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サガラウンジア 製作所
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なんか掲示板開けないから新しく開設してみたよ。
あと、山田ジャッカルの名前使うの秋田から本来のHNにしたったw
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継続して走ってます。
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【一応テンプレ】
①なにこれ?
A,サガラウンジアはRPGツクール2000で作られた版権ゲームです。
プレイするには、2000用のRTPが必要になります。
②ゲームを始めたらいろんなキャラがいるんだけど…
A,クリア可と表示されているものは最後までゲームを進める事ができます。
初めての方は【カービィ編】あたりから始めると楽かも
③音楽が鳴らない、これ演出?
A,パソコンによってはmidiが鳴らないことがあります。
そういうときは音源を変えてみてはいかがでしょうか?
「TiMidity++」あたりを使って、やってみてはいかがでしょうか?
詳しくは、各自で調べてみてちょ。あとは使用する際には自己責任でお願いします。
④↑のソフト使ってプレイしてみたらある場面で強制終了した。訴訟。
A,場所によっては強制終了してしまうところがあるみたいです。
何が起きるか分からないので、こまめなセーブを心がけてください。
また、そのような場面に遭遇してしまった場合、音源を元に戻すのも1つの手です。
⑤お勧めのメンバーとか教えてください
A,サガラウンジアは以前は明らかに弱すぎて涙目なキャラが多かったのですが、
現在は奥義書や技の強化、シンボルモンスターの弱体化などがあり、
どんなキャラでも頑張ればある程度まで成長できます。好きなキャラで攻略してみてください。
⑥ここクリアできない。このアイテムどうやって取るの?
A,サガラウンジア攻略スレをご覧下さい。また、wikiも見てみるといいかも…
できるだけ質問には答えていきたいと思います。
⑦走りたい!
A,超歓迎します!! 是非走ってください!
ただし、起動の読み込み、マップ移動の読み込みが物凄く重いです。要注意!
⑧バグが発生した。早く対応してください。早急に!早急に!
A,このスレでバグの報告をしてくれると、現在の走者が走ってくれるかもです。
ただし、熟練度関係とか当事者しか分からないようなものはちょっとキツいかも…
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サガラウンジア@wiki
ttp://www37.atwiki.jp/sagaraunger/
【「サガ・ラウンジア」保管庫】
最終更新日 2014/05/11
ttp://www48.atpages.jp/tururi0908/
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おお、★FOXが掲示板サービス潰したからどうなったかと思ったら板ごと新しく建ってたのね。
お疲れ様です、これからは雨にも負けずハゲにも負けずゲームの津留璃さんを使って行きたいと思います。
それはそれとしてバグ報告、5月11日付けのフルセットにて
カービィ編で黄忠を仲間に入れた(もしくはフルメンバーで入れられなかった)時に
仲間を解散させても戦闘開始メッセージに黄忠がいる扱いになっているようです。
他のシナリオでは未確認ですが多分黄忠が仲間になるシナリオなら全部そうなるかと。
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そのバグはちょっと前から指摘されてたねぇ
クーロンの酒場に行くと黄忠が居るのも同じバグの関係だろうね。
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バグ報告です
ルージュ編で魔界に飛ばされた時にリージョン移動が使えるので使ってしまうと
アンブロシアが出ていないため魔界に戻れなくなり詰みます。
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>>6
ごめん
ずっとほったらかしになってたし
今の走者が終わったら修正しておく
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>>7のバグに関しても既出だけど、どこから使えるようになるかが不鮮明みたいなのよね。
着いたばかりのころはきちんと使えなくなってるし。
自分でやった時は某ダンジョンクリア後から使えるようになってたのに気づいたよ。
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山岡編進めてたらいつの間にか極意の書がなくなってたけど
メインストーリーでなくなったのか
共通イベントでなくなったのかわからなくて辛い
RPGデバッガーもあるとないとじゃ大違いだけど
痒い所に手が届かないのが難点だなあ
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>>7
以前、それを調べるためにルージュ編をやっていたのですが、
気が付いたらクリアしてました。どこでリージョン移動をしたのかが分かれば、
そこに至るまでにリージョン移動不可能スイッチに変更があったのかもしれませんね…
>>10
おそらく考えられるのは、裏料理界編以降かなと…
ちょっとこれは次走るときに調べないといけませんね…
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>>11
とりあえずラビュス本能寺戦直前のデータで消えたのを確認
ジハードがあれば全てよかろうなのだ路線でやってたんでぜんぜん確認してませんでした
カービィ編も同バージョンでやって大抵の共通イベントこなしてたから
考えられるのはやっぱりその辺りか四天王乗っ取り阻止ぐらいかなあ
ちなみに四天王乗っ取り阻止イベントはフレイムタイラントのみクリア、残りはボス戦直前止め
あの鳥ミニオンの手下で一番強いとか言ってたけど
フレイムタイラントさんが強すぎたのを差っ引いても一番弱かった
逆に一番強かったのが水竜のボス、敵の攻撃がエグイのもあるが水竜がめっさ使えん
やっぱり人間侍らさずに食ってる奴は駄目だな!(これが言いたかっただけ)
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ガンハートとマクンベローナはどう考えてもテストプレイ全くしてないだけとしか思えんのだが
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ミニオンの手下共は鳥だけが異常に弱い
ステータスが他3組と比べて低いのに加えて状態耐性が全くない事からこいつだけ調整適当なんじゃとも考えてしまう
他三組が理不尽だけどちゃんとボスとして機能してるのを見てると余計に思う
戦っててガンマクのデバフリセット&カウンターは理不尽だと思うけど
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とりあえずガンハートは多段攻撃した後のターンから水竜行動直後に即攻撃入れてくるのはバグだと思う
多段攻撃は仕様だとしても威力抑えるなり防具による銃耐性考慮に入れるなり(耐性アップ魔法が無理なのは仕方ない)しろやメーンって思うが。
手下達は鳥がヘボいのも確かだけど他も他で時期的にまともに戦わせる気ねえだろって感じの方が強いかな
依頼受け始められるぐらいのレベルでイベントを進めると、速攻でやられるし
まともに戦えるぐらいのレベルで依頼を受けに行くと、ほぼ時既に遅し状態というタイミングのシビアさ
どんなパーティでも普通に戦えるようにするには、取りあえず天敵の繁殖を止めて一旦放置という
イベントの裏を突いたやり方が正解ってのはちょっとどうなのよって思うわ
戦闘自体は四天王との協力バトルって感じが出てて嫌いじゃないんだけどね
水竜とアディリスはもうちょい何か特色ないのかとは思うけど(フレイムタイラントは単純につおいから許す)
しかし乗っ取られ条件調べてたらまさかプレイ時間も乗っ取られ条件(というか世界終わり値)に関わるとは思わんかった
クリア特典の歩行で金ゲット付けて印術の資質の部屋で長時間ループでもしてなきゃそこまで気にするほどでもないけど
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いやー四天王関係のイベントはだるくて
全然手を出してなかったからなんとも評価しずらいねぇ
今度走る機会があったら試してみて、マイルドに調整してみるか。
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すいません。
四天王の種族調整に出るボスは若気の至りで鳥以外を徹底的に
えぐく調整してたけど、今からすればただの自己満足をリレーに
押し込んだ形になっていると反省してます。今度走る時には強さ等を
一から調整していこうと思っております。
>>14
鳥の耐性と能力は完全な仕様です。サガ2のアポロンのしもべという
状態異常を完全に素通しするボスが元ネタですが、これも色々と
修正していきます。
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>>16
一度裏口から出ておけば近道できるから最初越えればわりかし楽よ
モンスター調整は連戦だからちとめんどいけど
あと極意の書を減らす所は序盤の四大珍味を集め終わった時の料理対決、
マップID:0128食事会場でイベントID:0010にてアンキモやら魔界トリュフやらと一緒になくなる模様
多分食材のメモを減らすつもりだったのがアイテム番号変わったか何かの影響で取り違えが起こったのではないかと
中途半端バグ報告で余計な労力使わせてしまったかもでごめん
>>17
ちょっと強く言い過ぎたわ、ごめんね
あそこであの強さのあいつら出されるのはやっぱりちょっと無理があると思うけど
終盤イベントのボス敵としてならありだと思う
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プレイヤーズノートなどで武器熟練度修正処理させると
歩行ロボ・カービィ・リック・ちぃ・ぽんこつ・Lo-Noel・カイン、これらの熟練度が一律ゼロになるけど
【ティンクル】持ちの中でリボンだけ修正かからないのは修正忘れなのか妖魔扱いなのか
(リックも【体術】持ちなのに体術修練度が消えるのはちょっとあれだけど)
んでもってバグ探しがてら色々見てたらちぃ編やってないからよくわからんのだけどおそらくちぃ編最終ダンジョンで
"マップイベント","1457:リージョンシップ(014,030)","0100:EV0100","01ページ","0008行目","◆変数の操作:[2001:1剣大細〜2400:100体銃杖]代入, 0",
"マップイベント","1468:RBシステム4(022,016)","0042:EV0042","01ページ","0004行目","◆変数の操作:[2001:1剣大細〜2400:100体銃杖]代入, 0",
"マップイベント","1468:RBシステム4(027,046)","0052:EV0052","01ページ","0009行目","◆変数の操作:[2001:1剣大細〜2400:100体銃杖]代入, 0",
と、なってるんだけどちゃんと聞いてくるリージョンシップのオルロワさんはともかく
他の二つは周回プレイ者にとってとてつもない嫌がらせレベルな気がするんだけど
俺の勘違いでただの仕様なのか本当に誰かの嫌がらせなのかどっちなんだろう
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まーた凡ミス
リボンは【デビル】と一部のカービィ系からも吸収するけど【ティンクル】その物は持ってなかった
言いたいことは伝わってると思うけど死ね俺
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>>17
ガンマクの行動のえげつなさに対して能力値が高すぎること以外は凄くいい敵だと思っているよ
しもべは原作再現なら仕方ないと思いつつもそれ抜きにしても弱すぎたような気がしたんだ
全能力+100ぐらいしてもまだ弱そう
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個人的にはミニオンのしもべさんは
ラウンジア名物として象長天さんと共に語り継がれて欲しい気がする。
しかもあの計画で一番強いらしいというネタっぷり、最高じゃないですか
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本当に他のどのしもべよりも強くなる代わりに状態異常は今以上に素通しってのも面白いかも
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むう・・・ニート編とことんやり尽くして次の周に進もうと思ったら
レベル初期化処理で30分以上待っても終わらなくなってしまった……
修練関連のバグで色んな奴の能力値がわけわからん上がり方したせいだろうなあ
んでもって中身見てみたらややこしい処理になってるけど
これクリア後計算EV0001の1〜3ページ目をばっさり切って
変数指定されたキャラのレベル-49・能力値-999×2の後に能力値+999にするイベント作って(種やら何やらで増減する値は+-999で打ち止め)
EV0001の1〜3ページ目を呼び出しをしてていた部分を上記のイベントを呼び出すように差し替えても同じ事だよなあと思って
自分で処理を弄ってみたら、レベル初期化処理が今まで長くて数分かかっていたものが一瞬で終わってしまった
セーブデータ改変ツール使ってレベル初期化処理を弄ってないシステムデータと処理を差し替えたシステムデータで
各キャラの能力基本値を確認してみたところ問題はなかったが、うーむ何だろうこの風情が足りなくなった感
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ルージュ編のテストをしてた頃、クリア後処理が終わらないっていう症状が
起きていたので、何事かと思った時期がありました。
もし、その方法で早く終わるのでしたら是非その処理の方法があると助かるかなと…
今の走者→修正希望の走者の後によければ走っていただけると助かります
…いつになるかアレですが…><
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クリア後計算のマップを差し替えるだけなんで
まず被らないとは思うけどまあ流石に仁義にもとるか
とりあえず処理方法だけここに書いておくよ
まずはクリア後計算(MAP821)に新しくイベントを作ってその中に
◆レベルの増減:V[0014]のレベルを49下げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大HPを999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大HPを999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大MPを999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大MPを999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の攻撃力を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の攻撃力を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の防御力を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の防御力を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の精神力を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の精神力を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の俊敏性を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の俊敏性を999下げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大HPを999上げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大MPを999上げる
◆能力値の増減:V[0014]の攻撃力を999上げる
◆能力値の増減:V[0014]の防御力を999上げる
◆能力値の増減:V[0014]の精神力を999上げる
◆能力値の増減:V[0014]の俊敏性を999上げる
こういう処理を加えます
次にEV0001の1〜3ページ目を削除して4ページ目の
◆イベントの呼び出し:このイベントの[0002]ページ
◆レベルの増減:V[0014]のレベルを49下げる
◆イベントの呼び出し:このイベントの[0003]ページ
◆能力値の増減:V[0014]の最大HPをV[0401]下げる
◆能力値の増減:V[0014]の最大MPをV[0402]下げる
◆能力値の増減:V[0014]の攻撃力をV[0403]下げる
◆能力値の増減:V[0014]の防御力をV[0404]下げる
◆能力値の増減:V[0014]の精神力をV[0405]下げる
◆能力値の増減:V[0014]の俊敏性をV[0406]下げる
◆イベントの呼び出し:このイベントの[0001]ページ
となっている処理をばっさりカットした後、
カットした部分に
◆イベントの呼び出し:イベント[0006]の[0001]ページ(つまり上に書いたレベルや能力値の増減をしてるイベントね)
を作ります。以上、終了!
ちなみにこの後に修練度ボーナスやモンスター種類撃破ボーナスが処理されるのでそれによる能力上昇もちゃんと反映されます
これで本当にちゃんと元に戻るのかよって思った方はセーブデータ改変ツールを使って
処理を加える前のクリアデータと処理を加えた後のクリアデータの各キャラの能力確認をしてみてくださいな
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なんでこれで初期値に戻るのかというと
能力値はデータベースで主人公に設定された値以外には+-999までしか能力変動できないためであり
例え1000以上能力値を上げても下げてもその増え幅減り幅は999で止まるため
-999まで下げた後に999上げてしまえば+-0になるって寸法
ダッシュ処理などで移動速度を一定の速度にしたい時に
最大まで上げてから徐々に下げて任意の速度に調節したりするような感じやね
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ちぃ編とりあえずクリアー
やっぱりラスボス直前と脱出装置で修練度を勝手に初期化する意味がわからんかった
マップの更新日時見てみたらもう5年も前から更新されてないし
ちぃ編走者さんが理由あってやったとしてもこの走者さんにしてはちょっと処理がおざなり過ぎるから
どっかで仕込まれたのを誰も気付かなかったかもわからんね、ちょっと酷すぎるから消した方がいいと思うよ、
マップやイベントはシュライク→リージョンシップからの>>19参照
んでもってとりあえず進行不可になるバグ報告
ちぃ編サーモン探しinマジックキングダムにて
魔術学園入り口にいるはずのしごごが存在しないせいでイベント進行不可能になる
4ページ目にイベント出現条件が無条件の空白があるせい
もしかしてやっちゃったかもって思った人は怒らないからリーブ21に行ってきなさい
さて、了と魔皇女とメビーと九条さんちの上二人の修練度上げるか(廃人の目)
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>>28
>19の修練度バグについては随分前から指摘をしておりますが、
なかなか修正されなかったんですよねー
見れなくなった旧掲示板の方では色々と書いてたんですけど、
やっぱりリセットは3箇所でありましたか。
修練が一気に上昇する方のバグの方はただのプレイヤーとしてはきっかけがわからんす。
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2種類以上修練がアップする武器の時になりやすいからその辺で不具合起こしてるんだろうけど
上昇処理が複数のイベントにまたがっている上に変数名がわかりにくいから把握しづらいのよね
いっぺんイベントの処理を分解させたものを自分で紙に書いてみた方がいいかなあ
あとニート編で修練度を最後に上げたのがれちぇだったんだけど
修練レベルが上がったら修練値が0に戻ったり
全然関係ない変数に修練格納値が代入されちゃったりとエラい事になってた
シナリオに関わる変数には飛び火してないみたいだけど細木や狂死郎が仲間にいてびっくりした
れちぇ育てる時は要注意・・・かな?全く別の要因である可能性も無きにしも非ずだけど
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山岡編で心術の資質で「お前は人間じゃない」とか言われたんすけど
バグなのか、本当は人間じゃないのか
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>>31
仲間に一人でも人外か特殊なキャラがいると駄目なんじゃなかったっけ
一応メンバー聞いてみてもいいかな?
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パーティー内にブルージュ以外の心術の資質を取得できないキャラがいると修行できないみたいだね
台詞変えるか取っ払っても良さそうだ
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うーん、個人的には山岡さんはなにがなんでも悲惨な扱いを受けて欲しいので
なんか追加台詞欲しいかもしれないね
「オレは人間だ」
「放射能にやられとる…」みたいな…
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山岡はアンキモのインパクトが凄まじいと使う度に感じる
レイチェルのRTP魔法やルージュのリヴァイヴァみたいに
オートだと貧弱な技や強力だけどコストが高すぎる技を
乱発するキャラはいるけど、貧弱さと高コストを問答無用のトップで
満たしているのはさすがとしかいいようがない
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アンキモを覚えるまでは弱キャラながらそれなりに強くなっていくのにどうしてああなった
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設定上は超威力っぽいが当たったところを見たことがないアンキモ
チーターマンのアレですらそれなりに当たるのに
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一応命中すれば、うろ覚えでしたが、4000ダメージくらいは
出てた気がしましたが、命中率は20%と低いみたいですね…
しかもリドル属性入っているんで、効かない敵は効かないようです…
山岡さんはああいうキャラでいいんです。他の仲間に頼ってください。
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>>32
山岡、アンゼリカ、ずんこ。妖夢でした
妖夢があかんかったということか
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>>39
その面子だと山岡編終盤か何かでメンバーも7人になってる頃ですかね
そのぐらいの時期だと誰で行っても大丈夫な気もするけれど
印術等のデバフ持てるフォーリィか空術覚えられるアルル辺りがいいかもしれない
アンゼリカが光速剣使えるレベルならオートでも勝てると思う
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山岡さんは普通の人間なのに、巨大な敵を相手にしすぎるから
楽になってほしい
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子宝には恵まれ、仕事の後継者も現れ、
父親との長年の諍いも終わり、会社を辞めたとしても美食倶楽部から戻って来てとのラブコール
もうストーリー漫画の主人公としてはやる事ないよね、料理漫画としてはともかく
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そんな山岡でも頑張れば汎用技で最低限の仕事ができるのは
ラウンジアのいい所だと思う
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恐怖町の敵を倒すとカービィがいなくても吸い込んだと出るね
ドラゴンカービィがアンデッドになってしまった
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あれ設定がゆるゆるでカービィならどの状態でも吸い込めるよ
吸収対象も変わらないからただ能力値や技を覚えるだけという
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アンデッドと不死の体取れるならゾンビ系吸い込むメリット半減なんてもんじゃないじゃないですかやだー!
まあ何取っても強いんだけど
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基本特技ゲーだからナチュラルとアンデッドは正直微妙なんだよなあ
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恐怖町のはボス扱いだから吸収種族関係ないんだなと勝手に納得してたわ
カービィは何度かやってるけれど、なんだかんだで魔系が一番良い気がする
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カービィといえばトカゲ系ランク15(日龍)の全能力+25が吸えなくなってるな
変な分岐が挟まっててそこ直したら問題なくコピーできたけど
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カービィはデビルもいいけど、俺はアクア派。
カエル強すぎワロタwww
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ティンクル持ちは真面目に育てりゃ何しても基本的に一線級だからなあ、
カインは実を結ぶのがちょっと遅いけど最終的にはその辺の魔導師なんて目じゃない強さになるし
一番いらない子は多分リック
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確かに蛙もタイムトラベルとかの超級魔法覚えるから強いイメージはあるな。
魔系が気に入ってるのは幻魔相破が使えたり、リバースグラビティが使えたりと、
どっちのタイプに行ってもバラエティに富んでるところかなー
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>>50
アクアは強いけどカインいるって考えると採用し辛い
カインとコピーの作業まとめて行えると考えるとあり
>>51
リックは2013年まで拳闘マスタリーバグで攻撃力カンストできた時期と比べると弱体化したけど
それでもコピーで上級体術をある程度習得できるのはおいしい
武器規制の面からやりこむと他の3人より弱くなるのは否定しない
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ヒューマンは一見技が充実してるけど
武器使用技が多い上性能に格差がありすぎて
露骨な弱技・ネタ技も少なくないから
使えない技でスクロールがやたら長くなるのが地味にウザいと思った
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ヒューマンの一番の魅力は進め方にもよるけど悪行をなかった事にできることかなあ
ただのドケチでもオールドキャッスル行きになることもあるし(冥府行きはドケチなだけではギリギリ無理)
大手を振って最終試練に臨めるのは気持ち的に大きい
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いやリックもやりこむとかなり強くなるぞ、カイン以上に晩成型だけど全然いらない子じゃない
ティンクルPTは最終的に全員の能力がインフレしすぎてリボンですら相対的に弱く感じるくらいだった
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カービィ単騎で使うならデビル、アクアが確かに正解に近い(SFDとかフリーとか)、
でも確かに、カービィ編で使うなら、リボン実装されたし、
今ではヒューマンに落ち着いてしまうな。
リックはだいたいいつの間にかメタナイトになる
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>>44、>>49
報告すいません。黄忠のバグもほったらかしだったし
近いうちに修正していきます。
リックは素早さを徹底的に上げれば恐ろしい事になる。
ただ、大道芸の仕様は現状だと役立たずかバランスブレイカーの
二択にしかなっていないから、扱いが適当だったナチュラルと
一緒に無難な形に調整しようと思う。
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>>58
リボンが修練レベル上がったり他のティンクル持ちが
修練関連修正で修練値0になるのは仕様ってことでいいのかい?
もしその次ぐらいに走らせてもらえるならいっその事リボン以外のティンクル・メカの修練値は上がらないようにしようと思うんだけど
(完全には解析できてないけど修練値を上げないようにしたりリックの体術のみ上げれるようにしたりはできそう)
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>>59
ティンクルに関してはそれでどうかよろしくお願いします。
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大道芸投げ使ってて思ったのは段階上がるごとに消費MP増やすのがいいんじゃないかと
序盤で存在を忘れたままってパターンを防げるし
最終段階で100以上消費するようにすれば装備で敏捷だけ上げても連発できないはず
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単体攻撃だし、最終段階な頃には倍撃効きにくい敵もいるし、
リック自体のMPも高くないしで100以上消費はちょっと過剰だと思うなあ
むしろリックをそこまで出来るぐらいきっちり育てたご褒美的には現状でも十分妥当だと思うよ
壊れ性能な特技は他にもいっぱいあるし
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あーうん確かに、大道芸投げtueeeeeeしてた時の印象で語ってしまったかもしんないな…
女神のルーン取ったカービィとかレベルMAXのカインとか
ティンクルは極めるとどいつもバランスブレイカーな代わりに育て上げるのもすごい面倒だから今のままでいいのかも?
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コルキス神殿に新たな敵が! と思ったら
新武将編の消し忘れみたい
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ルージュ編Aエンドクリアした後
再スタートするとラスダンのテレポート情報が残ったままになるね
コモンイベント0124にテレポート初期化処理があるから
そこでラスダンのテレポート位置の削除をするとよし
んでもって山岡編で手に入るトンベリの包丁固有技だけど山岡が包丁装備しても妖夢が覚えるし
装備を外しても、周回しても覚えっぱなしになるね、コモンイベント0104と0108を他の処理見ながらなんやかんやするべし
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>>7
原因判明した
その時点でレイチェルがいない状態だと魔界都市千葉の空き家に入る事ができるが
そこから出た時にリージョン移動禁止が解除されるため
その後リージョン移動をするとアンブロシアに戻れなくなる
クーロン洞窟からアンブロシアにいけるようになるまではルージュ編だと入れないようにするか
空き家から出た時に何らかの仕込をするかで回避できるはず
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おお、長年原因不明だったリージョン移動禁止解除、ついに判明されましたか。
次回更新の際に、直していただけるとありがたいです^^
>>64
ありゃ、まだ残していたやつがありましたか…><
>>65
そうなると昭和編のルージュのあの技も…あっ(察し
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>66
言われてみれば、あの家に入ると元々リージョン移動が禁止になるから、
出るときに解除されて使えるように戻っちゃうわけですな。
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ttp://kie.nu/253y
ラウンジア走ったス
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お疲れ様です!!
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お疲れ様です。
それじゃ早速走ります。
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お疲れ様です。走者予約って出した方がいいのかな?
カービィ編の人と四天王イベントの人の後に走るつもりです
主にスレに挙がっているバグの修正と諸々の調整を予定
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>>68上書きしたら最近作られた部分ゴッソリ消えてない?
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まるっと上書きじゃなくて、
日付的に新しいファイルだけ移した方がよさそうですねぇ。
あと膨大な更新でないなら差分の方が良いと思うんですが。
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>>73はアホな勘違いでした
すいませんすいません
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更新されたのは良いものの、何が変わったのかがわかりませぬ・・・
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主にハンター編走ったんじゃないかな
後からでもメモだけ追加うpして欲しいかも
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ハンター編完結したならまた最初から始めてみようかな?
この間のルージュ完成時に最初からやりなおしてからクリアしたから、
熟練度結構上がってるんだよねー
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ttp://kie.nu/25yi
ラウンジアのメモ
ハンターはまだ途中
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まだ途中ならハンター編はしばらく静観しておくとします。
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妖夢編にて(バグ)
風のオパール以外の6つ獲得。
ノートの会話が7つ獲得時のものに、ラビュスでのイベント進行不可。
詰んだ・・orz
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>>81
ざっと通しでプレイしたけど普通に取れるよ
メモは後から作ったためか変数の判定が少しズレてるっぽい
メモはあくまでメモなんでシナリオに影響するようなスイッチや変数は入ってない
・国王に話しかけて西の建物の依頼を受けたか
・西の建物のボスを倒して依頼を完了した後南東の遺跡へ行ったか(何故かゲーム中では南西、誤字?場所変えた?)
・南東の遺跡の手前の建物ではなく奥まで行ったか
これらをやってもダメならセーブデータどっかにうpしてもらいたい
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もう、開始からこんなに時間経ってるんだな…
俺はもうツクール製作やってないけど懐かしいな。
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kienuのページが表示されないけどどうすれば良いんだろう
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時間を待つしかあるまい
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ルージュ編クリアで太陽の塔が出たまま昭和編始めたら江原がクーロンにいるって流れになってもクーロンが表示されないままになってたわ
一応昭和町→ラビュス→名もなき街→ポップスターと行ってウィスピーリベンジ倒して鶏からクーロンの話を聞ければいけるっぽいけれど
他のシナリオにも影響あるかは分からない
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意図しない不具合あるかもね
妖夢編で歪み倒すEND迎えたらレベル初期化処理から進まないとかあるし
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ルージュ編CENDも初期化処理から進まないんだよな…なんでだろ?
分からないんで、それも消されましたってことでご了承ください(無慈悲
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妖夢編は以前もルージュ編クリアしたのにホモーイン討伐の分岐が出ないとか、気のムーンストーン取ったらマービンを再度仲間に出来たとかあった覚えがある。
とりあえず全編完成したらバグ?の関係も分かってくるかもなんで、完結するまでは下手に弄らない方が得策かと。
致命的なバグだけ注意として追加して
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完結も何も妖夢編のメイン走者はもういないんじゃないかな
んでもって初期化処理が終了しないバグはレベル初期化が終了しないのなら
>>24と同じバグだと思う。対処法は>>26に書いてある
能力値を初期化させるために無茶苦茶手の込んだことしてるのよ
違うんならどこで止まるのかとかどういうレベルとかアイテムとかのご一報を
>>89
ルージュ編クリアしても悪行度がめっちゃ高いとホモ編には行けない
そりゃあしごごもそんな悪人送り出したら
ホモ復活させてホモの天下にさせられるかもしれんと躊躇するわな
マービン再度仲間にできたっていうのは見てないのでよくわからんけど
気のムーンストーン取る時いったん仲間から外れる演出なかったっけ
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サガラウンジアそのものの完結って書いてるようにも見える
気のムーンストーンのマービンは台詞が初対面みたいなかんじだし、そこで仲間にし直さなくてもストーリー状問題ないのが不憫だと言われてた記憶
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>>91
今のバージョンだと特に初対面みたいな感じはなかったけどなあ
影魅李阿は……まあソーモンの時はそれどころじゃなかったから気付かなかったんだろう、うん
キルドーザーとアルカナ・タロー「戦車」は結構便利だと思う、終盤火力不足なのも確かだけど
>>89
気のムーンストーン取ったらマービンを再度仲間に出来たっていうのがよくわからんかったんで
中見てみたけど妖夢編だとアナザールートで抜ける時以外
マービン仲間履歴変数が0になる事はないんでやっぱりよくわからんかった
冥府行ったら仲間に出来たって事かな?
修練値処理明後日方向に上書きバグ(勝手に命名)の可能性があると思う
※定期的に並列処理するイベントの修練値上昇処理の最中に連戦になると発生する可能性のあるバグ
修練値上昇処理は○○番号の変数に代入だの加算だのをしょっちゅう使っているのだが
これが処理中に中断されるとどういう仕組みか未だによくわからんが
全然関係ない変数が上書きされてしまうという恐ろしいバグ
妖魔武具持ち(厳密には修練値上昇で特殊な処理加えられてるキャラ)の修練値上げてるとなりやすいかも?
私はこれでニート編で狂死郎と細木和子が仲間になりました(細木と狂死郎の仲間履歴が99になっとった)
回避する方法は現状ではなるべく連戦にならないように気をつけよう、ぐらいしかない
ただ上手くすれば修練値を一気に引き上げる可能性もある(逆に修練値が0になったりもするが…)
一応コモンイベントを弄るだけでこのバグにならないように修正する事は可能
…とここまで書いて気付いた。他シナリオで宗男倒した後に出てくる冥府のマービン
妖夢編アナザールートで仲間から外れてる時に出ないようになってないじゃん!もっと単純な話じゃん!
妖夢編だと出さないようにするのがてっとり早そう
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これまでのこの掲示板の製作スレと攻略スレで出てきたバグ報告と
あまり役に立たない解決法をまとめたtxt、パスはsaga
ttp://www1.axfc.net/u/3315273
七瀬編コルキス神殿の敵と交換所の事書いてないけどまあいいや
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>>93
まとめお疲れ様です
こうやって見ると修正するべき点が多いんだよなあ
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西アーロオット地下トンネルのブルーオクトが使うフレアで健康クロスが「メイルシュトローム」をラーニング
RTPリージョンの学園みたいな所にある本を調べると主人公が「ゲームに出れないやつもいるんだからお前はマシな方だろ」的な発言
アプリコット編で宗男イベントを起こす時、エミリアが協力を要請するカオス展開に
ゲームに支障がある訳でもないし大した事ないバグだから後回しで良いと思うけど念のために報告
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現在の最新版ってどれ?
