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辻戦闘試合スレッド6

1 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

2 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/06(火) 06:16:12
改訂がまだですが、心機一転また試合しましょう。
今回は総当り団体戦。地形限定マッチとします。
地形、水中・炎の部屋・霊界・リミットブレイク・リミッターの5つの地形でそれぞれ選択したキャラで勝負するものとします。
また、キャラ制限ですが、5人中3人は今まで使用されていないキャラとしようと思います。
ではでは、参加を募集いたします。

3 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 05:54:53
5vs5地形選択総当り戦・先鋒戦・ロックマンXvs仮面ライダーBLACK RX

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
作戦赤「今回のチームを担当する指導戦隊作戦者の作戦赤と」
作戦青「作戦青です。よろしくお願いします」
赤「今回はこの組み合わせで戦う」
青「当初の組み合わせと少し違いますね」
赤「相手チームの組み合わせを見て少し変更した。
  順当に考えて最初は水中戦が得意なボウケンピンクだろう。
  RXや瞬の可能性もあるが他の地形でも有利に戦えるからな。
  それにロックマンXの性能なら誰が来ても特に問題は無い」
青「雷属性の攻撃が使えるのは非常に心強いですが
  耐性になっていたら大変ですね。
  確率的に8分の1ですが気をつけるべきです」
赤「確かにそうだな。通常弾と他の特殊武器も使うべきだ」

1ターン 280-50-30=200
フットパーツ装着
エレクトリックスパーク
ホーミングトーピード

2ターン 200-20-50=130
ボディパーツ装着
三角蹴り
エレクトリックスパーク

3ターン 130-20=110
アームパーツ装着
三角蹴り
スパイラルクラッシュバスター

4ターン 110
ヘッドパーツ装着
サブタンク
スパイラルクラッシュバスター

5ターン 110-100=10
チャージエレクトリックスパーク
格闘(キック×3)


赤「これが今回の戦闘プランだ」
青「ライドアーマーは使用しませんが
  特に問題は無いと思います。
  雷属性に耐性が無ければ言うこと無しです」
赤「ボウケンピンクが相手と仮定する。
  1ターン目からアクセルテクターを装備するだろう。
  ミキサーヘッドを使うなら2ターン目以降のはずだ。
  2・3ターンは警戒して三角蹴りをする。
  万一ダメージが大きくても4ターン目で回復できる。
  5ターン目に一気に攻撃する」
青「このプランでは大ダメージは狙えませんが
  雷属性が使えるのでこれが鍵ですね」
赤「あとは運だな」


RX戦闘プラン
1ターン目
・変身・バイオライダー
・スパークカッター
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・スパークカッター
・格闘(攻撃×7)
3と4ターン目
・バイオブレード
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・変身・RX
・キングストーンフラッシュ
・ライディングアロー

まずは水中での戦いッス
相手側には得意地形に水中を持ってるキャラはいないみたいなので、ここは確実にとるためにバイオライダーを配置するッス
相手はたぶんロックマン。唯一の雷属性もちッスからね。でも、地形補正がかかるこっちの方が有利だし、まず当たらないと読むッスよ
まずは1勝もらったッス

4 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 05:55:50
1ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 フットパーツ:装着後はダッシュが使用可能になる。また、三角蹴りの敵命中率補正が−15%になる。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーミングトーピード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 撹乱系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『エレクトリックスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『ホーミングトーピード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『スパークカッター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜8のなかから好きな数字を1個選択せよ(弱点看破・耐性用)
※3:選択した数字がファイヤーウエーブだったときのために、選択しなかった数字のなかから耐性用として、好きな数字を1個選択せよ

5 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 05:56:28
2ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のバイオライダーが先に行動する。

先攻・バイオライダー
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 ボディパーツ:装着後は防御力に+10%の補正。

・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。
※4:フットパーツの効果により、使用ターンの敵命中率に−15%の補正。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『エレクトリックスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『スパークカッター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

6 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 05:57:10
3ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+3+2−1=5)
バイオ(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 アームパーツ:装着後は必殺技が使用可能になる。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。
※3:フットパーツの効果により、使用ターンの敵命中率に−15%の補正。

・スパイラルクラッシュバスター:装弾数999発。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに敵に羽交い絞めされた場合、それを無効化する特殊効果あり。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター3発分消費する。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『スパイラルクラッシュバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『バイオブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

7 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 05:57:40
4ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+3+2−1=5)
バイオ(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 ヘッドパーツ:装着後は岩石の攻撃によるダメージを50%軽減。また、ローリングシールドが強化される。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サブタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパイラルクラッシュバスター:装弾数999発。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに敵に羽交い絞めされた場合、それを無効化する特殊効果あり。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター3発分消費する。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『スパイラルクラッシュバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『バイオブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

8 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 05:58:25
5ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+3+1+2=5)
RX(0+2+3=5)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・ライディングアロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、アクロバッター、ライディングアローを除く一切のマシン技は使用できない。


後攻・エックス
・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・チャージエレクトリックスパーク:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×3 合計攻撃力1200)


エックスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『チャージエレクトリックスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライディングアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜8のなかから好きな数字を1個選択せよ(弱点看破用)
※1:選択しなかった数字のなかから耐性用として、好きな数字を1個選択せよ

9 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 06:20:19
X対決!
水中戦となった今回。不利な中、雷属性の技を駆使して戦うエックスに対して、バイオライダーとなり真っ向から水中戦を挑むRX。
弱点看破の数値が大きく影響を及ぼしそうですが果たして?
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。
なお、バイオライダー時は弱点が炎と固定されておりますので、自動的にファイヤーウェーブとなります。

10 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 13:26:10
能力記載
エックス タイプ:ライトナンバーズ系・射撃戦闘型
身長・体重:160cm/57kg
基本HP:48000
基本EN:280
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3


仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

11 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 13:27:10
1ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・バイオライダー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

エックス・回避用数字…12
バイオ・命中用数字……『1〜15』(スパークカッター)
該当数字12、スパークカッター命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800
3150×0.95=2992.5≒2993
22800+2993=25793

エックス
HP/EN:48000→22207/280→200


後攻・エックス
・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 フットパーツ:装着後はダッシュが使用可能になる。また、三角蹴りの敵命中率補正が−15%になる。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーミングトーピード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 撹乱系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バイオ・弱点看破・耐性用数字…4
※3:以後、ショットガンアイスに耐性を持つものとする。

バイオ・回避用数字…19
エックス・命中用数字……『6〜14』『7〜15』『3〜5,14〜19』(エレクトリックスパーク)
『1〜5』『16〜20』(ホーミングトーピード)
該当数字19、エレクトリックスパーク1発、ホーミングトーピード1発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+2000)×1.2×1.15=6900
(6000÷2×1+2000)×0.85×1.15=4888
6900+4888=11788

バイオライダー
HP/EN:53000→41212/350→230

12 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 13:27:59
2ターン目
先攻後攻決定
エックス(−1+2+2−1=2)
バイオ(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、エックスの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のエックスの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のバイオライダーが先に行動する。

先攻・バイオライダー
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

エックス・回避用数字…8
バイオ・命中用数字……『8〜19』(スパークカッター)
該当数字8、スパークカッター命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.85=20400
3150×0.85=2677.5≒2678
22800+2993=23078

エックス
HP/EN:22207→−871/200→150
エックス、KO!

勝者、バイオライダー!!
決まり手…スパークカッター&格闘!

13 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 13:33:05
スパークカッター二連撃!
雷の攻撃で応戦したエックスでしたが、やはり水中のアドバンテージは大きすぎた。
バイオライダーのスパークカッターが決まり、エックス、水の底へと沈みました。
まずは先鋒戦はバイオライダーの勝利、次鋒戦で挽回となるのか?
次の試合は地形・炎の部屋です。プランの送信をお願いします。

14 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:06:21
5vs5地形選択総当り戦・次鋒戦・仮面ライダーカブトvsボウケンピンク

地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
赤「惨敗だったな」
青「予想はしていましたがRXが出るとは思いませんでした」
赤「落ち込んでばかりもいられない。
  次の試合はカブトに出てもらう」
青「相手は誰だと思いますか?」
赤「正直誰なのか自信が無い。
  だから誰が出ても対応できるプランを考える」
青「わかりました」


1ターン 300-50=250
キャストオフ
クロックアップ
カブトクナイガン・アックスモード
カブトクナイガン・クナイモード

2ターン 250
天道語録
カブトエクステンダー・エクスアンカー

3ターン 250-50=200
クロックアップ
カブトエクステンダー・エクスモード
格闘(ラッシュ×7)
格闘(ラッシュ×7)

4ターン 200×1.3=260
ハイパーゼクター
格闘(ガード×7)

5ターン 260-70-150=40
ハイパークロックアップ
ゼクトマイザー
マキシマムハイパータイフーン
格闘(ラッシュ×7)


赤「ルールブックを見た限り特にプランに問題は無いはずだ」
青「同じ武器のモード違いですね。
  あとマシンのモード違いですが
  このプランでは使用可能回数は併用ではないですね」
赤「2連敗は止めたい。何としても勝ってくれ」
天道「まかせろ」



ボウケンピンク戦闘プラン
1ターン目
・アクセルテクター
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
2ターン目
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
3ターン目
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
・格闘(防御×5)
4と5ターン目
・防御

1戦目は予定通りッス
ただこれからが正念場ッス。相手はどれも高ランクの奴ばかりッスからね
次はボウケンピンク、アクセルテクターを着けてれば炎の部屋のダメージも軽減可能ッス
一番来て欲しくない相手はゼットンッスけど、ゼットンだけは今回は来ないッス
なぜならゼットンの必殺技は火球、炎属性軽減の敵を相手に態々ぶつけてくるとは思えないッス
そうなるとカブト、ガタック、オーディン。オーディンを除けば後は大器晩成型。
アクセルテクターがある限り、相手とは20000のアドバンテージ。更にボウケンピンクは生き残れば5000。
勝てない勝負じゃないッス。オーディンじゃなければッスけど。

15 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:07:25
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンピンクの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、ボウケンピンクが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。カブトが先に行動する。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


後攻・ボウケンピンク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンピンクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

16 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:07:57
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6 特殊能力『天道語録』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンピンクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

17 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:09:15
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+3+1=3)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンピンクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)

18 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:09:49
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1=4)
ボウケンピンク(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ガード×7 ダメージ軽減3850)


仮面ライダーカブトへの指示
なし
ボウケンピンクへの指示
なし

19 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:10:39
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+1+2=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)


後攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『マキシマムハイパータイフーン』・命中用)
ボウケンピンクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

20 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/12(月) 23:19:15
炎と高速の輪舞曲
炎の部屋の地形効果を最大限に活かし、カブトに挑むボウケンピンク。
そのプランは相手の動きを見事に読みきっておりますが、読みなど吹き飛ばすカブトの力。
果たしてボウケンピンクは生き残れることができるのか?
それでは担当のお二方は数値の送信をお願いします。

21 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:32:34
能力記載
仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

ボウケンピンク タイプ:アクセルスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを3秒
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:水中

22 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:33:04
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンピンクの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、ボウケンピンクが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。カブトが先に行動する。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


ボウケンピンク・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『1〜8』×2(カブトクナイガン・アックスモード)
『9〜17』×3(カブトクナイガン・クナイモード)
該当数字1、カブトクナイガン・アックスモード全弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1.05×1=7350

ボウケンピンク
HP/EN:45000→36550/300→210


後攻・ボウケンピンク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…20
ボウケンピンク・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,18』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字なし、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→46000/300→250
※4:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

23 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:33:41
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6 特殊能力『天道語録』発動)
ボウケンピンク(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ボウケンピンク・回避用数字…20
カブト・命中用数字……『11〜19』×2(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

ボウケンピンク
HP/EN:36550→36550/210→120


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…20
ボウケンピンク・命中用数字……『1〜3,6〜10,12〜20』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字20、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.95=18050

仮面ライダーカブト
HP/EN:46000→23950/250→250
※2:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

24 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:34:13
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+3+1=3)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1=2940
2800×1.05×1=2940
2940+2940−2000=3880

ボウケンピンク
HP/EN:36550→32670/120→30


後攻・ボウケンピンク
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

カブト・回避用数字…20
ボウケンピンク・命中用数字……『6〜10』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字なし、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:23950→19950/250→200
※2:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

25 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:34:48
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1=4)
ボウケンピンク(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ボウケンピンク
HP/EN:32670→32670/30→30


後攻・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ガード×7 ダメージ軽減3850)

仮面ライダーカブト
HP/EN:19950→15950/200→260
※2:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!

26 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:35:26
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ』発動)
ボウケンピンク(−1+1+2=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブトの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・カブト
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)

ボウケンピンク・回避用数字…10
カブト・命中用数字……『4〜20』(マキシマムハイパータイフーン)
該当数字10、マキシマムハイパータイフーン命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1.05×1=27300
3500×1.05=3675
27300+3675=30975
※2:1ターン内に20000以上のダメージを受けたため、アクセルテクターは破壊される。

ボウケンピンク
HP/EN:32670→−2305/30→30
※3:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!
ボウケンピンク、KO!


後攻・ボウケンピンク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーカブト
HP/EN:15950→11950/260→40
※4:地形『炎の部屋』の特殊効果により、4000のダメージ!


勝者、仮面ライダーカブト!!
決まり手…炎の部屋!

27 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/13(火) 12:40:14
焔に巻かれた末に。。。
炎の部屋の特殊効果を利用して、クロックアップの速さを殺すボウケンピンクでしたが、最後の最後で戦略ミス。
防御する前の無防備な相手へのハイパータイフーンでアクセルテクターを砕き、炎の部屋の効果でKOとなりました。
もしあえて受ける選択をしていれば結果は違ったものになったでしょう。
これで勝負は1vs1の対。次の中堅戦で勝利に王手をかけるのはどちらか?
それでは担当者のお二方は霊界戦のプラン送信をお願いします。

28 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:17:22
5vs5地形選択総当り戦・中堅戦・仮面ライダーガタックvsマジレッド

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
赤「天道、よくやってくれた!!」
青「さすが天道さんです!!」
天道「当然だ、俺は天の道を行き・・・」
青「ストップストップ、それは良く分かりましたから」
天道「そうか」
赤「次の試合はガタックに出てもらう」
青「相手はたぶん予測していますが
  こちらは相手を予測しづらいです」
赤「ゼットンは燃費が悪いからまず出ない
  残りはガタックとオーディンの2択
  ガタックも燃費は良くないが使い方では0にならない
  こんなところだろう」
青「幸い敵チームにはENを攻撃する能力はありませんが
  攻撃力の高い技には気をつけましょう」

1ターン 320-50=270
キャストオフ
クロックアップ
プラスカリバー
マイナスカリバー

2ターン 270
回避

3ターン 270-50=220
クロックアップ
ガタックエクステンダー・エクスモード
格闘(ラッシュ×7)
格闘(ラッシュ×7)

4ターン 220×1.3=286
ハイパーゼクター
格闘(ラッシュ×7)

5ターン 286-70-120=96
ハイパークロックアップ
ゼクトマイザー
ハイパーライダーキック
格闘(ラッシュ×7)

赤「2段変身できるキャラは序盤に攻められやすい
  クロックアップと回避を併用する
  5ターン目はあえて防御するかもしれないが
  念のためゼクトマイザーを使う」
青「誰が来ても序盤で大技を使う可能性がありますね
  ハイパークロックアップの説明によると
  あらゆる行動より先に処理とあります
  もしかしたら回避や特殊能力全般も無視できるかもしれませんね
  前回の試合後のコメントではあえて防御は
  ハイパークロックアップより先に処理されるみたいですが
  マジレッドも瞬も防御は低いしトラベリオンなら
  序盤で確実に攻撃を当てて稼げます」
赤「この勢いで2連勝したい、頼むぞ!」
加賀美「よっしゃ!まかせろ!」


マジレッド戦闘プラン
1ターン目
・レジェンドパワー
・フェイタル・ブレード
2ターン目
・マジパンチ
・ダイヤルロッド
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・レッドファイヤーフェニックス
4ターン目
・マジパンチ
・マジスティックソード
5ターン目
・マジパンチ
・格闘(攻撃×7)

カブト戦は戦略ミスったッス
パーフェクトそうでパーフェクトにならないのが自分の欠点ッスね
残る相手はオーディン、ゼットン、ガタック、ここは相手がゼットンと想定して勝負ッス
個々の力では相手が上でも地形効果を活かすのはこちらが上ッス
霊界の効果はHPが0になってもKOされないことッスけど、0以外の効果でKOするのは有効ッス
5ターン目までにジルマ・マジ・マジュナで焼き尽くすッス

29 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:17:54
1ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、マジレッドが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。ガタックが先に行動する。

先攻・ガタック
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。


後攻・マジレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジレッドへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・フェイタル・ブレード:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『プラスカリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『マイナスカリバー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『フェイタル・ブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

30 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:18:29
2ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+1=2)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジレッドが先に行動する。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドファイヤー、フェイタル・ブレードはキャンセルされる。


後攻・ガタック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ダイヤルロッド』・命中用)

31 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:19:11
3ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+1+3=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)


後攻・マジレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:クロックアップの特殊効果により、無効化される。

・レッドファイヤーフェニックス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『レッドファイヤーフェニックス』・命中用)

32 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:19:47
4ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+1=4)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・マジスティックソード:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レッドファイヤースラッシュ、フェイタル・ブレードの使用はキャンセルされる。


後攻・ガタック
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でガタックハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『マジスティックソード』・命中用)

33 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:21:20
5ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』発動)
マジレッド(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)


後攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:ハイパークロックアップの効果により、無効化される。


仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハイパーライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

34 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/15(木) 12:25:50
速攻vs後詰め
霊界の効力を無効化する特殊能力を活かし、KOを狙うマジレッド。
逆に速さを活かし、ヒットアンドアウェイを顕著とするガタック。
またもハイパークロックアップが炸裂するのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

35 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:35:08
能力記載
仮面ライダーガタック タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/134kg(194cm/97kg)
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

マジレッド タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

36 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:36:43
1ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:共に先攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、マジレッドが先に行動するが、キャストオフの特殊効果発動。ガタックが先に行動する。

先攻・ガタック
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

マジレッド・回避用数字…1
ガタック・命中用数字……『1〜5,11,13,19,20』(プラスカリバー)
『1〜5,11,13,19,20』(マイナスカリバー)
該当数字1、プラスカリバー、マイナスカリバー全発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×2+2000)×0.95=6650
(5000÷2×2+2000)×0.95=6650
6650+6650=13300

マジレッド
HP/EN:45000→30200/350→250


後攻・マジレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジレッドへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・フェイタル・ブレード:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

マジレッド・回避用数字…15
ガタック・命中用数字……『2,4,6,8,12,14,16,18,20』×2(フェイタル・ブレード)
該当数字なし、フェイタル・ブレード失敗!

仮面ライダーガタック
HP/EN:52000→52000/320→270

37 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:36:53
2ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+1=2)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジレッドが先に行動する。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドファイヤー、フェイタル・ブレードはキャンセルされる。

ガタック・回避用数字…8
マジレッド・命中用数字……『1〜5,8』『3,6〜10』『11〜15,17』『13,16〜20』(マジパンチ)
『1,2,5,6,7,9』『12,14,15,18,19,20』(ダイヤルロッド)
該当数字8、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×1=5250

仮面ライダーガタック
HP/EN:52000→46750/270→270


後攻・ガタック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

マジレッド
HP/EN:30200→30200/250→220

38 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:37:04
3ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
マジレッド(−2+1+3=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05=2940
2800×1.05=2940
2940+2940=5880

マジレッド
HP/EN:30200→24320/220→150


後攻・マジレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:クロックアップの特殊効果により、無効化される。

・レッドファイヤーフェニックス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ガタック・回避用数字…5
マジレッド・命中用数字……『4,14,20』(レッドファイヤーフェニックス)
該当数字なし、レッドファイヤーフェニックス失敗!

仮面ライダーガタック
HP/EN:46750→46750/270→220

39 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:37:24
4ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+1=4)
マジレッド(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・マジスティックソード:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レッドファイヤースラッシュ、フェイタル・ブレードの使用はキャンセルされる。

ガタック・回避用数字…10
マジレッド・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(マジパンチ)
『12〜20』『2〜10』(マジスティックソード)
該当数字10、マジパンチ2発、マジスティックソード1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×0.85=4462.5≒4463
(4000÷2×1+2000)×1.05×0.85=3570
4463+3570=8033

仮面ライダーガタック
HP/EN:46750→38717/220→286


後攻・ガタック
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でガタックハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05=3675

マジレッド
HP/EN:24320→20645/150→100

40 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:37:37
5ターン目
先攻後攻決定
ガタック(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』発動)
マジレッド(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ガタック
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。
※2:マジレッドはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

・格闘(ラッシュ×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 20000×1.05=21000
3500×1.05=3675
21000+3675=24675

マジレッド
HP/EN:20645→−4030/100→70
※3:地形・霊界の効果により、KOされない。


後攻・マジレッド
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジファイヤーストレート、ファイヤースクリューアッパー、レッドファイヤースクリューアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:ハイパークロックアップの効果により、無効化される。

ガタック・回避用数字…13
マジレッド・命中用数字……『1〜6』『4,6〜10』『11〜16』『14,16〜20』(マジパンチ)
該当数字13、マジパンチ1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000)×1.05×0.85=3123.75≒3124

仮面ライダーガタック
HP/EN:38717→35593/286→96

5ターンが終了したため、地形・霊界の効果消滅!マジレッド、KO!
勝者、仮面ライダーガタック!!
決まり手…ハイパーライダーキック!

41 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/16(金) 02:47:49
超高速の攻撃炸裂!
KOを狙い様々な策を講じたマジレッド。
しかし、今回はガタックが一枚上手でした。超高速で迫り、見事KOを決め、ガタックの勝利です。
これにてガタックチームの2勝1敗。チームでの勝利に王手をかけました。
次の試合は地形・リミットブレイクでの試合、共に実力者を投入することが予測されますが、これで勝負が決するのか?
それでは担当のお二方はプランの送信をお願いします。

42 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:37:08
5vs5地形選択総当り戦・副将戦・オーディンvsアンドロメダ瞬

地形・リミットブレイク:あらゆる能力の使用可能ターン数、継続ターン数の制限が解除される。
 ただし、1ターンのみ効果を発揮する能力については対象外とする。
 また、団体戦の場合、リミットブレイク時に使用した上記制限の付いている能力は以後、使用できなくなる。


指導戦隊作戦者戦闘プラン
加賀美「よっしゃぁ!勝ったぜ!」
青「お見事です、加賀美さん」
赤「よくやってくれた、ありがとう」
青「さて、次の試合ですね
  瞬とトラベリオンの二択ですが
  どちらが出てくると思いますか?」
赤「俺は瞬が出てくると思う
  ネビュラストリームが常に発動できるからな
  裏をかいてトラベリオンかもしれないので
  これまで通り誰が来ても対応できるプランにする
  確実に勝つためにオーディンに出てもらう」
青「スペックではこちらが上ですが
  相手の特殊能力は厄介です
  気をつけてください」


1ターン 300-100-50=150
タイムベント
衝撃波

2ターン 150-50=100
アドベント
衝撃波
羽ばたき

3ターン 100-50=50
ガードベント
衝撃波
羽ばたき

4ターン 50-50=0
衝撃波
格闘(ガード×5)
羽ばたき

5ターン 0
防御
羽ばたき


青「モンスターが2〜5ターンに滞在しますね
  狙われたら大変です
  それにファイナルベントを使っていないですね」
赤「瞬の特殊能力で空中系攻撃無効の能力があるからな
  切り札を封じられたら正直つらい
  だったら使わずに安定した攻撃だ
  2〜3ターンの間に青銅聖衣を破壊しておきたい
  4ターンまでに勝負が決まれば完璧だ
  トラベリオンなら序盤に逆噴射を使うだろう
  リモートライナーのタイミングは読めないので
  後半は下手に避けずこちらから受ける
  瞬がネビュラストリームを発動させ続けるかもしれないからな
  モンスター狙いの件だが相手がモンスターを倒すメリットは
  正直あまり無い、倒すのにENとターンがかかるからだ
  それにオーディンは体力と防御力が標準レベルだ
  同じ攻撃をするならオーディンを狙うはずだ」
青「タイムベントを1ターン目に使っていますが
  読まれる危険性はありますか?」
赤「読まれるのも覚悟の上だ、それに読まれても何とかなる
  瞬なら1ターン目に大技は使えない
  大技を使うターンに予測するだろう
  トラベリオンも同じく大技を使うターンに予測だ
  しかしこちらの攻撃は2〜4ターンが本番だ
  だから1ターン目に読まれてもリスクは少ない」
青「リミットブレイクの効果ですが
  モンスター滞在期間も制限が無くなるのでしょうか?」
赤「ルールを読む限り1ターンだけの能力ではないので
  対象になるだろう、駄目だとどうしようもないが
  悩んでいても仕方ない
  このプランで勝負だ!頼むぞ!」
神崎士郎「任せておけ」



アンドロメダ瞬戦闘プラン
1ターン目
・アンドロメダの神聖衣
・ローリングディフェンス
2と3ターン目
・防御
4ターン目
・ネビュラストリーム
5ターン目
・小宇宙燃焼
・ネビュラストーム

1ターン目にタイムベントを使ってくると予想するッス
特殊能力を無効化されると厄介ッスからね
そういうことで小細工なしの一発勝負ッス
4でタイムベントが来ると敗北決定ッスけど、今まで自分は全部速攻で攻撃してたッス
この今までの戦略が功を奏すと信じるッスよ

43 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:37:31
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

44 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:37:45
巻き戻された1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。
※1:使用を予測されたため、補正は10%となり、特殊能力は無効化できない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

45 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:38:11
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚する。
 以後、ゴルトフェニックスの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。


仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

46 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:38:31
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。
※3:プランでは衝撃波の使用も記載されていたが、武装と必殺技の併用は不可。
 先に記載してあるゴルトシールドが優先され、衝撃波はキャンセルされる。


仮面ライダーオーディンへの指示
なし
アンドロメダ瞬への指示
なし

47 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:38:47
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+3+1=4)
瞬(−2+2=0)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・ネビュラストリーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで気流を発生させる。
 2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。更に必ず後攻にする。ただし、この特殊能力を使うターン、瞬は他のアクションを行うことは出来ない。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減3000)
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
アンドロメダ瞬への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

48 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 19:39:04
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+1+2=3)
瞬(−2+2+3=3)
※1:ネビュラストリームの効果により、オーディンは後攻になる。

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※2:羽ばたきに対して発動。羽ばたきに対する回避率に+10%の補正。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にアンドロメダの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+10%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

・ネビュラストーム:消費EN150。攻撃力22000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 何らかの事情でネビュラストリームの効果が相手に発動していない場合、使用はキャンセルされる。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。


仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンドロメダ瞬への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ネビュラストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

49 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/17(土) 20:45:21
嵐vs嵐!
あえてファイナルベントを封じ、モンスターの力で波状攻撃を仕掛けるオーディン。
しかし、瞬の思惑はまったく別、最終ターンの1激に全てを賭けるといったものでした。
果たして、これで試合が決まるのか否か。
担当者さんは数値の送信をお願いします。

50 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:15:34
能力記載
仮面ライダーオーディン タイプ:グランメイル系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:550P×5

アンドロメダ瞬 タイプ:青銅聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:165cm/51kg
基本HP:43000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

51 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:15:46
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→150


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:瞬はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 8000×0.85−5000=1800

アンドロメダ瞬
HP/EN:43000→41200/250→210

52 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:15:57
巻き戻された1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+2+2=2)

先攻・瞬
・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更に星雲鎖を常時装備し、ENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・ローリングディフェンス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで円鎖で敵攻撃をディフェンスする。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→150


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・タイムベント:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
 また、使用を宣言したターンにKOされた場合、その時点で効果が発動する。
 ただし、敵に予測された場合は+10%の補正となり、特殊能力の無効化は出来ない。
※1:使用を予測されたため、補正は10%となり、特殊能力は無効化できない。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:瞬はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 8000×1.1×0.85−5000=2480

アンドロメダ瞬
HP/EN:43000→40520/250→210

53 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:16:07
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+3=5)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/150→100
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚する。
 以後、ゴルトフェニックスの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。

瞬・回避用数字…1
オーディン・命中用数字……『1〜10』(衝撃波)
『1〜8』『9〜16』(羽ばたき)
該当数字1、衝撃波、羽ばたき1発命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×0.85×0.7=7140
(15000÷2×1)×0.85×0.7=4462.5≒4463
7140+4463=11603

アンドロメダ瞬
HP/EN:40520→28917/210→210

54 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:16:20
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2)
瞬(−2+1=−1)

先攻・瞬
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/100→100
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。
※3:プランでは衝撃波の使用も記載されていたが、武装と必殺技の併用は不可。
 先に記載してあるゴルトシールドが優先され、衝撃波はキャンセルされる。

アンドロメダ瞬
HP/EN:40520→28917/210→210

55 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:16:30
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+3+1=4)
瞬(−2+2=0)

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※1:衝撃波に対して発動。衝撃波に対する回避率に+10%の補正。

・ネビュラストリーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで気流を発生させる。
 2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。更に必ず後攻にする。ただし、この特殊能力を使うターン、瞬は他のアクションを行うことは出来ない。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/100→50
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力8000。命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(ガード×5 ダメージ軽減3000)
※2:プランでは羽ばたきの使用も宣言されていたが、1ターンに行えるアクション数を超えているため、一番後に記載されている羽ばたきの使用はキャンセルされる。

瞬・回避用数字…11
オーディン・命中用数字……『1〜10』(衝撃波)
該当数字なし、衝撃波失敗!

アンドロメダ瞬
HP/EN:28917→28917/210→110

56 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:16:42
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+1+2=3)
瞬(−2+2+3=3)
※1:ネビュラストリームの効果により、オーディンは後攻になる。

先攻・瞬
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。
※2:羽ばたきに対して発動。羽ばたきに対する回避率に+10%の補正。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にアンドロメダの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+10%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※3:HP残量が67%のため、ENが40回復し、攻撃力に+10%の補正。

・ネビュラストーム:消費EN150。攻撃力22000、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 何らかの事情でネビュラストリームの効果が相手に発動していない場合、使用はキャンセルされる。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:瞬はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 22000×1.1×1.1×1×0.7=18634

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→31366/50→50
ゴルトフェニックス
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・オーディン
・サバイブ『無限』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+15%の補正。
 ただし、ブランク体になった時点で無効化。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率±0%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 炎・風属性。

瞬・回避用数字…17
オーディン・命中用数字……『1〜6』『7〜12』(羽ばたき)
該当数字なし、羽ばたき失敗!

アンドロメダ瞬
HP/EN:28917→28917/210→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーディン50000−(18634)=31366(62.732%)
アンドロメダ瞬50000−(2480+11603)=35917(71.834%)

勝者、アンドロメダ瞬!!
決め手…ネビュラストーム!

57 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 01:36:29
大嵐炸裂!
フェニックスの羽ばたきで瞬を窮地に追い込んだオーディンでしたが、コスモを込めた大嵐炸裂!
防御をも吹き飛ばし、見事2vs2の対に持ち込みました。
次戦はいよいよ最終戦、リミッターでのゼットンvsトラベリオン戦となります。
それでは担当のお二方はプランの送信をお願いします。

58 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:22:42
5vs5地形選択総当り戦・大将戦・宇宙恐竜ゼットンvs魔法鉄神トラベリオン

地形・リミッター:あらゆる能力の継続ターン数が1ターンになる。ただし、毒やフォームチェンジなど継続ターンに制限がついていない能力については対象外とする。
 なお、団体戦の場合、リミッター時に使用した上記制限の付いている能力は次の試合でも使用できる。

指導戦隊作戦者戦闘プラン
神崎士郎「・・・」
青「プランの失敗がまずかったですね」
赤「そうだな、だが簡単に3連勝は無理だっただろう
  次の試合は勝つ!」
青「次はゼットンでしたね」
赤「深く考えずいつも通りの戦法で行く」

1ターン 300-40-60=200
テレポート
ゼットン火球

2ターン 200
回避

3ターン 200-40-60=100
テレポート
ゼットン火球

4ターン 100
回避

5ターン 100-40-60=0
テレポート
ゼットン火球

青「カブトやガタックの時に使った当てて避ける作戦ですね」
赤「ああ、下手に防御するより避けたほうが確実だ
  敵の攻撃を全部避けるくらいの気持ちで挑む
  格闘攻撃が厄介なのが問題点だ
  リミッターの影響はどちらも特に無いだろう」
青「これが最後の試合、がんばりましょう!」
赤「頼んだぞ!ゼットン!」
ゼットン「ゼットン!」


トラベリオン戦闘プラン
1ターン目
・防御
2ターン目
・スチームバズーカ
・格闘(攻撃×5)
3ターン目
・リモートライナー
・デストラクションファイヤー逆噴射
4ターン目
・デストラクションファイヤー逆噴射
・格闘(攻撃×5)
5ターン目
・防御

この4戦戦ってみて思ったッスけど、相手は避けて当てる戦法をとるタイプみたいッスね
回避や防御で相手の攻撃を牽制し、節約したENで効果的に相手を攻撃する
自分みたいなとにかく攻撃、数字運最悪とは相性悪いッス
そんなこといっても仕方ないので、相手が回避しそうなところみて攻撃、相手が攻撃しそうなところ見て防御ッス
ゼットンで最も効率的な戦略はテレポートと火球攻撃。バリアーは効率が悪いんでたぶんしないッス
とにかく最終戦頑張るッスよ

59 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:24:43
1ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゼットン火球』・命中用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

60 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:24:55
2ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・トラベリオン
・スチームバズーカ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スチームバズーカ』・命中用)

61 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:25:13
3ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したトラベリオンが先に行動する。

先攻・トラベリオン
・リモートライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、リモートライナーを発射し、敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ゼットンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゼットン火球』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
トラベリオンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デストラクションファイヤー逆噴射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

62 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:25:25
4ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・トラベリオン
・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『デストラクションファイヤー逆噴射』・命中用)

63 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:25:36
5ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ゼットンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゼットン火球』・命中用)
トラベリオンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

64 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/19(月) 20:57:15
最終戦、防御vs回避!
相手の戦略を読みきり、防御と攻撃の波を作るトラベリオン。
対して、テレポートをフルに利用しての回避戦略をとったゼットン。
共にお互いの長所を活かしたすばらしい試合となりました。
果たして勝利を手にするのはどちらか、数値の送信をお願いします。

65 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:25:11
能力記載
宇宙恐竜ゼットン タイプ:宇宙恐竜系・特殊戦闘型
身長・体重:56m/42000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×5

魔法鉄神トラベリオン タイプ:魔法変形系・特殊戦闘型
身長・体重:53cm/9200t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

66 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:25:22
1ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゼットン
HP/EN:50000→50000/300→200


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000÷2×2×0.9×0.7=8820

トラベリオン
HP/EN:50000→41180/350→350

67 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:25:34
2ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

トラベリオン
HP/EN:41180→41180/350→310


後攻・トラベリオン
・スチームバズーカ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ゼットン・回避用数字…13
トラベリオン・命中用数字……『1,3,5,7,9』(スチームバズーカ)
該当数字なし、スチームバズーカ失敗!
ダメージ計算 2500×1=2500

ゼットン
HP/EN:50000→47500/200→200

68 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:25:46
3ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したトラベリオンが先に行動する。

先攻・トラベリオン
・リモートライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、リモートライナーを発射し、敵を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ゼットン・回避用数字…13
トラベリオン・命中用数字……『1,3,5,7,9,13,16〜20』(デストラクションファイヤー逆噴射)
該当数字13、デストラクションファイヤー逆噴射命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000

ゼットン
HP/EN:47500→25500/200→100


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000÷2×2×0.9=12600

トラベリオン
HP/EN:41180→28580/310→130

69 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:25:56
4ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+1=−1)
トラベリオン(−2+3+1=2)

先攻・ゼットン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

トラベリオン
HP/EN:28580→28580/130→0


後攻・トラベリオン
・デストラクションファイヤー逆噴射:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ゼットン・回避用数字…13
トラベリオン・命中用数字……『13,16〜20』(デストラクションファイヤー逆噴射)
該当数字13、デストラクションファイヤー逆噴射命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000
2500×1=2500
22000+2500=24500

ゼットン
HP/EN:25500→1000/100→100

70 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:26:08
5ターン目
先攻後攻決定
ゼットン(−2+2+3=3)
トラベリオン(−2+1=−1)

先攻・トラベリオン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゼットン
HP/EN:1000→1000/100→0


後攻・ゼットン
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火球:消費EN60。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000÷2×2×0.9×0.7=8820

トラベリオン
HP/EN:28580→19760/0→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ゼットン50000−(2500+22000+24500)=1000(2.0%)
トラベリオン50000−(9800+14000+9800)=16400(32.8%)

勝者、トラベリオン!!
決め手…デストラクションファイヤー逆噴射!

