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【恋姫†無双】era恋姫【第六章】
290
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 13:24:19 ID:BTYQwWb.
あなたの口上にずいぶんとお世話になりました
ありがとうございました
291
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 14:37:34 ID:BbeZsF9U
ほっときゃそのうち収まるのに
なぜわざわざ居づらくなるような捨て台詞吐いちゃうのかね
292
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 15:10:25 ID:haWLULSg
>>287
今までお疲れ様でした。
これでライセンスは害悪って流れにならなければいいけどね……
ライセンスの話をここで続けるべきではなかったっていうのはある。作者さんも自分が責められてるように受け取っちゃっただろうし
293
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 15:15:17 ID:7IanfbKM
>>287
お疲れさま
楽しませてもらいました
294
:
スクリプト組んでる(組んでない)方の人
:2016/02/21(日) 16:18:31 ID:C.n.wcQg
とりあえず娘口上だけ抜いて本体を上げ直しました
その他の更新部分は一切ないのであしからず
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002404
ところで最近DDRにハマってるんですよ
これが楽しいんだけど、疲れる。疲れるから楽しいとも言うんだけど
どのくらい疲れるかというと、もう帰ってくるとera開発する気もなくなっちゃうくらい
言い訳おわり
半年以内に更新できたらイイカナーと自分を甘やかしつつ今日もゲーセン通いしてきました疲れた
あ、お嬢様風味口上の方は、れどめを読んだ限り娘口上と運命を共にしたい感じに見えたので、一応一緒に抜いときました
ただ、参考にしてるとはいえほぼオリジナルなものに見えるので、全くの別物と「私は判断」してます
本人が入れたままにして欲しいということなら「私の判断」で改めて本体に同梱しますので、その旨お伝え下さい
295
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 16:19:17 ID:MZ6gviRI
お疲れ
お前ら大人だろわかれよと言いながら一番子供だったのが本人だったという落ち
296
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 16:33:19 ID:sQR0HQWA
ガキかよワロタ
297
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 17:01:56 ID:G242kOmE
>>294
おつぅ
298
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 17:44:59 ID:.RASH8Hc
他のモンに流用されるのが嫌なら最初からキッチリ言えばええんじゃ
途中から変えるからこういう事態になる
299
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 18:04:36 ID:o.bCU/MI
298はナニを言ってるんだ・・・
300
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 18:20:27 ID:YGC3Z4nQ
>>299
ライセンスのことだと思うけど?
301
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 18:20:57 ID:hoRNb2LM
今回の件や専用スレのような問題が起こることを想定されていなかったため
テンプレライセンス(特に古いの)に使用可能範囲などが明記されておらず今後もこのようなことが起こる可能性があります
この機会にご自身のライセンス表記の再確認や必要があれば加筆をしてはいかがでしょうか
302
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 20:04:50 ID:Dn5mkZ3g
ええ・・・
円満に解決したと思ったのになんでこうなるんだ
303
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 20:24:31 ID:5Nf0CFKA
>>302
>>295
これに尽きる
304
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 20:25:40 ID:ZTkUCdYA
凄い伸びてると思ったら何てことだ……
口上の内容とか趣味がとてもツボでお世話になっただけに残念です
お疲れ様でした、数々の良い口上をありがとうございました
305
:
お嬢様風味の人
:2016/02/21(日) 20:51:22 ID:TwFAp906
なんだかなーな状態になってますが
ヴァリアント作者様が「問題無い」というのなら
私の口上のほうはそのままでもいいのではないでしょうか?
今回の件に関しては私としては「どちらでも」という心境ですので…
eraK出た時からこんな予感はしてたので静観モードでしたし、お任せします
心機一転、馬一族とか麗羽様とか口上書いてみるかねぇ…(予定は未定
306
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/21(日) 21:30:32 ID:o5dbNH0U
口上一つで負のループへ陥ってもどうしようもないし
何か作る事で乗り越えるのがいいのかもしれないね
307
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 03:00:38 ID:RodrRWX6
白蓮「わ、わたしでもいいんだぞ?」
308
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 05:43:39 ID:2FgrTZGo
馬一族って改めて聞くときっつい言い方だな……
309
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 07:41:34 ID:eJzHAxUQ
蒸し返すって言われても、それは作者に気を遣ってじゃなくスレや板の雰囲気考えての配慮の事だし…何で怒ったのかワカンネ
理解にしろ議論にしろ、自分の都合よくいくわけないのに…取り敢えず今までお疲れ
310
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 08:22:49 ID:DcuAzl.I
ちなみにGPLなど一般的なソフトライセンで途中で規約が変わった場合
改訂された規約が適応されるのはそれ以降にリリースされたもので、それ以前のものはそれより前の規定に準ずるのが普通
法治国家に置いて法律なんかの改訂時に過去にさかのぼって過去の事例に再適応することはない
(中国韓国なんかは稀にこの事例があるが法治国家ではないので例外)
311
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 08:32:07 ID:DcuAzl.I
あと企業向けソフトなんかはライセンスに予め
「本ライセンス事項はお客様に通知なく改訂する場合があり、また本規約に同意した場合は本事項に同意したものとします」
と後からライセンスが変わる場合についてちゃんと記載がある
312
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 08:56:46 ID:gIJGCUIM
>>310
そんなん言われるまでもなく全員把握してるだろ
だからライセンスなんてカッチリ決めるべき話題に気分悪いから察してくれとかいう迂遠な言い回し使ってたんだし
その上で相手が全面的にそれを飲んでくれたのに外野の声が気に入らんからってちゃぶ台返したらそら心象悪いわ
313
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 09:25:56 ID:aIM6N0HU
>>310
>>311
>>312
つまり規約改訂前のバージョンからフォークすればみんな幸せになるんやね
314
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 09:56:37 ID:5LpOeTVs
他バリで使うのやめてねー書いてないけど想定外だったのよー
↓
おっけー消しときます―
こういう流れだったんだよな・・・?なしてこうなったし
>>313
それじゃ肝心の口上作者が幸せにならないでしょ・・・
315
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 10:16:14 ID:jzEnYvEA
一人で完結してくれればよかったんだけどね
後続の口上作者にまで迷惑かかりかねない
316
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 10:31:41 ID:DJcJBA9w
とりあえず収まったんだからそれ以上はライセンス関係のスレでやれ
嫌な前例になったのは確かだけど、引き摺ってたらそれこそ後続に迷惑かかるだろうに
317
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 16:40:50 ID:pTYNBWG2
まとめには以前ので入れといて良いんじゃない
318
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 17:22:47 ID:eJzHAxUQ
有志でワイワイやってる中で法律出されてもなぁ…参考にするも何もない気がするw
リアルでも悩み聞いた端から法律ではーって言い出す人いるんだけど、メッチャ困惑するし…これもまだそんなノリじゃない気がする
もっと普通に日常の話の解決法を提示するとかなら分かるけど
319
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 17:36:23 ID:lHE/TNds
ラインセンス関係スレというのが実はパット見存在しないから誘導しておこう
東方鉄鎖録の問題について
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1448035831/
320
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 18:45:07 ID:KE1HTdxA
>>318
顔見知り同士でOFFでワイワイ作ってるのと
ONで誰ともわからない有志が集まって作ってるのは明確に状況が違う
321
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 18:48:36 ID:LwXPRsP.
法律持ち出すとこの界隈アウトが多すぎる
恋姫はオリジナルの権利者がガイドライン出してるからおkだけどね
322
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 18:57:00 ID:KE1HTdxA
>>310-311
は法律云々じゃなくて約束事全般における不遡及の原則についての話だわね
323
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 19:22:03 ID:bGis6IPs
この話はもう終わりだから別の話しようぜ!
324
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 19:24:13 ID:KE1HTdxA
せやな
カチャーンの地の文強化エロいしもっと基本部分のエロ強化くると良いな
325
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/22(月) 22:03:35 ID:YX4j6K4o
微妙なタイミングになってしまいましたが、最新版口上まとめを上げておきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002411
統合パッチの方も早めに最新版を上げますので暫くお待ち下さい。
326
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 02:25:21 ID:je5w6Pe.
スクリプトの人がいるぞぉ!キャッキャ(無垢
半年でも1年でも待つで〜
327
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 03:09:02 ID:vtS32Mf2
ひゃっはー!新鮮な口上まとめだぁ!
328
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 16:23:56 ID:/SOy9v42
おつおつ!
329
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 20:35:55 ID:kk/uCcqk
統合パッチがないとエラー吐きまくりワシ、静かに待機。
330
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 20:42:04 ID:5jDJk./2
>>329
WinMergeおすすめ
331
:
娘口上verの人
:2016/02/23(火) 21:16:18 ID:bDW7ooBA
こんばんわ
先日は一時の感情に任せ癇癪を起こし、皆様にご迷惑をかけ、また不快な思いをさせ申し訳ありませんでした。
特に、スクリプト組んでる(組んでない)方の人様、お手数をおかけする真似をして申し訳ありませんでした。
どの面下げてきたと言われればまさにその通りですが。
娘口上、末法娘口上、恋口上別人verを再掲載させていただきます。
ライセンスについては各口上に同梱しております。
一旦消せと言った以上再掲載は許容できないとスクリプト組んでる(組んでない)方の人様がお考えでしたら
速やかに消させていただきます。
それでは、失礼いたします。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002414
332
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 21:38:39 ID:vtS32Mf2
乙乙です!
これからも娘口上あるんですねヤッター!
333
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 21:44:42 ID:R.AhRAH2
>>331
お疲れ様です。戻ってくるのを心待ちにしていました
つきなみな言葉しか言えませんが、これからも頑張ってください
334
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 22:05:20 ID:NrYdWwEE
お、戻ってきたんだよかったよかった
335
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 22:43:01 ID:OIeCtcGA
偉いな
336
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 22:57:35 ID:5oWfZF.6
>>331
おかえりなさい
でもKに移植した人にも別でちゃんと謝っておいたほうがいいのでは?
337
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 23:01:53 ID:f/er2m8Y
自分の心に整理を付けて戻ってこれるってなかなかできるものじゃないぜ
好きな口上作者の帰還は嬉しい 心からお帰りと言わせてもらうよ
ライセンスの解釈のすれ違いはこれを教訓に皆で気を付けたいものだね
338
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 23:08:51 ID:wYqh1RBw
>>331
おかえりなさいませ
愛らしき娘達の新たな艶姿を、楽しみにお待ちしております。
339
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/23(火) 23:20:25 ID:kabFFZ1o
これは喜ばしい
ただ上にもあるけど派生作者の人には別に謝るなりしてライセンス関連はちゃんとしないといかんね
340
:
娘口上verの人
:2016/02/24(水) 00:15:10 ID:vXZzu.1g
>>336
、
>>339
ご指摘ありがとうございます。
【恋姫†無双】era恋姫【第三章】
>>631
日常フェラ口上とそれにまつわる構文を追加してくださった方(以下日常フェラ口上の方)
自慰口上、忠誠を誓う口上を追加してくださった 今スレ
>>237
の方
このたびはご迷惑をおかけしました。申し訳ありません。お詫び申し上げます。
日常フェラ口上の方の書き込んでくださったものについては娘口上に内蔵したままになっております。
日常フェラ口上の方からご連絡があればすぐにでも削除、
乃至書き込んだ場所についての規約の改定には応じさせていただきます。
また、規約の上でもそれを明言させていただきます。
後者の方の書かれた口上については既に削除させていただいております。
これは人様の書いたものを勝手に削除したから、ではなく。
何れも規約変更前は転載可能であった娘口上の人の書いた口上と
日常フェラ口上の方の口上によって新しい規約の口上を作成し、
娘口上に上書きできる形にした、ということになります。
大幅な規約変更によりご迷惑をおかけしないための処置となります。ご了承いただければ幸いです。
日常フェラの方の口上についてはどこをどう削ればよいのか今一わからなかったのでこのような形になりました。
日常フェラ口上の方が上げたファイルを見て……と思ったのですが、URLを入れても見つかりませんと
出る状態です。
連絡があり次第削除、改変に応じさせていただくという点については、娘口上、恋口上別人Verのライセ
ンスに書き込ませていただきました(末法娘口上には日常フェラ口上の構文は混ざっていません)。
規約変更についてはライセンスに書き込めないようなので、このような変則的な形となりました。
ご了承ください。
ライセンスの変更は先ほどまでアップロードしてあった娘口上まとめを削除、新たに娘口上まとめを
アップロードすることで対応させていただきました。ライセンスが変更されるだけですが、
ご了承いただければと思います。
最後に。
心無い振る舞いをした挙句去って行った相手に、暖かい言葉をかけてくださって言葉もありません。
二度とこのような愚かな振る舞いをしないようにしたいと思います。
申し訳ありませんでした。
341
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 00:32:22 ID:JAz/Lwu2
誰だってミスはするからね
次同じミスをしなければそれでいいんじゃないかな
342
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 00:54:36 ID:/DwFO29s
円満解決したのか
おつかれさま
343
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 00:55:11 ID:SrVnoSbo
色々グダったし、話がアッチコッチ行きまくったからなぁ…
ぶっちゃけもう何でも良いよもうとも思う…けど、喧嘩でオシマイよりは良いよねやっぱ(´・ω・`)
344
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 03:15:09 ID:gfalGRfE
随分早いおかえりだったなぁwwwwww
おかえりマジで
待ってた、ホントに
345
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 03:17:55 ID:gkGQpk.Q
過ちを気に病む必要はない。ただ、認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。
346
:
日常フェラの人
:2016/02/24(水) 07:41:26 ID:WUHoByQc
>>340
色々とゴタゴタしましたが、戻ってこられて幸いです
私のは基本ライセンスフリーなんでそのまま残していただけるとありがたいです
日常フェラを継続コマンドにしようとか色々いじってたけど頓挫中…
ベース環境変わったからそっちから直さなきゃ
347
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 10:32:42 ID:WKEjWV/k
まぁネット上で「察せ」ってのが無理ゲーなんだよね
文章だけじゃ正しく伝わったかもわからないんだから
348
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 11:19:58 ID:JAz/Lwu2
まあ顔も知らん他人だからね
349
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 12:50:47 ID:NwL8gLdE
かと言ってカーチャンとかリアル顔見知りに「今夜のオカズよ」と
自作のエロ小説(高クオリティ)を渡されてもそれはそれで困る
350
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 16:26:48 ID:HVZVMoVc
>>340
おー、お帰り
またお会いできてよかったよ
351
:
237
:2016/02/24(水) 16:40:44 ID:GM4tWvvw
>>340
>>237
こと調教後自慰/淫乱烙印口上の作者です
今回はこちらも一度は筆を折る決断をさせるまでに思いつめさせてしまい、申し訳ありません
また、その上でふたたび戻るという決断をし、現に戻ってきてくださったことを嬉しく思います
追加分に関する現口上からの削除について、了解いたしました
その上でライセンスについて少し確認させてください
>何れも規約変更前は転載可能であった娘口上の人の書いた口上と
>日常フェラ口上の方の口上によって新しい規約の口上を作成し、
>娘口上に上書きできる形にした、ということになります。
とありますので新ライセンスに準拠した形での加筆公開を考えていますが、ライセンス本体では
;各種変更/転載を許可する
;修正を許可する…はい
;加筆を許可する…いいえ
;改変を許可する…いいえ
;二次配布を許可する…いいえ(ただしera恋姫本体に実装する場合は はい)
とあり、「(ただしera恋姫本体に実装する場合は はい)」の記述が二次配布の項目にしかなく、
新ライセンス下では加筆ができないという認識です
そこで、ライセンスの中の「ただしera恋姫本体に実装する場合は はい」の条件について
・現行のライセンスの記述通り「二次配布の許可においてのみ適用する」
・
>>340
での発言を考慮した「加筆と改変(の両方もしくはいずれか)及び二次配布の許可に適用する」
のうちどちらの形で条件の適用を行うのか?(era恋姫以外への口上持ち出しが禁止なのはどちらでも変わらないです)
またそれに関連して、こちらの加筆口上の扱いについて娘口上さんがどのような形を望んでいるのか?(新ライセンス下での取り込みの有無など)
重箱の隅をつつくような細かく面倒な話ですが、お答えいただければと思います
また、他の方々もこのようなスレ汚し、ご容赦願います。
352
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 19:52:56 ID:TSys6MVA
施設パッチを作成した者です。暫定版公開から一か月を経過しましたので正式版を公開します。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002418
「施設追加パッチ(暫定版)+1201統合不具合修正」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(正式版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
「オプション追加パッチ(別人改変版)」とは競合なし
「巡察パッチ4」とは競合します
修正箇所
・二週目以降、未購入の太平要術の書が消える不具合を修正
・汎用士官を筆頭軍師に任命できない不具合を修正
「施設追加パッチ(暫定版)+1201統合不具合修正」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・SLG関連素質の複数導入
現状でのパッチ構成順序(注意:本パッチの扱いが変更されています)
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(正式版)」
→「叛乱パッチ(正式版)」
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」
→「C&Pパッチ(正式版)」
→「施設パッチ(正式版)」(本パッチ)
353
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/24(水) 20:09:43 ID:TSys6MVA
>>340
またお会いできて幸いです。
幸いついでに誤字報告を。
末法娘口上で「調度パイを焼いているところだ」と云う台詞がありますが、"調度"だと飾りの意なので、"丁度"とするのが良いように考えます。
しかしこうなると本当に口上まとめのタイミングが悪かったな……。
354
:
娘口上verの人
:2016/02/24(水) 21:15:35 ID:vXZzu.1g
こんばんわ。
先日に引き続き規約についてのお話や返信をさせていただきます。
>>346
さんへ
ありがとうございます。
このまま実装させていただきます。改変、加筆をもししてくださるご予定がありましたら、
規約に書かせていただきました通り、日常フェラの部分に限定する形となりますが、可能なようになっております。
>>351
さんへ
こちらこそ、分かりにくい文章とあやふやな要求で不愉快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
ご質問を頂いた規約についてですが。
>新ライセンス下では加筆ができないという認識です
概ねその通りです。概ね、と申し上げますのは
>>340
で申し上げさせていただいた事情により日常フェラの方の口上、
及び構文については実装したままになっているため、この部分について日常フェラの方ご本人が改変、加筆、修正、
削除、転載をなさる場合は許可させていただいているためです。人様の文章や構文が多くを占める部分についてまで、
当方の能力不足に起因する不寛容な規約に巻き込まないための例外的な措置です。
それ以外では加筆、改変は許可していない状態です。また規約もそうなっているはずです。……今回設定した規約に
まで不備があったならそれは完全に当方の落ち度です。申し訳ありません。
>
>>340
での発言を考慮した「加筆と改変(の両方もしくはいずれか)及び二次配布の許可に適用する」
私の文章能力の不足により誤解を招いたようで大変申し訳ありません。
私としては口上について”加筆と改変(の両方もしくはいずれか)”を許可する意志はありません(例外として日常フ
ェラの方が書かれたものについてがありますが、それについての制限や、その理由については先ほど申し上げた通りです)。
加筆や改変については
>>340
では。
>日常フェラ口上の方からご連絡があればすぐにでも削除、
>乃至書き込んだ場所についての規約の改定には応じさせていただきます。
>また、規約の上でもそれを明言させていただきます。
>日常フェラの方の口上についてはどこをどう削ればよいのか今一わからなかったのでこのような形になりました。
>日常フェラ口上の方が上げたファイルを見て……と思ったのですが、URLを入れても見つかりませんと
>出る状態です。
>連絡があり次第削除、改変に応じさせていただくという点については、娘口上、恋口上別人Verのライセ
>ンスに書き込ませていただきました(末法娘口上には日常フェラ口上の構文は混ざっていません)。
>規約変更についてはライセンスに書き込めないようなので、このような変則的な形となりました。
>ご了承ください。
の二か所であるように思われます。
いずれにせよ日常フェラの方へ向けた文章です。どちらの文章も”人様の文章や〜”で申し上げた理由による例外
的なものです。
例外的に人様の追加なさってくださった構文と文章を残し、また改変その他を許可させていただいた理由について
は
>>340
で申し上げた通りとなります。
それ以外の加筆、改変については許可しておりません。
またこれ以上どなたか(上記事情により限定された範囲内での日常フェラの方によるものは例外となります)
の書かれた文章を取り込む予定もございません。(無論ライセンスフリーの、或いはera恋姫での使用が許可された
構文を取り込んで娘口上の人が口上を作ることはあるかもしれませんが、それは”文章”乃至”口上”を取り込む
事とは別の問題であるような気がいたします)
>>351
さんの書いた口上を取り入れない形となることは大変申し訳なく思います。
ご了承いただければと思います。
長文乱文、失礼いたしました。
355
:
237
:2016/02/24(水) 21:35:38 ID:GM4tWvvw
>>353
丁寧なご返答ありがとうございます
今回確認した件についてはこちらの勘違いが大きな要因で、余計な説明をさせることになり申し訳ありません
取り込みなし及び加筆改変禁止の旨了解いたしました
これからも娘達の新たな姿を描かれていくのを、一ユーザーとして楽しみにさせていただきます
ここまで、数日間に渡り関係者含む皆様方に多大なご不安とご迷惑をお掛けしたこと、
深くお詫び申し上げて一人の名無しに戻らせていただきます。
356
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/25(木) 19:41:34 ID:NKdccaJo
地図改変パッチ内「筆頭軍師の助言システム」のアップデートパッチを上げました。
「地図改変パッチ(正式版)」が前提ですが、特に競合するパッチはありません。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002421
現状、SLGオート状態だと助言が全く無意味なので、巡察パッチさんの要素等をを取り入れて改良していきたいと考えています。
本パッチを含む統合パッチは近日中に公開を予定しております。
「娘口上」及び「末法娘口上」も誤字脱字等の修正のうえで収蔵させて頂くつもりですが、問題等ありましたらご連絡下さい。
357
:
娘口上verの人
:2016/02/25(木) 21:35:56 ID:yxvFecgU
>>356
さんへ
ご連絡ありがとうございます。
規約には
二次配布を許可する…いいえ(ただしera恋姫本体に実装する場合は はい)
と書かせていただいております。
パッチはera恋姫本体ではないように思われます。
最終的にera恋姫本体に実装されるじゃないかと思われるかもしれませんが、
その前にパッチというera恋姫本体でないものに実装される状態でアップロードされ、
パッチとして二次配布(一時配布は娘口上の人がアップした娘口上まとめですので、
パッチに娘口上まとめの中身を入れてそれを配布するのは二次配布であると思います)
る形となると思いますので、規約違反となるのではないかなと思います。
……この解釈で合っている、はずです。
一々口上を別個に入れるのは面倒な話であろうとは思いますが。
規約で禁じさせていただいているので、大変恐縮ですがパッチに収蔵するのはやめていただきたく思います。
あまりに融通の利かない規約というのも問題があるとは思いますが、暫くはこの状態にしておきたいと思います。
ご了承いただければ幸いです
358
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/25(木) 22:17:10 ID:NKdccaJo
>>357
承知致しました。
では、現状のライセンスの限りに於いて「娘口上verの人」様の作成された口上はまとめパッチには収蔵しない方針とし、
併せて同梱テキストにもライセンスの都合上収蔵しない旨を記載致します。
ついでに脱字報告をば。
娘口上の反計の箇所でCALLNAMEの前の"%"が一部抜けております。
ライセンスには「;修正を許可する…はい」とありますが、上記のような誤字脱字の修正に関しては、
私的利用(配布/公開しない)の範囲でのみ修正を許可する、という認識で宜しいでしょうか。
359
:
喚く
◆btr76hqMa6
:2016/02/25(木) 22:54:38 ID:QYm.z5/Y
こんにちは。
eratohoKの制作をしていたところ、era恋姫由来らしきバグが見つかったので報告します。
素の20150730と、1201パッチ統合にて確認しています。
【エラー内容】
周回する際、育児中のキャラはその時点で育児が終了するはず(コメントを読むに、そのような仕様が正しいと思われる)だが、育児されている子供を引き継がなかった場合、終了しない
【原因】
周回時の育児終了処理はRESET_MOTHER_STATEの呼び出しという形で実現されています。
そして、RESET_MOTHER_STATEは、ID_TO_CHARA(CFLAG:(ARG:0):22)(母親のCFLAG。育児対象のキャラID)の返値が0以上の場合、つまり育児対象のIDをもつキャラが見つかった場合にのみ処理を実行します。
RESET_MOTHER_STATEの直前に、子供・ランダムキャラ引き継ぎ処理があります。
ここで育児対象の子供が引き継がれず削除された場合、RESET_MOTHER_STATEにて子供が見つかることはなく、RESET_MOTHER_STATEが実行されることもないということになります。
結果として、[育児中]が不正に引き継がれることとなります。
【対策】
+ RESET_MOTHER_STATEの呼び出しでなく、手書きで育児中を削除する
+ いっそINITIALIZE_CHARAあたりに削除処理を移動する
あたりでしょうか。
360
:
娘口上verの人
:2016/02/25(木) 23:58:42 ID:yxvFecgU
>>358
対応ありがとうございます。
修正については、修正したものをスクリプト組んでる(組んでない)方の人様がera恋姫本体に実装しアップロードする場合
以外はやはり二次配布を禁じる文言に引っ掛かるので禁止となるはずです。
ただ、
>>358
などでしてくださっているように構文の誤字脱字をお知らせくだされば対応させていただきます。今回のご指摘
についても次回アップロードするときには修正しておきます。お教え下さりありがとうございます。
>>353
ご指摘ありがとうございます。誤字については次回アップロード時には直っているよう対応させていただきたいと思います。
361
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/26(金) 01:30:34 ID:TWahsFgs
「era恋姫_0225までのパッチ統合(私家版)」をアップロードしました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002423
一応
>>359
に指摘されている不具合を暫定的に対処しております。
>>360
早急なお返事に感謝致します。
御記載の件、承知致しました。
362
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/26(金) 03:37:22 ID:5Vy8flF.