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トップページから落とせるやつが一応最新
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ほむ。…とはいえ、もうストーリー関連を走るのは無理っぽいな
さすがにストーリを追いきれない
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ぜひ走ってくだせぇ 新規ストーリーとかアナザーストーリーとか
ただ。今は走っている人、予約待ちが1人いる状況かな…?
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むう、ではちょっとストーリーがわかりづらそうだった場所に
ちょっとわかりやすくするように保管とかそういうのと
練武の洞窟あたりをちっといじってみることにするよ。
リージョン移動が便利だからそのせいで次のフラグとかを見落とす可能性があったりするだろうからその辺かな…
あと他の人は違うかもしれないけど自分の環境だと
ssg_12[1]とssg_13[1]が流れるとゲームがフリーズしてしまう。
これはどうなんかな?俺の環境が悪いだけかも知らんが
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>>100
WINDOWS7だとssgのMIDIが流れるとフリーズする可能性があるみたい
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そっかそれじゃしょうがないか
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音源は何使ってる?
timidityの場合cfgの構成によっては一部のmidiとの相性が悪くなるせいでそうなる
もし一石氏のcfgを使ってるならどっかで書いたような気がするけどtimidity.cfgをsetwindrvなりメモ帳なりで開いて
♯extension opt -EFresamp=n
ってなってる所のnをdかlかcかLかgに変えてみるといい
音源とか全くいじってないけど音が鳴らないとかCPUが高負荷起こすって場合は
coolsoftのVirtuallMidiSynthっていうのを導入することをお勧めする
音源の変更もソフト側でできるしデフォルトで日本語化できるから非常に楽
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timidityだね、総当りで行ってみるか
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やっぱりtimidityか
自作cfgとかどっかで紹介された物であればcfgのバックアップを取りつつワードエディタで開いて
0 %font "splendid_136.sf2" 0 1 amp=100
1 %font "sgpn.sf2" 0 0 amp=95
みたいになってる所の行数を半分消して保存したらmidiを聞いてみて
CPUに負荷がかかるようなら、残った部分に悪さしてる所があるから元に戻して
消さなかった方の行数のさらに半分を消してみて
負荷がかかるようならまた元に戻してさらに消さなかった方の半分消して・・・
(負荷がかからなくなったなら消した方に原因があるから、消した方の半分を消してみる)
っていう総当りしかないかな、二つ以上負荷がかけてしまう部分があるとさらに面倒だけど
うちのPCの場合setwindrvなどをcfgを普通に開いた時と管理者側で実行して開いた時とで
別々に保存されるみたいでさらに厄介だったりする
(ワードエディタを使う場合はワードエディタを開く時に管理者側で実行)
あと以前パー速ツクスレで紹介されてたdlsbyxg(S-YXG50に近い物)を
timidity用に最適化した奴があったんで勝手ながら転載しとく
www1.axfc.net/u/3166289
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パスかかってますが、とりあえずそこだけを音源を元に戻して回避したぜ
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ttp://kie.nu/2aJ2
ラウンジア走りました。
色々細かい変更点があったからバグがあったらなるべく早く直します。
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お疲れ様です
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乙です!
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うおおつですのわ
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お疲れ様です、色々と変わっていて再プレイが楽しくなりそうですね。とりあえず走るります。
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今回の更新で気がついた部分を適当に
軽めの不具合:リックが鳥も吸える触れ込みだがコピーできない
ニート編EDでアドの口調が女戦士
一部ストーリー進行不可クラス:超空間にリージョン移動するとファイルが見つからない趣旨の文章が出て強制終了する
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アドを仲間にする前に女戦士を一度でも仲間にしていると、アドを仲間にできなくなるね。
特にニート編EDではブルー・ヒヤシンスの二者択一状態に陥ってしまう。
抜け道がないか考えてみたけど、女戦士は仲間にできるシナリオが多いので(というかほぼ全部)、
アドは差し替えキャラではなく新規に作り直した方がいいと思う。
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×ブルー・ヒヤシンスの
○以前のブルー・ヒヤシンスのような
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>>112
報告すいません 差分を上げなおしたのでこれからダウンロードする人は
ttp://kie.nu/2aVj
既にダウンロードした人は↓の修正差分をダウンロードしてください。
ttp://kie.nu/2aVk
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カービィ編のメモみましたけど、ヒューマン系がかなり変更されてますね。
ストーリー自体も色々変更されてるみたいだし早速遊んでみることにしますー
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さっそくカービィ編で気づいたことが、
プレイヤーズノートが所持品にありませんでした。
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ちょろっとイベント進めたらプレイヤーズノート入手できました。
なんだかホント色々変わりすぎてる感があって楽しめそうです!
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手早い修正お疲れ様です
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なぜかクーロンに入るたびに「ファイルまどかが開けません」で落とされるようになってしもうた・・・
どないしたらええんや・・・教えてエロイ人;;
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まどか追加されたのは>>69からだから>>69落としてから
>>115の上のファイル当てればいいはず
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>>121
おかげさまでプレイできるようになりました、有難うございます!
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リックが不死鳥の魂は覚えられるのに、
朱雀の魂を覚えられないのは仕様なのでしょうか?
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あと、リティを倒したあとにカービィがボールを覚えたと出ますが、
実際には何も覚えていない状態でした。
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>>111
バグ修正等で色々と横やりが入ると思いますが頑張ってください。
>>123、>>124
すいません。コピーに変化があったボス達のマップが差分に入って
いなかったのが原因です。大変お手数ですが、↓の差分をそのまま
ゲームに入れて下さい。
ttp://kie.nu/2a_u
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>>125
>>125の方は現在走ってるマップとほとんど被ってなかったんで何とかできるんで大丈夫ですよ。
>>115で上げられたldbはコモンイベント0041にリック吸収処理を付け加えた物で合っていますでしょうか?
特技忘却処理(map0821)はそもそも現在の状態だと不具合があるんでこっちで変えます。
とりあえず掲示板で報告されているバグを潰した版を今日・明日辺りにアップします。
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リボンに近未来廃病院の魔界武者をコピーさせると磁気嵐を覚えるのがカービィに(コピー処理のミス)
ヒューマンカービィでプレイしていたら何時の間にか偽装被害者の能力が手に入っていた(原因不明)
風の精霊DX戦にて石化状態になった時に状態異常を吹き飛ばしてパワー集中と出るが石化したまま(処理ミス?)
カービィ編トゥルーリ戦後のイベント中に無効なイベントが指定されたと出て強制終了(?がされていた)
更新後に色々出てくるのはともかくリボン使ってて一番上に気付けなかったのが悔しい
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食のロッドのボス戦が何もすることなく突然勝利になってしまうバグもお報せしますん
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>>127、>>128
リボンとトゥルーリの修正を行いました。↓の差分を入れて下さい。
ttp://kie.nu/2b1U
ボスの処理はデータベースごとアップしないといけないからリレー待ちの人が
一通り終わってから修正していきます。
偽装被害者の能力が手に入っていたのは少し前の報告にあった
リトバルスキーの件が関係しており本当はシュートをコピーする
予定だったのがマップの入れ忘れで偽装被害者の能力アップを
コピーしてしまったというのが原因で、修正の入った今は
この不具合は起きないと思います。
>>115
ldbはそれで問題ありません。特技忘却処理等は全部お任せします。
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うわっちゃあ、被ってしまったー
ttp://www1.axfc.net/u/3325227
>>69→>>79→>>107→>>115→>>125→>>129→これ
の順に上書きしてください。
>>129の前からアップしていたので巻き戻りが発生する可能性があります。
(map1495が被っている可能性あり。他は上書きしても問題なし)
掲示板に上がっていたバグと自分で見つけたバグを大方潰しました。
もう少し走りたい部分がありましたが、いったん前走者さんの仕様変更の状態を様子見して
落ち着いた状態になってからもう一度走りたいと思います。
カービィ編走者さんへのお願いと提案
アド及びアドの絵は現在女戦士・メビウスの差し替えキャラとなっていますが、
アドと女戦士の被りでEDの全員集合関連で不具合が生じかねない事(進行に問題は出ないだろうけど)と
フリーモードでメビウスを追加する予定がありますので、できれば新キャラとして作っていただきたく思います。
変える分には構わないけど、自分で作り直すのはちょっと…ということであれば、
こちら側で作り直させていただきますので、ご一考の程をよろしくお願い申し上げます。
-
カービィで上級忍者最上位のマスターキラーから何度もオメガバーストを取得してしまい、
真多段斬りや千手観音が覚えられません。
-
ちょっと気になったんでデータ覗いてみたら男のダンジョンに男しか出なくなるはずが今まで通り女も出る構成になっていました
敵データやコモンイベントの方は用意されてたので入れ忘れかまだ調整中なのかなって思いました
-
男のダンジョンとオメガバーストの件の修正、
そして>>130さんが修正した個所を全て含めて
更新データを統合しました。
↓の修正ファイルを入れればメリュジーヌ以外の不具合は多分直るはずです。
ttp://kie.nu/2b5a
>>130
今度更新する時にアドの絵はメビウスではなく半透明処理や指といった
普通のキャラとしては使い物にならない主人公で置き換えようと思います。
そして肝心のアドですが、ただでさえカービィキャラは限られた枠で
五人分もデータを使わせて頂いている以上、これ以上の追加は
歩行ロボとダークネスみたいな差し替えでギリギリかなあと
思う所があります。もし、これからしばらく経ってアドを独立枠にしても
問題ないという意見が多かったら新キャラとして作り直そうと思います。
-
ところでこれから新キャラ作りたいというのなら何気をつければいいん?
サガフロ的に入れたいものはあるが…
モンスターの姿はしているけどヒューマンと同じように扱いたい。
-
完全新規のヒューマンで構わないなら
クリア後計算で能力初期化・レベル1特技習得処理に気をつけるぐらいかな?
モンスターとかメカとかにしたいって場合はお手本はある物のちょっと大変だと思う
-
ナチュラル(奇跡の実あり)で習得の表示は出るのですが蜂起のルーンが覚えられません、特殊技能の増減が抜けてるっぽいです
パッチは最新版(>>133)です
-
ポップスターのココア洞窟に入ろうとしたところ無効なマップが指定されましたと出て終了してしまいます
-
トップページもしくは>>69からフルセット落として
>>130の人の指定した順番にパッチ当てていけば確実に治ると思う
-
そういえば気づいた修練バグを、
リボンが2人目もしくは3人目に居る場合、修練値のLVUP処理がずれる時があります。
具体的な例を言いますと、リックが体術LV3になったときに、
既に体術LVが3のリボンにLVUP処理がされ、スキル欄に重複して出るようになります。
内部処理的に能力UPしているかは不明ですが、
ずれて上がってしまった分の元となっているキャラは当然修練値が99のためLV2で止まったままとなります。
-
>>139
プレイヤーズノート→その他→修正処理→修練修正処理を選択すれば正常化されます。
ちなみにパッチは>>130の指定した順番もしくは>>133の最新版を当てた状態でしょうか?
パッチが当った状態でそうなったとしたら事故率は下げたつもりでしたが
もっと見直さなければなりませんね、申し訳ありません。
それとスキル欄に重複というのはツクールの仕様的にはありえないのですが
【体術LV2】と【体術LV3】が同時に習得されているということではありませんでしょうか?
-
昨日の夜なので129までの差分と思います。
今見てみたら、体術じゃなくて棍棒の勘違いでしたすみません。
棍棒LV3とLV2を取得してる状態でした。
リボンを2番目に入れると、
修練値情報の順番が4番目のキャラと入れ替わってる時があったので、
そのあたりが影響していたのだと思われます。
130&133を充てた状態で再発するようでしたら再度書き込みますね。
-
あ、130はあてずに133だけでいいのかw
-
>>141
返信ありがとうございます。再発しない事を祈るばかりです。
-
男のダンジョン限定のモンスターで、
流浪のゴルファーっていうのが居るみたいです?が、
LV的に遭うことが不可能だと思うのですが・・・
恐怖町にいけるようになるのが確かLV20か25だった気がするので、
LV20でモンスターランク2とか普通はありえないのでは?
-
そういやカービィ編のメモ、イラスト形式になってたのが台詞のみに変わってるんだね、
今のも仲間とわちゃわちゃやってる感があっていいけど前までの形式も選べたらなあと思った
-
>>144
鈴使っても出るかどうかって所だし意図かもしれません
最低でも25で出現でランクはレベル判定だと9になるので2のゴルファーは出ないでしょうし
ここまで書いて思ったのはレベル判定じゃなくて戦闘回数判定なら出てくるのかなと思いました
報告することは
・カービィ編タルグの森で象長天戦前にサヌマーンに話しかけると何もしてないのに負けを認める
象長天倒した後で再び話しかければ戦闘になり話は進む
・象長天DX・サヌマーンDX共通で象長天DXやサヌマーンが撃破状態の時に
派手な撃破エフェクトが出るが外に敵が残っていた場合毎ターン撃破エフェクトが発生する
非DXでも発生?
・サヌマーンDXが途中で呼ぶ仲間が使うケアルガで蘇ってはいけないモンスター(連続攻撃やアイテム用)が蘇る
・カービィ編ホモーインEX戦で2ターン目が訪れると同時に突然ホモーインがイベントで死ぬ
内部データを見るにちゃんと戦うっぽい能力値なので設定ミス?
カービィ編ホモーインも同様か
進行に致命的な影響を及ぼす不具合はありませんがこんな所です
-
>>139 治りました ありがとうございます
-
間違えました >>138です
-
今更ですが、更新お疲れ様です。
同時に差分アップローダーのほうも見つかったので、
トップページに貼り付けておきます。
フルセットのほうも分割となりますが、なんとか見つかりそうです。
……やっぱ、音楽糞重いっすねぇ……(自業自得
-
色々とバグ報告すいません。明日は時間が取れそうなのでまた走る宣言を
してから修正していきます
>>144
吸収できる能力が分不相応に強力な事からも想像できるようにデータ上の
設定はあるけど通常のプレイでは基本的に出会う事が出来ない敵です。
ただし絶対に会えないというわけでもなく、敵レベル判定が先頭キャラの設定で
ニート編を始めた後すぐにアセルスを仲間にしてニートを外し
トリニティで白薔薇から恐怖町の話を聞いた後アセルスを外して
低レベル状態のキャラだけで男のダンジョンへ向かえば遭遇する事が可能です。
>>149
お疲れ様です。
-
キャラ一人分しかない通路にいくつもシンボルエンカを配置するなんてシンボルエンカの意味ないと思うのだが
せめて回避できるようにしろよ…
-
>>146のサヌマーンについて補足
象長天→サヌマーン→クライネが通常の流れだが、
サヌマーンに一番最初に話しかけると負けを認め倒したことになるせいか、
象長天を倒してクライネに話しかけると話が進むため、
結果的にサヌマーンと戦闘しなくても進める事になってしまう。
-
次回走る時にクリア特典の追加を考えているんだけど
ゲームの寿命を縮めない範囲で何かこんな特典が欲しいとかある?
現在考えてる追加特典は
・歩数クレジット及び猫耳フードによる入手クレジット大幅増加もしくは数倍化(クリア回数が4〜5以上もしくはクリア主人公が4〜5以上の時に解禁)
・修練値上昇率大幅アップ(クッソ高くする予定、1000P〜2000Pぐらい?)
・いきなりローザリア王国移動可(シナリオによっては不可)
・アンブロシア最初から最終段階(世界終り値を無視、シナリオによっては不可)
こんな感じ
あとクリアポイントは消費したら減りっぱなしではなく
クリア時もしくはポイントリセット時に返還されるようにしようと思う(その分ポイントの若干値上げ)
-
自分みたいに3000弱溜まってる人とかは稀かもだけど、
クリアポイントは消費しっぱなしで良いと思う。
追加特典は技習得率UPとかあってもいいかも?
アクセ枠使いっぱなしでなんだかなーって思う時あるので。
あとは資質を一つだけ主人公のみそのシナリオの間だけ追加する、とか。(カービィは例外かな?)
-
考えているのは、練武の洞窟の最深部の追加に
ポイント消費を考えているかな?
あとはなんだろ、意味不明なダンジョンとかに追加要素とか加えたいですよね。
ホーリーなんたらとか
-
本当に忘れられてる忘れられた聖堂とか
-
ありゃ多分サガフロのエミリア編モチーフのジャック編で使う予定だったんじゃないかねえ
-
新四天王イベント終了、いいですね四天王と共闘してる感がパワーアップした気がします。
ティンクル4人で挑んで最終的にレベル42で終了、
それまでに得られるコピーは流浪のゴルファー以外は全取得、種族撃破ボーナスフルコンプでした。
ちょい気になった所を三つほど
・タイニィフェザーの種族調整イベントで撃破すべき敵が消えるが他の四天王だと消えずに戦闘になる(タイニィの方が正しい?)
・フレイムタイラントの乗っ取りボスを倒した時にティンクルを吸収する際顔倉が消えてない
・タイニィフェザーの更年期厨二病おばさんがかずかず言ってるけどかずさんは「かずさん」というコテハン名であってさんは敬称ではないような
ティンクル持ちで戦ってるから正確に強さを測れたわけではありませんが
前よりもバランス調整がなされていて、やってて楽しい感がアップしたように思います。
良いイベントをお疲れ様でした
-
あ、あと今回の更新でリックが【アニマル(弱)】から【アニマル】にランクアップしましたが
破壊神獣や魔猫を倒した時に得られるブルーピラミッドが習得されないようです
また、35.ティンクルではボクシィから一度だけマジックが得られると書いてありますが
【ヒューマン】だと習得されないようです。
-
忘れられた聖堂好きだから作ったけど、作っただけだった
-
今まで報告があったバグの修正とアド関連の仕様変更等をするため走ります。
>>158
タイニィフェザーの更年期厨二病おばさんがかずかず〜
あれは人を小馬鹿にしている妖精だから人の名前もきちんと言えないんです。
暖かい目で見てやってください。
-
>>161
製作頑張ってください。
あと現在のアド関連でバグ報告
・ラビュスもしくは名も無き街にいる女戦士はアドがパーティーにいない状態だと仲間になってしまい
アドの方が優先されるもののアドの能力がどえらく下がってしまう
アド女戦士になるの変数が有効な時は出さないか仲間にならないに変更すればよいかと
-
私も忘れられた聖堂はサガフロでも好きなマップでしたね、BGMカッコいいし。
しかし本当に作っただけだったとはw
あ、四天王イベントでをバグというかちょっと気になった点を思い出しました。
フレイムタイラントの選択肢で先に魔力大海に行けるようにしてしまうと、
常時動くようになってしまって階層を戻る等しないとイベントが受けられなくなります。
またその逆に、イベントを受けてしまうと完了するまで魔力大海に行けれなくなります。
バグというほどではないけれどちょっと煩わしさを感じました。
-
バグ報告をば
ハイラルの迷いの森のでリージョン移動すると視界制限がいつまでもついてきます。
リージョン移動を使えなくして道中に帰還ポイントを作るのがよいかと
かんばるの業務スーパーに0クレジット名前無しの商品が並んでますが…仕様ですか?
-
元々迷いの森ではリージョン移動禁止のはずだけど・・・
状況を詳しく教えてもらえれば助かる
-
あ、わかった
リージョン移動禁止の定期並列処理が下の方に来てるせいでタイムラグが発生して
ラグの間にメニュー開けば使えてしまうのか
★常に処理の処理の順番を・極めて重要なもの、重要なもの、
戦闘開始コモンでも処理できるものの順にいじらなきゃ駄目そうだね
カンバルは特に重大なバグが発生するわけではないから誰も手を付けてないだけじゃないかな
-
カンバルは作者曰くゲーム性よりもスーパー感出した結果アイテムのバランスが二の次になったと聞いた記憶
名無しの商品は元からだった気もするけど単純にアイテム設定した後でデータベースに変更があった結果じゃないかと推測されます
-
>>154
うん、自分もやり込む方だから別に消費のままでいいじゃんという気持ちも分かるんだけど
特典が豪華になればなるほど使用ポイントは高くなるだろうし
その結果やり込み派を偏重し過ぎになりかねないのは避けたいと思うんだ。
技修得率アップは採用。たぶんそんなに難しい作業ではないと思います
主人公に資質追加はまあできるけど、修得した得意武器や得意術法は周回で引き継がれるようにしていこうと思ってたから(SDFか時の器使用でしか得られなかったため)
そこらへんの摺り合わせをどうしようかと思ってる
差し替えキャラはどうしたもんかなあ
-
走ってる最中申し訳ありません。
アンブロシアの空き家のリージョン移動禁止に致命的な欠陥があったため
その部分の修正ファイルだけ上げさせていただきました。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/8/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220140925%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
-
>>168
やりこむと言うか、実装されてるものを全部やってるだけですね。
キャラだって大分偏向して育ってますし。
しかしラウンジア何年やってるんだろうかw
ちなみにポイント確認したら、3000どころか12000弱ありましたわ。
SFDが好きでやりすぎてるのが原因かもしんない。(現在も進行中)
新キャラなのでクラッコとか使ってますけど、雷が使いやすくて良い感じです。
あと特典として欲しいのはドロップアイテム取得率UPとかくらい?
12星座のやつらからとかおたずね者から取るの大変なんですよね。
ちなみにメリュジーヌの戦闘開始後即勝利のバグは再発もなく、
プレイヤーとしてはサッパリ要因が掴めてません。
-
>>169
分かりました。
-
ラウンジア本体のリンクが少し前の差分になってる
-
ちぃ編何の気なしに進めちゃったけど、もしかしてサーモン探し中のマジックキングダムで
魔術学院入れなくて進行不可能なバグ直ってなかったりする?
-
治ってるよ
-
>>130の通りに入れなおしたけど何も起きないっぽい。
一度消失するところまで進めちゃったらもうダメなのかな?
-
魔術学園に入れないじゃなくて魔術学園にいるはずの進行フラグのキャラがいないだから
魔術学園に入れないのはまだフラグが立ってないんじゃないかな
魔術学園に入れるけど誰もいないのであれば入れ忘れかもしんない
-
>>175
治ってませんでした旧データ参照してました。本当にすいませんでした。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/9/%E3%81%A1%E3%81%83%E7%B7%A8%E9%AD%94%E8%A1%93%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%81%A8%E4%BF%AE%E7%B7%B40%E3%81%AE%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
map0847・魔術学園とmap1468・ちぃ編ラスダン修練値0罠の修正です。
-
今度こそちゃんと黒魔道士さんいたよ。
手間かけさせてすまなかった。ありがとう
-
まあ、たいしたことじゃないんだが
昭和編ラスダン突入時にカオリンと雪花がしゃべるんだが
カオリンの台詞に雪花の顔倉が出てくるよん。
-
条件はわかりませんが、
SFDの七英雄マップ(ラスボスの方)にモンスターが1匹だけ沸いていました。
その後周回して同じマップにたどり着いても何も沸くことはありませんでした。
-
>>179
走者が心身ともにピークだったみたいなんで見逃してあげて欲しい
顔倉隣り合ってるから間違えやすいし
>>180
SFDはイベント配置が時折謎の挙動起こして最悪階段が侵入不可エリアに出現してクリア不可になる事もある
でも処理が難しすぎて手を付けられないのが現状
-
データベース覗いてたら何かカービィ系の敵のHPが軒並み弱体化してるような・・・
今までもナイトシェード先生とかヘルビースト先生とかのかなり安定型の敵もいたものの
カービィ系は密集してる所も多いし、ずっとオートにしてても勝てるぐらいの強さよりは
ずっとオートにしてるとたまに事故るぐらいのHPの方がいいような気もする
-
種族調整イベントなんだが、一撃で倒せる力貰っても邪魔な種族を消滅させられない。
なぜかタイニィフェザーの所だけは一撃で倒せるから多分こっちが正しい形なのかな?
-
>>183
ごめん、前にも指摘があったけどそれが正しい形。
次更新する時にはきちんと反映されるようにしておく。
-
修正されてるか未確認なので申し訳ないですが、
ハンター編でルルが仲間になる描写があるにも関わらず、
パーティー編成画面に居ません。
またその際、3人以下のPTだとメンバーに入りますが、
4人の場合は上記とも相まって仲間に結果的に入らない形になります。
-
【ヒューマン】持ちのカービィにて
練武の洞窟の阿部さんを吸収してHPがアップしたとの表記がなされますが
実際にはHPの上昇が行われていないようです
-
ルルは仲間にならないのは、設定ミスですね・・・
-
本体DLしようとしてリンクから飛んでも差分しかないのはなんでなの・・・?
-
管理人のツイッターに連絡しておこう
-
取り敢えず>>69が最新のフルセットなんで >>69→>>79→>>133→>>169→>>177
の順番にDLしたらいいと思うよ
-
実況動画に触発されて久々にアンゼリカ編を始めたのですが、
冥府の白玉楼にプレネールが居たままになっています。
たぶんですが、カービィ編で配置された後リセット処理がされていない様です。
-
今まで皆あまりやっていなかったから見つからなかったのか、
バカラスベガスのアイテム交換でバグを見つけました。
コインが足らない場合は当然交換が出来ないのですが、
必要枚数を超えた時点で交換しても手持ちのコインが減らないため、
アイテムを何個でももらえるようになってしまいました。
-
申し訳ない TOPページのフルセットが
差分のやつになっていたとのことなので、元に戻しました
最新のフルセットは
ttp://kie.nu/253yです
最新の差分は
アップローダーからDLしてちょ
-
どうでもいいけどカオリンのライジングノヴァって手刀でやってそうだよね
-
お前の中のカオリンは一体どれだけ人間辞めてるんだ
-
エクスカリバー、あれって手刀やん。
あれに比べりゃまだましだと思うのだが。
-
昭和に生きる女の子だからねしょうがないね。
新しい技増えるといいですね
-
普通の中学生(大嘘)
でも昭和町出身者って皆変な能力持っているからあれが普通なのかも知れない
-
直せそうなバグ直しに走ってみる
-
ちょっと待った、まだカービィ編の人が走り途中じゃないか
-
マジか取り止める
-
どうでもいいけどカオリンに関節攻めされたい
-
カオリの話題が多いから便乗して聞きたいけど、今回カオリの歩行グラに
アイキャッチの要素を入れて打ち直し↓のようにしたいと
思ってるけどどうだろう?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5342720.png
今までの方がいいならやめておく。
-
>>203
差し替え用フォルダ作って任意で差し替えられるようにすればいいじゃない
個人的には魔皇女の顔グラは今の方が綺麗ではあるけど
前の奴の方が思い入れもあって好きだから個人的に差し替えられるようにしたい
-
>>204
分かりました。確かに一つに統一する必要もないですし
魔皇女も含めて任意で差し替えられるようにしておきます。
-
・細かいバグ
極意の書にて一部の技を選んでも技名と技説明が出ない。(覚えるかどうかの選択肢は出る)
杖技上級の書を装備して閃いた時に銃技を閃いたと出る
ちぃ編にハーマンはいないが、プレイヤーノートには珊瑚海の宝探しが起きるイベントとしてチェックされてる
ー以下妄言ー
ちぃ編クリアしたけども、フリーモードとかで
ホーリータウン領クーロン支部奥か、神聖帝国のマップを流用して
未だに賞金首として倒せないモービス討伐できないかなとか考えた。
置いてある宝の強さやちぃ編での会話とか考えると、ちぃが止めなかった場合
モービスの研究の行き着く先はどうなってたのだろうと。
自分で作る技術は全く無い放りっぱなしだけどな!
-
データベースの中には賞金首にラディンもいた
-
モービスはちぃ編以外絡みないし何か別のキャラに差し替えてもいいんじゃないかとも思う
-
杖技の閃きはコモンの杖技名と銃マスタリ技名の数値の境が違ってるのが原因かな
カノン以降は銃技と出るみたい
モービスを最近までタートルズのキャラだと思ってた俺
バルサ編ラスダンで唐突に出てくるのは何なんだろうか
ポセイドンとか死んだオヅラも蘇るし色々謎だ
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ちぃ編と走者が一緒なので再生ボスシステムをバルサ編にも面子を若干変えて置いただけだと思う
作中の扱いはどうなってるのかは分からない
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バルサ編にモービスいたっけ?と思ったけど雑魚敵で出てくるのか
あれラスダンにちぃ編ラスダンで使われてたレア敵のシステム使ってるから
ちぃ編で出てきたボスも混じって出てるんだと思う、作中には全く出てないよ
個人的にはちぃ編で閉じ込められてたオルロワさんが
何でちぃ編ラストで唐突に出てきて修練値0にしてこようとするのかが謎
ダメじゃないか!ロリコンの変態はきっちり隔離しておかなきゃ!
