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PC版ロードス島戦記(オンラインじゃない古いやつ)

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1 : あめぞうのことを知ってほしいです(1) / 2 : 妄想企画:ぼくのかんがえたさいきょうのろーどす(5) / 3 : 雑スレ(31)
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1 あめぞうのことを知ってほしいです (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1a :2021/03/25(木) 22:27:33
下のURLにあめぞうの情報がありますのでそれを見て知ってください
あめぞうさんという方のためにもどうかお願いします
ttp://resistance333.web.fc2.com/newpage1.htm
ttp://tiyu.to/1ch_08.html

↓私の掲示板です
ttps://9207.teacup.com/aaaa/bbs
ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/25518/

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2 妄想企画:ぼくのかんがえたさいきょうのろーどす (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1板主 :2020/02/17(月) 21:24:04
解析が行き詰ったので思いつきメモ用スレ

実装が判明してるもの・そうでないものも 「自分だったらこう作るのに」というのを上げていく

思いついた順にてきとーに書きなぐりたいのと 後で見返す見やすさを両立させるために
(000-000)形式の連番をつける 000の話に関する000番目の書き込み 的な

2名無しさん :2020/02/17(月) 21:39:46
まえもって思いつくネタをもくじ的に上げておく もちろんこれで全部ではない
(001-000)地形・水中・段差・木+壁・ファイアウォール・フレイムボディと飛行(レビテーション+プッシュ)
(002-000)攻撃3種とクリティカルヒットと体状態=行動不能(ファリスコマンド流用でいけるか)
(003-000)ポールとミサイルの特殊処理(こっちも段差・木)
(004-000)召喚とバトルソングに自由と制限を
(005-000)スピリットバリアが改悪されてた
(006-000)移動攻撃・ブリンク(リーピングブーツ)攻撃 アイテム攻撃 コモン魔法攻撃
(007-000)体の向きと命中率と向き直り
(008-000)盗賊の戦い方
(009-000)馬上ランスアイコンでシールド持ってるじゃん あとランスチャージインペール無効とかばかじゃねぇの
(010-000)蹴り+盾ぶんなぐりと鎧体当たり(これもインペール無効とかでいらついたとき用か)


3名無しさん :2020/02/18(火) 18:46:38
(001-001)
移動はけっこう奥が深い なにげに一番複雑な処理かも
たかが16*16=256マス 1マス移動で動けるのは 左右前後 最大4マスのみとはいえ

キャラ主観ではなくユーザーから見て 左上のマス(0,0)~右上のマス(F,0) とする 左下は(0,F) 右下は(F,F)

合理性を無視すれば 出戻り・ループ禁止での 最大コストの経路は
(0,0)→(0,F) を (右15 下1 左15 下1)*7+(右15 下1 左15) と行く 255マス分である


4名無しさん :2020/02/18(火) 18:48:12
(001-002)
いちばん簡単な例として (7,7)スタート キャラサイズ1*1 移動力2 全マス草原(コスト1) 他キャラなし を考える

(01)(7,7)に移動判定必要フラグを立て 残移動力2を登録

(02)(0,0)~(F,0),(0,1)~(F,1)……の順に全マスをスキャン

(03)移動判定必要フラグがあるマス(最初は(7,7)のみ)を見つけたら左右前後の移動可否を判定
 移動コストは MAX(元マスのコスト,次マスのコスト) にしようと思う
 (現状の実装ではたぶん次マスのコストしか見てない)
 (6,7),(8,7),(7,6),(7,8) 全て移動可能 前マスは(7,7)のみ 残移動力1を登録し 移動判定必要フラグを立てる

(04)(7,7)の移動判定必要フラグを移動判定済みフラグに上書き

(05)(02)と同

(06)今度は (6,7),(8,7),(7,6),(7,8) 4マスが見つかる
 (6,7) について(03)同様の処理をすると (5,7),(7,7),(6,6),(6,8) が次マス(残移動力0)になりそうだが
 (7,7)は元マスなので除外(出戻り禁止)
 (7,6) については (6,6),(8,6),(7,5) が次マスになりそうだが(6,6)は(6,7)の次マスの1つとして既出
 この(6,6)のように 各マスには最大4の元マスがありえる 元マスごとに残移動力を登録する必要がある
 残移動力の大きいもの(同じなら先に見つけた方)が優先だが 敵に先に動かれたり 味方が渋滞起こしたりで
 最短とは別経路が必要になる場面があるので 非優先の情報も残しておく
 現状実装のようなトリッキーな回り道をされるのはイラっとするだけだが
 前右で行こうとして塞がれたのに 右前で行ってくれないのも 頭悪すぎなんで