エラーの報告をさせていただきたく存じます。
本体:era恋姫20150730(Ver0.821)
適用パッチ:「1201統合」→「1201統合修正」→「0225までの統合」の順
内容:ターンエンド後に以下のエラーを出して落ちる
游隼に今期分の俸給が支払われました
<都市の経済規模×(游隼の能力合計+100)÷400>
所持金+41255
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの75行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
363
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/26(金) 18:00:47 ID:TWahsFgs
>>362
確認しました。
該当箇所(SLG_TURNEND.ERBの3206行目)のLOCAL:0をLOCAL:1に書き換えれば正常に動作する筈です。
修正パッチはもう暫く様子を見てからにするつもりですので、お待ち下さい。
364
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/26(金) 23:20:28 ID:1vwf7kkk
それと3207も
LOCAL:15 = LOCAL:15 * (100 + 5 * IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)) / 100
になっててエラー吐くからLOCAL:1にすればとりあえずターンは進むっぽい
365
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/27(土) 09:22:54 ID:6JhrNuPQ
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
0225までのまとめパッチを導入させていただいた後、俸給支払いで発生しました
366
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/27(土) 10:30:03 ID:etp4iN22
>>365
そのエラーは
>>362
の不具合報告と同様ですので、
>>363
及び
>>364
の方法によって対処できます。
修正パッチはもう暫くお待ち下さい。
367
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
368
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/27(土) 15:22:56 ID:IcR65iOY
・2411と2417の口上と2423のパッチまとめのみ
・戦闘するとエラー
孟獲軍行動中...
孟獲軍<あなた・黄忠・厳顔>部隊は大軍で悪路を強行突破した為、兵が2409脱落しました
孟獲軍の<あなた・黄忠・厳顔>部隊は南中の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
「まずは基本中の基本、兵糧攻めよ!」
「いいか! 攻撃の手を緩めるな!」
SLG\SLG_TURNEND.ERBの814行目でエラーが発生しました:Emuera1820
BATTLE_RATE_DMG:0 += POWER_0625(BATTLE_MAG:0 * 10000 / BATTLE_DEF:1)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@BATTLE_CALC(SLG\SLG_TURNEND.ERBの629行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの10行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
・再現性あり
369
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
370
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/27(土) 18:15:08 ID:DNzEORBA
>>368
ご報告ありがとうございます。
BATTLE_DEF:1が0になっていたのが原因のようなので、「籠城上手」か「籠城下手」、或いは「不屈」の素質の処理がおかしくなっていると考えられます。
371
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/27(土) 23:52:08 ID:4GrdAGmw
娘口上のライセンスを読みました
era恋姫本体に娘口上を取り込む場合、
era恋姫の派生バリアント(era恋姫2とか)の作成が困難になるライセンスですね
派生バリアントを作る場合、口上なので削除するのは容易ですが、注意が必要になるのは変わりません
era恋姫作者には、
era恋姫から見た派生バリアント作成が、いくつかの口上削除という条件付きになるということを
考慮した上で取り込む決断をして頂きたいなぁと思います
372
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 00:30:21 ID:fmi3MDMw
システム周りのパッチならともかく、口上単体なんてファイル削除で済むようなもんなんだから気にしすぎでしょ。
373
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 01:22:40 ID:jke.ydo2
era恋姫2とか作る前に確認すれば良いだけじゃない
決断なんて大層な言葉を使う案件とは思えん
374
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 02:27:01 ID:UocQb73g
口調さえ丁寧にすりゃ大丈夫ってもんじゃないから
375
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 08:42:09 ID:KgaJ211.
何で確認作業だけなのにこんなグダるんだw
376
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 09:12:49 ID:f2s44nGA
代わりのライセンスのゆるいやつかそのバリアント用の娘口上作ればいいだけの話
その時なればやりたい人がやるよ、多分
377
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 09:57:16 ID:LQmKlKV.
>>368
の報告をした者です。
どうやら無所属の都市を攻めた場合のみこのエラーが発生するようです。
378
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 10:29:51 ID:LQmKlKV.
も一つ発見
孟獲軍行動中...
楽允軍行動中...
SLG\SLG_AI.ERBの584行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:(LOCAL:0 + 400) += CITY_ECONOMY:(LOCAL:2) * 100 / GET_SUM_ECONOMY(ARG:0)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@AI_ACTION(SLG\SLG_AI.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの103行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
379
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/28(日) 11:54:27 ID:jcvU1zw6
通常起き無さそうだけども、エラーに当たったのでご報告を
【導入パッチ】
0225までの統合
【エラー内容】
捕虜の調教において
1)助手を連れた状態
2)調教対象もしくは助手に「性交コマンドのいずれか」を継続実行(=挿入中)状態
3)調教対象に「性の知識を教える」を実行
以上の状況下でエラーが発生
【エラーの再現性】
あり
【エラーログ】
TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1162行目でエラーが発生しました:Emuera1820
SELECTCASE COM_TENDENCY:(ARG:0):(SELECTCOM + 600)
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(1150)は配列の範囲外です
現在の関数:@ADD_SOURCE_TENDENCY(TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1092行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの565行目(関数@SOURCE_CHECK_2内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの91行目(関数@SOURCE_CHECK内)
380
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/29(月) 08:44:57 ID:KpcrJ6lk
そう言えば口上がかぶった場合のセレクターは実装されてたんだっけ?
381
:
あなたの名前を入力してください
:2016/02/29(月) 13:40:57 ID:ngmlG/ag
無いんでない?
恋ちゃん初回調教で選択肢出なかったし
382
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/01(火) 18:52:12 ID:/fFFDdU.
0225統合修正の進捗報告
>>377
ある程度の目途はついたのですが、原因が絞り込み切れていません。
もう少しお待ちください。
>>378
GET_SUM_ECONOMY(ARG:0)が0になっている為に起こる不具合のようです。
多分ARG:0(勢力番号)の値がおかしくなっていたのが原因と考えられます。
報告にある「楽允軍」は主人公勢力でしょうか、それとも叛乱軍勢力でしょうか?
>>379
恐らく、
>>82
の不具合と同様のものだと考えられます。
詳細は
>>83
に示した通りですが、再現性が確認できたので修正に取り組んでみます。
383
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/02(水) 20:01:08 ID:I9uGMXnE
なんとなく、汎用口上を書いてます。
しかし、やりたい処理が、データ覗いてもよく分からないので
ここのエロい人たちに聞きたい所存。
[好感度,依存度,従属度の変化]
[真名の許可,不許可]
出来ればでいいので、お願い申し上げます。
384
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
385
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/02(水) 21:03:53 ID:.O89C0DQ
>>383
CFLAG:2 = 500
;好感度500にする
CFLAG::3 = 500
;依存度500にする
CFLAG:4 = -100
;従属度-100にする
CFLAG:8 = 1
;真名の許可 0なら不許可
CFLAG:2 += 500
;好感度500プラスする
の組み合わせで今エラー出なかったので大丈夫だと思う
386
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/02(水) 21:04:44 ID:.O89C0DQ
CFLAG:3 = 500
;依存度500にする
コロンが2つはいってた
387
:
sage
:2016/03/02(水) 21:05:17 ID:I9uGMXnE
383ですが、自己解決しました。
388
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/02(水) 21:07:27 ID:KeLj24UI
>>383
新しい口上に期待。
質問にある事項だけど、好感度変化や真名の許可なんかは全部システム側の処理で、口上側では処理していない筈。
口上側で処理するとシステム側との二重処理になって不具合を起こす可能性があるのであまりお勧めはしない。
それとも真名を許可した際に話す口上とかについて聞いてる?
389
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/02(水) 21:12:34 ID:I9uGMXnE
えー、と。 無知を晒す話ですが。
初対面で恋慕とか服従持ってたら、どうしようとか考えて。
で、そこら辺の整合性をとる為、とか考えてたんですが。
意味ないよね、これ、と気づいて自己解決しました。
390
:
0225統合の人
:2016/03/03(木) 00:57:50 ID:L6HQHdIs
0225統合修正の進捗報告2
・「素質:能吏」の処理不具合(
>>362
,365)
解決。
>>363
に示した通り、記述ミスが原因と推定。
・無所属都市攻撃時の防衛力算出不具合(
>>368
)
おそらく解決した模様。「素質:不屈」及び「素質:慢心」の処理の一部記述ミスが原因と推測。
・経済力演算の不具合(
>>378
)
未処理。今迄報告のなかった不具合なので、叛乱パッチが原因と推察されるが詳細は不明。
・性癖関連の処理不具合(
>>82
,379)
未処理。解決策を検討中だが、性癖の枠を現状の300から600程度に増やすのが一番手軽そうな予感。
但し、第二引数が最大1800とかになる模様。引数4桁が大丈夫かどうか不明。駄目なら600毎の3つに分割。
・0225統合以前の不具合(0225統合ReadMeファイル参照)
未処理。そもそも何処が原因かすら見当がつかない。
一週間もあればある程度の形にはなるものと考えていましたが、想定が甘かったようです。
修正パッチは今暫くお待ち下さい。場合によっては結構な長丁場になるかも。
391
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/05(土) 06:15:14 ID:K7jp.uFo
単純に娘口上パッチと今のまとめパッチが共存出来てないようだぬ
392
:
237
:2016/03/05(土) 15:22:31 ID:3xZsWFVw
>>391
どこが競合起こして何が起こってると思われるのかkwsk
393
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/05(土) 16:04:21 ID:3xZsWFVw
>>378
に関連して、叛乱処理側でランダムキャラや新規勢力の作成に失敗した時に全てぶん投げて関数を終わらせているところがあるので、
守将が勝手に外れたり謎のランダムキャラ作成が行われていたりする可能性がすくなからずあります
で、本題は経済成長処理VARY_CITY_STATUSについて
様々な要因による経済などの減少処理について下限が設定されていないため、
元々治安度低下で経済がだだ下がりしている都市が独立した結果、経済規模が0の勢力が発生することがありえます(多分378の原因と思われる)
これについてはMAXを使うなどして減少処理に下限値をつければ抑制はできるかな、と思います。
394
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/05(土) 17:30:10 ID:K7jp.uFo
>>392
KOJO_PATTERN.ERBだろうね
単純にまとめのと娘口上ので中身が違ってるし
娘口上のを入れてると口上ありキャラに会いに行くとエラーで強制終了するし
パッチのを入れてると娘に初めて会う時点でエラー出て強制終了する
たぶん、口上選択だかでエラー吐いてるんでしょ
395
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/05(土) 18:03:20 ID:X2jhp6H2
【パッチ】
「era恋姫 20150730」
「0902統合」「1015統合」「1016統合」「1201統合」「0225統合」
1から再構築したので完全新規でスタート
【内容】
ターンエンドの度にこれが起こる……。
ずっと使ってたデータでもこれが起こって、新規構築したファイルでもこうなった。
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
396
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/05(土) 18:21:49 ID:zVCMLNlQ
>>393
了解しました、ご指摘の点を基に修正をかけてみます。
>>378
の不具合は原因が判らない状態でしたので、御協力頂き感謝します。
>>394
「KOJO_PATTERN.ERB」が「1400 娘口上」がある前提の記述になっているのはこちらの不備です。申し訳ない。
中身が違うのは当方の「KOJO_PATTERN.ERB」が従来のパッチ統合から引き継いだ内容に「1401 末法娘口上」用の分岐を付け加えたものであるのに対し、
「娘口上verの人」様のそれがバニラに手を加えたものであるのが原因だと考えます。口上周りの分岐は何度か改変パッチが出ていますので。
ですが、従来では「指定した口上が無い場合は無視する」仕様だったと思いますので、1400や1401が口上として指定されていてもエラーを吐くことは無かった筈です。
エラーログなどあれば貼って頂けると助かります。
>>395
その不具合は
>>362
,365と同じ不具合です。
>>363
及び
>>364
の方法によって修正できます。
修正パッチはもう数日お待ち下さいませ。
397
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/05(土) 18:36:05 ID:3xZsWFVw
>>394
確認しました
娘口上をパッチまとめに上書きした場合、まとめ側に入っている「@SET_KOJO_PATTERN_GROWING(_KOJO_PATTERN.ERBの53行目以降)」が存在しなくなるのが原因のようです
娘口上側を触らずに回避する場合、該当する関数を_KOJO_SYSTEM.ERBにコピーする方法が一応あります(回避出来るだけで他の問題がでないとは言い切れません)。
398
:
0225統合の人
:2016/03/06(日) 00:29:41 ID:0vVWbRno
・経済力演算の不具合(
>>378
)
暫定処理。
>>393
の方の助言を基に対処。。
・性癖関連の処理不具合(
>>82
,379)
対処。但し安定性に不安あり。
・0225統合以前の不具合(0225統合ReadMeファイル参照)
・バイブ責めの件
バイブコマンドに問題があるかと思っていたら違ったようです。原因は指挿入
「COMF3.ERB」に
>;バイブ責めの場合は継続させない
という記述があるので、これは意図的なものだと判明しました。
・酒宴好感度の件
未だに不明。原因究明中。
現在動作確認中の為、もう少しお待ち下さい。
399
:
0225統合の人
:2016/03/06(日) 12:13:26 ID:0vVWbRno
0225統合の修正パッチを公開しました。
注)このパッチを適用した場合、セーブデータは引き継げません。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002445
報告のあった不具合の殆どは修正してある筈です。
400
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/06(日) 14:10:36 ID:074UknvY
おお! ありがとうございます!
401
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/06(日) 23:12:20 ID:6WyhY/gA
>>399
乙です!
402
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/07(月) 08:22:00 ID:xlKc1ogk
>>399
乙です
403
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/10(木) 19:57:59 ID:DUmjhGlo
<エラー報告>
<パッチ>
・2417 娘まとめ
・2423 統合私家
・2445 統合私家修正
<内容>
何進軍行動中...
劉備軍行動中...
劉備軍の<関羽・鳳統・馬騰>部隊は何進の所領であり<袁紹>の守る許昌の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
SLG\SLG_TURNEND.ERBの2124行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:5 = UNIT_POSITION:(ARG:0):(ARG:1)
エラー内容:配列型変数UNIT_POSITIONの第1引数(22)は配列の範囲外です
現在の関数:@CITY_ATTACK_LEVEL(SLG\SLG_TURNEND.ERBの2069行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの667行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
404
:
403
:2016/03/10(木) 20:36:41 ID:DUmjhGlo
同じ環境でこんなんも
荀彧軍行動中...