71 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/02/20(火) 21:34:28
火球を飲み込む機関車の炎!
ダメージ覚悟でなんと全ての攻撃をあえて受けることを選択したトラベリオン。
その賭けは見事成功しました。
テレポートするゼットンを捉え、見事競り勝ち、3vs2でトラベリオンチームの勝利となります。
トラベリオンチーム担当さんおめでとうございます。
あ〜んど、お二方ともお疲れ様でした。

またこの戦いを元に色々改訂していきたいと思います。

72 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:07:09
辻試合・仮面ライダーデルタvs仮面ライダーゾルダ

仮面ライダーデルタ戦闘プラン
・装着者指定
・三原修二

1-2ターン
・格闘(全攻撃)
・ルシファーズハンマー

3ターン
・ジェットスライガー
・体当たり

4ターン
・デルタムーバー・ブラスターモード
・フォトンミサイル

5ターン
・防御


仮面ライダーゾルダ大佐・戦闘プラン 
1ターン目
・ファイナルベント『エンドオブワールド』
・格闘(攻撃×3)

2ターン目
・シュートベント『ギガキャノン』
・ガードベント『ギガアーマー』

3ターン目
・シュートベント『ギガランチャー』
・ガードベント『ギガテクター』

4ターン目
・シュートベント『ギガランチャー』
・機召銃『マグナバイザー』

5ターン目
・シュートベント『ギガキャノン』
・機召銃『マグナバイザー』

俺は北岡秀一、通称黒を白にするスーパー弁護士。
土下座と銃の名人。俺のような天才弁護士じゃないとライダーバトルじゃ生き残れないね。

73 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:08:43
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

74 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:08:54
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

75 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:09:05
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:合計数字が同値のため、射撃戦闘型のゾルダが先に行動する。

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジェットスライガー・体当たりの特殊効果により、ギガランチャーは無効化される。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。


仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『体当たり』・命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

76 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:09:22
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3)

先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・デルタムーバー・ブラスターモード:装弾数12発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はバーストモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。

・フォトンミサイル:装弾数32発。攻撃力12000÷8(1回の攻撃で4×8連射)、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 使用したターンに特殊能力『撃墜』が発動する特殊効果あり。広域攻撃可能。


仮面ライダーデルタへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『デルタムーバー・ブラスターモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、8回選択せよ(『フォトンミサイル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギガランチャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

77 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:09:37
5ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

78 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 01:12:31
銃撃戦勃発!
最初から大技を連発する両者。
しかし、護りを固めるゾルダとバイクにまたがり攻防一体の技を敷くデルタ。
両者の戦略はどちらが功を奏するのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

79 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 19:19:13
能力記載
仮面ライダーデルタ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーゾルダ タイプ:グランメイル系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3

80 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 19:19:23
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

デルタ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『1,2,5,7,8,11〜13,17,18』×5『3,4,7,9,10,12,13,15,19,20』×5(エンドオブワールド)
該当数字10、エンドオブワールド5発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×5+2500)×1=13500
1350×1=1350
13500+1350=14850

仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→32650/285→165


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・回避用数字…2
デルタ・命中用数字……『1〜11,20』(ルシファーズハンマー)
該当数字2、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(18000+4000)×1=22000
2250+22000=24250

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→25750/200→200

81 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 19:19:34
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・三原修二』『エクシードチャージ』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デルタ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『3〜5,7,9,10,11,15,16』×4(ギガキャノン)
該当数字10、ギガキャノン4発命中!
ダメージ計算 (8800÷4×4+2000)×1=10800

仮面ライダーデルタ
HP/EN:32650→21850/165→45


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 この技は命中率は射撃を、攻撃力は格闘を元に計算される。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・回避用数字…17
デルタ・命中用数字……『1〜5,14〜20』(ルシファーズハンマー)
該当数字2、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(18000+4000)×1=22000
2250+22000−7500=16750

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:25750→9000/200→200

82 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 19:19:46
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:合計数字が同値のため、射撃戦闘型のゾルダが先に行動する。

先攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジェットスライガー・体当たりの特殊効果により、ギガランチャーは無効化される。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ジェットスライガー
HP/EN:15000→15000/200→200


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。

ゾルダ・回避用数字…4
デルタ・命中用数字……『6〜17』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:9000→9000/200→200

83 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 19:19:58
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3)

先攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
※1:トラベリオンはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 7000×0.9=6300
3000÷5×5×0.9=2700
6300+2700=9000

ジェットスライガー
HP/EN:15000→6000/200→200


後攻・デルタ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・デルタムーバー・ブラスターモード:装弾数12発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はバーストモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。

・フォトンミサイル:装弾数32発。攻撃力12000÷8(1回の攻撃で4×8連射)、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 使用したターンに特殊能力『撃墜』が発動する特殊効果あり。広域攻撃可能。

ゾルダ・回避用数字…20
デルタ・命中用数字……『1〜13』『1〜6,14〜20』『7〜19』(デルタムーバー・ブラスターモード)
『1〜14』×4『1,7,9〜20』×4(フォトンミサイル)
該当数字20、デルタムーバー・ブラスターモード1発、フォトンミサイル4発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1=4000
(12000÷8×4+2000)×1=8000
4000+8000=12000

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:9000→−3000/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!

勝者、仮面ライダーデルタ!!
決まり手…フォトンミサイル!

84 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/07/21(土) 19:36:22
お株を奪う射撃術。
エンドオブワールド、ギガキャノンで順調にダメージを与えていくゾルダ。
しかし、デルタの方が今回は上手でした。
ルシファーズハンマーを命中させ、ジェットスライガーのミサイルで見事止めをさしました。
デルタ担当さん、おめでとうございます。
両担当者さん、お疲れ様でした。。。

85 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/07/21(土) 20:34:10
フルボッコにされてしまった〜!orz
デルタ担当さん、おめでとうございます。

さて、審判業も再開するかね…。

86 ◆4RYB/llbu. :2007/07/21(土) 20:35:06
追伸
戦友(中略)リフォーム隊さん、審判お疲れ様でした。

87 名無しさん :2007/07/21(土) 21:02:25
お二方ありがとうございました

88 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/24(火) 01:25:09
お疲れ様です。
ちょっとやってみたい試合がありますので、執り行いたいと思います。
ルールは4vs4の総当り団体戦。
それぞれ汎用、近接、射撃、特殊から1名ずつ選定しての試合です。
もし宜しければご参加のほど、よろしくお願いします。

89 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/07/24(火) 19:15:09
では僕も、復帰戦を。
ルールは1VS1のシングルマッチを行いたいと思います。
ご参加、お待ちしております。

>>88ヽ(0∀0)ノさん
ゾルダ担当さんの方のライダー決定戦板に宣伝してみてはいかがでしょうか?

90 名無しさん :2007/07/27(金) 01:19:15
>>88
参加させて頂けますかー
順に銀牙騎士ゼロ、仮面ライダーサソード、ガーネット・アレクサンドロス、仮面ライダーサイガでお願いしますです

91 名無しさん :2007/07/27(金) 15:45:35
汎用ボウケンレッド、近接ゲキブルー、射撃ロボット刑事K、特殊フェイト・テスタロッセで

92 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/28(土) 11:32:01
遅くなりましたが、
それでは各タイプ総当り団体戦を開始いたします。
両担当者さんは先鋒戦のプランを送信してください。

93 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:02:12
各タイプ総当り団体戦・先鋒戦 近接格闘型・仮面ライダーサソードvs射撃戦闘型・ロボット刑事K

仮面ライダーサソード戦闘プラン
第一ターン
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はサソード自身の回避率補正は無視される。
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

第二ターン -40
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第三ターン -130
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン
・回避

第五ターン -130
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)久々に最強 鼻息荒く出陣して蟹の呪いでフルボッコにされてたのが昔n
とりあえず久々なのでじっくりとやっていきましょう
相手の初手はフライングアタッカーに強く銀河戦士補正を気にせずに済み、
かつ読みが外れても事故死しにくいロボット刑事と予想します。
こちらは相性の良い近接型のサソードに出陣願いましょう。
ロボット刑事ならば防御補正を頼みに5ターンフルに押してくることでしょうから
こっちはクロックアップを駆使してじっくりと攻めていくとしましょうか

94 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:02:27
ロボット刑事K戦闘プラン 
1ターン目
・「ゴー!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
 格闘攻撃力が500P×7になる。
・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。

2ターン目
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

3ターン目
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

4ターン目
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ひさびさの団体戦。がんばるッス
まずは汎用型で様子を見るのがセオリーッスけど、相手も同じことを考えてたら意味ないッスから、
ここはどのタイプでもそつなく戦えるロボット刑事で勝負するッス
プランも硬く、防御しつつ、とにかく撃ちまくるッス
1勝いただくッスよ

95 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:02:43
1ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
K(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・K
・「ゴー!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
 格闘攻撃力が500P×7になる。

・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。


後攻・サソード
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はサソード自身の回避率補正は無視される。

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


仮面ライダーサソードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
ロボット刑事Kへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

96 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:02:53
2ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:Kが先攻で攻撃を選択しているため、特殊能力『キャストオフ』の効果により、Kは一律1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・サソード
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


仮面ライダーサソードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

97 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:03:03
3ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


仮面ライダーサソードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ライダースラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

98 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:03:34
4ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+1=2)
K(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・サソード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・K
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーサソードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

99 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:03:49
5ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+2+3−1+2=4 特殊能力『分析』発動)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・K
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーサソードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『ライダースラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

100 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:10:22
手数の多さか、一撃の精密さか!
先鋒戦、見事に相手の動向を読み取り、Kにサソードをぶつけたチーム俺最強!
しかし、Kも見込まれたとおり、苦手なタイプだというのにまったく負けていません。
勝負を決めるのは手数か一撃か、担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、もし2−2の引き分けになった場合は勝った二人でのタッグマッチにしたいと思っております。

101 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/29(日) 23:11:56
>>89
調整をかねて、ゲキトージャで参戦いたします。。。

102 名無しさん :2007/07/30(月) 19:58:31
>>89
映画公開記念ってことで電王でやります

103 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/07/30(月) 20:40:12
では、ゲキトージャVS電王戦を行います。
両者、プランの送信をメール欄の新アドレスまでお願いします。

yahooの方のアドレスは事情で解約させていただきました。DMが多すぎだぜorz

104 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:43:33
HAHAHA、俺のゲキトージャは一味違うぜ。
よろしくお願いしますorz

105 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:17:11
ゲキトージャVS電王戦、プラン公開

ゲキトージャ戦闘プラン

すっかりプレイヤーとしては腕が錆付いた感がありますが、まあやってみますか。
基本は力には技、技には魔法、魔法には力がセオリー。
相手はまず確実にウラタロスが来ると思うんでこっちが基本不利。
ならば力で捻じ伏せますか。

TurnⅠ
・ゲキワザ・来来獣(ゲキシャーク)
・体当たり(ゲキシャーク)
・ゲキワザ・大頑頑拳

TurnⅡ
・体当たり(ゲキシャーク)
・防御

TurnⅢ
・獣拳武装(ゲキシャークトージャ)
・ゲキワザ・大頑頑斬

TurnⅣ
・ゲキワザ・来来獣(ゲキエレファント)
・エレハンマーボール(ゲキエレファント)
・ゲキワザ・大頑頑斬

TurnⅤ
・エレハンマーボール(ゲキエレファント)
・防御

召喚キャラを利用してのヒットアンドアウェイ。
複数回攻撃できるエレファントージャを選択するべきかとも思いましたが、ウラタロスであることを想定して、あえてシャークトージャで。
釣り糸が垂らされてるなら、あえて釣られてみるのも一興かな。By:カメさん

106 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:17:45
電王戦闘プラン
1ターン
・セタッチ・アックスフォーム
・デンガッシャー・アックスモード(防御)
・デンガッシャー・アックスモード

2ターン
・俺の強さにお前が泣いた

3ターン
・マシンデンバード
・ダイナミックチョップ

4ターン
・セタッチ・ガンフォーム
・ワイルドショット

5ターン
・デンライナー・イカヅチ波動砲
・格闘(全攻撃)

107 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:18:12
1ターン目
電王A(1+2+2+1「セタッチ」&「セタッチ・アックスフォーム」&「デンガッシャー・アックスモード(防御)」発動)
ゲキトージャ(1+2+3「ゲキワザ・未来獣」発動)
※1 ルールブック第6条補足3により、行動の最大数値が一番低い電王Aが先攻となる。

先攻・電王A
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・アックスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、アックスフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・デンガッシャー・アックスモード(防御):使用可能回数1回。宣言により発動。デンガッシャー・アックスモードで防御する。
 使用したターン相手が使用した攻撃力8000以下の格闘系装備を破壊する。使用にはデンガッシャー・アックスモードと併用することが条件。
 ただし、使用したターン、デンガッシャー・アックスモードで攻撃することが出来ない。

・デンガッシャー・アックスモード:攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシン搭乗系必殺技以外の必殺技の全てがキャンセルされる。

後攻・ゲキトージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ・体当たり(ゲキシャーク):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・ゲキワザ・大頑頑拳:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王Aへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ゲキトージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個選択せよ(体当たり(ゲキシャーク)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、10回選択せよ(ゲキワザ・大頑頑拳・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個選択せよ(回避用)

108 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:18:30
2ターン目
電王A(1+2「俺の強さにお前は泣いた」発動)
ゲキトージャ(1+2+0)
※2 ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だった電王Aを先攻とする。

先攻・電王A
・俺の強さにお前が泣いた:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を受け、怒りを蓄積する。使用したターンは相手の攻撃を必ず受ける。
 次ターンの攻撃力に+30%の補正。なお、この能力を使用するターンに他のアクションを行うことは出来ない。

後攻・ゲキトージャ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

 ・体当たり(ゲキシャーク):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

電王への指示
・なし

ゲキトージャへの指示
・なし

109 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:18:52
3ターン目
ゲキシャークトージャ(1+2+3「獣拳武装(ゲキシャーク)」発動)
電王A(1+2+3+1「セタッチ」&「マシンデンバード」発動)

先攻・ゲキシャークトージャ
 ・獣拳武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキトージャと合体、ゲキシャークトージャになる。
 以後、ゲキトージャの回避に−5%、防御に+5%の補正。得意地形に水中が追加され、更に格闘攻撃力が450P×7になる。

・ゲキワザ・大頑頑斬:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・電王A
・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ダイナミックチョップ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ゲキシャークトージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(ゲキワザ・大頑頑斬・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

110 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:19:13
4ターン目
ゲキシャークトージャ(1+2+3「ゲキワザ・未来獣」発動)
電王G(1+2+3+2−1「セタッチ」×2&「セタッチ・ガンフォーム」発動)
※3 ルールブック第6条補足1により、電王Gの行動に−1、命中率に+5の補正。

先攻・ゲキシャークトージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※今回はゲキエレファントを召喚
 ・エレハンマーボール(ゲキエレファント):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。

・ゲキワザ・大頑頑斬:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・電王G
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ワイルドショット:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ゲキシャークトージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ。(エレハンマーボール(ゲキエレファント)命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、10回選択せよ。(ゲキワザ・大頑頑斬・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

電王Gへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ。(ワイルドショット・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

111 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:19:57
5ターン目
ゲキシャークトージャ(1+2+0)
電王G(1+3+1)

先攻・ゲキシャークトージャ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

 ・エレハンマーボール(ゲキエレファント):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。

後攻・電王G
・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

・格闘(攻撃×7)攻撃力3500

ゲキシャークトージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ。(エレハンマーボール(ゲキエレファント)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

電王Gへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ。(デンライナー・イカヅチ波動砲・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

112 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/01(水) 19:21:07
勝利の女神が微笑むのは
ゲキトージャが未来獣でのヒットアンドアウェイか?電王の力か?

では両者、数字の送信をお願いします。

113 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 08:54:27
入れ忘れがありました。
3ターン目
電王Aへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(ダイナミックチョップ・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

申し訳ございませんでした。

114 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:52:19
能力記載

ゲキトージャ タイプ:獣拳合体系・近接格闘型

身長・体重:52m/2100t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:510km/h
格闘攻撃力:400P×9

仮面ライダー電王 タイプ:電王系・近接格闘型

身長・体重:185cm/93kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを7秒
格闘攻撃力:450P×7

115 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:52:48
1ターン目
電王A(1+2+2+1「セタッチ」&「セタッチ・アックスフォーム」&「デンガッシャー・アックスモード(防御)」発動)
ゲキトージャ(1+2+3「ゲキワザ・未来獣」発動)
※1 ルールブック第6条補足3により、行動の最大数値が一番低い電王Aが先攻となる。

先攻・電王A
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・アックスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、アックスフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・デンガッシャー・アックスモード(防御):使用可能回数1回。宣言により発動。デンガッシャー・アックスモードで防御する。
 使用したターン相手が使用した攻撃力8000以下の格闘系装備を破壊する。使用にはデンガッシャー・アックスモードと併用することが条件。
 ただし、使用したターン、デンガッシャー・アックスモードで攻撃することが出来ない。

・デンガッシャー・アックスモード:攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシン搭乗系必殺技以外の必殺技の全てがキャンセルされる。

ゲキトージャ・HP:50000→50000 EN:300→220
ゲキシャーク・HP:25000→25000 EN:150→130

後攻・ゲキトージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ・体当たり(ゲキシャーク):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・ゲキワザ・大頑頑拳:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王A・回避数字:『3』
体当たり(ゲキシャーク)・命中数字:『1〜10』
ゲキワザ・大頑頑拳・命中数字:『12〜20』×4『6〜10,12〜15』×3『1〜5,17〜20』×3
該当数字:3、体当たり(ゲキシャーク)炸裂!ゲキワザ・大頑頑拳3発命中!

6000×1=6000
(13000÷10×3+2500)×1=6400
6000+6400=12400

電王A・HP:52000→39600 EN:300→300

ゲキトージャ
HP:50000/50000 EN:220/300
ゲキシャーク
HP:25000/25000 EN:130/150

電王A
HP:39600/52000 EN:300/300

116 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:54:39
2ターン目
電王A(1+2「俺の強さにお前は泣いた」発動)
ゲキトージャ(1+2+0)
※2 ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だった電王Aを先攻とする。

先攻・電王A
・俺の強さにお前が泣いた:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を受け、怒りを蓄積する。使用したターンは相手の攻撃を必ず受ける。
 次ターンの攻撃力に+30%の補正。なお、この能力を使用するターンに他のアクションを行うことは出来ない。

ゲキトージャ・HP:50000→50000 EN:220→220
ゲキシャーク・HP:25000→25000 EN:130→110

後攻・ゲキトージャ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

 ・体当たり(ゲキシャーク):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
※俺の強さにお前が泣いた の効果により、必中となる。

6000×1=6000

電王A・HP:39600→33600 EN:300→300

ゲキトージャ
HP:50000/50000 EN:220/300
ゲキシャーク
HP:25000/25000 EN:110/150

電王A
HP:33600/50000 EN:300/300

117 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:55:10
3ターン目
ゲキシャークトージャ(1+2+3「獣拳武装(ゲキシャーク)」発動)
電王A(1+2+3+1「セタッチ」&「マシンデンバード」発動)

先攻・ゲキシャークトージャ
 ・獣拳武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキトージャと合体、ゲキシャークトージャになる。
 以後、ゲキトージャの回避に−5%、防御に+5%の補正。得意地形に水中が追加され、更に格闘攻撃力が450P×7になる。

・ゲキワザ・大頑頑斬:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王A・回避数字:『3』
ゲキワザ・大頑頑斬・命中数字:『2,4,6,8,10,12,14,15』
該当数字なし、ゲキワザ・大頑頑斬回避!

電王A・HP:33600→33600 EN:300→200

後攻・電王A
・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ダイナミックチョップ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ゲキシャークトージャ・回避数字:『3』
ダイナミックチョップ・命中数字:『3〜14』
該当数字:3、ダイナミックチョップ炸裂!

(17000+4000)×1.3×0.95=25935

ゲキシャークトージャ・HP:50000→24065 EN:220→120

ゲキシャークトージャ
HP:24065/50000 EN:120/300

電王A
HP:33600/52000 EN:200/300

118 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:56:41
4ターン目
ゲキシャークトージャ(1+2+3「ゲキワザ・未来獣」発動)
電王G(1+2+3+2−1「セタッチ」×2&「セタッチ・ガンフォーム」発動)
※3 ルールブック第6条補足1により、電王Gの行動に−1、命中率に+5の補正。

先攻・ゲキシャークトージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※今回はゲキエレファントを召喚
 ・エレハンマーボール(ゲキエレファント):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。

・ゲキワザ・大頑頑斬:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王G・回避数字:『3』
エレハンマーボール(ゲキエレファント)・命中数字:『1〜9』
ゲキワザ・大頑頑斬・命中数字:『12〜20』
該当数字:3、エレハンマーボール(ゲキエレファント)炸裂!

6000×1=6000

電王G・HP:33600→27600 EN:200→100

後攻・電王G
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ワイルドショット:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ゲキシャークトージャ・回避数字:『10』
ワイルドショット・命中数字:『3〜15』
該当数字:10、ワイルドショット炸裂!

(18000+4000)×0.95=20900

ゲキシャークトージャ・HP:24065→3165 EN:120→20
ゲキエレファント・HP:20000→20000 EN:150→130

ゲキシャークトージャ
HP:3165/50000 EN:20/300
ゲキエレファント
HP:20000/20000 EN:130/150

電王A
HP:27600/50000 EN:100/300

119 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:57:32
5ターン目
ゲキシャークトージャ(1+2+0)
電王G(1+3+1)

先攻・ゲキシャークトージャ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

 ・エレハンマーボール(ゲキエレファント):消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。

電王G・回避数字:『3』
エレハンマーボール(ゲキエレファント)・命中数字:『8〜16』
該当数字なし、エレハンマーボール(ゲキエレファント)回避

電王G・HP:27600→27600 EN:100→100

後攻・電王G
・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

・格闘(攻撃×7)攻撃力3500

ゲキシャークトージャ・回避数字:『11』
デンライナー・イカヅチ波動砲・命中数字:『3〜13』
該当数字:11、デンライナーイカヅチ波動砲・炸裂!

(20000+4000)×0.65=15600
3500×0.65=2275
15600+2275=17875

ゲキシャークトージャ・HP:3165→−14710 EN:20→20
ゲキエレファント・HP:20000→20000 EN:130→110

ゲキシャークトージャ、KO!

勝者:電王・ガンフォーム
決め技:デンライナー・イカヅチ波動砲!

120 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/02(木) 14:58:15
序盤こそ未来獣とゲキワザのコンボでダメージを与えていましたが、
アックスフォームの特殊能力「俺の強さにお前が泣いた」からのダイナミックチョップを直撃されてから形勢は逆転。
形勢が逆転したついでに運も逆転したのか、頼みの綱のゲキワザを全て回避された上に、
逆にガンフォームの必殺射撃を全て命中され、KOとなりました。

電王担当さん、おめでとうございます。
そして両者、お疲れ様でした。

121 名無しさん :2007/08/02(木) 18:35:50
お二方、ありがとうございました。
数字運だけで勝てたようなもんですね
プランとしてはあまり良いものではなかった

122 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/02(木) 22:31:06
お前の強さに、俺が泣いたー
orz

試合ありがとうございます。。。

123 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 21:56:00
みんな喰ってやるぜVSオーガ+アフロ タッグストライカーズ戦プラン公開

オーガ+アフロ戦闘プラン

優先順位:戦闘員>牙王>ハイドジーン
花霞のみ優先順位:アシスト>牙王>ハイドジーン
戦闘前宣言
>アフロ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

第一ターン
>オーガ
・回避

>アフロ 310
・格闘(薔薇×9)
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

>アシスト
・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。
 詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したターンは必ず後攻になる。

第二ターン
>オーガ
・回避

>アフロ 270
・格闘(薔薇×9)
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン
>オーガ 235
・格闘(攻撃×7)
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>アフロ 200
・格闘(薔薇×9)
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。
 また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。コピー可能(ベルデ)。

>アシスト
・ガーディアンフォース『トンベリ』:使用可能回数1回。宣言により発動。トンベリが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
 この能力を使用した場合、ガーディアンフォース『サボテンダー』は使用不可能となる。

124 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 21:56:48
>>123の続き
第四ターン
>オーガ 130
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>アフロ 90
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。
 また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
>オーガ 130
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>アフロ 50
・格闘(薔薇×9)
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)変則マッチと聞いて最強の俺が歩いてきましt
こういうのを見るとKOFのストライカーを思い出しますねえ
右も左もパンツ東がワラワラと沸いて出てヨッシャーと叫びケツを出す様は阿鼻叫喚としか形容できません
…まあそんなことはどうでもいいとして。こっちはギャンブルなんかしたりします
以前蟹の呪いの時にギャンブル防御に失敗して事態を悪化させたのをありありと思い出しますが、
まあ今回は上手くいきますよねきっとたぶんおそらく
とはいっても魚座も蟹に次ぐツートップですからねえ…
まあともあれあちらさんはいいストライカーを混ぜてきました
EN攻撃メインとは思いますが第一ターンはアフロ様で格闘を振らざるを得ません
アネモネは基本000狙い、それも3ターン目までに振ってくるでしょう
全ての攻撃を受け止めてくれるガーディアンフォースを上手く合わせられれば良いのですが…

125 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 21:57:41
みんな喰ってやるぜ戦闘プラン

サイト移転記念ということで負けられない一戦。
だけど、相手も自分も正統派の実力持ち。
と、いうことで戦略を練らないことが戦略。真正面からぶつかってやるぜ!
みんな纏めて、喰ってやる!
ミランダは当たればいいな的な考えで。

TurnⅠ
ガオウ
>広域攻撃
・タイラントクラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・マシンガオウストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンガオウストライカーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はガオウ自身の回避率補正は無視される。

ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>アフロディーテ
・格闘(攻撃×9)

機械人ミランダ
>オーガ
・銘功夫・超吸気:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、敵最大ENの50%を吸収する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

TurnⅡ
ガオウ
>アフロディーテ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>アフロディーテ
・格闘(攻撃×9)

機械人ミランダ
>オーガ
・銘功夫・超吸気:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、敵最大ENの50%を吸収する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

TurnⅢ
ガオウ
>アフロディーテ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ハイド・ジーン
・ストリングロス:使用可能回数1回。宣言により発動。生体宇宙船ストリングロスとしての正体を現す。
 HP10000、EN50上昇。防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が4000P×0になる。
>広域攻撃
・破壊光線(羽根):消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

126 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 21:58:08
TurnⅣ
ガオウ
>アフロディーテ
・ガオウライナー・キバ『ミサイル』:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×7)

ハイド・ジーン
>オーガ
・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

TurnⅤ
ガオウ
>アフロディーテ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

ハイド・ジーン
>オーガ
・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

127 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 21:59:05
1ターン目
先攻後攻決定
アフロ(−2+2+1『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
・アシストキャラ『セルティ』
オーガ(1+0『帝王のベルト『地』』発動)
ハイド(0+3+1)
・アシストキャラ『ミランダ』
ガオウ(1+3+2+1『マシンガオウストライカー』&『セタッチ』発動)
※1 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが近接格闘型のオーガより先に行動できる。
※2 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

>ミランダ
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600

アシスト始動・セルフィ・ティルミット
 ・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。
  詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したターンは必ず後攻になる。

2・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

>アフロ
・格闘(攻撃×9)500×9=4500

アシスト始動・機械人ミランダ
>オーガ
 ・銘功夫・超吸気:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、敵最大ENの50%を吸収する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

4・仮面ライダーガオウ
・マシンガオウストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンガオウストライカーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はガオウ自身の回避率補正は無視される。

>広域攻撃
・タイラントクラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は3体のため、ダメージは0.85となる。

128 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 21:59:36
魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を一つ、選択せよ。(回避用)

アシストキャラ・セルティ・ティルミットへの指示
・スロット詳細で魔法一覧表に書かれてる魔法を1〜10に振り分けよ。(スロット用)
対戦者への指示
・1〜10の中から好きな数字を選択せよ(スロット用)

仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

ハイド・ジーンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(破壊光線・アフロディーテ命中用)
 ※1 更にオーガ命中用のため選択した数字から4個、除外せよ

アシストキャラ・機械人ミランダへの指示
・1〜20の中から好きな数字を2個、選択せよ(銘功夫・超吸気・仮面ライダーオーガ命中用)

仮面ライダーガオウへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(タイラントスラッシュ・アフロディーテ命中用)
 ※2 更にオーガ命中用のため選択した数字から4個、除外せよ

129 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:00:34
2ターン目
行動選択順
アフロ(−2+2+1『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
オーガ(1+0『帝王のベルト『地』発動』)
ハイド(0+3+1)
・アシストキャラ『ミランダ』
ガオウ(1+2+3)
※3 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが近接格闘型のオーガより先に行動できる。
※4 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
>ミランダ
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600

2・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

3・ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は攻撃対象が2体のため、ダメージは0.85となる。

>アフロ
・格闘(攻撃×9)500×9=4500

アシスト始動・機械人ミランダ
>オーガ
 ・銘功夫・超吸気:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、敵最大ENの50%を吸収する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※アシスト使用回数に達したので次ターンよりバトルに参加出来ない。

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。

・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

130 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:01:21
魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ハイド・ジーンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(破壊光線・アフロディーテ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が出た場合のために選択した数字から1個、除外せよ
  ※2 更にオーガ命中用のため選択した数字から4個、除外せよ   

アシストキャラ・機械人ミランダへの指示
・1〜20のなかから好きな数字を2個、選択せよ(銘功夫・超吸気・仮面ライダーオーガ命中用)

仮面ライダーガオウへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(ガオウガッシャー・ソードモード・アフロディーテ命中用)
 ※3 更にスロットでサポート魔法が出た場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※4 更にオーガ命中用のために選択した数字から4個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ライダーキック・アフロディーテ命中用)
 ※5 更にスロットでサポート魔法が出た場合のために選択した数字から1個、除外せよ
  ※6 更にオーガ命中用のために選択した数字から4個、除外せよ

131 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:02:34
3ターン目
行動選択順
アフロ(−2+1+3『ピスケスの黄金聖衣』発動)
・アシストキャラ『セルティ』
ストリングロス(0+2+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+3)
オーガ(1+1+3+2『帝王のベルト『地』』&『エクシードチャージ』発動)
※5 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のガオウを射撃で攻撃するアフロディーテの命中率に+5%の補正。
※6 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃で攻撃するストリングロスの命中率に+5%の補正。
※7 ルールブック第6条補足2により、汎用型のストリングロスが近接格闘型のオーガより先に行動出来る。
※8 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

アシスト始動・セルフィ・ティルミット
 ・ガーディアンフォース『トンベリ』:使用可能回数1回。宣言により発動。トンベリが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
 この能力を使用した場合、ガーディアンフォース『サボテンダー』は使用不可能となる。
※アシストキャラは1アクションしか行動できないため、2アクションを消費するガーディアンフォース『ドンペリ』はアクション不足でキャンセルとなる。
※アシスト使用回数に達したので次ターンよりバトルに参加出来ない。

2・生体宇宙船ストリングロス
・ストリングロス:使用可能回数1回。宣言により発動。生体宇宙船ストリングロスとしての正体を現す。
 HP10000、EN50上昇。防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が4000P×0になる。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
>広域攻撃
・破壊光線(羽根):消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

3・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

>ガオウ
・格闘(攻撃×7)550×7=3850
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

132 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:02:56
魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、10回選択せよ(ロイヤルデモンローズ・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、除外せよ
   
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

生体宇宙船ストリングロスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(破壊光線(羽)・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※2 更にスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※3 更にアフロ命中用のために選択した数字から4個、除外せよ。

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーガオウへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(ガオウガッシャー・ソードモード・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※5更にスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※6更にアフロ生存用のために選択した数字から2個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(オーガ・ストラッシュ・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※4 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

133 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:03:40
4ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+2+3『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+3+1)
※9 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃攻撃のガオウが攻撃する場合、命中率に+5%の補正
※10 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のストリングロスを射撃攻撃のアフロディーテが攻撃する場合、命中率に+5%の補正。
※11 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが汎用型のストリングロスよりも先に行動できる
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ>ストリングロス
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

2・魚座のアフロディーテ
>ガオウ>ストリングロス
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ>アフロ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウライナー・キバ『ミサイル』:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

134 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:04:05
仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を14個、4回選択せよ(オーガストランザー・ブレードモード・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、4回除外せよ
  ※2 更に前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、4回除外せよ
   ※3 更にストリングロス命中用のために選択した数字から3個、4回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、10回選択せよ(ロイヤルデモンローズ・ストリングロス命中用)
 ※3 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、10回除外せよ
  ※4 更にガオウ命中用のために選択した数字から1個、10回除外せよ。
   ※5 更に前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、10回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

生体宇宙船ストリングロスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ベアハッグ・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※6 更にスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、除外せよ
  ※7 更にアフロ命中用のために選択した数字から1個、除外せよ
   ※8 更に花霞命中用のために選択した数字から6個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーガオウ 
・1〜20の中から好きな数字を2個、10回選択せよ(ガオウライナー・キバ『ミサイル』命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

135 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:04:38
5ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+1+2『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+1)
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ>ストリングロス
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

2・魚座のアフロディーテ
>ガオウ>ストリングロス
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ>アフロ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

136 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:05:05
仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を16個、4回選択せよ(オーガストランザー・ブレードモード・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、4回除外せよ
  ※2 更に前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、4回除外せよ
   ※3 更に3ターン目にロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、4回除外せよ
    ※4 更にストリングロス命中用のために選択した数字から2個、4回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

生体宇宙船ストリングロスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ベアハッグ・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※5 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、除外せよ
  ※6 更にアフロディーテ命中用のために選択した数字から1個、除外せよ
   ※7 更に花霞命中用のために選択した数字から6個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーガオウへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、2回選択せよ(ガオウガッシャー・ソードモード・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※8 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※9 更にアフロディーテ命中用のために選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

137 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/21(火) 22:07:01
>>126のプランは>>125のプランの続きです。

さあ初めてのタッグストライカーズ戦(命名、(0H0)最強氏)ですが、

コレハヒドイ。
みんな喰らってやるぜ。といきまいたみんな喰らってやるぜコンビのアシストが読まれ、封じられた挙句
アフロのロイヤルデモンローズ+花霞の鬼コンボが相手を蹂躙!
まさにオーガ+アフロコンビのずっと俺のターン!(社長or裏遊戯AAry)
ただチャンスとしては、オーガ+アフロコンビのミスでアシストが一度しか機能してない事ですが…。

みんな喰らってやるぜコンビはおそろしく不利な状況ですが、運次第ではなんとかなります。


では両者、数字の送信をお願いします。

p.s ところでセルフィのスロットのジエンドは相手全員をKO扱いにするんですか?

138 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 17:36:19
昨日の夜八時ごろにオーガ+アフロコンビ担当さんから訂正来てたようですので、
少し訂正いたします。ですので数字送信はお待ちください。

確認してなくて申し訳ございませんでした。

139 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:41:52
> まだ公表されとらんようなので3ターン目のサポートの行動を変更させて下さい
> ・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された
> 魔法のどれかがランダムで発動する。
>  詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したタ
> ーンは必ず後攻になる。

では、3ターン目から5ターン目まで訂正を行いたいと思います。確認しなかった俺も対戦相手のヽ(0∀0)ノ さんも涙目ww

140 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:42:56
3ターン目
行動選択順
アフロ(−2+1+3『ピスケスの黄金聖衣』発動)
・アシストキャラ『セルティ』
ストリングロス(0+2+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+3)
オーガ(1+1+3+2『帝王のベルト『地』』&『エクシードチャージ』発動)
※5 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のガオウを射撃で攻撃するアフロディーテの命中率に+5%の補正。
※6 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃で攻撃するストリングロスの命中率に+5%の補正。
※7 ルールブック第6条補足2により、汎用型のストリングロスが近接格闘型のオーガより先に行動出来る。
※8 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

アシスト始動・セルフィ・ティルミット
 ・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。
 詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したターンは必ず後攻になる。
※アシスト使用回数に達したので次ターンよりバトルに参加出来ない。

2・生体宇宙船ストリングロス
・ストリングロス:使用可能回数1回。宣言により発動。生体宇宙船ストリングロスとしての正体を現す。
 HP10000、EN50上昇。防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が4000P×0になる。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
>広域攻撃
・破壊光線(羽根):消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

3・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

>ガオウ
・格闘(攻撃×7)550×7=3850
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

141 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:43:20
魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、10回選択せよ(ロイヤルデモンローズ・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、除外せよ
   
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

アシストキャラ・セルティ・ティルミット
・スロット詳細で魔法一覧表に書かれてる魔法を1〜10に振り分けよ。(スロット用)
対戦者への指示
・1〜10の中から好きな数字を選択せよ(スロット用)

生体宇宙船ストリングロスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(破壊光線(羽)・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※2 更にスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※3 更にアフロ命中用のために選択した数字から4個、除外せよ。

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーガオウへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(ガオウガッシャー・ソードモード・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※5更にスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※6更にアフロ生存用のために選択した数字から2個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(オーガ・ストラッシュ・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※4 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

142 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:43:47
4ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+2+3『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+3+1)
※9 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃攻撃のガオウが攻撃する場合、命中率に+5%の補正
※10 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のストリングロスを射撃攻撃のアフロディーテが攻撃する場合、命中率に+5%の補正。
※11 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが汎用型のストリングロスよりも先に行動できる
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ>ストリングロス
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

2・魚座のアフロディーテ
>ガオウ>ストリングロス
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ>アフロ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウライナー・キバ『ミサイル』:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

143 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:44:28
仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を15個、4回選択せよ(オーガストランザー・ブレードモード・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、4回除外せよ
  ※2 更に二度目のスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、4回除外せよ
   ※3 更に前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、4回除外せよ
    ※4 更にストリングロス命中用のために選択した数字から3個、4回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を14個、10回選択せよ(ロイヤルデモンローズ・ストリングロス命中用)
 ※5 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、10回除外せよ
  ※6 更に二度目のスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、10回除外せよ
   ※7 更にガオウ命中用のために選択した数字から1個、10回除外せよ。
    ※8 更に前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、10回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

生体宇宙船ストリングロスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ベアハッグ・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※9 更にスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、除外せよ
  ※10 更に二度目のスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、除外せよ
   ※11 更にアフロ命中用のために選択した数字から1個、除外せよ
    ※12 更に花霞命中用のために選択した数字から6個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーガオウ 
・1〜20の中から好きな数字を2個、10回選択せよ(ガオウライナー・キバ『ミサイル』命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

144 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:45:11
5ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+1+2『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+1)
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ>ストリングロス
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

2・魚座のアフロディーテ
>ガオウ>ストリングロス
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ>アフロ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

145 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:46:18
仮面ライダーオーガへの指示
・1〜20の中から好きな数字を17個、4回選択せよ(オーガストランザー・ブレードモード・仮面ライダーガオウ命中用)
 ※1 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、4回除外せよ
  ※2 更に二度目のスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、4回除外せよ
   ※3 更に前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、4回除外せよ
    ※4 更に3ターン目にロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために選択した数字から2個、4回除外せよ
     ※5 更にストリングロス命中用のために選択した数字から2個、4回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

魚座のアフロディーテへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

生体宇宙船ストリングロスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ベアハッグ・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※6 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、除外せよ
  ※7 更に二度目のスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、除外せよ
   ※8 更にアフロディーテ命中用のために選択した数字から1個、除外せよ
    ※9 更に花霞命中用のために選択した数字から6個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーガオウへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、2回選択せよ(ガオウガッシャー・ソードモード・仮面ライダーオーガ命中用)
 ※10 更にスロットでサポート魔法が発動しなかった場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
  ※11 更に二度目のスロットでサポート魔法が発動した場合のために選択した数字から1個、2回除外せよ
   ※12 更にアフロディーテ命中用のために選択した数字から1個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

146 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/22(水) 20:49:49
1ターン目
>>127-128
2ターン目
>>129-130
3ターン目
>>140-141
4ターン目
>>142-143
5ターン目
>>144-145

忘れておりましたが、4ターン目のアフロディーテのロイヤルデモンローズは
正しくは15個、10回選択です。申し訳ございません。


となります。では、数字の送信をお願いします。

147 ヽ(0∀0) ◆tsQRBnY96M :2007/08/22(水) 21:21:43
数値送信。
回避は凄いが、攻撃はこちらの方が上です。
勝てる見込みは充分だ!

でも、スロットが追加されて涙目。。。

148 名無しさん :2007/08/22(水) 22:44:32
送信しましたー
途中で指針変更したのが原因で混乱させてしまい申し訳ないです

149 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/26(日) 00:29:58
みんな喰ってやるぜ担当さんとオーガ+アフロコンビ担当さんにメールをお送りしました。
ご確認ください。

2日ほどサボってしまい、遅らせてごめんなさい。

150 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:15:34
能力記載

仮面ライダーガオウ タイプ:ガオウ系・近接格闘型

身長・体重:198cm/102kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:450P×7

ハイド・ジーン タイプ:最強生物系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:500P×9

151 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:16:15
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

魚座のアフロディーテ タイプ:黄金聖闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:183cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

152 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:16:55
1ターン目
先攻後攻決定
アフロ(−2+2+1『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
・アシストキャラ『セルティ』
オーガ(1+0『帝王のベルト『地』』発動)
ハイド(0+3+1)
・アシストキャラ『ミランダ』
ガオウ(1+3+2+1『マシンガオウストライカー』&『セタッチ』発動)
※1 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが近接格闘型のオーガより先に行動できる。
※2 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

>ミランダ
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600

400×9×1.15×0.9=3726

ハイド・ジーン
HP:50000→50000 EN:350→290
仮面ライダーガオウ
HP:55000→51274 EN:300→150

アシスト始動・セルフィ・ティルミット
 ・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。
  詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したターンは必ず後攻になる。

1・ジエンド 2・中クラス魔法 3・上クラス魔法 4・禁断魔法 5・生命魔法
6・サポート魔法 7・ST魔法 8・フルケア 9・ウォール 10・レビテガ
対戦者・選択数字:『6』
スロットの効果はサポート魔法となる。
・サポート魔法:次ターン以降の攻撃力、防御力、命中率、回避率に+5%の補正。

2・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

3・ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

破壊光線・命中数字:『11〜19』(アフロディーテ用)
         『11,13,15,17,19』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『13』
オーガ・回避数字:『14』
該当数字『13』、破壊光線・アフロディーテに炸裂!

