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あのころにもどりたいpart.5

1名無しさん:2012/04/29(日) 12:41:16 ID:fO4N8tVI
ほーとく氏制作の東方オリジナルシナリオ「あのころにもどりたい」について語るスレです。
質問、感想、攻略情報、意見交換などにご利用ください。



http://vahth.blog55.fc2.com/
ほーとく氏のサイト。シナリオのDLはこちらです。

http://www18.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/1.html
あのころにもどりたい@wiki

http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
ヴァーレントゥーガまとめwiki。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1322032755/
前スレ


次スレは>>970さんお願いします。

2名無しさん:2012/05/03(木) 15:08:23 ID:???
封魔録の魔梨沙は見た目も違う気がするんだがww

3名無しさん:2012/05/03(木) 23:27:17 ID:Kvf2MnS.
>>1 乙!

4名無しさん:2012/05/04(金) 01:22:34 ID:er5I2jc2
>>1
禿乙

5名無しさん:2012/05/04(金) 17:30:09 ID:???
夢子とかが使えるクリティカルナイフなんだけど
説明文がカーソルを合わせるたびにAttack×○%の○の部分が変わるんだけどこれってそういう仕様?

6名無しさん:2012/05/04(金) 18:25:41 ID:???
>>5
仕様、設定が複数ある攻撃はああなる

内部的に言えば、ヴァーレンでは2段目のダメージに影響してる(とは限らないけど)処理の部分を複数設定して
ランダムでどれかが選ばれるように設定できる
クリティカルナイフの場合は3種類から選んで発射されるようにしてるみたいで
表示されるのはそのうちの一つ、ってこと

内部を機にしないなら、攻撃の際、ダメージにばらつきがあるよ、って考えておけばおk

7名無しさん:2012/05/05(土) 22:02:47 ID:???
魔法使いのぶっぱ即逃げはかなりえぐいな
これをCPUが使ってきたら台パンものだ

8名無しさん:2012/05/06(日) 00:28:35 ID:???
他に、必殺ぶっぱ逃げとか、CPUが使って来たら、リアルファイト(PCとの)が始まるわ。

9名無しさん:2012/05/08(火) 12:17:23 ID:???
更新遅いね。全裸待機しすぎて風邪引いちゃったよ

10名無しさん:2012/05/08(火) 13:08:47 ID:???
バージョンアップじゃなくて作り直しだから時間かかるだろう

11名無しさん:2012/05/08(火) 13:34:31 ID:???
スペカ技なんかは前のままでいいんだけどなー
性能だけ見直してくれれば(いや、見直さなくてもいい技も多いけど)

12名無しさん:2012/05/09(水) 13:45:48 ID:???
いつだったかのデフォシナのimage2.datに入ってるsp_novaって絶対にあれでしょ

13名無しさん:2012/05/12(土) 15:51:22 ID:???
2週間位前に光の眼から入って
ヴァーレントゥーガ⇒あのころ⇒あのころR⇒
東方四重異変⇒夜雀伝⇒再びあのころRに辿り着いた俺だが

遂に読んでも分からないスクリプトを眺めて時間を無駄にするようになった。
どうしたら現実に戻れるんだろう。

14名無しさん:2012/05/12(土) 16:40:42 ID:???
シナリオを作れば良いんじゃないかな。

15名無しさん:2012/05/12(土) 16:56:35 ID:???
別に気にせず遊べば?

16名無しさん:2012/05/12(土) 17:52:48 ID:???
スクリプト眺めてニヤニヤしてる俺は異端?が出てきてもいいころ

17名無しさん:2012/05/12(土) 19:42:09 ID:???
Wikiの解説書とにらめっこしてると記述の意味くらいはある程度わかるよ
少しは無駄な時間にならなくなるぜ、多分

そんな俺はおぜうに「うー」って言わせるようにしたり
レティさんを少しでかくしたりして満足してニヤニヤしてる

18名無しさん:2012/05/12(土) 22:16:48 ID:???
>>13
現実に戻る必要ないと思うぜ
興味をもったなら改造してみるといい
自分で作ったものが動く様はニヤニヤと達成感が止まらない

自分は四重異変作った人だけど今現実に囚われて更新できてない・・・
みんな一月以上放置しててごめんよ
落ち着いたらそのうち絶対更新するよ

19名無しさん:2012/05/12(土) 22:23:57 ID:???
お、おう

20名無しさん:2012/05/12(土) 22:24:59 ID:???
連投スマソ

スクリプトに慣れたいなら適当にキャラクターのステータス変えたりスキルの発射数変えて遊ぶのがオススメ

シナリオ作りたいなら導入に小物入れ2にある「オリシナ作っちゃお!」ってのを見るといいかも
あれは一から全部作るためのものだけど項目に分けられてるから必要なとこだけ読めるし分かりやすい
その後wiki見たり他の人のスクリプト見たりとかするのがオススメかな

21名無しさん:2012/05/12(土) 23:51:49 ID:???
難易度ハード、自マスターが妖精
このとき、離れた地点の他マスターが魔法使いだと高確率で詰むんだが…
何かいい打開策はないかな?

22名無しさん:2012/05/13(日) 00:46:19 ID:???
始めたばっかなんですがこれ難しいね
紅魔館で永遠亭にすさまじくボロ負けする

23名無しさん:2012/05/13(日) 01:10:04 ID:???
13ですん。スレ止まってるのかと思ってたよ。
個人的にランダムシナリオ中、忠誠度下がった特定キャラが乱数で謀反起こすイベントとか追加したかったけど
power構造体にキャラの場所が渡す方法が分からなくて諦めたわ。
その小物入れの「オリシナ作っちゃお!」見て来ます。
四重異変やり直してからね。スクリプト参考にしてたらまだ見て無いイベントが多かったw

あのころRの妖精は雇用費50で安いから戦闘開始時に召喚して召喚妖精を中心に凹の字で進軍
召喚妖精が魔法を喰らっている間に両側の部隊で押しこむのがベターなんじゃないかな

永遠亭はモブの宇宙人系がヒールしまくってるから強いのかも。
戦場マップで左クリックすればロックオンで攻撃目標をある程度定められるよ。

24名無しさん:2012/05/13(日) 01:42:58 ID:???
>>23
power構造体のmemberに一つの領地を入れて、それを全領地分用意し、
謀叛を起こすユニットの位置によって、その領地をmemberに持つpowerで旗揚げさせる。
こんな感じで実装可能。

但し、一度滅んだpowerは二度と発生しないっぽい気がするので、同じ場所で何度も新勢力を興す場合には、
更に複数個、power構造体に定義しておく必要があるっぽいかも知れない。

25名無しさん:2012/05/13(日) 01:46:09 ID:???
>>22
最終シナリオ以外なら、地霊殿と風神旅団or神社と同盟して永遠亭の北上を阻止。
自軍は魔界とスキマ周辺を平定、後に天界方面から進軍でどうかな?
Lv差をつけられれば、回復も恐くないでしょ

>>23
野戦ではLv30オーバーの魔法使いたちの多段N魔法と壁役の人材にぼこされたよw
移動力250はキツイな
まぁ、頑張ってやってみるよ。

26名無しさん:2012/05/13(日) 04:31:33 ID:???
>>24
ありがとう。あのころRのランダムシナリオのスクリプトをずっと解析してるよ。
参考にしたら出来そうな予感がしてきたかもしれない気がする。
早くてゐに忠誠度95で裏切られたいわ。

中立のL1魔法使いでも序盤の妖精は即死しかねないからなぁ。
妖精は安い雇用費とみんなあつまれで最序盤から電撃戦が出来るのが楽しい。

27名無しさん:2012/05/13(日) 08:51:37 ID:???
>>21
人材をうまく使えば何とかなるかも
高レベル白蓮姐さんが魔法の嵐を切り分けて魔法使いたちをどついて回るのはなかなか壮観だぞ

28名無しさん:2012/05/13(日) 08:59:16 ID:???
ぶっちゃけ妖精やカースみたいな一般がどうしようもないの勢力は紫とかヴァンパイヤ人材で無双しないときついと思う

てかヴァンパイヤ系がレベル上がるの速すぎ+ステ高いで強すぎる
ヴァンパイヤ人材(レミリア、フラン、くるみ)に部下持たせるだけで大体の敵部隊に無双できる

29名無しさん:2012/05/13(日) 11:26:39 ID:???
>>22
なるほど! 同盟組んで頑張って見ます
どのユニットにやられてるのかわからないんですが
永遠亭ユニットにほぼ傷つけることも出来ずに紅魔+魔界ユニットが壊滅してしまうので…

30名無しさん:2012/05/13(日) 11:47:10 ID:???
慣れると誰がどんなスキル持ちかわかるけど
慣れないうちは敵のスキルとかちゃんと調べた方がいいよ
・・・まぁ、永遠亭は一般含めててゐとうどんげ以外はヒールしてくるけどな・・・w
あとてるよとうどんげの必殺技を同時に受けたりするとかなり鬼畜火力になるので
雇いたての一般を生贄にするなりして凌げ。

紅魔館は限界突破しないと必殺技による瞬間破壊力が思った以上に少ないうえに
メイン種族である妖怪(フィアー)吸収を初期段階で出来ないので
とにかく早いところ萃香→てんこ→衣玖を確保する必要がある。
この三人がいればあとは雪崩式に人材を増やせるので
火力不足にもならないはず。
あとは闇や吸血に強く、水に弱いので
水魔法が使える奴は優先で使っていくと少しはましかもしれない。

31名無しさん:2012/05/13(日) 13:00:20 ID:???
>あとてるよとうどんげの必殺技を同時に受けたりするとかなり鬼畜火力になるので
一瞬で兵力が壊滅状態に陥ってたのはまさかこれが原因・・・
あとYuugenMaganが相手に居てこれの弾幕が恐ろしい感じでした(見た目
生贄使ってやってみます
アドバイスありがとうございます

32名無しさん:2012/05/13(日) 23:40:44 ID:???
ぶっちゃけ今、皆が無印とRどっちをやってるのか聞きたいです

33名無しさん:2012/05/13(日) 23:57:51 ID:???
俺はR版だな。
ver.UPを全裸待機中だ。まだまだ時間はかかるだろうが、待つのも楽しみの一つ

34名無しさん:2012/05/14(月) 00:39:50 ID:???
今はR版やってるね。

35名無しさん:2012/05/14(月) 01:11:46 ID:???
どちらもかなあ
スペカ見たいときもあるからな

まぁ普段はデフォシナでカルラと戯れてる

36名無しさん:2012/05/14(月) 04:46:17 ID:???
俺は無印だな、やっぱ必殺技とか固有技無いとちょっと寂しい

訓練なし+一般縛り(人材の下には雇える)でランシナやってるけど
雇用範囲狭い子しか引けなかった時が最高に面白いぜ・・・

37名無しさん:2012/05/14(月) 11:19:08 ID:???
Rで夢子ちゃんつかったら速すぎてワロタ
アレックスのシミュレーションに乗ったクリスのセリフを思い出したわ

38名無しさん:2012/05/16(水) 08:59:02 ID:???
無印とR版って遊ぶとしたらどちらが良いんでしょうか
というか、簡単な違いを教えてください。
ユニークスキルうんぬん書いてあったけどそれって無印版にもあったような
(無印版しかまだやっておりません)

39名無しさん:2012/05/16(水) 10:39:33 ID:???
Rはただの体験版だよ

40名無しさん:2012/05/16(水) 11:14:05 ID:???
思いついた物からユーザーの意見まで色々積み上げた結果バランスが取り切れなくなったのが無印
その辺を調整するために最初から作り直している途中なのがR(ヴァーレンのVerも上げてある)
ユニークスキル云々は逆、汎用スキルまで作った所の体験版だからRにはまだ未実装ってだけ

どっちで遊べばいいかはご自由に、というかどっちもやってみて気に入った方でいいんじゃないかね
ちなみにRのれどめ見るに無印は更新停止だと思われる

41名無しさん:2012/05/16(水) 15:04:37 ID:???
日本語というか、記事にちゃんと一からやり直します、体験版だけ先にうpったよ
ってあるのになんでこんなアホな質問が沸くんだ

42名無しさん:2012/05/16(水) 17:53:25 ID:???
>>39>>40
無印とは別物の体験版って事だったんですね
わざわざありがとうございます。
R版もDLして遊んで見ます

43名無しさん:2012/05/16(水) 22:12:20 ID:???
もしどっちもやってなくてどっちもやりたいって思うようなら無印を先にやった方がいい。
無印の移動速度の方が本家VTと大差無いからね。
R版はキャラの移動速度が無印の倍速以上だからテンポが速い。
このテンポに慣れた後に無印をやるととてつもなく遅く感じる。

夜雀伝19ターン目時点であとチルノ、閻魔、幽々子の軍しか残って無いにも関わらず詰んだ。
もうターン進める元気が無いわ。

44名無しさん:2012/05/17(木) 07:00:55 ID:???
ルナにすると足速くて強いキャラがやばいな
嫁達が次々死んでいく

45名無しさん:2012/05/19(土) 08:06:49 ID:???
Rの方のclass.datファイル見てたんだけど
sateliteって書いてある属性がwiki見たらsatelliteって書くべきなのかと思った。
試しに両方書いたけどスクリプトエラーにはならず。
属性的にどうでもいいし、デフォルト設定でoffになってる気がするから更にどうでもいいけど偶然見つけたから書いておくよ。

ただなんとなく作者の意図とは違う設定のような気がした。

46名無しさん:2012/05/22(火) 03:52:17 ID:???
る〜ことで放浪人材から旗揚げスタートして天下取った人いる?

47名無しさん:2012/05/22(火) 07:14:14 ID:N8uJh4BU
言い出しっぺの法則

48名無しさん:2012/05/22(火) 16:20:24 ID:???
よし分かった必ずやり遂げてやる
だがあとほんの少し50年ほど待ってくれ
必ず俺の子孫たちがやり遂げてくれる

49名無しさん:2012/05/22(火) 16:22:00 ID:???
子作りとはまた余計にハードルの高い事を・・・

50名無しさん:2012/05/22(火) 22:12:34 ID:???
>>48が東方キャラとの子作りを試みていると聞いて。

51名無しさん:2012/05/22(火) 22:48:22 ID:???
内政コマンドしか作ってないよ。
友好勢力に領地をあげたり買ったりできるようにしてみたけど、
これシナリオブレイカーになってしまうなと思った。

52名無しさん:2012/05/23(水) 00:01:25 ID:???
R版だけどるーことでもレベルアップはできたので
部下を集めて独立なら行けるかもしれない

ってか時間がないし弾幕ばらまくから単機旗上げだとる〜ことじゃなくてもきつい

53名無しさん:2012/05/23(水) 01:57:17 ID:???
>>46
の旗揚げオンリーを試してみたけど 
Hで城2つが限界(攻められまた放浪)
Lv20から拡散ミサイル的なの覚えるから良いけど火力足らず過ぎる・・・
歩行で足遅いは火力上がらないわ・・・マジで禿げる
恐慌に強いだから便利なんだけどね・・・

54名無しさん:2012/05/23(水) 02:08:39 ID:???
どれ、完成まで待つつもりだったけどRやってみようかな

55名無しさん:2012/05/23(水) 02:17:54 ID:???
ミミちゃんが居るからなんとかなるよ

56名無しさん:2012/05/23(水) 03:01:36 ID:???
>>53
Rだよね?
平地と山なら飛行より速いだろ

57名無しさん:2012/05/23(水) 04:05:04 ID:???
る〜こと駄目だ・・・最後の1、2匹がどうしても時間内に倒せなくて旗すらあげられねー

58名無しさん:2012/05/23(水) 04:37:39 ID:???
ありえねーわ。必死の思いで紅魔城落としたらLv8のkongaraに次ターンにスクラップにされた。言いだしっぺだけど無理すぎるわ

59名無しさん:2012/05/23(水) 22:16:32 ID:???
Rは 阿求やるーことはまともな進化しないから 
一度でも他勢力の部下になること  を縛っちゃうとえぐ過ぎる(陪臣無 金0兵0)
あQは拠点落とせない るーことは絶望人材 落とせても数ターン遅れ&金0
どうすればいいんだ ドMプレイでも上級だぜこれ 楽しいぜ

60名無しさん:2012/05/23(水) 23:14:28 ID:???
阿求は無理だろw
無印でも何もなしに旗上げできなかったし

61名無しさん:2012/05/23(水) 23:48:17 ID:???
クナイ弾を投げて撤退する簡単なお仕事です。

62名無しさん:2012/05/24(木) 04:05:34 ID:???
蓮子とメリーは…

63名無しさん:2012/05/24(木) 07:56:40 ID:???
真っ直ぐ行って右ストレート

64名無しさん:2012/05/24(木) 17:12:31 ID:???
我々の業界ではご褒美です

65名無しさん:2012/05/24(木) 17:31:46 ID:???
レベルアップで蓮子がver.トリフネ化して機動力大幅アップとかやってみたい

66名無しさん:2012/05/24(木) 20:56:28 ID:???
蓮子を頑張って30まで上げてみて紫12LVを殴って満足…
心が折れそうだ

67名無しさん:2012/05/24(木) 23:22:54 ID:???
メリー「一般人が身体を鍛えてもボブサップには勝てないわ」

68名無しさん:2012/05/24(木) 23:27:34 ID:???
メリーをレベル50にしたらゆかりんに進化させようぜ

69名無しさん:2012/05/25(金) 00:21:43 ID:???
で、そのゆかりんはLv10とかなんだろ?

70名無しさん:2012/05/25(金) 02:14:39 ID:???
あら鏡の世界

71名無しさん:2012/05/25(金) 02:27:46 ID:???
紫じゃなくってゆかりんだからな
BBAじゃなくってゆかりんだからな
BBAじゃなくtt(スキマ送りされました)

7223:2012/05/25(金) 07:06:12 ID:???
R版のランシナでランダムチーム戦っぽいものを作ってみた。
ついでに難易度を上げて少し内政も追加してみた。
うpしても良いかな?

73名無しさん:2012/05/25(金) 08:52:26 ID:???
いいんじゃない
自分も調整やらして遊んでるし
れどめさえつけりゃ騒ぐガキもわかないだろ

74名無しさん:2012/05/25(金) 18:39:17 ID:???
うpしてきました。小物入れ2

75名無しさん:2012/05/25(金) 20:09:39 ID:???
とりえあえず消して1に入れなおしてこいよ
2は基本的にシナリオ本体いれるところだからな。パッチ類は1な
アップローダーの説明ぐらいは見ような

76名無しさん:2012/05/25(金) 20:30:12 ID:???
アイコンもスキルも無いから2に入れた。
削除しといた。

77名無しさん:2012/05/25(金) 21:24:47 ID:???
1に入れ直しときました。
どんくらいうpしとくもんなの?1日?

78名無しさん:2012/05/25(金) 21:26:48 ID:???
そんな時限まがいのことしなくてもいいけど基本はうpした奴の好きにしろだよ
バージョンアップとかしたら取り替えるみたいなのがよくある感じじゃねとは思うけど

79名無しさん:2012/05/25(金) 21:29:12 ID:???
BoIじゃねーんだからそんなわけのわからんことしないでくれwww
今だとほーとくさんが新しいバージョン出す(おそらく使えなくなるし)
もしくは自分で差し替えたくなったら、ってところじゃないかね?

そうじゃなければ、消さないといけないものなどあんまりない!

80名無しさん:2012/05/25(金) 21:31:18 ID:???
今から10分だけうpします、パスかかってますがヒントも質問なしで
みたいなうんこい流れ

81名無しさん:2012/05/25(金) 21:43:43 ID:???
短っ

82名無しさん:2012/05/25(金) 22:06:56 ID:???
うpしといて何だけどVT歴1ヶ月くらいしか無いからあんまり伝統知らないんだよね。
ただ一日位でサッと消してるのが多いみたいだからそんなもんかなと思ってた。

あのころR(完成版)が待ち遠しいなω

83名無しさん:2012/05/25(金) 22:33:05 ID:???
別に特有のルールとか無いが

84名無しさん:2012/05/26(土) 00:37:50 ID:???
消されると拾い損ねたとき深い悲しみに包まれるので特に理由なけりゃ残してほしいわ
BoIとか拾い損ねるたびにピキピキくる

85名無しさん:2012/05/26(土) 08:22:00 ID:???
始めてみてもりどみに書いてある通りに始まらないんだが

86名無しさん:2012/05/26(土) 17:37:52 ID:???
りどみが適当過ぎる

87名無しさん:2012/05/26(土) 18:22:50 ID:???
まぁそう言わずに

88名無しさん:2012/05/26(土) 18:41:34 ID:???
もうそろそろダンジョンにもぐってみようと思うのだが
そもそもダンジョンって何するところなんだ?

89名無しさん:2012/05/26(土) 19:27:30 ID:???
ダンジョンはモンスターを倒して先へ進んでお宝をゲットするところだよ。
ミニマップに表示される青いエリアに到達すると次のフロアへ進める。

>>85
うーん。どう書いてある通りに始まらないんだろう。
普通に始めると何の表示も無く敵勢力のいくつかが無期限同盟組んでるはず。
今は霊夢が主人公の場合しか組まない。ユニット名入れれば変えられる。

なんかたまに勢力名が空白でマスターが不在のおかしい勢力ができることがある。
たまにしか出ないから放置してるけどね。
そういういい加減で適当な人間の作ったパッチだからウンコだよ。

90名無しさん:2012/05/26(土) 19:54:13 ID:???
とりあえず>>89の日本語が不自由なのは分かった

9189:2012/05/26(土) 19:58:41 ID:???
サーセンwwとりあえずパッチ消します。

92名無しさん:2012/05/26(土) 20:11:22 ID:???
自信を持ったものだけUPしろみたいなことはいわないけど
ウンコだって製作者自信が断言しちゃうようなものは流石に上げるなよ

9389:2012/05/26(土) 20:51:43 ID:???
書いてある通りに始まらないって言われたらそりゃあウンコだなって言うしかない。
それが自分上げたウンコ上げてたら自分で掃除するしかない。

ただ最初からウンコだと思って上げてるわけじゃないぞ。
ちゃんと動くかチェックして他人が動かしても問題無いだろうと
自分では納得したうえで上げた。
だから尚更残しておけないわ。

94名無しさん:2012/05/26(土) 21:51:04 ID:???
ランシナにバグがあるのは前から
ほーとくさんが直してなけりゃな

95名無しさん:2012/05/26(土) 22:47:31 ID:???
まあ取り敢えずお疲れさん

96名無しさん:2012/05/27(日) 01:50:25 ID:???
確かに昔、ダミーユニットを消すタイミングの所為で、空白ユニットか空白勢力が出来た記憶。
今はどうなのかは知らないが。
とまれ、addPower()周りはデバグしとかないとエラーを吐きがちだな。

97名無しさん:2012/05/27(日) 03:22:13 ID:???
つーかデフォシナでもガンターレベル100とか
mage4と出会いましたとかあるからな

98名無しさん:2012/05/27(日) 06:30:44 ID:???
今日はじめてRやったけど
一般ユニットのレベル差のパワーインフレがおー激しい( ^ω^)

相変わらずイージーが簡単じゃない・・・

99名無しさん:2012/05/27(日) 12:07:43 ID:???
とりあえずおぜうか夢子さんかたくましいなwあたりで
一般をぶつけつつ人材をレベル30ぐらいにしていきゃ
大体勝てる、賢者の大群以外は

100名無しさん:2012/05/27(日) 12:53:52 ID:???
鬼の大群やばくね?