(07)(04)と同

(08)(02)と同

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5名無しさん :2020/02/19(水) 18:33:23
(001-003)
やはり奥が深い 移動マス数は多いがコストが小さい経路をうまく扱えなさそうなんで修正
あと最短経路以外も管理しようというのは無理があったので一旦やめ

(1)(7,7)に残移動力2を登録 それ以外の全マスに残移動力(-1)を登録して初期化

(2)調べる残移動力を2からデクリメントして1に

(3)全マススキャンで (a)登録残移動力(-1)
 (b)左右前後で (登録残移動力)>(今調べている残移動力) のマスと隣接
 (c)隣接マスのいずれか(最大4)から移動した残移動力が(今調べている残移動力)と一致
 の条件に合うマス全てについて (登録残移動力)=(今調べている残移動力) 上書き


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3 雑スレ (Res:31)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1板主 :2019/01/23(水) 19:59:42
だいたいここでOK
もっといいスレがあったらそっちへ

12名無しさん :2019/02/24(日) 19:22:04
lv7になったらせっかくなのでテレポートでライデンに帰る セーブしたらひたすらライデンにテレポートし続け召喚ミッションを起こす
打ち切り・倍率はlv5*2 exp=1160 ← テレポートしないと起こせないのになんでlv5
「賢い」勝ち方はフェインデス戦法だろうけど「正しい」勝ち方は移動攻撃だと思う 距離を工夫して後攻めだけ当たるようにできるから
加えて敵はアイテムが使えないことに気づけば 馬をおりた状態でイベント起こして馬に乗ってからランスチャージが大正解!
でも実際は攻略サイトの通り 敵の移動攻撃距離だけ短くなってて そんな工夫をせずともふつうにランスチャージで勝てちゃうのだった

続いてランダムつながりというわけでもないが同じく変なタイミングで起きるとうざいということもあって
宿ゴーストミッションをこのタイミングでライデンで起こす 起きるまで泊まりつづけるのだが確率低いので根気よく(20回泊まって起きなきゃロードとか)
打ち切り・倍率はlv7*1 exp=1320
思えばこのミッションは徹底的に運だけ 発生→ターンアンデッドの効き→レベルドレインとかうざいのが発生しないこと の全体
(ゴーストの命中が130と高いのでブレス+サンシャインとかやっても無駄)
運よく切り抜けたらやっとこさ青竜島+宝冠ミッションへ ってそれも運じゃねーか!
(固定アイテム) ワイン*8まで


13名無しさん :2019/02/25(月) 19:32:37
サブの宝冠の打ち切り・倍率はlv7*3 exp=3960 メインの魂の水晶球の打ち切り・倍率はlv7*5 exp=6600 クリアでlv8

アイテム枠を各人1ずつ空けて挑めば 祭器の方はとれないのが珍しいくらいのバランスにはなってる
宝冠と両方だと……まあ5回かそこらはやり直す根気が必要な感じ
むしろパイレーツ戦必勝パターンを確立するまでやってやるぐらいの気持ちで
(面倒でやってられない場合は 禁断のアイテム番号書き換えインチキもやむなし だって運の問題だけだもの)

パイレーツ戦は 先手取られてスリープクラウドで全員寝たまま起きない とか最悪なこともあるけど
はなから複数回やる前提なら 毎回そんなではないから 戦術の立てようはある
まず移動で散りつつ カウンターマジック+バトルソング シャドウボディ+ブレス フレームボディ+ホーリーウェポン
の順で決まれば 効果が切れる1ターン前に2周期目に入って 5ターンかそこらで勝てる

村で約束&回復して洞窟へ
進1右進1(会話イベント)進5左進2右進1左進3右 あとは左壁沿いに進めば途中会話イベントをはさみつつゴールへ
探す→手近→打ち上げられたらアイテム確認 だめならやり直し
両方手に入れて喜んで村に向かう途中でフェニックスに捕まって逃げられずに殺されたりもある それもやり直し とにかく心折れないのが大事

