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ディメンションウォーカー・トランセンデンス・アセンション Part1
男メイジの2次職 ディメンションウォーカーについて語るスレです。
次スレは>>970 が立てること。(メール欄に#dnfを入れる)
音沙汰無しの場合は>>980 が立ててください。
ニアリちゃん
一応情報色々
武器・・・箒(ただしマスタリは的中とキャストしか得られないのでそれを補えれば他の武器でも可)
防具・・・布
スイッチング・・・3次クロのアウトサイダー3セット+ハイテク指輪+海神パンツ+レガ上着+レガ武器orハエ叩き等の境界ブースト
武器属性・・・無属性なのでお好きな属性に
韓国ではダゴスが人気。最終目標はゲシュペンストという感じ。
当然ケセラ棒は最終武器の一角。
디멘션 워커
でつべ検索すると色々出てきます。以上参考までにどぞ〜
アウトサイダーは6セットです間違えました
有能
3setじゃなくて6setやで
90箒がレイド基準だと弱いから利器箒乳輪ケセラの3強かな
人形ハエにブースト3あるからこれないと糞高い宝珠買う羽目になるね
あと境界妄想に緑付与はない
ニアリは召喚時じゃなくてリアルタイムで攻撃頻度とか攻撃力決定だからニアリ特化のスイッチ不可
ニアリより本体が可愛い
リアリー?(本当に?)
強いって言われてるから取り敢えずこいつを作る俺参上
空間を操って戦うってクリエっぽいかな??
クトゥルフ神話を知っておくと楽しめるかもよ。
二アリーはニャルラトホテプとかなんとか
Nyarlathotep
Nyarly
プレインズウォーカーじゃないんだ
まだ来て無いからわからんが、スイッチで化けそうなスキル何個かあるな
ポジトロンブラストとか、次元爆雷とか
ポジ種バラ撒きそう
手順を踏んでスキル発動させれば超高火力だけど、スキルの利便性は微妙って感じ
あと基本的にニアリちゃんはただのマスコット枠
スレ立て乙です
こちらも初心者用の情報を投下
推奨上着アバター:境界妄想(スイッチバフ)、SSTH(二次覚醒パッシブ)、禁断の宴会(85スキル)
必須なクロニクル:プロフェッショナルアウトサイダー6セット
クロ9セットをメインで戦う場合に人気のセット:ゲートクラッシャー、インフルエンス
ハエ叩き転送しておいたワイ大勝利か
☆パッシブ
■潔癖症(15スキル)
ホウキを装備できるようになる。
ホウキを装備していると精神的安定を得てキャスト速度と的中率が上がる。
■オーバーセンス(15スキル)
通常攻撃が魔法独立ダメージに変更され、境界の揺らぎゲージが生成される。
次元系のスキルや通常攻撃ヒット時にゲージが上昇し、一杯になると次元石を得る。
次元石は「思想境界の向こう」使用時に消費される。
ゲージを上昇させる行動をしないでいるとゲージは徐々に減少する。
■乖離:ディメンションホロー(15スキル)
異なる次元にすむモンスター、ディメンションホローを呼び自分の足元に纏わせる。
自分の足元にいる間、全ての敵に対する次元系スキルの攻撃力を増加させる。
■ドグマデバイス(20スキル)
独立攻撃力、魔法クリティカル、最大MPが上昇する代わりに最大HPが減少する。
■妄想の火炎(25スキル)
鬼雪火が固定攻撃スキルに変化し、防御力ボーナスが上昇する。
☆バフ
■境界妄想(25スキル)
スキル攻撃力を増加させる。
☆アクティブ(次元系スキル)
■思想境界の向こう(15スキル)
使用時に次元石が1個消費され、次に使う次元系スキルの性能を変化させる。
■次元:アクシデント(15スキル)
前方に次元の門を開き、ガラクタが入ったボックスを落とす。ボックスに当たった敵は気絶する。
一定確率で衝撃波ダメージの高い爆発物が入ったボックスが現れる。
キーを前方に入力すると落下位置を少し遠くに変更できる。
※思想境界の向こう使用時
落下点近くにいる敵を1か所に集める効果が追加。
■次元:ディメンションリープ(20スキル)
周囲の敵にダメージを与えながら後ろにテレポートする。
※思想境界の向こう使用時
なし。その代わり食らい状態でも使用可能で、この時次元石を消費する。
■次元:シルエット(20スキル)
自分のシルエットを前方に突進させる。上下キーで方向を変更できる。
※思想境界の向こう使用時
突進距離が減少し、突進経路上の敵を1か所に集める効果が追加。
■次元:次元光(25スキル)
次元のエネルギーによる射程の短いビームを連続発射する。
※思想境界の向こう使用時
射程の長いレーザーを1発だけ発射するスキルに変更。
■次元:カレイドスコープ(30スキル)
前方に突進し、敵を掴んで連続攻撃を行う。攻撃中はホールディング効果あり。
上下キーで方向を変更できる。
ディメンションホローが付着した敵がいる場合、その敵の位置まで瞬間移動して攻撃を行う。
※思想境界の向こう使用時
自分の分身に代わりに攻撃させる。その間自分は自由に行動可能。
■次元:時空爆雷(35スキル)
前方の空間を歪めて爆発を起こす。前方キーを入力するとより遠くに位置を変更可能。
※思想境界の向こう使用時
攻撃力が高い爆発を起こすが、使用してから爆発までに少し時間がかかるようになる。
■次元:次元回廊(35スキル)
自分の周囲にエネルギーを放射し、触れた敵に歪み場を付与する。
持続時間中にもう一度スキルを使用すると、歪み場が付与された敵を自分の前方にワープさせることが可能。
また、歪み場が付与された敵に次元系スキルで攻撃すると境界の揺らぎゲージが多く増える。
※思想境界の向こう使用時
自分の前方にワープさせた敵に拘束の状態異常をかける。
■次元:ポジトロンブラスト(45スキル)
自分から1つ、遠い位置に開いた次元の門からこちらに向けて2つの強力なビームを発射する。
ビームはY字状に交差し、交差地点にいる敵に最大のダメージを与える。
攻撃の持続時間が長く、持続中は他の行動が不可能。
※思想境界の向こう使用時
自分の前方に次元の門を開いて自分の代わりにビームを発射させる。
火力が多少下がる代わりに、攻撃中にも自由に行動することが可能になる。
☆アクティブ(乖離系スキル)
■乖離:禁断のニアリ(20スキル)
自分のHPを消費して異界の存在ニアリを召喚する。ニアリの攻撃に当たった敵は魔法防御力が減少する。
もう一度スキルを使用すると召喚を解除することが可能。
■ティータイム(20スキル)
ニアリに攻撃をさせないよう命令する。この状態でもニアリ専用スキルは使用可能。
ニアリのHPが徐々に回復し、ディメンションウォーカーのMP回復量も増加する。
■乖離:クローリングミスト(30スキル)
自分のHPを消費してディメンションホローを前方に発射し、
敵や障害物に当たった際に周囲にいる敵の中で最もランクの高い敵に付着させる。
敵に付着させた場合、全ての敵に対する次元系スキルの攻撃力増加が消える代わりに
ディメンションホローが付着した敵に対する次元系スキル攻撃力がさらに増加する。
ディメンションホローが敵に付着している場合、性能が変化するスキル有り。
■乖離:ハーレクイン(30スキル)
ディメンションウォーカーが向いている方向へニアリが突進し、敵に触れた瞬間鞭を乱打する。
下方向キーを入力している場合、突進せずにその場で鞭を乱打する。
ディメンションホローが付着した敵がいる場合、ニアリがその敵の所に瞬間移動して攻撃を開始する。
■乖離:パラサイトスウォーム(40スキル)
自分のHPを消費して異次元の虫を大量に召喚して前方に突進させる。
敵に衝突した虫は爆発し、敵を鈍化状態にして持続ダメージを与える。
持続ダメージを与えるたびにディメンションウォーカーのHPが回復する。
☆1次覚醒後のスキル
■運命の歪み(48スキル、1次覚醒パッシブ)
次元系スキルを敵にヒットさせた時に境界の歪みゲージの振動数が増加する。
振動数に応じて魔法クリティカル確率とクリティカル攻撃力が増加する。
また、思想境界の向こう使用時に一定確率で次元石が消費されない効果を得る。
■乖離:言い表せない恐怖(50スキル、1次覚醒アクティブ)
次元の門を開いて正体不明の存在を呼び、触手攻撃を行った後に爆発してダメージを与える。
3レベル効果:召喚時知能増加
6レベル効果:召喚時次元石獲得
9レベル効果:攻撃回数と知能増加時間が増加し、触手の攻撃力減少
■次元:パラダイムデトネーション(60スキル)
ディメンションホローが付着した敵がいる場合のみ発動可能。
対象の敵を中心に次元の崩壊を起こして持続ダメージを与えた後爆発させる。
スキルキーを再度押すと早く爆発を起こすことが可能。
敵にヒットさせた時に増える境界の揺らぎゲージの量が多め。
※思想境界の向こう使用時
攻撃中に対象の敵をホールディング状態にする。
■乖離:シック・イット(70スキル)
ニアリがディメンションウォーカーの後方へ瞬間移動した後、鞭で前方の敵を突き刺す。
刺さった敵はホールディング状態になる。
ディメンションウォーカーが他の行動をしていても使用可能。
☆2次覚醒後のスキル
■SSTH(75スキル、2次覚醒パッシブ)
ニアリからプレゼントされた宝石によって様々な効果を得る。
・次元石の最大数が増加し、ダンジョン入場時の次元石初期所持数も増加する。
・ニアリのレベルとHPが増加する。
・スキルを敵にヒットさせる度にニアリの攻撃速度が3段階まで増加する。
・ティータイム中にニアリの状態異常を解除し、ニアリは状態異常免疫を得る。
・クローリングミスト発射時のHP減少と発射モーションが無くなり、他の行動中にも発射と回収が可能になる。
■次元:シンギュラリティマニピュレーション(75スキル)
前方に次元の歪みを生成し、触れた敵を掴んで空気中に生成された力場に投げつけてダメージを与える。
掴み不可の敵相手には次元の結晶を生成して爆発させダメージを与える。
※思想境界の向こう使用時
自分の周囲に次元の結晶を生成して爆発させる広範囲攻撃を行う
■乖離:向こうの子守唄(80スキル)
ニアリがディメンションウォーカーの前方に異次元の存在を呼び出す。
異次元の存在は叫び声をあげて範囲攻撃を行う。
ディメンションホローが付着した敵が居る場合、その敵に大ダメージを与える代わりに悲鳴の範囲攻撃力は下がる。
■次元乖離:禁断の宴会(85スキル、2次覚醒アクティブ)
ニアリが前方の敵を集めてホールディングし、その上からディメンションウォーカーが大きな次元の門を開き砲撃を行う。
スキルの演出中は自由に行動可能。
※思想境界の向こう使用時
ニアリに攻撃を手伝ってもらうことで攻撃力が増加する。
その代わりに敵を集めてホールティングする効果が無くなってスキルの演出中は自由に行動できなくなる。
☆特性スキル(攻撃力増加以外の効果がある物だけ抜粋)
■鬼雪火強化
攻撃力、防御力、持続時間増加。
■次元:アクシデント強化
攻撃力、気絶レベル増加。
■次元:ディメンションリープ強化
ダメージを与えるとともにホールディング効果を与える効果追加。
■乖離:禁断のニアリ強化
攻撃力、ニアリのレベル増加。
■次元:次元回廊
攻撃力、攻撃範囲増加。
■乖離:パラサイトスウォーム
攻撃力、鈍化レベル増加。
スキルのテンプレ作ったけど翻訳的なアレで名前違うのとかあったら次スレで直して
超乙
有能過ぎお疲れ様
ニアリの声はメイジと同じ人だね
ディメンションの演技もわざと根暗っぽくしてくれてるけどテレポとか連続発射の1次スキルとか死んだ時の声いきなりテンション上がるのはなんとかならないかな…
>>19
有能乙でーす(*^◯^*)
妖精と一緒に戦うんか
オラワクワクしてきたぞ(*^◯^*)
☆ディメンションウォーカーについての補足
■魔法型、完全固定職なので武器の精錬が必要
強化は不要
■操作難易度が高い
思想境界の向こう使用時にスキルの性能が変わるため、
状況に応じてスキルを変化させるかどうかを考える必要がある。
■通常攻撃が魔法固定攻撃になるため、連続発射も魔法固定攻撃になる
■クローリングミストが敵に付いている時に性能が変わるスキル一覧
・次元:カレイドスコープ→ディメンションウォーカーが対象の位置まで瞬間移動する
・乖離:ハーレクイン→ニアリが対象の位置まで瞬間移動する
・次元:パラダイムデトネーション→対象の敵をターゲットとして発動する
・乖離:向こうの子守唄→対象に大ダメージを与え、それ以外の敵に与えるダメージは減る
不死鳥武器が日本にも来れば武器で+2確保できるんだけどね
武器を+1で考えると最低でも20-25宝珠が二つはいるな
ニアリちゃんとデートしたいので作ります
よろしくお願いします
武器
人魚のフラッパー:+3
未完成インフィニティピアス:+2
25レベル以上レガシー武器:+1
防具
武神の機運が込められた上着:+2
メタルラインアーマー:500px範囲内すべてのパーティーメンバーの5〜30レベルのスキルLv + 1
レガシー:イシュタルのシルキーヤーンローブ:+1
---
海神に呪われたシルキーヤーンパンツ:+1
不気味な風のスエードグリーブ:+1
悪童のパンプキンパンツ:+1
ビッグサクラムゲートル:+1
グラッシーオブシルクパンツ:+1
アクセサリー
盗品の銀色の高級ブレスレット:+1
---
ハイテクマジックリング:+1
補助
王家の秘伝-トランセンデンス:1
時間旅行者の銀時計:+1
ニーベルの階級章:+1
称号
公正な正義
アバター
上:+1
プラチナエンブレム[境界妄想]:+1
クリーチャー
青/金麒麟:+1
北極ギツネ:+1
スイカかき氷ガール:+1
-----
あとは日本独自の傭兵メイジ宝珠とか
おつおつ
クトゥルフ好きだから実装たのしみにしてた。
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
早く転職したくて脳が震えるううううううううううう
厨二感半端ねえな
転職アバええなぁ
ディメンションはもちろん他のやつも買ってしまいそう
こじらせ過ぎてて妄想具現化しちゃった系か
ちーっいっ!
レ○プ・・・
どれもちゃんと仕事しそうなスキル多い感じで悩むな
早く全部実際に使って試したい
転職アバパンツで知能20と古代+1があるんですが、
どっちがいいですか?
古代あげても15なんですねすみませんでした
SC足りない問題
めちゃくちゃ打たれ弱いな 妄想の炎取ろうか迷う
布で防御バフ無しでHP消費スキルまであるしな
パラサイトスワームスイッチできるかな?アウトサイダー9+ウインドジェネレーターで
デ「ニアリ!」
ニ「わかったってば」
デ「ディメンション・ゲート…???(聞き取れない)」
「「事象の向こうへ…消えろ!」」
ニ「急にどうしたの?」
デ「えっと…それが…」
namuwikiから拾ってきた
http://i.imgur.com/SW4FuCy.jpg
死ぬときは声が変わるらしいけど聞いた人いる?
9セット揃えたらD周回楽になるクロニクルとかなさそう?
どれもあんまりな気がするんだが
一般ダンジョンならエクステンドインフルで次元回廊特化がいいと思う
クロニクル超越出来るし異界でのドロップも多いし直ぐにそろうな
9セット装備してるとか廃人かよとか思ってた数年前がアホらしく感じる
まだ発生条件がわかってないけど
ディメンションリープで敵拘束時に倒しても消えずに残り続けるバグを数回確認しました
解消条件も分かってないからヘル通う人は気をつけて
そのバグ1回なったな
もっかいリープ当てたら治ったけどたまたまか
俺もリーブ当てて直した
87にしておいたチンメを転職させたけどちーいってのがなかなか素晴らしい拘束スキルだな
というか火力もかなり高いし拘束兼火力枠でレイドいけそう
序盤だけかわかんないけど、シルエットすごい使いやすい
1で止めておくつもりだったけどMにしたくなってきた。SP足りるかわかんないけど
ストーリーの謎の教授設定推し
>>57
クトゥルフ的に誰かの視点を通じてっていうのが欲しかったんだろう
やばい飛ばしてたわ、ちゃんと読むか
エピック完了タブからでも読めるよ
この娘に3人分の古代レジェ箱渡そうと思うんですけど、9週分ので4つは揃うんですが武器は成長武器よりレジェの方がいいですかね?それと貰うのはグラシア安定でしょうか?
チンメ女の子説やめろ
>>59 教授推しは公式の職紹介のとこで読んだ
職紹介での突飛な組織とか世界観は珍しくないけど大学とかカフェとかあるんだな
大学教授設定なんかは特にクトゥルフ意識してるのかな
公式の説明がかなり手記っぽくて原作に寄せてるし、ニアリも可愛いのはガワだけだろうか
スキル発動のボイス、暗い感じでかなり良いと思うけど通常攻撃とか被弾で元に戻るの違和感すごいなwww
そしてちーっいーってなんやねん
韓国語そのまま持ってきたんやろか
中国のスキル名だと乖離:禁掴みたいな感じで意味通じるんだけどね
>>64
ブログの情報受け売りだけど韓国の方はニアリの死亡ボイスで普段のニアリとは違う声のトーンで
「分身ではこれが限界か...(아바타로는...이게 한계인가...)」
って言うから実物はやっぱ違うんだろうと思う さっき試しにニアリ焼いたけど無言だった
一応韓国の動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=1ez9oIFFzkM
こんどの終末はなにするー?
ニアリちゃん恐ろしいで…
大学だとか教授やら週末やら...そういう概念あるんだな
>>67
大会行って敵倒して次の敵と戦う前にニアリ出すと暗転と同時にニアリが倒れるから台詞聴ける
『アバターではこれが限界か…』
あとダンジョン限定(修練場除く)で
『力仕事は全部私じゃん…』
『今度の週末何する?』
定期的に喋るよ
なんで画面の向こうでイチャイチャしてるのを見なきゃいけないのか
でもAVは見るんだろ?
3職の中だとあんまり興味なかったけどそういう感じなのか
せっかく育成3キャラだし作ってみるか
2次覚醒絵が短パンなのに気づいた…
ギャップかわいすぎか
そっかー、やっぱり中は不定形とかなのね
元ネタがニャルラトホテプだからおっかないのは間違いない
二次覚醒アバまじで欲しい
>>60
>>63
ありがとーどっちも読んでくる
契約込みのスキル振り考えてるけどSP足りない
パラダイムデトネーション切っても足りないしどうすっかなぁ
二次覚醒スキル完全にインディグネイションだった
ディメンションはグラシア6でもレイドいけそうですかね。、。?
僕もニアリちゃんに精気を吸われたい……( ^ω^ )
グラシア6でもいいかもしれないけど固定職だから精錬必要だしそれなりに頑張らないと厳しそうではある
略称どんなかんじがフィットするだろな
ディ男?
ウォーカーでしょ
でめおって呼んでる
普通にディメって呼んでる
間男
DWか汗
クロニクルのカレイドスコープ打撃数+のセットで拘束になれるのだろうか
>>89
エルソードのプレイ経験あると
その略称は天才アイドル魔法少女を思い浮かべちゃうぜ
SSTHの1Lvあたりの上昇率ってどうなってんだろ
境界妄想とどっちにするか決められねぇ
どちらも2%ゾ
境界マキシマム優先したほうがイイゾ
>>48
ttp://livedoor.blogimg.jp/gigadon/imgs/a/b/ab5b70de.jpg
アラド速報で貼られてたやつ
ニアリちゃんのデザイン案3つ
なんか思ってた以上に紙装甲だな
無強化クロニクル防具くらいだと鬼雪火MTP+妄想の炎でダメージ3割ちょい減らせるし結構馬鹿にできない気がしてきた
ドグマデバイスでHP下がってるしな
>>94
真ん中と右いいな
アバのオプション決めるときおすすめでディメンションウォーカー選ぶと
顔と胸の部位がデフォでヒットリカバリーになるんだけど
攻撃速度はイマイチな職なのかな?
カレスコは礼装を思い浮かべてしまう
スイッチとアウトサイダー9揃ってる人いたらパラサイトワームがスイッチできるか試して欲しい
スキル多くて困ってしまう
ある程度型に別れていくのかな?
自分はカレイドとシルエットとリープ前提止め、ちーっいっと鬼雪火を1で、他転職スキルMにしてるなあ
でもこれだと契約でブーストできないから、まだまだ試運転の段階
インフルメインで使っていくからアクシデント1にするのもなあと…他の方々はどうなんでしょう?
