300%となる。4、5段目は特に伸びがよく、ダメージに期待するならばここが狙い目。
次のスキルへキャンセルできるタイミングはスキルによって異なる。また、コンボスロット、後述する拡張スロット問わず、同一スキルは1回のみ登録できる。
スキルキャンセル時、一定時間スーパーアーマーが付与され、いつでも狙えるわけではないが、相手の攻撃に合わせてコンボしてやれば、いわゆる『アーマー受け』も可能。

【クールタイムについて】
攻撃を受けるか、バックステップ、他のスロットのスキルを発動するとクールタイムが始まる。コンボスロットのクールタイムは、登録されたスキルのクールタイムの平均となり、武器毎のクールタイム補正を受ける。
それ以外の行動(歩き・走り・ジャンプ・アイテム取得など)ではコンボ状態が維持されるが、それでも待機時間は1秒ほど。自覚アップデート以前は、これを利用して移動キーを連打しながらコンボを維持するテクニックがあった。
現在では、1次自覚スキルである『タイムストップ』を取得することで解決されるが、取得までは有効なテクニックであることに変わりはない。

【拡張スロットについて】
スキルショートカットのうち、上段6枠を拡張スロットと呼称する。通常のスキルショートカットとほぼ同じ仕様で、クールタイムはスキル説明に記載されたものがそのまま適用される。
状況による利便性の上下が激しいスキル、コンボに組み込むにはリスクのある一部の投げスキル、そもそもコンボに組み込めないスキルなどを登録することが多い。

◆時間のかけら◆
外伝キャラクター特有のエピッククエスト。進行状況や、地域ごとに得られるステータス上昇は、クエスト一覧の『時間のかけら』タブを押下することで確認できる。
全て終わらせた時のステータス上昇はバカにできないレベルで、一般業績クエスト、次元の封印クエストと合わせて早めにクリアしておきたい。どうしても面倒な場合は、マイレージ交換などのレベル上昇券を使う手もある。

◆自覚◆
外伝キャラクター専用のクエストで、他の職業における覚醒に該当するシステム。50レベル達成で1次自覚、75レベル達成で2次自覚クエストに挑戦でき、クリアすることで自覚スキルを習得可能になる。

586アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:38:46 ID:Lx4Rf22w0
◆武器について◆
【はじめに】
光剣を含め全ての鬼剣士用武器を装備することができ、マスタリーによって物理・魔法攻撃力・的中率にボーナスを得る。最終的には装備オプション、次元一致の関与しないステータスである物理・魔法攻撃力を見て選ぶことになる。

【ブレード】
魔法寄りバランス武器。攻撃速度が速く、ヒットストップも軽いため扱いやすい武器。小剣に次ぐ魔法攻撃力と、そこそこの物理攻撃力を併せ持ち、育成にもおすすめできる。

【大剣】
公式から推奨されている、物理%スキル特化武器。攻撃速度、ヒットストップ共に重い。攻撃速度をフォローしてやらないと連携を潰されることもある。育成に使う場合はよく考えたい。

【鈍器】
独自の立ち位置を築いている、物理寄りバランス武器。大剣に次いで攻撃速度が遅く、ヒットストップもそれなりにある。一部のスキルの性能が変化し、育成期間中は特にピアスストライクが便利。

【小剣】
魔法%スキル特化武器……だが、マスタリーの物理攻撃力補正が高く、意外にも物理攻撃力は鈍器に次ぐ3位。クロースと組み合わせた時のダークフレームソードのダメージは圧巻。攻撃速度、ヒットストップは標準程度。

【光剣】
物理・魔法攻撃力共に低水準。攻撃速度自体は最速で、ヒットストップも非常に軽いものの、特に後半に増えてくる%スキルのダメージの低さは如何ともし難い。的中がやけくそ気味に上がるので、育成には使える。

◆防具について◆
【はじめに】
レザーを除く全ての防具マスタリーを持ち、武器と比べると、着用した防具の材質による性能差が生まれやすいのが特徴。もちろん固有オプションを優先して、2種類以上が混在していても構わない。

【クロース】
最高の知能補正と圧倒的なキャスト速度、そしてダントツに低い防御力を持つ尖った性能。一見、固有のキャストスキルを持たないダークナイトには無意味なオプションに見えるが、攻撃速度がキャストに依存するスキルでは恩恵が大きい。

【軽甲】
最高の力補正と、唯一ヒットリカバリーへの補正を持つ防具。体力、精神への補正もあり、クロースよりは防御力も高いが、知能補正は全くない。物理%スキルをメインで活用するならば検討してもよい。

【重甲】
板金に次ぐ防御力と力補正、固有の補正として物理防御力上昇を持つ。装備自体の知能補正の差により、軽甲よりは知能も上がる。とは言え中途半端な性能で、固有オプション、固有セット効果に注目して着用する場合が多い。

【板金】
圧倒的な防御力と最高の精神補正、クロースに次ぐ知能・キャスト速度への補正を持つ。クロースと比較すると力の補正があり、精神の補正では上回る点からもバランスがよい。育成期間中にもおすすめ。

587アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:39:43 ID:Lx4Rf22w0
◆ウェポンマスター系列◆
【アッパー】
他職のアッパー系スキルと同様、対象を浮かせる斬り上げスキル。基本技熟練の影響を受けるが、他のダークナイトスキル同様コマンドには対応しない。
クール・動作時間に対するダメージも高いが、スキルレベルに応じて浮かせる力も上がるので、使い勝手を確認しながら振るのがよい。クールタイムが全ダークナイトスキル中最短。

【ブリーフカット】
前方へスライドしながら斬り抜けるシンプルなスキル。短クール・短モーション・高ダメージと3拍子揃っており、コンボ・ダメージ両面で使いやすさが光る。

【バウンスブロー】
前方へジャンプしながら武器を振り下ろす。命中すると対象を地面に叩き付け、浮かせた後にダウンさせる。キー入力上下で若干のY軸移動が可能。
鈍器使用時のみ、最初に命中した対象が地面に触れた瞬間に衝撃波が発生し、周辺の敵をダウンさせる効果が付く。衝撃波の大きさはスキルレベルに依存。
発動後、着地前にキャンセルして他のスキルを発動した場合、このスキルを発動した地点で次のスキルが発動する点に注意。逆に、これを利用して接敵とその場でのコンボを使い分けることも可能。

【ピアスストライク】
多段ヒットする突き。モーションはダッシュ攻撃と同じで、キー入力前後で移動距離を調節できる。ブレード、光剣で発動すると攻撃力が低下する代わりにヒット数が2回増えるが、なんにせよダメージが低いので無視してもよいレベル。
このスキルの真骨頂は鈍器を装備した際に発揮され、対象を気絶させる効果が付与される。気絶レベルはスキルレベルに依存するので、気絶に期待するならばM振った上で、好みに応じてTP取得を検討したい。

【ラピッドムーブ】
前方へ高速移動しながら斬り抜け、命中した対象を高く打ち上げる。クールタイムが短く、短モーションで高ダメージな上、発動中はスーパーアーマー。
移動距離が長く、キー入力上下で若干のY軸移動も可能。突進力を活かしたコンボ始動、ダメージに期待してコンボ後列に配置、拡張スロットに入れて移動・回避用など何でもござれ。

【ダーククラッシャー】
ショルダータックルで前方の敵をまとめて押し出し、斬り上げ(浮かし)→斬り下ろし(ダウン)でフィニッシュ。斬り上げが発生した時点でキャンセル可能。斬り下ろしを含めたてもダメージはあまり伸びず、どちらかと言えば始動向きか。

【ドローソード】
一瞬力を溜めた後、高速で広範囲を斬り付ける。発生までに若干のディレイがあるものの、それなりに広範囲を攻撃できるスキル。命中した対象はその場でダウンする。
判定がほぼ見た目通りで非常に薄く、ダウンしていたり浮いている敵には当たらないことが多々ある。同レベル帯のスキルと比較するとダメージも控えめだが、クールタイムが短く、短モーションなのは利点。

【イリュージョンスラッシュ】
その場で何度も斬撃を繰り出し、最後に多段ヒットする剣風を発生させる。発動中はスーパーアーマー。TPで強化可能な点を考慮すると最強クラスの物理%スキル。
同レベル帯の魔法%スキルであるダークフレームソードと比較すると総ダメージ量で大きく劣り、剣風のヒット数が安定しないデメリットもあるが、こちらの方が単体で潰され難く、攻撃密度の濃さからそれなりの拘束力がある。
本家DNFでは仕様変更によって剣風のヒット数が3回に固定、剣風ダメージ・全体ダメージ共に上昇し、ダークフレームソードに比類する総ダメージを得た。

588アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:40:25 ID:Lx4Rf22w0
◆ソウルブリンガー系列◆
【ダークスラッシュ】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
闇属性の剣を振り下ろし、命中した対象を吹き飛ばす。単体で使用すると攻撃後のディレイが長いが、スキルキャンセルでカバーできる。ダメージには期待できないが、吹き飛ばしを利用したコンボ用に。クールも非常に短い。

【スピンアタック】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
短距離をゆっくり前進しながら円を描くように2回斬り上げ、対象を浮かせる。攻撃速度はキャスト依存。コンボ用としても使えるが、短クール・短モーション・高ダメージと、魔法版ブリーフカットのような趣のスキル。

【トリプルステップ】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
その場で突きを3回繰り出すスキル。短クール・短モーション・高ダメージだが、ダメージの殆どが3撃目に偏っている点に注意。命中した対象を中距離まで押し出す特性があり、始動としても優秀。

【ウィップアタック】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
闇属性の鞭をしならせて攻撃し、命中した対象を若干引き寄せるスキル。範囲はX軸に広く、Y軸にもわずかに判定があり、引き寄せつつ軸を合わせてくれる。ダメージは2撃目の方が高く、引き寄せる性質からも始動向き。

【ダークフォール】※闇属性攻撃、武器属性が『乗らない』
腕を振り上げると闇属性の気運が降り注ぎ、周辺の敵にダメージを与えつつダウンさせるスキル。落下地点はランダムだがダメージは高く、発動中は動けない代わりにスーパーアーマーが付与される。
上段への判定は弱く、キャンセルタイミングが攻撃開始前となっている点は注意。ジャンプキーを押すと攻撃が止んで動けるようになるが、コンボは途切れた扱いとなりクールタイムが始まる。

【モメンタリースラッシュ】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
画面が暗転すると同時に高速で斬り抜けて範囲内の敵をホールドし、暗転が解除されると同時にダメージを与えるスキル。Y軸判定は見た目より若干広く、それなりに広範囲の敵を無力化できる。
斬り抜け時、ダークナイト自身はオブジェクトなどをすり抜けることはできないが、攻撃判定自体は通常通り発生する。発動からダメージ発生まで、ほぼ無敵だが、発動時に若干の隙があるため潰されることも稀にある。
TPを取得すると、斬り抜け後すぐに動けるようになり、拘束補助・連携補助スキルとしての利便性が大幅に向上する。威力はさほど高くなく、TP前提として10まで振るのが基本。

【ダークフレームソード】※闇属性攻撃、武器属性が乗る
闇属性の剣を召喚し、3回斬り付ける二刀流攻撃。3撃目がヒットした対象には黒い炎のエフェクトが張り付き、防御力を無視する多段ヒットダメージを与える。攻撃速度はキャスト依存。
TPを取得してフルヒットさせた時のダメージ量は非常に高いが、3撃目をヒットさせねば相応にダメージ量が下がってしまう。発動時に若干のディレイがあり、スーパーアーマーが解けるタイミングがあるので注意。
なぜか攻撃時にキャスティング判定があり、キャスト時に発動する装備オプションや、共通スキル『不屈の意志』の恩恵を受けることができる。本家DNFでは、防御力を無視するオプションが削除されてしまった。

589アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:41:24 ID:Lx4Rf22w0
◆バーサーカー系列◆
【ダーククロス】
武器で十字を描くように2回斬り付け、描かれた十字がそのまま発射されるスキル。短クール・短モーションで、ダメージもそこそこ。

【ホップスマッシュ】
前方へ飛び込みながら武器を叩き付けるスキル。スキルキーの入力時間によって移動距離とヒット数が増え、コンボの位置調整にも使える。フルヒット時のダメージ自体は高めだが、発動ディレイと動作時間はそれなりに長い。
空中で武器を叩き付ける動作に入った瞬間からスーパーアーマーとなり、クールも短いので始動に使うのもよい。特にダークエクスプロージョン、ウェーブスピンのような後方まで判定があるスキルとは好相性。

【ダークエクスプロージョン】
足元に魔方陣が現れると周辺の敵をダウンさせ、魔法陣が爆発すると同時に高く打ち上げるスキル。判定は見た目通りで上方には特に広いが、ダウンを奪う初段は接地している敵にしか当たらない。
通常4ヒット、近距離では8ヒットするが、TP込みでもダメージは微妙なところ。初段確認後に即キャンセルしても爆発まで勝手に発生するのは利点。出しっぱなしにておくと非常に高く打ち上げるので覚えておきたい。

【ダークレイヴ】
手のひらから竜巻を発生させて前方の敵を吸い込みながらホールドし、一定時間が経過するかスキルキーを離すと力強く斬り付けて吹き飛ばす。吸い込み判定は見た目通りで、奥に行くにつれてY軸に広くなる。
ホールドした敵が多いほどフィニッシュダメージが上がり、ボス・ネームド・チャンピオンモンスターをホールドすれば更に強力。ホールド判定が発生するまでキャンセル出来ないが、フィニッシュ前にもキャンセルできる。
手前まで引き寄せる特性を利用してコンボに組み込むのは勿論、集敵・拘束補助として拡張に置いても使いやすいが、キャンセルした瞬間からホールド判定は消える点は注意。

【ダークラスト】
前方の敵1体を掴んでホールドし、気を吸収してダメージを与え、吸収した気を放射して吹き飛ばす。放射時のエフェクトには攻撃判定があり、範囲内の敵全てにダメージを与える。2段目まで出し切ると、力・知能が120秒間上昇するバフが活性化する。
固有のバフを持たないダークナイトでは貴重な自己強化スキルで、スイッチも可能。ホールドに成功しなければキャンセルできず、初段を外すとコンボスロットはクールタイムとなる為、拡張スロット推奨。また、通常攻撃をキャンセルできない。

【ダークソード】
巨大な剣を召喚し、ダッシュ攻撃と同じモーションで突き刺す。初段の突きがヒットすると爆発が起こり、周辺の敵にもダメージを与える。クールタイム・ダメージ・動作時間・攻撃範囲のバランスがよく、突きモーションに入った瞬間からスーパーアーマー。
剣を召喚してから突くまでの間に前後キー入力で移動距離を調節でき、後ろ入力した場合はその場から動かずに攻撃できる。突き終了後、キャンセル可能になるまでにスーパーアーマーが解ける点と、突き自体のY軸判定が非常に弱いのが欠点。

【ダークブレイク】
ホップスマッシュと同じモーションで一定距離を跳躍し、武器を叩き付けてダメージを与え、一瞬遅れて闇の気運が前方広範囲に噴出する。範囲・ダメージ共に非常に優れており、対雑魚・ボス・物理・魔法型かを問わずに必須となるスキル。
ホップスマッシュと同じタイミングからスーパーアーマーとなり、叩き付けから剣を持ち上げるまでは無敵が付与される。叩き付けた瞬間にキャンセルすると無敵は解除されてしまうが、フィニッシュまで自動で発生する点も非常に優秀。

590アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:42:10 ID:Lx4Rf22w0
◆阿修羅系列◆
【ウェーブ】
アッパーのモーションで地面を叩くと衝撃波が発生し、範囲内の敵を若干吹き飛ばしつつダウンさせる。遠距離攻撃だが、一部のモンスターが持つ遠距離アーマーを無視する利点がある。クール・前後ディレイ共に短く、使いやすい。
ダメージ自体は高くないがスキルレベルに応じて衝撃波が大きくなり、範囲内の敵をまとめてダウンさせることができるので、コンボ次第ではM振るのも一興。

【ベインスラッシュ】
剣を振り上げて敵1体をホールドし、闇の輪を発生させて多段ヒットダメージを与える。2段目の輪は敵を散らしてしまうこともあるが、掴み判定自体はダークラストより多少広く、通常攻撃をキャンセル可能。
輪が発生する前に他のスロットへキャンセルすると、なぜか掴んだ敵がすごい勢いで吹き飛ぶことも。輪が発生してからキャンセルすると拘束状態が維持され、初段の持続もそれなりでクールタイムも短く、タイムストップとの相性もいい。
ホールドに失敗するとコンボスロットがクールタイムに突入する点もダークラストと同じで、やはり拡張・単一スロットでの使用が推奨される。

【グランドウェーブ】
武器を振り下ろし、三日月型の衝撃波をまっすぐ飛ばす遠距離攻撃スキル。発射後のディレイは長めだが、スキルキャンセルでカバーできる。下段判定が強く、ダウンしている敵にもヒットさせやすい。スキルレベルに応じて射程距離が伸びる。
衝撃波の速度はそれほど速くなく、多段ヒット&貫通する特性から多数の敵を足止めでき、使いやすい。浮いている敵に対して使うと衝撃波と一緒に敵を遠くへ運ぶため、それなりのダメージを与えつつキャリーに使うこともできる。

【ダークウェーブ】
ウェーブと同じモーションで、地を這う衝撃波を発生させる遠距離攻撃スキル。衝撃波はゆっくりと波打ちながら前進し、一定距離を進むと爆発して多段ヒットダメージを与えつつダウンさせる。この時、爆発はしばらくその場で判定が残る。
ダメージはグランドウェーブよりも高めだが、爆発ダメージは非常に低く、遠距離攻撃なのに近距離で使ったほうがダメージは伸びる。グランドウェーブと同じく足止め用としては便利、クールタイムも短い。

【ダークボール】※闇属性攻撃、炸裂時のみ武器属性が乗る
武器を振り下ろし、闇でできた球体を発射する遠距離攻撃スキル。球体はゆっくりと前進し、敵などにぶつかると短い間隔で多段ヒットして動きを止め、決められた回数ヒットすると球体が炸裂して周囲の敵にダメージを与える。
ダークナイトの遠距離攻撃スキルとしては射程距離がかなり長く、ホールドしたりはしないもののヒット数・ヒット間隔に優れる優秀な拘束スキル。スキルレベルに応じて球体が大きくなり、ダウンしている敵にも当たるようになる。
注意点として、振り下ろした武器から発射されるため至近距離では当たらないorヒット数が極端に減少する点と、ヒット回数に上限がある都合上、群れより単体に向くスキルであることに留意しなければならない。

【ショックウェーブ】
その場で武器を地面に叩き付け、周辺の敵をホールドする多段ヒットスキル。叩き付けられた武器を中心に円形の判定を持ち、ダウンしている敵にもヒットする。一方で一定の高さを超えている敵には当たらないことがある。
武器を叩き付けてホールドが発生した瞬間からキャンセルでき、他の拘束スキルと組み合わせて長時間敵を拘束することも可能。ホールドが解除された時のダメージが最も高く、武器を叩き付けるまでの速さはキャスト依存。
TPを取得するとホールド時間が伸びるが、キャンセルタイミングも一緒に遅くなる。が、他のスロットにキャンセルしてやれば、自身も攻撃に参加できるようになる点は覚えておきたい。

【ウェーブスピン】
足元に魔方陣が現れると同時に周囲の敵をホールドしつつ持ち上げ、闇の球体を生成・回転させてダメージを与え、最後に球体を爆発させて大きく吹き飛ばす。爆発ダメージが最も高く、発動中はスーパーアーマー。
フルヒットさせた時のダメージは非常に高く、同じ条件下でダークブレイクを上回る。一方でフィニッシュ時に大きく吹き飛ばすため、これで止めを刺せないと敵を散らかしやすい。
球体は頭上で爆発するので、掴めない敵に対しては当たらないことが多々ある。一方で爆発ダメージのみ、なぜか自分より(Y軸上)上の相手にもヒットする。即キャンセルしても爆発まで自動で発生するが、ホールドは解除されるので注意。

591アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:43:07 ID:Lx4Rf22w0
◆1次自覚スキル◆
【タイムストップ】
取得すると画面左下にゲージと5つのアイコンが現れ、コンボ中の被弾やバックステップ、移動時のコンボ待機時間に制限がなくなるパッシブスキル。さらにアイコンの数に応じて、条件付で拡張スロットのスキル攻撃力を大幅に強化する。
条件は『1つ以上のアイコンが点灯している状態で、コンボスロットのスキルをキャンセルして拡張スロットのスキルを発動』した場合。タイムストップが適用されるとアイコンは全て消費され、消費された数が多いほど強力。
特にダークエクスプロージョンやダークブレイク、ウェーブスピンのような、キャンセルしてもスキルが続行されるスキル、攻撃中にスーパーアーマーや無敵のあるスキルとは相性抜群。
現在はコンボスロットのスキルを発動するたびにゲージが半分溜まり、2回で満タンとなってアイコンが1つ点灯する方式だが、本家DNFでは1回に緩和され、より使いやすくなった。

【ファントムソード】
発動すると白く可視化されたフィールドを形成し、一定時間内に敵が侵入すると、四方から無数の剣が飛んできて硬直させ、最後に爆発を起こす置きスキル。最後の爆発は対象を高く打ち上げる。
飛来する剣の硬直が大きく、命中した対象は徐々にフィールドの中央に集められ、最後の爆発は範囲が非常に広い。爆発までの時間が長く、クールタイムに対するダメージは低いが、発動後すぐに動けるため使いやすい。

【ダークウェーブフォール】
前方広範囲に剣を落下させて爆発させるスキル。剣はダークナイトから見て、手前から順に5回まで落ちてくる。ダークブレイク以上の攻撃範囲を誇り、フルヒット時のダメージも優秀だが、通常5回全て命中させることは困難。
よほど大きな敵でない限りは1〜2ヒットが精々だが、スキル後のディレイを、後述するチャージエクスプロージョンでキャンセルしてやることで、チャージエクスプロージョンで移動させられる敵限定でフルヒットさせられる。
主力スキルとして使うには色々と惜しい性能であり、対雑魚用としてコンボに組み込むか、拡張スロットに配置するかは個人に判断に委ねられる。

【チャージエクスプロージョン】
ラピッドムーブのモーションで斬り抜けてヒットした対象を浮かべ、踵を返して突きを放ち、最後に爆発を起こす。突き部分の移動距離は斬り抜け時の半分程度なので、発動時よりやや前進する形となる。
クールタイムの割にダメージは控えめだが、攻撃範囲内の敵を集敵した上で無力化できる優秀なスキル。発動後の敵との距離も絶妙で、ウェーブスピン、後述するダークバーストなどは気持ちよくクリーンヒットする。
一方で他の大技と同一コンボに配置した場合、クールタイムは確実に20秒を超えてくるため、他のコンボと要相談。もちろん、拡張スロットに配置してもよい。

◆2次自覚スキル◆
【次元一致】
自覚後に習得可能なアクティブスキルのコンバージョンが可能になり、力と知能、物理・魔法クリティカルの数値がより高い方へと引き上げられるパッシブスキル。
装備、スキル構成の自由度が飛躍的に上昇するが、物理・魔法攻撃力には(直接的には)関与しない点に注意したい。

【ダークバースト】
アッパーのモーションで剣を振り上げ、前方に巨大な衝撃波を発生させるスキル。発動時にディレイがあり、衝撃波が発生する直前、敵に大きな硬直を与える。発動後のディレイもそれなり。
スキル前後のディレイが仇となり、時間当たりのダメージはTP込みで特化した主力スキルには及ばない。それでもコンバージョンに対応し、取得SPも安く済むので、優秀なダメージ源であることは確か。

【タイムブレーク】
発動すると終了まで無敵となり、無数のダークナイトの影が現れて広範囲を切り刻み、最後に爆発を起こして大ダメージを与える。発動時にカットインが挿入され、ダークナイトスキルで唯一コンボスロットに配置できない。
動作時間は長いが、画面内全てが射程と言わんばかりの広い攻撃範囲、発動時から無敵、長いホールド、タイムストップ適用時の大ダメージを勘定すれば些細な問題である。コンバージョンにも対応し、名実共にダークナイトの切り札。
ちなみに、記載はないがデフォルトでは物理攻撃扱いなため、武器毎の物理スキルクールタイム、MP消費量増減の補正を受ける。

592アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:44:00 ID:Lx4Rf22w0
◆TP◆
 【アッパー強化】【ダークスラッシュ強化】【ラピッドムーブ強化】
 【ダークフォール強化】【グランドウェーブ強化】【ウェーブスピン強化】
 【ダークソード強化】【ダークブレイク強化】【ダークフレームソード強化】
 攻撃力増加

 【ウェーブ強化】【ダーククロス強化】【スピンアタック強化】
 攻撃力増加 サイズ増加

 【ベインスラッシュ強化】
 ヒット数2増加

 【ドローソード強化】
 攻撃力増加 準備時間増加

 【イリュージョンスラッシュ強化】
 攻撃力増加 攻撃速度増加

 【ポップスマッシュ強化】
 攻撃力増加 ジャンプの高さ増加

 【ピアスストライク強化】
 攻撃力減少 ヒット数増加

 【ウィップアタック強化】
 攻撃力増加 攻撃範囲増加

 【モメンタリースラッシュ強化】
 1レベルでディレイ大幅減少 2レベルより攻撃力増加

 【ダークボール強化】
 ヒット間隔減少 ヒット数増加

 【ダークラスト強化】
 攻撃力増加 力・知能上昇値増加

 【ダークエクスプロージョン強化】
 攻撃力増加 ヒット数増加

 【ダークレイヴ強化】
 攻撃力増加 引き寄せる速度増加

 【ショックウェーブ強化】
 攻撃力増加 衝撃波の持続時間増加

 ->オススメ
  【イリュージョンスラッシュ強化】…物理型の主力スキル
  【ダークフレームソード強化】…魔法型の主力スキル
  【ダークブレイク強化】…物理スキルだが魔法型にもアリ
【ウェーブスピン強化】…魔法スキルだが物理型にもアリ
  【ピアスストライク強化】…鈍器使いなら気絶目的で
  【モメンタリースラッシュ強化】…1取得で使い勝手向上

593アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:45:18 ID:Lx4Rf22w0
◆推奨アバターオプション◆
物理寄り
帽子・頭:知能or精神(エンブレム:力or力&物理クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:イリュージョンスラッシュorダークブレイク(物理クリ)
下着:使用している武器マスタリーor力(物理クリ)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)

魔法寄り
帽子・頭:知能(エンブレム:知能or知能&魔法クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:ダークフレームソード(魔法クリ)
下着:使用している武器マスタリーor知能(魔法クリ)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)

◆コンボ作成のヒント◆
現在利用されているコンボは、概ね下記のタイプに分けることができる。

【5段目集中型】
最も一般的かつ汎用性に富む、使いやすいタイプ。ダメージが最も高くなる5段目にダークブレイクやダークフレームソードなどを配置し、1〜4段目を短クールスキルで固め、強力な主力スキルを高速回転させる。

【4〜5段目ディーリング型】
拘束役が別途存在するパーティプレイや、パターン化されたダンジョン周回に有利なタイプ。最高威力の5段目と、次いで補正の高い4段目に高ダメージスキルを配置する。
1〜4段目で雑魚集団を殲滅、部屋移動後に5段目を叩きこんで開幕で殲滅したり、足止めされたネームド・ボスモンスターに大ダメージを与えたりできる。一方で複数のスロットをこれにしてしまうと、クール管理が難しくなるのが欠点。
4段目はドローソードやダークソード、ダークエクスプロージョンのような、クールタイムが20秒未満かつ、動作時間の短いスキルがおすすめ。もちろん、クールタイム40秒以上の大技でコンボしてもよい。

【サブウェポン型】
ブリーフカットやラピッドムーブ、スピンアタックなどの、クールタイム・ディレイが短く、ダメージの高いスキルで固めたタイプ。主に雑魚殲滅や、大技のクールタイム中に活用することになる。
このタイプならば、ダークラストやベインスラッシュなども気兼ねなくコンボに採用できる。最終段にのみ、ドローソードやダークソード、ダークフォールなどを配置するパターンもあり、必ずしも5段コンボに執着する必要もない。

◆ダークナイトの注意点◆
・クロニクル装備は存在しない。
・男鬼剣士とは別キャラ。アバターは共通だがダークナイト専用補助・魔法石があるので購入の際は気をつける事。
・スロットからスキル詳細を確認すると%の表記がないが、ツリーから正常な数値を確認できる。

594アラド名無しさん:2016/12/25(日) 23:51:02 ID:Lx4Rf22w0
文字数オーバーでコンボ作成のヒントを>>10に移動 スマン

595アラド名無しさん:2016/12/26(月) 13:41:20 ID:/hXyC/BI0
最上級(83〜89%)

c通常--王
cレク--ノイア

出席 : 達人の契約(7日)

596アラド名無しさん:2016/12/27(火) 14:34:37 ID:ZyL7EDWA0
中級(48〜55%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

出席 : 業師の箱ランダム袋3個

597アラド名無しさん:2016/12/28(水) 11:17:13 ID:ZyL7EDWA0
最下級(9〜13%)

c通常--王
cレク--ビル

出席 : MAXサービス(3日)

598アラド名無しさん:2016/12/29(木) 13:51:57 ID:ZyL7EDWA0
最上級(91〜98%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

出席 : レテの契約(7日)

599アラド名無しさん:2016/12/30(金) 14:20:17 ID:ZyL7EDWA0
最上級(81〜90%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

出席 : 1回用増幅機5個

600アラド名無しさん:2016/12/31(土) 10:19:31 ID:dVkyQcmY0
test

601アラド名無しさん:2016/12/31(土) 18:04:39 ID:dVkyQcmY0
tesut

602アラド名無しさん:2016/12/31(土) 18:05:19 ID:dVkyQcmY0
testestes

603アラド名無しさん:2016/12/31(土) 18:15:37 ID:ZyL7EDWA0
最上級(83〜93%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

604アラド名無しさん:2017/01/01(日) 13:15:02 ID:ZyL7EDWA0
上級(64〜69%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

出席 : 次元のかけら50個箱

605アラド名無しさん:2017/01/02(月) 15:04:02 ID:ZyL7EDWA0
下級(22〜32%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

出席 : 覇王の契約(7日)

606アラド名無しさん:2017/01/03(火) 12:17:21 ID:ZyL7EDWA0
中級(42〜51%)

c通常--レシュ
cレク--王

出席 : レミの輝く掌ランダム袋3個

607アラド名無しさん:2017/01/04(水) 11:03:14 ID:ZyL7EDWA0
最下級(5〜14%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

出席 : MAXサービス(3日)

608アラド名無しさん:2017/01/05(木) 14:27:50 ID:ZyL7EDWA0
下級(24〜32%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

出席 : レテの契約(7日)

609アラド名無しさん:2017/01/06(金) 13:01:51 ID:ZyL7EDWA0
中級(44〜50%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

出席 : 携帯用精錬機5個

610アラド名無しさん:2017/01/06(金) 17:51:09 ID:TLJ2Iq820
rest

611アラド名無しさん:2017/01/06(金) 19:37:48 ID:k4yzzJwU0
kouma

612アラド名無しさん:2017/01/07(土) 15:27:05 ID:ZyL7EDWA0
最上級(87〜92%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

出席 : 地獄パーティーフリーパス3個

613アラド名無しさん:2017/01/07(土) 17:29:34 ID:.az.uv7Q0
ts

614アラド名無しさん:2017/01/07(土) 18:37:58 ID:Rie3E6dc0
カキコtestes

615アラド名無しさん:2017/01/08(日) 14:35:25 ID:ZyL7EDWA0
最下級(4〜13%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

出席 : 次元のかけら50個箱

616アラド名無しさん:2017/01/09(月) 16:05:55 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜90%)

c通常--王
cレク--司令部

出席 : 達人の契約(7日)

617アラド名無しさん:2017/01/11(水) 14:50:49 ID:ZyL7EDWA0
下級(24〜35%)

c通常--司令部
cレク--司令部

618アラド名無しさん:2017/01/12(木) 13:43:37 ID:ZyL7EDWA0
最上級(87〜95%)

c通常--司令部
cレク--王

619アラド名無しさん:2017/01/13(金) 12:35:42 ID:ZyL7EDWA0
上級(62〜71%)

c通常--王
cレク--ビル

620アラド名無しさん:2017/01/14(土) 12:16:11 ID:ZyL7EDWA0
中級(42〜50%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

621アラド名無しさん:2017/01/15(日) 12:12:18 ID:ZyL7EDWA0
最上級(88〜94%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

622アラド名無しさん:2017/01/15(日) 16:04:21 ID:2ypoj8Eg0
test

623アラド名無しさん:2017/01/16(月) 14:27:27 ID:ZyL7EDWA0
下級(29〜37%)

c通常--王
cレク--ノイア

624アラド名無しさん:2017/01/17(火) 14:54:17 ID:ZyL7EDWA0
下級(25〜33%)

c通常--司令部
cレク--王

625アラド名無しさん:2017/01/18(水) 15:36:17 ID:ZyL7EDWA0
下級(25〜33%)

c通常--ビル
cレク--司令部

626アラド名無しさん:2017/01/19(木) 11:28:14 ID:ZyL7EDWA0
上級(66〜76%)

c通常--幽霊
cレク--司令部

627アラド名無しさん:2017/01/20(金) 13:27:27 ID:ZyL7EDWA0
上級(69〜75%)

c通常--ノイア
cレク--王

628アラド名無しさん:2017/01/21(土) 13:10:24 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜92%)

c通常--レシュ
cレク--ビル

629アラド名無しさん:2017/01/21(土) 17:40:14 ID:Bmubkb5g0
.

630アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:23:14 ID:beqta7do0
テスト

631アラド名無しさん:2017/01/22(日) 10:12:46 ID:aWTXYUkw0
てす

632アラド名無しさん:2017/01/22(日) 12:11:21 ID:ZyL7EDWA0
最上級(87〜97%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

633アラド名無しさん:2017/01/22(日) 21:53:07 ID:tMtS9hAQ0
>>632

634アラド名無しさん:2017/01/23(月) 11:54:25 ID:ZyL7EDWA0
最下級(8〜15%)

c通常--王
cレク--王

635アラド名無しさん:2017/01/25(水) 01:48:10 ID:ZyL7EDWA0
(%)

c通常--ノイア
cレク--ノイア

636アラド名無しさん:2017/01/25(水) 13:35:11 ID:ZyL7EDWA0
上級(70〜75%)

c通常--王
cレク--レシュ

637アラド名無しさん:2017/01/25(水) 21:57:08 ID:f1T/U3420
テスト

638アラド名無しさん:2017/01/26(木) 12:01:57 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜93%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

639アラド名無しさん:2017/01/27(金) 18:09:06 ID:ZyL7EDWA0
上級(65〜72%)

c通常--ノイア
cレク--ノイア

640アラド名無しさん:2017/01/28(土) 01:59:54 ID:HH1JD.Dg0
テスト

641アラド名無しさん:2017/01/28(土) 12:26:26 ID:ZyL7EDWA0
最下級(1〜8%)

c通常--レシュ
cレク--司令部

642アラド名無しさん:2017/01/28(土) 13:19:15 ID:TLJ2Iq820
てs

643sage:2017/01/28(土) 22:37:06 ID:1Y3d/UQ20
>>642
test

644アラド名無しさん:2017/01/28(土) 22:49:29 ID:1Y3d/UQ20
>>643
test

645アラド名無しさん:2017/01/29(日) 13:12:53 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜90%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

646アラド名無しさん:2017/01/29(日) 19:12:23 ID:N1vz6AGQ0
>>644 test

647アラド名無しさん:2017/01/30(月) 11:57:36 ID:ZyL7EDWA0
下級(23〜35%)

c通常--ビル
cレク--ビル

648アラド名無しさん:2017/01/31(火) 15:26:29 ID:ZyL7EDWA0
最下級(9〜14%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

649アラド名無しさん:2017/02/01(水) 12:18:15 ID:ZyL7EDWA0
最下級(10〜14%)

c通常--ビル
cレク--幽霊

650アラド名無しさん:2017/02/01(水) 20:04:46 ID:olLnfGd20
◆◆スキル考察━━━━━━━━━━━━━━
◎必須 ○推奨 △お好み ×不要

■基本スキル
◎[ スプリガン:Lv1 ] 回避拘束に1は必須。
△[ ニードルソバット:Lv1 ] 敵と距離をとるのに便利。
△[ グレネード:Lv1 ] 敵を転ばせたり,コロナと組み合わせて浮かせたり。
△[ 銀の弾丸:Lv1 ] 通常攻撃でHIT数を稼げる程度。
△[ ガトリングガン:Lv1 ] 手数・キャリー用の1。
△[ 空中射撃:Lv0-10 ] 使いやすいLvまで上げる。攻撃力アップは通常攻撃部分のみ。
◎[ バーベキュー:Lv1-10+TP ] 通称BBQ。緊急回避やキャリーに便利。TPを振れば投げ判定になる。

■バフスキル
○[ 古代の記憶:LvM ] 知能が上がりほぼ全ての攻撃スキルの威力が底上げされます。
◎[ ロボティックス:LvM ] 絶対にM。転職後のスキルをすべて強化する。30Lvを目指そう。
△[ カムフラージュ:Lv0-M] 1でも便利。Mもあり。
◎[ リミットオーバー:LvM ] G系が強化される。使用時、ロリサンが初期化される。

■G系スキル
◎[ コロナ:LvM ] 主力スキル。連打で発射間隔が早くなる。敵の浮かせすぎに注意。
◎[ ローリングサンダー:LvM ] 主力スキル。帯電状態には攻撃判定あり。
◎[ ラプター:LvM ] 主力スキル。クロニクルを揃えると真価を発揮。
〇[ フリスビー:Lv1-M ] お掃除スキル。火力は伸ばしにくい。
―[ バトルロイド:自動取得 ] ロックオンは1回すれば自動で限界までしてくれる。覚醒アクティブ。
◎[ 高機動メカ:ボルトMX:LvM ] 二次覚醒アクティブ。キャスト時間も短く使いやすい。

■ロボスキル
○[ 一斉爆破:Lv0-10 ] ロボを爆破できる。1は必須。
×[ ランドランナー:Lv1,M ] とるならMだが銀弾で充分。
×[ カウントダウン:Lv1,M ] Mで囮に。火力は低い。
◎[ ヴァイパー:Lv1,M ] そこそこ火力が出て、囮にもできる。
○[ ゲイルフォース:Lv1,M ] 囮の1か火力のM。究極の支援兵になれる。
○[ メカドロップ:Lv0,1,M ] メカドロ強化でそれなりに強い。
○[ スパロー:Lv1,M ] 1でも拘束,Mなら火力と有用スキル。
△[ カウンターアタック:Lv0,1,M ] Exカウント。カウントを火力にするなら合わせてとる。
○[ ヴァイパーゼロ:Lv1 ] Exヴァイパー。SPが重い割に伸びが悪い。手数の1は推奨。

■パッシブ・強化スキル
◎[ 魔クリ:LvM ] 全て攻撃の威力が底上げされます。
△[ 魔法バックアタック:Lv0-M ] ロボにはのらない。1取得が主流。
×[ 危機のランドランナー:Lv0 ] OFFにできずPTで邪魔に。取得はよく考えて。
◎[ トランスフォーメーション:Lv1 ] ロボ攻撃が光属性になる。On/Off可能。
◎[ エキステンション:LvM ] 覚醒パッシブ。G系が強くなりM推奨。
◎[ Gオペレータ:Lv0-M ] 二次覚醒パッシブ。G系のキャスト時間が無くなり、火力を強化する。

◆◆TP考察━━━━━━━━━━━━━━
◎Gロボット強化
○ゲイルフォース強化、ヴァイパー強化、メカドロップ強化、スパローファクトリー強化、BBQ強化
△銀の弾丸強化、
×基本熟練強化、ランドランナー強化、一斉爆破強化、
 スプリガン強化、ガトリングガン強化、カウントダウン強化