(掴む可能性があるアイテム)
ブロードソード+1 ライトスタッフ レザーアーマー+2 スケールメイルアーマー+2 プレートメイルアーマー+1 プロテクションリングI レジストリングI
宝石(8000gp) クラウン=グリフ族の宝冠 祭器=魂の水晶球
(解析するほどこの部分興味ないので 攻略本@BNN まんまだけどたぶんあってる/祭器・クラウン以外は重複もありの完全ランダムっぽい)


14名無しさん :2019/02/26(火) 19:56:35
火竜山ミッション 打ち切り・倍率lv7*4 exp=7920

ダンジョン入って2進んで左にまっすぐ突っ込めばもうシューティングスターの寝床なんで 右方向遠くにいる情報源の盗賊なんか放置
最初に支配の王錫だけ盗んでしまえばもうダンジョン入り直してもアシュラムに殺されたりはしないんで 対決は先送りして宝全部盗む
見つかっても逃げればだいたい無事 5回連続とか失敗したらもう全部取ったとみなして大丈夫

(固定アイテム)
グレートソード+1 グレートアックス+1 ロングボウ+2 スリング+1 ミディアムシールド+1 ラージシールド+1 ディフェンスリングI デンジャーフィンガー*2
ヒーリングII*3 宝石(100gp)*20 支配の王錫 (灰色の鍵)


15名無しさん :2019/02/27(水) 19:28:05
アイテム交換用にヒーリングIIを1個売らずに持っておく(忘れてもターバでもヒーリングIぐらい売ってるから大丈夫)

白竜山脈ミッションを受けたらヴァリス回りでノービスへ ロイドに一瞬入ってテレポート先を増やしておく
ノービスに着いたら伯爵屋敷でパーン・ディードに会う 話を聞いてセシル救出を受ける 打ち切り・倍率lv8*4 exp=8105 終わればlv9

宿に泊まってディードうなされイベントを見てから アランまで歩いてシーブズギルドで情報・鍵を買う
城の裏から鍵で入ったら右扉3つ並びまで直進 真ん中を通って2階上がって扉抜けたら 左扉入って戦闘 牢の鍵get (牢はアンロックでも開くけど一応)
通路に戻ってT字を右行って2つ目の扉がゴール さっさと来た道戻って脱出

ザクソンにも寄りつつターバまで歩いたら宿でセーブ(ちょっと分岐あり)


16名無しさん :2019/02/27(水) 19:41:06
白竜ダンジョンは基本壁に突き当たるまで直進 右1歩左1歩でパーンが右行けって言うから右
直進右直進左直進右直進左 長めの直進で右 あとは左壁沿い
レビテーション使えって出るので使って直進でゴール
アシュラムがいるけどパーン・ディードのおかげで戦闘なしの上 アイテム交換後出口まで飛ばしてくれるので即脱出

分岐のもう一方 戦闘やるならライデンテレポート往復でパーン・ディードと別れる
このレベルでは偶然じゃないと5ターン以内死人無し勝利は無理だと思う 戦術固定で繰り返し もちろん全然楽しくなんかないからあんまりおすすめしない

・スパークにグレートソード+1 ギャラックにグレートアックス+1 ライナにロングボウ+2 鎧は外す
・1ターン目: スパーク・ギャラック前進 シャドウボディ+ブレス ライナ攻撃→グローダー(だめもと) アルド・ノーバはライナにファイアウェポン
 先手取れないとほぼ終わってるのでライナの順番はあえて下げない
 うまくいけば敵の魔法使い連中が接近戦に乗ってくれるけど ブリザードとかだとやっぱ終わってる ダークロードがアースシェイクとかもう最悪
・2ターン目: スパーク・ギャラックの順番下げ スパークにファイアウェポン+ウェポントランス 一撃必殺状態にしとかないと間に合わない
 スパーク・ライナ・リーフのジャベリンでガーベラ集中攻撃できれば倒し切りたい ギャラック攻撃→グローダー(だめもと2)
・3ターン目: ギャラックにファイアウェポン+ウェポントランス ギャラックとリーフのジャベリンでグローダー撃破を目指す
 スパーク・ライナはできればアスタール 近づいて来てなきゃダークロードを攻撃
・4ターン目: バトルソング あと2ターンしかないんでこっからは臨機応変に 残り3か4の敵を 接近1+弓/魔法1コンビ で1ターン1殺ずつできればギリセーフ