振りよりショトカの不足に悩む
1でも便利なのが多いのが逆に悩ましい
あ、次元光も1でした
ショトカ割り振りは、自分はこんなかんじですね
ttps://gyazo.com/12e30d6a565427f867bb51186ef4a9a6
次元光はかなり使いやすいし多分Mとってしまうだろうなぁ
次元光はスキル揃ってくるとだんだん使わなくなってきたな
俺にはやや使いづらく感じるのもある
結局人によってかなり変わりそうだね
安定取るなら鬼火取るし火力目当てなら切るし
アクシデントなんかはほんとに好みじゃないかな
俺はダメージまでのディレイタイム長すぎで1止してるが
縦軸に弱いな
ハーレクイン切ってるけど強いか?
レベル低すぎて弱いだけなんだろうか
乖離系は本体スキル使用中でも使えるって特性があるから瞬間を上げれる(蟲は無理かも)
今ゲントらへんだけど、ハーレクインは敵集団の先頭にミストくっつけて飛ばすってのをよくやるけど便利よ?
ミストくっつけずに使うと結構不発すっけど
終盤はどうなんですかね
まだ覚醒したての凡ディメだけど修練場で強化機殴った感じだと火力的にはハーレクインそんなにだった
でも範囲にデバフかけるスキルでもあるし言われてる通り本体と別で動けるから振るのも全然アリだとは思う
優秀なの多くてなかなか粗見つけて切れないんだよなぁ
今88だけどニアリブーストして使ってもハーレクインのダメージは微妙
デバフは本体とちーっいっに任せるわ
蟲のほうは置き技として使えて火力高いからお勧め
高火力技のクール回らないから俺はデトネーション取ったよ
SP捻出するのに光と回廊を雑魚処理と割り切って削ってる
あとポジトロンバグってるよね 境界使うと本体動ける
境界使わないと本体固定 火力は使わない方が高い
どちらにせよ本数増えない悲しさ
いや、それがポジトロンの仕様だぞ
スキル説明見ればわかるけどわざわざ本体からのレーザーと次元門からのレーザーは表記が別になってる
威力は本体からのほうが二割くらい上
境界有りだと全部次元門からの掃射になるのでその分威力が減るが動けるので別スキルを重ねられるって寸法よ
次元石がいくらあっても足りなくて困るなあ
SSTHはやく取得したいぜ
拘束は思想使用のカレイドスコープが便利やな
クロウリングミストつけた相手ならどれだけ距離が離れてても一瞬で確実に当たるし短クール
複数敵拘束はクール長いちーっいっ、ちーっいっ効果中の2次覚醒、意思使用のパラダイムデトネーション
TP1取りで拘束が付くディメンションリープは使いづらい
クトゥルフ知識にわかだけど、SSTHって輝くトラペゾヘドロンっていうやつが元ネタかな?
Shining Trapezohedron⇒SSTH?Hはいいとして1個多いSはなんだろう
急にアルファベットになったと思ったらそういうことか
Saccubusかな?(適当)
ニアリからもらった宝石とかいってたけど何かと思ってたらそれかwとんでもないものくれたな
secret?
これで本体の一部みたいだからsmallかshardじゃないか
Small Shining TrapezoHedronあるいはShard of Shining TrapezoHedronと推定される
らしいよ(コピペ)
どうせならネクロノミコンも欲しかった
しかし、ちーいっはホントどうしてそういう訳になったんだろう…
韓国情報スレで翻訳されたの見ると乖離:シックイットってなってるのがそれだよね
英語的には犬とかに対象を攻撃させる命令のsicで"Sic it!"ってことなんだろうから、
「かかれ!」とか「攻撃しろ!」みたいな意味合いになるんだろうけど
意味わからなかったんでしょ?
Sic itをハングルの機械翻訳にぶっこんだ時、精度が不足してるのか発音のあっているだけの文字が適当に当てられる
熟語として成立してないからそこから機械和訳かけるとただのひらがなの文字列になる
結果ちーいっになる
パラダイムデトネーション1でいいよな?
即爆発かけても持続長すぎだし本体動けないし・・・
ゲージ回収と拘束用でいいんじゃねぇかと
人によるけどショトカ足りないって人はアッパー系を潰してZに短クールのやつ配置すると楽
Zと→Zにはお世話になってる
Zはいいけど方向キー1個+Zって結構暴発しない?
同時押しならそこまで暴発しない
うーわ
&が登録できるの今初めて知ったわ
アラド素人だった
ショトカ足りない時はZ単体なしで↓Z、→Z、↑Zで3つ増やしてるな
個人的に短クールスキルはショトカに入れときたいからバフ系や覚醒を登録してるわ
あと覚醒は1ダンジョンで1回使うかどうかだから両方コマンド
ニアリちゃんかわいすぎなんだが?
ニアリって1でいい?
ダメ、最低5
そうか 前提か
M振る必要はないかな
デバフと専用スキルの拘束に関しては5でもMでも一緒だから前提でいいと思う
ただ後半のダンジョンでニアリが死にやすいかどうかはまだ60レベルだからわからん
ありがとう
どうせシックイットだけだし5にする
ニアリ死ぬと一気に戦いづらくなるからHP低いと辛くなるんじゃないかな
みんな60のスキルとってる?自分の動けないから切ったんだけど...名前覚えてないから上でもう話されてたかもだけど
切ったよ
1でも使う所ないから完全に切った
パラダイムやね
2次覚醒まではゲージ的に1あると便利
思想有りで強制硬直だし威力もあるからMにしてるわ
SP足りなくなったら1止めにするかなー
パラダイムはPTだと要求される場面も出てくるかなと思ってうちも使ってるなぁ
ミストつけて打ち上げ、カレイドスコープからのTP有りリープ、ちーいっかまして境界有りパラダイムって流れ好き
HAや固定敵はハーレクインや虫でヒットストップ稼ぎつつと状況に合わせて考えるの楽しい
>>122
そうなのか シンプルにShining Stone TrapezoHedronかなとか考えた
箱ないし石だけだから
思想パラダイム単発打っても複数敵に当たらん事あるけど
マニピュレ使ってから使えば強そうやな
組み合わせ次第でいろいろ使い方が出てきそう
つかマニピュレの範囲すごいよな 縦2キャラ分吸うし。
スキルのフレーバーが結構面白かったし可愛かったからまとめました
抜けあったらすまん
ttp://u9.getuploader.com/arad/download/717/DW.txt
ニアリちゃん関係のスキルのフレーバーかわいい
次元回廊が便利すぎて他の職に戻れなくなりそう
>>149
まとめありがとう 作ろうか85未転職放置してたけど決心した絶対作る
このままでは死体を片付ける事になりそうってウォーカー自身の事か
原本ってはネクロノミコンかね?
3次パッシブとかで原本来るかなぁとか想像したが、、原本は全てが載ってるからゲーム的にはよろしくないか・・・。
思想爆雷って何か言い当て方ない?
カレイドスコープから繋げるのがいいのかもしれないけど、何か微妙な気がする
ちーいが使えるようになってからが本番なのかな
低レベだった時はちゃんと当てにいってたけど全然使わなくなりもう切ったのじゃ
爆雷は思想使わなきゃ良いスキルだよ
思想爆雷は対ネームド・ボス用
うまい事連携考えないとまず上手に当たらん
通常爆雷は距離調整できるから便利じゃない?
思想爆雷さきにおいて次元回廊で無理やり移動させて当ててる
うーん、こうういうめんどくさい職きらい
>>113
やっと理解できたわ
粒子砲を本人の代わりに亀裂が撃つって意味か
粒子砲が4本になる代償に本人が発射するのかと思ってたわw
思想爆撃は確かに当てにくいけどすげえ火力伸びるんだよね
あとニアリちゃん削るって人いたけどMだと火力的にも結構でかいから
お勧めできないなぁ
元々操作難易度高いって言われてたろ
君には風使いをオススメする
操作難易度高いけど使いこなせば強いって理想的なキャラと思うがな
言われてた通り最初むっずいなぁって思ってたけど
慣れてきたら、いろいろできるからクソ楽しいゾ
思想変化で臨機応変にスキル選択していくの楽しくない?
カンストしたんで色々まわってみたけどニアリー前提はギミック、範囲攻撃で即死するんでおすすめできないな
ティータイムでついてくるだけにしても防ぎようがないや
思想爆雷は置いてマニピュレで最後の叩きつけとほぼ同時爆発できた、クール長めだからやっぱりネームド以上の敵じゃないと使用を躊躇しちゃうけど
ニアリーMにすると多少のコントロールにハーレクイン、どうせならMにしてちょっとでも火力だしたい、でもSPが・・・でカンストしてからも悩ましい職だな(褒め言葉)
namuwikiにもあったけど
思想爆雷の後にシンギュラリティ〜を出すとラストの叩きつけに丁度いいタイミングで爆発してくれる
掴める敵限定だけども・・・
なんかシンギュラリティマニュピレーションのスキル攻撃力表記めちゃくちゃだよね
賑わってるな
みんな生えてるほうが好きなんだね
いろいろスキルあって使い忘れるスキルがあるなぁ
カレイドスコープほぼ拘束でしか使ってないから1止しようかな・・・
クロニクルのオーバーレイ・イレイザーの9セット効果でポジトロンブラストの次元クラック2つ加算増加って何かわかる人いない?
>>168
レーザーの本数が2本増える
手前斜めからそれぞれ1本ずつ
>>169
情報ありがと、楽しそうだな他の効果が微妙だけど置いておこうかな
ちょっと使ってみたくなった
一応全部の9セットの動画ならあるぞ
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-2124.html
ところでクエストテキスト見たいから二次覚醒クリア券は使わない派なんだけど、
基本ミストつけてカレイドで終わる
もし火力に自信なければニアリだしてミスト→カレイド→ハーレクインでほぼ確実に終わると思う
>>100
パラサイトスワームのスイッチ気になるんで2次クロ特性パラサイトで試してみたけど虫の数も攻撃力もどっちもリアルタイムみたい
発動後武器外してみると途中でもダメージは下がるし、発動して特性無しの裏面に切り替えるとヒット数も減ってる
ct=発動時 威力・虫の数=リアルタイム
他で気になるのはオーバーレイ9セットのクラック2つ増加と威力スイッチが乗るのかなっていう所くらいか
2次覚醒の思想版威力はあるんだが拘束系一切ないせいで無敵化されるとキツいな
通常版ならいいんだが・・・思想版使いたいよね
ちーっいっ!使ってから思想版使えばずっと拘束されるで
>>175
そう思ってたんだけど
ちーっいっ使ってちょっとまってから思想2次使うと切れてるんよね
だから即発動でも切れてると思うんだが・・・どうなの?
ちなみにちーっいっは他のニアリ系スキル使うとすぐ解ける
2次覚醒は解けずに1・5秒維持するだけだと思ってる 間違ってたらすまん
ディメきゅんのテンプレ構成教えてください
まだないから自分でどの装備にするかとか決めて考えろ
全く使えないスキルは少ないから大技重視なのか小技も充実させるのか
とりあえずレベチケで86にしたけどレジェ武器箱はどちらをもらうか悩む
皆様はとりあえずどっちもらうのか教えてください
>173
マジか固定でそれは珍しいな・・スイッチ対策されたか サンクス
スイッチした次の攻撃の火力落ちてない?
多分だけどSSTHのバフがリセットされてるみたいな気がする。
波動獲得すれば再計算されるけど、1つのスキルをスイッチ使ってブーストみたいな使い方はしにくいかも
あと、マテカカウンターにクロウリングミストで取ろうとするともってかれて以降使えなくなるから注意な
多分フル拘束のオナコンができたのでペタリ 支援兵あり版となし版
支援兵短い人はシルエットとレーザー抜かせば繋がるんじゃね
ミスト>思想カレイド>支援兵>リープ>1次覚醒>子守唄>思想爆雷(ハーレクイン)>思想ポジトロン>シルエット>思想レーザー>マニピュレ(2段目ちーっいっ)>2次覚醒>思想パラダイム
ミスト>リープ>子守唄>思想爆雷(ちーっいっ)>1次覚醒>2次覚醒>思想カレイド>思想ポジトロン>マニピュレ>(ハーレクイン)思想パラダイム
めちゃめちゃ指忙しいけど楽しい 2次覚醒は素打ちが結構拘束できて便利
忙しいけど好き勝手に攻撃できて楽しい
リープにSPとTP使うのはもったいない気がしてしまうわ
リープは向こうのwikiみると必須とのことで泣く泣く振ってたけど後半はスキル連携、緊急回避と使用頻度上がってくるよ
Mまで欲しいかと言われると微妙だけどTPは1だし最後にちょろっと余る1がちょうどハマるしでいい感じ
個人的には10TP1をオススメしとく
リープないと簡単に逝くからなぁ・・・
Mまで振るとそこそこの火力とCTが12秒になる程度です。
CTもっと減って欲しかったな
SPは10振りで150か。思ったより少ないかな
契約込みだとますますSPキツくなる。scも足りない・・・
つれえわ
俺はカレイドとパラダイムとちーっいっを1止してるけど他の方々は何切ってるんですかね?
レイド行こうと思ったらクロニクル何がいいのかね
やっぱプロフェッショナルアウトサイダーセット?
クロニクルでレイド行くのはきついんじゃないかなーさすがに
テンプレとしては裏面アウトサイダー6+境界妄想ブースト
表面はダクゴが一番安定だからかけら揃ってる人たちはすぐレイドいけそう
強いけどクロニクルでレイドいけるレベルなのかな?
火力としてなのか拘束としてなのかで変わりそうね
皆ヘル行くならダクゴ拾いにゼルバ辺り通うの?
何かエクスタシーある状況だと行くに行きづらいね
ゼルバ地域は85しか出なくなったからダクゴは拾えないぞ
やっぱダクゴだよなぁー
レイドは長い目で見て、さっさとカンストさせてゼルバヘル周回が正解かな
久々すぎてsageのやり方忘れてた・・・失礼
ゼルバだと出ないのか・・・
ダクゴが最終なの?
90のエピ防具のほうが強いって言われてるんですけど
武器とかアクセとか特殊装備もあるし結局魔界ヘル一択じゃないかな
かけらあるならダクゴも視野にはいるけど今は90だろうなあ
レス見てたらそうか、覚醒チケット使ったからストーリーわからないのか…気づいてなかったわ
覚醒クエストはエピクエ見たいに見返せたっけ?
覚醒クエのテキスト見返せるならぜひ見たいな
シールとか高騰しまくってて諦めて使ったから後悔してる
シールに関してはテキストだけ見てからクリア押さずにクリア券使えばいいんだぞ
新職のときはいつもそうしてる
境界妄想のブーストのためにレガ上着探したらめっちゃ高騰してるな・・・
2%のために90mは手が出ないぞ
ちょっと手間だが作ればええんやで
HPと紙装甲のせいで隕石降ってる時の足2が一番キツイ
ロータスの巣のクエストで45魔法封印上着がもらえるからそれを材料にするといいぞ
60補助がつらいわ…
何か良い方法あるんかねぇ
ポジトロンブラストって必要なのかな?
威力低いしフルヒットさせずらいし切ってみようかな
回廊思想ポジが弱いとな?
思想ポジ単体でも結構便利だと思うんだけど
次元回廊やリープはポジトロンブラストをフルヒットさせやすい位置に移動するから組み合わせて使うんだよ
次元回廊した後敵が動くならシックイットなどで拘束したらいいし
>>209
思想アクシデントを方向キー入力で出すと、丁度集敵位置がポジトロンの中心にくるからフルヒットさせやすいですよ
盗品ブレスレットの余りがあれば王家の秘伝はいらないんだけどね
上着は上でもでてるように自作すればいい
武器、レガ上着、海神パンツ、ハイテク指、盗品腕or王家の秘伝、残りクロ6
今って魔法封印からレガシー作れないから結構コストかかるな
安い同レベル帯のレガシー買って合成するのが無難?
いや、魔法封印から作れって話だろ
知らない人結構いるんだな
どこでどのレベルのレリック変換書がドロップするのかよくわからない…
>>216
15:アブノヴァ
20-25:ルインドタウン
30-35:漂流洞窟
40-45:逆天の滝
50-55:諦念の氷壁
60:アントベル峡谷
65:海上列車
70-75:時間の扉
80:パワーステーション
85:死者の城
>>217
ありがとうございます!
レベリング終わったら周ってみよう
レリック変換書ってレガシー化すんのか・・・
ステ上がるだけのゴミだと思ってたわ 変換書ぽろぽろ落ちるし
スペDだと自分のマスタリの変換書しか落ちないってギルメン言ってたな。
私もすぐにドロップしたから十分な検証はしてないけど、試してみるのおすすめ
変換書にマスタリーなんてあったか?
あと各エリアのレリック欠片に関してはどうせ黒妖精通うからそれで交換するといい
いや読んで字の如く魔法封印をレリック化するアイテムですが
レリック実装されてそれなりに経つけど、よく知らない人多いんだなぁ
レリックはユニークのステータスになったレガシーと思えば良いよ
あと、変換書にマスタリーがどうのこうのとかは無い
今は魔法封印が入手しずらいからエピクエでもらえる45魔法封印上着か50上着を分解しちゃってたら面倒だな
変換書自体はエピクエやってる間に1個くらいはドロップする
もうちょっと早く知りたかった
普通に捨ててたわ
また拾いにいったらええんやで。
競売で高い金出すのも馬鹿らしいやろ?
成長武器まだあけてないんですが、攻撃が完全に固定値ならば
箒マスタリの的中とキャスト以外は特にメリットないですよね(勿論十分なメリットだけど)
であれば、槍にして魔法スキルクール減というのもあり?
皆さんはやはり箒にしました?
固定スキルなので武器種でのクールは変わらないぞい
選ぶなら単純に知能補正が高いロッドとかでもいいんじゃないかな
バサカスレでもブレードでクール減ってよく話題にでるけど意味ない
ロッドorホウキ
うおー、そういえば固定スキルには武器種クール関係ないんだっけ
じゃあ見た目とマスタリで素直に箒かな、、
聞いてみてよかった、ありがとう!
マスタリがしょぼいからケセラセラが最終候補になるのか
乳輪が安定して強いと思う
もしメイジ壷開けるならステップが一番強いだろうか?
乳輪てニュータリングロッドのことか
わかったらなるほどなって思うけど急に乳輪言われたらびっくりするなw
ニューリングタンだぞ
属性追加ってそんなに強いの?
属性が2重に乗るからな
仮に属性220(増加率100%)で攻撃力が100に追加10%が合った場合、
攻撃力100に属性が乗って200、追加10%を含めて220のダメージ。
この追加10%が属性追加10%だった場合、
攻撃力100に属性が乗って200、追加10%に属性が乗って20%なので、計240のダメージ。
で合ってたっけ?
ニューリングタンはスタッフ並に基礎ステが高いのと、ウェリーと違って条件無いのが強いんじゃないかな
ウェリーは確かマップに敵居ないと空撃ちしても無駄なんだよね?
だからグラシアって古代レジェの中で強いとされてるの?
ライト勢だけどダメージ計算方式ちゃんと知っとかなきゃいけないなぁ
グラシアは属性追加ダメだけじゃなくて属性抵抗下げれるのもあるから評価されてる
ちなみにnamuwikiだとディメンションの装備候補としてグラシアセットも挙げられてるね
グラシア取るなら防具5とアクセ1がいいです?
今の仕様の古代レジェセットだと総合ダメージ増加量を見てもグラシア6一択
他はダメージ発揮に条件付きだとかウォーカーよりほかの職の方が相性がいいとかなので
改変後ならグラシアは据え置きだけど海神西部断腸辺りも使いやすくなる
まあ大体の職はグラシア最強だね
光以外の属性付いてるやつは別だけど
>>240
属性抵抗-15って結構でかいんか?
ディメンション遠距離職だしアクセ3箇所インフルにしようと思ってたんだが・・・
普通に属性強化15分と考えればいい
抵抗減はPTメンバーにも恩恵があるし、属性強化は上がれば上がるほど効率が落ちるから、
別口で抵抗減少が取れるっていうメリットはある
アクセの抵抗減少って結構いいのか 範囲あるしどうなんだろうって思ってた
防具5と補助あたりで6取ろうと思ってたけど悩むなー
別キャラで拾った時は思ってるより範囲が広くて便利って印象だったな
ディメだと置き逃げスキル、次元光レーザー、虫の端の方だと効果出ないだろうけど
他の部位に良い物もってたりしたら選択肢に入れてもいいんじゃない?
黄龍アクセとかあったりすると防具と補助が鉄板だろうねー
エピ堀しないならそれでもう完成みたいなもんだし
別口ってのは間違いやぞ
減少と強化の違いはPTメンバに影響があるかないかだけのはずや
じゃないとトーグにあまり属性強化意味ないとか言われんし
栄光アクセ3とか考えたんだけどどうじゃろ
グラシアアクセ3よりよくない?