◆◆ロボティックス━━━━━━━━━━━
[ 武 器 ]  マイスターの憤怒 (スキル攻撃力+40%)、ハイパーメカタウの起動部 (+4Lv)、
 デラックスガンショット (+3Lv)、GAU-8ミニガン (+3Lv)
[ 防 具 ] 上着 :ラトリのウールベスト (+1Lv)、ケレスのシルキーヤーンローブ (+1Lv)
パンツ :海神パンツ (+1Lv)、不気味な風のスウェードグリーブ (+1Lv)
[ アクセ ] 首輪 :クルジフの金の首飾り(25%の確率でスキル攻撃力+30%)
指輪 :ハイテクリング (+1Lv)[未実装]
[ 称 号 ]  士人称号 (+1-3)
[ ク リ ]  SDガンナー、スイカかき氷ガール、麒麟など

◆◆スイッチについて━━━━━━━━━━
表:ワスプ9部位
→ 裏:[武器]  ダルダネルスキャノンなど
[防具]  一撃ラプター*5、有用エピック
[アクセ] 追加・増加装備など
おそらく現在の主流。
表でラプターの攻撃間隔を減らす。
裏面でGオペ発動と同時にスキル攻撃力が再計算されるのを利用した組み合わせ。

651アラド名無しさん:2017/02/01(水) 20:26:37 ID:olLnfGd20
◆◆スキル考察━━━━━━━━━━━━━━
◎必須 ○推奨 △お好み ×不要

■基本スキル
◎[ スプリガン:Lv1 ]       回避拘束に1は必須。
△[ ニードルソバット:Lv1 ]    敵と距離をとるのに便利。
△[ グレネード:Lv1 ]       敵を転ばせたり,コロナと組み合わせて浮かせたり。
△[ 銀の弾丸:Lv1 ]        通常攻撃でHIT数を稼げる程度。
△[ ガトリングガン:Lv1 ]     手数・キャリー用の1。
△[ 空中射撃:Lv0-10]       使いやすいLvまで上げる。攻撃力アップは通常攻撃部分のみ。
◎[ バーベキュー:Lv1-10+TP ]   通称BBQ。緊急回避やキャリーに便利。TPを振れば投げ判定になる。

■バフスキル
○[ 古代の記憶:LvM ]       知能が上がりほぼ全ての攻撃スキルの威力が底上げされます。
◎[ ロボティックス:LvM ]     絶対にM。転職後のスキルをすべて強化する。30Lvを目指そう。
△[ カムフラージュ:Lv0-M]     1でも便利。Mもあり。
◎[ リミットオーバー:LvM ]    G系が強化される。使用時、ロリサンが初期化される。

■G系スキル
◎[ コロナ:LvM ]         主力スキル。連打で発射間隔が早くなる。敵の浮かせすぎに注意。
◎[ ローリングサンダー:LvM ]   主力スキル。帯電状態には攻撃判定あり。
◎[ ラプター:LvM ]        主力スキル。クロニクルを揃えると真価を発揮。
〇[ フリスビー:Lv1-M ]      お掃除スキル。火力は伸ばしにくい。
―[ バトルロイド:自動取得 ]    ロックオンは1回すれば自動で限界までしてくれる。覚醒アクティブ。
◎[ 高機動メカ:ボルトMX:LvM ]  二次覚醒アクティブ。キャスト時間も短く使いやすい。

■ロボスキル
○[ 一斉爆破:Lv0-10]       ロボを爆破できる。1は必須。
×[ ランドランナー:Lv1,M ]    とるならMだが銀弾で充分。
×[ カウントダウン:Lv1,M ]    Mで囮に。火力は低い。
◎[ ヴァイパー:Lv1,M ]      そこそこ火力が出て、囮にもできる。
○[ ゲイルフォース:Lv1,M ]    囮の1か火力のM。究極の支援兵になれる。
○[ メカドロップ:Lv0,1,M ]    メカドロ強化でそれなりに強い。
○[ スパロー:Lv1,M ]       1でも拘束,Mなら火力と有用スキル。
△[ カウンターアタック:Lv0,1,M ] Exカウント。カウントを火力にするなら合わせてとる。
○[ ヴァイパーゼロ:Lv1 ]     Exヴァイパー。SPが重い割に伸びが悪い。手数の1は推奨。

■パッシブ・強化スキル
◎[ 魔クリ:LvM ]         全て攻撃の威力が底上げされます。
△[ 魔法バックアタック:Lv0-M ]  ロボにはのらない。1取得が主流。
×[ 危機のランドランナー:Lv0 ]  OFFにできずPTで邪魔に。取得はよく考えて。
◎[ トランスフォーメーション:Lv1 ] ロボ攻撃が光属性になる。On/Off可能。
◎[ エキステンション:LvM ]    覚醒パッシブ。G系が強くなりM推奨。
◎[ Gオペレータ:Lv0-M ]     二次覚醒パッシブ。G系のキャスト時間が無くなり、火力を強化する。

◆◆TP考察━━━━━━━━━━━━━━
◎Gロボット強化
○ゲイルフォース強化、ヴァイパー強化、メカドロップ強化、スパローファクトリー強化、BBQ強化
△銀の弾丸強化、
×基本熟練強化、ランドランナー強化、一斉爆破強化、
 スプリガン強化、ガトリングガン強化、カウントダウン強化

◆◆ロボティックス━━━━━━━━━━━
[ 武 器 ]        マイスターの憤怒 (スキル攻撃力+40%)、ハイパーメカタウの起動部 (+4Lv)、
             デラックスガンショット (+3Lv)、GAU-8ミニガン (+3Lv)
[ 防 具 ]   上着  :ラトリのウールベスト (+1Lv)、ケレスのシルキーヤーンローブ (+1Lv)
        パンツ :海神パンツ (+1Lv)、不気味な風のスウェードグリーブ (+1Lv)
[ アクセ ]   首輪  :クルジフの金の首飾り(25%の確率でスキル攻撃力+30%)
        指輪  :ハイテクリング (+1Lv)[未実装]
[ 称 号 ]        士人称号 (+1-3)
[ ク リ ]        SDガンナー、スイカかき氷ガール、麒麟など

◆◆スイッチについて━━━━━━━━━━
表:ワスプ9部位
    → 裏:[武器]  ダルダネルスキャノンなど
        [防具]  一撃ラプター*5、有用エピック
        [アクセ] 追加・増加装備など
    おそらく現在の主流。
    表でラプターの攻撃間隔を減らす。
    裏面でGオペ発動と同時にスキル攻撃力が再計算されるのを利用した組み合わせ。

652アラド名無しさん:2017/02/01(水) 20:52:10 ID:olLnfGd20
516 名前:名無しさん[sage] :2017/02/01(水) 20:38:56 ID:???
◆◆スキル考察━━━━━━━━━━━━━━
◎必須 ○推奨 △お好み ×不要

■基本スキル
◎[スプリガン:Lv1 ]           回避拘束に1は必須。
△[ ニードルソバット:Lv1 ]       敵と距離をとるのに便利。
△[ グレネード:Lv1 ]           敵を転ばせたり,コロナと組み合わせて浮かせたり。
△[ 銀の弾丸:Lv1 ]           通常攻撃でHIT数を稼げる程度。
△[ ガトリングガン:Lv1 ]        手数・キャリー用の1。
△[ 空中射撃:Lv0-10 ]         使いやすいLvまで上げる。攻撃力アップは通常攻撃部分のみ。
◎[ バーベキュー:Lv1-10+TP ]    通称BBQ。緊急回避やキャリーに便利。TPを振れば投げ判定になる。

■バフスキル
○[ 古代の記憶:LvM ]         知能が上がりほぼ全ての攻撃スキルの威力が底上げされます。
◎[ ロボティックス:LvM ]        絶対にM。転職後のスキルをすべて強化する。30Lvを目指そう。
△[ カムフラージュ:Lv0-M]       1でも便利。Mもあり。
◎[ リミットオーバー:LvM ]       G系が強化される。使用時、ロリサンが初期化される。

■G系スキル
◎[ コロナ:LvM ]             主力スキル。連打で発射間隔が早くなる。敵の浮かせすぎに注意。
◎[ ローリングサンダー:LvM ]     主力スキル。帯電状態には攻撃判定あり。
◎[ ラプター:LvM ]            主力スキル。クロニクルを揃えると真価を発揮。
〇[ フリスビー:Lv1-M ]         お掃除スキル。火力は伸ばしにくい。
―[ バトルロイド:自動取得 ]       .ロックオンは1回すれば自動で限界までしてくれる。覚醒アクティブ。
◎[ 高機動メカ:ボルトMX:LvM ]    二次覚醒アクティブ。キャスト時間も短く使いやすい。

■ロボスキル
○[ 一斉爆破:Lv0-10]          ロボを爆破できる。1は必須。
×[ ランドランナー:Lv1,M ]       とるならMだが銀弾で充分。
×[ カウントダウン:Lv1,M ]       Mで囮に。火力は低い。
◎[ ヴァイパー:Lv1,M ]         そこそこ火力が出て、囮にもできる。
○[ ゲイルフォース:Lv1,M ]       囮の1か火力のM。究極の支援兵になれる。
○[ メカドロップ:Lv0,1,M ]        メカドロ強化でそれなりに強い。
○[ スパロー:Lv1,M ]          1でも拘束,Mなら火力と有用スキル。
△[ カウンターアタック:Lv0,1,M ]    Exカウント。カウントを火力にするなら合わせてとる。
○[ ヴァイパーゼロ:Lv1 ]        Exヴァイパー。SPが重い割に伸びが悪い。手数の1は推奨。

■パッシブ・強化スキル
◎[ 魔クリ:LvM ]             全て攻撃の威力が底上げされます。
△[ 魔法バックアタック:Lv0-M ]    ロボにはのらない。1取得が主流。
×[ 危機のランドランナー:Lv0 ]    OFFにできずPTで邪魔に。取得はよく考えて。
◎[ トランスフォーメーション:Lv1 ]  ロボ攻撃が光属性になる。On/Off可能。
◎[ エキステンション:LvM ]      覚醒パッシブ。G系が強くなりM推奨。
◎[ Gオペレータ:Lv0-M ]       二次覚醒パッシブ。G系のキャスト時間が無くなり、火力を強化する。

◆◆TP考察━━━━━━━━━━━━━━
◎Gロボット強化
○ゲイルフォース強化、ヴァイパー強化、メカドロップ強化、スパローファクトリー強化、BBQ強化
△銀の弾丸強化、
×基本熟練強化、ランドランナー強化、一斉爆破強化、
 スプリガン強化、ガトリングガン強化、カウントダウン強化

◆◆ロボティックス━━━━━━━━━━━
[ 武 器 ]        マイスターの憤怒 (スキル攻撃力+40%)、ハイパーメカタウの起動部 (+4Lv)、
              .デラックスガンショット (+3Lv)、GAU-8ミニガン (+3Lv)
[ 防 具 ]   上着  :ラトリのウールベスト (+1Lv)、ケレスのシルキーヤーンローブ (+1Lv)
        パンツ :海神パンツ (+1Lv)、不気味な風のスウェードグリーブ (+1Lv)
[ アクセ ]   首輪  :クルジフの金の首飾り(25%の確率でスキル攻撃力+30%)
        指輪  :ハイテクリング (+1Lv)[未実装]
[ 称 号 ]        士人称号 (+1-3)
[ ク リ ]        SDガンナー、スイカかき氷ガール、麒麟など

653アラド名無しさん:2017/02/01(水) 22:28:12 ID:olLnfGd20
◆◆基礎知識━━━━━━━━━━━━━━
ここに書かれているのは主に狩り向けの情報です。

■♀メカってどんな職?
自動で攻撃できるGシリーズを運用しつつ、ロボを召喚して戦わせながら自身は弾丸で攻撃します。
細かい動きができる一方で独特な操作が必要。慣れるまではかなり忙しいと感じるでしょう。
防御力は低いですがロボを囮に使え,ソロプレイでの性能は高評価。PTでの役割は火力担当。
・一般的に,♂メカはランカン系に優れ、♀メカはG系に優れるとされています。
・♂メカと♀メカの詳しい違いはwikiを参照のこと。
・ソロ気分でPTに入ってはいけません。浮かせ・ダウン・集敵・画面の見やすさに注意を。

■Gシリーズって何?
G系3種とは、コロナ・ローリングサンダー・ラプターを指します。光属性攻撃になりました。
持続時間は20秒ですが、トランスフォームすると10秒延長されます。変形クールタイムは5秒です。
トランスフォームを続けることにより、常時出し続けることが出来ます。G系3種M必須。

■ロボって何?
ランドランナー、カウントダウン、ヴァイパー…などの自動で戦う召喚。
スキル「ロボティックス」で強化されます。爆発は火属性になりました。
また、ロボにも的中・魔クリ・属性強化がのります。

■何を装備すればいいの?
武器:オートマチック
防具:布
クリーチャー:マルバスやアクアゼロなど、攻撃力増加が人気。
アバター:上着はGオペレータorラプター / 付け替え用のロボティックス
【 上着 ........】 G系統(特化するなら「単一スキル」、万遍なく上げるなら「オペレータ」)
【 頭・帽子 】 知能
【 顔・胸   】 攻撃速度
【 腰 ......  】 回避が人気だが、属性抵抗でも問題なし。
【 パンツ ....】 HP
【 靴 ......  】 移動速度
エンブレム:赤[知能or知能魔クリデュアル]、黄[攻速orキャストor的中デュアル]、緑[魔クリ]、青[的中]
魔法付与:光属性強化、魔法攻撃力、魔法クリティカル

■よくある質問
Q1.連打がつらいです。
A1.修正されました。

Q2.MPがカツカツです。
A2.仕様です。安いMP回復を買ったりMPアバや付与、マナ秘薬などを利用しましょう。
  また、称号ブックにある“愛してますお客様”称号を利用すればMPに困らなくなります。

Q3.精神力と最大MP、どっちを付与したほうがいいの?
A3.相当長いDでなければMPを付与したほうが良いです。

Q4.ヴァイパーを大量に置いてる動画見たんだけどどうやるの?
A4.デビルズ3セット効果が変更され、今はできません。
※ただし記述はそのままで、デビルズ3セット効果説明の「ヴァイパークール9秒減少」は「ヴァイパークール30%減少」の間違い。

Q5.ワスプ装備って何?
A5.トランスフォームウォースフ装備のこと。英語名がWaspなのでワスプ。

Q6.コロナが2つでることがあるんだけど。
A6.不具合と思われます。ラグが原因という説が有力。

Q7.ラプターに変形できないことがあるんだけど。
A7.不具合と思われます。通常攻撃やバクステなどをすると直ります。

654アラド名無しさん:2017/02/02(木) 12:10:19 ID:ZyL7EDWA0
中級(45〜53%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

655アラド名無しさん:2017/02/03(金) 12:08:45 ID:ZyL7EDWA0
上級(68〜72%)

c通常--レシュ
cレク--王

656アラド名無しさん:2017/02/04(土) 12:01:23 ID:ZyL7EDWA0
最上級(87〜96%)

c通常--悲鳴
cレク--ビル

657アラド名無しさん:2017/02/05(日) 11:24:53 ID:ZyL7EDWA0
下級(23〜36%)

c通常--司令部
cレク--悲鳴

658アラド名無しさん:2017/02/06(月) 12:39:10 ID:ZyL7EDWA0
最下級(5〜14%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

659アラド名無しさん:2017/02/07(火) 14:03:44 ID:ZyL7EDWA0
最下級(5〜15%)

c通常--王
cレク--悲鳴

660アラド名無しさん:2017/02/07(火) 18:41:00 ID:5YJPbrXc0
test

661アラド名無しさん:2017/02/08(水) 11:52:47 ID:ZyL7EDWA0
中級(49〜53%)

c通常--ビル
cレク--司令部

662アラド名無しさん:2017/02/09(木) 10:51:43 ID:uRqzfYvw0
てすと

663アラド名無しさん:2017/02/09(木) 11:57:07 ID:ZyL7EDWA0
上級(67〜73%)

c通常--王
cレク--王

664アラド名無しさん:2017/02/10(金) 01:32:43 ID:n.QKiswU0
test

665アラド名無しさん:2017/02/10(金) 13:58:20 ID:ZyL7EDWA0
中級(44〜53%)

c通常--王
cレク--司令部

666アラド名無しさん:2017/02/11(土) 12:33:58 ID:ZyL7EDWA0
上級(64〜72%)

c通常--ノイア
cレク--ノイア

667アラド名無しさん:2017/02/12(日) 12:31:00 ID:ZyL7EDWA0
最下級(5〜13%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

668アラド名無しさん:2017/02/13(月) 13:39:01 ID:ZyL7EDWA0
中級(48〜52%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

669アラド名無しさん:2017/02/14(火) 12:01:57 ID:ZyL7EDWA0
中級(46〜51%)

c通常--悲鳴
cレク--王

670アラド名無しさん:2017/02/15(水) 15:37:13 ID:ZyL7EDWA0
下級(28〜33%)

c通常--ビル
cレク--幽霊

671アラド名無しさん:2017/02/15(水) 23:24:54 ID:yEB/2Ad60
test

672アラド名無しさん:2017/02/16(木) 12:08:03 ID:ZyL7EDWA0
中級(46〜56%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

673アラド名無しさん:2017/02/17(金) 14:49:55 ID:ZyL7EDWA0
上級(69〜76%)

c通常--司令部
cレク--ノイア

674アラド名無しさん:2017/02/18(土) 14:23:43 ID:ZyL7EDWA0
下級(25〜32%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

675アラド名無しさん:2017/02/19(日) 12:11:52 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜93%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

676アラド名無しさん:2017/02/19(日) 15:13:37 ID:.az.uv7Q0
ts

677削除:削除
削除

678アラド名無しさん:2017/02/20(月) 12:33:38 ID:ZyL7EDWA0
最下級(6〜13%)

c通常--王
cレク--悲鳴

679アラド名無しさん:2017/02/21(火) 03:53:01 ID:M2658UCE0
っr

680アラド名無しさん:2017/02/21(火) 14:28:14 ID:ZyL7EDWA0
中級(46〜52%)

c通常--司令部
cレク--司令部

681アラド名無しさん:2017/02/22(水) 13:33:43 ID:ZyL7EDWA0
上級(66〜71%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

682アラド名無しさん:2017/02/23(木) 13:59:47 ID:ZyL7EDWA0
上級(71〜78%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

683アラド名無しさん:2017/02/23(木) 15:17:13 ID:2c1YIfcY0
テスト

684アラド名無しさん:2017/02/23(木) 15:18:35 ID:2c1YIfcY0
>>683 テスト

685アラド名無しさん:2017/02/24(金) 16:05:25 ID:ZyL7EDWA0
中級(46〜55%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

686アラド名無しさん:2017/02/25(土) 15:07:28 ID:ZyL7EDWA0
最上級(86〜94%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

687アラド名無しさん:2017/02/25(土) 22:43:59 ID:TxWOHIns0
テスト

688アラド名無しさん:2017/02/26(日) 15:11:01 ID:ZyL7EDWA0
最下級(6〜11%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

689たけし★:2017/02/26(日) 22:06:52 ID:???0
テスト

690アラド名無しさん:2017/02/26(日) 22:48:15 ID:HB0Mz4ec0
a

691アラド名無しさん:2017/02/27(月) 14:22:26 ID:ZyL7EDWA0
中級(44〜52%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

692アラド名無しさん:2017/02/28(火) 15:31:51 ID:dw0l1Peo0
下級(31〜35%)

c通常--幽霊
cレク--ビル

※ビンゴは3月1日6時から

693アラド名無しさん:2017/03/01(水) 13:02:34 ID:ZyL7EDWA0
最下級(3〜11%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

ビンゴ : 91

694アラド名無しさん:2017/03/02(木) 18:10:49 ID:JajEUzbA0
下級(25〜35%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

695アラド名無しさん:2017/03/03(金) 05:26:09 ID:dKLYi9pM0
test

696アラド名無しさん:2017/03/03(金) 13:57:42 ID:ZyL7EDWA0
最下級(5〜15%)

c通常--ビル
cレク--ビル

697アラド名無しさん:2017/03/04(土) 15:10:23 ID:ZyL7EDWA0
最下級(6〜18%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

698アラド名無しさん:2017/03/05(日) 16:26:14 ID:ZyL7EDWA0
上級(66〜72%)

c通常--幽霊
cレク--ビル

699アラド名無しさん:2017/03/06(月) 11:47:25 ID:ZyL7EDWA0
最上級(91〜96%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

700アラド名無しさん:2017/03/07(火) 15:34:39 ID:ZyL7EDWA0
中級(43〜55%)

c通常--王
cレク--ノイア

ビンゴ : 17 (不具合で火曜日リセットに仕様変更)
http://arad.nexon.co.jp/nhn/news/notice_view.aspx?no=8004

701アラド名無しさん:2017/03/07(火) 21:44:27 ID:D7jGSjzk0
[ルークレイド]
*ルークレイドが改編されます
*超越の神殿
-4 つのダンジョンが追加されます
-エネルギー制御室
└光の祭壇、闇の祭壇、力の祭壇、知恵の祭壇ダンジョンに影響を与えるダンジョンです。
- 光の神殿
- 闇の神殿
- エネルギーストレージ
└ソルリウムマキナ:カリコとソルリウムマキナ:ルーメンに影響を与えるダンジョンです。

* ダンジョン進行方法の変更
- 光のルート
└光の祭壇ランプ→光の祭壇→力の祭壇→光の神殿→ソルリウムマキナ:ルーメン
- 闇のルート
└闇の祭壇ランプ→闇の祭壇→知恵の祭壇→ 闇の神殿→ソルリウムマキナ:カリコ
- エネルギー制御室とストレージは、帰属がなく、任意のパーティーや入場が可能です。

702アラド名無しさん:2017/03/09(木) 03:08:43 ID:ZyL7EDWA0
(%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

703アラド名無しさん:2017/03/09(木) 15:56:10 ID:yVFMJcgU0
最下級(2〜8%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

704アラド名無しさん:2017/03/10(金) 23:40:37 ID:ZyL7EDWA0
最下級(9〜15%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

705アラド名無しさん:2017/03/11(土) 15:09:42 ID:ZyL7EDWA0
上級(71〜76%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

706アラド名無しさん:2017/03/12(日) 00:05:17 ID:RFHqsc8Y0
テスト

707アラド名無しさん:2017/03/12(日) 11:26:00 ID:ZyL7EDWA0
中級(47〜55%)

c通常--レシュ
cレク--王

708アラド名無しさん:2017/03/13(月) 17:26:24 ID:ZyL7EDWA0
中級(44〜52%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

709アラド名無しさん:2017/03/14(火) 15:05:08 ID:ZyL7EDWA0
最上級(89〜97%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

ビンゴ : 21

710アラド名無しさん:2017/03/15(水) 21:35:43 ID:ZyL7EDWA0
中級(48〜55%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

711アラド名無しさん:2017/03/15(水) 22:18:44 ID:VZEh5YVg0
下級(27〜32%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

712アラド名無しさん:2017/03/16(木) 16:18:53 ID:ZyL7EDWA0
最下級(8〜15%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

713アラド名無しさん:2017/03/17(金) 12:20:21 ID:ZyL7EDWA0
下級(26〜32%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

714アラド名無しさん:2017/03/18(土) 14:02:13 ID:ZyL7EDWA0
上級(64〜74%)

c通常--ノイア
cレク--悲鳴

715アラド名無しさん:2017/03/19(日) 14:29:52 ID:ZyL7EDWA0
中級(47〜58%)

c通常--王
cレク--悲鳴

716アラド名無しさん:2017/03/19(日) 22:29:54 ID:xrxlMCGs0
test

717アラド名無しさん:2017/03/20(月) 13:05:43 ID:ZyL7EDWA0
最上級(84〜91%)

c通常--悲鳴
cレク--幽霊

718アラド名無しさん:2017/03/21(火) 14:44:10 ID:ZyL7EDWA0
最下級(6〜12%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

719アラド名無しさん:2017/03/22(水) 14:07:00 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜94%)

c通常--司令部
cレク--幽霊

720アラド名無しさん:2017/03/23(木) 09:48:35 ID:FgIxtlhs0
test

721アラド名無しさん:2017/03/23(木) 13:37:00 ID:ZyL7EDWA0
下級(26〜32%)

c通常--王
cレク--ノイア

722アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:40:51 ID:yHfhbw8k0
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」

近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。

前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の73 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1477196369/

・スキル振りについて
転職・覚醒時にスキルリセットがあるので、転職前は主力になる天撃、竜牙、落花掌を、
転職から覚醒までは各種チェイサーや他のスキルの使用感を確かめましょう。
バトルメイジはスキル振りの自由度の高さから、自分に合った動かし方を見つける事が何より大切です。

・質問したい時は
最低でも前スレとwikiとゲーム内のガイドブックに目を通しましょう。
スキル振りについての質問は下記のスキルシミュレーターのURLを張ると回答者も答えやすいでしょう。
アラド戦記wiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/     (閲覧後はウイルスチェックを強く推奨します)
namuwiki ttps://namu.wiki/w/%EB%8D%98%EC%A0%84%20%EC%95%A4%20%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0
スキルシミュレーター ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/mfs.html
使い方
1.バトルメイジの画像をクリック
2.青い初次覚醒ボタンをクリック
3.青い二次覚醒ボタンをクリック
4.達人の契約を使用する場合は青い达人契約ボタンをクリック
5.緑の开始加点ボタンをクリック
※ゲーム内のshift+左クリック等一部挙動も真似て実装されています
※スキル振りを共有したい場合は下の分享加点ボタンをクリックし、方案传送门:から右のURLをコピーしてください

・参考に動画が見たい時は
ttp://www.nicovideo.jp/(要アカウント)
ttp://www.youtube.com/

よくある質問 >>2 >>3
一般スキル解説 >>4
転職スキル解説 >>5 >>6
チェイサー解説 >>7
特性スキル解説 >>8
2次覚醒解説  >>9
お勧めスキル振り・クロニクル説明 >>10

723アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:41:52 ID:yHfhbw8k0
Q.どの武器を使えばいい?
A.物理%主体なら槍、独立主体なら棒が一般的です。
 棒に知能オプションが追加されマスタリーが強化されたためロッドの価値は下がりました。
 レベリング中は適正レベルの魔法封印装備を着け換えていくとお金の節約になります。

Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.革新改変によりチェイサーにも適用されるようになりました。やったね!

Q,テアナ変身中にマスタリーの効果は乗りますか?
A,乗ります。時間の門以降から%ダメージになりました。
 マジカルテアナを取得すれば独立依存になるので、独立型も安心。

Q.通常攻撃でたまに大ダメージが出るけどバグ?
A.女メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。

Q.おすすめのアバ教えて!(おすすめエンブレム教えて!)
A.帽子・頭 狩り→物:キャスト 独立:知能 決闘→キャスト (物:力 独立:知能)
 顔・胸  狩り・決闘→攻撃速度    (攻撃速度)
 上着   物:槍マスorテアナor使徒化 
      独立:棒マスorチェプレor黄竜 (物:物理クリティカル+力 独立:魔法クリティカル+知能)
 パンツ  狩り→MP・HP 決闘→HP  (物:物理クリティカル+力 独立:魔法クリティカル+知能)
 腰    便利さなら重量or回避 (物:的中率or移動速度)
 靴    狩り→物:力 独立:移動速度 決闘→移動速度 (的中率or移動)
 スキン  物理

Q.このスキル振りなんですがどうでしょう?
A.スキルコードと一緒に目指している型や疑問点を書いておけば答えやすいでしょう。

Q.PTで散らかしちゃうんだけど……。
A.自分の火力を第一とせず、他のPTメンバーに合わせるよう動いてみましょう。
 ふっ飛ばしもタイミングが合えば運搬や集敵になります。
 立ちコン等邪魔にならない攻撃方法もあるので色々工夫しましょう。

Q.☆(ゝω・)vテルケッチャーってなんですか?
A.バトルメイジ実装からしばらく存在していたスキル「チェイサー全爆」使用時の掛け声です。
 かなり気合いの入った声のためファンも多かったのですが、スキル改変により惜しまれつつも消えてしまいました。
 毎年11月21日に集会があるそうなので、参加するのもいいんじゃないでしょうか。
スキル追加により☆(ゝω・)vテルケッチャー復帰したので安心だね☆

アラド名無しさん :2016/10/23(日) 13:21:59 ID:KAN8Gnvk0
Q.持ち換えのタイミングが分からない
A.良い子の持ち換え講座
持ち換えの話題はほとんどがスイッチング(=課金アイテムのCキット。1500NP=1500円で購入可能)前提で話されています
なお、持っていると便利な場面は多いですが、所持を強制するものではありません。
スイッチはときどき販売されます。
例 表面:火力 裏面:クール減少+リセット装備
  表面:火力 裏面:使徒化時のバトルグルーヴブースト装備

724アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:43:46 ID:yHfhbw8k0
◎一般スキル解説◎(2017/03現在 取得する可能性があるスキルのみ記載)
【オーラシールド】1orM
 ダメージの一部をMPで肩代わりするスキル。専用パッシブがあるため他のメイジ職より効果が高い。
 装備やアバによるブースト効果が解除するまで続くため、それらを利用すればさらに硬くなる。

【位相転移】1orM
 ダメージ中に使用するとテレポートして逃げ、今まで居た場所に藁人形が置かれ、藁人形を取ると移動・攻撃速度増加のバフがかかる。
 1取得は強く勧める。それ以上の取得は個々の判断による。
 しゃがみ中の当たり判定は初めに居た場所に残るため、投げ技などで戻される事もある点に注意。

【古代の図書館】0orM
 120秒間知能増加+MP回復。知能を伸ばす方向であれば取得もなくはない。

【古代の記憶】0orM
 知能を伸ばす方向なら取得もありか。ただ持続30秒のためSPが余ったら。

【物理・魔法クリティカル】0〜M
 スキルlv1毎に2%クリティカル上昇。
 コンバージョン先のクリティカルを伸ばしていく。
 ただし、BMは後述の闇チェ/フュージョンチェイサーでクリを稼げるため
 必要な分だけ取ろう。闇チェよりも効率はいい。

【クイックスタンディング】M
 ダウン状態から即座にしゃがみ状態になり、ボタン押しっぱなしで一定時間無敵状態になる。
 通常ダンジョンでの便利さはもちろんギミックがあるダンジョンでは必須スキル。
 スキルリセット後に取り忘れ安いので真っ先に取っておこう。

【ショータイム】0or任意
 20秒間キャスト速度を上げて使用したキャスト系スキルのクールタイムを減少させるバフスキル。
 ただしバトルメイジのスキルでクールタイム減少が適用されるのはチェイサープレスのみなのでよほど余ったら。

725アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:45:22 ID:yHfhbw8k0
転職スキル解説◎(2017/03現在)
【槍・棒マスタリー】使用武器に応じてどちらかをM
 スキルレベルに比例して、槍は物理攻撃力と物理クリティカル率と的中率が、棒は物理攻撃力と的中率、物理・魔法クリティカル率が増加する。
 さらに習得レベルに応じて一部スキルにHA付与や攻撃範囲増加等の付加効果も加わる。
 棒マスタリーの的中率アップがチェイサーにも適用されるようになったため、どちらの武器でもM推奨。
 
【タイマーボム】0orM
 竜牙のモーションで敵にチェイサーの爆弾を埋め込み、時間差で爆発させる。
 命中時、敵の魔法防御力を減少させる効果があり、%(31レベル基準で12%)減少になる。
 断続的にダメージを与えた後爆発するので、コンボ維持が容易になる。
 発動時にチェイサーを敵に埋め込むが、タイマーボム専用チェイサーのためチェイサーが無くても使える。

【オートチェイサー】5〜M
 一定の間隔で自動的に、最後に生成した属性のチェイサーを生成する。
 5あればテアナ時単体相手でもチェイサーがほぼ切れない。
 チェ型はチェイサーの数が火力に直結するためMを勧める。
 何も生成していない状態で使うと無チェイサーが、無チェイサーを封印していると何も出ない。

【フュージョンチェイサー】 M
 古いチェイサー2つを使い落花掌のモーションで攻撃する。使用時HA。度重なる改変により使い勝手が格段に良くなった。
 チャージ機能が設けられており、ノンチャージでチェイサーが爆発し範囲攻撃に。
 フルチャージで単体の敵にチェイサーが纏わりついて持続攻撃に変化する。
 力・知能と物理・魔法クリティカル率増加のバフが30秒間かかる。
 1レベルマスタースキルに変化し、バフ効果はかなりの高水準。維持も楽になったので取らない理由がなくなった。
 後述の使徒化により%技にもなる。

【碎覇】1〜M
 前方だけでなく縦軸にも強い振り回しスキル。スキルM、強化Mで火力スキルになる。
 コンボの始動に役立つがクールタイムが8秒と長め。
 2次覚醒改変にて威力大幅上昇。Mを強く推奨出来る火力。

【ダブルスイング】0or1orM
 武器の振りおろし2回+衝撃波の3HIT攻撃。浮かせてから使うよりはダウンした敵への追撃が主な用途か。
 物理型なら他スキルとの兼ね合いで高レベル取得もあり。チェイサーがあれば2回飛ばせるため、チェ型でも1取得はあり。
 こちらも2次覚醒にて威力大幅上昇。

【雷連撃】1or10orM
 連続で突き攻撃をし、命中した敵は長い時間硬直する。M取得で高火力スキルになる。
 最後の大振りで敵を吹っ飛ばすが、大振りの前にキャンセルすることで次のコンボに繋げる。
 HAがつくためボスの起き上がり衝撃波を無視して攻撃できる。
 改変にて突き攻撃力大幅減少(通常攻撃より大幅に低い)
 代わりにフィニッシュ攻撃力の大幅上昇と突きをしている段階でチェイサー射出のクールタイムが0.1秒になる
 物理攻撃面では即フィニッシュで火力を得られ、射出クール減少は射出型だけでなく
 使徒化チェイサーで驚異的なDPSを叩き出す要因となっている。
 取得するなら1か突き回数を目的の10か、フィニッシュ攻撃力も視野に入れたMが目安

【チェイサープレス】0orM
 改編で1レベルマスタースキルになり、物理型でも取得しやすくなった。
 所持している全チェイサーを使用し、使用時には使用したチェイサーの全バフがかかる。
 威力は所持チェイサー全ての攻撃力等で決まり、爆発の範囲は全チェイサーの大きさに依存する。
 広範囲高火力スキルだが、運用には慣れが必要になる。
 敵がいなくてもチェイサーバフをかけられるので、取得推奨。

【強襲流星打】M
 物理型の単発火力スキル。ダウン中の敵にも当たり、立っている敵は高く跳ね飛ばすためPT時には注意。
 最大溜めで範囲増加、HA、戻り時の無敵化がつくので、潰されないためにも最大溜めでの運用が望ましい。
後述するトゥインクルスマッシュという体術キャンセルスキルを利用して高DPSをたたき出せる。
単体への高DPSと範囲攻撃を使い分けられる便利スキル。

726アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:48:53 ID:yHfhbw8k0
↑訂正
転職スキル解説◎(2017/03現在)
【槍・棒マスタリー】使用武器に応じてどちらかをM
 スキルレベルに比例して、槍は物理攻撃力と物理クリティカル率と的中率が、棒は物理攻撃力と的中率、物理・魔法クリティカル率が増加する。
 さらに習得レベルに応じて一部スキルにHA付与や攻撃範囲増加等の付加効果も加わる。
 棒マスタリーの的中率アップがチェイサーにも適用されるようになったため、どちらの武器でもM推奨。
 
【タイマーボム】0orM
 竜牙のモーションで敵にチェイサーの爆弾を埋め込み、時間差で爆発させる。
 命中時、敵の魔法防御力を減少させる効果があり、%(31レベル基準で12%)減少になる。
 断続的にダメージを与えた後爆発するので、コンボ維持が容易になる。
 発動時にチェイサーを敵に埋め込むが、タイマーボム専用チェイサーのためチェイサーが無くても使える。

【オートチェイサー】5〜M
 一定の間隔で自動的に、最後に生成した属性のチェイサーを生成する。
 5あればテアナ時単体相手でもチェイサーがほぼ切れない。
 チェ型はチェイサーの数が火力に直結するためMを勧める。
 何も生成していない状態で使うと無チェイサーが、無チェイサーを封印していると何も出ない。

【フュージョンチェイサー】 M
 古いチェイサー2つを使い落花掌のモーションで攻撃する。使用時HA。
 チャージ機能が設けられており、ノンチャージでチェイサーが爆発し範囲攻撃に。
 フルチャージで単体の敵にチェイサーが纏わりついて持続攻撃に変化する。
 力・知能と物理・魔法クリティカル率増加のバフが30秒間かかる。
 バフ効果はかなりの高水準で、維持も楽になったので取らない理由がなくなった。
 後述の使徒化により%技にもなる。

【碎覇】1〜M
 前方だけでなく縦軸にも強い振り回しスキル。スキルM、強化Mで火力スキルになる。
 コンボの始動に役立つがクールタイムが8秒と長め。
 2次覚醒改変にて威力大幅上昇。Mを強く推奨出来る火力。

【ダブルスイング】0or1orM
 武器の振りおろし2回+衝撃波の3HIT攻撃。浮かせてから使うよりはダウンした敵への追撃が主な用途か。
 物理型なら他スキルとの兼ね合いで高レベル取得もあり。チェイサーがあれば2回飛ばせるため、チェ型でも1取得はあり。
 こちらも2次覚醒にて威力大幅上昇。

【雷連撃】1or10orM
 連続で突き攻撃をし、命中した敵は長い時間硬直する。M取得で高火力スキルになる。
 最後の大振りで敵を吹っ飛ばすが、大振りの前にキャンセルすることで次のコンボに繋げる。
 HAがつくためボスの起き上がり衝撃波を無視して攻撃できる。
 改変にて突き攻撃力大幅減少(通常攻撃より大幅に低い)
 代わりにフィニッシュ攻撃力の大幅上昇と突きをしている段階でチェイサー射出のクールタイムが0.1秒になる
 物理攻撃面では即フィニッシュで火力を得られ、射出クール減少は射出型だけでなく
 使徒化チェイサーで驚異的なDPSを叩き出す要因となっている。
 取得するなら1か突き回数を目的の10か、フィニッシュ攻撃力も視野に入れたMが目安

【チェイサープレス】0orM
 改編で1レベルマスタースキルになり、物理型でも取得しやすくなった。
 所持している全チェイサーを使用し、使用時には使用したチェイサーの全バフがかかる。
 威力は所持チェイサー全ての攻撃力等で決まり、爆発の範囲は全チェイサーの大きさに依存する。
 広範囲高火力スキルだが、運用には慣れが必要になる。
 敵がいなくてもチェイサーバフをかけられるので、取得推奨。

【強襲流星打】M
 物理型の単発火力スキル。ダウン中の敵にも当たり、立っている敵は高く跳ね飛ばすためPT時には注意。
 最大溜めで範囲増加、HA、戻り時の無敵化がつくので、潰されないためにも最大溜めでの運用が望ましい。
 後述するトゥインクルスマッシュという体術キャンセルスキルを利用して高DPSをたたき出せる。
 単体への高DPSと範囲攻撃を使い分けられる便利スキル。

727アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:50:15 ID:yHfhbw8k0
【黄竜天空】 1orM
 SP0の黄竜乱舞の取得有無によって%or独立決定。
 投げられない敵も短時間拘束することができるが、攻撃位置に癖があるためPT時は注意。
 集敵+微拘束に1あれば役立つ場面も多く、Mにすれば火力も望める。
 ただし、発動中の本体はHA状態のため状態異常や投げで潰されることがある。
 改変により刺した後もチェイサーを射出出来るようになった。
 黄竜乱舞取得時には連撃するが、後ディレイ増加+DPSが低下する。

【バトルグルーブ】M
 改編でコンボ数が増加するとスキル攻撃力と回避が増加するパッシブスキルに変更された。
 さらに必要コンボ数もかなり引き下げられたため、最大効果の維持も容易に。
 大きな効果を見込めるためM推奨。
 使徒化使用時に3段階目固定となるため、ブーストも一考の余地あり。

【テアナ変身!】自動取得
 武器効果は『攻撃時に〜が〜する』のような効果だけ発動する。
 また、スキルレベルに応じて以下の効果が付く。
  Lv3 : HP/防御力/移動速度の増加
  Lv6 : 蒼天撃のクールタイム減少 / 天地砕覇の攻撃量増加 / ダッシュ攻撃の多段ヒット数増加
  Lv9 : 攻撃速度増加 / 変身中のチェイサー射出のクールタイム減少
     変身解除後持っているドラゴンチェイサー数に比例して一定時間知能増加