やっとこ勝ってアイテム交換しても今度は自力で出口まで戻らなきゃいけない 途中のザコに捕まらないことを祈る

このあと帰らずの森に寄るのでミッション完了は先送り


17名無しさん :2019/02/28(木) 19:27:36
アランから道沿いに南 橋でパーン・ディードと別れたら そのままの勢いで南に進めば 道を離れてすぐ
シャイニングツリーが見える 族長の家で湖ミッションを受ける 打ち切り・倍率lv7*2 exp=2640

フィールド出て右下を目指せば 湖の上側に下向きの出っ張りが見えるからそこに行けば水中ダンジョンへ
1歩進むとちょっとダメージ受けてシルフ呼べっていうからリーフかサフラ指定
ザコ敵いないけどさくっと終わるルートということで 進めなくなるまで直進=↑ を基本に
↑左↑右↑右↑左↑右↑右↑ で別にやんなくてもいいけど一応やっとく水蛇戦
まともに戦っても大して強くはないが まれに麻痺させられるのが嫌なので
スパーク前進 水中レビテーション+水中フレームボディ といういろいろおかしい技で退治
後向いて3歩進むと次のシルフ補給ポイント もう次はないからヒーリング+休息
右↑右 あとは左壁沿い 1人選べというのでスパークで右奥のひっこんだとこに入ればゴール

スタッフofヒーリングは別に使わないけどなんとなくハーフエルフに持たせるのが正しい気がするのでリーフへ
シャイニングツリーに戻って族長の反応を見てから テレポートでライデンに戻る

やっと白竜ミッション完了 打ち切り・倍率lv8*6 exp=14184 同時にスレイン・レイリア加入
ドラゴンアイ行く前にロイドにテレポートして偵察ミッションを片付ける 打ち切り・倍率lv7*1 exp=1320
ファリス寺院で司祭と話す マイセンに会うとここが次の祭器ミッションの舞台なせいか もうイベント起きなくなる
道沿いに南下してカノン国境の橋で無限マーモ兵にエンカウント すぐ逃げる 手紙落とさなきゃもう一回
スレインがリードランゲッジで読んどくのが正しい気がする 寺院に戻って完了 テレポートでライデンに戻って
本題のドラゴンアイへ


18名無しさん :2019/03/01(金) 18:37:50
個人的にはなんかいつも忘れててドワーフトンネルの中あたりで思い出すんだけど スパークとライナにコモンマジック

ドラゴンアイではミッション3つ
(1)城でグレムリン退治 打ち切り・倍率lv9*2 exp=6278
(2)町出てまっすぐ南に下ったマイセンの洞窟で話すだけ 打ち切り・倍率lv8*2 exp=4052
(3)町出て右方向の森 スケルトン付き長々トンネル型ダンジョン 打ち切り・倍率lv7*2 exp=2640

(1)(2)は実質セットで城起点・城終点
(3)は酒場起点(酒のむ) ゴールの答は今更もったいつけるほどの価値もないから書いちゃう「64」
ちゃっちゃと済ませてドラゴンスケール&ブレスに向かい テレポート先に加える
経験値かせぎポイント以外の用はない町だけどドラゴンスケールから南に行けばドワーフトンネルがあるから
起点にするにはちょうどいい 攻略サイトに地図あるから通り道は省略 途中アイテム拾ってウォートミッションへ
(固定アイテム)
ブロードソード+3(実は宝物表になくこの1本のみ)
ショートスピア+1 スリング+2 グレートアックス-1 ヘビーメイス-1 モール-1 ドラゴンウィング

打ち切り・倍率lv9*2 exp=3139が2つで計exp=6278 lv10へ 2つ目は塔からまっすぐ左で山にぶつかったらまっすぐ上
じじいへの嫌がらせでナーグはスレインのディスインテグレードで粉々にしてやったが 特に文句を言われるでもなく終了
レイリアのガイデッドテレポートでターバへ 一応ニースと会話 ライデンに戻って拾ったアイテム処分したら
ロイドへテレポート