栄光アクセは優秀と思うよ
セットというか単品で埋めるのに向いてるような…
85レジェほうきを買おうか迷ってるんだけどみんなのおすすめある?
それともマスタリー微妙だからロッドかスタッフのレジェ勝った方がいいのかな
レイドとかいく気ないけど怪虫ホウキをメインで使ってるよ
ポジトロンの中心部分を当てやすいし便利
轟音ってオーバーレイ9と併用しないと微妙かな?
他に使えるのなんて蟲箒かエピくらいしかないし・・・
オーバーレイとあわせればデフォの3倍くらいの威力になるからロマンはある
結局この職でもそれなりに強くなりたいならヘルは通わざるを得ない感じだね
拘束枠でやるとしてもまだブラメのほうが都合良さそうだし
流石に拘束枠でディメを入れる人はいないんじゃないか
>>256
ロマン砲…良い響きだ…
オーバーレイ集めることにします
ニアリに釣られて三種の内で真っ先にディメ育ててきたけど
スキル発動のためや欲しいスキルを出すためにミスト当てたり石消費したり
スキルの数が多過ぎたりでいまいち戦い方がわからなくて楽しみを感じない・・・
レス読んでカレイドとTP有リープ取ったら少しマシになってきたけど・・・
SSTHの説明読んだらこの職二次覚醒してからが本番の晩成型なのかな・・・?と思った
二次覚醒前の育成段階で自前の火力もあってわざわざミスト射出するメリット殆ど無いからなあ
付着前に倒してしまうことも多いし
ミストや思想はPTプレイするようになってからが本番、状況判断や拘束職への繋ぎ等で練習かねて慣れておくのは無駄じゃないよ
その辺体験すると次元系スキルは削ってもいいものが出てくると思う
PTプレイ時に必要なもの残して、あとは個人で使いやすいモノに絞るとか
思想いれるとゲージ回収率悪くなるのばっかりだし、石は2次覚醒アクティブでもらえるようになるしね
火力ゴリ押しも悪くないけどどっちかっていうと火力出しつつ敵の邪魔したりスキル連携して「してやったり」ってニヤニヤできる人に向いてる職かもね
肝心のPTプレイがアントンからしか無いってのが辛いけど・・・
なぜか一次覚醒を二次覚醒と間違えた、失礼
育成段階だけどミストはハーレクイーンでニアリちゃんを呼び寄せる専用スキルと化している
>>260
育成段階ではスキルを単発で出すだけで終わるからずっと使ってても上達できる機会が中々ない
ミストつけなくても終わるからミスト忘れがちになるし硬直や拘束入れなくても終わるから分かりやすい火力スキルを出すだけになる
俺もまだ前よりマシに動かせる程度だから偉そうに言えないけど
後半になってもまだ上手く動かせなくて向いてないって思ったらその時は仕方ない
エピクエの敵が弱すぎるのが悪い
魔界に来てもスキル一個で終わる
異界でようやくHP多い敵出るからそこで立ち回りとかスキル回し考えたらいいと思う
魔界に入ったらシナリオでも後半の道中でもHP多いし
シナリオって多人数で行ったらHPもそれなりに増えてるもん?
ディメンションでレイド行くつもりのやつは絶対覚醒で練習して来いよ
立ち回り結構複雑だしティータイムのオンオフ忘れかねんから慣らしといたほうがいい
エゲヌ部屋入った時、ティータイム使っててもニアリが部屋の奥から手前に来る感じで開幕掴み誘発の邪魔になるんだけどこれは召喚職のデフォなん?
他の召喚職持ってないから分からんのだけど
ニアリがつかみ誘発の邪魔になったことないから分からないな
エゲ部屋前でティータイム発動させて部屋入ったらエゲと真逆向くか動かないようにしてるくらい、後で検証してみる
2次覚醒で自分で誘発したらニアリも消えない?
いやレイドでクルセとか念が誘発行った時の話な
一般だと普通にキャラの近くにいた
サモで行ったときは時々なったな
最初からいるのか暗転中に移動してるのかは知らん
ニコラスで同じことがあるな
仕様かどうかは知らんけど多分デフォなんじゃねーかな
ヘル行かなきゃはその通りなんだろうけど
レジェでもかなり強いから武器だけ超越させても良いかも
適当装備で100ヌゴル17秒とか持ちキャラで圧倒的ポテンシャルだわ
その適当装備を教えてもらいたい
メカのコロナとかも前部屋の画面座標のまま次の部屋に移ることあるし
ラグかなんかで座標調整が抜けてるんだと思う
適当って言ってもゴスとかそれなりの装備は必要だよね
現状ゴス、ブルーム、増加クリダメ無し、裏面無し、精錬手抜きでも30秒切るし強いわ
諸々やったら増幅無しでも10秒切る程度にはなると思う
適当(エピセット大前提)ってのはミサワかなんかなの?
武器:マナブルーム 精錬6
防具:キャメロット アクセ:三国志(付与19 19 20)
特殊装備:銀時計 ロゼッタ 紫イヤリング
称号:円卓 アバター:レアクローン(上着能力なし)+全身輝くエンブ
銀時計とロゼッタが強いって言われるとそれまでなんだけど
悲鳴補助と光のルーン(付与なし)で35秒だったから
きちんとしたら武器以外レジェ以下の構成で30秒は割りといける範囲だと思う
俺の適当は異界装備9セットぐらいかなと思ったんだが怖い世界やなぁ・・・
>>279
なるほどねー
思想は最大まで貯めてから測ったのかな?
実際は運用次第でまた変わってきそうだよね。
ディメはパッシブで結構強くなるから銀時計は最終候補かね
戦略書とかかけらで作ろうと思ってるんだけどこれもアリ・・・?
すまんタイマーバグかなんかで1、2秒早く表示されてるわ
でも20秒は切れてると思う
次元石は最大まで溜めたしロゼッタ発動させて
クリーチャー妖精も溜めてから 刺激 秘薬類も使った
裏面は境界ブースト1足りてない
ただ次元石はタイムアタック直後も6だったからそこまで減ってないよ
>>280
異界装備でも適当じゃなく気合入れたオーバーレイなら
可能性あるんじゃないかなスイッチの可能性も残ってるし
攻撃力増加系パッシブが低レベルから高レベルにばらけてるから全部上がる銀時計は強いと思う
覚醒アクティブ強いから戦略書もありだと思うけどどっちか選ぶなら総合力の時計かな
>>279
荒らし( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
はぁ?
高いレジェも無いしエピで全身固めてるわけでもないしイヤリングに至っては紫だし十分適当装備の範疇だろ…これにケチ付けるのは流石に無理がある
いいかげん、の意味じゃなくて
うまく当てはまる、ぴったりの意味で言ってるんでしょ
確かにこれで20秒切るのはすごいな
三国志アクセがどんなのか知らないけど
ゴブリン2部屋目で次元回廊で直接ぶち込んだら
ゴブリン1匹だけの判定になったか知らんけど全部消えてずっと爆発し続ける
おま環?
たまにあるなそのバグ
そんなのあるのか なったことないけど地道にやろうかな...
装置手前に集めてシルエットとかで押し込むでもいいな
>>287
イヤリングしか適当な装備ないんだが
頭ダイジョウブ?
いちいち煽り文句入れて噛みついてる >>285 >>294 の方がよっぽど荒らしに見えるのは俺だけか
別にそういう意見があってもいいんちゃうん?
正直レイドにその装備で来たとしたら火力出るの?大丈夫?ってなるし
リーダーによっちゃ適当装備ってことで蹴られる可能性もあると思うけど
自分は何も出来ない、しないくせにヤジや煽りだけする輩はどこにでもいる
NG登録しとけばいいよ
エピに比べれば落ちるけど属性強化特化で理にかなってる構成だからガチ扱いなのか
それもと今から真似出来ないから荒らし扱いなのか・・・
正直>>294 は大丈夫なのか心配になるわ
適当の度合いが人それぞれだからね
バラエピで○○秒��も同じようなもんだから最初から全部書いておかないと納得しないだろうね
なんだただのキチ○イか…
まぁキャメロット+三国アクセは今から始める人間にはどうしようもないし、
裏面ブーストも宝珠用意してないとクロニクル6共存は相当厳しいしで、
準備してなかった人は歯痒い思いをしてるんじゃね。
火力参考っていうならグラシア6とかでどれくらい出るかのほうが参考にはしやすいわな
>>297
理にかなってるって言ってるけど、適当装備じゃないってことが君も分かってるじゃないか
^^;
適当って、マスタリーバラバラの白字青字で称号クリアバなしのことだろ
エピやレジェ数カ所つけて適当とか、どっかのスレでアントン10周以上は皆行ってるって言ってた馬鹿と同じ匂いする
ID:2iWaPTjk0 は煽り目的だから触ってはいけない
そんなことより真面目な話なんだけど、本体のHPや回復妖精を分け与えてニアリを回復させるスキルが欲しい
そうすることで、ギミックなどによる大ダメージの起こる場面でも、安定してニアリを運用することが出来、長期的なプロフィットに繋がると考えられるのです
カービィSDX見ててそう思った
正直どっちもどっち
2iWaPTjk0は頭がアレなのは当然として、
Wb2oe7ag0も問題は本当に適当装備かどうかじゃなくて初めに装備を書いてから100ヌゴル17秒って発言しとくべきだった
適当なんて曖昧な言葉で語り始めるから荒れるのは当たり前
ガチな人から見たら適当な装備だし、まだ実装1週間のキャラで一般層から見たら頑張ってる装備だからそれで適当って言われたらそりゃ荒れるよ
その装備が本当に適当かどうかと言う議論は意味がない
>>304
ここで言ってどうにかなるわけないだろ
DNF運営に行ってこい
CT20秒だし再召喚でいいよ。「え?もう終わっちゃうの?」っていってもらお
レイド基準かどうかって所でしょ
レイド基準なら適当装備って言っても最低バラエピorレジェで固めた装備は無いと怖いし
今日日クロニクル9で完結する職なんてごく一部だけどレイド行かなきゃ装備なんて何でも良いしなこのゲーム
>>308
だからそういう前提の後出しが不味いんだって。
このスレを読んでる人はいろんな層が居て特に新職って事も考慮しておいたほうがよかったねと。
何から何まで前提を書けとは言わないけど、今回のケースは説明や言葉不足だったよねってお話。
>>304
チューの話?
ヌゴルTAなんていうレイド見据えてなきゃ気にしないものを挙げつつ適当装備って言ってるんだし普通はレイド基準で話してるってわからないかな?
>>310
言い忘れてたけどニアリのHPが満タンでも使えるスキルだと良い
そんなにおすそ分けキッスがしたいのか
ニューリンやらウェリーが強すぎるせいでグレープニルが空気でつらい。
長所の独立高いのもニューリンが次点だし、この箒欠陥品じゃね…
装備次第じゃ槍にも負けかねないってのは辛いよなぁ
なんていうか周りの基準や考えが自分と同じって思いこんでる人増えたよね。
俺も>>274 見たとき、>>278 と似たような感想だったわ。
そもそもヌゴルTAってレイド見据えた目標じゃなくて、キャラの装備構成とかでどれだけ瞬間火力が出せるかの基準だと思ってたんだけど違うのかな。
俺は何秒で倒せる!って自慢する人結構多いけど、実際にはこの装備構成とかならこれだけ火力出るよって指標のためにやってるもんだと思ってたが。
もうこの時点で認識に個人差あるしやっぱりちゃんと説明すべきところは説明しないとだめだね。
思想ポジトロンをバグと思ってた人の話を間に受けたらあかん
本来のTAの秒数の意味ってこの装備ならこのくらいのタイム出たよって教えてもらって指標にさせてもらうものだし、適当だとかバラエピだとかじゃなく事細かに教えて欲しい
ただスキル攻撃力増加かついてるからロゼッタ明星あたりと組み合わせることが出来たらちょっとは日の目を見るかな…
まさかヌゴルTAをそこまで考えてやってるとは思っていなかった
特に考えなしで書き込んでしまったと深く反省しております
適当云々に関しては装備がイベントレジェなのもそうですが
アバター・精錬周りがガバガバなのも考慮しての表現のつもりでした
申し訳ないです
ここまで興味を持って貰えると思ってなかったので改めて
武器が強いエピであればそれ以外はレジェでもレイド火力になれそうだと伝えたいです
装備や条件は上の方にありますので割愛して
悲鳴補助と光のルーンのパターンで27秒まで縮んだことを報告します
現在手に入らないイベント防具とアクセで参考にならないと思うかもしれませんが
ほぼグラシア・海神と変わらない性能ですので それで代替するか
安い火レジェとサメスーツなどコスパの良い装備をつけて
エンブや精錬で差分を埋めて頂ければ近い数字になるかと思います
中の人もガバガバだからタイムもブレブレだしそこまで参考にならないかな
ちょっとでもお役に立てれば幸いです
>>320
いや俺も言い過ぎたわ、悪く言っちゃったけど良い奴だな。
丁寧に補完してくれたり話題や情報提供してくれるの自体もうれしいし十分参考になる。
今回ちょっと誤解与える感じだったのが気になって2iWaPTjk0とどっちもどっちって言ってごめんな。
二アリちゃん支援兵のスキルに入ってないやん・・・
他キャラで召喚してNTRプレイできると思ったのに!
でもニアリってアレ仮の器かなんかじゃないの?
死んだ時のセリフ、聞いた感じだと
「このアバターじゃこれが限界か」
みたいなこと言ってたぞ
そりゃもとがクトゥルフだからな
沙耶の唄みたいに中身はとんでもないものだろうけど
フン、最後まで人のフリか…
だが、堪らぬ狩りだったぞ…
え・・・ニアリってあんななりしてて実はとんでもない化物だったりするかもしれないのか・・・
説明文に召喚できたのは嬉しいけどニアリから近寄ってきたような気がして云々ってもやってたけど
やっぱりそういうことなのか・・・こえー
あと70超えた辺りから慣れてきたのかわからんがなんかすげえディメ楽しくなってきました
ニャルラトホテプやぞ
一次覚醒Aのタコが本体じゃね?
ロータス「ガタッ」
あのうねうねは多分ハスターってやつ
ニアリの本体は千の顔をもつ系の何かなんで、まぁおっさんの事もあるし美少女の時もあるよ
クトゥルフでいうと向こうの子守唄のあいつがかなりやばかったり
アザトースさんはよ
エクステンド9揃えてみたけど
レベリングとか周回するなら楽だね
知らない人もいるみたいなので勝手に詳細を
ニアリ(Nyarly)→ニャルラトホテプ(Nyarlathotep)
乖離:クロウリングミスト→這う霧(ニャルラトホテプの別称)
乖離:パラサイトスワーム→シャッガイからの昆虫
乖離:言い表せない恐怖→名状しがたきもの、ハスター
SSTH→スモールストーントラペゾヘドロン(Small Stone Trapezo Hedron)
乖離:向こうの子守唄→グロス
というような感じで、クトゥルフ神話が元ネタになってるスキルが多数あるよ
検索する時はえぐい見た目のも結構いるから、注意してね
ニアリ⇒ニャルラトホテプ ミスト⇒這う霧(ニャルラトホテプの姿の1つ)
パラサイトスワーム⇒妖虫(シャッガイからの昆虫) 1次覚醒A⇒ハスター
向こうの子守唄⇒グロス SSTH⇒輝くトラペゾヘドロン
元ネタは多分こんな感じ
もたもた書いてたら重複してた
次元を操るスキルとかはクトゥルフ作品に出てくる異次元の概念やモチーフを反映したんだと思う
まだレベル足りてねーけど子守唄は使っていいものかどうか。世界壊れそう
>>335
結婚しなきゃ・・・
その前にSANチェックどうぞ
使徒とぶつけよう
実際、本気のニアリが使徒と戦ったらどっちが強いんだろうなぁ
人間からすると、アントンよりもアザトースとかのほうが怖い感じする
ニアリ本気出したら使徒どころかアラドの惑星ごと破壊しそう
死亡の塔でニアリが毎回消えて悲しい
呼び出すのが面倒だからもう無しで行くけど
青龍大会でも毎回消えちゃうんだけど、その時に
「分身ではこれで限界か……」
って大人びた声で言うの狂おしいほど好き
それ聞いてから普段の媚び声聞くとほんとかわいい
日本でスケベロリっ子としてちやほやされると思ってたニアリちゃん殺されまくってカワイソス
ニアリの可愛くて活発な感じも好きだけどディメの気だるい感じも好き
たまにニアリに対して〜して下さいみたいな感じで丁寧に言うところや
宴会でニアリを気遣うギャップがホント擽ってくるわ
ニアリはたぶん遊びで恋人みたいに接しているんだろうけど
ディメはそれに渋々付き合ってあげてて本気にはしてないっていう二人の関係も好き
そんで宴会のテキストからニアリの本音みたいなのがチラッと見えてもっと好きになった
まあそのニアリもサモちゃんに鞭打ちされるんですけどね
企画した人がどこまで考えてるのかは分からんけど、ニャルラトホテプの説明に
「彼が与える様々な魔術や秘法、機械などを受け取った人間は大概自滅している」
っていう記載があるんだよね。
ニャルはなんでニアリとしてディメンションウォーカーの前に(自分から)現れて、どうするつもりなのか
クトゥクトゥしますなぁ
ニアリの種族って何?教えて鞭打ちサモちゃん
獣戦士族です
SSTHを渡すツンデレニアリちゃんorSSTHを渡すいたずら好きなニアリちゃん
僕は断然後者です!
>>351
ありがとサモちゃんてかそんな種族あったんだ
てっきり人間型か複合体だと思っていたんだけど
結論:ニアリちゃんかわいい
&登録でショートカット使わずコマンドで出したいっす
なぜか&登録できないのですがALT+6キーで&が出るはずなん
ですが皆さまどうやって登録してるでしょうか
同時のやり方教えてにゃる様
方向キーを長押しすると&が適用されます
↑読んだ?
方向キー長押し
宴会ラストのお姫様抱っこで
「あれれ?」「なにか・・・おかしいですか?」とか
「どうしたの?」「いや・・・えっと・・・」とか
普段はこんなに馴れ合わないのにどうしたっていう掛け合いが好きです・・・
君ら楽しそうやな
自分は前評判で強いって言われてたから作ったけど
Q技の範囲広くない、拘束の使い勝手悪い、召還好きじゃない等々でなかなかレベル上げ進まないわ
範囲技は次元回廊がめちゃくちゃ強いからそれ中心に
あとはニアリ愛とディメンションウォーカーの可愛さ愛で育成は頑張るしかない
大器晩成型だから、ほんとに強くて楽しくなってくるのはカンスト目前あたりかも
二次覚醒後からはかなり楽だったな
それまでは回廊と爆雷中心で頑張ってた
356様357様お恥ずかしいにゃるさまに認められるように日々
狂気と正気の間を行ったりきたりする所存です消える!
>>359
はじめた目的は違うけどニアリ可愛いではじめたくせに育成中はほぼ同じ感想だったわ・・・
拘束スキルとかも他職と比べると1つ1つが短いし火力スキルも変に当てにくいとか出が遅いとか癖があってやりづらいけど
慣れなのか後半になってくるとあれ?楽しくね?って思えるようになったよ
強職目的だと最後までモヤっとしたままかもしれないけど・・・ただ装備揃えたら強いみたいだから前評判は間違いなさそう
まだ拘束繋いだりミストや境界で思い通りにコンボとか全然できないけど
スキルの多さと変化のおかげで色々な動かし方できるからホント楽しい。キャラも好きだから久しぶりにハマったよディメ
各自試せば簡単にわかるだろうことなので話題になってないのかな
スイッチ検証二つしたので流れぶった切って書いておきます
ポジトロンブラストは一撃がスイッチ可能でした
キャスト開始時に決定:一撃・独立(精錬)
リアルタイム:追加ダメ・属性強化
クロニクルで火力出せないかと考えていた人もいたようなので
試してみてはいかがでしょうか セットの方は持ってないので未検証
境界ブースト使った後に裏面入れ替えでも良いかもしれません
ごちゃるのが怖いですが
思想を使った時空爆雷はせいぜい猛攻→一撃ぐらいしかできそうにありませんでした
攻撃にタイムラグがあってスイッチ適正高そうだなーと思い検証してみましたが
一撃・独立・追加はリアルタイムのようです
ニアリはミストがちゃんと当てれるかどうかでかなり違うからね
初めは使いにくいと思ったけど慣れてくると楽しくなってくる系だよ。
上にも出てるけど2次覚醒のSSTHあると一気に使い勝手が上がるから、そこで一気に化けるって感じ。
40くらいからはスキル適当に回しつつミスト→ハーレクインもしっかり回していけばそこそこ快適にシナリオダンジョンは回れた。
むしろ使わないと通常振っていかないといけなくなるからテンポ悪くなるね。
範囲も拘束もこれ1つでポンってスキルがないから、思想境界も使って上手く集敵や拘束を組み合わせる感じの職だね
どうでもいいけど決闘TPクエストでミスト→思想境界カレイドスコープとかハメっぽくて楽しかった
決闘TPは通常連打からのハーレや思想レーザーでどうとでもなったなぁ
ニアリがコンボ中断もしてくれたし
まぁ、ミストくっつけて回廊思想カレイドとかかね
ミストつけた向こうの子守唄使うときの大ダメージはもっとエフェクト欲しかった
今はなんか知らんけどごっそり減ったって感じ
カレイドしてる最中にミスト押すと、確実につけられるからおすすめ
ミストを動き回る敵に当てづらいって人は試してみて
霧付けてカレイドとパラダイムで拘束しつつニアリスキルで追撃。クロセットはプロフェッショナルにするかなと思ったけどエクステンドも良いなあ。
ソロで異界回るならオーバーレイの圧縮レーザーがネームド開幕ワンパン出来ていい感じだった
今でこそ面倒なギミックはカナリ減ったけど瞬発力あると楽ね
レーザー石使うしインフル9の回廊でいいのでは?