 武器マスタリーの効果が乗り、攻撃の多くが%スキルのため特に槍装備の物理型と相性がいい。

【マジカルテアナ〜!!】独立なら取得
 取得すると、テアナと使徒化の攻撃を独立値参照にしてくれる独立型救済パッシブスキル。
 独立型なら取ろう。


【クェーサーエクスプロージョン】M
高火力高範囲の単発スキル。使用時無敵のため緊急回避にも。
テアナ時及び使徒化時のみ利用可能。マジカルテアナ取得時は独立参照。
他キャラの覚醒技のようなもの。取得必須。

【トゥインクルスマッシュ】M
 碎覇の範囲増大とBMで唯一体術スキルキャンセル可能という特殊効果を持ったスキル。
 かなりの高倍率スキルで他の体術スキル→トゥインクルスマッシュ→他の体術スキルとキャンセルできる。
 高DPSを生みだす鍵となるので取得推奨。

【真・雷連撃】1orM
 文武両道を取得した時にコンバージョンが可能。
 上にも書いたが、オートチェイサー使用時に雷連撃から繋げることで大量のチェイサーを流しこめる。
 フィニッシュが広範囲高威力で使い勝手がいい

728アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:51:51 ID:yHfhbw8k0
◎チェイサー解説◎(2017/03現在)
 チェイサーは固定攻撃力スキルのため、スキルレベルの高さが火力に直結します。
 また、各チェイサーのスキルレベルに応じて、対応する体術スキルのレベルも上がります。
 チェイサーレベル優先度は火>>>光=無>闇>>>>水です。
【チェイサー:無】1orM
 通常3で生成できるためMP効率が良く、武器の属性が乗るようになった。
 射出時に移動速度増加のバフをかける。的中時ダウンさせない。
 〜連動スキル〜
【竜花覇】
 それぞれ竜牙、落花掌、砕覇のモーションで攻撃する。
 範囲や移動距離など独特だが、慣れると上手く位置を調整しながら攻撃を続けられる。

【チェイサー:水】1orM
 竜牙で生成されるため生成しやすい。命中時に長いヒット硬直を与える。
 水チェイサーの特徴として命中した敵をダウンさせないため、通常やc竜牙と組み合わせることで立ちコンができる。
 射出時に物理防御力増加のバフがかかる。魔法防御は上がらないため注意。
 〜連動スキル〜
【竜牙】
 通常1よりリーチが長いため遠くからのコンボ始動に重宝する。
 命中後に天撃・落花掌・碎覇のうちどれか一つに繋げられる。
 
【チェイサー:光】1orM
 天撃で生成されるため生成しやすい。命中時に敵を跳ね上げるため、PT時は気をつけて運用しよう。
 射出時に攻撃速度増加のバフがかかる。
 〜連動スキル〜
【天撃】
 敵を大きく浮かせるためコンボの始動になる他、上下移動の攻撃範囲と回避性能も優秀。
 狩りでの高レベル取得は浮かせすぎることがあるため注意が必要。

【チェイサー:火】M
 落花掌で生成されるため上の3つよりは生成しにくい。命中時に敵を大きくふっ飛ばす効果がある。
 射出時に力と知能増加のバフがかかり、一段上の火力を出せるためMを勧めたい。
 ふっ飛ばしの他に解凍する効果もあるため、使用時には注意が必要。
 〜連動スキル〜
【落花掌】
 短クール高火力のスキルで、大きく移動しながら攻撃するため回避にも使える。
 命中した敵に当たり判定を持たせてふっ飛ばすため他の敵を巻き込むことも可能で、敵の数が多い場所では数値以上の効果がある。
 最大まで溜めた状態で命中させ、敵が壁にぶつかると大きく浮きながら跳ね返ってくるため、さらにコンボが狙える。

【チェイサー:闇】1orクリ97%まで
 射出すると目標まで途中のMOBにもダメージを与えながら貫通し、MOBを自分の方に吹き飛ばす。
 射出時に物理・魔法クリティカル率増加のバフがかかる。
 物理・独立型ともクリティカル用に取る人もいる。
〜連動スキル〜
【円舞棍】
 竜牙と同じモーションで敵を掴み、反対側の方向へ叩きつける投げ技。
 また、方向キー前入れで前方にそのまま叩きつける。
 HA剥がしにも使えるが、PT時は引っこ抜きに注意が必要。
 TP取得時、範囲内の敵をすべて掴むようになる。場所によっては逆に不便になるので取得は任意。
 無敵状態になるのは突き刺し後からなので無敵回避を狙う際には注意しよう。

729アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:53:15 ID:yHfhbw8k0
【チェイサーエボリューション】1orM
改編によって、一度発動したら永続的にバフがかかり続けるようになった。もう一度発動するバフ解除。
普通のチェイサーと違い5回の多段ヒットをするのでヒット数が大幅に稼げる。バトルグルーブととても相性が良い。
ただし、他のチェイサーと違い爆発しないため、チェイサーに当たった敵にのみ5hitする形になる。
集団での性能は通常時に劣る可能性があるので使いどころはしっかり考えよう。
発動時、属性を選択してその属性のチェイサーの威力と属性を参照する。
さらに1つのチェイサーで全てのチェイサー(OFFになってるのも含め)のバフ効果を得られる。
バフ効果は元の属性チェイサーのレベルに依存。
お手軽に全バフ効果を得られヒット数も稼げる便利なバフなので1は欲しい

【チェイサー強化射出】M
チェイサーを纏めて射出できるようになる。
バトルグルーブの段階で射出できるチェイサーの数が増えてダメージが増加する。
雷連エボチェ連打にこれを混ぜることで火力に大幅な上昇が期待できるだろう。

【使徒の舞】1orM
 集敵+微拘束+高火力スキル。
 生身では前ディレイが発生。使徒時は即時発動。
 集敵範囲が広く、敵をまとめるので次使用の火力スキル効率があがる。
 基本Mでいいと思います。

【使徒化】M
テアナと違い、生身長強化のようなスキル。
なお、変身中はコンボ数に関係なくバトルグルーヴの効果が常に最大値で発動するようになる。
生成されるチェイサーが使徒チェイサーになり、バフと各スキル攻撃力上昇効果が得られる。
使徒化中のチェイサーは物理扱いだが、チェイサーエボリューションの発動で独立扱いになる
一見地味に見えるが、使徒化時のチェイサーは非常に強いので物理メインではエボリューションとの併用は非推奨。
物理主体では、雷連撃で射出連打する事で驚異的なDPSが得られる。
※スキルレベルはリアルタイム。

730アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:54:18 ID:yHfhbw8k0
◎TP解説◎(2017/03現在)
※TPはゲーム内ゴールドで変更可能なので試してみましょう。
※TPは好みによって振り方が変わります。記載のないものは取得推奨されていません。
【基本技熟練強化】 TP1
 通常123強化。通常多用するようならM。
【天撃強化】 TP1
 攻撃力と発生速度の増加。決闘向きか。
【竜牙強化】 TP1
 攻撃力と発生速度の増加。竜牙Mなら準火力として使えるようになる。
【落花掌強化】 TP1
 ゲーム中の表記は誤り。実際は攻撃力と移動距離が増加する。落花掌Mなら。
【円舞棍強化】 TP2
 攻撃力と叩きつけで発生する衝撃波の範囲が増加する。1レベル習得時、範囲内の敵をすべて掴めるようになる。
【タイマーボム強化】 TP2
 攻撃力と魔法防御低下値が増加する。
【チェイサー射出強化】TP1
 とりあえずM。
【チェイサー強化】TP1
 あまりいらない。
 2次クロニクルのフェータルスネア3セットの効果と重複する。
【オートチェイサー強化】 TP2
 チェイサー生成間隔の減少と大チェイサー生成確率増加。
 あまりいらない。
【フュージョンチェイサー強化】 TP2
 攻撃力とバフ効果が増加する。M推奨。
【碎覇強化】 TP2
 攻撃力と発動速度が増加する。碎覇Mなら優先しての取得を推奨。
【ダブルスイング強化】 TP2
 攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。TPに余裕があれば程度で問題無い。
【雷連撃強化】 TP2
 Lvを上げる毎に打撃数1増加、フィニッシュの振りまわしの威力が増加する。
【チェイサープレス強化】 TP2
 威力そのまま、爆発範囲のみ増加する。スキルの使い方次第ではいらない。
【強襲流星打強化】 TP2
 攻撃力と状態異常耐性を増加する。1レベル習得時、射程と範囲が増加する。物理型は最優先で取得したい。
【黄竜天空強化】 TP2
 ドラゴンチェイサー数とフィニッシュ攻撃の威力が増加する。黄竜MならM推奨。

731アラド名無しさん:2017/03/24(金) 02:56:38 ID:yHfhbw8k0
◎スキル取得例◎
必須(コンバージョンは物理 独立なら魔法)
クイスタM オラシ1 テレポート1
チェイサー火M 槍or棒マスタリーM
フュージョンチェイサーM
砕覇1 雷連撃1 強襲1 黄竜1
テアナ自動 クェーサーM バトグルM
トゥインクル1 真雷連撃1 エボチェ1 文武1
強化射出M 使徒の舞1 使徒化M
--------------------------------------------------------------
おすすめ
物理型
無チェM 光チェM ダブルスイング1
闇チェクリ97%まで 砕覇M
強襲M 黄竜M 真雷撃M チェプレM
文武M 使徒の舞M


独立型
無チェM 光チェM タイマーボムM ダブルスイング1
闇チェクリ97%まで 黄竜M マジカルテアナM
雷撃10 チェプレM 真雷撃M 文武M

余ったSPをお好みで。

【狙っていきたい装備 クロニクル編】(2017/03現在)
○2次クロニクルセット効果○
・騒がしいアサシン
物理型向け。非Qスキルが強化される

・デスセンテンス
物理型向け。6セット9セットの強襲流星打強化がとても強力。

・華麗なる追撃者
独立型向け。チェイサー強化に加えて、チェイサー射出のクールが非常に短くなる。9セットでほぼ常時オートチェイサーが常時可能。迷ったらこれを選びましょう。

・フェータルスネア
独立型向け。所持チェイサー増加とチェイサープレス強化、範囲拡大、クール減少が魅力的

○3次クロニクルセット効果○
・アドレナリンショック
※物理型向け。物理スキルがまんべんなく強化される※

・スリキーストライカー
独立型向け。チェイサーが強化され、9セットではフュージョンの使い勝手が大幅に向上。

・デュアルスティードファスト
独立型、物理型向け。黄龍の大幅な強化、コンバージョン可能なスキルの強化が魅力的

732アラド名無しさん:2017/03/24(金) 03:00:19 ID:yHfhbw8k0
 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ____ ヾ"
 ゙" ゙"  "  ゙"'' ゙" |ヽ/::        ヾ''"
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |    そこに私はいません眠ってなんかいません
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2007年  |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''"  ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙"  V/Wヽ`―――――――――lV/W  "'
゙""'  ゙"''"  "゙"WW''――――――――www'  ゙"゙'


だったのも今は昔。クエーサーにテルケッチャーがついて復活!
さあみんなで☆(ゝω・)vテルケッチャー!

733アラド名無しさん:2017/03/24(金) 04:08:51 ID:yHfhbw8k0
>>729訂正
◎2次覚醒スキル◎(2017/03現在)

【文武両道】1orM
力と知能を比べ、低い方のステータスを高い方の値まで引き上げてくれる。
もう脳筋とは言わせない。もう貧弱とは言わせない。
ステータスに偏りがおこらなくなるので、取得以後はハイブリといえる職になる。
改編でクリティカル率も引き上げられるようになった。
代わりに力知能上昇効果が削除、クリティカルダメージ上昇効果に置き換わった。
余程SPがきつくない限りはM。

【チェイサーエボリューション】1orM
改編によって、一度発動したら永続的にバフがかかり続けるようになった。もう一度発動するバフ解除。
普通のチェイサーと違い5回の多段ヒットをするのでヒット数が大幅に稼げる。バトルグルーブととても相性が良い。
ただし、他のチェイサーと違い爆発しないため、チェイサーに当たった敵にのみ5hitする形になる。
集団での性能は通常時に劣る可能性があるので使いどころはしっかり考えよう。
発動時、属性を選択してその属性のチェイサーの威力と属性を参照する。
さらに1つのチェイサーで全てのチェイサー(OFFになってるのも含め)のバフ効果を得られる。
バフ効果は元の属性チェイサーのレベルに依存。
お手軽に全バフ効果を得られヒット数も稼げる便利なバフなので1は欲しい

【チェイサー強化射出】M
チェイサーを纏めて射出できるようになる。
バトルグルーブの段階で射出できるチェイサーの数が増えてダメージが増加する。
雷連エボチェ連打にこれを混ぜることで火力に大幅な上昇が期待できるだろう。

【使徒の舞】1orM
 集敵+微拘束+高火力スキル。
 生身では前ディレイが発生。使徒時は即時発動。
 集敵範囲が広く、敵をまとめるので次使用の火力スキル効率があがる。
 基本Mでいいと思います。

【使徒化】M
テアナと違い、生身長強化のようなスキル。
なお、変身中はコンボ数に関係なくバトルグルーヴの効果が常に最大値で発動するようになる。
生成されるチェイサーが使徒チェイサーになり、バフと各スキル攻撃力上昇効果が得られる。
使徒化中のチェイサーは物理扱いだが、チェイサーエボリューションの発動で独立扱いになる
一見地味に見えるが、使徒化時のチェイサーは非常に強いので物理メインではエボリューションとの併用は非推奨。
物理主体では、雷連撃で射出連打する事で驚異的なDPSが得られる。
※スキルレベルはリアルタイム。

734アラド名無しさん:2017/03/24(金) 15:36:50 ID:ZyL7EDWA0
上級(64〜71%)

c通常--王
cレク--王

735アラド名無しさん:2017/03/24(金) 19:23:36 ID:On/ueQDo0
       おフォルテ☆(ゝω・)v
               <(  )/
               < \
 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ____ ヾ"
 ゙" ゙"  "  ゙"'' ゙" |ヽ/::        ヾ''"
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |  
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2017年  |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l: 1/25 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''"  ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙"  V/Wヽ`―――――――――lV/W  "'
゙""'  ゙"''"  "゙"WW''――――――――www'  ゙"゙'

736アラド名無しさん:2017/03/25(土) 07:45:35 ID:8btUBYF20
あーてすてす

737アラド名無しさん:2017/03/25(土) 13:54:24 ID:ZyL7EDWA0
中級(48〜53%)

c通常--幽霊
cレク--悲鳴

738アラド名無しさん:2017/03/26(日) 13:49:57 ID:ZyL7EDWA0
中級(48〜56%)

c通常--王
cレク--幽霊

739アラド名無しさん:2017/03/27(月) 14:41:27 ID:ZyL7EDWA0
中級(46〜56%)

c通常--ビル
cレク--幽霊

740アラド名無しさん:2017/03/28(火) 14:36:19 ID:Gcgrw8R20
最下級(6〜15%)

c通常--ビル
cレク--悲鳴

741アラド名無しさん:2017/03/29(水) 12:25:34 ID:ZyL7EDWA0
最下級(10〜14%)

c通常--ノイア
cレク--ビル

742アラド名無しさん:2017/03/30(木) 22:57:11 ID:ZyL7EDWA0
最下級(4〜11%)

c通常--幽霊
cレク--王

743アラド名無しさん:2017/03/31(金) 15:40:10 ID:ZyL7EDWA0
中級(43〜50%)

c通常--レシュ
cレク--幽霊

744アラド名無しさん:2017/04/01(土) 14:02:55 ID:ZyL7EDWA0
中級(43〜50%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

745アラド名無しさん:2017/04/02(日) 12:30:31 ID:ZyL7EDWA0
上級(66〜75%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

746アラド名無しさん:2017/04/03(月) 13:17:30 ID:ZyL7EDWA0
最上級(90〜96%)

c通常--ビル
cレク--司令部

747アラド名無しさん:2017/04/03(月) 15:14:46 ID:YGnbe1Ig0
http://kuku.lu/s2f1a30

748アラド名無しさん:2017/04/04(火) 13:27:05 ID:ZyL7EDWA0
中級(51〜55%)

c通常--悲鳴
cレク--王

749アラド名無しさん:2017/04/05(水) 17:01:55 ID:ZyL7EDWA0
最下級(3〜11%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

750アラド名無しさん:2017/04/06(木) 01:02:13 ID:Q3IiI7WE0
テスト

751アラド名無しさん:2017/04/06(木) 15:11:36 ID:ZyL7EDWA0
最下級(8〜16%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

752アラド名無しさん:2017/04/07(金) 14:03:49 ID:ZyL7EDWA0
下級(25〜36%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

753アラド名無しさん:2017/04/08(土) 14:28:10 ID:ZyL7EDWA0
最上級(84〜91%)

c通常--レシュ
cレク--王

754アラド名無しさん:2017/04/09(日) 11:48:58 ID:ZyL7EDWA0
下級(28〜37%)

c通常--幽霊
cレク--ノイア

755アラド名無しさん:2017/04/10(月) 14:50:57 ID:ZyL7EDWA0
上級(63〜75%)

c通常--ビル
cレク--王

756アラド名無しさん:2017/04/11(火) 14:53:42 ID:ZyL7EDWA0
下級(26〜35%)

c通常--司令部
cレク--ビル

757アラド名無しさん:2017/04/12(水) 14:28:14 ID:ZyL7EDWA0
最上級(85〜91%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

758アラド名無しさん:2017/04/13(木) 16:45:28 ID:ZyL7EDWA0
最上級(83〜90%)

c通常--ノイア
cレク--幽霊

759アラド名無しさん:2017/04/13(木) 21:06:00 ID:i8p.wASo0


760アラド名無しさん:2017/04/14(金) 09:56:32 ID:GkvNuBZc0
てす

761アラド名無しさん:2017/04/14(金) 14:45:29 ID:ZyL7EDWA0
下級(29〜37%)

c通常--司令部
cレク--ビル

762アラド名無しさん:2017/04/15(土) 12:26:28 ID:ZyL7EDWA0
下級(25〜37%)

c通常--王
cレク--ノイア

763アラド名無しさん:2017/04/16(日) 12:53:55 ID:ZyL7EDWA0
最上級(83〜94%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

764アラド名無しさん:2017/04/16(日) 15:51:00 ID:o/1/Zpok0
tes

765アラド名無しさん:2017/04/17(月) 18:36:29 ID:ZyL7EDWA0
最下級(10〜15%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

766アラド名無しさん:2017/04/18(火) 16:20:30 ID:ZyL7EDWA0
最上級(89〜96%)

c通常--司令部
cレク--王

767アラド名無しさん:2017/04/19(水) 14:43:39 ID:ZyL7EDWA0
最下級(10〜17%)

c通常--ビル
cレク--レシュ

768アラド名無しさん:2017/04/20(木) 13:23:03 ID:ZyL7EDWA0
下級(28〜34%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

769アラド名無しさん:2017/04/21(金) 16:16:57 ID:ZyL7EDWA0
上級(69〜74%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

770アラド名無しさん:2017/04/22(土) 16:37:13 ID:ZyL7EDWA0
最下級(2〜10%)

c通常--司令部
cレク--王

771アラド名無しさん:2017/04/23(日) 17:18:07 ID:ZyL7EDWA0
上級(65〜73%)

c通常--悲鳴
cレク--ビル

772アラド名無しさん:2017/04/24(月) 15:16:42 ID:ZyL7EDWA0
上級(66〜75%)

c通常--ビル
cレク--ビル

773アラド名無しさん:2017/04/25(火) 16:16:34 ID:QUPvMBwI0

ttps://cdn.discordapp.com/attachments/259894981852921860/306327072987676673/18.png

774アラド名無しさん:2017/04/25(火) 18:46:44 ID:ZyL7EDWA0
最下級(7〜13%)

c通常--幽霊
cレク--悲鳴

775アラド名無しさん:2017/04/26(水) 13:59:42 ID:ZyL7EDWA0
上級(66〜72%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

776アラド名無しさん:2017/04/27(木) 15:37:28 ID:ZyL7EDWA0
最下級(4〜10%)

c通常--司令部
cレク--レシュ

777アラド名無しさん:2017/04/28(金) 07:15:16 ID:tUGiyHJs0
テステス

778アラド名無しさん:2017/04/28(金) 13:22:00 ID:ZyL7EDWA0
中級(46〜54%)

c通常--司令部
cレク--ビル

779アラド名無しさん:2017/04/29(土) 15:08:36 ID:ZyL7EDWA0
上級(65〜72%)

c通常--ビル
cレク--ノイア

780アラド名無しさん:2017/04/30(日) 13:37:09 ID:ZyL7EDWA0
最上級(84〜90%)

c通常--幽霊
cレク--ビル

781アラド名無しさん:2017/05/01(月) 15:39:05 ID:ZyL7EDWA0
最上級(90〜96%)

c通常--レシュ
cレク--ノイア

782アラド名無しさん:2017/05/02(火) 09:59:30 ID:wdf4/7s20
tesuto

783アラド名無しさん:2017/05/02(火) 16:09:50 ID:ZyL7EDWA0
最上級(92〜96%)

c通常--悲鳴
cレク--ノイア

784アラド名無しさん:2017/05/02(火) 20:09:59 ID:tMtS9hAQ0
ts

785アラド名無しさん:2017/05/03(水) 16:19:26 ID:ZyL7EDWA0
下級(28〜35%)

c通常--悲鳴
cレク--ビル

786アラド名無しさん:2017/05/04(木) 15:37:31 ID:ZyL7EDWA0
上級(63〜72%)

c通常--レシュ
cレク--ビル

787アラド名無しさん:2017/05/05(金) 15:18:36 ID:ZyL7EDWA0
最上級(87〜94%)

c通常--レシュ
cレク--司令部

788アラド名無しさん:2017/05/06(土) 15:53:30 ID:ZyL7EDWA0
上級(70〜77%)

c通常--悲鳴
cレク--レシュ

789アラド名無しさん:2017/05/07(日) 12:22:28 ID:ZyL7EDWA0
上級(67〜76%)

c通常--司令部
cレク--王

790アラド名無しさん:2017/05/08(月) 16:21:21 ID:ZyL7EDWA0
最下級(8〜12%)

c通常--悲鳴
cレク--悲鳴

791アラド名無しさん:2017/05/09(火) 14:15:39 ID:ZyL7EDWA0
下級(29〜34%)

c通常--レシュ
cレク--悲鳴

792アラド名無しさん:2017/05/10(水) 14:45:01 ID:ZyL7EDWA0
最下級(5〜15%)

c通常--幽霊
cレク--ビル

793アラド名無しさん:2017/05/10(水) 18:29:39 ID:jKXsEeKE0
てす

794アラド名無しさん:2017/05/11(木) 12:13:37 ID:eNXuUtR.0
test

795アラド名無しさん:2017/05/11(木) 16:27:38 ID:ZyL7EDWA0
下級(24〜29%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

796アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:12:21 ID:pMdp2iYc0
「虚しい現実とゆがんだ真実の狭間で俺はただ...歩き続ける...」

次元の向こう側の力を扱う者
ニアリを召喚することができ、フィールドの状況を判断しスキルを選択する
テクニカルなスタイルが特徴

次スレは>>970が立てること。(メール欄に#dnfを入れる)
音沙汰無しの場合は>>980が立ててください。

前スレ
ディメンションウォーカー・トランセンデンス・アセンション Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1489193311/

DNFの動画などを探す場合は 디멘션 워커  で検索

基本情報 >>2
転職スキル>>3-4
一次覚醒スキル>>5
二次覚醒スキル>>6
特性スキル>>7

797アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:13:27 ID:pMdp2iYc0
■ステータス
魔法攻撃型、スキルは全て無属性固定ダメージ
精錬が必要で強化は不要

■推奨装備
武器・・・箒(ただしマスタリは的中とキャストしか得られないのでそれを補えれば他の武器でも可)
防具・・・布
スイッチング・・・3次クロニクルのプロフェッショナルアウトサイダー6セット+境界妄想のスキルブースト
属性強化、付与・・・お好きな属性に

■推奨アバター
頭、帽子・・・知能
顔、胸・・・攻撃速度
上着・・・SSTH、次元乖離:禁断の宴会、境界妄想(最大レベルは20なので注意)...etc
下着・・・HP、知能(パッケ品)
腰・・・回避、重量
靴・・・移動

798アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:14:28 ID:pMdp2iYc0
■潔癖症(15スキル)M
ホウキを装備できるようになる。
ホウキを装備していると精神的安定を得てキャスト速度と的中率が上がる。

■オーバーセンス(15スキル) M
通常攻撃が魔法独立ダメージに変更され、境界の揺らぎゲージが生成される。
次元系のスキルや通常攻撃ヒット時にゲージが上昇し、一杯になると次元石を得る。
次元石は「思想境界の向こう」使用時に消費される。
ゲージを上昇させる行動をしないでいるとゲージは徐々に減少する。

■乖離:ディメンションホロー(15スキル)M
異なる次元にすむモンスター、ディメンションホローを呼び自分の足元に纏わせる。
自分の足元にいる間、全ての敵に対する次元系スキルの攻撃力を増加させる。

■ドグマデバイス(20スキル)M
独立攻撃力、魔法クリティカル、最大MPが上昇する代わりに最大HPが減少する。

■妄想の火炎(25スキル)0〜M
鬼雪火が固定攻撃スキルに変化し、防御力ボーナスが上昇する。

■境界妄想(25スキル)M
スキル攻撃力を増加させる。スイッチング可能。

799アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:15:42 ID:pMdp2iYc0
-次元系スキル-

■思想境界の向こう(15スキル)M
使用時に次元石が1個消費され、次に使う次元系スキルの性能を変化させる。

■次元:アクシデント(15スキル)1〜M
前方に次元の門を開き、ガラクタが入ったボックスを落とす。ボックスに当たった敵は気絶する。
一定確率で衝撃波ダメージの高い爆発物が入ったボックスが現れる。
キーを前方に入力すると落下位置を少し遠くに変更できる。

※思想境界の向こう使用時
落下点近くにいる敵を1か所に集める効果が追加。

■次元:ディメンションリープ(20スキル)1 or 10〜M
周囲の敵にダメージを与えながら後ろにテレポートする。
TP取得により特性変化。>>7参照

※思想境界の向こう使用時
変化はない。攻撃を受けた時も発動でき、この時次元石を消費する。

■次元:シルエット(20スキル)0 or 1〜M
自分のシルエットを前方に突進させる。上下キーで方向を変更できる。

※思想境界の向こう使用時
突進距離が減少し、突進経路上の敵を1か所に集める効果が追加。

■次元:次元光(25スキル)1〜M
次元のエネルギーによる射程の短いビームを連続発射する。

※思想境界の向こう使用時
射程の長いレーザーを1発だけ発射するスキルに変更。

■次元:カレイドスコープ(30スキル)0 or 1〜M
前方に突進し、敵を掴んで連続攻撃を行う。攻撃中はホールディング効果あり。
上下キーで方向を変更できる。
ディメンションホローが付着した敵がいる場合、その敵の位置まで瞬間移動して攻撃を行う。

※思想境界の向こう使用時
自分の分身に代わりに攻撃させる。
火力が多少下がる代わりに、攻撃中にも自由に行動することが可能になる。

■次元:時空爆雷(35スキル)M
前方の空間を歪めて爆発を起こす。前方キーを入力するとより遠くに位置を変更可能。

※思想境界の向こう使用時
攻撃力が高い爆発を起こすが、使用してから爆発までに少し時間がかかるようになる。

■次元:次元回廊(35スキル)1〜M
自分の周囲にエネルギーを放射し、触れた敵に歪み場を付与する。
持続時間中にもう一度スキルを使用すると、歪み場が付与された敵を自分の前方にワープさせることが可能。
また、歪み場が付与された敵に次元系スキルで攻撃すると境界の揺らぎゲージが多く増える。

※思想境界の向こう使用時
自分の前方にワープさせた敵に拘束の状態異常をかける。

■次元:ポジトロンブラスト(45スキル)M
自分から1つ、遠い位置に開いた次元の門からこちらに向けて2つの強力なビームを発射する。
ビームはY字状に交差し、交差地点にいる敵に最大のダメージを与える。
攻撃の持続時間が長く、持続中は他の行動が不可能。

※思想境界の向こう使用時
前方に次元の門を開いて自分の代わりにビームを発射させる。
火力が多少下がる代わりに、攻撃中にも自由に行動することが可能になる。

800アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:16:48 ID:pMdp2iYc0
-乖離系スキル-

■乖離:禁断のニアリ(20スキル)M
自分のHPを消費して異界の存在ニアリを召喚する。ニアリの攻撃に当たった敵は魔法防御力が減少する。
もう一度スキルを使用すると召喚を解除することが可能。

■ティータイム(20スキル)M
ニアリに攻撃をさせないよう命令する。この状態でもニアリ専用スキルは使用可能。
ニアリのHPが徐々に回復し、ディメンションウォーカーのMP回復量も増加する。

■乖離:クローリングミスト(30スキル)M
自分のHPを消費してディメンションホローを前方に発射し、
敵や障害物に当たった際に周囲にいる敵の中で最もランクの高い敵に付着させる。
敵に付着させた場合、全ての敵に対する次元系スキルの攻撃力増加が消える代わりに
ディメンションホローが付着した敵に対する次元系スキル攻撃力がさらに増加する。

ディメンションホローが敵に付着している場合、以下のスキルが変化する
・次元:カレイドスコープ→ディメンションウォーカーが対象の位置まで瞬間移動する
・乖離:ハーレクイン→ニアリが対象の位置まで瞬間移動する
・次元:パラダイムデトネーション→対象の敵をターゲットとして発動する
・乖離:向こうの子守唄→対象に大ダメージを与え、それ以外の敵に与えるダメージは減る

■乖離:ハーレクイン(30スキル)1〜M
ディメンションウォーカーが向いている方向へニアリが突進し、敵に触れた瞬間鞭を乱打する。
下方向キーを入力している場合、突進せずにその場で鞭を乱打する。
ディメンションホローが付着した敵がいる場合、ニアリがその敵の所に瞬間移動して攻撃を開始する。

■乖離:パラサイトスウォーム(40スキル)M
自分のHPを消費して異次元の虫を大量に召喚して前方に突進させる。
敵に衝突した虫は爆発し、敵を鈍化状態にして持続ダメージを与える。
持続ダメージを与えるたびにディメンションウォーカーのHPが回復する。

801アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:18:16 ID:pMdp2iYc0
-1次覚醒後-

■運命の歪み(48スキル、1次覚醒パッシブ)M
次元系スキルを敵にヒットさせた時に境界の歪みゲージの振動数が増加する。
振動数に応じて魔法クリティカル確率とクリティカル攻撃力が増加する。
また、思想境界の向こう使用時に一定確率で次元石が消費されない効果を得る。

■乖離:言い表せない恐怖(50スキル、1次覚醒アクティブ)M
次元の門を開いて正体不明の存在を呼び、触手攻撃を行った後に爆発してダメージを与える。
3レベル効果:召喚時知能増加
6レベル効果:召喚時次元石獲得
9レベル効果:攻撃回数と知能増加時間が増加し、触手の攻撃力減少

■次元:パラダイムデトネーション(60スキル)0 or 1〜M
ディメンションホローが付着した敵がいる場合のみ発動可能。
対象の敵を中心に次元の崩壊を起こして持続ダメージを与えた後爆発させる。
スキルキーを再度押すと早く爆発を起こすことが可能。
敵にヒットさせた時に増える境界の揺らぎゲージの量が多め。

※思想境界の向こう使用時
攻撃中に対象の敵をホールディング状態にする。

■乖離:ちーっいっ(70スキル)1〜M 
ニアリがディメンションウォーカーの後方へ瞬間移動した後、鞭で前方の敵を突き刺す。
刺さった敵はホールディング状態になる。
ディメンションウォーカーが他の行動をしていても使用可能。

注:DNFでのスキル名はシック・イット。誤訳だと思われるがゲーム内表記に準拠

802アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:19:24 ID:pMdp2iYc0
-二次覚醒後-

■SSTH(75スキル、2次覚醒パッシブ)M
ニアリからプレゼントされた宝石によって様々な効果を得る。
・次元石の最大数が増加し、ダンジョン入場時の次元石初期所持数も増加する。
・ニアリのレベルとHPが増加する。
・スキルを敵にヒットさせる度にニアリの攻撃速度が3段階まで増加する。
・ティータイム中にニアリの状態異常を解除し、ニアリは状態異常免疫を得る。
・クローリングミスト発射時のHP減少と発射モーションが無くなり、他の行動中にも発射と回収が可能になる。

■次元:シンギュラリティマニピュレーション(75スキル)M
前方に次元の歪みを生成し、触れた敵を掴んで空気中に生成された力場に投げつけてダメージを与える。
掴み不可の敵相手には次元の結晶を生成して爆発させダメージを与える。

※思想境界の向こう使用時
自分の周囲に次元の結晶を生成して爆発させる広範囲攻撃を行う

■乖離:向こうの子守唄(80スキル)M
ニアリがディメンションウォーカーの前方に異次元の存在を呼び出す。
異次元の存在は叫び声をあげて範囲攻撃を行う。
ディメンションホローが付着した敵が居る場合、その敵に大ダメージを与える代わりに悲鳴の範囲攻撃力は下がる。

■次元乖離:禁断の宴会(85スキル、2次覚醒アクティブ)M
ニアリが前方の敵を集めてホールディングし、その上からディメンションウォーカーが大きな次元の門を開き砲撃を行う。
スキルの演出中は自由に行動可能。

※思想境界の向こう使用時
ニアリに攻撃を手伝ってもらうことで攻撃力が増加する。
その代わりに敵を集めてホールティングする効果が無くなってスキルの演出中は自由に行動できなくなる。

803アラド名無しさん:2017/05/11(木) 18:20:48 ID:pMdp2iYc0
特性スキル(攻撃力増加以外の効果がある物だけ抜粋)

■鬼雪火強化
攻撃力、防御力、持続時間増加。

■次元:アクシデント強化
攻撃力、気絶レベル増加。

■次元:ディメンションリープ強化
ダメージを与えるとともにホールディング効果を与える効果追加。

■乖離:禁断のニアリ強化
攻撃力、ニアリのレベル増加。

■次元:次元回廊
攻撃力、攻撃範囲増加。

■乖離:パラサイトスウォーム
攻撃力、鈍化レベル増加。

804アラド名無しさん:2017/05/12(金) 16:29:14 ID:ZyL7EDWA0
中級(47〜52%)

c通常--司令部
cレク--司令部

805アラド名無しさん:2017/05/13(土) 15:37:29 ID:ZyL7EDWA0
最下級(9〜16%)

c通常--幽霊
cレク--レシュ

806アラド名無しさん:2017/05/14(日) 16:21:03 ID:ZyL7EDWA0
下級(26〜34%)

c通常--ノイア
cレク--司令部

807アラド名無しさん:2017/05/15(月) 23:04:50 ID:ZyL7EDWA0
上級(68〜76%)

c通常--レシュ
cレク--レシュ

808アラド名無しさん:2017/05/16(火) 13:42:25 ID:8rUu3IrQ0
test

809アラド名無しさん:2017/05/17(水) 15:23:52 ID:GK4cq6NQ0
下級(30〜36%)

c通常--ノイア
cレク--レシュ

810アラド名無しさん:2017/05/17(水) 16:23:46 ID:huKqph3I0
test

811アラド名無しさん:2017/05/17(水) 16:29:01 ID:Sorb70AA0
a

812アラド名無しさん:2017/05/19(金) 14:49:12 ID:GK4cq6NQ0
上級(64〜70%)

c通常--悲鳴
cレク--司令部

813アラド名無しさん:2017/05/27(土) 16:23:42 ID:29wPQaXs0


814アラド名無しさん:2017/05/30(火) 14:41:09 ID:w.jPkReU0
てす

815アラド名無しさん:2017/06/11(日) 17:09:20 ID:T57eYZGE0
てす

816アラド名無しさん:2017/08/04(金) 13:01:18 ID:olLnfGd20
2017年7月8日アラドオリジンイベント時予告されたエピック制作コンテンツへ一般材料とダンジョンなどで材料を集めて、90第エピックを製作することができる。正式アップデートは、2017年8月10日。2017年7月31日にファーストサーバーアップデッドエを通じて初めて線を見せ、このアップデッドエを通じてアラドオリジン行事の時に披露した3つのエピック他の職業の90第製作エピックの正体と性能がすべて明らかになり、知られるようになった。

元きりの隣にあった濃縮された強化シリンダーがエピック機に変わり、、ここ55レップ以上適正ダンジョンで出てくる交換不可の材料であるカーボニック結晶と触媒を定期的に投入してエピックを製作する。製作材料投入は1週間に7回することができますので、必然的に2ヶ月以上製作期間がかかることが予想される。製作中の武器の種類を変えることもあり、この時はエピックソウル30個カボニック結晶100個必要となる。

また、製作エピックの場合には、製作途中追加効果付与が可能なため、90第製作エピックの実際のパフォーマンスは、カタログ性能+追加効果になるようだ。

817アラド名無しさん:2017/08/04(金) 13:01:58 ID:olLnfGd20
エピック加工のために使用される材料。全体的によく使用していない材料を活用するように作って相場を安定化させようとする意図がうかがえる。触媒は、少なくとも55レップ以上から製作することができ、キャラクターのレベルが上がるほど、上位触媒の作製法が解禁される。触媒自体は交換不可アイテムだ。

触媒は、種類別に同時に投入が可能であるが、上級、特殊、最上級触媒は、最上位の触媒グループに縛られて、同時投入が不可能であり、この中で最も高い評価のための触媒から先に投入される。

一度触媒を投入すると、製作する武器の武器の強さ、武器見た目、武器の能力値の数値の%が増加する。

一般触媒:雑多な材料アイテムを消費して製作する。55レプから製作可能。材料ウィンドウに入ることができるアイテムであれば種類を問わず混ぜても本数だけ満たしていれば投入が可能である。オンコモン評価材料の場合、750個、レア材料の場合625個、ユニーク等級材料の場合、500個を消耗すると、1つを作ることができる。交換不可ジェリョテムな運ザクロアイテムなども投入可能。競売に一、二桁の価格の雑多な材料を消費し、価格を平準化させるための触媒らしい。
中級触媒:高度な骨の部分、鋼鉄彫刻、最上級硬化剤などのトップレベルのアイテム製作材料50個を消耗して製作する。75レプから製作可能。種類に関係なく、混ぜても本数だけ合わせて投入するとすることができる。ただし、この触媒材料として使用可能な材料は、金をかけて生産を経なければなら材料おくので、材料の値より生産コストがはるかに大きい。ため、事実上の金7万くらいを消費して作る触媒である。あまりにも腐っ残っ回っ材料かけ1株当たり7回投入制限があるため、製作材料の価格が大幅に上がることを期待するのは難しいようだ。材料間の競売価格差はわずか減少見込み。
上級触媒:70?85レベル密封状態のユニークアイテムとユニークソウルを消費して材料に1つずつ当たり触媒3?4個を製作する。85レプから製作可能。密封状態のユニークアイテムというのを見れば分かるが、すでに密封が解けたり、ボスユニークアイテムの場合は、投入が不可能である。すぐに取引可能なユニークアイテムのみ可能である音。また、異界の機運が立ちこめ機器の場合は、投入不可。
特殊触媒:鎮魂の武器のような古代のダンジョン製作武器とテラ:リコンストラクション武器をベースにする触媒。武器1個あたりの触媒3?4個を製作する。86レプから製作可能。最も大きな意義なら立場雨おり、システム当てたら、特に行くことがないゴドンとは異なり、テラニウムファーミングのためブラッドラインを回った後出てくる、一度に必要なアイテムを作成すると、実際に星無駄がなくても、インベントリ重量も占める浄化の石を消費することができようになった点である。
最上級触媒:魔界地域でドロップされるジェリョテムある神の物質1つおよびレジェンドリーソウル1個を消耗して作る触媒。材料1つずつにつき触媒1個を製作する。86レプから製作可能。神の物質は、魔界地域モンスターだけ低い確率でドロップされる取引可能なジェリョテムある。

818816-817 まとめ:2017/08/04(金) 13:10:43 ID:olLnfGd20
・キリの横にある(…)
・制作材料投入 7回 / week (必要な期間:2か月↑)
・一度触媒を投入すると、製作する武器の武器の強さ、武器見た目、武器の能力値の数値の%が増加する。
・触媒は交換不可能である
・グループ②の触媒は、どれか一つしか投入できない

  触媒グループ①
 一般触媒:オンコモン評価材料の場合、750個、レア材料の場合625個、ユニーク等級材料の場合、500個を消耗すると、1つを作ることができる
 中級触媒:高度な骨の部分、鋼鉄彫刻、最上級硬化剤などのトップレベルのアイテム製作材料50個を消耗して製作する

  触媒グループ②
 上級触媒:70-85の密封ユニーク&ユニークソウルで触媒を3-4個制作
 特殊触媒:鎮魂武器やテラ武器をベースで触媒を3-4個作成
 最上級触媒:魔界の材料、神の物質とレジェンダリーソウル1個で触媒を1個制作

819アラド名無しさん:2017/08/09(水) 23:11:38 ID:0XGsmCGE0


820アラド名無しさん:2017/08/10(木) 22:09:02 ID:olLnfGd20
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
2017年8月10日(木)クライアントパッチを通じて以下のような内容が変更されました。

?パッチ内容
(15:50パッチ内容)
*ドラゴンナイト、パラディン - いくつかのクロニクル装備のセット効果ツールチップが異常な現象

(11:20 パッチ内容)
*ゴールデンロードシーズン2 - ブローカーNPCのウォルツ、ハッシュFAQメニューを追加

ゲームを終了した次の再接続時に上部の内容が適用されますので
必ずゲームに再接続してください。

ありがとうございます。

821アラド名無しさん:2017/08/10(木) 22:09:53 ID:olLnfGd20
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。

????????
8月9日午後5 時頃ファーストサーバ、クライアントパッチが行われました。
?
パッチの内容は以下の通りで、関連コンテンツは、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。





[ システム]

* アントン/ルーク・リード店での立場の材料を購入することができない現象が修正されます。



[ キャラクター]

< シャドウダンサー>

* ベールドアタック

- パーティーメンバークリティカル増幅率が20%で適用されたエラーが修正され。(25%に修正)



< ストリートファイター(男/女)>

* 船頭スイレン

- 最大化ダメージの割合が、異常な現象が修正されます。



< ストリートファイター(女)>

* 毒塗るを使用した後独舞の使用時に最大の打撃数を超えて毒ダメージが適用される現象が修正されます。



< メカニック(男)>

* 空中戦闘メカ:テンペスター

- 攻撃力が異常な現象が修正されます。



< 魔道学者>

* フュージョンクラフト

- いくつかの属性攻撃力が適用されない現象が修正されます。



< アベンジャー>

* 悪夢

- ツールチップの数値オ表記現象が修正されます。

* 悪魔化

- 魔法防御力減少持続時間が案内された現象が修正されます。



< 阿修羅>

* 波動剣爆炎

- 雷神の機運機能が適用されない現象が修正されます。

* 波動剣ビンイン

- 雷神の機運感電ジュンデムが適用される現象が修正されます。




送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。

822アラド名無しさん:2017/08/10(木) 22:10:30 ID:olLnfGd20
< ミストリース>

* 七つの大罪

- [ 嫉妬に染まった喜び]的属性ダメージ増加が異常に反映現象が修正されます。



< 召喚師>

* 召喚獣のレベルが異常な現象が修正されます。



< ウェポンマスター>

* 極限の境地

- 極グィゴムスル:シムゴムの追加他人極限の十字真攻撃力が適用されなかった現象が修正されます。



<クルセイダー(女)>

*勇猛の祝福

- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅の増加率が2%に適用されたエラー現象が修正されます。(3%に修正)


<くのいち>
*矢田の鏡
- 六道輪廻再生速度の増加の機能に関連のツールチップが削除された現象が修正されます。


<エルヴンナイト>

*天馬フラッシュ

- スキルダメージが非正常的に適用される現象が修正されます。

- 攻撃力増加量が10%から21%に変更されます。



上記公知の他のコンテンツを発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。??
?