アフロ(12000+2500)×0.85×0.85=10476.25≠10477

>アフロ
・格闘(攻撃×9)500×9=4500
500×9×0.85=3825
10477+3825=14302

魚座のアフロディーテ
HP:50000→35698 EN:350→310
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→375

153 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:17:17
アシスト始動・機械人ミランダ
>オーガ
 ・銘功夫・超吸気:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、敵最大ENの50%を吸収する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

銘功夫・超吸気・命中数字:『7,13』
オーガ・回避数字:『14』
該当数字なし、オーガ、銘功夫・超吸気・回避成功!

4・仮面ライダーガオウ
・マシンガオウストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンガオウストライカーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はガオウ自身の回避率補正は無視される。

>広域攻撃
・タイラントクラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は3体のため、ダメージは0.85となる。

タイラントクラッシュ・命中数字:『1〜10』(アフロディーテ用)
                『1,3〜5,7,9』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『13』
オーガ・回避数字:『14』
該当数字なし、タイラントクラッシュ・全員回避成功!

魚座のアフロディーテ
HP:34857/50000 EN:310/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:375/375
ハイド・ジーン
HP:50000/50000 EN:350/290
仮面ライダーガオウ
HP:51436/55000 EN:300/150

154 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:17:41
2ターン目
行動選択順
アフロ(−2+2+1『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
オーガ(1+0『帝王のベルト『地』発動』)
ハイド(0+3+1)
・アシストキャラ『ミランダ』
ガオウ(1+2+3)
※3 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが近接格闘型のオーガより先に行動できる。
※4 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
>ミランダ
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600

400×9×1.2×0.9=3888

ハイド・ジーン
HP:50000→50000 EN:290→230
仮面ライダーガオウ
HP:51274→47386 EN:150→95

2・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

3・ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は攻撃対象が2体のため、ダメージは0.85となる。

破壊光線・命中数字:『1〜5,7〜9』(アフロディーテ用)
         『1,7〜9』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『19』
オーガ・回避数字:『2』
該当数字なし、破壊光線・全員回避成功!

>アフロ
・格闘(攻撃×9)500×9=4500

500×9×0.8=3600

魚座のアフロディーテ
HP:35698→32098 EN:310→270
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→375

アシスト始動・機械人ミランダ
>オーガ
 ・銘功夫・超吸気:消費EN40。攻撃力0、命中率+20%の射撃・吸収系必殺技。
 命中した場合、敵最大ENの50%を吸収する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※アシスト使用回数に達したので次ターンよりバトルに参加出来ない。

銘功夫・超吸気・命中数字:『3,5』
オーガ・回避数字:『2』
該当数字なし、オーガ、銘功夫・超吸気回避成功!

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。

・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ガオウガッシャー・ソードモード・命中数字:『1〜8,10』『11〜18,20』
ライダーキック・命中数字:『11〜19』
アフロディーテ・回避数字:『19』
該当数字『19』、ライダーキック炸裂!
(12000+4000)×0.8=12800

魚座のアフロディーテ
HP:32098→19298 EN:310→270
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→375

155 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:18:03
魚座のアフロディーテ
HP:19298/50000 EN:270/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:375/375
ハイド・ジーン
HP:50000/50000 EN:230/350
仮面ライダーガオウ
HP:47386/55000 EN:95/300

156 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:19:04
3ターン目
行動選択順
アフロ(−2+1+3『ピスケスの黄金聖衣』発動)
・アシストキャラ『セルティ』
ストリングロス(0+2+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+3)
オーガ(1+1+3+2『帝王のベルト『地』』&『エクシードチャージ』発動)
※5 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のガオウを射撃で攻撃するアフロディーテの命中率に+5%の補正。
※6 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃で攻撃するストリングロスの命中率に+5%の補正。
※7 ルールブック第6条補足2により、汎用型のストリングロスが近接格闘型のオーガより先に行動出来る。
※8 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

ロイヤルデモンローズ・命中数字:『1〜11』×5『10〜20』×5
ガオウ・回避数字:『12』
該当数字『12』、ロイヤルデモンローズ5発炸裂!
(命中した事により、次ターンからのガオウの攻撃力、命中率に−10%の補正。)

(10000÷10×5+2500)×1.2×0.9=8100
400×9×1.2×0.9=3888
8100+3888=11988

ハイド・ジーン
HP:50000→60000 EN:230→160
仮面ライダーガオウ
HP:47386→35398 EN:95→40

アシスト始動・セルフィ・ティルミット
 ・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。
 詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したターンは必ず後攻になる。
※アシスト使用回数に達したので次ターンよりバトルに参加出来ない。

1・フルケア 2・ST魔法 3・下級魔法 4・レビテガ 5・サポート魔法
6・上級魔法 7・生命魔法 8・ウォール 9・中級魔法
対戦相手・スロット数値『6』
該当数字『6』、今回のスロットは上級魔法となる。
指定がないので、次に行動するガオウに6000のダメージ。

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:230→160
仮面ライダーガオウ
HP:35398→29398 EN:95→40

2・生体宇宙船ストリングロス
・ストリングロス:使用可能回数1回。宣言により発動。生体宇宙船ストリングロスとしての正体を現す。
 HP10000、EN50上昇。防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が4000P×0になる。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
>広域攻撃
・破壊光線(羽根):消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

破壊光線(羽根)・命中数字:『11〜13』 『17〜20』(アフロディーテ用)
              『11〜17,19』 『12,14〜20』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『6』
オーガ・回避数字:『2』
該当数字なし、破壊光線羽根、全員回避成功!

157 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:19:45
3・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ガオウガッシャー・ソードモード・命中数字:『1〜4,7〜10,13』『11〜14,16〜20』
ライダーキック・命中数字:『1〜3,5,6,9,10』
アフロディーテ・回避数字:『6』
該当数字『6』、ライダーキック炸裂!

(12000+4000)×0.8=11520

魚座のアフロディーテ
HP:19298→7778 EN:270→200
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→235

4・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

>ガオウ
・格闘(攻撃×7)550×7=3850
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

オーガ・ストラッシュ・命中数字:『1〜7,9,11,13,15,17,19』
ガオウ・回避数字:『12』
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ・回避成功!
550×7×1.05×0.9=3638.25≠3639

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:230→160
仮面ライダーガオウ
HP:29398→25759 EN:95→40

魚座のアフロディーテ
HP:7778/50000 EN:200/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:235/375
生体宇宙船ストリングロス
HP:60000/60000 EN:160/400
仮面ライダーガオウ
HP:25759/55000 EN:40/300

158 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:20:12
4ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+2+3『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+3+1)
※9 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃攻撃のガオウが攻撃する場合、命中率に+5%の補正
※10 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のストリングロスを射撃攻撃のアフロディーテが攻撃する場合、命中率に+5%の補正。
※11 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが汎用型のストリングロスよりも先に行動できる
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ>ストリングロス
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

オーガストランザー・ブレードモード・命中数字:『1〜13,15』×2、『6,8〜20』×2
ガオウ・回避数字:『1』
該当数字『1』、オーガストランザー・ブレードモード2発炸裂!
(10000÷4×2+2500)×1.1×0.9=7425

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:160→130
仮面ライダーガオウ
HP:25759→18334 EN:40→40

2・魚座のアフロディーテ
>ガオウ>ストリングロス
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

ロイヤルデモンローズ・命中数字:『1〜12』×5『9〜20』×5
ガオウ・回避数字:『1』
該当数字『1』、ロイヤルデモンローズ5発炸裂!
(10000÷10×5+2500)×1.2×0.9=8100
(命中した事により、次ターンからのガオウの攻撃力、命中率に更に−10%の補正。)

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:160→130
仮面ライダーガオウ
HP:18334→10271 EN:40→40

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ>アフロ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

ベアハッグ・命中数字:『2,4〜9』
オーガ・回避数字:『1』
該当数字なし、ベアハッグ回避成功!

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウライナー・キバ『ミサイル』:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

ガオウライナー・キバ『ミサイル』・命中数字:『11,12』×2『13,14』×2『15,16』×2『17,18』×2『19,20』×2
アフロディーテ・回避数字:『2』
該当数字なし、ガオウライナー・キバ『ミサイル』回避成功!

450×7×0.8×0.9=2268

魚座のアフロディーテ
HP:7778→5510 EN:200→90
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:235→130

159 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:20:29
魚座のアフロディーテ
HP:5510/50000 EN:90/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:130/375
生体宇宙船ストリングロス
HP:60000/60000 EN:130/400
仮面ライダーガオウ
HP:10271/55000 EN:40/300

160 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:20:50
5ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+1+2『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+1)
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ>ストリングロス
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

オーガストランザー・ブレードモード・命中数字:『1〜10,14,16〜20』×2『1〜5,7,11〜20』×2
ガオウ・回避数字:『20』
該当数字『20』、オーガストランザー・ブレードモード炸裂!
(10000÷4×4+4000)×1.1×0.9=13860

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:160→130
仮面ライダーガオウ
HP:10271→−3589 EN:40→40
※仮面ライダーガオウ、KO!

2・魚座のアフロディーテ
>ガオウ>ストリングロス
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

400×9×1.15×0.9=3726

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→56274 EN:130→100
仮面ライダーガオウ
HP:−3589 EN:40→40

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ>アフロ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

ベアハッグ・命中数字:『2,3』
オーガ・回避数字:『1』
該当数字なし、ベアハッグ回避成功!

魚座のアフロディーテ
HP:5510→5510 EN:90→50
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:130→25

4・仮面ライダーガオウ
>アフロ>オーガ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
※KOにより、行動はキャンセルされる。

161 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:21:13
魚座のアフロディーテ
HP:5510/50000 EN:50/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:25/375
生体宇宙船ストリングロス
HP:56274/60000 EN:100/400
仮面ライダーガオウ
HP:10271/55000 EN:40/300

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
魚座のアフロディーテ
50000-(14302+16400+11520+2268+0)=5510(11.02≠11.1%)
仮面ライダーオーガ
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)
オーガ+アフロコンビ
(5510+50000)÷2=27755(55.51%≠55.5%+0.01%)

ハイド・ジーン
50000-(0+0+0+0+3726)=46274(92.548%≠92.6%)
仮面ライダーガオウ
50000-(4140+4320+23363+17250+15400)=-14473(KO!)
みんな喰ってやるぜコンビ
(46274+0)÷2=23137(46.274%≠46.3%)

勝者・オーガ+アフロコンビ
仮面ライダーオーガ&魚座のアフロディーテ (セルティ・ティルミット)
決め技
判定(ロイヤルデモンローズ+オーガストランザー・ブレードモード)

162 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 00:21:52
もうやめて、オーガ+アフロコンビ!みんな喰ってやるぜのライフはゼロよ〜!な展開かと思いきや
数値の上では結構互角な勝負となりました。
回避に回してた分、総合攻撃力が少なくなり、対するみんな喰ってやるぜは攻撃面に力を入れてたからこそ
数値面で互角に立ち回れたのだと思います。
オーガ+アフロコンビ担当さん、おめでとうございます。
そして両担当さん、お疲れ様でした。

最後に遅くなってしまってごめんなさい。

163 名無しさん :2007/08/27(月) 00:36:55
ちょっと待った!
ガオウガッシャーの特殊効果で3ターン目のロイヤルデモンローズは無効化されるのでは?

164 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 19:46:38
>>163
ご指摘ありがとうございます。
見落としてた〜orz。すみません!

では、これから3ターン目からの訂正結果を送信します。

3ターン目
行動選択順
アフロ(−2+1+3『ピスケスの黄金聖衣』発動)
・アシストキャラ『セルティ』
ストリングロス(0+2+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+3)
オーガ(1+1+3+2『帝王のベルト『地』』&『エクシードチャージ』発動)
※5 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のガオウを射撃で攻撃するアフロディーテの命中率に+5%の補正。
※6 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃で攻撃するストリングロスの命中率に+5%の補正。
※7 ルールブック第6条補足2により、汎用型のストリングロスが近接格闘型のオーガより先に行動出来る。
※8 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・魚座のアフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。
※ガオウガッシャー・ソードモードの特殊効果により、ロイヤルデモンローズの攻撃は無効化される。

400×9×1.2×0.9=3888

生体宇宙船ストリングロス
HP:50000→60000 EN:230→160
仮面ライダーガオウ
HP:47386→43498 EN:95→40

アシスト始動・セルフィ・ティルミット
 ・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。
 詳細は下記参照。この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。また、この能力を使用したターンは必ず後攻になる。
※アシスト使用回数に達したので次ターンよりバトルに参加出来ない。

1・フルケア 2・ST魔法 3・下級魔法 4・レビテガ 5・サポート魔法
6・上級魔法 7・生命魔法 8・ウォール 9・中級魔法
対戦相手・スロット数値『6』
該当数字『6』、今回のスロットは上級魔法となる。
指定がないので、次に行動するガオウに6000のダメージ。

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:230→160
仮面ライダーガオウ
HP:43498→37498 EN:95→40

2・生体宇宙船ストリングロス
・ストリングロス:使用可能回数1回。宣言により発動。生体宇宙船ストリングロスとしての正体を現す。
 HP10000、EN50上昇。防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が4000P×0になる。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
>広域攻撃
・破壊光線(羽根):消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

破壊光線(羽根)・命中数字:『11〜13』 『17〜20』(アフロディーテ用)
              『11〜17,19』 『12,14〜20』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『6』
オーガ・回避数字:『2』
該当数字なし、破壊光線羽根、全員回避成功!

165 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 19:51:50
3・仮面ライダーガオウ
>アフロ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・ライダーキック:消費EN55。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ガオウガッシャー・ソードモード・命中数字:『1〜4,7〜10,13』『11〜14,16〜20』
ライダーキック・命中数字:『1〜3,5,6,9,10』
アフロディーテ・回避数字:『6』
該当数字『6』、ライダーキック炸裂!

(12000+4000)×0.8=11520

魚座のアフロディーテ
HP:19298→7778 EN:270→200
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→235

4・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

>ガオウ
・格闘(攻撃×7)550×7=3850
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

オーガ・ストラッシュ・命中数字:『1〜7,9,11,13,15,17,19』
ガオウ・回避数字:『12』
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ・回避成功!
550×7×1.05×0.9=3638.25≠3639

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:230→160
仮面ライダーガオウ
HP:37498→33859 EN:95→40

魚座のアフロディーテ
HP:7778/50000 EN:200/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:235/375
生体宇宙船ストリングロス
HP:60000/60000 EN:160/400
仮面ライダーガオウ
HP:33859/55000 EN:40/300

166 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 19:52:54
4ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+2+3『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+3+1)
※9 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のオーガを射撃攻撃のガオウが攻撃する場合、命中率に+5%の補正
※10 ルールブック第6条補足1により、接近攻撃のストリングロスを射撃攻撃のアフロディーテが攻撃する場合、命中率に+5%の補正。
※11 ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型のアフロディーテが汎用型のストリングロスよりも先に行動できる
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

オーガストランザー・ブレードモード・命中数字:『1〜12』×2、『6,9〜19』×2
ガオウ・回避数字:『1』
該当数字『1』、オーガストランザー・ブレードモード2発炸裂!
(10000÷4×2+2500)×1.1×0.9=7425

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:160→130
仮面ライダーガオウ
HP:33859→26434 EN:40→40

2・魚座のアフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される

>ガオウ
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

ロイヤルデモンローズ・命中数字:『1〜10』×5『11〜20』×5
ガオウ・回避数字:『1』
該当数字『1』、ロイヤルデモンローズ5発炸裂!
(10000÷10×5+2500)×1.2×0.9=8100
(命中した事により、次ターンからのガオウの攻撃力、回避率に−10%の補正。)

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:160→130
仮面ライダーガオウ
HP:26434→18334 EN:40→40

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

ベアハッグ・命中数字:『2,4〜9』
オーガ・回避数字:『1』
該当数字なし、ベアハッグ回避成功!

167 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 19:53:30
4・仮面ライダーガオウ
>アフロ
・ガオウライナー・キバ『ミサイル』:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

ガオウライナー・キバ『ミサイル』・命中数字:『11,12』×2『13,14』×2『15,16』×2『17,18』×2『19,20』×2
アフロディーテ・回避数字:『2』
該当数字なし、ガオウライナー・キバ『ミサイル』回避成功!

450×7×0.8=2520

魚座のアフロディーテ
HP:7778→5258 EN:200→90
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:235→130

魚座のアフロディーテ
HP:5258/50000 EN:90/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:130/375
生体宇宙船ストリングロス
HP:60000/60000 EN:130/400
仮面ライダーガオウ
HP:18334/55000 EN:40/300

168 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 19:54:35
5ターン目
行動選択順
オーガ(1+2+2『帝王のベルト『地』』&『装着者・木場勇治』&『ワイズマンローブ』発動)
アフロ(−2+1+2『ピスケスの黄金聖衣』&『花霞』発動)
ストリングロス(0+3『ストリングロス』&『飛行能力』発動)
ガオウ(1+2+1)
※13 ルールブック第12条により、特殊戦闘型のアフロディーテは近接戦闘型のガオウと交戦する場合、攻撃力と防御に+5%の補正。

1・仮面ライダーオーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでワイズマンローブを身に纏う。
 攻撃力が10000未満の攻撃を無効化、更に攻撃力10000以上の攻撃によるダメージを50%軽減する。
 なお、攻撃力は1アクション別に判断される。

>ガオウ
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

オーガストランザー・ブレードモード・命中数字:『1〜10,14,16,17,20』×2『1,4,5,7,11〜20』×2
ガオウ・回避数字:『20』
該当数字『20』、オーガストランザー・ブレードモード炸裂!
(10000÷4×4+4000)×1.1×0.9=13860

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:160→130
仮面ライダーガオウ
HP:18334→4474 EN:40→40

2・魚座のアフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

>ガオウ
・格闘(薔薇×9)400×9=3600
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

400×9×1.2×0.9=3888

生体宇宙船ストリングロス
HP:60000→60000 EN:130→100
仮面ライダーガオウ
HP:4474→586 EN:40→40

3・生体宇宙船ストリングロス
>オーガ
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
・ベアハッグ:攻撃力20000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

ベアハッグ・命中数字:『2,4〜9』
オーガ・回避数字:『1』
該当数字なし、ベアハッグ回避成功!

魚座のアフロディーテ
HP:5510→5510 EN:90→50
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:130→25

169 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 19:55:27
4・仮面ライダーガオウ
>アフロ
・ガオウガッシャー・ソードモード:攻撃力9000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃が2500以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タイラントクラッシュの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150

ガオウガッシャー・ソードモード・命中数字:『12,14,15』『17,19,20』
アフロディーテ・回避数字:『1』
該当数字なし、ガオウガッシャー・ソードモード回避成功!

450×7×0.9×0.8=2268

魚座のアフロディーテ
HP:5258→2990 EN:90→50
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:130→25

魚座のアフロディーテ
HP:2990/50000 EN:50/350
仮面ライダーオーガ
HP:50000/50000 EN:25/375
生体宇宙船ストリングロス
HP:60000/60000 EN:100/400
仮面ライダーガオウ
HP:586/55000 EN:40/300

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
魚座のアフロディーテ
50000-(14302+16400+11520+2520+2268)=2290(5.98≠6%)
仮面ライダーオーガ
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)
オーガ+アフロコンビ
(2290+50000)÷2=26145(52.29%≠52.3%)

ハイド・ジーン
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)
仮面ライダーガオウ
50000-(4140+4320+14363+17250+19720)=-9793(KO!)
みんな喰ってやるぜコンビ
(50000+0)÷2=25000(50%)

勝者・オーガ+アフロコンビ
仮面ライダーオーガ&魚座のアフロディーテ (セルティ・ティルミット)
決め技
判定(ロイヤルデモンローズ+オーガストランザー・ブレードモード)

170 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/27(月) 20:01:06
>>164-169までが訂正結果となります。
ピスケスの黄金聖衣の効果も載せたし、もう間違ってる所はないと思います。
間違ってないと……確認はしましたが、自信がございませんorz
一度ミスすれば四つはだるま落としのようにミスをするのが私の昔からの経験ですので…。

遅れた上にミスばかり犯して試合を汚してごめんなさい。

両担当さん、本当にお疲れ様でした。
>>163さん、ありがとうございました。

171 名無しさん :2007/08/27(月) 22:03:22
えーと、大変いいづらいんですが、判定時には黄金聖衣の防御力補正は無視されます。
ですので、目算魚座も判定でKO扱いになって、この勝負、引き分けではないかと。

172 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/28(火) 19:37:23
>>171
黄金聖衣って判定時は無視って…、防御+補正が無視って意味か。orz
ご指摘ありがとうございます。名前、ヘッポコ審判にでも変えようかしら(´;ω;`)…

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
魚座のアフロディーテ
50000-(16825+18675+14400+2835+2552)=-5287(KO!)
仮面ライダーオーガ
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)
オーガ+アフロコンビ
(0+50000)÷2=25000(50%)

ハイド・ジーン
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)
仮面ライダーガオウ
50000-(4140+4320+14363+17250+19720)=-9793(KO!)
みんな喰ってやるぜコンビ
(50000+0)÷2=25000(50%)

勝敗:引き分け。

それとさりげなく、1〜2ターン目の相性補正が掛かってなくても良い人まで掛かってますね。orz
1ターン目

3・ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は攻撃対象が3体のため、ダメージは0.85となる。

破壊光線・命中数字:『11〜19』(アフロディーテ用)
         『11,13,15,17,19』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『13』
オーガ・回避数字:『14』
該当数字『13』、破壊光線・アフロディーテに炸裂!

アフロ(12000+2500)×0.85×0.9=11092.5≠11093

>アフロ
・格闘(攻撃×9)500×9=4500
500×9×0.9=4050
11093+4050=15143

魚座のアフロディーテ
HP:50000→34857 EN:350→310
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→375

2ターン目
3・ハイド・ジーン
>広域攻撃
・破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※今回は攻撃対象が2体のため、ダメージは0.85となる。

破壊光線・命中数字:『1〜5,7〜9』(アフロディーテ用)
         『1,7〜9』(オーガ用)
アフロディーテ・回避数字:『19』
オーガ・回避数字:『2』
該当数字なし、破壊光線・全員回避成功!

>アフロ
・格闘(攻撃×9)500×9=4500

500×9×0.85=3825

魚座のアフロディーテ
HP:34857→31032 EN:310→270
仮面ライダーオーガ
HP:50000→50000 EN:375→375

173 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/28(火) 19:55:27
オーガ+アフロコンビの回避+アシストの力を得ての攻撃でオーガ+アフロ側が有利かと思われましたが
攻撃しなかった序盤のターンでみんな喰ってやるぜコンビの攻撃が攻撃をあて
更に頼みの綱のロイヤルデモンローズが一度ガオウガッシャーの特殊能力に阻まれ
決定打が出せないまま両者、引き分けとなりました。

両者、お疲れ様でした。
間違えてばかりですみませんでした。


お願いがありますがよろしいですか?

今回対戦していただいた両担当さん、もし再戦するご意思がございましたら
キャラを変えてもよろしいですので
もう一度私が審判としてタッグストライカーズマッチで再戦していただけないでしょうか?

少し掲載が遅れるかもしれない。との旨は伝えておきます。
わがままな事ばかり言って申し訳ございません。
ただ、間違えばかりして「ハイ、終わり。」は、嫌ですので…。

174 ◆tsQRBnY96M :2007/08/29(水) 23:02:10
その提案受けた!
と、いうことでキャラ選びを迷いましたが、
仮面ライダー電王、ゲキトージャに加え、StSに湖の騎士シャマルを添えた三人で再戦を希望いたします。

175 名無しさん :2007/08/31(金) 00:36:45
自分も喜んで参加しますー
仮面ライダー1号・仮面ライダーZX・ST仮面ライダー2号でお願いします
今度は前回とは対照的にわかりやすいメンツでw

176 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/08/31(金) 20:17:27
では、>>174さん、>>175さん、プランの送信をお願いします!

177 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:18:02
シャマルと恋の奴隷たち組VS3人ライダー組 ストライカーズマッチ プラン公開。

最強ライダー決定戦 三人ライダー戦闘プラン

※攻撃優先:電王>ゲキ>ST

第一ターン
>1号
>ZX
・回避

第二ターン
>1号
・回避

>ZX 305
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>2号
かばう→ZX

第三ターン
>1号 250
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

>ZX 185
・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>2号
(ダブルライダーキックにより行動不能)

第四ターン
>1号
・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。
・ライダー稲妻キック:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>ZX 150
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7体に分身
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン
>1号 
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

>ZX 0
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6体に分身
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)再戦です再選です賽銭よこせ。まあそれはともあれ気合入れてかかりましょう
前回と今までのでだいたい性格に対する対策は練られたはず。今回も回避特化でくると読むでしょう
こっちは単発攻撃が多いのであちらさんも回避重視でくるはずです
問題はどこで誰に仕掛けるか。1号の特殊能力のせいでDEN-Oは消極的な戦いを強いられてしまうため
まあ序盤に武装でじっくりって戦い方はないでしょう。技の1号は期待するだけ無駄です
回避重視である以上あちらさんも溜めて溜めて二段変身のち大技ドーン、な立ち回りかと思いますが
相手は歴戦のつわもの、第三ターンをスカしてくる可能性も大いにあり得ますよね
そんなこんなで色々悩みましたがあえて真正面からの準正攻法でいくことにします
相手が第一に命中補正かけ、第二に一気呵成というプランを予測してくれると楽で良いのですが…
かばうもルール的にはたぶんOKですし、前回と同じローギアスタートでいきましょう
トリプルライダーキックでお望み通り最初からクライマックスに蹴り落として差し上げます

178 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:19:11
シャマルと恋の奴隷たち戦闘プラン
ウラ「僕、ウラタロス。まあ、読まれているとは思うけど、今回は特殊戦闘型の僕がお相手するよ。
 相手は僕の先輩方。3人とも直接戦闘では屈指の強さ。しかもタッグ用必殺技を持っている。
 でも、残念。僕には幸運の女神がついてるんだ。彼女がいる限り、僕が負けることはないね」

TurnⅠ
仮面ライダー電王>1号
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

ゲキトージャ>1号
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※ゲキウルフを選択
・ゲキワザ・狼狼弾:消費EN25。攻撃力6500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
・ゲキワザ・大頑頑脚:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

湖の騎士シャマル>1号
・旅の鏡:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、空間を繋げ、敵ENを奪取する。
 敵の全てのENを強制的に消費させる。ただし、この効果が発動するのは使用したターンの終了時とし、敵HPが50%以下であることが条件。
 また、使用するターンは他のアクションを行うことはできない。なお、相手が防御系特殊能力を使用した場合(自動発動は除く)、生命体以外には無効。

ウラ「僕の計算によれば、1号先輩が回避を高める能力、または防御を選択しない限り、このターンで無力化されるね。
 先輩方の戦略は読めてるよ。シャマルさんが回復手段を使わない内に、ゲキトージャを徹底的に叩く作戦かな。
 そのためにZX先輩が回避率を下げて、2ターン目にライダーダブルキック。でも、それを逆手にとって、旅の鏡を発動させてもらうよ。
 ENが0の1号先輩なんて、簡単に釣り上げられるからね」

TurnⅡ
仮面ライダー電王>1号
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

ゲキトージャ>1号
・ゲキワザ・狼狼弾:消費EN25。攻撃力6500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
・防御

ウラ「とはいえ、作戦が成功するのは6割5分といったところかな。それにENがなくなってもKOしなきゃいけないしね。
 次のターンの布石のために僕は回避を、ゲキトージャは防御を固めようか」

179 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:19:30
TurnⅢ
仮面ライダー電王>ZX
・セタッチ・ソードフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ソードフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。
・エクストリームスラッシュ・パート1:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ゲキトージャ>ZX
・リンギ・招来獣:使用可能回数1回。宣言により発動。臨気を使い、リンライオン、リンカメレオンを召喚する。
 以後、召喚したリンビースト行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・呉越同舟獣拳合体:使用可能回数1回。宣言により発動。リンカメレオンと共にゲキトージャと合体、ゲキリントージャになる。
 以後、ゲキトージャの命中に+10%、防御に+5%の補正。更にHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、他の獣拳武装が宣言された場合、この効果は無効になる。ただし、この効果でKOにはならない。
・リンギ・獅子吼:消費EN40。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ウラ「それじゃあ頼みますね、先輩。ケータロスを使う関係上、ここは耐えなきゃいけないけどね」
モモ「この亀野郎ー!」

TurnⅣ
仮面ライダー電王>ZX
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 変身後はEN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ボイスターズキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ゲキリントージャ>ZX
・リンギ・がんじがため:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で敵を拘束する。
 敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・激激臨臨斬:消費EN150。攻撃力20000÷5、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ウラ「誕生クライマックスフォーム。さて、それじゃあそろそろ3枚におろしますか。
 メレさんのリンギを使ってのダブル必殺技。これで決まりでしょ」

TurnⅤ
仮面ライダー電王>ZX
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライマックスフォーム時の必殺技、マシン搭乗系必殺技以外の必殺技の全てがキャンセルされる。
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ゲキリントージャ>ZX
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※ゲキシャークを選択
・体当たり:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
・激臨剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

湖の騎士シャマル>電王&ゲキリントージャ
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。
 また、この能力は団体戦の場合、試合間に使用することが可能。その場合、消費したENはシャマル自身が試合を行うまで回復しない。
 コピー可能(ベルデ)。

ウラ「最後は蛇足かも知れないけど、キンちゃんの力を使って、フィニッシュ。そして、シャマルさんの癒しも使って判定にも磐石な構えを取っておこうかな。
 これで勝利確実。勝ったら良太郎の身体を使って、シャマルさんとデートと洒落込もうかな」

180 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:20:04
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+0『パーフェクトサイボーグ』発動)
1号(1+0)
電王R(−2+2+3+1『セタッチ・ロッドフォーム』&『セタッチ』&『僕に釣られてみる?』発動)
ST・シャマル
ゲキトージャ(1+2+3『ゲキワザ・来来獣』発動)
※ルールブック第12条により、特殊戦闘型の電王Rが1号と交戦する時は、攻撃力、防御力に+5%の補正が加えられる。

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダー1号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

3・仮面ライダー電王・ロッドフォーム
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
(※今回は1度セタッチを使用するため、行動力に『+1』追加される。)

>1号
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

 ST効果発動・湖の騎士・シャマル
 >1号
 ・旅の鏡:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、空間を繋げ、敵ENを奪取する。
 敵の全てのENを強制的に消費させる。ただし、この効果が発動するのは使用したターンの終了時とし、敵HPが50%以下であることが条件。
 また、使用するターンは他のアクションを行うことはできない。なお、相手が防御系特殊能力を使用した場合(自動発動は除く)、生命体以外には無効。
※この効果は全員の行動が終了した時点で発動する為、待機している。

4・ゲキトージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ※今回は、ゲキウルフを召喚。
>1号
 ・ゲキワザ・狼狼弾:消費EN25。攻撃力6500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ゲキワザ・大頑頑脚:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

181 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:21:05
1号への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

ZXへの指示
特になし

電王Rへの指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、選択せよ(ソリッドアタック(射撃)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を5個、選択せよ(ソリッドアタック(打撃)・命中用)

ゲキトージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、3回選択せよ(ゲキウルフのゲキワザ・狼狼弾・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を6個、選択せよ(ゲキワザ・大頑頑脚・命中用)

182 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:21:29
2ターン目
行動選択順
1号(1+0)
ST・2号
ZX(−2+2+2『パーフェクトサイボーグ』発動)
電王R(−2+2+3『レドーム』発動)
ゲキトージャ(1+0+2『防御』発動)
※ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型の電王Rが近接格闘型のゲキトージャより先に行動する。
※ルールブック第12条により、特殊戦闘型の電王Rが1号と交戦する時は、攻撃力、防御力に+5%の補正が加えられる。

1・仮面ライダー1号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ST効果発動・仮面ライダー2号
>ZX
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、ボーナスは無視される。

2・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

>電王R
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3・仮面ライダー電王・ロッドフォーム
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

>1号
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

4・ゲキトージャ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

>1号>ZX
 ・ゲキワザ・狼狼弾:消費EN25。攻撃力6500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

183 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:21:54
仮面ライダー1号への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーZXへの指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、選択せよ(マイクロチェーン・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(衝撃集中爆弾・命中用)

仮面ライダー電王・ロッドフォームへの指示
・1〜20の中から好きな数字を4個、4回選択せよ(デンライナー・ゴウカ一斉射撃・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ゲキトージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、3回選択せよ(ゲキウルフのゲキワザ・狼狼弾・命中用)

184 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:22:32
3ターン目
行動選択順
電王S(1+2+3+2『セタッチ・ソードフォーム』&『俺、参上!』&『セタッチ×2』発動)
ZX(−2+2+3『パーフェクトサイボーグ』&『レーダー撹乱煙幕』発動)
1号(1+2+3『ライダーファイト』&『ST・2号とのタッグ技』発動)
ゲキリントージャ(1+2+3『リンギ・招来獣』&『呉越同舟獣拳合体』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃攻撃のゲキリントージャが近接攻撃のZXと1号と交戦する場合、命中率に+5%の補正
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だった1号がゲキリントージャよりも先に行動する
※ルールブック第12条により、ZXが電王Sと交戦した場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダー電王・ソードフォーム
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
(※今回は2回使用。)

・セタッチ・ソードフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ソードフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。

・俺、参上!:ソードフォームにフォームチェンジしたターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

>ZX
・エクストリームスラッシュ・パート1:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

2・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

>電王S
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

3・仮面ライダー1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・仮面ライダー2号がST効果として場に出たことにより、タッグ必殺技が発動する。
>電王S
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


4・ゲキリントージャ
・リンギ・招来獣:使用可能回数1回。宣言により発動。臨気を使い、リンライオン、リンカメレオンを召喚する。
 以後、召喚したリンビースト行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 ・呉越同舟獣拳合体:使用可能回数1回。宣言により発動。リンカメレオンと共にゲキトージャと合体、ゲキリントージャになる。
 以後、ゲキトージャの命中に+10%、防御に+5%の補正。更にHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、他の獣拳武装が宣言された場合、この効果は無効になる。ただし、この効果でKOにはならない。

>ZX
・リンギ・獅子吼:消費EN40。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

185 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:23:04
仮面ライダー電王・ソードフォームへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、選択せよ(エクストリームスラッシュ・パート1・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダーZXへの指示
・1〜20の中から好きな数字を16個、選択せよ(零距離ZXキック・命中用)
 ※3 衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために選択した数字から2個、除外せよ
  ※4 更にマイクロチェーンが命中しなかった場合のために選択した数字から4個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー1号への指示
・1〜20の中から好きな数字を18個、選択せよ(ライダーダブルキック・命中用)
  ※5 マイクロチェーンが命中しなかった場合のために選択した数字から3個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ゲキリントージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を4個、選択せよ(リンギ・獅子吼・命中用)

186 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:23:38
4ターン目
行動選択順
ZX(−2+2+2『パーフェクトサイボーグ』&『虚像投影装置』発動)
1号(1+2+3『新サイクロン』発動)
ゲキリントージャ(1+2+3『リンギ・がんじがらめ』発動)
電王C(1+2+3+1『ケータロス』&『セタッチ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃攻撃のZXは格闘攻撃のゲキリントージャと電王Cと交戦する場合、命中率に+5%の補正
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だった1号がゲキリントージャより先に行動する
※ルールブック第12条により、ZXが電王Cとゲキリントージャと交戦する場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※今回は7体の分身を作る。消費EN35。回避率+35%の補正)

>電王C>ゲキリントージャ
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・1号
・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

>電王C>ゲキリントージャ
・ライダー稲妻キック:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

3・ゲキリントージャ
>ZX
・リンギ・がんじがため:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で敵を拘束する。
 敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・激激臨臨斬:消費EN150。攻撃力20000÷5、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4・電王・クライマックスフォーム
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 変身後はEN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
(※今回は1回使用)

>ZX>1号
・ボイスターズキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

187 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:24:09
仮面ライダーZXへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(衝撃集中爆弾・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー1号への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(ライダー稲妻キック・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ゲキリントージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、5回選択せよ(激激臨臨斬・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー電王・クライマックスフォームへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ(ボイスターキック・命中用)
 ※8 仮面ライダー1号命中用のために選択した数字から2個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

188 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:24:37
5ターン目
行動選択順
ZX(−2+2+3『パーフェクトサイボーグ』&『虚像投影装置』発動)
ゲキリントージャ(1+2+2『ゲキワザ・来来獣』発動)
ST・シャマル
1号(1+2+3『ライダーパワー』発動)
電王C(1+2+3)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だった1号が電王Cより先に行動する
※ルールブック第12条により、ZXが電王Cとゲキリントージャと交戦する場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※今回は6体の分身を作る。消費EN30、回避率+30%の補正。)

>電王C>ゲキリントージャ
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2・ゲキリントージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
(※今回はゲキシャークを召喚)
>ZX>1号
 ・体当たり:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・激激臨臨斬:消費EN150。攻撃力20000÷5、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ST効果発動・湖の騎士シャマル
>電王C&ゲキリントージャ
 ・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。
 また、この能力は団体戦の場合、試合間に使用することが可能。その場合、消費したENはシャマル自身が試合を行うまで回復しない。
 コピー可能(ベルデ)。

3・仮面ライダー1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。

>電王C>ゲキリントージャ
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

4・仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
>ZX>1号
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライマックスフォーム時の必殺技、マシン搭乗系必殺技以外の必殺技の全てがキャンセルされる。


・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

189 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:25:32
仮面ライダーZXへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(零距離ZXキック・命中用)
 ※9 衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために選択した数字から2個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ゲキリントージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ゲキシャークの体当たり・命中用)
 ※10 ZX生存時のために選択した数字から5個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、5回選択せよ(激激臨臨斬・命中用)
 ※11 ZX生存時のために選択した数字から5個、5回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー1号への指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ(サイクロンアタック・命中用)
 ※12 衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために選択した数字から2個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー電王・クライマックスフォームへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(デンガッシャー・ソードモード・命中用)
 ※13 ZX生存時のために選択した数字から5個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(必殺つっぱり・命中用)
 ※14 ZX生存時のために選択した数字から5個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

190 審判2 ◆4RYB/llbu. :2007/09/05(水) 22:30:55
始まりました、再戦ストライカーズマッチ!