・・・ってアセルスさんが言ってた
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ラウンジア走りました。前回は抜けたマップが多くて何度も修正ファイルを
出す事になったので、今回は重くなって申し訳ないですが全てのマップを
入れています。
ttp://kie.nu/2cYB
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乙です。
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>>212
乙です、様子見しつつ走るります
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お疲れ様です
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>>212
今回というか前回の更新で指南書など習得した
【得意武器】(と今の所覚えるところ無いけど【術の資質】)は忘れないようにしようと思うのですが
クラッコやバンダナワドなどの差し替えキャラについて周回経験済みだと【得意武器】を忘れないようにしても構わないでしょうか
(クライネはちょっと齟齬が大きすぎるので別キャラにしようかと思います)
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>>216
大丈夫です。
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おつう、そしてがんばれだす
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>>217
返信ありがとうございます
こっちも色々頑張らせていただきます
アド関連の修正は滅茶苦茶面倒だったかと思います
無茶な事言って余計な手間を増やさせてしまい申し訳ありませんでした
そして無茶な事を聞いてくださりありがとうございました
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バグ報告です。
邪龍の牙が鍛冶屋で鍛えられなくなっていました。
攻略スレ>119と製作所スレ>212の差分は充ててあります。
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折れた剣持ってるとそっちが優先されちゃう
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コテハン仮面は仲間に入れていません。
その辺りが何かキーかと思って一旦仲間に入れてティルフィング作ったりしてみましたけど、
邪竜の牙の選択肢はやっぱり出無いです。
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イベントを見る限りだとあと考えられるのは
アンゼリカ編のアクア湖イベントが終わってないと古いデータ使ってるのか邪龍の牙が選択肢に出ない事と
その周回で既に邪龍ウロボロスを一つ作っている事かかな
あと何故かコテハン仮面がパーティーにいると選択肢が出てこない模様
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攻撃ダメージが4桁まで出るのはちぃ編以外にありましたっけ。
2周目からの特典で他キャラのシナリオか、手を加えられる範囲だけでも
4桁出るようになったら便利かなと思った。
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4桁ダメージはツクール側じゃなくてexe(ダブルクリックでゲームを起動させるアレ)の問題。
その特技を使うことで戦闘イベントを発生させて
イベントの中で4桁以上のダメージを与えさせるスイッチ技というのもあるにはあるが、
普通にダメージを与える技で4桁以上のダメージを与える事は普通のツクールエディタでは不可能。
そもそもこれのフルセットの中に同梱されてるexeは
ダメージ限界突破されてる奴のはずだから同根されてるから別にんな特典付ける必要はない
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むしろ5桁いったりもする
かつてのニート君のチキンブレイドとか
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昔のexeだと強制終了するかもと勘ぐって改造exeなのを知らずプレイ途中で変えてたわ。
余計な無知晒して申し訳ない
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次走ろうと思ってあらかじめマップを作っていたらデータが全部飛んだ
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>>223
月光のクシを作った後に邪龍の牙が選択肢に出てくるようになりました。
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>>228
ラウンジアは大容量だからそういう現象が比較的起きやすいんだよなあ。
よかったら、もう一度頑張ってみて。
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どうでもいいレベルのバグだけど、新しく追加されたシドとブルーの精霊武器が
どのシナリオでも時の最果てに落ちてる。
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さらに追加すると、調べた時にシドの槍が斧って表記になってるね。
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どうでもいいけどカオリンに罵られたい
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ミスなのか仕様なのか分からないこと2つ質問
・宗雄イベントが消えたことで、一部のキャラ以外はルージュと決戦できない
・タルグにある塔のアルテマダンテが初歩魔法レベルの使い道の無い物
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宗男イベントは知らないけれどアルテマダンテが無駄に弱いのはFF2のアルテマオマージュだと思う
名前がアルテマ+マダンテなのに名前負けしすぎる…
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宗雄イベントは消えたわけじゃなくてカービィ編だけ新規の物に差し変わっただけじゃなかったか、更新履歴の方は勘違いしやすい文ではあったけど
アルテマダンテは誰にでも使えるところが究極なのであって、威力が究極なわけではないと言うことだろう、ミンウ無駄死にである
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アルテマダンテはムサシやカービィみたいな特殊な仕様のキャラはともかく妖夢やチェスターもなぜか使えないんだよなあ
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宗雄イベントに関しては、現在バルサ編でイールの横にルージュはいるけど、
博多にはイベント発生させるヒーローがいないので結果としてルージュが混沌から戻ってこないままの状態なので
ブルーとルージュか宗雄に直接イベントとして関わってる主人公しか仲間にならなくなったのかなと思った次第。
プレイヤーノートには相変わらず宗雄イベントとルージュとの決戦については発生するものとして載ってる。
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いくつかの主人公で発生しないのは元からの仕様(前回のフルセットで確認)
プレイヤーズノートでは発生するものとして載ってても
走者がそこまで手が回らなかったとか別の走者に依る物なので、連携が取れてないとかで実際は発生しない物もある
連絡取り合ってやってるものじゃないから仕方ない部分もある
ピアノマンとか幻想郷の狭間とか終了イベントができてないのもあるしね
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調べるのは少し面倒だけどルージュがシナリオに関わらず、
なおかつ宗男イベントが発生しない主人公は規定レベルに
なった時点でルージュイベントが発生するようにしても
いいかもしれない。ルージュと宗男は特に関連があるわけでもないし。
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別に全てのシナリオでルージュが仲間にならなきゃいけないという物でもないと思うよ
宗雄イベントが発生しないのも昭和編(別展開で仲間になる)・バルサ編(シナリオ限定の仲間が多い)・山岡編(そもそもブルーが仲間にならない)・新武将編・ジャック編(まだ未完成)
こんな感じでルージュがいなくてはにっちもさっちもいかないって物でもないし
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山岡編で新聞社の文から奇跡の薬をもらえない。
文(初回)倒した後に妖怪の袋を手に入れたというメッセージが出て、
実際は妖怪新聞だけが手元に残ってる。
多分他の主人公とは違って雄山イベント挟まないと戦うフラグ起きないから
以前のイベントから変更するのを忘れられてると思われる。
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現在走ってる最中なのですが、ちょっとゲームの仕様を大幅に変えてしまうかもしれない物に手を付ける事になりそうなので
少しアンケートみたいなのを取らせてください
戦闘回数で敵レベル上昇で普通のシナリオをやると
周回が多いといきなり終盤クラスの敵が出てくるということで中身を覗いてみたら普通に不具合でした
(戦闘回数0にするために代入してる変数をほんの数行でなかった事にしてるという何かよくわからん仕様)
このまま普通に治した場合、一律次の周が戦闘回数0からになるのですが、
1.いつも戦闘回数0からでいい(クリア特典で初めから強力な装備を買えるようにする)
2.戦闘回数で敵レベル上昇のみ戦闘回数0にする
3.むしろ戦闘回数を0にするどうかを選択できるようにする
この三つの中でどれがいいかとかあれば意見を求めたく思います。
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いつぞやから戦闘回数が残るようになっていましたけれど、
個人的には1の0クリアされるほうが良いです。
戦闘回数が多いままですと最初から強力な装備が買えてしまったり、
戦闘回数規定のイベントができてしまったり、
ただでさえラクになっている周回プレイがさらにラクになってしまうからです。
そもそもが、戦闘回数はクリアされるのが仕様であって、
このバグでプレイヤーズノートの修正メニューに、
「LV×7の戦闘回数にする」のが追加されているくらいですし。
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1がいいと思うけど、全周合わせた総合戦闘回数&退却回数は残すか別の場所に
表記されててもいいのでは。
EDのクリアポイント集計で総戦闘勝利回数も加算されてなかったっけ?
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とりあえず1でよさそうですかね。序盤で強力店売り装備購入許可はクリア特典でいいのかな?
>>245
総戦闘・勝利・逃走・敗北回数、ついでにセーブ回数は変数に関係なくセーブデータ側で記録されています。
セーブデータ改変ツールでも使えばこれらの項目を変更することはできますが
エディタ側でこれらの項目を変更することは不可能だったりします。
ですので戦闘回数変数を周回で毎回0にする事は総戦闘勝利回数表記などに関して全く問題ないです。
(総プレイ時間・総ターン数は記録されないので、この変数消されてると色々記録が台無しっていうか今まさに総プレイ時間台無しじゃねえかどちくしゃう)
ちなみにクリアポイントに戦闘回数は関係ないです。
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>>246
頑張ってください。応援してます。
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ちぃ編でサーモンと別れた時に歩行メカの装備が外れてません。
あと歩行メカがOSMeを装備できます。
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ごめん、OSは処理ミス。そして、歩行ロボの装備が外れていないのは
装備外しのイベントをリボンより後の枠にいるキャラへ
対応させてなかったのが原因です。
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>>249
おk、極意の書も101番以降が対応してなかったのでこっちで対応させますた。
まだまだ作業は終りが見えない状況ですがまたまたアンケートを取らせてください
・クリア特典で雑魚戦エンカウント回避はいる?
1・いらん(俺が楽)
2・修練値上がる敵のみ(俺が楽)
3・やるなら全部やれ(俺が死ぬ)
・2・3を選んだ方で回避方法に希望等あれば
A・雄山ボイスで貴様はクビだ!と宣告した後敵シンボルを消滅させる(楽)
B・もしもVIP作品みたいに雑魚敵を吹っ飛ばすことができたら!(死ぬ)
C・その他
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3でいいかなーとw
自キャラクタと行動シンボルとの衝突判定の透過ってそんなに難しいんです?
触れた時に戦闘に入るのがデフォルト処理なら、
その処理をしないだけでいいのかなーと思っちゃうわけですが。
それか生化研みたいに話しかけたときだけ戦闘に入るとか
方法についてはSFDの一人旅でもらえる魔法みたいな感じで、
オンオフ切り替えできると使い勝手が良いかもしれませんね。
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3はさすがにきついんじゃないかな?
たぶん全マップの敵シンボルに処理が必要になると思うから
2ーAくらいなら実装してもいいかなと思います。
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>>250
色々と不備の対応をしていただきありがとうございます。
アンケートだけど、実装の手間を考えると2−Aでいいと思います。
-
死なせたいので3-Bで冗談ですごめんなさい
2−Aが現実的でいいんじゃなかろうか。
>>251見て思った疑問だけど、
SFDのインビジブルの書の強力版な感じにしても、
ダンジョン固定敵含めて自キャラサ追跡を無効とかできないんですか?
出来ても結局全マップの敵に処理で結局面倒になったりとかになるのかな
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みんなの優しさに全俺が泣いた
みなさんアンケートありがとうございました。
とりあえず2−Aで進めさせていただき様子をみようと思います。
スイッチオンオフはアイテムで切り替えられるようにしようと思います。
>>251
>>252で言われている通り3−Bだと全マップの敵シンボルに処理をくっつける作業が必要になるため
かなりの作業量になるところでした
(実はBも3と作業量は変わらないので、2でいいけどBで、っていう意見が多数だったら結局3−Bとたいして変わらないという)
>>254
SFDダンジョンの敵は実は5つのイベントを使いまわしているので
エンカウント回避処理をくっつける事自体はわりと楽です、ページ数はともかく。
(SFDの意味合いが大幅に失われますのでSFDに雑魚無視は付けませんが)
逆に言うと他でやろうとしたら仰るとおりに結局全マップでやらざるを得なくなるところでした
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カービィ編でジャックのスタンド入手イベントを起こすとエラーで止まります。
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>>256
ごめん、ジャックのスタンドイベントは去年久々にラウンジアを見た時
元になったジャック編が立ち消えになった上、ゆっくりも移動してたから
どうしようかと考えはしたけど他に実装する要素のチェック等が多くて
ずっと放置状態になっていた。今度走る時に始末をつけるので
申し訳ないですが、しばらくの間スタンドイベントは放っておいてください。
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>>257
えーっと、こっちでやっときましょうか?(ついでにジャックが仲間になるシナリオで汎用イベントにしたい)
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>>258
でしたら是非お願いします。
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>>259
了解しました。
ちょっと作業がまだまだかかりそうなのとシステムを大幅変更しているので
テストプレイ願いがてら投下するかもしれませんのでよろしくお願いします。
-
・千年樹の弓で弓経験値があがらない
・カービィ編の生命科学研究所で敵レベルが17くらいなると悪魔系のシンボルに触れると戦闘にならずにそのまま消える
-
>>261
調べてみたけどどっちも単純なミスですね。
-
とりあえずいい塩梅まで進んだのでいったんアップします。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/10/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141017%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
現フルセット(>>69)→>>212→これの順にパッチを当ててください。
バグチェックしつつ継続して走ってますのでよろしくお願いします。
(走った内容は02メモ2に)
(メモ2に書き忘れてたけどクリア時ジーコが資質を忘れていたのでちゃんと覚えなおすようにしました)
それと今後の進行予定txtです。まあこれが終わってバグチェックが済めば次にバトンタッチということで
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/11/20141017%E9%80%B2%E8%A1%8C%E4%BA%88%E5%AE%9A.txt
-
お疲れ様です
-
あ、今回の追加・修正及び次回更新予定のものについて意見募集中です
クリア特典のポイントが安すぎるとか高すぎるとかこのクリア特典その物がいかんとか
この処理はこうした方がいいとかこの改変はあかんとか
新規走者の方へのアドバイスにこんなん書いとけとかありましたら
是非よろしくお願いいたします
-
乙です
敵エンカ回避凄くいい… 特にカービィが雄山ボイスで暴れるのが
あと山岡さんそんな技使えるなら本編で使えとw
初め1ポイントで要求して見事に引っかかりますた
貧乏性的には次週に残金かジュエル繰越しが欲しかったり
まぁ最初からダッシューズ買いたいだけだが
修練値上がらない武器を一応報告しときます。探せばまだありそう
426樫の小手 1795雨雲の腕輪 1965強化ムーンストーン
2218志村剣(槍がアップ) 2220竜神棍 275サガアマータ
424皮の盾(盾なのに体術アップ)
-
・バグ
フリー&SFDのキャラ選びで2キャラ目以降のはい/いいえ選択肢をキャンセルボタンで止めると
「無効な主人公が指定されました」と出てエラー落ちする。
全員で試したわけじゃないけどダクネスやサンダラを入れてもなぜかエラーはでなかった。
ロボ・モンスターは大丈夫なのかと思ったら歩行ロボやカブーラーだと落ちた。よく分からん
・放置していい話
フリーにメビウス追加予定は既に表記されてたけど、メタルブラックとかプラチナとか暗いねもいつか誰かが・・・
新キャラ増加とか、特殊条件満たすとフリーで使えるようなのを更に追加は今更だろうか。
騎士団領のコンスタンツや山岡編ラストのExルーミアやブラン城のウラドやら
ローザリア王国のナイトハルトデンカとか・・・ピアノマン(小声)。
現状アンブロシアの封印武器の性能、一部キャラで余り頼れない性能なのがチラホラ。
ボウフラのべオウルフとか杖技も使えるようにしたらキャラの個性出ないかな。
歩行ロボのEDで「女性型量産期〜後のローゼンメイデンである」とかあるけど、
昭和町の某所に翠星石いるからそれ見つけたら中島ラボor次周からのフリーで
翠星石歩行グラに出来るようにしてもらおう。誰が得するのかは知らん。
もし妖魔集団の歩行グラあったらリージョン各地で遊ばせられたらいいね。
1周で入手できる中ぐらいのメダルは把握してる所で39枚が全部でいいんだろうか
-
>>265
お疲れ様です。更新メモを見ましたが色々とミスの尻拭いを
していただき本当にありがとうございます。
今回の新たな追加特典にあった雑魚戦闘キャンセルは
凄く爽快でいい感じだと思いました。
それとバグの報告になりますが、蛇系の敵とぶつかった時だけ
雑魚戦闘キャンセルが行われずそのまま戦闘になりました。
>>267
この前走っている時に追加特典でカービィ編をクリアしたら
クライネ、象長天、鈴木宗男を他のシナリオで仲間として使えるように
しようとか考えていたけど悪乗りしすぎかなあという事で没にした。
だけど、各シナリオやフリーのイベントに出てくるキャラで
使ってみたいという要望が多いキャラは仲間データを作ってみても
面白いかもしれない。
-
……すいまっせん!ほんとすいまっせん!
>>267はわりと致命的なバグなんで>>268の蛇系処理忘れとあわせて投下、>>266の修練値はもうしばらくお待ちください。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/13/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141018ldb%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
>>266
・残金は地味にクリアポイントにも関わるので難しくはないけどちょっと悩ましいですね
同じ理由でジュエル・金塊所持数もクリアポイントに充てようかと思うので同じく
クリアポイント追加されない&持ち越しにはクリアポイント遣せっていうようにも出来るけど、うーん
>>266
・メタルブラックやプラティナは一部のシナリオクリアで追加って感じでいけるかと思います(ただしメタブラとプラティナはニコイチ)
暗くないよ!は細木さんとの分離が済んでからですね、あんなおいしいキャラをニコイチにしとくのは勿体無い
・新キャラは前の走者さんが枠を増やして下さったおかげでそこそこ増やせそうですね、まあそれはいいのが思いついたらな感じで基本は他の走者さんにお任せします。
・メダルは現状最大で44枚です(フリーモード・ニート編にて、他はシナリオ上行けない所や進行により行けなくなる所もあります)
・歩行ロボは現状ワンピースが着れないからその辺り弄る必要ありですね(以前の歩行ロボドリル嫌い処理みたいな感じにすればいけるかな?)
・妖魔集団はイルドゥン・ラスタバン・赤カブ・豪…ゾズマあたりの歩行グラ・顔グラがあれば何とかなりそうですが、私自身は絵を描けないのが何とも悩ましい所です。
>>268
細かいところで処理を変えてたりしてすいません、こちらこそありがとうございます
こういう方面からのアプローチがあったか、という目から鱗な追加もあり、色々と助かりました
エンカ回避は評判よさそうで何よりです、あれは0点でも取れますのでクリアポイント無駄にしたくないって方はぜひどうぞ!()
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>>269でもミスを発見したため上げなおしました。こちらを上書きしてください。
もし>>269をダウンロードした方がおられましたら手間をかけさせてしまい申し訳ございません。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/14/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141018ldb%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%92.zip
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なんだか色々修正&追加してもらえたようですので、
フリーモードでキャラ育てつつ遊ぼうかな。
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クリア特典を使用してSFダンジョンを終わらせた時に
特典に使用したポイントが失われる不具合を修正しました
一日に何度も手間をおかけして申し訳ございません
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/15/20141019%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
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更新乙です。これからたっぷりと楽しませていただきます
新規キャラが増えれば新主人公出てきてもいいかもしれませんね。
ただ、そうなるとラウンジアは永遠に終わらないエターナルクエスト化に…
・無機質系の敵のランク12あたりから
戦闘処理を行わずに敵が消えたことを報告します。
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>>273
うーん、ちょっと原因が特定できないですね…
戦ったマップとか主人公かとか
戦闘回避装置(スイッチ2655)をオンにしてないかとか詳しい報告をいただけると助かります
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それとシナリオの進行状況や進めてたイベントなどもありましたらお願いします。
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途中まで進んでいたハンター編のセーブデータで始めたところ、
神聖帝国に乗り込む時にサユキ一人になるはずが、ずんこまで入っていたり、
その後のアンゼリカ操作の時にパーティー解散するとずんこが2キャラ目に入ってきたりしました。
どちらかと言うと今回のは関係無く、ハンター編更新時のバグっぽいですね。
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極意の書の術法バージョンの作成という作業をされている中
水を差すような話になりますが、新しいクリア後特典の案として
現在SFDでしか手に入らない魔術書、また魔術書になってない魔法の
魔術書を作り該当する資質を身につけたら追加販売されるというものは
どうでしょうか。例えば、秘術のアルカナタロー・月や戦車、そして
魔術の消費MP60の全体魔法のように無条件、もしくは資質の習得だけで
買えたら強い魔法でも一度周回済みでなおかつポイントを消費するなら
丁度いい感じになりますし、特典にランクをつけて最高ランクの特典を
受ければアレキサンダーやタイムトラベルのようなロマン魔法を大金と
引き換えに買えるようになるというのも個人的にはありかなと思います。
もしよければご考慮お願いします。
-
最近のパッチで出たと思われる前半の3項目に合わせて、今まで溜まってたけど放置してた分も報告。
長くなるんで2レス使わせてもらいます。
バグらしきもの
・メダルレーダーの「微弱の電波〜まだ入れない場所にある」は平成の姉歯タワーの分が出ない。(どうやらこのリージョンにある〜表記)
・賞金首のカブーラーを倒してもプレイヤーノートで解決にならない。
更にフリーモードだと仲間になる会話に移行する上に倒したフラグがたってない
・ポップスターのココア洞窟入り口のモグラを倒した後に
何らかの条件を満たして洞窟に入るとなぜかもう一度戦うハメになる
・ボロのサーモン家の宝箱開けた時のロボ系チュートリアルにのが一文字多い
・昭和の中くらいのメダル、公衆電話じゃなく上に1マスずれた空間に置いてある
・王家の墓の爺、龍の像の意味を知っておるかの選択肢が多分逆
・神聖帝国で手に入るファクトリーのリージョン情報が太文字じゃない
-
別に放置していい提案
・元々のネタ知らないけどベルファーレ王国orウロにいるミリィ仲間にしたい。
きっとブルーやれちぇなら無条件で誘拐するくらいかわいい。
でもガチムチのおっさん同士から生まれた子供とか聞いたら憤死しそう。
・途中出現するダンジョンでレベルじゃなく戦闘勝利数依存なのは姉歯タワーだけ(多分だけど)。レベル依存に統一したらどうだろう。
・時の君から購入できる下位の時術3種が、最初からレベルアップで覚えるキャラは置いとくとして、
時の最果てに来れる段階の強さになると使い場所に困る。
何か金で購入できる程度だけどコレあったら便利!みたいな新しい術作れないか。
・ニートのおやじをなぐるの演出はもうちょっと短くならないか。
・恐怖町の条件をLv20くらいにしたらどうか。ボスが懸賞金2000だし。
男の海に出てくる上級忍者(ここのは倒すと人間系としてカウントされるけど)
に合わせるとそれくらいがいいかなと。流浪のゴルファーの確保も楽になる(小声)
・最終試練に一匹だけレアドロップ狙いで水銀燈シンボルの敵置いたらどうか。
現状、装備の強さのインフレでストーリーに絡んでるキャラ以外来る意味が無い状態なのが切ない。
・王家の墓のメダルはフリーモードでも魔法の森に移行させた方がいいのでは
・中ぐらいのメダル39個から上は暫定で上級奥義書になってるけど何か考えた方が・・・?
-
ハニワ(ネタバレ)に関しては現状はちぃ・バルサ編のみだからアリかなーとは思いますけれど、
最終試練ではなく、配置は同様にそれぞれのラストダンジョンの方が良いと思います。
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やべえマザボクラッシュの予感!
ちょっと見過ごすのはまずい不具合と上記の理由からいったんアップします
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/16/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141020%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
前の走者さんのファイルも含んであるのでフルセットに上書きでも大丈夫かと思われます
-
更新内容については02.メモ2参照でお願いします
本格的にPCが物故割れるまでは継続して走ってます
それはともかくみなさんご意見ありがとうございます、色々と参考にさせていただきます
ご意見継続して募集中ですのでよろしくお願いいたします
>>277
秘術はクリア特典抜きで底上げ予定です(ただしPCが物故割れなければ)
ロマン魔法系は基本使えるキャラのお株を奪うことになるのであまり考えていませんが
一部の魔法は特定シナリオクリア後に某所で漂流物として入手はありかなと思っています(ただしPCが物故割れなければ)
ただしタイムトラベル・クイックタイムは実装予定は私の方ではするつもりはないです(チートすぎるのと対応していないシナリオなどへの考慮から)
>>279
・ミリィちゃんはもとはvipツクスレのコテハンのベルファーレ長田氏のオリキャラですね
突撃☆ミリィや永遠塔士SaGaが代表作ですかね。
新しく作るとしたら銃マスタリーキャラになりそうですね
・勝利数依存は他にも結構ありますし、こういうごっだ煮がラウンジアの醍醐味だとおもってます
・時術は…何かいいご意見があれば、ですね…
・条件レベルはともかく人間系としてカウントされるのは不具合だと思われるのでしれっと治しました
・最終試練は+αの条件で武器の強さを底上げする形でもいいかなあと(巨人イベントも原作無視で悪行制限なしでもいいんじゃないかと)
・メダルは魔法の森に移行させました
・暫定上級奥義書になっていますがシナリオ進行によっては取れないメダルが多々ありそうなので
その辺何とかしないとあまり強力なアイテム置くのもなあと(全部のメダルを全部のシナリオでちゃんと取れるようにしろ?・・・HAHAHA)
-
お疲れ様です。
PCがもうちょっとだけ頑張る呪いかけときますね!
-
>>282
攻撃系統の術がいいと思う>時術
-
>>281
お疲れ様です。不具合の修正は大変なものも多いと思いますが頑張ってください。
-
ちぃ編の最終ダンジョンでちぃを見つけるイベントでイベントが起こらないところがあります。
アスカを仲間にする際の「操作に協力〜」は誤字ですかね?
-
要望というかただのわがままをぶつけてみるテスト
・さして重要でもないのに処分できないアイテムが結構多くアイテム欄がやたらに長くなる
(カービィ使う予定ない場合ミサイルとか正直かなり邪魔)
この際売価1クレジットでもいいから処分できるようにして欲しい
・ちぃ編でちぃサイドとしゃけサイドが変わるたびに
毎回全員の装備がひっぺがされて
いちいち装備し直さないといけないのが地味にめんどいので
直前に装備をリセットするかそのままにするか選択肢とか出してくれると嬉しい
-
カービィ編途中で、ココア洞窟のモグラと戦闘始まっても穴から出てこない・・・
-
>>69のフルセットに>>281のパッチを当ててプレイしようとしたら、
パーティ編成を使うと「ファイル ヤリワドルディが開けません」
ニューゲームを選ぶと「ファイルitem02は開けません」と出る。
これは…フルセットがうまくダウンロードできてないのかねぇ…
でも何回か再ダウンロードしたけど一向に改善しないんだ
-
ヤリワドルディが実装されたのはフルセットではなくパッチだった気がしたので、
たぶんどこかのパッチが抜けている可能性があるかもしれない
-
>>289
申し訳ありませんファイルの入れ忘れのようです。
フルセットの後に>>133→>>212→>>281の順にパッチを適用して下さい
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>>291
ご丁寧にありがとうございます。
しかし>>133のパッチが404になってるようです…
-
>>288
モグラは現段階だと毎ターン八分の一の確率で姿を見せないように
なっているから、それが原因かも。とりあえず、今度走る時には
原因を解明して修正します。
>>292
↓が>>133と同じパッチだから代わりに使うといいよ。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/7/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%869.21%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.zip
-
う゛わ゛あ゛あ゛あ゛やってもうたー!
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/18/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141025%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
説明は後日!
あ、ミリィちゃん仲間と極意の書もっと適正化と青魔法の扉ランク7解禁!
>>292
本当にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
これの上書きでも大丈夫かと思われますが念のため
フルセット→>>293→これの順番に当ててください
>>293
完全にこっちのミスですはい、申し訳ありません
(戦闘開始コモンでコモン0002の戦闘後処理と思われるものを片っ端から呼び出していたため)
あ、戦闘イベント整理中でメビウスが絵の時のあれは全部消しました(直うちで)
-
お見苦しいレスがあった事を深くお詫び申し上げます
更新メモといくつかのの修正を行ったファイルを上げさせていただきます
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/19/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141025%E5%B7%AE%E5%88%86%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.zip
フルセット→>>293(念のため。9月21日のファイルなのでもう適用してあるという方は大丈夫です)
→>>294→これの順にパッチの適用をお願いいたします。
なお今日の更新でその他スレの>>36氏のキャラチップを使わせていただきました。本当にありがとうございます。
>>288
メモにも書きましたがイベントを引越し(というかラグ対策のためのコピペ)をした時の影響で
戦闘イベントが発生しなくなっておりました。大変失礼いたしました。
>>287
後者は多少やっつけですがやりました(一応チェック済み)
前者は全シナリオ網羅してるわけではないので
何が大切で何が本気でいらないかがちょっと判別できないため
うっかり大切なものを売れるようにしてしまわないか怖い。というのが正直な所です。
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>>295
今回の作業はとにかく面倒なものも多かったと思いますが
お疲れ様です。
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更新乙。
ミリィ仲間化を要望した身なのでさっそく入れてくる!
バグ
・歩数でクレジット増加の画像が表示されてない
・ドゥヴァンの秘術屋さん、テーブル越しに話しかけた時だけ品揃えが以前のまま
・カブーラーの神威クラッシュが多分どの武器装備しても使用できない
・ファシナトゥールのルーンドラゴンのティンクルで落鷹のルーンが違う字になってる
雑記
カービィ編でちょっと出てくる草薙素子やメタルブラックを
人間とロボの半々の性質を持たせてみるとか考えたけど、
キャラの新素体作るだけでも面倒そうな上に
メタルブラックはカービィ編とバルサ編で性能・技・戦闘前台詞違うから
なんかもう色々と齟齬が発生しそう。
装備固有特技は周回する事考えるとむしろ残ってて欲しいくらいだけども
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神威クラッシュはよくみたらOS属性付きか。
カブーラーのものは抜いとかないといけないな。
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>>297
・あちゃあ画像の入れ忘れでした。お手数ですが差分保管庫にあるクリアメニューアイコン.zipをDLして
その中にあるファイル([aruru].pngだけでもOK)をCharSetフォルダに上書きしてください。
他は次回修正します(カムイクラッシュはカブーラー用の物を作るのと別の技に差し替えるのとどっちがよいのだろう)
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更新お疲れ様です
一応ラウンジ城の今まで入手したメダルを教えてくれるところでマジックキングダムのところが変更前のままになっていることを報告しておきます
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>>300
マジックキングダムのメダルはあくまでも本来置いてある場所に入れない
主人公とフリーモード用の救出処置みたいなものじゃないかな?
現在プレイ中の主人公を参照してメダルの入手場所の表記を変更させるの処理は面倒だったりするんだろうか
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ルーンソードで幻獣剣の装備固有技のコカトリスを閃いてしまったんですが、
これって仕様ですか?
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>>302
幻獣剣以外にもルーンソードのアイテム№で閃くように設定されているようなので
消し忘れとかでもなければ仕様かと(ルーンソード前後のアイテムにコカトリスを閃けそうな装備もないし)
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ハンター編にてクーロンのアパートに行ってパソコンを調べた後に、
モンスターと戦わずにリージョン移動等してしまうと、
モンスターが初期位置の壁にハマり出てこなくなるので戦えずに詰みます。
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ミリィの多分装備出来たらいけないはずの物
チャッカマン・アイスソード・ゴメスの斧・民明書房
というか他の銃マスタリー持ちも後から追加されたっぽい武器がちょこちょこと
装備できてるからどうでもいいか
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>>302でルーンソードについて質問したものです
ルーンソードでコカトリス使えるのは原作のサガフロが元ネタだったんですね
変な質問してすいませんでした
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走りそこねたお
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ハンター編だとミリィはストーリーに関わってくる関係で仲間にできないみたいですね
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どうでもいいけどカオリンに蹴られたい
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ん?>>295の人まだ走行途中だっけ?
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>>310
すいません、まだ走ってます・・・
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久しぶりにラウンジア板見た
まだしばらくは走れないけど頑張ってね
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カオリって専用武器ないんですかね?
主人公なのに・・・
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逆に考えるんだ、専用武器もなければたいしてクローズアップもされやしない言うなれば凡人だが
超人だらけのあのシナリオでただの凡人だからこそ主人公なのだと
……まあどう考えても凡人じゃないけど
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まぁ、強い武器持たせたら最前線立てる攻撃技に、敵の能力低下させる体術に、ラストバトルでは・・・。
専用武器は無いけど、一度カオリ編クリアしてEx特典入れれば強キャラの1人だと思うよ。
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現在のハンター編の終盤にカオリ専用武器が有りますよ
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不動国行の事ならカオリ編ラスダンにも落ちているよ
追加されたのは最近だと思う
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カオリンー!!
俺だ〜!
サミングしてくれー
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遅くなりましたが無事にゲームが再開できるようになりました。
ありがとうございます!