ファーストサーバの定期的なパッチ事毎週火曜日または金曜日です。

823アラド名無しさん:2017/08/16(水) 18:52:26 ID:olLnfGd20
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。

2017年8月17日(水)更新を介して適用される文字のバランスアップデートに関連して、
冒険の方々すぐアントン/ルーク・リードを プレイして見ることができように、一時的オープンを進行する予定です。

?レイド一時オープン案内
内容: アントンレイドとルークレイド一時オープン
日程: 2017年8月17日(木)定期点検後?2017年8月18日(金)06時まで

キャラクターバランス調整事項は、更新通知を介して詳細にサポートいたし予定です。

ゲーム利用に参考にしてください。
ありがとうございます。


アクション快感!た ジョンエンファイター

824アラド名無しさん:2017/08/16(水) 18:55:07 ID:olLnfGd20
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
8/17(木)に適用される文字の相乗とバランス調節の更新内容のご案内致します。
?

開発者のメモを介して案内差し上げたように、パーティーの相乗調整やスイッチング改善アップデートが行われます。
?開発者ノート:進行中のキャラクターのバランスの(8/8)
過去8/8のファーストサーバーアップデートと比較して多くの部分が追加調整されました。
詳しくは、以下の公知の内容を参照してください。
?
変更されたバランス事項について冒険あなたの混乱を最小限に抑え、データを追加収集するために8/17(木)にルーク/アントン・リードが一時的にオープンされます。
8/17のアップデート後も関連データに基づいて追加の修正を行うことができるよういたします。
?
くのいちの場合には、もう一度ファーストサーバのテストを経てクオリティを補強する必要があると判断されて、今回のアップデートでは、除外されました。
くのいちのファーストサーバの更新は8/22(火)に行われる予定です。
日程が遅れる点、ご了承お願いいたします。
?

?

*ダンジョンでスイッチングなくバフを強化することができる「バフ強化システム」が追加されます。
するバフ強化システムは、70レベル達成時の条件なしで使用することができます。
するインベントリウィンドウ内の「ダメージフォント」ボタンの右側に新たに配置された「バフ強化」ボタンを介して利用することができます。
するバフ強化設定画面でスキルを選択して、(最初の未選択状態)、選択したスキルを強化する装備を登録して、スキルを便利に使用することができます。
- スキルの選択と機器の登録は村でのみ可能です。
- 機器の登録は、現在のインベントリに持っているか装備しているアイテムのみ可能です。
- バフ強化システムに登録された機器のすべての効果は、バフ強化システムで選択されたスキルにのみ影響を与えます。
*バフ強化システムの詳細については、[?バフ強化]ガイドで確認することができます。
?
▲一番上に
?
?
*キャラクターリニューアルに伴い、すべてのスキルが初期化されます。
?
*竜牙(共通)
- 攻撃力が13%増加します。
?
*落花章(共通)
- 攻撃力が15%増加します。
?
*エレメンタル回(共通)
- エレメンタルマスター専用バフスキルに変更されます。
?
*ショータイム(共通)
- スキルの効果がリアルタイム適用に変更されます。
?
*古代の図書館(共通)
- 魔道学者専用バフスキルに変更されます。
?

825アラド名無しさん:2017/08/16(水) 18:55:52 ID:olLnfGd20
<魔道学者既存スキルの改善>
*マジックミサイル
- 攻撃力が124%増加します。
?
*フローレ上、ジャックオーランタン、プルート、ジャックフロストと親しみ
- ファミリアと親しみに統合されることによってスキルが削除されます。
?
*ほうき扱い
- 最大空中ダッシュ回数が1回追加されます。
?
*ブラックマント
- 攻撃力が14%増加します。
?
*燃え盛る炎の加熱炉
- 失敗リニューアル:ドルドンオリの作成に失敗して、溶岩が空高く噴出し多段ヒットを与えます。
- 成功時の最初の足場踏むから石ころが発射されるように改善されます。
?
*メガドリル
- 失敗リニューアル:メガドリル搭乗に失敗して、メガドリルが地中深く掘削入ってしまった後、堅い床に会っ爆発します。
?
*マグマポーション
- 失敗リニューアル:溶岩ポーションの作成に失敗してポーションが地に届いてすぐに爆発し、近くに黒い入道雲煙を分散させ、プレイヤーがしばらくの間、黒くなってしまいます。
- 打撃(ブルームパウダー打撃)の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
- 公衆および空中ダッシュの投擲機能が追加されます。
- 基本的な持続時間が増加します。 (8秒→10秒)
- 大成功の攻撃力が65%増加します。
- 火属性と闇属性抵抗低減機能が削除されます。
?
*マグマポーション強化
- 持続時間7%増加の機能が削除されます。
- 1レベルごとの攻撃力増加量が増加します。 (7%→10%)
?
*アシッドクラウド
- 公衆および空中ダッシュの使用可能な機能が追加されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
- 大成功の攻撃力が38%増加します。
- 持続時間が増加します。 (8秒→10秒)
- 手続きの成果人属性抵抗低減機能が削除されます。
?
*アシッドクラウド強化
- 持続時間7%増加の機能が削除されます。
- 1レベルごとの攻撃力増加量が増加します。 (7%→10%)
?
*変異ハエ叩き
- エフェクトと範囲が1.3倍増加します。
- クールタイムが20%減少します。
?
*大王フラッパー
- エフェクトと範囲が1.25倍に増加されます。
- 成功時の力/知能/体力/精神力を高める機能が削除されます。
- 失敗時味方の物理/魔法攻撃力増加の機能が削除されます。
?
*高出力マジックミサイル
- プレイヤーの位置を中心に一定の範囲内のモンスターをチェックして、ミサイルを追跡するように改善されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
?
*メガドリル
- リアルタイムで攻撃力を反映するように変更されます。
- 基本的な持続時間が増加します。 (6秒→7.2秒)
?
*ほうきスピン
- ほうきを着用していなくても使用できるように改善されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
- 地上で使用可能な機能が追加されます。
- ほうきを周辺にでたらめ振り回し攻撃し、スキル使用中のスケジュールのスキルを押しておくと、最後のモーションにコンボで発動します。
- 攻撃力が15%増加します。
- 敵打撃時感電機能が追加されます。
?
*スイートキャンディバー
- クールタイム変更:60秒→5秒
- 1レベル習得時スイートキャンディバー大成功率の増加量が増加します。 (30%→40%)
?
*スイートキャンディバー強化
- 習得レベル変更:55Lv→65Lv
- TP要求量変更:2→1
- マスター/マキシマムレベル変更:1→3/5→7
?
*フローレカライダー
- 打撃判定が改善されます。
する打撃硬直で強制硬直に変更されます。
- 習得レベル変更:45Lv→35Lv
- 習得SP調整:60→40
- スキルクールタイム変更:45秒→25秒
- 保持時間の変更:10秒→6秒
- マウント保持時間の変更:6秒→4.5秒
- 習得レベルの変動に応じて攻撃力が再分散されます。

826アラド名無しさん:2017/08/16(水) 18:56:50 ID:olLnfGd20
*古代の図書館
- 個人バフに変更され、MP回復機能が削除されます。
- 習得レベル区間変更:5→15
- クールタイム変更:120秒→5秒
?
*古代の図書館強化
- スキルが削除されます。
?
*挑発人形:シュルル
- クールタイム変更:20秒→16秒
?
*改造シュルル
- 失敗した時に敵にダメージを与えるように改善されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
?
*成功の予感
- 魔法クリティカル攻撃力増加の機能が追加されます。 (15レベル基準:15%)
- クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (15レベル基準:10%)
- 物理防御力減少の機能が追加されます。
- 防御力減少量がレベルの効果を受けない固定値に変更されます。 (21.5%)
?
*フュージョンクラフト
- 詠唱時の攻撃力を持ってきたスキルで、リアルタイムで攻撃力を反映したスキルに変更されます。
- ショータイムの影響を受けないように改善されます。
- 打撃判定が改善されます。
かフローレラサ、フロストスピン多段ヒットがグローバルアタックボックスに統合されます。
かプルートパンチ、ランタンランナー爆発がグローバルアタックボックスに統合されます。
- スキルのアニメーションが改善されます。
するスキル全体のプロセスの完了に時間が短縮されます
するXキー入力を介してスキル、プロセスが追加で短縮されても攻撃力が低下しないように改善されます。
- 打撃判定とスキルのアニメーションが改善さに応じて攻撃力が再分散されます。
- 詠唱時無敵が追加されます。
?
*ロリポップクラッシュ
- ジャンプ中に使用可能な機能が追加されます。
するジャンプ中に使用可能な機能を追加に応じて、空気中のスキル使用時の演出が追加されます。
- 攻撃力が22%増加します。
?
*ホムンクルス
- 賢者の石スキルを習得するとホムンクルススキルのレベルが一緒に増加するように変更されます。
- 1レベルマスタースキルに変更されます。
- 消費SPが変更されます。 (80→0)
- 習得時[反重力起動装置]公衆の使用可能な機能が追加されます。
?
*賢者の石
- 属性強化数値が最も高い属性強化の90%水準で、残りの属性強化数値を上げてくれる機能が追加されます。
するカニ属性強化が最も高い属性強化基準に補正してくれるの割合よりも高い場合は、より高い数値を維持します。
- 習得時ファミリア系スキルの失敗を削除する機能が削除されます。
- マグマポーション追加火の玉攻撃力が65%増加します。
?
*ウロボロス
- ショータイムの影響を受けないように改善されます。
- モンスターの認識がパーティーメンバーにあれば、強制的に硬直がかからない現象が修正されます。
- スキルのアニメーションの改善
するXキーを押すと、スキル、プロセスがより迅速に終了するように改善されます。
する組み立てが終わった後の土地を撮る瞬間から攻撃が開始されるよう改善されます。
- 攻撃力が50%増加します。
- スキルアップ保持時間が減少します。 (10秒→07秒)

827アラド名無しさん:2017/08/16(水) 18:59:12 ID:olLnfGd20
*フローレ電気ウサギ
- 大成功攻撃力が22%増加します。
?
*次元の気運
- 元気付与選択スキルの中でデスパウダー、チリングパウダー削除
- 元気付与選択スキルにブルームパウダーを追加
?
* 2次クロニクル古文書中毒セット
- 3セット効果の削除:プルートと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:変異ハエ叩き、反重力装置の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6セット効果の削除:プルートと親しみ反重力起動デバイスのサイズ増加率25%追加増加
- 6セット効果追加:反重力起動デバイスのサイズ25%を追加増加
?
* 2次クロニクル777インボ大きくセット
- 3セット効果の削除:ジャック・オー・ランタンと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:改造シュルル、マグマポーション、燃え盛る炎の加熱炉の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
?
* 2次クロニクル輝く残影セット
- 3セット効果の削除:フローレ相と親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:高出力マジックミサイル、フローレカライダー、フローレ電気ウサギの成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6セット効果の削除:フローレ相と親しみ高出力マジックミサイルの移動距離100%増加
- 6セット効果追加:高出力マジックミサイルダメージ範囲50%増加

828アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:00:10 ID:olLnfGd20
* 2次クロニクルグレイシャルドリフトセット
- 3セット効果の削除:ジャックフロストと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:アシッドクラウド、メガドリル大成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6セット効果の削除:ジャックフロストと親しみ酸クラウド持続時間2秒の増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
- 6セット効果追加:アシッドクラウド持続時間2秒の増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
- 9セット効果の削除:アシッドクラウド水属性抵抗減少量50%増加、持続時間1.5秒増加
- 9セット効果追加:アシッドクラウド持続時間1.5秒増加、ファミリアと親しみスキル攻撃力増加量10%追加増加

829アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:01:14 ID:olLnfGd20
<システム>
*異なるオブジェクトが同時に打撃時の攻撃力が増加するシステムが削除されます。
?
*独立オブジェクトがカウンター攻撃ダメージ増加効果を受けるように変更されます。
?
*独立オブジェクトのレベルが使用者のレベルに沿って行くように変更されます。
- スキルとアイテムによるレベルの増加効果は適用されます。
?
?
<ウェポンマスター>
*迅速な武器の交換
- 物理クリティカル増加量と物理攻撃力増加率のオプションが削除されます。
- リアルタイム適用スキルに変更されます。
- 攻撃速度と移動速度の増加量7.5%が追加されます。
- バフ持続時間が5秒から10秒に増加します。
- スキル説明が変更されます。

*武器の極の
- 武器の極の増加するグァンゴムマスタリーのレベルが小剣、刀、鈍器、大剣マスタリーのレベルと同じように変更されます。
?
*グァンゴム使用可能
- SP消費量が15から10に減少します。
?
*小剣マスタリー
- 流芯忠義攻撃力増加率のオプションが削除されます。
- 猛断空斬攻撃力増加率が15%から25%に増加されます。
?
*もマスタリー
- 物理攻撃力増加数値が3.9%増加します。
- 思いやり爆発最小ダメージが8.3%増加します。
- 思いやりの爆発最大ダメージが既存と同じように優しいスタックごとに攻撃力増加率が再調整されます。

*大剣マスタリー
- 物理攻撃力増加数値が3.9%増加します。
- 足のプール占め時の攻撃力の変化率が125%で130%に増加します。
?
*グァンゴムマスタリー
- 習得可能レベルが20から15に変更されます。
- 物理攻撃力増加数値が10%増加します。
- 感電状態の敵を攻撃時の攻撃力増加率が削除されます。
?
*流芯充
- 鈍器着用時の攻撃力増加率25%が追加されます。
- 大剣、小剣の追加降り斬り攻撃力が総攻撃力の150%から100%に変更されます。
- 度、グァンゴムの多段ヒット攻撃力が基本攻撃力の55%から63%に変更されます。
- 状態異常がかかった敵に攻撃力増加オプションが削除されます。
?
*流芯快
- 度、小剣の多段ヒット攻撃力が基本攻撃力の55%から50%に変更されます。

*流芯勝
- グァンゴム、度多段ヒット回数が2回で3回に変更されます。
- グァンゴム、度多段ヒット攻撃力率80%が追加されます。
- も着用時に追加思いやり確率と思いやりの付与数が増加されます。
?
*流芯川
- 流芯川バフのオプションがリアルタイム適用に変更されます。
- 持続時間が50秒から無制限に変更されます。
- クールタイムが30秒から5秒に変更されます。
?
*占めクラッシュ
- 攻撃力が15%増加します。
- 大剣、鈍器の充電打撃攻撃力が総攻撃力の110%から100%に変更されます。
- グァンゴムの肩の打撃攻撃力減少率が10%から11.4%に変更されます。
?
*足
- 攻撃力が11.7%増加します。
- 度追加打攻撃力が足の攻撃力の20%から25%に増加されます。
- グァンゴムの追加他の攻撃力が足の攻撃力の20%から30%に増加します。
- 小剣の剣技の攻撃力が足の攻撃力の20%から40%に増加されます。
- 鈍器のダウンされた敵に与える追加攻撃力が足の攻撃力の20%から30%に増加します。
- 鈍器のダウン不可敵に与える追加攻撃力が足の攻撃力の15%から30%に増加します。

830アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:01:56 ID:olLnfGd20
*猛断空斬
- 攻撃力が9.9%増加します。
?
*占めバースト
- 攻撃力が17.5%増加します。
?
*歓迎剣舞
- 攻撃力が15.3%増加します。
- もマスタリー7レベル以上習得時度斬りが20?24回に変更されます。
- 小剣の斬り攻撃力減少率が50%から10%に変更されます。
- 小剣剣風の多段ヒット数が1回減少します。
- グァンゴム、図使用斬り攻撃力減少率が20%から25%に変更されます。
?
*極グィゴムスル、全くチョルシク
- スキル名極グィゴムスル:確かチョルシクに変更されます。
- 敵クリティカルで攻撃した時、敵の防御力減少オプションが敵受けるクリティカルダメージ増加に変更されます。
することが受けるクリティカルダメージ増加オプションは、本人を除くパーティーメンバーにのみ適用され、スキルレベルに関係なく、25%に固定されます。
- スキル攻撃力増加オプションが追加されます。 (15レベル基準30%)
?
*極グィゴムスル:真?食
- スキルが削除されます。
?
*極グィゴムスル、嵐式
- スキル名極グィゴムスル:嵐式に変更されます。
- クールタイムが120秒で145秒に変更されます。
- 攻撃力が57.1%増加します。
- 流芯姿勢でも発動することができるように変更されます。
こと流芯姿勢で発動時ホールディング機能がない嵐式詠唱されます。
こと流芯姿勢をとらず発動時、ホールディング機能がある嵐式詠唱されます。
するキャッチ不可/建物型モンスターもホールディングが可能なように変更されます。
- 嵐式のスキルレベルと属性強化数値に適用がリアルタイムに変更されます。
- 嵐式の使用の間に部屋を越えていくと、嵐式を再利用するまでの無敵が維持される現象が修正されます。
?
*極超足
- 攻撃力が21.7%増加します。
?
*不思議の手つき
- 物理クリティカル増加量と物理攻撃力増加率のオプションが削除されます。
- リアルタイム適用スキルに変更されます。
- 攻撃速度と移動速度の増加量15%が追加されます。
- バフ持続時間が10秒から15秒に増加します。
- スキル説明が変更されます。
?
*極限の境地
- 歓迎剣舞鈍器最後の打撃の攻撃力基本比率が鈍器最後の打撃の55%から41%に変更されます。
- 歓迎剣舞小剣の剣風多段ヒット回数が1回減少します。
- 千撃剣がホールディングできる最大的個体数が10のオブジェクトに増加されます。
- 千撃剣1個あたりホールディング時間が1.25秒に増加されます。
?
*極グィゴムスル:シムゴム
- 攻撃力が22.5%増加します。
- も使用付与されている自傷の数が1から3に増加します。
- ソード追加充電時のボーナス攻撃力が10%で8.8%に変更されます。
- 鈍器気絶持続時間が4.5秒に増加されます。
- シムゴムの爆発攻撃が発動対象の周辺にダメージを与えないように変更されます。
- スキルオプションの説明にも、グァンゴム使用斬撃回数の増加量:1が追加されます。
?
*極足剣術:ソムダン
- 攻撃力が18%増加します。
- ソムダンのスキルレベルと打撃のヒット数がリアルタイムに変更されます。
?
*あるオゴムスル
- ピアス剣攻撃力が32.4%減少します。
- オゴムスル攻撃力が184%増加します。
- あるオゴム攻撃力が184%増加します。
- スキル使用直後または最初の射出6秒以内のフィニッシュアタック時のオゴムスルとあるオゴム攻撃力の変化率のオプションが削除されます。
?
* 2次クロニクル迷路クイーグルアイセット
- 6セット効果変更:迅速な武器交換発動時バフ持続時間の間、物理攻撃力15%増加、バフ持続時間2秒増加(装着解除時のオプションがオフになります。)、不思議の手つき発動時バフ持続時間の間、物理攻撃力15 %の増加、バフ持続時間2秒増加(装着解除時のオプションがオフになります。)
- 9セット効果変更:迅速な武器交換発動時バフ持続時間の間、物理攻撃力20%追加増加、バフ持続時間3秒増加(装着解除時のオプションがオフになります。)、不思議の手つき発動時バフ持続時間の間、物理攻撃力20%の増加、バフ持続時間3秒増加(装着解除時のオプションがオフになります。)

831アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:02:37 ID:olLnfGd20
<ソウルブリンガー>
*もうろう目のブレーメン
- スキル盗ん学ぶが不可能になるように変更されます。
するソウルブリンガー系盗ん学習スキルは鎖解除に変更されます。
- 魔法防御力減少の機能が削除され、魔法攻撃ダメージ増幅デバフをかけるように変更されます。
する魔法ダメージ増幅デバフは、自分が適用される数値とパーティーメンバーが適用される数値で区切られます。
する魔法ダメージ増加デバフのパーティー適用数値は25%に固定
する魔法ダメージ増加デバフの適用は、リアルタイムで変更されます。
?
*チェーン解除
- 習得時カザンの力/知能相乗効果をパッシブ化する機能をソウルブリンガー転職時にのみ動作するように変更されます。
?
*月のカーテン
- 敵闇属性抵抗低減機能が削除され、本人の闇属性強化数値を増加させるように変更されます。
?
*漆黒の恐怖
- 敵闇属性抵抗低減機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加数値が変更されます。
するレベルごとに成長率1%→1.5%に変更
する15レベル基準24%→33%
?
*トゥームストーントライアングル
- 敵闇属性抵抗低減機能が削除され、本人の闇属性強化数値を増加させるように変更されます。
- がんソクガン増加機能は、リアルタイム処理されます。
- 各ゼオライトのオーラの範囲が増加します。 200PX→250PX
- ゼオライトのオーラの範囲内にあったのを一時的にオーラ効果が消えた現象が修正されます。
- オーラと呪い持続時間が10秒→20秒に変更されます。
?
*疫病のラサ
- 物理防御力減少の機能が削除され、ラサがついている敵の物理ダメージ増幅機能が追加されます。
- 物理ダメージ増幅機能は、本人とパーティーメンバーが適用される数値で区切られます。
するパーティーメンバーの物理ダメージ増加デバフは25%に固定されます。
?
*ファントムマスタリー
- カザンの力/知能を増加させてくれた機能が削除されます。
?
*鬼斬り
- 攻撃力が5%増加します。
?
*グィゴム編
- 攻撃力が45%増加します。
?
*鬼斬り広幅
- 攻撃力が22%増加します。
?
*冷気のサヤ
- 攻撃力が39.2%増加します。
?
*トゥームストーン
- 攻撃力が17.6%増加します。
?
*入れ墨島
- 攻撃力が22.7%増加します。
?
*黒炎剣
- 攻撃力が約43%増加します。
?
*鬼斬り:地獄
- 攻撃力が21%増加します。
?
*ブレードファントム
- ファントム魔法攻撃力が34.9%増加します。
- 中毒攻撃力が36%増加します。
- 領域斬り攻撃力が39%増加します。
- フィニッシュ攻撃力が34.5%増加します。
?
*ゴムグィ綱領:式
- 攻撃力が24.8%増加します。
?
*ジグ降臨
- 攻撃力が15.6%増加します。

* 2次クロニクルシャドウレイジセット
- 9セット効果変更:月のカーテンモンスター闇属性抵抗減少値8増加→自分の闇属性値の増加量8増加
?
* 2次クロニクル領域の支配者セット
- 6セット効果変更:月のカーテンモンスター闇属性抵抗減少値7増加→自分の闇属性値の増加量7増加
- 6セット効果変更:もうろう目のブレーメン:魔法防御力減少値25%増加→自分の攻撃力増幅量福利25%増加
- 9セット効果変更:疫病のラサ - 物理防御力減少値2%追加増加→物理ダメージ増幅率2%を追加増加
?
* 3次クロニクル夜叉大腸の心霊術法のセット
- 6セット効果変更:もうろう目のブレーメン魔法防御力減少値25%増加→自分の攻撃力増幅量福利25%増加
?
* 3次クロニクル忘却の墓非セット
- 9セット効果変更:敵闇属性抵抗の低下値100%増加→自分の闇属性値の増加量100%増加
- 9セット効果変更:闇属性抵抗減少オーラの範囲30%増加→自分の闇属性値の増加の範囲30%増加
?
*次元の緑のオーラ
- 月のカーテン:モンスター抵抗力の減少値増加オプションが自分の闇属性値増加オプションに変更されます。
- 残影のケイが:移動速度の増加量を追加増加オプションがクリティカル攻撃力増加量を追加増加オプションに変更されます。

832アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:03:19 ID:olLnfGd20
<バーサーカー>
*アウトレイジブレーキ
- ダウン罰するの攻撃力が独立攻撃力に変更されます。
?
*エクストリームオーバーキル
- 攻撃力が17%増加します。
- クールタイムが増加します。(140秒→145秒)
?
*バーストフューリー
- 攻撃力が11%増加します。
?
*ブラッドブーム
- 攻撃力が7%増加します。

833アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:03:52 ID:olLnfGd20
<阿修羅>
*波動剣地熱
- 氷結および画像の状態の敵に属性エクスプロージョン発射機能が削除されます。
- スキル使用時、特定のスキルクールタイム減少機能が削除されます。
- 攻撃力が25%増加します。
?
*真空真
- 攻撃力が23%増加します。
?
*波動解除
- レベルの増加時クールタイム減少機能が削除されます。
- クールタイムが減少します。 (12→7.5秒)
- クールタイム減少に応じて攻撃力が再分散されます。
?
*波動刻印
- バフ使用後的打撃時、敵の防御力を減少させる機能が追加されます。 (1レベル固定:21.5%)
- 知能を高める機能が削除されます。
?
*鬼門半
- 波動刻印の数に関係なく、最大のヒット数を記録するように変更されます。
- 5刻印基準にヒットすることができ、ビーズ持続時間、ビーズのサイズを固定するように変更されます。
- 波動刻印数が多くなるほど、攻撃力が増加するように変更されます。
する波動刻印5つ以上の場合、ダメージ増加率:100%
する波動刻印4存在するときのダメージ増加率75%
する波動刻印3存在するときのダメージ増加率50%
する波動刻印2存在するときのダメージ増加率25%
する波動刻印1存在するときのダメージ増加率0%
- 攻撃力が23%増加します。
?
*雷神の機運
- 打撃時敵感電耐性を減少させる機能が追加されます。 (6レベルの基準:30)
- 防御力減少の機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加の機能が追加されます。 (6レベルの基準:18%)
- レベルアップに応じてクールタイムが減少しないように変更されます。 (クールタイム固定2.5秒)
?
*不動明王た
- 波動刻印の数に関係なく、5つの玉が出てくるように改善されます。
- ビーズブラストダメージ判定が個別アタックボックスでグローバルアタックボックスに変更されます。
- スキル詠唱中、Xキーを入力すると、スキル、プロセスが迅速に終了するように改善されます。
- 波動刻印数が多くなるほど、攻撃力が増加するように変更されます。
する波動刻印5つ以上の場合、ダメージ増加率:100%
する波動刻印4存在するときのダメージ増加率75%
する波動刻印3存在するときのダメージ増加率50%
する波動刻印2存在するときのダメージ増加率25%
する波動刻印1存在するときのダメージ増加率0%
- 攻撃力が10%増加します。 (5刻印基準)
?
*波動剣爆炎
- 火柱の下に生成される火炎地帯の攻撃力が削除されます。
- 3つの柱の攻撃力が同じになるように変更されます。
- 構造の変更に応じて攻撃力が再分散されます。
?
*無双波
- 攻撃力が8%増加します。
?
*波動の目
- フィニッシュ打撃範囲が増加されます。
- フィニッシュ発動時間が短縮されます。
- フィニッシュ攻撃力がリアルタイムの情報に変更されます。
?
*極波動剣ビンイン
- 氷の柱ごとに個個別に硬直をしようとしていた現象の改善
することが硬直がかかっている状態である時は、リトライしないように修正
- クールタイム減少(30秒→20秒)
- クールタイム減少に応じて攻撃力の再バランシング
?
*極波動剣爆炎
- クールタイム減少(50秒→35秒)
- クールタイム減少に応じて攻撃力の再バランシング
?
*べきであるラマン
- 攻撃力が25%増加します。
?
*千ヌェバてあげなさい
- 詠唱時にすぐクールタイムがアクティブに変更されます。
- 攻撃力が9%減少します。
?
*雷神
- リアルタイムでキャラクターの情報を反映するように変更されます。
- スキルインストール後、プレイヤーが動き出す時間が短縮されます。
?
*灼熱波動た
- 魔法防御力8%減少効果を削除
- 攻撃力が13%増加します。
?
*次元の緑のオーラ
- 歳の波動:波動領域の増加機能のオプションがスキル攻撃力増加量を追加増加オプションに変更されます。
?
*アイテム
- 魔力が込められた鋭い歯
こと歳の波動スキル攻撃力10%追加増加オプションが追加されます。

834アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:04:22 ID:olLnfGd20
<ソードマスター>
*属性変換
- 発動確率が100%に固定されます。
- 発動確率が調整されることによって攻撃力が再調整されます。
- 闇属性の効果が更新された時の被害を着せように変更されます。
- 闇属性効果の攻撃属性が無属性だった現象が修正されます。
?
*属性変換強化
- 発動確率を高める機能が削除されます。
- 属性の効果攻撃力増加の機能が追加されます。 (レベルごとに10%)
?
*属性の小剣マスタリー
- 物理攻撃力増加量が増加します。 (26レベル基準26%→28%)
- デュアルキャスティングスキル攻撃力増加量が増加します。 (26レベル基準15%→30%)
- 属性変換発動確率を高める機能が削除されます。
- 魔剣発現攻撃力増加の機能が追加されます。 (レベルに関係なく、50%)
?
*快速のもマスタリー
- 物理攻撃力増加量が増加します。 (26レベル基準26%→27%)
?
*快速剣
- 攻撃力が12%増加します。
?
*ファンゴム
- 直接打撃攻撃力が14%増加します。
?
*昇天
- 攻撃力が7%減少します。
?
*神剣合一
- レベルごとクリティカル攻撃力増加率が2%に変更されます。 (10レベル基準20%)
- レベルごとに物理クリティカル確率増加率が2%に変更されます。 (10レベル基準20%)
?
*飛燕真
- 上げ斬り攻撃力が14%増加します。
- 連続斬り攻撃力が17%増加します。
- 衝撃波攻撃力が19%増加します。
?
*魔剣発現
- 攻撃力が30%減少します。
- 発動確率が100%に固定されます。
?
*半月
- 攻撃力が16%増加します。
?
*ポクミョンギ剣
- 爆発攻撃が敵押し出す力が減少します。
?
*悪ジュクチャム
- 攻撃力が5%増加します。
- 攻撃速度の影響を受けるように変更されます。
- フィニッシュ打撃衝突時敵は常に前方に飛ばす改善されます。
?
*施工島
- 攻撃力が13%増加します。
- クールタイムが減少します。 (160秒→145秒)
- 6レベルの特殊効果の真ギョクホン10レベルを高める機能が削除されます。
?
*用聖楽
- 攻撃力が7%増加します。
- 準備動作にスーパーアーマーが追加されます。
?
*真魔剣
- 攻撃力が20%増加します。
- フィニッシュ演出がナイフを握って床に降りて撮影するように変更されます。
- 攻撃キー連打時の攻撃速度が速くなる機能が追加されます。
?
*波剣舞
- 攻撃力が20%増加します。
?
*古代の盟約
- 攻撃力増加量が減少します。
する6つのレベルの基準鈍器43.6%→40%
する6つのレベルの基準も42.9%→40%
する6つのレベルの基準小剣42.9%→40%
- 度、小剣のレベルごとに攻撃力増加量が減少します。 (2.5%→2%)
?
* 2次クロニクルMs.基本技セット
- 6セット効果の削除:属性変換属性効果発動確率100%増加
- 6セット効果変更:属性変換攻撃力30%増加→属性変換攻撃力40%増加
- 9セット効果の削除:属性変換属性効果発動確率50%増加
- 9セット効果変更:属性変換攻撃力40%増加→属性変換攻撃力45%増加
?
*次元の緑のオーラ
- 属性変換オプション:属性の効果発動確率増加オプションが属性効果攻撃力の増加は、人の属性チャジドゥボルト交差点の増加、闇属性保持時間の増加オプションに変更されます。

835アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:04:58 ID:olLnfGd20
<デーモンスレイヤー>
*広幅化
- 傷の悪化のオプションが削除されます。
- マスターレベルが変更されます。 (20→10)
- 最大レベルが変更されます。 (30→20)
- マスターレベルの変化に応じてオプションが再分散されます。
する10レベル基準:スキル攻撃力増加40%(1レベルごとにスキル攻撃力増加2%)
?
*私服剣 - 川
- スキルが削除されます。
?
*魔剣制御(新規スキル)
- 30レベルに習得可能なパッシブスキルです。
- スキル説明:魔剣プノンを制御することができる力が生じ、魔剣を手足のように扱うことができるようになります。
- マスターレベルは20であり、最大レベルは30です。
- 武器攻撃力と物理クリティカル確率が増加します。
する20レベル基準:武器の攻撃力増加30%(1レベルごとに武器の攻撃力増加1.5%)
する20レベル基準:物理クリティカル増加10%(1レベルごとに物理クリティカル増加1%)
?
*貪欲の焼け
- 雲霧の最大数が制限されます。
する最大生成数の制限がないレック誘発が激しい現象を修正するために、最大生成数が5つに制限されます。
する最大生成数は、雲霧の作成時に更新されます。
- 雲霧の吸収判定が襲撃判定で変更されます。
する無敵状態でも雲霧の吸収が可能なように変更されます。
- 雲霧の入れ子に数が変更されます。 (3→1)
- 雲霧のスキル攻撃力増加率が変更されます。
する15レベル基準:雲霧吸収時スキル攻撃力増加(11%→33%)
- 雲霧の発生確率が変更されます。
する15レベル基準:雲霧発生確率(17%→30%)
- 雲霧の吸収効果持続時間が変更されます。
する15レベル基準:雲霧吸収効果持続時間(16.7秒→30秒)
?
*マインのゴムセ
- 私服剣 - 足攻撃力増加率が変更されます。
する6レベルの基準:私服剣 - 足攻撃力増加(21%→34%)
- 私服剣 - 無のキャンセル機能が追加されます。
こと私服剣 - 無→分剣
こと私服剣 - 無→血剣
する分魔剣→私服剣 - 無
?
*私服剣 - 足
- 攻撃力が12%増加します。
- 要求SPが変更されます。 (15→20)
- 攻撃プロセスが変更されます。
する攻撃プロセスの変更により、私服剣 - 足キャンセル機能が削除されます。
?
*私服剣 - 無
- 攻撃力が22%増加します。
- 要求SPが変更されます。 (25→20)
?
*私服剣 - ジョー
- 攻撃力が21%増加します。
- 先行スキルが変更されます。 (私服剣 - 無Lv1→パチョン歳Lv1)

836アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:06:49 ID:olLnfGd20
*死刑助手
- 攻撃力が27%増加します。
- 先行スキルが変更されます。 (私服剣 - 無Lv1→私服剣 - 足Lv1 +私服剣 - 無Lv1)
?
*瀑流出
- 攻撃力が19%増加します。
?
*ヒョルファ乱舞
- 攻撃力が12%増加します。
?
*血マイン
- スキルが削除されます。
?
*分魔剣(新規スキル)
- 35レベルに習得可能なアクティブスキルです。
- スキル説明:私服剣で刃が分解されて敵を攻撃し、分解された刃は、一定の軌道に沿って動かした後、再び剣に戻ります。
?
*血の池群舞
- サブスキルの攻撃力を強化していた機能が削除され、各歓迎の個別攻撃力が追加されます。
- 攻撃力が再分散されます。
- 武器のタイプの影響を受けるように変更されます。
- ネームドとボスモンスターには最大5匹の歓迎がくっつきました。
?
*ゴムマギョクサル
- 攻撃力が18%増加します。
- 地上打撃機能が追加されます。
するスキルキーの使用変更
する講習コマンドが変更されます。 (↑+スキルキー)
する地上コマンドが追加されます。 (スキルキー)
- ダイムース攻撃時の下部判定が増加します。
?
*アムヨン剣基のブレード
- 攻撃力が7%増加します。
- クールタイムが変更されます。 (160秒→145秒)
- 刺しとケルスのY軸の範囲が増加します。
?
*ヨクチョンのプノン
- 習得レベルが変更されます。 (Lv70→Lv60)
- 要求SPが変更されます。 (70→60)
- 攻撃力が再分散されます。
?
*捕食者行くロア
- スキルが削除されます。
?
*血剣(新規スキル)
- 70レベルに習得可能なアクティブスキルです。
- スキル説明:ダイムースを想起させるデーモンスレイヤーと十字斬りを詠唱して敵を攻撃します。
?
*がん切り返し:ギガスラッシュ
- 攻撃力が9%増加します。
?
*ウィーン事件:極
- 攻撃力が19%増加します。
?
*破戒剣:ラグナロク
- 攻撃力が35%増加します。
- スキルの全体的な進行速度が20%速くなります。
?
*私服剣 - 強化
- 私服剣 - 川オプションが削除されます。
- 1レベルごとの攻撃力増加率が変更されます。 (11%→10%)
?
*血マイン強化
- スキルが削除されます。
?
*分魔剣強化(新規スキル)
- 分剣強化スキルが追加されます。
- 1レベルごとの攻撃力増加率:10%
?
*血の池群舞強化
- マスターレベルが変更されます。 (1→5)
- 最大レベルが変更されます。 (3→7)
- 要求TPが変更されます。 (4→2)
- 探し数増加オプションが削除されます。
- オプションが変更されます。
する1レベルごと血の池群舞攻撃力増加率:10%
する1レベルごとに血の池群舞探しレンジの増加率5%
?

837アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:07:22 ID:olLnfGd20
* 2次クロニクル魔剣の記事セット
- 6セット効果変更:私服剣 - 川の増加率5%追加増加→剣制御武器の攻撃力5%追加増加
- 9セット効果変更:私服剣 - 足湧き上がる回数1増加、攻撃10%増加→私服剣 - 足湧き上がる回数1増加、攻撃25%増加
- 9セット効果変更:私服剣 - 川攻撃力増加率5%追加増加→剣制御武器の攻撃力5%追加増加
?
* 2次クロニクルマインのささやきセット
- 3セット効果変更:私服剣 - 足湧き上がる回数1増加、クールタイム15%減少、最初の打撃が敵押し出さないように変更→私服剣 - 足湧き上がる回数1増加、攻撃力20%増加、クールタイム15%減少
- 6セット効果変更:私服剣 - 足湧き上がる回数1増加し、攻撃力5%増加、クールタイム20%減少、湧き上がる間隔40%減少、湧き上がる時間間隔40%減少→私服剣 - 足湧き上がる回数1の増加、攻撃力35%増加、クールタイム20%減少
- 6セット効果変更:広幅化スキル攻撃力増加量10%増加→広幅化スキル攻撃力10%追加増加
- 9セット効果変更:私服剣 - 足攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、湧き上がる間隔40%減少、湧き上がる時間間隔40%減少→私服剣 - 足湧き上がる回数1増加、攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
?
* 2次クロニクルゴムマの加護セット
- 3セット効果変更:ヒョルファ乱舞攻撃力25%増加、クールタイム20%減少→ヒョルファ乱舞攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
- 6セット効果変更:広幅化スキル攻撃力増加量10%増加→広幅化スキル攻撃力10%追加増加
- 、9セット効果変更:ゴムマギョクサル攻撃力40%増加、クールタイム30%減少、ダイムースサイズ30%の増加、ジャンプ移動距離30%減少→ゴムマギョクサル攻撃力50%増加、クールタイム30%減少、ダイムースサイズ30 %の増加、ジャンプ移動距離30%減少
- 9セット効果の削除:広幅化スキル攻撃力増加量10%増加
?
* 3次クロニクルクロンの軍隊セット
- 3セット効果変更:血の池軍務歓迎することができ、1の増加、クールタイム10%減少、敵につく最大の歓迎数1増加→血の池群舞歓迎することができ、1の増加、歓迎攻撃力20%増加、クールタイム10%減少
- 3セット効果変更:血の池軍務歓迎することができ、2の増加、敵につく最大の歓迎することができ、1の増加、クールタイム20%減少、攻撃力増加率5%の増加、無色キューブのかけら消費1増加→血の池群舞歓迎することができ、2の増加、歓迎攻撃力25%の増加、クールタイム20%減少、無色キューブのかけら消費1増加
?
* 3次クロニクル行くロアの沼セット
- 行くロアの沼セットが新規クロニクル刃の女王のセットに変更されます。
する3セットオプション:分魔攻撃力25%増加、クールタイム25%減少
する6セットオプション:分魔多段ヒットの最大回数1増加し、攻撃力15%増加、クールタイム10%減少/血剣攻撃力25%増加、クールタイム25%減少
する9セットオプション:分魔多段ヒット最大回数1増加し、攻撃力15%増加、クールタイム30%減少/血剣攻撃力の30%の増加、クールタイム30%減少
?
*次元の気運
- 血マインの赤み、青いオーラのオプションが削除され、分魔剣のオプションが追加されます。
- 血マインの緑与えオプションが削除され、分魔剣のオプションが追加されます。
する武器:分魔剣の攻撃力5%増加、クールタイム5%減少
する防具:分魔剣の攻撃力3%の増加、クールタイム3%減少
かアクセサリーは、特別な機器:分魔剣の攻撃力2%増、クールタイム2%減少
- 広幅化の緑の付与オプションが変更されます。
する武器:出血持続時間10%増加→スキル攻撃力2%追加増加
する防具:出血持続時間5%増加→スキル攻撃力1%追加増加
かアクセサリーは、特別な機器:出血持続時間4%増加→スキル攻撃力1%追加増加
?
*新規スキル追加に伴うスキルツリーが変更されます。
?
*アイテム
- 突撃隊枚鉄装甲ゲートル
する広幅化スキル能力値増加量7%増加オプションが広幅化スキル攻撃力増加量9%追加増加に変更されます。
こと私服剣 - 川スキル能力値増加量7%増加オプションが魔剣制御スキル能力値増加量7%増加に変更されます。

838アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:07:57 ID:olLnfGd20
<バガボンド>
*三才剣
- 攻撃力が9%増加します。
?
*フェリュン
- 攻撃力が10.3%増加します。
?
*吸気
- 攻撃力が7%増加します。
?
*三和チュウィジョン
- 物理クリティカル確率10%増加の機能が追加されます。
?
*来る兆ウォン
- 力増加量が削除されます。
- ネストさ時のボーナスで上がった力、攻撃速度、移動速度増加量が削除されます。
- レベルごとに攻撃速度/移動速度増加量が再調整されます。
- レベルごとにクリティカルダメージ増加量が再調整されます。
?
*発火
- 攻撃力が12.9%増加します。
?
*緊急
- 攻撃力が13.4%増加します。
?
*グクゴム
- 攻撃力が22%増加します。
?
*温暖化剣
- 攻撃力が22.2%増加します。
- クールタイムが20秒から25秒に変更されます。
?
*非拡張
- 攻撃力が34.4%増加します。
?
*点滅化粧
- クールタイムが40秒で30秒に変更されます。
?
*彗星万里
- 攻撃力が17.6%増加します。
?
*劣化地獄
- クールタイムが160秒で145秒に変更されます。
?
*百歩身長
- 習得レベルが60から70に変更されます。
- クールタイムが30秒から50秒に変更されます。
- SP消費量が60から70に変更されます。
- 無色キューブのかけら消耗量が1個から2個に変更されます。
- MP消耗量が増加します。
- 習得レベルとクールタイムの変更に応じて攻撃力が再調整されます。
?
*十字剣
- 習得レベルが70から60に変更されます。
- クールタイムが50秒で30秒に変更されます。
- SP消費量が70から60に変更されます。
- 無色キューブのかけら消耗量が2個から1個に変更されます。
- MP消耗量が減少します。
- 習得レベルとクールタイムの変更に応じて攻撃力が再調整されます。
- 垂直斬り後キャラクターが操作可能な状態に変更されます。
する既存の仕上げ動作は削除されます。
か十字剣に打撃されたことは、既存のように爆発が起こるまでホールディングされます。
?
*軟化剣舞
- 攻撃力が16%増加します。
?
*軟化島
- 攻撃力が11.9%増加されます。
?
*月光ビーム
- 攻撃力が7.6%増加します。
- フィニッシュ攻撃速度が増加します。
- 敵ノックバックさせる距離と浮かせる高さが減少します。
?
*次元の緑のオーラ
- 来る兆ウォン:攻撃/移動速度増加率5%増加オプションがクリティカルダメージ増加量0.2%の増加オプションに変更されます。 (武器:0.4%)

839アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:08:31 ID:olLnfGd20
<ダークテンプラー>
*合シールの呪い
- 呪いにかかった敵に追加ダメージを与える機能が削除されます。
- 呪いにかかった敵の物理/魔法防御力が減少する機能が追加されます。 (1レベルあたり21.5%)
?
*シャドウランサー
- 攻撃力が13%増加します。
?
*シャドウバインド
- 攻撃力が10%減少します。
- ホールド時間が減少します。 (5秒→3.5秒)
?
*シャドウハーベスト
- 攻撃力が19%増加します。
- 防御力減少の機能が削除されます。
?
*このボブ
- レベルアップごと魂本数増加量上昇量が2本で固定されます。
- 1レベルの基準魂本数が減少し、10レベル基準の魂の数は、既存のと同じです。
?
*スカフォールド
- 攻撃力が21%増加します。
?
*ソウルドレイン
- 攻撃力が20%増加します。
?
*リバーレート - ボクシャト
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
する1レベルあたりの攻撃力が39%減少します。
する21レベル基準攻撃力が17%減少します。
?
*シャドウパペット
- 攻撃力が16%減少します。
?
*リバーレートマッドネス
- 攻撃力が3%減少します。
?
*ブラックミラー
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少して攻撃力が調整されます。
する1レベルあたりの攻撃力が21%増加します。
する28レベル基準攻撃力が18%減少します。
- スキルプロセスが変更されます。
するミラー最初の作成時に打撃回数が1回固定されます。
するミラー内部の敵の位置に関係なく、最大12ヒットするように攻撃判定が改善されます。
?
*デッドリーケープ
- 攻撃力が10%増加します。
?
*デストロイヤー
- 攻撃力が17%減少します。
?
*充実種
- 習得時ダークテンプラーの魔法クリティカル確率が増加する機能が追加されます。 (15レベル基準10%)
?
*ヅムスデー
- 攻撃力が41%増加します。
- クールタイムが増加します。 (140秒→145秒)
?
*シャドウハーベスト強化
- 習得時魔法陣保持時間の増加の機能が削除されます。
- 習得時、物理/魔法防御力減少量を追加上昇の機能が削除されます。
?
*このボブ強化
- 習得時にボブ魂本数が増加する機能が削除されます。
- 習得時の魂消耗した後スキル攻撃力上昇パブ保持時間が増加する機能が追加されます。 (1レベルにつき5%)
?
*ベースパース
- イモルレーション攻撃力増加量が他のスキルと同じように変更されます。
- イモルレーション保持時間の減少と多段ヒット減少数値が??6レベルの基準で全レベル同じように固定されます。
?
*デウスX線
- 攻撃力が9%減少します。
- 魂1個当たりの攻撃力増加量が全レベル1%に固定されます。
?
*ジハード
- 魂1個当たりの攻撃力増加量が全レベル1%に固定されます。
?
*ファニー時ベッド
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
する1レベルあたりの攻撃力が5%増加します。
する2レベルの基準攻撃力が17%増加します。
- 魂1個当たりの攻撃力増加量が全レベル1%に固定されます。
- 最大魂消耗量が10個に減少します。
?
* 3次クロニクルブラックカーテンセット
- 3セット効果の削除:シャドーハーベスト物理/魔法防御力減少量を追加増加
- 6セット効果追加:コンゼストスキル攻撃力増加量10%追加増加(追加)
?
*次元の緑のオーラ
- コンゼスト:コンゼストスキル攻撃力上昇量を追加増加オプションが追加されます。(武器2%、残りの部位1%)

840アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:09:12 ID:olLnfGd20
<ネンマスター(男)>
*有効息吹
- スキルが削除されます。
?
*駅血気ボール
- スキル使用時、自分の攻撃速度とキャスト速度を増加させる機能が追加されます。
?
*狂風螺旋力
- ダンジョン開始時あるいは復活時出た吸気ゲージの半分を満たし開始するように改善されます。
- MAXゲージが変更されます。 (999→1000)
- 嵐螺旋力の使用時にモーションで武器の画像が表示されない現象が修正されます。
?
*螺旋の念
- ダンジョン入場時に自動的に詠唱するように改善されます。
?
*螺旋の念:出
- 空の空間で使用ゲージが回復される現象が修正されます。
?
*念弾
- 攻撃力が53.9%増加します。
?
*チュクヨムポ
- 念弾攻撃力増加量が増加します。 (135%→165%)
?
*チュクヨムポ強化
- 念弾攻撃力減少率が減少します。 (84%→81%)
?
*脳全角
- 攻撃力が23.4%増加します。
?
*螺旋の念:週
- 螺旋の念攻撃力増加量が減少します。 (192%→151%)
?
*螺旋の念:主強化
- 1レベルごと螺旋の念:週スキルの持続時間増加量が増加します。 (3秒→10秒)
?
*歓迎爆砕
- 攻撃力が5.8%増加します。
?
*雷鳴:野生の光ネンス
- 攻撃力が9.6%増加します。
?
*獅子吼
- 攻撃力が18.4%増加されます。
?
*記号地勢
- 攻撃力が10%増加します。
- 打撃範囲とエフェクトサイズが大幅に改善されます。
?
*金のヌェホ
- 打撃範囲が改善されます。
?
*ネンスピア
- 攻撃力が10.7%増加します。
?
*気功環
- 攻撃力が9.5%減少します。
?
*ジェファン螺旋格
- 攻撃力が14.5%増加します。
?
*月光大地
- 攻撃力が13.5%増加します。
?
*フィ光体
- 攻撃力が6.6%増加します。
?
* 3次クロニクル神聖な光のボランティアセット
- 3セット効果の削除:有効息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加
- 3セット効果追加:格闘家(南)駅血気ボール攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加
?
*次元の気運
- 有効息吹
するスキル名変更:有効息→駅血気ボール
するスキル効果を変更:有効息攻撃速度増加量の増加は、キャスティング速度増加量増加→駅血気ボール攻撃速度増加量の増加は、キャスティング速度増加量の増加)

841アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:09:43 ID:olLnfGd20
<ストライカー(男)>
*ローキック
- 攻撃力が8%減少します。
?
*クローズキック
- 攻撃力が8%増加します。
?
*紅炎ジルプンガク
- 攻撃力が8%増加します。
?
*ライトニングダンス
- 攻撃力が8%増加します。
?
*ヘクトパスカルキック
- 攻撃力が7%増加します。
?
*炎の各
- クールタイムが180秒で145秒に変更されます。
- 二重開放攻撃力が27%増加します。
?
*連ファントゥェ
- 攻撃力が9%増加します。
?
*スピンキック
- 攻撃力が7%増加します。
?
*アトミックキャノン
- 攻撃力が18%増加します。
?
*パッケージ皇廷格
- 攻撃力が17%増加します。
?
*のボクシンググローブを使用可能
- クールタイム減少対象で炎のそれぞれのL皇廷格が除外されます。
?
*急所指定
- マスターレベルが20から10に変更され。
- マスター時クリティカル確率増加量とヒット率増加量は維持されます。
?
*マッスルシフト
- パッシブ化機能が変更されます。
- 決闘では、開始クールタイムが適用され、開始クールタイムが終わると有効になります。
?
*ライトニングダンス
- 敵探索するプロセスが変更され。
する毎打撃ごと次のターゲットを探索→初めて使用時の位置を基準に移動
?
*炎の各
- 今ルークレイドネームドモンスターカナスによってバフは削除されません。
?
*アトミックキャノン
- 打撃レンジが広くなります。
?
*火力開放
- マッスルシフトキャンセル回数の増加量の機能が追加されます。
するキャンセル回数の増加量は、すべてのレベル4の回路の固定されます。
- マッスルシフト充電時間の短縮機能が追加されます。
する充電時間の短縮値スキルレベルに応じて増加します。
?
*パッケージ皇廷格
- フィニッシュアタックのダメージ範囲が広くなります。

842アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:10:15 ID:olLnfGd20
<ストリートファイター(男)>
*グラウンドタックル
- 攻撃力が9%増加します。
?
*ベノムマイン
- 毒柱攻撃力が6%、キック攻撃力が8%、毒攻撃力が5%増加します。
?
*ニードルスピン
- 攻撃力が9%増加します。
?
*浅棚地塊
- 床爆発攻撃力と石ころ落下攻撃力が31%、石ころ衝撃波攻撃力が35%増加します。
?
*チェーンドライブ
- 床反転物理攻撃力が27%、床衝突爆発物理攻撃力が12%、出血攻撃力が28%増加します。
?
*自動装填
- 習得SPが0に変更されます。
?
*船頭スイレン
- 習得SPが0に変更されます。
- 最大化発動時のデフォルトクリティカル確率(3%)が適用されるように変更されます。
?
*ネット投擲
- 1レベルマスター/ 11レベルマキシマムスキルに変更されて習得SPが50に変更されます。
- ネット投擲強化の習得条件がネット投擲1レベルに変更されます。
- ネット投擲の拘束レベルはキャラクターのレベルに比例して上昇するように変更され、攻撃力は基本技熟練の影響を受けるように変更されます。
- ネット攻撃力が調整されます。
?
*天水天安
- 物理/魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。
- 15レベル基準10%増加し、1レベルごとに増加幅は0.5%です。
?
*次元の緑のオーラ
- 路地裏の戦い法:スキル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。
?
*アイテム
- ブラッド・オブ・結ん大きく
こと裏通りの戦い方スキル攻撃力増加率5%追加増加オプションが追加されます。

843アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:10:48 ID:olLnfGd20
<グラップラー(男)>
*エアシュタイナー
- 空中に浮いている敵を取ったときの攻撃力ボーナスが削除されます。
- 31レベル基準握っ的物理攻撃力が48%増加します。
- 31レベル基準衝撃波物理攻撃力が46%増加します。
?
*ブローストライク
- 28レベル基準合計攻撃力が10%増加します。
?
*ローリングスパイク
- 26レベル基準総合攻撃力が8%増加します。
?
*ワイルドキャノンスパイク
- 23レベル基準キャッチ可能敵の合計攻撃力が5%増加します。
- 23レベル基準キャッチ不可敵の総合攻撃力が7%増加します。
?
*私の攻撃のリズムは!
- 9レベルの基準総合攻撃力が11%増加します。
?
*フクジン狂風
- 8レベルの基準総合攻撃力が8%増加します。
?
*ネックスナップ
- クリティカル抵抗低減機能が削除されます。
?
*スナップショット
- TP習得時ディレイ減少機能がワンスキルに統合されます。
?
*エアシュタイナー
- TPの空中ボーナス増加量が削除され、1レベル当たり攻撃力増加量が7%から10%に変更されます。
?
*ブローストライク
- TP習得時の公衆の使用機能が追加されます。
- 公共の使用時にホールディング能力がない降り次期式のタギョクギで発動し、降りて蹴ら少ない周辺の敵にダメージを与える衝撃波を発生させます。
?
*私の攻撃のリズムは!
- クールタイムが140秒で145秒に変更されます。
- ツールチップの9レベルのオプション「攻撃力減少」フレーズが削除されます。
?
*日付伝承:極の鎮川どなる
- 連携で使用時に、フィニッシュが敵のタイプに関係なく、ダウンブローで発動します。
- スキル発動時の床割れる衝撃波に打撃されたことを地面に降りてくるようにする機能が追加されます。
?
*膝を撮る、ロプルリング、スナップショット、ハンノムだけパンダ!!のグラブキャノン打撃時押し出す距離が減少されます。
?
* 3次クロニクルスカイエアウォッチセット
- 3セットオプションの削除:エアシュタイナーで空中に浮いている敵を倒した場合、攻撃力のボーナス値10%追加増加

844アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:11:35 ID:olLnfGd20
<ネンマスター(女)>
*念障壁
- 置型スキルでチャネリングスキルに変更されます。
する使用念障壁が広がり、保持時間の間念障壁を維持する動きをとります、ジャンプキーキャンセルしたり、HPが使い果たされるガードがすぐに消えるように変更されます。
- 念障壁最大持続時間の変更(12秒→5秒)
?
*究極の念障壁
- 念障壁がチャネリングスキルで変化に応じてチャネリングスキルで動作します。
する保持時間のHPがすべて消費されたり、ジャンプキーキャンセルするガードが終了し、基本的な動きに戻ります。
- 究極の念障壁最大持続時間を変更(15.3秒→8秒)
?
*軸機
- コンプレッサを使用して、究極の念障壁を展開し、ガードが終了する前にジャンプキーキャンセルをすると、範囲内の味方にミニ念障壁を形成する機能が追加されます。
するミニ念障壁は究極の念障壁最大保持時間より少ない時間を維持します。 (3秒)
- コンプレッサスキル攻撃力増加の機能が機工場に2重に適用された現象が修正されます。
?
*螺旋の念
- ダンジョン入場時に自動的に使用するように改善されます。
- 先行スキル念弾必要レベルが変更されます。 5Lv→1Lv
- 攻撃力が71%増加します。
?
*光輝の念
- 攻撃範囲が正常に動作していた現象が修正されます。
こと、すぐに爆発範囲の増加(2レベルの基準:94%→150%)
する緩衝爆発範囲の増加(2レベルの基準:128%→200%)
?
*歓迎爆砕
- 固定ダメージをパーセントのダメージで改善されます。
- 攻撃力が40.9%増加します。
?
*光チュンノド
- 独立攻撃力がパーセント攻撃力に改善されます。
- 攻撃力が12.4%増加します。
- 断続的に爆発攻撃力が異常的に発動される現象が修正されます。
?
*有効息吹
- スキルが削除されます。
?
*太陽のカーテン
- スキル名が変更されます。 (太陽のカーテン→太陽の息吹)
- 攻撃速度とキャスト速度増加の機能が追加されます。
- 人の属性強化を高める機能が削除されます。
?
*カイ
- 物理、魔法、独立攻撃力増加の機能が削除されます。
- 自分のスキル攻撃力とパーティーメンバーのスキル攻撃力増加の機能が追加されます。
するパーティーメンバーのスキル攻撃力増加量は、レベルアップ効果を受けない固定値で動作します。 (25%)
する自分のスキル攻撃力増加量は、スキルレベルに応じて増加します。
- 自分の名属性強化機能が追加されます。
- マスターレベル変更(20Lv→10Lv)
- マキシマムレベルの変更(30Lv→20Lv)
?
*念弾
- 攻撃力が57.6%増加します。
?
*チュクヨムポ
- 念弾攻撃力増加量が増加します。 (150%→183%)
?
*スープレックスサンダー
- 攻撃力が5.5%増加します。
?
*雷鳴:野生の光ネンス
- 攻撃力が15.7%減少します。
?
*獅子吼
- 攻撃力が14%増加します。
?
*機オクタン
- 攻撃力6.4%増加します。
?
*セントイリュージョン
- 攻撃力が5.3%増加します。
?
*太史慈後
- 独立攻撃力がパーセント攻撃力に改善されます。
- 自分を含む味方の物理/魔法クリティカル確率を高める機能が削除されます。
?
*ネンファ
- 攻撃力が12.6%減少します。
?
*次元の緑のオーラ
- 太陽のカーテン:スキル名が変更されます。(太陽のカーテン→太陽の息吹)
- 有効息吹:スキル名が変更されます。(有効息→太陽の息吹)
- カイ:エンチャントされた武器の攻撃力増加率オプションがスキル攻撃力増加率オプションに変更されます。
?
* 2次クロニクルブリッツ文リントセット
- 9セット効果の削除:太陽のカーテン名属性強化10%増加
- 9セット効果追加:カイ人属性強化10%増加
?
* 2次クロニクル輝きの助力者セット
- 9セット効果の削除:太陽のカーテン名属性強化20%増加
- 9セット効果追加:カイ人属性強化20%増加
?
* 3次クロニクル神聖な光のボランティアセット
- 3セット効果の削除:有効息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加、太陽のカーテン名属性強化10%増加、魔法防御力20%増加
- 3セット効果追加:格闘家(女):太陽の息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加、カイ人属性強化10%の増加、太陽の息吹魔法防御力20%増加

845アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:12:11 ID:olLnfGd20
<ストライカー(女)>
*ハンマーキック
- 攻撃力が13%増加します。
?
*ローキック
- 攻撃力が12%増加します。
?
*崩拳
- 攻撃力が13%増加します。
?
*ボーンクラッシャー
- 攻撃力が14%増加します。
?
*鉄山と
- 攻撃力が14%増加します。
?
*ジルプンガク
- 攻撃力が13%増加します。
?
*ワンインチパンチ
- 攻撃力が12%増加します。
?
*ライジングナックル
- 攻撃力が27%増加します。
- 最大の高さで、スキルキー攻撃キー使用時ダウンブロー機能が基本効果に変更されます。
- TP習得時1レベル当たり攻撃力増加にオプションが変更されます。
?
*ライトニングダンス
- 攻撃力が18%増加します。
?
*ビットドライブ
- 攻撃力が15%増加します。
- キックアップ連打時の速度が増加します。
- フィニッシュ攻撃の準備段階ディレイが減少します。
?
*史上最強のローキック
- 攻撃力が34%増加します。
- クールタイムが変更されます。 (130秒→145秒)
?
*破砕巻
- 攻撃力が15%増加します。
?
*ホギョク巻
- 攻撃力が11%増加します。
?
*チェーンデストラクション
- 攻撃力が20%増加します。
- 1打攻撃速度減少デバフ、2打魔法防御力減少デバフ、3打移動速度減少デバフ、4打物理防御力減少デバフとステータスデバフ持続時間が削除されます。
- 1、2、3打に浮かべる力が追加されます。
- 4打時飛んでいく力が減少します。
?
*必殺敗皇権
- 攻撃力が33%増加します。
- フィニッシュ攻撃の攻撃範囲が増加します。
- フィニッシュ打撃ポイントが変更されます。
こと詠唱位置基準に前方220px→110pxに変更
?
*ボクシンググローブ着用可能
- 史上最強のローキック、必殺敗皇権はクールタイム減少機能に適用されないように変更されます。
?
*強権
- クリティカルダメージ変更されます。 (マスター時30%→40%)
- 力増加量が変更されます。 (マスター時656→328)
?
*急所指定
- マスターレベルが20→10に変更されます。
するマスター数値は、既存と同じです。
?
*マッスルシフト
- パッシブに変更されます。
- ダンジョン入場時に自動的に有効になります。
- 決闘では、開始クールタイム20秒後に有効になります。
?
*スタンピード
- 移動距離あたりのスキル攻撃力増加の機能が常時攻撃力増加に変更されます。 (マスター時35%)
- 移動速度増加の機能が追加されます。 (マスター時22.5%)
?
*リミットブレイク
- スタンピードダッシュ止めた後、バフ維持時間増加率が削除されます。
- マッスルシフトキャンセル回数の増加回数が固定値に変更されます。 (固定値4回)
?
*ライジングアッパー
- ライジングアッパーが削除され、一周連環間隔で変更されます。
- 短い時間の中で4打を豪快に連打するスキルです。
- 1打の敵出さなければ相手に鈍化が適用されます。
- 基本的な使用時に所定の位置で打撃し、方向キーの前に押すと、前進し打撃ます。
?
*ホギョク巻
- 黒ホジル風格が削除されます。
- 太湖ソンプンガク詠唱時の攻撃判定とエフェクトがキャラクター側近く調整されます。
?
* 3次クロニクルディアブロブローセット
- 9セット効果の削除:ライジングアッパー攻撃力40%増加、クールタイム40%減少、高さ60%減、無色キューブのかけら消費1増加
- 9セット効果追加:一周連環格攻撃力40%増加、クールタイム40%減少、無色キューブのかけら消費1増加
?
* 3次クロニクルでもアッパーセット
- 6セット効果の削除:ライジングアッパークールタイム80%減少、多段ヒット数7の減少、高さ60%減少、発動率30%の増加、敵浮かせる力30%減少、MP消耗量80%減少、無色キューブのかけら消費量2減少
- 6セット効果追加:一周連環格クールタイム80%減少、攻撃力30%増加、無色キューブのかけら消費量2減少

846アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:13:02 ID:olLnfGd20
<ストリートファイター(女)>
*各スキル別毒塗る時に追加の毒攻撃力もスキル変更幅に合わせて変更されます。
?
*ブロックバスター
- レンガ攻撃力が23%、破片攻撃力が16%増加します。
?
?
*マウント
- マウント攻撃力が10%、衝撃波の攻撃力が15%増加します。
?
*クレイジーバルカン
- 最後衝撃波の攻撃力倍率が調整されます。
- スキルレベル17あたり、8%増加します。
?
*グラウンドキック
- 攻撃力が24%増加します。
?
*ジャンクスピン
- 攻撃力が8%増加します。
?
*独舞
- クールタイムが140秒で145秒に変更されます。
?
*猛毒である発火薬性
- フック攻撃力が7%増加します。
- 爆発攻撃力が13%減少します。
- 毒攻撃力が7%増加します。
?
*ブロック春
- 攻撃力が7%増加します。
?
*秘技:ポクドク
- キック攻撃力が6%、爆発攻撃力が10%増加します。
- 毒攻撃力の攻撃力倍率が調整されます。
する8レベルの基準、49%増加します。
?
*万能地王 - パージンポ
- ダウンブローと地雷の爆発攻撃力が6%増加します。
?
*船頭スイレン
- 習得SPが0に変更されます。
- 最大化発動時のデフォルトクリティカル確率(3%)が適用されるように変更されます。
?
*投網
- 1レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更されて消費SPが50に変更されます。
- 投網強化の習得条件が投網1レベルに変更されます。
する投網の拘束レベルはキャラクターのレベルに比例して上昇するように変更され、攻撃力は基本技熟練の影響を受けるように変更されます。
するネット攻撃力が調整されます。
- 「毒掛ける発動時に追加の毒攻撃力」が削除されます。
- 毒掛けるバフを使用する場合、投網に毒塗るの「打撃時の毒攻撃力が適用されるように変更されます。
?
*猛毒である発火薬性
- 猛毒一発火薬性毒攻撃力が建物型相手は、血管を流れる猛毒の毒攻撃力増加数値を適用されない現象が修正されます。
- 猛毒一発火薬性毒攻撃力が「状態異常のネスト数に応じた攻撃力増加」現象を適用されている現象が修正されます。
?
*次元の緑のオーラ
- 投網:被害増幅増加オプションで持続時間の増加オプションに変更されます。
?
* 2次クロニクルストリートアローンセット
- 9セット効果の削除:投網被害増幅10%追加増加
- 9セット効果追加:マウントクールタイム20%減少が追加されます。
?
* 3次クロニクルダーティトリックセット
- 9セット効果の削除:投網被害増幅15%の増加、無色キューブ消耗量1増加
- 9セット効果追加:ジャンクスピンクールタイム30%減少が追加されます。
?
*アイテム
- ブラッド・オブ・結ん大きく
する毒塗る毒攻撃力の変化率70%追加増加オプションが追加されます。

847アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:14:11 ID:olLnfGd20
<グラップラー(女)>
*キャッチ攻撃
- すべてのスキルのキャッチしようとY軸攻撃範囲が増加します。 (決闘場では適用されません。)
?
*ロプルリング
- 攻撃力が11%増加します。
?
*パワースラム
- キャッチスキル攻撃力上昇量が増加します。 (1レベルあたり15%→20%)
- 習得時グラップラー(女)のすべてのキャッチ攻撃に打撃された敵の物理防御力が減少する機能が追加されます。 (全レベル15%)
- 習得時グラップラー(女)の物理クリティカル確率が増加する機能が追加されます。 (1レベルあたり10%)
- 物理防御力減少効果は、一定時間の間持続し、重複適用されません。
?
*ネックスナップ
- 攻撃力が124%増加します。
- 攻撃タイプが物理武器攻撃力→物理独立攻撃力に変更されます。
- 打撃された敵に物理クリティカル確率が上昇する機能が削除されます。
?
*チェーン接続
- キャッチ連携中断続的にホールディング状態のことくぐる現象が修正されます。
?
*ブレーキングエルボ
- 攻撃力が47%増加します。
- 横になった敵に攻撃力が増加する機能が削除されます。
?
*エアシュタイナー
- 攻撃力が55%増加します。
- 宙に浮いた敵に攻撃力が増加する機能が削除されます。
?
*スパイア
- 攻撃力が34%増加します。
?
*グレプルリンテクニック
- 習得時ネックスナップがパワースラムは、必ずキャッチ、襟をキャッチし、チェーングラブの攻撃力増加効果が適用されるように変更されます。
- 習得時ネックスナップ、ショルダータックル打撃成功時チェーングラブスタックが増加するように変更されます。
?
*スープレックスサイクロン
- 攻撃力が39%増加します。
?
*ワイルドキャノンスパイク
- 攻撃力が43%増加します。
?
*襟キャッチ
- 習得時竜巻の物理クリティカル確率が増加する機能が追加されます。 (15レベル基準10%)
- 捕えられている的被害増幅量が固定されます。 (全レベル12%)
- 捕えられている敵の被害増幅状態がキャッチ攻撃終了後も一定時間の間持続するように変更されます。
?
*ギガンティックタイフーン
- 竜巻多段ヒット攻撃力のスキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少して攻撃力が調整されます。
する1レベルの基準竜巻攻撃力が82%増加します。
する9レベルの基準竜巻攻撃力が52%増加します。
- フィニッシュ攻撃力のスキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
する1レベルの基準フィニッシュ攻撃力が59%増加します。
する9レベルの基準フィニッシュ攻撃力が52%増加します。
- フィニッシュダウンブロー攻撃時シェイクスクリーン効果が強化されます。
?
*ブレーキングエルボ強化
- 習得時に横になって敵に攻撃力上昇量を追加増加機能が削除されます。
- 習得時のブレーキングエルボ攻撃力上昇量が増加します。 (1レベルごとに7%→10%)
?
*エアシュタイナーの強化
- 習得時宙に浮いた敵に攻撃力上昇量を追加増加機能が削除されます。
- 習得時のエアシュタイナーの攻撃力上昇量が増加します。 (1レベルごとに7%→10%)
?
*エアクラッチ
- キャッチ的攻撃力が64%増加します。
- 周辺の敵の攻撃力が96%増加します。
- キャッチ的グラブキャノン攻撃力が62%増加します。
- グラブキャノン衝撃波の攻撃力が64%増加します。

848アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:14:43 ID:olLnfGd20
?
*サイクロンアタック
- キャッチ的攻撃力が41%増加します。
- 周辺的攻撃力42%増加します。
- キャッチ的グラブキャノン攻撃力が42%増加します。
- 周辺的グラブキャノン攻撃力が41%増加します。
?
*チェーングラブ
- 攻撃力増加率が調整されます。 (6レベルの基準4.5%→10%)
- 最大のネスト数が減少します。 (5→3)
- スタック持続時間が増加します。 (12秒→20秒)
?
*ジャイアントスイング
- キャッチ的攻撃力が22%増加します。
- グラブキャノン攻撃力が5%増加します。
- 衝撃波範囲が増加します。
- 衝撃波の発生時に手ぶれスクリーン効果が追加されます。
- 回転数に応じてフィニッシュ攻撃力が増加する機能が削除されます。
- 投げられたことが壁にはじく機能が削除されます。
?
*トールベビージーノ
- ダッシュキャッチのY軸攻撃範囲が増加します。
- 最初キャッチ攻撃のZ軸攻撃範囲が増加します。
- フィニッシュ爆発に当たったことが浮遊するように変更されます。
- 多段ヒット打撃浮かべる力が調整されます。
- 多段ヒットダメージの飛ばす力が調整されます。
?
*ハリケーンスーパーフレックス
- 攻撃力が26%増加します。
- フィニッシュ攻撃前のホールド状態が緩まないように変更されます。
?
* 2次クロニクルバック・トゥ・ザグレイブセット
- 6セット効果変更:ブレーキングエルボ攻撃力20%増加、横になっている敵を倒した時の攻撃力増加値10%追加増加→ブレーキングエルボ攻撃力30%増加
- 9セット効果変更:ブレーキングエルボ攻撃力20%増加、横になっている敵を倒した時の攻撃力増加値15%追加増加→ブレーキングエルボ攻撃力35%増加
?
*スープレックスサイクロンに巻き込まれて移動不可領域にあるときスキルがキャンセルされた場合、相手が移動不可領域で出ない現象が修正されます。
?
*決闘でロプルリングを下部に投げたとき断続的に衝撃波が発生していない現象が修正されます。

849アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:15:22 ID:olLnfGd20
<レンジャー(男)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
*リボルバー強化(新規スキル)
- 15レベルに習得可能なパッシブスキルです。
するリボルバー強化はリボルバーファニング/リボルバーロード/強化リボルバースキルを統合して置き換えます。
?
*リボルバーファニング
- 「リボルバー強化」にオプションが統合され、スキルが削除されます。
?
*リボルバーロード
- 「リボルバー強化」にオプションが統合され、スキルが削除されます。
?
*トリプルクラッチ
- スタイリッシュで一部の機能がマージされ、スキルが削除されます。
?
*スタイリッシュ
- 決められた回数内でのスキルの間にキャンセルを可能にする20レベルのスキルに変更されます。
?
*高度もスライディング
- 1レベルマスタースキルに変更され浮かべる力が固定されます。
?
*ウインドミル
- 攻撃力が8%増加します。
?
*マッハキック
- 攻撃力が15%増加します。
?
*ヘッドショット
- 攻撃力が53%増加します。
?
*エアレイド
- ウインドミル移動関連機能がスタイリッシュスキルに移動されて攻撃力が11%増加します。
?
*トリプルタップ
- 攻撃力が28%増加します。
?
*移動射撃
- 攻撃力が16%増加します。
?
*乱射
- ダンジョンで射撃が襲撃対象を外郭に押し出す力と浮かべる力が減少して攻撃力が16%増加します。
?
*マルチヘッドショット
- 攻撃力が24%増加します。
?
*ダブル件ホーク
- 攻撃力が16%増加します。
?
*死の標識
- バフと標識保持時間が10秒から60秒に増加してレベルごとのスキル攻撃力増加率が2%から1.5%に調整されます。
?
*スカッドジェノサイド
- クールタイムが137秒で145秒に変更されて攻撃力が20%増加します。
?
*デッドリーアプローチ
- 攻撃力が28%増加します。
?
*制圧射撃
- 攻撃力が20%増加します。
?
*強化リボルバー
- 「リボルバー強化」と「射撃術」でオプションが統合され、スキルが削除されます。
?
*射撃術
- 75レベルのスキルに変更されます。
- 射撃スキル攻撃力増加オプションが前直後スキル攻撃力増加オプションに変更され数値が上向き調整されます。(マスターレベル基準34%)
?
*ファーストドロー
- 攻撃力が20%増加します。
?
*ワイプアウト(新規スキル)
- 80レベルに習得可能なアクティブスキルです。
- 前方に次の投稿岩石の間弾丸はじき対象を攻撃します。
?
*セブンスフロー
- 攻撃力が29%増加します。

850アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:16:09 ID:olLnfGd20
<ランチャー(男)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
・M-137ガトリングガン
- 攻撃力が16%減少します。
?
*バーベキュー?キュー
- 攻撃力が30%増加します。
?
・M-1火炎放射器
- 攻撃力が10%増加します。
?
*キャノンボール
- 攻撃力が5%増加します。
?
*レーザーライフル
- 攻撃力が25%増加します。
?
*炎強打
- 攻撃力が13%増加します。
?
* FM-92スティンガー
- 攻撃力が18%増加します。
- 場所に関係なくヒットした場合は、同じ多段ヒットが適用されるように変更されます。
- 浮かべる力が減少します。 (400→300)
?
* FM-31グレネードランチャー
- 攻撃力が38%増加します。
?
* X-1エキストルーダー
- 攻撃力が23%増加します。
- 緩衝時エフェクトが追加されます。
- 画面移動機能が削除されます。
?
*パームフェロブースター
- 攻撃力が21%増加します。
?
* FM-92スティンガーSW
- 攻撃力が5%減少します。
?
*サイズミックウェーブ
- 攻撃力が19%増加します。
?
*バスタービーム
- 攻撃力が21%増加します。
?
*充電レーザーライフル
- 充電による攻撃力増加値が変更されます。(90%→50%)
?
*スペクトラルサーチアイ
- 敵クリティカル抵抗低減機能が削除されます。
- 物理クリティカルを高める機能が追加されます。
する数値は、既存の敵クリティカル抵抗値と同じです。
?
*筋力強化
- スキル攻撃力増加の機能がクリティカルダメージ増加に変更されます。(マスター時30%)
?
*重火器改造
- 既存の機能が削除され、スキル攻撃力増加に統合されます。(マスター時35%、レベルごとに効率2%)
- レーザーライフル、火炎放射、M-137ガトリングガン重火器やエフェクトの変更とFM-31グレネードランチャーの爆発範囲の増加は維持されます。
?
*キャノンボール強化
- 習得時のレベルごとに射程距離増加率が削除されます。
?
*シュタイア対戦車砲強化
- 習得時、出血状態異常機能が削除されます。
?
*集中砲火
- クールタイムが変更されます。(60秒→50秒)
?
*サテライトビーム
- スキルがリアルタイム化されるように適用されます。
- レーザー移動速度が増加します。
- 敵ターゲットの時間が減少します。
- 9レベルの機能である人の属性抵抗低減機能が削除され、攻撃力増加の機能が追加されます。
- クールタイムが変更されます。 (140秒→145秒)
?
*バスタービーム
- スキルがリアルタイム化されるように適用されます。
?
*割れ目ディメンションアイテムにグレネードランチャーオプションが不足している現象が修正されます。
?
*集中砲火を使用した後のスキル詠唱時クールタイムは発生するが、スキルが発動されない現象が修正されます。

851アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:16:41 ID:olLnfGd20
<メカニック(男)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
* RX-78ランドランナー
- 攻撃力が10%減少します。
?
* Ez-8カウントダウン
- 攻撃力が10%増加します。
?
* G-1コロナ
- 攻撃力が6%減少します。
?
*トランスフォーム:G-2ローリングサンダー
- 攻撃力が22%増加します。
?
*トランスフォーム:G-3ラプター
- 攻撃力が22%増加します。
?
* Ex-Sヴァイパー
- 1レベルの基準弾丸の攻撃力が9%、爆発攻撃力が8%増加します。
- 33レベル基準弾丸の攻撃力が11%、爆発攻撃力が11%減少します。
?
* RX-60トラップランナー
- 攻撃力が10%減少します。
?
*メカドロップ
- 1レベルの基準ランドランナー魔法攻撃力が25%、レッド/シルバーバスター爆発攻撃力が25%増加します。
- 26レベル基準ランドランナー魔法攻撃力が23%、レッド/シルバーバスター爆発攻撃力が23%増加します。
?
*スパローファクトリー
- 1レベルの基準スパロウ弾攻撃力18%、スパロウ爆発攻撃力6%、ファクトリー爆発攻撃力3%増加します。
- 23レベル基準スパロウ弾攻撃力17%、スパロウ爆発攻撃力5%、ファクトリー爆発攻撃力2%増加します。
?
*ゲイボルグパンチ
- 攻撃力31%増加
- 6レベルの効果のうち、現在召喚されたロボットの力を高める機能が削除されます。
?
* Ex-SヴァイパーZero
- 射撃終了後地面に落下するランドランナー個体数の減少(7期→4期)
?
* TX-45、A-Team
- 攻撃力3%減少します。
?
* TX-80ディメンションランナー
- 攻撃力30%増加します。
?
*ヘルまるで
- 攻撃力8%増加します。
?
*ロボット
- 力増加量が削除されます。
?
*アークリアクター
- 習得レベルが25レベルに調整されます。
- 消費SPが減少します。 (25→20)
- ゲイボルグパンチとヘルマ値は別のダメージ増加効果を受けるように変更されます。 (マスター時50%)
- 魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (固定値10%)
?
*空中戦闘メカ:テンペスター
- 弾丸やミサイル発射クールタイムがそれぞれ2秒と3秒に変更されます。
?
* HS-1友人
- ゲイボルグパンチとヘルマ値クールタイム減少に影響を受けないように変更されます。
?
*次元の緑のオーラ
- ロボット:力増加量が削除されます。
?
* G-2ローリングサンダー電磁波発射後の充電時2回目にすべてのローリングサンダーが充電されている現象が修正されます。

852アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:18:00 ID:olLnfGd20
<スピットファイア(男)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
*強化弾
- 属性抵抗減少効果が22で防御力減少効果が10%に固定されます。
?
*兵器熟練
- クールタイム減少効果の対象から1次、2次覚醒基除外されます。
?
* G-14破裂榴弾
- 攻撃力が10%減少します。
?
* G-35Lフラッシュグレネイド弾
- 攻撃力が10%減少します。
?
* G-18C氷結榴弾
- 攻撃力が12%減少します。
?
*バスターショット
- 攻撃力が5%増加します。
?
*ナパーム弾
- 攻撃力が17%増加します。
?
* C4
- 攻撃力が4%減少します。
?
*ピストルカービン
- 攻撃力が14%減少します。
?
*重力榴弾
- 攻撃力が2%減少します。
?
*特殊機動隊」ブラックローズ」
- クールタイムが150秒で145秒に変更されて攻撃力が11%減少します。
?
*デンジャークローズ
- 攻撃力が2%減少します。
?
*スーパーノヴァ
- 攻撃力が10%減少します。
?
*次元の緑のオーラ
- オーバーチャージオーバー占めスキル関連オプションが追加されます。

853アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:18:40 ID:olLnfGd20
<レンジャー(女)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
*リボルバー強化(新規スキル)
- 15レベルに習得可能なパッシブスキルです。
するリボルバー強化はリボルバーファニング/リボルバーロード/チェーン文リントスキルを統合して置き換えます。
?
*リボルバーファニング
- 「リボルバー強化」にオプションが統合され、スキルが削除されます。
?
*リボルバーロード
- 「リボルバー強化」にオプションが統合され、スキルが削除されます。
?
*トリプルクラッチ
- スタイリッシュで一部の機能がマージされ、スキルが削除されます。
?
*スタイリッシュ
- 決められた回数内でのスキルの間にキャンセルを可能にする20レベルのスキルスタイリッシュに追加されます。
?
*高度もスライディング
- 1レベルマスタースキルに変更され浮かべる力が固定されます。
?
*ガンブレード
- 転職時に支給する1レベルマスタースキルに変更されます。
?
*トップスピン
- 攻撃力が37%増加します。
?
*ニードル小ベット
- 攻撃力が23%増加します。
?
*ヘッドショット
- 攻撃力が105%増加します。
?
*チェーンスナッチ
- 2打、3打過度に押すか、または引っ張った力が調整されて攻撃力が40%増加します。
?
*ソニックスパイク
- トップスピン移動関連機能がスタイリッシュスキルに移動されて攻撃力が5%増加します。
?
*移動射撃
- 攻撃力が30%増加します。
?
*移動射撃強化
- 移動射撃強化習得時弾丸を破裂させ、広い範囲に被害を与えることができようにする機能が追加されます。
?
*ピストルの踊り
- 出血関連オプションが削除され、エフェクトが調整され、攻撃範囲が小幅増加して攻撃力が35%増加します。
?
*マルチヘッドショット
- 攻撃力が28%増加します。
?
*ダブル件ホーク
- 攻撃力が32%増加します。
?
*ダブル件ホーク強化
- ダブルはホーク強化習得時ダブル件ホークブレードを接続して、広い範囲の対象を射撃中心に引き込むことができる機能が追加されます。
?
*チェーンパウダー
- スキルが削除されます。
?
*ベールドカット
- 体術攻撃の割合型攻撃を追加して、射撃攻撃の攻撃力はアップするスキルで再設計されます。
?
*ブラッディカーニバル
- クールタイムが137秒で145秒に変更されて攻撃力が5%増加します。
?
*ブラッディスパイク
- 多段ヒットが単一のヒットに変更され、出血関連のオプションが削除され、攻撃力が23%増加します。
?
*制圧射撃
- 攻撃力が24%増加します。
?
*ソウブレード
- 出血レベル上昇幅が増加して出血対象の攻撃力増加効果が単純な攻撃力増加効果に変更され、数値が上向き調整されます。(マスターレベル基準34%)
?
*キルポイント
- 出血関連オプションが削除され、攻撃力が8%増加し、クリティカルダメージの割合のレベルごとに上昇量が2%で1%に変更されます。
?
*チェーン文リント
- 「リボルバー強化」と「スタイリッシュ」でオプションが統合され、スキルが削除されます。
?
*チェーンディバイダ(新規スキル)
- 新規アクティブスキルチェーンディバイダが追加されます。
するチェーンディバイダは前方にチェーン刃を連続して振り回し、ターゲットを切り裂くスキルです。
?
*ブラッド・アンド・チェーン
- 出血関連オプションが削除され、攻撃力が20%増加します。

854アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:19:38 ID:olLnfGd20
<ランチャー(女)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
・M-137ガトリングガン
- 攻撃力が19%減少します。
?
*バーベキュー?キュー
- 攻撃力が34%増加します。
?
・M-1火炎放射器
- 攻撃力が10%増加します。
?
*キャノンボール
- 攻撃力が8%増加します。
?
*シュタイア対戦車砲
- 攻撃力が8%増加します。
?
*レーザーライフル
- 攻撃力が51%増加します。
?
*炎強打
- 攻撃力が5%増加します。
- 保持時間が0.5秒減少します。
- 発射後ディレイが減少します。
?
* FM-92ランサー
- 攻撃力が9%増加します。
- 場所に関係なくヒットした場合は、同じ多段ヒットが適用されるように変更されます。
- 浮かべる力が減少します。 (400→250)
?
* FM-31グレネードランチャー
- 攻撃力が14%増加します。
?
*陽子爆弾
- 攻撃力が14%増加します。
?
* X-1エキストルーダー
- 攻撃力が33%増加します
- 詠唱時座らないように変更されます。
するこれにより、準備段階のディレイが調整されます。
- 緩衝時エフェクトが追加されます。
- 最大充電時間が50%減少します。
- 画面移動機能が削除されます。
- 発射後押し出し多くが消えるまでの時間が4%減少します。
?
*エンシェントトリガー
- 攻撃力が再調整されます。
- フル充電時の攻撃保持時間のアドインが削除されます。
- 攻撃時間が1秒減少します。
- 補助レーザーが広がらないように調整されます。
- 補助レーザーの攻撃力が主砲攻撃力が統合されます。
- すべて撮影私の後トリガは、すぐに爆発するように変更されます。
?
*パームフェロブースター
- 攻撃力19%増加
?
* FM-92スティンガーSW
- 攻撃力18%増加
?
* PT-15プロトタイプ
- 前方射撃攻撃力が9%増加します。
- 床射撃攻撃力が13%増加します。
?
*充電レーザーライフル
- 緩衝時の攻撃力増加値が60%→30%に調整されます。
?
*キャノンボール強化
- 習得時交差点増加率が削除されます。
?
*シュタイア対戦車砲強化
- 習得時、出血状態異常機能が削除されます。
?
*オーバーヒート
- 耐久度減少率が削除されます。
?
*アルファサポート
- 物理クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (マスター時13%)
- 既存の物理/独立攻撃力増加量は維持されます。
?
* AJ強化パーツ
- 既存の機能が削除され、重火器スキル攻撃力増加に統合されます。 (マスター時35%)
- レーザーライフル、M-1火炎放射器、炎強打、パームフェロブースター、レーザーライフル、M-137ガトリングガン、X-1エキストルーダーの重火器とエフェクトの変更は維持されます。
?
* PT-15プロトタイプ
- 前方射撃時1ヒットに変更されます。
?
*オペレーションレイズ
- スキルがリアルタイム化するように変更されます。
- 攻撃範囲が調整されます。
?
*割れ目ディメンションアイテムにグレネードランチャーオプションが不足している現象が修正されます。
?
・M-3火炎放射器のスキルを右方向に使用する場合、イメージが不自然現象が修正されます。

855アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:20:20 ID:olLnfGd20
<メカニック(女)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
* RX-78ランドランナー
- 攻撃力が8%増加します。
?
* Ez-8カウントダウン
- 攻撃力が4%減少します。
?
* Ex-Sヴァイパー
- 攻撃力が11%減少します。
- 1レベルの基準弾攻撃力9%、爆発攻撃力9%増加
する33レベル基準弾攻撃力11%、爆発攻撃力10%減少
?
* G-磁気
- 攻撃力が10%減少します。
?
*空中爆破メカ:ゲイルフォース
- 攻撃力が10%増加します。
?
*メカドロップ
- ランドランナー魔法攻撃力が24%増加します。
- レッド/シルバーバスター爆発攻撃力が24%増加します。
?
*スパローファクトリー
- 1レベルの基準スパロウ弾丸の攻撃力が10%、スパロウ爆発攻撃力が3%ファクトリー爆発攻撃力が7%増加します。
- 23レベル基準スパロウ弾丸の攻撃力が9%、スパロウ爆発攻撃力が2%、ファクトリー爆発攻撃力6%増加します。
?
* G-0バトルロイド
- 攻撃力が22%増加します。
- スキル詠唱時にリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
* Ez-10カウンターアタック
- 攻撃力が11%減少します。
するカウンターアタック攻撃力が10%減少します。
する生成されたランドランナー攻撃力が12%減少します。
?
* Ex-SヴァイパーZero
- 弾丸攻撃力が11%減少します。
- レーザー攻撃力が11%減少します。
- バイパー爆発攻撃力が11%減少します。
?
*フリスビー
- 攻撃力が11%減少します。
する多段ヒット攻撃力が12%減少します。
する爆発攻撃力が9%減少します。
?
*ロボット
- 力増加量が削除されます。
?
*トランスフォーメーション
- G-0バトルロイドと高機動メカ:ボルトMXは、別の増加ダメージ効果を受けるように変更されます。 (マスター時50%)
- 魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (固定値10%)
?
*空中爆破メカ:ゲイルフォース
- ミサイルと弾丸発射クールタイムがそれぞれ2秒と3秒に変更されます。
?
* G-オペレータ
- G-0バトルロイドと高機動メカ:ボルトMXはクールタイム減少の影響を受けないように変更されます。
?
*高機動メカ:ボルトMX
- ターゲットにとれ的攻撃力増加量表記が不足している現象が修正されます。
- ターゲットにヒン的攻撃力増加量が固定的に表記されます。 (固定値:20%)
- スキル詠唱時にリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*次元の緑のオーラ
- ロボット:力増加量が削除されます。
?
* G-2ローリングサンダー電磁波発射後の充電時2回目にすべてのローリングサンダーが充電されている現象が修正されます。

856アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:20:55 ID:olLnfGd20
<スピットファイア(女)>
*銀の弾丸(共通)
- マスターレベルが20レベルに変更されます。
?
*強化弾
- 属性抵抗減少効果が22で防御力減少効果が10%に固定されます。
?
*兵器熟練
- クールタイム減少効果の対象から1次、2次覚醒基除外されます。
?
* G-14破裂榴弾
- 攻撃力が10%減少します。
?
* G-35Lフラッシュグレネイド弾
- 攻撃力が10%減少します。
?
* G-18C氷結榴弾
- 攻撃力が12%減少します。
?
*バスターショット
- 攻撃力が5%増加します。
?
*ナパーム弾
- 攻撃力が17%増加します。
?
* C4
- 攻撃力が4%減少します。
?
*ピストルカービン
- 攻撃力が14%減少します。
?
*重力榴弾
- 攻撃力が2%減少します。
?
* EMPストーム
- 3つのレベルの効果のうち気絶と防御力減少効果がキャスティング時無敵効果に変更されて攻撃力が22%減少します。
?
*熱圧力榴弾
- 攻撃力が14%減少します。
?
*ディ - デイ
- 攻撃力が13%減少します。
?
*クォーターマスター
- スキルが削除されます。
?
*オープンファイア(新規スキル)
- 新規アクティブスキルオープンファイアが追加されます。
- オープンファイアは前方に向かって多数の榴弾を投擲して、範囲内の対象に被害を与えるスキルです。
?
*次元の緑のオーラ
- オーバーチャージオーバー占めスキル関連オプションが追加されます。

857アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:22:21 ID:olLnfGd20
<エレメンタル爆撃機>
*クリスタルアタック
- 攻撃力が20%増加します。
?
*エレメンタルフォース
- スタック1あたりエレメンタルキャノン攻撃力上昇量が減少します。 (1レベルあたり10%→7%)
?
*元素爆撃
- 元素爆撃連携時チェーンライトニング攻撃力増加の機能が削除されます。
?
*暗転
- 攻撃力が18%増加します。
?
*氷の結晶のシャワー
- 攻撃力が14%増加します。
?
*フレームサークル
- 攻撃力が31%増加します。
?
*ダークネスマントル
- 攻撃力が21%増加します。
?
*ライトニング月
- 攻撃力が20%増加します。
?
*エレメンタルレイン
- 攻撃力が22%増加します。
?
*エレメンタルバスター
- 攻撃力が8%増加します。
- クールタイムが増加します。 (140秒→145秒)
?
*コンセントレイト
- 攻撃力が21%増加します。
?
*エレメンタルストライク
- 攻撃力が17%増加します。
?
*黒い目
- エレメンタルキャノン、ファイアロッド、氷の結晶のシャワースキル攻撃力上昇量が他のスキルと同じ数値に調整され、ツールチップが変更されます。
?
*エレメンタルフィールド
- 攻撃力が13%増加します。
- フィールド内の敵の属性抵抗低減機能が削除され、フィールド内で自分の属性強化が増加する機能が追加されます。
?
*コンバージェンスキャノン
- 攻撃力が10%増加します。
?
*ハルマゲドンストライク
- 攻撃力が13%増加します。


<氷結社>
*説話ヨンチャン
- 36レベル基準攻撃力が5%増加します。
?
*ピアス・オブ・アイス
- 31レベル基準攻撃力が6%増加します。
?
*アイスクラッシュ
- 28レベル基準攻撃力が5%増加します。
?
*アイス・オブ・
- 16レベル基準攻撃力が17%増加します。
- 併流環クールタイムが160秒で145秒に変更されます。
?

<ブラッドメイジ>
*チェペシュ
- クールタイムが160秒で145秒に変更されます。
?
*次元の緑のオーラ
- ブラッド番:ブラッド回スキル関連オプションが追加されます。
?
*アイテムの変更
- ラバー波中
する「ブラッド番」スキル攻撃力増加率8%追加増加オプションが追加されます。
?

<スイフトマスター>
*吹き付ける疾風の棒マスタリー
- 物理クリティカル増加確率が追加されます。 (マスター時10%)
?
*ボルテックスハリケーン
- クールタイムが変更されます。 (150秒→145秒)

858アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:23:16 ID:olLnfGd20
<ディメンションウォーカー>
*次元:液シドンアップデート
- クールタイムが5秒で4秒に変更されます。
?
*次元:シルエット
- クールタイムが7秒から5秒に変更されます。
?
*次元:ディメンションリーフ
- 攻撃力が19%増加します。
?
*乖離:禁断のニーアリ
- 攻撃力が21%増加します。
?
*次元:次元光
- クールタイムが8秒で7秒に変更されます。
?
*次元:カレー離島スコープ
- クールタイムが15秒で14秒に変更されます。
- 一般的な攻撃力が20%、史上境界攻撃力が14%増加します。
?
*乖離:ハーレクイン
- クールタイムが12秒から10秒に変更されます。
- 連続攻撃力が17%、フィニッシュ攻撃力が9%増加します。
?
*次元:施工爆雷
- クールタイムが20秒から16秒に変更されます。
?
*次元:次元回廊
- 攻撃力が19%増加します。
?
*乖離:パラサイトスウォーム
- 爆発攻撃力が15%、毎秒持続ダメージ攻撃力が18%増加します。
?
*次元:ポジトロンブラスト
- ディメンションウォーカーが直接発??射する次元フォー攻撃力が27%増加します。
- 次元の狭間で発射する次元フォー攻撃力が17%増加します。
?
*乖離:形容できない恐怖
- クールタイムが160秒で145秒に変更されます。
- 9レベルの基準出現時の攻撃力が19%、触手攻撃力が12%、爆発攻撃力が13%増加します。
?
*次元:パラダイムエディットネーション
- 持続攻撃力が28%、爆発攻撃力が14%増加します。
?
*次元:シンギュラリーティーマニーレーション
- 一般的な攻撃力が35%、史上境界攻撃力が46%増加します。
?
*乖離:向こうの子守唄
- 悲鳴攻撃力が43%、召喚対象に覆われた攻撃力が10%増加します。
?
*次元乖離:禁断の宴
- 一般的な:霧攻撃力が14%、次元砲撃攻撃力が5%増加します。
- 史上境界:次元砲撃攻撃力が41%、強化次元砲撃攻撃力が28%、フィニッシュ攻撃力が22%増加します。
?
*オーバーセンス
- ステップ1次元ゲージ上昇後に保持時間が20秒に変更されます。
?
*乖離:禁断のニーアリ
- 君アリ攻撃ヒット時魔法防御力減少の機能が削除されます。
- ニアリ召喚時、ディメンションウォーカーの独立攻撃力が増加する機能が追加されます。
する独立攻撃力増加量は、全レベルで10%です。
- ニアリのレベルがディメンションウォーカーのレベルに沿って行くように変更されます。
?
*ティータイム
- ティータイムの間にニーアリの防御力が100%増加する機能が追加されます。
?
*乖離:形容できない恐怖
- 9レベルのツールチップの触手打撃攻撃力減少フレーズが削除されます。
?
*運命の歪み
- 2/3段階次元ゲージ上昇後に保持時間が20秒に変更されます。
?
*次元:パラダイムエディットネーション
- 持続攻撃キャンセル方式がスキルキーの再入力でジャンプキー入力に変更されます。
- 持続攻撃キャンセル爆発に移る段階がもっと早く進行されるように変更されます。
?
* SSTH
- 習得市西アリの防御力が増加する機能が追加されます。
する防御力増加量は、全レベルで100%です。
?
*次元の緑のオーラ
- 境界妄想:境界妄想スキル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。 (武器は2%、その他の部位は1%です。)
?
*アイテム
- 奇妙なグェチュン尾
する境界妄想スキル攻撃力増加率7%追加増加オプションが追加されます。

859アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:23:53 ID:olLnfGd20
<エレメンタルマスター>
*竜牙(共通)
- 攻撃力が13%増加します。
?
*落花章(共通)
- 攻撃力が15%増加します
?
*古代の図書館(共通)
- 魔道学者専用バフスキルに変更されます。
?
*ショータイム(共通)
- スキルの効果がリアルタイム適用に変更されます。
?
*フロストヘッド
- 攻撃力が11%増加します。
?
*フレームストライク
- 攻撃力が6%増加します。
?
*サンバースト
- 攻撃力が12%増加します。
?
*チリングフェンス
- 攻撃力が8%増加します。
?
*サンダーコーリング
- 攻撃力が14%増加します。
?
*ナイトホロウ
- 攻撃力が20%増加します。
?
*アークティックフィスト
- 攻撃力が6%増加します。
?
*ハロウィンバスター
- 攻撃力が19%増加します。
?
*元素集中
- スキル名馬力増幅に変更され、スキル効果が変更されます。
する打撃されたことの属性抵抗減少→アークメイジの魔法攻撃力、魔法クリティカル確率増加(15レベル基準魔法攻撃力30%、魔法クリティカル確率15%)
?
*アストラルストーム
- 攻撃力が11%増加します。
- クールタイムが減少します。 (150秒→145秒)
?
*エレメンタルカーテン
- 攻撃力が19%増加します。
?
*エレメンタルクエイク
- 攻撃力が21%増加します。
?
*超越のルーン
- 既存の元素集中強化機能が削除され、魔力増幅強化機能が追加されます。
- 超越のルーン詠唱時魔力増幅の魔法クリティカル確率上昇量増加(1レベルあたり30%)
?
*超越の結晶
- 攻撃力が23%増加します。
?
*よりゲート
- 攻撃力が25%増加します。
- 攻撃力アップ増幅率が減少します。 (175%→135%)
?
*第6元素
- 攻撃力が27%増加します。
- フィニッシュ爆発後の攻撃判定が残っている時間が減少します。
?
*エレメンタルマスター - プルート発射モーションのY軸攻撃範囲が投写体の範囲よりも広い現象が修正されます。
?
*エレメンタルマスター - 断続的に冥王星の戻ってくる攻撃判定が適用されない現象が修正されます。

860アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:24:35 ID:olLnfGd20
<召喚師>
*竜牙(共通)
- 攻撃力が13%増加します。
?
*落花章(共通)
- 攻撃力が15%増加します
?
*エレメンタル回(共通)
- エレメンタルマスター専用バフスキルに変更されます。
?
*古代の図書館(共通)
- 魔道学者専用バフスキルに変更されます。
?
*ショータイム(共通)
- スキルの効果がリアルタイム適用に変更されます。
?
*精霊召還:アルクイユリース
- 持続時間が増加します。 (90秒→200秒)
?
*精霊召還:フレームハルク
- 持続時間が増加します。 (90秒→200秒)
?
*精霊召還:グレアリン
- 持続時間が増加します。 (90秒→200秒)
?
*精霊召還:デッドモルコ
- 持続時間が増加します。 (90秒→200秒)
?
*還収暴走
- レベルごとのスキル攻撃力増加幅が増加します。 (1%→1.5%)
する10レベル基準の増加率は20%で、従来と同じです。
?
*付箋投擲
- ホールド時間が3秒に固定されます。
?
*精霊召還:融合精霊ヘイルローム
- 属性抵抗低減オーラ機能が削除されます。
- 属性ダメージ増加オーラ機能が追加されます。 (レベルに関係なく、20%)
ことは、デバフがかかったモンスターを属性攻撃で打撃時ダメージが増加する機能です。
する無属性攻撃で打撃時の攻撃力が増加していません。
?
*怒りのナンタ
- 攻撃力が15%増加します。
?
*次元の緑のオーラ
- 幻獣暴走:召喚獣の攻撃速度、移動速度増加オプションが返還暴走スキル攻撃力に追加増加オプションに変更されます。

861アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:27:12 ID:olLnfGd20
<バトル明治>
*竜牙(共通)
- 攻撃力が13%増加します。
?
*落花章(共通)
- 攻撃力が15%増加します
?
*エレメンタル回(共通)
- エレメンタルマスター専用バフスキルに変更されます。
?
*古代の図書館(共通)
- 魔道学者専用バフスキルに変更されます。
?
*ショータイム(共通)
- スキルの効果がリアルタイム適用に変更されます。
?
*ウォンムゴン
- 攻撃力が16%増加します。
- 固定、握り不可敵に突き被害を与える機能が追加されます。
- 突き攻撃に打撃された固定少ない衝撃波被害を受けません。
?
*チェイサー - 無、火、水、岩、人
- 攻撃力が30%減少します。
?
*ダブルスイング
- 攻撃力が19%増加します。
?
*ウィンドウマスタリー
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。 (2%→1%)
- 戦場の女神独立攻撃力に追加増加機能が削除されます。
- 習得後、ウィンドウ装着時バトル明治の独立攻撃力を増加させてくれる機能が追加されます。 (20レベル基準40%)
?
*棒マスタリー
- 物理攻撃力増加率が減少します。 (20レベル基準47%→40%)
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。 (2%→1%)
- 戦場の女神独立攻撃力に追加増加機能が削除されます。
- 習得後棒装着時バトル明治の独立攻撃力を増加させてくれる機能が追加されます。 (20レベル基準40%)
?
*戦場の女神
- アクティブスイッチングが可能なバフスキルに変更されます。
- 独立攻撃力増加の機能が削除されます。
?
*タイマー夜
- 攻撃力が22%増加します。
?
*スェペ
- 攻撃力が10%増加します。
?
*フュージョンチェイサー
- 攻撃力が46%増加します。
?
*チェイサープレス
- 攻撃力が68%増加します。
?
*脳連撃
- 攻撃力が11%増加します。
?
*講習油性他
- 攻撃力が14%増加します。
- 多数の敵打撃時の相互硬直が徐々に減少するように変更されます。
?
*黄龍天空
- 黄龍天空攻撃力が31%増加します。
- 黄龍天空攻撃力が20%増加します。
?
*バトルグルーヴ
- ステップバイステップの保持時間が増加します。 (4秒→6秒)
?
*テアナ変身?!
- 変身時の力/知能を高める機能が削除されます。
- 変身時、物理/魔法クリティカル確率が増加する機能が追加されます。 (全レベル25%)
- テアナチェイサー攻撃力が30%減少します。
?
*クエーサーエクスプロージョン
- 物理攻撃力が29%増加します。
- 魔法独立攻撃力が37%増加します。
- クールタイムが減少します。 (160秒→145秒)
- 爆発後の攻撃判定が残っている時間が減少します。
?

862アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:28:03 ID:olLnfGd20
*変身解除(新規スキル)
- 50レベルに習得可能なアクティブスキルです。
- テアナ変身?!、使徒化変身中に使用可能であり、スキル詠唱時変身がすぐに解除されバトル明治の状態に戻ります。
?
*トゥインクルスマッシュ
- 攻撃力が10%増加します。
?
*ジン脳連撃
- 攻撃力が28%増加します。
?
*フュージョンチェイサー強化
- 習得時の力/知能、物理/魔法クリティカル確率上昇量を追加増加機能が削除されます。
- 習得時フュージョンチェイサー攻撃力上昇量が増加します。 (1レベルごとに8%→10%)
- 習得時エクスプロージョンチェイサーの爆発範囲が増加する機能が追加されます。 (1レベルにつき4%)
?
*チェイサー強化射出
- チェイサー攻撃力追加の割合が減少します。 (1レベルあたり75%→55%)
?
*使徒のダンス
- 攻撃力が27%増加します。
?
*使徒化
- 変身時スキル攻撃力増加の機能が削除されます。
- スーパーアーマーエフェクト、襲撃モーションが追加され、いくつかのスーパーアーマーブレイク攻撃に襲撃された場合ダウンするように変更されます。
- 使徒化チェイサー攻撃力が30%減少します。
- 物理一騎当千スェペ攻撃力が29%増加します。
- 魔法一騎当千スェペ攻撃力が37%増加します。
?
?
* 3次クロニクルアドレナリンショックセット
- 6セット効果追加:戦場の女神スキル攻撃力上昇量10%追加増加
?
*次元の緑のオーラ
- 戦場の女神:戦場の女神スキル攻撃力上昇量を追加増加オプションが追加されます。(武器2%、残りの部位1%)
?
*アイテム
- ルブルームストーンポール
する戦場の女神スキル攻撃力増加量6%追加増加オプションが追加されます。

863アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:29:20 ID:olLnfGd20
<クルセイダー(男)>
*人の祝福
- スキルが削除され、栄光の祝福と統合されます。
?
*容器の優美
- 1レベル以降の要求SPが変更されます。 (20→15)
?
*聖霊のメイス
- 聖霊のメイス使用時の攻撃が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。
- 武器のタイプの影響を受けていた現象が修正されます。
- 魔法クリティカル確率増加オプションが追加されます。 (20レベル基準:魔法クリティカル確率10%増加)
?
*光の複数
- 要求SPが減少します。 (25→20)
- 聖霊のメイス使用時、自分にだけ使用する機能が追加されます。
- 聖霊のメイス使用時、敵にスキルを打撃するたびに確定的に雷が落ちる機能が追加されます。
?
*天上のメロディ
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*保護の兆候
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*神の光
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*栄光の祝福
- 独立攻撃力増加の機能が追加されます。
- 独立した攻撃力は体力精神力の高いステータスを基準にバフ効果が計算され、ステータスが増加するほど、バフ効果が増加します。
?
*生命の源
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*純白の刃
- 攻撃力が18%増加します。
?
*勝利の窓
- 攻撃力が28%増加します。
?
*クロスクラッシュ
- 攻撃力が15%増加します。
- クロスクラッシュバフが適用されない現象が修正されます。
?
*ディプロレクトウォール
- 攻撃力が12%増加します。
- HPが40%増加します。
- 持続時間が5秒に固定されます。
?
*フラッシュグローブ
- 攻撃力が29%増加します。
- 要求SPが増加します。 (35→40)
?
*ハプティズム
- 攻撃力が21%増加します。
- 無色キューブのかけらを消耗しないように変更されます。
?
*懺悔のハンマー
- 攻撃力が20%増加します。
- 要求SPが増加します。 (45→50)
?
*定義の審判
- 攻撃力が18%増加します。
- 要求SPが増加します。 (55→60)
- スキル使用後のキャラクターが移動可能するとき、カメラ視点が戻ってくるように変更されます。
?
*アポカリプス
- 攻撃力が19%増加します。
- 聖霊のメイス習得時アポカリプスのクールタイムが変更されます。 (170秒→145秒)
するバフクルーの際には170秒維持されます。
- バフ持続時間が増加します。 (10秒→17秒)
- 9レベル以降バフ持続時間が3秒追加で増加し、全レベル20秒に固定されます。
- 味方の力、知能上昇量が30%減少します。
?
*ミラクルスプリッタ
- 攻撃力が15%増加します。
?
*ディバインフラッシュ
- 攻撃力が23%増加します。
?
メイス習得状態で信念のオーラスキルのステータスオーラ能力値が適用される現象が修正されます。

864アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:30:01 ID:olLnfGd20
*ホーリーサンクチュアリ
- 武器のタイプの影響を受けていた現象が修正されます。
?
*サンダーハンマー:ユピテル
- 武器のタイプの影響を受けていた現象が修正されます。
- ユピテル使用時の攻撃が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。
?
*ディバインファニーシュベッド
- 攻撃力が23%増加します。
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
- スタック1あたりの強さ、知性、体力、精神力増加量が100%増加します。
- 最大スタック数が50%減少します。 (60→30)
?
*光の複数の強化
- 習得レベルが変更されます。 (65→55)
?
*次元の緑のオーラ
- 聖霊のメイス:スピリットメイススキル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。(武器2%防具、アクセサリー、特殊な装置1%)
?
*スキル削除に伴うスキルツリーウィンドウ改編されます。
?
*アイテム
- 触手の編ま魔眼
する省令のメイススキル攻撃力増加量4%追加増加オプションが追加されます。
?
*ダンジョン入場後のアイテムの交換の際、聖霊の

865アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:30:35 ID:olLnfGd20
<インファイター>
*ストライキング(共通)
- クルセイダーを除く前者は習得することができないように変更されます。
?
*の知恵の祝福(共通)
- クルセイダーを除く前者は習得することができないように変更されます。
?
*ウィルドライバー
- 力を高める機能が削除されます。
- クリティカル攻撃力増加の機能が追加されます。 (10レベル基準21.3%)
- トーテム着用時の強さ、ヒット率が追加増加する機能が削除されます。
する基本的な能力値に合算されます。
- ウィルドライバー領域を離れたときに保持されているバフ時間が増加します(5秒→30秒)
- ウィルドライバー領域内のパーティーメンバーにバフが適用されないように変更されます。
- ダンジョンで部屋の移動時ウィルドライバが自動的に次の部屋の入口に設置されるように変更されます。
?
*アタック
- 追加打撃のレベル制限が削除されます。
?
*テクニカルマスタリー
- 追加機能のレベル制限が削除されます。
?
*ダッキングストレート
- 攻撃力が13%減少します。
?
*ダッキングアッパー
- 攻撃力が14%減少します。
?
*サイドワインド
- 攻撃力が15%増加します。
?
*クイックパリー
- マスターレベルが減少します。 (10→5)
- 最大レベルが減少します。 (20→15)
?
*チョッピングハンマー
- 攻撃力が8%増加します。
?
*マシンガンジャブ
- 攻撃力が17%増加します。
?
*審判の旋風
- 竜巻攻撃力がパーセントダメージに変更されます。
?
*天コンビネーション
- 攻撃力が28%増加します。
?
*ハリケーンロール
- 攻撃力が26%増加します。
- 引き込む範囲、強さ、速度が20%増加します。

*ドライアウト
- キャンセル時スキル攻撃力が増加する機能が削除されます。
- キャンセル時MP消耗率が減少されている機能が削除されます。

*ビッグバンパンチ
- 攻撃力が60%増加します。
- クールタイムが増加します。 (120秒→145秒)
- 各打撃ごとに適用されるスーパーアーマーブレイク機能が削除されます。
- ウィルドライバーのクールタイム減少効果を適用されないように変更されます。

*ガトリングパンチ
- 攻撃力が16%増加します。

*デモリションパンチ
- 攻撃力が23%増加します。

*核パンチ
- 攻撃力が17%増加します。
- 下の判定が増加します。
- スキル使用後のドライアウトでキャンセルできませんように変更されます。

*アトミックチョッパー
- 攻撃力が20%増加します。

*神の怒り
- 連打攻撃力が11%減少します。
- フィニッシュ直接打撃攻撃力が8%増加します。
- フィニッシュ爆発攻撃力が91%増加します。
- ターゲット認識範囲が50%増加します。 (400→600)
- フィニッシュ肩打撃の気絶が削除されます。
- スキルの全体的な進行速度が30%速くなります。
- ウィルドライバーのクールタイム減少効果を適用されないように変更されます。
- 当初認識した評価が高いモンスターが無敵状態になっても、そのモンスターにフィニッシュを詠唱するように変更されます。

866アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:31:38 ID:olLnfGd20
<退魔師>
*ストライキング(共通)
- クルセイダーを除く前者は習得することができないように変更されます。
?
*の知恵の祝福(共通)
- クルセイダーを除く前者は習得することができないように変更されます。
?
*成仏
- 魔法防御力減少オプションが削除されます。
?
*ジャムリョン
- SP消費量が20から50に変更され、物理防御力減少オプションが削除されます。
?
*神のチャクラ
- ジャムリョンと白虎の防御力減少値増加オプションが削除されます。
?
*情熱のチャクラ
- 10レベルのマスターに変更されて消費SPが20に変更され、力増加オプションが物理攻撃力増加オプションに変更されます。
?
*光明のチャクラ
- 10レベルのマスターに変更されて消費SPが20に変更され、知能増加オプションが魔法攻撃力増加オプションに変更されます。
?
*地式神 - 玄武
- 先行スキルが削除され、防御力減少効果の数値が固定値に変更され、玄武の機運に攻撃速度、移動速度増加の機能が追加されます。また、すべてのオプションが装備の影響をリアルタイムで受信するように変更されます。
?
*投機発散
- バフ維持時間が20秒から60秒に増加します。
?
*新鮮なの境地
- バフ維持時間が20秒から60秒に増加します。
?
*朱雀部
- 朱雀のオーラを込めたお守りを設置して、一定時間、前方に向かって朱雀のオーラを噴出するスキルに変更されます。
?
*ボールの式神 - 白虎
- ダンジョンで光明のチャクラ状態のときに、一度に最大オブジェクト数召喚する機能が追加されクールタイムが10秒に変更されます。
- また、攻撃範囲が増加し、押し出す力の減少、本数に応じたボーナスが削除などのオプションが調整されてバランスも再調整されます。
?
*式神の群
- ダンジョンで光明のチャクラの状態のときに使用後すぐに動くことができるように変更されて攻撃力が15%減少します。
?
*蒼竜撃
- クールタイムが120秒で145秒に変更され、装置の影響をリアルタイムで受信するように変更され、蒼竜撃詠唱中襲撃時異常動作する現象が修正されます。
?
*点滅ホンブ
- 対象にお守りをお願いして、持続ダメージを誘発するスキルに変更されます。
?
*オマンソンジン
- インストール、すぐに発動するように変更されて発動前の速度が速くなります。
?
*進撃の黄龍
- 黄龍のジーン発動前の速度が速くなります。
- 黄龍の格が断続的に打撃されなかった現象が修正されます。
?
*アイテム
- 死の安息
する「情熱のチャクラ」物理攻撃力増加率5%追加増加オプションが追加されます。
- 殲滅の光 - スーパーノヴァロジャー・リー
する「光明のチャクラ「魔法攻撃力増加率5%追加増加オプションが追加されます。
するバフオプションの追加に応じて光明のチャクラLv + 3のオプションが削除されました。

867アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:32:35 ID:olLnfGd20
<アベンジャー>
*ストライキング(共通)
- クルセイダーを除く前者は習得することができないように変更されます。
?
*の知恵の祝福(共通)
- クルセイダーを除く前者は習得することができないように変更されます。
?
*悪魔化
- 悪魔化状態で一定の攻撃速度上昇時打撃が異常に出る現象が修正されます。
- 打撃攻撃力計算式を変更
する悪魔化打撃攻撃力に基本技の攻撃力が増しよう改善されます。
する打撃攻撃力計算式の変化に応じて攻撃力が再分散されます。
- 覚醒期6レベルの効果を変更
するダークスラッシャー打撃時、一定時間の間、敵の魔法防御力を減少させる機能が削除されます。
する悪魔変身時のヒット率が増加する機能が追加されます。 (10%)
- デーモンバリア改善
するスーパーアーマーを無視する強制ダウン攻撃を受けると、一定時間の間ペリン状態になるように改善されます。
ことペリン状態のとき、クイックスタンディング(C)を使用すると、一定時間の間無敵で動作するデーモンバリアが発動されます。
するクイックスタンディングの最大無敵時間と同じように動作します。
- バックステップ時無敵が削除されます。
- ジャンプ時の無敵が削除されます。
- ジャンプ攻撃の無敵が削除されます。
?
*デビルストライカー
- ダンジョン開始時や死亡後復活すると、悪魔化ゲージが半分回復した状態で起動するように改善されます。
?
*墜落する魂
- 知能を高める機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加量が増加します。 (20レベル基準:20%→30%)
- 20ベルの後、1レベルごとのスキル攻撃力増加量が増加します。 (1%→2%)
?
*痛みの喜び
- クールタイムが変更されます。(12秒→5秒)
- 持続時間が無制限に改善されます。
- バフ詠唱時08秒ごとに自動的に悪魔化ゲージの数値と悪魔化持続時間増加量を増加させるように改善されます。
- 8秒ごとにHP減少とMP増加が発動します。
- 1レベルマスタースキルに改善され、10レベルの数値が1レベルに移管されます。
?
*メタモルフォシス
- 基本的なゲージUIが2次覚醒後、ゲージUIで変更されます。
- メタモルフォシスの状態のとき、悪魔化変身時の悪魔化変身持続時間の間、クリティカル攻撃力が増加する機能が追加されます。 (1レベルの目安:15%)
?
*鎌マスタリー
- 鎌着用時、魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (10レベル基準:15%)
?
*デスサイド
- 攻撃速度に影響を受けないように改善されます。
- アニメーションの速度が50%増加します。
?
*悪ストライカー
- 習得時に一定のスキルモーションから直接悪魔に変身する機能が追加されます。
する破滅のカンタ、ダークハウリング、アンホーリーピュリモーションの悪魔化すぐに変身可能な機能が追加されます。
?
*アンホーリーピュリ
- フィニッシュ前進距離の減少と最大前進距離制御機能が追加されます。
- 攻撃力が5%増加します。
?
*ダークハウリング
- Y軸攻撃範囲が増加します。
?
*闇の力
- 打撃感が改善されます。
?
*怒りの鷲掴み
- 攻撃力が58%増加します。
?
*スピンカッター
- アニメーションの速度が50%増加します。
?
*破滅の強打
- 攻撃力が9%増加します。
?
*処刑
- 攻撃力が55%増加します。
- クールタイム減少(150秒→145秒)
?
*災害
- 攻撃力が12%増加します。
- 敵集める範囲が30%増加します。
- 爆発範囲とエフェクトサイズが増加します。
?
*アイテム
- オフモクゲ腐っ血
する墜落魂知能増加量増加オプションが削除されます。
する墜落魂スキル攻撃力に追加増加量オプション数値が増加します。 (4%→10%)
?
* 3次クロニクル災害の流れセット
- 6セット効果の削除:墜落する魂知能増加量増加の機能
- 6セット効果変更:墜落する魂スキル攻撃力追加の増加量増加(4%→10%)

868アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:33:14 ID:olLnfGd20
<クルセイダー(女)>
*守護の祝福
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*神の光
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*勇猛の祝福
- スキルレベルアップごとにクルセイダー(女)のスキル攻撃力上昇幅が増加します。 (2%→3%)
- 攻撃力上昇幅の調整に応じて、1レベルあたりの攻撃力増加量が減少します。 (22%→13%)
?
*復活
- 味方が死亡した後、床に触れた後、から復活待機状態が適用され、カウントが開始されるように変更されます。
- 味方が復活待機状態のときに味方の上に天使が現れ位置を知らせる機能が追加されます。
- 味方が復活可能範囲に入ってくると味方の体と天使の輪が輝いて復活可能な状態であることを通知します。
?
*クラックス・オブ・ビクトリア
- バフ持続時間が増加します。 (10秒→18秒)
- 味方力、知能上昇量が30%減少します。
?
*大天使の祝福
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
?
*聖槍:ブリューナク
- フィニッシュ爆発前ホールドが解除されないように変更されます。
?