荀彧軍の<曹操・鳳統・荀彧>部隊は劉備の所領であり<張飛>の守る南中の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
荀彧軍が南中を占領しました
劉備勢力は滅亡しました
劉備が処刑されたという報告が入っています
関羽が処刑されたという報告が入っています
厳顔が処刑されたという報告が入っています
曹洪が処刑されたという報告が入っています
トラはあなたの元に駆け付けました
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの739行目でエラーが発生しました:Emuera1820
REL_LIKE:(ARG:0):(ARG:1) = LIMIT(REL_LIKE:(ARG:0):(ARG:1) + ARG:2, 0, 1500)
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHANGE_RELATION_O_TO_O(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの738行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの3251行目(関数@GO_TO_MASTERS_COUNTRY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの34行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
トラを人質にしているのになぜか劉備陣営からトラが…シュレディンガー?
405
:
0225統合の人
:2016/03/11(金) 20:12:40 ID:3f7vOwPo
>>403
御報告ありがとうございます。
>>403
の件については「慢心」の処理の不具合ですので対処しておきます。
>>404
のエラーは劉備陣営からトラを引き抜いたので劉備の好感度を下げようと思ったら劉備が死んでいた、という不具合です。
トラが劉備陣営の所属だったので、勢力滅亡に伴い捕虜でも勢力移動の処理が行われたと考えられます。
勢力滅亡時に捕虜だったら移動フラグを折る感じに変更しておきます。
406
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/11(金) 20:15:50 ID:QcB/SlWM
おお、もうID変わっちゃいましたが報告したものです。
素早い反応ありがとうございます。
407
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/12(土) 18:31:39 ID:NoEpaYco
エラーなのかおま環なのか分からないので大変申し訳ないのですが質問させてください
性癖設定について、好みLvを上げるのに必要な実行回数は〜とありますが
条件はクリアしており、[+]のボタンも光るのですが実際に押してみるとLv0から微動だにしません
ERBも一応覗いてみたのですがさっぱりでした、どなたか助言いただける方いましたら是非お願いします
プレイ環境は20150730に「0225までのパッチ統合(私家版)」と「0225統合修正」を上書きした状態です
408
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/12(土) 19:26:30 ID:kMjQGIsU
丁度性癖の話が出たので20150730の時点で
性癖設定の好みLvを上げるために実際必要な実行回数が
Lv1→100回 Lv2→350回 Lv3→1000回と説明と桁が1桁ずれています。
データ設定で弄れるのが100回以上にするなので記述ミスですよね?
これは要望なんですけど、
周回した時に性癖設定がどの引継ぎ方を選んでも引き継がれてしまうので、
すべて引き継ぐ以外では性癖設定の実行回数を引き継がないようにして欲しいです。
後関係ないことですが、
地方へ派遣や外交の捕虜を要求などで能力表示で最後に見た項目が表示されます。
会いに行くや士官を募るでは基礎情報が表示されるのでそこを経ずに行うと上記の状態になります。
出来れば基礎情報が表示されるようにして欲しいなと思います。
409
:
0225統合の人
:2016/03/13(日) 10:44:00 ID:PBhKJ8h.
>>407
経験値表記は内部では10倍の値として扱われているのに、なぜかLv変更の箇所では100で割っているのが原因だと考えられます。
「SHOP_LIFE.ERB」の1764行目、
「LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 2000) / 100」を
「LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 2000) / 10」に書き換えると動く筈です。
>>408
上記のような理由ですので、そちらは記述ミスではないと思われます(現状はそうなっているようですが、ソースの記述ミスだと考えます)。
性癖引継の件については了解しました。対処してみます。
最後の項目に関しましては、「地方に派遣」等を開くと、「能力表示」で最後に開いたページ(「性癖設定」や「能力詳細」等)が開かれるのを、「基本情報」のページに変更してほしい、と云う認識でよろしいでしょうか?
410
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/13(日) 11:44:04 ID:ATCWiV4s
>>409
ありがとうございます、動きました…が今度はLvを上げた後[-]を押すとエラー落ちするようになりました
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの1771行目でエラーが発生しました:Emuera1820
COM_TENDENCY:(ARG:0):(RESULT - 5000) --
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(-990)は配列の範囲外です
現在の関数:@SELECTED_SHOWDATA(SHOP\SHOP_LIFE.ERBの1723行目)
(エラーログここまで)
COM_TENDENCY:(ARG:0):(RESULT - 5000) -- の5000を4000に変えれば動くようですので
この直し方で問題なければ(恐らくないとは思うのですが)次回修正等の際に追加していただければと
411
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/13(日) 13:57:06 ID:uvQPVqNs
>>409
>「地方に派遣」等を開くと、「能力表示」で最後に開いたページ(「性癖設定」や「能力詳細」等)が開かれるのを、「基本情報」のページに変更してほしい、と云う認識でよろしいでしょうか?
その認識で合ってます。
412
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/14(月) 21:16:20 ID:9ZXt5hj.
すみません
「性癖設定」に関して質問したいことがあるんですが
「プレイヤー」と「ターゲット」と「第三者」ってそれぞれどんな意味というか違いがあるのかがいまいちわかりません
差支えなければ教えてください
413
:
412
:2016/03/14(月) 21:28:13 ID:aZFRIoLg
立て続けにすみません。
>>412
の質問ですが、
「[性癖設定]で設定できる[好みLv]が<中毒充足>や「おまかせ時の行動選択基準」にかかわると説明がありますが、
3項目のそれぞれどんなシチュエーション・タイミングで効果を発揮するのでしょうか?」
と聞きたかったんです。
言葉足らずで申し訳ありません。
改めて教えていただけると幸いです。
414
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/15(火) 19:43:59 ID:Vnot8zJg
プレイしながら性癖設定を開いてどの数字が動いているか見るのが確実だと思うけど
たしかプレイヤーは実行、ターゲットは対象で「実行/対象」切り替えボタン的な意味
一番顕著な効果はおまかせ中、そのキャラの性癖設定で愛撫コマンドが
プレイヤー好みLv3 ターゲット好みLv0になってたら「愛撫する」を連発する
プレイヤー好みLv0 ターゲット好みLv3になってたら「愛撫させる」を連発するとか
第三者は今のera恋姫では設定してもおまかせに反映はされなかった気がする
眺めるパターンじゃなかったかな
415
:
412&413
:2016/03/16(水) 00:25:15 ID:x8p6WPeA
どうも、
>>412
(
>>413
)の質問をしたものです。
>>414
様、ありがとうございます。
教えていただいた内容と、おっしゃる通り自分でも確認してみまして、おかげさまで大体つかめたと思います
というかなぜ最初に自分で「おまかせ」とか確認してなかったし……中毒充足のソースばかり見て「どうもうまく違いが確認できない…」と頭を抱えてました
とりあえず自分としては
「プレイヤー」の欄は「そのキャラがプレイヤーにして<あげる>のが好き」
「ターゲット」の欄は「そのキャラがプレイヤーにして<もらう>のが好き」
つまりそれぞれの欄は「受け手がどっちか」という意味合いで見ればよいのではと理解できました。
おかげさまですっきりしました。
改めまして
>>414
様、今回は教えてくださりありがとうございました。
416
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
417
:
削除人★
:<売却済み>
<売却済み>
418
:
削除人★
:<売却済み>
<売却済み>
419
:
0225統合の人
:2016/03/19(土) 08:54:14 ID:bDwcBJUo
報告のあったいくつかの
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002469
420
:
0225統合の人
:2016/03/19(土) 08:57:16 ID:bDwcBJUo
失礼、途中送信しました(
>>419
)。
報告のあった不具合の他にも幾つかの箇所を修正した修正パッチです。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002469
先日公開した修正パッチの内容を含むので、0225統合に直接適用できます。
421
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/20(日) 00:26:42 ID:ZL1mTPcc
乙乙です!
422
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
423
:
削除人★
:<売却済み>
<売却済み>
424
:
あなたの名前を入力してください
:2016/03/31(木) 12:07:24 ID:lVbQcThY
エラー報告
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:1 = SET_KOJO_PATTERN_GROWING(ARG:0)
エラー内容:"SET_KOJO_PATTERN_GROWING"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの69行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの385行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの147行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
1週目 放浪開始 第1期 点心売って集団食中毒起こした
初めてera恋姫触っていきなりこれである 導入ミスったのかな
425
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/01(金) 21:40:05 ID:mePKAp5o
口上の導入に失敗したんじゃないかとエスパーしてみる
あと、どのパッチを入れたか書いた方がいいと思いますぜ
426
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/01(金) 23:04:06 ID:NTDMePXc
三国志の時代にバビルⅡ世が!
427
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/02(土) 22:31:22 ID:nZSCMj0I
tohoKの方の日常イベントエロいのう
428
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/05(火) 19:02:51 ID:5PGs4WxM
最近おかしかったので、改めて新しくダウンロード本体にera恋姫_0225までのパッチ統合(私家版)を導入方法通りに実行したところ一日の行動終了時に
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
というエラーが発生しました。他数人の武将で他のシナリオも試しましたがエラーが出ました。、
429
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/07(木) 21:51:28 ID:O0KL5haA
Kで今までネームドは処刑しないようにしてたけど8割がた統一したところで謀反して嫁を拉致した奴を思わず手にかけてしまった
430
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/07(木) 22:03:39 ID:O0KL5haA
ごめんスレ間違えてた
431
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/09(土) 04:24:57 ID:KeFjEG9.
久々に起動してイナゴプレイやってるけど楽しい
堕とした街にかまわず勢力の大きいとこの街をつぎつぎ攻めて周辺と戦力拮抗させてる
対抗で連合とか組まれると、良い感じで地図が混沌としてくる
432
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/09(土) 08:43:26 ID:IFD6/mDc
袁術陣営だと、反董卓連合時に別勢力武将陥落させても途中で離脱するから、
その武将と戦うか陣営潰すかしないといけないのな
というか、張勲口上可愛杉内???
433
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/09(土) 15:54:57 ID:R67mNsOI
分かるわ
434
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/09(土) 22:11:36 ID:KeFjEG9.
こんだけキャラいるんだから口上もっとあれば、と思いいざやろうとするとなんも書けないマン
435
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/10(日) 19:34:50 ID:b4D8LHhA
自分が書いた口上だと何かね・・・
ソシャゲ限定のキャラは口調わからないし
436
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 11:33:19 ID:DgjlV6Q6
自分で作るとなんつーかこれじゃない感が強いのと改めて見るとこの台詞寒いなってゴミ箱ポイーなんだよな…
437
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 11:42:26 ID:NNy0NvLw
賢者タイムの時に見るのダメ
438
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 17:15:22 ID:G2wfGgmc
何、数ヶ月もすれば自分の文章でも食える食える
出す勇気も口上書きには必要よ
439
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 19:01:12 ID:3zv1gtbQ
貼ってくれれば加筆修正してくれるってこともあるで!
440
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 19:48:17 ID:E8fZqimQ
本編から使えそうな台詞書き出す
アレンジしたり足して二で割ればホイできた・・・理屈は簡単だけど気力使うのよね
調教開始と終了だけ埋めるトコからとっかかるといいと思うの
441
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 21:00:15 ID:UZqm3Axc
恋姫なら会いに行った時と
戦争時のものを何種類か埋めるだけでも結構喋ってる印象が出る
442
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 21:18:42 ID:moSE0G16
口上書いてた頃は自分で楽しむというより推しキャラの布教活動感覚だった
ただ、自分が書かなければいつか誰かが投下してくれるかもというジレンマもあった
443
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/11(月) 21:22:26 ID:xPKDLzJc
口上があるだけであんまり興味なくてもそのキャラを攻略し始めるし
布教にはちょうどよさそうだよな
444
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/13(水) 17:53:46 ID:L/3peupU
新作というか英雄譚まとめたやつ出るらしいからそれで口上が増えると・・・と期待
445
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/13(水) 18:14:23 ID:FsUnMx4c
真がつかない方の英雄譚で出てきたキャラの出番はありますかね…
446
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/13(水) 18:59:04 ID:HMyTesWU
小説の華蝶仮面で出てきたキャラとか……
あっちの方が好きなの数名いるんだよなー……
447
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/14(木) 06:04:21 ID:hjF.HiEM
華蝶仮面のノベライズ好きわかるわー。俺もあっちの黄蓋とか諸葛瑾好きだった。
オリジナル展開もぶっ飛んでたけど面白かったし、隠れた名作だと思う。
448
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/17(日) 09:31:02 ID:QlvFLBX.
華琳と一緒に全員俺と私の愛人計画とか捗っていいね!
どっちが処女もらうかで血で血を洗う争いになるかもだが
449
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/17(日) 11:00:42 ID:BrOcVDOk
そんなんちんこで説得ですよ!
実際説得できるからスゴイ
450
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/17(日) 17:46:27 ID:BcScCpd2
あなたのマジカル珍歩を舐めないで頂きたい
451
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/17(日) 17:53:25 ID:A7ROW7cE
一突目で崩し、二突目で射ち、三突目で備える
人間は一撃ではイかせられないが、三突きあれば昇天せしむる
故に珍歩覇軍
452
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/17(日) 20:21:05 ID:rCjSJey6
ちんこがあればなんでもできる!
453
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/18(月) 05:27:53 ID:6RuUyDgM
女あなた派の私は指と舌で全てを虜にしてみせよう
454
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/18(月) 06:17:22 ID:N7YCkiXo
>>448
ちんこでちんこを洗うホモ展開とな
455
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/18(月) 16:49:21 ID:uV9mewcg
こんな変態ばかりの場所に居られるか! 俺は田豊と添い遂げさせてもらう!
456
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/19(火) 06:28:40 ID:6jURwUtI
あえて真名で呼ばない所に愛を感じるなぁ。
457
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/19(火) 17:20:33 ID:6uOZ.Z.Y
だって真名で呼んでも「誰?」って言うでしょ…?
458
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/19(火) 18:49:08 ID:B2XNc2v6
不具合の報告です
・環境
本体20150730+era恋姫_0225統合修正_改
・症状等
施設建造時、キャンセルボタンを押すと警邏隊詰所の建造が始まってしまいます
SLG_SHOP_SUB.ERBの584行目が(" 0[キャンセル]", 6, 7)となっており
警邏隊詰所と同じ処理をしてしまっているのが原因と思われます
6の部分を0に修正すれば正常にキャンセルできるので、次回修正時に追加していただければと思います
459
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/26(火) 19:16:23 ID:e5/wgRkc
お、本家恋姫の方は真・恋姫英雄譚+の公式サイトオープンしたのな。
パッケージのためにダウンロード版は買わずに待ったのだ!
買わねば!
460
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/27(水) 17:32:53 ID:5KvrDn56
+は袁家編あるかなぁ…
461
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/27(水) 18:20:26 ID:W2fJxEe6
+にも董卓軍の話が無かったらもう……
462
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/27(水) 18:23:47 ID:d/Z/GNYY
せっかく新キャラとかチラホラ出してたんだしそのキャラも含めてもう一回なんか作らないのかね
流石に無茶か
463
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/28(木) 07:55:10 ID:VsBNqSoQ
>>462
あれ、リメイク作るってどっかで聞いたような……
どうだったかな?
464
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/28(木) 08:53:42 ID:OII24MUY
安心しろ、董卓賈駆はあるらしいぞ
なお麗羽
465
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/28(木) 10:08:17 ID:9l9LUJlA
華雄さんは!?華雄さんは出るの!?
466
:
あなたの名前を入力してください
:2016/04/28(木) 16:58:25 ID:TiSYkyRI
麗羽は別にいいんだけど出ないってなると真直も駄目かなぁ…
467
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/02(月) 02:26:43 ID:Ybo0CS1Q
>>463
ソシャゲに投入してかね稼ぎするつもりなんだとおもってたわ
468
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/02(月) 04:28:02 ID:8A/wcweQ
英雄譚は新しいキャラ作ってソシャゲと二次創作を促進するのが目的だってどっかで聞いたな。
真・英雄譚もあくまでその一環だから出番がほぼないキャラも結構いたと思う。
469
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/02(月) 17:57:32 ID:Zdaa/lnA
思い切り促進されてる…
まあソシャゲは前ブラウザゲーやってて全然勝てなかったからやめたけど
470
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/02(月) 19:26:10 ID:9iOg8nw.
真リメイクの革命は夏よ
まぁ9月くらいは覚悟して待ってるけど
裸立ち絵が楽しみなんじゃ・・・
471
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/03(火) 04:12:40 ID:vMtnxm.A
裸立ち絵…DMMソシャゲ…うっ、頭が
472
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/03(火) 10:37:14 ID:ZtDoFF1s
英雄譚3作バラ売りしたあとにセット+α発売するのはちょっとずるくない?
473
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/03(火) 11:01:28 ID:4CFWbKFw
ばら売り+抱き枕購入券だから(震え声)
474
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/04(水) 10:47:08 ID:LuLctmpE
こういう卑しいムーブされるとタイトルへの印象に悪いもん混じるよな
コンテンツ寿命を縮める行為
475
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/04(水) 11:37:15 ID:ZWwRoIiQ
その辺の話は元ゲーの本スレでやっとくれ
476
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/06(金) 17:06:54 ID:mqiDGTu2
戦国恋姫XのCGで璃々の大人になった姿が映ったけど母親譲りの成長だったね
477
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/07(土) 20:19:01 ID:kP9dZ8XI
ソシャゲの方は璃々ちゃんとか一刀のアバターや男メンツのカード(しかもイベントあり)配ったりと
いいぞもっとやれor絶賛迷走中な方向に突き進んでる運営だけどなw
モバゲの方で璃々ちゃんイベントちょい被ったけど
478
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/08(日) 21:56:10 ID:eIEcBBbY
今日久々にやったら対黄巾の連合中に公孫瓚以外の領主と孫策手籠めに出来た
皇帝もこましやがったコイツ…とか思った
479
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/09(月) 18:37:51 ID:ofsCtTsM
あ〜…恋姫は良く知らないのだが、キャラクターに惹かれるものがあってだ…。
動画漁りをして、それなりに性格やら口調など勉強してみたんだけれども…。
んなわけで翠口上を作成してるんだが…需要有るか?
480
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/09(月) 19:03:07 ID:MDqy5W5w
\ここにあるぞ!/
481
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/09(月) 19:38:42 ID:Z74bBfLk
飢えてるからなんでも受け入れそう
482
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/09(月) 20:30:47 ID:uRClu5Ms
そうか…。なら、もうしばらく待ってくれ。
kojo_EVENTとKojo_Aを現在埋めている。
デバックは…適度にやっているけれども、最終――各々に任せる。
鬼畜系等は現在考えていないので、気が向いたらという事で。
予定は、前後するかもしれないが一週間程待っててくれ。
483
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/09(月) 20:40:46 ID:i86kjwJY
惹かれたんならDL版あるからやるとええ・・・損はしない出来よ
色々出てるけど全ての中心にあるのが「真・恋姫」だからそれだけでもいい
484
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:2016/05/10(火) 10:44:09 ID:TiWWY1GE
ラブラブお漏らし口上とな!?
485
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:2016/05/10(火) 18:25:56 ID:bNMMPVXs
翠口上楽しみ!応援してます!
翠は原典で父親の馬騰が無印だと父、真では母に変更されているから口上で曹操との因縁について喋らせる場合そこは統一するといいかも。
486
:
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:2016/05/10(火) 19:40:53 ID:vPBpGQR6
蒼天だと小さい頃に曹操に人質で渡された説とかあったよね翠。
なんとなく恋姫だと誘いMな元気っ子ないめーじだけど
487
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:2016/05/10(火) 21:28:12 ID:qOf0.6to
アニメでも尿キャラ
488
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:2016/05/11(水) 10:49:24 ID:xmNplFJ.