19名無しさん :2019/03/01(金) 21:22:22
城でエトと話すと生命の杖防衛戦へ 打ち切り・倍率lv10*10 exp=49003 クリアでlv11

戦闘3回 2戦目以外はスレインのメテオストライクだけでも勝てちゃうようなもんだけど その2戦目のアークデーモン+デーモンがなぁ……
ルーンスタッフが使えないウィザードなしNPCパーティ しかもlv10では正直必勝戦術どころか
だいたいイニシアティブ取られて ファイアボール・サモンインセクト連発で死人が出るとか普通

唯一言えるのが
アークデーモンの位置にだめもと横方向ライトニングボルトを仕掛けとくと こころなし魔法攻撃せずに突っ込んできてくれる確率が上がる気がする
ってぐらい

アークデーモンのlpは1d150とバラツキ大なので
運よくスレインのメテオ一発で2・3匹消えてくれれば勝てることもあるってだけの じつに楽しくない戦闘である
しゃくぜんとしないままスレイン・レイリアと別れたら カノン決戦前の残りサブミッション ナルディアとオルソンのやつへ


20名無しさん :2019/03/02(土) 17:49:26
ナルディアミッションはブレードにテレポート フィールド出て砂地に変わる位置まで下に動いたら 突き当たるまで右 まっすぐ下で発生
神殿に入ったら左まわり(左右対称だけど) トラップ発動のテキストが出たら左の壁が隠し扉だから
そこを通っていけばゴールの扉が見えてくる 打ち切り・倍率lv7*2 exp=2640

戦闘は 意味はないけど話の流れ上 エフリートを使いたい 召喚される位置が運なのはいまいちだけど ブレス効かないから壁役に最適
全員が囲まれるとブレスブレスで回復が追いつかないので スパーク・ギャラックだけ突出させるとか 壁魔法とかも使うなど工夫する

オルソンの方はロイドにテレポートしてルードまで歩く 着いたら即テレポートでライデンに戻ってセーブ
このミッション 敵はザコいけど罠引っ掛かり率は高い やり直しに備えてテレポート一発で開始できるようにしとく

キャンプ→終了も含め 一度広場に戻ってくる操作をするとイベント発生 打ち切り・倍率lv11*3 exp=23100
まっすぐ扉につっこんでホブゴブ2匹 3歩進んで右 また扉につっこんでダークプリースト4匹
右向いて部屋隅に罠つきアイテムと金(レイピア 500gp) 罠のダメージを回復してから休息

来た道戻って入り口正面まできたら左でまっすぐ扉につっこむ(こればっか) 階段部屋 2階へ 壁に当たる1歩手前まで前進 右 まっすぐ扉(略)
左にゴール手前イベントのベランダがあるけどまずは右 2歩 左扉でラスト戦闘 1歩 右 まっすぐ扉(略) 壁まで行ったら
左の部屋隅に罠付きアイテム2 (黒のマント:呪われと悪役っぽいこと以外のデメリットなし魔法抵抗+30だけどまあ別に使わないよね)

今たまたまアイテム枠空いてるメンツが全員麻痺したので治療のため一旦キャンセルし
1歩移動して戻って拾おうとしたら罠からやり直しになったよざけんな(今度は成功したけど)

ベランダイベント見たら脱出で終了 カノン決戦の前にお久しぶりの経験値かせぎタイム


21名無しさん :2019/03/02(土) 18:14:30
カノン シャイニング・ヒル城突入ミッションの打ち切り・倍率lv13*9 exp=107405
じゃあlv13まで上げるのかというとここは例外 lv13から「次のlvに必要な経験値」のルールが変わる関係で
lv12でクリアする方が経験値が上という逆転が起きるのだlv12*9 exp=109507 ←たいして変わんないけどこだわりポイントなんで
というわけでlv12まで経験値かせぎ 場所・方針・ねらいは >>11 と同じ

セシル選択 部隊戦シミュレーションは戦闘スルーで下に動けるなら下 さもなきゃ左でひたすら抜け穴まで移動
ためしに戦ってみたこともあるけど スパークの馬が表示されないのに始まり ゴブリン弓兵隊が弓じゃなく普通の接近戦だったのを見たあたりで
やる気うせた まともに作りこまれてない(Windows版独自エンバグくさい)