<異端審判官>
*異端の烙印
- パーティーメンバーの被害増幅効果30%→25%に減少します。
?
*次元の緑のオーラ
- マニアックな信仰:マニアックな信仰スキルクリティカル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。
?
*アイテム
- 死の安息
するクリティカル攻撃力4%追加増加オプションが追加されます。
?

<巫女>
*龍神の力
- 神竜の如意宝珠追加ダメージクールタイム減少率が最大50%以降に上昇しないように変更されます。
?
*信託の起源
- 同じパーティーの他の巫女が信託の起源を詠唱する場合は、既存のに詠唱していた信託の起源バフが消える現象が修正されます。
?
*次元の緑のオーラ
- 信託の起源:信託の起源スキル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。
?
*アイテム
- 殲滅の光 - スーパーノヴァロジャー・リー
する信託の起源スキル攻撃力増加率12%追加増加オプションが追加されます。
するバフオプションの追加により、信託の起源Lv + 3のオプションが削除されました。
?

<ミストリース>
*七つの大罪
- 嫉妬に染まった喜びオプションの変更
するまでの属性抵抗力の減少機能を削除
する自分の属性強化が増加する機能を追加
こと、自分自身を含む味方(パーティ)この属性で敵を攻撃時ダメージが増加する機能を追加(1レベル固定:10%)
- 投機に満ちた怒りのオプションを変更
する自分のクリティカル攻撃力が増加する機能を追加
する魔法防御力減少機能1レベル固定機能に変更(1レベル固定:10%)
?
*カットインダッシュ
- 攻撃力10%増加
?
*ローリングラッシュ
- 攻撃力5%増加
?
*グリッドよりラッカー
- 硬直時間小幅増加
- 攻撃力11%増加
?
*罪を告げる者
- セクタムの原罪的属性抵抗戦略減少量を追加増加機能削除
- セクタムの原罪的属性ダメージ増加量を追加増加機能を追加(1レベル固定:5%)
?
* 2次クロニクル戦場にたまる罪業セット
- 6セット効果の削除:[セクタムの原罪一般的属性抵抗力の減少量22追加の増加、[奮闘の原罪一般的魔法防御力減少量10%追加増加
- 6セット効果追加:[セクタムの原罪]属性強化増加量34追加の増加、[奮闘の原罪]クリティカル攻撃力増加量10%追加増加

869アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:34:00 ID:olLnfGd20
<ログ>
*シャイニングカット
- 攻撃力が35.2%増加します。
?
*スウィフト
- スキル別打撃当たりの習得と最大習得可能ヒットポイントの数値が再調整されます。
- バックステップの間に基本的な攻撃の使用可能な機能が追加されます。
?
*ヒットエンド
- SP消費量が20から15に減少します。
?
*ヒットエンド強化
- スキルが削除されます。
?
*短剣マスタリー
- 打撃あたり習得と最大習得可能ヒットポイントの割合が再調整されます。
- 物理攻撃力増加率が小幅増加します。
- クールタイム減少率が小幅増加します。
?
*双剣マスタリー
- 打撃あたり習得と最大習得可能ヒットポイントの割合が再調整されます。
- 物理攻撃力増加率が短剣マスタリーと同じ数値に上方修正されます。
?
*バンディットカット
- 攻撃力が30.8%増加します。
?
*ソードダンス
- 攻撃力が42%増加します。
?
*ダブルピアス
- 攻撃力が27.3%増加します。
?
*チェーン小
- 攻撃力が25.1%増加します。
- チェーンソーとチェーンソーヒットエンドの攻撃判定が改善されます。
- ヒットエンドダメージが過度に高くされている現象が修正されます。
?
*シェイクダウン(新規スキル)
- 30レベルに習得可能な新規バフスキルです。
するSP消費量:30
するマスターレベル:10、最大レベル:20
- 1レベル習得時クリティカル攻撃力が7%増加し、その後レベルごとに2%が追加で増加されます。
?
*サイドステップ
- サイドステップの間に基本的な攻撃の使用が可能になるように変更されます。 (決闘場では適用されません。)
?
*ハリケーン
- ハリケーンの多段ヒット攻撃力が11.2%増加します。
- ハリケーンのヒットエンド攻撃力が39%増加します。
?
*バーチカルスパイラル
- 攻撃力が37.4%増加します。
?
*ライトニングアロー
- 攻撃力が28.6%増加します。
?
*デスハリケーン
- 攻撃力が21%増加します。
- 発射する短剣の数が30個で固定され、打撃判定が改善されます。
?
*ソニックアサルト
- 攻撃力が18%増加します。
?
*エクセルストライク
- 攻撃力が19.5%増加します。
- エクセルストライクダッシュ攻撃のz軸のキャッチ判定が改善されます。
?
*シルバーストリーム
- フィニッシュ攻撃力が57.4%増加します。
- シルバーストリームの力、クリティカル攻撃力増加バフが削除されます。
- 基本的な攻撃の多段ヒット数が1回減少します。
- 3つのレベルの効果が変更されます。
する攻撃/移動速度増加量が再調整されます。
- 今ネームドモンスターカナスによってバフが削除されません。
?
*チェーン小ラッシュ
- 攻撃力が23.8%増加します。
?
*オスルラントスパイラル
- 攻撃力が29.2%増加します。
?
*ヒットブリード
- アクティブバフが削除され、パッシブスキルに変更されます。
- 最大連携スコアと最大消費可能連係点数が1つ増加する機能が基本的な効果に変更されます。
- 転職スキルをキャンセルして使用できる機能が組み込まれ、持続効果に変更されます。 (on / off可能)
?
*エキゾティックラムパント
- 攻撃力が60.5%増加します。
- クールタイムが20秒で30秒に変更されます。
?
*ディストリビューション
- 攻撃力が28.8%増加します。
- ヒットエンド使用後のキャラクターが見ている方向が、キャラクターがスキルを使用した方向に変更されます。
?
*ノヴァレムナント
- 攻撃力が24.4%増加します。
- ノヴァレムナントが使用者の位置に関係なく、使用者の画面の中央を中心に攻撃していた方式で使用者の位置を中心に攻撃する方式に変更されます。
?

870アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:34:30 ID:olLnfGd20
* 2次クロニクル凍りついた眼光のスパイセット
- 6セット効果の削除:スウィフトヒットポイント獲得量50%増加
- 6セット効果追加:シェイクダウンクリティカル攻撃力10%追加増加オプションが追加されます。
- 9セット効果変更:スウィフトヒットポイント獲得量50%増加→スイフト打撃ごとに習得ヒットポイントと最大習得可能ヒットポイント50%増加
?
* 2次クロニクルエンドレスチェーンセット
- 3セット効果変更:スウィフト打撃あたり習得ヒットポイント30%増加→スイフト打撃ごとに習得ヒットポイントと最大習得可能ヒットポイント30%増加
?
*次元の緑のオーラ
- シェイクダウン:シェイクダウンクリティカル攻撃力1%追加増加オプションが追加されます。 (武器:2%)
?
*アイテム
- 燃える炎の残像
するシェイクダウンクリティカル攻撃力4%追加増加オプションが追加されます。

871アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:35:21 ID:olLnfGd20
<ネクロマンサー>
*ダークソウル
- 攻撃力が65%増加します。
?
*コススピア
- コススフィアが三角編隊を組んで日付に貫通するスキルにリニューアルされます。
- スキルキーを追加入力を押していく従来のプロセスと誘導機能が削除されます。
- コススフィア混雑に触れたとき、瞬間的に5回多段ヒット攻撃をするように変更されます。
- 変更されたプロセスに合わせて攻撃力が再調整されます。
?
*ニコラス綱領
- SP消費量が減少します。 (20→15)
?
*コススピア強化
- 1レベル習得時本数4本に増加。以降のレベルから増加していません。
- レベルごとに攻撃力が8%増加します。
?
*黒の写真
- 闇属性強化を増加させる機能が削除され、対応する闇属性強化数値が闇の爪に統合されます。
?
*闇の爪
- 闇属性耐性減少機能削除され、闇の爪打撃時、一定時間の間、本人の闇属性強化数値が増加する機能が追加されます。
- 闇属性強化効果の数値が変更されます。
するスキルレベル33の基準闇属性強化71増加
- 強化の効果持続時間の増加(10秒→15秒)
?
*闇の爪強化
- 持続時間の増加数値が実際の増加数値よりも高く出てきた現象が修正されます。 (12%→10%)
- 1レベルごとに闇属性耐性減少値増加の機能が削除されます。
- 1レベルごと闇の爪攻撃力10%増加に変更されます。
?
*暗黒の儀式
- 力→知能を変換する機能が削除されます。
- 減らされた力を→スキル攻撃力増加に変換する機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加量を上げてくれるスキルに変更されます。
- スキル攻撃力上昇数値が増加します。
する10レベル基準 - 50%増加
?
*黒魔法書:亡者の魂
- パッシブスキルに変更され、スキル使用条件に亡者の魂を求めていた機能が削除されます。
- 常時適用スキルで変化に応じて亡者の魂スキルに影響を受けたスキルが再調整されます。
- その変更のスキル
する黒魔法書:亡者の魂を強化
するスキルが削除されます。
ことゾンビ綱領
する攻撃力が20%減少します。
こと夜行魂
こと亡者の魂使用追加されるベクグィの攻撃範囲と基本攻撃範囲を統一して、多段ヒット回数が一定になるよう調整されます。
するY軸攻撃範囲が20%減少します。
こと亡者の恨み
する攻撃力が5%減少します。
ことリビングデッド
する攻撃力が5%減少します。
するキャラクターのステータス効果をリアルタイムで適用受けるように変更されます。
?
*バルラクルの盟約
- スキル習得SP消費量が50→20に変更されます。
- スキル効果がリアルタイム適用されるように変更されます。
- スキル攻撃力増加効果が常時適用されるように変更されます。 (暗黒の儀式を使用発動する機能を削除)
- スキル攻撃力上昇数値が増加します。
するスキルレベル1の基準30%→40%増加に変更
?
*バルラクルの野望
- 攻撃力が11.7%増加します。
?
*ギロチン
- 負傷多段ヒット回数がレベルとは無関係に、4回路固定され、攻撃力が再調整されます。
?
*吸気癌硬派
- 攻撃力が7.3%増加します。
?

872アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:37:22 ID:olLnfGd20
*虐殺の恐怖
- 闇属性抵抗低減機能が削除されます。
- 物理/魔法防御力減少の機能削除されます。
- 本人のクリティカル確率を高める機能が追加されます。
- 本人のクリティカル攻撃力増加数値が調整されます。
する15レベル基準20%→30%
する1レベルにつき上昇幅1.5%に固定
?
*ファントムストローム
- バルラクルが前方に移動する場所がより前方に調整されます。
- スキルレベル6の効果 - ニコラス綱領レベルの増加量がレベルとは無関係に、5に固定されます。
- スキルレベル9効果 - バルラクル綱領レベルの増加量がレベルとは無関係に、4に固定されます。
- 全体的な攻撃力47%増加します。
- クールタイム120秒→145秒に増加します。
?
*極端キュー三、四スラッシュ
- スキル使用中のラインディレイ区間にクールタイムが戻ってくる場合(クールチョテムなどにより)スキルキーの再入力時にスキルを使用せずに、再びディレイモーションをとる現象
- 極端キュー三、四、スラッシュを使用中、ファントムストロームを使用することができませんが、使用することができているように表記された現象を修正
- スーパーアーマーを無視して硬直を与えていた判定が削除されます。
- 攻撃力が6.2%増加します。
?
*バルラクル化身
- 攻撃力が19.1%増加します。
?
* 2次クロニクル複数の邪念セット
- 6セットオプション追加:暗黒の儀式スキル攻撃力増加量10%追加増加
?
*次元の緑のオーラ
- 暗黒の儀式:力減少率増加オプションがスキル攻撃力増加率追加増加オプションに変更されます。
?
*アイテム
- 血塗られた傷
する暗黒の儀式スキル攻撃力13%追加増加オプションが追加されます。

873アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:38:24 ID:olLnfGd20
<シャドウダンサー>
*心臓刺し&ファイナルディストラクション
- 心臓刺しの2打の襲撃当該血を噴出する判定に、ファイナルディストラクションを的中させる場合ホールディングがつながるように改善されます。
?
*暗殺者の心得
- SP消費量が減少します。 (25→20)
?
*影誘導分身
- SP消費量が減少します。 (50→20)
?
*チェーンリアクション
- スペースホールディング状態では、他の打撃によりモンスターが見ている方向が変更された現象が修正されます。
- スペースホールディング状態では、シャドウダンサーの一部キャッチスキルがキャッチ不可演出で処理されなかった現象が修正されます。
- カナスカードパターン発動により、バフ効果が削除されないように改善されます。
?
*次元の緑のオーラ
- 暗殺者の心構え:クリティカル確率を追加増加オプションがクリティカル攻撃力に追加増加オプションに変更されます。
?
*アイテム
- 歪曲された時間の節
する暗殺者の心構えクリティカル攻撃力9%追加増加効果が追加されます。

874アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:39:26 ID:olLnfGd20
<エルヴンナイト>
*ライアンキック
- クールタイムが6秒から5秒に変更されます。
- 攻撃力が22%増加します。
?
*シールドスターク
- 攻撃力が50%増加します。
?
*エンシェントボア
- 攻撃力が9%増加します。
?
*エンシェントディア
- 攻撃力が8%増加します。
?
*圧倒
- 攻撃力が13%増加します。
?
*エルビルシュジャンプ
- 攻撃力が8%増加します。
?
*緑の剣
- 攻撃力が10%増加します。
?
*チェーンラッシュ
- 振り回す動作の攻撃力が5%減少します。
- 押す動作の攻撃力が26%減少します。
?
*鉄壁の防御
- 攻撃力が9%増加します。
?
*自然の束縛
- 攻撃力が27%増加します。
?
*突進エボリューション
- 攻撃力が15%増加します。
?
*粉砕
- 攻撃力が8%増加します。
?
*天馬フラッシュ
- 攻撃力が21%増加します。
- クールタイムが130秒で145秒に増加されます。
?
*生命の前兆
- 攻撃力が6%増加します。
?
*信頼の突破
- 攻撃力が14%増加します。
?
*トワイライトユニコーン
- 攻撃力が25%増加します。
?
*シールドスターク
- 振り回す動作の攻撃範囲が拡大されます。
?
*強靭な信念
- 物理クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (10レベル基準10%)
?
*ガーディアンライディング
- 守護者ポニーのHPが100%増加します。
?
*防御態勢
- シールド防御クールタイム増加オプションが削除されます。
- エルヴンナイトが防御態勢を習得すると、シールド防御使用時の状態異常に免疫がされる機能が追加されます。
する決闘では適用されません。
?

875アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:40:13 ID:olLnfGd20
*ウォークライ
- TPスキルが削除されます。
- 今ディフェンド・アンド・クライセットのセット効果を介してパーティーメンバーの攻撃力とヒット率を上げてくれません。
?
*エンシェントボア
- 前進距離は、すべてのレベルの区間で同じように変更されます。
?
*宣告
- 振り回す動作が速く変更されます。
- はじく盾が削除されます。
- 気絶機能が削除されます。
- 単一のターゲット関連の機能が削除されます。
- デバフ最大回数が20回で10回に変更されます。
するデバフ追加ダメージの合計は維持されます。
?
*圧倒
- これまで物理/魔法防御力減少の機能が削除されます。
?
*エルビルシュジャンプ
- 衝撃波が物理独立ダメージで物理パーセントダメージに変更されます。
?
*自然の束縛
- 最初の打撃時敵押し出す機能が削除されます。
- エルヴンナイト手前に引いてくる機能のみ維持されます。
?
*粉砕
- 1レベル粉砕強化に消費されるTP消費量が3から2に変更されます。
?
*大自然の加護
- ダンジョン入場時、パーティーメンバーに表示されているバフアイコンが削除されます。
?
*信頼の突破
- 充電時突進する機能が方向キー前進入力時突進する機能に変更されます。
- 今の信頼の突破を所定の位置で使用時、前方に小幅前進しません。
- 突進多段ヒットが削除されます。
する多段ヒットダメージは盾打撃、シールド破壊に合算されます。
?
*チェーンストライク
- スキルの後ディレイが減少します。
?
*自然の怒り
- 引きの範囲が広くなります。
- 今、木の幹が膨らみ後チェーンラッシュでキャンセルしてもダメージが最後まで適用されます。
?
*トワイライトユニコーン
- 打撃範囲が広くなります。
?
* 3次クロニクルディフェンド・アンド・クライセット
- 3セット効果の削除:ワークライ攻撃力増加率2%追加増加、圧倒的防御力減少値20%増加
- 3セット効果追加:シールド防御ダメージ減少率10%の増加、反撃ゴンリョクリョク20%の増加、圧倒攻撃力20%増加
- 6セット効果の削除:ワークライ攻撃力/ヒット率の増加能力の50%ほど300px範囲内のパーティーメンバーに適用されるように変更され、クールタイムと持続時間が30秒に変更すると、圧倒的持続時間15%増加
- 6セット効果追加:ワークライ攻撃力の増加率10%追加増加、鉄壁の防御移動速度30%増加、攻撃力30%増加
- 9セット効果の削除:圧倒防御力減少値25%増加
- 9セット効果追加:圧倒攻撃力20%増加、衝撃波の範囲25%増加
?
*アイテム
- 破壊のための岩石大剣
する「ウォークライ」の攻撃力の増加率10%追加増加オプションが追加されます。

876アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:41:15 ID:olLnfGd20
<カオス>
*デーモンソルジャー/マジシャンのレベルがキャラクターのレベルと同じになるように変更されます。
?
*デーモンソルジャー/マジシャンの攻撃がカウンタージュンデム効果を受けるように改善されます。
?
*混血
- 小剣着用時クリティカル確率が増加する機能が追加されます。
?
*邪悪な輸血
- デーモンの知能増加の効果がリアルタイム適用されるように変更されます。
?
*略式召喚:ヴァンパイアチルドレン
- SP消費量が減少します。 (20→15)
?
*略式召喚:クレイジースピン
- SP消費量が減少します。 (20→15)
?
*略式召喚:レイジヘッド
- SP消費量が減少します。 (25→20)
?
*略式召喚:ビッグダディ
- SP消費量が減少します。 (30→25)
?
*略式召喚:ハートクイーン
- SP消費量が減少します。 (35→25)
?
*ファンシーツイスト
- 攻撃力が30%増加します。
- フディルモーションが無敵→スーパーアーマー判定に変更されます。
?
*天空の剣
- 攻撃力が11%増加します。
?
*ファイナルアタック
- 攻撃力が7.6%増加します。
?
*悪神乱舞
- 3つのレベルの効果悪神乱舞持続時間の効果が0.5秒に固定されます。
- 9レベルの効果的なスーパーアーマーモンスターも集めている機能が、左→右に使用動作しない現象が修正されます。
- クールタイムが145秒に増加します。
- 攻撃力が35%増加します。
?
*トゥインクルアーティスト
- トゥインクルアーティスト属性抵抗低減機能が削除されます。
- トゥインクルアーティストコピーコピー!分身の最大保持時間が追加されます。
する最大保持時間 - 5秒
?
*大乱闘
- 攻撃力が7%増加します。
?
*アテンザ化身
- 攻撃力が24.8%増加します。
?
* 3次クロニクル闇の救世主:ダーククイーンセット
- 3セットオプションの変更:短い召喚:ゼラチンマスク最大召喚獣1の増加、作為授与を含む最大個体数1増加→ゼラチンマスク最大召喚獣1増加
- 3セットオプション追加:ブレインストーム使用時略式召喚:ゼラチンマスク作為授与を含む最大個体数1増加
- 6セットオプションの変更:短い召喚:クレイジースピン最大召喚獣1の増加、作為授与を含む最大個体数1増加、召喚維持時間20%減少→略式召喚:クレイジースピン最大召喚獣1の増加、召喚維持時間20%減少
- 6セットオプション追加:ブレインストーム使用時略式召喚:クレイズスピン最大召喚獣1増加
- 9セットオプションの変更:短い召喚:ビッグダディ攻撃力15%増加、作為授与を含む最大数の増加→略式召喚:ビッグダディ攻撃力15%増加
- 9セットオプション追加:ブレインストーム使用時略式召喚:ビッグダディ作為授与を含む最大個体数1増加
?

<パラディン>
*アイテム
- タールバザークエーカー
するフェイスフルスキル攻撃力増加率8%追加増加オプションが追加されます。
?
*クルセイダー(女)とパーティープレイ中に死亡時の復活待機状態が適用されない現象が修正されます。
?

<ドラゴンナイト>
*アイテム
- きらびやかな花火のサーベル
こと暴飲暴食スキル攻撃力増加率7%追加増加オプションが追加されます。
?
*クルセイダー(女)とパーティープレイ中に死亡時の復活待機状態が適用されない現象が修正されます。

877アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:42:32 ID:olLnfGd20
<ダークナイト>
*オーバーフロー(新規スキル)
- 30レベルに習得可能なバフスキルです。
- グィスにセーブしていた闇のオーラを流し武器を完全に支配して闇属性を付与して、クリティカル攻撃力を増加させる。
する10レベルのマスター/ 20レベルマキシマムスキル(10レベル基準クリティカル攻撃力10%増加)
?
*タイムブレーキシステム
- 特定のキャスティング速度/攻撃速度区間でコンボが繋がらない現象が改善されます。
- コンボ段階攻撃力増加量が変更されます。
するステップ1:同じ
するステップ2:140%→130%
するステップ3:190%→170%
するステップ4:250%→210%
するステップ5:300%→250%
- スキルツリーに同じスキルが2つある現象が修正され、すべてのスキルが初期化されます。
?
*ダークラスト
- スキルヒット時の力/知能を高める機能が削除されます。
- 攻撃力が12%減少します。
?
*多クラスト強化
- ダークラストの力/知能上昇値増加の機能が削除されます。
?
*タイムストップ
- レベリングが可能なように改善されます。
- 習得レベルが変更されます。 (50Lv→48Lv)
- スキル攻撃力増加の機能が追加されます。 (15レベル基準:19.5%)
?
*次元一致
- レベリングが可能なように改善されます。
- 習得時の力知能と物理&魔法クリティカルが増加する機能が追加されます。 (6レベルの基準:力知能増加量12%、水のマーク増加量10%)
- コンバージョン可能スキルが追加されます。
かウェーブスピン、ダークブレーキ、イリュージョンスラッシュ、ダークフレームソード
?
*闇の小剣マスタリー
- SP消費量の減少(10→5)
?
*闇のもマスタリー
- SP消費量の減少(10→5)
?
*闇の大剣マスタリー
- SP消費量の減少(10→5)
?
*闇の鈍器マスタリー
- SP消費量の減少(10→5)
?
*闇のグァンゴムマスタリー
- SP消費量の減少(10→5)
?
*ダーククロス
- 攻撃力が8%増加します。
?
*ベインスラッシュ
- 攻撃力が16%増加します。
?
*ラピッドムーブ
- 攻撃力が5%減少します。
?
*ダークエクスプロージョン
- 攻撃力が16%増加します。
?
*ピアスストライク
- 攻撃力が15%減少します。
?
*ウィップアタック
- 攻撃力が12%増加します。
?
*ダークレイブ
- 攻撃力が22%増加します。
?

878アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:43:35 ID:olLnfGd20
*ダークボール
- 攻撃力が7%減少します。
?
*ダークソード
- 攻撃力が12%増加します。
- 敵を攻撃しなくてもフィニッシュ爆発が起きるように変更されます。
?
*ダークポール
- スキルアニメーションが短縮されます。
- 打撃判定が個別アタックボックスでグローバルアタックボックスに変更されます。
- 打撃判定の変更に応じて攻撃力が再分散されます。
?
*ショックウェーブ
- 攻撃力が19%増加します。
?
*ドローソード
- 攻撃力が16%増加します。
- スキル詠唱時、いくつかのモンスターにダメージが適用されない現象が修正されます。
?
*ダークフレイムソード
- 攻撃力が22%増加します。
?
*モーメンタリースラッシュ
- 攻撃力が12%増加します。
?
*ダークブレーキ
- 攻撃力が18%増加します。
?
*ダークウェーブポール
- 攻撃力が6%増加します。
?
*占めエクスプロージョン
- 攻撃力が17%増加します。
?
*ダークバースト
- 攻撃力が8%減少します。
?
*アイテム
- 闇に蚕食された光
するオーバーフロークリティカル攻撃力増加量10%追加増加オプションが追加されます。

879アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:44:57 ID:olLnfGd20
<クリエイター>
*増幅(新規スキル)
- 30レベルに習得可能なバフスキルです。
- 亀裂の力を増幅させて、より強力な亀裂の力を使用することができる。
する要求SPは25であり、マスターレベルは10、最大レベルは20です。
- スキル攻撃力増加:10レベル基準:スキル攻撃力20%増加(1レベルごとにスキル攻撃力2%増加)
- 魔法クリティカル確率増加:10レベル基準:魔法クリティカル確率10%増加(1レベルごとに魔法クリティカル確率1%増加)
- スキル打撃時の被害増幅:スキルが打撃されたことに自分とパーティーメンバーのダメージが増幅されます。 (最初の打撃から適用)
する1レベルから25%に固定されます。
- 被害増幅保持時間:5秒固定
するスキル打撃ごとの被害増幅保持時間は更新されます。
?
*自覚(新規スキル)
- 1レベルに習得可能なパッシブスキルです。
- 時間の部分の力を吸収して実現された結果、より多くの亀裂の力を使用することができる。
- マスターレベルと最大レベルは1です。
- 先行習得条件として時間の部分が9個必要です。
する時間の部分が9個集まれば炎、冷気、守護、風系のゲージ量が20増加します。
する時間の部分が13個集まると炎、冷気、守護、風系のゲージ量が20増加します。 (総ゲージ量が40増加します。)
?
*炎
- 炎系ゲージ量が100で固定されます。
- 炎系攻撃力変化量が変更されます。 (30レベル基準:145%→130%)
?
*冷気
- 冷気系列ゲージ量が100で固定されます。
- 冷気系列攻撃力変化量が変更されます。(27レベル基準:145%→130%)
?
*守護
- 守護系列ゲージ量が100で固定されます。
- 守護系列攻撃力変化量が変更されます。 (21レベル基準:145%→130%)
?
*風
- 風系ゲージ量が100で固定されます。
- 風系列攻撃力変化量が変更されます。(17レベル基準:145%→130%)
?
*変異
- 変異系列ゲージ量が100で固定されます。
- 変異系列攻撃力変化量が変更されます。 (14レベル基準:180%→130%)
- 要求SPが変更されます。 (45→40)
?
*再現
- 再現系列ゲージ量が100で固定されます。
- 再現系列攻撃力変化量が変更されます。 (11レベル基準:180%→130%)
- 要求SPが変更されます。 (50→45)
?
*調整
- 調整系列ゲージ量が100で固定されます。
- 調整系列攻撃力変化量が変更されます。 (7レベルの目安:180%→130%)
- 要求SPが変更されます。 (55→50)
?
*歪み
- 歪み系ゲージ量が100で固定されます。
- 歪み系攻撃力変化量が変更されます。 (4レベルの基準:180%→130%)
- 要求SPが変更されます。 (60→55)
?
*創造
- 創造系列ゲージ量が100で固定されます。
- 創造系列攻撃力変化量が変更されます。 (2レベルの基準:180%→130%)
- 要求SPが変更されます。 (65→60)
?

880アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:46:43 ID:olLnfGd20
*ファイアーウォール
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*アイスストーン
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*アイスプレート
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*ウッドトラップ
- ウッドトラップ設置時間が変更されます。 (5秒→1.5秒)
?
*ドロー
- ドローが3回目の使用がされていなかった現象が修正されます。
?
*フレームハリケーン
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*アイスシールド
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*ウィンドプレス
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*ウィンドストーム
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*エアボール
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
?
*氷河期
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
- ゲージ消費が変更されます。 (150→50)
- 氷河期を最大1個まで設置することができます。
- 属性抵抗減少オプションが削除されます。
?
*リンク
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
- ゲージ消費が変更されます。 (150→50)
- パーティーメンバーステータス増加バフオプションが削除されます。
?
*タイムフォワード
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
- タイムフォワード詠唱中ホールディングが途切れる現象が修正されます。
?
*創造の空間
- ゲージ量を変更し、バフスキル追加により攻撃力が再分散されます。
- 創造の空間使用ファミリアが出現して、生命の木を使用できるように変更されます。
- 生命の木は、各炎、冷気、風属性の実が2つずつ走るされます。
- ファミリア出現後に保持時間が変更されます。 (15秒→30秒)
- 生命の木の使用時にアクティブスイッチングがないように変更されます。
- 創造の空間使用時強化スキルのゲージ消費量と、攻撃力の割合が再調整されます。
?
*炎強化
- スキルが削除されます。
?
*冷気強化
- スキルが削除されます。
?
*風の強化
- スキルが削除されます。
?
*ファイアーウォールを強化
- 1レベルごとの攻撃力増加率が変更されます。 (10%→8%)
?
*隕石落下強化
- 1レベルごとの攻撃力増加率が変更されます。 (10%→8%)
?
*アイスストーン強化
- 1レベルごとの攻撃力増加率が変更されます。 (12%→8%)
?
*アイスプレート強化
- 要求TPが変更されます。 (2→1)
?
*フレームハリケーン強化
- 習得レベルが変更されます。 (Lv65→Lv55)
- 1レベルごとの攻撃力増加率が変更されます。 (12%→10%)
?
*アイスシールド強化(新規スキル)
- 65レップに習得可能なTPスキルです。
- 前提条件:アイスシールドLv10
- 1レベルごとアイスシールドの攻撃力増加率:10%
?
*ウィンドプレス強化
- 要求TPが変更されます。 (1→2)
- 1レベルごとの攻撃力増加率が変更されます。 (12%→10%)
?
*エアボール強化(新規スキル)
- 65レベルに習得可能なTPスキルです。
- 前提条件:エアボールLv10
- 1レベルごとエアボールの攻撃力増加率:10%
?
*新規スキル追加に伴うスキルツリーが変更されます。
?
*アイテム
- 奇妙なグェチュン尾
する増幅スキル攻撃力増加量11%追加増加オプションが追加されます。

881アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:48:16 ID:olLnfGd20
<バンガード>
*有ダイドー
- クールタイムが減少します。(150秒→145秒)
?
*突進ストライク
- 攻撃力が5%増加します。
?
*バーストスラッシュ
- 攻撃力が9%増加します。
?
*ヘッドオンチャージ強化
- 習得レベルが変更されます。(50→55)
?
*ブランディッシュ強化
- 習得レベルが変更されます。(50→55)
?
*インパクトスマッシュ強化
- 習得レベルが変更されます。(50→55)
?
*クレセントスラッシュ強化
- 習得レベルが変更されます。(50→55)
?
*非ヘッド強化
- 習得レベルが変更されます。(50→65)
?
*ドレッドボア強化
- 習得レベルが変更されます。(50→65)
?
*ブレードストーム強化
- 習得レベルが変更されます。(50→65)
?
*ディベステイ・デ・強化
- 習得レベルが変更されます。(50→65)

882アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:49:55 ID:olLnfGd20
<デュエリスト>
*ライジングランサー
- レベルに関係なく保持時間が固定されます。
する公衆の敵 - 3.5秒
する地上の敵 - 2.5秒
?
*スーツローマ
- 攻撃力が9%増加します。
?
*メゾサイクロン
- 攻撃力が10%減少します。
?
*雷撃点穴の島
- 攻撃力が10%減少します。
?
*オーラフォースジャベリン対
- クールタイムが増加します。(140秒→145秒)
- レベルに関係なく保持時間が3.4秒に固定されます。
?
*クワッドラッフルドライブ
- 3打、4打基本攻撃力が10%増加します。
?
*無形のウィンドウ師
- 物理クリティカル確率を高める機能が追加されます。(6レベル基準10%)
?
*歳グクサン霞
- 攻撃力が5%減少します。
?
*アイテム
- 黒煙の影
するオーラランス攻撃力率10%追加増加オプションが追加されます。

883アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:50:35 ID:olLnfGd20
プリースト(女)の顔ドットディテールが改善されます。
*エピック制作システムガイドが強化されます。
*エピック制作の一般的な触媒材料アイテムで加熱/鍛冶屋/かまど/窯利用権を使用することができなくなります。
*セリア部屋にものすごい誕生日ストアに移動させてくれるNPCが追加されます。
* 12周年を迎えて村の背景が祭りの雰囲気に演出します。
* PC部屋ゴールデンロードシーズン2から出てくる地獄のパーティーの招待状の確率が2倍に増加します。
* PC部屋ゴールデンロードシーズン2から出るレトソパンダのジュクトンバプ、オーク族の石炭アイテムのドロップ量が2倍に増加します。
*一時的に行われた投機の機器の設定オプション」再「付与時前のセット付与材料の100%ほど差し引かれるイベントが終了します。
?
?ダンジョン
*ルークレイドの2フェイズクリアタイムが従来35分で40分に増加されます。
*アントン/ルーク・リードが8月17日(木)に一時的に追加オープンされます。
*投機開放時、追加スキル効果案内UIに他の職業のスキルが表示される現象が修正されます。
*エコンダンジョンで投機開放時に使用することができる投機開放スキルをショートカットキーを指定することができるようにダンジョンの特殊キーのショートカットが追加されます。
?
?アイテム
*アバター解体/エンブレム合成時に登場するエンブレムには、次のエンブレムが追加されます。

884アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:51:29 ID:olLnfGd20
プリースト(女)の顔ドットディテールが改善されます。
*エピック制作システムガイドが強化されます。
*エピック制作の一般的な触媒材料アイテムで加熱/鍛冶屋/かまど/窯利用権を使用することができなくなります。
*セリア部屋にものすごい誕生日ストアに移動させてくれるNPCが追加されます。
* 12周年を迎えて村の背景が祭りの雰囲気に演出します。
* PC部屋ゴールデンロードシーズン2から出てくる地獄のパーティーの招待状の確率が2倍に増加します。
* PC部屋ゴールデンロードシーズン2から出るレトソパンダのジュクトンバプ、オーク族の石炭アイテムのドロップ量が2倍に増加します。
*一時的に行われた投機の機器の設定オプション」再「付与時前のセット付与材料の100%ほど差し引かれるイベントが終了します。
?
?ダンジョン
*ルークレイドの2フェイズクリアタイムが従来35分で40分に増加されます。
*アントン/ルーク・リードが8月17日(木)に一時的に追加オープンされます。
*投機開放時、追加スキル効果案内UIに他の職業のスキルが表示される現象が修正されます。
*エコンダンジョンで投機開放時に使用することができる投機開放スキルをショートカットキーを指定することができるようにダンジョンの特殊キーのショートカットが追加されます。
?
アイテム
*アバター解体/エンブレム合成時に登場するエンブレムには、次のエンブレムが追加されます。

元の内容
ダークナイト
プラチナエンブレム[オーバーフロー]
クリエイター
プラチナエンブレム[増幅]
ログ
プラチナエンブレム[シェイクダウン]
レンジャー(男)
プラチナエンブレム[リボルバー強化]
レンジャー(女)
プラチナエンブレム[リボルバー強化]
プラチナエンブレム[スタイリッシュ]
ストライカー(女)
プラチナエンブレム[一周連環格]
デーモンスレイヤー
プラチナエンブレム[魔剣制御]
プラチナエンブレム[分剣]
プラチナエンブレム[血剣]
ネンマスター(女)
プラチナエンブレム[太陽の息吹]
魔道学者
プラチナエンブレム[ブルームパウダー]
プラチナエンブレム[ファミリアと親しみ]
プラチナエンブレム[ビターズキャンディバー]

885アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:53:45 ID:olLnfGd20
*キャラクターバランス改編により、一部の装備アイテムのオプションが変更されます。
?
* 85レベルエピック自動拳銃」マイスターの怒り」ロボット関連のオプションが以下のように変更されます。
- ロボット力、知能、スキル攻撃力増加率40%の増加→ロボットスキルLv + 4、スキル攻撃力25%増加
?
* 85レベルレジェンダリーネックレス」クールジープの金のネックレス」ロボット関連のオプションが以下のように変更されます。
- ロボット詠唱時25%の確率で黄金キューブのかけら1個を消耗してロボット力、知能、スキル攻撃力増加率30%増加→ロボット使用時金キューブのかけら1個を消耗してロボット知能、スキル攻撃力増加率15%増加
?
*「ミュジンレガリア」セットカイ関連オプションが以下のように変更されます。
- 物理攻撃時1%の確率でLv5カイが自分に詠唱(パーティーメンバーは適用されません)→物理攻撃時1%の確率で、自分の物理、魔法、独立攻撃力5%増加(装着解除時オプションを無効にします。)
?
?
?バグ修正
*投機セットオプション再付与する必要材料が0個のときも、インベントリ内の材料アイテムをチェックする現象が修正されます。
*ヴィトンのブッフォンの広幅化パターンのレーダー領域では、ジョンマセットの混乱オプションが持続的に解ける現象が修正されます。
*闇ルークのキャラクターを閉じ込めるパターンがルークが死亡した後も残っている現象が修正されます。
*魔界決着かの地域に瞬間移動が不可能な現象が修正されます。
*いくつかの爪アイテムの画像が正常に出力されない現象が修正されます。
* 90Lvエピック棒「ダークシャの象徴」ツールチップ誤字が修正されます。
* 90Lvエピックほうき」悟った者の落書き」ツールチップ誤字が修正されます。
* 90Lvエピック小剣」サンゴムベクグィ乱麻」の詳細説明に「マウント解除時のオプションが無効になります」フレーズが欠落している現象が修正されます。
* 90Lvエピックも「血の色月」の詳細説明に「装着解除時のオプションが無効になります」フレーズが欠落している現象が修正されます。
*製作エピック武器の最大耐久度が既存のエピック武器と他の現象が修正されます。
* 90Lvエピック短剣」月グァンゴム」満月が離れすぎているときにオプションの効果が適用されない現象が修正されます。
*グラシア家門の遺産 - 武器箱、西部ロマンチストの武器箱でナイト選択時助け鈍器が出なかった現象が修正されます。
*ダルマの標識アイテムツールチップの中でミスの内容が変更されます。
*ジェルディンシュナイダー店でプリースト(女)選択時ローブが出なかった現象が修正されます。
* 85レベルユニークほうき」ウィンドジェネレーター」ツールチップの中でミスの内容が変更されます。
* 78レベルユニーククロス」ジン:人は誰隠しクロス」の勇猛の祝福関連オプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
* 60レベルエピック千上」怒った魔女のレッドブラウス」のツールチップの中でミスの内容が変更されます。

886アラド名無しさん:2017/08/16(水) 19:58:26 ID:olLnfGd20
面倒なのでエンブレムはアクセスしてみてください
(google short)
google 翻訳
A6fj2k

weblio 翻訳
iU33XC

887アラド名無しさん:2017/08/27(日) 16:20:12 ID:wdf4/7s20
てすと

888アラド名無しさん:2017/08/28(月) 20:21:48 ID:if36ycUw0
tesuto!