俺祭ママとしっぽりする口上書いてるからさ……
誰か紫苑ママとねっとりする口上頼むよ……
489
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:2016/05/11(水) 20:46:37 ID:TJbKzuYg
結構、口上書く予定の人がいるものだな
既存の口上加筆も需要はあるのかしら
490
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:2016/05/11(水) 20:47:35 ID:wJsIu8eg
あるある超ある
491
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:2016/05/11(水) 21:35:06 ID:Bg2lz2so
口上書いてみたいけどプログラム関連はサッパリなんだよなぁ
492
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:2016/05/11(水) 21:37:55 ID:YLda0UZo
テンプレ埋めていけばいいだけだから怖くないよ 一回だけだから
493
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:2016/05/11(水) 23:19:04 ID:g7NlpEnM
翠口上書いている主ですが、私も初めてです。
492が言う様に、資料集やテンプレ、説明書きも付属されてるんだし、大丈夫だよ。
とりあえず作ってみたい口上があればやってみるといいさ。
そしてもしエラーが出れば、確認して直せばいいのさ。
494
:
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:2016/05/12(木) 13:57:28 ID:95KZlCd2
エラーが直せなかったら貼ってくれたら直すぜ!(スレ民が)
495
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:2016/05/12(木) 19:15:36 ID:60XusDbw
…困難でも鈴々口上かいてます(´・ω:;.:...
496
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/12(木) 19:24:29 ID:95KZlCd2
鈴々口上の人…!
497
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 01:25:28 ID:pdSgHw42
もちべが下がる前に…とりあえず暫定版ではありますが翠口上をロダにアップしました。
後はもう…煮るなり焼くなり好きにしてくれ……(´;ω;`)ウッ
498
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 01:25:43 ID:LDtJop8o
口上試してる人って沢山いるんだな。俺も桂花口上に手を出してみようかしら…
親愛になってからの台詞が全然思いつかんけど…
499
:
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:2016/05/14(土) 01:30:05 ID:mCjtj496
乙乙!
さーて早速…
500
:
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:2016/05/14(土) 01:42:23 ID:pdSgHw42
翠口上について一応今のうちに白状しときます。
とりあえず今迄ある他の口上を参考にしつつ作成しましたが、万が一…明らかに齟齬が見つかった場合私のミスです。
すいませんでした。
どちらにせよ修正は継続して行っておりますので…えぇもう…すんません。
ゆ、ゆるしてぇっ…!!
501
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 02:26:34 ID:mCjtj496
とりあえず翠親愛まで上げてみたなう
んで一つ見つけたのが
・武術訓練が穏のままになっている
あとおもらしが良すぎる
502
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 02:36:36 ID:pdSgHw42
そ、それですっ…!!
再更新版、すぐに上げなおしたものは無記入になっておりますので…
御迷惑おかけします…。
503
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 22:07:14 ID:yVrVwCng
(公孫賛口上書いてる人いましたっけ)
504
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 22:33:17 ID:mCjtj496
聞いたことはないかな…とりあえず作っちゃっていいと思うけど
505
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/14(土) 23:12:58 ID:yVrVwCng
よし、じゃあハム口上頑張ってつくるよ
506
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/15(日) 00:46:52 ID:.2kP8VxU
これは流れが来ているのか
507
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/15(日) 00:51:19 ID:RRGEijBs
来てるな…!なんかパッチでも作ろうかな
508
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/20(金) 03:44:51 ID:DNRffV1g
英雄譚発売までは動きはないかと思っていたけど波が来たか!
509
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/23(月) 09:51:15 ID:xoevXtGc
(見たいけど、今さら何処にロダされてるか知らないなんて言えない)
510
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/23(月) 17:11:33 ID:LEFg7EqM
うpろだの場所? eraの総合wikiに書いて無いっけ?
511
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/28(土) 18:52:57 ID:RDjSmW0k
ランダムキャラの人改め、文官口上の人です。
人称変更のパッチとそれに対応した口上を上げさせていただきます。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002560
このパッチを待っていた者はおるか?
512
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/28(土) 19:31:04 ID:4rbc7uU6
\ここにいるぞ!/
513
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/28(土) 20:22:46 ID:Ay3D0046
\ここにもいるぞ!/
514
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/28(土) 20:27:38 ID:hr/aRtyQ
\忘れてもらっては困るな!/
515
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/28(土) 22:00:53 ID:aDi9N7bk
\ヒュー!/
516
:
あなたの名前を入力してください
:2016/05/29(日) 16:28:18 ID:7mmrnWoE
\とんでもねぇ、待ってたんだ/
517
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 03:15:22 ID:AKdMQBf.
すまん、これやりたいんだけどどうやってダウンロードすればいい?
518
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 05:24:27 ID:OfcdHWO6
調べられない年齢ならやめとけ
519
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 15:11:12 ID:Z8pOlh7E
wiki行ってダウンロードしようとしたらパス要求されるからどうすればいいんだと思ったんだけどどっかに書いてあるのか
もうちょい探してみるわ
520
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 15:13:39 ID:tCW91L72
ちゃんと書いてあるしシンプルだよ
521
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 15:20:37 ID:GB8hutPo
個別ページかそうか
522
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 16:27:21 ID:sz3l0xuw
聞きに来るようならやめろ
親切や悪意でいってる訳ではない
eraが何かとか注意やらすら読めない調べる気がないってことだから迷惑
523
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/04(土) 18:01:00 ID:OUSjANfU
昔ろくでもない事件があって、再発しないようにわざと隠れて不親切にしてるんよ
だから来てくれて人口増えるのは嬉しいけど、それ以上に自分で調べて、何がダメとか色々知っておいてほしい
524
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 01:18:26 ID:pOqIbUpM
>>517
>>519
>>521
って同一人物なのだろうか…?ID違うからなんとも言えんが。
1.リドミやwikiをしっかり読む
2.公の場で語らない
をしっかり守れば今日から君もeraい人
525
:
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:2016/06/05(日) 04:44:41 ID:v2zMAJBo
era板とera板+でしか語らないぐらいでちょうどいい
526
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 11:09:29 ID:0jG6KOSQ
>>524
え、何で俺まで同一人物扱いされてるの……
527
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 11:16:31 ID:AKjIDbuo
コテハンでもなけりゃそらそうよ
528
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 11:49:06 ID:wfb72MlU
今かなりの数の住人が肝を冷やしてるだろこれ……
529
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 11:51:12 ID:yaZcxgz2
最初期メンバーでもない限りあるあるだからな
530
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 12:37:54 ID:SNcRZwmo
またツイッタか動画にでも出した馬鹿がおるのか
531
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 13:24:49 ID:raIxHUgI
今のご時勢で文字だけ、下手すれば数字の上下だけ見て興奮できるのは極少数の人間だけと思うが。
口上なしで全部脳内補完で楽しめるようになるまでのハードルがそこそこ高いよね。
そういう意味でも人を選ぶから大量流入とかはないんでね。
532
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 14:05:52 ID:v2zMAJBo
割とそうでもないのはeramegatenが証明してるしそれ以前に可能性すら許してはいかんのだよ
533
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 14:29:58 ID:raIxHUgI
いや別に、そこらで無差別に広げるのを容認してるわけじゃないが、
どこかで広めた馬鹿がいるとしても広めた後ではどうしようもないし、そこまで悲観的にやばいやばい言っても仕方ないんじゃね?って。
具体的に広めた奴が特定できてるのなら、発言消去をお願いするとか対処方法はあるけどさ。
534
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 14:42:45 ID:PQKHIBe2
そういうのいいから
535
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 15:40:26 ID:/uUezvso
そういうのいいから
536
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 15:44:13 ID:U6/qYhRE
悲観的ではなく危機感を憶えているんだよ
広まったら仕方ないで済む物じゃないって事を理解してほしい
537
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 15:55:27 ID:ck3hN9HQ
>>533
お前は文字が読めない理解できない想像できないのになんでここにいるの?
538
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 15:59:51 ID:yklY1v/.
これ以上やるならよそ行けよ
539
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 18:55:31 ID:As.Oke6M
排他的な閉じコン上等でいいから外部に漏れる可能性摘む方が大事。
540
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 19:55:03 ID:raIxHUgI
何処で漏れてるかを調べる方法がなければ摘みようも無いけどね。
541
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 19:57:28 ID:pOqIbUpM
これ以上は議論隔離スレやな
542
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 20:00:35 ID:pOqIbUpM
>>526
すまん…発言でまとめちまった。
543
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 20:05:01 ID:/vPLQJN2
話題を変えよう
作ってる人は、口上やパッチの進み具合はどんなもんかね
544
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 20:27:12 ID:ck3hN9HQ
議論もなにもお客様(
>>517
)がやって来たから
そいつに注意や止めろといってたり、危機感抱いて肝が冷えてるって話しだろ
それで隔離スレいってどうする
流れが読めてない
>>530
と
その上に
>>531
が頭悪いことほざいてるだけで
545
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 20:31:29 ID:k0IHtong
とりあえず雛里が怯えてるから膝に乗せて抱きしめるコマンドの実装を
546
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 20:38:57 ID:wfb72MlU
鞭が充実してるから飴が欲しくなるよね
547
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 21:04:14 ID:jNoYG0oA
ふと閨に複数人呼んでライブさせるのってどうかなって思った
今の所歌唱って何に関係あるパラメータだっけ? 兵士の人数?
548
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/05(日) 21:11:35 ID:0jG6KOSQ
>>542
いや、個別ページになってるからぱっと目に入らないんだろうなー
そのほうがいいのかもね、ぐらいのつもりで書いたつもりだったんだよ
まさかお客様に見えてるとは
549
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/06(月) 11:00:32 ID:mUCLX4Nk
あの流れだと同じ人物に見えたのはたしかだと思う
550
:
削除人★
:<売却済み>
<売却済み>
551
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/07(火) 09:33:15 ID:7YJg8uZs
人は増えないとどうしようもないだろー
552
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/07(火) 18:33:34 ID:1J1WTq9I
とりあえず報告だけ…。
翠口上の加筆をしました。
主にkojoEVENTです。kojoAは手を付けていないので…またそのうち。
既にロダにはあげていますので…よければどうぞ…。
553
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/07(火) 18:35:45 ID:1J1WTq9I
すまん…sageを入れ忘れた……orz
554
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/07(火) 21:15:31 ID:qqk7YIII
乙乙…楽しみに…プレイいたします…
555
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/08(水) 19:09:59 ID:KfZs/UeM
乙です この調子でメインのキャラ口上も増えていくといいなあ
556
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 15:22:06 ID:phZDET5Y
どこかに口上がまとめて置いてあるところはあるのでしょうか?
それとも掲示板を遡って一つ一つDLするしかないのでしょうか?
557
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 16:10:13 ID:030cN2fQ
ロダの中を恋姫で検索するのがいいんじゃないかと思う
558
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 17:28:08 ID:phZDET5Y
アップローダーのURLをご存知ですか?
それともこの掲示板から飛べるのでしょうか?
質問ばかりですみません…
559
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 17:33:09 ID:5JwReelI
アイマスとかでも思ってたがやっぱりお客様残ってやがったか…
560
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 17:39:35 ID:XvqhVpX2
議論隔離スレのあれといい最近なんか変なの入ってきてね?
561
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 17:41:43 ID:/RhrpyL6
ちょっと探せばすぐ見つかるから自分で探してみてね
板トップのリンク先を見てみるとか他のスレを見てみるとかいろいろ方法はあるはずだよ
562
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 17:43:48 ID:82rjNx3w
それでも見つけられないor探したくないならera界隈に全然向いてないよ
563
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 17:53:12 ID:phZDET5Y
ヒントありがとうございます。
御目汚し失礼しました。
564
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 18:19:42 ID:ujQK/gso
また動画上げたりtwitterで善意の布教()してるやつがいるのか……?
565
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 18:25:29 ID:5JwReelI
5月末に咲の人のところでも出没してるしなあ
566
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 21:23:24 ID:D7JWc4pE
そういえば、自分がどうやってeraにたどり着いたのかの記憶がない…
自分は、なんでここ知ったんだろう。
567
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/19(日) 21:27:31 ID:n62pBSUQ
語りたい奴は雑談スレでな
568
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/20(月) 10:33:06 ID:iT4tuMb.
tohoKから色々持ってこれそうだのう
569
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/22(水) 14:25:53 ID:aXJQEkgg
ついに口上書きに手を出してしまった・・・・・・
構文全然わかんないから他の方の口上をサンプル代わりに
首っ引きで書く日々。
あれ「愛撫」の項では「ABL:0」とかなのに他は「ABL:B感」ってなってるのは
何か違いあるんですか?
570
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/22(水) 14:37:47 ID:06LBm0ew
Abl.csvを見るとわかるが、ABL:0はC感
ABL:0とABL:C感は同じものを指す
なんでABL:C感って書かないの?って話なら、書いた奴の気分の問題で動作上に違いはないよ
推奨されるのはひと目で何の能力かわかりやすいABL:C感の方だが
571
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/22(水) 14:57:16 ID:g1t.WBzw
ちなみに ABL:target:〇〇 と等しい
調教対象を表す場合は :terget: の部分が省略されてるので調教側やアシスタントを参照したい場合はここら辺を変える
572
:
569
:2016/06/23(木) 08:29:34 ID:5POZFJ8g
丁寧にありがとうございます
573
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/25(土) 15:36:15 ID:YJRS/4tA
いつぞやのハム口上の者だけど、穏口上を手本にさせてもらってある程度は埋め終わった。
もうちっと日常系のとこ埋めて問題がなければ7月中にはなんとか・・・
574
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/25(土) 17:46:33 ID:eZlqOm02
え?6月中ですって?(難聴)
575
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/25(土) 20:37:08 ID:0URQ5y6A
楽しみすぎて今から七月が楽しみだぜ!
無理はなさらずに…口上完成をお祈りしております
576
:
あなたの名前を入力してください
:2016/06/26(日) 15:11:39 ID:YR0sdJqg
進捗乙です
ワクワクしながら待ってるぜっ
577
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/07(木) 13:14:26 ID:Y/E.slhk
それにしても「あなた」とはどういう存在なのだろう
人を誑し込むスキル極振りでまだ余力がある感じだし
578
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/07(木) 17:13:08 ID:h7fdpEzA
全素質120とか余裕で出来るからね…
579
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/07(木) 17:31:56 ID:ZzC8Qhpc
ゼウス神
580
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/07(木) 18:56:35 ID:0.gjNLME
原作の管理者みたいな感じだけど管理しない感じとか
自分も他人も思いのままだけど敢えてやらないみたいな
適当に設定考えてると楽しいよね(全ステ1スタートしながら
581
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あなたの名前を入力してください
:2016/07/08(金) 07:06:26 ID:4iSzAOpE
管理者素質追加してやりたい放題できるようにするか
582
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/08(金) 10:50:32 ID:1hv8a5Ks
あらゆる能力が劣化せず成長する超常存在
583
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 04:18:25 ID:4XYVvs2g
個人的には調教もいいけれど…そろそろゲームとしての改変もしてほしいなんて思ってしまう。
色々と想像しながらプレイしてるけれど、物足りなくなってしまうのは人の性ですかね…。
例えばシナリオも増えて欲しいし、折角パーティシステム使っているならば…今のをベースに戦闘システムの再追加・改良(コマンドシステムの追加、攻撃・防御・戦略)、ランダムイベント的なものとか…!
シュミRPG化的に、もっと楽しみたいなぁ…なんて。
いや、スンマセン。なんか妄想が過ぎた。
でも、マジで出来そうなら面白そうだし、何処からプログラムを弄ってゆけばいいのかね?やっぱ量としては膨大?
584
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 17:29:14 ID:eP3qXTg2
RPG要素ならeraHベースの方が良いんじゃないかな
585
:
スクリプト組んでる方の人
:2016/07/09(土) 19:21:04 ID:EDDWZlEg
妄想を刺激できる熱い戦闘システムがあるなら私も欲しいけど、
その手の仕様を考えるのはどうにも苦手なので…
イメージがあるなら妄想戦闘ログとか妄想仕様とか上げてもらえると、
内容によっては実装するかもしれません
仕様さえ固まってれば実装までは一直線なのですぐに作れます
仕様を固めるまでが茨の道
586
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 20:21:44 ID:vq2XMPGs
戦闘システムを組み込むなら、まさに原作で戦闘システムがあるじゃんよ。
うろおぼえだけど、騎兵・弓兵・槍兵のジャンケンシステムで、パーティ次第で攻撃力に差があり、
かつ、必殺技で一発逆転を狙う、って感じだったはず。
587
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 20:26:59 ID:fyHknEWU
eraH?と聞いてわからないから雑感でDLしてみたけど、これは本体である1812と1820の基礎から知らなくちゃならんのだろうか…?
パッチ的な感覚または…または新規バージョンアップとして、関数分離とか構造の変更をせなあかんのかね…?
どっちのベースでやった方がいいのか…話しを持ち出した本人だけど、ちょっと見当つかん…。
今のシュミレーションのまま追加していけたらなぁって妄想なんだけどさ。
まぁ…ちょいちょい調べてみるしかないのかねぇやっぱ…。
588
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 20:35:58 ID:vq2XMPGs
あげてしまった。すみません。
589
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 20:36:30 ID:fAmvuXBU
こっそり
ジャンケンといえば3すくみ的な要素として戦闘で参照する武力と知略と妖術で何かできないか考えたことはある
知略による計略は妖術を抑えこみ、
武力によって計略を無力化し、
妖術によって武力を直接抑えこむ、と言ったイメージ。
590
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 20:38:09 ID:vq2XMPGs
あれ!? すみません!
591
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 20:43:57 ID:EDDWZlEg
どう実装するかは後回しでいいと思います
先にテキストファイルに戦闘画面のレイアウトと妄想ログを書き出してみたらやりたいことがはっきりするのでオススメです
「出来るのは何か」って部分から入ると発想が縛られてしまうので
要は桃香式発想法ですね
>>586
そのまま実装しても面白くなるイメージが湧かないんですよね…テキストゲーだと特に
592
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 21:02:08 ID:oQFf8Z0A
一騎打ちみたいなのはあってもいいなと思ったことはある
敵味方の武将の素質とタイプで 戦闘開始時にランダム発生
勝った方は士気が上がって 若干プラス補正みたいな。
ランダム男武将はこういうのでやられるのが仕事みたいなトコあるし
593
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 22:26:06 ID:objvsHCw
>>589
その三つだと妖術>知略>武力>妖術なイメージだわ
妖術「理解できない事象で翻弄します」
知略「脳筋を空回りさせます」
馬鹿「真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす」
594
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 22:55:27 ID:uPEnHHew
力には技、技には魔法、魔法には力のどこぞの騎士団長の言葉ですねわかります
595
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 22:59:33 ID:5mstlQWw
そして政治で三者を追放するってわけか
やっぱり政治家ってクソだわ
596
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 23:01:20 ID:iU8FYpWU
槍兵>騎兵>弓兵>槍兵のじゃんけんシステムは色んなゲームでおなじみだね
597
:
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:2016/07/09(土) 23:27:10 ID:plbosjvM
真恋姫は防御連打して必殺技撃つゲームだったな
無印は覚えてないけどそんなにゲーム性なかったきがする
598
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 23:37:53 ID:.zh5vO4Y
ないよりマシ程度ですが美羽口上あげました
よろしければどうぞ
599
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/09(土) 23:43:50 ID:JyRjihg6
乙乙!ひゃっはぁー新鮮な口上だぁ!
600
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/10(日) 00:02:46 ID:fdY0BqeE
乙です。こっちも口上更新しなきゃなあ
601
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/10(日) 21:31:57 ID:YjhFvPOQ
最新版のでこんなん出たんだが…
エラー内容:配列型変数UNIT_POSITIONの第1引数(67)は配列の範囲外です
現在の関数:@CITY_ATTACK_LEVEL(SLG\SLG_TURNEND.ERBの2069行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの667行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの10行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
戦闘中に出るやつ。たしか前も見たよな…
602
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/16(土) 23:20:39 ID:vL4EfX5U
>>601
SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目の
CALL BATTLE_UNIT_TO_CITY(ARG:0, LOCAL:0, LOCAL:5)のLOCAL:5がエラー原因の第1引数(67)だから
それセットしてる287行目のUNIT_POSITION:(ARG:0):(LOCAL:0)に入ってる値がおかしいってところまではあたりつくけど
多分131〜189行目でセットの抜けがあるんだろうなってことしかわかんなかった
603
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/17(日) 00:26:31 ID:cri7ipuE
>>601
,602
SLG_TURNEND.ERBの2129行目がエラーを出しているようです
具体的には「慢心持ちのキャラが都市警備にあたっている場合、慢心が発動するかの処理で都市番号を勢力番号とみなして処理をしている」のが原因と思われます
(ざっと見ただけなので確証はないですが、ただのコピペミスかな?)