↑(進める限り前進)右↑左1歩右1歩左3歩左↑右1歩左1歩右↑左1歩右↑左1歩で右壁が隠し扉 右1歩ではしご
後向くと左扉が見えるので入って 左扉横まで移動し入る 1歩右6歩左2歩で左壁が隠し扉 入って右扉に向かって前進 左1歩ではしご
3歩進むと左右扉の奥にアイテム それぞれ入って直進後 扉が見える方向に壁際を大回りしていけばアイテム位置にたどり着けるはず
(固定アイテム)
グレートソード+3 ヘビークロスボウ+2 プレートメイルアーマー+2
アミュレットofナレッジ アミュレットofビューティー アミュレットofタフネス アミュレットofマイティ アミュレットofライトフット

取り終わったら元来たほうに戻らないよう注意しながら通路を進むと上りはしご 後ろ向いて↑でゴール
ワイバーンアシュラム戦はやっぱ麻痺があるのでレビテーションおとり+インビジビリティパーン攻撃とかで済ませる
(飛んでるはずの敵がレビテーションに攻撃当てられないとかばかだなーと思いつつ)

あらためて選ぶ仲間は エンディングのためなら直接攻撃要因の方が役に立つけど 実際はたのしいドラゴン狩りタイムに突入予定のためセシルキープ
カノンに入りなおしてライデンテレポート アイテム処分 ルードテレポート 右下方向の渡しからマーモに入ってシャドウシティでセーブ


22名無しさん :2019/03/02(土) 19:03:49
ダークタウンに入ったら神殿ミッションを片付ける 打ち切り・倍率lv11*3 exp=23100
入って左方向に通路を進み 中部屋っぽいとこに入ったら 2歩進んで右につっこめば隠し部屋 アイテム回収
(固定アイテム) ヘビーメイス+2 プレートメイルアーマー+2 ヒーリングIII*5

入り口付近に戻り 入ったときの正面方向にまっすぐつっこめばボス戦 終わったら両脇のガーゴイル8組もついでに片付けて終了

さ・て・と これで取れるミッション経験点は全部取った しかも最大値 それで現時点lv12

これでラストミッションクリアできないとおかしいんだけど まあ元のままならできたんだろうね
でもWindowsにはウッド=カーラがいるのだった ためしに戦ってみるといい 「ばかじゃねぇの?」ってなるから


23名無しさん :2019/03/03(日) 11:03:08
敵方バランスブレイカーの登場で こっちも遠慮なく戦力強化できる

・lv15は必要だと思う lv18だとわりと楽勝
・ブレードデザートウォーム5戦でパーン・スパーク・ギャラック分のグラブofクラッシュ バスタードソード+2もギャラック用に欲しい
 パーンソウルクラッシュ スパークグレートソード+3を使うとして
 無修正なら関係ないけどウッド=カーラの回避が130もありやがるのでwb(ウェポンボーナス)=7程度はないとこのレベルでは当たんねーのである
 いらない設定しといて結局自分らじゃ使いもしないという 迷惑な
・必要アイテムがそろうくらいにはlv13以上になってるはず ドラゴンブレスに移動してコロッサス狩り 出るアイテムはドラゴン6と全く同じ
 人数分のレジストリングIIとブーツofロングレッグII ドラゴンほどじゃないがレベルもさくさく上がる
・プレート+3もそれなりに出るけどまだ重い鎧をつけてるようなら やる前に外す メテオ以外の行動はいっさいしてこないから
 ハームレスもリフレッシュの邪魔だから思い切って外した方がいい
・相手のag=20 まず先手取られる前提で 運が悪いとどう行動しても2度先手取られただけで死人が出るんだけど
 スパーク・ギャラック・パーン移動攻撃 アルド・ライナ・セシル壁に向かって退避 リーフブリンクで敵の後ろにジャンプ
 グリーバスその場で自分にリフレッシュ
・以後相手のメテオがグリーバスだけねらってくるようならほぼ成功 ひたすら自分リフレッシュで耐える
 その間にリーフが lpのやばい順→自分→グリーバス とスピリットバリアかけていけばバトルソングやウェポントランスかける余裕も出てくる