889アラド名無しさん:2017/08/29(火) 10:02:09 ID:wdf4/7s20
てst

890アラド名無しさん:2017/08/30(水) 01:05:01 ID:5YJPbrXc0
てすと

891アラド名無しさん:2017/08/30(水) 16:36:41 ID:wdf4/7s20
ページが見つかりませんなりすぎてすと

892アラド名無しさん:2017/08/30(水) 16:43:17 ID:1DW0buXo0
キャッシュだかクッキーだかを削除すると表示されるらしいけど面倒くさくてやらずにごろごろテスト

893アラド名無しさん:2017/09/03(日) 23:17:36 ID:nQCZLJEs0
テスト
https://www.youtube.com/watch?v=RV4iTW1ApUU

894sage:2017/09/08(金) 22:56:30 ID:1Y3d/UQ20
てすと

895アラド名無しさん:2017/09/08(金) 22:58:29 ID:1Y3d/UQ20
test

896アラド名無しさん:2017/09/09(土) 09:26:52 ID:Ywicxo8.0
test

897アラド名無しさん:2017/09/10(日) 23:24:46 ID:uny87ZSQ0
テスト

898アラド名無しさん:2017/09/11(月) 08:25:38 ID:IInD31jE0
テスト

899アラド名無しさん:2017/09/11(月) 12:13:13 ID:vLDuIiwM0

ttp://u.cubeupload.com/sxcl10/j5BKWU.jpg

ttp://cubeupload.com/im/sxcl10/j5BKWU.jpg

900アラド名無しさん:2017/09/11(月) 12:14:30 ID:vLDuIiwM0

ttp://u.cubeupload.com/sxcl10/FS8MdB.jpg

901アラド名無しさん:2017/09/11(月) 12:18:46 ID:vLDuIiwM0

ttp://image.ibb.co/cf1Kya/1505095542338746.jpg

902アラド名無しさん:2017/09/15(金) 12:05:42 ID:ydD2amjA0
てす

903sage:2017/09/15(金) 18:35:09 ID:k4yzzJwU0
TO

904アラド名無しさん:2017/09/17(日) 14:30:54 ID:STfit61Q0
【セリアの歓迎]

* セリアの歓迎が改編されます。

- 新規プレイヤーと帰還プレーヤーの場合、再構成されたセリアの歓迎が自動的に適用されます。

* ミッションシステムが追加されます。

- セリアの歓迎が適用プレイヤーはゲームに適応するための簡単なミッションが与えられます。

- 新規プレイヤーと帰還プレーヤーのミッションは、異なる適用されます。

- ミッションに応じて支給される報酬が異なり、複数のミッションを完遂時より良い報酬を獲得することができます。

* セリアの歓迎が適用されたキャラクターには、次のような利点が与えられます。

- パーティーメンバーとダンジョンクリア時経験値が20%増加します。

- ダンジョンクリア後、結果カードのゴールドカードが1 + 1支給されます。



[ ガイド]

* システムガイド機能が追加されます。

- 新規プレイヤーと帰還プレーヤーにのみ適用されます。

- 新規プレイヤーの場合、最初に接続したアラドの基本的なシステムを案内するガイドシステムが提供されます。

- 帰還プレーヤーの場合、久しぶりに接続して慣れていないアラドの変更されたシステムを案内するガイドシステムが提供されます。

- システムガイドを介して案内された内容は、システムのガイドブックを介して再び確認することができます。



[ システム]

* トーカシステムが削除されます。

* 帰還プレーヤーである場合に適用される帰還プレーヤー用のチュートリアルダンジョンが削除されます。

* チュートリアルダンジョンの場合ダンジョンでモンスターをターゲットに、より簡単にできるように、案内ガイドが追加されます。

* 消耗品類のアイテムを獲得時のクイックスロットではなく、インベントリに、まず入るように修正されます。

* 特定のクエストを完了しなければ見ることができるいくつかのインベントリスロットがキャラクター生成後、最初から表示されるように変更されます。該当するアイテム装着スロットは次のとおりです。

└ 60レベルに「補助装置装着」クエストを通じて行われる補助装置のスロット

└ 65レベルに「魔法石装備」クエストを通じて行われる魔法石スロット

└ 90レベルに「イヤリング装着」クエストを通じて行われるピアススロット

└インベントリスロットを開くことができるクエストを遂行することができる条件になると、その装着スロットをクリックするクエストを自動的に取得することができます。

* インベントリ>記章で記章とジェムスロットにマウスオーバー時に獲得する方法の案内が追加されます。

* キャラクターが地域移動ポータルの一定範囲内進入時接続された地域の名称が案内されます。

* 機器装着/解除/交換時に変更されたステータスが文字の上に表記されます。

* ソロプレイ時ダンジョンの報酬画面にスキップ機能が追加されます。

- ESC キーを押すと、待機時間なし報酬を受けて次の画面に進みます。

* ダンジョンクリア後の店がポップアップされるインベントリが開かないように変更されます。

* ダンジョン図鑑で一般ダンジョンタブが削除されます。



上記公知の他のコンテンツを発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。



ファーストサーバの定期的なパッチ事毎週火曜日または金曜日です。

送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。

905アラド名無しさん:2017/09/17(日) 14:32:17 ID:STfit61Q0
【セリアの歓迎]
* セリアの歓迎が改編されます。
- 新規プレイヤーと帰還プレーヤーの場合、再構成されたセリアの歓迎が自動的に適用されます。
* ミッションシステムが追加されます。
- セリアの歓迎が適用プレイヤーはゲームに適応するための簡単なミッションが与えられます。
- 新規プレイヤーと帰還プレーヤーのミッションは、異なる適用されます。
- ミッションに応じて支給される報酬が異なり、複数のミッションを完遂時より良い報酬を獲得することができます。
* セリアの歓迎が適用されたキャラクターには、次のような利点が与えられます。
- パーティーメンバーとダンジョンクリア時経験値が20%増加します。
- ダンジョンクリア後、結果カードのゴールドカードが1 + 1支給されます。

[ ガイド]
* システムガイド機能が追加されます。
- 新規プレイヤーと帰還プレーヤーにのみ適用されます。
- 新規プレイヤーの場合、最初に接続したアラドの基本的なシステムを案内するガイドシステムが提供されます。
- 帰還プレーヤーの場合、久しぶりに接続して慣れていないアラドの変更されたシステムを案内するガイドシステムが提供されます。
- システムガイドを介して案内された内容は、システムのガイドブックを介して再び確認することができます。

[ システム]
* トーカシステムが削除されます。
* 帰還プレーヤーである場合に適用される帰還プレーヤー用のチュートリアルダンジョンが削除されます。
* チュートリアルダンジョンの場合ダンジョンでモンスターをターゲットに、より簡単にできるように、案内ガイドが追加されます。
* 消耗品類のアイテムを獲得時のクイックスロットではなく、インベントリに、まず入るように修正されます。
* 特定のクエストを完了しなければ見ることができるいくつかのインベントリスロットがキャラクター生成後、最初から表示されるように変更されます。該当するアイテム装着スロットは次のとおりです。
└ 60レベルに「補助装置装着」クエストを通じて行われる補助装置のスロット
└ 65レベルに「魔法石装備」クエストを通じて行われる魔法石スロット
└ 90レベルに「イヤリング装着」クエストを通じて行われるピアススロット
└インベントリスロットを開くことができるクエストを遂行することができる条件になると、その装着スロットをクリックするクエストを自動的に取得することができます。
* インベントリ>記章で記章とジェムスロットにマウスオーバー時に獲得する方法の案内が追加されます。
* キャラクターが地域移動ポータルの一定範囲内進入時接続された地域の名称が案内されます。
* 機器装着/解除/交換時に変更されたステータスが文字の上に表記されます。
* ソロプレイ時ダンジョンの報酬画面にスキップ機能が追加されます。
- ESC キーを押すと、待機時間なし報酬を受けて次の画面に進みます。
* ダンジョンクリア後の店がポップアップされるインベントリが開かないように変更されます。
* ダンジョン図鑑で一般ダンジョンタブが削除されます。
上記公知の他のコンテンツを発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。

906アラド名無しさん:2017/09/17(日) 14:36:17 ID:STfit61Q0
>>904 これがChromeで翻訳語直貼り付け
>>905 これが904をテキストエディタにぶち込んで1処理加えたもの
※俺の環境はSakuraEditerを使用
置換処理で正規表現ONにして 置換前 ^\r\n を 置換後 (なんもなし) ですべて置換
割と一瞬なのでよかったらぜひ…

907アラド名無しさん:2017/09/17(日) 21:29:11 ID:FnIu/CmM0
ts

908アラド名無しさん:2017/09/29(金) 18:49:13 ID:7FscZhVA0
ts

909アラド名無しさん:2017/10/25(水) 00:33:36 ID:vLDuIiwM0
て ttp://puu.sh/y61G5/ea4e40a9b7.png

910アラド名無しさん:2017/10/28(土) 13:09:23 ID:JfbKGHOk0
tst

911アラド名無しさん:2017/10/31(火) 11:40:50 ID:aGoQYbX60
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1507705383/135

912アラド名無しさん:2017/11/03(金) 00:06:53 ID:uuLYjHsU0
ts

913アラド名無しさん:2017/11/07(火) 17:09:26 ID:l.5fnuOs0
テス

914アラド名無しさん:2017/11/07(火) 17:10:03 ID:ilNvp10A0
テス

915アラド名無しさん:2017/11/07(火) 17:11:38 ID:l.5fnuOs0
テス

916アラド名無しさん:2017/11/07(火) 17:12:12 ID:i2AaQqpI0
テス

917アラド名無しさん:2017/11/07(火) 17:27:36 ID:l.5fnuOs0
テス

918アラド名無しさん:2017/11/07(火) 17:28:10 ID:VZruBC1c0
テス

919アラド名無しさん:2017/11/07(火) 21:46:29 ID:8HMUzpIQ0
テスト

920アラド名無しさん:2017/11/07(火) 21:48:04 ID:BB2ZO4ow0
テスト

921アラド名無しさん:2017/11/08(水) 07:14:32 ID:SGMhcagk0
テスト

922アラド名無しさん:2017/11/08(水) 07:16:56 ID:yOsUn0Ow0
テスト

923アラド名無しさん:2017/11/10(金) 09:30:32 ID:vvdMSvEY0
テスト

924アラド名無しさん:2017/11/10(金) 09:32:53 ID:A3yVqXWY0
テスト

925アラド名無しさん:2017/11/10(金) 10:24:45 ID:adfC5kX.0
ts

926アラド名無しさん:2017/11/15(水) 16:43:09 ID:89L6g2GI0
テスト

927アラド名無しさん:2017/11/15(水) 16:44:35 ID:eVx8Nyko0
テスト

928アラド名無しさん:2017/11/15(水) 18:32:20 ID:eVx8Nyko0
テスト

929アラド名無しさん:2017/11/17(金) 22:43:45 ID:JPI91KNs0
テスト

930アラド名無しさん:2017/11/17(金) 22:44:12 ID:chY1grFI0
テスト

931アラド名無しさん:2017/11/17(金) 22:45:29 ID:zHXabj020
テスト

932アラド名無しさん:2017/11/21(火) 13:46:03 ID:CntUrmG60
ウム

933アラド名無しさん:2017/12/29(金) 23:34:33 ID:olLnfGd20
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1878642-1514558014.png

934アラド名無しさん:2017/12/31(日) 07:12:59 ID:wpnAsKpk0
テスト

935アラド名無しさん:2017/12/31(日) 14:23:46 ID:pXruzeOY0
最上級(92〜93%)リコン武器

936アラド名無しさん:2018/01/08(月) 21:12:33 ID:olLnfGd20
自分用生放送質問メモ

・テラニウムの値段はどのような周期で変更を行うのか?
-また、今後調整することはあるのか?
・マイレージポイントにて精錬されたテラニウムを取り扱うのはどうだろうか?

・自販機コイン交換券のスタック上限を1000から上げないのか?

・本家と同じく+12強化券の発売はしないのか?

・本家のバフ面の実装は行うのか?
-また、行うにあたって現状の期間限定有料販売のスイッチはどう扱うのか?
-( スイッチ自体の装備が切り替わらない問題についての認識はどうなっているのか? )

937アラド名無しさん:2018/01/09(火) 03:10:53 ID:olLnfGd20
・本家はギルドダンジョンバーニングデイが土・日曜日だが、日曜もバーニングにするアップデートは今後あるか?

938アラド名無しさん:2018/01/10(水) 21:42:43 ID:Z3J4neLE0
>>1
テスト

939アラド名無しさん:2018/01/11(木) 22:10:33 ID:zELdjWag0
てす

9401さん★:2018/01/15(月) 17:42:38 ID:???0
テスト

941sage:2018/01/15(月) 18:56:14 ID:4ucI5oho0
tst

942アラド名無しさん:2018/01/15(月) 20:03:29 ID:kKi4Eodg0
てす

943削除:削除
削除

944アラド名無しさん:2018/01/31(水) 20:35:22 ID:yPABWCeU0
テスト

945アラド名無しさん:2018/02/03(土) 15:13:03 ID:Si0GPml60
test

946アラド名無しさん:2018/02/03(土) 15:15:06 ID:Si0GPml60
>>1
テスト

947アラド名無しさん:2018/02/04(日) 19:26:55 ID:PUPvwt9E0
test

948アラド名無しさん:2018/02/05(月) 00:27:27 ID:XCWHL4720
test

949アラド名無しさん:2018/02/11(日) 23:28:10 ID:LK1uaoPE0
らんかんふぁいお 今→てす鯖
690/760/1030→518/518/950

950アラド名無しさん:2018/02/14(水) 23:37:17 ID:GcFk0mTU0
〔基本スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリティカル】.-----------(△)
                 火力の底上げに。物理型・魔法型で各対応クリを。            
【古代の記憶】----------- (△)
                 知能の上昇により、魔法攻撃の瞬間火力をブースト。物理型には不要。              
【クイックスタンディング】..--(◎)
                 必須。使用時に3秒間の無敵判定。ダウン追撃の回避に。即死攻撃回避に。

〔1次スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ライジングショット(C)】---- (×)
                  初期取得で十分。
                 
【ジャックスパイク(C)】..---- (×) 
                  初期取得で十分。

【ランドランナー】..-------- (×)
                 メカのようにロボティもなければ会心のレベルも低いので微妙。火属性。
【ガトリングガン】..-------- (×)
                 初期取得で十分
【ウインドミル(C)】.-------- (×)
                 Mればそれなりの火力になる。SP枯渇するので1止め推奨
【マッハキック(C)】-------- (×) 
                 Mればそれなりの火力になる、SP枯渇するので1止め推奨
【高角度スライディング】..--. (×)
                 狩りでは基本的に不要。
【バーベキュー】.--------- (○)
                 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。1止め、または10TPMでHAでも投げれるように。
【火炎放射器】..---------- (×)
                 基本不要。
【パニッシャー(C)】 ------- (△)
                 緊急回避や、アーマー解除に。1止めでOK
【銀の弾丸】-------------(×) 
                 弾数制限のない爆発弾、貫通弾と比べ弾数に制限がある上火力も低すぎて使えないので不要
                 
【空中射撃】-------------(×)
                 空中で撃つ必要がなくなったため不要。
【G-14破裂榴弾】 --------(×)
                 基本的にフラグレ、もしくはフリグレを使用するので不要。序盤は取ってもいいかも。

とりあえず1次職のとこ今のスタイルに合わせて書き直してみました。
異論あればお願いします
そしてできれば続きも・・・明日また見にきます

979: アラド名無しさん :2018/02/14(水) 23:05:06 ID:WZr6A3Fs0
銀の弾丸は「貫通・爆発弾と比べ単純に火力が低すぎるため使えない」とスキル認識してもらった方が良いと思う
実質新職で膨大な作業になるのが申し訳ないが、ここに投下していくと修正間に合わないから
他職がたまにやってるテストスレで修正作業するといいかも

↑追加、修正しました。
次以降もこちらで書き込み新テンプレとして使用する予定です。

951アラド名無しさん:2018/02/15(木) 22:53:18 ID:GcFk0mTU0
〔2次スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【武器熟練】---------(◎)
                 マスケット・ボウガン装着時のみ物理、魔法、独立攻撃力が上昇し、
                 男スピでは使わないが空中射撃の反動が上昇、2次スキルのクールタイムが短縮される。
【強化弾】-- (◎)
                 取得時、自分含む周囲のガンナーの射撃貫通力、硬直時間増加、
                 また攻撃を与えるとオーバーチャージで選択した属性によって
                 対象の属性抵抗を減少させる。デバフなのでM推奨     
【オーバーチャージ】---(◎)
                 必須スキル、これが無いと打てないスキルもあり。
                 基本的に武器に属性付与し無属性を選択すると強化弾(物理、魔法防御現象)
                 がかかるためこのスタイルが多い。          
【マガジンドラム】----(◎)
                 射撃の攻撃力増加、最大発射数増加、M推奨

【特性弾】-------(○)     
                 オーバーチャージを使用してから弾を選択する一つのスキル。
                 貫通、爆発弾との併用は不可。特性弾では相手に状態異常を与える特徴がある
                 火力は貫通、爆発弾より低いので基本的には使わないが場所によって使えるとこもある
 
【貫通弾】------(◎)
                 弾の貫通力、射程距離、弾の速度上昇、エフェクトは地味ではあるが高火力、爆発との2択。

【爆発弾】---- (◎)
                 以前の灼熱弾に近いエフェクト、貫通との2択

【榴弾マスタリー】 ----- (○)
                 グレネード系列の攻撃力が上昇。重力榴弾、反応榴弾には乗らない。

【交差射撃】--------- (◎)
                 スピのお馴染みのスキル、序盤から終盤まで使え、火力もあるスキル、M推奨
【M18クレイモア】---- (△)
                 M振れば通常ダンジョンならほぼ全て気絶させられる。
                 装備構成次第で超範囲のクレイモアが打てるが実用的ではない、スタイルと相談

【バスターショット】..---(◎)
                 高%スキル、M推奨、スキルレベル1ごとに約15000%ほど伸びる

952アラド名無しさん:2018/02/16(金) 19:14:19 ID:GcFk0mTU0
【G35-Lフラッシュグレネード弾】 .--- (◎)
                 M推奨、特殊感電状態にさせ、対象にクリティカル確率
                 クリティカルダメージが上昇する。
【G-18Cフリーズグレネード弾】--------(○)  
                 対象を氷結状態にさせる、SPと相談
【C4】 ----(△)
                 以前のスキル名は遠隔操作爆弾。対象の攻撃速度、移動速度を減少させる
【ナパーム弾】 . --------- (◎)
                 高火力スキル、M推奨。発動時はHA(決闘では適用されない)
【ロックオンサポート】-----(○)  
                 ニルスナがこのスキルに置き換わった、前とは使い勝手が違うが
                 火力もあり
〔アルベルトスキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【速射】..---------------(○)
                 銃を抜くモーションを高速化。
                 無くても良いが通常攻撃を多用する職なので取得できれば取得したい
【シュタイア対戦車砲.】..---.(×)
                 不要。
【会心のランドランナー】..--(×)
                 不要。

953アラド名無しさん:2018/02/16(金) 19:32:22 ID:GcFk0mTU0
〔覚醒スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【G-61重力榴弾】..------- (△)
                 投げた榴弾を中心に集敵するスキル、火力こそあまりないが
                 使い勝手はいい、1止orM振り
【デュアルフリッカー】.--(◎)
                 スキル攻撃力が上昇。弾を2発同時に撃てる。M推奨
【特殊機動戦隊 .--------[自動取得]
. ブラックローズ】.       以前とは違いついてこなくなった。
                 5秒間設置した場所から集中射撃を行う。
                 自動取得のためレベルに応じてスキルレベルも上がっていく。
【ピストルカービン】..----- (◎)
                 高火力、使い勝手がいい。M推奨
〔2次覚醒スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【戦場の英雄】 . --------- (◎)
                 スキル攻撃力上昇パッシブ、M推奨

【G-38ARG反応榴弾】..----- (◎)
                 対象に榴弾が付着し攻撃をすると反応しダメージを与える。
                 一定回数反応すると爆発する、メイン火力スキルのサポートに。
【デンジャークローズ】 ----(◎)
                 指定した場所に細くした陽子爆弾のようなミサイルを10発落とす
                 火力もあり指定したあと自身もすぐ動け、使い勝手がいい。
【スーパーノヴァ】..--------(◎) 
                 目の前に小型核融合炉を投げる
                 2次覚醒アクティブスキル。最初の爆発が高%、
                 そこから拘束状態で0,1秒ごとに多段ダメージを与える。

954アラド名無しさん:2018/02/25(日) 08:23:51 ID:pb.3tI/20
てすと

955アラド名無しさん:2018/02/26(月) 03:54:40 ID:pXruzeOY0
燃える隕石100個→黒い隕石箱(200個)
燃える隕石100個→青い隕石箱(150個)
燃える隕石100個→輝く隕石箱(120個)

深海のサメスーツ アラド隕石119個
サイボーグキック 青い隕石199個
アイリスの形象 - ワンド 輝く隕石389個
悪童ベッキーの靴 忘却の隕石184個


毎日挑戦課題の隕石袋

956アラド名無しさん:2018/02/26(月) 19:34:03 ID:0VMUITtU0
迷妄の塔
死亡の塔
黒妖精の遺跡
ミラーアラド
ってなくなるんですか?

957アラド名無しさん:2018/02/26(月) 20:32:10 ID:bsly4mqc0
てst

958アラド名無しさん:2018/02/27(火) 15:45:36 ID:mrcoJx8I0
テスト

959アラド名無しさん:2018/03/02(金) 00:58:33 ID:9klUitKw0
◆射撃系スキル◆
オーバーチャージによる属性付与に対応するスキル。オーバーチャージをキャストしなければ使用することが出来ない。もちろん武器属性にも依存する。

【オーバーチャージ】
バフ強化システムに対応する主力バフ。キャスト完了後、方向キーで属性を指定する必要がある。ソードマスターの属性変換とは異なり、属性変更に対応しないスキルも多いので注意が必要。
通常、後述するパッシブスキル『強化弾』によるデバフを得るために、無属性(方向キー↓)を選択することが多い。当然M取得。

【強化弾】
自身を含めたPTメンバー(ガンナー限定)の通常攻撃の貫通力と硬直時間を増加させ、全スキルをコンバージョン対応させてくれるパッシブ。なお貫通力強化は、下記弾バフ使用中は貫通力が固定される関係で実質死にオプション。
通常攻撃時、オーバーチャージによって選択された属性の属性抵抗を下げる効果もある。オーバーチャージの項で触れた通り、無属性を選択した場合は物理・魔法防御力減少のデバフをかけることができる。M取得。

【武器熟練】
ボウガン、マスケット装備時の物理・魔法攻撃力が上昇し、クールタイム減少とリロード速度上昇までついている。取得SPも非常に少なく、恩恵が大きい。何も言わずにM取得。

【マガジンドラム】
通常射撃のダメージと、最大発射数を強化するパッシブスキル。増加する発射数は武器ごとに異なり、スキルレベルを上げることで段階的に上がっていく。ボウガンが頭一つ抜けて増加数が多く、逆にハンドキャノンは極端に少ない。M取得。

【特性弾】
3種ある弾丸系バフスキルの中では有用性が低い。状態異常によるダメージには殆ど期待出来ないが、氷結と気絶は役立つ場面もある。状態異常レベルがスキルレベルに依存せず、使用者のレベル+33で固定されているため、1取得で十分。

【貫通弾】
通常攻撃の弾速と射程距離を増加させ、貫通力が100%で固定されるバフスキル。後述する爆発弾とダメージ差はないので好みに応じて取捨選択するか、どちらも取得して使い分けよう。SPも非常に安く、最低でも爆発弾かどちらか1つはM推奨。

【爆発弾】
通常攻撃が敵などのオブジェクト、床に着弾すると爆発するようになるバフスキル。貫通弾とは打って変わって、貫通力は完全に失われる。範囲攻撃をしたい場面ではこちらの方が有利。

【交差射撃】
両腕を交差させて強力な射撃を行う。攻撃範囲はエフェクト通り、奥へ行くほどY軸に広くなる。最大で3ヒットし、被弾した敵を大きく後退させて押し返すこともできる。攻撃範囲に優れクールタイムも短く、M推奨。

【バスターショット】
モーションは通常攻撃のフィニッシュ攻撃と同じ。強力な一撃を叩き込む単打スキル。通常攻撃と同じように↓キーを入力しながら使用すると斜め下に向けて放つ。威力・クールタイム・モーションの短さが優秀な主力スキル。M推奨。

【ナパーム弾】
武器を構えて一瞬チャージした後、巨大な爆発を起こすナパーム弾を斜め下に向けて発射する。スピッドファイアのスキルの中では攻撃までに時間がかかるほうだが、威力とクールタイム、攻撃範囲は優秀。M推奨。

【デンジャークローズ】
座標を指定して支援砲撃を要請し、広い範囲を攻撃してもらうスキル。最大で10ヒットし、キーを押し続けることで攻撃座標を自由に指定でき、指定後スピッドファイアは自由に行動できる。M推奨。

【ピストルカービン】
交差射撃のモーションでマシンガンを二丁構え、連射するスキル。若干だが上下への誘導性能がある。最大で17回ヒットし、短モーションかつ高ダメージ、クールタイムも短い主力スキル。M推奨。

960アラド名無しさん:2018/03/02(金) 01:09:17 ID:9klUitKw0
◆その他のスピッドファイアスキル◆
オーバーチャージによる属性の変更に対応しないスキル。キューブの契約や武器への魔法付与、装備オプションによる属性変更には問題なく対応する。

【M18クレイモア】
箱型の爆弾を足元に設置する。設置されたクレイモアからはV字状のレーザーが伸びており、レーザー間に敵が侵入すると自動で爆発してダメージを与え、100%の確立で気絶をかける。スキルキー再入力で手動爆破も可能。
爆風はレーザーより少し先まで届き、最大で3ヒットする。ダメージはやや低いが範囲は優秀でクールも短く、足止め性能は良好。後述する特化クロニクルと併用することで低レベルダンジョン周回に威力を発揮する。

【榴弾マスタリー】
グレネード3種のダメージを強化するパッシブスキル。SP効率は悪くないが、グレネード3種のダメージ自体が低く人気がない。現状不要。

【G-35L フラッシュグレネード弾】
取得すると画面左下に現在の装填数と装填クールタイムが表示されるようになり、これを消費してフレッシュグレネード弾を投擲するスキル。敵や地面にぶつかると爆発し、特殊感電(状態異常の感電とは無関係)をかける。
特殊感電にかかった敵には一定間隔で電気が走るエフェクトが追加され、この状態の敵へのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する。PTメンバーも恩恵を受けることができるため、M推奨。

【G-18C フリーズグレネード弾】
フリーズグレネード弾を投擲する。基本的な使い方はフラッシュグレネードと同様。氷結確立は100%だが、特性弾とは異なり状態異常レベルはスキルレベルに依存するため、氷結に期待するならM取得せねばならない。
M取得時の足止め性能自体は高いが攻撃力は低く、取得SPが妙に重いこともあって人気がない。特に達人の契約を適用している場合、切られることが殆ど。

【C4】
円盤状の爆弾を投擲して敵に取り付かせ、スキルキーをもう一度入力するか、最大保持時間を過ぎると爆発してダメージを与えるスキル。爆弾が取り付いている間、対象の移動・攻撃速度が低下するデバフがかかる。
投擲されたC4は敵から敵へ、最大15体まで取り付かせることができる。M取得時の雑魚殲滅力は頼りになるがSP消費は重め。速度デバフの数値はスキルレベルに依存せず一定なので、1だけ取得するのも有効。

【ロックオン・サポート】
レーザー採光榴弾を投擲して範囲内の敵を自動ロックオンし、狙撃してもらうスキル。必中する上、短いながら気絶もついている。クールタイムに対するダメージはいまいちだが、レーザー採光榴弾投擲後は自由に行動できる。

961アラド名無しさん:2018/03/02(金) 01:10:23 ID:9klUitKw0
【デュアルフリッカー】
一次覚醒パッシブ、ジェネラルへの覚醒時にレベル1自動取得。スピッドファイアスキルのスキル攻撃力を上昇させ、通常攻撃の発射回数が減少する変わりに、1回の入力で2発分発射されるようになる男性スピッドファイア専用スキル。
男性スピッドファイアの優秀な持続ディーリング能力を支える重要スキル、当然M取得。

【特殊機動戦隊「ブラックローズ」】
一次覚醒アクティブ、ジェネラルへの覚醒時にレベル1自動取得、以降レベル上昇と共に自動でスキルレベルが上昇する。スキルキー長押しで座標を指定し、4人の特殊戦隊員が5秒間集中砲火を浴びせて攻撃する。
取得自体はこちらが先だが、使い勝手は上記デンジャークローズと似ている。散弾銃による攻撃には気絶がついており、足止め性能もなかなか。一方で4人全員の攻撃範囲が重なるポイントは結構狭く、当てにくい。

【G-61重力榴弾】
重力榴弾を投擲して範囲内の敵を一箇所に集めながら多段ヒットダメージを与え、最後に爆発してもう一度ダメージを与えるスキル。クールタイムと範囲はまずまずだが、範囲は固定なので集敵用に1だけ取得するのが基本。

【戦場の英雄】
二次覚醒パッシブ、スキル攻撃力を上昇させるシンプルなスキル。1レベルごとの伸びはデュアルフリッカーよりわずかに高く、オーバーチャージのレベルブーストが終わっている場合、上着アバターの能力をこれにすることも。M推奨。

【G-38ARG反応榴弾】
反応榴弾を投擲するスキル。投擲された反応榴弾は範囲内の敵に自動で取り付き、取り付いている間に通常攻撃を含むスピッドファイアの攻撃に反応してダメージを与え、10ヒット分反応すると爆発してもう一度ダメージを与える。
10ヒットを終える前に取り付いた敵が死亡すると範囲内にいる別の敵に自動で取り付き、範囲内にネームド・ボスモンスターがいる場合はそちらを優先する。投げるだけでモーションが終わり、ダメージも高い。M推奨。

【スーパーノヴァ】
二次覚醒アクティブ。スーパーノヴァを投擲する。投擲されたスーパーノヴァは巨大な爆発を起こしながら範囲内の敵をホールドしながらダメージを与える。キー入力前後で投擲位置を調整できる。
置いておける上にホールド判定が出っぱなしなので、一部ボス・ネームドモンスター戦で活躍する優秀な拘束スキル。M推奨。

962アラド名無しさん:2018/03/02(金) 01:11:28 ID:9klUitKw0
◆その他のスキル◆
【クイックスタンディング】
ダウン時にジャンプキー入力で素早く起き上がるスキル。そのままキー入力しっぱなしで長い無敵時間を得ることができ、これによって高難易度パターンを回避することもできる。覚醒時など、スキルリセット時の取得忘れに注意。

【物理クリティカルヒット・魔法クリティカルヒット】
呼んで字の如くクリティカルヒット確率を上げてくれる全職共通のパッシブスキル。アラド戦記でのデフォルトのクリティカル確率は3%とされているので、ダンジョン内で97%あれば確実にクリティカルダメージを出すことができる。
黄金Qの契約と併用し、ダンジョン内で47%になるよう調整するのが一般的。ワンテンポ遅れる分、フラッシュグレネードでの補完を勘定するかは好み。クリティカルダメージの恩恵は非常に大きいので、レイドなどでは必ず意識しよう。
クリーチャーや装備オプション、一部の魔法付与などでスキルレベルが上がっていることも多いので、修練の部屋などを活用し、正確なクリティカル率を必ず確認する癖をつけておくことをおすすめする。

【古代の記憶】
単純明快、知能を上げてくれる全職共通のアクティブスキル。持続に対するクールが長く、ステータス上限が高くなった昨今ではSP効率も低いが、スピッドファイアのディーリング速度なら持続時間中に余裕を持って全スキルを放てる。
魔法型でSPが余ったなら投資を考えてもよい。上記クリティカルヒットスキルと同様、いつの間にかスキルレベルがブーストされていることが多い。

【バーベキュー】
膝蹴りで敵を浮かべた後、ガトリングガンを連射する打撃投げスキル。初段の蹴りに掴み判定がないため、ジャックスパイクなどで浮かせてから使用した方がよい。TP取得で初段から掴めるようになるが、通常は1取得で十分。
これを機転にコンボを叩き込んだり、キャリーにもとても便利だが、敵を高く浮かせるためPTプレイ時には注意。

【パニッシャー】
敵を踏みつけた後、銃撃する投げスキル。こちらはオーソドックスな投げスキルで、初段から掴めるため敵のスーパーアーマー解除に。当然だが建物型アーマーは掴めない。弾バフによるダメージ増加が見込めるが、1取得で十分。
上記バーベキュー共々、スキル中は無敵なので緊急回避として使うこともできる。

【銀の弾丸】
スピッドファイア系スキルに見せかけた罠スキル。具体的にはオーバーチャージと併用できないと言う公式バグ状態で、転職後は絶対に取得してはならない。

【空中射撃】
リニューアル以前は取得されることもあったが、現在では不要となったスキル。空中戦闘は女性スピッドファイアに任せよう。

963アラド名無しさん:2018/03/03(土) 11:54:00 ID:bi16f87A0
オリジン後特殊装備クエストメモ

補助装備クエネームド位置
ttps://gyazo.com/755a3c77cc315b8b622d25b333282368

魔法石クエネームド位置
ttps://gyazo.com/9dd44fabad96a4fcaf6f4e77bdffee56

※一度確認しただけなので、位置が違う可能性あり。

964アラド名無しさん:2018/03/06(火) 18:20:58 ID:XIMEg/lE0
����

965アラド名無しさん:2018/03/20(火) 07:56:42 ID:XPvc8Mqc0
てすと

966アラド名無しさん:2018/03/25(日) 02:22:19 ID:9P5pMWEc0
てst

967アラド名無しさん:2018/03/25(日) 02:25:38 ID:9P5pMWEc0
てすと

968アラド名無しさん:2018/03/25(日) 02:28:46 ID:9P5pMWEc0
最終確認test

969アラド名無しさん:2018/04/09(月) 07:38:43 ID:UXBxhRU60
てすと
アンドnum

970アラド名無しさん:2018/04/18(水) 13:52:40 ID:XSW9J.gA0
テスト

971アラド名無しさん:2018/04/22(日) 19:49:14 ID:79WqLSJk0
テスト

972アラド名無しさん:2018/04/26(木) 14:11:30 ID:bsly4mqc0
テスト

973アラド名無しさん:2018/04/26(木) 14:12:59 ID:bsly4mqc0
てst

974アラド名無しさん:2018/05/01(火) 16:43:30 ID:75qxhEm60
ts

975アラド名無しさん:2018/05/01(火) 23:05:54 ID:Oxe52O360
てす

976アラド名無しさん:2018/05/09(水) 10:48:34 ID:Q/45MsnM0
テスト

977アラド名無しさん:2018/05/13(日) 17:25:17 ID:fNtftGcU0
リンクテスト
http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&amp;no=791

978アラド名無しさん:2018/05/13(日) 17:26:07 ID:fNtftGcU0
あぁ、やっぱりリンク内に&が入るとおかしくなるのか・・・テスト終了

979アラド名無しさん:2018/05/19(土) 23:54:12 ID:Zk5DSJrQ0
てすてす

980アラド名無しさん:2018/05/20(日) 08:57:39 ID:FA.PO72c0
テス

981アラド名無しさん:2018/05/23(水) 23:36:47 ID:ZqXo5JLA0
てst

982アラド名無しさん:2018/05/27(日) 18:20:43 ID:ZqXo5JLA0
テスト

983アラド名無しさん:2018/05/27(日) 18:21:47 ID:ZqXo5JLA0
tes

984アラド名無しさん:2018/06/04(月) 07:45:51 ID:XBKJV.Gw0
テスト

985アラド名無しさん:2018/06/15(金) 19:57:33 ID:vQgLSg/Y0
t

986アラド名無しさん:2018/06/16(土) 09:39:14 ID:ZqXo5JLA0
てすと

987アラド名無しさん:2018/06/21(木) 17:16:40 ID:WHLuX04s0
てすと

988アラド名無しさん:2018/06/23(土) 16:54:25 ID:CntUrmG60
テスト

989アラド名無しさん:2018/07/16(月) 08:36:03 ID:DnqTQPEo0
てす

990アラド名無しさん:2018/07/16(月) 16:56:16 ID:ea2Zmmag0
学者

991アラド名無しさん:2018/07/19(木) 11:54:14 ID:atxwLYh.0
テスト

992アラド名無しさん:2018/07/19(木) 11:55:27 ID:atxwLYh.0
てすと

993アラド名無しさん:2018/07/25(水) 18:39:36 ID:8luAXG7Q0
テトリスだと思いましたね? これがメンタリズムです

994アラド名無しさん:2018/07/25(水) 20:04:45 ID:MShWwhXQ0
ts

995アラド名無しさん:2018/08/01(水) 22:17:06 ID:79WqLSJk0
a

996アラド名無しさん:2018/08/04(土) 10:31:21 ID:ZXouRpdQ0
ttps://i.imgur.com/1I0m9fw.jpg

997アラド名無しさん:2018/08/06(月) 07:48:35 ID:/DrX0O7YS
テスト

998アラド名無しさん:2018/08/22(水) 17:58:30 ID:GO9WQpRE0
aaaaa

999アラド名無しさん:2018/08/25(土) 18:12:08 ID:PXuK4mb.0
テス

1000アラド名無しさん:2018/08/25(土) 20:54:55 ID:EPOieHIg0
埋めたろ!




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