101名無しさん:2012/05/27(日) 13:02:37 ID:???
正直言って人材で必死に頑張っても一般に押しつぶされるし
下手すりゃタイマンでも死ぬからなぁw
どの妖精あたりでもなきゃ高レベル一般は全部やばい
個人的には吸血鬼がレベル効率の事考えて一番やばいと思う

コンガラさん単騎で領土3,4個の一般0人材3(内一人役立たず)勢力を守るのには疲れたよ……w
50t程持たせて最大勢力二つ潰したんだからもうゴールしていいよね

102名無しさん:2012/05/27(日) 13:23:58 ID:???
そんなあなたに
classスクリプトのexp_mul = 112を118〜122ぐらいに一般を変更するのをおすすめしておく
シナリオの特性上、高レベルも生まれやすいし
そいつらを食って育てたり育ってしまったりもしやすい程度の成長能力

ってかなんか勘違いしてね?
本気で無双しようとしたら出来る奴なんて一握りもいない
それ相応の性能と技ないと無理、でもそれって何をいまさらってところだろ
ゲームがゲームなんだから

103名無しさん:2012/05/27(日) 16:49:31 ID:???
R版はデブリゲー デブリ撒くだけの簡単なお仕事です

104名無しさん:2012/05/27(日) 18:57:11 ID:???
久しぶりに見てみたら若干荒れてるように見えるな・・・
もう少し平和に行こうぜ平和に

105名無しさん:2012/05/27(日) 19:45:57 ID:???
野良のレベル1でも魔法使い混ざってると
こちらのレベル1が根こそぎもって行かれちゃうから困る

なんだかんだで内政システムは偉大だったなあ

106名無しさん:2012/05/27(日) 20:09:22 ID:???
それは手動操作で空撃ちさせるべき
レベル上がってきた魔法使いの無限詠唱はESCキーで解決

107名無しさん:2012/05/28(月) 01:07:29 ID:???
中立ってかレベル1魔法使いなら一発撃たせれば次まで300とかかかるからな
必殺技無駄撃ち誘発と似たような手段で被害最小限かなしで凌げばいいはず

根こそぎやられるのはさすがにフォロー出来んなぁ…

108名無しさん:2012/05/28(月) 11:09:59 ID:???
とりあえず魔法の開幕ぶっぱはやめてほしい

109名無しさん:2012/05/28(月) 11:12:12 ID:???
R版はゆかりんで無双するゲームじゃないのか?

110名無しさん:2012/05/28(月) 11:55:39 ID:???
ゆかりんもいいが夢子ちゃんで神綺ママを部下につけてみ?
すさまじい移動力もあって爽快感がやばい
そしてゆかりんとママの最強コンビで蹂躙が始まるともっとヤバイ
弱点はB・・・、お姉さんは足がちょっと遅いので歩調が合わないことか

>>105
お前、どんだけ適当な戦いしてんだwww
そんなにやられたっけと思って試したけど1体しか殺されなかったぞw

111名無しさん:2012/05/28(月) 13:16:49 ID:???
>>106
手動だと突っ込む一般も多いからかえって危ないぜ、
それよりは後退が地味に使える
敵のファイターやもののけは大抵突っ込んでくるから
そいつら迎撃しつつ魔法を撃つまで動いてれば被害少なくなる

112名無しさん:2012/05/28(月) 17:42:09 ID:???
だってうちの妖精さん移動60やし、
呼び出したやつらも一緒に後ろに下がってくるし、
12部隊全部突っ込むし・・・

113名無しさん:2012/05/28(月) 20:04:57 ID:???
太子の援護うますぎる

114名無しさん:2012/05/29(火) 00:15:00 ID:???
>>112
なんで全員で動く一択なの?馬鹿なの?

115名無しさん:2012/05/29(火) 01:10:37 ID:???
移動60じゃそもそも逃げ切れないと思う。そんなに遅くなかったはずだが?

116名無しさん:2012/05/30(水) 00:14:48 ID:???
R版の妖精なら移動力250、勘違いされやすい素早さは90
60ってのがどこから出てきた数字なのかわからん

117名無しさん:2012/05/30(水) 01:08:57 ID:EyMmCN5A
敵の上位とようってどうすればなくせますか?
今ひさびさに昔のあのころやってるんですけど
上位がうざくてうざくて・・

118名無しさん:2012/05/30(水) 01:19:47 ID:???
更新きてた

119名無しさん:2012/05/30(水) 01:25:31 ID:???
easy

120名無しさん:2012/05/30(水) 02:52:42 ID:???
魔法使いが魔法溜め→必殺範囲に取り残されて即死コンボが誕生したwww


俺の嫁ェ・・・

121名無しさん:2012/05/30(水) 12:31:48 ID:???
更新きた
ゴリアテ一体で良かった

122名無しさん:2012/05/30(水) 18:56:50 ID:???
上位雇用は難易度をイージーにすれば無くなる。

123名無しさん:2012/05/30(水) 20:32:33 ID:???
上位雇用はルナティックとかだと、無いと物足りなくなるんだよな。
一応、ヴァーレンの中では簡単な方だと思うし。

内政使わない+初期人材のみ+限界突破無し

位で漸くルナティックな感じ。

124名無しさん:2012/05/30(水) 20:42:47 ID:???
まぁ不利な状況を打破する事こそがシミュレーションの醍醐味!ッて奴も居れば
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEが好きな奴も居るって事だろ、多分。

125名無しさん:2012/05/31(木) 05:29:03 ID:???
ユニットは一部隊だけだして鬼ごっこすればレベル20くらい簡単なんだな
今までぜんぜん考えて無かったわ

・・・魔法使いとAQNはどうすればいいの(´;ω;`)

126名無しさん:2012/05/31(木) 05:58:57 ID:???
>>125
魔法使いは基本は前衛とセットで
でもレベルが上がれば速いユニット(天狗やねこなど)が相手じゃなければ近付く前に相手を蒸発できる

阿九や蓮子やメリーは…単体で活かす道はあるのかねぇ…
単体ではどうしようもないから配下だのみだな
特に阿九はどの一般(+人材)も雇用できてかつ訓練効果+5だから訓練要員として用いるのがいいかも

127名無しさん:2012/05/31(木) 09:20:10 ID:???
魔法使いに限らんが、射撃ユニットは前衛いないと厳しいときはあるね

フィアも距離設定のせいで一文字に斬り込まれると
連射力ないからか妖精より死にやすい……運も悪かったが

128名無しさん:2012/05/31(木) 17:35:06 ID:???
またチムセパッチ改造したんで小物入れ1に入れといた。

地味にキャラの維持費が下がったのかな。
必殺以外にも色々変わってんのかー

129名無しさん:2012/05/31(木) 17:38:41 ID:???
でも手加減した姉のほうは別に・・・(維持費がおかしい的な意味で)だったなぁ
わざとなんだろうか

個人的には最優先で範囲攻撃(魔法使い、ついでゴッド)直してほしかったんだがなぁ…w

130名無しさん:2012/05/31(木) 17:54:42 ID:???
神様系統は丁度良かったんじゃないかな
そんなことより夢想封印が切り返しスペル過ぎて・・・

131名無しさん:2012/05/31(木) 18:03:14 ID:???
ゴッドは火属性攻撃だから火耐性強化の部隊長を使うといい。
メテオを避けながら近寄りさえすれば連中は射撃できずに逃げ回るだけ。
着弾まで猶予があるから手動操作なら勝ち目がある。

魔法使いは巡航ミサイル・・・かねぇ。
連中魔法陣出した時点で発動条件自体は満たしてるから
近接戦闘に持ち込めても特攻した部隊が帰ってこれない
城壁挟んでたらもう悪夢だな

132名無しさん:2012/05/31(木) 18:23:41 ID:???
わざわざ城壁のある地形で戦う必要はない
まぁあったほうがラクなケースもあるけど(入り組んでない、角配置とかでそっちに引き寄せれるなど)

そして火耐性ってレアなんだぜ?w

133名無しさん:2012/05/31(木) 20:15:06 ID:???
ゴットは炎のエフェクトで強そうな印象をくらうけど威力はそれほどでもない感じがするぞ
けど広範囲な上素早い連続でぶっ放すからゴットを優先的に倒すべきだね
魔法使いがいない前提だが

ところで皆さんは高レベルの魔法使いをどう対処してるん?
おらもののけの突撃で蹴散らしてるずら

134名無しさん:2012/05/31(木) 20:25:45 ID:???
スペカ持ち数人で賢者消滅させて本隊で蹂躙するだけの簡単なお仕事です
もうモブの時代は終わったんだよ

135名無しさん:2012/05/31(木) 20:41:40 ID:???
スペカが使える事を忘れていた…

136名無しさん:2012/05/31(木) 20:51:53 ID:???
どういうことなの…

137名無しさん:2012/05/31(木) 23:12:49 ID:???
雇用費が派手に上がったな

138名無しさん:2012/06/01(金) 00:49:49 ID:???
>>128
遅ればせながらうp乙
ダウソするよ

139名無しさん:2012/06/01(金) 01:10:01 ID:???
蓮子とメリーの雇用費だけ100のままなのか
ばけばけ雇った方がマシだな

140名無しさん:2012/06/01(金) 01:37:22 ID:???
このスレで簡単なお仕事っていう奴って、
全く解決策にないか、条件そろってない時の対処法がないくせに
楽勝とかいうんだけど頭悪いだけなのかね

141名無しさん:2012/06/01(金) 02:13:47 ID:???
うんうんそうだね

142名無しさん:2012/06/01(金) 02:21:11 ID:???
蓮子とメリーちゅっちゅな人にはこのゲームは辛すぎる…

143名無しさん:2012/06/01(金) 05:25:53 ID:???
>>142
あるプレイで配下にメリーを引き当てたけど、ちっとも役に立たない
勝手に前に出て行ってすぐやられる

144名無しさん:2012/06/01(金) 05:44:50 ID:???
蓮メリ、弱いのは構わないけどどういう方向づけがされる予定なのだろうか
あっきゅんみたいな生かされ方はするのか

145名無しさん:2012/06/01(金) 06:38:46 ID:???
一応雇用は阿求ほどじゃないけど結構多いぞ
それだけだがなw

146名無しさん:2012/06/01(金) 14:25:42 ID:???
ゴットさんレベル1でも敵の魔法食らっても死なないとか
わけわかんないくらいタフじゃん
お隣の一般ユニットだった日にはもうどうしようもないわ

ネコやフィアーもレベル上がるまでかなりつらいけど
カースの紙装甲に比べればまだ・・・

147名無しさん:2012/06/01(金) 14:43:40 ID:???
わけわかんないというか、一般鬼の二倍もあるHPと
ほとんどの攻撃への耐性が普通で、欠点が少ないからな
範囲攻撃ばらまかれると逃げ撃ちしてても巻き添え食らいやすいのも困る
誰かが言ってる火耐性強化出来る人材ってーのも、くるみじゃお話にならんとです・・・

>秘封倶楽部
そもそもいるのがおかしいんだし、チャレンジャー枠だろw

ってかレイラが追加されたのに
二次創作では結構人気のみょん爺辺りは追加されないんだろうか・・・

148名無しさん:2012/06/01(金) 15:06:50 ID:???
妖忌はimage.datの中には入ってるよ。自分で追加できる状態。

149名無しさん:2012/06/01(金) 19:55:21 ID:???
神と魔神みたいな初期ステ高い一般はステの上りが最悪だから速攻で侵略しないと詰む
逆に亜人やフィアーは進化すると結構圧倒できる
特にフィアーは霊以外の全色バレットもってるから汎用的に使えてグッド

150名無しさん:2012/06/01(金) 20:14:47 ID:???
ごっどは一見無双だが、ごっどのみ編成でメイド軍団と鉢合わせすると麻痺混乱祭りでえらい目にあったわw

ビッグベンの通路の壁(左上面)に張り付かれると射撃が壁か何かに吸われて当たらないって既出?

151名無しさん:2012/06/01(金) 20:53:47 ID:???
ごっどは汎用性高いけどフィアー・サキュバス相手にはただの経験値なイメージ
基本遠距離攻撃キャラに弱い

152名無しさん:2012/06/01(金) 21:17:06 ID:???
一般亜人は1〜10が弱すぎてCPU勢力だと全然育たないな
投石が当たらないんだと思うけど

153名無しさん:2012/06/01(金) 22:52:30 ID:???
メモするわけでもなく何回か観戦回してみたけど

ごっど2回、ファイター1回、魔法使い1回、スターサファイア4回、
魔人3回、ぬこ1回 あとは忘れた

消耗に耐えれる一般持った勢力がやっぱ伸びるね
フィアーは安定はするんだけど、射撃しかないから接近戦仕様の軍と当たった途端オワタが多い

154名無しさん:2012/06/02(土) 00:01:42 ID:???
CPUは引き打ちとかしないからね
フィアーはプレイヤー操作じゃないと結構きついかも

155名無しさん:2012/06/02(土) 07:51:59 ID:nuiFlhY6
R前のフィアーの気分で突っ込んでって、近接攻撃できねーとかやってた俺登場

156名無しさん:2012/06/02(土) 15:28:09 ID:???
近接っていうか、近距離攻撃できないからね
切り込まれると手も足も出ないから
人間操作でも足速いねこやらカラスやら鬼と戦うのは怖い

157名無しさん:2012/06/02(土) 17:53:50 ID:???
森とか竹林はそういう地形だってのは分かるけど
キャラクターをオブジェクトで隠しても
上昇するのは難易度じゃなくてストレスだけだからどうにかして欲しいな
仕様だからしかたないけど

あと※壁の中にいる!は修正はよう

158名無しさん:2012/06/02(土) 18:19:55 ID:???
こっちも見てくれてるかもしれないけど
バランスみたいに「ぼくのかんがえたしなりお」じゃない
バグや仕様の問題なんかの修正してほしいことはブログで直接コメントしておいたほうがいいぞ

159名無しさん:2012/06/05(火) 16:19:56 ID:???
本気を出した綿月姉妹は恐ろしい戦闘力だな。
小競り合いを繰り返して、30↑の姉妹がそろった敵部隊が拠点に居たら…迂回以外に道はないよな。
まさに恐怖の権化だぜ。

160名無しさん:2012/06/06(水) 02:28:52 ID:???
最近やり始めたばかりでヴァーレントゥーガ未プレイなので、ちょっとお聞きしたいんですが
・自軍の全部体を把握する方法(誰がどこにいるのか知りたい)
・限界突破するのにユニット管理画面から目当てのキャラを探しだすのが大変
終盤、雇用が増えてくると上記の2点がちょっとシャレにならないくらい面倒に感じます
何か一目で分かるようなやり方ありませんか?

161名無しさん:2012/06/06(水) 03:37:25 ID:???
・自軍の全部隊を把握する方法(誰がどこにいるのか知りたい)
ゲーム画面の「機能」⇒「全人材一覧」で勢力でソートすれば人材なら見れる。
非人材ユニットは見れない。
・限界突破するのにユニット管理画面から目当てのキャラを探しだすのが大変
実際大変だが、これは変えようがない。
限界突破機能はあのころ製作者が組み込んだ独自処理なので。
限界突破がある前作はこれ以上更新される予定は無いと明言されている。

人材雇用は終盤から面倒になりがちだけど
あのころの人材は少ない方なので負担は少ない方だね。

162名無しさん:2012/06/06(水) 17:32:49 ID:???
そもそも一般の訓練上限が上がらなくなるから、必要以上の人材は拾わないほうがいい
人材部隊中心なら別だが

163名無しさん:2012/06/07(木) 00:30:26 ID:???
>>161,>>162
分かりやすい返答ありがとうございます
限界突破は残念だけど、人材一覧は使えそうですね
全キャラ集めたかったけど、仕方ないので試しに少数精鋭でもう一週してみます
それにしてもこれで人材少ない方って・・・

164名無しさん:2012/06/07(木) 01:02:48 ID:???
クリアが厳しいようなら少数精鋭でいくのが楽だと思うけど、後から楽しみとして全キャラ収集やってもいいと思う
管理しきれなくなるのはご愛嬌だけどw

165名無しさん:2012/06/07(木) 20:20:58 ID:???
やっとRのランダムをクリア
人材のレベルが上がりにくいおかげでよっぽど運が悪くなければいいバランス
といっても俺がへたくそだからポーズとリセットやりまくったが

一番の敵は地形だった・・・

166名無しさん:2012/06/07(木) 20:32:58 ID:???
ん?基本的にこのゲームはリセットゲーじゃないのか
仮にリセットが邪道だとしてもポーズ駄目は無理げー

167名無しさん:2012/06/07(木) 20:44:03 ID:???
リセット禁止やポーズ禁止は縛りプレイの一種だと思ってたんだけど

168名無しさん:2012/06/07(木) 20:49:03 ID:???
リセットしなくても余裕じゃね?やってみろ?やった

169名無しさん:2012/06/07(木) 21:32:21 ID:???
リセットなしはなんとでもなるよね、ルナじゃなければ
せいぜい自キャラ(及び主力キャラ)デスペナったときぐらいだしな
もしくは完全に流れが変わるレベルの敗北とか、まぁ、これはしないようにすべきだけど

てか人材育たないってほどかな?
育てにくいキャラはいるけど

170名無しさん:2012/06/07(木) 22:22:11 ID:???
リセットなしでなんとでもなるのか

蓮子「キタ!凄腕キタ!」
メリー「これで勝つる!」
る〜こと「か、かっこいいタル〜!」

この日を待ちわびていた不遇キャラ達がアップをはじめたようです

171名無しさん:2012/06/07(木) 22:32:38 ID:???
※リセットの使用には個人差があります

172名無しさん:2012/06/07(木) 22:39:29 ID:???
リセットしなきゃクリアできないゲームなんてまずないよ

173名無しさん:2012/06/07(木) 22:49:50 ID:???
なら、リセットなしルナでs6ファルシス攻略はよ

174名無しさん:2012/06/08(金) 00:17:55 ID:???
>>173
それはリセットなしじゃ無理だろ。ゲーム自体が元々ルナに合わせた調整してないんだからさ

それよりも前に話題になった、る〜ことでの放浪からクリアって可能なのか?
我こそはって人いないの?

175名無しさん:2012/06/08(金) 02:38:35 ID:???
うまいこと旗揚げ出来たらいけるんじゃないか?
量産型雇ってオメガまで育てれば大体いけそうな気がするが

るーことで旗揚げどうやるの…?

176名無しさん:2012/06/08(金) 09:45:45 ID:???
>>174
煽りを擁護するわけじゃないが、172のような「まずないよ」なんて書き方したら
無理ゲー候補生たちを出されてやってみろって言われるのも当たり前だろ

最初から言わなきゃいい釣り糸たらしてる奴に
バランスどうこうの見苦しい言い訳する余地はないね

177名無しさん:2012/06/08(金) 10:04:17 ID:???
るーことは突撃あるから時間かければ倒せる、レベル上げと倒しやすい中立配置が必須だけどね

178名無しさん:2012/06/08(金) 10:18:16 ID:???
リセットプレイは「クリアした」って感じがしない

179名無しさん:2012/06/08(金) 10:46:05 ID:???
なんでそんなに必死なの?

180名無しさん:2012/06/08(金) 12:44:57 ID:???
リセットしようがしまいが楽しめればおk

181名無しさん:2012/06/08(金) 16:14:06 ID:???
自己満足だからな

182名無しさん:2012/06/08(金) 16:41:24 ID:???
だね
それはそれとして、1ボス2ボスで頑張るのが地味に楽しいから困る
でも一般並の性能のキャラはもう少し育ちやすくていいと思うんだけどなぁ・・・

明らかにマゾゲーキャラ枠の秘封ちゅっちゅ倶楽部とかはさておき
誰とは言わないけど20以上になってようやく一般より強くなる人もいるし・・・

183名無しさん:2012/06/08(金) 17:28:26 ID:???
はたてちゃんの悪口はそこまでだ

184名無しさん:2012/06/08(金) 18:50:32 ID:???
AQNは弓使ってないでさっさと縁起まとめろと

185名無しさん:2012/06/08(金) 20:19:37 ID:???
>>183
はたてさんは戦闘要員じゃないじゃないですか
3ボスなのに初期ステが一般以下の人もいるんですよ!?

186名無しさん:2012/06/08(金) 20:35:30 ID:???
いたっけ?

187名無しさん:2012/06/08(金) 22:25:26 ID:???
>>186
初期というとちょっと語弊があるけどね、同レベルでの比較するとって話
攻撃力の成長値は、にとりは8、一般フィアー系は10

あとはわかるな?
ま、耐性とかHP再生もあるので、それも含めれば違うけどな
人材の雇用幅の広さもメリットだし

188名無しさん:2012/06/09(土) 01:37:57 ID:???
>>174
レベル20までは育てて、ついに巡航ミサイルゲット
で、二けたダメージが見えたときの絶望感wwww

突撃を駆使すれば結構戦えるけど、時間が足りない
そもそもVT自体、囲まれると1〜2撃で倒せるキャラでもないとる〜ことに限らず死ぬしな

189名無しさん:2012/06/09(土) 03:59:02 ID:???
る〜こと LV25 攻撃力 170
量産型る〜こと LV23 攻撃力 160
デーモン LV1 攻撃力160

190名無しさん:2012/06/09(土) 12:47:12 ID:???
デフォなんかと違って遠距離攻撃持ちがわんさかいるから
一人旗上げの難易度がマッハ

191名無しさん:2012/06/09(土) 15:56:01 ID:???
リグルなんかもかなりきついな

192名無しさん:2012/06/10(日) 21:41:23 ID:???
闇に激弱

193名無しさん:2012/06/11(月) 13:19:31 ID:???
今日はじめてやってみたがすごい面白いな
ずっとファーレンやっててなんで今まで気づかなかったんだろう…

194名無しさん:2012/06/11(月) 23:55:06 ID:???
もっと流行るべき(*´ω`*)

195名無しさん:2012/06/12(火) 00:27:48 ID:???
しっかりしたシナリオがあればもっと流行ると思うよ
ランシナでも結構おもろいが

196名無しさん:2012/06/12(火) 04:46:42 ID:???
どんぐらいでしっかりしたシナリオなんだろうな

197名無しさん:2012/06/12(火) 18:35:01 ID:???
ぶっちゃけ東方の場合、ランダムチームでも
「そういう異変」「そういう遊び」で片が付くからなwww

198名無しさん:2012/06/13(水) 00:22:24 ID:???
エンディングがあってもいいのかもしれない

199名無しさん:2012/06/13(水) 00:46:14 ID:???
イベントは人里開放で終わりだからなw

200名無しさん:2012/06/13(水) 02:12:15 ID:zBy3jWuE
Rではせめてメインイベントくらいはやってほしいね
結局、もこたんが拾ったのが誰だったのか…

201名無しさん:2012/06/13(水) 04:01:49 ID:???
今あのころRのMOD作ってるけど、会話的な要素はほぼ無いな。
今週中には上げたいところだ。

202名無しさん:2012/06/13(水) 07:01:44 ID:???
>>201
すごく楽しみだ
頑張ってくれ

203名無しさん:2012/06/13(水) 07:28:52 ID:???
>>194
その顔文字は流行らないし流行らせない

204名無しさん:2012/06/13(水) 19:21:55 ID:???
ちょっと改造してて気づいたけど妹紅ってHP成長しないのね、R版
おまけに防御も異様に上がらないから事故率がはんぱねぇ

205名無しさん:2012/06/14(木) 00:51:23 ID:???
妹紅はHP回復がヤバい ちょっと離れるだけでみるみる回復するよ

206名無しさん:2012/06/14(木) 18:36:14 ID:???
不死身設定に重きを置いたのか

207名無しさん:2012/06/14(木) 18:40:48 ID:???
蓬莱人は皆HP回復高い気がする
あと永琳の能力がやたら低いのは気のせいですかねえ
手加減設定なのかね?雇用は高いのに能力が低くてがっかり度が半端ない

208名無しさん:2012/06/14(木) 19:26:02 ID:???
気がするじゃなくって高いよ(蓬莱人以外は初期回復量5)
ただその代り防御が異様に低くてHPも最初高いけど伸びないから
高レベル同士だとガチンコの際に気を付けないと一斉砲火で即死する

永琳も輝夜もいまいち成長よくないんだよな・・・
オールヒールあるから使えないことは全くないんだが
(むしろいてくれてよかったレベルの安心感)

209名無しさん:2012/06/14(木) 19:47:39 ID:???
何にしろ、EXボスなのに一般と大差ないステータスの子たちよりはマシ

210名無しさん:2012/06/14(木) 20:10:23 ID:???
いたっけ?