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カオリ専用武器の使い勝手を体験するために、
またまた昭和編はじめました。
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昭和編で矛盾点が気になりましたので報告します。
ブラックダイヤがルージュの初期装備品と、汎用イベントで入手できる分とで2個入手できてしまいます。
ルージュの初期装備品を変更した方が矛盾が無くなるのかなーと思いました。
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>>321
普通のシナリオだと
ダイヤ入手とルージュ仲間入りがかち合わないようになっているのですが
昭和編だとルージュ仲間入りの必要レベルが撤廃されているせいで矛盾が生じているようです
ルージュのは並行世界っぽい所で手に入れた物という設定があるそうなので適当に辻褄合わせます
-
ルージュ編でドゥヴァン経由でファシナトゥールに行けないのって仕様なのかな?
話はしてくれるけどリージョン移動に追加されないんだよね
-
不動国行は昭和編クリアしたらタルグの並行世界のなんたらで手に入るのも
面白いかと思ったが、カオリの性能を考えても
攻撃力377、二回攻撃、会心率40%の武器が自由に使えるのはさすがに強すぎか。
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ハンター編限定装備(今の所)&カオリ専用武器は全般的に強すぎなんで
全体的にだいぶ性能を落とします(走者さんからの許可は頂き済み)
不動国行は二回攻撃やめて威力を落とすか二回攻撃そのままで威力を激減させるか…うーん
あとタルグ追加予定の主人公やサブ主人公専用武器は
タルグ用の枠があるので汎用的に使えるようにする代わりに全体的に威力を落とす予定です
(その主人公だと手に入らない物も)
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タルグの平行世界の劣化品(?)だけど、何度も周回してる変態用のおまけで
・キャラ選択でExポイントを3000以上支払ってる(特典使いたくない人はエンカウント回避くれる龍に寄付)
・その周で世界の終わり値が25〜30以上(大体のキャラがゲーム内イベントの大半をやりきったらこれくらい)
・ラストダンジョンかラスト戦闘前までシナリオを進めた
等を満たすとアルファベット2文字シリーズの誰かが現れて、ハイラルの鍛冶師みたいな感じで
平行世界道具+それが活性化しそうな貴重品やそれ相応の金額が掛かる物で本物になるみたいなのどうだろう。
(できるのはどれか1つだけっていう条件があってもいいかも)
例
・誰かの平行世界道具+アルテマダンテ+時空湾曲+コメット
・誰かの平行世界道具+大地の宝剣
・誰かの平行世界道具+時の器13個
・誰かの平行世界道具+乗っ取られた四天王を倒した時手に入る武器4種
・誰かの平行世界道具+デスとジフェラハ倒した時にドロップする物を新設してその2種を
ここまで書いて考えたけど大元である平行世界の物品含めてタルグをあれこれしようとしてる人がまだ走ってない上に
最終盤のためにそこまで作る価値あるのかとか、これどちらかというと称号・実績システムだろとか思い始めたら眠くなっ
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昭和編で、マヒャロスに話してフロンティアに行かず、
一旦外に出てしまうとリージョン移動が使えるようになってしまうため、
そこからリージョンに移動してしまうと、リージョン移動が使えなくなるため詰みます。
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>>327
ごめんなさい、どの時点のどのマヒャロスに話した時かを詳しく仰っていただけると助かります…
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近未来でのみかん理事&れちぇイベント終えた後の、
バファルに向かう前の段階です。
近未来の酒場?から始まった時点でリージョン移動が使えなくなっているので、
マヒャロスに話してフロンティアに向かうのが正規手順なのですが、
無視して外に出てしまうとリージョン移動が使えるようになっていました。
その状態で近未来以外のどこかへリージョン移動してしまうと、
マヒャロスから始まるスイッチが入らず?進めなくなります。
試しにフロンティアに飛んでも南エスタミルの下水が正規状態ではなかったです。
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>>329
ありがとうございます、調べて修正します
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↑追記
上記タイミングで近未来以外へリージョン移動すると、
その後にリージョン移動が使えなくなって戻れなくなるためです。
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ある程度方針を固めたら一旦全編クリア可能にして、そこから相談しつつキャラクターやストーリー追加じゃ駄目なのかな
初期の頃から遊んでいるので一度は完結したサガラウンジアが見たいと言うワガママ
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実はクリア不可能なキャラでも、ドゥヴァンでビラビラ一族の占い師に話しかけて行く
七英雄の間でボスを倒すとクリア扱いになるんだよなぁ…
今動いているのは、とりあえず完結を目指す!ってことなんだけど、
新武将とか新武将とか新武将とか新武将とか製作難易度高すぎて泣ける。
ハンター編、横島編、七瀬編はまぁ…なんとか完成しそうだけど、
新武将だけはストーリー構成はできても、システム構築が無理。
誰かマスコンバットならぬ、自作戦闘作ってくださいオナシャス!
ストーリーの追加に関しては、まぁ、自由に作ってくれい
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色々なバグ修正や仕様変更を行った物をアップしました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/21/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141031%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
おそらくフルセットに上書きで大丈夫なはずです。
また今回の更新でクライネと細木和子を分離させています。
カービィ編プレイ中で既にクライネが仲間にいるという方はお手数ですが
天使に話しかけて修練値を移行させた後に
プレイヤーズノートなどで修練値の修正処理を行ってください。
さらに今回の更新で新規走者のススメフォルダとテキストファイルを作成しております
走者の方はよろしければ目を通していただいて、これが違う!あれも足りない!などがありましたら
指摘をお願いいたします。
それと今回の更新はちょおっと勇み足がすぎてるかもしれないなあというところがあります
もしこれはどうしてもあかんというのがあればご指摘をお願いいたします。
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なお残っている作業は
・MP借り屋の実装
・プラティナの技習得レベル再調整&メタブラかプラティナかで技習得の分離
・ラスタバンをアキバにでも置いてアセルス萌えさせる
・極意の書の術法バージョンの作成
・ルージュB・Cエンドでエロールをちょっとだけフォロー
・タルグになんかついか
なのですがマジでPCがやばそうなのでいくらか諦める、
もしくは全部諦める事になるかもしれません
PCが壊れるか上を作り終えられるかわかりませんが
今しばらくの間だけ走らせていただきたく思います。
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更新乙。カオリンとは概念である
・フリー・SFDでクライネを選択してもキャラ消えずに4人分選べる。そのまま開始しても1人。ぬか喜びである。
・クライネ先頭でフリーモードを始めたとき、開始地点のクローンBGMが高速になってる。
(マップ移動などでBGMを変えると元の速さに戻る)
・フリー・SFDでアンゼリカを1度選んでから解散すると、キャラグラフィックだけ別の場所に出る。
・フリー・SFDでメビウスの初期術と思われる3種が周回したデータだと消えてる。(ニューゲームからだとある)
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>>336
ファイルを差分保管庫に投下しました
内容は修正&クライネ強化判定スイッチを別スイッチに移行。
(ブラックマイルの森で使われているスイッチだったため。森焼き払いたい)
クーロンBGM高速化はちょっとわからなかったため
とりあえずクライネが先頭の時は別マップに移動で対処
ldbを入れてないのでスイッチ名が更新されていませんが
スイッチ3071〜スイッチ3080をクリアしても保持するスイッチとして確保しています
(クライネ強化判定スイッチは2253から3072に移行)
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BGM高速化はクライネ云々じゃなくツクールの仕様で稀に発生してしまう物だから直しようがないと思うよ
本来原因になるであろう記述が見当たらないのが気になるけど
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なんかタルグにばっか皆さん目が行っているようですが?
ホーリスクストとかももう一箇所くらい廃墟的なナニカを置いてみるとかとか、
元々ある廃墟の方にコクーンのかけらとかメダルとか配置されると、
すこーしだけ意味が出たりとかしますし?
あの塔も途中やりみたいな感じで、ちぃ以外だと行く意味が全く無いですし。
(そもそもちぃで進めることすら知られていない?)
ただ、辿りつくためのあの砂漠はむしろ排除で良いとは思いますがw
近未来も半分くらいしか施設が使われていないので、
なんだかもったいないなーと感じています。(そもそもマップが無い地点もありそう)
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フリーモードでクライネ先頭時のバグを報告です。
カズサブールで始まった状態でメダルを取った後、
外に出てまた入り直すとメダルがまた取れます。
あと別件ですが、メビウスの特技欄の一番最初の所に空欄の特技があります。
先日もありましたリックの「アニマル」みたいな感じの現象っぽいですね。
-
>>340
俺氏スイッチ名変更した時にldbを上げないことに文句をつけながら
自分も特殊技能を変更した時にldbを上げないというブーメランを投げる…すいませんでした。
メビウスの技に関してはこっちのミスです。
幼げな顔してツンデレ的応援もないだろうと顔グラで変更してたのを失念してました、申し訳ありません。
フリーモードのそれは修正スイッチの影響ですね、他の主人公でも起こりうるので色々と修正しました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/24/20141101%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
他に【銃マスタリ】関連で見受けられた不具合等を修正しています
-
>>341
お疲れ様です。本当は心眼の処理を前回の更新で手を抜いた処理にしたせいで
色々と迷惑かけてすいませんでした。
それと【銃マスタリー】の説明が銃を装備している時にしか見れないように
なっているので、技欄の種別をスイッチ技から一般技へ一旦変更して
銃属性を抜いておいた方がいいかなと思いました。
-
メビウスの精神がLVUPで1から上昇しないのは仕様?ミス?
-
>>343
初期値の20(種族撃破ボーナスなどで上がっている場合も)からほとんど上昇しないと言うことでしたら
どうもメビウスの精神の上がり方は超晩成型になっているため
レベル40ぐらいから急上昇するようになっているようです(最終的には魔皇女と同じ)
さすがに使い勝手が悪いので次の時に成長曲線をいじっておきます
もし精神力が1になっていて上がらないということであれば
…どこかで能力値を下げる処理がされていてそのせいで上がらない物となっていると思います
その場合は原因特定がものすごく困難なため
そのプレイでどういうルートをたどったかなどを教えていただけるとありがたく思います
-
× (種族撃破ボーナスなどで上がっている場合も)
○ (種族撃破ボーナスなどで20より上がっている場合もあります)
-
更新お疲れ様です。
フリーモードのETREメチスの石鎧が無限に入手できることを報告します
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LV25くらい?からメビウスの精神が上がっている事に気づきました
あとメビウスで色々武器を使っていたのですが
LV1になった時点で毎回LVUP報告が出るようになり
LV2の40に到達してもLV2になりません。
-
修練値修正処理を試しにしてみたら直りました。
あとSFDクリア後に再度SFDで凛々しいメビウスをメンバーに入れると
特技欄に核爆衝がありました。
ただ1度戦闘すると消えたので、装備特技扱いだったみたいです。
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>>342
>>343
>>346
>>347
>>348
ほとんど私のミスです、申し訳ありません。修正しました。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/25/20141101%E5%B7%AE%E5%88%86%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.zip
-
差分保管庫にタルグ追加予定アイテムの試案テキストを上げさせていただきました
言葉を濁してはいますが各シナリオの最終アイテムのネタバレになっていますので注意してください。
何か意見等ありましたらお願いします。
>>339
いい案があれば・・・ですね
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クライネについて報告です
フリーモードのPTメンバーに入れたときですが
特技欄で資質が何も無かったことと、装備品も何も無かったです
2回目(1度クリア後)からは正常な状態の表示に直っていました。
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>>351
後からキャラの特殊技能を弄った事による弊害です。
OPでセーブした時は申し訳ありませんが一度空クリア処理をしていただけると元に戻りますので
1分弱ほどお時間を取らせてしまう事になって申し訳ありませんがそちらをご活用ください(一応PCの下にその説明も追加)
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>>350
カービィ編はExモード版の終盤ボスを倒すとカービィ編限定の装備がある。
(具体的には力の試練乱入してくるギャラティックとホモーインとクライネ)
ホモーインとクライネの劣化武器をSFDかフリーからの特典に回してみるとか。
ちぃ編はちぃ専用装備と言うよりエターナルボードとか?
SFD編は・・・七英雄とか不思議のダンジョンに関する物品が思いつかないな。
ちぃ編で思いついたけど、キャラ選択での特典で多額のExポイント支払うことで
リンクシステムを中島研究所で開発できるとかどうだろう。
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SFDの宝箱からエターナルラヴァーズって言うルージュ専用鎧取ったけど、
本編では出てこない?からイマイチ能力が判らなかった。
以前はイールがルージュの親という設定を大っぴらにしてたのかな。
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>>353
ご意見ありがとうございます
現状クライネ専用武器はフリーモードと山岡編以外なら
あるイベントの途中で勝手に装備しますのでぜひお試しください(現在演出周りを調整中ですが)
ちなみにリンクシステムはちぃ編以外だと
あるボードを装備した状態なら最後に閃くようになっているようです
>>354
新ルージュ編はその辺の話になる前に一度途絶えてしまったので
最初のメイン走者さんが親子設定をなかった事にしたのかそうでないのか結構不明だったりします
(個人的にはその後ニート編ED周りを走ってた事とか色々推察するとその辺は変えてなかったんじゃないかなあと思う派)
まあシナリオによって親子だったりそうじゃなかったりしてもいいんじゃないかなあとも思わなくもなかったり
-
そこでルージュ編のアナザーストーリーですよ 旧の再現!
…とやると、死ねるので新ルージュで我慢してくだせぇ…
イールはルージュの親っていうのはデータから推測できたんだけど、
今更どこでつなげるんじゃいボケ!ということで親設定は無くなったのであった。
ルージュの親に関しては、永遠の謎ということでお察しください。
…余裕あれば、ルージュ編いろいろ補完してあげたいなぁ…
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>>356
父親のことも含めるとさらにどないせいっちゅーねん!になること間違いなしだしね…
-
おう心臓に悪いから匠の遊び心によってたまにカービィの顔グラがいきなりキッビィに変わるのやめろや
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昭和編かアンゼリカ編か忘れたが
パスクアでニートに話しかけるとアイコンが大統領コスに最初っからなってた
いきなり冠被っててちょっとワロタw
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またまた色々不具合修正&仕様変更です
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/28/20141102%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
今回大きな仕様変更として、ネコ耳フードが四人分判定されるようになった事と
ダ ッ シ ュ ー ズ 廃 止 しました
(非常に厄介な処理だったのでもうやめようという事になった)
代替アイテムは用意してありますので
クーロン酒場かパーティー編成にいる光っているっぽい物に話しかけてください
-
更新疲れ様です。
これでアクセサリーを圧迫せずに済む…
-
更新乙です。
実は先日ダッシューズの効果が出無いバグがまた発生してたので丁度良かったですわ。
-
ところで皆さんカービィ編以外でのクライネの使い勝手ってどんなもんでしょうか?
特殊技能はどれぐらいがちょうどいいのかいまいち自信がなかったので
とりあえず詰められるだけ詰めておきましたが
元から能力値高いし真・無拍子、真・無足加撃、アレキサンダー、ダークネス4はレベル習得をやめて
イベント習得(フリーモードは強化版でレベル習得・カービィ編は仲間にした時点で習得)でもいいかなあと思うのですが
ミリィの方の使い勝手なども合わせて意見などあればよろしくお願いします
>>358
テヘペロ
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>>360
お疲れ様です。新キャラ作成の解説は凄く丁寧で参考になります。
更に追記する内容としてニート編の最終ボス戦及びEDの会話。
アンゼリカ編・妖夢編の最終ボス戦前の会話。そして、妖夢編で仲間になるなら
アンゼリカエンディングというマップにキャラを立たせる処理をするという事も
書いてあればいいかなと思いました。
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どうでもいいけどカオリンに殴られたい
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カービィ編で武王の古墳ボスから手に入るティンクル【太古の王の恩寵】
フィールドの技からでも使用できるっぽいから使ったら「仲間全員の能力が強化された」みたいなメッセージが延々と表示されて終わらない
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>>366
ごめん、以前の走ってた時に仕様を変更した際スイッチをオフにする処理を
まとめて消していたみたいです。
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>>363 クライネは普通状態ならアレキサンダーとダークネスⅣも封印で、
単体技専門キャラ(全体は術買うか奥義書に頼る)にしてみたらどうかな。
ミリィのプラネットウェイブスは、覚えた直後の中・後半だとコスト重くて
終盤では思ったよりダメージが伸び辛いと非常に苦しい。
-
最新版だけどネコ耳フード1ターン目では起こらなくなった?
それともバグでそもそも発動しなくなってる?
あとキャラ選択の特典でアンブロシア最初から最終段階付けてアンブロシア行ったら
最初は精霊石武器置いてる塔だけの状態で、塔に入ってから出ると最終段階となる。
-
>>369
申し訳ありません、両方思いっきりミスでした
(たぶん他の施設から出たら世界終わり値によっては魔界の状態が戻る)
次のパッチで修正しますのでもうしばらくお待ちください
-
・現カービィ編EDのスターロッド返却時の魔界のシーンでスターロッド設置場所にアルルらしき人物がいる。
・タイニィフェザーと協力して2回目のボスを倒した後、風のディスティニーストーン所持時の台詞の部分だけ枠がズレたかのような不自然なテキストになってる。
ゲームの進行に支障はなさげだから良いのだけど気になる人は気になりそうなので念のために報告しました
-
・暗黒竜のMP回復する技のエフェクトが
陰陽弾をくらえーのボイスになってる。
・陰術の自分の影に勝利したあと、仲間が戻ってくる場面で
戻ってこれないキャラがいたような気がする 誰だかは忘れた
-
>>371
報告ありがとうございます。
アルルはこの前クリア特典のアイコンを作った時に一キャラ分の
ファイルデータしかないからいいだろうと思ってファイル名を
変えずにそのまま利用したのが問題だったみたい。他のイベントでも
思わぬ場所で似たような現象が起きている可能性があるので
今度走る時に修正を行います。
タイニィフェザーのテキストも今度走る時までには不自然な箇所を
確認し修正します。
-
>>372
そういえば先日昭和編で、カオリ、雪花、ルージュ、ブルーのPTで、
陰術の影を倒したあとにブルーがPTから抜けた状態でした。
-
申し訳ございません。やっぱり大体自分の出したバグです。
こちらが修正ファイルでございます。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/29/20141105%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
タイニィの台詞以外は報告された物はだいたい修正しました。
走らせていただいてから一ヶ月が経ちましたが、
まだバグの余波があったり、そもそも作業が終わったりしてなくて申し訳ございません
もうしばらく走らせていただければと思います(せめてMP借り屋とフリーモードのプラチナ・メタブラ実装までは…)
・試案として【ギャンブラー】に毎ターンランダムで能力が変動するという性能にしてみました
きららかアカギを入れて【ギャンブラー】を使ってみてください
・ミリィを若干(かなり?)強化してみました、レベル43で補助技が使えますので
すでにレベル43に達した方はプレイヤーズノートからキャラ関連の修正を行ってください
-
・魔界の長剣で魔法剣経験値が上がりません
・カービィ編をクリアした後、他の主人公で始めてストーリーを進めると、なぜか黄忠がクーロンの酒場に出てきます
・カービィ編をクリアした後、他の主人公で始めるとキャンセル音がカービィ編仕様のままになってます
-
バルサって陰術の資質が無いにも関わらず陰術の上級を会得出来るけれど仕様なのか設定ミスなのか気になる。
まあ今のままの方がバルサ編が楽になるから有難いんだけどね
-
>>377
26.バルサストーリーに資質の追加の記述があるから仕様
ハニカミ王子と対になるようになっているとの事
-
-以前にリンクシステムEx特典にどうだろ?とか言った件
ちぃのリンクシステム、中身見たらリンクだけ習得確率異常に低いけどこれ正常なのか。
実際にどれくらいで覚えられるのかオクトパスボード装着かつリンク以外の技を覚えた状態で
ロボ系オンリーで戦った所、400弱の戦闘数で覚えることに成功。
覚えることは覚えるよ。うん
でもまぁ、ちぃ編作者がリンクは主人公版専用でそれ以外で習得するのはあくまでおまけだって
方針かもしれないから、あくまでそんな提案があったよくらいの話で流して
-ミリィ
ミリィの隕石強すぎぃ!というか新しい補助技と合わさって大変なことに。
終盤は敵の耐性でそのつど強弱ハッキリ分かれちゃうけども、それでも
プラネットウェイブスの消費弾量を6か思い切って7にして、
銃マスタリーLv上がってるか一定の装備じゃないと予備弾薬のお世話になる
くらいにした方がいいかもしれない。そこはおまかせで。
あと、時の最果てのアクエリアス戦でミリィが溺れなくてさすがゴメスの娘とか
思ってたら3回目で溺れた。ただの不具合なのか、溺れるのを防ぐ装備って何かあったかな?
-
>>379
ご意見ありがとうございます
えっ…と思ってちぃプログラムの仕組みを1から見直す→最低修得確率約0.5%に愕然とする←今ここ
すいませんすいませんごめんなさい!
ちぃ編クリアで条件は修得確率が引き上げられる特典作りましょうそうしましょう
アクエリアスに限らず時の最果ての特殊ボスは異常にかからないキャラ以外がかかるように一人一人設定しているため
後から作られたキャラは溺れないみたいですね
色々考えときます(三回目も溺れないキャラの行動キャンセル発生あるからどうしようかな)
ミリィはやっぱりやりすぎましたかね…隕石呼ぶならメテオ属性付けたいしでもそれやったら耐性持ちにはきっついし…
リボルバー系を装備時のみに限定して消費6か7にしましょうか
あああでもそれやると設定されてない銃の弾数何とかしろということになってあああ
…wiki見ながら頑張ります、色々
-
そこまで悩ませるつもりは無かった。キャラ調整なんて強くぶつかって後は流れでという感じで
なんとかなるはず(適当)。
極論だけど銃マスタリーキャラは悪行15にしてからの黒の魔法銃で4キャラともトリガーハッピーになっちゃうから。
そしてニート編経由でちぃのテスト終わったんでED見てたらバグっぽいの
・ニートの母親の誕生日でサーモンが仲間にしてるのにいない
・キャラのその後にて、アヒャコ(誤字でアヒャ子になってる)が通常の位置と場面転換が行われる
イールと時の君の後で計3回表示される。(NTT社長を倒した後の台詞しか試してないが)
ルージュは母親の事を考えるとエリートニートだな!
-
上の書き込みが気になってバルサ編始めたんだけど鍛冶屋どうやって出すんだっけ
カンバルでガダマンクス倒して家を借りて短槍を修理するかってなったけど鍛冶屋出ない
-
どうでもいいけどカオリンに踏まれたい
-
>>383
良かったな。西アーロオットのナゴヤシティ右下辺りでイベント追加されたぞ。
-
>>382
1.”カンバル”の鍛冶屋に行く
2.ハニカミに話しかけてパーティーに加える
3.北州戦国町の屋敷のおっさんに鍛冶屋の場所を聞く
4.鍛冶屋出現
他のシナリオで慣れていると結構ややこしいので注意
-
>>385
他のシナリオやって初めて触れてみたけどまんまと引っかかった
ありがとうございます
-
もっと汚物を見るような目でカオリンに蔑まれたい。
ついでに鼻フックも頼む
-
後で七瀬編でカオリンに苛められるイベント作ってあげるから我慢してくだちい
-
クライネはカービィ編以外の性格のが好きかも
-
>>389
カービィ編のクライネはフリーモードで敵として対峙した時の二言と
世界が荒れに荒れ自分が命を賭けて封印した氷の魔神を復活させようとする
輩までいるのに何もしなかった事を考慮して性格を決めたから
どうしても上から目線の所があるんだよね。
ただ、今回の追加イベントで世界の為にきちんと自分で動いている
描写が追加されたから、ある程度共通イベントの方に性格を合わせるのも
悪くないかなあとも思った。
-
>>389
>>390
こっちの方で作ったクライネは原作基準にしようと思ったら
エロールに認められて神の座に上がる少女ってどんなんだ?
力が強いだけってわけでもないだろうし・・・人の心がわかっててそれでもわりと青臭くて・・・
とか思いながら作ってたらああなっちゃいました
原作でもブライアンに対して普通にアンタとか言ってるんでわりと別物じゃね?とは思ってます、まああれはブライアンだからってのもあるだろうけど
(一人称はしれっとカービィ編も原作基準に変えてます、申し訳ない)
-
逝ってしまったわ…円環の理に導かれて…
というわけでPCがご臨終なさりました、修理はだいぶかかりそうなので
心残りはまだまだありますがこれが最終アップとなります。
更新内容はメモ参照、バグ報告はフェザーの文字はみだし以外は修正しています
差分
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/30/20141108%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
フルセット
ttp://www1.axfc.net/u/3355541
前走者さんとあわせてシステム弄りまくりなのでいい加減フルセットであげました
いいろだがなかったのでとりあえず斧、誰か代わりにいいろだがあったらそっちにうpしなおしてくれてもいいのよ
長い事走らせていただきありがとうございました。
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あと前回のフルセットも保管庫のほうでは旧フルセットとして残しておいた方がいいかと思われます
皆様バグ報告やご意見等ありがとうございました。
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以前も参加してたけどリハビリでまた走ってもええかの?
まあ、シナリオ周りは触れないけど。
ちょっと気がついたとことかをはしってみたい
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あ、ちょっと取り下げ
まずいことになった
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更新おちゅかれ
PCはきっと強くなって生まれ変わるよ(サイヤ人並の感想)
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了解したよ サイト更新してくる。
走れる人は走ろう(他力本願)
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あれ、名乗り出た人いなかったのか
PCがいろいろまずかったのでクリーンアップしてきたわけだが…
まだ不安定だから大きな変更はできないけど
ちょっとした新マップや新キャラ追加、練武の洞窟あたりで良いなら走っても良いかな?
あとカオリン周りでちょっとだけわかりにくかったとことか。
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予約してる人とかもいないんだ早い者勝ちだぜひゃっはー
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今は誰も走っていないようなのでお願いします
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フリーモード時でルルがPTに入っている状態でも、
各所に調合素材が落ちていないのは仕様?
昔は出てたような気がするのだけれど
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ok
リハビリも兼ねてるからあっさりやってくよ、ただし既存のバグ手を入れれないけど
【追加内容】
新キャラ追加、スペックは低いが打撃技や銃撃戦車砲に強い
新キャラ用スキル「探知」の追加。
見えない宝箱が見えるようなもん。
新マップをフロンティア山脈の北西に追加、クエストは次回に回す
練武追加
カオリンの初期MPを24→25 技二つ追加、蹴られたい人向け
カオリンシナリオのちとわかりにくいところを補足していく。
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>>401
開始直後はどこにも落ちてないけどルルを入れて戦闘を10回程行ったら戦国の野武士の砦にブラッドモスが出てきたよ
ニューゲームからフリーモードで確認した
後ルルは植物、虫、骸骨、ゾンビ辺りの戦闘後からもドロップするよ
鳥も落とした気がするけど記憶が曖昧だ
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>>392
約一ヶ月間お疲れ様でした。今度走られる時を楽しみにしています。
>>402
頑張ってください。
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今走っているいらっしゃるのねー
その方が走り終わったら次いいのかなあ
といっても練武ちょいちょい追加するだけなんだけど
あと宝の地図ってどこにあったっけ
ジャンク屋とラビュス図書館とボロの酒場はわかるんだけれども
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ああすみません
攻略スレあるのに……
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>>405
メダル報酬
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>>407
メダル報酬でしたかー
ありがとうございます
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戦闘回数増やしたら拾えるようになりました。
フリーモードと通常モードだと微妙な差があるんですね。
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バグらしいバグが一個あったけど
ハイラルのコカリコ村のクックルの出現条件が変になってるね。
このくらいなら直せそうだから直しとくよ
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と思ったけど別におかしくなかった
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つるりの様にカオリンに罵られたい
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正直な話カオリンのあれはいい加減にしなさいと思って
そこまで言うなら悪い方向で叶えてやるぜケーッケッケな気持ちでやったのだが
変な期待抱かせるよりも喋った瞬間即あわびゅの方が良かったのかもしれない
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>>202はフェイママンみたいなもんやし
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昔ジャック編の人が最強の銃としてデータ上に用意したものの未だに
SFDでしか入手できないガン鬼の銃をそろそろ一般シナリオに開放してあげたい。
ただ、あの性能の銃をイベント等で簡単に手に入れる事が出来たら
銃マスタリーのキャラが手軽に強くなりすぎるのが問題なんだよなあ。
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3地点みたいにLV30オーバーじゃないと取れないようにすればいいんじゃないかな。
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一定のレベルかつ銃マスタリキャラの習得奥義数が一定以上の時にタクアン和尚からもらえるなんてどうじゃろ
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あと両手持ちのわりには魚の口よりちょい強い程度なのでもうちょい調整してあげたい
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フルセット更新されてからニート編クリアしてイールEND(条件はブルージュの和解とコテハンの記憶戻して暗黒竜討伐?)見たけど個人的には今の方が好き
ルージュ編でジワジワ好きになったキャラだったけど、それ以外での扱いが微妙で残念だったんだよなあ
幸せになって欲しい
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フリーモードでメビウス主人公にすると凛々しい顔グラ選んでも戦闘以外は可愛い顔グラのままになってた
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戦闘とメニュー画面以外は、だわ。ごめん
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どうでもいいけどカオリンに罵倒されたい
ゴメスに掘られてもいいから
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七英雄の間に行くとリージョン移動できないのなんとかならんのかね
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クライネが砲弾を装備できてしまいます
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ドッピオ君も電話系以外の武器が一部装備できたりする
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経過報告だわさ
新町、練武一個追加、新キャラ用スキル対応のポイントを40個追加
今になって新キャラの加入手段に悩む。
カオリンの技を二つ追加およびビラビラ神拳のコストを8に習得レベルを4に
かすみ晴眼と同コストはさすがにアレ。威力は倍以上違うのに。
クライネの砲弾、ドッピオ君は対応した。
鈍足だけどがんばるよ
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メビウスに武器持たせて戦闘を繰り返し【武器名Lv1】を取得したら
以降は戦闘のたびに「【武器名Lv1】になった!◯◯+5」の報告が鳴る。
これメビウスに限らず得意武器の資質を持ってないキャラが同様の症状になる可能性もあるんでは…と思えてきた
ちなみにクリア特典の兜は使ってない。
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>>427
メビウスは元から設定されてなかったのを治したはずが
何か変数の参照がおかしかったせいでそうなりました、故に他キャラでは同じように未設定でなければ起こることはないです
1つ前のパッチで治したはずでしたが
最新パッチやフルセットで治ってないとしたらパッチの巻き戻りが起こっています、申し訳ありません
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ガードオファが敵の防御を下げる術になってました
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本来はそっちのほうが正しいガードオファのような。
つまり説明のほうが間違ってる。
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>>426
新キャラと練武がどうなるか楽しみにしてる。
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カブーラーの賞金が激減してる気が
あの強さで500はちょっと…
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>>432
カブーラーはデデデ城にいるのが仲間になるから500クレジット相当の
強さの物を用意したけど、設定ミスで今までのとそのまま戦うように
なっていたみたい。敵グループ自体は用意してるから今度修正をします。
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>>432
>>433
ありゃりゃそういう意図だったのか
HP低すぎて撃破スイッチオンにするより先にHP0になって戦闘終了して撃破フラグが立たないって事があって
あまりにも弱すぎた事から当時は今いち意図がわからなかったので取りあえずで以前のタイプに戻してました
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一応10/18メモにも書いてましたがちゃんと直接意図を聞いておくべきでした、申し訳ありませんでした
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>>435
こちらこそ撃破スイッチの処理の事で余計な手間をかけてしまい
申し訳ないです。>>278さんも同じ事を上げられていましたし、
この辺りの処理も次に修正します。
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奥義書を何個でも買える特典を受けるとパンダから中級奥義書を買った時点から上級奥義書も値上げが起こるね
逆に中級奥義書を買わなければ固定クレジットのままだから先に上級奥義書確保した方が楽かな
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>>437
中級奥義書1冊買ってから上級奥義書買うと値段が0とか1250クレジットになる時があったよ。
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どうでもいいけどカオリンに金的されたい
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撃破後の冥府での会話含めて四天王イベでデス様が〜的な台詞があった気がするのだけれど、
あの世界ではドウテイとは別にデスがいるって事なのでしょうか
バグでもないし見間違えていたらごめん
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>>440
あー、多分ついついドウテイの事をデスと書いてしまったんだと思う。
単純なテキストミスだと思って下さい。
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名前が酷すぎるだけでやってることはだいたい原作と変わらんもんなあ
最初ロマンジで見た時はどれくらい酷いアレンジされてるのかと思った
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風邪ひいたから土日に上げて走行終了としまふ
ひとつくらい追加しようと思った新マップ用クエストは次回に回しまふ
新仲間は無機物系シンボルとの戦闘勝利時に16分の1の確率で仲間。
確率が低いので別の救済策も考え中。
新キャラ用スキル【探知】。埋まって見えない宝箱のようなもの。ゴミが多いけど…
富士の風穴あたりのものはそれなり。隠し部屋の場合もあり。
風邪治すのを優先しまふ
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報告ありがとうございます、お身体の方大事にしてください
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どうでもいいけどカオリンと雪花ちゃんに罵られたい
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もう荒らしでいいんじゃないですかねこの人
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まあ、比較的無害だしほっとけばいいんでないかい
ネタとしても使えなくもないだろうし
ラウンジア走行分の差分でございます
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/31/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%8620141115.zip
もう寝る
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お疲れ様です
そしてちょいと走らせていただきます
練武をちょくちょくと追加の予定で
-
>>447
お疲れ様です。早速新キャラを使ってみようと思います。
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新しい町はelonaのあの町かw
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新しい町はelonaのあの町かw
-
>>447
お疲れ様です、メモがないみたいだけど入れ忘れかな?