3人ライダー組は、相手を一気に潰す1ターンkill戦法で主導権を握ろうと狙い
シャマルと恋の奴隷たち組は、そのパターンを読み最初のターンで1号を無力化しようと狙う
面白いプランとなりました。
どちらが先に自らの狙いをぶつけられるか、見物です。
では、数字の送信をお願いします。

p.s 色々意見がありそうなところを。
ゲキトージャの2ターン目ですが、防御とは併用できないとおもうよ。と迷いましたが
前ターンに召喚されたものなので、勝手気ままに動くかな〜。と解釈し可能としました。
リフォーム隊さんだとまた違ったことになるかもしれませんし、ルール上では間違った解釈かもしれませんが…。
(この件について脳内会議を行った所、7人中5人が併用できないでした。理由はリュウガの特殊能力の必要性が多少失われるから。
後日脳内会議行った所、7人中7人が間違ってたらこのダメ審判め〜。と罵られようぜ。で召喚での併用ありでした。)

新サイクロンの回避率補正無効は回避率低下無効と勝手に解釈しました。
じゃなきゃ、バイクのマシン系搭乗特殊能力の意義が…

遅れて申し訳ございませんでした。おそらく間違えはないです。
これで間違ってたらヘッポコシンパソなりダメシンパソなりに降格処分受けてやるぜ!

191 <削除> :<削除>
<削除>

192 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/08(土) 18:06:51
訂正がありましたので、訂正します。

5ターン目
行動選択順
ZX(−2+2+3『パーフェクトサイボーグ』&『虚像投影装置』発動)
ゲキリントージャ(1+2+2『ゲキワザ・来来獣』発動)
ST・シャマル
1号(1+2+3『ライダーパワー』発動)
電王C(1+2+3)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だった1号が電王Cより先に行動する
※ルールブック第12条により、ZXが電王Cとゲキリントージャと交戦する場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※今回は6体の分身を作る。消費EN30、回避率+30%の補正。)

>電王C>ゲキリントージャ
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2・ゲキリントージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
(※今回はゲキシャークを召喚)
>ZX>1号
 ・体当たり:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・激臨剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ST効果発動・湖の騎士シャマル
>電王C&ゲキリントージャ
 ・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。
 また、この能力は団体戦の場合、試合間に使用することが可能。その場合、消費したENはシャマル自身が試合を行うまで回復しない。
 コピー可能(ベルデ)。

3・仮面ライダー1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。

>電王C>ゲキリントージャ
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

4・仮面ライダー電王・クライマックスフォーム
>ZX>1号
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライマックスフォーム時の必殺技、マシン搭乗系必殺技以外の必殺技の全てがキャンセルされる。

・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

193 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/08(土) 18:09:30
仮面ライダーZXへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(零距離ZXキック・命中用)
 ※9 衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために選択した数字から2個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ゲキリントージャへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(ゲキシャークの体当たり・命中用)
 ※10 ZX生存時のために選択した数字から5個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を11個、5回選択せよ(激臨剣・命中用)
 ※11 ZX生存時のために選択した数字から5個、5回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー1号への指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ(サイクロンアタック・命中用)
 ※12 衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために選択した数字から2個、除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

仮面ライダー電王・クライマックスフォームへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(デンガッシャー・ソードモード・命中用)
 ※13 ZX生存時のために選択した数字から5個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(必殺つっぱり・命中用)
 ※14 ZX生存時のために選択した数字から5個、2回除外せよ

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

5ターン目は>>192-193になります。
見辛いかと思いますが、ご容赦ください。

3人ライダー組担当さん、数字の送信をお願いします。

194 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:34:01
能力記載
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
格闘攻撃力:400P×9

仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
得意地形:森林
格闘攻撃力:450P×7

195 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:34:58
仮面ライダー電王 タイプ:電王系・汎用型

身長・体重:180cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

ゲキトージャ タイプ:獣拳合体系・近接格闘型

身長・体重:52m/2100t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:510km/h
格闘攻撃力:400P×9

196 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:35:46
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+0『パーフェクトサイボーグ』発動)
1号(1+0)
電王R(−2+2+3+1『セタッチ・ロッドフォーム』&『セタッチ』&『僕に釣られてみる?』発動)
ST・シャマル
ゲキトージャ(1+2+3『ゲキワザ・来来獣』発動)
※ルールブック第12条により、特殊戦闘型の電王Rが1号と交戦する時は、攻撃力、防御力に+5%の補正が加えられる。

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・仮面ライダー1号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー電王・ロッドフォーム
HP:50000→50000 EN:300→200
ゲキトージャ
HP:45000→45000 EN:300→220

3・仮面ライダー電王・ロッドフォーム
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
(※今回は1度セタッチを使用するため、行動力に『+1』追加される。)

>1号
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避数字:『20』
ソリッドアタック(射撃)・命中数字:『1,2,3,6,7,8』
ソリッドアタック(打撃)・命中数字:『12,13,16,17,18』
がいとうすうじなし、ソリッドアタック命中失敗!

 ST効果発動・湖の騎士・シャマル
 >1号
 ・旅の鏡:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、空間を繋げ、敵ENを奪取する。
 敵の全てのENを強制的に消費させる。ただし、この効果が発動するのは使用したターンの終了時とし、敵HPが50%以下であることが条件。
 また、使用するターンは他のアクションを行うことはできない。なお、相手が防御系特殊能力を使用した場合(自動発動は除く)、生命体以外には無効。
※この効果は全員の行動が終了した時点で発動する為、待機している。

4・ゲキトージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ※今回は、ゲキウルフを召喚。
>1号
 ・ゲキワザ・狼狼弾:消費EN25。攻撃力6500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ゲキワザ・大頑頑脚:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避数字:『20』
ゲキワザ・狼狼弾・命中数字:『1〜3,6〜8』×3
ゲキワザ・大頑頑脚・命中数字:『12,13,15〜18』
がいとうすうじなし、ゲキワザ・狼狼弾&ゲキワザ・大頑頑脚命中失敗!

仮面ライダー1号
HP:53000→53000 EN:350→350
仮面ライダーZX
HP:53000→53000 EN:350→350

※1号のHPが50%以上のため、旅の鏡の効果は無効となる。

197 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:35:57
仮面ライダー1号
HP:53000/53000 EN:350/350
仮面ライダーZX
HP:53000/53000 EN:350/350

仮面ライダー電王・ロッドフォーム
HP:50000/50000 EN:200/300
ゲキトージャ
HP:45000/45000 EN:220/300

198 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:39:27
1ターン目のゲキウルフを忘れてました。
 ゲキウルフ
 HP:20000→20000 EN:150→125

 ゲキウルフ
 HP:20000/20000 EN:125/150

2ターン目
行動選択順
1号(1+0)
ST・2号
ZX(−2+2+2『パーフェクトサイボーグ』発動)
電王R(−2+2+3『レドーム』発動)
ゲキトージャ(1+0+2『防御』発動)
※ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型の電王Rが近接格闘型のゲキトージャより先に行動する。
※ルールブック第12条により、特殊戦闘型の電王Rが1号と交戦する時は、攻撃力、防御力に+5%の補正が加えられる。

1・仮面ライダー1号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ST効果発動・仮面ライダー2号
>ZX
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、ボーナスは無視される。

2・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

>電王R
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

電王R・回避数字:『3』
マイクロチェーン・命中数字:『1,3,9,13,19,20』
衝撃集中爆弾・命中数字:『2,4,6,8,10,12,14,16,18』
該当数字『3』、マイクロチェーン炸裂!

(6500+2000)×0.95=8075

仮面ライダー電王・ロッドフォーム
HP:50000→41925 EN:200→200
※マイクロチェーンの効果で、次ターンの電王の回避率に−20%の補正。
ゲキトージャ
HP:45000→45000 EN:220→220
 ゲキウルフ
 HP:20000→20000 EN:150→100


3・仮面ライダー電王・ロッドフォーム
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

>1号
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

1号・回避数字:『1』
デンライナー・ゴウカ一斉射撃・命中数字:『12〜15』×2『16〜18,20』×2
該当数字なし、デンライナー・ゴウカ一斉射撃命中失敗!

4・ゲキトージャ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

>1号
 ・ゲキワザ・狼狼弾:消費EN25。攻撃力6500÷3、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

1号・回避数字:『1』
ゲキワザ・狼狼弾・命中数字:『2,3,6,7,8』×3
該当数字なし、ゲキワザ・狼狼弾命中失敗!

199 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:40:33
仮面ライダー1号
HP:53000→53000 EN:350→350
仮面ライダーZX
HP:53000→53000 EN:350→305

仮面ライダー1号
HP:53000/53000 EN:350/350
仮面ライダーZX
HP:53000/53000 EN:305/350

仮面ライダー電王・ロッドフォーム
HP:41925/50000 EN:200/300
ゲキトージャ
HP:45000/45000 EN:220/300
 ゲキウルフ
 HP:20000/20000 EN:100/150

200 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:41:38
3ターン目
行動選択順
電王S(1+2+3+2『セタッチ・ソードフォーム』&『俺、参上!』&『セタッチ×2』発動)
ZX(−2+2+3『パーフェクトサイボーグ』&『レーダー撹乱煙幕』発動)
1号(1+2+3『ライダーファイト』&『ST・2号とのタッグ技』発動)
ゲキリントージャ(1+2+3『リンギ・招来獣』&『呉越同舟獣拳合体』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃攻撃のゲキリントージャが近接攻撃のZXと1号と交戦する場合、命中率に+5%の補正
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だった1号がゲキリントージャよりも先に行動する
※ルールブック第12条により、ZXが電王Sと交戦した場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダー電王・ソードフォーム
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
(※今回は2回使用。)

・セタッチ・ソードフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ソードフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。

・俺、参上!:ソードフォームにフォームチェンジしたターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

>ZX
・エクストリームスラッシュ・パート1:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

ZX・回避数字:『11』
エクストリームスラッシュ・パート1・命中数字:『1〜3,5,6』
該当数字なし、エクストリームスラッシュ・パート1命中失敗!

2・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

>電王S
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王S・回避数字:『10』
零距離ZXキック・命中数字:『1〜14』
該当数字『10』、零距離ZXキック炸裂!

(18000+4000)×1.05×1=23100

仮面ライダー電王・ソードフォーム
HP:41925→18825 EN:200→120
ゲキリントージャ
HP:45000→50000 EN:220→270

3・仮面ライダー1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・仮面ライダー2号がST効果として場に出たことにより、タッグ必殺技が発動する。
>電王S
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
※仮面ライダー電王・ソードフォームはあえて受けるを選択。

30000×1=30000

仮面ライダー電王・ソードフォーム
HP:18825→−11175 EN:200→120
※仮面ライダー電王・ソードフォーム、KO!
ゲキリントージャ
HP:45000→50000 EN:220→230

201 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:42:32
4・ゲキリントージャ
・リンギ・招来獣:使用可能回数1回。宣言により発動。臨気を使い、リンライオン、リンカメレオンを召喚する。
 以後、召喚したリンビースト行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 ・呉越同舟獣拳合体:使用可能回数1回。宣言により発動。リンカメレオンと共にゲキトージャと合体、ゲキリントージャになる。
 以後、ゲキトージャの命中に+10%、防御に+5%の補正。更にHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、他の獣拳武装が宣言された場合、この効果は無効になる。ただし、この効果でKOにはならない。

>ZX
・リンギ・獅子吼:消費EN40。攻撃力8500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ZX・回避数字:『11』
リンギ・獅子吼・命中数字:『12,13,15,16』
該当数字なし、リンギ・獅子吼命中失敗!

仮面ライダー1号
HP:53000→53000 EN:350→250
仮面ライダーZX
HP:53000→53000 EN:305→185

仮面ライダー1号
HP:53000/53000 EN:250/350
仮面ライダーZX
HP:53000/53000 EN:185/350

仮面ライダー電王・ソードフォーム
HP:−10075/50000 EN:120/300
※仮面ライダー電王・ソードフォーム、KO!
ゲキリントージャ
HP:50000/50000 EN:230/350

202 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:43:01
4ターン目
行動選択順
ZX(−2+2+2『パーフェクトサイボーグ』&『虚像投影装置』発動)
1号(1+2+3『新サイクロン』発動)
ゲキリントージャ(1+2+3『リンギ・がんじがらめ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃攻撃のZXは格闘攻撃のゲキリントージャと交戦する場合、命中率に+5%の補正
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だった1号がゲキリントージャより先に行動する
※ルールブック第12条により、ZXがゲキリントージャと交戦する場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※今回は7体の分身を作る。消費EN35。回避率+35%の補正)

>ゲキリントージャ
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゲキリントージャ・回避数字:『16』
衝撃集中爆弾・命中数字:『1〜9』
該当数字なし、衝撃集中爆弾命中失敗!

2・1号
・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

>ゲキリントージャ
・ライダー稲妻キック:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

ゲキリントージャ・回避数字:『16』
ライダー稲妻キック・命中数字:『10〜20』
該当数字『16』、ライダー稲妻キック炸裂!

(16000+4000)×0.95=19000

ゲキリントージャ
HP:50000→31000 EN:230→10

3・ゲキリントージャ
>ZX
・リンギ・がんじがため:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で敵を拘束する。
 敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・激激臨臨斬:消費EN150。攻撃力20000÷5、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ZX・回避数字:『2』
激激臨臨斬・命中数字:『1〜5,14〜20』×2、『6〜10,14〜20』×2、『1,6,11〜20』
該当数字『2』、激激臨臨斬2発炸裂!

(20000÷5×3+3000)×0.95×1=14250

仮面ライダー1号
HP:53000→53000 EN:250→155
仮面ライダーZX
HP:53000→38750 EN:185→150

203 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:43:32
仮面ライダー1号
HP:53000/53000 EN:155/350
仮面ライダーZX
HP:38750/53000 EN:150/350

ゲキリントージャ
HP:31000/50000 EN:10/350

204 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:45:14
5ターン目
行動選択順
ZX(−2+2+3『パーフェクトサイボーグ』&『虚像投影装置』発動)
ゲキリントージャ(1+2+2『ゲキワザ・来来獣』発動)
ST・シャマル
1号(1+2+3『ライダーパワー』発動)
※ルールブック第12条により、ZXがゲキリントージャと交戦する場合、攻撃力と防御力に+5%の補正

1・仮面ライダーZX
・パーフェクトサイボーグ:常時発動の特殊能力。ZXには『機械系には無効』と記載されている行動は無効化される。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※今回は6体の分身を作る。消費EN30、回避率+30%の補正。)

>ゲキリントージャ
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ゲキリントージャ・回避数字:『14』
零距離ZXキック・命中数字:『1〜10』
該当数字なし、零距離ZXキック命中失敗!

2・ゲキリントージャ
・ゲキワザ・来来獣:使用可能回数無制限。宣言により発動。激気を使い、ゲキビーストを召喚する。
 以後、召喚したゲキビーストの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
(※今回はゲキシャークを召喚)
>ZX
 ・体当たり:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・激臨剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ZX・回避数字:『17』
体当たり・命中数字:『2,3,12,13』
激臨剣・命中数字:『1〜6』『11〜16』
該当数字なし、体当たり&激臨剣命中失敗!

仮面ライダー1号
HP:53000→53000 EN:155→155
仮面ライダーZX
HP:38750→38750 EN:150→0

ST効果発動・湖の騎士シャマル
>電王C&ゲキリントージャ
 ・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。
 また、この能力は団体戦の場合、試合間に使用することが可能。その場合、消費したENはシャマル自身が試合を行うまで回復しない。
 コピー可能(ベルデ)。

ゲキリントージャ
HP:31000→41000 EN:10→10

3・仮面ライダー1号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。

>ゲキリントージャ
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ゲキリントージャ・回避数字:『14』
サイクロンアタック・命中数字:『1,11〜20』
該当数字『14』、サイクロンアタック炸裂!

(14000+4000)×1.2×0.95=20520

ゲキリントージャ
HP:41000→20480 EN:10→10

205 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:46:47
仮面ライダー1号
HP:53000/53000 EN:155/350
仮面ライダーZX
HP:38750/53000 EN:0/350

ゲキリントージャ
HP:20480/50000 EN:10/350


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー1号
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)
仮面ライダーZX
50000-(0+0+0+14250+0)=35750(71.5%≠72%)
3人ライダー組
(50000+35750)÷2=42875(85.75%≠86%)

仮面ライダー電王
50000-(0+8500+53100+0+0)=-11600(KO!)
ゲキトージャ
50000-(0+0+0+19000+10520)=20480(40.96%≠41%)
シャマルと恋の奴隷たち組
(0+20480)÷2=10240(20.48%≠21%)

勝者:3人ライダー組(仮面ライダー1号&仮面ライダーZX ST・仮面ライダー2号)
決め技:判定(ライダーダブルキック)

206 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/09/10(月) 22:55:36
3人ライダーキック、炸裂!
相手の攻撃を殆どかわし、流れるようにライダーキックを当て
クライマックスフォームに行く前に電王をクライマックスまで叩き落しました。

ZX、型にハマるとおそろしく強いわw

三人ライダー組さん、しょうりおめでとうございます。
そして両者、お疲れ様でした&再戦承諾、ありがとうございました。

皆さん、待たせてごめんなさい。

207 ヽ(0∀0)ノ :2007/09/11(火) 22:47:25
審判、対戦ありがとうございました。
数字運がぁぁぁorz
また機会があったら対戦してください。
あとStSのルールはまとめて、アップしたいと思います。

208 名無しさん :2007/09/11(火) 23:54:17
審判とリフォームさんお疲れ様でしたー
避けて回避補正削って当てるZXは好みですわw

209 名無しさん :2007/09/25(火) 13:26:19
そろそろまたなんかやりたいッスね

210 名無しさん :2007/09/26(水) 20:39:36
最強プリキュア決定戦とか
なぎほのひかりvs咲舞満薫vsプリキュア5で

普通に対戦すると5が不利っぽいので、ルール変えたほうがいいかな。
1チームの合計アクションを人数と同じにして、そのターンにアクションを行わないキャラは格闘(防御)。
行動順はチームごとでなく一人ずつ決定とかで。

211 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/09/28(金) 05:14:40
それではプリキュア勢も一挙改訂したことですので、最強プリキュア決定戦を行いたいと思います。
なぎほのひかりvs咲舞満薫vsプリキュア5のバトルロワイヤル戦ということで。
ただ、このままだと能力に差がありますので、特殊ルールで行います。
ルールは今日の夜までにまとめて、お知らせいたしますので、とりあえず参加希望の方は挙手をお願いいたします。

212 名無しさん :2007/09/28(金) 13:55:42
プリキュア5で参加表明しておくッス

213 名無しさん :2007/09/28(金) 20:12:09
じゃあスプラッシュスターの4人で

214 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/09/29(土) 00:06:11
それでは今回の特殊ルールを明記いたします。

まずそれぞれのキャラにハンディキャップを設けます。
なぎほのひかり:ひかりは最初から場に存在するものとし、ほのかとひかりはそれぞれ2アクション可能とします。計6アクションです。
咲舞満薫:ハンディキャップなしです。
プリキュア5:ふりわけ自由で計5アクション可能とします。もし、行動しないキャラが存在した場合は格闘(防御)が選択されます。

次に共通する特殊ルールです。
まず行動順ですが、それぞれ個別に判断するものとします。
集団攻撃などを行う場合は一番遅いキャラに合わせます。
咲舞満薫以外のキャラもタッグマッチ用ルールを使用してください。つまり、それぞれ、かばう、羽交い締めなどが可能です。
また、今回、HPが0になってもKO扱いになるのは、KOになったターンのみで、次ターンからは復活するものとします。
ただし、KO時の超過ダメージは無視しますが、それ以降のダメージは無視せず、勝敗は最終的に判定で決定します。

相当変則的なルールになりますので、ご質問があれば、お願いいたします。

215 名無しさん :2007/09/30(日) 00:16:41
余り物に福ありなので、余ったMHの3人を使います。

216 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/09/30(日) 23:37:34
それでは三者揃いましたので、これよりプリキュア最強決定戦を行いたいと思います。
担当者の方々はプランの送信をお願いします。

217 <削除> :<削除>
<削除>

218 名無しさん :2007/10/03(水) 00:23:10
プランお三方とも確認いたしました。
明日、(というか今日)投下予定になります。

219 ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:55:49
最強プリキュア決定戦・プリキュア5vsプリキュアSplashStarvsプリキュアMaxHeart

プリキュア5戦闘プラン

1ターン目
プリキュア5>ルミナス
・プリキュアファイブエクスプロージョン
2ターン目
キュアドリーム>ホワイト>ブラック
・背負い投げ
キュアルージュ>ブラック>ホワイト
・ドロップキック
キュアレモネード
・防御
キュアミント
・防御
キュアアクア
・防御
3ターン目
キュアドリーム>ルミナス>満>薫
・背負い投げ
キュアルージュ>ルミナス>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード
・防御
キュアミント>ルミナス>満>薫
・プリキュアミントシールド(広域防御)
キュアアクア
・防御
4ターン目
キュアドリーム>満>薫
・プリキュアクリスタルシュート
キュアルージュ>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード>咲>舞
・プリキュアレモネードフラッシュ
キュアミント
・防御
キュアアクア>咲>舞
・プリキュアアクアストリーム
5ターン目
キュアドリーム
・防御
キュアルージュ>満>薫
・ドロップキック
キュアレモネード>咲>舞
・プリキュアレモネードシャイニング
キュアミント
・防御
キュアアクア>咲>舞
・プリキュアアクアトルネード

優先順位
ルミナス>満>薫>ホワイト>ブラック>舞>咲

本家は庇うが厳しいんで、唯一パワーアップ方法がない満と薫を優先的に狙うッス
ただそれだと漁夫の利を持っていかれそうなんで、ルミナスも忘れずに狙うように
あとは判定で勝てるようにとにかく防御固めッスね
陣形は使わずに、射撃戦闘型のふたりがいい働きすることを祈るッス

220 ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:56:07
プリキュアSplashStar戦闘プラン
キュアブライト、ウインディ
霧生満、薫(ダークフォール)

1ターン
咲 230
 ・格闘(全防御)
 ・羽交い絞め >ドリーム
舞 190
 ・精霊の風 >ドリーム
満 190
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・ダブルエネルギー波 >プリキュア5に広域
薫 190

2ターン
咲 170
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・精霊弾(単発) >ルミナス
舞 190
 ・防御
満 160
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・連続エネルギー弾 >プリキュア5に広域
薫 160

3ターン
咲 120
 ・プリキュアスパイラルリング
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ >2チームに広域
舞 140
満 110
 ・収束エネルギー波 >ホワイト
薫 110
 ・収束エネルギー波 >ルミナス

4ターン
咲 6
 ・精霊の力
 ・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ >2チームに広域
舞 32
満 60
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・滅びの力(捕縛) >ブラック
薫 60

5ターン
咲 6
 ・格闘(全攻撃) >ミント
舞 32
 ・格闘(全攻撃) >ミント
満 10
 ・格闘(全攻撃) >ミント
 ・収束エネルギー波 >ホワイト
薫 10
 ・収束エネルギー波 >ルミナス

攻撃目標優先順位
ミント>ドリーム>ルージュ>レモネード>アクア>ホワイト>ルミナス>ブラック

221 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:56:24
プリキュアMaxHeart戦闘プラン
1ターン目
>ミント
ブラック
・プリキュアキック
・格闘(攻撃×7)
ホワイト
>緑のバ…じゃなかったわね、ミント
・プリキュアキック
・格闘(攻撃×7)
ルミナス
>ミントさん
・ルミナスキック
・格闘(攻撃×3)

2ターン目
全員回避

3ターン目
ブラック
・スパークルブレス
・プリキュアバリヤー

ホワイト
>咲
格闘(攻撃×7)

ルミナス
回避

4ターン目
ブラック&ホワイト 回避
ルミナス
・ルミナスバリヤー
・格闘(防御×3)

5ターン目
ブラック
>広域攻撃
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス
>薫
・格闘(攻撃×7)
ホワイト
>舞
・格闘(攻撃×7)
ルミナス
・ルミナス・ハーティエル・アンクション

222 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:56:58
1ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアルージュ(1+3=4 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアレモネード(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアミント(−2+3=1 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアアクア(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアブライト(−1+1+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キュアウインディ(−1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャイニールミナス(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:キュアブライトとキュアウィンディの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいキュアブライトが先に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアブライト>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・キュアウインディ>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。コピー可能(ベルデ)。


3・プリキュア5>ルミナス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはプリキュア5全員が場にいることが条件。
※なお、この技を使うターン、プリキュア5は他のアクションを行うことは出来ない。


4・キュアブラック>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

223 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:57:15
5・キュアホワイト>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


6・ルミナス>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ルミナスキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


7・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


8・満&薫>プリキュア5
・ダブルエネルギー波:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃対象が6体のため、ダメージは50%になる。

224 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:57:28
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアファイブエクスプロージョン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブライト・回避用)
霧生満&霧生薫への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダブルエネルギー波』・キュアドリーム命中用)
※7:キュアミント命中用として、選択した数字の中から除外する数字を7個選択せよ
※8:キュアルージュ、レモネード、アクア、ブライト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアブラック・プリキュアキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キュアホワイト・プリキュアキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルミナスキック』・命中用)
※9:キュアミント生存時の命中用として、選択した数字の中から除外する数字を8個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

225 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:57:39
2ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+1+3=3)
キュアウインディ(−1+1=0)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
キュアブラック(1+1=2)
キュアホワイト(1+1=2)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアウインディ、レモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームとキュアブライトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアブライトが先に行動する。
※4:キュアルージュと満と薫の合計数値が同値のため、汎用型の満&薫が先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対する満と薫の命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

2・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

3・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


8・キュアブライト
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

>シャイニールミナス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

226 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:57:51
9・キュアドリーム>キュアホワイト
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


11・満&薫>プリキュア5
・連続エネルギー弾:消費EN30×2。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。


12・キュアルージュ>キュアブラック
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

227 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:58:04
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『キュアドリーム・背負い投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『キュアブライト・精霊弾(単発)』・命中用)
霧生満&霧生薫への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『連続エネルギー弾』・キュアドリーム、ルージュ、ミント命中用)
※10:キュアレモネード、アクア命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

228 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:58:17
3ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+3=1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+3=3)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+2+2=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアドリーム、満、薫の順に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアミント>ルミナス
・プリキュアミントシールド:消費EN150。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより、広域防御を行うものとする。

4・キュアホワイト>キュアブライト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


5・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

229 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:58:32
6・キュアドリーム>シャイニールミナス
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


7・満>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・キュアルージュ>シャイニールミナス
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・キュアブラック
・プリキュアスパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック、ホワイト双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュア・マーブル・スクリュー・マックスの攻撃力に+4000Pの補正。
 なお、この能力はキュアブラック、ホワイトの両名が揃っていない場合は発動しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト両者のEN50を消費することで、プリキュアバリヤーを張る。
 キュアブラック、ホワイトに対するダメージを50%軽減する。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。光、水属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※9:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

230 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:58:46
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『キュアドリーム・背負い投げ』・命中用)
※10:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
※11:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※12:キュアレモネード、キュアアクア命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※13:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
※14:シャイニールミナス命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に5個選択せよ
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『霧生満・収束エネルギー波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『霧生薫・収束エネルギー波』・命中用)
※15:ルミナス生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

231 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:59:05
4ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+1+2=3 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
薫(0+2=2 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+2+1=4)
※1:キュアレモネード、アクア、ブラック、ホワイトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアレモネードとアクアが先に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアブラックとキュアホワイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブラック、ホワイトの順に行動する。
※4:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい、満&薫が先に行動する。
※5:キュアルージュとルミナスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、シャイニールミナスが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※9:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

2・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

232 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:59:17
7・満&薫>キュアブラック
・滅びの力(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50×2を消費することで、滅びの力で相手の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。


8・キュアドリーム>霧生満
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN120。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・シャイニールミナス
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)


10・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。なお、この能力はキュアブライト、ウインディの両名が揃っていない場合は発動しない。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

233 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 20:59:37
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアドリーム・プリキュアクリスタルシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアレモネード・プリキュアレモネードフラッシュ』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアアクア・プリキュアアクアストリーム』・命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※11:キュアドリーム、キュアレモネード、キュアアクア、シャイニールミナス命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※12:キュアブラック命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に5個選択せよ
※13:キュアホワイト命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に3個選択せよ
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

234 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 21:00:07
5ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+1=1)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
キュアウインディ(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
満(0+1+3=4)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
シャイニールミナス(1+3+2=6 集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』)
※1:キュアブライトとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブライト、ウインディの順に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアルージュと満の合計数値が同値のため、汎用型の満が先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブラックとホワイトとルミナスの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


3・キュアウインディ>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)


4・キュアドリーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードシャイニング:消費EN105。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


6・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアトルネード:消費EN115。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

235 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 21:00:18
7・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・満
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


9・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


10・プリキュアMaxHeart>プリキュア5&プリキュアSplashStar
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。更に使用したターンは必ず後攻になる。
 使用にはキュアホワイト、シャイニールミナスが1アクションを消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この攻撃に限り、5ターン目のみ使用可能。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。
※8:攻撃対象が9体のため、ダメージは50%になる。


11・キュアブラック>霧生薫
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


12・キュアホワイト>キュアウインディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)


13・シャイニールミナス>キュアブラック&キュアホワイト
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ルミナス・ハーティエル・アンクションでプリキュアの力を増幅する。
 使用したターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力に+20%、敵回避率に−20%の補正。

236 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 21:00:30
プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キュアルージュ・ドロップキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『キュアレモネード・プリキュアレモネードシャイニング』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『キュアアクア・プリキュアアクアトルネード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
キュアブライト&キュアウインディへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブライト・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアウインディ・回避用)
霧生満&霧生薫への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『霧生満・収束エネルギー波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『霧生薫・収束エネルギー波』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生満・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(霧生薫・回避用)
プリキュアMaxHeartへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』・命中用)
※11:キュアドリーム、キュアレモネード、キュアアクア、霧生薫、霧生満命中用として、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ
※12:キュアブライト、キュアウインディ命中用として、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(シャイニールミナス・回避用)

237 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/10/03(水) 21:08:46
入り乱れる12人のキュアキュア。
歴代プリキュアが勢ぞろいした今回。しかし、戦略はバラバラでした。
防御を中心に個別に攻めるプリキュア5。
とにかく怒涛の攻撃を続けるSplashStar。
回避を駆使し、5ターン目に全てを注ぎ込んだMaxHeart。
果たしてどの戦略が功を奏するのか?
担当のお三方は数値の送信をお願いします。
しかし、ルミナスとミント、タコ殴り可哀想。。。

238 名無しさん :2007/10/04(木) 01:49:21
あまりに混戦なんで、勝手にちょっとした実況をしてみた。

1ターン目、プリキュア5勢は合体技の使用に成功しているが、舞の精霊の風により、
プリキュア5エクスプロージョンのルミナスへの命中率は35%、少々厳しい数字である。
おまけにドリームに羽交い絞めがかかり、他の勢力もことごとくプリキュア5(特にミント)に集中砲火。
3ターン目にプリキュア5の壁になるはずのミント、ここで脱落の可能性が濃厚に。

おまけに満薫の広域攻撃が最初の2ターン連続でプリキュア5に叩き込まれ、
挙句に2ターン目のプリキュア5の攻撃先は回避を選んだMH勢、プリキュア5早くも大ピンチ。

3ターン目はルミナスが集中砲火を食らうが、ルミナスは回避を選択。
咲舞のスパイラルスタースプラッシュを、プリキュア5、MH共に防御技で防御。
しかし、前2ターンでミントが落とされた場合、プリキュア5は相当な痛手を受ける。

4ターン目でようやくS☆S勢へ攻撃が飛ぶが、攻撃主はかなりの痛手を受けているプリキュア5、
しかも1ターン目で回避率低下させられていたドリームが主力。
トドメのように精霊の力で攻撃力・防御力を高めている咲&舞。
おまけにS☆S勢の超強力全体広域攻撃が放たれる。命中でもすれば17000という大ダメージは必至。

5ターン目、怒涛のS☆Sはようやく息切れ。
対するMH、最低で20400オールの超絶ダメージが最低命中率60%で飛んでくる。
…が、プリキュア5はともかく、さんざんスルーされたS☆Sは生き残れる可能性が大。
プリキュア5が全滅して数が減っていればあるいは…とは思うが、そうなるとプリキュア5の支援攻撃が得られない。


総評。
ほぼ防御なしの捨て身の攻撃を行ったS☆S勢がなんと漁夫の利を得る予感。
それに対し、さんざん集中砲火を食らったプリキュア5は敗色濃厚。
MH勢、1ターン目にルミナスがプリキュア5の合体技を避け、
さらにS☆Sの怒涛の広域攻撃をなんとかしのげば…あるいは、可能性はある。

予想:S☆S>MH>プリキュア5

各勢力担当さんへ。
Yes!プリキュア5勢担当様:4ターンにわたる集中砲火・広域攻撃をなんとか避けろ!!
Splash Star勢担当様:5ターン目の回避数字に気をつけろ!ドリームとアクアを仕留めろ!
初代Max Heart勢担当様:1ターン目にルミナスを生かせ! 3,4ターン目の回避数字に注意!

239 名無しさん :2007/10/04(木) 02:15:49
補足。
それぞれのファイティングスタイルを特撮&アニメオタク風に言えば、
プリキュア5:5人という人数、その個々の力を個別に利用する、デカレンジャーのラストのようなスタイル
S☆S:もうやめて! プリキュア5のHPはとっくに0よ! 的なスタイル
MH:序盤に耐えて耐えて、ラストでサヨナラホームラン大逆転なジャンプ王道なスタイル

240 名無しさん :2007/10/04(木) 02:27:24
いや、今回特殊ルールだし>>214
でも、予想は同じ。満薫が地味に強いわ。
広域攻撃に、EN消費の少ない攻撃に、相手の能力を下げる技に、多段攻撃。
てっきり最終回バージョンで来ると思ってたから、びっくりした。

241 名無しさん :2007/10/07(日) 15:13:21
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

242 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:13:38
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

霧生満 タイプ:ダークフォール系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

霧生薫 タイプ:ダークフォール系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7


光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:400P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

輝く命『シャイニールミナス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

243 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:14:06
1ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアルージュ(1+3=4 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアレモネード(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアミント(−2+3=1 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアアクア(−1+3=2 特殊能力『名乗り』集団系必殺技『プリキュアファイブエクスプロージョン』発動)
キュアブライト(−1+1+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
キュアウインディ(−1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『ダブルエネルギー波』発動)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャイニールミナス(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:キュアブライトとキュアウィンディの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいキュアブライトが先に行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアブライト>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・キュアウインディ>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。敵命中、回避に−15%の補正。
 更に煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。風属性。コピー可能(ベルデ)。


3・プリキュア5>ルミナス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアファイブエクスプロージョン:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(格闘)。
 使用にはプリキュア5全員が場にいることが条件。
※なお、この技を使うターン、プリキュア5は他のアクションを行うことは出来ない。

ルミナス・回避用数字…15
プリキュア5・命中用数字……『2,3,5,10,14,17,20』(プリキュアファイブエクスプロージョン)
該当数字なし、プリキュアファイブエクスプロージョン失敗!


4・キュアブラック>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアミント・回避用数字…11
キュアブラック・命中用数字……『1〜12』(プリキュアキック)
該当数字11、プリキュアキック命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
2800×0.95=2660
10450+2660=13110

244 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:14:20
5・キュアホワイト>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

キュアミント・回避用数字…11
キュアホワイト・命中用数字……『1〜12』(プリキュアキック)
該当数字11、プリキュアキック命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
※7:キュアミント、KO!KO後の目標が示されていないため、同チームで名前が一番先にあるキュアドリームを狙うものとする。
ダメージ計算 2450×1=2450


6・ルミナス>キュアドリーム
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ルミナスキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

キュアドリーム・回避用数字…20
シャイニールミナス・命中用数字……『1〜17』(ルミナスキック)
該当数字なし、ルミナスキック失敗!
※8:羽交い絞めが行われているキュアドリームへの攻撃が避けられたため、キュアブライトに命中する。
ダメージ計算 4000×1.05×1−3150=1050(キュアブライト用)
1200×1=1200(キュアドリーム用)


7・満>キュアドリーム
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1=2450


8・満&薫>プリキュア5
・ダブルエネルギー波:使用可能回数1回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。

キュアドリーム・回避用数字…20
満&薫・命中用数字……『1〜6,9〜20』(ダブルエネルギー波)
キュアルージュ・回避用数字…2
キュアレモネード・回避用数字…13
キュアアクア・回避用数字…6
キュアブライト・回避用数字…8
満&薫・命中用数字……『9〜18』(ダブルエネルギー波)
該当数字20、13、ダブルエネルギー波5発中2発命中!
ダメージ計算 (16000+2500)×1×0.7=12950(キュアドリーム、レモネード用)

キュアドリーム
HP/EN:20000→950/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→−3560/200→200
キュアミント、KO!特別ルールにより、キュアミントは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアブライト
HP/EN:30000→28950/230→230
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/230→190
霧生満
HP/EN:30000→30000/250→190
霧生薫
HP/EN:30000→30000/250→190
キュアブラック
HP/EN:32000→32000/200→170
キュアホワイト
HP/EN:25000→25000/200→170
シャイニールミナス
HP/EN:20000→20000/200→170

245 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:14:37
2ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+1+3=3)
キュアウインディ(−1+1=0)
満(0+1+3=4 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
薫(0+3=3 集団系必殺技『連続エネルギー弾』発動)
キュアブラック(1+1=2)
キュアホワイト(1+1=2)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアウインディ、レモネード、アクアの順に

行動する。
※2:キュアブラックとキュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順にキュアブラック、ホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームとキュアブライトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアブライトが先に行動する。
※4:キュアルージュと満と薫の合計数値が同値のため、汎用型の満&薫が先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対する満と薫の命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

246 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:14:50
8・キュアブライト
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

>シャイニールミナス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

シャイニールミナス・回避用数字…12
キュアブライト・命中用数字……『6〜11』(精霊弾(単発))
該当数字なし、精霊弾(単発)失敗!
ダメージ計算 2800×1.05×1×0.7=2058


9・キュアドリーム>キュアホワイト
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト・回避用数字…10
キュアドリーム・命中用数字……『8,9,10,14』(背負い投げ)
該当数字10、背負い投げ命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000


10・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1×0.7=1715


11・満&薫>プリキュア5
・連続エネルギー弾:消費EN30×2。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が5体のため、ダメージは70%になる。

キュアドリーム・回避用数字…1
キュアルージュ・回避用数字…4
キュアミント・回避用数字…11
満&薫・命中用数字……『1〜8,20』×5『10〜18』×5(連続エネルギー弾)
キュアレモネード・回避用数字…18
キュアアクア・回避用数字…7
満&薫・命中用数字……『1〜7,20』×5『10〜17』×5(連続エネルギー弾)
該当数字1、4、11、7、連続エネルギー弾50発中20発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1×0.7=5250(キュアドリーム、ルージュ用)
(10000÷10×5+2500)×1×0.7×0.7=3675(キュアミント、アクア用)
キュアルージュ、KO!


12・キュアルージュ>キュアブラック
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアブラック・回避用数字…8
キュアルージュ・命中用数字……『6,7,18,19』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!