211名無しさん:2012/06/14(木) 21:05:30 ID:???
あまり幻月を怒らせない方がいい

212名無しさん:2012/06/15(金) 00:51:45 ID:???
いたっけ?とかレスするならチェックぐらいしてから書き込めと思う

213名無しさん:2012/06/15(金) 02:05:05 ID:???
あのころR版にサドンデスモードを追加するMODを小物入れ1にうpしました。
遊んでもらえれば幸い。

214名無しさん:2012/06/15(金) 03:24:52 ID:???
1人だけDLしてくれてたようですが修正入りました。
すいませんcontextのゾーン設定が丸々抜けていました。
そのままのプレイだとゾーン未設定のはずです。
説明書に新たにゾーン設定手順追加しましたのでご一読下さい。

215名無しさん:2012/06/15(金) 07:23:29 ID:???
>>212
ならせめてわかりやすく書き込んでくれ

216名無しさん:2012/06/15(金) 07:25:34 ID:???
だいたい旧作のEXとか知らね

217名無しさん:2012/06/15(金) 09:37:21 ID:???
幻月に限らないはずだが

軽く流すなりすりゃいいのに
なんでムキんなるのかわからん

218名無しさん:2012/06/15(金) 10:05:27 ID:???
好きなキャラが不遇だと悲しいよね
まあ改造するけど

219名無しさん:2012/06/15(金) 10:22:09 ID:???
スペカが無かった時代だから作りようが無いんだよな

220名無しさん:2012/06/15(金) 12:43:08 ID:???
やっぱ東方だから荒れやすいんだな割とマジで

221名無しさん:2012/06/15(金) 13:22:41 ID:???
どこが荒れてるのか分からない

222名無しさん:2012/06/15(金) 14:49:36 ID:???
>>213
東方で作ったのが勿体無いと思った

223名無しさん:2012/06/15(金) 14:52:58 ID:???
荒れてるという奴の心が一番荒れてるんだよ

>>218
あえて素のデータで頑張るのも愛だぜ
といっても今のフィアージンクス系なんかはステや基礎スキル的に不遇過ぎて泣けるが

224名無しさん:2012/06/16(土) 14:02:59 ID:???
サドンデス、サニーはぶられてるのはなんでだよww

225名無しさん:2012/06/16(土) 15:30:49 ID:???
魔法の森が隣接してるから。
サニー⇒霧雨魔理沙⇒アリス⇒白蓮⇒命蓮寺全員
このコースだと妖精がおまけになっちゃうからサニーは外してますよ。

226名無しさん:2012/06/16(土) 16:58:00 ID:???
なるほど

ついでにバグなのか現状の仕様なのか
チルノと衣玖さんが同時に再起したら、ひどい合同軍が出来上がって
部隊数が14/12とかになってしまったんだけど

227名無しさん:2012/06/16(土) 17:48:57 ID:???
うーん即時回答できないです。ごめんなさい。
部隊数が領地の駐留限界を超えるのはVT本体でも起こるんで
仕方ないかなと思ってる面はありますが、
再起した時に再起場所で駐留限界を超えるのはあまりよろしくないですね。

昨日私の方で確認できたのが白玉楼が再起時に夢時空を押しつぶして合同軍みたいになりました。
この状態になると夢時空の人材が一人もいなくなるため、
翌ターン開始時に勢力の人材がぬいぐるみ以外一人も居なくなったら解散する処理が動くため
とりあえず正常っぽく動いてるようです。
ですがバグっぽいので調査します。押しつぶしを抑止する処理があるのですがそれが正常に動いてないのだと考えています。
教えて頂きありがとうございました。

228名無しさん:2012/06/16(土) 23:30:11 ID:???
バグ対応版を上げ直しました。内政コマンドに幕僚設定を追加。

>>226
明らかにおかしかった個所を直しました。
今後は同様の事象は起こらないと思うのですが、
御手元のセーブデータだと入れ直しても合同軍が発生する可能性があります。
ご迷惑おかけします。

229名無しさん:2012/06/17(日) 03:21:51 ID:???
衣玖さんが再起するなら
みんな集まるに決まってるじゃないか

そこへチルノがよくわかってないのに便乗するだろ?
もう限界なんて超えて当然なんだよ

230名無しさん:2012/06/17(日) 05:53:17 ID:???
旗揚げに付き合ったりした奴が即移籍したりもするけどな

明羅「永遠亭を潰しましたが、まだまだ予断の許せぬ状況ですな」
もこ「次は霊夢たちか魔界軍か…いずれにしろこちらが不利だね」
けね「このまま三人で頑張りましょう、そうすればまだまだ逆転出来ます」

永遠亭が旗揚げしました

もこ「え、仕方ないな、輝夜殺すチャンスを見つけるために移籍しないとー」
明羅「えっ」
けね「妹紅が行くなら私もいこうっと」
明羅「えっ」

と、見てたらこんな会話を妄想してしまった
ぼろぼろの人里を押し付けられた明羅さんマジカワイソス

231名無しさん:2012/06/17(日) 06:22:08 ID:???
バカル軍舐めてたwww
ルーミアリグルミスティアだけだと思ってたらお燐とてゐ持ってかれたwww

232名無しさん:2012/06/17(日) 11:20:50 ID:???
勢力にもよるけど引っ張っていく可能性のあるキャラが
かなり多岐にわたる勢力もあるからね
とりあえず初期にどっか所属してるやつは大体引き抜きにあうとみておいた方がいいよ
パッチ作者コメにもあるけど、原作で関係ないキャラも唐突に抜かれるからな
特に初期人材が少ない勢力とバカ軍は怖い

233名無しさん:2012/06/17(日) 12:13:38 ID:???
AQNやこーりんをプレイ可能にして、土下座外交プレイが地味に楽しいです

234名無しさん:2012/06/17(日) 16:07:35 ID:???
命蓮寺が壊滅してないのに、他のみんなを置いて
教授のもとへ馳せ参じた・・・とおもったら2ターン後には永遠亭に移籍
そのあとも移籍しまくって命蓮寺勢と戦闘中

スキマを再興した、とおもったら3ターン後に
式に押し付けて裁判所へ移籍

BBA共自重しろ

235名無しさん:2012/06/17(日) 16:31:48 ID:???
再起した軍が強い
参加したキャラ全員が同レベルの兵を
デフォで雇って一ヶ所に集まってるのが怖すぎる

236名無しさん:2012/06/17(日) 16:33:46 ID:???
なんか比那名居軍が旗上げするとき
みすちーやらチルノやらが採用されてるけど、仕様なの?

なんか一度、スキマが旗上げされた直後に
比那名居軍が壊滅〜みたいなダイアログとエラーメッセージが出てはいたので
おかしいとは思ってるけどどこまでおかしいのか

237名無しさん:2012/06/17(日) 16:56:38 ID:???
サドンデスMOD製作者です。
比那名居軍の旗揚げ時のダイアログエラーメッセージは
私のコーディングミスです。大変申し訳ありません。
ミスティアやチルノが採用されるのは比那名居軍の仕様です。
比那名居軍は変わったメンバーをセットで呼び付ける可能性があります。
天子蜂起時には大体バカルテット+aが採用されますが、
稀にバカルテットを採用せずに
咲夜・藍・鈴仙・小町・文・星をフルセットで採用する場合もあります。
これらは仕様です。

コーディングミスは至急修正します。
ご連絡ありがとうございます。助かりました。

238名無しさん:2012/06/17(日) 17:59:20 ID:???
掲題のバグを修正したバージョンを上げ直しました。
コピーして被せるだけで問題ありません。
ダイアログメッセージが出た後だとその後のゲーム内処理に影響出る可能性があります。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんが
よろしくお願い致します。

239名無しさん:2012/06/18(月) 05:39:24 ID:???
サドンデスで神霊廟組だけかな?なんか人材選んでもマスターにならない
他のところ何個か試したらマスターになってるから導入できてると思うんだが・・・

240名無しさん:2012/06/18(月) 08:12:10 ID:???
>>239
ご報告ありがとうございます。ご指摘通りでした。
ゲーム開始時にプレイヤーが選択した勢力キャラに
マスター権限を移しかえる処理を行っていたのですが、
この条件式で神霊廟の判定だけが漏れ落ちていました。
大変申し訳ないです。
修正規模は極小なのですが、差し替えは今夜までお待たせしてしまいそうです。

241名無しさん:2012/06/18(月) 09:34:46 ID:???
人材維持費の上がり方おかしくね?人材14人目から毎ターン1万以上持ってかれるとかキツすぎる

242名無しさん:2012/06/18(月) 22:43:39 ID:???
SDパッチ神霊廟バグ対応版上げ直しました。
お試し程度ですが内政コマンドに拠点投資を組みこみました。
現状経済値が若干上がるだけのショボいコマンドです。

人材維持費の上がり方は仕様です。人材数に比例して上昇します。
厳しいと感じる場合は
S_D_Scenario.datを開いて「event(Economic_Calculation)」で検索
該当行を//でコメントアウトするか削除すると
毎ターンの人材維持費の計算が行われなくなります。
人材数維持費はご指摘通り14人目で11760、20人だと36000にもなりますので
最初は外した方が楽だと思います。

243名無しさん:2012/06/22(金) 05:51:17 ID:???
開幕魔法が迷惑だったから必殺スキルにしてみたら快適だった

244名無しさん:2012/06/23(土) 01:28:48 ID:???
大体世界の半分位を手にすると飽きるな。

245名無しさん:2012/06/23(土) 03:25:22 ID:???
まぁ、それはSLGの宿命な気がする
そこら辺うまくやってるゲームってなにかあったっけ?

246名無しさん:2012/06/23(土) 06:06:29 ID:???
SLGだとあまり例が思いつかない
ギレンの野望と大戦略くらいか HEX戦だから毛色違うな

過去スレ2辺りを呼んでたら色々みんな考えたんだな
賑わってた頃に知りたかったな

247名無しさん:2012/06/23(土) 08:21:35 ID:???
RTSは結構全般的に終盤を楽しんでる気がする
EoEだと敵を狭い領土に押しやって壁作って外から弓撃ったり

大抵序盤酷い目にあうから、やり返すのは俺だけじゃないと思うんだ

248名無しさん:2012/06/23(土) 15:43:24 ID:???
>>246
ギレンはイベントや敵に有利な補正がかかりまくるよね

249名無しさん:2012/06/24(日) 01:09:52 ID:???
タイターニアになったサニーが怖すぎる、連射弾でみるみる溶けていく

250名無しさん:2012/06/24(日) 01:33:04 ID:???
妖精は観戦20回で統一率が一位(なぜかスターとサニーだけなんだが)とか
わけわからんと思ったがなるほどなぁ

251名無しさん:2012/06/24(日) 01:58:22 ID:???
妖精は成長率が高いから後半も強いんだよね
そのうえサニーは弱点が無いから溶けない

252名無しさん:2012/06/24(日) 03:06:42 ID:???
>>245
むなしい努力やドリームランドみたいにボス勢力が出るとか、
ナチガリアの一部シナリオみたいに条件でラスボスが出て倒せばEDとか

253名無しさん:2012/06/24(日) 07:38:13 ID:???
なんか流れぶたぎりのようで違うようだから、観戦しまくった所見


一見強いが弾幕の嵐に負けやすい、補給力のなさが浮き彫りになりやすい

吸血鬼
ステータスのまともなミミちゃん

巫女
メイン火力き……てない、壁がいないと魔法使いよりきつい、ってかいても死ぬ

妖精
数は要塞、数は石垣、数は暴力

フィアー
決定力不足、ピストル打線

ジンクス
決定力不足、人材不足、射程不足

ファイター
はまれば強いは鬼同様の弱点

ぬこ
消耗品

機械系
極端な性能をAIがいかせない

魔法使い
必殺技導入の被害者

魔人
戦力補充力が全て、おかげでAIでは最強の一角
闇耐性は!闇耐性はお許しくだされ!

天狗
空飛ぶ消耗品


魔人以上に消耗に強いが、なんか弱い

ばけばけ
視界が関係ないAIには無力でした

254名無しさん:2012/06/24(日) 07:43:09 ID:???
鬼はPCで大事に育ててやれば無双出来るがCPUじゃなぁ…

255名無しさん:2012/06/24(日) 08:06:56 ID:???
COMは弱いなぁ・・・やっぱ人間様には勝てんか。
もっと強いCOMいねぇかなぁ・・・ってことでおk?

256名無しさん:2012/06/24(日) 08:14:39 ID:???
でもCPUが引き打ちしてきたりぐるぐる回って攻撃よけながら遠距離してきたりしたら
それはそれで嫌だ

257名無しさん:2012/06/24(日) 08:32:18 ID:???
つか、人間がやる以上はミスがつきまとうからねぇ
大軍をリアルタイムできちんと操られたら
きついなんてもんじゃないわな

258名無しさん:2012/06/24(日) 11:19:44 ID:???
妖精は能力が決して低くない(寧ろ黒は高くすらある)のに、attack100%以上の火力の弾を連射するのだから、そりゃ強い。
しかも、壁は張るわ、50で増産されるわ、正直強化され過ぎと思える一団。
せめて雇用費を100にするか、クラスのattackを減らすか、弾のattackを減らすかしないと、
最強枠の一つを占め続けるわなぁ。
Rじゃない方の妖精が好きだったから、この強化っぷりには、逆に困惑してる。

259名無しさん:2012/06/24(日) 11:36:34 ID:???
フィアーなんかの後退距離を射程ぎりぎりにすると
死ぬほどうざい代わりにかえって弱くなった、難しいもんだ

260名無しさん:2012/06/24(日) 11:46:28 ID:???
>>258
100でも結構統一してくるぞw

261名無しさん:2012/06/24(日) 22:32:44 ID:???
ランシナで妖精が強いのは偶然の積み重ね。
妖精系人材の雇用範囲の貧弱さが幸いして人材に貴重な資金を費やすことなく
兵力だけが雪だるま式に増えてく。これだけならただの雑魚集団だが
あまりにも他の人材が赤字かつ兵力不足になっているので勝つ事ができる

少数の強人材が立て篭もる場所を妖精が軽々と攻略できるのは
大部隊で一斉に召喚するため後ろが団子状態で前の召喚妖精だけがチラホラ歩いていき
これがスペカをあらかた空撃ちさせるため

262名無しさん:2012/06/24(日) 23:45:35 ID:???
偶然って言っても、その全てが蓋然性の高い事象だから、結局妖精が勝ち易いのは変わんないよな。
事実、皆の統計的には、妖精が勝ち易い事が示されてる訳で。
妖精好きとして、妖精の幾らかの弱化はして欲しい所。 こんな勝ち易いのは妖精じゃない。
「妖精を使ってる」感に乏しいんだよなぁ。 使ってて、強キャラ厨的な感じになると言うか。

263名無しさん:2012/06/25(月) 01:35:06 ID:???
最近はじめたからよくわからないんだが、妖精って
必殺技ねぇ!火力ねぇ!Lv上がんねぇ!耐久ねぇ!
って感じですごくつらいんだが。CPUでもすぐ滅びるし
バランス調整版っていうわりにキャラ性能にかなり差があるし
もしかしてこのバージョンって地雷?

264名無しさん:2012/06/25(月) 01:43:02 ID:???
バランス(は)調整(中)版ではあるな

265名無しさん:2012/06/25(月) 02:17:42 ID:???
>>263
R版は新しく開発中のやつだよ
以前のver1.086が一応完成版

266名無しさん:2012/06/25(月) 02:21:18 ID:???
ガンダムならアムロとジェリドを
北斗の拳ならケンシロウとアミバを
ドラゴンボールなら悟空とヤムチャを
東方ならてんことこまっちゃんの胸を
同じ性能にしろ、という質問に近いんだが

267名無しさん:2012/06/25(月) 02:29:06 ID:???
>>262
自分で適当だと思う妖精にステータスやスキルを調整すればいい。

>>263
前作からバランスを大きく変えて現在も調整中といった感じだ。
妖精は低火力、鈍足、連射弾が主力だからレベルが上がりにくいが
召喚壁を張ってその後ろから撃ち込むのが多分セオリー。
壁を張りながら左右に巻いて包囲してもいい。

R版は今のところランシナしか無い。

268名無しさん:2012/06/25(月) 02:41:56 ID:???
なにマジなってんだ、こいつ

269名無しさん:2012/06/25(月) 02:51:15 ID:???
そういう言い方をしてスレの流れがよくなるとでも?大人になれよ

270名無しさん:2012/06/25(月) 03:17:24 ID:???
なんでも「改造したら」で片付ける子供がいるからな

271名無しさん:2012/06/25(月) 08:09:20 ID:???
いやだかr
ていうか今の所R版は必殺なしの体験版と必殺ありの調整版の二つしかない

272名無しさん:2012/06/25(月) 12:43:50 ID:???
もともとの質問はバランス調整に成功してるのか、失敗してるのか、それとも一長一短なのかだろ

このバージョンはって言ってるから完成版が別にあるのは知ってるだろうし
はじめたばかりならワンマンアーミーできるキャラもいれば
育てるのにも苦労するキャラもいるのに面食らうのも無理はない
それに対して同じ性能にしろと文句言ってるわけでもない
運用方法を聞いてるわけでもない

的外れではあるが親切心で言ったであろう>>265>>267はわかるんだが
他の連中は誰に何を言いたいんだろうか?

273名無しさん:2012/06/25(月) 13:38:22 ID:???
陪臣雇ったキャラが放浪しても陪臣付いたままで人材プレイだと拾えなくて困るんだけど、
放浪したり在籍する勢力が滅ぶときに陪臣を解散させるにはどこを書き換えたらいいの?

274名無しさん:2012/06/25(月) 15:55:37 ID:???
>>272
他の奴は「お前は何を言っているんだ?」ってところじゃないの?
お前が自分であれこれ並べてるのが全部そうなら
それこそ何を聞きたいの?ってレベルだし、答えようにも的をどこに絞っていいのか俺もわかんねえもん
地雷っていう質問なら262の一行目であってるけども

>>273
陪臣雇ってる場合、退路のない領地で倒す(撤退OK)と部隊解散して放浪する、
逆にそいつらが別な領地にいるときにマスター暗殺で放浪した場合は
陪臣を雇ったまま放浪する、ようするに本体の仕様
もし陪臣に欲しい人材がいる場合は旗上げを待って滅亡させるか
リーダーを雇ってさらに部下を直臣に召し上げする必要がある

そういうこっちゃなく、イベントで書き換えたりに挑戦するのなら
制作スレのほうが他のシナリオ作ってる人も見てるから組めるかどうかわかるしおすすめ
俺は無理

275名無しさん:2012/06/25(月) 18:46:26 ID:???
>>273
陪臣処理は本体の処理になるから、手を加えるのが結構めんどかったりする。
多分、ターン毎にこれ回しとけば何とかなるとは思う。


storeAllTalent(@talent)
set(i, 0)

while(i < countVar(@talent)){
 storeIndexVar(@talent, i, @t)
 if(isRoamer(@t) && isVassal(@t)){
  roamUnit(@t)
 }
 add(i, 1)
}


全く試してないが、これでなるんじゃないかなぁ。
roamUnitが無理なら、"addUnit(@t , *領地* , roam)"とかやれば出来るかも知れない。
何れも、全く保証はしない。

276名無しさん:2012/06/25(月) 22:30:32 ID:???
めんどいならcontextやシナリオ構造体のアクター率を0にしてしまえばいいんじゃね
敵に人材部隊が生まれなくなるが

277名無しさん:2012/06/27(水) 01:46:23 ID:???
いつの間にかサドンデス更新きてた、おつおつ
しかしテキスト簡潔になりすぎだろwwいいけどさww

そしてリリー軍はいつ参加しますか、俺の娘で遊びたいです

278名無しさん:2012/06/27(水) 13:30:45 ID:???
サドンデスのバグ

こっちが旗上げして遊んでるからかもしれないからか
経済600以上の領地がないせいかわかりませんが
内政の投資を行った際に
order_choiceのエラーで受け取り値が0だといわれます。

で、0へ投資しますか?という選択肢が出るのはいいのですが
この状態で領地購入を行い、購入拒否すると
領地選択の状態が残るのか、その領地への投資が可能になってしまっています。


別件ですがノーマル以下の難易度とはいえ
再興軍に人材が多数集まった時、速攻で赤字どころか借金モードになるため
大抵一般も雇えない状態でちょっと気になります(まぁこうでもしないときついとは思うんですけどw)
毎ターン資金使い切る本体の仕様がいけないとは思いますが・・・

279名無しさん:2012/06/27(水) 15:18:11 ID:???
もう一つ

夢時空のイベント処理時の顔が幽香になってます

それと、フィアー系の旗上げ参加者だけ
レベルが高い一般を引き連れて参戦してきます。
スタンダードだと問題ないような気がするので、てゐ難易度では
参加者に配備する一般はレベル下げてたりします?

280名無しさん:2012/06/27(水) 15:31:35 ID:???
更新きた

281名無しさん:2012/06/27(水) 17:45:25 ID:???
あー。ドンデス作者だけど気が向いたら直します。
これ元は自分用MODなので。
幽香フェイスのバグとか知ってたけど無視してました。
リリー軍?知りません。自分で入れていいですよ。
旗揚げ人材は全く対応してませんので全スクリプト完全に狂います。

ノーマル以下の難易度は色々優しい設定にしてます。
全難易度一律で勢力再興時にはターン数×500がその勢力に+されてます。
元々大幅な軍資金マイナスだったりするとそれでも赤いですけどね。
フィアー系の旗揚げ参加者だけレベル高い一般率いてくるのはちょっと不明ですが
フィアーに限らずその人材が既に育った部隊を持っていた場合は兵力充填されないです。

難易度ノーマルで八雲藍Lv20がフィアーLv25を5体連れてきてたら
フィアーLv10が2体追加で配備されるって感じですね。
てゐ難易度では参加者配備の一般レベルは下がります。
具体的にはイージーがその人材のレベルの4分の1、ノーマルが2分の1。

暫くMOD作成からは離れます。スクリプトは好きにれいぷしていいんで。ではでは

282名無しさん:2012/06/27(水) 18:53:12 ID:YsiCZH8k
更新ktkr!

283名無しさん:2012/06/27(水) 20:49:46 ID:???
更新キター
内政に耐性強化が追加されて一部スペカと技が追加されたか。

284名無しさん:2012/06/28(木) 01:37:42 ID:???
CPUのマスター(とよねえ)がターン開始時に突然浪人になっていて、
空き領地を侵略したらその勢力が消滅したのですが、何が原因なのでしょう?

285名無しさん:2012/06/28(木) 02:11:05 ID:???
ぱっと思いつくのはマスター変更で失敗してるとかだな
原因はスクリプトチェックしないと分からん

286名無しさん:2012/06/28(木) 04:44:40 ID:???
サドmod最新版対応おつです

287名無しさん:2012/06/28(木) 11:42:27 ID:???
サドンデスパッチって耐性強化できないようになってる?