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ありゃ、メモ入れ忘れた
ついでにカオリンにまっはきっく入れ忘れた
申し訳なし
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/32/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%8620141115%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.zip
-
乙←これポニーテール
今のうちに風邪引いとけば免疫が出来て、年末年始は遊び倒せるさ。
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ローザリアの下水道でスライムが仲間にいなくても隠しアイテムがあります
-
あばば
カオリンの独自コマンドのところにチェック入ってた…
風邪ひいてるときにやるもんじゃないね、手元が狂う
-
あばばばば
カオリンのまっはきっく2のコストが0になってるあばば
9の予定だった
-
病気のなかお疲れ様です
パーティー編成でスライムを仲間にしても消えずにそのまま残っているのを報告します。
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お疲れ様です
バグ報告です。クリアデータでスタートした場合、雪花とマービンのアンデッドがなくなってます
-
ttps://twitter.com/emiliakuzyou/status/533909822672883712/photo/1 素材
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お疲れ様です さぁ、誰か走ろう(他力本願
自分はストーリーをいじってるのでまだ走りません
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誰か走ってるんじゃないの?
どうでもいいけどカオリンに蹴られたい
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あ。。。488さん走ってた すまぬ・・・すまぬ・・・
-
タルグの古代英雄(仮)とか永遠の回廊(仮)みたいな未完成文章をずっと考えてる
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練武追加で走っとる者です。
とりあえず10階層ほど追加。まだ増える
もしかしたら新しいダンジョンできるかも知らん
※下水道の隠し宝(キーホルダー)
※カオリの独自コマンドのところにチェック
※まっはきっく2のコスト
※パーティー編成でスライム
もやっといた
以上、経過報告でした
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思ったより移動先の設定が重かった……
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ツクブリ使った方がいいよ
それかマップの座標を変数に格納して指定した変数のマップID・X軸・Y軸に移動させるってやり方
-
個人的に下水道は北エスタミルに付いたら
ショートカット機能が欲しいなーと思った
-
北エスタミルに付いたらイベント以外で下水道使うことがないと思うのですがそれは
あと昭和編後半で下水道通ったような気がするから作るにしてもそのへん考慮しとかんとね
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>>465
練武10階分追加はかなり大がかりな感じだな。元々強敵上等の場所だし
物凄く期待してる。
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デフォルトでショートカットついとるやないか
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いや、デフォのショートカットやっても重いのよ。
どうでもいいけどカオリンに殴られたい
-
下水道はショートカットより通路の狭さを何とかした方が...
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メダルでクリスタルフルーレ貰ったのに武器の装備欄に出てこない
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クリスタルフルーレは装備できるキャラが限定されてる。
どういう振るい分けされてるのかは知らん。
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琵琶剣は装備できるキャラが限られており
琵琶スレにいたコテ(了とかぽんこつとか)のキャラ+αぐらいしか装備できない
-
なるほどそんな仕様が
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ちぃ編だと琵琶人の比率がけっこう高めだった気がする。
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宝刀レオナールのみ:妖夢、ピーター、アロウェル、マキサ
クリスタルフルーレのみ:時の君
レオナール、Cフルーレ二種装備可:タチアナ、たまき、ニート、ずんこ。、モスー、七瀬、麻御、ルル、魔皇女
ブルーダイヤソード(全琵琶剣装備可):横島、アプリコット(影魅李阿)、レチェ、理事、ぽんこつ、了、コテハン仮面
こんな感じ
-
琵琶剣って、使用可能技は剣と大剣と細剣なのかな?
5種類とも剣技は使えそうだけれど他は武器によってバラバラだったり?
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ツクールの仕様的に武器属性の付いてる技はその武器属性がある武器装備してれば使えるから
wikiの武器欄見て武器属性確認してみるといいよ
使用可能者が少ないだけあって結構強力
-
火縄銃を最強まで一気に鍛えると最強の火縄銃とは別に火縄銃+20が出来てる気がするんだけど気のせい?
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>>482
火縄銃+20を減らす所が火縄銃を減らすように処理してあるのが原因みたい。
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どうでもいいけどカオリンのライジングノヴァ食らいたい
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ハルーンがアフマドの娘を水竜に捧げるイベントでハルーンが指輪を受けとってから倒してしまうと
水竜に娘を助けてもらうよう頼み込んで大空飛竜の肉を入手してもマラウン湖に戻ると娘が食われてるね
-
指輪がハルーンに渡った時点で娘食われてるから…
娘も肉も欲しがる食い意地の悪い水龍
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バルサ編で戦国の鍛冶屋にバルサの短槍を見せるイベントでバルサが同じセリフを2回言ってました。
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どうでもいいけどカオリンに弓で射られたい。
ゴメスに掘られてもいいから。
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練武の追加で走っとるものです
以前+10数階層くらいになりそうと書いたが……あれは嘘だ
+27階層くらいになりそう
下層の奴等がちょっとぶっ飛びすぎな気がしないでもない
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27層だと…
これで未完成ならどんな難易度になるんだろう
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+27だから37階は確定か…
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地下50階にはレベル1でもちょうつおい上に
続編でムチムチプリンのおねーさんに覚醒する赤い靴履いてる女の子が出てくるんですねわかります
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チョコちゃんマジ鬼畜
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微妙に改変し損なって破綻してる怪文は反応しづらい
やはり変態専用スレは必要なのでは…
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そうやって一々構うからこういうコメすれば面白がってくれるんだって勘違いして
更に調子に乗るんだよ。
ある程度の期間無視して定期的に削除というのを機械的にやってればいい
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>>489
どんな面々が待っているか凄く期待している。
-
>>496
一番まずいのは>>495よりそういう反応だと思うのだが。
無害なら放置しておけばいいさね
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走り申告や経過報告が妨げられるレベルになったら対処せないかんだろうなーとは思う
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まぁまぁ、粛々と 対処していきましょう
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あー・・・
これって技のひらめき判定や熟練度関係で
勝手に武器追加しても大丈夫なのかな
武器の何を参照しているかがよくわからないや
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ラウンジア新規走者へのススメフォルダーに2-1新閃き技を作りたい!2-2装備固有技を作りたい!6-1新武器を作りたい!
というテキストがあるのでわかりづらいかもしれないけどそれを参考にしていただければ
6-1新武器を作りたい! はもしかしたらフルセットに入れ忘れたかもしれないので
20141108パッチをDLしてススメフォルダーの方に入ってるか確認していただいて
もしあれば次の更新の時にでもついでにアップしていただけたらありがたく思います
-
>>502
確認したけど6-1は入ってないね。
どうでもいいけどカオリンのまっはきっく?U食らいたい
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クリアデータで始めるとカービィがスライディング覚えていません
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13星座のスコーピオン戦でルルが猛毒にならないのに、
猛毒時に使用できる技・術しか使えないバグが発見できました。
それ以外の技を選択すると行動自体がキャンセルされているようでした。
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練武追加で走っているものです
時間が取れなくなったのでここで投下させていただきます。調整甘々でぶっちゃけひどいのが多い
ttp://download2.getuploader.com/g/54845698-3710-4b41-b124-5758b63022d0/sagaraunnjiakakkokari/33/%E3
%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%B7%AE%E5%88%8620141207.zip
練武40層ほど追加。最終層っぽいとこ作っちゃいました……
京になぜか火付盗賊改設置。ちょっとしたイベントがあり
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乙です…本当に50階まで作ってしまうとは…
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お疲れ様です
>40層ほど
気軽に言えるレベルじゃなすぎる…
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練武の中が凄まじい事になっていて思わずビックリ。
マップも力が入っているものばかりだし本当にお疲れ様です。
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お疲れ様です。めちゃレベルが高くてやりがいがあります!楽しんできます!
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泉の精霊昭和編ではしんどいな
どうしてもブルージュ使わないといけないから女に偏る。
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ドッペル魔皇女倒したけど消えずにどいてくれないな、先に進めん・・・
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ねこぴょんのところのマップチップの設定がおかしいかな。
中身見てみたけどアビスダイバーのマップチップって使ってないのね。
意外だ。
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長谷川平子の後半はタイタニアや最強ジュエルビーストが赤ちゃんに
見える位手ごわい相手だな。そしてそれを大苦戦とまでにはいかずに
退けるカービィ編のレベル50仲間勢も化け物揃いだと思ってしまった。
-
どっぺるがどかないのを修正
そして……最深部のボスに勝っても撃破スイッチがオンになってなかったのを修正
練武追加差分を放り込んでやった本体におぶち込みください
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/34/%E3%
83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2141207%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
-
>>515
乙です、なんとか最深部にいるアレも倒せました
-
おつかれさまあ
-
洞窟後半の敵が強すぎて負けバトルかと思った
-
まあ確かに直前のスライムエリアからの落差が激しすぎる感じはある
-
更新お疲れ様です、自分はまだまだ 白虎あたりなんですけど
まだまだ続きそうですね。物凄く楽しみです。
気になる点としては 2回行動する敵にクイックタイムが効いてしまうということと、
ネコかイヌかのあたりのマップチップが通行の設定が不十分なためか
通り抜けできてしまうフロアがあるということですね。対応お願いします。
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/35/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%
83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2141207%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%862.zip
ねこぴょんエリアの通行設定修正
クイックタイム耐性の修正
一つ前の分も同梱しておいたので、この今後はこちらの修正パッチをお使いください
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もしいま走ってる走者、走ろうとする走者いたら、その後でいいから
フリーモードで運命石10個ささげたら劇的に強くなるサルーイン追加したいんだけどどうかな。
いまのサルーインは10個ささげてもそこまで強く感じない。
周回や最強装備、ステータスアップ使用前提の強さで追加するつもり。
-
すまん、ホモーインだった
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気のムーンストーンや幻のアメジストが
フリーモードじゃ手に入らないんだよな。
そこらへんも手に入れれるように走りたい。
-
クリアできそうになければ七英雄という選択肢もありますし賛成です
個人的にはフル装備ホモ撃破フラグスイッチを周回跨ぎで残せられるようにできたら嬉しいかも
-
>>522
今修正差分を何度か出されているけど走る事自体は>>506で
終了しているから宣言をしたら走ってもいいと思う。
-
では走るか
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行ってらっしゃいませ
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気がついたことを
練武の魔法陣テレポートで46を選択すると
本来デスケイズフロアに飛ばなければならないはずがあらぬ場所へ飛ばされる
アークデーモンフロア床以外も歩ける
蔵で開けていない宝が最初から空いていたり特定のボス撃破で倒していないボスも消滅する(右端のボス撃破で左下のボス消滅)
-
練武最下層にも開けてないのに開きっぱなしの箱があったような気が
-
たびたび申し訳ない
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/36/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%
82%B8%E3%82%A2141207%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%863.zip
蔵の門番倒したら蔵2層左下の宝箱も開いちゃってたのを修正。獲りにいけます
ウボァー倒したらクレイクロウさんも巻き添え食らってたのを修正
アークデーモンエリアを修正
魔方陣転送先を修正
練武最下層の宝箱はボスが守ってる奴以外もともと空なのです……
-
あー、最下層の空の宝箱消すのわすれていました
それだけのために修正パッチ出すようなもんでもないし、とりあえずそのままにしときます
-
修正ありがとうございます
-
>>531
お疲れ様です。今回の練武の雰囲気は凄くよくて気に入ってます。
-
カービィのティンクル【ゴースト】での誤字・バグ
・チャリオット(ゾンビ系ランクLv17)スキル欄では全能力+44とあるが、
吸った時に精神・MPが上昇と表記される。
・ネクロマンサー(骸骨系ランクLv13)吸ったときにアドバード(骸骨系ランクLv14)もなぜか吸収
・スキル【太古の王の恩寵】を使うと、全員の全能力が上昇したのメッセージが終わらない
-
昭和編でマヒャロス離脱後、神聖帝国の入り口さえ予め突破できるようにしておけば
マヒャロスがいるかのようにイベントが進行してしまう。
マヒャロス離脱後、封鎖するなりしておいた方がいいかも
どうでもいいけどカオリンにチョークされたい
-
バイアグハイムの封印悪魔の時特定の主人公意外だとずんこ編のイベントが始まり火のルビーが入手できません
-
ニート編やっていたら魔竜イベントのフラグが発生しているのにオイフェがカスカネッターの話しかしなくなってイベントクリア出来なくなってる
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>>538
魔竜イベント前にファービー叩き殺して先に進んでジフェラハのいるエリアの水を飲んでしまったとか
-
練武深部の出刃包丁を倒したんだけど
一定HP以下で撃破エフェクトっぽいのが出てその後も戦闘が続いた
二回ほど派手めのエフェクトを見ることに
-
練武の洞窟、中間地点まで到達を条件にしてExポイントでそこまでスキップ
できるようにするのはどうだろうかね。ただし1000とか2000のかなり割高で。
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/37/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%
E3%82%A2141207%E7%B7%B4%E6%AD%A6%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%AE%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%84%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%94.zip
出刃包丁本体がちゃんと戦闘不能になってなかったのを修正
あと今までの修正分も全部入ってます
-
>>535
報告すいません。特に太古の王の恩寵は
>>366の頃から未修正のままですし近いうちに修正します。
>>537
現状だとカービィ編以外で騎士団を崩壊させなかった場合は
その不具合が発生するはずです。とりあえずカービィ編以外でも
ルビーイベントが無事に行えるよう今度走る際にイベントを修正します。
-
書き込みは続けてたけどようやく風邪治った
次の準備するぞー
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/38/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%8020141214%E7%89%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
走らせていただいた。
フルセット以降のパッチすべて当ててからこのパッチ当ててね。
-
>>545
お疲れ様です。バグ取り等をするため少しは知らせてもらいます。
-
>>542
強いスライム以降進めなかったからそれ単体は練武追加パッチ全部では無い?
-
>>547
506→542の順に当てていけばいいんじゃ?
-
練武は下水神で最後でいいんかな?
後ろのワープポイント調べたら匠のエリアにループした。
-
下水の次はダークバハムートでまだまだ続くはず
面倒かもしれないけど一回順番に修正ファイルを当ててみて欲しい
-
フリーモードでETRE送りされた後のエロールの選択肢で地上に戻るED選ぶと、
スタッフロール後にあるプレイキャラのその後部分が台詞ふきだし出ずに画面が
真っ暗なまま戻らない。でもBGMは流れててキャラその後メッセージも出てるらしく、
何度か決定押したら初期化処理に進む。
使用キャラはエトレン、シグルド、アルヴィス、メビウスの4人
ぬわあああああああああああんサガシリーズ新作発表されたもおおおおおおおおおおん
しかも2作いっぺんにだあああああああああああ来年まで死ねねえええええええええ
-
>>551
PC壊れっぱなしで詳しく確認できていませんが
クリア後画面の右上に主人公が移り込む対策としてクリア後処理・キャラ別EDマップに移行前に画面の消去
クリア後処理・キャラ別EDマップの一番最初に主人公の表示を消した後に画面の表示という方式を取っていましたが
何らかの理由でキャラ別EDマップに移行した所で画面の表示がなされてないと思われます
-
バグ報告
・練武ラスボス戦で敵の技(アバチョチート)でファイルefc1は開けませんと出て強制終了になる
・スライム君の探知でハイラルの宝が取れない
・同じく探知でボロと狸村の宝が何回でも取れる、だけど宝そのものが出ないときもある
-
>>550
練武追加パッチから全部当て直しても、
やっぱり下水神のとこから進むとスライムの匠のところに戻るよ
-
あ、そのまま突っ込むと進んで、調べてるとループするのか、バグだなこれ
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/39/
%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%94%A8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip
こんな時間だけどラウンジア走りました。スライム以降の差分も
まとめてあります。
-
こんな時間だけどお疲れ様です
-
おつかれちゃんさまなのです
-
しょうも無いミスをしてましたのでお手数ですが>>556のあとに↓も入れて下さい。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/
40/%EF%BC%91%EF%BC%92%EF%BC%91%EF%BC%99%E3%81%AE%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
-
お疲れ様です
-
さて、前回途中で中断してしまったところあたりを走ろうかな
-
追加予定
ヴェルニース、クエスト3つ。
平成にバルサ編救済予定の狩場。スライムを派遣する。バルサ編序盤のみ任意で加入可能。このタイミングだとちと強化されている。もちろん他のキャラでも入れるがスライムはいない。
スライム君のステータスをダウングレード。救済予定あり。
昭和編のマヒャロス加入タイミングをちと遅らせる。具体的には進行度10以降。江原がフロンティアに待ってる人がいる言った後。
あらかじめマヒャロス仲間にしちゃうと何のために行くのかわからんしね。そしてちょっと仕込む。
まあ、そんなにかからないんじゃないかな…前回の遣り残しだし。
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行ってらっしゃいませ
そして軽い報告
・デビルカービィで封印悪魔とミューズのガーゴイルがコピーできないようになっている
・カオリ編でラスダン出現までシナリオが進んでも近未来のバーと病院などに面子が残っている
後者は当時の走者が満身創痍だった影響かもしれないとフォローしておく
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くり返す。緑色のエレアを見たら即刻狩れ。核の使用も辞さない。
フリーモードでクーン入れて開始後も京にいっぱなしで、仲間加入の選択肢も出る。
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>>564
とりあえずクーンの仲間履歴んとこのページが後ろに行ってないから後ろへ。
カオリン編は対応した
ちょっとティンクルは対応できない。
そしてなぜかクリアデータんとこのスライムの項目全てが消えていた。なおさんと。
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>>565
お手数をかけて申し訳ありません。ティンクルはしょうも無いミスが原因
だったので今度走る時に直します。
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ちょっと表記ブレがあるんだけど
状態異常の
精神耐性って暴走、混乱、魅了、拝金主義、あやつり、洗脳ってことである程度統一してもいいのかな
あと即死と書かれているものは結構ゾンビ化と瀕死、場合によっては老化もセットになってるのが多いからこのあたりも統一したほうがいい?
これ以外に統一したほうがいい状態異常セットってある?
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あやつりは精神異常ではない可能性がある。
それ以外は統一していいと思う
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そういえばコバンネコやタコテッペイっていつ消えたのだろう。
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2008年頃に削除された気がする
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当時色々あって某リレー荒らしが作ったキャラは悉く削除されたんだよな。
キャラの他にもルージュ編は以前の走者が一から仕切り直しにしたし、
特に走者が決まっていなくて好きなように話を作れたカービィ編でも
その荒らしが作ったエピソードは丸ごとカットされていたりする。
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早急、と、いうえお
ロマンジの頃から色々問題あったらしいねぇ。
ロマンジ3が中途半端になったのも早急のせいなんだっけか
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ログがあればその流れもある程度わかったろうけどwebarchiveにかけても取得できないからなあ、おのれfox
2chの頃の初期の流れとかも見てみたかったけど同じくログなし、おのれfox(多分違う)
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前のラウンジア掲示板でも暴れまくってたような
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ああ、その二人って言うか、二匹はリレー荒らしが追加したのか。知らんかった。
それなら納得
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正直なところ、よっぽど酷い出来でもなければ
自分としてはどうでも良いというのが本音。
しかし、削除されたカービィ編の一部とかはまじで勘弁してくれな出来だったのは覚えている。
タコとかコバンネコとか追加しても悪くはないと思うが…
ああ、重力の洞窟とかシャドウゼロとかウンディーネとか勘弁な
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ロマンジ3の尻切れトンボっぷりはひどかった・・・
早急というえおのバカどもはもうここにはいないはず。
あいつら今は何やってるんだろうか・・・
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まあもう過去のよろしくない思い出話はいいよ
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スマン
知らなかったとはいえ変なのほじくりだしてしまったようだ
申し訳ない
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/41/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220141225%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
走った
スライムの仕様変更、といっても大掛かりではないけど。
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うおおつかれだわ
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>>580
お疲れ様です。
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お疲れ様です
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/42/141226+%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
しょーもないミスしてた
ついでに新規走者のススメの6-1梱包
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>>584
ラウンジアは武器の追加がやや面倒だから、こうして説明がしてあると
分かりやすいなと思いました。スライム君も種族特攻を突く魔法が
増えたりゲットインという能力がついたりと前以上に
個性が強くなっていい感じ。
あと、バグ報告ですが子犬の洞窟地下2F以降の雑魚戦で戦闘背景が
草原になっている。そして、ボス戦後に雑魚敵と戦うと
ボス戦の曲のまま戦闘が開始しました。
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りゅうちゃんの装備開発で、千年樹の時に全く何も起きずに開発完了される時がある
カービィ ティンクル【悪魔】で、
・メモ帳のティンクル情報には載ってる火のルビーを守ってる封印悪魔が吸収されない
・メモ帳ではMP+10と表記されているが実際はMP+30
クーン
妖魔女将から「妖魔のような目」吸収時、目を吸収したと表示される
メテオからプチメテオを吸収時、「」を吸収したと表示される
イノセンスからプチメテオを吸収時、「」を吸収したと表示される
モルボルグレートからくさいいきを吸収時、「」を吸収したと表示される
バルバルからエクスプロードを吸収時、「」を吸収したと表示される
多分他の敵にも空白表記あると思う
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報告すいません。クーンの空白表記と封印悪魔の件は大体原因が
分かっていますので能力吸収表と照らし合わせて確認していきます。
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/43/141226+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%A8141227%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%AE%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
>>584のものを詰め合わせたたぶん修正できてる差分だよ
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あ、りゅうちゃんのは修正してないよ!ごめんね!
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バルサ編で仲間になるスライムのバグ報告です
・平成の森で何度でも仲間にできる&加える度にステが上がっていく
・PT編制画面に仲間にしたのに表示されず
・再度仲間にしたらスキル探知と霊感が消滅している
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スライムの仲間履歴が消えてた・・・だと。
・・・入れたはずなのに…年取ったなぁ、自分。
>>588を先いれてこれいれてね!
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/44/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.zip
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バグ報告
山岡編の射命丸文との一回戦勝利後で妖怪の袋を手に入れたとでるが、
なにももらえない。
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袋が削除されて天狗の秘薬だかに置き換えられてるはず
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その辺前に言われた時に山岡さんだし新聞だけでいいかって事で寸劇にしようと思ってたら処理するのすっかり忘れてました
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スライムが退魔札使えるのに退霊札が使えないよー
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>>595
どうやら別のところの退魔札を見ていたようだ・・・一度フルセット上げなおすよ。
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と思ったけど誰かは知る人いないのかな。走っている人がいると修正って出しづらい。
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ジーコも空術の素質があるのに上級空術を覚えないね
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フルセットにちょっと待ったをかけさせていただきたく思います
PC物故割れてwiki見ながら歯噛みする毎日なのですが
・練武後半侵入条件にレベルキャップ&周回数もしくはクリア特典使用
・練武後半で手に入る武器の強さの見直し
の二点を図っておいた方が良いのではないかと思います
理由→初プレイで初っぱなから通常シナリオの消化試合化が起こりかねないため
また練武後半で手に入る武器の強さ及び種類がもうそれだけあればいいやな感じになっているので
ゲームの寿命を縮めかねないのではないかという懸念から
やってない身で物申すのはどうかと思うし
そもそも練武後半が初見がクリアできるような難易度ではないとも聞いていますので
そんな懸念をする必要はないのであれば黙殺していただいて構いません
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あい、それじゃ>>580以降をまとめることにするよ
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そこまで心配しなくていいと思うよ。
強い装備を持ってるボスは最低でも2番目の中間地点より下で、その地点のボスを倒すためには
練武以外のフリーで行ける場所やボスから装備をかき集めてようやく互角なくらいなので、
通常シナリオで詰まるくらいのレベルとプレイヤースキルだとそこまで辿り着けないようになってる。
そもそも練武全制覇するためには長い時間敵と殴りあう必要があるので、正直毎周洞窟に潜る方が苦痛
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あけましておめでとうございました
>>580以降の差分まとめと今回分です
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/45/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A220150102%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%95%AA580%E4%BB%A5%E9%99%8D.zip
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お疲れさまです
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お疲れ様です
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今回47番のメモに報告されてるバグぐらいなら少し走って寝るまでには直せると思うけど
走ってもいいかな?
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走ってもいいんじゃよ
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/46/1%E6%9C%882%E6%97%A5.zip
走った
おやすみなさい
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>>607
お疲れ様です。ティンクル関係のバグなんかはこちらで直さないと
いけないものを代わりに直していただき本当にありがとうございます。
バグをほったらかしにするのもよくないので修正の為今から少しだけ走ります。
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>>607の修正パッチに2番目のセーブデータ入りっぱなしだよ危ない危ない。
カービィのティンクルの表記違いだけど、どれか書いてなかったよごめんね。
【デビル】カービィ限定で吸い込めるカービィ系列ランク8のシミラ
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ちょっと内部的なデータ見をれないから質問なんですが、
バルサ編でミスターXと戦うシーンで、
強制的負けイベントとしている戦闘で、
ずっと耐えてたら何もしてこなくなったので、
その後ミスターXにひたすらダメージを与え続けて倒せる?