威力的にはレーザーが上だとは思うが・・・
思想レーザーのデフォルト威力は回廊の倍あるし、9セット同士で比較しても増加量自体はオーバーレイの方が若干上
もちろん回廊で倒せるなら問題ないけどそこまで強いとレーザーでも普通に倒せるからね・・・
ポジトロンスイッチ可能なのか・・・
素の状態でも火力すごいからスイッチちゃんとできたらすごいことになりそうだな
>>364
阿修羅の不動みたいだなスイッチの仕様
>>347
むしろ逆かもしれない 「契約を履行してください」と言いつつ召喚してるから
その契約内容に女体の分身でのタメぐち恋人プレイが含まれててニアリが付き合ってくれてる可能性もある
本体が大人の女性と思ってる人も多いけど元々のニャルラトホテプは「アザトースの”息子”」
男である本体が女の分身体と声で恋人のような振る舞いで男性相手にイチャついてるっていう
実はそこらへんの萌えとかとは一線を画した混沌としてる構図
ああいいぜ ウォーカー君なら大歓迎だ
ロキ「こいつらすげえ変態だぜ?」
>>376
クトゥルフなんてつい最近作られた神話なんだから今のうちに女という説もあるって言っとけば100年後には女になってるから女ってことにしとこ
そっちのが捗る
日本の作品だと女性の姿してることも多い?
むしろ漆黒の男やチクタクマンとして出てきてくれても嬉しい
クロウリングミストとして出てきてくれたり2次覚醒で泥拘束してくれる辺りもいい
でもニアリちゃんとウォーカーがイチャついてるの見てると森を焼きたくなるぜ
>>373
回廊の倍?
回廊の表記はHIT時とワープ時の2回判定だから表記の2倍ダメやぞ(コマンド入力2回いるけどさ)
レイドでの立ち回りとかわかる人いるかな
カレスコの回数がリアルタイムだったら、
猛攻カレスコ+ゲートクラッシャー6からトゥイステッド9のスイッチで拘束特化とかできないかねぇ
>>378
君も相当なもんやから
カレイドのHIT数は3打目の攻撃が回数増加する感じ
3打目発動時に攻撃回数参照かな
クトゥルフすきだからどのスキルが何の神話生物なのかとか考えるの楽しいね。
あたってるかわからないけど、
パラサイトスウォーム
⇢ニアリの友達?
ミ=ゴだとニアリの部下になっちゃうから
ニャルの父ちゃん崇拝してるシャッガイからの昆虫かな。
向こうの子守唄
⇢黒い触手、おおきな口…シュブ=ニグラス?
一次覚醒攻撃技
⇢まあ、クトゥルフさんよね
他にもなんか由来あったりするんだろうか。
どこかの記事に、ディメンションウォーカーはそこにいるだけで次元を歪めるとかそんなこと書かれてたから、
キャラ自体がアザトース的な立ち位置なのかと思ってたけど
二次覚醒でニアリに冒涜的な入れ知恵されてるしどうなんだろう
>>383
レイド行ってるけど役割は基本火力+微拘束って感じかな
ネルーベとか激戦とか開幕カレイドなりシックイットで拘束して火力叩きこむ感じ
あとエゲヌの誘発時とかニアリが邪魔になる局面が多々あるので使いどころ注意
>>364
属性発動時じゃない?
>>383
>>383
ミスってしまった、ごめんなさい
火力の立ち回りってあってないような物だからスキルの配分や各火力や拘束の特徴覚えといたら大体いけるよ
ちょっと癖がある職だけど他に合わせれるかどうかで楽さが全然違うからね
ちーっい後二次覚醒で維持されてる?
敵が動いてる気がするんだ
>>392
1・5秒維持するだけで切れてる
フルで当てたいなら通常版使うしかない
他スキルだとちーい解けるから時間まで維持するよって意味だと思う
>>392
ちーっいのあとハーレクイーン使うと拘束が解けるのがデフォとして、
2次覚醒つかっても拘束が解けませんよって事だとおもってる
あ〜やっぱそういうもんか、、、
サンクス!
>>389
確認しなおした。スイッチがごちゃってたみたい
しかも発動時って書いちゃったけど
属性リアルタイムじゃなくて キャスト「完了時」
一撃も独立もキャスト「完了時」
ガバガバ検証過ぎて笑えないわ
ええんやで
ありがとうな
未だに武器属性決めてないけどさ オススメなにかありません?
ダゴスはカケラ無くて作れなく堀に行こうとも思ってません
防具セットで決めないならアクセか石で決めればいいんじゃない?
>>396
ええんやで
この仕様だとクロニクルで本数増やして―っやるよりエピとかでやったほうが強いよなー
エピも単純に火力上げるんじゃなくてもうちょい面白い方向にしてくれればいいのになー
サモの精霊王みたいな感じでさ
時空爆雷が強制的に思想状態になって、発動後の待機時間が5倍になる代わりに威力も5倍、とかあってもいいのよ
クロニクルの三次緑も微妙だよな
ゲージ獲得量増加とかいらねえ・・・
なんかのインタビューで言ってたけど脱クロニクルしたいみたいなこと言ってたし、
これから実装される職は皆適当な能力なんじゃない
脱クロニクル(時間かけてエピより弱いクエレジェかくっそ金のかかるエピ)
クエレジェは緩和されるし多少はね?
思想→回廊→ちい→回廊呼び寄せ→思想→ポジ→ミスト→ハーレ→思想→
どんだけ忙しいのよ
慣れれば自然と指が動くわよ
思想境界の向こう使うつもりないのにテレポートとかで発動しちゃうのん、、、、;;
テレポートコマンドにしてるわ、楽だし思想境界暴発は結構問題だし
そういえば自分で混乱になってニアリ殴ってみたけど人間型だったよ
男メイジ使う時にまずやるのがテレポとバフコマンド被らないようにすることだな
やばい逃げなきゃって時に俺の目が疼くゥゥゥとか何回やったことか
>>409
コマンドじゃねえSCね
俺のテレポはDが固定位置
このキャラ火力だすときはスキル回しどうしてますか?
修練場でヌゴル相手に一個ずつスキル撃ってダメレポみて威力高かったやつから順番に使えばいいよ
>>409
ニアリの本体はとても人間型とは言えんわなー
神らしいけどあの風貌はなんとも形容しようがないわ
なんでリコンに箒だけないんだろう
あるんだが
女メイジにすればあるよ
男メイジだと何故か無いよねえ
ホントだ、女メイジで確認して男メイジの見てなかったわ
>>413
リープカレイドスコープで波形を揺らしつつ拘束してシックイットでデバフをかける
拘束中に高火力スキルを叩き込んで行くがまず最初に形容することのできない恐怖で知能バフをかける
後は適当で
コンボとか考えるの苦手だから俺は>>183 パクったよ
まさか>>183 を使ってくださっている方がいるとは・・・
実行回数不足だったから気づかなかったけど、支援兵が長い人(手持ちが緑ジャンク)は
途中のシルエットを 回廊>ワーム>回廊追加>思想レーザーに変更さらにダメージを上げれます。
回廊>回廊追加でもいいけどね。
スキル振りに悩みまくって楽しいけど辛い・・・
レテがあと21時間しかないから相談に乗って欲しい
狩りはもちろん、レイドとかルーク限定も視野に入れて振りたい
今はこんな感じ
ttp://fast-uploader.com/file/7046089865913/
教えてエロい人
レテはスカルくじやってれば割と出るからもっと悩んでいいぞ
スキルはスイッチの有効性とかがよくわかんないんでアドバイスできないけど
レテまだ0個なんだが、運が強い人が羨ましい…。
スキル振りめちゃくちゃだから出て欲しいなぁ
>>424
スカルくじ・・・明日で終わるんやで・・・
スイッチは、B面>>3 と同じです
A面はとりあえずオーバーレイ9セットで考えてます
>>423
パラダイムMが重すぎると思うわ
とりあえず全部1ずつ振って
実際ダンジョン回ってダメージ占有率の高いやつからさらに振っていくって形にすれば自分のプレイスタイルわかるんじゃね
パラダイムは拘束用と考えて1振りに直しました
その分のSPをシルエットにまわしてみました
アクシデントが結構好きなんだけど、みんな切ってたりするのかな?
思想アクシデントの集敵は低レベル時には時々役立ったりしたけど
後半は回廊あるしそもそも巻き込まないほうが難しいってくらい範囲スキル多いから前提以上は取る余裕無いと思う
非契約なら取れるかもしれないが・・・
自分もアクシデント好きだけどSPキツいから振ってないなー
ハーレクインをニアリのデバフ目的だけで使うなら1でもいいのかな?
それとも威力目的のMがいいのかな
>>425
目標達成イベで50と75になった時にそれぞれ3日分のレテ貰えるよ 3キャラまでだから合計18日分
やる気ない子でもそれ目的で育てるといいと思う
よっぽどだったら普通に1日契約買えばいいし
アクシデントはインフル9だからって思ったけどやっぱりいらない
>>429
確かに範囲スキルは有り余ってるね……ここはグッとこらえます
>>430
ハーレ1止めでD行ったら火力が低すぎて攻略速度落ちたけど、それはまだ育成中だからなのかな。アントンルークのネームドに通用するとは思えないし……考えます
>>431
そういえばブラッドメイジが62くらいで放置されてたから育てて考えてみます、ありがとうございました!!!
育成途中のエピクエダンジョンなんて極端な話非Qスキルと次元回廊だけでいいからな
昨日コンボ聞いた人ですけどみんなありがとうございます
現状できる気がしないけど85ぐらいになったら俺もそんくらいできるようになっているんだろうか・・・
レイドの立ち回りも大分固まってきた
が、カットインの二次覚醒長すぎて素打ちしか使えない
みんなカットインの方は使ってるんだろうか?
>>436
被弾中に無敵化されない+攻撃ヒットまでに長時間無敵化される技を使用されない
且つ2次覚醒だけで殺せるなら思想版使ってる
DPSでいえば通常2次覚醒+スキルの方がいいです。
正直意味わからんが通常版2次覚醒は背後3キャラ分の敵なら吸うぞ。どういう範囲してんだニアリ。
ウォーカーのバフと二次パッシブのスキル攻撃力アップって他の職と違ってスキル表記の固定数値にも反映するんだな
圧縮レーザーの固定200万とか出て驚いたわ
思想の二次覚醒使った瞬間に、よく見たらこいつら手握りあってるな
その後お姫様だっこするし何かむかついてきたわ
ニアリTP込みでMにしてるのに何度も簡単に切り捨ててくるカシヤスやべぇ
二次覚醒カットイン入って勝ったと思ったらニアリ消されて止められたときは吹いた
二次覚醒使った瞬間にニアリの維持時間切れて消えると霧化しないせいで操作不能になったわ
滅多に起こらんだろうけど
ダンジョンクリア時に割と起きる
乖離 : 禁断のニアリM、次元 : カレイドスコープM、乖離 : ハーレクイーンM
次元 : 次元回廊M、次元 : ポジトロンブラストM、乖離 : 言い表せない恐怖M
次元 : パラダイムデトネーションM、乖離 : ちーっいっM、次元 : シンギュラリティマニピュレーションM
乖離 : 向こうの子守唄M、その他妄想の炎以外のバフ、パッシブM
基本的にミストつけてカレイドやハーレクイーン、パラダイムで石回収しつつDを回ってるんですがクールが・・・クールが・・・。
私はこれ切ってるとかこれならこれいいんじゃない?とかアドバイスがあればお願いしたいです。
非Q次元スキル全く無いならそりゃきついだろうな
これが育成中の目標ならレス遡って見直した方がいいんじゃないか
シルエットと次元光取るといいと思う、割と便利だし
>>443
クールに問題があるなら重いスキルから削って下に割り振るのが無難
パラダイムとちーっいっ は1でも威力以外に仕事が出来るから1の人も多い
次元光は癖が少ないし威力も優秀だからMに出来るようにした方がいいと思う 時空爆雷、シルエットはお好み
>>443
乖離 : ハーレクイーンM → 高難易度Dになるほど火力不足&発生遅い、あと向き合わせないといけないから使い勝手悪い
パラダイムデトネーションM → 同上、使用中ディメ自体動けないので割り切って硬直&回収目的で1でいい
次元 : カレイドスコープM → これに関しては賛否両論かも
非Q次元スキルに関しては好みだと思うよ
俺はアクシデント(1)カレイドシルエット取ってないけど上の方では使ってる人も多いみたいだし
俺なら上2つに加えて次元回廊減らして次元光と爆弾とパラサイト振るかな、んで余った分次元回廊に振る
まぁ未転職Lv90をディメにした勢だから育成よくわかんないけど育成中は次元回廊Mのがいいかもしれん
みなさんありがとうございます。
パラダイムに関しては石足りないかな?って思ったときにしか発動しないため、
確かにM振る必要ないですね。調整します。
次元光については妄想入れると射程もなかなかいいので改めて採用したいと思います。
ニアリ回りはSPと相談しつつ調整したいと思います。
重ね重ねありがとうございました。
俺はパラダイム切って中途半端に余ったSPで時空爆雷を上げれるところまで上げて石回収してるな。
拘束が必要そうなら1とってもいいかなと思うけど現状ディメでパラダイムによる拘束が必要な事ってあんまりないように思えるし。
次元光を切るのはあまりにももったいない。
シルエットは出が早い・本体即動ける・極めて短クールってとこが気にいっていて
ちょっとした火力補助も考慮して非Qだと光と一緒にMってるんだけど
シルエット切っている人のが多いのか・・・
カンスト付近だと火力補助にすらならん感じ?
シルエットは使いやすいし便利だけど契約無いのにSPカツカツだし前提止めにして微妙に余ったSPでリープとってる消費sp少なくて吉
契約ある人は余計にSP足りんと思うから切らざるを得ないのではなかろうか?
契約ありでやってるけどアクシデントとパラダイム切ってあまりをハーレクインとシルエットかな
鬼雪火とか不死あんのに取ってるやつおるん?
アセンション以外のキャラでレイドとかやってて、人がアセンション使ってるの見ると
なんか寝取られてる気分になって吐きそうになるんだけど分かる人おる?
末期では?
やっぱり末期だったか・・・もうだめかもしれんね
冗談抜きで病院案件
そんなの異界チャンネル行ったら発狂してしまうやん・・・
そこに快楽を見出せばいいんじゃない?(適当)
境界妄想のブーストをちゃんとやっているみたいだな
>>458
寝取られ…ですか?
ちょっと目を離してたらえらい言われようで草
割りとマジで不定の狂気1d6年してる気がする…もやもやが止まらないんだ…
快楽は…見いだせない…!
シルエット好きだったけど泣く泣く1にしたなぁ
それでもたんなくてワーム削ったけど
マニピュレと子守唄削りゃあいいんだが優秀で削れん
ニアリ体重40kgぐらいありそうだけど普通にお姫様抱っこできるディメきゅんは実はすごい子
はたしてこのスレにそれだけの筋力を持っている奴がいるだろうか?
いねーだろうなーwwwこのもやしどもwww
魔力だぞ
はっきり言うが俺の魔力はディメを軽く凌駕する
お姫様だっこって女を前に出して持つとそこそこ大変だけど自分の胸に密着させるようにすると案外簡単だぞ
40キロぐらいってまるで40キロが平均より重いみたいな言い草だけど相当軽いぞ…
というか元がニャルな分、重さはどんなもんなんだろうか…
キャッチするときフワってなってるやん
親方!空から女の子が!みたいにちょっと浮いてるんやろ
ディメくんに重いと思われたくなくてキャッチされる瞬間ちょこっと羽ばたいてるんじゃないか
>>466
女性が男性の首に手を回すと更に安泰!
アセンションでレイド行ってる人の装備がどれくらいなのか知りたい
>>469
なにそれめっちゃかわいい(妄想です)
もしかして全部ディメの妄想だったとかいうオチじゃないだろうな
結末:全部妄想で乗り切ってた(妄想力が強過ぎて現実(魔法)になってた)
ディメくんは漫画の時点で死んでたんやな……
ディソード?(難聴)
どこのアキバレンジャーだよ
>>471
ダークゴス一式が多かったかな
グラシア6もいたけど
マスタリ布だし魔法職だし、ダグゴ安定なんだろうなぁ
マナバーンも強いけど後々エクスタと合わせること考えるとダゴスなんだよなあ
今からそろえるのはきついけど
お正月セットじゃダメなの?
イヤリングとかも拾いたいし魔界行ったほうが良いと思うんだけど
状がたくさんあるなら小正月でええんやで…
うーんやっぱり難しい
脳筋な俺はブラメに逃げるわ、ニアリちゃんをよろしく
ダクゴは集めに行った人よりもブルジョアの人達が転送してるんじゃない?さすがに今魔界以外行かないでしょあといっちばん最初のほうで言われてたけど本物の最終は小正月のアプグレらしい
ダクゴは男メイジ待機勢が旧転送で送ってた。欠片がたまってて作成した。のどっちかでしょ
ゲシュペンスト
[3]セット効果
HP MAX +400、すべての攻撃力20%増加
[5]セット効果
HP MAX +800、すべての攻撃力35%増加
部位別のオプション総合
- HP MAX +330
-物理、魔法攻撃力+61独立攻撃力+ 69
-すべての攻撃力15%増加
-すべての属性強化+45
-の範囲内までのすべての属性抵抗35の減少
-範囲内的防御力25%減少
- 1?85レベルすべてのスキルLv + 2
-物理、魔法クリティカルヒット+ 5%
-移動速度+ 4%
-力、知能、体力、精神力50減少
エクスタシー用意してくださいってことですね
クリエはほうきより、ロッド持たせた方が強かったですが、
このキャラはどの不死鳥選択武器を持たせるべきでしょうか?
パッシブで的中が上がるだけだから的中確保できるなら箒じゃなくていいけど
不死鳥なら箒でいいとおもう
お教えありがとうございます
一応キャストも上がるから育成するうちはホウキのがいいかもね
男メイジ作る予定なかったけどニアリちゃんがかわいいので作ります。
おと娘メイジも可愛いよ
ツイッターとかでディメンションウォーカーって検索すると上質なイラストとかSSみたいなのも出てきて真黒く硬い物質になれるよ
SPよりもTPに悩む・・・現在リープ1 次元光4 爆雷4 回廊4 虫4 ポジ5なんだけど
4のやつから削って他を5まであげるべきか悩ましい
ヌゴル殴ってみた結果時間かかってるせいか次元光の占有率が案外多くて驚いた
ttps://gyazo.com/8f19d8b2167ec5e39b0c31978d2e7528
マナブル精錬5+火レジェ(金銭的に妥協あり)の火強化最大で268 独立2607で1分24秒もかかってんだけど下手なんだろうか?
とりあえずアントンとか行ってみたいんだよな・・・今まで1回も参加したことないし参加してみたい
一応予定では火強化420くらいまで伸ばす予定でいるんだけど
>>492
まだ装備揃ってないし89だけど、正直虫ってどうなの?って思ってる。
対雑魚に関しては範囲広いしいいけど、対ボスと考えるとあまりよろしくないんじゃないかと思う。
いっそ虫切って他のスキル自体増やして TPもあまり分振ってみたらどうだろう。
対雑魚用でも後半になると倒すまで前衛で止まっちゃうんだよなぁ
切ってもいいかもしれないね・・・
貫通だったらいいんだけどイマイチ感はあるね
逆に対ボスがDPS高いんじゃなかったっけ蟲
火力高いしボス相手にこそ優秀だと思う
>>492 見る限りむしろ対ボス考えるなら回廊削った方が火力出そうじゃないかな
>>493-497
色々意見ありがとう
回廊削るのもありですなTP振っても占有率でみると下から数えたほうが早い位置にあったりしてました
あの範囲でlv上げ中は大分お世話になってたの事もあって盲点でした
またいろいろ試してみまする
亀裂だるい 特に音速のやつがクソだるい
レイド行くレベルになると回廊はあまり使わなくなったな
蟲は他スキル回しながらも火力出せるしかなり優秀だと思うボスにも使えるし
音速のやつはミスト+ちぃ 思想ポジ ワーム 思想カレイド 思想爆雷 子守唄 思想マニュピレーション 回廊ってしてる
自分の場合理想の火力には遠い装備だからそのあとも少しもたつくけどレイドとかいけるレベルの人はそれでいけると思う
ヌゴル片手で数えれるくらいの自称ぷろだけど虫は必須レベルで強いと思う
回廊は逆にそこそこ装備揃えてもレイド基準の雑魚ワンキルできないから取ってない
レイド行くなら蟲
それ以外なら回廊ですかね
スタイルと装備分けるのが快適そうだな
通常の雑魚瞬殺構成なら回廊MTPでクロニクルも回廊特化
レイドとか高難易度前提なら位置コントロールで取っても1かな
セットクロニクルってどれが無難ですか?
