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あのころにもどりたいpart.5
275
:
名無しさん
:2012/06/25(月) 18:46:26 ID:???
>>273
陪臣処理は本体の処理になるから、手を加えるのが結構めんどかったりする。
多分、ターン毎にこれ回しとけば何とかなるとは思う。
storeAllTalent(@talent)
set(i, 0)
while(i < countVar(@talent)){
storeIndexVar(@talent, i, @t)
if(isRoamer(@t) && isVassal(@t)){
roamUnit(@t)
}
add(i, 1)
}
全く試してないが、これでなるんじゃないかなぁ。
roamUnitが無理なら、"addUnit(@t , *領地* , roam)"とかやれば出来るかも知れない。
何れも、全く保証はしない。
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