スライム入れてたら装備のおかげかノーダメージだったので、
10万くらいまでは与えた辺りから諦めて、
PT再編してわざと負けてイベント進行させたんですけど、
あのままやってたら倒せたのかなー?と疑問が沸きまして
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自動回復ないから勝てると思う
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こうやってみると意外と自由なイベントって少ないな
どうでもいいけどカオリンにマウントパンチされたい
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ほかのリレー作品から比べたらやっぱ多く感じる。
ラウンジ作品の中じゃ一番ハマった作品だよ。
フリーゲームの中じゃTOP10に入る好みぐあい。
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>>609
今気付いた、申し訳ない
ロダにセーブ抜いたものを上げておいたので一つ前の1月2日は今後無視してください
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/48/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%8020150106%E7%89%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
走った。
主にフリーモード関連だが、そこまで手間はかかってないという
-
一応>>608で宣言してまだ走っている途中ですけどお疲れ様です。
フリーモードのホモーイン関連の差分という事でしたら
中身を確認してから統合していきます。
それと、健康クロスの青魔法でエアロガやらツバメ返しといった
あまりにも使えないものを強化して逆に最初から最後までこれだけで
いいじゃないかというレベルで強いスフィンクスリドルの性能を
今回調整しようと思っているけどよろしいでしょうか。
-
リドル属性の技は命中率低い上に終盤になると耐性持ちが多くなって無効化
されやすいから、後半は雑魚に使うぐらいしかないよ。
オート戦闘の時にダメージ量だけ参照した結果、リドルや謎問いのルーン使おうと
するのは設定でどうにかならんのだろうか。
-
威力強化もいいけど耐性変化やステータス変化、状態異常とかのトリッキーな技がもっと欲しいかな
リドルは救済の面も担ってるから威力を若干弱めるぐらいでいいんじゃないかなあと思う
>>617
でもあの勝手に最高威力を選択するクソ仕様のおかげで山岡さんの使えなさが際立つと思う
-
あんきもを適正なMPにするのもいいとは思う
-
あんきもは意図的に設定したので
できればそのままかさらに悪化していただきたい。
唱えた瞬間警察に御用になってゲームオーバーくらいでもいいくらいだ
-
リドル系ってカインや健康クロスが使うと昔は4995の大ダメージだったんだよね・・・
今は弱体化されてるが。
-
>>621
敵の時の威力をそのまま適用してたから…代わりに使えない技も今以上に多かった
ついでに報告しておくと三紋判キャノンは現行の設定だと絶対に撃てなくなってる
武器属性10個ぐらいついててそれを満たす武器が無いから
-
やってて思うが、攻撃系の合成術が弱く感じる。
全部今の1.5倍以上の威力あったほうがよさそうだがどう思う。
-
ルージュ編の前の人の残した遺産だねぇ 合成術は
費用対効果があんま見られないからそこはなんとかしたいところだね。
ただし、シグマハーモニクスをいじるときは、
とある敵が使用するから変更せんとあかんな
-
ルートによっては他のキャラも覚えられるし周回跨ぎで引き継ぐからあんまり強くしすぎるのも・・・
って思ったけど必要アイテムが基本的に後半入手だったり
シナリオによっては手に入らなかったりだから普通に強化してもまあいいか
-
錬武の緑の支配者とミニ支配者、倒してもどかないなぁ。
一応すりぬけ開始は有効になってるから奥のアイテムはとれるけど。
移動できない場合は無視にチェック入ってないからかな。
あとカオスルーラーが最終形態?になったあと耐性変更するように
なるけど、何度か耐性変更した直後に勝手に死ぬ。HPの管理ミスかしら
-
敵グループ0008・2674と2800以降から戦闘イベントに
開始条件・ルアのHP0%
◆スイッチの操作・907魔の間の宝4をオンにする
◆イベントの呼び出し・★戦闘コモン★
っていうよくわからない戦闘イベントが混じってるね
カービィ編の試練の宝が一つ消えるだけなんで
物凄く影響があるってわけじゃないけど消しておいた方がいいと思う
-
PC復帰したので走者予約をしておきますね
予定としては諸々バグ修正とクリア特典に平子ちゃん対策装備販売許可(平子戦時のみ装備する形)
それとラウンジアのススメでこれ書いておいてくれっていうのがあったらわかる範囲で書きます
(とりあえず新銃追加時の【銃マスタリ】所持者用の処理と戦車シャシー追加方法は追記予定)
と・・・やっていいなら武器調整、
フル強化ティンクルチーム(ヒューマンカービィ調整前)でもオートで勝てるのは
練武二番目の街手前のシーザー西脇っぽい何か・平子レベル35ぐらいまでだけど
ちりじらでんかざりつるぎ以降の武器はやっぱりちょっと・・・うん・・・通常シナリオと比べてインフレしすぎというか・・・
-
昨日のリドルの話になりますが、高威力・低命中率という
リドルの特徴が戦闘回数の多いラウンジアと相性が悪くなってきたかと
思いましたので
謎問いのルーンを威力450、命中率100%の技。
スフィンクスリドルを消費MP40、威力400、命中率100%と
威力を抑えて安定命中率の技にしたいと思いますけどどうでしょうか。
スフィンクスリドルはミューズの段階で習得できるので命中率を考慮しても
現段階のものよりやや威力を抑え、有翼系のハーピーから消費MP57、
威力600くらいの強化版を習得できるようにしてもいいのかなと思ってます。
>>618
今の所耐震偽装に大地属性低下をつけたり、幸ちゃんのいいわけに
健康クロスのレベルに応じて追加効果が付随するなどを考えています。
>>620
そういう事だったら、今回の更新で本当に使うとゲームオーバーになる
技にしてしまいますよ。オートで使うことがなくなる分山岡にとっても
+になる面が大きいですし。
-
現状効く相手に対して消費MP57命中率7割で1000ダメージということを考えると
単純計算で10ターンで消費MP570の7000ダメージ見込み
改訂時は10ターンで消費MP400の4500ダメージとなるのでそう悪くはないと思います
ついでに混乱なりなんなり(いっそリドル専用の低成功率状態異常作成)の付属効果があってもいいかも・・・?
アンキモ専用戦闘アニメ&がめおヴぇあ来るか・・・
-
>>618
平子撃破報酬の武器の調整に関しては予定してるクリア特典(平子専用?)が
どれだけ楽になる代物なのかが分からんから何とも。それこそ通常シナリオクリア
できる程度の強さで封殺できるんなら性能抑えなきゃだけども。
練武や異次元倉の装備は、入手するためにはシナリオクリアする以上の準備が必要で、
「俺は戦闘がしたいんだよ」って人向けなんだから相応の報酬がっても別にいいんじゃない?
-
エンドコンテンツ(練武深層)の報酬弱体とか勘弁してくれ・・・
-
平子は少なくともレベル30くらいの時点でカービィ編ラスボス、昭和編ラスボスより明らかに強いよ。
練武はとりあえずどの主人公でも何も考えずにジハードぶっ放せば何とかなる、っていう階層は12まで。
その後は主人公によっては詰まるんじゃない?
-
>>631
平子戦(マジモード以外)でのみ自動装備する属性耐性・異常耐性アクセサリタイプの物を考えてます
>>632>>633
言葉足らず失礼しました、練武深層・倉装備は特に攻撃力低下は考えていません
(両手武器はむしろもっと無茶苦茶するべき、左手があくこと考えたら攻撃力600とか防御力200とかいってもいいと思うの)
平子譲渡品はとりあえずルージュ・ドッピオ・ぱんだ・きららのパーティで
レベル50まで撃破確認(銭さえあればそれなりに何とかなる戦法)しましたので
即座に戦える事を考慮してやはり塵地螺鈿飾剣・三日月宗月は多少性能落とします。
-
フリーモードで練武クリアってできるかな?
-
>>635
まだ全員倒したわけじゃないけど強キャラ強アイテムを選択すれば行けそうで
逆に言えば中堅程度のキャラだと最深部まで行くのも困難かもしれない
とはいえHPだけなら金で買えるし最後は技と耐性の優秀さが鍵かな
-
>>629
なに、できるのか!? それならアンキモ=ゲームオーバー任せたぜ
-
>>635
むしろ新規練武はまだフリーモードでしかやってなくて、クリア一応出来たよ。
クライネ以外は中堅キャラだからきつかったわ。
-
ちぃ編・バルサ編以外かつ、ティンクル系・クライネ(強化後)・ちぃ・印術の資質持ち
無しで練武深層にもぐれる英雄という名のマゾヒストに期待しよう。
-
そこに絶対安全カプセル禁止とアプリコット&ハンター編サユキも付け加えよう
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練武は昭和編が普通にきついな
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>>639 さらに全裸プラスオート戦闘のみの縛りもどうでしょうか旦那
-
練武は何だかんだで厄介な状態異常無効+回復・強化・状態異常回復を一気に
行うクライネが一番役立つんじゃないかと思う。
次点で素で能力が高く奥へ行けばいくほど今までにない強力な技を
覚えるティンクル勢がいつものように強い。
逆にアンゼリカやニートみたいに武器の技能だけで何とか戦えていた
ようなキャラはアークデーモンなんかに対応できないできつい。
-
まぁニートは未だにチキンナイフ脳筋ができるから火力だけは出せる
練武深層手前の雑魚敵からもらえる金額は倍でもいいんじゃね?
ドロップも経験値も入手金額も残念でただの障害物にしかなってないぞ。
-
二つほど不具合報告
・ニート編にてクーンを仲間に加えて修練値確認を開くとクーンではなくムサシの項目が開かれます。
パーティー編成の際にクーンの仲間番号を代入する所がムサシの仲間番号になっているため発生している模様
・敵がいる場所で【モンスター2】を使うと定期的に並列処理として扱われている為
文章が流れていても敵が寄ってきてしまい説明途中で敵に襲われる事も起こりうるようです
-
インフレ装備を使わない縛りを自分で実行するのは駄目なんかね
やり込みダンジョンやイベントクリアしたら強さ的な意味での敵がいなくなったってのは良くある話だと思うけど
-
味方が強くなった→倒すボスがいない→そうだ更に強い新ボスを作ろう
→ご褒美に強い武器も付けよう→味方が強くなりすぎた→敵がいない→そうだ更に(ry
-
インフレゲーになっちゃうじゃないですかーやだー
-
正直練武ボスは少しデフレしてもいいんじゃないかな
弱キャラオンリーは無理としても安全カプセルに頼らない普通のメンバーでも倒せる程度には
かつての最強だった光の神さま息してないし
-
今あるものとは別の練武を一から作って行けばいいのかなと思う
いまだにラウンジアに終わりが見えない状態で練武をある意味強制終了させてしまったのは不味かったのではないかと
-
第二の練武作るとしたら練武途中の分岐とか、ベルファーレ王国の素材墓場の奥に作って全主人公のシナリオのクリアが条件で解放されるくらいが良い気がしてる
ただ未完のシナリオが落ちついてから考えていかないと更にグチャグチャになって収集付かないんじゃないかって怖さはある
-
いや第二を作るなら難易度軽めにして今の深層をそういう風にしていった方がいいだろ…
今以上の第二の練武とかどんな魔境だよ…
-
>>652
いや、最初は練武一階相応からだよ
-
練武の話で話題が進んでいるけど、個人的にそこでやり込み系はそこでストップ頂きたいところ。
第2の練武のようなものまで作ってしまうとキリが無いです。
個人的には残りのストーリーを終わらせてあげて一旦ラウンジアの完成を宣言したいとです。
なので次の次の走者の予約をしておきます。
七瀬編を終了させます。横島編も走られる気配無ければ手を出すしかないですね…
あと、ベルさんの素材の墓場は拡張したいのでそのままでおなしゃす
-
VXA持ってて、走れそうな人ってだれかいますかね
-
今の練武をいったん封印してマイルドな練武を作ろうって話じゃない?
やり込み系はあれが最終系でもういいと思う
-
他人が作ったものが気に入らないから無かったことにしろってのはリレー全否定だろ。
-
>>654
>>628で走者予約ありまっせ
>>656
それだったら今マップのあいているスペースに普通のダンジョン追加でよろしくね?
スペースがメッチャ余っているフロンティアやマップ密度の低いリージョンになんかにさ。
-
早漏だった
スマソ
-
なかった事にしろなんて言ってないよ。
変な誤解に発展するから言葉選ばずにはっきり言うけど、今の練武深層に関しては他との兼ね合いもう少し考えようよと言わせてもらう。
最下層ボスだけならわかるけど、道中ほとんどのボスが普通のラスボスよりはるかに強いじゃないか。
フリーモードのラスボスとか昔は最強候補だったのが、今じゃどの面子でも何とかなるしちょっと強かったなぐらいで終わるとかさ、
この先どう作った所で最上級に練武深層(ノット最下層)があるというのが刷り込まれるってのはおかしいんだよ。
言っちゃ悪いけどそっちの方がよっぽど他走者の否定じゃないか?
順当な物であればインフレが悪いとは思わないし、強い敵を作って楽しんでもらおうという思いを否定するつもりは全くない。
それでもあれは一足飛びに行きすぎてるよ、抜け道もない強キャラ強耐性強アイテム必須バトルだらけとかどう考えたってやりすぎだ。
-
やってる側の意見としては、今の練武はちょっとやりすぎだと思う、
深層に入る条件を全キャラクリア済とかってのを付けるならまだ良いかなとも思うけれど。
平子装備も35くらいまでなら良いけどそれ以上はやりすぎだと感じたなぁ。
二刀流でアレ装備したら超攻撃力で全体連撃で会心率も高いしで・・・
今のままだとこれまでに作られてきたストーリーの重要部で手に入る装備品が屑になるし。
やっぱり是正は何かしら必要じゃないかな?
-
練武を大幅に弱めていくしかあるまい
-
練武に関しては今の強さも捨てがたいし、手に入るアイテムも最高級だ。
弱体化するとやる気が失せる気もするから
解決策として一番良いのはクリアが条件で深いところまで進めるかどうかってところが良さそうかな?
あとはヴァルキリープロファイルのハードモードみたいに特定のアイテムを使って更に進めるといったような…
やべ、説明し辛い。まあ、各シナリオでなんかアイテム作ってクリア判定でそれを持っていると先に進めますよーなもんでもいいかもしれん
欠点は取り逃してクリアしたら悲惨だし、
そもそもシナリオが完結してないものがあるから完全クリアはまだ先になるといったあたりか…
とにかく、今の練武は追加される前の休憩所あたりからなにかしら条件はほしいところやね
-
>>663
現状どのシナリオクリアしたかは周回跨ぎでスイッチ作られてるから
アイテムとかなくても普通に作れるよ
ルージュABCDエンドとか妖夢編通常・アナザーエンドとか
SFダンジョン全モードクリアとかもと言い出したらさすがに新たに作らなきゃいけないけど
-
カービィ編みたくEXモードで難易度選べればいいかも
強いほうじゃないと凶悪装備も手に入らない感じで
-
練武は深いところ以外全部弱体化でいいと思う。
あまり深くないところでも正直きつい。
フリーモードの真ホモーインと練武の最深部のあいつ、どっちがきついかな?
-
すいません、今現在走っている者ですが今回はバグ取りと青魔法の調整だけを
しようと思っていたのですけど、その他の方で案だけ出したカービィ編の
サブシナリオを津留璃が快諾して下さった事と、プロット自体はある程度
出来ていたので早めに作っておこうという事で今現在その他の>>52の話を
作っています。シナリオがカービィ一行がいる山岡編というパラレル山岡編的な
ものになっており、イベントも相応の長さになっているので
もしかしたら一月末まで走らせて頂くかもしれません。
予約が二名入っている中ですが、ご迷惑をおかけします。
>>628
この前の更新でクライネを別枠にしていただきありがとうございました。
ただ、真・無拍子はレベル31で存在の武器を装備しただけで
1000ポイント近くのダメージを与える技ですので
習得レベルを41にまで引き上げてよいでしょうか。
レベル31にはまた別の技を用意したいなと思っています。
>>663
アンキモは>>620の案の通り使うとどんな場所でも警察がやって来て
ゲームオーバーになる技になりました。
-
>>667
把握しました、結構調整を甘く見積もってしまっている感がありますので
ん?と思える部分があれば遠慮なくやっちゃって下さい
-
それと技名表記用に使われている主人公IDですが四つばかり召喚用として確保してもよろしいでしょうか?
まだ構想段階ですが可能であればアドの絵のような感じで四天王召喚を考えています
(戦闘コモンで名前が使われてなければ噛み合う事なくいける……はず、多分)
-
>>669
ありがとうございます。そして、主人公欄は使っても特に問題ないです。
もし、アドと同じ形式の召喚で四枠使うとなれば凄まじく大変だと
思いますが、どうか頑張ってください。
-
バグというより誤記
ゲームフォルダに入ってるティンクルの詳細ファイルの【ドラゴン】項目
グリーンジャイアント ×デスサイズ ○ガチャピン式破邪法
HIKARIの教祖 ×魔断の炎 ○デイブレーク
-
アンゼリカ編とフリーモード以外でモスー以外の七英雄に喧嘩売れたっけ?
-
敷いて言うならSFDだけじゃ?
-
七英雄は設定が設定なだけにフリーイベントじゃ
モスー以外は出てこない。世界樹を燃やそうとするのでもいれば別だが、
多分それをやってきちんと後始末させるのは難しい。
-
アプリコット編でも何体かと戦えたような
-
アプリコット編だと任意で
ノエ朗、あず厨
山岡編だと強制で
モスー
カービィ編だと強制で
トゥルーリ
こんなもんか まぁ、設定が設定なだけにきついっすよね…
-
七英雄が出せないなら四魔貴族出そう(提案)
-
四天王でなんとかなりませんかねぇ…(妥協
-
四魔貴族ってもう雑魚敵の最高クラスでもうでてるんだよなぁ
まぁ適当に差し替えればそこらへんはなんとかなるけど
-
雑魚で出てくるのは本体じゃないしなぁ四魔貴族
問題は出そうにもアビスゲートの場所に関する設定がよく分からなかったりする辺り
クーロンと近未来にあるんだっけ今の所
-
四魔貴族の設定とか固まってないんなら別にアビスゲートの向こう側にいなくてもいいんじゃね
-
四魔貴族はイベントをしっかり作り上げればかなり面白い
フリーイベントになりそうだが、一方で作ると決めたら
一・二カ月はそれに専念するくらいの覚悟がないと
扱えないネタだとも思う。
-
なんかデータを漁ってみたら旧ルージュ編に四魔貴族の名残が…訴訟。
要望強いなら作ってもよさそうやね
…フォルネウスのホイル焼き美味しそうやなぁ(意味深
どっちもいけそう(意味深
-
あぁ、そういえば旧ルージュ編にあったな。。。アビスゲート
イールと親子設定でエターナルラヴァーズもらったりするやつだわ。
永遠の混沌と書いてRomancingLounge3ってなってるリージョンだったかな。
-
バグと言うか設定ミスだろうけどミリィに魔法のクルミ使えちゃう
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>>685
orz
何でSTAP細胞はチェック外してるのに普通に手に入るもんを修正してないんだ俺……
モックスダイヤモンドや玉露も使えてしまうので合わせて修正します
-
バグ報告
・スライム君のゲットイン能力の部屋で練武の6Fの欄が2つある
・スライム君の技で柔招来とブラッディクロスの技を出すとき、メッセージが「スライムy」だけだったりする
・四天王のモンスターを増やすイベントで四天王からパワーを与えてもらった後、ダッシュ装置で速度を変えるとフリーズする
・海底鬼岩城でドラえもんが通り抜けフープで渡った後、ダッシュ装置で速度を変えるとフリーズする
・アプリコット編でマヒャロス戦後、戦闘開始前口上が出なくなった。
-
>>684
アビスを開く!っていうならチラッと昭和編でも出たな。
それっきりだけど。
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戦闘開始口上が出なくなったのはマヒャロス戦後ではなかったです。
過去のセーブデータを調べてたらフリーイベントをクリアしまくった後、なんらかの影響で戦闘開始口上が出なくなったようです。
コンフィグで戦闘開始口上をオンオフしても治りません。
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アビスってそもそもなんなん
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abyss……それは怪獣大好き少年やマッチョ願望ジジイやペットと空が大好きな姉ちゃんや血と汗と涙を流させたい兄ちゃんが構成メンバーな
A(あたしたちがリージョンを)B(ぶっ壊して)Y(より面白い世界を作り上げる)S(世界を破壊する者たちの集団)S(そんなことよりおうどん食べたい)の事である
まあマジレスするとリージョン移動で行くことができない魔界やら並行世界みたいなもんじゃね
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自分は本家サガフロの
リージョンとリージョンとの間に広がっている混沌って感じに認識していた
まあ、これでは明らかにリージョンとリージョンとの間が完全に陸続きも多いけど
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ぶっちゃけ、昭和編の最初は本当、どう回収すればいいのかわからないんです。
その点、もう一つの昭和編は解決してるなぁ…としみじみ感じます。
アビス…混沌の狭間の世界の中の1つでいいんじゃないですかねぇ…(投げやり
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途中経過の報告です。
以前走り終えるまで今月いっぱいまでかかりそうと申しましたが、
ボスと今回追加する一株の仲間の調整等を考えると
それよりも更に遅れて二月はじめまで走る事になりそうです。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。
そして、カービィ編のサブシナリオなのに山岡編よりも多くの
裏料理界の敵と戦う事になりそうな感じに。
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了解です、納得いくまでガンガンやってしまって下さい
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戦闘開始口上ですが、
戦闘しまくってったらなぜか勝手に直りました・・・
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サユキ編の石川遼戦でいないはずのサユキが加わっているな…
その後、ザベルに向かう途中でメンバー編成してメンバー外しすると
サユキ1人&ずんこいないという症状になる。
なんかデータDLしそこねたかな?
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あちらを立てればこちらが立たず・・・
多分別の仲間バグを修正した事により発生したバグです
次走る時に何か考えときます
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なるほど、走ったところまでいけたみたいなんで、まぁ、致命的ではないな。
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どうでもいいけどカオリンにしっこくハウスされたい
-
カービィ編の技のスターロッドの証を取るために戦う
お化け(2回目)が与えてくるダメージを宣告してこないのは不具合?
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>>701
理由は分からないけど戦闘イベントが消えてるみたい。
↓で臨時対応したので、お手数ですがこれを本体に入れて下さい。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/50/%E6%8A%80%E3%81%AE%E9%96%93%E8%87%A8%E6%99%82.zip
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>>702
ありがとうございました!
無事できました
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唯一神タシーロが社会復帰した模様
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たぶん、また捕まるんじゃないんですかねぇ…
コカインって相当やばい薬だった気がするんだが…
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本人が本気で辞めようと決意してても売人がファンに紛れて連絡先渡したりするから無理と聞きました
しかしラウンジア開始時は再逮捕どころかまだ釈放もされてなかった事を考えると時代を感じる
マーシーがどういう職業だったのか知らない世代やプレイヤーも居そう
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ラウンジアは10年も続いているから、時事ネタは結構古いのが多いね。
バルサ編が5,6年前ぐらいのネタか。
今だと2014キセキの世代とかが入りそう。
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奇跡の世代の一部の人たちはハンター編の後半に登場しとるな…
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2014年はホント当たり年すぎだったねぇw
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今ならまとめブログみたいなネットマスゴミとかも敵になりそう
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クライネが強すぎるのでは無いかという意見があるのですが
どうしたらいいのかだわ
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素のままでも強いし覚醒(【神の光】や女神のルーン使用可能状態)したらさらにドン!ですからね…
正直覚醒後は今のままで据え置きにして
カービィ編以外のシナリオでは覚醒するまで全体的に下方修正かけた方がいいかなあという気もします。
真・無足加撃や真・無拍子もイベント習得にする感じで
ルージュ編だと現状覚醒イベントに行きたくても行けないのが問題ですが
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クライネは確かに強いですけど、
妖魔系とかルージュとかサユキの方が強いと思うので、
敷いて言うなら神の光の取得LVを50とかにすればいいと思いますん
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カンバルの業務スーパーは勝手に売りアイテム調整してもらってええよ
キャラ調整は難しいからね…
ステだけ見るとアセルスとかもやばいレベルだけど技とかが地味に使いづらかったりするし
サユキとかのイベント用の強キャラや主人公補正がかかったキャラと比べて調整していくと強くなりすぎるのは当然かもしれない
アンゼリカとかずんこなどの最初の方からいるステータスを参考にするといいかも
後は弱点をもりもりにするとか
-
クライネは元々サユキやメタナイトみたいにカービィ編の最終盤に
加入する救済キャラという立ち位置なのでとりあえずカービィ編では
現状維持でお願いします。今回からはジャムおじさんやカーネルといった
裏料理界の難敵もわんさか出てくる事だし。逆に他のシナリオに関しては
どうこう言える立場では無いと思っていますので、分離した方をはじめとした
他の走者の方の判断に全て任せます。
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>>715
分離した方の走者ですが了解しました。
ほいじゃ覚醒前の最終能力値を現状の
HP-150
MP-300
その他各種能力を-50
ぐらいで調整しようと思います(数値は前後する可能性アリ)
覚醒後およびカービィ編で仲間になった時に
上記の能力値をプラスする形にしようと思うのですがよろしいでしょうか?
しっかしこれじゃますますピーターがあかんことになるなあ…
何か能力上昇イベントを考えた方がいいかもしれないけど、うーん…
-
それとアセルスって仲間になるシナリオは限られているし
現状だと物凄くやばい技が使えるわけでもないから
上位連中と比べるとそんなやばいような能力値かなあって思います。
正直妖魔武具が二回攻撃できちゃう神戸の方がよっぽどやばいような気が……
むしろ妖魔の君(半笑い)状態なのでイベント作って底上げしようと思ってたほど
さらに言うと現状でも本気で使えん連中はあんまりいないと思います。
確かに練武深層は強キャラに頼らないと無理って感じにはなってますけど
(正直練武深層は敵の能力値とかはあまり変えずに別方向で緩和できないか模索したい人)
普通に進めるにあたってマジでこいつ無理ってキャラはドッピオくんぐらいじゃないかなあ…ぱんだも札使えるし
-
練武をステータス以外で弱体化させるなら敵の行動頻度抑えるとか、行動をパターン化するとか、耐性の穴を増やすでもいいかもしれん
以前も話題になったけインフレさせすぎた感はあるし
それと強すぎる系の仲間って初見さんの救済処置兼ねてたはずなんで弄るにしても極端には弱体化させない方が良さそう
-
クライネについてですが、【神の光】がついてるのに、
敵の先制でカオスストリームとか食らうと、状態異常は起きないのに、
なぜかクライネは何も行動せず(アイテムを使わなかったり)ターン終了になったりするわけですが。
それと時の最果てのスコーピオ戦で強毒にならないメカ系を戦闘に参加させると、
特技が発動せず、ターンが終了したり。
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>>718
行動パターンも極力変えずにもっと違うアプローチを考え中です。
ただこのやり方を受け入れられたとしてもやっぱり防御力だけは下げざるを得ないかも
>>719
前者はわかりませんが後者はイベントで特技使用不能の状態異常にしたら即座に解除しても
そのターンに行動できなくなるツクールの仕様に気付かなかったこちらのミスですすいません……
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>>716
次走られる時にどんどんやって下さい。クライネは
ほとんどのシナリオで仲間になる以上、どのシナリオでも
問題ない性能にする事が大切だと思いますし。
-
ふと思ったんだけどラビュスの宝の地図の欠片がアンゼリカ編、アプリコット編では全部集めれないから
どっかに専用の場所でも設けたほうが良いのか?
それともストーリー上に何かあるから何かないほうがええのんか?
-
その二人が主人公の時は時の最果てから図書館行けるよ
-
そか、それはよかった
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/51/3.9%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
予定よりもかなり遅くなりましたがラウンジア走りました。
今回は青魔法の効果をかなり変更し、カービィ編にも裏料理界関連の
サブシナリオを追加するなど色々とやっておりますので
物申す事がありましたらお手数ですが報告お願いします。
-
うおおつかれさま
-
お疲れ様です
-
>>725
乙です、それじゃ走らせて頂きます
・・・なんでアクセスできないんだゲットアップローダーorz
とりあえずDLできるようになったら走るります
-
>>728
一応こちらの方にも差分をあげておきました。
ttps://kie.nu/2sT8
-
お疲れ様です。楽しませていただきます^^
-
>>729
ありがとうございます
とりあえずバグ修正・クライネ弱体・練武試行錯誤・イベント追加・ススメ追記な感じで走ります。
(クライネがこっちが作ったのに近い感じ(というか原作に近い?)になってて申し訳ないと思いつつピーターのEDどうしよう)
-
とりあえず報告をば
裏料理界編の一部のイベントで会話のウィンドゥ表示が
exでもノーマルの赤の表示になっているのがいくつか。
モルボルワーストのexでの追加攻撃で反撃不3状態でコマンド選択画面になってる
ダミアンが出てきたあたりで発生したんでそのあたりなにかあるかも
携帯からなんで細かいところは後程
-
>>731
イベントの追加楽しみにしています。
>>732
報告すいません。とりあえず、次走る時までには修正できるようにして
おきます。
-
これは今走ってる走者さんにお願いしようかな
・アドのマキシマムトマトが使用しても効果が発生しない。
ほかの回復系は効果発生する。たぶん何かあった
-
>>734
ごめん、アンキモを実装する時に色々やっていた影響が
まだ残っていたみたいです。戦闘コモンの27番でマキシムトマトの
イベントを呼び出せば元に戻るはずですので、
出来ればここの修正をお願いします。
-
>>734>>735
はあくしました
-
報告
モルボルワーストDX戦にてゾンビ状態のカービィが一方的に行動するという現象が起こりました
・カービィがゾンビ状態
・ダミアンDXが撃破済み
という状況でした
-
>>738
すいません。FEっぽくダミヤンをターン最後に再行動させようとしたのが
この戦いではまずかったみたいです。今度走る時に修正を行います。
-
報告
軽いの
・練武もっふもふのコピー時の文章の色変え指定ミス
・ヨークランドシップ発着場いいえを押すともう一度同じ選択肢
中くらいの
・練武夢の国でボスに話しかけてはいを押す度に半永久的に精神アップ
・練武白虎トライブレスコピーの文章だが実際は別技
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/52/20150317%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
>>729以前に報告されたバグ及び自分で見つけたバグ及び>>734の修正差分です
継続して走りますが、しばらくはぼちぼちとしか走れないので
前回走者さんで手早くバグ修正が行えるようでしたら今のうちにどうぞ
-
あとニコイチキャラいくつか分離したいなあ・・・分離させちゃだめかなあ・・・
キャラ枠埋まっちゃうもんなあ・・・ファルテさんとかガリとか分離したいなあ・・・
-
キャラ新規で作る人がそこまでいると思えないんで分離してもいいんじゃないですかねえ…
自分は、出したいキャラおりませんし、やっても特に問題ないっしょ…たぶん
-
>>740
ありがとうございます。今日は時間があったので、
データベースをいじらない範囲で修正出来るものを修正しました。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/53/20150317%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
それとキャラの分離ですが、実の所ファルテとカインは次回走る時に
それぞれ独立させようと思っていたので、この作業をかわりにやって
下さるのならとてもありがたいです。是非ともお願いします。
-
>>743
乙です&了解しました
明日の深夜ぐらいから分離作業に入ります
ガリの方のカインはカービィ編だけだからわりかし楽な方・・・かな?
ファルテは妖夢編の方はどうしようかなあ
-
前走者さんへ
ベジタブルバレーでexeが強制終了食らうため確認した所
使われているmidiとサウンドドライバの相性が致命的に悪いようで
エディタ側でもゲームexe側でも二回鳴らしたら強制終了してしまうので
別のmidiに差し替えさせていただいてもよろしいでしょうか?
(別作曲者さんのmidiを名前を同一にして差し替える感じで)
-
あ、midi名がベジタブルバレーでマップ名はププビレッジでした
-
分かりました。お手数ですがお願いします。
-
どうでもいいけどカオリンに殴られたい
-
カービィ編のパーティ編成でカインやアプリコットがメンバーにいないときにメンバー以外の装備をひっぺがそうとしても外さないのは仕様?
-
>>749
すいません、単純な設定ミスです。次走る時に修正しておきます。
-
Exルーミアの持ってる専用武器で、剣や大剣とかの装備熟練度がどれも上がらなくて、
さらに奥義書で覚えられるタイプの汎用技が使えない状態なのは仕様かな?