2129行目以降のIF節を
IF UNIT_POSITION:(CITY_OWNER:(LOCAL:5)):(LOCAL:0) == LOCAL:5
LOCAL:6 += UNIT_SOLDIER:(CITY_OWNER:(LOCAL:5)):(LOCAL:0)
ENDIF
にすればいいと思いますが、仕様上都市防衛戦をしていると普通はその都市に味方の遊撃部隊がいないので、多分この処理は不要な気はします
(技能や兵器などの特殊処理も見かけなかったので、多分仕様はあっているはず)
なおSLG_UTRNEND.ERBの2251行目(不屈の補正処理)でもエラー落ちする可能性がありますので、上記と同じ修正をすると回避できると思います。
604
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/17(日) 22:31:21 ID:XmbKMlqk
上のほうで同じこと言ってるひといるけど、初日の行動終了時にエラーが出ます。
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
との事で、どなたか対処法を教えて下さい。
605
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/18(月) 12:34:47 ID:fLnJD7o.
>>602
>>603
サンクス!直してみるぜ。
606
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/18(月) 17:37:57 ID:5DS0SGn6
どうも、文官口上の人です。今回は口上ではなく、申し訳ない
勲功パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002611
勲功を貯めて、出世が出来るパッチです。詳しくはread meでどうぞ
607
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/18(月) 23:08:15 ID:fLnJD7o.
>>606
乙乙ー!
608
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/21(木) 21:32:55 ID:izAn7iXc
テストプレイした結果、修正箇所があったので更新します。
更新点
外交で降伏勧告時に君主の勲功がリセットされなかったのを修正
周回プレイ時に部下の数がリセットされていなかったのを修正
周回時に全てを引き継ぐで部下の素質が残り続けるのを修正
階級に必要な勲功の変更 九品官になるのは早くなりました
俸給の計算に勲功も追加、出世するほど金が貰えます
能力表示で部下は部の字で分かるようになりました
勲功パッチ 修正版
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002616
609
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/22(金) 00:16:35 ID:nAO6gAFM
乙乙!
610
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/22(金) 00:37:50 ID:Pu4PYjLE
>>604
>>420
のパッチで修正されていますので試してみて下さい
>>608
乙です。
611
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/23(土) 08:11:38 ID:XsDfkSZg
>>608
まだReadme読んだとこだけど凄くいいですね!
直属の部下を持てるってとこが太閤立志伝思い出しました
612
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/23(土) 15:31:50 ID:sh/WHJtU
>>608
乙です!
早速やってみます
613
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/29(金) 19:17:04 ID:6qejJkDg
かわいい七乃かわいい
614
:
あなたの名前を入力してください
:2016/07/29(金) 19:25:07 ID:PsTlTzL2
分かる
615
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/02(火) 17:05:55 ID:aTBXWhtI
「会いに行く」コマンドと戦闘突入でエラーを吐きました
残行動数: 2/ 2┃★★会いに行くキャラを選択して下さい★★
0{会いに行く}┃----------------------------------------------------------------------------------
1{ 閨に呼ぶ}┃ 107[馬超(翠) ]*女固自 会 112[馬岱(蒲公英) ]
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:1 = SET_KOJO_PATTERN_GROWING(ARG:0)
エラー内容:"SET_KOJO_PATTERN_GROWING"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの69行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの1456行目(関数@PRINT_PARTNER_DATA内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの488行目(関数@SHOW_SHOP_LIFE_A内)
↑SHOP\SHOP.ERBの62行目(関数@SHOW_SHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
袁紹軍行動中...
袁紹と劉備は10期間の同盟を締結しました
袁紹軍の<顔良・文醜・封索>部隊は張角の所領である鄴の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:1 = SET_KOJO_PATTERN_GROWING(ARG:0)
エラー内容:"SET_KOJO_PATTERN_GROWING"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの69行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの385行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの1317行目(関数@TRY_SCHEME内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの800行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
era恋姫 20150730に
0225までのパッチ統合(私家版)、0225統合修正_改
勲功パッチ
0221までの口上統合(私家版)、娘口上まとめ、ランダムキャラ(文武軍)ver0.3、翠口上、美羽口上
を導入してるんですけど、何か入れ忘れたりしてるものってありますか?
616
:
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:2016/08/02(火) 23:28:52 ID:bKCA2UvY
0225のパッチ統合のKOJO PATTERNで上書きすれば治ると思うよ
617
:
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:2016/08/03(水) 00:20:19 ID:RGrVR8aU
おお、うまくいったみたいです
>>616
ありがとう!
618
:
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:2016/08/07(日) 23:28:20 ID:dlNLZA06
翠口上のVer1.1のupしました。
あっちこっちと一貫性無く(?)編集したり加筆してたので、
どこかで「文章の書き損じあるぜっ…!」とか、なんか問題あったら教えてください。
あとreadme読めばわかる事ですが、素質変化があります。(ちゃんと動いてたか…?)
気になったらコメントアウト推奨です…。お手数おかけします。
以上です。(・ω・)ノシ
619
:
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:2016/08/08(月) 11:42:57 ID:zdeH0Lio
乙乙!
620
:
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:2016/08/08(月) 11:49:26 ID:EiBvTVgw
おつです!
いいゾ〜これ
621
:
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:2016/08/09(火) 11:06:44 ID:2SJ6vOWE
翠口上1.1にて
<<フェラさせる>> 主導権:あなた
好感度・従属度(127) + 依存度(50) + 機嫌<幸>(15) + 気丈(-5) + 恋慕(15) + 恋人(10) + 既成事実Lv3(18) +
欲望Lv5(5) + 奉仕Lv4(16) + 精愛Lv4(12) + 欲情Lv11(10) + 恥じらい(-1) + 献身的(6) = 278 > 実行値85
翠はあなたのペニスを口で咥え込み、巧みな舌使いで奉仕している…
翠:絶頂M 体力-25 気力-83
翠は絶頂に達しビクビクと体を震わせた…
長く深い口付けに、徐々に惚け溶けきった翠の顔には、もっともっととねだる様に舌を伸ばしては、それに答え
る為に絡めなぞってゆく。
「ん―――――――っ♥♥♥」
かくかくと腰が抜けては、崩れ落ちる様に頭が落ちてゆくのを押さえてそのまま舌を絡ませれば
口上\7 翠\_KOJO_COMMON_K7.ERBの212行目でエラーが発生しました:Emuera1820
PRINTFORMW 「ん〜〜っ%UNICODE(0x2665)%……ん〜〜っ!!……ぁぅ%UNICODE(0x2665)…むぁっ……〜〜〜〜〜っ%UNICODE(0x2665)*2%」
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
現在の関数:@KOJO_COM_AFTER_K7(口上\7 翠\_KOJO_COMMON_K7.ERBの56行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの348行目(関数@KOJO_COM_AFTER内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの114行目(関数@SOURCE_CHECK内)
M絶頂でエラー吐いちゃうナリ
622
:
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:2016/08/09(火) 18:34:21 ID:i6v5cmcY
エラー報告有り難う御座います。
ユニコード記号を利用する時、%UNICODE(xxxxxx)%と括るらしいのですがどうやら先の文の中において、
……ぁぅ%UNICODE(0x2665)←ここを括っていなかったらしいです。
どうやら編集中に括り忘れていた様です。
お手数ですが、本文に半角で%記入と上書き保存していただければと思います。
後日差し替え処理した上でupdateさせて頂きます。報告有り難う御座いました。
623
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/09(火) 18:55:58 ID:i6v5cmcY
追記、それ以降の文章にも同じようなミスがありました…。一時的に同じよう処理して頂ければありがたいです。
つか…初期M絶頂でフェラコマンドでその文章が出るならば…改良しなくちゃあかんですよね…。
考えます…。
624
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/10(水) 01:38:55 ID:LTWTgwTI
戦死ENDの処理を弄れば死なずに他の勢力に拾われるって事できそう
死に掛けてる所を助けて貰い、その勢力に加わるって感じで
確率もしくは条件で発生するようにできれば面白そうなんだけど、どうだろうか?
625
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/10(水) 03:00:55 ID:ZTzIQfW6
>>624
EVENT_K7ですか…ね?
あくまで口上だけなら…Case文を文中に入れてRANDで確率すれば、辺り触り無く(?)行けそうな気はします。
そこに新たにCace0,1を作成して、0はそのまま。1は更に+で前文と似たような条件分岐を作成して主人公側(IF・ELSE+TALENT毎の口上…とか)、その他勢力とか?
問題はそこに至る迄の前提処理がわからない。
妄想だけど…その場合、戦死フラグがキャンセルされることになりそうな予感で、新たなフラグ処理として(ARG=xx)の戦死フラグの失敗を作成しなきゃならなそうな…。
とりあえず出来ないなりに、SLGシステムの構文見つつ考えてるけど……まだなんとも……。
更には、助けられた、助けたと、助かったとか、とその場合の移管プロセスが発生するから…場合によっては外交系を挟む事も出来そうだし…その処理をシステムから探し当てたりするのが、う〜む…。
むしろそこは誰か…そこらへんの処理プロセスだけでもテンプレで提示とか作成とか、システム改変してくれると……。
いや、すんません。
626
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/10(水) 11:21:25 ID:gaSIwLYE
現状でも勢力滅亡した時に滅ぼした勢力に陥落持ちいたら捕虜になる…からそれの似た流れでとか?
627
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/10(水) 11:28:21 ID:Qy0546Rs
>>624
SLG_TURNEND.ERB内@UNIT_BREAK_CAPTUREに戦死判定がありますので、そこに処理を割りこませると動くと思われます
これを行う場合、後に捕縛判定もあるのでこのタイミングで移籍なども済ませておくほうがいいかな?
(別のところでも使うことを考えた場合はフラグの追加や関数などで必要な処理をするようにしておくほうがいいです)
628
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/11(木) 21:28:25 ID:aC8a67Ms
Kは君主が滅亡までほぼ安全地帯なのが気になってきた
そして滅亡しても特殊勢力とかだと脱出してるし
629
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/11(木) 21:34:43 ID:aC8a67Ms
おっと誤爆だ・・・マジゴメン
630
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/18(木) 22:35:58 ID:7hnsVpD6
1時間くらい前に翠口上来てるな……乙です!
631
:
あなたの名前を入力してください
:2016/08/19(金) 19:35:51 ID:YvZAcavE
派生バリアント側で見つかった不具合ですが、恋姫側のソースでも確認したところ残っていたようなので一応報告を(既出ならごめんなさい)
・性的な要求を武力で通した場合、周囲への評判が悪化せず要求を行った勢力への評判が追加で悪化する(そしておそらく印象が最悪レベルまで落ちる)
DIPLOMACY_REQUEST.ERBの96行目
CALL CHANGE_RELATION_C_TO_C(ARG:0, CFLAG:MASTER:1, -100, 50)
の「ARG:0」を「LOCAL:0」とすることで正しい挙動を行います。
632
:
娘口上の人
:2016/09/10(土) 13:57:50 ID:d1ue5ICo
お久しぶりです。
娘口上、恋別人口上、末法娘口上の更新版をアップいたします。
バグなどがありましたらお知らせいただければ幸いです。
ところで、ターン終了時にあなたの所属する陣営に特定の未登場キャラクターを登場させたい場合
どうすればよいのでしょうか?
シナリオにある風と凛の加入イベントを改変すればある程度は動く様なのですが、
”あなたの所属する(あなたが君主であってもなくても)勢力の番号を得る方法”
が今一わかりません。
例えば曹操勢力に加入とかだったら
1、CSV\Chara に Chara98 新規キャラクター.csv を作成(CSVファイルなのでエクセルではなくメモ帳で開かないとカンマなどでおかしくなる?)
2、キャラクターを登場させたいシナリオに未登場状態で書き加える
3、ターン終了時に特定の状況であった場合に登場させたいので SLG_TURNEND.ERB にCALL XXX → で@XXXでイベントを開始し、
4、LOCAL:0 = NO_TO_CHARA(98) で番号を指定する
5、LOCAL:2 = GET_COUNTRY_FROM_BOSS_NAME("曹操") とやったうえで
6、CFLAG:(LOCAL:0):1 = LOCAL:2 とする
でこの98番のキャラクターを加入させられるようなのですが
では曹操ではなくあなたなら? というと上手くいきません
ご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えいただければ幸いです。
それでわ
633
:
スクリプト組んでる方の人
:2016/09/10(土) 15:17:39 ID:ZDDTHZq6
キャラの所属する陣営はCFLAG:1に記録されているので、
CFLAG:MASTER:1であなたの所属勢力の番号が得られます
LOCAL:0 = NO_TO_CHARA(登場させたいキャラのNO)
CFLAG:(LOCA:0):1 = CFLAG:MASTER:1
でOKだと思います
634
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/10(土) 17:32:14 ID:mQczmAx6
更新乙乙です
635
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/10(土) 18:25:59 ID:rcRkGdQ6
更新おつです!!
636
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/10(土) 21:10:23 ID:.s1OIBDo
例えば、ERB\TRAIN\COMF\COMF30.ERBの45行目と46行目を消せば1つのVに複数キャラクターのPを正常位で1本ずつ追加挿入していくことが可能になるわけだけど、一部分のメッセージは少し変になる。
まあ「Vに正常位で8本挿入」なんてのは無理がありすぎるけど、「Aに誰も挿入してない状態で、拡張経験豊富なVに前から1本後ろから1本挿入」ぐらいなら可能性はあるわけで。
細かい部分のこだわり具合はともかく、こういうのを個人的楽しみのために実装しようとすると、他のバリアントではなくera恋姫をベースにするのが一番近道なのかなあ?
637
:
娘口上の人
:2016/09/11(日) 00:01:49 ID:dLwA3i6s
>>633
スクリプト組んでる方の人様、お教え下さりありがとうございます。
狙っていた挙動をさせられるようになりました。
638
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/11(日) 01:08:54 ID:jdqx0naU
恋別人口上スケールが大きくてワクワクするな
639
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/11(日) 19:38:21 ID:JLr35DEM
娘口上のreadmeの最終更新日付が未来の日付になっててなんか笑った←
640
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/13(火) 12:31:21 ID:eJPLy9HI
子供育成時のコマンド見てて男のミルクと言う電波が
641
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/13(火) 19:54:48 ID:TySlTcQY
精液飲ませて育てたら淫乱になるとか精液中毒ついてるとか…?
642
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/14(水) 09:11:17 ID:inBHaemM
精液中毒はエロくていいな・・・
643
:
喚く
◆btr76hqMa6
:2016/09/24(土) 22:13:00 ID:XieUBbnM
こんにちは。
派生バリアントの開発をしていたところ、era恋姫由来の不具合を見つけたためご報告します。
内容は、「TMP_CREATE_COUNTRY_RELATIONならびにTMP_CREATE_UNIT_MAPにおける変数のリセット処理が適切でない」というものです。
VARSET TMP_COUNTRY_RELATION:(LOCAL:0), 0
や
VARSET TMP_UNIT_ONCITY_CNT:(LOCAL:0):0, 0
のようになっていますが、この場合配列変数の一部要素しかリセットが行われません。LOCAL:0以降は不要です。
TMP_CREATE_COUNTRY_RELATIONにおいては、どうせIS_COUNTRYである勢力に対応する要素に対して上書きが行われるため、大した問題はありません。
しかしTMP_CREATE_UNIT_MAPに関しては、例えば「直前の15番の都市に2つ部隊があったが、今回の呼び出しでは1つになっている」といった場合に、前回呼び出し時の2つ目の部隊の情報が残ってしまうため、明確に不具合の原因となります。
たとえば、「プレイヤー勢力の部隊移動処理時に、その場に存在しない部隊と戦える」といった不具合が発生するはずです。
644
:
あなたの名前を入力してください
:2016/09/26(月) 12:15:53 ID:PBKw.Uxc
ver0.821の本体にそれ以降出たパッチを全て導入してるんだけど何故かお嬢様口上が呼び出されない
KOJO_PATTERN.ERB覗いてもCFLAGを1410にする処理はなされてるっぽいのに
お嬢様風味ではない方の娘口上は動いているから尚更わからない
645
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/23(水) 02:02:05 ID:QC77M3fo
久しぶりに起動したらやっぱり楽しい。
自由度も高いし良バリアントだよね。
646
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/23(水) 18:17:10 ID:KfCi8B1s
良いバリアントだけに過疎ってるのが悲しいな
やっぱりKの方に皆行ってしまっているのかしら
647
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/23(水) 18:24:42 ID:AnEidSN.
新作とかがむずかしいからねぇ
648
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/23(水) 18:31:59 ID:N3JH3mN6
こないだDMMのソシャゲが一つ始まったみたいだけど…
とりあえずソシャゲ以外で田豊に出番くだち
649
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/23(水) 22:06:54 ID:CC7MIgrk
嫁とイチャコラしてついでに中華統一するゲームとしては
もう大体完成してるようなもんだしな
つまり後は口上の充実だ(無茶振り)
650
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/24(木) 08:17:04 ID:p62A8K2s
ゲームの母体としてはほぼ完成だよもん
あとはKからフィードバックぐらいか
651
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/25(金) 22:14:48 ID:mqbVlprY
>>649
>>648
お前らがパパ(製作者)になるんだよ!
652
:
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:2016/11/26(土) 20:09:52 ID:AueDt2CY
更新も中々ないし口上の一つでもって思いはするんだけど自分で書いたエロテキストって抜けないんだよね…
653
:
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:2016/11/27(日) 02:06:41 ID:TelOYfww
Kが一気におおきくなったもんねー。
Kみたいにキャラ固有のデイリーイベント作ったら面白いのかな?
弄ってみようかな
654
:
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:2016/11/28(月) 00:51:47 ID:ObtgrdZg
Kってなんだろう?
655
:
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:2016/11/28(月) 01:22:01 ID:ObtgrdZg
自己解決した
656
:
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:2016/11/28(月) 18:37:34 ID:l0ZtmucA
最初はKの方からフィードバックしようか的な空気もあったけど
このままで十分だの合わないだのと言う住人の意見で黙殺された経緯がある
それでもあちらは大元に起因するバグについては未だに報告してくれているようだがね
657
:
あなたの名前を入力してください
:2016/11/28(月) 20:05:09 ID:V24iJt6U
>>656
それはちょっと違う
向こうの住人が「こっちはこれだけ進化してるんだ、こっちにも分けてやろうかドヤァ」
してきたからこっちの住民の反感食らっただけ
658
:
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:2016/11/28(月) 20:39:27 ID:I5ymAA/6
懐かしいな
あれからだいぶ経ったなあ
659
:
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:2016/11/29(火) 03:19:27 ID:wBADueBk
一部の人間がドヤったのをK全体がうぜえみたく言い出したのはこっちの一部だし今更感があるだろ。
どっちにしろ別物過ぎて移植は無理だよ。
660
:
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:2016/11/29(火) 08:44:54 ID:pTtSn4Mc
いいと思ったものは取り入れる、何も問題はないね
661
:
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:2016/11/29(火) 18:17:21 ID:5MNyrbHg
Kをベースに恋姫にリビルドするという手もある
662
:
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:2016/11/29(火) 19:50:47 ID:M5OJVOYU
現状は外交とかの行動回数に制限があったりイベントが殆どデメリットが発生したりと難易度若干上がってるのがな…
663
:
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:2016/11/29(火) 20:58:42 ID:X/HG8TqE
この前久しぶりに最新版やってみたけど、個人的にはそこは大した問題じゃないというか、そこまでいけなかった
気楽にプレイしてたのが継戦補正他で縛られてガチのSLGよりになってて、EASYのSLG素質山積みALL120あなた勢力が即滅んだ
その後ちょっと弄ってALL240にしたらまた即滅んだ
オプションとか見ても戦争ごっこプレイな感じが無くなって、ガチなSLGが必須になって疲れるから諦めた
664
:
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:2016/11/29(火) 21:04:20 ID:K7Mx.eok
era恋姫の話ならともかく、派生バリアントのことだとしたら、ここでする話題ではないね
665
:
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:2016/12/01(木) 10:56:12 ID:GrladV.g
era恋姫は「恋愛特化」と「一刀・華琳とのハーレム作り争い」を両立できる可能性を秘めていると思う
666
:
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:2016/12/04(日) 19:28:47 ID:VCDAHVjM
パッチを上げてみました
放浪強化・アイテム装備パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002782
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 0225までのパッチ統合(私家版)
+ 0225統合修正改
勲功パッチ修正版とは競合しますが、
対応するファイルを用意しましたのでどうぞご利用ください
放浪プレイの拡充、公式でキャラが持っていた武器のアイテム化
主人公への武器装備システムなどなど、色々盛り込んでみました
まだ組み込みたいものもありましたがとりあえず形になったのでうpしてみます
667
:
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:2016/12/04(日) 20:03:14 ID:OfUacmiQ
乙です。なんかますます太閤立志伝っぽくなりそうで楽しみだ
668
:
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:2016/12/04(日) 21:01:25 ID:HZ12FG6.