288名無しさん:2012/06/28(木) 14:17:10 ID:???
「○○耐性を強化しますか?」で取消を選ぶと、資金だけが消費されます。

289名無しさん:2012/06/28(木) 16:51:07 ID:???
橙の陪臣だったれいせんが勝手に浪人になっていたので、
月人系は何かの条件で放浪する仕様があるのかも。

290名無しさん:2012/06/28(木) 17:37:58 ID:Y8m85gDM
んーこれって勢力毎に内政で強化できるステータスを全部違うようにしてみれば面白いんじゃね
守矢で風+速度強化可能とか、紅で吸血耐性+攻撃力強化可能とかそんな感じで
良い個性になると思うんだけどなー

291名無しさん:2012/06/28(木) 18:15:23 ID:???
>>287
コメントアウトされてるだけじゃね?説明書の下の方に書いてあった

292名無しさん:2012/06/28(木) 19:25:40 ID:???
ミミちゃんが新勢力を起こしましたについワロタ

293名無しさん:2012/06/28(木) 20:45:29 ID:???
>>291
コメントアウト外してもだめだった

294名無しさん:2012/06/28(木) 22:17:45 ID:???
ほんとだ。押しても耐性付かなかったか

295名無しさん:2012/06/28(木) 22:40:22 ID:???
内政関連のID処理でも違ってるのかな

296名無しさん:2012/06/28(木) 22:41:27 ID:???
と思ったらコメントアウト外して無いだけだった。
内政コマンド自体が表示されてないなら手順3のcontext.datへの追記が漏れてる可能性
内政コマンドが出ててユニットに対応したボタンも出てるのに押しても
なんにも反応しない場合はS_D_Scenario.datのevent(poli_event)がコメントアウトされたまま

これ以外の場合はちょっとわかんないな。
こっちではユニット編成がうまいこと動いちゃってる。

297名無しさん:2012/06/28(木) 23:44:38 ID:???
ユニット編成押して開いたリストにユニットが一切表示されないんだよなあ
コメントアウトも外したしランダムモードだと出来るんだけどね
まあ耐性強化なしでもなんとかなるから別にいいかあ

298名無しさん:2012/06/28(木) 23:52:24 ID:???
ユニット編成じゃなくて耐性強化ボタン押したらだった

299名無しさん:2012/06/29(金) 00:08:10 ID:???
すまんこ。>>297ので原因分かった。
手元のだけが最新になっててパッチが古かった。上げ直す

300名無しさん:2012/06/29(金) 00:23:23 ID:???
上げ直しました。バグ報告ありがとですん

301名無しさん:2012/06/29(金) 00:30:29 ID:???
乙乙です

ダミー用のスポットに経済を持たせて
資金切れ対策にするまではよかったが
イベント作れない俺にはプレイヤー時の経済0処理が出来ないのであった・・・

まぁいいか・・・

302名無しさん:2012/06/29(金) 09:47:00 ID:???
幻月姉さん強くなったなあ……前衛で結構無双できる

303名無しさん:2012/06/29(金) 19:13:21 ID:???
前のバージョンでも近接はかなり猛威ふるえる感じだったけどね
それでも物足りなかったが・・・
Rだと闇になった代わりに倍率が上がって、
ちょっとしたユニットじゃ近寄れん

304名無しさん:2012/06/30(土) 09:03:50 ID:???
旧版やら他作の内政関連引っ張ってこようと思ったが挫折した
script弄るのってこんなに難しいものだったんだな…

305名無しさん:2012/06/30(土) 20:03:14 ID:???
サドンデスでパワーアトム旗上げプレイが熱い
出来るのよっちゃんぐらいだけど

306名無しさん:2012/06/30(土) 21:02:37 ID:???
サドンデス難しいからランシナやってるわ
外交しながら少しずつ拡大できるけど最大勢力になると戦線崩壊する
とてもクリアできるとは思えん

307名無しさん:2012/06/30(土) 22:42:24 ID:???
内政を人材プレイでも出来るように努力したけどもうだめ
8000Pってなによ…

308名無しさん:2012/07/01(日) 07:53:47 ID:???
>>306
AIは巨大化した国には連合組んで対抗してくるから
あまり接触してる国を増やさないようにしたほうがいいよ

つか、このゲームじゃ領地も無理に守るもんじゃないから
負けそうな戦はとっとと全軍退却して戦力温存しつつ、敵を分散させたり孤立化させたりして
一気に叩き返すのが有効だぜ

309名無しさん:2012/07/01(日) 09:34:57 ID:ibgIUO/6
ジンクス人材に射程攻撃を渡してくれるって約束したじゃないですかー!

310名無しさん:2012/07/01(日) 11:29:33 ID:???
>>309
strsn以外は何らかの形で持ってるだろ?

311名無しさん:2012/07/01(日) 12:19:36 ID:???
strsnでルナクリア出来ない俺に誰かアドバイスを。

312名無しさん:2012/07/01(日) 12:48:11 ID:???
レベルを上げて物理で殴ればいい

313名無しさん:2012/07/01(日) 13:11:19 ID:ibgIUO/6
ルナは変な所で嫁が死んじゃうからやらない
strsnでHならクリアしたけど仲間頼りだったなー
内政で全属性超強にしてから初めて戦力に成れたけどぶっちゃけ部下と大差なかった

314名無しさん:2012/07/01(日) 13:11:35 ID:???
すまんsage忘れ

315名無しさん:2012/07/01(日) 13:32:10 ID:???
ルナは別に難易度最高ってわけじゃないしな
strsnなんかだと部下に恵まれないときっついけど
育った鬼やられみりゃやらたくましいなwで暴れると
むしろハードより簡単

316名無しさん:2012/07/01(日) 22:25:19 ID:???
ハードはいかん、あれだけはいかんのだ
取り敢えずヤマメの混乱粉を撒き散らす遊ぶのだ

317名無しさん:2012/07/01(日) 22:51:22 ID:???
context.datにユニット編集を探っても無いのだが・・・
おろろーん?
色々探るか

318名無しさん:2012/07/01(日) 23:09:53 ID:???
>>317
バージョン古いんじゃね

319名無しさん:2012/07/01(日) 23:26:53 ID:???
>>318
ほーとく氏のブログからの経由で本体落としてるのだが・・・

320名無しさん:2012/07/01(日) 23:33:48 ID:???
6月27日に更新されたのが属性耐性を上げられる内政コマンド。
だが今は状態異常耐性を上げられるようになってる。
context.datの記述だと

旧)politics = ユニット編成, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka,
新)politics = 耐性強化, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka

になったくらいだな。ボタンの名前が変わっただけよ

321名無しさん:2012/07/01(日) 23:52:54 ID:???
ということは名前が変わっただけで、ぶっこめばいけるってことなのね。

ちょっとぶっこんでくる

322名無しさん:2012/07/02(月) 00:08:05 ID:???
入れたら、=が何とかかんとか言われたわ
RPGツクール少しやってたのになんたる・・・


politics = 耐性強化, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka
,内政, n_spot1, detail_naisei1
//外交時援軍要請成功判定のハードル値 デフォ2000に対して下げてるため援軍が来やすい
diplo_success_sup = 1000

こうじゃないのか、もっちさぐってみる
さっきへんなとこいじったらボタン押すたんびに出てくるからなんやと思ったら、
コメントアウトしてた部分とってたwwww

323名無しさん:2012/07/02(月) 01:00:00 ID:???
あ、わかった

politics = 耐性強化, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka,内政, n_spot1, detail_naisei1

//外交時援軍要請成功判定のハードル値 デフォ2000に対して下げてるため援軍が来やすい
diplo_success_sup = 1000

こうか、内政ボタンでたしこれであっているだろう、
一応効果でてるかデバるか・・・

とりあえず解決ですお!

324名無しさん:2012/07/02(月) 01:14:06 ID:???
あれ、耐性強化できないや
コメアウトしてるのははずしてあるが・・・

嫁が耐性ガッチガチの要塞(笑)になれないじゃないか

325名無しさん:2012/07/02(月) 04:28:25 ID:???
SDパッチが古いんよ。
poli_event.datが変わったから手順1.5だけじゃ駄目。

326名無しさん:2012/07/02(月) 05:07:52 ID:???
上げ直しておきました。
R最新の状態異常耐性追加をマージしただけなので殆ど変わり無し。

327名無しさん:2012/07/02(月) 10:52:35 ID:???
>>324
お空とおりんりんとうどんげともみもみと鬼コンビで殴ればいい

328名無しさん:2012/07/02(月) 14:29:23 ID:???
>>313
フランちゃんいわく
コイン一個じゃコンティニューできないモード

329名無しさん:2012/07/02(月) 18:28:33 ID:???
>>325
な、なんだってー
だが>>326という神が修正してくれました。
切腹してでも感謝

>>327

なにその鬼畜

330名無しさん:2012/07/02(月) 18:37:49 ID:???
だが確認する前に書き込むという事件

実際やったらかわらず
>>325のとおりなにかがあるに違いない

ええい!状態異常だと!?
かまわん!ずっと自動でポーズなんて知らなかった私だ、何とかなるだろう(主に物量的な意味)

331名無しさん:2012/07/02(月) 18:45:45 ID:???
やっぱここでエラー出ない?
politics = 耐性強化, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka
,内政, n_spot1, detail_naisei1

332名無しさん:2012/07/02(月) 19:24:11 ID:???
>>331
先日からウホッってやってとりあえず楽しめればいいやな人間だが

それでエラりますな・・・

333名無しさん:2012/07/02(月) 20:33:31 ID:???
手順通りやれば出来るのに何故出来ないのかコレガワカラナイ

334名無しさん:2012/07/02(月) 21:08:33 ID:???
SD説明書手順1.5通りにやると確かに
「データ文で=を書き忘れています」が出た。
原因はカンマ『,』の位置。

以下だと× スクリプトエラー
politics = 耐性強化, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka
,内政, n_spot1, detail_naisei1

以下なら○
politics = 耐性強化, poli_taiseikyouka, detail_poli_taiseikyouka,
内政, n_spot1, detail_naisei1

一行目のケツでカンマ区切りなら○で正常処理
二行目の先頭でカンマ区切りなら×でエラー

戸惑わせてすいません。手順書を直します。

335名無しさん:2012/07/02(月) 21:19:31 ID:???
>>334

あ、そこだったのか・・・何故自分気づけてないし・・・
とりあえず報告お疲れ様です。

336名無しさん:2012/07/02(月) 21:29:23 ID:???
動いた

337名無しさん:2012/07/02(月) 21:54:01 ID:???
そこは二行にせず一行に収めちゃってもいい

338名無しさん:2012/07/03(火) 02:07:06 ID:???
poli_event.datだけで7MBくらいあってわろた

339名無しさん:2012/07/03(火) 03:21:58 ID:???
キャラごとに加入や死亡台詞だけでもとばかりに付け足してるけど
朱鷺子とかシンギョクあたりは流石に思い付かねー……空欄にしとくか

どうでもいいがさり気無くpowerのデータあるんだよね
どんな戦力配置になるか期待しちまうぜ

340名無しさん:2012/07/05(木) 02:57:50 ID:???
更新まだかな
MODも面白いんだけどシナリオって感じじゃないんだよな

341名無しさん:2012/07/05(木) 08:45:52 ID:???
たぶん次の更新でシナリオが来るだろうから今のうちに全キャラ使って特長を掴むのも悪くはないze

342名無しさん:2012/07/05(木) 10:21:27 ID:???
こーりんやイビルアイやミミちゃんもやれと申すか

343名無しさん:2012/07/05(木) 11:46:20 ID:???
今はバランスを模索している状態だから
シナリオはまだしばらくはこなそうな気もするけどな
というかアトリエやってるし大規模な更新はまだまだ先だろう
気長に待つべしだな

344名無しさん:2012/07/05(木) 13:49:30 ID:???
シナリオ作ってから意図と外れて予想外に強いとこは弱体化でもいいと思うんだ
陣営ごとの外交なんかでもかわってくるし

というか本隊の仕様が増えたり、追加したいミニイベントとかがあったりする限り、
永遠に完成なんてないし、ヴァーレンは

345名無しさん:2012/07/05(木) 20:33:50 ID:???
ルナでヒャッハーしてたらレミリア像に殺されたwwwwwwwwww
くっそwwww

346名無しさん:2012/07/06(金) 07:34:23 ID:???
あれなんで攻撃させたんだろう
何もできずに崩れる感じが好きだったんだが…

347名無しさん:2012/07/06(金) 18:50:33 ID:???
若干無知な気もするくだらん質問なんだが
昔のバージョンでコンガラさんとか小町とかが持ってたらしい(俺その時あのころやってなかった)
「縮地」?っていうスキルってスクリプト的にはどうなってるの?
wiki見てて面白そうなんだが全く分からんw
教えてスキル職人様!

348名無しさん:2012/07/06(金) 19:35:43 ID:???
昔のヴァージョンって無印?これのことかな

skill shukuti
{
name = 縮地
icon = majin0.png
func = missile
check = 600
forward = on
far = on
slow_per = 1100
slow_time = 3
sortkey = 200
}

・攻撃の発動しない遠距離スキルとして設定する
・スキル発動時に起こる移動速度減速を、逆に1100(11倍速)にする
・結果、一定時間移動速度が11倍になる

349名無しさん:2012/07/06(金) 20:16:39 ID:???
というか今のバージョンにも縮地ほどじゃないがダッシュがあるぞ
みょんなんかがやってくる

350名無しさん:2012/07/06(金) 23:22:11 ID:???
縮地はやばかった
後方から高速接近→必殺ぶっぱ→後衛全滅→自軍に合流
ってな感じで無双できたからな

でも敵が使ってくると味方の集中砲火で即死する自爆技になってたな・・・

351名無しさん:2012/07/07(土) 18:03:52 ID:???
>>348
ありがとう!
これで後2時間は遊べるぜ!!
ちょっとコンガラさんに5倍くらいでつけてみてカミカゼしてくる

352名無しさん:2012/07/08(日) 02:53:08 ID:???
夢子ちゃんマジ魔人

流石にラスボスより強いとネタにされてるだけはある

353名無しさん:2012/07/09(月) 12:27:55 ID:???
久々に見にきたけど今のバージョンだと開幕で小町が突っ込んできてスペルぶっぱ敵半壊とかなくなったのかw

354名無しさん:2012/07/09(月) 20:30:21 ID:???
マップは今のバージョンが好きだけどバランスは前の方が好きだな

355名無しさん:2012/07/10(火) 13:00:28 ID:???
前のバージョンは訓練が強すぎた……

356名無しさん:2012/07/10(火) 15:15:00 ID:???
まあバランスとか細かい部分はこれからだろう

357名無しさん:2012/07/10(火) 20:08:14 ID:???
>>355
だから使わなければいいと(ry

俺はRはRで楽しめてるけどね

358名無しさん:2012/07/10(火) 23:06:39 ID:???
訓練縛れば俺も前バージョンのがバランスは好き
といってもRはこれからスキル増えるだろうし、ジンクスにも光が当たる日も来ると思うから期待してる

359名無しさん:2012/07/10(火) 23:40:01 ID:???
魔法はまだ強すぎる
攻撃を受けたり撤退を選んだりした時点で詠唱がキャンセルされるようにはできんのかな

360名無しさん:2012/07/11(水) 01:41:09 ID:???
あれ、あくまで発射した後のエフェクトからの連携だからなぁ

361名無しさん:2012/07/11(水) 20:05:09 ID:???
>>359
マスパぶっぱしたいよね。開始からいきなり詠唱に入るから難しい。
固有スキルで詠唱の短いやつとかデナイカナー

362名無しさん:2012/07/13(金) 11:38:41 ID:???
このスレのどっかにあったが、魔法を必殺に設定するというのはどうなのだろうか

363名無しさん:2012/07/13(金) 12:23:03 ID:???
開幕ブッパがなくなるのはいいんだが
自軍の魔法使いにいちいち指示を出すのがちょっと面倒だった

一長一短だと思う

364名無しさん:2012/07/13(金) 16:04:57 ID:???
必殺技をオートで使う指示にしちゃうとその場で使っちまうしなぁ
難しいな

365名無しさん:2012/07/13(金) 18:07:55 ID:???
必殺技扱いにした今の魔法と
デフォのブリザードみたいなのをばらまく消費の重い通常魔法作って
移動砲台的なユニットにするのはダメなのかな
動き回って撃つフィアーと足遅いが一回でどーんと撃つ魔法使いってかんじで

366名無しさん:2012/07/13(金) 18:45:39 ID:???
>>365
動き回れても近接にあっさり距離を詰められる程度の移動力しかなく
数をそろえても一気に殲滅できる火力があるわけでもなく
それどころか数をそろえると操作すればするほど味方遮蔽でニートが増える・・・
そんなフィアーさんが泣いちゃうんじゃないか?

367名無しさん:2012/07/13(金) 21:59:58 ID:???
フィアーさんにはレベル20位から大砲が付く
という夢を観たよ

368名無しさん:2012/07/13(金) 22:08:00 ID:???
フィアーは紫ですら苦戦するからな、
属性を選びながら戦えば弱くはないんだけど
遮蔽でうまく打てなくて突っ込まれるのがザラにあるのが悲しい

せめて遮蔽をなくしてくれれば・・・強すぎるかな?

369名無しさん:2012/07/13(金) 23:17:45 ID:???
ここでジンクスさんが一言。

370名無しさん:2012/07/13(金) 23:21:12 ID:???
ジンクス「たとえ人材だろうと耐性ないキャラならLv1でも余裕ッスよ」

371名無しさん:2012/07/14(土) 00:15:49 ID:???
(´;ω;`)ブワッ

372名無しさん:2012/07/14(土) 00:16:46 ID:???
こんなのってないよ

373名無しさん:2012/07/14(土) 00:31:38 ID:???
>>370
コラッ!そんなこと言ってると
更新で耐性持ちが増えたり飛び道具が貰えなかったりするぞwww

374名無しさん:2012/07/14(土) 00:52:44 ID:???
ネタとしてはジンクスに変わらないあなたでいてほしいの
って言いたいところだけどスキルが伸びないのと火力のなさは
どうにかしてほしいところ。長所が近接の中で一番かわいいだけじゃねw

375名無しさん:2012/07/14(土) 00:55:11 ID:???
デフォの海賊みたいに短距離射撃でいいとおもうんだけどねぇ・・・w

376名無しさん:2012/07/14(土) 01:24:27 ID:???
呪いを投げつけるとか斬新でいいな

377名無しさん:2012/07/14(土) 01:26:18 ID:???
雛でなら違和感ないな

378名無しさん:2012/07/14(土) 15:23:31 ID:???
前のバージョンのカースの射撃は実際そんな感じだったけどな
雛に誘導で追いかけてくる状態異常技とか厄い気がする

379名無しさん:2012/07/17(火) 20:35:50 ID:???
旧版だけ人材プレイ時に毎ターン金が勝手に増えるけど、どこにこの記述があるか分かる方いらっしゃいますか?
金の使い道が限界突破くらいしかないので金が増えないようにしたいです

380名無しさん:2012/07/18(水) 03:23:09 ID:???
story構造体にあるよ
場所忘れたんでmoneyとかで検索してくれ

381名無しさん:2012/07/19(木) 03:09:59 ID:???
ミミちゃんの群れに迂闊に攻撃すると後ろのミミちゃんの突進で死ぬ
なにもしないともう一回突進されて死ぬ

なにを言ってるのか分からねえと思うが俺も分からねえ

382名無しさん:2012/07/19(木) 14:01:16 ID:AcwurbC2
いや、言いたいことはわかるよ
デフォにあるラムソンとムクさんの決戦イベントがまんまそんな感じだし

383名無しさん:2012/07/19(木) 22:27:49 ID:???
魔法使いの群れで一掃しようと思ったら逆に一掃されてマジビビった

よく見たらミミちゃんの耐性って鬼並みだったんだな
どうりで魔法の嵐を掻い潜ってこれた訳だよ

384名無しさん:2012/07/19(木) 23:05:06 ID:???
そこで幽霊系にデスさせる、と
もしくはシャインバレットやダークバレットでも結構止められる、被害は避けられないが

385名無しさん:2012/07/26(木) 20:04:30 ID:???
セーブデータの名前がおかしいのはどうしたら直りますか?
それと、マスターの大妖精が攻めて来ないのは、野望と好戦の値が20しかないのが原因なのか?

386名無しさん:2012/07/26(木) 22:35:55 ID:???
名前がおかしいってのは、選んだキャラのところが空白になること?
たぶん仕様

あと大ちゃんが攻めてこないのはそのせい
野望か好戦かわかんないけど、低すぎるとひたすら同盟し続けることもある

387名無しさん:2012/07/26(木) 23:35:39 ID:???
>>386
セーブデータの名前が空白の場合と別キャラになる場合がある。
仕様ならしかたない

2つとも回答ありがとう

388名無しさん:2012/07/27(金) 08:16:48 ID:???
名前が変わるのは、簡単に言えば
通し番号があってそれを元にセーブデータに名前が出してるだけで
セーブデータにキャラの名前を保存してるわけじゃないっつーこと
ランシナの場合、毎回割り振り直すからこういう現象が起きるんだと思う

恐らくはオートセーブの並びを参照してる

389名無しさん:2012/08/03(金) 20:07:22 ID:IN9.vADc
ブログは1ヶ月も音沙汰ないが、シナリオで詰まってんのかな?
待つしかないから、蓮子の一人旅でもするか・・

390名無しさん:2012/08/03(金) 20:16:30 ID:???
大学生じゃなくて浪人か

391名無しさん:2012/08/03(金) 20:17:06 ID:???
就活浪人じゃね

392名無しさん:2012/08/03(金) 22:17:02 ID:???
就活おわったとか書いてるから終わったんじゃねうらやましいわ

393名無しさん:2012/08/04(土) 06:05:22 ID:???
逆に就活の圧迫面接に早くも諦めて\(^o^)/なのかも・・・

394名無しさん:2012/08/04(土) 07:08:18 ID:???
俺の家に永久就職するから大丈夫だよ

395名無しさん:2012/08/04(土) 09:02:30 ID:???
メリー乙

396名無しさん:2012/08/04(土) 10:12:42 ID:???
メリーをゆかりんの劣化ステにして蓮子をかこってニヤニヤするプレイ

397名無しさん:2012/08/04(土) 13:11:20 ID:???
蓮子で一人旅を始めたが、墓地のことが好きになったよ
無抵抗の墓に右ストレートをぶちこむ日々・・

社員への道のりはまだ遠い

398名無しさん:2012/08/04(土) 21:23:28 ID:???
蓮子の ぶんなぐる!
こうかはいまひとつのようだ…

399名無しさん:2012/08/06(月) 06:57:19 ID:???
後の壁殴り代行である

400名無しさん:2012/08/07(火) 16:57:20 ID:???
その墓石を破壊しろ

401名無しさん:2012/08/10(金) 13:32:15 ID:???
有頂天ジャンル好きだから陰陽鉄の設定を持ってきてシナリオを作ろうと思ってるんだけど
イベントの作り方がよくわからない。

402名無しさん:2012/08/10(金) 17:54:50 ID:???
ろだに講座あるやん

403名無しさん:2012/08/10(金) 18:22:26 ID:???
節子よく分からないだけじゃ答えようがないで

404名無しさん:2012/08/10(金) 19:58:07 ID:???
講座見ても変数だのは慣れが必要だからなぁ

405名無しさん:2012/08/11(土) 01:10:43 ID:???
とりあえずどんなものが作りたいかだけでも描いたほうがよくない?

必ず答えが返ってくるとは限らないけど。

406名無しさん:2012/08/11(土) 08:59:58 ID:???
テーマがよくわからんけどそういう系の質問をする時はそれ専用のスレに書き込んだ方がいい

407名無しさん:2012/08/31(金) 14:01:20 ID:???
てす

408名無しさん:2012/09/01(土) 14:49:10 ID:???
二ヶ月も更新がないし、スレの位置も低い。それでも、期待して待ってるんだぜ
もし、シナリオ更新したら喜びのあまりにミミちゃんで突貫するわw

409名無しさん:2012/09/05(水) 22:04:57 ID:???
個人で作ってるフリゲなんて完成しないのが普通だし
音沙汰なしで1年後にひょっこり更新とかも十分あるから気長に待つさ
個人的にヴァーレンシナリオの中で一番期待してる

410名無しさん:2012/09/16(日) 21:45:29 ID:???
そろそろスキルでも作ってニヤニヤするか

411名無しさん:2012/09/20(木) 23:35:33 ID:???
スキル作りは難しいよね
キャラの雰囲気に合わせたもの作ろうとするとなおさら
そこが楽しいんだけど

412名無しさん:2012/09/21(金) 01:22:48 ID:???
スキル作りなら無印かな
R版はスピードが速すぎて、気づいたら終わってるという印象が強い

413名無しさん:2012/09/21(金) 06:49:23 ID:???
その辺りは自分で下げるという手もあるから
気にせずやってほしいところ

414名無しさん:2012/10/01(月) 22:51:25 ID:???
シナリオ「さよならはとつぜんに」を射命丸プレイ
探索から戻ると射命丸が守矢陣営に突然移動して
他陣営を攻めた瞬間マスター不在で解散してしまうんだがこれは諦めるしかないのか?

415名無しさん:2012/10/01(月) 22:58:57 ID:???
文の識別子を調べる
識別子でスクリプト全体を検索
addUnit(文の識別子, 英数字)を探す
そこを消す

こうすれば移動はしなくなると思う
試してないっつーかスクリプト覗いたわけじゃないから保証はしないが

416名無しさん:2012/10/02(火) 03:07:29 ID:???
詰まり、守矢から離叛してるのに、探索から帰還する場合、
元の鞘に納まりに行っちまって、戦闘終了後のマスター不在チェックに引っ掛かって、
勢力が滅びちまう訳か?

