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雑スレ

26名無しさん:2019/03/09(土) 18:48:16
(50+(味方最高ag-敵最高ag)*倍率)% ただし 最低5〜10% 最高90〜95%
という計算が 今分かっているだけでも3か所使われている

(1)エンカウント(対等)時の逃亡: 倍率=2 最低・最高指定なしだが 最低=10% 最高=90% とすべき あと大バグ
(2)戦闘途中の逃亡: 倍率=5 攻略本@コンプによると 最低=5% 最高=95% とあるが指定なし
(3)イニシアティブ: 倍率=5 最高=90%の意図だと思うが小バグってて89% 最低=10%の意図だと思うがこっちもバグただし
 味方が敵より圧倒的に遅い場合にしか問題にならず 起こったとしても結果味方有利になるんで深刻度は低い

(1)について エンカウント(味方が先に発見)の場合の逃亡成功率が90%固定になってることを考えると
最高指定なしはおかしい バランスを取るために最低指定も必要
まあそれ以前にこのケースではほぼ逃亡失敗固定になってた 関数呼び出し元担当と関数担当間のよくある調整ミスであろう
呼び出し元が成功判定に使うしきい値のリターンを期待しているのに対し 関数側は乱数判定までやっちゃって 結果の0/1をリターンしてた
こうなると1リターンでも成功確率1% 0リターンなら必ず失敗の扱いになるから 全体的には成功確率1%未満 プレイ実感と一致する

というわけで3か所とも直す なら共通処理にした方が良かろうと思ったのでそうしといた
ちなみにこの(1)(2)(3)全部味方有利maxにするなら (1)90%に相当するag=45必要(敵全体最高ag=25なので)

またバランスがちょっと変わったはずなんでこの後確認予定 たまには自作キャラでやってみっかな


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