乙乙!
669
:
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:2016/12/05(月) 02:26:46 ID:kgvFhdUI
乙
早速入れて放浪して遊んでる
点心売って食中毒出したり行商に失敗したり盗みに入って投獄されたり道場破りに行ったら返り討ちにされたり
失敗続きだけどなんか楽しい
なんとなく侍道思い出した
あとエラー報告
【バリアント】
era恋姫 20150730
【導入パッチ】
0225統合修正_改 勲功パッチ修正版 放浪強化・アイテム装備パッチ(1のほう)
【エラー内容】
裏家業に二回失敗し、牢屋で数期過ごした後
戦略フェイズに戻らず拠点フェイズに飛ばされる
【エラーの再現性】
あり
670
:
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:2016/12/05(月) 19:57:24 ID:E7hkol9c
エラー出たので報告
0225統合修正_改 勲功パッチ修正版 放浪強化・アイテム装備パッチ(1のほう) 導入済み
以下ログ(000〜は2616行目、001〜は2647行目に入れた自己デバッグ
安定の防衛兵数を500だけ補充しました
漢中の防衛兵数を500だけ補充しました
000;8/0/あなた軍<あなた・馬岱・典韋>部隊/0 1+0+0 z 23
あなたと典韋の医術によりあなた軍<あなた・馬岱・典韋>部隊の兵力が193だけ回復しました
001;8/1/あなた軍<張飛・陸遜>部隊/100 0+0+1 z -1
SLG\SLG_TURNEND.ERBの2646行目でエラーが発生しました:Emuera1820
PRINTFORML %NAME:GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, LOCAL:0, 2)%の医術により%LOCALS:2%の兵力が{LOCAL:9}だけ回復しました
エラー内容:キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@UNIT_TREAT_SOLDIER(SLG\SLG_TURNEND.ERBの2591行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの61行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
判定に使ってるLOCAL:6、LOCAL:7、LOCAL:8をループ開始時にクリアしてない?から起こったと思われます
671
:
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:2016/12/07(水) 19:17:51 ID:JeRwSfQE
なんか不具合っぽいの見つけたのでエラー報告
【バリアント】 era恋姫 20150730
【導入パッチ】 放浪強化・アイテム装備パッチ(0のほう)
【エラー内容】 放浪中に会いに行った相手に忠誠を誓わせると未登場になる
【エラーの再現性】 多分あり
再現性がわからないものとしては戦死off設定で何故か未登場になってる
会ったこともない他国キャラが発生したりしました
これも放浪中に起きた出来事です
あと霞などの一部のキャラからからもらったアイテムの説明を見ようとするとエラーが出ます
672
:
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:2016/12/07(水) 19:21:34 ID:JeRwSfQE
>>671
すいません「0225統合修正_改」も導入済みなのを書き忘れてました
673
:
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:2016/12/18(日) 12:31:10 ID:uBHXLySA
>>666
乙です。
士官後も独立の時に旗揚げだけじゃなくて放浪も選択できるようにできたらいいなと思ったけど、
もし士官時に俸給だけ貰って名声が0のままだと酒場の出会い処理とかで0除算起きてしまうから悩みものやね
674
:
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:2016/12/23(金) 20:02:38 ID:TFmmhLRA
久しぶりにここ見に来て
そういえばPC買い替える前に一刀が男にも手を出す改造したの思い出したんだけど
どうやったんだっけかな…
675
:
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:2016/12/23(金) 21:20:20 ID:2Tnkf/do
チラッチラッ
676
:
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:2016/12/25(日) 01:04:50 ID:0zAHQSg2
久しぶりに東方wiki見てeraKやり始めたけど、凄まじく進化しててびっくり。
恋姫に逆輸入とかも面白いかも
677
:
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:2016/12/25(日) 01:13:00 ID:2NoSmuTo
>>676
そのネタはこのスレではあまり好まれないかな?
ちょっと前のほうのレスをみてほしい
678
:
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:2016/12/25(日) 01:13:40 ID:cRRmvAak
674とは別人だけど
EVENT_MORNINGの2314行目のIS_FEMALE(ARG:0)を削除したらできるかな
679
:
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:2016/12/25(日) 05:11:31 ID:/9VpGecs
昔
>>657
みたいなことがあってな…
というかK経由で恋姫来る奴割と多いんやね
680
:
あなたの名前を入力してください
:2016/12/25(日) 13:54:35 ID:9GAHT4fw
>>657
を紹介するなら
>>659
も紹介しておかないとな
他ヴァリの話を長々続けるのはスレチで良くないけど
Kの話は全部タブーみたいな雰囲気も極端だと思うよ
681
:
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:2016/12/25(日) 16:29:37 ID:CsBOnZCU
悪感情を引きずるのを止めはしないがほどほどにね
682
:
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:2016/12/25(日) 16:40:24 ID:0zAHQSg2
oh……余計な火種を持ち込むつもりはなかったんだ。
あくまで個人の私的な感想ということで、どうか勘弁してほしい。
683
:
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:2016/12/26(月) 11:06:31 ID:3Im2oYwM
なにか誤解されてるみたいだけど別にK要素の逆輸入にケチをつけられているわけではなかったよ!?
ただ、逆輸入パッチ作者の中にトンチンカンな行動をとっていた人がいるというだけ…
684
:
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:2016/12/26(月) 11:38:12 ID:FsPAZ/Yg
口上製作者が使わないで欲しいっても使おうとするパッチ製作者とかいたな…
685
:
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:2016/12/26(月) 12:28:23 ID:An1EEmeI
>>236
辺りからかな?
使わないで欲しいっても使おうとしてた、のか、単純に意図が伝わっていなかった、のか微妙
686
:
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:2016/12/26(月) 12:33:20 ID:FsPAZ/Yg
いや、娘口上の人がKで使わないでくださいって遠回しに言ったら
向こうのパッチ作者がではどうしたら使わせくれますか?とか言い出してな。
それで一回娘口上の人が口上取り下げて、もう作りません!という事態になってさ
終わった話だから今どうこういうことじゃないんだろうけど
お互い独自路線で…良いじゃないかねぇ
687
:
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:2016/12/26(月) 13:53:59 ID:An1EEmeI
遠回しだから
使わないでください、と、既存のを削除してください、と、今後同梱しないでください、
のどれなのかで行き違いがあったように見えるから意図が伝わってなかったんじゃないかなって
使わせてくださいって書き込みされていないし
あれ?削除してほしいって明言されていないから既存のそのままにしただけではって解釈していた
688
:
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:2016/12/26(月) 16:11:55 ID:vJXs/vKI
>>686
このスレの230辺りから読み返したけど、すれ違いの結果であって
誰もそんな悪意ある書き方していないぞ、悪く受け取りすぎてないか?
すれ違いを防ぐために曖昧な書き方は避けてライセンスも可不可明記しましょう
って事で解決したんだからそれでいいじゃないか
689
:
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:2016/12/26(月) 17:02:08 ID:njHdSRc.
これだけは言っておくけど少なくともその話のパッチ作者は何も悪いことはしてないからね
どうしたら〜も交渉の範囲だし
690
:
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:2016/12/26(月) 17:32:26 ID:L/31iNSQ
簡単にまとめるとこれ
>>280
補足すると元々の娘口上のライセンスは鉄鎖録問題が起きたあとも
> 概ねライセンスフリー 加筆、修正、改変 転載、ご随意に。
> ただし、中身を丸写ししたり、コピったり、改変して使う場合は、誰のものをそうしたのか明記していただきたいかなと思います。
> またいずれにせよ本テキストファイルを口上フォルダ内に入れておいてください
とライセンスフリーで移植は問題なく、さらに
>>184
でことわった上で移植していた(気付いてなかったみたいだが
そして娘口上のライセンス変更があった時移植した作者は
「どのような対応をしたら良いか」(
>>237
)
「(胡乱な返し&ライセンス書く場所に書かれてないので)記述したライセンスに従う」(
>>241
)
と返答してるだけで続けるなどとは一言も言ってはいない
691
:
あなたの名前を入力してください
:2016/12/26(月) 21:58:00 ID:DQUxWnvg
>>678
ありがとう、今度時間あるときに弄ってみるわ
692
:
あなたの名前を入力してください
:2016/12/30(金) 17:56:37 ID:KNYZcHoA
一刀とあなたを女の子にしてキャラ性転換して逆ハーモードとかそんな電波きた
693
:
あなたの名前を入力してください
:2016/12/30(金) 22:42:09 ID:jEZW.j6A
ぶっちゃけそれただの三国志じゃね?
694
:
あなたの名前を入力してください
:2016/12/31(土) 16:27:03 ID:kY1BSK02
濃髭無双
695
:
あなたの名前を入力してください
:2017/01/04(水) 21:45:15 ID:f1CQFUDY
ふぇえ関羽の髭で愛撫されてイッちゃうのぉおおおお!とか?
696
:
あなたの名前を入力してください
:2017/01/05(木) 00:39:04 ID:Pbsm4QtQ
カーカカカ・カーンウ
697
:
あなたの名前を入力してください
:2017/01/05(木) 20:07:01 ID:C6rfIN.U
アヘ顔赤兎馬ピース
698
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/05(日) 04:44:10 ID:qLymLafA
なんか探したらそういうガチムチ武将と恋愛する乙女ゲームとかありそうでこわい
699
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/05(日) 20:08:37 ID:onOzGleE
三国志13PKも出るし、多少はね?
700
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/05(日) 21:43:19 ID:FtmWKbyQ
昔、現代が舞台なのに関羽が攻略対象なゲームがあったなあ
701
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/06(月) 01:44:53 ID:Mwt.SyAo
関帝廟にでもお参りするのか
702
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/06(月) 20:29:43 ID:CuDd3EqU
そういや覚醒って新シリーズが始まるみたいだけど一国ずつで一本一年って…
703
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/12(日) 19:35:28 ID:u4S.XyIM
恋姫単体だと登場人物が少ないのがネックになってるね。
704
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/18(土) 14:42:48 ID:fiZObmP6
エラー報告です。
曹操軍行動中...
曹操軍の<曹操・夏侯惇・荀彧>部隊は董卓の所領である上庸の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
「とっとと降伏すれば良いのにね」
「いいか! 攻撃の手を緩めるな!」
「密偵からの報告によると‥…」
曹操軍の計略発動!
曹操軍は董卓軍を挑発し、城から討って出させました
曹操軍が上庸を占領しました
董卓勢力は滅亡しました
君主である董卓は曹操の前に引きずり出された…
だが曹操に董卓の首を獲る気はないようだ
董卓は解放されました
華雄は解放されたようです
張遼は解放されたようです
呂布は解放されたようです
陳宮は解放されたようです
管盛は解放されたようです
笵権は解放されたようです
SLG\SLG_ESCAPE.ERBの212行目でエラーが発生しました:Emuera1820
TALENT:(LOCAL:0):主君の血族 = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(103)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@LOSERS_ACTION(SLG\SLG_ESCAPE.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの587行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの90行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
0225統合修正_改 勲功パッチ修正版 放浪強化・アイテム装備パッチ(1のほう) 導入済み
705
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/21(火) 13:48:29 ID:JiQ.0W2g
ダウンロードしようとしたら対象ファイルがないとでるんだが、どこから落とせば・・・
706
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/21(火) 14:13:04 ID:8NQE1.aw
eraロダで「恋姫」と検索かけてみるべし
707
:
あなたの名前を入力してください
:2017/02/28(火) 05:55:50 ID:ecdtnUcw
三国志が舞台の乙女ゲーって結構存在するんだな……
結構古い小説でも、私説三国志とかの女性向け作品があるくらいだからむしろ当然なのか
708
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
709
:
あなたの名前を入力してください
:2017/03/01(水) 18:09:30 ID:uUfgIj/M
口上増えるといいなぁ
710
:
喚く狂人
◆btr76hqMa6
:2017/03/20(月) 17:33:33 ID:H2mp9eOQ
こんにちは。
フォーク版の開発中、era恋姫由来の不具合らしきものを見つけたのでご報告します。
内容は、「コマンド『忠誠を誓わせる』のCOM_ABLEの挙動が、おそらく想定と異なる」というものです。
「忠誠を誓わせる」は、COM_ABLEにてIS_INITIATIVEを呼んでいます。「主人公に主導権があるとき限定」とコメントがあります。
IS_INITIATIVEは主導権の有無判定にTFLAG:45を用います。TFLAG:45の更新タイミングはEVENTCOM、つまり「コマンド入力後、実行前」です。一方で、COM_ABLEの呼び出しタイミングは「コマンド入力前」です。
よって、COM_ABLEにてIS_INITIATIVEを呼び出すと、直前のターンの主導権が参照されることになります。直前のターンで主人公以外が主導権をとっていた場合、次のターンまで「忠誠を誓わせる」が実行できないことになります。
これはあまり直感的ではないし、主導権についてならFLAG:10を利用したほうがよりコメントに即した挙動になるだろうと考え、不具合と判断し報告します。
なお、放浪強化・アイテム装備パッチまで確認しましたが、該当箇所を変更するものはないようでした。
ただオリジナルとフォーク版とでIS_INITIATIVEやTFLAG:45の扱いが変わっている可能性があるため、再現するかどうかまでは不明です。
711
:
あなたの名前を入力してください
:2017/03/20(月) 21:33:50 ID:Nt4/pLoE
乙乙
712
:
sage
:2017/03/21(火) 02:31:39 ID:/j68u2u.
遅ればせながら、翠口上のVer1.3を上げました。
まず先に謝罪させて頂きたいと思っています。
本口上を元に新規口上を作成していた最中、同ファイル階層中にコピー元を設置してしまい、
デバック作業中に、エラーを吐かないという凡ミスから、多くの方に迷惑を掛けてしまっていたかもしれません。
改めて謝罪いたします。
そして気が付いたのはつい最近…本当にごめんなさい。
713
:
あなたの名前を入力してください
:2017/03/21(火) 19:28:06 ID:2rviYjhY
乙ですー
714
:
あなたの名前を入力してください
:2017/03/22(水) 08:48:25 ID:xd0c9CuY
乙
715
:
あなたの名前を入力してください
:2017/03/31(金) 15:30:22 ID:j2yV3s5A
ヒロインとひっそり端の方で暮らしておくぐらいが良いのさ……自分のPCだけで楽しむなら一人分の口上は考えられるしね……
716
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/01(土) 11:36:27 ID:pc1VsPTk
そういや、クーデターと独立はあるが、野に下るがなくなってないか?私のは古いからか?
717
:
削除人2★
:<売却済み>
<売却済み>
718
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/23(日) 00:44:50 ID:FN1o241o
真で存在抹消された双子の男の子がいると聞いて、気になっている昨今
719
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/23(日) 15:52:53 ID:n.bBt6d6
天和地和かな
720
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/23(日) 19:40:43 ID:8PvWMABk
ちんちん生えてる女の子なら消えたよね
721
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/23(日) 20:26:51 ID:FN1o241o
なんというもったいない・・・
722
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/23(日) 23:59:07 ID:jhb3dqNw
新作でサプライズ復活とかしてくれないかなと思う。
723
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/24(月) 16:06:36 ID:Ee8Ny81U
小喬たちか…
なんだっけハニトラで送り込まれたロリとロリフタナリだっけ
724
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/24(月) 17:43:17 ID:GWEnG5sA
そういやゲーム屋でポスター見て思い出したけど革命の発売日も結構近付いてきたのね
デザインも微妙にマイナーチェンジ入ってるのか
725
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/26(水) 16:18:52 ID:aUQoBGB6
>>723
あーそんなんだったね、ハニートラップなのに姉は故人に貞操を捧げてるから体を許さないっていうある意味ふざけた存在だったなー
726
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/26(水) 16:20:48 ID:aUQoBGB6
oh
下げ忘れた。もうしわけない
727
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/26(水) 17:28:19 ID:CfWFDRi.
知り合いがリストラで血涙流してたのを思い出した
俺?…勢いで妹にも生やして姉妹同士で妊娠させあってサーセン…
728
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/26(水) 20:52:04 ID:CmJt8/yQ
大喬小喬はCSV自作して参戦させてみたらえらく捗った
era恋姫のシステムだと愛撫や多人数プレイの幅が広いから美味しく頂いて頂かれた
729
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/27(木) 07:01:09 ID:vIxRv0vQ
別に本編キャラだしパッチ出してもいいのよ?
730
:
あなたの名前を入力してください
:2017/04/29(土) 20:19:46 ID:1jIrj5OQ
CSV自体は同梱されてるから、ちょっと弄れば出せるのか
731
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/03(水) 19:24:38 ID:QtQcz0b2
コンフィグから配置してやれば良い話ではある
最初から配置されてるシナリオ作ってもいいのよ?
732
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/17(水) 21:20:08 ID:udEqJf4g
シナリオ8なら自動で配置されるで
後エラー報告で、周回で能力を引き継がないとエラー落ちするな
733
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/23(火) 05:26:58 ID:gJ/RKdRQ
本編からいなくなった一番の理由は姉に生えてたからだろうなぁ。
百合カップルとはいえヒロインキャラと主人公が穴兄弟になるのが嫌だったんだろうね。
人妻キャラも二人とも夫と死別してるし、既婚キャラもいやだったのかな。
734
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/23(火) 18:40:04 ID:TmZlbZoQ
人妻キャラは旦那が存命だとどうしても火遊びシチュになってエロシーンの枠が取りづらくなるからじゃないだろうか
え、本編(特に萌将伝)のエロシーン数格差?その話題はやめようか・・・
735
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/27(土) 05:20:36 ID:gdnRIuCo
ああ…君主華琳様からあなたへの調教だけで心がとてもぴょんぴょんする…
徐々に蕩けさせられるのがエロ過ぎる
736
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/27(土) 10:48:55 ID:EFSgQkws
魏のキャラに口上がないのが悲しいなぁ
文章力あれば書くんだけどなぁ
737
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/27(土) 12:23:54 ID:2Uch7FcE
力が欲しいか…
738
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/27(土) 19:52:21 ID:1iNrRYH6
その願いは私の力の範囲を超えている
別の願いを言え
739
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/28(日) 08:01:58 ID:Zok3H9.k
\お っ ぱ い/
740
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/29(月) 22:15:09 ID:IxclKPg2
恋の口上加筆をアップしました
なにとぞ初めてなのでバグとか地の分とか性格が違うとかあるかもですかご容赦ください
741
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/29(月) 22:17:09 ID:IxclKPg2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0003055
742
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/30(火) 00:16:01 ID:j6Jtioq.
乙ー
一応言っておくけどtabキーの使い方覚えるといいと思う。
743
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/30(火) 00:24:35 ID:j6Jtioq.
それともサクラエディタ使ってない?