24名無しさん :2019/03/05(火) 20:35:49
乱数をmsvc++標準の線形合同法からxorshift32に入れ替えた関係で最初からやり直したら
ラストミッションlv15でもそんなにギリギリ感なく lv16で余裕だった どっちもソウルクラッシュ未使用 パーンソードのままいけた

幻火竜までは直進か道なり 左扉 幻氷竜 右扉 右向いて左壁沿い 後向いて左壁沿い 後向いて扉扉扉
直進左直進 後向いて扉 右扉 左扉 右つきあたりで最後の扉横に出る


25名無しさん :2019/03/09(土) 08:48:53
訂正
>>18
ウォートミッション
x 打ち切り・倍率lv9*2 exp=3139が2つで計exp=6278
o 打ち切り・倍率lv9*2 exp=6278が2つで計exp=12556


26名無しさん :2019/03/09(土) 18:48:16
(50+(味方最高ag-敵最高ag)*倍率)% ただし 最低5~10% 最高90~95%
という計算が 今分かっているだけでも3か所使われている

(1)エンカウント(対等)時の逃亡: 倍率=2 最低・最高指定なしだが 最低=10% 最高=90% とすべき あと大バグ
(2)戦闘途中の逃亡: 倍率=5 攻略本@コンプによると 最低=5% 最高=95% とあるが指定なし
(3)イニシアティブ: 倍率=5 最高=90%の意図だと思うが小バグってて89% 最低=10%の意図だと思うがこっちもバグただし
 味方が敵より圧倒的に遅い場合にしか問題にならず 起こったとしても結果味方有利になるんで深刻度は低い

(1)について エンカウント(味方が先に発見)の場合の逃亡成功率が90%固定になってることを考えると
最高指定なしはおかしい バランスを取るために最低指定も必要
まあそれ以前にこのケースではほぼ逃亡失敗固定になってた 関数呼び出し元担当と関数担当間のよくある調整ミスであろう
呼び出し元が成功判定に使うしきい値のリターンを期待しているのに対し 関数側は乱数判定までやっちゃって 結果の0/1をリターンしてた
こうなると1リターンでも成功確率1% 0リターンなら必ず失敗の扱いになるから 全体的には成功確率1%未満 プレイ実感と一致する

というわけで3か所とも直す なら共通処理にした方が良かろうと思ったのでそうしといた
ちなみにこの(1)(2)(3)全部味方有利maxにするなら (1)90%に相当するag=45必要(敵全体最高ag=25なので)

またバランスがちょっと変わったはずなんでこの後確認予定 たまには自作キャラでやってみっかな


27名無しさん :2019/03/09(土) 19:14:25
キャラメイクは試行回数多ければ多いほど良い値を引き当てる確率が上がるシンプルさゆえについついこだわりたくなる
でもゲーム始まっちゃえば「今のlv up lp/mp増分が少なくて気に食わないからやり直し」とかめんどくさいことはまずしないように
in/enでボーナスが1増えるかどうかにこだわるのは 実はあんまり意味がない
luも後でアミュレットで増やせない分がんばりたくなるけど スパーク君のように低くても実害はほとんどない

結局のところ実用性でいちばんこだわりがいがあるのはagだと思う いちいち行動順入れ替え操作するのうざいし
定番のWar Pri Sct Sha Sor Wizパーティでこの隊列順ならag=16,17,17,20(elf),18,18にしとくと良い
ちなみに移動距離=(ag+8)/4 回避値のベースにもなる(回避値=ag+(sb(シールドボーナス)+1)*fs まあ無改造では回避値使われないんだけど)

あとはとりあえず1ケタ数字は混じらない程度を目安に振り直しぐらいのユルさで +5点の振り分けはag以外に使える分があれば
・st: (st-8)/2がダメージボーナスだから偶数にする
 命中値のベースはst+ag (命中値=st+ag+wb*fs)
・in/en: おなじみ(3の倍数-1)きざみ lp/mpボーナス計算式は (en-8)/3 (in-8)/3 と考えるのが分かりやすいと思う
 攻略本では最初のlp/mpを決めるベースはlp War=10 Knt=8等となってるけど これだと計算が合わない(もっと高い値になる)
 実際はのちに定められたテーブルトークルール同様 in/enそのもの がベースになってるっぽい
 NPCの値を見ても in+inボーナス+サイコロ最大値-1 とかになってる
 不幸なはずのスパークなんかlv5スタートだけど lp/mp各5回サイコロ全部最大値扱い 原作キャラは微妙に優遇されていたのだ
・残りはluで pbは要らない子