ちーっいって、M振りした方がいいの?拘束時間変わらずダメージだけ伸びてるけど
この技でダメ伸びてもあんま意味ない気がしちゃう
>>505
裏面バフならプロフェッショナルアウトサイダー6
表面ならレイドとか行くならオーバーレイ、お好みでインフルエンスって感じかな?
二次クロは全部ごみ
ゲートクラッシャーもいいぞ
トゥインテッドは絶望と大会で一応使えるよ
回廊
だからニアリちゃんの、言ってるしゅうまつは終末だって
オーバーレイでレイドいけるの?
クロニクルでは行けません
体験ゴミレでもないしクロも揃ってないようなアセンションなのに入れてくれる優しい人もいる中で
一体普段どんな過酷なレイドに行ってるんだろう
確かにそれは優しい人かもわからんけど養殖レイドでもないのにセット揃いですらないクロで申請するのはビックリした
>>506
ちーっいっはアウトサイダー9着ると26秒くらいになるから余ったSP全部振ってあるけど
マニピュや子守唄も1だから攻撃範囲的にそっち振ったほうが良さそうなんだけど
せっかくニアリ系伸びるクロだからってことで取ってる。つまりほぼ趣味
他の装備やSP足りない場合は拘束用に1でいいんじゃないかな
ちーっいっとかいうクソみたいな誤訳はよなんとかせえや
話題に上げづらいわ
ヌゴル1分切れば申請していいと思うよ
通るかどうかはリーダー次第だけど
ただ職自体出たばかりだから微妙な装備だと役割分からなくて蹴られるってケースは結構見る
ちーいは正しくはシックイットだから
クソみたいな誤訳を律儀に使わなくてええんやで
翻訳ようかんばってね
ニアリがちーっいっって言ってるところ想像すると許せる
というかタイプしづらいなちーっいっって
舌足らずな幼女だと思え
本来の名前から乖離してるってことで許してあげて
HP低すぎてめっちゃ死ぬんだけどみんなのHPいくらくらい?
うちのディメ君20kしかなくてつらい
シグマドライブ(?)で最大HP減るしニアリでも減らすし布職なのに防御アップやらのスキルないしでかなり死にやすいよね、でもそのおかげかほぼ忘れてた不死がよく発動してなんかようやく男メイジやってる感出たと思うな
あ、カンストしてないんでHPは控えさせてもらいますね
ちーっいは略称ちぃでいいよ、なんか可愛いじゃん
ドグマディバイスを綺麗に外しててワロタ
西岡徳馬デバイス
防御系スキルについては既出だけど、エアプかよwww
久しぶりに装備修理に忘れられた地行ったらメカタウポーション飲んでる時ニアリに攻撃されんのなw
ムチ打たれて変な声出してるの想像してしまったわ
>>530
ディメ男「ウオォ!(メカタウボイス)」
俺さらに遺跡の少女も出してたからリンチにあってヤバイヤバイヤバイ!ってなってたわ
こいつぁとんだご褒美だな
バフ後アウトサイダー6→9に着替えるのはありかねぇ
虫のCT13秒まで縮むしCT以外諸々リアルタイムの方で発射まで時間あるからスイッチ発動でもいけるんじゃないかと
発動から発射までディレイあるしオーバーレイポジトロンスイッチよりはやりやすいかもねー
ポジトロンスイッチはキャスト終了時に本数決定っぽいから打撃面乗せるとなると
タイミング的に粒子砲一本毎に10ヒットでその内の2ヒットくらいロスするな
魔界の亀裂で毎日30分消費してるけどエリック本気で死ねばいいと思う
y軸狭すぎてヘル道中ですら怠い
ベルディルだっけ?火力無いからあいつがうまいこといかず無敵入られる...ミスト当てようにも手前の雑魚に入ったりするしどうしてます?
マニピュレーション使って投げてる
火力足りないと残るけど、シルエットか次元光で追撃して殺してる
ちーぃつかってから思想シンギュラで一掃してる
カンストして、主要スキル軒並み契約込みMにしたら、ちょっと余った
残りで鬼雪火LV8と妄想の炎とってみて、ダンジョン内で防御どれくらい上がったか見てみたよ
4000くらい上がってた
>>492
一応確認だけどヌゴルはLv100だよね 増加クリやクリダメないとか
消耗品使ってないとかクリティカル足りてないとか
裏面ないとかミストつけてないとか基本的なとこ忘れてない?
D内で知能3125 属性240 独立2700ぐらいだけど2.5倍以上火力差があるぞ
ニアリちゃんに笑顔で楽しそうに鞭打ちされたい。
>>542
修練場で真巨大ヌゴルを選択して他になにも弄ってないからそれで合ってると思いますが消耗品は一切使ってないですね。
何回挑戦しても最短で1分20秒最長で1分35秒まであってばらつきあり、せめて1分切らないとアントンとか論外・・・ですよね・・・
一体何が違うのかPSの問題なら練習するほかないでしょうけど消耗品も使って能力底上げして再挑戦してみます
一応スキル回しの手順ですが最初にクロウリングミストを発射→Qスキル1週→非Q1週→1次覚醒→2次覚醒(思想ver)→非Q1週→CTあけから順次
思想は威力が上がるスキルと発動中動けるようになるスキルで使用という感じです
スイッチはありで装備とステの詳細は
A面 境界lv17 アウトサイダー6(王家と付与無)
B面 火属性特化 素で火強化253(op発動最大277) 独立2607 知能2472
火属性面の装備詳細は以下で付与はボッティx3
ペット アセンションSD(クリダメ10%)
称号 ブレイズ(ダメ増加12%)
武器 マナブルーム精錬5(追加20%)
首 フレームオファーリング
指 燃え盛る者の華麗さ
補助 満開の黒煙の気運
魔法石 万病を伝染させる硬い心臓
上着 ゴスロリドレス+10
肩 赤い波のオーバーマント
腰 火あぶりの刑モロス
パンツ ガンマンのオシャレジーパン
靴 炎の波オーバーシューズ
4月中に腕輪にピリル消えない火炎、補助に機械心臓 耳にブラキウムギアリング パンツに超合金ブラキウムグリーブを予定中で、付与をすべて真ハイパーメカタウに切り替え魔法石にアントン心臓アプグレ済みを武器には怒りの王子アプグレ済みを付与して火属性をさらに強化する予定。
裏に王家と付与2ヶ所、ペットは金麒麟が欲しい所?称号はkunai閃かninza閃が欲しいけど金銭的にきついので称号超越or有用称号待ち
長文になり失礼
>>544
追記 クリティカルは金Q込みで100%超過してます
>>544
刺激と濃縮知能で1分5秒まで縮んだけどやっぱり1分は切れない模様orz
課題としては前述の物と転職アバから改レアと開放エンブ刺すくらいしか思いつかない
スキルクール短いやつは最初に使ってQスキル使ってからまた短いの使ってって感じで交互にやってみたらどうだろうか…
闘神が無いからでは・・・?
>>547-548
のアドバイス込みで49秒になりとりあえず1分切れました感謝
一次覚醒は発動時知能上がるから早めに発動した方がいいよ
もうアドバイスいらないかもしれないけど念のため
TPだけど自分はポジ・蟲・爆雷M 次元光3 ニアリ3
ニアリと次元光は誤差・好みの範疇かと
SPはちーっい除いて40〜全部M
回廊1 次元光M リープM ニアリM 残りバフパッシブ系
デトーネーションは切りの人が多いのかな ゲージ溜めにも便利で
自分のタイムあたりだと大技が足りないから採用
立ち回り面でのアドバイス あくまでヌゴルタイムにしか使えないのもあるけど
>>550 の言うとおり一次覚醒は地味ながら影響が大きく持続が短いので
置きスキル(思想爆雷)使ってから→一次覚醒→大技の順で使うと
多くのスキルに知能ブーストを乗せれて瞬間的に火力を叩き込めて良いよ
ヌゴルはカウンター取り放題っていう前提でのTAだから
拘束技はクールまわらなくなるまで使わない方が(使用頻度を下げた方が)
タイムは縮みやすいと思う ちーっい とか1でも火力高いけど
使うかどうかはHPみて判断した方が良いよ
立ち回りもそうだけど境界妄想は最優先で20レベ達成したほうがいい
まだ17レベなら火力6パー伸びる計算だからね
0→6%なら6%伸びてるけど34→40%の伸び率は6%じゃない定期
約6%ってことだろそんな揚げ足取るなよヌゴル程度なんだし
普通に分かってないやついるから必要な指摘だと思う
1.4/1.34≒1.045
さすがに約6%と丸めるのは無理がある
こまけえこたぁいいんだよ!
アラド民は一から十までいちいち言わないと揚げ足取るからな……
数字で戦うゲームだからな
揚げ足とりと形容する程嫌味な指摘じゃないと思うんだけど...
属性強化も強化すればするほど単純な上昇じゃなくなるとかTPの10%上昇もM振っても純粋な50%上昇じゃないとか俺は最近知った
所詮ヌゴルだからとかじゃなく皆知ってるっていうのを大前提にして間違った情報を誰かが鵜呑みにするより良いと思う
純粋な50%増じゃねーの
消費TPに対する増加率が下がっていくだけで
じゃあ自分の記憶違いですね 消費TPに対する増加率が下がる
これも今指摘してもらわないと自分は勘違いして覚えたままでした 全部そうやって指摘しまくればいいと思います
単純に40%→50%にしたときは、今までの火力+10%になるんじゃなくて、
1.50/1.40≒1.07だから+7%になる
属性強化も0→22は+10%、220→242は+5%
よくTP周りで話題に上がるのは5から6の補助でのブースト時の効率の事だろうからそれとごっちゃになってるんじゃないかな
A 素の状態の数値 1000(0%)
B 今まで出せた物 1400(40%)
C スキル強化の後 1500(50%)
A→Bであれば1.5倍 B→Cであれば約1.07倍
っていうこのA→Bで話してんのかB→Cで話してんのかっていう日本語の表現と受け取り方の問題でしょ。めんどくさい揚げ足取りの対策するなら「"上昇値"が〇%に増えるわけだし」みたいな言い方をして、ダメージ自体がいくつ伸びるみたいな話に触れないようにしましょうね的な。
>>565
A→BとA→Cを比較しての数値かB→Cの数値かってことだよなー
わかってて省略してるやつと全然わかってないやつといるけど
数学できない奴もいるだろうし歳だってバラバラな奴が集まるから
わかるやつだけわかればいいよ こまけーことは良いんだよ
そもそも40% 34%言ってるけど素+ブーストだけでも50%44%で
アウトサイダー6考慮すると60%54%だよ
ほんとどーでも良い揚げ足取りだけどねw
冷静にみてバフ強いなー
独立とスキルの数値もだけど バフが強力なのは嬉しいね
他に参考にするところが無くて職スレ参考にしてる奴もいるんだし
せめて情報は正しく書いてほしい所はある
>>566 も書いてる通り分かってる奴と分かってない奴がいるから
間違ってる情報なら分かってる側が正していく必要はあるんじゃないか?
「分かるでしょ?」って感じで省略してるのか、はたまた一切分かってないのかは実際問うてみないと分からないからねぇホント。
それらしい所があったら誰かがその都度言及するっきゃないよね。
>>567 の通り職スレ参考にする人もいるだろうけど、まあ疑問点があったらあやふやにせず書き込みして、これってこういう事でいいの?って聞いちゃうのが一番だなって思う。
質問レスを加速させたいわけじゃなくて、既に書き込まれてる内容の意味を確定させる切っ掛けづくりという意味で。
フルブースト60%って最近のバフスキルの中では平均じゃないか・・・?
他にクリティカルやら知能とかのステ上がるわけでもなし
緑付与もなければワゴンとかカルテル棒みたいなブーストとは別枠の増加も無いし
流れぶったぎって悪いけど、今羊飼いロッド8精練装備してるが、グラシア防具に40-45宝珠3差しするならハンドメイドホウキや轟音の番人の方が強い?
羊飼いのままでいいのと金余ってるならともかくグラシアにスキル宝珠は
勿体無いんじゃないか
確かにちょっと勿体ないですね。
このままグラシアでヘル通ってから付与します。
武器についてはありがとうございました。
精錬だっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっる
限定復活よろ
青龍大会回1日がんばっても1〜2回しか精錬できんし辛いわ金があったらなんぼでもできる強化と違って日にちがかかりすぎる
エピック精錬しようと思ったら疲労まで消化されてヘルもいけなくなるし今となっちゃ強化がうらやましいな
90エピ精錬7-8でミンタイ無しだと一日一回すらできない
本当につらい
ドラゴンD返してくれ
やっぱつれぇわ
ジュビランスホーン精錬ってアリかなぁ
90エピの強さって
ロッド≧箒>棒>杖>槍 であってる?
その手の装備の強さは他の部位との兼ね合いにも影響受けるし
PTで組む相手との影響も大きいから一概に言えない
人に聞いても結局自分と条件が違うから自分で計算した方が後悔しないぞ
メインでテラニウム集めるのめんどいしヘル行きたいから育成で溜め込んだディメで魔界の亀裂行ってるけどほんと辛い
一発もらったらアウトだし敵動きまくってスキル当たらないし・・・ってこれは火力足りてなかったらどのキャラでも同じか・・・
でも不死のおかげでコイン消費が抑えられてるのはホントありがたい
無かったら1回行く毎に3〜4枚平気で飛んでるわ・・・
要は苦手Dが多いという事だな
インファとか火力なくても亀裂さっくさくですぜ
置き火力強すぎでむしろくっそ楽な部類だと思ってたんだが・・・
は?エリックに全てのスキル当てても100も減らないんだが?
装備はどんな感じだい?
アントン基準だと90箒がいまいちになるから精錬躊躇って素の独立の高さに甘えて結局精錬3とかでレイドに潜ってる
棒かロッドはよ
流石に100減らないは盛りすぎだろう
武器テラリコン、全身レガシー、補助魔法石が適当に買った桃、紫イヤリングで行けるか試したけど
開幕置き爆雷、ちーっいっ、一次覚醒、次元光、シルエット、子守歌を当てた辺りで半分以上減ってた
全て当ててとか書いてるけど多分半分以上無敵避けでもされてるんじゃないかな?
カンストしてたとしてハンドメイドほうき精練する価値あるかな…
レイド行かないならある
レイドで使うつもりならない
>>585
リベ箒8精錬 インフル6 名前忘れたけど爆雷が強化される2次3セット 境界17 魔クリ48% 属性強化41 知能2200 独立2200
>>589
ありがとう。
亀裂をグラシアで頑張ってたら85槍を拾ってしまってひーひー言いながら50%以上維持してる
未完成インフィニかな?裏面としても有用だし、素敵やね
グラシア揃ったのでヌゴルTA報告。
グラシア防具5、魔法石1(アントン心臓付与)、ロマンティスト補助、巨大2セット(腕輪・指輪+各々光+15)、紫ネックレス、羊飼いロッド精錬+5
裏面:アウトサイダー6とスキル盛り(境界+20)
アバター上着選択能力・運命歪曲
スキル振りとスキル回しは割愛
知能・刺激・闘神ドーピング有り
この条件でヌゴル1:16でした。
グラシア集めに行って今5箇所だけど防具で蜘蛛セットが揃ってしまったんだけど、こっち使うべきですかね……
現物持ってるなら使い比べればいいと思うんだけど
他の構成にもよりけりなんだし
ルーク目指すならグラシアも蜘蛛もどっちも繋ぎだよ。
蜘蛛はルークじゃ使えないしグラシアなんて門前払い出し。
バラエピで20秒台まで行けたけど武器がリミットブレイカーだからちょっとタイムぶれるなぁ
ケセラセラが欲しい
そういうのは詳しい装備を書けと何度言えば
>>594
それでそのタイムって遅くない?グラシアだとそんなもん?
エアプだけどその装備なら何となくもうちょい速くなりそうな感じがする
>>594 だけど俺のスキル回しがダメなのかもしれん。
カレイドとポジは石消費して動けるようにしてるけどそれがいけないのかな?
最初は置きスキル回した後に妄想爆雷いれた後に一次覚醒いれてるけど
>>593
ありがとう なんちゃってガチ勢の自分の場合今のとこ完全にメインなのが恥ずかしい限り
巨大が3セットじゃないし2セットってユニークと変わらないレベルだから
イヤリング書いてないってことはカンストもしてないとかなんじゃないか?
それでステータスが低いとか
カレイドは俺は1だしヌゴルじゃまず使わないなーM振ってるの?
ポジで石使うのは優先度高いから問題ないと思うけど
とりあえずバラエピって言葉は一つも説明してないから使わないほうがいい
「○○と○○と○○のバラエピだけど」なら分かる
ヌゴルは拘束使うとカウンター判定じゃなくなっちゃうからカレイド使わないほうが早くなるんじゃないかな
勿論実践なら拘束した方が安定するだろうけど、それはまた別の話になるね
グラシア5箇所とか意味ないでしょ
首が交換前なのかもしれん・・・ないか
元の属性強化値がわからんからアレだが追加ダメージだけで10%くらいはロスしてそうだな
防具5+魔法石で6ヶ所じゃないの
ああそういうことか 早とちりしてた
バラエピって書いてるけど拾った物で効率良く組んでるだけだと思うよ
全部書いてたらキリ無いしエピは狙って拾える物でも無いから個人的にはざっくりで問題無い
詳細気になって教えて欲しいなら安価付けて聞いたら良いんじゃないかな
いやバラエピで何秒とかなら「で?」ってなるから書かない方がいいくらいだけど
超有用単品寄せ集めと糞みたいな奴の寄せ集めまでピンきり過ぎて、
「バラエピ」から想像できるものが何もないから何の参考にもならない。
書くんだったらちゃんと書け、ってことだろ。
武器だけ書いて20秒とか言われて、じゃぁどうしろってことだよ
>>594 です。
巨大3セットはたったいま揃いました。
グラシアは防具と魔法石合わせて6です。
イヤリングは魔法封印イヤリングの+13知能sを着けてます。
武器上着パンツに溶岩怪虫付与して手に入った巨大に光+15付与して改めて挑戦しました。
タイムは47秒でした。
スキル振りを見直してみたいと思います。
なんでもかんでも噛み付くのは空気悪くなるからやめて欲しい
どこのスレでもバラエピでヌゴル○○秒→詳細を書いてくれよ
って流れを見ててくだらないので噛みつかれるようなバラエピ表記も止めていただきたい
エピ1箇所で数秒差が出るからなぁ・・・
さらにその1箇所に複数のエピがあるから噛みつかれるのも仕方ないでしょ
何使ってんのって
この荒れ方みると強職認定されてるんだなと実感する
バラエピは数字見てなんとなく有用エピ揃えてるんだなとか感じられればそれでいいじゃん
よくない
タイムについて触れるならこっちは参考とかにしたいからな。
詳細もないんやとただの戯言とかわらんし
A
マナブ精錬8
ダゴス
魂
90アクセ単品2種
神器3種
B
妄想20
称号
フルアーマー
クリ
SDアセンション
付与はダゴスにスキル宝珠はなし、アクセは+11(ガウニス)
全身改クローンでエンブはプラチナ以外は全部開放
エクスタシーと武器狙ってるけど出ないから武器アクセはアレだけどこの装備で5秒くらい
開幕思想爆雷と1次覚醒してクロウ付与して子守歌、虫、思想ポジ、思想マニピュ当てれば終わる
スキル振りは
シルエット0
カレイド0
アクシデント1
次元回廊10 (余)
パラダイムなんとか 1
残 次元M
ニアリM
ハーレクイン1
虫M
ちーいっいM
子守歌M
禁断の宴M
妄想の炎0
残パッシブ系全M
TPは
リープ/ポジトロン/虫/次元光/爆雷
そこまで揃ってるならファーマンでお願いできないだろうか
ファーマンは今やってきたけど上記+宴会当てても死ななくて刺激込でやっても15秒かかる
パパっとやったから神器の発動や歪曲の維持も怪しいところあるからアレだけどこないだバーニングだったときはファーマン10秒は切れたよ
ファーマン10切りとかマジか。
人気急上昇中!&LV105のやつだよね?