無料だしeraの口上作成用に推奨されてるやつだから入れるといいよ
744
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/30(火) 04:23:32 ID:tjPYK3wc
おお!おっつおっつ
楽しませてもらいやすぜ
745
:
あなたの名前を入力してください
:2017/05/31(水) 00:11:07 ID:4Sowp/NE
乙乙!
デバッグなら任せろー
746
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/11(日) 09:07:51 ID:nYt6PzAg
口上あるキャラってどのくらいいるの?
747
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/12(月) 01:16:09 ID:bpFhK00I
>>746
ランダムキャラとか子供抜けば
張角 陸遜 周泰 張飛 馬超 趙雲 呂布 陳宮 袁術 張勲 あたり
748
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/17(土) 05:19:19 ID:26HIlR.g
こう見ると、結構口上は揃っている気がする
更新がないのはもったいないことだ
749
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/19(月) 04:29:26 ID:4YZ0o696
魏キャラが一人もいないのに揃っているだとぉ!?
ま、文句あるなら自分で書けよって話なんだけどさ…
750
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/19(月) 19:46:58 ID:02twn0ug
汎用口上で大体満足してしまうマン!
751
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/19(月) 22:42:05 ID:NzGolgN2
汎用口上はONOFF切り替えれればいいんだけどね
書いた側としては ランダムキャラの口上として書いたので
既存キャラに当てはめて違和感無いように作ってないし
752
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/20(火) 00:08:21 ID:4xa/ZpVQ
そうそう、実際ランダムキャラ口上は、あっ、こんな程度の口上でええんや、書いたろ
!って感じの呼び水で作ったものだからなあ
汎用になったのは嬉しいが複雑な気分ですわ
753
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/20(火) 02:22:42 ID:OnjmJDOY
あなたが御制作主でしたか…
楽しませてもらってますー
そういえば結構前のバージョンで一時期華琳様の口上なかったっけ?
754
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/21(水) 00:40:29 ID:eauS9zME
口上を楽しんでもらえているなら何よりです
むしろ、更新をしなくなって申し訳ない
勲功パッチもなんとかせんとなあ
755
:
あなたの名前を入力してください
:2017/06/26(月) 23:42:31 ID:OmhWV3OQ
久しぶりにやろうと思って本体とパッチを当てようと思ったけど知らない間に大変な事になってた
本体は0.821でよさそうだけどもパッチはどう当てればいいんだろうか
756
:
あなたの名前を入力してください
:2017/07/09(日) 21:52:39 ID:JuOlfWiU
吐いた唾は呑み込めぬ
ということで勲功パッチを今さら更新します
勲功パッチ 修正改
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003110
今回は内政コマンドを取り付けました
なんぞバグがあれば報告お願いします
757
:
あなたの名前を入力してください
:2017/07/10(月) 10:58:34 ID:0Pazb0VA
おおお!パッチ乙&ありがとうございます!
今はリアルが忙しくてプレイできませんが必ず後ほどプレイして感想をば!
758
:
あなたの名前を入力してください
:2017/07/14(金) 02:00:36 ID:ytkeDx..
誰にでもホイホイ真名を許す主人公
759
:
あなたの名前を入力してください
:2017/07/14(金) 19:59:09 ID:EbFVstVQ
数え役満と似た様なもんだから…(目逸らし)
760
:
あなたの名前を入力してください
:2017/07/29(土) 10:23:32 ID:4s4RI7Lk
親にあたる恋姫武将たちの口上は増えてほしいな
761
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/03(木) 18:48:52 ID:./QC30HU
ブラゲの天下統一伝が資料として優秀な感じ
762
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/14(月) 22:46:57 ID:7zwzGucs
だいぶ間が空いてしまいましたが、パッチを作りました
放浪強化・アイテム装備パッチ2
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003132
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 0225までのパッチ統合(私家版)
+ 0225統合修正改
勲功パッチ修正版とは競合しますが、
対応するファイルを用意しましたのでどうぞご利用ください
放浪プレイの拡充が中心ですが、やれることを増やしました
武装蜂起とか、武将が一騎打ち(手合わせ)挑んで来たり色々します
前のパッチで色々出ていたエラーも分かる範囲で修正しましたが…
また何かありましたら教えてください
763
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/14(月) 23:36:49 ID:J6dTJIq2
おつー
764
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/15(火) 12:04:13 ID:wDD.QyFQ
おつでーす
765
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/15(火) 23:29:44 ID:labwZL1E
>>762
乙です
武将との一騎打ちで
>(刹那の間にキーを連打し、カウンターが0になるまでにエンターキーを押して、必殺技を凌ぎきれ!)
って説明が出る場合があるんですけどどのキーを連打したらいいのでしょうか
766
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/15(火) 23:50:56 ID:Ry2S2tGA
リターンキーかな…
767
:
762
:2017/08/16(水) 00:07:20 ID:rkJDWd1k
>>765
仕様がわかりにくくてすみません
制限時間内に入力された『文字数』をカウントして
多い少ないで判定するようになっていますので
テンキーの数字でも文字のキーでも入力されるならなんでもokです
ただ、制限時間以内にエンターキーを打たないとノーカウントにされますので、
0.5を切ったらエンターキーを打つつもりでやるといいと思います
768
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/16(水) 00:25:24 ID:pEQNY8zQ
>>767
ありがとうございます
そういう仕様だったんですね
麗羽様にリベンジ挑んできます
769
:
あなたの名前を入力してください
:2017/08/26(土) 01:50:19 ID:KVtGHuk2
>>762
エラーがでました
パッチは0225統合修正改まで適用済
勲功パッチは入れていません
放浪強化パッチ2は勲功非導入版を適用
酒屋でで酒を注文したところエラーが発生
エラー内容はこの通りです
----------------
あなたは酒を注文しました
(所持金:999977702→999977502)
SLG\SLG_SHOP.ERBの1018でエラーが発生しました:Emura1820
IF RAND:(MAX((10000 / MASTER_FAME), 10)) < 10 || NOMAD_ACQUAINTANCE:(LOCAL:6) == 1
エラー内容:0による除算が行われました
現在の関数:ENCOUNT_UNEMPLOYE (SLG\SLG_SHOP.ERBの937行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの913行目 (関数@SHOP_VISIT_TAVERN内)
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの82行目 (関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの117行目(関数@EVENTBUY内)
770
:
あなたの名前を入力してください
:2017/09/06(水) 13:57:03 ID:GiTK/2lU
各キャラの口上が増えるといいな
771
:
あなたの名前を入力してください
:2017/10/24(火) 03:19:22 ID:NRJFIXZY
口上増えないかなって気持ちはわかる
自分で書けって言われりゃそのとおりなんだけどねえ
772
:
あなたの名前を入力してください
:2017/10/24(火) 23:17:11 ID:LbklPOTs
せめて、どういう口上が欲しいのかを書いたらどうか
書き手の琴線に触れるようなら書いてくれるかもしれんよ
773
:
あなたの名前を入力してください
:2017/10/25(水) 16:20:41 ID:GiZrjWDY
エラー報告です
次の周回の引き継ぎ設定で
固定キャラの能力を[SLG能力のみ引き継ぐ]及び[全て初期化]にしたところ以下のようなエラーが出ました
ご対応いただければ幸いです
【動作環境】
era恋姫 20150730
+ 0225までのパッチ統合(私家版)
+ 0225統合修正改
+放浪強化・アイテム装備パッチ2
今の状況を引き継いで新たな外史を紡ぐことができます
引き継ぎの設定をしてください
----------------------------------------------------------------------------------------------------
●固定キャラの能力
[全て引き継ぐ][SLG能力のみ引き継ぐ][全て初期化]
●資金・アイテム
[引き継ぐ][初期化][取得記録のみ初期化]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] この設定で次の周回へ
[1] 戻る
0
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの237行目でエラーが発生しました:Emuera1820
COM_TENDENCY:(ARG:0):(LOCAL:0) = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(1800)は配列の範囲外です
現在の関数:@INITIALIZE_CHARA(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの121行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\STORY.ERBの689行目(関数@GO_NEXT_LOOP内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの788行目(関数@EVENTBUY_LIFE_A内)
↑SHOP\SHOP.ERBの111行目(関数@EVENTBUY内)
774
:
あなたの名前を入力してください
:2017/11/02(木) 22:17:10 ID:C1Pa9KVE
不具合だと思うので報告。
【不具合内容】
性知識Lvは最大で5のはず。
しかし、0[最初から] のあなた新規作成や修正で、性知識を6以上にできる。
【修正箇所】
ERB\SYSTEM\NEWGAME.ERB の、
・20150730そのままの環境の場合は、1285行目と1288行目
・0225までのパッチ統合(私家版)が入っている場合は、1399行目と1402行目
の、MAX(ABL_MAX:(LOCAL:0), 15) を MIN(ABL_MAX:(LOCAL:0), 15) にすれば良いかもしれない。
他のパラメータの上限が15になってしまうのは納得できない!という場合は MIN(ABL_MAX:(LOCAL:0), 9999) にするとか、MAXでもMINでもなく単に ABL_MAX:(LOCAL:0) にするとか、お好みで。
TohloveKHも同様の不具合があるみたいだけど、もう誰もパッチ作ったりしないのかな。
今のtohoKは影響なさそうだからいいけど。
775
:
あなたの名前を入力してください
:2017/11/05(日) 22:04:29 ID:mugeYACs
とりあえず口上が無いキャラの口上は増えてほしい
776
:
あなたの名前を入力してください
:2017/11/05(日) 23:35:27 ID:..f4QhtE
口上が欲しいなら口上作成チャレンジしてみようや
ちなみに自分は桂花で挫折した
777
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/04(月) 05:16:14 ID:lUX2Gff.
罵り言葉だけで埋めたらどうだろう
!
778
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/04(月) 18:31:08 ID:J5d6EHiU
デレはいらんのかい!
779
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/12(火) 12:00:00 ID:u.EQeprA
桂花=ツンドラやん?
780
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/30(土) 09:11:03 ID:nFjX0hKw
話の流れぶった切ってすまん。
質問があるんだけどいいかい?
口上EVENT作成しているんだけど、恋慕取得条件であるARG=60の中で、軟禁状態・牢獄状態・ノーマル状態と条件分岐作ってるんだが
!CFLAG:29でノーマル。以降ELSEIFで各状態で分岐させてみたんだが、反映されなかったんだ。
具体的にどうすればいいか、これが分かれば少なくとも他の条件でも口上追加できるんだが…誰か教えて貰えませんか?
781
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/30(土) 10:52:10 ID:tzxCcYIk
emuera起動中に編集しても再読み込みしないと反映されない
COMMONの@KOJO_EXIST_K◯◯が存在しないと口上は認識されない
「CFLAG:9 && !CFLAG:29」で監禁
「CFLAG:9 && CFLAG:29」で軟禁
「!CFLAG:9」で通常
782
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/30(土) 12:07:06 ID:nFjX0hKw
!CFLAG9が足りなかったのか。
作成したときは、CFLAG29の0,1で状況の可否、並びに両者の否定という形で作ってたのだが、
そもそも何処に所属しているのか、という勢力番号の呼び出しが無ければ対象の状況が読み込めないから弾かれていた、という事かな?
なるほど勉強になりました。教えていただいたおかげで3パターンとも確認してやっと動いてくれました。
助かりました、有り難う!
783
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/31(日) 08:26:09 ID:.eafuisI
今更ながら翠口上のアップデートしました。
真面に動作してなかったフラグ系を直し(つもり)、戦闘中(反計・貫計など)といくつかの各タレント口上を追記しました。
本体側で何パターンか確認しましたが、特に見受けられなかったので問題は無いはず…ですが、無いはず…ですが
何かあれば、よろしくどうぞ…。
784
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/31(日) 12:34:24 ID:ur7vfjao
乙
785
:
あなたの名前を入力してください
:2017/12/31(日) 13:04:53 ID:2FJhDnh2
乙です
口上の更新があるのはいいことだ
786
:
あなたの名前を入力してください
:2018/01/02(火) 14:47:22 ID:QZiX7zrg
口上乙
今も更新があるのはとてもありがたい…
787
:
削除人2★
:<売却済み>
<売却済み>
788
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
789
:
あなたの名前を入力してください
:2018/02/13(火) 10:35:04 ID:SoSWO09c
ここだけじゃないけどまとめwikiが止まってるの多いし
どのverが最新でどのverが安定してるのか、とかわかりづらいのは辛いな
790
:
あなたの名前を入力してください
:2018/02/14(水) 22:33:18 ID:GC5z2MEk
いかんせん過疎っているバリアントだから仕方ない
ロダで検索してくれ
791
:
あなたの名前を入力してください
:2018/02/14(水) 23:58:34 ID:UQIbyA8k
TohloveKHで発生したんだけど、恋姫でも発生しそう。
tohoKやKamihamaでは発生しないかもしれない。
【不具合内容】
汎用武将がカタカナ名の場合、性別と一致しないことがある。
子供キャラでもランダムに名前を付けたら発生するかも。
【原因】
ERB\R_CHARA\NAME_LIST.ERB
ERB\R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERB
ERB\TRAIN\PREGNANT.ERB
@SET_RANDOM_NAME_K の引数の扱いがおかしい。
PREGNANT.ERBでは性別を渡してる。RANDOM_CHARA.ERBでは引数を渡してない。NAME_LIST.ERBではキャラ登録番号だが内部でTARGETも使ってる。
792
:
あなたの名前を入力してください
:2018/02/15(木) 00:09:42 ID:ye1c9FFc
>>789
eraシリーズまとめwikiのera恋姫ページ(
http://seesaawiki.jp/eraseries/d/era%ce%f8%c9%b1
)の最終更新が201612/05なので、当スレの
>>671
以降を追っていけば最新版に対応できるはず
793
:
あなたの名前を入力してください
:2018/02/15(木) 18:11:26 ID:05NFvoHI
wikiなんだから気付いた人が直せばいいんだヨー
ってことで編集したけどミスとか抜けがあったら訂正よろしくお願いします
794
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 05:51:04 ID:wFYe/mtQ
蒲公英口上をアップロードしました。
翠口上がそれなりに終了してきた感あったので、おまけ程度に蒲公英口上を作成してみました。
まだすかっすかですが、対面無し、武術・政務・知略訓練。戦闘中の口上をそれなりに記入済み。
もしよろしければ無いよりましかな程度で使ってやってください。
以降は同梱版でアップロードできれば…個人的に楽、かも。
795
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 14:04:26 ID:CQFyMXcw
おつ!
796
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 18:19:39 ID:34b5x2Ic
>>794
乙です
久しぶりにやる理由ができてしまった
797
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/14(水) 23:10:02 ID:C250Wq9k
口上もっと増えてほしかったから有り難いです
798
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 17:42:44 ID:x4PItHRE
ということでそろそろ誰か口上うpし…
ついでに新パッチ構想とかマップとかシナリオとか皆で考えません?出来る出来ないはその後で。
とりあえず発起人なんで現状の戦闘関連に手を加えた奴で構想あるんだけど、うpしたら見て貰えたりします?
799
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 18:25:51 ID:2yC1bsZk
>>798
なにか言えるかはわからんが上がるなら見る。
800
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 18:36:41 ID:x4PItHRE
有難いっ! とりあえずうpしました。
現状戦闘がサクサク進むのもありですが、もうちょい手を加えて戦略的になればーって考えたんですが…どう考えても未完成です。
かなり大雑把に構想したので粗がありますが、イメージだけでも掴んでいただければ
801
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 18:37:34 ID:rx43G1Oc
乙
802
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 18:39:40 ID:2yC1bsZk
見ました。
一見した感じUIも悪くなさそうですし、戦略シミュとして面白そうだと思います。
ただここまで大改造してバランス考えるのにどれだけの労力が必要なのかな、と思いました。
803
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 18:52:49 ID:x4PItHRE
なるほど。バランス、ですか。ですよねー。
なんとなくではありますが、たぶん、もし構想のまま実装した場合は、めちゃくちゃピーキーな感じになるとは思ってるんですよ。
ですから全体的に、そもそものダメージ計算としてあまり大きくならない方向でいけばいいんじゃないかな?と。
最大値制限をつけて?かな?
どちらにしても、そこらへんは結構お手上げです、ハイ
804
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 21:44:29 ID:XZCjbc.w
とりあえず時間おいて考えてみた。
まず何処でバランスを取るかという形だとは思うんですが、まずは戦力が手っ取り早いと思います。
新システム上のバフ系統を無視して考えた時
体力値と各将に設置した兵士はある意味、総合耐久力であり攻撃能力であるのは現行のシステムと変わらないと思っています。
ゲーム開始初期と考えた際に、CSVに記入されている初期体力値、気力値(1500〜2500位)に、所属勢力兵数合計が(3000~5000)程
仮に1000人引き連れるならば、総合値は(2500〜3500)程というものにします。+武官ならば武闘値、+学士ならば知略等
思い付きから始まった兵数システムはある意味エアバック的なモノでもあり、キャラクター掛かるダメージを割合で引き受ける、または逆とか?いや、総合に対して体力値が兵数を上回っているか否かで役割の変更の方がいいのかな?
当然兵数が減る為に総合攻撃能力も下がってしまうというデメリットは継続か。
少なくとも初期体力値を超えるダメージにならない範囲で、3、4ターンと継続戦闘が行える程度の調整が出来ればいいのかなと思います。
それ以上の兵数によって総合能力に割合加算とか。
とりあえず流石に初っ端から全滅は無しの方向で。
プレイヤーが引き受けるダメージが300〜500に対して、兵が等倍か、それ以下か…。
仮にバフ有でも%で+α受けるぐらいとか。減衰するとか。
とすると施設等で防衛側が基本有利になるので、防衛側の場合バフ効果の制限を設けるか…。
805
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/18(日) 21:22:53 ID:DHKX28Dc
まあ、バランス関連は実際に動かしてみないと分からんもんだ
未完成品でも、動かせるのを出してみたらどうだろうか
806
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/20(火) 20:36:24 ID:VRp0xEU.
いや申し訳ない…その提案者が作れない人間だからどうだろうか?って提案だけでもしてみた次第だったんだが…。
しかしまぁそれじゃあ納得できないだろうし、とりあえず今現状のERB見乍らどう文章を構築すればいいかボチボチ改変しながらやっとります。
で、とりあえずいきなりパッチ的な形で作るのは中身も含めて「?」になりそうなので、とりあえず本体(私家版の最新)落として現状のゲーム機能オミット版で構築してみようとしてるんだが…ちょっと時間が掛かりそうです。
807
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/04(水) 07:07:06 ID:tIzgn7Xo
今era恋姫_20150730でキャラ増やして遊ぼうと改造をしてたんだけど、固定キャラが100人超えちゃったときって
どこ弄ったらキャラが反映されるんだろう
808
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/04(水) 12:49:11 ID:rBn0ssOg
キャラを生成する処理は@INITIALIZEの最初のFOR文でやってるから
そこでCSVが読み込まれるように101をもっと大きな数に書き換えれば(新規データなら)とりあえず反映はされる
んだけどそこだけいじっても汎用キャラ扱いされるから編集しないといけない箇所は他にもあるな…
809
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/10(火) 17:17:37 ID:gxgaVHe6
system_Functionより、キャラARG:0を削除する関数の参照
@DELETE_CHARA内において、固定キャラの場合というものがある。
IF NO:(ARG:0) < 101←
;削除は禁止。エラーメッセージを出力
THROW 固定キャラを削除することはできません(キャラ番号={ARG:0})
←で指した部分も変更すれば、もしかしたらいけっかもよ。
810
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/10(火) 23:34:20 ID:SFzXNEhI
100以下で空いてる番号無かったっけ?
まあ、真面目にやるなら固定キャラの最大数は #DIM CONST で余裕を持たせた定数を定義して、
ERB\UPDATE.ERB
ERB\R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERB
ERB\SHOP\SHOP_LIFE.ERB
ERB\SLG\SLG_FUNCTION.ERB
ERB\SLG\SLG_REBELLION.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO2.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO8.ERB
ERB\SYSTEM\EVENT_MORNING.ERB
ERB\SYSTEM\NEWGAME.ERB
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO.ERB
ERB\SYSTEM\STORY.ERB
ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERB
ERB\TRAIN\COMF\COMF551.ERB
ERB\口上\_KOJO_SYSTEM.ERB
の中にある100や101のうち、適切な物を定数で置き換える。
そして、旧セーブデータをロードした時にランダムキャラのNOをずらすか、セーブデータを捨てさせるか。
これ以外のNO関連で直値を使ってるのは、特定の固定キャラ指定以外では 401 900 901 999 1000 2000以降 ぐらいかな。
こんな感じ?