-
ごめん剣の汎用技はつかえたわ。でも熟練度が上がらないのは変わらず
-
これも設定ミスですね。申し訳ないです。
-
何度も失礼
騎士団領の封印悪魔で悪魔のティンクル吸収できたのは確認したが、
2行目にいらないカギカッコの ] が付いてた
カービィ編で最初から神状態のクライネ様が女神のルーン覚えてない
-
そろそろフルセット更新した方が良いんかな
-
そうやね。そろそろ更新するか。
今の走者が終わったら更新します
-
>>754
ああ、すいません。クライネの女神のルーンはカービィ編だと
相性がいいキャラが多すぎるから習得を後回しにしようかどうか
最後まで迷っていて、結局現状通りこの場で習得という事に
決めたはよかったけど肝心の習得処理を削除したままだった
みたいです。
-
報告
フリーモードカースメーカー戦でパーティにいないカービィがメッセージに出た(○○達の○○部分)
象長天グルメプラントなどの行動した次のターンで発動する回復技を使用した場合
そのターン以内に敵を全滅させると回復効果が自戦最初のターンに発動する
ホモーイン(真ホモ)戦後のエロールとの謁見でクライネがパーティにいる場合
破壊神ルートで戦うクライネと戦闘になる
倒した後エロールと戦うとまたクライネが出てくるので謎な状況に
ずんこ。メモの最初の方でアプリコットメモが混ざっている
-
>>758
はあくしました。ホモの紋章持ってた場合のみに存在させるのすっかり頭から抜けてた……
通常ルートエロール戦の暗いねどないしよ
-
>>758
分かりました。今度走る時修正します。
-
今走っている方にお願いしたいのですが、
バルサ編の技・体の修行にて、師範との会話で準備できたかー?みたいなところからの
会話分岐でいいえ系を選択すると、アイキャッチが流れるところ、修正をお願いしたいかもしれない
あと、次の走者たぶん自分なんだけど、
いろいろありまして、走れないかもです ごめんなさい。
-
>>761
了解しました
-
前走者さんゑ
象さん即仲間にできるデータがないのでエディタのみでの確認となりますが
ガネーシャのマントラを使った際1594:二回行動1がオンになるのは仕様でしょうか?
戦闘イベントを見る限りでは3010:ガネーシャのマントラをオンにするのが正しいような気がしますが
不具合でしたらこちらで修正しておいてよろしいでしょうか?
-
カービィ編をExで進行なう
Exルーミア使えてうれしいけど、終盤のボス(練武の洞窟含めて)大半が
闇に耐性持っててロストドライブ効かなくてショボーンとなる。
しっこくの1200固定ダメージも加入したEx編の時点では、もうメイン火力に
なれるダメージとは言い難いし、トリプルゼロもほとんど変わらないダメージしか出ない
で、結局汎用術の資質に頼った汎用キャラみたいな扱いしか出来ない。
ウラドも同じく終盤ボスはほとんど凝視耐性持ってる関係上やることが無くなるけど、
こっちはノーマルでのイベント加入かつその時点では高性能だからいい・・・のか?
-
こっちはバグか仕様か分からんやつ
青魔法の大地の恵みで体力が増えてない?
練武の洞窟にいる赤和服の戦闘で、ムハマドの娘が勝手に死んだことにされてる。
-
>>763
すいません、それはカービィ編の強化象長天が使う方の技です。
ですので、そのままでお願いします。
>>764
ルーミアEXは最初メタナイト・クライネの双璧とタメを張る
実力だったのをある程度落としたから、強キャラではあるものの、
トップクラスと比べたら若干見劣りするかとは思います。
ただ、山岡編最強のボスでカービィ編の外には出ない仲間キャラ
という事を考えたらもう少し強くてもよかったかも。
ウラドは雑魚は瞳の閃光、ボスは核・深闇魔法で戦うというスタンスに
なっているからあれでいいかと。最終的には練武の深層ボス達が使う
シャドウフレアも習得する事だし。
>>765
すいません。大地の恵みはバグです。健康クロスを入れた通しプレイの後に
なにかの手違いで大地の恵みの発動条件を健康クロスがいない時に
発動というわけの分からない設定にしてしまったみたいです。
-
>>766
あ、なるほど、味方が使う方のガネーシャのマントラも確認しました、勘違い申し訳ない
それとガリカインの【竜の魂】の効果が現能力値が二倍になるという物ですがこれはちょっと危険です
イベントや種アイテムで上昇する能力値は999で打ち止めとなります(データベースの物とは別に格納されている)
例えば修練レベルMAXのガリのどれかの能力が920を越えた際に竜の魂を発動させると
修練レベルで上がった能力(80)+竜の魂で上がった能力(920以上)=能力上昇値(1000以上)
と単純計算ではなりますが、イベントや種による最終能力上昇値は999でカンストするため
戦闘終了後に竜の魂で上がった分の能力値が下げられ修練レベルで上がった能力上昇値まで減少してしまいます
ですので単純に二倍にするのではなく上昇値を抑えるか
どうせイベントや種で能力上げても普通のデフォ戦で参照される能力値は999まででストップしてしまうので
999で能力上昇が止まるように処理を噛ませる必要があります。
(戦闘中パワーアップ特殊技能を使った際は1000を越えて最大で1998まで能力上昇するけどイベントや種などの能力上昇ではこういった事にすることは普通はできない)
(あと同じようにニートのチキンブレイド&天狗の秘薬もかなり危険、というか多分アウト、危険が危ない、こういう意味でも練武武器やばい)
-
>>767
ご忠告ありがとうございます。竜の魂は2008年にカービィのティンクルを
初めて実装した時とインフレが進んだ今とでは大分環境が違うし
現効果のままだと色々と不具合の元になりそうなので、
原作にならって大人しくリジェネの効果にでも変更しようかと思います。
あと、チキンブレイドの方も極端な素早さ過剰の状態でも
問題無いよう今度走る時に計算式を変更しようと思います。
(去年の事になりますが、チキンブレイドの修正ありがとうございました。
一昨年から直そうと思っていたけどついつい忘れていて
お手を煩わせることになりました。)
-
ふと思ったクライネ弱体化案なんだけど
普通のシナリオでは弱体化させて
特定のシナリオで仲間になる場合(カービィ編など)にのみ仲間になる瞬間に補正加えれば良いんじゃない?
と思った。
-
あ、そういや
スライムのニートラスボス戦のセリフ入れ忘れてた。
次走るとき入れるよ!よ!
-
走者さん生きてる?
-
なんとか生きてます・・・
今月末にはどんな状態であってもアップしますのでもう少しお待ちください・・・・・・
-
戦国策とかコピーのもととか
要らんのに処分できなくて邪魔だなあと思うアイテムは多々あるけど
シナリオやこれからの進展次第では最悪詰むことになりかねないから
そのへんは慎重に決めないとダメなんだろうね
ただしゼリコのはずれ二つ(子供向けアクセサリ・ディスニーグッズ)
テメーらはダメだ
-
戦国策ってキーアイテムじゃないなら、売れるようにすればよいかと
-
コピーの元は初期カービィの名残みたいなものだからなあ。
正直な話邪魔なら売れるようにしても問題は無いと思う。
-
コピーの元は使わないから邪魔とかなら使わなきゃいいで終われるんだけど
たまにコピーの元ゲット前にそのコピー覚えちゃって使えなくなる事もあるのが辛い
ミサイルお前だ
-
ごめんなさい…あと3日だけお待ちください…。
-
>>>777
毎回いい仕事をされるからその分時間がかかるのもよく分かります。
三日間頑張ってください。
-
>>777
ご無理はなさらずにー
多少のことなら待てるぜ
-
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
(すいません間に合いませんでした。中の人間は働かなきゃいけない世の中が嫌になってしまったようですが
一番やりたい事の雛形は多分あと二日で終わるのでもう少しだけ待ってくだされば幸いです
あかん方はとりあえずバグ修正だけは終わらせているこちらを
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/56/20150604%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
ファルテ・カインは分離させて仲間履歴変数と★エルフ・竜の魂は変更しましたが、装備や特殊技能や既に仲間になってしまってる方への修正などは全然です)
-
焦らずともよいんでないかなと。乙です
今回の走りが終わったらフルセット化させればええんやね
-
乙です。
ところで赤城山の隠しアイテムの銀塊がスライム居なくても見つかるようになってるようです
<私信>
ジャック=バウアー、ハードゲイ、石川遼、細木数子の実写パーティでSFDをやってたら
バニースーツを拾ってしまったのですが細木は装備できなくてほっとした直後
メイド服を拾い絶望を味わいました
-
数子さんは女性だから装備できて当たり前なんだよな…
むしろバニースーツ装備できない不具合直さないと…(狂気
-
あ、ドラクエモンスターズにもババーガールがいたな、なら問題はないな(錯乱
-
カズコはハンター編で若返ってるからなあ・・・
-
そういえば一応次の走者予定はつるりでよかったっけ?
-
確か次の走者はじぶんになってはいるが走れないと宣言してたような...
なんでだれか適当に走ろう(無責任
そろそろvxaのほうも走れる環境作らないとね
-
どうでもいいけどカオリンと雪花ちゃんかいちゃついているのを遠くから見守りたい
-
4年ぶりに覗いたら進んでて驚いたぜ。
今から始める場合、最新のフルセットをDLした後どのパッチからあて始めればバグなく追えますかね?
-
>>789
■新仲間・練武の洞窟大幅バージョンアップ・京とフロンティアに新施設と町
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/39/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%94%A8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip
■カービィ編追加シナリオ
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/51/3.9%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
■バグ修正1
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/53/20150317%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
■バグ修正2
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/56/20150604%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
の順に入れれば多分大丈夫なはず。
-
>>790
ありがとうございます
-
リック、カインときたらやっぱりクーも出して欲しいなあと思う反面
原作では敵を飲み込んだりするわけじゃないからティンクルの扱いが難しそうだなあ
クーだけティンクルなしだと他の二人に比べて存在的にも戦力的にもかなり浮きそうだし
ありだとしたらどういう表現にして落ち着けるべきか困るし
なお最大の課題は
そもそもカービィ編キャラ飽和しまくってるから!おめーの席ねぇから!
-
クーが仲間になるのは無理でもイベントや技で何とか出来ないもんかなとは思う。
アドの絵で参戦するとか、特定のイベントでいろいろ助けてくれるとか
-
グライダースパイク・・・(小声)
-
戦闘曲がクーのテーマだからそれで何とか
-
前の更新で別の戦闘曲に変わってなかったけ?
-
クーは昔から何度か出そうかと思いはしたけど戦闘面での個性が
つけにくいという事で結局お流れに。ただ、そのうち歩行グラを
作って何らかの形で出してみたいなあとも思う。
>>796
カービィ編はかっこいいよりも明るい雰囲気でいきたいなという事で
今はエアライドの曲になっている。
-
アニマルリックともろに被るんだよな
で、鳥系以外に何を…ってティンクルに充てられる種族もいないのも…
-
>>798
翼の付いた敵全部とか考えた事があるけど
面倒な上にグラ変更で翼消えたら混乱の元だなって事で頭の中に閉まった事はある
>>792
強制だけでも10人超えててシナリオ上で任意に仲間に出来る奴加えると20人超えたような
ちゃんとカウントしたら現在データ上にいる仲間の四分の一はシナリオだけで仲間になると思う
-
この盛り上がり
やっぱ内心入れたいと思ってる人多いんすねえ
-
精霊系とかがあったらまだクーとかにも出番あったかもなー。
リボンと被るか。
-
>>780
2日以上経ってますが大丈夫です? やばそうなら無理せずに
-
>>798
逆に考えるんだ「ティンクルなんてなくてもいいさと」と考えるんだ
-
有翼系のティンクルなんて朱雀と不死鳥のオートリレイズ以外
しょぼいからまあ多少はね
どんだけグライダースパイク教えたいんだよお前らは(ティンクル.txt見ながら)
-
ヤリタイコトナニヒトツデキナカッタヨ……
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/57/20150614%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
ファルテ及びガリの分離がほぼ完全に終了(多分)したので6月4日パッチを充てた方は必ず充ててください
もし次走る機会があればコピペするだけでおkな状況で走るようにします…。
-
延びに延びまくった上にこのていたらく、本当にすいませんでした。
-
気にするな! 派手にやろうじゃないか
-
パッチを当てたら細木数子がバニースーツを装備できてしまうバグが発生しています
修正してください早急に早急に
-
黄忠がドレス装備できたり練武のドレス装備を男性も装備できたり
マジカルスカートを男性が装備できる時点で今更ですね
装備させないか売るかしてください
個人的にはルア、サユキ、バルサのような本来絶対着ないであろう人に着せて楽しめばいいと思います
性能求めるだけなら売ってもっと強い装備にすればいいと思います
-
男がスカートを履いてて何が悪いんだ!俺は男だよ!()
とはいえ男専用・女専用に分けられてる物が多いんでスカートやドレスもちゃんと修正した方がいいかも
細木さんや黄忠がバニースーツ着るのが嫌だ?……そうだ細木さんは仙籍化させて黄忠は女体化させちまおう()
-
黄忠女体化で、昔いたロマサガ3の女弓中国キャラが
いつの間にか削除されてたのに気がついたのだわ
-
>>810
練武装備はちゃんと設定すると男が死ぬから…じゃあ何でドレスにしたのかってなるけど
好きなのかなそういうのが…
そして安易に老人口調の美少女増やすのは性癖の歪みに繋がるので賛同しかねる
元ジジイのTS美少女化とか…歪んでしまう
>>811
過去ログ見ると一斉削除に巻き込まれたかその後いつの間にか消えていた
七瀬がポジション的に後継いだっぽい
-
どこぞの恋なんとか無双みたいにきょぬー美女でいいじゃない。きょぬー要素増やそうきょぬー
-
>>806
お疲れ様です。
黄忠はカービィ編のみのキャラに(当時)計100枠しかない仲間データを
使うのはもったいない。で、データが女であるという事を除けば
やりたい事をほぼ再現できるエルメェスを使い差し替えた結果が
今のあれ。
-
ほっとくとやばいバグがあった事に気付いたので緊急修正します。
・フリーモード・SFDモードにて古の英雄がレベル40になると常に能力値が上がり続ける不具合を修正。
フリー・SFDで該当のキャラを使ってなければ問題ありませんが
使っていたらピンポイントでチートキャラがさらにチートになってしまうため修正いたします。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/58/20150617%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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カービィEX編を裏料理界編込みでクリアしたけど
はっきり言って終盤以降(ジョーカー&ジャンガ初戦あたりから)は
手ごたえや面白さよりだるさの方が圧倒的に上回ってるというのが正直な感想だなあ
特に裏料理界編はクライネの女神のルーン前提で調整されてるとしか思えなかった
というかカービィEXに限らずタイタニアとか練武とか平子とか最近の強ボス全般に言えるけど
こいつら対種族ぐらいしか弱点らしい弱点がないうえ
当然の権利のように全異常無効+デバフリセットが標準搭載されてるから
結局こっちに出来ることなんてほとんどなくて
超火力の猛攻を全体回復で耐えながら
4倍技やジハードで殴るだけのものすごく単調な長期戦を強いられることが多い
特にカースメーカーてめえだけは本当にだめだ
こいつとの戦闘だけはマジで二度とやりたくない
なお裏料理界編の死闘を乗り越えたカービィ達にナイトメアはEXモードでもラスボス(笑)なのであった
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そんな辛いかなあと思ったけどそういやティンクルフル強化パーティーで進んでたからそりゃ苦労もせんわって話だった
能力カンスト系バトルの行き着く先は耐性パズルだったり全快アイテム使いまくりの強技ごり押しとかだからねえ
ここぞという要所だけならともかく毎回はダレるっていうのもわかる、抜け道は欲しいところ
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つい最近までバグで女神のルーン無い頃にクリアした者だけど、
カービィ編はティンクル勢じゃなくても強キャラだらけで、その前提で
作られたのが後半のExだから核爆弾のドッチボールみたいなバランスに
なるのは仕方ないね。と言うかそういうのが好きな人向けに作られた訳だし。
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>>816
貴重なご意見ありがとうございます。
カービィ編のボスは裏料理界の強化版も含めアド・クラッコ・黄忠の
シナリオ組を基準とし、能力強化技・アイテム全禁止+全体回復アイテム
使用禁止+敵の状態異常及び攻撃に対する耐性はシナリオの戦利品で
付与出来るもの以外一切使用不可という条件で調整をしています。ただ、
敵の手の内を全て知っている立場でも裏料理界の中盤以降と象長天、
ホモーイン、ギャラティック、ナイトメアは他のシナリオで手ごわいと
言われているジェノサイドハートやエロールとの戦いでもあった余裕が
ほとんどなく、シナリオの都合上連戦に次ぐ連戦が悉く死闘になるのは
厳しいかなあとも考えていました。カービィ編はのんびりとプレイが
基本である以上だるさが残るようだと本末転倒ですので、今度走る時に
上記であげたナイトメア以外の本編EXボスとミニオンを弱体化させ、
裏料理界の方は現EXをほぼ没にし、今のノーマルをEXに格上げしようかと思います。
>当然の権利のように全異常無効+デバフリセットが標準搭載されてる
中ボスはともかく大ボスが当たり前のように永続全能力半減というのは
個人的にラウンジアでずっと引っかかっている所ですので、
リセットはなくさず、周期を遅くするなどして能力低下技の意味も
ある形で調整しようかと思います。
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なんつーか何でダレるかっていうと
いくら後半以降4桁ダメが割と当たり前になってくるとはいえ
さすがに敵がタフすぎるんだよなあ
タイタニアは事実上ほぼ3人で戦わないといけないし
カースメーカーは自動回復込みだと実質HP8万〜10万ぐらいあるんじゃないか
ライトシフト?使ってる暇ありません><
どうせすぐ戻されるし
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(なんでノーマルがあるのにダレると思うものを自分からやるんだ?)
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強キャラ必須というか強キャラ弱キャラの格差が激しいからなあ
かといって強キャラ弱らせるのもあれだし弱キャラの底上げをはかろうにもぱんだとかどないせいと
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ティンクル.txtの
>カロン。
>※全ての秘術からランダムで3〜5種類習得。(奇跡の実保有時は6種類固定)
>(略)
>ルーンドラゴン
>※全てのルーンからランダムで3〜5種類習得。(奇跡の実保有時は6種類固定)
という部分がどうもゲームでは正しく反映されていないようだったので修正してみました。
なお各秘術orルーンの習得確率などは一切いじってないです
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/59/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%B3%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
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<余談>
アルカナの「太陽」ってカロンのティンクルでも覚えられなくて
現時点では(多分)主人公側は使うことができないけど
別に店売り解禁してもいいと思うんだけどなあ
性能は早く言ってベホマズンだけど
月や生命のルーンみたく戦闘不能や状態異常は全く治せないから
バランスブレイカーにもならないと思うんだけど・・・・・・え?消費MP120?
じゃあ俺、キュアパックDX貰って帰るから
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これからぽつりぽつりと休みがあるので少しだけ走ります。
カービィ編の裏料理界編がきつくなりすぎていたという事なので
難易度を本編以下に緩和、他にも自分で作った強いボスに少しだけ付け入る隙を
増やします。
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練武と言いインフラしまくってる敵の修正は今後の課題になりそう
能力を滅茶苦茶高くするんならHP減らすとか、数回行動の頻度を減らすとか、お手軽にダメージを与える手段を増やすとかしないと厳しくなるのかな
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ラウンジア走りました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/60/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%866.19.zip
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>>827
乙です。
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乙です。そろそろまとめますか
ただ、パソコンがここ最近すぐブルースクリーンになるんで
どうしてもダメならば、誰かに編集託すかもしれない。
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悪いこと言わんから買い替えるか修理に出しなさいな
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キャラ選択画面の所の曲をアイシャにしたまま戻すのを忘れてました。
お手数ですが↓も入れて下さい。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/61/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC.zip
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妖夢編の聖笛サリファードをファルテが装備できなくなっています。
カービィ編の物とアイテム番号が異なっており分離時に装備チェックの見逃しがあったっぽい?
ややこしいしこの際アイテムを統一してカービィ編よりの物に変更した方がいいんじゃないかなあ
無強化だと現妖夢編より弱いけど最終的には現妖夢編サリファードより強くなる感じで
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ドラゴンカービィ使ってると
何気に蛇系のいるダンジョンがめちゃくちゃ少ないことに気付く
どうせティンクルすさまじくショボいからどうでもいいけど
SFDではあんなに存在感あるのになあ(動きのウザさ的な意味で)
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ドラゴン・蛇・アンデッド三種はティンクルの中でも
会いに行くのが面倒なタイプだと思う。
特にアンデッドは性能がいい分常に各地を
回らないといけないのでかなりの苦行。
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ドラゴン最速はポップスターのリップルフィールド
蛇最速はフロンティアの山
アンデッド最速はマジックキングダムの魔法の森になるのかな
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よく見たら攻略スレじゃなくて製作スレだったよ
ごめんねごめんね
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蛇はハイラルの迷いの森にいるよ
敵の数が多いから会いに行くまでがちょっと面倒だが
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アクエリアス戦で思うんだけど
カービィやメタナイトや妖夢って空飛べるよね
そして溺れないキャラの一覧を確認するとそこには燦然と輝く鶏皇帝の名前が
お前・・・空飛べんのか・・・・・・!
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飛べると見せかけて泳ぎが得意という説も
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チェスターって
ありとあらゆる意味で空気じゃね
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あいつが絡んでくるシナリオって何かあったっけ
コーデリアですらバルサ編で空気ながら絡みがあるというのに
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残念ながらテイルズはシンフォニアしか知らないのでチェスターの扱いは分からん。
七瀬編でもそのあたりを考慮してコーデリアしか加わらないようになっている
チェスターが絡みそうなシナリオがありそうなのが想像できないんだよなあ...
なんか関われるサブイベントでもありませんかねぇ...チラチラ(カービィ編走者を見ながら
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一度も使ったことない奴がカタログスペックだけ見た印象で語ると
パラメータは純粋な戦士系のそれで弱くはないけど特別強くもない感じだけど
固有技は明らかにリレー特有のインフレに飲まれてて力不足だと思った(小並感)
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何かおかしーなーと思ってたら
ヴェルニースのスライムの強酸のブレスが全体になってねえ…
次走るとき直す…
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妖夢編の常雨の街イベントで
「条件分岐:ブルーがパーティーにいる」のままになってるせいで
既にパーティーに居るファルテさんがわしを入れろとのたまって精霊の森に入れてくれない
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>>845
ちょっとよろしくないバグなんでちゃっちゃか修正
ついでに妖夢編の聖笛サリファードも現ファルテで装備できるように修正
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/62/20150624%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/63/19%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5.zip
19武器種類別.txtを最新の情報に更新したり
(俺が)見やすいように少し並び替えてみたりしようとしてみたけど
データ量が膨大すぎて僕もう疲れたよ
まだほとんど補完しきれてないので過信はしないでね
気が向いたら残りや防具もやるよ(やるとは言ってない)
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ミスリルの盾はtxtの方では防御100になってるけど(実際は80)
これはゲームの方が入力ミスなんかなとか思ったり
現時点では中島ガーターの完全劣化になってるし
まあ仮に防御100でも耐性なしの盾に用はねぇけどな!!
というかこの際中島ガーターもジオ石の盾のせいで空気ですな
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今の所誰も走っていないようだから少しだけ走ります。
>>847
お疲れ様です
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武器は剣別、槍別、斧別とまだある程度は細かく分けられるけど防具は魔界じゃ
あと耐性とか
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耐性や状態異常耐性・異常防御率がゲーム中目に見えないからねえ
弱いと思っていた装備が実は強力だったりその逆だったりというのもよくある話
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RTPの学校で売ってる亀の鎧が全武器+αに耐性と割とアウトな性能だと今知った
もうこれ素早さ-10と言わず100ぐらい下げてもバチ当たらんような
あとルーンヘルムとデュエルヘルムは値段設定逆なんじゃないんすかねこれ
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そのあたりはちぃが設定した後かな?
今の選択肢の多い状況下だとかなり便利になるか。
まあ、ある程度調整してもいいんじゃないかな?
それと、主人公の属性とか状態異常耐性とか
おかしなところがあったらばんばん訂正してもバチは当たらんでしょう
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>>852
耐性防御ってだけでも凄まじい恩恵だし耐性もっと減らしてもバチは当たらないと思うよ
2000の仕様上耐性ダウンとかできないからなあ……。
それができれば防具の幅がもっと広がるのに。
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とりあえずフルセット待ってる
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ttps://kie.nu/2CqT
おまたせしました。フルセットです。ファイル抜けていなければいいのだが…
このあと、いろいろ更新する予定です。
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>>856
フォルダ名がサガラウンジアフルセット20140626になってたり
>>831>>846>>847が抜けてたりするようです。
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/64/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%A8%E9%98%B2%E5%85%B7+txt.zip
>>847にもう少し追加+防具も。防具の異常耐性の表記とかやってて軽く死ねるね!
なおカービィ裏料理界編の戦利品みたく特定のシナリオ限定のアイテムは
現時点では専用装備以外は基本保留の方針でやってます。深い理由はあんまりない
<余談>
マジックキングダムの某ダンジョンで手に入る星屑の杖(2616番)が
「属性:殴り」だけで棍棒どころか杖すらついてないのは多分設定ミスだと思うんですけど(名推理)
星屑のグローブのデータをコピペして改変し忘れた可能性が微レ存・・・?
なお修練値はちゃんと杖で判定されてる模様(ちなみに棍棒は上がらない)
-
ttps://kie.nu/2Crj
抜けていたものがあったので、修正を行いました。 フルセット
>>858まで入れてます。
-
おつ
-
>>858>>859
乙です。アイテム№ついてるのが本当に助かる。
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おつん
今走っている人いるから次の走行予約しとく
-
>つるりさん
トップ画面にあるリンクだと、/okって入ってるせいでDLでけへんよ
-
思ったんだけどクー入れたいならな鳥系ははずせないとして
虫と植物系を入れてやれば差別化できるんちゃうかと思った
-
カオスルーラーが第二形態?になったあと、
いくらかダメージ与えて防戦一方になったんだけど
マジックリフレクタ使った直後に勝手に死んだ。
いいのかな……確か、半年くらい前に戦ったときも
似たような事態になった気がする
-
あ、ごめんなんか仕様っぽい?
戦闘イベント確認してみたけどルーラーって耐性変える度に
5000ずつHP減っていくのか。どうりで勝手に死ぬわけだ。
お騒がせしますた
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ワドとか黄忠とか差し替えキャラを加える時
装備の処理の前に該当アイテムを入手する処理が入ってないせいで
持ってるアイテムが消えてしまうことがあるよ
メタナイトがくれたヘルム返せよこの女装将軍め
-
あ、あとカービィ編の常雨の町イベントで
リバイア戦の前後に何故かアセルスを外す/加える処理が入ってて
3人以下で戦ったら勝利後アセルスが加わってる
よく見たら妖夢編の方もブルーの差し替えだった頃の名残らしきものが・・・。
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アロウェルの精霊武器ですが入手時に第三段階の条件を満たしていても第二段階の物までしか手に入らないようです
コモンイベント119で第三段階時に減らすルーシクが第三段階時のモノになっている為の模様。
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複合属性の魔法や技大杉問題で装備の耐性がなかなか機能してくれないのは
もう今さらどうしようもないにしても
ならばせめて魔属性(だいたいの戦犯)に耐性をつけられる装備品がもうちょっとあってもいいと思うんだ
今のところお手軽に手に入るのが
戦国の鍛冶屋で買える紫のお守りぐらいしかないんだよなあ
あとサンライトアローとかの対アンデット属性も絶許
-
最新版フルセットおとしたら練武の入り口のおっさんに話しかけた瞬間「ファイル バルバトスは開けません」ってエラー落ちしたわ
-
あら、なんか抜けていたかな?
帰り次第修正致します。しばしお待ちを
-
フリーモードでホモ倒した後のエロールと戦い、倒すと
無効な敵キャラが指定された、とか出て強制終了するなあ。
-
>>871
フルセットを更新しました。
バルバトスの件はアップローダーにある0614の修正ファイルの中に、
バルバトスの顔倉が入っているので、それを入れて見てくだせぇ
>>873は分からん。
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>>873
敵グループ0711の戦闘イベント16で
いない敵キャラを戦闘不能にするイベントを削除するのを見落としてました・・・
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>>873
>>875の部分を修正したldb差分をアップしておきます。
ldbファイルですので現走者さんは上書きしないようお願いいたします。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/65/%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%A4%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%84%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
-
たびたび話題になってた練武やってみたけどアークデーモンの辺りからえげつないな。
向こうはデメリット無いのにこちらのMP下げて能力初期化する波動を使ってくるのはちょっと酷すぎる
ドーピング可能エリア前なのにグランドトラインとかガードしてても防げるか怪しい技もあるし
後は属性や対策のヒントは欲しいかも。膨大な装備の中から試行錯誤してたら経験者でも心が折れそう
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>>874
ありがとう
顔グラ入れたらエラー起こらなくなったっす
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>>877
自分はアークデーモンよりも出刃包丁とか魔術師とかの方が苦戦した。
何回殺されたか見当もつかないくらいやられた。
包丁は攻撃力すぐMAXになって全体攻撃で致命傷→介錯で全滅
歯車はHP吸われまくりで一向に倒れない。
理不尽威力な全体攻撃とか初期化もアレだけど、MP全吸いのアスピルが個人的に
一番頭に来た。
-
>>877
深層部は敵ごとに装備を変更というよりも強耐性装備で
あらゆる属性に対応できないと厳しい気がする。特に深闇、核、メテオは
耐性がないと防御していても一撃で倒れるダメージを
受けるものがあるから耐性は必須。
-
練武はやり込みを意識しすぎた結果かえって理不尽まみれになってしまった感じですげえ勿体ない
複数行動で吸収技の連打とか、チャージ→そのターンに大技ぶっぱとか明らかに狂ってるものを修正するだけでもかなり楽しくなると思う。
-
ずっと思っていた事だけど、戦車の耐性をもうちょっと
引き上げてもいいかな。現状だと物理に強いという強みよりも
魔法属性に弱いという弱点の方が明らかに目立っているし、
今の性能を考えたら、ある程度弱点を減らしてもバランスが
崩れるという事は無いと思うけどどうだろう。
-
戦車は強化イベントがまだ開発途中な部分も多いからなあ
オウミの作業場とかバグだらけだし
-
>>881
正直練武は急ぎすぎたと思う。
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ナイトメアEXとか修正前の裏料理会EXモードの大幹部連中クラスの実力が丁度良いと感じたなあ練武深層
個人的に初見殺しやガチガチに耐性固めないと辛い敵は宝箱の中や寄り道(復活者エリアの爺さんルートの方)に置くとか、クライヨくらいで丁度良いと思ってる。
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最近アド初めてメインで使ってみたけど召喚もできて自身でも戦えてでわりと普通に強いな
最終的なHPが普通の術士キャラより高めだからオールマイティに立ちまわれる感じ
熟練度ボーナスも得られるみたいだしHPはクロス先生レベルでもいいんじゃないかな
あとクロス先生の周回特典は攻撃力よりもHPの方がいいように感じた
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アドの場合成長傾向を2,3つほど晩成傾向にすればいいと思う。
初期HP1が大きく響く。
レベル40になってようやく上がり始めるくらいだから十分しんどいだろう。
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ただ、バンダナ、アド、クラッコはティンクルに慣れない人向けであるからね
いくら召還の特殊性と強キャラが後で入るからって言っても最初からいるキャラを
容易に乗り捨ててしまうような性能にしてはいけないと思うよ。
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召還の特異性を考えたら今より多少能力下げた所で十分戦えると思うよ
初めから使えることを考慮したら多少金卵とかでテコ入れが必要ぐらいでも悪くないんじゃないかな
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アドは最初今のクーンみたいにレベル50で最大HP250位までしか上がらず
補強必須の調整だったけど、初心者向けにしては癖が強いという事で何度か
HPを強化して今の能力に。ただ、ボス戦では基本絵が戦う事を考えたら
本人のHPはレベル50で最大HP350〜400程度にしてもいいかなとは思う。
>>886
クロスのあれは普段使い道のない物理系青魔法を実戦で使えるようにという
特典だから今のままで。まあ、最大HPが強化された方が嬉しいのはよく分かる。
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杖初級技のシールドバリア(2378番)とスピードウィング(2379番)
それぞれ防御と敏捷じゃなくて精神が上がるようになってるね
ところで杖奥義って正直使ってる人いるんかな
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/66/23%E6%9C%AC%E5%8F%96%E5%BE%97%E6%8A%80%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5.zip
23本取得技種類別.txtを最新の情報に更新したり
(俺が)見やすいように表記を少し変えたりしてみたよ
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/67/20150708%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
ラウンジア走りました
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>>892>>893
乙つつです。・・・まさかのムサシテコ入れですと!?