使ったのは知能Pと闘神Pと神器発動用の手裏剣とか
勿論Lv105の人気急上昇中の方のファーマン
子守歌とか1次覚醒するとポジトロンのダメ安定しないから固定型に設定した
あとこれTAの定義がどっちか分からないけど計った時はカウンター設定にはしてない
ボス設定云々はよくわからんから触ってない
その程度の装備で15秒切れるなら強職だな
しゅごい
今頑張ってヘル行ってるけど1000回程度じゃ何も出ないだろうなぁ
神器あるとはいえ強いなあ
魔法職だし布だしダクゴとの相性は抜群だな
向こうの評価じゃ何でもできて火力もトップ層だから
総合評価はクルセに次いで第2位と言われてるほど約束された強職ですし
流石に2位は盛りすぎなんじゃないか
第1層に入ることは同意するとしても念テンプラBMあたりに勝ってるかと言われると疑問
インフル9setで次元回廊した後にエピやらで装備揃えると
一気に使いにくく感じてつらい
ニアリちゃんかわいいのでディメンション育てて85にしたけど、スキル説明みたらニアリちゃんこわい!
でもお姫様だっこされてうろたえるニアリちゃんがやっぱり可愛すぎる
支援の0層という部分を除けば1層に入るだろうし強職のひとつだろうけどテンプラBM阿修羅に勝てるきがしない
ニアリの本体って向こう側の化物なの?
貧弱そうなディメにお姫様抱っこされたらそりゃびっくりするだろ
このスレの奴らじゃせいぜい10キロの米袋2つ重ねたのをひーひーいいながら顔真っ赤にして持ち上げるのがやっとってとこだろw
20キロ一袋にしてくれ
二袋は持ちにくいんじゃ
びっくりしてるというか
はぁ?何?って感じで真顔になってるものかと思ってた
人持ち上げる時と、米とか持つ時ってなんか重さ違う気がしない?
50kgの人持っても何とも思わんけど30kgの米袋はなんか凄く重く感じる
そりゃ持たれる側が力入れて配慮してるし
ニアリちゃん浮力使ってるしな
50kgの人持っても何とも思わんけどとか見栄はっちゃってwww
できたとしても本当はギリギリだったんだろう?w
何とかお姫様抱っこできても腕ぶるぶるさせて顔引きつらせていたら絵にもならないからな
余裕が重要だな
いや持たれる方も多少は重心を合わせてくれてるからじゃねーの?人間でも気絶してる人とか完全に脱力してる人は普段より重く感じるしって全然関係ないな
お姫様抱っこって何だと思って確認してきたけど何これニアリちゃんかわいい。かわいい。
でも化物なんでしょ?
おまえ日本人の癖にそんな細かいこと気にするのかよ
気になるね〜化物はやだな〜
日本人こそ異邦人に警戒心強いでしょ
あれぇ!?お姫様抱っこで画像検索すると上のほうに松田さん出てね?
多人種の存在するアラド世界で化け物を愛する人が出ても何もおかしいことではないさ
復帰勢でディメンジョンウォーカーを75まで育てたのですが
超越武器というのは育てた方がよいのでしょうか
自己解決しました
スレ汚し失礼しました
>>639
腕で持ってるからだよ
むしろ化け物の方がいい
触手プレイされたい
ディメくんの次元門はガバガバってマジ?
絶望の塔の男グラは防御高くても掴まれると大体死ぬからニアリ出してずっと逃げてたら
色々な投げスキル食らいまくってボコボコにされてるのに全然死ななくて二アリやべーなって思った
エピクエのカシヤスがニアリを一瞬で斬り伏せるんだけどあいつ召喚獣キラーでもあるんかね
>>657
あいつカシヤス召喚時間切れる前に殺してくるし
召喚特効あると思う
カオスとかサモあたりもかき消されるんですかね・・・?
本人の実力で、みたいな・・・(召喚能力否定)
さあ本来の姿で正直に戦おう!
カオスのデーモンには攻撃判定ないねん...
そうなのか 使ったこと無いからサモと同じだと思ってた
すまんの
こんにちは!復帰イベントのポイントで何を優先して買うのか悩んでます。
80レガシー箒と精錬券がベストでしょうか?それともクロニクル選択して性能あげたほうがよいでしょうか?
武器は育成イベのほうで古代レジェがもらえるので
80以降レベル上げる気が無いというのでもなければ今更80レガシーはいらない(+5精錬でも無精錬85レジェに劣る)
もしそれでグラシア武器貰うなら魔法石箱からアリシアの涙でも
余ったらクロニクル箱
復帰ついでに結構やりこむつもりがあれば、余計なものは貰わず全て招待状にしてもいい
中国にも二次覚醒来てるのは知ってたけどシミュも更新されてるね
ありがたい
>>124
ちゃうやんけ
ttp://i.gyazo.com/19cf270575ff2a6e6038f226ca0f41e8.png
>>664
御丁寧にありがとうございます!
そうしたら武器はレジェを目指して
イベントはアシリアの涙とクロか状に変えようとおもいます!
dfoはdfoで覚醒名とか独自だったりするんで英語表記が同一とは限らんぞ
ちーいっはちーいっで可愛いからよし
掛け声じゃなかったんか
おっさん「ガル!」
すいませんリベ、リコン、グラシアの中から武器を選ぶとしたらどれがいいでしょうか?
自分のヌゴルタイムはグラシア6で1分50秒くらいです
ちなみにファイル覗くとcheek itってなってる
>>669
ちーっいだ二度と間違えるなよクソが
ちーっいっ じゃなかったっけか
男が細かいこと気にすんな!
ガニウスさんだってずっと間違えられてたしな
ペイパーさんも間違えられてたしね
虐殺のバラルクだと思ってた
そら選べるならリベじゃあないですか
リコンは財布に優しいのが強みだし
グラシアほうきは綺麗 触り心地良さそう
リベも精錬済み買うでもなければテラリコンでも大差無い感ある
元の装備によるけど
リコンかな。リベはまだ入手に時間かかるし買うにしてもお金かかるしね
リコンは時間もお金もかからないし1〜85+1って思ったより強力だよ
ドグマ、ホロー、妄想、歪曲、SSTH(約8%+独立11)と武器レベルによる独立+37
それに加えて全アクティブ1アップで約5%なので相当元の独立が高くない限りはテラリコンになるかな
リベは精錬済みの物を買えるのが強みだね
思い出したから書くけど超越の石持ってて精錬材料とかも持て余してるキャラがいるなら
そいつで精錬してから移すってこともできる
ディメは強化意味ないからアレだけど強化意味ある職なら入手が容易な分
保護券なしで過剰つくったりできるのもリコンの強みだよね
リベは利器やエピ引いた女メイジのお古の増幅過剰や精錬8を買えるのが利点
怪虫の箒ってどうなんですかね
集敵と脚2部屋目用に持ってるけどほとんど使ってないな
メインで使うにはちょっと物足りないかな
>>686
なるほどありがとうございます
リベ目指します
やたらとクエレジェ配るな
お陰でグラシア6がすぐ揃いそうだけどどこの部位にするか迷う
ミストってよく見たら地面這ってるんだな
ディメンションで一番ゾクっとした
90エピ槍拾って、ずっとそれ使ってたんだけど最近になってケセラ拾って意気揚々と付け替えたんだけど思ったより火力変わんなかった
無精錬で槍90エピの精錬4と同等くらい。精錬差100くらい?
装備が充実したら変わってくんのかねー
やっぱニューリンが最強なのか?持ってないけど
精錬って1の重み強化よりあるし強いんじゃないのそれ
マナブルーム拾ったあとに90槍エピ拾ってうきうきで修練叩いたらマナブルームのが強かったわ
両方未精錬だけど90槍が負けるとは思わなかったわ
マナブルームから90エピ武器乗り換えるならケセラセラ以外は微妙って感じかな?
いやだってマナブ俺もゴミ扱いしてるけどあいつ利器の未開放状態より普通に強いし
グレープニルが一番良いんじゃないよくみたら装備基礎ステータスの独立やたら高いし
+11増幅マナブル微妙精錬より、素グレープニルのが強かった。
ただ、グレープニルの防御無視の効果が薄れる場面もあるって感じ
何が一番かは分からないけど、俺がヌゴルで試した環境では精錬8のヌゴル箒(独立1020)よりケセラ無強化(独立686)のが強かった
PTで支援もらえばもっと差は広がるだろうから、やっぱ基礎よりぶっとんだOPのが強い気がする
ケセラセラもニューリンも持ってるけどニューリンの方が若干強かった
ダクゴ着てたらニューリン強そうだなあ
属性100位しかないからグレープニルのが強いわ
ニューリンだとヒット数も関係なく威力発揮できるのも魅力だよな。キャストも知能も独立攻撃も他より高めだしズルいわー
リベロッド+12精錬7は使えそうですか?
売ってリベブラシ精錬8買った方がほうが強くなれますかね
>>701
えるしってるか
ディメンションに
強化は意味ない
えデ強...!?
ありがとうございます
リベレーションブラシで回ってなさ過ぎて泣きたいです作るのはそのうん
気持ち強くなるとは思いますがまぁ気持ち
資金があるならヘルに回した方がいいかも…?
昔はリベほうきが歯ブラシみたいって言われてましたが90鈍器もなかなか歯ブラシだった
なるほど..ロッドの方はもう手元にあるんですが、ブラシの精錬の伸び具合とマスタリーのキャスト30パーのために
ロッド資源にしてリベブラシにするか
90エピまでの繋ぎで使えるなら使ってこうかなとなやみまして
精錬マジでヤバすぎ
大会1日やって1回分いくかいかないかって辛いわ
しかもイベで配った5個も全滅
ディメ君楽しいのに疲労度が全部気運集めに吸い取られる
レイド行ってる人の装備とか覗いたら分かると思うけど
今精錬完ぺきにできている人なんてほぼほぼ居ないし
ヘル通いで精錬なんて手を付けられてないから気運集めにそこまで気張らなくてもいいよ
精錬出来ていない状態でも強いしね
同じ値段でリベブラシ買えるとかならアレだけど、繋ぎだけならそのロッドでもいいんじゃね
知能分ブラシより強いと言えなくもないし、潔癖症は火力に関与してないし
こんなこと聞くのもあれかもしれませんが、人魚持っていたら未完成ピアスは必要ないですね?
うん
>>710
ありがとうがざいます。スクラップしちゃいます。
しゅぷれ〜むキャンディー王道には王道たる理由があるんです!-
属性強化高い→ニューリン
まんべんなく強い→グレープニール
そこそこ強い→ケセラ
悲しい→槍
ニューリン>グレープニール>ケセラ>槍
適当だけどざっくりだとこんな感じなのかな?属性強化高い人はニューリン強くてそれ以外はグレープニールが良いんかな
ダクゴ微妙アクセだけどニューリンよりケセラの方が強かった
スイッチ必要ないしやっぱりケセラ最強なのでは
ニューリンは小正月だと強そうだけど
棒>ロッド>他みたいな感じだと思う
ホウキは無視OPがptだと活かしにくいから、加算増加とかだと良かったかも
あと守護ロッドとかでマスタリー無視しまくってる人いないかな?
ロッド拾ったから守護者作ろうと思ったんだけどこの職潔癖性と布でキャスト70くらい稼いでるから防具外して武器ホウキ以外で動いてみたら想像以上にノロマでダメそうだった
やっぱ速度も稼げるダゴス最強だね…
潔癖症に移動速度増加か知能増加があればな
防御低下デバフ持ってるからなぁ
マナバーンで属性200無いくらいだとロッドより棒の方がダメージでたから、棒精錬してるんだけど先見越したらロッド精錬した方が良かったのかな…
ゴス入手のためにヘル行く気にはなれんしなぁ
俺の計算が間違って無いならニューリンは属性強化400相当の時で追加50%弱のはず
単純な追加増加分だとケセラだけどニューリンの方が素の独立高いからどっちが強いのかはわかんない
貰った構成次第でも変わってくるし難しいね
ケセラもケセラでしょっぱなからOPマックスってわけじゃないしなぁ
グレープニルだって防御下限までいってるとマナブルームにも負けるけど
ディメ クルセ 念・異端・ミスト・巫女から2みたいな構成なら一番強いだろう
結局構成と他の装備でかなり変わるからね
防御無視のopってデバフの下限値関係ないと思ってたんだかあるのか
ただ単にレイドとかだと防御無視のパーセント値に補正かかるから微妙だねって認識だったんだが
90エピ箒だけ持ってないから誰か知ってたら教えてくだしぃ
>>721
これの下の方
http://arad.nexon.co.jp/campaign/evildom1.aspx
ディメ君のスウィートキャンディーバー
>>722
おおーありがとう!
タイタンの強化玉っていまどうなんですかね
使えるならベストですか?
あれは不動スイッチみたいに独立を固定できる職じゃないと大抵何かの劣化だぞ
マナブ精錬8が先日完成したんですがアントンレイドの利器武器って精錬いくつで超えられますか?
無精錬でも利器のほうが強いでしょうか?
他キャラで男メイジのテラリコンブラシを買おうとしても見当たらないのですが、もしかしてディメンションじゃないと出てこないですか?
女メイジのテラリコンブラシはあるんですが…。
と思ったけど女メイジのほうきでもいいのかな…連投失礼。
TPリープ当てづらそうだけど、レス見ると採用してる人も結構いる感じなのね。
クリティカル分浮いたら取ってみようかな。。。
TPリーブは位相みたいにボコられたときにキャンセルで使う
ディメンションはこれ!っていう拘束スキルがないしあると便利
大体開幕敵が攻撃し出す前にテレポートとかで近寄ってリープしてる
ある意味ではカレイドとかより信頼性の高い拘束
おおーいいスキルなんですね…。
早速取ってみました!
レクイエムでようやく動かし方を工夫するようになって楽しくなってきました
拘束するときはカレイドで突っ込んで終わり際に鞭色々置きスキルおきつつ近寄ってリープだな
リープ使う癖全くつかなすぎて逆切れ気味に1止めに戻したのは俺です
女メイジもってないから位相的に使う感覚とかも染み付かないし毎度忘れてた
もしかしてロックオン子守唄の発動時って強制硬直ついてる?
ディーリングタイム中には使わない方がいいのかな?
リープTPは攻撃回避もあるけど開幕拘束として破格の性能だと思う
リープしてホローつけたら思想爆雷思想カレイドでボーン! 思想爆雷の強さに気付いてからディメ楽しくなってきた・・・
思想爆雷強いんか…SP足んないわ…
めちゃくちゃ爆雷使いまくってる
境界無しは石貯めに良く使い勝手も抜群
境界有りは拘束コンボ使ってからの火力として
爆雷本当強いと思うよ
きちんと使い出したらもう手放せない
爆雷は普通にメイン火力でしょ
爆雷、思想版は重ね用の高火力として優秀やし、通常も道中の雑魚退治に便利やから手放せんなー。
爆雷切りやと何に振ってるんやろ、ちょっと気になる。
無Qスキルあたりじゃないかな
レベリング中はパラサイトとかポジトロンほとんど使わずに無Qで回してたけど、カンストしてからは無Qとパラダイム削ってQスキルMにした
装備整ってる人なら爆雷100Mぐらい出てるんじゃない?
SPカツカツすぎて爆雷1止めだわ
削るとしたらハーレクインくらいしかない
>>740 、>>741
仰る通り無QスキルMでした。
まだまだ育成中の87Lvです。
今後のことを考えて、
シルエットはM→1
パラダイムは拘束用と割りきって1にしました。
しかし皆さんのレスを参考にして改めてスキルシミュしてみたところSPが415も余る…。
http://i.imgur.com/Of5iEwv.png
こんな感じなのですが、余りSP415だと候補は古代とかカレイド、リープあたりになるのかな?
回廊1にして残りをカレイド、ハーレ、ちーいのどれかに振る
大して火力変わらんし不屈もあり
>>745 ,>>746
ありがとん
回廊切りは選択肢としてあるのね
また考えてみる!
Lv32思想爆雷 クール20 約225万
Lv27思想ポジトロン クール40 全弾 約310万
Lv29パラサイト クール25 全弾+持続 約215万
ってことで爆雷切るのはよほどじゃないとお勧めできないなぁ
今もまだスキル振り検討中であります…。
難易度高いダンジョンじゃないと立ち回り見直せないのがつらい
レベル上げもしたいし大会も待ってる。。。
思想爆雷の爆発までワンテンポある感じがモヤモヤすんだよなぁ...通常爆雷は位置ちょっと指定できるし重宝してるけど
むしろワンテンポあるからそこに覚醒やら子守唄重ねやすくなって便利やと思うんやが。
思想2次覚醒にも集敵下さい
たまに逃げられるのめどい
キャストつぶされないように目の前の敵を今すぐ倒したいとか
ギミックめんどいから複数スキル重ねて瞬間火力で飛ばしてやろうとか
どっちも使える場面があるからな
その点 爆雷自体は通常か思想かでそれが選択できて最高だわ
思想アクシデント「・・・」
育成中はお世話になりました
基本は通常爆雷、出現待ち出来る敵とか固定タイプの敵、ボスには思想爆雷だな
思想爆雷置いてから通常版シンギュラリティマニピュレーションすると最後にぴったり爆発する見た目が好き
思想アクシも集敵に使っとるよ
とりあえず参考までにレイド通ってる激戦枠DWのスキル振りを張っておく。
ディメンションリープM
ニアリM
次元光M
時空爆雷M
パラサイトスワームM
ポジトロンブラストM
ちーっいっM
シンギュラリティマニピュレーションM
向こうの子守唄M
禁断の宴会M
その他妄想の炎以外のバフ・パッシブM
あまりをハーレに全振り
後レイドに参加するなら拘束職としてお願いがあるんだけど、
シンギュラ使う時は石砕いてくれ。
石砕いてくれないとぶおんぶおんして糞やり辛い。
掴める奴と掴めない奴を理解してるとより火力出しやすいね
>>759
というよりシンギュラ使うとき石砕いてればつかめる敵でも広範囲の氷柱?
出るの知らないだけじゃないかな?やらかす人は
知ってるけど通常版で拘束してた方がいいって思ってるんじゃね
ディメで小正月エクスタシ3神器ニューリン揃ってレイドいったら
クルセそこそこでアグネス思想爆雷ワンパンでワロタ
ディメ君つよすぎぃ
その装備でワンパンできない職のほうが珍しいんじゃが
一ヶ月前のレスから素晴らしい成長っぷり
これからも楽しんでね
バトメの態度ビフォーアフター君もたまに吊るしあげられるけど、過去の書き込み漁って「この時とは随分変わったね^^」ってするの好きな奴多いな
ID変わらない板特有のアレよ
饒舌毒舌なディメ君いいよね…
いまリベ箒精錬8何ですが、次イベのエピは人魚のハエ叩き狙うべきですか?それとも黙って魔界ヘルですかね
垢単位で1日数回しか行けないし気にすることないよ
絶対1ヶ月じゃ揃わない装備でワロタ
他キャラで実装から滅茶苦茶ヘル回してて欠片溜まってたらいけるんでね?
マナブルと人魚狙いのほうき壷でいいと思う
俺は武器揃って今回のオーラで妄想19になったから槍壷狙いだがね
人魚とケセラあるから武器はもういらんなー
>>771
かけらであの装備交換とか考えただけで吐きそう
普通に90set揃ってる男メイジちょこちょこ見るし廃を舐めないほうが良い
レイド多キャラいってると超越はそこまで非現実的ではないから超越してるかもよ
あとは石油王かアカギ並の業運
UG90セットはこっちに来ないとなんとも言えないとは思うんだけど、布のUGが1番いいのかな
甲冑揃っちゃったからヘル止めようか迷ってるんだけど
軽甲UGは汎用性1番って言われてるしそれでもいいんじゃ?
確率はわからんけど一応報酬から90防具出るらしいから通ってるうちに出たら布の方にすればいいし
でも自マスのUGつけたら心の引っかかりがないの...今でも自マス以外の強いエピつける時「うーん」って思う
90セットはどれも強いし個人的にはその状でサブ強くしたほうがいいかなと思う
結局そのキャラをどこまで極めた以下によりけりだけど
2次覚醒の二人で掛け声するとこほんと好き
スキルのフレーバーテキスト読み返す度にニアリってやっぱ名状し難きあの神様の関係者なんじゃって思う
2次パッシブとか完全にアレだし・・・
この職のコンセプトがそれだし
ニアリって言葉自体ニャルラトホテプの最初の方の文字から取ってるし
その上でニアリイコールのニアリともかかってると思う 「≒」これね
ニャルラトホテプ≒ニアリ
おぉぅ・・・関係者どころかご本人の可能性の方が強いか
ニャル様で女の子って某銀髪あほ毛のエージェント思い出す(あっちは名称じゃなく種族名だけど)
ディメ君のチンプレ構成教えてください
はよテンプテ教えんか!!ニアリぶっ殺すぞ!!