キュアドリーム
HP/EN:950→−4300/200→160
キュアドリーム、KO!特別ルールにより、キュアドリームは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアルージュ
HP/EN:22000→16750/200→155
キュアレモネード
HP/EN:5050→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:0→−7448/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→16325/200→200
キュアブライト
HP/EN:28950→28950/230→170
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/190→190
霧生満
HP/EN:30000→30000/190→160
霧生薫
HP/EN:30000→30000/190→160
キュアブラック
HP/EN:32000→32000/170→170
キュアホワイト
HP/EN:25000→17000/170→170
シャイニールミナス
HP/EN:20000→20000/170→170

247 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:15:06
3ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+1=0)
キュアミント(−2+3=1)
キュアアクア(−1+1=0)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+3=3)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+2+2=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+1=2)
※1:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※2:キュアホワイトとルミナスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアホワイト、ルミナスの順に行動する。
※3:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアドリーム、満、薫の順に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアドリーム、ルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアレモネード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアアクア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアミント>ルミナス
・プリキュアミントシールド:消費EN150。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・圧殺系必殺技。
 使用したターンのダメージを15000軽減する特殊効果あり。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより、広域防御を行うものとする。

ルミナス・回避用数字…17
キュアミント・命中用数字……『1〜4,9,17』(プリキュアミントシールド)
該当数字17、プリキュアミントシールド命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05×1=14700


4・キュアホワイト>キュアブライト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.1×1.05×1=2829.75≠2830


5・シャイニールミナス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・キュアドリーム>ルミナス
・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『5〜8』(背負い投げ)
該当数字なし、背負い投げ失敗!


7・満>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト・回避用数字…17
満・命中用数字……『15〜20』(収束エネルギー波)
該当数字17、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1×0.5=6500

248 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:15:22
8・薫>ルミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
薫・命中用数字……『1,18〜20』(収束エネルギー波)
該当数字なし、収束エネルギー波失敗!


9・キュアルージュ>ルミナス
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『12〜16』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!


10・キュアブラック
・プリキュアスパークルブレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークルブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック、ホワイト双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。EN50回復。
 更にプリキュア・マーブル・スクリュー・マックスの攻撃力に+4000Pの補正。
 なお、この能力はキュアブラック、ホワイトの両名が揃っていない場合は発動しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト両者のEN50を消費することで、プリキュアバリヤーを張る。
 キュアブラック、ホワイトに対するダメージを50%軽減する。


11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していることが条件。光、水属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※9:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。

キュアドリーム・回避用数字…11
キュアルージュ・回避用数字…10
キュアミント・回避用数字…19
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1,7〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアレモネード・回避用数字…3
キュアアクア・回避用数字…7
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアブラック・回避用数字…17
キュアホワイト・回避用数字…17
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜18』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
ルミナス・回避用数字…17
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『7〜13』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字11、10、19、7、17、プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ8発中6発命中!
※10:ミントシールドの広域防御の効果により、プリキュア5の4人のダメージを3750軽減
ダメージ計算 (20000+3000)×1.1×1×0.5−3750=8900(キュアドリーム用)
(20000+3000)×1.1×0.95×0.5−3750=12017.5≒8268(キュアルージュ用)
(20000+3000)×1.1×1.05×1×0.5−3750=13282.5≒9533(キュアミント用)
(20000+3000)×1.1×1×0.7×0.5−3750=5105(キュアアクア用)
(20000+3000)×1.1×0.95×0.5×0.5=6008.75≒6009(キュアブラック、ホワイト用)

キュアドリーム
HP/EN:0→−8900/160→120
キュアルージュ
HP/EN:16750→8482/155→110
キュアレモネード
HP/EN:5050→5050/200→200
キュアミント
HP/EN:−7448→−16981/200→50
キュアアクア
HP/EN:16325→11220/200→200
キュアブライト
HP/EN:28950→26120/170→120
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/190→130
霧生満
HP/EN:30000→30000/160→110
霧生薫
HP/EN:30000→30000/160→110
キュアブラック
HP/EN:32000→25991/170→150
キュアホワイト
HP/EN:17000→4491/170→150
シャイニールミナス
HP/EN:20000→5300/170→170

249 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:15:37
4ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+3=3)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+2+3=4 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
キュアウインディ(−1+3=2 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』集団系必殺技『強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』発動)
満(0+1+2=3 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
薫(0+2=2 集団系特殊能力『滅びの力(捕縛)』発動)
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
キュアホワイト(1+1=2 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』発動)
シャイニールミナス(1+2+1=4)
※1:キュアレモネード、アクア、ブラック、ホワイトの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキュアレモネードとアクアが先に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアブラックとキュアホワイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブラック、ホワイトの順に行動する。
※4:キュアドリームと満と薫の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい、満&薫が先に行動する。
※5:キュアルージュとルミナスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、シャイニールミナスが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブライトとウインディの命中率に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※8:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※9:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアレモネード・命中用数字……『6〜15』(プリキュアレモネードフラッシュ)
該当数字8、プリキュアレモネードフラッシュ命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.8=8400


3・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンの敵射撃系攻撃ダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアアクア・命中用数字……『6〜10,16〜20』(プリキュアアクアストリーム)
該当数字8、プリキュアアクアストリーム命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.8=8400


4・キュアブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・キュアホワイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

250 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:16:10
6・満>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1×0.7=1715


7・満&薫>キュアブラック
・滅びの力(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50×2を消費することで、滅びの力で相手の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には霧生薫が1アクションと同ENを消費することが条件。


8・キュアドリーム>霧生満
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN120。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアドリーム・命中用数字……『1〜10』(プリキュアクリスタルシュート)
該当数字5、プリキュアクリスタルシュート命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000


9・シャイニールミナス
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンの味方全員のダメージを50%軽減する。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)


10・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアドリーム・命中用数字……『11〜19』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!

251 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:16:22
11・キュアブライト&キュアウインディ>プリキュア5&プリキュアMaxHeart
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。なお、この能力はキュアブライト、ウインディの両名が揃っていない場合は発動しない。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングが発動していること、精霊の力を同一ターンに使用することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージは50%になる。
※11:強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュの特殊効果によって、ルミナスバリアーは無効化される。
 ただし、プリキュアアクアストリームの特殊効果により、キュアアクアへのダメージは5000軽減される。

キュアルージュ・回避用数字…2
キュアミント・回避用数字…1
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜11,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアドリーム・回避用数字…8
キュアレモネード・回避用数字…20
キュアアクア・回避用数字…9
ルミナス・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜10,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアブラック・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1〜5,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
キュアホワイト・回避用数字…9
キュアブライト&ウインディ・命中用数字……『1,2,17〜20』(強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字2、1、8、20、9、強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ8発中6発命中!
ダメージ計算 (30000+3000)×1.1×1.2×0.95×0.5=20691(キュアルージュ用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1.05×1×0.7×0.5=16008.3≒16008(キュアミント用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1×0.5=21780(キュアドリーム、レモネード用)
(30000+3000)×1.1×1.2×1×0.5−5000=16780(キュアアクア用)
(30000+3000)×1.1×1.2×0.95×0.5−1050=19641(シャイニールミナス用)
キュアルージュ、レモネード、アクア、シャイニールミナス、KO!

キュアドリーム
HP/EN:−8900→−30680/120→0
キュアルージュ
HP/EN:8482→−12209/110→65
キュアルージュ、KO!特別ルールにより、キュアルージュは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアレモネード
HP/EN:5050→−16730/200→135
キュアレモネード、KO!特別ルールにより、キュアレモネードは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアミント
HP/EN:−16981→−34704/50→50
キュアアクア
HP/EN:11220→−5560/200→135
キュアアクア、KO!特別ルールにより、キュアアクアは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。
キュアブライト
HP/EN:26120→9320/120→6
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/130→19
霧生満
HP/EN:30000→14000/110→60
霧生薫
HP/EN:30000→30000/110→60
キュアブラック
HP/EN:25991→25991/150→150
キュアホワイト
HP/EN:4491→4491/150→150
シャイニールミナス
HP/EN:5300→−14341/170→130
シャイニールミナス、KO!特別ルールにより、シャイニールミナスは場に滞在し続け、今後のダメージは全て受けたものとみなされる。

252 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:16:39
5ターン目
先攻後攻決定
キュアドリーム(0+1=1)
キュアルージュ(1+3=4)
キュアレモネード(−1+3=2)
キュアミント(−2+1=−1)
キュアアクア(−1+3=2)
キュアブライト(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
キュアウインディ(−1+1=0 特殊能力『プリキュアスパイラルリング』発動)
満(0+1+3=4)
薫(0+3=3)
キュアブラック(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
キュアホワイト(1+3+1=5 特殊能力『プリキュアスパークルブレス』集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』発動)
シャイニールミナス(1+3+2=6 集団系必殺技『エキストリーム・ルミナリオ・マックス』)
※1:キュアブライトとキュアウインディの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアブライト、ウインディの順に行動する。
※2:キュアレモネードとキュアアクアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前の記載順に従い、キュアレモネード、アクアの順に行動する。
※3:キュアルージュと満の合計数値が同値のため、汎用型の満が先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアルージュに対するブラックとホワイトとルミナスの命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、キュアブラック、ホワイト、ルミナスに対するミントの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、キュアミントに対するキュアブライト、ウインデイの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:ルールブック第12条より、キュアレモネード、アクア、ブライト、ウインデイに対するキュアルージュ、ブラック、ホワイト、ルミナスの攻撃、防御に+5%の補正。

1・キュアミント
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1×1.05×1×0.7=2263.8≒2264


3・キュアウインディ>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.1×1.05×1×0.7=1980.825≒1981


4・キュアドリーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・キュアレモネード>キュアブライト
・プリキュアレモネードシャイニング:消費EN105。攻撃力10500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアレモネード・命中用数字……『1,12〜20』(プリキュアレモネードシャイニング)
該当数字なし、プリキュアレモネードシャイニング失敗!


6・キュアアクア>キュアブライト
・プリキュアアクアトルネード:消費EN115。攻撃力11500、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアブライト・回避用数字…8
キュアアクア・命中用数字……『1〜5,14,15,16』(プリキュアアクアトルネード)
該当数字なし、プリキュアアクアトルネード失敗!


7・薫>シャイニールミナス
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルミナス・回避用数字…8
薫・命中用数字……『8〜15』(収束エネルギー波)
該当数字8、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000

253 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:17:07
8・満
>キュアミント
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2450)

>キュアホワイト
・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ホワイト・回避用数字…8
満・命中用数字……『5〜10』(収束エネルギー波)
該当数字8、収束エネルギー波命中!
ダメージ計算 2450×1.05×1×0.7=1800.75≒1801(キュアミント用)
(9000+4000)×1=13000(キュアホワイト用)
キュアホワイト、KO!


9・キュアルージュ>霧生満
・ドロップキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生満・回避用数字…5
キュアルージュ・命中用数字……『10〜18』(ドロップキック)
該当数字なし、ドロップキック失敗!


10・プリキュアMaxHeart>プリキュア5&プリキュアSplashStar
・エキストリーム・ルミナリオ・マックス:使用可能回数1回。消費EN150×3。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。更に使用したターンは必ず後攻になる。
 使用にはキュアホワイト、シャイニールミナスが1アクションを消費することが条件。
 光属性。広域攻撃可能。
※なお、この攻撃に限り、5ターン目のみ使用可能。ただし、スーパープリキュア時は使用不可。
※8:キュアホワイトがKOされたため、エキストリーム・ルミナリオ・マックスの使用はキャンセルされる。


11・キュアブラック>霧生薫
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※9:キュアホワイトがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、攻撃力+5%の補正。

ダメージ計算 2800×1.1×1.05×1=3234


12・キュアホワイト>キュアウインディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)
※9:KOされたため、行動はキャンセルされる。

254 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:17:22
13・シャイニールミナス>キュアブラック&キュアホワイト
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ルミナス・ハーティエル・アンクションでプリキュアの力を増幅する。
 使用したターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力に+20%、敵回避率に−20%の補正。

キュアドリーム
HP/EN:−30680→−30680/0→0
キュアルージュ
HP/EN:0→0/65→20
キュアレモネード
HP/EN:0→0/135→30
キュアミント
HP/EN:−34704→−40750/50→50
キュアアクア
HP/EN:0→0/135→20
キュアブライト
HP/EN:9320→9320/6→6
キュアウインディ
HP/EN:23000→23000/19→19
霧生満
HP/EN:14000→14000/60→10
霧生薫
HP/EN:30000→26766/60→10
キュアブラック
HP/EN:25991→25991/150→150
キュアホワイト
HP/EN:4491→−8509/150→150
キュアホワイト、KO!
シャイニールミナス
HP/EN:0→−13000/130→130


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。
 また、今回は特別ルールにより、−値まで計算される)
キュアドリーム  50000−(19050+950+8900+21691)=−591(−1.182%)
キュアルージュ  50000−(5250+8268+8482)=22000(44.0%)
キュアレモネード 50000−(12950+5050)=32000(64.0%)
キュアミント   50000−(20000+7448+9533+17723+6046)=−10750(−21.5%)
キュアアクア   50000−(3675+5105+11220)=30000(60.0%)

キュアブライト  50000−(1050+2830+16800)=29320(58.64%)
キュアウインディ 50000−(0)=50000(100.0%)
霧生満      50000−(16000)=34000(68.0%)
霧生薫      50000−(3234)=46766(93.532%)

キュアブラック   50000−(6009)=43991(87.982%)
キュアホワイト   50000−(8000+12509+4491)=25000(50.0%)
シャイニールミナス 50000−(14700+5300+13000)=17000(34.0%)

プリキュア5 (−591+22000+32000−10750+30000)÷5=14531.8(29.0636%)
プリキュアSplashStar (29320+50000+34000+46766)÷4=40021.5(80.043%)
プリキュアMaxHeart (43991+25000+17000)÷3=28663.6(57.327%)

勝者、プリキュアSplashStar!!
決め手…強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ!

255 ヽ(0∀0)ノ :2007/10/07(日) 15:23:26
やめて、プリキュア5のHPは0よ。
大変遅くなりました。
はじめから袋だたきになったプリキュア5でしたが、やはり結果は変わらず袋叩きに。
しかし、懸命の攻撃がキュアホワイトにダメージを蓄積させ、見事KO!
最終最後のMaxHeartの必殺技は防がれ、結果、SplashStarの勝利となりました。
やはり実質2ユニットは強かった。。。
SplashStar担当さん、おめでとうございます。そして、担当者の方々、お疲れ様でした。

256 名無しさん :2007/10/07(日) 17:18:37
お疲れ様でした
SSは狙われなかったおかげで勝てたって感じですね
KO以後も普通に回避とかが出来てたらもう少し変わった結果になったのかなと思いますが

257 名無しさん :2007/10/07(日) 20:37:45
審判&対戦者達、お疲れ様。
4ターン目でホワイトがKOされるとは夢にも思ってなかったぜ。
ジャンプの王道技は補正がかかってないと難しいと言う事だけはわかった。

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263 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:39:37
シングルワンナイトマッチ・
V3(Version3)『戦闘中はV3nextと表記』VSゲキバイオレット戦 プラン公開

V3next 戦闘プラン
1ターン
・防御

2ターン
・ハリケーン
・V3反転キック

3ターン
・防御

4ターン
・ダブルタイフーン
・V3反転キック

5ターン
・V3反転キック

ゲキバイオレット戦闘プラン

1ターン目
・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。
・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

3ターン目
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。
・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

5ターン目
・回避

ナノシステムを警戒して後に攻撃を持ってくると思ってるだろうから、とにかく命中を上げての速攻でKOを目指す。
5ターン目まで回ったら逃げるしかない。

264 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
ゲキバイオレット(1+2+3『名乗り』&『紫激気』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。

・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ。(ゲキワザ・超蛮蛮肘・命中用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)

265 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:41:31
2ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3−1『ゲキワザ・狼狼撃』&『激獣拳ビーストアーツ』発動)
V3next(1+2+3『ハリケーン』&『ナノマシン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃系攻撃を選択したゲキバイオレットに行動数値『−1』、命中率+5%の補正。

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキバイオレットの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。
※ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、選択せよ(ゲキワザ・厳厳拳・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

266 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:42:15
3ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3『ゲキワザ・狼狼撃』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、選択せよ(ゲキワザ・昇昇拳・命中用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

267 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:43:15
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(蛮蛮肘・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

268 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:43:40
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレットへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

V3nextへの指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、2回選択せよ(V3反転キック・命中用)

269 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/23(日) 12:44:11
遅れて申し訳ない。
防御と最大攻撃力と再生能力で挑むV3nextに対し、
様々な速攻能力で再生能力以上の打撃を与えて殲滅しようともくろむゲキバイオレット。
さて、勝利の女神が微笑むのはどちらでしょうか。

では、両者。数字の送信をお願いします。
しかし、ゲキバイオレットのゲキワザ・狼狼撃は強いな〜。

270 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 20:53:18
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:190cm/78kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:100mを4秒
格闘攻撃力:450P×7

ゲキバイオレット タイプ:深見流ウルフ拳系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

271 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 20:55:36
1ターン目
先攻後攻決定
ゲキバイオレット(1+2+3『名乗り』&『紫激気』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・紫激気:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃に紫激気を込める。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。

・ゲキワザ・超蛮蛮肘:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3next・回避用数字:『17』
ゲキワザ・超蛮蛮肘・命中数字:『3,5,7,9,11,13,15,17〜20』
該当数字『17』、ゲキワザ・超蛮蛮肘炸裂!
(9500+4000)×1.3×1×0.7=12285

仮面ライダーV3(Version3)
HP:50000→37715 EN:320→320

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:350→305

※ナノマシンの効果により、V3nextのHPが1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37715→38715 EN:320→320

272 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 20:56:42
2ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3−1『ゲキワザ・狼狼撃』&『激獣拳ビーストアーツ』発動)
V3next(1+2+3『ハリケーン』&『ナノマシン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、射撃系攻撃を選択したゲキバイオレットに行動数値『−1』、命中率+5%の補正。

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキバイオレットの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・厳厳拳:消費EN75。攻撃力13500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この技は射撃・EN弾系攻撃として使用することも可能。コピー可能(ベルデ)。
※ゲキワザ・厳厳拳を射撃・EN弾として使用する。

V3next・回避数字:『17』
ゲキワザ・厳厳拳・命中数字:『1〜12』
該当数字なし、ゲキワザ・厳厳拳命中失敗。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38715→38715 EN:320→230

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキ・バイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜14』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:305→175

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38715→39715 EN:230→230

273 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 21:02:09
3ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+3『ゲキワザ・狼狼撃』発動)
V3next(1+0『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・ゲキワザ・狼狼撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN55を消費することで、リングを作り出す。
 使用したターンは必ず先攻になり、自分と敵に対する地形効果を無効化。更にゲキバイオレットの攻撃、命中に+10%の補正。

・ゲキワザ・昇昇拳:消費EN95。攻撃力16500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3next・回避数字:『17』
ゲキワザ・昇昇拳・命中数字:『1〜12,15』
該当数字なし、ゲキワザ・昇昇拳命中失敗。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:39715→39715 EN:230→230

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:175→25

※ナノマシンの効果により、V3nextのHPが1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:39715→40715 EN:230→230

274 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 21:02:50
4ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+2+1)
V3next(1+2+3『ダブルタイフーン』&『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・蛮蛮肘:消費EN25。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9)攻撃力3600

V3next・回避数字:『17』
蛮蛮肘・命中数字:『1〜10,15』
該当数字なし、蛮蛮肘命中失敗。
(400×9)×1=3600

仮面ライダーV3(Version3)
HP:40715→37115 EN:230→140

後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブルタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルタイフーンにエネルギーを取り込む。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に使用したターンに地形が『炎の部屋』だった場合、併用する攻撃に炎属性が付加される。コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜13』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:25→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:37115→38115 EN:140→140

275 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 21:03:19
5ターン目
行動選択順
ゲキバイオレット(1+0)
V3next(1+3『ナノマシン』発動)

先攻・ゲキバイオレット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→38115 EN:140→50


後攻・V3next
・ナノマシン:使用可能回数無制限。毎ターン終了時に自動発動。ナノマシンが傷を修復する。HP1000回復。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゲキバイオレット・回避数字:『18』
V3反転キック・命中数字:『3〜8』
該当数字なし、V3反転キック命中失敗。

ゲキバイオレット
HP:47500→47500 EN:0→0

※ナノマシンの効果により、V3nextのHP1000回復。
仮面ライダーV3(Version3)
HP:38115→39115 EN:50→50

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3(Version3)
50000-(11285-1000-1000+2600-1000)=39115(78.23%≠78%)

ゲキバイオレット
50000-(0+0+0+0+0)=50000(100%)

勝者:ゲキバイオレット
決まり手:判定(紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘)

276 ヘッポコ審判 ◆4RYB/llbu. :2007/12/25(火) 21:10:58
両者。技を読んでたのか、1ターン以降出す攻撃出す攻撃がクリーンヒットにならず判定にもつれ込んだ今回の試合。
しかし名乗りで先手を取り、紫激気&ゲキワザ・超蛮蛮肘を命中させたゲキバイオレットに勝利の女神が微笑む事になりました。
ゲキバイオレット担当さん、勝利おめでとうございます。
そして、両担当さん。お疲れ様でした。

277 名無しさん :2007/12/27(木) 04:46:20
一発もあたらなかったとは
お相手有難うございました

278 名無しさん :2007/12/27(木) 11:39:43
こちらこそ手合わせ感謝です。
命中率上げたのに当たらないとは、数字まとめすぎたか。
機会があれば今度は勝ち抜き団体戦でもやってみたいです。

279 <デスバニッシュ> :<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

280 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:38:20
辻試合・ゴーストライダーvs仮面ライダーキバ

ゴーストライダー戦闘プラン
1ターン目 315
・ショットガン
・チェーン拳

2ターン目 280
・ショットガン
・チェーン拳

3ターン目 180
・ヘルバイク
・ヘルファイアチェーン

4ターン目 30
・ヘルファイアウォール
・ヘルファイアショットガン

5ターン目 30
・チェーン
・ショットガン


仮面ライダーキバt戦闘プラン
1ターン目
・バッシャーフエッスル
・バッシャー・アクアトルネード

2ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

3ターン目
・バッシャー・アクアトルネード
・格闘 攻撃*3

4ターン目
・キバフォーム
・ドランフエッスル
・ポッドシュート

5ターン目
・キバットバットⅢ世
・格闘 攻撃*7

281 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:38:34
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

282 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:38:48
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チェーン拳』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

283 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:38:59
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)


後攻・ゴーストライダー
・ヘルバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルバイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゴーストライダー自身の回避率補正は無視される。
※3:バッシャー・アクアトルネードの特殊効果により、ヘルバイクの回避率補正は無効化される。

・ヘルファイアチェーン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルファイアチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・バッシャーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バッシャー・アクアトルネード』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

284 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:39:10
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ヘルファイアウォール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、炎の壁を作り出す。ゴーストライダー狙いの敵命中率に−10%の補正。
 更に使用したターンに相手が命中率・格闘の攻撃を使用した場合、防御無視で一律3000のダメージ。

・ヘルファイアショットガン:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・キバフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。キバフォームへとフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・ドランフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ドランフエッスルを吹くことにより、キャッスルドランを召喚する。
 以後、キャッスルドランの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ポッドシュート:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率−10%の射撃・EN弾系必殺技。


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ヘルファイアショットガン』・命中用)
※2:前ターン、ヘルファイアチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ポッドシュート』・命中用)
※3:前ターン、バッシャー・アクアトルネードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

285 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:39:24
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+2=2)
キバ(−1+2+2+2=5 特殊能力『フエッスル』発動)

先攻・ゴーストライダー
・チェーン:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、チェーンと名のついた必殺技の使用はキャンセルされる。

・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。


後攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーストライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『チェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ショットガン』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

286 ◆tsQRBnY96M :2008/04/26(土) 15:49:19
炎と水の射撃決戦!
バッシャーフォームに変身し、必殺技を連発するキバ。
それに対抗して、炎のショットガンを撃つゴーストライダー。
果たして勝つのは、先手を取ったバッシャーか、それともそれをこらえるゴーストライダーか。
数値の送信をお願いします。

287 ◆tsQRBnY96M :2008/04/27(日) 04:58:39
能力記載
ゴーストライダー タイプ:ゴーストライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
軽減属性:炎
弱点属性:光

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

288 ◆tsQRBnY96M :2008/04/27(日) 04:58:51
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
※1:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…7
ゴーストライダー・命中用数字……『4〜13』(ショットガン)
『1,5〜11,20』(チェーン拳)
該当数字7、ショットガン、チェーン拳命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×0.95=6650(ショットガン)
(5000+4000)×0.95=8550(チェーン拳)
6650+8550=15200

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:50000→34800/300→200


後攻・キバ
・バッシャーフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。バッシャーフエッスルを吹くことにより、バッシャーマグナムを召喚する。
 バッシャーフォームへフォームチェンジを行う。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15,17,19』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)

ゴーストライダー
HP/EN:50000→30050/350→315

289 ◆tsQRBnY96M :2008/04/27(日) 04:59:01

2ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のゴーストライダーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ゴーストライダー
・ショットガン:装弾数7発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘルファイアショットガンの使用はキャンセルされる。

・チェーン拳:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キバ・回避用数字…5
ゴーストライダー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ショットガン)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18』(チェーン拳)
該当数字なし、ショットガン、チェーン拳失敗!

仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
HP/EN:34800→34800/200→100


後攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:30050→8997/315→280

290 ◆tsQRBnY96M :2008/04/27(日) 04:59:13
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーストライダー(−2+2+3=3)
キバ(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、キバの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キバ・バッシャーフォームの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キバ
・バッシャー・アクアトルネード:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。
 また、この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

ゴーストライダー・回避用数字…19
キバ・命中用数字……『1,3,5〜20』(バッシャー・アクアトルネード)
該当数字19、バッシャー・アクアトルネード命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950(バッシャー・アクアトルネード)
1050×1.05×1=1102.5≒1103(格闘)
19950+1103=21053

ゴーストライダー
HP/EN:8997→−12056/280→180
ゴーストライダー、KO!

勝者、仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム!!
決まり手…バッシャー・アクアトルネード!

291 ◆tsQRBnY96M :2008/04/27(日) 05:06:28
アクアトルネード3連射!
1ターン目こそ痛みわけでしたが、アクアトルネードがゴーストライダーの動きを止めた!
有無を言わさず3連射になす術もなく、ゴーストライダーは敗北。
キバの勝利となりました。キバ担当さん、おめでとうございます。
両担当さん、お疲れ様でした。

292 名無しさん :2008/04/27(日) 17:57:25
対戦、審判、ありがとうございました

293 名無しさん :2008/04/27(日) 19:06:09
対戦してくれた方に審判の方、ありがとうございました。

おっ、おれの…ゴーストライダーが…!何も出来ずに負けた…!orz

294 名無しさん :2008/08/13(水) 19:17:53
お時間あれば1戦お願いできないでしょうか

295 名無しさん :2008/08/18(月) 10:58:03
まだ募集しているのであれば、参加させてください。

296 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/19(火) 00:02:43
それではルールは5vs5の勝ち抜き団体戦。
最初は闘技場で行い、それ以降、負けた方が好きな地形を選ぶ。ただし、同じ地形は選べないものとします。
それでは使うキャラクターの宣言をお願いします。

297 名無しさん :2008/08/19(火) 15:02:10
電王、ゼロノス、ネガタロス、理央、メレでお願いします。

298 名無しさん :2008/08/20(水) 03:51:26
レスキューフォースの5人とゴッドリュウケンドーでいきます

299 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/20(水) 05:52:54
それでは選手が決定いたしましたので、お二方は私のメールアドレスの方に先鋒戦のプラン送信をお願いします。
久しぶりですので、もしかしたらご迷惑おかけするかも知れませんが宜しくお願いします。

300 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:14:34
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs先鋒:R3&R4

ネガタロス戦闘プラン

色々と応用が利きそうな四人は温存。

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

中途半端に生き残ってもネガ電王にはなれないんでKO狙い。
4ターンで倒せたら儲けもの。


R3&R4戦闘プラン 
R3
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ 武器狙いで
・レスキューブレイカー・ブレイクピック 武器狙いで
R4
・火事場のスーパーパワー
・ホエールインパクト

R3
・防御
R4
・コアエイダー R3に


R3
・格闘 防御*7
・マンティスインパクト
R4
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ

R3&R4
・格闘 防御*7
・火事場の友情パワーキック

R3&R4
・防御

301 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:14:47
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクピック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)

302 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:14:58
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
※2:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

303 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:15:10
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1+3+1−1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※2:ネガ電王が解除されなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
※3:ネガ電王が解除されず、R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
※4:ネガ電王が解除されず、R−3KO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

304 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:15:20
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

R−3&R−4>ネガ電王
・火事場の友情パワーキック:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはR−4が1アクションと同ENを消費することが条件。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『火事場の友情パワーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

305 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:15:36
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(1+1=2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

R−4
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
※1:R−3生存時のために、選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※2:ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※3:R−3生存、ネガ電王解除時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−3・R−4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−3・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(R−4・回避用)

306 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 13:24:38
1ターン目勝負。
久々の1戦は1ターン目が重要な鍵を握る試合となりました。
ネガタロスはネガ電王が解除されれば不利になり、R−3は1ターン目でKOされる危険性があります。
まさに1発勝負!それでは数値の送信をお願いします。

307 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 22:52:52
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−3 タイプ:レスキューフォース系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

レスキューフォース『R−4』 タイプ:レスキューフォース系・特殊戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×3

308 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 22:53:04
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−3&R−4(1+2+2=5)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:ルールブック第8条補足2より、ネガタロスの攻撃、命中に+10%の補正。

先攻・ネガタロス>R−3
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−3・回避用数字…3
ネガ電王・命中用数字……『1,2,3,5,8,13〜20』(ワイルドショット)
該当数字3、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=25400

R−3
HP/EN:25000→−400/200→200
R−3、KO!
R−4
HP/EN:25000→25000/200→120


後攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクピックの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクピック:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:ネガタロスが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

R−4>ネガ電王
・火事場のスーパーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。気合を込め、火事場のスーパーパワーを発動。使用したターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※3:全ての攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3に従い、ボーナスは加算されない。
ダメージ計算 12000×1.2×0.9=12960

ネガ電王
HP/EN:50000→37040/350→200

309 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 22:53:17
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2)

先攻・R−3&R−4
R−3
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>R−3
・コアエイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアエイダーを召喚し、仲間の治療を行う。指定した仲間の最大HP20%分を回復する。
 ただし、使用したターンR−4は他の行動を取ることができない。使用にはカードスラッシュが必要。
※2:R−3はKOされたため、コアエイダーの発動はキャンセルされる。

ネガ電王
HP/EN:37040→37040/200→170



後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−4・回避用数字…4
ネガ電王・命中用数字……『10〜20』×3(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜9』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字4、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (9500+2000)×1.1=12650

R−4
HP/EN:25000→12350/120→120

310 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 22:53:29
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−3&R−4(−2=−2)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−3&R−4の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・R−3&R−4
R−3>ネガ電王
・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・マンティスインパクト:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※1:R−3はKOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

R−4>ネガ電王
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…8
R−4・命中用数字……『2,4,6,8,12,14』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
該当数字8、レスキューブレイカー・ブレイクロープ命中!
ダメージ計算 (3000+2000)×0.9=4500

ネガ電王
HP/EN:37040→32540/170→170


後攻・ネガ電王>R−3
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−4・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『9〜20』『1〜10,13,14』『2,4,6〜15』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字10、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1.1=10120
3500×1.1=3850
10120+3850=13970

R−4
HP/EN:12350→−1620/120→120
R−4、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

311 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 23:02:32
ワイルドショット炸裂!
1ターン目の一撃で勝負が決まりました。
R−3を早々にKOされ、その後は完全にネガタロスペース。成す術なく、ネガタロスの完勝とあいなりました。
いきなりの劣勢となったレスキューフォースチーム。逆転することができるのか?
電王+臨獣担当さんは次戦のプランの送信を、レスキューフォース担当さんは次鋒のプランの送信と地形の選択をお願いします。

312 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/22(金) 23:04:45
次戦のネガタロスのスペックです。EN以外は全回復となります。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:345
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

313 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:33:43
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs次鋒:R2

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
3ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット
5ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃

前回と同じプランで逆に裏をかいてみる


R2戦闘プラン 
地形は雪原でお願いします

・コアセイバー
・ホエールインパクト

・格闘 防御*5
・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・レスキュークラッシャー・ホエールモード

314 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:33:54
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。
 更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

315 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:34:05
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン』・命中用)
※3:前ターン、ホエールインパクトが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

316 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:34:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※4:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※5:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※6:前ターン、フラッシュキャノンが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

317 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:34:26
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2=4 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・得意武装:常時発動の特殊能力。レスキューブレイカー・ブレイクアックスの命中率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レスキューブレイカー・ブレイクアックス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクアックス』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※4:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

318 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:34:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+1=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2=2)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・R−2
・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−2への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
※3:前ターン、レスキュークラッシャー・ホエールモードが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

319 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 12:42:03
雪原の戦い。
圧倒的有利となったネガタロス側でしたが、R−2もさるもの。
地形選択により、命中率を上げ、勝利を虎視眈々と狙います。
雪に埋もれるのは果たしてどちらか?数値の送信をお願いします。

なお、レスキュークラッシャー・ホエールモードには水属性と記載されておりませんが、
水流弾系ですので、水属性と判断して記載しています。ご迷惑おかけいたしました。

320 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 21:22:55
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−2 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

321 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 21:23:10
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−2(0+2+2+2=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−2・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『2,4〜14』(ワイルドショット)
該当数字10、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

R−2
HP/EN:47500→23500/200→120


後攻・R−2
・コアセイバー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアセイバーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアセイバーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−2の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−2と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…2
R−2・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ホエールインパクト)
該当数字なし、ホエールインパクト失敗!

ネガ電王
HP/EN:50000→50000/345→195

322 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 21:23:30
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+1+3+1=5 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−2・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『8〜20』『4〜7,12〜20』『1〜3,11〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1〜11』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・アックスモード命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×1.1=5280
(9500+2000)×1.1=12650
5280+12650−2000=15930

R−2
HP/EN:23500→7570/120→120


後攻・R−2
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中には使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。広域攻撃可能。
※2:地形『雪原』の地形効果により、攻撃力に+2000Pの補正。更に敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…20
R−2・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン)
該当数字20、ファイナルレスキュー・フラッシュキャノン命中!
ダメージ計算 (15000+2000+4000)×0.9=18900

ネガ電王
HP/EN:50000→31100/195→165

323 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 21:23:52
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−2(0+2+2−1=3 特殊能力『得意武装』発動)
※1:地形『雪原』の地形効果により、お互いの回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−2の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるネガ電王が先に行動する。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−2・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1〜14』『7〜20』『4〜17』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字1、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×1+2000)×1.1=4840
3500×1.1=3850
4840+3850=8690

R−2
HP/EN:7570→−1120/120→120
R−2、KO!


勝者、ネガタロス!!
決まり手…格闘(攻撃)!

324 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 21:29:56
規格外の強さ。
地形を雪原に選び、ファイナルレスキューを炸裂させたR−2でしたが、時既に遅し。
ワイルドショットと多彩な武装で推し続け、またもネガタロスの勝利となりました。
まさかの2連勝で窮地に追い込まれるレスキューフォース。ここからの逆転はあるのか?
それでは両担当さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

325 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/23(土) 21:32:35
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:39100
基本EN:340
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

326 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 03:53:39
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs中堅:R−1

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・格闘(攻撃×7)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード
4ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・ネガデンバード
・ワイルドショット

基本は変えずに火力を前半に集中するように。


R−1戦闘プラン 
地形は市街地、2ターンとも攻撃力アップでお願いします

・回避

・回避

・回避

・コアストライカー
・マンティスインパクト

・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ

327 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 03:53:53
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
R−1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

328 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 03:54:06
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1+3=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
R−2への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

329 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 03:54:16
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
R−1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

330 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 03:54:28
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+2+3+2−1=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−1
・コアストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアストライカーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−1の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−1と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・マンティスインパクト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
※4:R−1のHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マンティスインパクト』・命中用)
※5:R−1のHPが20%を超えている場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

331 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 03:54:38
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−1(0+3+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※2:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
※3:R−1のHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ』・命中用)
※4:R−1のHPが20%を超えている場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

332 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 04:00:19
届くか人々の祈り!
市街地での戦いとなった今回。ネガタロスの執拗な攻撃に回避で対応するR−1。
4、5ターン目で全てをひっくり返せるかどうかはHP次第ですが、果たしてどういう戦略をとるのか?
数値の送信をお願いします。

333 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:02:17
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:39100
基本EN:340
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−1 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

334 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:02:28
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:39100→49100/340→190


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−1・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『4,5,7,8,13,14,18』(ワイルドショット)
該当数字なし、ワイルドショット失敗!

R−1
HP/EN:45000→45000/200→200

335 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:02:39
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1+3=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/190→190


後攻・ネガ電王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

R−1・回避用数字…10
ネガ電王・命中用数字……『1〜7』『2,4,6〜10』『11〜15,17,19』『14〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字10、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃1発命中!
ダメージ計算 3500×1.1=3850
(20000÷4×1+1000)×1.1=6600
3850+6600=10450

R−1
HP/EN:45000→34550/200→200

336 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:02:50
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+1=1)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/190→160


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

R−1・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『1,2,8,9,15,16,20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『15〜20』(ネガデンガッシャー・アックスモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×1.1=5280

R−1
HP/EN:34550→29270/200→200

337 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:03:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−1(0+2+3+2−1=6 特殊能力『カードスラッシュ』×2発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、R−1の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−1・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『8〜19』『1〜5,9,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ロッドモード全発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×3+2000)×1=9200
3500×1=3500
9200+3500=12700

R−1
HP/EN:29270→16570/200→100


後攻・R−1
・コアストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。コアストライカーに搭乗する。使用したターンの回避、防御に+10%の補正。
 なお、この効果はコアストライカーの他に指定することでもうひとり受けることが可能。ただし、回避数字はR−1の回避数字に依存する。
 また、この能力を使用中はR−1と同乗者自身の回避率補正は無視される。使用にはカードスラッシュが必要。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・マンティスインパクト:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…10
R−1・命中用数字……『1,3,5,7,9,11』(マンティスインパクト)
該当数字なし、マンティスインパクト失敗!

ネガ電王
HP/EN:49100→49100/160→160

338 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+3+1=6 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
R−1(0+3+1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:地形『市街地』の地形効果により、R−1の命中率、回避率に−10%の補正。

先攻・R−1
・ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 この能力を使用した場合、他のファイナルレスキューは同試合中に使用できない。
 使用にはカードスラッシュが必要。水属性。

・運転技術の冴え:マシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用するターンに自動発動。R−1の攻撃、命中、回避のいずれかに+10%の補正。
 ただし、マシン搭乗系特殊能力で回避を上げることを選択した場合は同乗者にも補正は適用されるものとする。 なお、この効果は1ターンに1度しか発動しない。コピー可能(ベルデ)。
※2:担当者は攻撃力を選択。攻撃力に+10%の補正。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ネガ電王・回避用数字…1
R−1・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13』(ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ)
該当数字1、ファイナルレスキュー・ライザースプラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.1×0.9=19800

ネガ電王
HP/EN:49100→29300/160→10


後攻・ネガ電王
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−1・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1〜16』(ワイルドショット)
該当数字1、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400

R−1
HP/EN:16570→−9830/100→100
R−1、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ワイルドショット!