んー、原因は判らんが、スクリプトフォルダにあるscenario1.datを開いて、
"event we1"って所に、

storePowerOfUnit(aya, playerPower)
storeSpotOfPower(@playerPower, spotOfPower)
shuffleVar(spotOfPower)
storeIndexVar(spotOfPower, 0, value)
addUnit(aya, @value)

とか追加してターン進めると、帰還してないかねぇ。
駄目なら、spot.dat見て、帰還させたい場所を探し出して、例えば

addUnit(aya, s39)

とか追加すると行けるんじゃないかなぁ。

417名無しさん:2012/10/18(木) 16:35:31 ID:???
限界突破ってスキルとか耐性とか習得する以外のメリットってないの?
よくわからん

418名無しさん:2012/10/18(木) 17:03:54 ID:???
れどめにかいてたなすまん

419名無しさん:2012/10/19(金) 01:02:58 ID:???
>>418
りどみに描いてある以外のメリットというか注意点として
最大能力値の上昇であって、成長値などが上がるわけではないので
恩恵を受けやすいキャラ、受けにくいキャラがいる

例えば魔理沙は魔力が初期140で
レベルごとに26増えるので、レベル15で初期段階の500制限にかかる
そのまま育てていくとレベル23には第一段階の700の制限にもかかる
なので大変ではあるがなるべく第二段階までは突破しないと本領発揮できない
まぁ36ぐらいで1000も超えるんだが、第三段階突破するレベル考えたら流石に不要かと・・・

初期値120だとレベル29、初期値110だとレベル31で700超えるので、一つの基準としてどうぞ
霊夢の防御とかおぜうさまの攻撃力とかが初期120

逆に主に1ボス2ボス辺りや、らんしゃまのような突出したステがないキャラは
第一段階でも十分な事が多いので、わざわざレベルダウンする必要などあんまりない
(例:らんしゃまの基礎ステは100なので、レベル35ぐらいでやっと700超える感じ、そこまでいったんあげたのをさらに育てなおすかは好みだとおもう)

420名無しさん:2012/10/19(金) 21:46:29 ID:???
まりさよく使うのでためになった
こんな質問にまで詳しく答えてくれてありがとね

421名無しさん:2012/10/20(土) 14:05:34 ID:???
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422名無しさん:2012/10/20(土) 18:22:15 ID:8KEHN0/s
R版やってからひさしぶりに旧版やったら
MAPの数の違いにびっくりしたわー

423名無しさん:2012/10/22(月) 00:26:15 ID:???
なんかwikiのメニューが表示されないんだけど俺のPCが駄目なのかな

424名無しさん:2012/10/22(月) 00:36:40 ID:???
出ないね

425名無しさん:2012/10/22(月) 11:45:10 ID:???
本家のwikiもなんかとらぶってたし
どうもatwikiで規約なりページ構成なりがかわったっぽい?

426名無しさん:2012/10/25(木) 22:56:00 ID:???
なかなかRの続報こないな

427名無しさん:2012/10/26(金) 09:48:30 ID:???
VTの本体仕様も変わったから、調整しているとか?
ところで、視界制限を使って昼と夜のスイッチとか、ルーミアの闇orミスティアのスペル再現とかできないかな?
ルーミアが戦場にいたら、視界が狭まるとか現状で可能?教えてくれスクリプトが読めるエロイ人

428名無しさん:2012/10/26(金) 15:35:55 ID:???
視界のオンオフをゲーム中に切り替える関数がない
視界を加算減算する関数がない

俺が見た範囲では無理っぽい
他シナでも使える要素だし要望出れば仕様変わるかも?とは思う

429名無しさん:2012/10/26(金) 15:57:50 ID:???
みすちーやるみゃが敵にいるとこわいな
いきなり視界の外からマスパや反魂蝶が来るとかぴちゅり率がマッハ

430名無しさん:2012/10/26(金) 17:10:48 ID:???
>>428
そうなのか。情報をありがとう
視界は新しい試みだし、本体更新を楽しみに待とうかな

スクリプトを読むのもいっぱいいっぱいだから、新規シナリオやマップ、スペルなどを作っている人はホント尊敬するよ

431名無しさん:2012/10/27(土) 00:55:44 ID:???
もう随分と音沙汰がないが、あと何ヶ月でも待っていられる

432名無しさん:2012/10/30(火) 01:04:12 ID:???
>>430
428だけどウィキ見てたら視界切り替える関数追加されてましたサーセン
ルーミアがいたら視界オンなら可能だね
最初から視界オンでさらに狭く、はできないと思う

433名無しさん:2012/10/31(水) 21:39:36 ID:???
>>432
更なる情報をありがとう。ルーミアは条件付きで再現できそうなのか

ランシナやってると、魔界神とメイドの主従がマスター同士で攻めあっている光景を頻繁に見る
あの二人、相性が悪いわけではないんだがな

434名無しさん:2012/11/01(木) 09:51:25 ID:???
マスターになると相性は関係ないからな

435名無しさん:2012/11/03(土) 05:21:17 ID:???
>>431
卒論に集中してると考えれば
逆に卒論終了後〜4月までは期待できるしね
来年度になっても止まったままだとさすがに不安だけど

436<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

437名無しさん:2012/11/08(木) 03:41:42 ID:???
そういえば無印でデミヒューマン人材が自部隊の雇用をしないんだけど俺だけ?

438名無しさん:2012/11/08(木) 23:32:55 ID:???
>>437
探してみたら、あのころpart4の623も指摘していることだな
スクリプトをのぞいたが、オレには原因がわからなかった。スマナイ
無印は更新停止だから、ユーザーが自力で直さないといつまでも直らん

439名無しさん:2012/11/09(金) 01:45:07 ID:???
解決しました。

どうやらcpuはstory.datから雇用をしているらしく
stoy.datを開き176行目の}のあとに

if(@baseClass == demi)
{
if(level < 10)
{
addUnit(demi, @leaderOfPower)
}
else if(level < 20)
{
addUnit(demi2, @leaderOfPower)
}
else
{
addUnit(demi3, @leaderOfPower)
}
}
if(@baseClass == r_element)
{

if(level < 10)
{
addUnit(r_element, @leaderOfPower)
}
else if(level < 20)
{
addUnit(b_element, @leaderOfPower)
}
else if(level < 30)
{
addUnit(g_element, @leaderOfPower)
}
else if(level < 40)
{
addUnit(s_element, @leaderOfPower)
}
else
{
addUnit(sp_element, @leaderOfPower)
}
}
と入れたら雇用をするようになりました。

440名無しさん:2012/11/09(金) 01:52:08 ID:???
早っ

441名無しさん:2012/11/09(金) 02:08:37 ID:???
あぁそうか、このシナリオ難易度ごとで雇用が変わるから
どっかにそのスクリプト組んでるんだな
で、発見したと、お疲れ様です・・・速いぜ、速すぎるぜ、439号

442名無しさん:2012/12/06(木) 10:49:00 ID:???
もう絶望的かな

443名無しさん:2012/12/06(木) 13:31:18 ID:???
ずっと待ってるけど
せめて進行度(ぶっちゃけ手が付けられない、でもいいから)ほしいねぇ

444名無しさん:2012/12/08(土) 23:25:44 ID:???
そうだね

445名無しさん:2012/12/11(火) 06:17:06 ID:???
一年とかはまぁ待つさ

446名無しさん:2012/12/11(火) 16:23:01 ID:???
きっとアトリエをやり込んでるだけ、そう思うことにした

447名無しさん:2012/12/22(土) 16:47:39 ID:???
サンタさんに願うのはなにかしらの報告が来る事

448名無しさん:2012/12/26(水) 13:48:39 ID:???
サンタさんでは勝てなかったよ…

449名無しさん:2012/12/28(金) 12:30:36 ID:???
まだお年玉がある

450名無しさん:2012/12/29(土) 11:33:13 ID:???
皆で年賀状でも出すかw

451名無しさん:2012/12/29(土) 22:43:17 ID:???
ageます

452名無しさん:2012/12/29(土) 22:48:15 ID:???
なんでやねん

453名無しさん:2012/12/31(月) 10:38:19 ID:???
wikiの需要はまだあるかね?

454名無しさん:2012/12/31(月) 11:16:31 ID:???
wikiがあるぶんにはいいんじゃないの
管理が大変だろうけど、便利だしな

455名無しさん:2012/12/31(月) 11:19:25 ID:???
うし、ならもうちょっと頑張ってみるわ。ありがと

456名無しさん:2012/12/31(月) 14:52:26 ID:???
wikiの維持をありがとうな

褒美として、秘封倶楽部縛りプレイの権利を授けよう

457名無しさん:2013/01/01(火) 10:45:15 ID:???
1ボス縛りとかも面白そうかなぁって思った

458名無しさん:2013/01/01(火) 13:52:32 ID:BpQRAhLA
雇用ほとんどつながらないからムリゲーじゃね?
秘封倶楽部縛りよりかはましだけど・・・

459名無しさん:2013/01/01(火) 14:55:36 ID:???
神霊1ボスも入れていいならワンチャンあるで

460名無しさん:2013/01/01(火) 17:43:42 ID:???
幽々子

461名無しさん:2013/01/01(火) 17:45:19 ID:???
ミス
幽々子か…んー1ボスからじゃ雇うことも無理じゃね

462名無しさん:2013/01/01(火) 20:31:14 ID:???
繋がりって
ルーミア<=>リグルと秋姉妹ぐらいじゃね

463名無しさん:2013/01/01(火) 22:54:41 ID:???
無印なら士官後、阿求の心を使えばある程度は集まるはず

464名無しさん:2013/01/02(水) 10:04:15 ID:???
人材プレイなら妖怪同士で集められるな
無印の場合、そのあとはあっきゅんハートで頑張ればいけそうだ

>>462
レティ「」

465名無しさん:2013/01/02(水) 22:07:12 ID:???
そういや前から疑問だったんだけど阿求の心とかのこころ系ってってどう使うの?

466名無しさん:2013/01/03(木) 14:20:39 ID:???
放浪して旗揚げした時に、こころから人材を雇う

467名無しさん:2013/01/03(木) 15:08:49 ID:???
>>465
人材プレイの時、同じ領地にいる放浪キャラを陪臣経由で雇える
つまりこころを使えば本来雇えない種族を簡単に雇用可能ってこと
それで集めた人材で旗上げするなり無双するなり自由にどうぞ

468名無しさん:2013/01/04(金) 00:06:13 ID:???
>>466>>467
積年の疑問がようやく解けました・・・
ありがとうございます!

469名無しさん:2013/01/05(土) 15:36:58 ID:zzJrC.LU
一般クラスのレベルが11、21、31になったときに
ステータスがキリ良くなるのはなんでだろう
普通10、20、30だと思ったが...

470名無しさん:2013/01/05(土) 16:02:21 ID:???
10Lvで綺麗にするには1Lv時のステータスが42とか17とか分かりづらくなりそうだからでしょ?
1Lvで50に設定されてて1Lvごと+7とかなら11Lvでキリ良くなる
まぁデフォとかクラスチェンジで上昇量変わるとかだと多分別、ここまで書いてここ何スレだよと

471名無しさん:2013/01/05(土) 16:04:57 ID:???
>>469
いや、お前…
レベル1でキリがいいんだから、
10の倍数じゃ9レベルしか足されないんだから当たり前だろ…
このシナリオに限らないぞ

472469:2013/01/05(土) 16:28:11 ID:???
なるほど、サンキュー。

473名無しさん:2013/01/06(日) 00:22:07 ID:???
レベル0から始めたらいいんじゃないかしらん

474名無しさん:2013/01/06(日) 23:21:46 ID:???
ちょいと疑問に思ったんだけど、リリーホワイトだけLv20で属性パレットが2にならない(もう一度1を覚える)んだが、これってやっぱりバグなのか?それともファイル破損?
後、シルフになって一番嬉しい事は地味に連射弾の味方遮蔽が消える事だと思ってる。通常弾()

475名無しさん:2013/01/07(月) 04:10:38 ID:???
そんなピンポイントなファイル破損があるかよ
外だから見てないが記述ミスでしょ

476名無しさん:2013/01/08(火) 00:06:14 ID:???
>>474
おそらくスクリプトのミスかと

scriptフォルダのunit.datを開き1143行目の
learn = 20, sbulletを
learn = 20, sbullet2にすればlv20でシャインバレットをlsで覚えました。

477名無しさん:2013/01/08(火) 00:16:14 ID:???
>>474
すいません、476は1143ではなく
1153行目の間違いでした

478名無しさん:2013/01/10(木) 00:33:46 ID:???
1ボス縛りは旧Verならやったよ。小傘ちゃんマジ天使。

個人的には2ボス縛りの方がきつそうだと思う。

479名無しさん:2013/01/10(木) 10:27:44 ID:???
小傘は2ボスの件について

480名無しさん:2013/01/10(木) 16:11:20 ID:???
ゆゆさま使っていい時点でぬるゲーな気も>1ボス縛り

481名無しさん:2013/01/10(木) 17:44:46 ID:???
限界突破Ⅱすれば大抵無双できるだろう。

482名無しさん:2013/01/10(木) 21:02:34 ID:???
>>481
普通にプレイしてると突破2どころか1の上限にもまずかからないんだぜ?

483名無しさん:2013/01/10(木) 23:14:58 ID:???
無印は記憶が古いので確証ないが、魔理沙とかはLVがすぐに上がるから限界突破をつかってたな
突破なしは500までだから、高頻度で使うキャラは制限にかかるはず

484名無しさん:2013/01/11(金) 00:43:42 ID:???
>>483
482だけど1ボスや2ボスのことね
少し上で書き込まれてたがステータスに対して割合で上昇値が決まってるので
初期値が低い=上限が遠いってことになるため
限界突破2までしようがそもそも制限にかからないので
突破して無双()ってお話になるのだよ…

具体的な例を出すとだな
ヤマメLV41

HP4000
攻撃、魔力、技術680
防御、抵抗590

と、突破2の制限なんて余裕で下回る状態
ぶっちゃけLv30行ってない文やゆかりんよりも弱いんだw
レベル上げに関しても、ヤマメの場合はキャプチャーウェブのおかげなので
普通にやっていたらまず到達しないんよ…

485名無しさん:2013/01/12(土) 02:40:31 ID:???
そこは愛でカバーしなきゃな。
寧ろ、「ヤマメちゃんがババアに匹敵する位に強くなったハァハァ」とか思い込めば良い。

486名無しさん:2013/01/12(土) 13:54:16 ID:???
いや、愛でカバーした結果がこのレベル
案外レベルの上がらない無印ではここまで行けばかなり安定してました
とはいえヤマメちゃんは後半戦はほとんど敵を倒してない、相手を麻痺させるだけのお仕事です
殲滅力は部下でカバーだった

まぁ、これはステータスが低いと限界突破しても
限界に到達しないため、無双するほどのステは結構厳しいぜ、って話で
性能が低いとかをぼやいてるわけじゃないです、勘違いさせてしまってたら申し訳ない

487<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

488名無しさん:2013/01/14(月) 14:43:51 ID:???
>>486
唯それは、限界突破しないと「いけない」と言う頸木が無いと言う事でもあるので、
「また15レベルからやり直しか…」だとか「今レベルが下がると戦線維持出来ないので、もう少し後か…」だとか言った事が無い、
そんなメリットにもなり得ると言えばなり得るかも…。

しかしながら、スキルばっかりは如何しようもない。
欲しい場合は、限界突破するしかないんだよなぁ。
…まあ、限界突破で獲得するスキルなんて、使えない物が多いけれども。

それと、無印ならまだ戦えるカース系だけれども、Rの方のジンクスさんは、もう本当に勝てる相手を探す方が難しいレベル。
ヤマメちゃんはまだ、麻痺のばら撒きが高性能なので良いけど、キスメちゃんやパルパルさんは…。

489名無しさん:2013/01/17(木) 17:49:38 ID:???
next4を使ったスキルとか作りたいな…

490名無しさん:2013/01/27(日) 16:42:23 ID:???
やっと初期シナ神社でクリアした
白玉マジ鬼畜

491名無しさん:2013/01/28(月) 01:31:25 ID:???
さぁ、次は裁判所だ…

492名無しさん:2013/01/28(月) 08:32:08 ID:???
もう無理だよぉ・・・

493名無しさん:2013/01/28(月) 11:41:08 ID:???
無印wikiのカウンターに使われるぐらいの時報だからなぁw
でも人材二人は強キャラだし、ちゃんとやると
人材吸収失敗した妖精とか
とにかく最初からクライマックスなLunaスキマよりはまだましだと思う

494名無しさん:2013/02/01(金) 14:08:44 ID:???
裁判所は白玉とりこめば楽
まあ取り込むまでがしんどいが

495名無しさん:2013/02/01(金) 19:59:06 ID:???
桜花結界制圧
→彼岸、三途の川を取らせる
→三途にゆゆ様を追いこむ
でいける。
全軍で突撃しながら足の速い小町が先行してみょんに流転の鎌撃てば戦闘もなんとかなるし。

496名無しさん:2013/02/08(金) 23:02:36 ID:???
シナリオ2、妖精連合でクリアするのって難しいんだけど、ナニコレ

497名無しさん:2013/02/11(月) 23:10:23 ID:???
高画質幻想郷入れると練兵関連を一度ずつしか行えなくなるね

498名無しさん:2013/02/18(月) 00:32:46 ID:???
もう更新はないのかな(。・ω・。)

499名無しさん:2013/02/18(月) 00:43:36 ID:???
忙しいんだろう
落ち着けばきっと…

500名無しさん:2013/02/20(水) 23:24:00 ID:???
ハード以上になると妖精連合じゃ勝目がなくなるあたり、ただのクソゲーだなこりゃあ
やれやれだ

501名無しさん:2013/02/21(木) 21:05:57 ID:???
個人的には数あるオリシナのなかで一番簡単だと思う
ちょっと昔に簡単すぎて荒れたぐらいだからな

502名無しさん:2013/02/22(金) 16:48:34 ID:???
>>496 >>500
博麗はレッドエレメントが充実する前に戦闘仕掛ければ押し切れる。
そのまま3人とも雇用できるから、後は博麗勢力から始めるより楽なんじゃないかな。
あと中立勢力のファイターを殴れるだけ殴って退却を続ければ、
3,4ターンあればシルフが量産できてオススメ。



セーブ&ロードや雇用を縛ってるなら知らん。

503名無しさん:2013/02/22(金) 20:24:49 ID:???
妖精はとにかく、一般を失わないようにしつつも
序盤は何とか戦わせないといけないからな
逆にどこかを切り崩せれば結構なんとでもなるものだ

まぁそれは無印のどの勢力にも言えるが、だから簡単だってなったんだし
とにかく拾える人材のいる勢力を優先で潰す、1領地の全部隊人材をリーダーに出来ればほぼクリア
回収しにくい勢力は可能な限り他との潰し合いになってもらう感じかね

504名無しさん:2013/03/25(月) 18:30:58 ID:???
式神「藍」って、藍が勢力内におらず、且つ相手の勢力にもいないことが取得条件?
スクリプトみてもよーわからん。

505名無しさん:2013/04/13(土) 01:40:03 ID:???
人材プレイでも一部内政出来るようにならないかなぁ(Rの耐性強化とか無印のダンジョンとか

ところでダンジョンってB2Fまでだったしステ上昇あんまり感じなかったんだけ調整中のままRに移った感じ?

506名無しさん:2013/04/18(木) 21:01:15 ID:???
無印は調整途中で開発停止になったから、仕様だな

自分でダンジョンを用意するなりすると、もっと楽しめるんじゃないか?

507名無しさん:2013/04/26(金) 21:18:54 ID:???
新しいキャラとかならともかく、ダンションは鬼門だぞ・・・
まだイベント作ったほうが楽だろう

508名無しさん:2013/04/29(月) 15:00:15 ID:???
しかもダンジョン作ったところで
プレイヤー部隊しか入れないのでオマケにしかならんという

509名無しさん:2013/05/01(水) 21:29:50 ID:???
自分で勧めたけど、ダンジョンは作っても、本筋に絡めるのが難しいよね……報酬バランスとか、攻略難易度とかも含めて

アレンジするならば、スキル・シナリオ・マップ・ユニット・勢力の方が確かに手をつけやすい

510名無しさん:2013/05/18(土) 12:25:59 ID:???
古明地、夢時空支援!

「R版あのころにもどりたい」古明地、夢時空支援 拡張・修正パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2906106?key=komeiji

511名無しさん:2013/05/18(土) 12:25:59 ID:???
古明地、夢時空支援!

「R版あのころにもどりたい」古明地、夢時空支援 拡張・修正パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2906106?key=komeiji

512名無しさん:2013/05/18(土) 14:16:17 ID:???
久々だな

513名無しさん:2013/05/18(土) 14:43:26 ID:???
本体丸々あげるのはまずいんじゃないか?
改造した部分だけあげるべきかと

514名無しさん:2013/05/18(土) 15:26:39 ID:???
そうですね…すみません

上げ直しました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2906237?key=komeiji

ついでに教授のスキルを下方修正しました
あんなのぼんぼん打たれちゃ敵いません

515名無しさん:2013/05/25(土) 23:04:06 ID:???
早苗さん弱すぎない?主人公なのに…

516名無しさん:2013/05/25(土) 23:50:01 ID:???
主人公は霊夢

517名無しさん:2013/05/25(土) 23:51:32 ID:???
主人公は強いという常識に以下略

518名無しさん:2013/05/26(日) 08:38:41 ID:???
早苗さんは自機ですらなくなったし…

519名無しさん:2013/05/26(日) 08:49:41 ID:???
元々自機じゃないじゃん

520名無しさん:2013/06/02(日) 18:48:41 ID:???
Rじゃない方の本体のファイル消えてない?

521名無しさん:2013/06/05(水) 20:52:33 ID:???
そうなのよ
スクリプトみたかったからショックだわ…

522名無しさん:2013/06/09(日) 00:56:41 ID:???
きえてなくね?

523名無しさん:2013/06/09(日) 01:00:12 ID:???
ページがありませんって出てたんだが、一時的なものだったのか

524名無しさん:2013/06/10(月) 16:49:37 ID:???
>>514
超サンキュウ

525名無しさん:2013/06/28(金) 00:55:58 ID:???
ひさしぶりー
またもや古明地支援

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2948772?key=koishi
ダウンロードpass : koishi

526名無しさん:2013/06/30(日) 19:39:48 ID:???
日記更新から一年たった感想を下さい

527名無しさん:2013/07/01(月) 14:11:19 ID:???
>>526
もうそんなかー

528名無しさん:2013/07/01(月) 19:44:24 ID:???
ひょっとしてほーとく氏は…いや、まさか…そんなはずは…

529名無しさん:2013/07/01(月) 20:45:18 ID:???
最近これ始めたけどむっちゃ面白いねー。
ドット絵も気合入ってるしすごいわー。

ところで…
スキマから買える「○○のこころ」が1枠圧迫するのは…仕様?
使えなさ過ぎない?