お前の好きなスキルM
お前の嫌いなスキル1だぞ
境界に触れすぎて日本語が崩壊してしまった者がまた一人
ほぉそれでいいのか
それならクール30秒以下のスキルがメインになっちまうな
>>790
おめーらがもたもたしてるからキレちまって噛んだんだよ
まあ789が答えたからニアリは助けてやる
正直いうと切りたいスキル一位にニアリが入ってる
助けてやったのに自らぶっ殺したいとはどういうこった
ここでアドバイスもらって立ち回り考え直したけどすごいしっくりくるわ
ありがとな…
ニアリ切ると魔法シナジー消えるぞ
必須スキルなのはわかってるけど召喚ってだけでやっぱり邪魔だ
ニアリのダウンポーズって見たことないけど亀裂のそっくりさんみたいにがに股で寝っ転がったりするの?
絶望くっそ辛いんだけどどう戦ったらいいの?
ニアリがタゲ取ってくれないから足の早さが同じぐらいの奴だと手も足も出ない
リープで固めて思想カレイド思想シルエットなどで行動させずに倒し切る
開幕思想してカレイド当てて拘束してる間にバフとニアリ出して逃げながら戦ってるな
女格闘とかがニアリ起点でライトニングダンスとかしてくるからタゲ取らせるのもたまに危ない
>>800-801
足速くて粘着してくる相手(シーフとかレンの類)だとゲージ溜める余裕無いんだけど
そういうのはどうしたらいいんです?
二次覚醒をするのだ
わかりました
二次覚醒してからまた行ってみます
クロウリングミストをつけるとハーレクインを使った際に敵の目の前にワープして鞭を使ってくれるから
ハイパーアーマー持ちをヒットストップで足止めしたり攻撃の出鼻を挫けて便利よ
なんかニアリが言ってるみたいだね
邪魔扱いされたから自演で必死に役に立つあっぴるしてるみたいな
ディメ君で絶望は困ったことないけどなあ
開幕二アリ出してワープで距離取ってバフかけたあとに遠距離からミスト→ハーレクインで終わる
ニアリ出す暇無いような開幕位置と相手が速い場合はワープ即逃げからミスト→思想 カレイド→ニアリ+バフ→ハーレクインで終了
ニアリ最高!
ニアリいないと何かさびしいから例え全く使えなくても召還するよ
ニアリ使えないって言ってる人は単純にPSに問題があるんでしょ
ネクロとかサモとか使えなさそうだ
ニアリは火力無いけど役に立つ場面ってのはあるでしょ
ヒットストップで足止めも立派な役割
ハーレクインMにすれば絶望程度なら十分な火力出るし、邪魔になるようなスキルじゃないだろニアリ
要は扱い方よ
俺のダメレポだとニアリ結構上位にくるんだけどな
馬鹿にならない火力よ
ちょっとニアリちゃん自演しすぎじゃない?w
お茶を淹れるのが上手いしPCスマホくらい使えるよな、うん
ニコラスはほったらかしでも勝手にダメレポの上に来るけどニアリは結構自分でミストとハーレクイン駆使しないと火力稼げないしね
それ込みでもおもしろいし、ちーっいっでカンストダメ出るのも気持ち良い
>ちーっいっでカンストダメ出る
これ言いたいだけやろ
そこまで力入れてない装備でも召喚であのエフェクト出るのはなかなか難しくない?
サモは持ってないけど俺のニコラスの噴気では出せないよ
なんかこいつズレたとこでウザいな
ダンジョン雑に回ってる時に敵1匹打ち漏らしたりしても
ニアリは大抵敵にひっついてくれてるから
ハーレで門こじ開けられて楽
>>815
じゃあその力入れてない装備を聞かせてくれ
そこまで力入れてない(エピ武器バラエピ五感神器)
投げ的なスキルをSCに入れてないと落ち着かないんだけど全裸掌入れてます?
他職で投げ入れるところにカレイド入れてる
>>821
そうしてみます
thx
やっぱみんな全裸掌って呼んでんだな
俺だけじゃなくてよかった
そこまで邪魔じゃないし思ったより火力あるけど
いないと使えないスキルあったりで扱いにくさはあるよね
自動攻撃っていうのが問題になるとこあるから脳死でティータイムしてるけど
例えばトーグとか竜巻誘発時に死んじゃうし
その度に裏面で召還してティータイムってめんどくさい
開幕以外の竜巻時は二次覚醒で位置によって無敵避けとかもできるけど
PTメンバー次第じゃ何回も竜巻来るし・・・
前にめんどくさい流れにしちゃったレジェ装備ディメの感想です
ハーレクインはロックして全く使ってないショートカット足りなすぎるよぅ
竜巻来るまでは火力出さないし竜巻後にニアリ召喚してるわ
まあ開幕だしててもクール開けてるし気にならないというか…
そろそろ次スレへ向けてテンプレかのう
>>758 >>551 あたりを参考にしてもいいとは思うがどうなのじゃ?
あとクトゥルフ系の説明もあった方がええんか?
>>19-23 を雛形に追加で>>3 >>17 >>29 辺りが良さげ
クトゥルフ要素は個人個人で語ればいいんじゃないかと思う
テンプレに載せると冗長だったり痛々しい文になったりする未来しか見えない
>>1 にちょっとだけニアリとの掛け合い入れるのもありかもね
覚醒ストーリーから軽く、とか
学者とかバトメとか一部職のアレが結構好きなんだよね
いらねーよハゲ
アレは一応dnfの公式だからな学者の君で実験するよーとか阿修羅の光が我をーとか
ディメのそれっぽいのは
「虚しい現実と歪んだ境界の狭間で俺はただ1人歩き続ける」みたいな感じになると思う機械翻訳だけど
どこからの引用なんだろうと思っていたよ
DNF公式だったんだな
公式はこれだからテンプレにいれるならこれね
◆ディメンションウォーカー
「虚しい現実とゆがんだ真実の狭間で俺はただ...歩き続ける...」
次元の向こう側の力を扱う者。
ニアリを召喚することができ、フィールドの状況を判断しスキルを選択する
テクニカルなスタイルが特徴。
おーええやん
みんな、アバターの各部位になんの能力割り当ててるの?
知能、攻撃速度、SSTH(境界妄想、85覚醒)、MP(知能)、回避(重量)、移動速度
アバのOPはベタだが基本これでいいと思うよ、パンツ、腰は好み、上着はブースト加減と相談
自分はSSTH、知能、重量にしてる
知能 攻撃 境界妄想 知能 重量 移動 かな
パンツで選べるのがスタンダードのみならHPにしてる
アバなしでも裏面で境界妄想MAX確保できるならSSTHとか85覚醒かな
>>824
亀レスだけど、トーグ竜巻でニアリを生かす方法はある。
ティータイムをONにしてトーグにミストを付ける。
後はテンプレ通り竜巻来たら上下に移動して竜巻がいい感じに上下に来たら
ハーレクインでワープさせるだけ。
1部屋乖離で纏めて殺すし玉つけるまでニアリ出さなきゃいいじゃんんな面倒な事せんでも
あと例えティータイムしてようが孵化や遮断の蟲とかマテカ部屋の血はニアリ邪魔になるから消した方がいいよ
いなきゃ使えないスキルがあるのに
わざわざ消さなきゃいけないのがめんどくさいよねって話
おまえみたいな奴のがめんどくさいわ
おまえだけでプレイしてるんじゃないんだぞ
ソロなら好きにして構わんがパーティなら自重したほうがいいかと
ちなみに血とかでニアリ邪魔になるのってどうしてなの?
虫はギミック的に上から急降下してくるのがプレイヤーに当たると確定で虫吐き出すパターンに入るから避けないといつまでたっても突進してこない
ニアリにもそのプレイヤーと同じ判定があるからふらふらしてると急降下→虫吐き→急降下...の永遠ループ入る
血は噛みついて来た時の炎の判定がニアリにもあるからニアリにも炎つくとカウント0時の爆発1つ増えるから危険
あと追加で遮断ソ
遮断ソ…こいつはいったい…
ニアリに消され・・・う あ に ニアリは出来る子だよ!
ニア!ニア!
パーティープレイ優先で消すのは当たり前
でいちいち消さなきゃなんねーようなスキル構造が
めんどくせーって話 わかんねーかなー
理解力ない奴のせいで輪をかけてめんどくっさいわ
蟲なんて亀相手にしない拘束か先走る火力がタゲとるだろうに
わざわざ突っ込んでく奴が多いんだろうな
書いてないけどメルタとかエゲも気を付けてね
量産するとダメレポ上位にくるが分身は一切言うこと聞かないし消せないジレンマなニコラスを操るネクロや
最近まで攻撃禁止すらなかったし消すとフル召喚し直すのに時間かかるサモやってた身からすると
ニアリ程度の依存度で面倒くさがってるのがすごく可愛いなでなでしたい
まぁニアリはいらねーわな
デバフとシックイットと子守唄と宴会の時だけ出てきてくれたらいいよ
ニアリになりきる妄想で自身がニアリになればおk
エゲは流石にディーリング入ってから召喚してては遅いんだから許してやれよ
ニアリ系列使わず倒せる火力あるならまだしも
掴まれない絶対の自信あるなら問題ないね
こういう人がレイドの敷居上げてるのかね
いやいや敷居低いとこもしっかりあるから半端なことするんならそっち行ってもらって、効率よくまわりたい人らはそういうレイド入ってるんで
召喚あるキャラでもちゃんとしてる人いっぱいいるんで職全体の評価に関わるようなネガ言わないで欲しい
>>846
邪魔になるはニアリ無しで倒せるぐらい装備揃えればいいだろ
自分が弱いくせにぐだぐだ文句言ってんなよ見苦しい
なんでここまで怒れるのか疑問だ
遊びでやるの辞めてもらえます?って事よ
アラドは仕事だからな
今週の週末何する?
流れぶった切ってアレなんだけどテストスレにテンプレまとめたのでチェック、意見等あったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1443411797/796-803
>>900 か来週の今頃辺りまで待って意見集約・加筆修正した後、こっちに貼る予定。
細かいけど誤字系
ドグマデバイス→ドグマディバイス
妄想の火炎→妄想の炎
乖離:クローリングミスト→乖離:クロウリングミスト
乖離:ハーレクイン→乖離:ハーレクイーン
乖離:パラサイトスウォーム→乖離:パラサイトスワーム
運命の歪み→運命歪曲
>>854
ニアリなしで倒せるようにしろとか
それ結局使いにくいからニアリいらないってことじゃん
馬鹿なの?ガイジなの?wwwww
トムとジェリー 仲良く喧嘩しな〜♪
>>859
おつかれ様
取り合えず誤字だけ修正してもらえば大丈夫だと思います
本当この職強いな
理想装備9割型揃ったけど105ファーマン5秒で沈むわ
あーあーまた「装備詳細書かない自己満報告はいらない」ってくるぞ
まぁ実際そうだけど
装備詳細書かない自己満報告はいらない
実際そうだけどって自己完結してるの草
プラチナエンブ箱来たけど、みんなは何入れる?
ディメンションホローが無難なのかなと思ってるけど、何いれるか決めてる人います?
ホイコーロー美味しいよね
テンプレ
「虚しい現実とゆがんだ真実の狭間で俺はただ...歩き続ける...」
次元の向こう側の力を扱う者
ニアリを召喚することができ、フィールドの状況を判断しスキルを選択する
テクニカルなスタイルが特徴
次スレは>>970 が立てること。(メール欄に#dnfを入れる)
音沙汰無しの場合は>>980 が立ててください。
前スレ
ディメンションウォーカー・トランセンデンス・アセンション Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1489193311/
DNFの動画などを探す場合は 디멘션 워커 で検索
基本情報 >>2
転職スキル>>3-4
一次覚醒スキル>>5
二次覚醒スキル>>6
特性スキル>>7
■ステータス
魔法攻撃型、スキルは全て無属性固定ダメージ
精錬が必要で強化は不要
■推奨装備
武器・・・箒(ただしマスタリは的中とキャストしか得られないのでそれを補えれば他の武器でも可)
防具・・・布
スイッチング・・・3次クロニクルのプロフェッショナルアウトサイダー6セット+境界妄想のスキルブースト
属性強化、付与・・・お好きな属性に
■推奨アバター
頭、帽子・・・知能
顔、胸・・・攻撃速度
上着・・・SSTH、次元乖離:禁断の宴会、境界妄想(最大レベルは20なので注意)...etc
下着・・・HP、知能(パッケ品)
腰・・・回避、重量
靴・・・移動
■潔癖症(15スキル)M
ホウキを装備できるようになる。
ホウキを装備していると精神的安定を得てキャスト速度と的中率が上がる。
■オーバーセンス(15スキル) M
通常攻撃が魔法独立ダメージに変更され、境界の揺らぎゲージが生成される。
次元系のスキルや通常攻撃ヒット時にゲージが上昇し、一杯になると次元石を得る。
次元石は「思想境界の向こう」使用時に消費される。
ゲージを上昇させる行動をしないでいるとゲージは徐々に減少する。
■乖離:ディメンションホロー(15スキル)M
異なる次元にすむモンスター、ディメンションホローを呼び自分の足元に纏わせる。
自分の足元にいる間、全ての敵に対する次元系スキルの攻撃力を増加させる。
■ドグマディバイス(20スキル)M
独立攻撃力、魔法クリティカル、最大MPが上昇する代わりに最大HPが減少する。
■妄想の炎(25スキル)0〜M
鬼雪火が固定攻撃スキルに変化し、防御力ボーナスが上昇する。
■境界妄想(25スキル)M
スキル攻撃力を増加させる。スイッチング可能。
-次元系スキル-
■思想境界の向こう(15スキル)M
使用時に次元石が1個消費され、次に使う次元系スキルの性能を変化させる。
■次元:アクシデント(15スキル)1〜M
前方に次元の門を開き、ガラクタが入ったボックスを落とす。ボックスに当たった敵は気絶する。
一定確率で衝撃波ダメージの高い爆発物が入ったボックスが現れる。
キーを前方に入力すると落下位置を少し遠くに変更できる。
※思想境界の向こう使用時
落下点近くにいる敵を1か所に集める効果が追加。
■次元:ディメンションリープ(20スキル)1 or 10〜M
周囲の敵にダメージを与えながら後ろにテレポートする。
TP取得により特性変化。>>7 参照
※思想境界の向こう使用時
変化はない。攻撃を受けた時も発動でき、この時次元石を消費する。
■次元:シルエット(20スキル)0 or 1〜M
自分のシルエットを前方に突進させる。上下キーで方向を変更できる。
※思想境界の向こう使用時
突進距離が減少し、突進経路上の敵を1か所に集める効果が追加。
■次元:次元光(25スキル)1〜M
次元のエネルギーによる射程の短いビームを連続発射する。
※思想境界の向こう使用時
射程の長いレーザーを1発だけ発射するスキルに変更。
■次元:カレイドスコープ(30スキル)0 or 1〜M
前方に突進し、敵を掴んで連続攻撃を行う。攻撃中はホールディング効果あり。
上下キーで方向を変更できる。
ディメンションホローが付着した敵がいる場合、その敵の位置まで瞬間移動して攻撃を行う。
※思想境界の向こう使用時
自分の分身に代わりに攻撃させる。
火力が多少下がる代わりに、攻撃中にも自由に行動することが可能になる。
■次元:時空爆雷(35スキル)M
前方の空間を歪めて爆発を起こす。前方キーを入力するとより遠くに位置を変更可能。
※思想境界の向こう使用時
攻撃力が高い爆発を起こすが、使用してから爆発までに少し時間がかかるようになる。
■次元:次元回廊(35スキル)1〜M
自分の周囲にエネルギーを放射し、触れた敵に歪み場を付与する。
持続時間中にもう一度スキルを使用すると、歪み場が付与された敵を自分の前方にワープさせることが可能。
また、歪み場が付与された敵に次元系スキルで攻撃すると境界の揺らぎゲージが多く増える。
※思想境界の向こう使用時
自分の前方にワープさせた敵に拘束の状態異常をかける。
■次元:ポジトロンブラスト(45スキル)M
自分から1つ、遠い位置に開いた次元の門からこちらに向けて2つの強力なビームを発射する。
ビームはY字状に交差し、交差地点にいる敵に最大のダメージを与える。
攻撃の持続時間が長く、持続中は他の行動が不可能。
※思想境界の向こう使用時
前方に次元の門を開いて自分の代わりにビームを発射させる。
火力が多少下がる代わりに、攻撃中にも自由に行動することが可能になる。
-乖離系スキル-
■乖離:禁断のニアリ(20スキル)M
自分のHPを消費して異界の存在ニアリを召喚する。ニアリの攻撃に当たった敵は魔法防御力が減少する。
もう一度スキルを使用すると召喚を解除することが可能。
■ティータイム(20スキル)M
ニアリに攻撃をさせないよう命令する。この状態でもニアリ専用スキルは使用可能。
ニアリのHPが徐々に回復し、ディメンションウォーカーのMP回復量も増加する。
■乖離:クロウリングミスト(30スキル)M
自分のHPを消費してディメンションホローを前方に発射し、
敵や障害物に当たった際に周囲にいる敵の中で最もランクの高い敵に付着させる。
敵に付着させた場合、全ての敵に対する次元系スキルの攻撃力増加が消える代わりに
ディメンションホローが付着した敵に対する次元系スキル攻撃力がさらに増加する。
ディメンションホローが敵に付着している場合、以下のスキルが変化する
・次元:カレイドスコープ→ディメンションウォーカーが対象の位置まで瞬間移動する
・乖離:ハーレクイーン→ニアリが対象の位置まで瞬間移動する
・次元:パラダイムデトネーション→対象の敵をターゲットとして発動する
・乖離:向こうの子守唄→対象に大ダメージを与え、それ以外の敵に与えるダメージは減る
■乖離:ハーレクイーン(30スキル)1〜M
ディメンションウォーカーが向いている方向へニアリが突進し、敵に触れた瞬間鞭を乱打する。
下方向キーを入力している場合、突進せずにその場で鞭を乱打する。
ディメンションホローが付着した敵がいる場合、ニアリがその敵の所に瞬間移動して攻撃を開始する。
■乖離:パラサイトスワーム(40スキル)M
自分のHPを消費して異次元の虫を大量に召喚して前方に突進させる。
敵に衝突した虫は爆発し、敵を鈍化状態にして持続ダメージを与える。
持続ダメージを与えるたびにディメンションウォーカーのHPが回復する。
-1次覚醒後-
■運命歪曲(48スキル、1次覚醒パッシブ)M
次元系スキルを敵にヒットさせた時に境界の歪みゲージの振動数が増加する。
振動数に応じて魔法クリティカル確率とクリティカル攻撃力が増加する。
また、思想境界の向こう使用時に一定確率で次元石が消費されない効果を得る。
■乖離:言い表せない恐怖(50スキル、1次覚醒アクティブ)M
次元の門を開いて正体不明の存在を呼び、触手攻撃を行った後に爆発してダメージを与える。
3レベル効果:召喚時知能増加
6レベル効果:召喚時次元石獲得
9レベル効果:攻撃回数と知能増加時間が増加し、触手の攻撃力減少
■次元:パラダイムデトネーション(60スキル)0 or 1〜M
ディメンションホローが付着した敵がいる場合のみ発動可能。
対象の敵を中心に次元の崩壊を起こして持続ダメージを与えた後爆発させる。
スキルキーを再度押すと早く爆発を起こすことが可能。
敵にヒットさせた時に増える境界の揺らぎゲージの量が多め。
※思想境界の向こう使用時
攻撃中に対象の敵をホールディング状態にする。
■乖離:ちーっいっ(70スキル)1〜M
ニアリがディメンションウォーカーの後方へ瞬間移動した後、鞭で前方の敵を突き刺す。
刺さった敵はホールディング状態になる。
ディメンションウォーカーが他の行動をしていても使用可能。
注:DNFでのスキル名はシック・イット。誤訳だと思われるがゲーム内表記に準拠。
-二次覚醒後-
■SSTH(75スキル、2次覚醒パッシブ)M
ニアリからプレゼントされた宝石によって様々な効果を得る。
・次元石の最大数が増加し、ダンジョン入場時の次元石初期所持数も増加する。
・ニアリのレベルとHPが増加する。
・スキルを敵にヒットさせる度にニアリの攻撃速度が3段階まで増加する。
・ティータイム中にニアリの状態異常を解除し、ニアリは状態異常免疫を得る。
・クローリングミスト発射時のHP減少と発射モーションが無くなり、他の行動中にも発射と回収が可能になる。
■次元:シンギュラリティマニピュレーション(75スキル)M
前方に次元の歪みを生成し、触れた敵を掴んで空気中に生成された力場に投げつけてダメージを与える。
掴み不可の敵相手には次元の結晶を生成して爆発させダメージを与える。
※思想境界の向こう使用時
自分の周囲に次元の結晶を生成して爆発させる広範囲攻撃を行う
■乖離:向こうの子守唄(80スキル)M
ニアリがディメンションウォーカーの前方に異次元の存在を呼び出す。
異次元の存在は叫び声をあげて範囲攻撃を行う。
ディメンションホローが付着した敵が居る場合、その敵に大ダメージを与える代わりに悲鳴の範囲攻撃力は下がる。
■次元乖離:禁断の宴会(85スキル、2次覚醒アクティブ)M
ニアリが前方の敵を集めてホールディングし、その上からディメンションウォーカーが大きな次元の門を開き砲撃を行う。
スキルの演出中は自由に行動可能。
※思想境界の向こう使用時
ニアリに攻撃を手伝ってもらうことで攻撃力が増加する。
その代わりに敵を集めてホールティングする効果が無くなってスキルの演出中は自由に行動できなくなる。
特性スキル(攻撃力増加以外の効果がある物だけ抜粋)
■鬼雪火強化
攻撃力、防御力、持続時間増加。
■次元:アクシデント強化
攻撃力、気絶レベル増加。
■次元:ディメンションリープ強化
ダメージを与えるとともにホールディング効果を与える効果追加。
■乖離:禁断のニアリ強化
攻撃力、ニアリのレベル増加。
■次元:次元回廊
攻撃力、攻撃範囲増加。
■乖離:パラサイトスワーム
攻撃力、鈍化レベル増加。
テンプレここまで。誤字修正のみ。
テンプレ乙
皆わかってるのかもしれないけど
ニアリのレベルでニアリが攻撃する判定
具体的には敵の防御が下がるスキル
ハーレ ちーっいっ 子守歌は火力上がるって一応書いておく
二次覚醒とかもそれっぽいけど残念ながら上がらなかった
116レベルを136レベルにすると
ちーいっが14%ぐらいで子守唄が17%ぐらいだったかな
当たり前かもしれないけど高レベルになるほど上がり幅が低い
135→136より115→116の方が効率が良いってことね
まぁ例によってガバ検証だから不安だったら各自確認はしてね
さらっとテンプレに必須レベルな事が記載されてる
ニアリTP切ってたけど振ったほうがいいのか……
TP5分でLv5だから4%ぐらい
その辺は各自でよく考えて
嘘だーって思ってニアリ前提にしてみたら子守歌の威力半分くらいになってワロタ
TPはあんまり効率よいとも思えないから削ってもいいスキルがあるかどうか、ちーっいっと子守唄の火力としての比率と相談ってところか
あとどうせならニアリ召喚は海神とかつけてるバフ面でやった方がお得だな
ガチでやるなら境界妄想キャストからニアリレベルブーストに変えたりも出来るだろうけどやれることはあんまりないな
やっぱりニアリちゃんは必須だったニア!