339 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:08:59
願い届かず。
1〜3ターン目と回避を続け、ダメージを最小限に抑えたR−1ですが、逆にそれが仇となったか。
4、5ターン目も回避に−補正を受け、ファイナルレスキューを命中させたものの、必殺のワイルドショットにR−1、KO負けとなりました。
一方、ネガタロスはまさかの3人抜き。一応今までとは違ってENは半分ですが、果たしてこのまま勝ち続けるのか?
それでは両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1担当さんは地形の選択をお願いします。

340 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/25(月) 20:09:43
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:37300
基本EN:185
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

341 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:21:54
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs副将:R−5

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・ネガ電王
・ワイルドショット
2ターン
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
・格闘(攻撃×7)
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・格闘(攻撃×7)
4ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・格闘(攻撃×7)
5ターン
・ネガデンガッシャー・ソードモード
・格闘(攻撃×7)

最初のワイルドショットを命中させて、格闘で削り勝ちます。



R−5戦闘プラン 
地形は洞穴でお願いします

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

・格闘 攻撃*7
・レスキューチョップ

・格闘 攻撃*7
・レスキューパンチ

・格闘 攻撃*7
・ホエールインパクト

・レスキューブレイカー・ブレイクロープ
・レスキュークラッシャー・ホエールモード

342 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:22:08
地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−5(0+2+2=4)

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

343 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:22:20
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1=1 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)

先攻・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※1:地形『洞穴』の地形効果により、マシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューチョップ:消費EN30。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『レスキューチョップ』・命中用)

344 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:22:34
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『レスキューパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

345 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:22:44
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ホエールインパクト:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはカードスラッシュが必要。水・氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カードスラッシュ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。カードスラッシュの回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホエールインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

346 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:22:57
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+2+2−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったR−5が先に行動する。

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。


後攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ソードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
R−5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レスキューブレイカー・ブレイクロープ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『レスキュークラッシャー・ホエールモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

347 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/26(火) 06:26:42
KOか?判定か?
洞穴により、ネガデンライナーを封じることに成功したR−5こと石黒隊長。
しかし、今まで幾人ものレスキューフォースを葬り去ってきたワイルドショットが襲います。
この一撃が当たるか否かで戦いの行方が大きく変わることになるかと思われますが、果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、所用がありますので、結果の投下は最速で明日の夜になるかと思われます。

348 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 21:58:48
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:37300
基本EN:185
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

R−5 タイプ:レスキューフォース系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

349 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 21:58:59
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3+1=5 特殊能力『セタッチ』発動)
R−5(0+2+2=4)

先攻・R−5
・レスキューブレイカー・ブレイクロープ:攻撃力3000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキュークラッシャー・ホエールモード:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンティスインパクト、ホエールインパクトの使用はキャンセルされる。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜15』(レスキューブレイカー・ブレイクロープ)
『10〜17』(レスキュークラッシャー・ホエールモード)
該当数字なし、レスキューブレイカー・ブレイクロープ、レスキュークラッシャー・ホエールモード失敗!

ネガ電王
HP/EN:37300→47300/185→35


後攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

R−5・回避用数字…1
ネガ電王・命中用数字……『1,5〜15』(ワイルドショット)
該当数字1、ワイルドショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400

R−5
HP/EN:45000→18600/200→200

350 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 21:59:13
2ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+1=1 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)

先攻・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※1:地形『洞穴』の地形効果により、マシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.1=3850

R−5
HP/EN:18600→14750/200→170


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューチョップ:消費EN30。攻撃力2500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…20
R−5・命中用数字……『10〜18』(レスキューチョップ)
該当数字なし、レスキューチョップ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:47300→44780/35→35

351 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 21:59:28
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×2+2000)×1.1=8360
3500×1.1=3850
8360+3850=12210

R−5
HP/EN:14750→2540/170→140


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜17』(レスキューパンチ)
該当数字なし、レスキューパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:44780→42260/35→5

352 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 21:59:38
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×2+2000)×1.1=7480
3500×1.1=3850
7480+3850=11330

R−5
HP/EN:2540→−8790/140→60
R−5、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ネガデンガッシャー・ロッドモード!

353 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 22:06:36
レスキューフォース全滅。
洞穴でマシン技を封じたR−5ですが、必殺のワイルドショットが命中!
懸命に一矢を報いようとするものも確定戦術で削られ、KO!
これにてネガタロス、まさかの4連勝KO勝利となりました。
残るはゴッドリュウケンドーただひとりとなったレスキューフォースチーム。
ここから連勝を返していくのか、それとも最後のひとりまで喰らってしまうのか。
両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

354 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/27(水) 22:07:25
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

355 ◆i1BeVxv./w :2008/08/28(木) 13:38:18
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・防御
2ターン
・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
4ターン
・ワイルドショット
・ネガデンバード
5ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード

こいつは自分でもびっくりだ。
ただ今までとは能力が段違いなので、リズムをずらしてみます。



ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

地形は水中でいきます

・ブリザードキー
・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣

・ゲキリュウケン
・ゴッド撃龍剣

・ブリザードシャークキー
・ブリザードボード
・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

356 ◆i1BeVxv./w :2008/08/28(木) 13:38:30
地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネガタロスへの指示
なし
ブリザードリュウケンドーへの指示
なし

357 ◆i1BeVxv./w :2008/08/28(木) 13:38:41
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

358 ◆i1BeVxv./w :2008/08/28(木) 13:38:53
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

359 ◆i1BeVxv./w :2008/08/28(木) 13:39:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+2+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ネガ電王
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

360 ◆i1BeVxv./w :2008/08/28(木) 13:39:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
※5:ネガ電王解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

361 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 13:44:00
水の龍、ライジン!
5人抜きがかかった一戦。しかし、さすがはリュウケンドー、その道は非常に険しそうです。
地形・水中で相手の動きを封じての連続攻撃。爆氷斬りの命中如何によっては、4ターン目から何も出来なくなってしまいます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

362 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:05:29
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

363 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:05:42
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガタロス
HP/EN:40000→40000/180→180


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→350

364 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:05:56
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※4:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

Bリュウケンドー・回避用数字…14
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『17〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字なし、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃失敗!

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→330


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

ネガ電王・回避用数字…2
Bリュウケンドー・命中用数字……『7〜20』×2(ゴッド撃龍剣)
該当数字なし、ゴッド撃龍剣失敗!

ネガ電王
HP/EN:40000→50000/180→180

365 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:06:31
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガ電王の攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

Bリュウケンドー・回避用数字…11
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1,5,9,10』『11〜15』『16〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字11、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×0.85×0.95=3876
(7200÷3×1+2000)×0.85×0.95=3553
3876+3553=7429

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→42571/330→190


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガ電王・回避用数字…3
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,5,7〜20』(ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り)
該当数字3、ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1.1×0.9=24948
※6:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ネガ電王への変身は解除される。

ネガタロス
HP/EN:50000→23052/180→150

366 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:06:42
4ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2=2)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ネガ電王への変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/190→170


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…20
Bリュウケンドー・命中用数字……『1〜11』『7,11〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字20、ゴッド撃龍剣1発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×1+2000)×1.05×1=7612.5≒7613
3150×1.05×1=3307.5≒3308
7613+3308=10921

ネガタロス
HP/EN:23052→12131/150→150

367 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:06:56
5ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0=0)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※4:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※5:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/170→150


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※6:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…1
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,7〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字1、ゴッド撃龍剣全発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×2+2000)×1.05×1=13125
3150×1.05×1=3307.5≒3308
13125+3308=16433

ネガタロス
HP/EN:12131→−4302/150→150
ネガタロス、KO!


勝者、ブリザードリュウケンドー!!
決まり手…ゴッド撃龍剣!

368 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:19:17
爆氷完了!
はじめこそどちらもダメージを与えることができませんでしたが、爆氷斬りが勝負を決めました。
ネガ電王を解除されたネガタロスは打つ手なし。見事KOも決め、見事、リュウケンドーが逆転への狼煙を上げました。
果たしてここからお返しとばかりに連勝していくのか?
両担当者さんはプランを、電王+臨獣拳担当さんは地形の選択をお願いします。

369 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:21:34
次戦のゴッドリュウケンドーのスペックです。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・ゴッドレオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドレオンを召喚する。
 以後、ゴッドレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

370 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/28(木) 21:21:44
武装
・ゴッド撃龍剣:攻撃力7500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・ゴッド撃龍剣・シールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッド撃龍剣と記載されている全ての必殺技、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力2000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・龍王魔弾斬り:消費EN150。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体龍王魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動とゴッドトライクが発動していることが条件。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアルティメットリュウケンドー、アルティメットマグナリュウガンオー、アルティメットリュウガンオーがそれぞれ1アクションを消費し、
 更に三位一体究極魔弾斬り、三位一体アルティメットドラゴンキャノン、三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、3者それぞれの魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。

371 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 21:47:59
久方ぶりの団体戦・次鋒:仮面ライダーゼロノスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ゼロノス戦闘プラン

1ターン
・デネブ召喚
・催涙弾
・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター
2ターン
・アプセット・ベガフォーム
・グランドストライク・連射
3ターン
・ゼロノスノヴァ
・ゼロガッシャー・サーベルモード
4ターン
・スプレンデッドエンド
・マシンゼロホーン
5ターン
・ゼロガッシャー・サーベルモード

アルティメットが怖いんで地形はミラーワールド
命中率重視の削るプランで勝負です


ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

・防御

・防御

・防御

・ダガースパイラルチェーン
・真アルティメットキー

・ライジントライク
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り

372 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 21:48:12
地形・ミラーワールド:龍騎系以外のライダーは、5ターン目に1アクションしか行えなくなる。


1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 21:54:31
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『グランドストライク・連射』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

374 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 21:54:49
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+2=4 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・ゼロノスノヴァ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーゼロノスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロノスノヴァ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゼロガッシャー・サーベルモード』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

375 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 21:55:12
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+3+2+1=6 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『真アルティメットキー』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・スプレンデッドエンド:消費EN130。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼロホーン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼロホーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゼロノス自身の回避率補正は無視される。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・Gリュウケンドー
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スプレンデッドエンド』・命中用)
アルティメッリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

376 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 21:55:42
5ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2=2 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Uリュウケンドー(1+2=3 特殊能力『真アルティメットキー』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、このターンは1アクションしか行えなくなる。

先攻・ゼロノス
・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。


後攻・Uリュウケンドー
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーの命中、回避とライジンリュウの回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ゼロガッシャー・サーベルモード』・命中用)
アルティメットリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

377 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/29(金) 22:04:31
勝負決する?
アルティメットの究極魔弾斬りの一撃に勝負をかけたリュウケンドーでしたが、
ゼロノスはそれを読み、ミラーワールドを選択。能力を封じることに成功しました。
これにて勝負はほぼ決しましたが、さて?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

378 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/30(土) 23:54:05
能力記載
仮面ライダーゼロノス タイプ:電王系・汎用型
身長・体重:192cm/89kg(199cm/123kg、192cm/89kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:35m(25m、42m)
走力:100mを5秒(9.7秒、4秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

379 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/30(土) 23:54:26
1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。

Gリュウケンドー・回避用数字…9
ゼロノス・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター)
該当数字9、ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2500)×0.95×0.7=7647.5≒7648

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:50000→42352/325→325


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:45000→45000/300→300

380 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/30(土) 23:54:40
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:45000→50000/300→180


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

Gリュウケンドー・回避用数字…6
ゼロノス・命中用数字……『1〜11』『1,2,12〜20』『3〜13』『1〜4,14〜20』『5〜15』(グランドストライク・連射)
該当数字6、グランドストライク・連射3発命中!
ダメージ計算 (18000÷5×3+3000)×0.95×0.7=9177

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:42352→33175/325→325

381 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/30(土) 23:54:53
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+2=4 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/180→130


後攻・ゼロノス
・ゼロノスノヴァ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。

Gリュウケンドー・回避用数字…9
ゼロノス・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(ゼロノスノヴァ)
『1〜10』『11〜20』(ゼロガッシャー・サーベルモード)
該当数字、ゼロノスノヴァ5発、ゼロガッシャー・サーベルモード1発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2000)×0.95×0.7=4655
(7000÷2×1+2000)×0.95×0.7=3657.5≒3658
4655+3658=8313

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:33175→24862/325→325

382 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/30(土) 23:55:03
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+3+2+1=6 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『真アルティメットキー』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・スプレンデッドエンド:消費EN130。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼロホーン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼロホーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゼロノス自身の回避率補正は無視される。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

Gリュウケンドー・回避用数字…6
ゼロノス・命中用数字……『1〜5,16〜20』(スプレンデッドエンド)
該当数字なし、スプレンデッドエンド失敗!

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:24862→24862/325→332


後攻・Gリュウケンドー
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/130→0

383 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/30(土) 23:55:32
5ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2=2 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Uリュウケンドー(1+2=3 特殊能力『真アルティメットキー』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、このターンは1アクションしか行えなくなる。

先攻・ゼロノス
・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。

Gリュウケンドー・回避用数字…10
ゼロノス・命中用数字……『1〜6』『15〜20』(ゼロガッシャー・サーベルモード)
該当数字なし、ゼロガッシャー・サーベルモード失敗!

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:24862→24862/332→332


後攻・Uリュウケンドー
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーの命中、回避とライジンリュウの回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/0→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーゼロノス 50000−(0)=50000(100.00%)
ゴッドリュウケンドー 50000−(8050+9660+8750)=23540(47.08%)
勝者、仮面ライダーゼロノス!!
決め手…グランドストライク・連射!

384 ◆vHOqGgdf1U :2008/08/31(日) 00:13:24
ゼロノスの策略、勝負を決める!
ミラーワールドを使い、5ターン目のアクションを封じたゼロノス。
命中数字も危なげなく選択し、見事勝利を手中に収めました。
これにて団体戦は終了、5−1で電王+臨獣拳チームの勝利となります。
おめでとうございます&両担当者さん、お疲れ様でした。

やっぱり実際に試合をやった方がいいですね。
作っている内は気付かない粗も見えますし。
1ヶ月に1度ぐらいの割合ででもやれたらなと思います。

385 名無しさん :2008/08/31(日) 03:16:23
お相手、審判やっていただきありがとうございました

386 名無しさん :2008/09/03(水) 11:48:22
こちらこそ、お相手感謝いたします。
審判もありがとうございます。

387 ◆vBQhwC2CVY :2009/02/15(日) 23:06:06
どなたか一戦、御願いできますでしょうか

388 名無しさん :2009/02/17(火) 20:33:22
タイマンでいいなら付き合います

389 名無しさん :2009/02/18(水) 16:54:48
では、私もタイマン戦でのお付き合いを。

390 名無しさん :2009/02/19(木) 14:52:09
>>389の事は忘れてください。orz
勘違いしてたぜ。

391 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/19(木) 23:54:27
お待たせしました。
それでは久びさにタイマンマッチといきましょう。
ルールは基本ルール、会場は闘技場で、使うキャラはプラン提出前に宣言する方式でお願いします。
では、プランがきまりましたら、メールアドレスに送信してください。

392 名無しさん :2009/02/20(金) 20:09:07
では、こちらはキバで行きます

393 名無しさん :2009/02/20(金) 20:43:14
ではカブトでお願いします

394 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 14:32:19
キバ担当さん、メールを送付いたしましたのでご確認ください。

395 名無しさん :2009/02/21(土) 16:14:37
返信しました。お手数をお掛けして申し訳ありません。

396 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:31:47
タイマンマッチ:仮面ライダーキバvs仮面ライダーカブト

仮面ライダーキバ戦闘プラン

第1ターン
キバットバットⅢ世
格闘×7

第2ターン
回避

第3ターン
マシンキバー・ブロンフエッスル
ブロンブースター・体当たり

第4ターン
タツロットフエッスル
エンペラーアクアトルネード

第5ターン
格闘×7
エンペラームーンブレイク


仮面ライダーカブト戦闘プラン
1ターン目
・カブトクナイガン・ガンモード
・カブトクナイガン・アックスモード

2ターン目
・防御

3ターン目
・キャストオフ
・カブトエクステンダー・エクスアンカー

4ターン目
・ハイパーキャストオフ
・ハイパークロックアップ(超高速移動)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング
・格闘を全て防御で

5ターン目
・カブトエクステンダー
・ハイパークロックアップ(時間移動)

397 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:32:03
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+1=3)
カブト(1+2+2=5)

先攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)

398 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:32:17
2ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1=1)
カブト(1+1=2)

先攻・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーキバへの指示
なし
仮面ライダーカブトへの指示
なし

399 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:32:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『フエッスル』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
※1:特殊能力『キャストオフ』の特殊効果により、キバは1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


後攻・キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブロンブースター・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

400 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:33:14
4ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『タツロットフエッスル』『フエッスル』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)
※1:特殊能力『ハイパーキャストオフ』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。

先攻・カブト
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


後攻・キバ
・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エンペラーアクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(再回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・再命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

401 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:33:29
5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4 特殊能力『タツロットフエッスル』発動)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)

先攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『エンペラームーンブレイク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)ハイパークロックアップ(時間移動)と置き換える行動を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

402 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/21(土) 22:42:50
力vs技の対決
1、2ターン目は共に様子見となりましたが、3ターン目からはどちらも怒涛の攻勢。
強力な必殺技を連発するキバとクロックアップで翻弄するカブト。
はたして、勝負を制するのはどちらか?
それでは数値の送信をお願いします。

403 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:21:50
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

404 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:22:00
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+1=3)
カブト(1+2+2=5)

先攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.85=2380

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→45620/300→280


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

キバ・回避用数字…20
カブト・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜16』(カブトクナイガン・ガンモード)
『7〜13』『14〜20』(カブトクナイガン・アックスモード)
該当数字20、カブトクナイガン・アックスモード1発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×1+2000)×1=4500

仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→45500/300→300

405 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:22:21
2ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1=1)
カブト(1+1=2)

先攻・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→45620/280→280


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーキバ
HP/EN:45500→45500/300→300

406 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:22:31
3ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『フエッスル』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
※1:特殊能力『キャストオフ』の特殊効果により、キバは1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

キバ・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『4,6,8,10,14,16,18,20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

仮面ライダーキバ
HP/EN:45500→44000/300→300

407 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:22:52
後攻・キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『3〜8,13〜16,20』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→45620/280→280

408 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:23:04
4ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『タツロットフエッスル』『フエッスル』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)
※1:特殊能力『ハイパーキャストオフ』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。

先攻・カブト
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

キバ・回避用数字…15
カブト・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ドレイクパワー・ハイパーシューティング)
該当数字15、ドレイクパワー・ハイパーシューティング命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーキバ
HP/EN:44000→24000/300→230


後攻・キバ
・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19』(エンペラーアクアトルネード)
該当数字10、エンペラーアクアトルネード命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×0.85−3850=14000

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→31620/280→130

409 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:23:22
5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパークロックアップ(時間移動)』発動)

先攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。

410 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:23:34
巻き戻された5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4)
カブト(1+2+2−1=4)
※1:特殊能力『ハイパークロックアップ(時間移動)』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。
※2:ルールブック第6条補足1より、カブトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・パーフェクトゼクター・Gモード:消費EN40。攻撃力8100÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライダーキック以外のハイパーフォーム時の必殺技はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…11
カブト・命中用数字……『1〜11』×3(パーフェクトゼクター・Gモード)
該当数字11、パーフェクトゼクター・Gモード全弾命中!
ダメージ計算 (8100÷3×3+2000)×0.85=8585

仮面ライダーキバ
HP/EN:24000→15415/230→110


後攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『10〜16』(エンペラームーンブレイク)
該当数字10、エンペラームーンブレイク命中!
ダメージ計算 3500×0.85=2975
(20000+4000)×0.85=20400
2975+20400=23375

仮面ライダーカブト
HP/EN:31620→8245/130→20


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーキバ 50000−(4500+1500+20000+8585)=15415(30.83%)
仮面ライダーカブト 50000−(4380+14000+23375)=8245(16.49%)
勝者、仮面ライダーキバ!!
決め手…エンペラームーンブレイク!

411 ヽ(0∀0)ノ :2009/02/23(月) 02:49:11
炸裂、ライダーキック!
マシン技を避け、射撃技を当て、正に一進一退の攻防となった今回。
勝負を決めたのは必殺のライダーキックでした。
判定でカブトを退け、見事キバの勝利となりました。
キバ担当さん、おめでとうございます。and、両担当さん、お疲れ様でした。

412 名無しさん :2009/02/23(月) 06:06:54
お疲れ様です。
お相手、審判とも、ありがとうございました。

413 名無しさん :2009/02/23(月) 21:10:18
お相手ありがとうございました
ハイパークロックアップをうまく使わないとエネルギーが足りない…

414 名無しさん :2009/03/19(木) 16:46:30
どなたか久々に一戦お願いできませんか
先の試合は単戦だったので、今度は何かテーマを決めて目隠し連戦形式か勝ち抜きでどうでしょう

415 名無しさん :2009/03/19(木) 21:06:09
参加します

416 414 :2009/03/21(土) 16:54:08
ありがとうございます
それでは今回は最初に5名選び、1戦ごとに使用者を選んで対戦プランを送信する目隠し連戦形式なんてどうですか
5名はそれぞれS・A・B・C・Dランクから1名ずつ選び公開、上手く相手の下位ランクに上位ランクをぶつけられれば有利になれるということで
地形等詳細はとりあえず置いておくとして、>>415さんと審判さんが宜しければこの形式でいきたいと思うのですが、どうでしょうか?

417 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/22(日) 13:50:46
お久しぶりです。
私は416さんの案でよろしいと思います。
地形はあると相手がある程度予測されますんで、なしでいかがでしょうか?
それではまずはキャラクターの宣言をお願いします。
なお、+記載もありとしたいと思います。(AはA+もあり)

418 名無しさん :2009/03/22(日) 16:06:36
Sのキャラが見当たらなかったのでとりあえずAのキャラ二人入れました

A 仮面ライダークウガ
A 仮面ライダーファイズ
B 仮面ライダー1号
C 仮面ライダーライア
D V−1システム

419 414 :2009/03/22(日) 20:41:59
それではそのような形で宜しくお願いします。Aランク二人とのことなのでそれに合わせて

謎の青年(Aランク)
アルビノジョーカー(Aランク)
魚座のアフロディーテ(Bランク)
仮面ライダーパンチホッパー(C+ランク)
セパルチュラワーム(Dランク)

の五名で
相手がほぼライダー単なのでこっちは怪人メインでw

420 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/23(月) 23:12:48
それではお二方、1戦目、先鋒戦のプランの送信をお願いします。
ライダーvs怪人の激突、名勝負を期待します。

421 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 01:39:32
怪人チーム担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

422 怪人 :2009/03/24(火) 02:18:49
返信しました
色々と申し訳ないです、お恥ずかしい…

423 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:20:43
ライダーvs怪人5番勝負先鋒戦・V−1システムvs仮面ライダーパンチホッパー

V−1システム戦闘プラン
Dランク V−1

全ターンV−1ショットと挑発で


仮面ライダーパンチホッパー戦闘プラン
(♪電王のテーマ)
(*0H0)「俺、最強!(ビシッ)」
チャラッチャッチャッチャーチャチャチャー♪









アルビノ「…」
オーバーロード「…」
アフロ「…」
Pホッパー「…」
ワーム「…」





(;0H0)「……あの、いやその、俺が悪かったですから…
その、無言とかスルーとか無表情とかが一番きついんで…いや…本当すいません…」



先鋒:仮面ライダーパンチホッパー

第一ターン 320-50-40=230
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・格闘(パンチ×9)
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 230-40=190
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 190-50=140
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・格闘(パンチ×9)
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・回避

第五ターン 140-50-70=20
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



( 0M0)「格闘絡みの確定ダメージと連続タックルでじわじわいくつもりか睦月」
( 0H0)「あ、橘さんチィース。先日は酷かったですね、活舌とか扱いとか」
(;0M0)「お前が言うかお前が。しかし回避補正が好きだなお前」
( 0H0)「より速くッッより迅くッッより疾くッッそしてより短時間(スピーディー)n」
(#0M0)「どこがスピーデイーだ!思いっきり泥試合狙いじゃないか」
( 0H0)「(軽くスルーしつつ)対戦相手はV-1を予想します。まず単発が多くてワームに封殺されかねない1号はない
順番バレしても問題ない、逆を返せば先鋒にする意味がほとんどないクウガも除外
できればコピーベントを牽制に使いたいライアも可能性は低い。となるとV-1か555
ランクAが2体居る以上大物を惜しみなく投入できるし555も大いにありえるとは思いますが…
んー正直微妙なんですよね。様子見でV-1と予想しつつも555も視野に入れた両対応プランです」
( 0M0)「タックルでじわじわ責めたり大技コンボを5ターン目に配置するあたり迷いが見えるな」
( 0H0)「補正つきとはいえ、ブラスター化の後なら回避もアクセルもまず打たれませんしね
理想はAFにぶつけて補正打ち消して大ダメージです。でも正直回避怖いです。撃墜はもっと怖いです」
(;0M0)「そういえば大技を撃墜されるんだな。555を予測しておいて無駄に豪胆だな睦月」
(;0H0)「ま、まあなんとかなりますよ。きっと
ジェットが来るなら2ターン目は確実にライド中。前後の格闘と高命中タッコーで破壊してやります
仮に1号やライアが来てもそれなりに対応できるプランですしね。緒戦はこんなものでしょう
大物狩りが理想ですが、まずは手堅く1勝を頂きます
…555とV-1以外が来て2ターン目に大技かまされたら目も当てられませんねえ、このプラン」

424 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:20:55
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

425 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:21:07
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

426 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:21:20
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

427 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:21:33
4ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2=3 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

428 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:21:43
5ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2+2=5 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではライダーパンチの使用が宣言されていたが、ENが消費量に満たないため、使用はキャンセルされる。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

429 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 13:26:12
命中率vs回避率!
クロックアップと格闘で攻めるパンチホッパー。
対するは挑発で相手を翻弄し、高命中率で相手を狙うV−1システム。
ランクとタイプではパンチホッパーが有利ですが、パンチホッパーの攻撃は基本単発。
勝負の運び次第では十分勝機もあります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

430 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 21:14:24
能力記載
V−1システム タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/130kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

仮面ライダーパンチホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

431 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 21:14:40
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…5
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ショルダータックル)
該当数字5、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
(7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886
4347+4347+13886=22580

V−1システム
HP/EN:45000→22420/200→200


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『3〜14』×3『8〜19』×2(V−1ショット)
該当数字なし、V−1ショット失敗!

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/320→230

432 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 21:14:52
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『1〜14』×2『7〜20』×2『1〜3,5〜7,9〜11,13〜15,17,19』(V−1ショット)
該当数字1、V−1ショット3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+2000+1500)×0.95=6175

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→43825/230→190


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…1
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19,20』(ショルダータックル)
該当数字1、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886

V−1システム
HP/EN:22420→8534/200→200

433 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 21:15:36
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…4
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
4347+4347=8694

V−1システム
HP/EN:8534→−160/200→200
V−1システム、KO!

V−1システム、KO!
勝者、仮面ライダーパンチホッパー!!
決まり手…格闘(パンチ)

434 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/24(火) 21:19:50
北条の厭味も地獄に落ちた男には通用しなかったか。
必殺のライダーパンチこそ、避けたものの、挑発の弱点、格闘でタコ殴りにされ、
パンチホッパーの圧勝となりました。
怪人チームの1勝で幕を開けた今回、はたして、このまま一気に押し切られてしまうのか?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

435 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:17:36
ライダーvs怪人5番勝負次鋒戦・仮面ライダーライアvs謎の青年

仮面ライダーライア戦闘プラン
ライア「所詮奴は一番の小物…ここからが本番だ

仮面ライダーライア

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・スイングベント『エビルウィップ』

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・俺の占いは当たる

3ターン目
・コピーベント(Lv1)
・ファイナルベント『ハイドベノン』

4ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・アドベント『エビルダイバー』
・スイングベント『エビルウィップ』

5ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・コピーベント(Lv1)
・スイングベント『エビルウィップ』

436 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:17:49
謎の青年戦闘プラン
(*0H0)「ククク、まずは奇襲成功…人の心のなんとわかりやすいことよ」
(;0M0)「お互い常套手段でぶつかり合っただけなのに何故そんなに偉そうなんだ…」


次峰 謎の青年

第一〜第五ターン 400-(30-50)*5=0
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。

 命中率、回避率に+30%の補正。
・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


( 0M0)「…睦月」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「死んだほうがいい」
Σ(;0H0)「し、失礼な!
楽してズルしてとかそういうの一切抜きでベストのプランなんですよ、これは」
( 0M0)「ほう。一応理由を聞いておこうか」
( 0H0)「そうですね、まず相手ですが555と予測します
相手としてはここでイーブンに、こちらとしては2勝で王手をかけたい試合です
となると我々のメンバーのどれを相手にしても有利がつきにくいライアはない
必殺技が単発のみの1号も出しにくいところでしょう。ワームにも魚座にも相性が悪いですしね
そうすると555とクウガが残るわけですが、前回と同じ理由でクウガはない
こいつも地味に魚座が苦手ですしね…ってことで迎撃の牽制力が凄まじく雑魚散らしもでき、
なおかつこちらが誰を出してもベストの戦い方ができ、勝てる可能性が最も高い555かと
で、ランク負けもせず迎撃を気にせず読みを外しても堅実に戦え、
なおかつ90%避けて90%当てられるオーバーさんの出番ってことです」
(;0M0)「アクセルを打ち消したらまずい気がするが…」
(;0H0)「言われてみればそうである。高速移動とは違う気もするけど、適用されるんですかねえ
いつぞやのオーディンvs青年で瞬間移動対決した時は打ち消されなかったみたいですけど
まあジェットさんをほぼ確実に壊せるし、何より青年は早いうちに使っちゃいたいです」
( 0M0)「何故だ?突っ立ってるだけでいい牽制になるだろう」
( 0H0)「確殺戦法があったので…
相手が「青年は当分牽制役に使うだろうな」と判断してるうちに使い切っちゃいましょう
ここは確実に勝って3回のうち1回勝てればOK、のユルい状態に持っていきたいですね」
(;0M0)「…今度こそプランミスはないだろうな、睦月」

437 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:18:00
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

438 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:18:11
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)

439 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:18:22
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ファイナルベント『ハイドベノン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

440 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:18:34
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

441 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:18:47
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※3:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

442 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 19:29:47
創造主への挑戦!
占い師vs神という形になった今回。
流石に神に対しては占いは通用しないか、5ターンとも90%の命中率と10%の命中率の勝負となりました。
謎の青年が圧倒的有利ですが、ライアにもわずかですがチャンスはあります。
そのチャンスを活かし、最終回のごとく、神に勝利するか?
はたまた咬ませ犬のごとく、あっさりやられてしまうのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

443 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 22:07:12
能力記載
仮面ライダーライア タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×5

謎の青年 タイプ:オーバーロード系・特殊戦闘型
身長・体重:173cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

444 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 22:07:23
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

?青年・回避用数字…7
ライア・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字なし、スイングベント『エビルウィップ』失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400

謎の青年
HP/EN:30000→27600/400→320


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…10
?青年・命中用数字……『1,2,4〜13,15〜20』(念動力・射撃)
該当数字10、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:45000→31000/200→200

445 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 22:07:33
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

ダメージ計算 2000×1.15×1.2=2760

謎の青年
HP/EN:27600→24840/320→240


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…2
?青年・命中用数字……『1〜11,14〜20』(念動力・射撃)
該当数字2、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:31000→17000/200→200

446 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 22:07:44
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

?青年・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『7,8』(ファイナルベント『ハイドベノン』)
該当数字なし、ファイナルベント『ハイドベノン』失敗!

謎の青年
HP/EN:24840→24840/240→160


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…9
?青年・命中用数字……『1〜5,7〜18,20』(念動力・射撃)
該当数字9、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:17000→3000/200→200

447 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 22:07:57
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)

?青年・回避用数字…14
ライア・命中用数字……『9,10』『11,12』『13,14』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字14、スイングベント『エビルウィップ』1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1.2=4800
1500×1.2=1800
4800+1800=6600

謎の青年
HP/EN:24840→18240/160→80


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…3
?青年・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』(念動力・射撃)
該当数字3、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:3000→−11000/200→200
仮面ライダーライア、KO!

仮面ライダーライア、KO!
勝者、謎の青年!!
決まり手…念動力・射撃

448 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/25(水) 22:12:18
せめて一太刀!
懸命に攻撃を繰り出すライアでしたが、やはり10%の壁は厚かった。
創造主が実力の差を見せつけ、順当に勝利しました。
しかし、エビルウィップを1発当てたのは健闘したと言えるでしょう。
これで早くも怪人側のリーチとなりましたが、ランクを考えれば、今度はライダーのターンかも知れません。
それでは両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

449 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:30:17
ライダーvs怪人5番勝負中堅戦・仮面ライダー1号vsセパルチュラワーム

仮面ライダー1号戦闘プラン
当然のようにライアも負けてしまった…
ここはあの人にご登場願うしかない
仮面ライダー1号に

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーパワー

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーきりもみシュート

3ターン目
・ライダーチョップ
・ライダーパンチ

4ターン目
・新サイクロン
・サイクロンアタック

5ターン目
・ライダーファイト
・ライダーきりもみシュート

450 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:30:30
セパルチュラワーム戦闘プラン
( 0H0)「読みがおおハズレでちょっとヒヤっとしたけどまあ順当にってところですかね」
(;0M0)「せめてひと太刀か…むう、なんかこうグッとくるな睦月」
( 0H0)「本来は一応正義陣営ですしねえ我々。執念の一撃ってのは血沸き肉踊るものがあります
シチュエーション的にも反撃の狼煙って感じで格好いいことこの上ないですし」
( 0M0)「切り札の青年を使ったのは失敗だったんじゃないか?確かに2勝したが流れが悪いぞ」
( 0H0)「できれば早いうちに使いたかったんですよ、脆いし
たっくn555に格闘偏重プランを出されるだけで4ターン目には死亡確認でしたから
Cランクのライアが相手だったのは正直誤算でしたけどね…さて、どう出ましょうか」

中将:セパルチュラワーム

第一ターン
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン -50=150
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン・第五ターン
・回避

第四ターン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・格闘(殴打×7)

( 0H0)「今回は負け前提です」
Σ(#0M0)「コラー!」
( 0H0)「いや、プラン自体は真面目に考えましたよ。先二つよりもずっと時間かけてます
相手の予想は1号。555が来たら大当たり、逆にクウガはちょっと厳しいですねえ」
(;0M0)「…お前は未来に生きすぎてて意図がさっぱり読めん。解説してくれ」
( 0H0)「うす。まずあちらの切り札は間違いなく555。実力も無言の牽制力も文句のつけようがない
この存在は第4試合にも牽制として生かしたい、ってことで555はないはずです
残るクウガと1号ですが、相手は先の試合も見据えた相手にしなければならない
地力の555とプランを読まれないクウガ、この二枚看板で4戦目に臨むのがベスト
相手がワームだと言い切れれば、あるいは負けてもいい試合ならばクウガだと思うのですが
こちらの手札のどれと当たっても負ける可能性がそこそこあるクウガは出しにくい
そんな理由で割とコンスタントに戦える1号かなーと」
(;0M0)「いい感じに飛躍してる気がするが…プランも例によって迷いが見えるぞ」
(;0H0)「否定できません。555がないってとこ以外は半ば願望なので
どちらであれ1〜2ターン目は確実に雑魚散らし、3ターン目以降に本気って形だと思うので
1号だったら4ターン目にライダーパワー、クウガも究極待ちで命中重視の大技はないかなと」
(;0M0)「本格的に願望入ってるな睦月…
というか555はどうするんだ。雑魚散らしも得意だしこのプランじゃ一瞬で終わるぞ」
( 0H0)「ああ、こいつじゃまず555に勝てないので考えてません」
(;0M0)「オイ!」
( 0H0)「でも万一555が出てきたらほぼ確実に総合勝利は我々のものになります」
(;0M0)「………?」
( 0H0)「まあ無いとは思いますけどねー。とりあえず今回は勝てればラッキーってことで」

451 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:30:40
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2=5)

先攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。


後攻・セパルチュラ
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はセパルチュラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)

452 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:30:51
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+1+2+2=8 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『平腕』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

453 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:31:03
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+3=7 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

454 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:31:14
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2+1+1=7 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイクロンアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
セパルチュラワームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鋏』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

455 ◆i1BeVxv./w :2009/03/26(木) 01:31:32
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
セパルチュラワームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

456 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 01:37:32
技vsスピード!
相手が1号であることを読み切り、判定戦術をとったワーム。
対する1号はきりもみシュートをはじめ、様々な技で挑みます。
はたして怪人がこのまま勝負を決めてしまうのか?はたまた正義の味方の誇りを見せつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、技の1号は生体装備にも適用するものとし、装備の有無は問わないものとします。

457 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:08:27
能力記載
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
格闘攻撃力:400P×9

セパルチュラワーム タイプ:ワーム系・近接格闘型
身長・体重:219cm/140kg
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

458 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:08:43
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+2=4 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2=5)

先攻・1号>セパルチュラ⇒ワーム(サナギ体)
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。

・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。

ダメージ計算 (400×3)×1.2×1=1440(ワームA用)
(400×3)×1.2×1=1440(ワームB用)
(400×3)×1.2×1=1440(ワームC用)

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/200→200
ワームA
HP:1200⇒−240
ワームA、KO!
ワームB
HP:1200⇒−240
ワームB、KO!
ワームC
HP:1200⇒−240
ワームC、KO!
ワームD
HP:1200⇒1200
ワームE
HP:1200⇒1200
※2:ワームが2体存命のため、次ターンの1号の回避率に−10%の補正。
※3:ワームが2体存命のため、1号に−600Pのダメージ。


後攻・セパルチュラ
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はセパルチュラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避用数字…4
セパルチュラ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(鋏)
該当数字4、鋏1発命中!
ダメージ計算 (4200÷3×1+2000)×1=3400

仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49600/350→350

459 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:08:59
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+1+2+2=8 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

1号・回避用数字…6
セパルチュラ・命中用数字……『1〜10,13,20』×3(鋏)
『1,11〜20』(平腕)
該当数字6、鋏全発命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(4200÷3×3+2000)×1=6200
2800+6200=9000

仮面ライダー1号
HP/EN:49600→40000/350→260


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※1:敵特殊能力『ワーム(サナギ体)』の効果により、格闘は1発ずつ命中する。
※2:敵特殊能力『クロックアップ』の効果により、セパルチュラワームに対する格闘攻撃は無効化される。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…13
1号・命中用数字……『2,6,9,11,16,17』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!
ダメージ計算 (400×3)×1=1200(ワームD用)
(400×3)×1=1200(ワームE用)

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/200→150
ワームD
HP:1200⇒0
ワームD、KO!
ワームE
HP:1200⇒0
ワームE、KO!
ワーム(サナギ体)、全滅!