530名無しさん:2013/07/01(月) 21:57:04 ID:???
>>529
それは仕方ない…
枠を圧迫しない仕様にするとスクリプトがすごいことになりそう

ちょくちょく通常人材といれかえるとかしてお茶を濁したりとかどうでしょう

531名無しさん:2013/07/02(火) 09:49:15 ID:???
あー確かに。

そして実際に使ってみたけど1枠は初期投資と思えばいいみたいね、
このシナリオ人材の雇用範囲が広いから余裕で回収できたは。

人材入れたらこころちゃん解雇すればスッキリ解決。
放浪してらっしゃるこころを見かけるたびちょっと申し訳無い気分になるが。

532名無しさん:2013/07/09(火) 15:04:43 ID:???
最近始めたんだが、このゲーム面白いけどバランスはあんまりよくないね。
後半になると兵隊ユニットが役に立たなくなるってのはこの手のゲームとしてはいかがなものかと思ったな。
まあ英雄キャラが無双する様は東方らしいっちゃ東方らしいとは思うが。

533名無しさん:2013/07/10(水) 21:16:36 ID:???
>>532
確かにそれは思うね
でもバランスとるにしても個々のキャラの個性は無くしたくないし
すると兵隊ユニットを強化するしか無いかのかな…
どうしたものか…

兵器ユニットは強い

534名無しさん:2013/07/10(水) 21:30:48 ID:???
もう少し訓練の効率が良くなればいいんだけどねぇ、何十ターンも待ってられんし敵は敵で上級ユニット普通に生産してくるからスペルでゴリ押す以外の手がなくなるだよねぇ。

535名無しさん:2013/07/10(水) 21:42:28 ID:???
良くも悪くも東方キャラのゲームだしなあ

536名無しさん:2013/07/11(木) 15:26:29 ID:???
最終的にはいかにスペル持ちを囲えるかがクリアの争点になってくるよな。
あと外交で友好度を任意に下げられる宣戦布告みたいなコマンドがあるといいよな。
信用低下のペナルティーって割と洒落にならんし。

537名無しさん:2013/07/13(土) 12:54:17 ID:???
上の方では妖精強いって言ってるけど妖精ってそんな強いか?
確かにシルフとかタイタニア辺りになるとおかしい強さになるが実際そこまで育つのは稀だし育っても割とあっさり死ぬからな。
ただ妖精連れの英雄キャラは確かにおかしいと思う。
何故かCPUは英雄指揮下のユニットは英雄と同じランクで補充されるから高レベルの妖精英雄が固まってる場所はスゲー落とし辛い。
兵隊として強いのはやっぱ鬼か悪魔だと思うな。

538名無しさん:2013/07/31(水) 23:03:04 ID:???
東方四重異変を作っていたものです

改造していたら原型をとどめなくなったので、ほーとく様のmodではなく、1から自分で制作することにしました
それに当たって東方四重異変は削除させていただきました

勝手な真似をして申し訳ないです・・・

539名無しさん:2013/08/02(金) 17:04:14 ID:???
>>538
期待

540名無しさん:2013/08/06(火) 18:26:29 ID:???
あなただったか

541名無しさん:2013/08/12(月) 22:30:25 ID:???
一段落ついたので上げてみます。
どうぞ、よろしくお願いします。

「R版あのころにもどりたい」 100スキル追加パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2993733?key=100

542名無しさん:2013/08/15(木) 23:22:16 ID:Hb2v5wLM
>>541
お疲れ様です
早速DLして導入してみました

ただ、起動してみたところエラーが出ます

543名無しさん:2013/08/16(金) 01:53:01 ID:???
本体に上書きせんと

544名無しさん:2013/08/16(金) 01:56:19 ID:???
スキルいいね
無印版からやってなかったけど立ち絵とカットインなくなったんか?
マップ凝っててすごい

545名無しさん:2013/08/16(金) 02:44:28 ID:???
>>544
すみません、私がいじくったのはだいたいスキル周りだけなので、
マップは基本的にほーとく様がR版になってから作ったものです。

546名無しさん:2013/08/16(金) 12:11:55 ID:???
空のスキル派手だなー

547名無しさん:2013/08/16(金) 20:11:28 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2998019?key=100

548名無しさん:2013/08/16(金) 20:13:04 ID:???
すみません、失礼しました
「R版あのころにもどりたい」 100スキル+こころちゃん追加パッチ

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2998019?key=100

バグ修正とこころちゃんです。

549名無しさん:2013/08/16(金) 20:34:24 ID:???
こころちゃんprpr
必殺技の暗黒能楽が立ち止まるだけで何も起きてない気がするけど、どういう技なんだろ?

550名無しさん:2013/08/16(金) 20:44:02 ID:???
あ、初撃が当たると発動するのか
かっこいい

551名無しさん:2013/08/17(土) 00:39:47 ID:???
原作再現すごいな

552名無しさん:2013/08/17(土) 03:57:34 ID:???
このゲームの資金の低さをどうにかしたい
各拠点の収入を上げるか収入×2、3くらいにしたい
そもそも兵隊すらそろえられん

553名無しさん:2013/08/17(土) 10:04:54 ID:???
>>552
それって人材」プレイの時?それとも領主の時ってこと?

554名無しさん:2013/08/17(土) 12:29:19 ID:???
>>553
領主スタートでも後半の英雄ゲーになると恩賞に収入が追いつかなくなって資金が常時マイナスのままとかはそれほど珍しいことじゃない。
後バケバケみたいなレベル上がりやすい兵隊だと序盤でもなかなか資金に余裕ができないってことはたまにある。
個人的には兵隊の育成手段をどうにかして欲しいんだけどね。

555名無しさん:2013/08/17(土) 16:08:24 ID:???
>>553
554がいいたいことをすべていってくれた
拠点の収入を今の倍くらいにするか、実収入を拠点収入の
二倍か三倍にすればちょうどいいと思うんだけどscriptの
どこをいじればいいのやら
戦闘時の視点をもう少し広くしたいってのと
上位兵科雇用がほしいってところかな

556名無しさん:2013/08/17(土) 16:24:49 ID:???
script内context.datにgain_per=ってのがある
例えばこれをgain_per=300とすると収入が経済値の300%になる

557名無しさん:2013/08/17(土) 16:34:57 ID:???
>>555
vah_thの下scriptフォルダのcontext.datをテキストエディタで開いて、
下のほうにある

gain_per = 400 (※100でそのまま、400で4倍)

を大きくすればいいと思う

まあ今のままでもいいハンデだと思うし、
俺はむしろ人材プレイ時に身分に比例した報酬が毎ターン
もらえるといいなっておもった

ズームはもしかしてこれで出来るかも…
ttp://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/906.html
少々やなやり方だけど…

上位兵科雇用てHardとかのcpuが
自分と同じクラスの人材を雇うアレを自分もできるようにってこと?

558名無しさん:2013/08/17(土) 17:35:42 ID:???
>>556 >>557
教えてくれてありがとう
hardとかは関係なくレベル10越したくらいで
クラスチェンジするよね

他のシナリオだとよくみるやつで
レベル1の状態でしか雇いなおしができないんじゃなくて
一般雇用がレベル10 20の段階でやとえるようにっていうやつのこと

559名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 22:13:35 ID:???
今頃知ってすごく楽しんでる
夜雀伝もシナリオいいけど難しすぎてつらい
やってて無限螺旋思い出した…

560名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 22:27:06 ID:???
今頃知ってすごく楽しんでる
夜雀伝もシナリオいいけど難しすぎてつらい
やってて無限螺旋思い出した…

561名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 22:30:49 ID:???
そういやここもしたらばだったな…

562名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 03:51:06 ID:???
この夜雀伝ていうのプレイできないんだけどなんでだろ
導入してもシナリオ選択すると表示されるんだけど背景まっくろで
画面もみきれてうごいてくれない
対応したバージョンもってないとダメなのか?

563名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 18:48:25 ID:???
R以前用

564名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 21:02:19 ID:???
Rだと逆にだめなのね
やってみたらできたわ
ていうか存在をRしか知らなかったという・・・すぐ下にあったのに
教えてくれてありがとう

565名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 21:07:29 ID:???
Rじゃないバージョンの方がイベントとか普通にあるし
ユニットも使いやすいしRしか存在をしらなくてかなり損してたな俺orz
せっかく見つけたのだから楽しもう

566名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 21:48:25 ID:???
夜雀伝やっとE判定(21ターン)
てか20ターン目で死にすぎ…w
これ以上はきつい
通常シナリオみすちープレイで気分転換してくる

567名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 02:33:52 ID:???
正直Rじゃないほうが面白いよな

568名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 09:43:09 ID:???
Rで個人的に嫌なのは魔法使いが文字通り一発屋っぽくなったこと

569名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 11:06:03 ID:???
>>558
プレイヤーによる上位雇用はもともと本体にない機能で、実装されてるシナリオはクラスチェンジ後のクラス一つ一つにmerceでLv10、lv20とかのクラスを設定してる
つまりプレイヤー的にはあると便利なんだけど、実装するのはちょっと面倒だったりする

もし自分でスクリプトいじるなら、class.datを開いて、例えば魔法使いなら
sorcerer2のclass構造体(class sorcerer2から続く{}で囲まれたまとまり)に
merce = sorcerer2を、
sorcerer3に
merce = sorcerer2,sorcerer3を、
sorcerer4に
merce = sorcerer2,sorcerer3,sorcerer4を
追加するような感じで全クラスやっていけば、上位雇用ができるようになる

570名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 16:07:17 ID:???
夜雀伝やってみた
シナリオは暗めだけど、こういう悲壮感のあるシナリオは好きで
よくできていたと思う
ただ能力限界突破の内政がようわからんかった
残念なのはBADENDしかないところかな
流石に全土統一はむりげだからスクリプト覗くという邪道を通ったけど
博麗国禁軍を滅ぼせばHEみたいな条件だったらやりようもないわけじゃ
なかったんだが・・・
個人的にHEはほしかった

571名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 17:13:00 ID:???
せめてものあがきとして20ターンにおこるイベントの前に
紫放浪させちまえとがんばってつぶしたんだが当然の如く
イベントは起きたのであった
条件に紫生存がないから当然なんだけどね・・・

572名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/28(水) 11:54:42 ID:???
>>569
ありがとう

573名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/06(金) 17:03:33 ID:jmQ2nYy.
人材雇用が全く広がらない・・・
苦労して他勢力潰してもうま味がないのはこれいかに

574名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/06(金) 17:56:12 ID:g8.yYKcs
最近あのころ知ったんだけど
これって一人で作ってんの?凄すぎだろ・・・・

575名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/06(金) 19:06:35 ID:???
大抵のオリシナが個人製作だよ
まあ、多くの場合、画像や音をどっかから借りてくるから厳密には一人でってわけでもないんだけど
元のプログラムだってあるし

576名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/06(金) 20:31:29 ID:???
上がってると思ったらパッチとか出てたのか

577名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 10:34:07 ID:???
ん?パッチとか上がってる?見当たらないけど

578名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 11:11:08 ID:???
スキル追加のやつじゃないの

579名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 11:15:58 ID:???
心気楼のこころちゃんも居るで

580名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 12:10:40 ID:???
ああ、それか

581名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 13:51:31 ID:???
いや、大分前から触ってないから夜雀伝とやらとか追加されたんだなって
それとも元からあったんだっけ?

582名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 14:04:16 ID:???
夜雀は何年か前のパッチ

583名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 16:14:48 ID:???
その夜雀伝なんだけど、作者さん今このスレ見てるかなあ
今夜雀伝のIFシナみたいの作っててよければ公開の許可を頂きたいんですが

584名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 20:09:48 ID:???
三次創作くらい別に許可とらんでも・・・と思ったけど
調べたらそうもいかないみたいね

585名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/07(土) 22:59:51 ID:???
東方
の二次創作のヴァーレンオリシナ
の二次創作のオリジナルシナリオ
の二次創作のifシナリオ

586名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 00:49:07 ID:???
一応あのころにもどりたいの三次創作
夜雀伝の二次創作にあたる

587名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 19:45:06 ID:???
流石に連絡はとれないか
かなり前の作品だしなあ
しかたないから
二次と思われない程度に改変しよう

588名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 20:01:25 ID:???
それバレないようにしてるだけで結局アウトやないか

589名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 20:13:14 ID:???
夜雀伝や他の東方MOD、デフォや光の目のMODだって許可を取ってはいないだろう
だからいいとは大声で言えないけど…あんまギチギチなのもどうかと思うな
まぁ今回は似たような世界観で通した方が無難かも

590名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 20:39:34 ID:???
デフォや光の目MODは許可は取ってないが、許可は出てるからな
一緒にするのは違うんじゃないか

591名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 20:49:41 ID:???
というかその辺りまで言い出すと
あの頃に戻りたい自体ななあし氏の許可を取ってないことになるんじゃないか

592名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 21:26:27 ID:???
ヴァーレンのオリシナもあのころの二次パッチ(つまり三次?)も許可出てるよ
適当な批判はよせ

593名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 21:34:03 ID:???
で問題なのは、二次パッチ(三次)の二次の許可が出てるかどうかってことだよな?

594名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 21:43:41 ID:???
ええと、なんか白熱してるけど
夜雀伝の二次とわからない程度に改変するとなると
ただのあのころにもどりたいの二次創作になるんだけど
それもダメとなるともうよくわからない

595名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 21:51:16 ID:???
>>594
「わからないように改変しよう」という発言のマズさをわかってない
余計な事言い過ぎ

596名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/08(日) 21:57:32 ID:???
そうなのか?
だまって改変の部分がまずかったか
すまんかった
着想を得てあのころにもどりたいの二次をつくるっていえばよかったか
とはいえ完成は一年以上先になりそうだからなあ・・・

597名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 11:46:04 ID:???
スクリプトに著作権はないからな
過剰反応上から目線すぎな気もするが

598名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 17:01:02 ID:???
スクリプトに全く著作権がないなら、ほとんどのオリシナに著作権がないことになるんじゃね

599名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 17:57:13 ID:???
全部じゃないし、丸コピペはだめ
部分部分て言いたかった
言葉足らずですまんな

600名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 18:12:06 ID:???
しかしこの作品も更新止まっちゃったから話題がでないね
寂しいもんだ

601名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 18:12:19 ID:???
スクリプトに著作権は無いがシナリオには発生するだろう

602名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 18:52:38 ID:???
イベント文はダメ
システム的な処理は難しいところって感じじゃないのかね

603名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/12(木) 00:35:27 ID:???
著作権法において「プログラムの著作物」が著作物と認められるには、相当に高い独創性が求められるとされる。
プログラムに容易に著作性を認める(=著作権を発生させる)と、かえってプログラムの自由な創作を妨げる可能性が高いからである。
またプログラムの著作権が認められたとしても、それを行使する(パクリを訴える)場合には、「同一のプログラムであると第三者が感得する(感覚的に会得する)程度の近似」が証明されなければならない。

簡単に言えばよほど悪意を持って丸パクリでもしなきゃ引っかからんので気にしなくていい

604名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/12(木) 00:40:56 ID:???
改変したら謝辞つける
改変したのを伏せて俺のオリジナルって言わない

お礼言われてイラッとする人は普通いないし
普通に振る舞ってればまず問題にはされんよ

605名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/12(木) 00:58:31 ID:???
>改変したら謝辞つける
>改変したのを伏せて俺のオリジナルって言わない
これ重要だよね
きちんと二次創作であることを明記すればいいという作者さんもいる

結局古今東西忌み嫌われるのはパクリとかずるの類。
そういう類でないことは明確にわかるようにしないとね

606名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 00:44:25 ID:???
最近遅まきながら神霊廟やって
4面で「あれ、これなんかすんげー聞き覚えあるんだけど…なんで?」
とか思ってよく考えたらあのころだった
楽しいゲームでした
針組出ないもんかのう

607名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 02:29:59 ID:???
ぱちゅこん風ドットあるのかねえ

608名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 08:07:23 ID:???
正邪ちゃんは多少のダメージですぐ逃げる仕様でオナシャス

609名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/12(土) 15:37:34 ID:???
三ヶ月くらい前にR版始めて今このスレでR版以外の存在知った・・・orz

Rより以前のが面白いって意見が多いですけど
やっぱりそうなんですか?

610名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/12(土) 16:06:19 ID:???
Rは完成版じゃないから

611名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/12(土) 16:41:58 ID:???
なるほど・・・ありがとうございます。

パッチも夜雀以外にもオススメなのってあります?
質問ばっかで申し訳無いですが

612名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/16(水) 11:06:48 ID:???
最近Rと夜雀やりだしたんだけど訓練厨のeasy野郎の俺にはどっちも難しすぎた。

夜雀は3ターンで詰むし、これが…才能ってヤツか…。
3ターン目ってどうやって凌ぎましたか?

613名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/04(月) 14:23:06 ID:fgw//xMQ
>>612
配下のレベル次第(紅魔館クリア時点で20欲しい)だけど、
頑張って引き撃ちすれば何とかなる。近接攻撃は禁止してやると少し安心。

614名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/04(月) 14:47:46 ID:???
レティさんがえらい強いので彼女を前面に、おしだしていればかてるという

615名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/09(土) 19:29:13 ID:???
>>613
>>614

ありがとう!
おかげで何とか20ターン目まで耐えられました

そこからはまぁ鬼畜ですな

616名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/13(水) 02:02:12 ID:???
もう更新ないのかなぁ…

617名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/14(木) 11:16:44 ID:???
モチベーションの問題かリアルの都合か
もしくはまだアトリエをやっているのか

618名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/14(木) 11:24:09 ID:???
それは誰にも分からない

619名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/17(日) 16:22:15 ID:???
夜雀伝の最初にメディが毒殺すると思ってました

メディさんごめんなさいいいい

620名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 17:50:13 ID:Dqypb9Zo
これってR版に通常版のスクリプトコピペして内政増やしたり

逆に通常版でR版のマップで遊べたりできる?

621名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 18:23:27 ID:???
増やすのは出来るだろうけど単純コピペできるかどうかきちんと中身確認した方がいいんじゃない

622名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 20:18:40 ID:???
できるできないってことならできる
ただし何も考えずに移植して問題なくできるかはわからない

マップはたぶん簡単
内政は結構手間かかるかもね

623名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 21:53:30 ID:???
ありがとう

色々試行錯誤してみます

624名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/27(水) 17:15:23 ID:???
さっきPC変えたからR版をDLし直したんだけどいくつかのファイルで「CRCが一致しません」がでてしまう
3回ほどDLし直してもダメで解凍ソフトはwinrarとLhaplusの2つ試してこれも両方とも同じだった
上げ直ししたわけでもなくアップローダー上でなんかなるなんてありえないと思うんだけど
皆はちゃんとまだ正常に解凍できる感じ?ログ見た感じこの報告上がってないし俺だけなんかな

625名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/27(水) 17:21:22 ID:???
USBで移植すりゃえーやん
何故わざわざ落とし直す

626名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/28(木) 00:11:30 ID:???
行動した後さらに動けることあるけど、どういうときに動けるのん?

627名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/28(木) 09:31:20 ID:???
>>625
結局そうした。でも一応解凍できなくなってない?っていう疑問と報告も兼ねてね。
あと1年くらい前に同じファイルをDLと解凍したその旧PCでも試してみたらやっぱり同じだった

628名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/28(木) 12:14:38 ID:???
単純にダウンロード失敗してる可能性
無線で接続が不安定とかない?
有線でもルーターの調子悪いとかセキュリティソフトが悪さしてるとか

あとで俺もダウンロードしてみるか

629名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/28(土) 01:24:56 ID:???
テスト

630名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/02(木) 03:17:15 ID:FUzSV.F2
現在ダウンロードできるR版、どうにもvahth_r\vah_th\image内のimage.datがダメみたいだな。
他のエラー吐くのは別にシステム動作に影響は及ぼさないぽ

通常版とかのdatファイルに差し替えれば動くけど、当然、表示はメチャクチャになる。
今から新規でやり始める人は・・・まあ残念ですが

あるいはやっぱりダウンロード環境云々の話かも知れんけど。そのときはスマン

631<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

632名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/09(木) 21:41:03 ID:???
>>630
確かに壊れてますね
これ正常なdatをここに上げちゃまずいですよね

633名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/09(木) 21:47:28 ID:???
ほーとくさんに連絡してみたら

634名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/09(木) 22:10:46 ID:???
ところがどっこい連絡が取れない・・・なんてね

635名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/15(水) 06:49:19 ID:???
「あの頃にもどりたい」はR版よりも無印版のほうが完成度が高いと思う
無印版を基準に拡げていってほしかったから残念だなぁ

636名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/15(水) 14:31:36 ID:???
スペルとか出来たけどここで公開してもいい?
改変公開とかそういうのこのゲームはOKなの?

637名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/15(水) 18:11:28 ID:???
そもそもR版は体験版でまだ完成してない

638名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/15(水) 18:16:33 ID:???
>>636
ブログの2012/01/07のコメントに詳細あるよ

639名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/15(水) 23:16:50 ID:???
>>638
基本的に丸揚げじゃないならいいみたいな感じか
把握、調整したら上げてみる

640名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/16(木) 02:23:31 ID:???
これっぽっちでもできると嬉しいもんなんで一つ
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3638/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84skill.zip

641名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/17(金) 21:10:50 ID:???
こっちが強すぎると相手逃げるじゃん?
それが嫌なんだけどどの数値書き換えればいいんだ
R版じゃないよ

642名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/17(金) 22:12:31 ID:???
>>641
skillのvalueってとこかな?
他にもあるかも知んないけどわかんない

新しいskillの追加技0が一つ多かったんでvalue = 500に各自直して下さい

643名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/18(土) 00:32:08 ID:???
valneなのかありがとう

644名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/25(土) 14:42:40 ID:h37HN3/s
MODって夜雀伝しかないの?

645名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/25(土) 14:50:20 ID:???
ろだにあるので全部

646名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 15:12:14 ID:rSXYoE3Y
test

647名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 15:16:21 ID:rSXYoE3Y
モード選択して世界地図みたいのがでた後必ずフリーズするのですが
どうすれば直りますか?

648名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 19:18:03 ID:???
そんなところでフリーズしたことない

649名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 21:17:24 ID:???
ファイルがおかしいんでなければフリーズしたように見えるだけだと思うな
ノーパソとか昔のPCとか使ってるとなりやすいかもしれない
読み込みが長引くとOSに落ちてんぞオラァされるけど気にせず待つべし

650名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 21:18:36 ID:???
ああ違ったワールドマップは出てるのか

まあどっちにしろ少し置いてみるといいと思う
止まったように見えるけど実はただの読み込み中とかそういうことあるんで

651名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/25(火) 12:08:20 ID:???
たぶんR版のほうだと。
一部のファイルがぶっ壊れてるみたいだから、マップ表示するとこで強制終了されるはず

652名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/01(土) 16:58:28 ID:???
そういえば何でR版なんで人気なんだ?

653名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/01(土) 21:08:08 ID:???
なんでが二回あるぞ
そもそも俺R版やったことねぇや

654名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/01(土) 21:14:57 ID:???
R版はまだ未完成って感じがするしね
東方四重碌はどうしたかなと思ったら、鋭意制作中なようでなにより

655名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/01(土) 22:54:05 ID:???
R版が人気というのがどこから出たのかわからん
まだ今後に期待の段階じゃないのか

656名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/05(水) 21:24:19 ID:???
無知な俺に教えて欲しいんだが勢力2つで大国vs大国がやりたいけど
勢力2つだと数が少なって駄目なんだがいい方法は無いか?
シナリオ作るしか無い?

657名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/06(木) 01:06:35 ID:???
東部方面軍とか海軍とか色々分割して、大同盟組ませればいいんじゃない?
ついでにスレ違くない?ここあのころに戻りたいスレやで

658名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/07(金) 00:45:25 ID:???
>>656さん
もう少し具体的に書かないと、答えたくても答え様が無いんじゃないかなぁ

ある程度スクリプトを弄っている様にお見受けするが
 まずは「あのころ」なのか「あのころR」なのか
 次に2大勢力の「初期領地」数なのか「初期人材」数なのか
 それとも、それ以外なのか

その辺りがハッキリしていれば、的確な答えが見つかるかもしれません。

659名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/08(土) 18:38:05 ID:???
>>656
何をやりたいのかよくわからない
勢力数が少ないならさらに3つ、4つ...に分けていくか
それでユニット数が少なく感じるなら同じ人材を用意して将棋みたいにするか

難易度がちょうど適正なら勝手に大国vs大国の構図になるけど狙ってやるのは面倒かも

660名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/08(土) 18:50:38 ID:???
>>656
ランダムシナリオにある程度状況を作れる機能あるじゃん
R版はしらんけどないならそのスクリプトを参考にしながら書き換えたらどう?

661名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 00:04:02 ID:???
四重碌もここで扱っていいのかな
それともオリスレの方が?

662名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 12:55:23 ID:???
スレチだな

663名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/08(火) 18:57:11 ID:???
もしかしてこれWindows8じゃ動かない?
それともlenovoじゃ無理か?

664名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/08(火) 19:23:13 ID:???
どういう問題が起きてるのかさっぱり分からない質問文だが
OSの問題で動かない確率よりdirectXだかの必要なランタイムが入ってないせいで動かない確率の方が高い

レノボは使ったことないから知らん
個人的に使いたいとは思わんしブランド的にゲーム向きではない気がせんでもないが

665名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 15:04:57 ID:???
訓練と微妙な限界突破の間違いを修正したパッチとか需要ある?