だから余計めんどくさ(
裏面と表面で10ぐらい差があるから=7%ぐらい違う
でも消したり出したり多い場面だと
裏で出して表にってやる必要があって
神器再発動させないといかんとかデメリットも
子守唄が瞬間火力主力スキルとしてかなり大きい位置にいるから
僕はTPもMを推奨するけど常時ティータイムにしてるから
なんか勿体無いんだよね・・・
週末は>>870 テンプレ作成乙>>880 検証乙して遊ぼっか!
ニアリのレベルが関係あるなら裏面付与も視野になってきそう
ニアリがパンチする火力は関係なくてもレベルが関係あるとは盲点だった
アウターアドバイザーで召喚してスイッチから子守唄、ちーい、ハーレしてきたけど、
こっちは威力変わってなかったから関係あるのはニアリのスキルレベルだけっぽいね。
ギルD周回してたら気付いたんだけどシックイットで伸びてる糸に回廊で集めて重ねると一緒に拘束されるんだね
ガバ検証でやらかしてるから怖かったけど
知らん人いたみたいで報告しといてよかったわ
ニコラスが同じような仕様だったし
これは完全にいらない情報だろうけどスワームの持続ダメが
通常攻撃ってダメレポで表示されるから基本技熟練ふってみたけど
流石にダメージ伸びなかった
皆さんどんなスキル振りにされてますか?
禁断のニアリM、ハーレクイーンM、ちーっいっM、SSTHM、向こうの子守唄M、禁断の宴会M
あとは使いやすいスキルを適当にって感じね
なるほどです。
ハーレクインはちーいみたいに後方ワープ派生なら使い道あったかもな
1止めでちーいの硬直解除目的でしか使わないわ
ヘルでステップオブウィザードを拾いました
早速、修練場のヌゴルを殴ってみたのですが、テラリコンの6割くらいのダメージしか出ません
知能、独立どちらともテラリコンより高いのに、こんなに弱いものなんでしょうか?
ほうき以外の武器を使っている方は、問題なくダメージって出ていますか?
拾ったばっかってことは精錬してないんじゃない?
テラリコンが精錬済みかどうか分かんないけど
テラリコンスキルLv上がるしそれじゃないの
まさかのクリティカルの有無とかないよね?
テラリコンとステウィザなら遥かにステウィザの方が強い
検証方法を間違えてる
後はテラリコンだけ属性つけてステップは無属性とか
修練場殴ってると最初は50秒とかかかってダメージも半分以下しか出てないけど
何回も繰り返してると20秒切ったりダメージも倍以上になってる
これって波動数とかニアリの魔法防御減少とか一次覚醒の知能アップとかがちゃんと噛み合ってる・ないの差で間違いないのかな
テラリコンとステップもそれじゃないかと思うんだけど
895がだんまりだから真相は別次元の中
たぶんよく分かってない初心者が質問してきたんでしょ
掃除機箒持ってる人ニアリちゃんと➕3されてるか確認してもらえないかね
掃除機てアライグマだよね?ちゃんとニアリ+3なってると思う
パラダイムデトネーションってつよいですか?
撃ち始めから終わりまで遅すぎるからよく切られてるスキル
威力自体は修練場で比べればいいんじゃない
まあ弱い
ありがとうございます!
拘束いないときに拘束するくらいにしか使わないなあ
威力自体は低すぎることはないしクールもそこまで長くない
1あると拘束がいないなら輝く
思想カレイド 攻撃 思想デトネーション ちーいっ 思想カレイド 攻撃
ってな感じで思想カレイドのクール稼ぎができるから1推奨 Mは好み
自身の硬直とミスト付いてないと発動できないのがネック過ぎる
ポンの流星落みたいな感じ 半端なSP分振ってます
ミスト付いてないと発動できないのはホントネックだよね
付いてない敵に咄嗟に発動したいときミスト投げなきゃいけないから使い勝手悪い
発動中に足を止めなければかなり使いやすいスキルだったんだけどな
ラークンバキュームって拾ったんですけどこれって使えますか?
話題にあがってないから分からない...
>>913
エピだし弱くはないと思うけど他に武器持ってなければ使うといいんじゃないかな。
1〜M表記多すぎやん
どれ取ればいいのかわからんわ
ただでさえスキルツリー複雑な職だし、他職もこんなもんじゃね
使いやすいと思ったスキルに振ればいいよ
契約切れてスキル振り悩んだ結果カレイドハーレMで落ち着いたけど正直シルエットとパラダイムMにしたい
実際全部メリットデメリットあるから修練場で自分で決めるしかない
どこいくかでも全然違うし
人口少なすぎじゃね?有用エピたまたまドロップしたから使っていくか
あとソロリストだから不死あるのが地味にありがたい
少ないどころか男メイジで一番多くない?
男メイジの全体数は…
<ディメンションウォーカー>
* 次元:液シドンアップデート
- クールタイムが5秒で4秒に変更されます。
* 次元:シルエット
- クールタイムが7秒で5秒に変更されます。
* 次元:ディメンションリーフ
- 攻撃力が19%増加します。
* 乖離:禁断のニーアリ
- 攻撃力が21%増加します。
* 次元:次元光
- クールタイムが8秒で7秒に変更されます。
* 次元:カレー離島スコープ
- クールタイムが15秒で14秒に変更されます。
- 一般的な攻撃力が20%、史上境界攻撃力が14%増加します。
* 乖離:ハーレクイン
- クールタイムが12秒で10秒に変更されます。
- 連続攻撃力が17%、フィニッシュ攻撃力が9%増加し。
* 次元:施工爆雷
- クールタイムが20秒で16秒に変更されます。
* 次元:次元回廊
- 攻撃力が19%増加します。
* 乖離:パラサイトスウォーム
- 爆発攻撃力が15%、毎秒持続ダメージ攻撃力が18%増加します。
* 次元:ポジトロンブラスト
- ディメンションウォーカーが直接発射する次元フォー攻撃力が27%増加します。
- 次元の狭間で発射する次元フォー攻撃力が17%増加します。
* 乖離:形容できない恐怖
- クールタイムが160秒で145秒に変更されます。
- 9 レベルの基準出現時の攻撃力が19%、触手攻撃力が12%、爆発攻撃力が13%増加します。
* 次元:パラダイムエディットネーション
- 持続攻撃力が28%、爆発攻撃力が14%増加します。
* 次元:シンギュラリーティーマニーレーション
- 一般的な攻撃力が35%、史上境界攻撃力が46%増加します。
* 乖離:向こうの子守唄
- 悲鳴攻撃力が43%、召喚対象に覆われた攻撃力が10%増加します。
* 次元乖離:禁断の宴
- 一般的な:霧攻撃力が14%、次元砲撃攻撃力が5%増加します。
- 史上境界:次元砲撃攻撃力が41%、強化次元砲撃攻撃力が28%、フィニッシュ攻撃力が22%増加します。
* オーバーセンス
- 1 段階次元ゲージ上昇した後保持時間が12秒に変更されます。
* 乖離:禁断のニーアリ
- 君アリ攻撃ヒット時魔法防御力減少の機能が削除されます。
- ニアリ召喚時、ディメンションウォーカーの独立攻撃力が増加する機能が追加されます。
└独立攻撃力増加量は、全レベルで10%です。
- ニアリのレベルがディメンションウォーカーのレベルに沿って行くように変更されます。
* ティータイム
- ティータイムの間にニーアリの防御力が100%増加する機能が追加されます。
* 乖離:形容できない恐怖
- 9 レベルのツールチップの触手打撃攻撃力減少フレーズが削除されます。
* 運命の歪み
- 2/3 段階次元ゲージ上昇した後保持時間が12秒に変更されます。
* 次元:パラダイムエディットネーション
- 持続攻撃キャンセル方式がスキルキーの再入力でジャンプキー入力に変更され。
- 持続攻撃キャンセル爆発に移る段階がもっと早く進行されるように変更されます。
* SSTH
- 習得市西アリの防御力が増加する機能が追加されます。
└防御力増加量は、全レベルで100%です。
アイテム
* 次元の緑オーラ境界妄想のスキル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。
- 武器は2%、その他の部位は1%です。
デバフ殺しやめて
うぇ…スキル宝珠さして緑付与しなきゃなんないのか
火力も強化されてるようにみえて
ニアリのレベルが140弱から90まで下がる影響が大きくて
実質強化じゃないってさ・・・
グラシア6アドバイザー3でぽつぽつエピ単品拾ってきたけど
クロ3のハーレクイン打撃削除機能が使いやすすぎて崩したくないぞ…ニアリ助けて
便利な効果のクロ多いからね
自分は装備一新したりする度にスキル変えたりしてるかな
そのときの使いやすさによってMったり1にしたり
TPに連打削除とかつけて欲しいけど最近は単純な数値上昇に統一してる感じだしなー
すっげー鬱々としていい声してるけど聞き取りにくくて何言ってるか
わからないところがたまにあるの惜しい・・・
境界ブーストはまあ当然として攻撃系スキルをどれ特化させるかに悩む
どのスキルも優秀っちゃ優秀で器用貧乏なイメージだね
正直二次覚醒なに言ってんのか未だにわかんない
ここにウェリーとマナブルがあります。あなたはどっち?
(どちらもないんで)僕はこの85箒…
閑古鳥が鳴いてますねえ。まあ、別に取り立てて話すことも無いんだろうけど
追加ダメはもうあるのでわたしはむしろ人魚ハエをですね・・・
グレープニルも悪くないし先に手に入ったら使おうとは思うが、大群を一気に倒したら不死待ったなしになりそうで何かヤダ
>>929
思想無しなら「フルコネクト ディスチャージ」
思想有りなら「ディメンジョンゲート フルコネクト 思想の向こうへ・・・消えろ!」
だと思う。修練場でBGM切って撃つ、くらいしないと聞き取りにくいよね
グレープニルは想像してるより体力減らないよ
少なくとも使ってて体力意識したことはなかったな
なんでディメンジョンウォーカーだけ変更ないの?
強いから
次元が違う強さ
ちーぃ のダメージが消えてる
バグだろうなあー
ハーレクインもダメージ出てない気がする
バグ弱体化あげ
無調整かと思ったらサイレント弱体されるニアリ
今のところ分かってること
ちーぃのダメージ消えてる
ハーレクインのフィニッシュ消えてる
思想なし2覚醒Aの拘束時間が短くなってる
>>932
ありがとうございます、お礼にスキル二種の不具合で話題を提供しますた
2次覚醒Aのダメ下がってね?
ニアリざっこ ハーレクィーン切ってるしどうでもいいや
子守唄のダメージさがってね・・・?
どうしてニアリをこんなに弱くしたのか
ニアリ修正されたな
M振り待ったなし
子守唄の修正はこんのか
禁断の宴会の思想なし版の硬直短いままじゃね?
なんかめっちゃ弱くなったと思ったら一部スキルが弱くなってるのか
子守唄修正サイレント修正されてない?
こんなもんだったと思うけど
男メイジの小正月アバがディメに合ってる気がして着せたけど予想以上によかった
こりゃーモチベ上がるわ
ディメ君は転職アバも中々いいし何着ても似合うニア
>>954
レスありがとうニア
ニアリちゃんに着せかえアバとか販売されたら課金必須
こんどの終末なに着るー?
ま?ならやっぱディメ君にも買うかなー!
自分はどうも転職パッケ合わなくて新作待ってたんだけど小正月ありだわ
白にしたけど黒が多いのかな?
Bタイプ(黒)だなー、でも白もいいんだよな
何を着せてもニアリの趣味だと言い張れるディメ君の服装明日はどっちだ
>何を着せてもニアリの趣味だと言い張れる
その発想はなかった
下着アバもらっておけばよかった
子正月が1個でフォーマルと甲冑リーチまで来てしまった
神器エクスタシー利器だとフォーマルと甲冑(アプグレ後の話)どっちがいいんだろう
アプグレ後ならフォーマルちゃうかなー
例のエピ改変話も来てるしタッチのなさそうな皮と軽ではあるけど今はノータッチの方がよさそう
キャスト下がると非常にモッサリしてしまうのでその二つなら速度が多少でも補える甲冑を推します
ゴリゴリの火力ならもちろんフォーマル
妄想のパラノイア(小正月上着アプグレ)のバグ全く言及してないみたいだけど、みんな知ってる?
中韓鯖はバグあるから、日本もそうだろと思ってるんだが持ってないから検証できない(だれか検証して?)
妄想のパラノイアの1-85スキレベ増加のバフ発動したら結構の確率でディメの2次パッシブがバグって無効化になる(スキルダメ大幅に下降)
中韓鯖は未だに修正してない模様 2018/1/20時点
他の職には全く影響がない
>>964
どこ情報?
韓国のディメスレ見てきたけど皆ゲシュを薦めてたし(バグに関しての書き込みは無い)
デマじゃないかな?
>>965
中国の掲示板で見た 検証結果も出されてる
韓国のスレで言及してないのは多分この職やってる人が少ないからでは?
韓国鯖でプレイしてる中国プレイヤが一応運営へ報告したみたいけど 未だに返事がないとのことでした..
ディメに相性が一番いいのはやっぱゲシュだし薦められるのは当然かな?ただバグが修復される前にやっぱヘブロンか利器アプグレの方がいいかもしれない..
>>965
一応検証スレのリンク貼っとく(検証動画あり)
闘神の叫びにもバグのトリガーに成り得るという..バグ発生するとおよそ37%ダメ低下する ちょうど二次パッシブのダメ増加と釣り合う
ttp://bbs.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7112531&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D743
追記:バグが発生すると次に使うスキルのダメが37%低下、さらに次に使うスキルは影響を受けない
つまりゲシュのバフが発動たびに次に放つスキルのダメが37%低下
闘神飲んだ後は捨てスキル一回うっとくと安心ってことか
>>969
闘神はトリガーの一つにすぎない..ゲシュの上着効果が発動するたびにバグが発生して 次のスキルがダメ低下となる
防ぎようがないということ..よって修復しないと下手したらアプグレ前よりダメ出ないことになる
削除
>>964
修練で試してみた
この現象かどうかは分かんないけど確かに妄想のパラノイア装備して叩き続けるとやけにダメが低いときがある
次元光で最大ダメージ23万〜最小ダメージ17万の変動
クリも100%にしてるし防具もゲシュセット以外外した運命歪曲も振動数3で検証 他にダメージ変動要素無ければそのバグかもしれませんね
>>972
追記すいません
23万〜17万は言い方の間違いで振動数3クリダメ時にひたすら次元光打ったら23万近いダメと17万近いダメの二つの結果が得られたという事です
今まだ防具UGせず悩んでいる人は他防具UGも視野に入れるか先に利器ヘブロンUGした方がいいかも…
二次覚醒パッシブは装備付け替えでもリセットされるバグも治ってないよね?
さようならデバフ
オリジンでディメかなり強くなりましたね。もしかして↑で話題になってたバグ治った?
>>980 次スレお願い上げ
>>976
本家でいう11月下旬辺りのアプデだから間違いなく直ってない
>>976
一応叩いてきましたがやはり治ってませんでした
余談ですがパラダイムキャンセルが高速化されたのはいい改変ですね…
オリジンで強くなったポイントなんかあったっけ?
携帯から失礼
途中で送ってしまった…ニアリの召喚時に独立10%上昇の効果が掛かるけどクエレジェ程度でも火力が上がったなと感じる。全身エピや紳士セットだとニアリを召喚しただけで2割〜3割位火力が上がるのかな?
あ、980踏んでいたのか。
ごめんなさい、スレ立ての仕方判らずに書き込んでしまいました。他の方で立てて下さいお願いします。
rom専に戻ります、申し訳ありませんでした。
ああ、そうなのか、独立なんか3000突破したからなんで??って思ってたわ
>>982
まぁ誰しも最初は初めてだし物怖じせずに立ててみようぜ
やり方は>>1 、テンプレは>>870 にある
アプデあったからテンプレちょっと手直しした方がいいところあるけど
そういやこのスレは「立てられない場合は〜〜」みたいなのないのか
>>976 で注意喚起した上での980だから立てるべきだな
PCからですが982です。
初スレ立てで時間が掛かりましたが次スレ立てました。
次スレ
ディメンションウォーカー・トランセンデンス・アセンション Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1520110259/
>>986 スレ立てありがとう
part1埋まるのに1年かかったのか
人口少ないのかなと思ったらブラッドメイジはpart1の300台だった
>>986
たておつ
>>986
遅れたが立て乙
>>986 乙ニアです
>>986 契約を履行してくれてありがとう
part1 あれっ?もう終わりなの〜?
ニアリもう1でいいなこれ・・・。
ニアリのレベルが向こうの子守唄とかニアリが出すスキルの攻撃力に作用する仕様変更されたの?
あれが無くなったんなら1でいいし無くなってないなら変わらずMじゃない?関連スキル全部切るなら関係ないけど
子守唄しか使わんよなぁ
仕様変わってニアリのレベルはスキル威力に関係ないみたいだね、と言ってもニアリのHPは減るし
何だかんだ多少は火力出てるから1レベル辺り10しか使わないSPをどこに回すのかって感じかな
変更されたのかー じゃあ1以上必須であとは言う通りだね
今修練で試したけどニアリのレベルで子守唄の火力相変わらず変わる
ニアリの「スキルレベル」と「レベル」で話がごっちゃになってそう
簡単にまとめるとニアリの「スキルレベル」は1でも「ニアリのレベル」が下がらないから問題ないけど
TPやSSTHは下げると子守唄の火力も下がる TPは微々たるものだけどね
ついでにバフ面使う関係で裏面あく上にスイッチアクティブ使わない状態なら
SSTHやTPブーストする装備を裏に入れておいて開幕ニアリ召還のとき使うとと少しだけお得
ティータイムしたらサモみたいに入口待機+無敵にして
裏面やっぱニアリ関連くらいしか仕込む物無いよなあ
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