460 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:09:12
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3+3=7 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー1号
HP/EN:40000→40000/260→195


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…19
1号・命中用数字……『1〜6』(ライダーチョップ)
『13〜18』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーチョップ、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 

セパルチュラワーム
HP/EN:3000→30000/150→150

461 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:09:23
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+2+2+1+1=7 特殊能力『ワーム(サナギ体)』発動)

先攻・セパルチュラ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

1号・回避用数字…19
セパルチュラ・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,5,10,11,19,20』(鋏)
該当数字19、鋏1発命中!
ダメージ計算 
(4200÷3×1+2000)×1=3400
2800×1=2800
2800×1=2800
3400+2800+2800=9000

仮面ライダー1号
HP/EN:40000→31000/195→195


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は1号自身の回避率補正は無視される。

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

セパルチュラ・回避用数字…17
1号・命中用数字……『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(サイクロンアタック)
該当数字17、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100 

セパルチュラワーム
HP/EN:30000→12900/150→100

462 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:09:33
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6 特殊能力『技の1号』発動)
セパルチュラ(1+1=2)

先攻・セパルチュラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダー1号
HP/EN:31000→31000/195→105


後攻・1号
・技の1号:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。武器狙いが可能な攻撃が命中した場合、敵武装を必ずLOST(破壊)する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+20%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

セパルチュラ・回避用数字…7
1号・命中用数字……『2,9〜14』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!

セパルチュラワーム
HP/EN:12900→12900/100→100


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー1号 50000−(3400+9600+9000)=28000(56.00%)
セパルチュラワーム 50000−(18000)=32000(64.00%)
勝者、セパルチュラワーム!!
決め手…鋏

463 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/26(木) 20:23:19
ライダー敗れる!
ワームサナギ体を早々に倒し、次々と必殺の技を繰り出し、
敵を後一歩というところまで追いつめた1号でしたが、
その一歩が遠く、確定戦術のダメージが響き、判定負けとなりました。
これにより、怪人チームの3勝が確定。チームとしては怪人チームが勝利となりました。
怪人チーム担当さん、おめでとうございます。
しかしながら、戦いは最後まで続けさせていただきます。
Aランクふたりで最後の意地を見せるかライダーチーム。
それとも残り二人で怪人チームが余裕を見せつけるのか?
副将戦のプラン送信をお願いします。

464 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/27(金) 23:16:48
遅くなり、申し訳ありません。
ライダーチーム担当さん、メールをお送りしましたので、確認をお願いします。

465 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:24:47
ライダーvs怪人5番勝負副将戦・仮面ライダークウガvs魚座のアフロディーテ

仮面ライダークウガ戦闘プラン
ユウスケの笑顔が世界を照らすと信じて…

4人目は2000の技を持つ男、仮面ライダークウガで


1ターン目
・超変身・ドラゴンフォーム
・格闘を全て攻撃で
・ドラゴンロッド

2ターン目
・超変身・マイティフォーム
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック

3ターン目
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック

4ターン目
・超変身・ペガサスフォーム
・ブラストペガサス

5ターン目
・超変身・タイタンフォーム
・ビートチェイサー
・格闘を全て防御で

466 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:25:01
魚座のアフロディーテ戦闘プラン
(;0H0)「勝ってた」
( 0M0)「真剣に組んだプランが刺さったんだ。素直に喜べ
Dランクの雑魚怪人でも相性と使い方次第でライダーに勝てるって証明できたわけだし」
( 0H0)「んですね。せっかくだし全戦全勝を目指しましょうか
さて、残るはAランク×2。ここが一番予想しにくいところですねえ」

副将:魚座のアフロディーテ

戦闘前宣言
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%
、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

第一・第三ターン 350-(40+70)*2=130
・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 130-70+70=130
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。
・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 130-100=30
・格闘(防御×9)
・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・回避

( 0H0)「相手はクウガと予想します」
( 0M0)「とか言いつついつもの両対応プランか」
( 0H0)「いつもの両対応プランです。っていうか555相手はブラッディローズに頼るしかないんで
1〜2ターン目ジェット3ターン目アクセルで広域クリムゾン、と来られた時点で正攻法で勝つとか絶対無理
幸い魚座様は無駄に固いのでKOの可能性は低い。それならまあ低確率でも即死を狙う価値はあるでしょう
クウガならロイヤルなほうの薔薇が絶対当たるんで、後はじわりじわりと以下略で」
( 0M0)「まあな…しかしそれならアルビノを出せばいいのでは?555ともそこそこ戦えるぞ」
( 0H0)「んー、散々クウガの汎用性を連呼したんで大将に持っていくことはないと思うんですよね
それに実際問題クウガってあんまり大将向けじゃないんですよね。ベルト狙いに超弱いし
二重武装できるアルビノが狙えば8割即死るんです、そんなギャンブル怖くて出来ませんて」
( 0M0)「あ、一応ぺらぺら喋ってるのにも意図あったんだな」
(;0H0)「まあ一応。ちょくちょく仕掛けてる割にこの手のブラフが成功した試しってないですけどね
序盤で回避偏重戦術を意識させて中盤アルビノで押し潰せればと思ったけどさっぱり効果なかったぜ!」
(;0M0)「うわあ…」
( 0H0)「まあここまで来たら最終戦に力vs力のぶつかり合いを持っていきましょうか
どうでもいいけどロイヤルな薔薇の特殊効果って重複するんですかね?特に注釈ないですけど
原作的には重複しても違和感ない感じもしますが、微妙なところです」

467 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:25:12
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型の魚座のアフロディーテが先に行動する。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、回避に+20%の補正。
 更に得意地形に『水中』、合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

468 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:25:22
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3=3 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
※1:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

469 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:25:35
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『アメイジングマイティキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ロイヤルデモンローズ』・命中用)
※2:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

470 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:26:08
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
魚座(−2+1+3=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ペガサスフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、命中(射撃)に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が350P×3になり、超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ブラストペガサス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魚座のアフロディーテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個回選択せよ(『ブラッディローズ』・命中用)
※1:前ターンにロイヤルデモンローズが命中しなかった場合のために、選択した数字の中から除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

471 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:26:19
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1+1=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
魚座(−2+1=−1 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ビートチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はクウガ自身の回避率補正は無視される。
※なお、装甲機ゴウラム、ビートゴウラムとの併用は不可。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


仮面ライダークウガへの指示
なし
魚座のアフロディーテへの指示
なし

472 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 13:32:26
クウガvs薔薇の男
様々な超変身で翻弄する戦略をとったクウガ。そのクウガの相手はバラの男。
差し詰め、最終回の1歩前といったところでしょうか?
それで両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、ロイヤルデモンローズの効果は累積しないものとします。
1発でも命中すれば、特殊効果を得られますのでバランス的に考えて。。。

473 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:46:28
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

魚座のアフロディーテ タイプ:黄金聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:183cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

474 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:46:39
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+2−1=2 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型の魚座のアフロディーテが先に行動する。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…5
魚座・命中用数字……『1〜6』×3『7〜12』×2『13〜18』×3『3,5,12,15,19,20』×2(ロイヤルデモンローズ)
該当数字5、ロイヤルデモンローズ5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.1=8250

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→38750/300→270
※3:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、回避に+20%の補正。
 更に得意地形に『水中』、合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魚座・回避用数字…16
クウガ・命中用数字……『2,6』『7,11』『12,16』(ドラゴンロッド)
該当数字16、ドラゴンロッド1発命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
(5100÷3×1+2000)×0.9=3330
2835+3330=6165

魚座のアフロディーテ
HP/EN:50000→43835/350→240

475 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:46:50
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3=3 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 攻撃力に+20%の補正。更にEN70を回復する。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…11
魚座・命中用数字……『1,5,7,11,17,18,19,20』×10(ロイヤルデモンローズ)
該当数字11、ロイヤルデモンローズ全発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×10+4000)×1.2×0.85=14280

仮面ライダークウガ
HP/EN:38750→21470/270→270
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。

魚座・回避用数字…16
クウガ・命中用数字……『7〜17』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字16、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600

魚座のアフロディーテ
HP/EN:43835→22235/240→240

476 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:47:01
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
魚座(−2+2+3−1=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、魚座のアフロディーテの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・花霞:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで花吹雪を放ち、敵を幻惑。
 発動したターンの敵命中率に−30%の補正。ただし、幻惑系を無効化する特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

・ロイヤルデモンローズ:消費EN70。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、以後の攻撃力と回避率に−10%の補正を与え、毎ターン3000Pのダメージ。
 ただし、空気を必要としない相手、毒を解除できる相手には無効。また、風属性、広域攻撃可能の技には吹き飛ばされ、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…10
魚座・命中用数字……『1〜8』×2『9〜16』×2『1〜4,17〜20』×2『5〜12』×2『13〜20』×2(ロイヤルデモンローズ)
該当数字10、ロイヤルデモンローズ4発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×4+2500)×0.8=5200

仮面ライダークウガ
HP/EN:21470→13270/270→120
※2:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

魚座・回避用数字…4
クウガ・命中用数字……『14〜18』(アメイジングマイティキック)
該当数字なし、アメイジングマイティキック失敗!

魚座のアフロディーテ
HP/EN:22235→22235/240→130

477 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:47:11
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+3=3 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』発動)
魚座(−2+1+3=2 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・ピスケスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ピスケスの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+30%の補正。
 ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

・ブラッディローズ:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、判定時にはHPの差に関わらず必ず勝利する特殊効果あり。
 ただし、非生命体には無効。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…3
魚座・命中用数字……『1,2,4,5,6,8,9,10,11,14,15,19,20』(ブラッディローズ)
該当数字なし、ブラッディローズ失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:13270→10270/120→60
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ペガサスフォームへと変身する。変身後は防御に−10%、命中(射撃)に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が350P×3になり、超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ブラストペガサス:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魚座・回避用数字…13
クウガ・命中用数字……『4〜15』(ブラストペガサス)
該当数字13、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9−4050=10350

魚座のアフロディーテ
HP/EN:22235→11885/130→30

478 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:47:22
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+1+1=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
魚座(−2+1=−1 特殊能力『ピスケスの黄金聖衣』発動)

先攻・アフロディーテ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダークウガ
HP/EN:10270→7270/60→60
※1:ロイヤルデモンローズの効果により、3000Pのダメージ


後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ビートチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はクウガ自身の回避率補正は無視される。
※なお、装甲機ゴウラム、ビートゴウラムとの併用は不可。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

魚座のアフロディーテ
HP/EN:11885→11885/30→30


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダークウガ 50000−(11250+17280+8200+3000+3000)=7270(14.54%)
魚座のアフロディーテ 50000−(6850+24000+11950)=7200(14.40%)
勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…ライジングビートゴウラムアタック

479 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/28(土) 22:56:54
面目躍如!
草々にバラの毒を浴び、大苦戦を強いられたクウガ。
このまま、アフロディーテの勝利に終わるかと思われましたが、
マシン技とブラストペガサスを当てることに成功。
そして、ブラッディローズを回避することで、正規の判定勝負に持ち込み、わずか70Pの差でクウガの勝利となりました。
これにて1−3。大将戦はAランク同士の対決です。
有終の美を飾るのどちらか、プランの送信をお願いします。

480 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:04:17
ライダーvs怪人5番勝負大将戦・仮面ライダーファイズvsアルビノジョーカー

仮面ライダーファイズ戦闘プラン
装着者・乾巧「変身!」

1ターン目
・オートバジン・バトルモード バスターホイール 広域攻撃をします
・格闘を全て攻撃で

2ターン目
・ファイズアクセル
・格闘を全て攻撃で *2
・オートバジン・バトルモード 格闘を全て攻撃で

3ターン目
・防御

4ターン目
・2段変身・ブラスターフォーム
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード

5ターン目
・ブラッディ・キャノン
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード

481 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:04:27
アルビノジョーカー戦闘プラン
(;0H0)「あー、惜しい」
(;0M0)「コンマ1の差で判定ってはじめて見るぞ睦月…まあ魚座らしいと言えばらしいな」
(;0H0)「魚座じゃ仕方ないですねえ…蟹座魚座は絶対呪われてますねこれ
ほぼ予定通りの流れだったけど、ドラゴンロッドに当たったのは誤算でした
素直に咲いて散って薔薇地獄にすれば勝てたものを、ビビって両対応にしたのが敗因ですね」
( 0M0)「まあ迷いが敗因ってのはよくあることだ
しかしヤマを超えた瞬間から負けが重なるってのも格好つかんぞ睦月」
( 0H0)「わかってます。頂上決戦で圧倒的に上回りたいところですが…」


大将:アルビノジョーカー


戦闘前宣言
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

第一ターン
・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。
・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
・防御

第三ターン
・格闘(連斬×7)
・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・変身解除
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


(;0M0)「また大味な…どんだけ迷わないんだお前」
( 0H0)「♪まよわなーいーはずもなーいーそれでもーあしたをさがせー
いかにアルビノといえど555は相手が悪いです。というかコイツに相性のいい奴なんてそうそう居ません
何よりこっちの切り札は迎撃取られるんですよ迎撃。勝てる気しないマジ怖い
で、相手もそれを分かってるはず。こっちが何らかの対処をすると読むはずです」
(;0M0)「「はず」が多いぞ睦月」
( 0H0)「逃げ場を作るために断言しないんですよ、チキンですから」
(;0M0)「おいコラ」
( 0H0)「とはいえ相手的にもアルビノは厄介だと思います
1ターン目にアクセル+従者狙いの格闘×2+大技か、さもなくばバジンやジェットの広域か
なんにせよこちらの出鼻を挫いてきそうなもんです」
(;0M0)「…その状況で突っ込むか、普通?」
( 0H0)「んー、たぶん化身は使わないと踏むんじゃないですかね
今までの4戦で俺が7割の勝利より10割の確定戦法を好むタイプだって判断されてるはずだし
迎撃されるわクリムゾンで即死するわの化身を使うのはデメリットが大きすぎますもの
化身するにしても1ターン目回避でスカしてくるだろうと判断するんじゃないですかね
だから1ターン目にバジン召還して雑魚散らし・2ターン目でダブルアタックみたいな感じかと
こっちは回避補正かけられないから100%に近い確率で20000弱ダメージとかやらかせますしねえ
ってことで2ターン目は防御します。すげー久々に使う気がしますね防御」
( 0M0)「それでもアルビローチは使うんだな」
( 0H0)「まあ多人数補正かけることはできますし。正直カンに近いんで外した時は逆においしいし」
(;0M0)「まあなあ…ジェットで広域してくれたら本当においしいしな」
( 0H0)「だからジェットはない気がするんですよね
まあ1ターン目にアクセル・2〜3ターン目にジェットかもしれませんが、一応これなら対応できます
火力補正と命中補正目当てで装着者は草加君ですかね、多分。分は悪いけど頑張ってみましょう」

482 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:04:39
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2−1=0 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、オートバジンとの併用は不可。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:攻撃目標が11体のため、ルールブック第4条により、ダメージに0.5の修正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。

※『アルビローチ召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。なお、この能力はグレイブ時にも使用可能。
(2)アルビローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)アルビローチのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、8回選択せよ(『バスターホイール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーグレイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

483 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:04:50
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
グレイブ(1+1=2 特殊能力『化身・志村純一』発動)

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・オートバジン・バトルモード
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーグレイブへの指示
なし

484 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:05:00
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1−2=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・格闘(連斬×7 合計攻撃力3150)

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーグレイブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グラビティスラッシュ』・命中用)

485 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:05:11
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN110。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルビノジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『デスサイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デススラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

486 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:05:22
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2−1=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のアルビノジョーカーが先に行動する。

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ブラッディ・キャノン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 なお、PFFユニットとの併用は不可。コピー可能(ライア)。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN110。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ブラッディ・キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルビノジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『デスサイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『デススラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

487 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/29(日) 02:11:40
激突、力と力。
共に力と力のぶつかりあいとなった今回。
前半にグレイブを持ってきたアルビノか?
後半にブラスターで必殺技を連発したファイズか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

488 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/30(月) 13:17:12
能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

アルビノジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

489 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/30(月) 13:17:30
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1−2−1=0 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、オートバジンとの併用は不可。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:攻撃目標が11体のため、ルールブック第4条により、ダメージに0.5の修正。
※3:アルビローチ、全滅!

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

グレイブ・回避用数字…5
555・命中用数字……『1〜10,19』×4『4,11〜20』×4(バスターホイール)
該当数字13、バスターホイール4発命中!
ダメージ計算 (8000÷8×4)×1×0.5=2000
2800×1=2800
2000+2800=4800

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:50000→45200/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・アルビローチ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。アルビローチ10体を召喚する。
 以後、アルビローチは以下の条件で行動する。

※『アルビローチ召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。なお、この能力はグレイブ時にも使用可能。
(2)アルビローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)アルビローチのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…16
グレイブ・命中用数字……『2,4,6,8,9,10,12,14,16,18,20』(グラビティスラッシュ)
該当数字16、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 (21000+4000)×1=25000

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→22500/285→285

490 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/30(月) 13:17:45
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
グレイブ(1+1=2 特殊能力『化身・志村純一』発動)

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・オートバジン・バトルモード
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
3150×1×0.7=2205
2250×1×0.7=1575
2205+2205+1575=5985

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:45200→39215/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22500→22500/285→285

491 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/30(月) 13:17:55
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1−2=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
グレイブ(1+2+3=6 特殊能力『化身・志村純一』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ファイズ
・装着者指定・乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーグレイブ
HP/EN:39215→39215/300→300


後攻・グレイブ
・化身・志村純一:プラン作成時に宣言。志村純一に化身、仮面ライダーグレイブとなって戦う。
 詳細は以下の通り。

・格闘(連斬×7 合計攻撃力3150)

・グラビティスラッシュ:所有枚数3枚。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…10
グレイブ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(グラビティスラッシュ)
該当数字10、グラビティスラッシュ命中!
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
(21000+4000)×1×0.7=17500
2205+17500=19705

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22500→2795/285→285

492 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/30(月) 13:18:07
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
アルビノ(−2+2+2=2)

先攻・アルビノ
・デスサイズ:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デススラッシャー:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

555・回避用数字…9
グレイブ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(デスサイズ)
『1〜9』『10〜18』『2,4,6,9,15,16,18,19,20』(デススラッシャー)
該当数字9、デスサイズ1発、デススラッシャー2発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.85=5950
(7500÷3×2+2000)×0.85=5950
5950+5950=11900

仮面ライダーファイズ
HP/EN:2795→−9105/285→285
仮面ライダーファイズ、KO!


仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、アルビノジョーカー!!
決まり手…デスサイズ

493 ヽ(0∀0)ノ :2009/03/30(月) 13:34:53
斬撃炸裂!
最初は仮面ライダー同士の戦いとなった今回。
後半に温存という形を取ったファイズに、グレイブの必殺の斬撃が勝負を決めました。
これにてライダーvs怪人のチーム戦は1−4で怪人チームの勝利となります。
怪人チーム担当さん、おめでとうございます。
各種ランクが違っての勝負は審判をするこちらも見ていて楽しかったので、また、折を見て、やれればと思います。
それでは、両担当さん、お疲れ様でした。

494 名無しさん :2009/03/30(月) 20:37:23
まぐれで勝ったクウガ以外全敗
単純に威力のある技出すだけじゃ駄目ですね
お二方ともありがとうございました

495 怪人 :2009/03/30(月) 22:46:10
お二人ともありがとうございました
ランクを意識して戦うのも面白いですね
また機会がありましたら是非お願いします

496 名無しさん :2009/04/06(月) 18:26:18
この前の戦いに触発されました。
ルールはお任せしますので、どなたかお相手いただけませんでしょうか?

497 名無しさん :2009/04/10(金) 23:03:19
普通の1対1での試合でいいならお付き合いしますがいかがでしょうか

498 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/12(日) 16:58:00
お待たせしております。
それでは今回のルールは地形なし、ランクB、もしくはB+の選手限定というのはいかがでしょうか?
問題ないようでしたら、まずは選手の宣言をお願いします。

499 名無しさん :2009/04/13(月) 10:09:59
連絡が遅れてごめんなさい。
バトルフィーバーロボでお願いします

500 名無しさん :2009/04/13(月) 20:12:11
ではこちらはプリキュア5GoGo!でやります

501 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:42:10
辻試合・バトルフィーバーロボvsプリキュア5GoGo!

バトルフィーバーロボ戦闘プラン
1ターン
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

ほば確実にバトルシャークが狙われるわけで。しかもプリキュア相手だともって2ターン。
なのでこっちも確定で一番厄介なプリキュアを確実に潰す。
ミント>レモネード>ドリーム>アクア>ルージュ

2ターン
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

バトルシャークが狙われるのも裏を返せば、確実に判定になるプリキュアとの対決はそっちの方が都合がいい。
バトルシャークを狙うなら射撃技を使うだろうから、前半はミントとアクアで攻めてくると予想。
だから、こちらはその二人は狙わず、レモネードとドリームを落とす方向で。ルージュはHPの多さが厄介なので放置。
レモネード>ドリーム>アクア>ミント>ルージュ

3ターン
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(全防御)

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

4・5ターン
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全防御)

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

ミントが主として攻撃していたというミラクルがない限り、バトルシャークは沈んでいるわけで。
あとは只管削るのみ。
レモネード>ドリーム>アクア>ミント>ルージュ

502 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:42:22
プリキュア5GoGo!戦闘プラン
戦闘タイプは汎用系でいきます

希望の力と未来の光!
華麗に羽ばたく五つの心!

1ターン目は万能戦艦バトルシャークを攻撃します

レモネード
 ・プリキュアプリズムチェーン
アクア
 ・知性のプリキュア
ドリーム、ルージュ、ミント
 ・待機

2ターン目もバトルシャークを攻撃します
ルージュ
 ・プリキュアファイヤーストライク
アクア
 ・プリキュアサファイヤアロー
ドリーム、レモネード、ミント
 ・待機

3ターン目からはバトルフィーバーロボを攻撃します
レモネード
 ・プリキュアプリズムチェーン
ミント
 ・庇う
 ・プリキュアエメラルドソーサー・防御
ドリーム、ルージュ、アクア
 ・待機

4ターン目
ドリーム
 ・プリキュアシューティングスター
ミント
 ・プリキュアエメラルドソーサー
ルージュ、レモネード、アクア
 ・待機

5ターン目
ドリーム
 ・プリキュアシューティングスター
ルージュ
 ・プリキュアファイヤーストライク
レモネード、ミント、アクア
 ・待機

503 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:42:34
1ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>バトルシャーク
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・BFロボ>キュアミント
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。
※3:EN300を消費することで、電光剣に+300%の補正。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルシャーク・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『プリキュアプリズムチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)

504 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:42:46
2ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ>バトルシャーク
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ナバロン砲』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルシャーク・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアファイヤーストライク』・命中用)
※3:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー』・命中用)
※4:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※5:バトルシャークKO時のために、選択した数字の中から除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)

505 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:42:58
3ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+2=5)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>BFロボ
・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・庇う:使用可能回数1回。宣言により発動。他のプリキュアの盾となる。使用したターンに最もダメージを受けるプリキュアの代わりにダメージを受ける。
 その際のダメージは30%軽減される。ただし、キュアミント狙いの攻撃には発動しない。
 また、後攻でこの特殊能力が発動した場合、キュアミントの攻撃はキャンセルされる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、集団系攻撃を使用するターンには使用できない。

・プリキュアエメラルドソーサー・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、エメラルドソーサーを盾にする。
 キュアミントに対するダメージ8000を軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『電光剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『プリキュアプリズムチェーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)

506 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:43:09
4ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント>BFロボ
・プリキュアエメラルドソーサー:消費EN80。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
※3:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
※4:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
※5:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュアエメラルドソーサー』・命中用)
※6:前ターン、プリキュアプリズムチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)

507 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:43:19
5ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ>BFロボ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)


バトルフィーバーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クロスターン』・命中用)
※3:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ウイングミサイル』・命中用)
※4:キュアミント生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バトルフィーバーロボ・回避用)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアドリーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)

508 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/14(火) 13:50:56
激突!戦隊ロボvsプリキュア!
母艦を狙うプリキュアに対し、それを見越して、前半に重きを置いたBFロボ。
その作戦は成功したかにも見えますが、後半戦の火力ではプリキュアが有利。
判定ならBFロボ、KOならプリキュアというところでしょうか?
互角の勝負を制するのは果たして?それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

509 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:01:17
能力記載
バトルフィーバーロボ タイプ:ジェットオン系・近接格闘型
身長・体重:58m/3000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

510 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:01:31
1ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第12条より、BFロボのキュアミントに対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>バトルシャーク
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

バトルシャーク・回避用数字…17
キュアレモネード・命中用数字……『3,6,9,12,15,18』『1,4,7,10,13,16』(プリキュアプリズムチェーン)
該当数字なし、プリキュアプリズムチェーン失敗!

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→50000/300→0
バトルシャーク
HP/EN:20000→20000/200→170


後攻・BFロボ>キュアミント
・バトルフィーバーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのENを消費することで、バトルフィーバーロボの全エネルギーを結集、電光剣に高圧電流を流す。
 電光剣の攻撃力に残EN%分の補正。更に雷属性が追加され、防御不能技になる。
※3:EN300を消費することで、電光剣に+300%の補正。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

キュアミント・回避用数字…10
BFロボ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(電光剣)
該当数字10、電光剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×4.0×1.05×0.95=27930
27930−1050=26880
キュアミント、KO!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→110
キュアミント
HP/EN:20000→−6880/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→200

511 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:01:44
2ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+2=5)
プリキュア5(0+3+3=6)
※1:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・BFロボ>キュアレモネード
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ナバロン砲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

キュアレモネード・回避用数字…15
BFロボ・命中用数字……『1〜4,10,20』(クロスターン)
『1〜9』『11〜19』(電光剣)
バトルシャーク・命中用数字……『11〜19』(ナバロン砲)
該当数字15、電光剣1発、ナバロン砲命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
(10000+2000)×0.95=11400
6650+11400−1050=17000

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→115
キュアレモネード
HP/EN:18000→1000/110→110
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ>バトルシャーク
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア>バトルシャーク
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンの攻撃力に+5%の補正。
 ただし、集団系攻撃を行った場合は発動しない。

・プリキュアサファイヤアロー:消費EN90。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

バトルシャーク・回避用数字…19
キュアルージュ・命中用数字……『1〜10,17』(プリキュアファイヤーストライク)
キュアアクア・命中用数字……『1,5,11〜20』(プリキュアサファイヤアロー)
該当数字19、プリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1.1×1.05×1=15015

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→50000/0→0
バトルシャーク
HP/EN:20000→4985/170→90

512 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:02:03
3ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3=3)
※1:ルールブック第12条より、キュアレモネードのBFロボに対する攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード>BFロボ
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアプリズムチェーン:消費EN90。攻撃力9000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…12
キュアレモネード・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(プリキュアプリズムチェーン)
該当数字12、プリキュアプリズムチェーン1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+1000)×1.05×1.05×1=6063.75≒6064
6064−3150=2914

バトルフィーバーロボ
HP/EN:50000→47086/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/90→60


後攻・BFロボ>キュアレモネード
・電光剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 装備中、雷属性を持つ、敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、バトルシャークKO時の使用はキャンセルされる。また、この武装をLOSTした場合、電光剣唐竹割り、電光剣ロケッターはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアレモネード
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアレモネード・回避用数字…5
BFロボ・命中用数字……『1〜9』『11〜19』(電光剣)
該当数字5、電光剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
キュアレモネード、KO!
※2:キュアレモネードがKOされたため、目標がキュアドリームに変更される。

キュアドリーム・回避用数字…16
バトルシャーク・命中用数字……『10〜20』『1〜11』(ウイングミサイル)
該当数字16、ウイングミサイル1発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1=5000
5000−2000=3000

キュアドリーム
HP/EN:20000→17000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→115
キュアレモネード
HP/EN:1000→−5650/110→20
キュアレモネード、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110

513 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:02:14
4ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1−1=3)
プリキュア5(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、BFロボの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のプリキュア5が先に行動する。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…8
キュアドリーム・命中用数字……『2〜19』(プリキュアシューティングスター)
該当数字8、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
14000−3150=10850

バトルフィーバーロボ
HP/EN:47086→36236/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/60→30


後攻・BFロボ>キュアドリーム
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアドリーム
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアドリーム・回避用数字…6
BFロボ・命中用数字……『4〜10』(クロスターン)
バトルシャーク・命中用数字……『9〜20』『1〜12』(ウイングミサイル)
該当数字6、クロスターン、ウイングミサイル1発命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1=6000
(6000÷2×1+2000)×1=5000
6000+5000=11000

キュアドリーム
HP/EN:17000→6000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→115
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110

514 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:02:25
5ターン目
先攻後攻決定
BFロボ(1+2+1=4)
プリキュア5(0+3+3=6)

先攻・BFロボ>キュアドリーム
・クロスターン:攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・バトルシャーク>キュアドリーム
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、バトルシャークは行動することができない。

・ウイングミサイル:装弾数8発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。

キュアドリーム・回避用数字…10
バトルシャーク・命中用数字……『4〜9』(クロスターン)
『10〜20』『1〜11』(ウイングミサイル)
該当数字10、ウイングミサイル全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+2000)×1=8000
キュアドリーム、KO!

キュアドリーム
HP/EN:6000→−2000/100→0
キュアドリーム、KO!
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/115→30
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム>BFロボ
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

・キュアルージュ>BFロボ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・プリキュアファイヤーストライク:消費EN85。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)

BFロボ・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『12〜20』(プリキュアファイヤーストライク)
該当数字17、プリキュアファイヤーストライク命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125
13125−3150=9975

バトルフィーバーロボ
HP/EN:36236→26261/0→0
バトルシャーク
HP/EN:4985→4985/30→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
バトルフィーバーロボ 50000−(2914+10850+9975)=26261(52.522%)
プリキュア5 50000−(20000+17000+4000+11000+6000)=−8000(16.00%)
勝者、バトルフィーバーロボ!!
決め手…電光剣

515 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/15(水) 00:10:44
万能戦艦沈まず!
バトルシャークを沈めようと果敢に攻めたプリキュア5でしたが、鎖での拘束を失敗。
空を舞う鮫を取り逃したことが響き、バトルフィーバーロボ、堂々の勝利となりました。
バトルフィーバーロボ担当さん、おめでとうございます。
そして、両担当さんともお疲れ様でした。

516 バトルフィーバーロボ担当 :2009/04/15(水) 10:33:42
お相手いただきありがとうございます。
久々にやりましたがやっぱり楽しいですね。
また機会がありましたらよろしくおねがいします。

517 名無しさん :2009/04/15(水) 21:28:23
オワタ!
1ターン目のプリズムチェーンが外れた時点でオワテタ…
レインボーローズでもあれば使ってみたんだけどな…

お付き合いいただき、ありがとうでした
楽しかったです

518 名無しさん :2009/04/18(土) 17:10:59
どなたか一戦いかがですか
ルールや参加人数やランクは審判さんにお任せするとして、久しぶりに複数人参加の勝ち抜きデスマッチなんてどうでしょう

519 名無しさん :2009/04/20(月) 20:13:14
ノシ
参加いたします。同じくルールは審判さんにお任せいたします。

520 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/21(火) 23:13:08
お待たせしてごめんなさい。
それでは518さんと519さんとの5vs5勝ち抜き団体戦を行います。
ルールは以下の通りです。
・好きな7名を選択。ただし、実際に使用するのは6名。1名はブラフです。
・戦闘順は秘匿。その場、その場でも最も適した出場者を選択してください。
・Aランクは1名のみ選出可。Dランクは最低1名を必ず選出して使用すること。
・今回地形を選択できる権限はランクの低い方が選択できるものとします。
 よって、1試合目からプラン提出時に地形を宣言してください。同ランクの場合は闘技場となります。
 1度試合が行われた地形は選択できません。
・6名の内、1名はリザーバーです。リザーバーは試合に勝利した勝利者に変わり、次の試合に出場することができます。
 ただし、ランクに関わらず相手側が地形を選択できる権利を得ます。
 また、出場した試合で勝とうが負けようが、次の試合に出ることはできません。
 大将のリザーバーとなった場合、勝っても相手側に大将が残っていれば負けです。
・他のルールは団体戦用ルールに則するものとします。
それではまず参加する7名の宣言をお願いします。

521 通りすがりの名無しさんだ :2009/04/23(木) 19:23:47
Aランクを仮面ライダーアギト、Dランクを宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
あとは
エドガー・ロニ・フィガロ
クエスターロボ・将
理央
仮面ライダーギャレン
仮面ライダーイクサでお願いします。

522 通りすがりの名無しさんだ :2009/04/23(木) 20:38:27
了解しました。それでは自分は
Aランク:仮面ライダーキバ
Bランク:仮面ライダー電王・仮面ライダーBLACK RX
Cランク:仮面ライダー煌鬼・マジグリーン・ユーノ=スクライア
Dランク:ゴーオンシルバー

でお願いします
今度は正義陣営でー

523 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/23(木) 21:15:02
それでは両担当者さんは先鋒戦のプランと地形の送信をお願いします。
あと参考にしやすいようにトップページに参加者の直リンをアップしたいと思いますのでご参照ください。
激戦を期待いたします。

524 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:56:10
7v7団体勝ち抜き戦・先鋒:ディノゾールリバース(D)vs先鋒:ゴーオンシルバー(D+)

ディノゾールリバース戦闘プラン
753「キバ、その命、俺が貰う!」
( 0M0)「いきなり何言ってるんだあんたは」
753「まあ、見ていなさい。この名護啓介が指揮を取るからには全戦全勝間違いなしです」
( 0M0)「いや、勝ち抜き戦でそれは無理だから」
753「俺を誰だと思っている!俺は名護啓介だ!俺に間違いはない!」
( 0M0)「(駄目だこいつ。早くなんとかしないと)」

先鋒・ディノゾールリバース
地形はチェーンデスマッチを選択。

1〜3ターン目
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・咬みつき:攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

( 0M0)「いきなりDランクかよ!」
753「落ち着きなさい。この団体戦。ランクの低い方が地形を選べます。つまり、下手なCランクよりDランクの方が有利です。
 そして、誰と戦っても地形を選べるディノゾールリバースは正に至高の存在です」
( 0M0)「いや、それなら温存しておいた方が・・・」
753「この戦いでそんな考え方をしていればやられます。相手のメンバーを見てみなさい。明らかに特定の地形に強い面子が揃えられています。
 つまり、相手に取られてはまずい地形を先に潰しておく、これがベストです」
( 0M0)「ならなぜ、チェーンデスマッチ?潰すなら水中か森林だろ?」
753「確かに。ですが、地形を潰すことに気を取られ、負けてしまっては本末転倒。イクサ爆現です」
( 0M0)「(イクサは関係ないだろ)」
753「ディノゾールリバースでは二連勝は厳しい。それなら二戦目は選手の把握と地形潰しに全力を傾けてもらいます。
 幸いディノゾールリバースの格闘攻撃力は高い。チェーンデスマッチとの相性は最高です」
( 0M0)「RXや煌鬼がこない限りは一方的か。ただ俺はRXが来てもおかしくはないと思うが」
753「同意見です。マジグリーンと煌鬼は地形のため温存。ユーノは回復要員。いきなりAランクのキバというのも考えづらい。
 私と同じ考えでゴーオンシルバーか地形選択が元より取りにくいRXが妥当でしょう。
 厳しいですが、ディノゾールリバース君には頑張って貰いましょう」
( 0M0)「(怪獣に根性論かよ)」
753「ところで、あなたは誰ですか?」
( 0M0)「仮面ライダーギャレン、菱形サクヤだ」

525 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:56:29
ゴーオンシルバー戦闘プラン
(♪電王のテーマ)
(*0H0)「俺、最ky」
(#0w0)「一度滑ったネタを二度使うなウェェェェェェイ!!」
Σ(;0H0)「ゲフゥ?!」

先鋒:ゴーオンシルバー
指定地形:天空

第一・第二ターン
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
(武器狙いを宣言)
・格闘(防御×7)

第三〜第五ターン
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。


( 0H0)「ってことで団体戦です。ランクと実力が直結しない面白い試合形式で楽しみです
まずはDランクのゴーオンシルバーでほぼ確実に地形選択権を…」
(;0w0)「オイオイ普通に流すな」
( 0H0)「オンドルルルラギリやがった橘さんの代役は黙りやがって下さい」
Σ(;0w0)「ウェ?!」
( 0H0)「…ほぼ確実に地形権を得て調整しながら順番を決めたいと思います
相手は…クエスターロボが先鋒向けですしこいつですかね。さすがに1/7を当てるのはちょっと
どのみちアギト・イクサ・ダディ山が即出陣してくる可能性は低いでしょうし
恐らくクエスターロボとは思いますが、C〜Dの3人にも対応できる武器飛ばし重視プランでいきましょう
初っ端からリオ無双に走られたらちと厄介ですが…まあこいつは後出しで確実に処理するのが利口ですかね
ところでリオは臨獣殿の項目だとB+なのに纏めだとC+ですね。どっちなんでしょう
たぶん性能的にB+だとは思いますが」
( 0w0)「しかしムツk」
( 0H0)「飛行能力のあるクエスターロボを予想しつつ空中戦というのはちと微妙ですが、
相手は緒戦という点も加味して武装重視、かつ防御補正にまかせて併用してくるでしょう
ひとつでも武器を落とせればだいぶ有利に戦えるはずです」
(;0w0)「おい、もしかして怒って…」
( 0H0)「落としてもいい試合はありませんが、今回は負けも視野に入れていきます
もちろん理想は判定勝ちです。素の回避補正とロケットブースターのあわせ技に期待しましょう」
(;0w0)「お…オンドゥル…」

※ディノゾールリバースの方がランクが低いため、地形はチェーンデスマッチになる。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

526 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:56:39
1ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
※5:ディノゾールリバースが複数の武装を使用しているため、狙いたい武装を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

527 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:56:50
2ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
※5:ディノゾールリバースが複数の武装を使用しているため、狙いたい武装を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

528 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:57:00
3ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(右)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

529 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:57:12
4ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・尻尾:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『断層スクープティザー(左)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

530 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 12:57:22
5ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+3+1=4)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※2:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ディノゾールR
・咬みつき:攻撃力8000÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1500)


ディノゾールリバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ロケットブースター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

531 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/25(土) 13:05:00
鋭き舌に蹂躙される美しき薔薇!
まずは互いに最も低いランクを先鋒に据えた今回。
しかし、思惑が通ったのはディノゾールR。怪獣ならではの高い格闘攻撃力と強力な生体武装でゴーオンシルバーに迫ります。
果たしてこの劣勢をゴーオンシルバーは跳ね返せるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、プラン内でご指摘のあった理央のランクについてですが、
申し訳ありません。どうやら古いデータを参照していたようです。
修正の上、再度アップしましたのでご確認ください。正しいランクはB+になります。

532 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:02:34
能力記載
宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース タイプ:宇宙斬鉄怪獣系・汎用型
身長・体重:77m/50000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

533 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:02:49
1ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:断層スクープティザー(左)を狙うことを宣言。
※5:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

※6:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 7500÷3×1.1×1=2750
※7:武器狙い命中!対象が生体装備で攻撃力を超えないため、LOSTされずダメージになる。

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:25000→22250/300→220


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…1
ディノゾールR・命中用数字……『5〜18』(断層スクープティザー(右))
『1〜4,11〜20』(断層スクープティザー(左))
該当数字1、断層スクープティザー(左)命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05=11550

ゴーオンシルバー
HP/EN:45000→33450/300→270

534 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:02:59
2ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…7
ディノゾールR・命中用数字……『5〜18』(断層スクープティザー(右))
『1〜4,11〜20』(断層スクープティザー(左))
該当数字7、断層スクープティザー(右)命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05=11550

ゴーオンシルバー
HP/EN:33450→21900/270→240


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※3:宣言によりロケットブースターでの攻撃は武器狙いになる。
※4:断層スクープティザー(左)を狙うことを宣言。
※5:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

※6:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 7500÷3×1.1×1=2750
※7:武器狙い命中!対象が生体装備で攻撃力を超えないため、LOSTされずダメージになる。

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:22250→19500/220→140

535 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:03:13
3ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ディノゾールR・回避用数字…19
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』×3(ロケットブースター)
該当数字19、ロケットブースター命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+2000)×1=9500
2800×1=2800
9500+2800=12300

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:19500→7200/140→60


後攻・ディノゾールR
・断層スクープティザー(右):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・断層スクープティザー(左):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…19
ディノゾールR・命中用数字……『5〜18』(断層スクープティザー(右))
『1〜4,11〜20』(断層スクープティザー(左))
該当数字19、断層スクープティザー(左)命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05=11550

ゴーオンシルバー
HP/EN:21900→10350/240→240

536 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:03:27
4ターン目
先攻後攻決定
ディノゾールR(0+2+2−1=3)
ゴーオンシルバー(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディノゾールRの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったゴーオンシルバーが先に行動する。
※3:チェーンデスマッチの効果により、ゴーオンシルバーの回避率に−30%の補正。

先攻・ゴーオンシルバー
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。
※4:プランではミッション6・ジェットダガーも選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ディノゾールR・回避用数字…3
ゴーオンシルバー・命中用数字……『2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(ロケットブースター)
該当数字3、ロケットブースター命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+2000)×1=9500
2800×1=2800
9500+2800=12300

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース
HP/EN:7200→−5100/60→20
宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース、KO!