666名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 15:06:06 ID:???
あ、間違いは@wikiを編集してる時に気が付いたものです。

667名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 15:11:50 ID:???
微妙な間違いってなんぞ?

668名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 15:29:47 ID:???
例えば

さとり
限界突破2:スキルを強化します(呪詛N→呪詛H)(※五寸釘Eが消える。設定ミス?)
限界突破3:リーダースキルを取得します(※なにも変化なし。本来なら呪詛HがLS化だと思われる)

こんなんとかちょいちょいある。@wikiに全部書いたからみていけばわかると思う。

669名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/07(水) 17:16:19 ID:???
需要ならここにあるぞ!!!

670名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/14(水) 22:40:44 ID:???
あくしろ

671名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/19(月) 23:41:56 ID:???
もうひと月もしたら2年か

672名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/23(金) 21:28:07 ID:???
援軍システム使うために本体最新ver当てたんだけど
更新することによる不具合とかある?

673名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/24(土) 10:50:17 ID:???
>>672
レーヴァテインとか独鈷杵とかなんかおかしくなった気がする

674名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/24(土) 12:03:11 ID:???
スキルは結構仕様変更されてるから分からんが
ゲームが進められないとかのシステム的な不具合はないと思う

675名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/24(土) 23:25:06 ID:???
なるほど、スキル関係か。サンクス

pacthが以外とDL数ある事に驚いた。2回目でも2桁超えるか...
正直中途半端な形で出してしまって申し訳ない。ただこれ以上弄るとバグ修正の域を超えると思うので...
気が向いたら今度はバランス改善patchとか銘打って根本から弄る物作るかもしれん。期待しないで待ってくれ

676名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/29(木) 00:07:48 ID:ky5SWvz6
久しぶりにやろうと思ったらR版と体験版しか無くて昔あったシナリオとかあった奴なくなってた・・・・作者も戻ってこなさそうだしこれはあきらめるしかないのかなーやりたかったんだけど

677名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/29(木) 00:16:35 ID:???
>>676
> 昔あったシナリオ
どんなシナリオ?

678名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/29(木) 00:51:06 ID:???
R版=体験版だ

679名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/30(金) 21:30:54 ID:lrULQ1TA
どんなシナリオかは覚えてないけどいくつかあったはずランダムの名前が八雲ゆかりの箱庭みたいな名前だった気がする

680名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/30(金) 23:01:34 ID:???
>>679
たぶんそれは「八雲紫のミニチュアガーデン」のことかな。
だとしたら無印(R版じゃない方)てことだ。

681名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/31(土) 19:16:15 ID:Kbqzxdfw
因みにその無印はダウンロード今でもできますかね?

682名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/31(土) 19:33:44 ID:???
できる

683名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/05(木) 16:18:04 ID:uFpQgJJY
ありがとうございます久しぶりにできました!

684名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/10(火) 19:19:23 ID:???
適当にマップとか覗いてみてるけど、イベントが白紙ってことを覗けば、
随所に「無印あのころ」のときの名残が残っているんだなって思った。

原作準拠っぽく勢力の配置を変えて適当に作り直して遊んでる。

685名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 04:13:38 ID:???
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3718/R%E7%89%88%E3%81%82%E3%81%AE%E3%81%93%E3%82%8D_%E5%8E%9F%E4%BD%9C%E6%BA%96%E6%8B%A0%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%BF%BD%E5%8A%A0MOD.lzh

原作準拠っぽくフィールドとマップ、勢力を配置し直してみたシナリオを作ってみました。
VT系を初めて弄ってみたので色々と不具合があると思いますが教えていただけるとありがたいです。
こちらのMODを入れても、一部を除いて、従来通りのランダムシナリオを堪能できるようにしました。

686名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 04:37:21 ID:???
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3719/Scenario_thv.zip
不具合見つけたので上げなおしました。
最後に弄った箇所のチェックしてなかった。

687名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 10:58:21 ID:???
乙乙
今導入したばかりで今からプレイするので内容の事じゃないけど
memomemoの導入起動のところで作者の名前が間違ってるよ

688名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 11:07:29 ID:???
R版はファイル壊れてて?エラーでるしやってなかったけどそれ無視して手順進めていいのね
元をやった事ないのでどこで問題があるかわからないんだけど人材プレイできないのは仕様?
あと初期配置で咲夜が紅魔館と中立人材に分身してる気がする

689名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 20:29:15 ID:???
>>687
これはあかんミスやで……

>>688
人材プレイは切ったままにして戻すのを忘れてましたので次回に直しておきます。
咲夜さんはそれっぽいミスを見つけましたので次回までに修正します。

次回は汎用ユニットを追加してくるついでに、
妖怪の山、守矢神社、紅魔館の人材ユニットを調整かけてきます。

690名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 21:36:57 ID:???
>>689
期待してるで
次回更新したらかきこんでーな

691名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/11(水) 21:52:07 ID:???
R版で新しいのがなんか出たみたいなのでやろうとしてるんですが
エラーで出来ません

スキルの改行がおかしいらしいのですが、何かおかしいのでしょうか?

R版ダウンロード、548のをいれる、686のをいれる
という順番だったのですが

教えていただけるとありがたいです

692686:2014/06/12(木) 07:35:18 ID:???
>>691
順番はあっています。

今回の更新では私はスキルを弄ってないので判りかねます。
考えられるとすれば、「スキル100+こころちゃん」パッチに同付されている
VT本体の置き換えができてないことくらいだと思います。

スキル100パッチのVT本体だと副官スキルが使えないことに絶望しました。
なので強制的にverを上げて調整中です。たぶんスぺカ関連以外は最低限は動くと思います。
(副官スキルを使って、キャラカプ妄想に浸りたかった私には重大な問題なのです)

不具合が出た場合は、パラ設定不足か関数の仕様変更だと思うので随時対処します。
スぺカとマップを新たに作ったり、素材集めをしているとモチベがなくなるので暫くは諦めます。

なので「R版あのころ」のまま楽しみたい方向けに前回に出したものはバグ修正だけ施して、
次回更新の時に一緒に投下させてもらいます。
基本的には、すでにあるものを使ってのパラメータ弄りが好きなのでご了承ください。

次回追加予定の人材+汎用キャラでも置いておきます。
ttp://www1.axfc.net/u/3256700

693686:2014/06/12(木) 07:40:27 ID:???
追記、GridNote様のドットを改変したものになっております。

694名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/12(木) 21:25:30 ID:???
>>692
ありがとうございます
スキル100パッチのVT本体の上書きを忘れていました

上書きをしたら出来ました

695686:2014/06/13(金) 21:38:47 ID:???
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3720/thv_6_13.zip
更新しました。
中身が別物になっている気がするのは気のせいかもしれません。
まだ手探りの状態なのでユニット性能やらスキル性能やらの雑感、不具合を教えていただけるとありがたいです。

696名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/14(土) 00:13:48 ID:???
乙です!

697名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/16(月) 20:16:00 ID:???
削除したまんまにしてた東方大乱闘のシナリオを雑な導入法で復活させました。
本体のヴァージョンアップ、その他不具合は随時対処します。
データを全面的に改造や追加してた分についての更新はありません。

ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3721/thv6_16.zip

698名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/17(火) 08:24:25 ID:???
乙!

699名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/18(水) 21:43:58 ID:???
大乱闘で魔界勢力やってたら地獄がやたら強かった

なぜだろうかとよくよく見たらサリエルが8人いた

700名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/18(水) 21:56:23 ID:???
あと幽霊楽団強い

バフの上限が大きいみたいでバフ持ちいるとすごい強い

あとメンタルUPが多分MPを直接回復してるっぽい
それでレイラのグループは延々レベルがあがる

701名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/18(水) 23:46:37 ID:???
ttp://www1.axfc.net/u/3261377.zip

6/16用の修正パッチを作成しました、修正内容は以下になります。
詳細は付属のtxtファイルをご覧ください。

1.強化上限の修正。
2.「sariel」が増えるバグを修正。
3.「レイラ」のスキル変更。

・追記
なかなか強化が尽きないな、とは思ってたけど強化上限が500になってて驚いた。
やっと汎用人材のドット絵を改変する作業が終わりました。

702686:2014/06/18(水) 23:54:58 ID:???
ざっと調べてみた感じでは恐らく、
レイラの他にメンタルアップ、フィジカルアップ持ちはいないと思いますが、
もし発見しましたら報告をお願いいたします。

sarielは記述弄って遊んでいたときに直し忘れてました。
申し訳ありません。

703名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/19(木) 04:19:48 ID:???
初期配置に宇佐見蓮子と夢子が勢力に所属しているのに中立人材で選択できるね

704名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/19(木) 06:01:21 ID:???
パチュリーのセレナの説明文が間違ってる

705名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/19(木) 14:52:05 ID:???
小兎姫もふたつにわけられ
AQNがぶんれいね!

大乱闘で確認した限りでは、夢子 小兎姫 阿求 蓮子が分裂して二人存在しますな

余談だが、朱鷺子えらい成長早いな、気づけばいつもレベル50になってる

706686:2014/06/19(木) 18:59:27 ID:???
>>705
試しに自分で使ってみて、「朱鷺の舞湯」をしてみたら爆笑した。
これはあかん、一分もかからずにレベルが20半ばになった。
スキルコンセプトを崩さない程度に効果を劣化させてきます。

私が別途書き起こしたキャラが分裂起こしてるみたいです。
咲夜も含めてメイド関連で書き直したキャラなので、たぶん、それ以上は増えることはないと思いたいです。
修正パッチを作ってきます。

707686:2014/06/19(木) 19:10:18 ID:???
書き起こしたじゃなくて書き直したです。

708名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/19(木) 19:28:42 ID:???
諏訪子の土着神も修正したほうがいいと思う
いっつもレベル50行ってるからおかしいと思って自分で使ってみたら経験値の入り方がハンパない
3ターン目にレベル35になったw

709686:2014/06/19(木) 21:34:37 ID:???
朱鷺の舞湯も土着神も、とっておきの大作ってのが判るくらいに記述がもの凄い。
多段であることが問題だと思うのだけども修正に手間取りそうなのでお待ちください。

710名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/20(金) 09:38:10 ID:???
小兎姫の無指向性エキストラボムもなんかおかしいw
1戦で初期レベルから一気に30になったw

説明みると吹いた、射程700魔力60%の720連射ってなにこれw

711686:2014/06/20(金) 12:41:51 ID:???
>>710
datファイルを除くと諏訪子の土着神は、12000連射だったりします。
単純に連射性能を落とすと演出的にしょぼくなりすぎたから、恐らく演出重視で作り上げて、それ以外は調整前だったんだと思います。
てゐの成長速度も考えるに、たぶんなにかしらの記述があると思う。

今現在は見た目は演出だけで効果そのものを変えるか、
ダミーを発射させるかってことで考えているけども、
記述を全て書き直すくらいの勢いでやらねばならない。

演出自体は凄く勉強になります。
良くも悪くも体験版。

712名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/20(金) 15:50:02 ID:???
魔法使い系の使い方わからなすぎるんだけど皆どう使ってる?

とにかく開幕に魔法使われるのがどうしようもなくきつい
初期位置で詠唱始まるとこの移動速度のバランスだとほぼ確実に追いつかれてしまう
前衛で止めようにも貫通もしくは後ろまで届く範囲攻撃が多すぎて機能しない事が多いって事が1つと
超倍率、超多段のスキルが多くて前衛中衛の戦いがすぐ決着するバランスで
詠唱してる間に味方前衛が突破してると魔法使いいなくても勝てるし敵が突破してくると死ぬしって事が多くて
イマイチ戦況を変える使い方ができない・・・

713名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/20(金) 17:47:55 ID:???
マーガトロイドじゃないほうのアリスみたいにバフ魔法が優先されればいいんだけどね。
魔理沙とか遠距離で一般魔法使うくらいならほんのちょっと前に行ってグリーン撃って欲しいし、
パチュリーもセレナとリングは召喚扱いで経験値も功績値も入らないからピラー撃って欲しいし、
マガトロのほうのアリスは開幕壁召喚して欲しいしってとこで上手くいかないよな。
開幕使わないでくれってのはこれに限らずデフォシナでさえよく言われる事だから直すのは無理っぽいけどね。

714名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/20(金) 20:08:59 ID:???
バランスおかしい攻撃は多いね

715686:2014/06/20(金) 22:27:47 ID:???
スキルの発動範囲を弄って調整するのが一番手っ取り早いっぽい。
文で試してみたのだけども近接攻撃持ちの思考ルーチンは近接で固定されるっぽいので、
サブウェポンとして用意した近接武器をメインに特攻をかますからなぁ。
アリスの場合は範囲攻撃が届かない距離or味方遮断の状態においてバフ魔法を撃ってると思う。
中距離攻撃は狙って出すようなAIは今の仕様で弄るのはできなさそう。

接近開始範囲と後退開始範囲を上手く使えばどうにかなりそうだけども。
一番有用的な方法はスキルが多いとAIが迷うから、スキルを厳選することなのだけども。
ここらへんについては案があれば適当に弄って試してみます。

>>712
そこまで弄るとなるとスキル全部見直さなくちゃならないので、
それなら自分で最初からコンセプト決めて、データを入れ直して、
スキルを作り直したほうが早く感じた。

遠距離攻撃が主体だから接敵が早くて、
東方キャラが居ると範囲攻撃や貫通持ちが多くて、
汎用ユニットが腐った扉の如く、電撃的に蹴り壊される様が……
詠唱でワンテンポ遅い魔法でカウンターが決まればいいのだけども。

716686:2014/06/20(金) 23:29:05 ID:???
ttp://www1.axfc.net/u/3262747.zip
6/16用の修正パッチを作成しました、修正内容は以下になります。
詳細は付属のtxtファイルをご覧ください。

・夢子、小兎姫、阿求、蓮子の増えるバグを修正。
・「朱鷺の舞湯」のスキル性能を変更。
・土着神「ケロちゃん風雨に負けず」の性能を劣化。

717686:2014/06/20(金) 23:30:00 ID:???
6/18修正パッチから上書きでもいけます。

718名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/21(土) 17:02:41 ID:???
乙乙

今まで人材プレイしかしてなかったから気付かなかったけど
もしかしてこれはゾーン制かつゾーン設定まだしてない感じなのかな?
ユニットの移動が1マスしかできないのは流石に窮屈すぎる気がする

719名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/21(土) 17:33:21 ID:???
行動済みは移動できない仕様なのね

720名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/21(土) 17:54:29 ID:???
小兎姫の話出てるけどそういえば雇用は人間と妖精じゃなくて人間と妖怪になってるけど
これは意図的にそうしてあるのかな?
一般メイド雇えないしかといってデフォシナの魔法戦士と違ってこのバランスだと生き残らせるのが難しい
やっぱ咲夜の下あたりに入れとくのがいいのかな

721名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/21(土) 21:12:13 ID:???
1つしか移動できないね
むしろなんでこれが今まで指摘されなかったのか不思議でならないw
俺は人材プレイしかしてなかったんだ・・・
とりあえず自分でnozoneにしてまったり待ってよう

722686:2014/06/22(日) 15:01:17 ID:???
ttp://www1.axfc.net/u/3264136.zip
6/16用の修正パッチを作成しました、修正内容は以下になります。
詳細は特にありません。

・小兎姫で亜人を部下にすることができるようになりました。
・ゾーンを追加しました。

6/20修正パッチから上書きでも大丈夫です。
人材プレイ妖しいところの確認しかしてなくて、
勢力プレイでは静観で流してるだけだった弊害がこんなところに。

723686:2014/06/22(日) 15:06:56 ID:???
余談ですが、阿求が妖精の部下にならないように初期段階で弄ってあります。
他にもいろいろと弄っておこうかなと思ったけども可能性を潰えさせるわけにはいきません。
私はとじみこ派ではありますが、個人の嗜好を押し付けるような真似はせず、ひじみこの可能性も残しておきたいと思います。

でも妖精嫌いじゃない阿求は阿求じゃないと思うの。

724名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/22(日) 18:56:19 ID:???
地味に妖精組の人材の幅が広いしな
いいんじゃない

725名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/22(日) 22:01:43 ID:cZkH0nMQ
R版の方、作者ブログから飛べるやつがファイル壊れてて解凍後エラーでてるんだけど
これって自分だけかな?何度かDLしなおしてみたけど同じ症状なんだ

726名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/22(日) 22:15:46 ID:???
sage忘れ失礼
DL支援ソフト等でやっても駄目なんでDLしそこねではなさそうなんだよね
こんなことならクリーンインストール前にバックアップしておけばよかったよぉ…

727686:2014/06/22(日) 22:33:13 ID:???
>>725-726
「100スキル+こころちゃんパッチ」で壊れたファイルは修復されているので大丈夫です。
パッチ当てても遊べないなら、似た現象を知っているので云ってください。

728名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/22(日) 23:34:34 ID:???
ファイル壊れて〜関連は>>624くらいから
修復に関しては>>688あたりに書いてあるじゃないか
ログを読む癖、スレを検索するクセをつけよう

729名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/23(月) 00:56:52 ID:???
>>686>>728両氏ともに丁寧に対応いただいて助かりました。
加えて自分は付属のテキスト読んでませんでした。子供のようなミスで本当に申し訳ない。

730名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/26(木) 21:47:32 ID:???
10回くらいまわってみたけど高確率で永遠亭、マヨヒガ、守矢神社が残るな
光の妖精団はいつもいいとこまで行くのに1歩足りない印象
それ以外は早々に駆逐されるってパターンが多い

731名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/06/27(金) 16:37:37 ID:???
やったー、更新が来ている
548氏686氏に感謝

732686:2014/07/05(土) 00:39:50 ID:???
リアル、やばい。忙しい。ちょっと今、無理。

733名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/06(日) 00:56:27 ID:7b.stEkM
作者のブログ特に何も書いてないけど更新ってどういうこと? 違う場所で復活したん?

734名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/06(日) 01:02:14 ID:???
modの更新かと思われ

735名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/06(日) 10:14:35 ID:7b.stEkM
なるほど。サンクス。

736名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/06(日) 11:49:20 ID:???
ログ読も

737名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/10(木) 03:19:04 ID:uiyvEK26
100スキル+こころちゃんパッチなるものが見つからないんだが・・・
ggっても出ないし

738名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/10(木) 03:32:27 ID:uiyvEK26
すまん、自己解決した。
パッチ本当にありがとう。

739名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/10(木) 12:29:31 ID:???
なんか分からん間に死ぬんだがなにこれ

740名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/10(木) 18:10:09 ID:???
こころパッチとかR版技追加をシナリオ有り版に移植とかしたけどさすがにこれは公開はマズい?
結構な人数の許可が要りそうだ

741名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/10(木) 21:06:35 ID:???
MODは各自手に入れろってことで移植用のスクリプトだけ公開したらいいんじゃね

742名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/10(木) 21:23:30 ID:???
素材系は、バッチでいけんじゃね

743名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/11(金) 08:05:21 ID:???
元になるzipと適用後のzipの差分ファイルを作ったらどういう扱いになるんだろうと考えたことはある

744名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/12(土) 18:04:42 ID:???
設定の変更ぐらいなら問題無いだろうが、無いものを追加する以上差分ファイルの中に追加内容が含まれているわけで
これが問題無いなら空ファイルと差分ファイルで何でも公開出来るっていうトンデモ理論になる

745名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/12(土) 19:16:57 ID:???
ギリギリ狙わないで普通の手段でやりなよ

746名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/12(土) 19:23:18 ID:???
一応説明しとくと差分ファイルを直接固めるんじゃなくて
バイナリ差分作成ツール使って差分を配布する形式のことね

まあベースのzip用意してってのが微妙に面倒くさいし
コピペ一発で導入できるMODでも作った方が流行りそうではあるけど

747名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/12(土) 20:41:44 ID:???
結局、ツールで作ったバイナリに追加内容が入ってるのなら
やってることは同じだよね?

748名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/12(土) 20:42:37 ID:???
これのことな
>>これが問題無いなら空ファイルと差分ファイルで何でも公開出来るっていうトンデモ理論になる

749名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/12(土) 20:52:48 ID:???
第一圧縮ファイルだって、圧縮ツールを使ったバイナリファイルじゃん

750名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/13(日) 19:31:39 ID:???
公開する場所同じなら別々にしても手間がかかるだけじゃん

751名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/13(日) 21:57:50 ID:???
頼むからreadomeに素材提供元を同ロダの○○シナリオとか書くのはやめてくれよ

752名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/18(金) 18:26:04 ID:HETeFSXw
ルナの撤退時の(これは夢、夢なのよ・・・)がすごくいい

753名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/18(金) 18:28:29 ID:???
これvoiceいろいろ追加して公開してもいいのかな?

754名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/18(金) 19:13:54 ID:???
voiceなら単品でいけるしいいんじゃね?

755名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/19(土) 00:00:26 ID:???
>>754
さんくす
じゃあやってみるか
あと、旗揚げ時の新国家の名前もそれぞれ設定したいな

756名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/19(土) 00:04:31 ID:???
なにかこれだけは譲れないっていう国家名とかある?
正直フレーバー程度の自己満modだから、そこまでこだわった名前にするつもりはないんだ
旧3、新3部作、書籍以降はそこまで詳しく知らないし

757名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/19(土) 01:17:05 ID:???
このゲーム今まで知らなかったけど面白いな
lv高いカラス選別して椛の配下にしてもみじ親衛隊!とかやってると時を忘れるわ

758名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/19(土) 02:23:29 ID:???
妄想プレイたのしいよな

759名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/19(土) 04:49:02 ID:???
一時期は超大国として妖怪の山や永遠亭を滅ぼし、守矢神社と20ターン近くガチで殴り合っていた妖精連合
しかし末期は是非曲直庁の保護のもと、都市国家として生き延びていたが、ついに85ターン目にしてほろぼされた・・・

と思いきや、次ターンには旧領地にて、ルナ、スター、サニーがそれぞれ新国家を樹立
それぞれ是非曲直庁の保護を得、ここに連邦国家として蘇った!!!

妖精どものこのフットワークの軽さはなんなの?紅魔館なんて一度滅びたら蘇ったの見たことないのに・・・
あと、是非曲直庁は弱小国にとっては女神やでえ

760名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/19(土) 08:26:55 ID:???
自然おそるべし

761名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/20(日) 04:26:37 ID:J2kqMgiI
もうちょっと反乱起きないかなあ
天子とかレミリアとかちょっと気が向かなければ反乱おこしそうなイメージなんだが
どこいじればいいんだ

762名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/24(木) 22:19:59 ID:iW/SNChk
無印の話してもいいかな?

763名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/25(金) 12:06:13 ID:???
無印ももっと開発されるべき

764名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/27(日) 20:27:21 ID:???
射命丸でプレイ中に妖怪の山が落ちて放浪
はたてとニトリ雇ってその辺の大国わたり歩いてたら、敵として椛に出会ってしまった
ぐぬぬ、勧誘コマンドがほしい・・・

765名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/07/30(水) 20:55:33 ID:???
そこにwikiとメモ帳があるじゃろ?

766名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/08/01(金) 17:09:05 ID:???
Rのけーねってファイターなんだな
妖夢+慧音の燕返しで人里は何ターンでも守れる気がする
旗揚げプレイ楽しいよお

767名無しさん@8月5日メンテ終了:2014/08/13(水) 15:47:08 ID:???
これ結局Rと無印どっちがどう良くてどう悪くて最終的にどっちが面白いの

768名無しさん@8月5日メンテ終了:2014/08/13(水) 16:38:15 ID:???
Rは作りかけの体験版

769名無しさん@8月5日メンテ終了:2014/08/13(水) 16:38:49 ID:???
無印からバージョンアップ版になる予定だった

770名無しさん@8月5日メンテ終了:2014/08/13(水) 16:39:35 ID:???
無印→Rね

771名無しさん@8月5日メンテ終了:2014/08/13(水) 20:06:21 ID:???
>>768-770 サンクス これから始めるなら無印の方がよさそうね

772名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/16(土) 01:09:13 ID:???
ヴァーレントゥーガ東方動画もっと増えろ!!