そして黄忠のせいでますます立場のなくなるエルメェス……。
あとカービィキャラ自作だったのか……。
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あ、特殊技能4108から4200まで確保してましたけどそこ解放します。
資質・修練レベル系を下部の方に移そうと思ってたけど
予想以上に技増えすぎかつ手間と労力と発生しうるバグへの対処考えると割に合わなさすぎる。
それと今回新キャラが技忘れ処理の部分以上の技ナンバーに移行しちゃってるけど
クリア後計算の技忘れ処理の変数増やした方がよさそうですかねえ
さらにクリア後計算に時間かかっちゃうけど。
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/68/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%9F%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%A0%B4.zip
オウミの武具生成がよく分からんという人が俺含め結構いそうなので
自分なりに調べてまとめてみたらネタバレだらけになってしまった
まだフルセットには入れなくていいと思う
あとついでにジェリコの戦車装備開発に関するバグを修正
・メテオタイルの材料チェックが「ガーラル4つ持ってるか(のみ)」になっているのを表記通りに訂正
・195mmバーストの材料が「195mmバースト+50000クレジット」になっており
性能的に『多分』185mmキャノンの誤りなので表記・処理共に訂正
-
それじゃあ、予約してた分走るよー
-
・以前から言われていた南エスタミル地下の通路が狭いという話。広げる。
・バルサ編のスライムの仲間履歴が再びおかしなことになってる。修正。
・ちっこいクエストいくつか追加くらい
1週間であげられるといいなあ
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>>896
メカ用装備の195mmバーストを戦車用の195mmバーストに改修するってもんじゃなかったかな
ただ同じ武器が二つあるのややこしいし修正した内容の方がいいとは思うけどね
-
>メカ用装備の195mmバースト
ああ、そんなのあったね(馬鹿)
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>>895
ガンナーの技はコスト的にも内容的にも他のキャラが追加で覚えられる
ようなものではないので、とりあえず今のままで大丈夫だと思います。
(前回の更新でクリア後計算の際ガンナーだけ追加技を忘れる処理を追加で入れている)
>>896
お疲れ様です。こうやってみると買える物はともかく貴重な金属を
加工するのは中々リスクがあるなと思う。
>>897
頑張ってください。
-
千年樹の製品ラインナップはまとめてて流石にいかんでしょと思った俺であった
ハイラルの鍛冶屋も異常にレアな材料を要求してくるのに対し
ぜんぜん性能が釣り合ってないものも少なくないのでもっと見直しやテコ入れが欲しいねとか
-
アプリコット編や妖夢編は
主人公を指定のレベルまで上げないと
メインシナリオの進行フラグが立たない箇所がいくつかあるけど
せめて2周目以降はレベル制限オフに出来たらいいのになあ
-
とりあえず序盤中盤あたりでこなせるクエスト追加するよ
それで茶を濁してみてください
防具追加すると連続攻撃回り見直さないとまずいのかな
-
>>904
あれはちぃ編の人が作ったスイッチ連続技の処理に属性を乗せるため作った
ものだったけど結局の所自分以外は誰も使わなくて、更にその後用意したHP0の敵を
利用して行う連続攻撃(特別な処理必要なし)の方が今現在遥かに多用されて
いるからあまり気にしなくてもいいよ。(大体のシナリオで出会う敵で
この処理を使っているのはタイタニアの風のワルツやイカの連続攻撃くらい)
それに防具一つ追加するのにコモンイベントで属性チェックを強要するのも
あれだし、今度走る時にでもこちらでまとめて処理しておきます。
-
なるほど、了解なのです
-
修練値の上がる敵に関して
簡単にデータをまとめてみました(さすがに耐性の表記は無理)
調整や新モンスター作成の参考とかにしてもらえると嬉しい
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/69/%E4%BF%AE%E7%B7%B4%E5%80%A4%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E6%95%B5.zip
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久しぶりにSFモードやってるけどボス部屋で緊急脱出装置が
出るのは問題だと思った
-
深い階層で未セーブなのに通行不可チップに囲まれて進行不可になる方が
よっぽど問題だと思いますので特に修正するつもりはありません。
体勢整ってない時に中ボススルーできるというメリットもありますが
鍵が手に入らないデメリットもありますからトントンかなあと。
-
そろそろ新スレになりそうなんでテンプレの雛形っぽい物を作ってみたよー
〜以下テンプレ案〜
サガ・ラウンジア掲示板へようこそ!
サガ・ラウンジアはRPGツクール2000で作られているリレー型版権ゲームです。
ラウンジア掲示板では新規のプレイヤーや走者をいつでもお待ちしております。
保管庫トップページ
ttp://www48.atpages.jp/tururi0908/
最新フルセット直リンク 最終更新日 2015/07/03
ttp://www1.axfc.net/u/3496452
リレー用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/
サガラウンジア@wiki
ttp://www37.atwiki.jp/sagaraunger/
-
【テンプレ】
①どうやってプレイするの?
A,まずはエンターブレインからツクール2000用のRTPをダウンロードしてインストールしてください。
次に>>1の保管庫トップページもしくはフルセット直リンクからゲームファイルをDLしてzipを解凍してください。
最後にフォルダ内にあるRPG_RT.exeを開けばゲームが開始されます。
②ゲームを始めたらいろんなキャラがいるんだけど…
A,クリア可と表示されているものは最後までゲームを進める事ができます。
初めての方はいきなりどれかを最初から選ぶより
いくつかのシナリオの最初の部分で判断して進めるのもいいかも
おすすめは【アンゼリカ編】【カービィ編】あたり?
③音楽が鳴らない、これ演出?
A,演出の場合もありますが、パソコンによってはmidiが鳴らないことがあります。
そういうときは「TiMidity++」や「VirtualiMidiSynth」を使って、音源を変えてみてはいかがでしょうか?
詳しくは、各自で調べてみてちょ。使用する際には自己責任でお願いします。
一応導入は「VirtualMidiSynth」の方が楽です。
④↑のソフト使ってプレイしてみたらある場面で強制終了した。訴訟。
A,場所によっては強制終了してしまうところがあるみたいです。
何が起きるか分からないので、こまめなセーブを心がけてください。
また、そのような場面に遭遇してしまった場合、音源を元に戻すのも1つの手です。
⑤メモリストリームの拡大だかなんだかが出て終了した、訴訟。
A,ラウンジア特有のバグではなく、ツクール2000・2003自体のバグです。
セーブは複数に分けてこまめにしていく事を心がけましょう。
一応回避策はありますが、長くなるのでフルセット同梱の新規走者のススメフォルダにある
0-3メモリストリームの拡大対策.txtを読んでみてください。
⑥お勧めのメンバーとか教えてください
A,サガラウンジアは以前は明らかに弱すぎて涙目なキャラが多かったのですが、
現在は奥義書や技の強化、シンボルモンスターの弱体化などがあり、
どんなキャラでも頑張ればある程度まで成長できます。好きなキャラで攻略してみてください。
まあシナリオで自動的に仲間になるキャラ使っておけば、そこまで苦労することはないです。
⑦ここクリアできない。このアイテムどうやって取るの?
A,サガラウンジア攻略スレをご覧下さい。また、wikiも見てみるといいかも…
できるだけ質問には答えていきたいと思います。
⑧走りたい!
A,超歓迎します!! 是非走ってください!
ただし、起動の読み込み、マップ移動の読み込みが物凄く重いです。要注意!
やりたい内容によっては各種txtファイルや新規走者のススメが製作の一助になるかと思われますのでご一読をお願いします。
⑨バグが発生したんだけどどうすればいい?
A,このスレでバグの報告をしてくれると、現在の走者が走ってくれるかもです。
ただし、修練値関係とか当事者しか分からないようなものはちょっとキツいかも…
じゃけん走者さんも走る時に複雑な処理作る時は簡単な流れとか書いておきましょうねー(懇願)
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テンプレ案こんな感じ。加筆修正いつでもウェルカム?
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なるほど、そういうこともあるか(HARD未プレイ)
あとSFモードは強力な装備とアイテムが際限なく手に入って面白いけど
敵があっという間に弱くなるから錬武深層のボスを追加するとやりごたえ
があっていいかもしれんんです
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>>913
SFDはボス戦が任意ではなく強制だから少し弱い位でちょうど
いいんじゃないかな。ただ、連続で同じボスと当たる事も多いし
各レベル帯ごとに今まで出てないボスを追加するというのは
やってもいいかもしれないね。
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先生リアルがきついです。
少し遅れそうです
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更新内容をば
精霊武器杖枠
フロンティア,騎士団領にダンジョン追加
エスタミル地下下水道拡張
わかりにくいフラグなどは追加でセリフ入れる
など
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グーイが男のダンジョンの忍者を吸い込めないね
コモンイベント0042と0510を確認したところ後者の方はグーイ用ティンクル処理が入ってない模様
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>>911
今のカービィ編は全然初心者向けじゃねーよw
ストーリーと難易度を考慮すると、
アンゼリカ、バルサ、ちぃあたりが割りと一本筋で良いんじゃないかな
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カービィ編はノーマルモードなら余裕で初心者向けよ
妖夢編はアナザールートの方が話に密度があって好きなんだけど
最後の方が間違えて消したとかなんとかで尻切れトンボになってるので早く補完されるといいね
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EXならともかく通常難易度で裏料理会挑まなきゃ優しいと思う
カービィ編の優しい所はメインキャラが強いのとシステムについて親切な部分にある
簡単だと昭和の序盤終盤やアプリコット編かな
昭和は中盤が一番厳しいけどラスボス付近になると楽でアプリコットは変身だけである程度進めるぐらいには強い
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今は裏料理会もノーマルなら敵が全然強くないから楽
カービィ編は難度の幅がかなり広い感じ
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カービィ編は初心者から周回に慣れてきた人まで幅広く楽しめるって感じで絶妙だわ。アンゼリカも本筋に合わせて強化していけるから上手いこと作ってある気がする
今後バランス調整入るなら別だけどもルージュ・ちぃ・バルサは初見さんお断りくらいの注意書き入れても良いかもね
ストーリー進行がわかりやすいとは言え右も左も分からん状態で遊ぶと詰むと思う。
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カービィ編は確かに初心者向けだとは思うよ、
バブリークラウズが実装される前までは。
実装後に通しでやってみたけど、
ラスボスよりあそこのボスの方が強いじゃんって思ったもの。
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あのドロッチェは削除された今でも許さない
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バブリークラウズ実装直後のトゥルーリはこれを倒せれば最終ボスも
倒せるだろうという形で強さを設定したから下手すれば最終ボスよりも
上の実力だったかもしれない。今はあの強さのトゥルーリはEX行きになったから、
ノーマルで行くならそこまできつくはないはず。
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そういや今のカービィ編の基盤ができた頃はクライネの口調も随分攻撃的だったなあとふと思い出す。ニート編できおくそうしつ見た時に面食らったもの
今の口調に落ち着いてくれて正直すごく嬉しい
そしてドロッチェ削除マジですか…道理でいくら探し回ってもバブリークラウズにいないはずだわ
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ドロッチェがレティに続いて闇に…
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削除くらったキャラをフリーモードの勝ち抜き格闘に出したり練武の別れ道に置く選択肢
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もうどれが削除されたのかわかんねえな・・・
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ここ最近、なかなかプレイする機会がないから自分の中での
ラウンジアの状況と今の状況がぜんぜん違っていたりする。
しかし、常に変化していくっていうのを見るといろいろ新鮮味があっていいと思う。
レティ → ブリザドンなんとかに変更
冷蔵庫の所持者レクター → かくごー^^の人に変更
無理ゲー象長天 → クソザコ象くん(一部除く)
練武は休憩室まで → 最深部まで作られた
カービィ編の公安編の糞欝シナリオ → 無難なシナリオに
旧ルージュ → 新ルージュ
LV50まで上げたのに糞キャラの喪男 → 削除
世 界 崩 壊 → 無かったことに
いろいろある いろんな楽しみがある 消えるものもある
そういうものを受け入れて楽しんでいこう。
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ドロッチェは団員の歩行グラを一通り作っているし、そのうちしっかりとした
イベントを用意して再登場する予定。
今の優しいクライネはフリーのクライネイベントを作った人の努力の賜物
だろうねえ。あれだけ丁寧なイベントがあった以上、カービィ編の方も
それにあわせていこうと思ったわけだし。
あとついでに言ってしまうと、クライネ騎士団イベントをカービィ編で
最初に見つけた人は今でもすごいと思っている。あれは発生条件が
極めて限定的な上、メモにも全く載せていない完全な隠しイベント
だったからなあ。
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メモ見るとムサシ、ベッキー、レクター博士、佐藤とかも
1回消されて後に復活したみたいなこと書いてあるよね
その頃のことは全然知らんけど
佐藤は昭和武将横島と何だかんだでシナリオに絡む割には
どれも存在意義がものすごく微妙なんだよなあ
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佐藤は昭和編なら最初の時代の陰に連れて行くとかなり心強かった。
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クライネのキャラですがこんな美味しい設定持ちのキャラがカービィ編だけなんて勿体無いと思い分離加入に至りました。
せっかくやるなら性格設定は元ネタのdummerspielzeroのクライネっぽくしよう
・・・と思ってたら神の座に迎えられた少女ってどんなんだよとかうんうん唸りながら作ってたら
何か原作とは違うようなキャラに仕上がっちゃいました。
とはいえ作っていれば何だかんだで愛着は沸くもの。受け入れられてとても嬉しいです。
それと現在のクライネのキャラができたのはカービィ編の走者さんが作ったからこそ
作るに至ったものなので走者さんからそう言っていただけるのは本当にありがたい話です。
ベッキー・レクター博士は地味だし実際あんまり強くないけど使ってみると一部の技が物凄く有能
最初にレクター博士が冷蔵庫持ちになってたのは山岡を活かす為だったのか・・・?と邪推する程には
佐藤くんは……うん……デビルマスターありがとう……うん……
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クライネ騎士団イベントはクライネ入れたままいろんなイベントの台詞が見てえで進めてたら見つかった。
ピーター救われて欲しかったので一安心だわさ。今は修正されたけれどそのあと火のルビー取って全く関係ないシナリオが始まった時は変な笑いが止まらなかったなあ
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/70/20150719%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
走ったよ。遅くなってごめんね
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>>936
御疲れ様です。今回追加された屋外ダンジョンはどれも丁寧に作られていて
かなりいい雰囲気。
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>>936
お疲れ様でした。
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データベースで気になっていたとこをちょこちょこ修正してみました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/71/%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
【コモンイベント】
・以下の武器に属性判定追加
0219 慶次の短刀 → 斧(No.0491)
1870 魔界の長剣 → 魔法剣(No.0494)
2197 ゴメスの斧 → 魔法剣(No.0494)
・グーイが男のダンジョンの忍者を吸い込めないのを修正(No.0510)
・マナリィの修練値表示を銃マスタリー用のものに変更(No.443)
【その他】
・くまぇりのティルトウェイト(1146)に核属性追加。
威力が割とすさまじいことになるけど習得レベルや燃費を考えると別に問題ないよね・・・・・・?
・毒薔薇の細剣(1871)の説明が【剣・短剣】になっていたので【剣・細剣】に修正
・マジックシールド(0402)になんとなく魔耐性追加。
・マナリィがスピリチュアルリング(1388)を装備できなくする。
・その他男性専用武器、女性専用武器、ぱんだ武器などをザルチェック
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コモンイベントの番号書き間違えてた
斧判別と魔法剣判別はNo.0394とNo.0397ね
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ファルコンの執念、たまげたなあ
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普通四回も戦えば最後くらいは相応の強敵になるのに
あの微妙な強さというのが実にファルコンらしい
バグ報告
海の悪魔を倒した後マップを切り替えてイカがいた場所を通ると
とまってしまいます。海の悪魔の2ページ目の処理が
イベントから触れた時になっているのが原因かと
あと、財宝の穴のボスがいる階層にある出口に入ると
地底の湖の壁に飛ばされてしまいます。
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/72/20157020%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
対応したよ!よ!
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>>943
迅速な対応お疲れ様です。
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/73/%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
慶次の短刀や魔界の長剣に武器判別を追加したと言ったな?あれは嘘だ(キャンセル押してた)
あと山岡編の某メモ(コモンNo.0471)が一人一人見るたびにいちいち閉じてしまうのが地味に面倒に感じたので修正しました
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>>943>>945
乙です。ただティルトウェイトに核属性が追加されていない気が。
くまぇりはどうでもいいけどティルトウェイトさんがかわいそう
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あああああやっちまった
毒薔薇の細剣の説明も短剣のままになっとるしアホか俺は
「おとなはウソつきだ」と思った少年少女のみなさん、どうもすみませんでした。
おとなはウソつきではないのです。 まちがいをするだけなのです……。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/74/%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
その他勝手に変更点
・メギドファイア(0647)の売却額を25000→13000に変更。(トリニティで購入する時の価格はそのまま)
・重水の槍(0272)の売却額を0→1000に変更。
・獣神の短剣(1245〜)と魔法剣(1251〜)を二束三文で売却可能に。わざわざ処分する人いないと思うけど
・戦国策、孫子の兵法、墨子(930〜932)を目腐れ金で売却可能に。
新武将編とかで今後キーアイテムにする予定ならもどして
・ミスリルの盾(0499)の防御力を80→100に変更。
以前のtxtでは100って書いてたので。それでも僕は使いません
・カラオケセット(0882)を使ったら無くなるように
・技の流れ星誘導傘(3539)の使用メッセージが「コメットを唱えた」になっていたので「〜を使った」に修正
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せっかくだから今回の更新分の感想
フロンティアのダンジョンはどれも探索する手間に見合うアイテムが
手に入り、ボスも物理でゴリ押し出来ない代わり魔法であっさり沈む
ゴースト系やまともに戦うとレベル30代後半でも全滅しかねない一方
敵の力を下げこちらの防御をあげれば完封もできる古代恐竜など
面白いボスが多く面白かったです。
ただ、ここまでフロンティア奥地が充実してくると山を越える手間も
気になってきました。
各地の追加ダンジョンも大体同じような感じですが、
RTPマウンテンは雑魚回避装置の対象外かつ一度捕まると逃げる事が
出来ないハーピーの群れが鬱陶しいなあとも。
あと、騎士団量とバルハラの通り道は旅しているという感じが
出ていて雰囲気は凄くいいけど、距離が長い割にはもらえる物が
少ないからもうちょっと何かあってもいいかなと感じました。
全体的には色々と楽しめる要素が多く凄くいい更新でした。
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データベースとか見てるとあれこれいじりたくなって困る
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/75/%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
【カービィのマジック】(コモン0136)
・レベルが下がってしまった際条件によってマナリィのスキルポイント表示がバグってしまうのを修正。
なおその副作用としてこれを引き当てた場合スキルポイントを稼ぐ機会が若干増えることになったので
マナリィを使う人は狙ってみる価値ありかも
(ただしスキルポイント算出方法の都合上得をするのはあらかじめポイントを消費していた場合のみ)
・敵襲撃のパターンにカービィ系追加。ただし敵はゴールデンワドルディ固定
・マジックの効果に魔法書入手を追加。数種類の内からランダムで1冊、レベルが上がるとより強力なやつが手に入るように
長らくSFD専用だったエクスプロードとかがここでついに本編解禁。ただし入手確率0.5%なので狙うには廃人になる必要あり
【その他】
・↑の影響で陽術の超風もプレイヤー側でも使えるようになったので少し性能強化。
(威力255→320、精神関係度3→10、冷気・電撃属性追加)
しかしこちらも入手確率0.5%なので練武のオオツキが強化されただけ説
・竹刀(0141)に棍棒判別追加(コモン0396)
・スライムが【魔術】の資質持ちなのに上級魔術を覚えられないのを修正
・スライム用精霊武器を時の最果て(ルージュ編用)にも設置。
・オウミの作業場で千年樹の加工品のラインナップを変更。さすがに木の盾やウッドキャップはあんまりだと思った
千年樹の弓や帽子をこちらではタダで作れるけどどう考えてもハイラルで作った方が楽です本当にありがとうございました
・SFDで麻生から貰えるコクーン武器追加(槍、魔法剣、杖)
・ティンクル.txtでカービィがみかか会長から真・多段斬りをコピーできるとあったが実際にはただの多段斬りだったので訂正
・ルーンドラゴンとカロンのティンクル処理を簡略化
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・・・さすがにこれはメモに書いた方がよかったなあ(後悔)
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>>948
やはり…雑魚戦回避装置の全適用をするべきなのか…。
ぶっちゃけ汎用雑魚以外の雑魚のイベントにコモンイベント0028辺りにある
◆条件分岐:スイッチ[2655: エンカウント回避中]がON
◆イベントの呼び出し:●敵遭遇回避効果音
◆イベントの一次消去
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
を貼り付けるだけの刺身の上にタンポポを乗せる仕事よりも簡単な作業ではあるんだけれども
・・・こんな苦行一人じゃやる気になれん
>>950
強制するもんでもないけど他走者が後から見返した時とかを考えるとちゃんと全部メモに書いておいた方がいい
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元の走者だけどこれ以上ラウンジアをおもちゃにしたいなら自分で新しいリレー作って自分でマップやデータベース作ってやってください
それが嫌なら自分が走ったとこ素材も含めて全部消します
たぶんほとんどの基本システム含めたマップ等3割以上が消えますが熱意があるなら大丈夫でしょう
他人の作ったところいじりまわすのがリレーだと思ってるんならいい加減にしてほしい
黙ってラウンジアは死んだままにしてくれればよかったのに本当につるりは余計なことしてくれたよ
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>>951
次走るときにRTPマウンテンの敵の移動パターンは見直すよ。
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早◯か◯◯えおか何か?
わりと最初からスレ追ってたけど一走者としては自分の走ったところベースに上手く広がって嬉しいし何が問題かようわからんわ
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>>952
気持ちはわからんでもないがそれやると何年も前に
完結した人のシナリオが台無しになる可能性があるんだよな。
特にマップを消したら取り返しのつかない事も多々あるし
いくら土台を作られた功労者といえどもリレーで
そこをないがしろにするのはさすがに横暴なんじゃないかな。
ただ以前走っていた以上これはやめろと思う事があるのも
事実だろうし最近の更新で訂正したいところがあったら
変更してもいいんじゃないかとは思う。
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あんたは終わった、と思ってたのは別にいいけど
それと同時に終わってないと思ってた人がいたって訳でしょ。
自分だって最初はなんも変哲もないようなダンジョン追加して、そこがシナリオの舞台になったのは素直にうれしい。
そして他人の作った場所に手をつけず…ってのは
ストーリーあって、シナリオあって、いろんな場所を行き来するこのゲームじゃかなり無理があると思うよ。
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>>950
走行宣言も必要だった気がする
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>>952
感情的になるのもわからんでもないが
・何編やどこを担当したのか
・今のリレーの何が駄目なのか(オモチャにされると感じたのか) くらいは書こうよ
結果の如何に関わらず今後走る時の目安にはなるかもしれんし。
話し合う姿勢も無くして自分が気にくわないから消すか続けるかの2択迫るってなんでリレーに手を出したの?って言いたくなるレベル
俺は簡単なところしか走ってないけれどラウンジアが死なないで良かったよ
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弄くり回すのやめてほしいってことは 作ってないところを作っていくリレースタイルなら問題ないってこと?
なら消さなくとも未完を作り上げていく方針で続ければいいんじゃ…
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大きくなりすぎたラウンジアに今更消すという選択はどうかと思うが…。
自分の目的はラウンジアを完成させること。
だから死なせるという選択肢は無いし、ここまで来たからには完成させたい。
ラウンジアは全シナリオが完成しました。
これを成し遂げるために多くの走者の協力が必要なんだよ。
前走者の方が戻ってくれるのが一番いいけど、そうもいかないのであれば、
自分が率先して完成にまで導かせる。
あなたがどういう心境で自分の管理する掲示板に書き込みをしたのか知らないけど、
不特定多数で走られるからには自分のところも関わられるくらいの
覚悟はしておくべきなんじゃないのか? おもちゃが嫌なら、おもちゃにされようのないものを作れよ。
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>>952
その話のされ方と3割は消えるという事からして多分あの人かなあ。
自分はこことは別に一人でRPGを作っているけど、
そっちの方は実験段階も含めデータベースの基礎となる部分を作るだけで
約数か月年、マップの方はどれだけ時間がかかっているかも分からない。
だから、ラウンジアみたいに敵を作るにしても仲間を作るにしても
比較的簡単に且つ凝った物が作れる現システムやデータベース、
そして気軽にイベントを追加できる様々なマップ、そして舞台背景を
作られたのは尊敬に値すると思っているし、そこに至るまでに
並々ならない苦労をされているのもよく理解できる。
だけどここはリレーなんだから、いくらそういうものを作られたとしても
一度上げた時点でそれは自分だけのものじゃなくなるのは分かりきった事だし
それを今の流れが気に入らないから消すというのは言語道断。ましてや、
それがマップや基本データ・システムといったものだとしたら尚の事。
>>958の方も言ってるけど今の流れや走者に物申すのはいくらでもして
いいと思うけど土台をつくっておいてそれを今頃になり独断で削除し
それまで多くの人が積み上げて来たものを台無しにするというのは
許されない事だと思うよ。
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憶測で誰かとか推定するのはやめた方がいいんじゃないかな
別人だったらその誰かに対して失礼だよ
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ごめん。確かにそうだね。
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言いたいことはわかるが繊細すぎる…
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あれからレスないけど話し合うつもりもないってことかな。
単なる騙りの荒らしだったら良いんだけども今後走者に紛れて嫌がらせする可能性が無きにしも非ずだし、一応対策考えた方が良さげかもしれんね
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横島編はまだともかく
ずんこ。編と新武将編はマジで完成できるんだろうか
正直ハンター編は現在進められるとこまで進めた時点でも
すでに他のシナリオより長くなってる(気がする)んだよなあ
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ハンター編はいつかきっと完成されるってあたい信じてる
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ルージュ編は最初やったとき
クライマックスの力ずく力ずくアンド力ずくな畳み方に
「このエンディングを作ったのは誰だぁっ!!」と思ったものだったが
あれ以上長くされても確実にただのグダグダだったろうしまあ仕方なかったよね
しかしつるりは痔になれ
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新武将編は戦争イベントがネックになってるんだっけ。
いい案があればいいんだけど、自分にはその技術がない。
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ジーコ製作が終わればハンターも終わらせられるのに
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前任者の努力もあり主人公は大人気、シナリオも練りに練ってあるルージュ編を
引き継いで好評な形で終わらせたのは本当にすごいと思うよ。
あれからまたラウンジアに活気が出てきたわけだしね。
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東方○Fジーコ楽しみたぜー
>>910-911
テンプレこんな感じで良いと思う
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ちょっと致命的じゃないかなーって場所があったような気がするので最近走ったけどまた走るよ!よ!
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頑張って。
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修正だけじゃアレなんでついでにダンジョン一個くらい追加しとくよ
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結構前からルージュ編やってたから終わったのは嬉しかったな
あの姉妹が報われて何よりだった
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/76/20150727%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
あがったよ!よ!
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お疲れ様です
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バグ報告です
>>936で追加されたダンジョンの一部の宝箱やボス敵が
クリア処理をしても復活しないのを確認しました
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/78/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%BE%8C%E8%A8%88%E7%AE%97%E7%94%A8%E3%80%80%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
スイッチを大量増設したのを忘れてたぜ・・・
しばらくは潜伏するよ!よ!
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時が止まる
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イベント一つ追加するにもかなりの手間がかかるものだし
少しくらい空白が出来るのはしょうがない
特にこの一年は今のラウンジアでもここまでイベントが追加できるのかという
大型更新が多々あったわけだし
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走る人もいなさそうので自分が走ってもよろしいでしょうか?
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どぞ
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どんどんやってね
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うむ、走りまくれ。わしも近いうちに走れる状態になる予定だ
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そういえばアキバのショーケースって
ディバインクロースの棚が二つあって
マイクロミサイルだけ時期を逃すとどうあがいても買えなくなってるのよね
(【買い放題】の特典利用時)
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サガラウンジア走りました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/79/20160807%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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おつかれさまああああ
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いいキャラクターのセンスしてるねえ、どうりでねえ
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>>988
お疲れ様です。まさかまさかの投擲使いが誕生か。
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おつかれさまです。次は自分が走りますか。
ただし、明日から動く予定なので、
今日の範囲でいじれるものがあればどうぞ。
更新内容。
・昭和編、ルージュ編のサブイベント追加
・七瀬編の本編更新
を予定します。
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次スレそろそろ必要じゃね
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七瀬の戦争モードは、どうなったんだわ
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七瀬編は普通のストーリーだな。サガフロのウィル編みたいなもんや。
新武将?いやーきついっす
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頑張ってください。 各主人公のシナリオはメインにしろサブにしろ
作るのは大変だと思いますが期待してます。
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津瑠璃に一つお願いがあるんだがアイテムの2300番代周辺の装備キャラが未設定なんじゃないかな
ちぃにOS以外が装備できる設定になってるので直しといて欲しい
たまたま見ただけで他にもあるかもだが膨大すぎてみる気になれぬ
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次スレ建ってたんで誘導しとくでー
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57857/1439060881/
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>>1000なら新主人公編が始まる
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強武器を全員が装備できるのはNG
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掲示板管理者へ連絡
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