宇宙斬鉄怪獣ディノゾールリバース、KO!
勝者、ゴーオンシルバー!!
決まり手…ロケットブースター!

537 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:14:38
切り裂く銀色の薔薇!
チェーンデスマッチにより圧倒的に有利に立ったディノゾール。
終始断層スクープティザーでゴーオンシルバーを圧倒しましたが、3ターン目からの逆襲で場は一転。
HPの低さがたたり、ゴーオンシルバーの勝利となりました。
ダメージこそ深いもののこれで圧倒的有利となったゴーオンシルバーたち。
このまま一気にたたみかけるのでしょうか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの作成をお願いします。

538 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/26(日) 14:17:50
次戦のゴーオンシルバーのスペックになります。

ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:19350
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:複数の属性技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ウイングトリガー・サーチモード:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵を索敵する。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ウイングトリガー・サーチモード』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・ミッション6・ジェットダガー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでロケットブースターで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ロケットブースターの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、ミッション1〜5、ウイングブースターとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ロケットブースター:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミッション1〜6、ウイングブースター、ダガーアクロバットの使用はキャンセルされる。

・ウイングブースター:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットブースターもLOSTされたものとし、ウイングトリガー・サーチモード、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、ウイングトリガー・サーチモード、ミッション6・ジェットダガー、ロケットブースターとの併用は不可とする。

必殺技
・ミッション1・バーニングダガー:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション3・ライトニングダガー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミッション4・シャイニングダガー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダガーアクロバット:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンにアクションと使用可能回数の消費なしでミッション6・ジェットダガーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはゴーオンシルバーが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。

・ウイングブースター・ブーストアップ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

539 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:37:36
7v7団体勝ち抜き戦・次鋒:エドガー・ロニ・フィガロ(C+)vs先鋒:ゴーオンシルバー(D+)

エドガー・ロニ・フィガロ戦闘プラン
753「・・・」
( 0M0)「プランでは勝ってたのに数字運で負けた。よくあることと言えば、よくあることだが」
753「俺が負けたわけじゃない!ディノゾールが負けたんだ!」
( 0M0)「その通りなんで別に突っ込まないが、このめがっさ不利な状況をいかにしてひっくり返すか。それが問題だ」
753「・・・任せなさい。ディノゾールリバースなど所詮小物。本当の戦いはこれからです」
( 0M0)「(それ負けフラグやん)」

次鋒・エドガー
地形はリミットブレイクを選択。

1ターン目
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転鋸:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、一律5%の確率で敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エアアンカー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−15%の射撃・空気弾系装備。
 命中した場合、次ターンに敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

2ターン目
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
・魔石ライディーン・真・斬鉄剣:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率X%の斬撃・居合系必殺技。
 命中率は一律15%とし、命中した場合、強制的に相手をKOする。ただし、EN350以上の相手には無効。
 この技を使用した場合、『魔石セイレーン・ルナティックボイス』は使用できない。

・格闘(全防御)

4〜5ターン目
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0M0)「リザーブ権を見越しての即死技込みの殴りあいプランか。エドガーは防御力低いし当然か。」
753「それだけではありません。もしゴーオンシルバーが相手だった場合、おそらく地形は天空。
 そのために射撃技を入れましたが、もう一つ別の地形を選ぶ可能性があります」
( 0M0)「霊界か」
753「ご名答。HPを気にせずひたすら攻撃できる。団体戦には持ってこいの地形です。
 実はディノゾールが圧勝した場合は霊界での戦いを考えてました。負けましたが・・・」
( 0M0)「霊界ではHP0になってもKOされない。だが、即死技には無効。考えたな睦月」
753「睦月?」
( 0M0)「いや、なんでもない!」

540 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:37:53
ゴーオンシルバー戦闘プラン
(;0w0)「この勝負ぶんの運は軽く使い果たしたな、睦月」
(;0H0)「言い返せません。数字運も相手のチョイスも全部良い方向に転がりましたから
っていうか生態系装備だったんですねえ…正直言って見落としてました
武器狙いってめっちゃ綱渡りの選択肢だったんですねHAHAHAHAHAHAHAHA」
Σ(;0w0)「笑ってる場合かーっ!!しかも綱落ちてる!運が味方しただけで綱自体は落ちてるぞ!」
( 0H0)「まあアレですね。4ターン目に先制を取れたのがまさしく僥倖だったわけで、
もとを正せば1ターン目の名乗りが決め手になったわけです
最初に先手を取れるというだけの一見地味な効果ですが、これほどヒーローらしい効果を俺は知りません
"名乗り"、それは正義の証。悪を挫かんとする気炎が絶対不利を覆し美しき羽に勝利を齎したわけで…」
(;0w0)「…まあ、いくらそれっぽい言葉を並べて綺麗に纏めても運の勝利なんだけどな」
( 0H0)「齎したわけです。さて、二戦目はどう戦い抜きましょうか
偶然とはいえこの一勝は大きいですよ。当分の間地形操作権がこっちに移るわけですから」
Σ(;0w0)「また無視かよ?!」

地形指定:・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。

第一〜第四ターン
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(斬撃×7)

第五ターン
・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
・格闘(斬撃×7)

(;0w0)「れ、霊界…?」
( 0H0)「理由は二つ。ひとつは「霊界で死なばもろとも」という相手の選択肢を削るため、
もう一つは相手の虚を突くためです。恐らく相手は再び大空で逃げつつ当てる戦いをすると読んでくるので、
射撃系のエドガーかあるいは空中戦ができるクエスターロボで勝負を挑んでくるはず
とはいえ相手は(リサーバーを無視すれば)残り全てをBランク以上で固めることもできるんですよね
ここは消極戦闘をするべきではありません。リオ以外なら怪我を負わせるだけでも十分すぎる収穫になりますから
倒すのは厳しいでしょうが致命傷、あるいはリサーバー権を剥奪させるだけでも良しとします
相手が「早速リサーバーを使ってくるのでは?」と深読みしてダなんちゃら辺りを出してくれば儲けものですね」
( 0w0)「まあ仮に霊界の可能性に気付いていても手加減はしにくいからな
がっちり回避されても格闘削り+KO補正剥奪でそれはそれで良し。どっちみちこちらは美味しいな」
( 0H0)「何より相手の一手を見れるのが有り難いですね
予想はエドガーあたりにしておきましょうか。武器飛ばしにビビって歪なプランにしてくれると超喜びます
まあ勝てるかと言えば難しいですが、大怪我くらいはして帰って貰いますよ」

※ゴーオンシルバーの方がランクが低いため、地形は霊界になる。

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。

541 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:38:04
1ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転鋸:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、一律5%の確率で敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エアアンカー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−15%の射撃・空気弾系装備。
 命中した場合、次ターンに敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『回転鋸』・命中用)
※1:命中した場合のために1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回転鋸特殊効果』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エアアンカー』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回転鋸特殊効果』・回避用)

542 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:38:14
2ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※2:前ターンサンビームが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

543 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:38:27
3ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+3+1=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・魔石ライディーン・真・斬鉄剣:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率X%の斬撃・居合系必殺技。
 命中率は一律15%とし、命中した場合、強制的に相手をKOする。ただし、EN350以上の相手には無効。
 この技を使用した場合、『魔石セイレーン・ルナティックボイス』は使用できない。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『魔石ライディーン・真・斬鉄剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※2:前ターンサンビームが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

544 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:38:40
4ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ミッション2・フリージングダガー』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

545 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 07:38:51
5ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゴーオンシルバー
・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)


エドガー・ロニ・フィガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『グローランス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サンビーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴーオンシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ジェットラス・ジェットラストラホーク』・命中用)
※1:フリージングダガーの特殊効果が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※2:前ターンサンビームが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

546 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/27(月) 08:25:28
光vs氷!
霊界の中での決戦となった今回。
フリージングダガーで敵を凍らせ圧倒しようとするゴーオンシルバーですが、引く命中率ながらも一撃死を目論むエドガー。
決まるか必殺の斬鉄剣!?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

547 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:20:17
能力記載
エドガー・ロニ・フィガロ タイプ:マシーナリー系・特殊戦闘型
身長・体重:183cm/77kg
基本HP:42000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

ゴーオンシルバー タイプ:ゴーオンウイングス系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:19350
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

548 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:20:31
1ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…2
ゴーオンシルバー・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字2、ミッション2・フリージングダガー全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15=14950
2800×1.15=3220
14950+3220=18170

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:42000→23830/300→201


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転鋸:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率−5%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、一律5%の確率で敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エアアンカー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率−15%の射撃・空気弾系装備。
 命中した場合、次ターンに敵を強制的にKOする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…14
エドガー・命中用数字……『1〜7』(サンビーム)
『8〜12』(回転鋸)
『19,20』(エアアンカー)
該当数字なし、サンビーム、回転鋸、エアアンカー失敗!

ゴーオンシルバー
HP/EN:19350→19350/300→240

549 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:20:42
2ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2+2+2=6)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…20
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1〜3,5〜7,9〜15,17,19,20』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字20、ミッション2・フリージングダガー全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15=14950
2800×1.15=3220
14950+3220=18170

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:23830→5660/201→102


後攻・エドガー
・時空魔法『クイック』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN99を消費することで時空魔法クイックを使う。
 使用者は1ターンに4アクションが可能になる。クイックの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クイック』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘、同名武装が1ターンに2回使用可能になる。
(2)クイックの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…8
エドガー・命中用数字……『4〜10』『14〜20』(グローランス)
『4〜10』『14〜20』(グローランス)
『10〜16』(サンビーム)
該当数字8、グローランス1発、グローランス1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+2000)×1.05=6825
(9000÷2×1+2000)×1.05=6825
6825+6825=13650

ゴーオンシルバー
HP/EN:19350→5700/240→180

550 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:20:53
3ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+3+1=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・魔石ライディーン・真・斬鉄剣:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率X%の斬撃・居合系必殺技。
 命中率は一律15%とし、命中した場合、強制的に相手をKOする。ただし、EN350以上の相手には無効。
 この技を使用した場合、『魔石セイレーン・ルナティックボイス』は使用できない。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

ゴーオンシルバー・回避用数字…6
エドガー・命中用数字……『7,9,19』(魔石ライディーン・真・斬鉄剣)
該当数字なし、魔石ライディーン・真・斬鉄剣失敗!

ゴーオンシルバー
HP/EN:5700→5700/180→120


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…19
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1,3,5〜17,19』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字19、ミッション2・フリージングダガー全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15=14950
2800×1.15=3220
14950+3220−2250=15920

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:5660→−10260/102→102
※1:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。

551 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:21:06
4ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…3
エドガー・命中用数字……『1〜7』『8〜14』(グローランス)
『7,15〜20』(サンビーム)
該当数字3、グローランス1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+2000)×1.05=6825

ゴーオンシルバー
HP/EN:5700→−1125/120→60
※1:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。


後攻・ゴーオンシルバー
・ミッション2・フリージングダガー:消費EN60。攻撃力9000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…10
ゴーオンシルバー・命中用数字……『1〜7,9,11,13,15〜20』×2(ミッション2・フリージングダガー)
該当数字なし、ミッション2・フリージングダガー失敗!
ダメージ計算 2800×1.15=3220

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:−10260→−13480/102→102
※2:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。

552 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:21:16
5ターン目
先攻後攻決定
エドガー(−2+2+2=2)
ゴーオンシルバー(0+3+1=4)

先攻・エドガー
・グローランス:攻撃力9000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ロイヤルショックの使用はキャンセルされる。

・サンビーム:攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゴーオンシルバー・回避用数字…18
エドガー・命中用数字……『1〜7』『8〜14』(グローランス)
『7,15〜20』(サンビーム)
該当数字18、サンビーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.05=8400

ゴーオンシルバー
HP/EN:−1125→−9525/60→60
※1:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。


後攻・ゴーオンシルバー
・ジェットラス・ジェットラストラホーク:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・格闘(斬撃×7 合計攻撃力2800)

エドガー・回避用数字…8
ゴーオンシルバー・命中用数字……『3,5〜8,13〜19』(ジェットラス・ジェットラストラホーク)
該当数字8、ジェットラス・ジェットラストラホーク命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.15=16100
2800×1.15=3220
16100+3220=19320

エドガー・ロニ・フィガロ
HP/EN:−13480→−32800/102→102
※2:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果により、KOにならない。

※3:地形『霊界』の効果により、5ターン目終了と同時にHP0以下のライダーはKOとなる。

エドガー・ロニ・フィガロ、KO!
ゴーオンシルバー、KO!
両者、KO!引き分け!!

553 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/28(火) 13:28:07
凍れる時。
霊界での決戦となった今回。高い回避率を活かし、フリージングダガーで相手を凍らせる戦法をとったゴーオンシルバー。
見事にエドガーを圧倒し続け、早々にKOに持ち込みます。
しかし、霊界であることが災い、結果、まことに珍しい両者KO、引き分けとなりました。
ですが、引き分けといっても3vs4。イクサチームは不利な状況です。
ここから状況はどう動くのか?それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

554 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:52:20
7vs7団体勝ち抜き戦・中堅:仮面ライダーアギト(A)vs次鋒:マジグリーン(C+)

仮面ライダーアギト戦闘プラン
753「馬鹿な!」
( 0M0)「数字運でボロ負けした挙句、相手が選んだ地形の恩恵でなんとか引き分けか。終わってるな
 元はといえば、数字に193と753を入れようとするから」
753「うるさい!俺は常に正しいんだ!」
( 0M0)「負け惜しみを。もうお前にプランナーとしての資格はない。これからは俺がプランを立てる」
753「俺を誰だと思っている俺は名護だぞ!」
( 0M0)「外野は放っておいて、次の試合はこっちがクエスターロボを選択しない限り、地形を選択し放題なわけだ。
 だから、相手はキラメキかマジグリーン。と、言いたいところだが、その二人は温存して電王を出してくると見た。
 ならばこちらはテレビの再現でアギトをぶつけるのが最善の一手、特オタ的に考えて」

中堅・仮面ライダーアギト
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(全防御)

3ターン目
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃)

5ターン目
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)


753「テレビの再現といいながら、基本フォームは全然使ってないじゃありませんか」
( 0M0)「仕方ない。アギトには次戦も戦ってもらいたい。
 ただ、試合終了の状況にもよりますが、アギトが相手となると敵も全力で潰しに来る。
 次は4ターン目まで待ってられない。だから今回はじっくり。次回はあっさりいくつもりだ」
753「しかし、このプラン、キラメキ相手で水中だったら最悪ですよ」
( 0M0)「ならば、そういう状況での戦いだと最初から思えばいい。ここは俺に任せろ!」

555 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:53:06
マジグリーン戦闘プラン
( 0w0)「最善の結果とはいえ悔しいな」
( 0H0)「ま、上を見たらキリないですからね。実際こうなる可能性は相当低かったわけだし
ゴーオンシルバーは十分理想以上の動きをしてくれました。基礎回避率+10%はやっぱり最高です」
(;0w0)「避けて当てるの大好きだな…」
( 0H0)「読み通り即死狙いをしてくれたのはラッキーでした
さて、ユーノを擁する我々にとってはこれでようやくイーブン。ブレーキをかけずにいきますよ」

次峰:マジグリーン
地形選択:・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

第一ターン 350-50-30=270
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(マッスルパンチ×7)
※存在するのであれば従者を優先

第二ターン 270-30=240
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マッスルパンチ×7)
※存在するのであれば従者を優先

第三ターン 240
・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。
・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
・格闘(簡易詠唱×7)

第四ターン 240-60-120=60
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン 60-60=0
・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(簡易詠唱×7)

556 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:53:20
( 0H0)「対戦相手はリオと予想します。使い放題かつたったEN30で半数近い技を無効化するジェリー拳マジこえー
クエスターロボは土地権奪取のために取っておきたいし、アンチキバの193や水でほとんど無力化するヘタレはないでしょう
流れを変えるためにアギトの可能性はありますが、それならバイク技を無効化するこっちが有利ですし」
(;0w0)「…そのジェリー拳がくるって分かっててこんなプランにするか、普通?」
( 0H0)「電王やキラメキはともかく他は単発ばっかりですからね。そうそう連発はしにくいでしょう
あちらもマジグリーン+森林までは読んでいると思いますが、恐らく回避偏重プランでくると判断するはず
雷剛弾で確実に当てる作戦が予想されます。回避じゃなく防御に重きを置いて攻めましょう
あっちで一番厄介なのはリオなんで、こっち二人使ってでも確実に処理したいですね
素材の良さに加え回避無視に多段無効化に二段変身に即死級の自爆、下手な上位Aランクよりも厄介ですよこいつ」
( 0w0)「例によって誰が来てもある程度対応できるプランだしこんなものだろうな
欲を言うなら確実に唸る大地のエレメントを発動できる状況で使いたかったが」
( 0H0)「リサーバー制度的な意味でリオを温存する可能性はそこそこありますしね
リオを予想しつつもリオに勝ちにくいキャラクターなんで、土地相殺狙いのクエスターロボだと喜びます
唸る大地の〜についてはまあ、全力を出しつつENを温存できる可能性ということでここはひとつ」
( 0w0)「リオに運の勝利は難しいからな。短距離前提でも勝てるかどうか」
( 0H0)「先日のと違って防御も万全ですからねぇ
最悪でも判定負け、狙うは判定勝ち。期待しすぎず、さりとて期待を込めていきましょうか」

※マジグリーンの方がランクが低いため、地形は森林になる。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

557 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:54:14
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
マジグリーン(−2+3+1−1=1 特殊能力『名乗り』『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マジグリーンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4200)
※4:アギトの特殊能力『カウンター』により、無効化される。


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

558 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:54:29
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4900)


後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)

559 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:54:51
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+2=2 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
※3:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


後攻・アギト
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャイニングカリバー・シングルモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『バーニングライダーパンチ』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

560 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:55:05
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+3=3 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力4500)


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『レジェンドグランド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

561 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 18:55:20
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(簡易詠唱×7 合計攻撃力2800)


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

562 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/29(水) 19:07:47
マッスル!マッスル!
森林での対決となった今回。森林の王者たるマジグリーンはその地形効果を十二分に発揮し、アギトを襲います。
しかし、流石はアギト。強力なフォームチェンジで迎え撃ちます。
差し詰め今回は二段変身対決。そして、マッスル対決!
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

563 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:45:28
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

564 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:45:41
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
マジグリーン(−2+3+1−1=1 特殊能力『名乗り』『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マジグリーンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4200)
※4:アギトの特殊能力『カウンター』により、無効化される。

アギト・回避用数字…8
マジグリーン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,12,13,15,17,19』(グリーングランドトルネード)
該当数字なし、グリーングランドトルネード失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→320


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

マジグリーン・回避用数字…10
アギト・命中用数字……『5〜9,15〜19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/350→310

565 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:45:55
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4900)

アギト・回避用数字…20
マジグリーン・命中用数字……『1〜10,12,16,18,19』×2『2,7,9,10,11〜20』×2(マジパンチ)
該当数字20、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×0.8=4200
4900×1.05×0.8=4116
4200+4116−3000=5316

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→49684/320→320


後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/310→295

566 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:46:11
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+2=2 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
※3:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

仮面ライダーアギト
HP/EN:49684→49684/320→155


後攻・アギト
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

マジグリーン・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『5〜9,19』(シャイニングカリバー・シングルモード)
『11〜14,16〜18』(バーニングライダーパンチ)
該当数字なし、シャイニングカリバー・シングルモード、バーニングライダーパンチ失敗!

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/295→320

567 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:46:38
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+3=3 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力4500)

ダメージ計算 4500×0.9=4050
4050−10000=−5950

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/320→230


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (15000÷5×5)×1.05×0.9=14175

仮面ライダーアギト
HP/EN:49684→35509/155→202

568 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:46:49
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

マジグリーン・回避用数字…5
アギト・命中用数字……『5〜9,15〜19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字5、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1×0.5=13000
4500×1×0.5=2250
13000+2250=15250

マジグリーン
HP/EN:45000→29750/230→200


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(簡易詠唱×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×0.9=2646

仮面ライダーアギト
HP/EN:35509→32863/202→52


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアギト 50000−(5316+14175+2646)=27863(55.726%)
マジグリーン 50000−(14488)=35512(71.024%)
勝者、マジグリーン!!
決め手…レジェンドグランド

569 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 00:52:25
森の兄貴強し!
森林の地形効果を得て防御と回避を両立させた兄貴はやはり強かった。
4ターン目までをノーダメージで通し、5ターン目こそダメージを受けましたが
蓄積させたダメージにより、見事勝利を手にしました。
これにて4vs2。イクサチームは厳しくなりました。
このまま一気に勝負は決まってしまうのか?それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

570 ヽ(0∀0)ノ :2009/04/30(木) 01:00:56
次戦のマジグリーンのスペックです。

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:29750
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・スカイホーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。スカイホーキーに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
 また、この能力を使用中はマジグリーン自身の回避率補正は無視される。

・グリーンバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・ジルマ・マジ・マジーネ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで憑依系の特殊能力を無効化する。

・マジーロ・マジカ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで感覚を鋭くし、以後のターン、特定の特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『マジーロ・マジカ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ジルマ・マジ・マジュナ:敵がKOを無視する特殊能力を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、焼き尽くし、その能力を無効化する。

・ジルマ・マジカ:団体戦1回につき、使用可能回数1回。試合開始前に宣言。草木で応援旗を作り、応援する。
 あらゆる特殊能力、武装、必殺技の使用可能回数を1つだけ、その試合に限り、1回増やす。
 なお、事前にマジグリーンが判定で負けていることが条件。団体戦用特殊能力。

武装(共通)
・マジスティック:攻撃力1500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1回の攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を3回分無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリーングランド、グリーングランドボンバーの使用はキャンセルされる。

・マジスティックアックス:消費EN20。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリーングランド、グリーングランドボンバーの使用はキャンセルされる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(レジェンド時)
・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドグランドはキャンセルされる。

必殺技(共通)
・グリーングランド:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系の特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーンスピンキック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドボンバー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系の特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(レジェンド時)
・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

571 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:56:48
7vs7団体勝ち抜き戦・副将:黒獅子リオ(B+)vs次鋒:マジグリーン(C+)

黒獅子リオ戦闘プラン
( 0M0)「あばばばばばっ」
753「地形効果を甘く見すぎましたね。尤もそれだけが原因とも思えませんが。
 どうします?史上稀に見る惨敗ムードですよ」
( 0M0)「くっ、已むを得まい。もはや、崖っぷちどころか、落下中のこの状況。もはや、あの人に頼るしかないだろ。
 虎の子ならぬ、獅子の子。理央、でませぇい!」

副将・理央
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

2〜5ターン目
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

753「これは・・・なんという」
( 0M0)「数字運に恵まれていないのなら、数字運など関係のないやり方で戦うまで。
 相手はおそらくマジグリーンリードしているからと奇襲的にリザーバーを使う可能性も0ではないが使わないと読みます。
 そして、マジグリーンに格闘無効化の手段は地形を天空にしてのスカイホーキー使い放題しかない。
 それならそれで射撃攻撃でフルボッコにするまでだ」
753「数字運に恵まれてないと言いつつ、1ターン目は勝負に出てるな」
( 0M0)「運がよければ1ターンで蹴りがつくからな。数字運に恵まれていないと結局どこかでケチがつく。
 この攻撃は数字運を引き寄せる意味もあるのさ」
753「まあ相手がマジグリーンなら負けはないでしょ。リザーバーでキバあたりが出てきたら最悪ですが」
( 0M0)「そのときは炎の部屋での我慢比べ。それでも理央なら、耐えてくれると信じている」

572 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:57:24
マジグリーン戦闘プラン
( 0w0)「よし!今回は文句のつけようがない出来だぜ」
( 0H0)「土地とプランの相乗効果で大金星も狙えるってことですね
どうせならリオを処理したかったですが、Aランククラスに実力を出させずに勝てればグッドなジョブもいいところです
人数的なことはもちろん、あちらの支柱を潰せたのも大きい」
( 0w0)「よし!このままリサーバーを出して一気に3vs1の形に持っていこう
出すのはちょっと勿体無いけどRXか?土地指定が実質不可能なキバでもあるいは…」
( 0H0)「何言ってるんですかGペン。マジグリーンにはもう一戦頑張ってもらいますよ」
(;0w0)「………え?」

地形指定:・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

第一ターン 300-50-30=220
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(可能であれば従者狙いを指定)
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 220-60-50=110
・グリーンバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン
・格闘(防御×7)
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(可能であれば広域攻撃を指定)

第四・第五ターン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。
・回避

(;0w0)「…いや、ここはリサバで一気に攻めるところだろう?
なんで死に体とはいかないまでも相当傷ついてるマジグリーンを続投させるんだよ」
( 0H0)「いちからか?いちからせつめいしないとだめか?」
Σ(;0w0)「うわウザッ!」
( 0H0)「確実に相手を追い詰めるためです
リサーバーを使えば地形選択権が一瞬とはいえ奪われる。恐らくこちらが将来的に不利な地形にしてくるでしょう」
(;0w0)「将来的に…?」
( 0H0)「まあそれは万一気付いてなかった時を考えて明かさないようにしましょう
あるいはこの言葉自体がブラフかもしれませんねHAHAHA
ともあれ向こうはリオかイクサ。もうクエスターロボを使ってる余裕はないでしょう
リサバにリオを使おうなんて欲があるなら恐らくイクサ。今水中になる可能性はほぼないのであるいは恐怖心かもしれませんね
地形権は明け渡してでも、というよりこちらがリサバ使うと予測してB+以上のユニットで攻めてくると予想します」
( 0w0)「ま、まあなんにせよ全ての敵に対応したプランってことか。例によって」
( 0H0)「それプラス、空中系ばっかりマシン技ばっかりなうちのリーダーの救済も兼ねてますね
まあ地形強制上書きがあるからそこまで怖くありませんが
…キバ基本4形態の必殺技の地形変更する特殊効果は併用じゃなくて上書きですよね?念のため」
( 0w0)「「なる」だから上書きだとは思うが…炎の部屋の夜戦とか色々シュールだな」
( 0H0)「リサバを予想してる以上全力で潰しにくるだろうから有り得ないとは思いますが、
万一泥試合狙いできてくれてANIKI応援団を結成できたらラッキーですねえ」
( 0w0)「まあ、リサーバーを使わないのは納得いかないが確かに急ぐ局面じゃない。じっくりやろう」

※マジグリーンの方がランクが低いため、地形は洞穴になる。

地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

573 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:57:35
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
マジグリーン(−2+2=0)
※1:ルールブック第6条補足1より、黒獅子リオの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・黒獅子リオ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


後攻・マジグリーン
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではグリーングランドトルネードも選択していたが、武装と汎用系以外の必殺技の併用は不可のため、アクションはキャンセルされる。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『リンギ・剛勇吼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

574 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:57:46
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+2+3=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジグリーンが先に行動する。

先攻・マジグリーン
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

575 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:57:57

3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1+3=2)

先攻・マジグリーン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

576 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:58:09
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

577 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 19:58:20
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

578 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/01(金) 20:24:53
洞穴でのガチバトル!
今回はどちらとも今後の試合を見つめたプランとなりました。
一撃と確定の両面で確実に価値を狙う黒獅子リオ。
一方、洞穴を残地形から外し、相手の体力を少しでも減らそうとするマジグリーン。
はたして、どちらの思惑が功を奏すのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、キバの特殊効果ですが、記載通り、併用可能なチェーンデスマッチを除き、そのターンの地形は『夜戦』のみとなります。
ただし、使用したターンとありますので、効果は使用したターンのみですので、お気をつけください。

579 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:33:10
能力記載
黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型
身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:29750
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

580 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:33:22
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
マジグリーン(−2+2=0)
※1:ルールブック第6条補足1より、黒獅子リオの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・黒獅子リオ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…8
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜3,5〜7,13,14,16〜19』(リンギ・剛勇吼弾)
該当数字なし、リンギ・剛勇吼弾失敗!
ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

マジグリーン
HP/EN:29750→25498/300→270


後攻・マジグリーン
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではグリーングランドトルネードも選択していたが、武装と汎用系以外の必殺技の併用は不可のため、アクションはキャンセルされる。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(マジパンチ)
該当数字19、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×0.95=4500

黒獅子リオ
HP/EN:50000→45500/350→200

581 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:33:39
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+2+3=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジグリーンが先に行動する。

先攻・マジグリーン
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『1,2,4,6,8,10〜12,14〜17,19,20』×2(グリーングランドトルネード)
該当数字19、グリーングランドトルネード命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95=13300

黒獅子リオ
HP/EN:45500→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…19
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜12』×2『4,6,11〜20』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字19、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1.05=4200
4050×1.05=4252.5≒4252
4200+4252=8452

マジグリーン
HP/EN:25498→17046/270→160

582 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:33:55
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1+3=2)

先攻・マジグリーン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『2,3,5,6,7,13,16,18』×2(グリーングランドトルネード)
該当数字なし、グリーングランドトルネード失敗!

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…13
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜12』×2『4,6,11〜20』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字13、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1.05=4200
4050×1.05=4252.5≒4252
4200+4252−3150=5302

マジグリーン
HP/EN:17046→11744/160→110

583 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:34:06
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…10
黒獅子リオ・命中用数字……『2〜5』『7〜10』『12〜15』『16〜19』(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字10、飛翔拳・羽根手裏剣1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×1+2000)×1.05=3150
4050×1.05=4252.5≒4252
3150+4252=7402

マジグリーン
HP/EN:11744→4342/110→80

584 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:34:18
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…9
黒獅子リオ・命中用数字……『2〜5』『7〜10』『12〜15』『16〜19』(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字9、飛翔拳・羽根手裏剣1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×1+2000)×1.05=3150
4050×1.05=4252.5≒4252
3150+4252=7402

マジグリーン
HP/EN:4342→−3060/80→50
マジグリーン、KO!

マジグリーン、KO!
勝者、黒獅子リオ!!
決まり手…格闘(攻撃)

585 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:39:21
オラオラオラオラ!
リオの必殺技を避け、次々と攻撃を命中させるマジグリーン。
しかし、確定戦術で挑んだリオを阻むにはいたらず。
格闘攻撃力の高さを活かしたリオの見事なKO勝利となりました。
これにてようやく一矢報いた形となったイクサチーム。
はたしてここから逆転といくのでしょうか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

586 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/04(月) 12:42:31
次戦のリオのスペックです。

黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型

身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:42200
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。自爆技を保有。
特徴・短所:武装が少ない。

特殊能力(通常時)
・臨獣ジェリー拳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の攻撃を受け流す。
 敵の多段系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・幻気凱装:使用可能回数1回。宣言により発動。幻気を纏い、幻獣王へと二段変身する。
 変身後はEN50上昇。命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・臨気弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・雷剛弾:消費EN50。攻撃力6000÷3+6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 最初の3発が命中しなかった場合(無効化された場合も含む)、最後の1発が必ず命中する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・烈蹴拳:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇掌打:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(幻獣王時)
・幻気弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲンギ・破天攻:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

587 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:17:32
7vs7団体勝ち抜き戦・副将:黒獅子リオ(B+)vs中堅:仮面ライダー電王(B)

黒獅子リオ戦闘プラン
( 0M0)「ようやく1勝か。何気にこれが初勝利だな」
753「まったく苦労しました。しかし、喜んではいられません。
 これは団体戦。逆転のためにはここで絶対勝利が条件です」
( 0M0)「逆を言えば、ここで勝てれば一気に逆転の道が開けるわけだな」

副将・理央
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

2ターン目
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

3ターン目
・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

5ターン目
・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

753「死ぬ気ですか?」
( 0M0)「死ぬ気だ。悪いが判定勝ちなどまったく考えていない。地形を取られる以上、判定勝負は相手の方が有利。
 しかも相手にはユーノがいる。判定負けでは意味がない。KO勝ちできないなら、引き分けに持ち込むまでだ。
 相手は電王を予想する。強いが地形効果を得られないキバやRX、地形効果は得られても相性が悪いキラメキは考えにくい。
 そして、地形は水中を予想。補正が半端ないここでは中途半端な攻撃をしても意味があるまい」
753「もしRXやキバが相手だったらどうします?」
( 0M0)「実はそっちの方が都合がいいんだ。とにかく俺が怖いのは水中とそれを得意とするライダーの回避補正。それ以外はどうでもいい」

588 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:18:20
仮面ライダー電王戦闘プラン
( 0w0)「shine」
�堯�;0H0)「ちょ、結果的には失敗だったとはいえ氏ねはないんじゃないですか?!
そりゃまあ前回相当生意気な態度をとったりしましたが」
( 0w0)「何を言ってる睦月。シネじゃなくてシャインだ。太陽だ太陽
仮にもヒーローが詩ねとか言うわけないだろ。全然怒ってないぞ全然。shine。shine」
(;0H0)「い、いやいやいや凄い怒気を感じますよ怒気を。そんな相当古いバーローなネタを今更」
( 0w0)「何を怯むことがある。俺はシャリバンの歌を歌ってるだけだぞ
shine。shine。shineシャーリバンシャーイーン」
(;0H0)「ちょ、じりじり間合い詰めるのやめてくだs」
(#0w0)「シャーイン!!」
�堯�;0H0)「わかりました!謝りますからやめてくださいごめんなさいッッ!!」

中将:仮面ライダー電王
地形指定:・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。

第一ターン 300-100=200
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

第二ターン 200-100=100
・格闘(防御×5)
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 100-100=0
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・格闘(防御×5)
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

第五ターン
・格闘(防御×5)
・レドーム・連続光弾:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

589 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:18:32
( 0w0)「…まあ、最悪じゃなかったぶん良しとしようか
炎の部屋ならやっぱり大物でぶっ飛ばすべきだったんじゃないかとも思うが」
(;0H0)「り、リサバ権の温存もできましたしね
大将を詰めることに使えると考えれば決して悪くありません」
( 0w0)「今更過ぎたことを言っても仕方ない。悪かったな睦月
で、肝心の黒獅子をどう処理するかだな。相手が確定してるってところは有り難い」
(亀0H0)「そうそう、ここは切り替えないと。過ぎたことをグチグチ言う男はモテないよ、先輩?」
�堯�;0w0)「……?!」
(亀0H0)「でも先輩の言うとおり、相手を見ることができたってだけでマジグリーンは仕事を果たしたよ
できれば応援でデンライナーの回数を増やしてほしかったけど、まあ絶対に必要じゃないからいいや
あっちの切り札がリオならこっちは僕達。見劣りしない実力と確実に地形を取れるからね(クイッ」
(;0w0)「む、睦月が黒葉化した…?!眼鏡壊滅的に似合わないぞ睦月!ダッサいぞ睦月!」
(亀0H0)「建設的な意見が出せないならちょっと黙っててくれる?先輩」
�堯�;0w0)「ムカつくところだけは変わらないなオイ!」
(亀0H0)「イクサやギャレンが出てきたら悩んだところだけど、相手がリオなら迷わず水中で僕が相手
リオはAランクオーバーと言い切っていい実力者。だけど水中で僕が相手なら十分処理できるよ
常時キングストーンフラッシュがかかってるのと同義なわけだからね。まさにまな板の上の鯉ってところかな?」
(;0w0)「しかしあれだけ前振りをしてるんだ、まず間違いなく読まれてるぞ
ひょっとしたらキラメキを予想してるかもしれんが」
(亀0H0)「ま、この状況なら僕が来ると踏むだろうけどね。疑問の余地があれば十分十分
多めにジェリー拳を使うとか、ほんのちょっと歪なプランになってくれればそれで良いよ
こっちは補正をアテにしながら確定に近いソリッドアタックでじっくり攻めようかな
単発を重ねるタイプの技だからジェリー拳も効かないし、雷剛弾とのぶつかり合いならこっち大幅有利だからね」
( 0w0)「(…慣れると別にどうでも良くなってくるな)
自爆対策はしないのか?最終ターンにドデカいのが来ると大変だぞ」
(亀0H0)「自爆するってことは幻獣王にならないってこと。回避補正がないなら4ターン目までにケリがつくよ
それにほぼ無傷となると欲が出る。回避重視だろうから格闘と雷剛弾!なんて考えるんじゃないかな
単純な殴り合いなら僕が有利。さっさと倒して恵ちゃんとデートでもしようかな」
(;0w0)「そういう意味では前の完敗ムードも良かったのかもしれないな
しかし水中でさえ確定ダメージ1万弱を叩き出せる化物だ。用心に越したことはない」
(亀0H0)「ごもっとも。でも僕はこう見えて毎日鬼と熊と龍を手玉に取ってるからね
子ライオンちゃん一匹くらい軽くあしらってあげるよ
……最悪相打ちでも構わない。この試合が天王山ってやつかな」

※仮面ライダー電王の方がランクが低いため、地形は水中になる。

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

590 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:18:46
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+3+2+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リンギ・剛勇吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

591 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:18:59
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
電王ロッド(−2+1+3+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

592 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:19:12
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『リンギ・剛勇吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

593 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:19:25
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+1+3=2)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『リンギ・獅子咆吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『デンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

594 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:19:37
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+1+3=2)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・レドーム・連続光弾:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『リンギ・大魁砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『レドーム・連続光弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

595 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 04:36:22
水中の王者!
水中での戦いとなった今回。
相変わらずの強力な攻撃力で迫るリオに対し、ライダーキックの三連発で挑む電王@ウラタロス。
後半戦に持ち込めばリオが有利ですが、はたして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

596 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 19:11:03
能力記載
黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型
身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:42200
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

仮面ライダー電王 タイプ:電王系・特殊戦闘型
身長・体重:187cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:20m
走力:100mを9秒
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

597 ヽ(0∀0)ノ :2009/05/06(水) 19:11:14
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+3+2+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発