773名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/16(土) 09:17:29 ID:???
動画増える以前にRTSってジャンルが少々マニア向けだからなぁ

774名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/17(日) 14:10:39 ID:???
何かに似てると思ったらもしもしゲーのDeserters系と戦略フェイズで微妙に似てる
おかげで敷居高いとか言われてる割にはすんなり理解できた

775名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/19(火) 00:14:32 ID:???
あのころにもどりたい(Rじゃないほう)を起動したら
スクリプトテキストに構文エラーがあります
ファイル名〜
行95
構造体のタグ名が重複しています

って出て起動できないんだがどう対処すればいいか教えていただけないか?
既出だったらスマソ、スクリプトとか全然いじったことなくて。。。

776名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/19(火) 08:52:56 ID:???
>>775
どのファイルだったのか書いてくれないと確認のしようが。。。
とにかくメモ帳でもエディタでもいいから該当ファイルを開いて
行95またはその前後におかしな記述が無いか見てみるしか無い。
だいたいは括弧やカンマが重複してる或いは抜けているか
間違った数値が設定されている程度だと思うけど。

ver1.086をそのまま解凍したやつでは同様のエラーが出ないんだけどなぁ。。。
もしかしてMODとか別ファイルを追加してないかい?

777名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/19(火) 15:04:25 ID:???
>>776
すまぬ、ファイル名:vah_th/script/object.dat
です

解凍したのをそのまま起動したんだが…ちょっとインスコし直して見ます

778名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/19(火) 15:09:15 ID:???
重ね重ね申し訳ない、インスコし直したら起動できました、なんだったのだろうか…

お騒がせして申し訳ない、ありがとうございました

779名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/22(金) 21:36:11 ID:???
R版をR指定版だと勝手に思い込んで注意書きとか要らないのかな?とかここ見るまで思ってました・・・

780名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/22(金) 21:48:02 ID:???
   ,,v‐v-/l_  (⌒)
  _「/ ̄  く   /
  lYノノ/_ノl_ヽ))
  <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <|)'|l、"(フノ|l  < えっちなのはいけないと思います!
  ,(ヨリ<>o<>リ']  \______________
  |ト‐!]-ム- i']l
  ヽ_ノv__l/ /
.  ノ[//‐─‐/_/、
 ( /E|,   (フlヨ \
 ,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/

その発想はなかった

781名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/29(金) 23:01:49 ID:gLwMTDf.
無印でs3守矢プレイで統一したんだがそのセーブデータ久しぶりに見るとよく統一できたなーと思った(ノーマル)

782名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 11:29:52 ID:???
ワールドアクティブ変えてもデバッグペーパー外しても他のウインドウ前にしてると動かないのはなぜ?

783名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 11:44:36 ID:???
本体が古いからでしょう
ヴァーレンがバックグランドで動作するようになったのは、東方シナが更新停止してから結構後のことです

784名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/08(月) 11:51:31 ID:???
早い!ありがとうございます

785名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/21(日) 14:51:27 ID:waipP9BM
722のリンクが切れてるね

786名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/21(日) 16:35:22 ID:???
これからR指定になってゆくのでは?

787名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/05(日) 00:24:30 ID:???
オルドシステムの実装かな?
四重碌もいろいろ新機能入れていくみたいで楽しみ

788名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/06(月) 20:18:28 ID:q8CKipgg
http://www1.axfc.net/u/3336592

無印あのころにもどりたいセーブデータ

S3 「LUNA」 あなたをこえたくて 守矢神社 (11ターン)

軍資金 5060
総収入+4200
領土数    8
ユニット数 29

難易度 超低 なすすべあり

789sage:2014/10/07(火) 15:52:06 ID:tF72ygro
sage

790名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/09(木) 12:21:08 ID:???
ケロちゃん風雨に負けずが強すぎるだろこれ
一瞬でこっちの防御魔抵抗移動が0になってぶっころされる
どうしようもねえ

791名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/12(金) 16:44:15 ID:oahK1ivo
今更ながら楽しませてもらっています。
R版で、東方大乱闘を入れたいので、548氏の
「100スキルパッチ+こころちゃん」
をダウンロードしたいのですが、PWがわかりません
どうすればよいでしょうか?

792名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/12(金) 17:50:47 ID:???
>>791
>>548のURLを見れば分かる
分からないならコピーして頭にhつけて直接飛べばいい

793名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/28(日) 00:17:35 ID:???
四重やったあとあの頃やったら部下が死にすぎで味気ない
でももともとそういうゲームだったな…

794名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/29(月) 02:38:48 ID:q3Qep2Ds
ヴァーレントゥーガの2次創作として新しく東方版作ったら、需要ある?色々いじりたくて1から作りたいと思ってるんだけど

795名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/29(月) 08:56:42 ID:???
少なくともここに一人分の需要がある
楽しみにしてますので気が向いたら公開してくださいな

796名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/29(月) 10:45:26 ID:???
俺も楽しみに待ってるぜ

797名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/29(月) 15:19:20 ID:???
お願いいたします!

798名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/29(月) 19:23:10 ID:???
結局R版は完成しないのかなあ

799名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/30(火) 14:10:41 ID:PBZ63DzE
おうあくしろよ(歓喜)

800名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/03(土) 01:24:44 ID:XtJfl1Mo
3月までに完成しなかったら、1年かかるだろうから、気長に待っててくれ

801名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/03(土) 08:58:13 ID:???
よしわかった一年待つわ

802名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/03(土) 12:31:36 ID:???
Rの話?>>794の話?

803名無しさん@あけましておめでとうございます:2015/01/03(土) 13:52:47 ID:???
R版じゃない方にR版の要素とこころちゃんパッチをはじめとした数々のスキル等移植して色々いじくり回した俺のあの頃があるんだが
ここから使えそうなところを抜き出してパッチ化出来る人は居ない?
他人のパッチも入っててデリケートにならざるを得ない

804名無しさん@初春:2015/01/22(木) 06:55:51 ID:???
今更始めたが、R版の修正パッチ新しい方のリンク消えてるのか
それ以前のverだと朱鷺子のレベルが1戦で爆上げされて笑った

とりあえず無印からやるか

805名無しさん@初春:2015/01/28(水) 20:05:42 ID:???
これから始めようと思うのですが、どの勢力で始めたらいいでしょうか。
本家のリューネで一回クリアした程度の能力です。

806名無しさん@初春:2015/01/30(金) 01:41:51 ID:???
んなもんすきなキャラの勢力でいい
紅魔組と。妖怪の山(文)がストーリー上恵まれてるキャラだと思う
自分も東方シナリオ作ってみたい・・・

807名無しさん@初春:2015/01/30(金) 17:26:01 ID:???
パッチでもいいから作ろう(提案)

808名無しさん@初春:2015/02/15(日) 20:53:53 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3412847

よかったら使ってみてください
100ちょっとのスキルをR版に加えるパッチです

809名無しさん@初春:2015/02/15(日) 21:23:07 ID:???
>>808
すみません、間違えました
http://www1.axfc.net/u/3412874.zip

810名無しさん@初春:2015/02/20(金) 19:31:42 ID:???
2年前くらいにも作ってくれた人かな?
とりあえずGJ

811名無しさん@初春:2015/03/01(日) 17:57:51 ID:???
今更だけどR版のマップ糞過ぎない?

812名無しさん@初春:2015/04/21(火) 15:26:02 ID:???
R版を解凍しようとするとエラーが出るんだけど
>>809
のパッチで修復される?過去レスのは404だし

813名無しさん@初春:2015/04/21(火) 18:59:13 ID:???
パッチは本体に当てるもんだ

814名無しさん@初春:2015/06/25(木) 23:10:44 ID:tjayYgPI
R版をやりたくてDLしたんだがファイルが破損してるみたいでプレイできんかった
だれかやり方知らない?

815名無しさん@初春:2015/06/26(金) 09:45:51 ID:???
過去ログを読もう

816名無しさん@初春:2015/06/26(金) 11:17:53 ID:diepGcF.
すまん 過去ログ読んでくる

817名無しさん@初春:2015/06/26(金) 23:24:04 ID:???
sageろよ

818名無しさん@初春:2015/06/28(日) 16:03:55 ID:.z4T3FU.
816です すいません 解決しました

819名無しさん@初春:2015/07/01(水) 14:50:14 ID:???
昨日初めて東方ヴァーレンやってみたが
某動画で阿求縛ってる理由がわかった
いかなる人材をも手に入れ放題とか霊夢以上の升っていうw
今ヤマメを大将に文や永遠亭、天子、スカーレットや妖精群など
何この混成部隊はw状態

でもこうでもしなきゃ無理だったんや…ゆゆこ勢力でコツコツお金と人材集め、
さとり捕縛により地霊殿陥落の報を聞き出奔したは良いけど
大洞穴前に30名近くの顔あり(よりによって地霊殿勢取り込んだ)が駐留してる(文の軍勢)なんて知らなかったんだよォ!

820名無しさん@初春:2015/07/01(水) 15:31:23 ID:???
幸いだったのがスキマ(雑魚)による退路遮断→取り返す文→空いた隙に防衛線を上げる→撤退のコンボで
コツコツ内政に取り組んだおかげで屈強な兵が揃い、顔ありの分断にも成功し
永遠亭で追い詰め、阿求砲で全員ゲット、育成5の超♂スピードを生かしあっという間に倍近く膨れ上がる軍勢
20近くの顔あり本隊も23部隊の波状攻撃に陥落、更に倍率ドン
その後空白化した守谷を襲ってたらスキマが突っ込んで、包囲くらってあぼん

地元を離れた守谷勢も力尽き、残りの勢力は…

北は守谷、南は魔界入口にて、かつての雇い主、ゆゆこと対峙
お互いの心中いかなるものだったろう?事実なのは待っていてくれたのか
丁度南方の空白地を平定した辺りで守谷からゆゆこ勢進撃の報せ…

気付いたら居た右も左も解らない場所で雇ってくれて、戦功を挙げ昇進、ついには妖夢をも抑え1位に
太守になるまで重用してもらい、ともに勝利し、共に敗北に泣きながら笑いあった暮らしにはもう戻れないのか…

等と考えていたら、部下の視線、それもスカーレット勢からの一際強い無言の言葉…
今は、そしてこれからも彼女達部下と進むしかないんだ…!
そこに守谷防衛成功の報せ、要害による守備隊や地の利を生かした各個撃破で
ゆゆこ直々の軍勢は踵を返したようだ、しかし経済力は圧倒的に上、すぐ立て直すだろう

そして紅魔館地下
かつてゆゆこと共に挑み、苦戦を強いられた霊夢を主体とする軍勢に対峙し一言
「南方軍は紅魔館を解放する!各員!!この黒谷ヤマメに続け!!!」

821名無しさん@初春:2015/07/01(水) 15:34:21 ID:???
長文失礼
なんかもうやってる時点でドラマチック過ぎて動画にしたいほどだったけど(その能力は無い)
こんな状況早々お目にかかれないんだろうなぁw

822名無しさん@初春:2015/07/02(木) 01:21:32 ID:???
いや気持ちはわかるぞ
俺も三角地帯で三勢力が長いこと取り合いになって均衡が崩れた時とか色々考えさせられたし

823名無しさん@残暑:2015/10/20(火) 23:18:23 ID:???
紺珠伝キャラ入れたい

824名無しさん@晩秋:2015/11/11(水) 01:28:03 ID:???
帰って来てくれないかなぁ

825名無しさん@晩秋:2015/12/30(水) 10:02:51 ID:KzoFV3bg
>>820
めいっぱい全体訓練マジチートw

826名無しさん@謹賀新年:2016/02/22(月) 23:34:54 ID:???
何故かこころちゃんパッチがダウンロードできない
ダウンロード先がおかしくなってるのか?

827名無しさん@謹賀新年:2016/02/24(水) 02:17:43 ID:???
>>826
こころちゃんのリンクは壊れちゃったけど、>>809にもこころちゃん付属してるよ

828名無しさん@謹賀新年:2016/02/24(水) 07:18:20 ID:???
>>827
ありがとう
無事プレイできたわ

829名無しさん@謹賀新年:2016/02/25(木) 00:08:14 ID:???
686氏のパッチとかはほとんどリンク切れなのか
R版でシナリオとかマップ追加のパッチが欲しかったんだがなぁ

830名無しさん@謹賀新年:2016/02/26(金) 17:24:26 ID:???
イージーで延々勢力変えて人材プレイしてたんだけど、1000ターン制限あったんだな
制限っていうか1000ターン過ぎた瞬間月の人達が浪人で出てきた 放浪無しにしてても出るんだな
手加減版とご本人が同時出現とかどうなってんだこれ

831名無しさん@謹賀新年:2016/02/26(金) 22:32:28 ID:???
R版のルナで20勢力とかやると強い人材がバンバン死ぬから
他の難易度より楽に感じるな
まあ自分の雇ってる人材も死ぬから慎重な進め方にはなるが

832名無しさん@謹賀新年:2016/02/27(土) 21:14:58 ID:???
パッチなんてあったんだと充ててイージーで数回やったんだけど諏訪子がモリモリレベル上がって恐怖の対象だわ
移動力って大事ね

833名無しさん@謹賀新年:2016/02/27(土) 23:24:57 ID:???
諏訪子のケロちゃん雨風に負けずの強さは異常
適当な弱キャラと組み合わせても一瞬で最強部隊が出来上がるからな
まあ敵に回すと前線が一気に崩壊とか発生するが

834名無しさん@謹賀新年:2016/02/28(日) 04:47:24 ID:???
>>833
その敵に回したときに倒すの面白いんだ

835名無しさん@謹賀新年:2016/02/28(日) 21:45:02 ID:???
あと聖の全画面ビームも中々エグい
Rじゃない方のファイナルマスパを思い出す

836名無しさん@謹賀新年:2016/03/05(土) 19:38:23 ID:???
ttp://www1.axfc.net/u/3629616
こころちゃん系パッチの最新版よ

837名無しさん@謹賀新年:2016/03/05(土) 22:13:20 ID:???
>>836
乙 わかっちゃいたけど紺珠キャラのおおよそ半数が神格で笑う
要望言っていいもんかわからんけど、太子も布都もとじーが雇えないのが妙に悲しいから気が向いたら特殊雇用を頼みます

838名無しさん@謹賀新年:2016/03/06(日) 18:01:42 ID:???
>>836
乙です
いやぁ紺珠キャラで遊べる日が来るとは・・・
自分もスクリプトをいじれるようになりたいわ

839名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 19:11:19 ID:YD2N9Kt6
R入れたいんだが
scriptのobjectが構造体のタグ名が重複していますとかで入らないんだが
 どうすればいいかわかる人いる?
一応メモ帳の通りにやっているんだが

840名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 19:32:09 ID:YD2N9Kt6
Rじゃねえ紺珠パッチだ
なんで間違えた

841名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 20:54:27 ID:???
やってみたけどエラー出なかったから入れ方どっかで間違えてる

842名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 21:48:21 ID:YD2N9Kt6
Rとパッチ、インスコしなおしたら今度はR単体でエラー吐き出した
疲れたんでまた今度にするわ
>>841コメントありがとう

843名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 22:02:57 ID:???
再DLも試した方がいい

844名無しさん@謹賀新年:2016/03/11(金) 22:17:07 ID:???
本体を最新版にするとか

845名無しさん@謹賀新年:2016/03/13(日) 10:42:31 ID:???
バフって大事だな
すげぇ限定的な状況だけどプリズムリバー三人とも集めたら諏訪子に雨降らせても正面からボコれてビックリした

846<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

847名無しさん@謹賀新年:2016/03/14(月) 11:39:19 ID:???
バランス調整って難しいんだな
純狐のスキルを原作に近くしようと色々改造したんだが
「掌の純光」が強くなりすぎて無双状態にw
ある意味原作再現なのかもしれないが一般ユニットが
瞬殺されるんじゃ面白くないよなぁ

848名無しさん@謹賀新年:2016/03/15(火) 13:33:50 ID:???
バランスに関しちゃ雨降らせたらほぼ勝つ諏訪子とかMP200到達時点で勝利な聖とかこいしとか相当ぶっとんでるよな

849名無しさん@謹賀新年:2016/04/03(日) 22:35:05 ID:???
部隊の人数増やすの楽しすぎワロタ
虹川姉妹のバフがあればマジで諏訪子も倒せるが
いくら部隊が強くなっても聖には勝てないんだよな
あの射程であの威力はちょっとなあw

850名無しさん@桜花爛漫:2016/04/06(水) 06:06:16 ID:???
ttp://www1.axfc.net/u/3647391.zip
ちょっとだけ更新よ

851名無しさん@桜花爛漫:2016/04/11(月) 05:10:50 ID:???
>>849
聖の攻略法は
①マスターじゃない事を祈る
②開幕探して一直線に潰しに行く
③到達までにレベル21以上にならない事を祈る
④放浪したら味方に雇用可能な奴が居る事を祈る
だからなマジで 到達しちまったら他の味方犠牲にしてテレポ持ちで開幕避けるくらいしか思いつかねぇ
最悪技術バフ持ちと強力なの数人居れば何とかなる諏訪子のが有情に見える

>>850


852名無しさん@桜花爛漫:2016/05/26(木) 22:45:24 ID:???
何度かやったけどクラウンピースエグいな
敵で出るとレベル20くらいから何が相手でも落とされるし範囲も広いから結構レベル上がるスピードも速くてどうしようもねぇ

853名無しさん@桜花爛漫:2016/05/26(木) 23:27:44 ID:???
原作のトラウマ度再現なの…

854名無しさん@桜花爛漫:2016/05/31(火) 02:44:25 ID:???
多段攻撃系もう少し何とかならない?
アリスの置くビーム出す人形がレベル5の段階で当てればレベル3,40のキャラ一発は流石に萎える
あと白蓮さんのビーム連射出来る分むしろ前より強力になってる…

855<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

856<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

857名無しさん@立秋:2016/11/21(月) 00:06:23 ID:???
最近ヴァーレン始めた者なんすけど
・本体にはR&無印の2通り
・R系にはこころちゃん系パッチ(?)なる有志追加パッチあり⇔シナリオ&内政なし
・無印にはシナリオ&内政あり⇔スキルは未完
とゆー認識であっているでしょーか?

858名無しさん@立秋:2016/11/21(月) 06:44:20 ID:???
R自体が作りかけで体験版扱い

859名無しさん@立秋:2016/11/22(火) 20:54:46 ID:???
オウフ
そうだったのか
回答感謝です

860名無しさん@寒露:2018/09/22(土) 17:45:36 ID:???
久々にやりたいと思ったけど有志パッチのほう含め画像データが壊れちゃってるのねえ

861名無しさん@寒露:2018/12/17(月) 15:33:14 ID:???
夜雀伝クリアできた人いる?
他シナの高難易度はクリアできたけどこれは無理だったわ、1ターンに敵のレベルが1上がるのが辛すぎる

862名無しさん@寒露:2018/12/31(月) 23:32:26 ID:???
完全に動き止ってるの?
modとかパッチ追加も今はない感じ?

863名無しさん@啓蟄:2019/03/23(土) 21:36:52 ID:dsz5L.bk0
輝針城のキャラ追加パッチってありますかね?

864名無しさん@啓蟄:2019/03/23(土) 21:37:10 ID:dsz5L.bk0
輝針城のキャラ追加パッチってありますかね?

865名無しさん@啓蟄:2019/03/23(土) 21:38:47 ID:dsz5L.bk0
輝針城のキャラ追加パッチってありますかね?

866名無しさん@啓蟄:2019/03/23(土) 21:40:23 ID:???0
    //\⌒ヽペペペタタン
   //  /⌒)ノ ペペタタタン
  ∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
 ((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <みみみんなももちつつけけ
 //  ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__     )))
 ))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((

867名無しさん@啓蟄:2019/03/24(日) 13:14:06 ID:???0
ないと思うよ。全盛の時期が時期だし、しばらくは新しいシリーズに対応する自作modもあがってたけど
なーんの動きもないし、完全に終わったコンテンツ

868名無しさん@啓蟄:2019/03/24(日) 15:53:48 ID:lnHPQJh.0
ありがとう

869名無しさん@啓蟄:2019/03/24(日) 22:05:21 ID:???0
いいシナリオだった
今でもスキルが綺麗でたのしい

870名無しさん@啓蟄:2019/03/24(日) 22:48:55 ID:???0
まさしくあのころにもどりたい

871名無しさん@啓蟄:2019/03/31(日) 20:03:18 ID:???0
ほんともどりたい

872名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/07/28(日) 01:54:10 ID:4dw5p1j6
>>861
何年か前にクリアしたわ
みすちーレティを別動隊にして速攻仕掛けるしかないはず
後から加入する小傘は別動隊にできるレベルで強かった記憶が

873名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/07/31(水) 15:37:55 ID:u5OzV58Y
あのころにもどりたいと東方四重碌の違いってなんですか?

874名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/07/31(水) 16:05:39 ID:???
作者が違う(真顔)

…まあ冗談はここまでにしておいて、あのころ・あのころR・四重碌はそれぞれ
ゲームバランスがまるで別物で、東方原作と言う点を除けば同じ部分が少ないのよ…

875名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/28(火) 23:56:07 ID:o2Rha52U
今更新規で入ってくるやつwwwwww
私です...

876名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/29(水) 10:54:54 ID:???
新規の方いらっしゃい、歓迎します!

いきなりで申し訳ないのですが、様々なスレッドが度々上がることを快く思わない方が、ここにはおられます。
E-mail欄に「sage」と入力すると、スレッドに書き込んでもスレッドが上に上がらなくなります
皆様が快くご利用できるよう、何卒ご理解ご協力をお願いします!

877名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/29(水) 22:59:14 ID:???
気付かなくてすみませんでした
sage進行理解です!

878<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

879名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/15(水) 14:19:09 ID:???
久々にやろうとしたけどパッチがないのかな?

880名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/22(水) 21:54:42 ID:???
シナリオ途中で止まるんだけど…

881名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/06(土) 13:41:34 ID:zOnmf5So
シナリオが途中で止まって強制終了しちゃうんだけどどうしたらいい?

882名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/06(土) 21:14:49 ID:???
だいぶ古いシナリオだし作者さんの修正は期待できないんじゃないかなぁ

883名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/09(木) 00:42:17 ID:???
俺もVT全盛期に戻りたい

884<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

885名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/29(水) 20:51:21 ID:???
もどりたい……あの頃に……東方project全盛期……

886名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/22(火) 13:20:50 ID:Wyt/D2uw
後継の東方シナリオとしては迫真戦記というのがあるよ

887名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/22(火) 23:04:15 ID:???
あれは東方のガワは被ってるけど間違っても東方シナではないやろ…

888名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/23(水) 00:10:59 ID:???
らしいらしい言ってるいつもの人だろうし
訂正だけして忘れるのが一番やで

889名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/23(水) 18:06:50 ID:???
昔は東方と混同すると怒る人多かったけどねえ
今はク☆も一定の市民権あるからねえ

890名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/23(水) 18:09:10 ID:???
>>888
ああいうタイプはこういう反応に一番喜ぶと思う
餌やらないでくれますかね

891名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/23(水) 22:14:02 ID:???
見分けが付かん…と思ったけど明らかにプレイして無さそうな書き込みばかりだから判別は付くか

892名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/23(水) 23:01:56 ID:???
ageてても普通の人っぽい書き込みも結構あるからねえ

893名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/24(木) 00:10:28 ID:???
なんか的外れな反応してるのは大体そうってことにしてるわ

894名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/24(日) 07:46:22 ID:GIgIXgQE
ゆっくりは出てきますか?

895名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/28(木) 00:32:48 ID:???
僕は892を書き込んだですが……

896名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/28(木) 07:35:37 ID:???
すごく、どうでもいいです・・・

897名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/29(金) 22:45:39 ID:???
ageるための謎書き込みはよくない

898名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/03(水) 00:18:13 ID:???
ageたい時も我慢するのが紳士ぞな

899名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/04(木) 00:59:00 ID:GNz5tyKE
ファーレンもヴァーレンもなぜか東方シナリオは(凝ったシナリオが出るのに)盛り上がらないよね
原作未プレイのライトユーザーが多いからヴァーレンみたいなとっつきにくいゲームは敬遠されるのかな
同じ東方でもゲーマーが多そうなク☆の迫真戦記は盛り上がってるし…


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