……あとで気に食わなくなったらlp/mp含めインチキ上書きもできちゃうわけだしぃ(身も蓋もねー)


28名無しさん :2019/03/09(土) 19:36:54
市場で買い物なんかしねえ 欲しい物は全部ランダムモンスターから奪い取る!
そんなどこぞのウボォーギンさんみたいなポリシーを持ってはいても さすがに全員まるごしでウィスプ/シェードに頼り切り
ってのもどうなんだということで 今回は武器だけ買ってみた

市場で買える武器でダントツおすすめはショートスピア+1
・片手 ・突く ・Wiz以外装備可 ・fs+1効果 ・攻撃回数fs=3(War/Knt lv1)~2回,7~3回,13~4回 ・ダメージ1回1d10+2(3~12) ・wb=6

サイコロ処理とか命中値とその計算方法とか ぜったい表に見せといた方がTRPGへの興味も増したと思うんだけどなぁ
命中・攻撃評価とか役立たずのダミー数値を用意してまで内部処理を隠蔽しようとする この当時のゲームの秘密主義っぷりは異常
そんなんでバグってても誰も気づけないっていう


29名無しさん :2019/03/09(土) 20:33:50
>>26
逃亡関係で書き忘れ ドラゴンブレスにダークマジシャン+キメラという なんの変哲もないランダムモンスターが出る
こいつらは逃げないし こっちが逃げることもできない 乱数チェックすらしていない

よく見たら「敵グループ定義表」のフラグが立ってない ボス戦なんかの逃げられない戦闘を差別化するためのフラグなのだが
イベント戦闘には「宝物落とさない」フラグが立ってるから フラグ=0の敵グループってのは他にない

しばらく考えたが まあデータバグだろうとみなして修正 逃げない設定だけならアリだけど こっちも逃げられないのはうざいし理不尽


30名無しさん :2019/03/10(日) 19:18:17
ザコ名鑑(1)ゾンビ1d4+3(4~7) 宝p=32~56 宝段・番=1~4/1~16
1段: 10番チェインメイルアーマー+1 15番チェインメイルアーマー+2
2段: 2番リングメイルアーマー+2 7番スケールメイルアーマー+2 9番レザーアーマー+2 11番ショートスピア+2 15番プロテクションリングI
3段: 5番ヘビーメイス+1
4段: 2番ミディアムシールド+1 4番チェインメイルアーマー+1 6番スケールメイルアーマー+1 8番チェインメイルアーマー+2


31名無しさん :2019/03/11(月) 18:58:46
ザコ名鑑(69)デザートウォーム1d8(1~8) 宝p=165~1320 宝段・番=9~11(全ハズレ),19~21,29~31,40~42,49段/3~18番
*2
19段: 6番フレイル+1 8番ヘビークロスボウ+1 11番グラブofマスタリー 14番ロングボウ+1 16番スタッフ+2
20段: 3番ヘビークロスボウ+1 5番レザーアーマー+2 7番プレートメイルアーマー+1 15番ロングボウ+2
21段: 10,17番ロングスピア+2
*3
29段: 4番ポールアックス+1 9番ブロードソード+2
30段: 6番ロングスピア+2 8番アミュレットofビューティー 13番ポールアックス+2 15番バトルアックス+2
31段: 7番ロングスピア+1
*4
40段: 3番ミディアムシールド+1 8番ショートソード+2 14番ヘビーメイス+2 16番ラージシールド+2
41段: 5番ヘビークロスボウ+1 15番スリング+2 18番グレートアックス+1
42段: 14番ライトクロスボウ+1 17番ポールアックス+2
*5~8
49段: 8番スケールメイルアーマー+2 9番バスタードソード+2 10番レジストリングII 12番ロッドofライトニング 13番グラブofクラッシュ 14番スーツアーマー+3
   15番アミュレットofナレッジ 16番マスクofシャーマン 17番ホーリーランス


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