811
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/12(木) 00:27:01 ID:zQwQhi82
ただ単に定数を利用するのではなく
固定キャラかどうかの判別はIS_FIXED_CHARA(LOCAL)を使う
子供キャラかどうかの判別はIS_CHILD(LOCAL)を使う
という感じの仕組みにするほうがモアベターだろうけどね
面倒だったら、最低限の場所だけ書き換えて汎用キャラ扱いで割り切ってもいいかもしれんけど
812
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/12(木) 02:24:52 ID:QRuFZre.
そのへんの仕組はtohoKから持ってきたほうが楽かもしれない
813
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/14(土) 13:10:44 ID:X9ITOhrs
tnokに見えた
814
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/09(水) 23:00:00 ID:Rzqqndhg
一刀を意中の相手に誘導できないものかね
何日間放置したら一刀になびくのかな
815
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/10(木) 12:11:51 ID:u/4YdOoM
コンフィグで設定できなかった?
と思ったけど仲のいいキャラも狙われるようになるだけで優先されるわけではないか
816
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/10(木) 14:40:54 ID:YWsgoukY
改造するなら
一刀のメインターゲット FLAG:15 に設定
一刀の攻略対象範囲 EVENT_MORNING.ERBの@IS_LOVE_FOR_KAZUTO
ついでに華琳
メインターゲット FLAG:16
攻略対象範囲 EVENT_MORNING.ERBの@IS_LOVE_FOR_KARINと@IS_LOVE_FOR_KARIN_B
817
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/11(金) 15:16:48 ID:5uyDq3jM
荒業だけど意中の相手以外データ操作のキャラデータ書き換えから捕虜にするってやり方もある
数が多いなら全員捕虜にしてから個別で捕虜じゃなくする
818
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/17(日) 23:55:05 ID:Jjo72Xks
3ルートのリメイクもいいけど萌将に繋がるような三国ルートみたいなの作ってくれんもんかね
819
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/28(木) 16:40:57 ID:XsNLhnQo
>>818
その発言は上から目線過ぎやしないか?無いんだったら自分で作るのも手だぞ?
820
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/28(木) 17:14:23 ID:5Rsq.kRY
>>819
たぶん本家のリメイクの事言ってると思う
821
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/28(木) 20:04:14 ID:SYvpLJeY
流石に原作を3分割してフルプライス、しかも文章の使い回しも多く、
おまけに使い回しと新規の間で整合性がアレな事になっているっていくら何でも強気すぎませんかねえ…
822
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/28(木) 20:54:29 ID:f.rJVomI
あんな終わらせ方したのにいつの間にかまた出してる面の皮の厚さに笑える
一気に冷めて新キャラに興味もないしエロゲは手を出してないな
823
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/29(金) 18:24:41 ID:hQkL2qc6
>>820
流石に察し悪過ぎだし、eraでしか知らない原作未プレイさんなんじゃない?
何でageてんのかは知らんけど
824
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/03(火) 14:10:22 ID:oNsp0sn6
遠い知り合いが関わってたゲームだけに斜光感が悲しい
825
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/03(火) 18:31:33 ID:fMgrzD3o
斜陽だった(ヽ´ω`)恥ずかしい
826
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/08(日) 19:22:30 ID:MN9OzIRE
呉ルート編出たのか…
元の真での長さの都合上魏に比べてテキスト量が半分以下だから、
かなり書き足さないとフルプライスは無謀だぞ…
ただ、元のテキストが少ない上に主人公の成長がメインのシナリオじゃないから、
整合性の問題は前ほど大きくないと思う
827
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/10(火) 00:36:06 ID:R3Rl0As2
呉は元から雪蓮なり黄蓋なり死亡で退場するキャラが二人もおるしそこも問題ちがうかな
828
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 21:22:17 ID:UuKAqePQ
なんか設定に問題でもあったのか呉は真で二橋削除というキャラの減少というところでも割り喰ってる
アニメにはいたけどな
829
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/14(土) 11:19:32 ID:IHWjaw2o
そんなにふたなりって設定ダメだったんかね
ちんきゅーで再登板してるから中の人がどうのって訳でもないし
830
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/14(土) 18:53:28 ID:oEcIFB9c
本国側からキレられた可能性は否定できないな…
やっぱ史実がある作品で人をかなり選ぶ属性を付けるのはリスキーなのかもしれん…
831
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/15(日) 01:28:57 ID:2qfX1vic
正直呉勢は小説版の方が好きだったなー
832
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/23(月) 15:36:34 ID:jkejri5g
しまいにゃ設定パクった小説出そうとした輩も出るしオワコン化してきてる感はある
833
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/28(土) 10:32:01 ID:4J6khPjk
>>832
厳密にはウケが良かった二次創作を固有名を変えて出すはずだった、かな
キャラの性格がそのままだったから読者側が出版社に凸された
834
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/09(木) 20:17:50 ID:IAZgyh1I
このK系列の最新はtohoの方なのかしら?
835
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/09(木) 20:31:05 ID:3.2IuTzE
はい
tohoK派生バリアントもあるけど更新が活発なのはFGOKぐらいかな
836
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/09(木) 20:42:09 ID:IAZgyh1I
ありがとん
837
:
喚く
◆btr76hqMa6
:2018/09/09(日) 12:04:53 ID:lUfhm15w
こんにちは。
tohoKの開発中、恋姫由来と思われる潜在的バグコードを見つけたので共有します。最新のパッチまとめに_EQUIP.ERBが含まれていないため、恐らく現在のera恋姫にも含まれているものと思います。
その潜在的バグとは、「RELEASE_EQUIP内における触手系コマンドの扱いがよくない」というものです。
RELEASE_EQUIPの最後のほうで、解放しようとしたコマンドが触手召喚である場合に、FORループ内でRELEASE_EQUIP_EXを呼んでいます。RELEASE_EQUIP_EXは中でRELEASE_EQUIPを呼んでいます。Emueraは全ての変数を静的に扱うため、同一関数を同一コールスタックで複数回呼ぶと引数やローカル変数が上書きされます。つまりこの場合、LOCALの書き換えが行われ、LOCALが保持していたループ位置は失われます。
一見ちゃんと動いているのは、「戻ってきたときにLOCALが201より若い値になっている」「201〜212のうちすでにLOCALが踏んだ値ではRELEASE_EQUIPが呼ばれない」ためと思われます。LOCALが201より上の値になる変更を加えた場合、不具合が生じると思います。
838
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/09(日) 21:24:50 ID:MA0bTx.I
ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/UserVars#h4-.E5.8B.95.E7.9A.84.E5.A4.89.E6.95.B0
DYNAMIC指定すれば静的にならないのでは?
839
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/30(金) 14:02:05 ID:OFlgk.3w
旧eraロダの恋姫口上結構消えてるね
840
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/17(日) 07:12:41 ID:jYKYuJ3g
前に恋口上書いた者だが、PCが壊れてデータも取り出してないから元データ吹っ飛んでるんだよね
持ってる人いたら上げてくれると嬉しい
841
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/17(日) 15:43:47 ID:btID6KLA
>>840
別人版?
普通の方なら旧ろだの方にera0003055.zipがあったけど
842
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/16(火) 03:52:48 ID:kpwy5BnU
もう今更のオワコン感、あるかもだけど…
久しぶりに集中できたので、サクッと土日使って口上の更新をしました。
主に文章整理とスペース関係による見易さ云々、追記など。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000585
そういえば一年ぶりやった……
843
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/16(火) 18:33:07 ID:iRT2Su92
ありがとう
蒲公英好きだからうれしいよ
いまさらかもしれんけど恋口上別人版持ってるよ
844
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/16(火) 23:21:20 ID:hLhF7sH2
こちらこそありがとう、遅くなってごめんよ。
暫くバリアント自体触って無かったし、ちょっと放置しすぎてたね…
845
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/17(水) 00:12:09 ID:0y33o.Bg
乙です
音頭を取る人がいなくなると寂れるのはどこも同じだなあ
846
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/17(水) 02:27:16 ID:zZ7TKfxk
おお久々の口上ありがたい
847
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/25(土) 00:44:02 ID:At4pTm/Q
翠・蒲公英口上をちょこっと更新。
主な変更内容はリドミか、直接ファイルを開いた上での内容のご確認をお願いします。
848
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/26(日) 10:10:36 ID:0mjXmNO2
乙です
849
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/11(木) 21:32:22 ID:cGAlILqU
やってみたいけど今DLできないのよなぁ
850
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/19(金) 20:20:41 ID:EE5/ejIA
誰か新しいろだにアップを…
851
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/20(土) 10:36:55 ID:juk7/edY
いろいろ再頒布許可されてたっけ?
852
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/20(土) 12:31:36 ID:11pY4HVw
良い子はサルベージが完了するまで待つように
あと無用に過疎スレはageない様に
853
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/29(日) 19:42:39 ID:PMcW7X5Y
なんかロダに再アップされてるけど…コレ大丈夫なやつ?
と言うかもう最後の更新から四年も経つのね…
854
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/30(月) 00:12:22 ID:f.Np9rO.
公式データは現在復旧待ちです
現在アップロードされている本体・パッチは両者とも不明な第三者による非公式な物です
公式サイト 旧eraロダ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/index.html
855
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 14:51:37 ID:e6/8JMyQ
また賑わうといいな
口上とか増えると嬉しい
856
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 17:42:23 ID:CoYK6JvU
原作サイドが萌将伝とかリメイクで毎度の様にやらかしてるからなあ…
使い回し部が新規部と整合性が取れてないって割と致命的だと思うんだが…
口上も精力的に更新していた馬姉妹の人がパソコンが死んで、書きかけのデータがぶっ飛んだと言ってたからね…
857
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 19:25:44 ID:/1QKt/aU
蜀リメイクまだ手を付けてないけどプレイして田豊周りで修正必要なら弄るかも
弄らないかも
858
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 19:53:36 ID:0qduyZtM
田豊はエロ娘だったぞ、倒錯的や解放は確実に付く
人によっては淫乱付けるかどうか悩むかもしれん
859
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 22:48:27 ID:4okpXM4M
はい、ぶっとびました
その結果、残っていたのはオフラインローカルで保存していたPC上に、最終バックアップとして残っていた4月分
5月アプデ版〜7月頃までちょいちょい書いていたオンライン側がオペnotfoundで終了しました。
原因は……不幸な偶然と書くと虚しくなる様な大チョンボでした、とだけ
よって修正差分を書くのは復旧後のデータ回収後の予定ではありますが、細々やってるので一応気分次第とだけ……
860
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 22:54:32 ID:CoYK6JvU
…まあ、本棚氏共々無理しない程度に頑張ってください…
861
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 23:26:13 ID:QVlRN/U.
原作知らずにこれやったら古典の方連想しちゃって無理だったよ・・・
862
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 23:32:57 ID:eclO1QZU
これこそ画像が必要なバリアントだったかもね
今、リリースされていればなあ
863
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/05(土) 14:36:12 ID:9widdRsA
語ることは尽きんよなぁ。
俺も昔公孫瓚口上作ろうとして途中で力尽きたわ
864
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 09:39:59 ID:qVZ1Xe6w
>>861
エッチ大好きの曹操なら何も違和感が無いじゃないか
865
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/09(水) 17:27:49 ID:ivnc5vzc
田豊確認中だけどエロエロですねこの子は…
酔ったら即OKとか好感度少し上げたら即OKとか…
でも自分から襲いはしないラインかしら
866
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/09(水) 18:04:03 ID:Om93xUoI
>>865
襲わないけどおねだりはするけどね
割ととんでもない奴
867
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/10(木) 01:15:10 ID:Y.QBXGhM
衝立ックスとかオナニー経験豊富とかテメーeraかエロマンガ出身かよって言いたくなるもっとやれ
868
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/29(火) 20:13:32 ID:PymY6h9M
まだプレイされていらっしゃる方がいるかわかりませんが…
翠ぽぽ下敷きでひつまぶし程度に申し訳ない品ではありますが、作ってしまったので宜しければどうぞ
鶸口上ver0.1
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0422.7z
たぶんプレイされてる方は、個人で改造されてるのではと想像してみますが、どーなんでしょ。
869
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/30(水) 08:00:39 ID:NqAI0UJk
乙です
本体失くしちゃったからプレイできない悲しみ
870
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 22:56:22 ID:TbqSeI2s
再うpはもう望めないんやろか
871
:
あなたの名前を入力してください
:2020/02/07(金) 22:54:43 ID:TTIxWyWk
どうも。
確実にプレイ人口はいないだろうなぁと確信しつつも、過去の文章を読んだり見るたびに編集したくなる作者です。
そんなわけで懲りもせず、また更新させて頂きました…。
更新内容は各readmeに書いてあります。
翠蒲鶸口上統合版1.0
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0878.7z
旧口上を二次配布された方、こちらの個人的な都合もありましたが、回収が早まったという点においてとても感謝しております。
できればどなたが配布されたのかを、二次配布前に一言レスをいただければ尚嬉しかったです。
現在アップロードされている旧口上につきましては、誠に勝手なお話ではありますが、できれば取り下げて頂けると更に嬉しいです。
よろしくどうぞ…。
872
:
あなたの名前を入力してください
:2020/02/08(土) 16:49:59 ID:d1iu27tQ
乙
久しぶりにプレイするか
873
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/05(木) 05:52:22 ID:7TJLtL5s
ひっさしぶりに見に来たら口上の更新が!
今やパソコンすらなくスマホでスレを追うしかできない俺だけれど、一時期めっちゃハマった身としては嬉しいなぁ。
感想ですらなくてすみません。おつです。
874
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/10(火) 18:45:30 ID:2JjqBtXA
>>874
いえ、こちらこそありがとうございます
今でもそれなりの人数の方々が利用してくれているようでして、
その一方でバリアントの方も同じ位に楽しまれている方がいると考えれば、更新する価値もあるのかなと、ありがたい話です
――……あまり進歩の無い口上ですが、その当時少しでも賑せることができたならば、こちらこそ嬉しい限りです
875
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/20(水) 22:05:54 ID:khujoRpA
翠蒲鶸口上統合版1.1
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1997.7z
一年振りの更新となります
ここの過疎っぷりも半端ないですが、書き書きする分には本体関係あまり関係ないので、利用されてる方には大きな感謝を
今回そこそこボチボチじっくり修正していたので、昔の酷い文章に比べりゃあ読み辛さは大幅に解決している筈です
876
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/21(木) 16:54:45 ID:TUwqNGpI
乙乙
877
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/22(金) 15:32:37 ID:QYbI.vvw
更新有難い…
すごく助かる…
本当に乙です!
878
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/22(金) 18:41:11 ID:qgbY348s
乙あざます
とはいえ折角利用して頂いてるところ申し訳ない、
差替えしましたのでこちらの方をご利用ください
翠蒲鶸口上統合版1.1(差替)
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2005.7z
879
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/22(金) 22:51:48 ID:9uNxZ3BA
>>878
更新お疲れ様です
質問ですがera恋姫+0225統合修正私家版とは
eraRx0268.zip era恋姫_0225までのパッチ統合(私家版)のことでしょうか
上記パッチを導入したのですが好感度や捕虜先がなくエラーが出ます
申し訳ありませんが教えていただけないでしょうか
外史構築中...
警告Lv2:口上\12 蒲公英\General_SEX_Voice_K12.ERB:25行目:"捕虜先"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:TARGET:捕虜先
警告Lv2:口上\12 蒲公英\KOJO_A_K12.ERB:722行目:"好感度"は解釈できない識別子です
IF (!TALENT:服従 || TALENT:恋人 || TALENT:合意) && CFLAG:TARGET:好感度 >= 1500
880
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/22(金) 23:09:16 ID:qgbY348s
おろ……MajicNumber面倒になって体側にCSV作成してたのが裏目に出ちゃってた
再差し替えは行いますが先に説明、捕虜先→CFLAG:9 好感度→CFLAG:2
本体側の変数表を確認していただければ解決します
881
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/22(金) 23:47:05 ID:qgbY348s
報告ありがとうございました、差替えの方が終了しました
お手数ですが再度こちらの方を落としてお使いください
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2006.7z
882
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/23(土) 11:05:50 ID:hBPxpj0Q
>>881
ありがとうございます!
883
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/31(月) 03:25:53 ID:1t.B65vk
翠蒲鶸口上統合版1.2
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3142.7z
一年ぶりの更新となりました...
ぶっちゃけまだサポートしてんのかいって自分に突っ込みいれたくなります…
プレイせずとも口上作成の練習台としては今も現役だったりしますので、ヤル気になったら進めてます
フィードバック、フォワードも兼ねてるので昔と比べてスッキリしましたが…とりあえず皆様どうぞ
884
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/01(火) 01:48:15 ID:qncpS57E
おおー!更新乙です
885
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/04(金) 02:26:26 ID:GKXkbiRk
更新乙です!
今でもたまにさわってるから更新あるのうれしい…
886
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/07(月) 11:08:05 ID:Yw/CPTlg
更新ありがとうございます!めっちゃ嬉しいです!
887
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/07(月) 19:56:42 ID:bDZwT7GY
>>884-886
乙ありどうもさんくすです
バグやらここなんか変とかありましたらとりあえずどうぞ(本体・パッチによる原因を除いて)
後は折角の所申し訳ないなあとは思うのですが、あまり活発なスレじゃないのでsageでお願いします…
888
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/21(月) 23:38:48 ID:e/mkyAYg
DMMの恋姫ゲーが終わる事になって落ち込み、久しぶりにera恋姫を起動、
統一後でみんなとイチャイチャするだけのデータをのんびりプレイしてふと気づく。
era恋姫って革命やDMMゲーで追加されてたヒロインの何人かがまだいないんですね。
曹仁、曹純、陳珪、陳登、孫乾、張昭、程普、魯粛の8名……でいいのかな?
……戦国とか巣作りの方まで増えたらそれはそれで素晴rゲフンゲフン
そういえば、自分の持ってるバージョンが古いだけかもなんですが、孫堅さんのCSV、上から5段目(名前)が誤字ってません?
889
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/22(火) 19:19:06 ID:CxPawsH.
派生作品なら導入はとても簡単なんですけど、こちらはコード整理がされていないので色々大変です
自炊で戦恋含めた画像とCSV、コンバートしたシナリオ、マップまでは作りましたけど…現状のこれをメンテするには色々気力が足りなさすぎる
890
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/22(火) 21:10:44 ID:4Cqu5usk
>>889
画像本体はCの問題があるから抜いて他の部分はとりあえず置いておいたら喜ぶ人がたくさんいそう
891
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/22(火) 23:53:36 ID:CxPawsH.
言葉足らずだったので訂正すると、現状の仕様(バニラ+パッチ)で利用できるものではなく、K仕様なのでちょっと…
画像については公式がHP上で配布しているtwi用画像があるので、必要なら自分で収集しにいけばいいかと
892
:
sage
:2022/02/26(土) 11:13:56 ID:MF5YCK/6
>>888
同じ理由でここを覗きに来ました。寂しいですね…
era恋姫ってもう長らく再配布もされてないですよね?
上げてくださった翠口上を眺めることしかできぬ!
893
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/26(土) 11:15:57 ID:MF5YCK/6
あ…ひさしぶりの書き込みすぎてミスった!
すみません
894
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/26(土) 13:28:14 ID:aHuqlYWo
>>891
とりあえず出してくれたら気概がある製作者氏が何とかしてくれるかもしれんよ?
環境面に関しては、パッチの回収を怠った所為でほぼバニラでプレイしてるワイ氏みたいなやつもいるしね…
895
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/28(月) 06:23:16 ID:TdL0Rdqo
あーえーっと…翠口上の人です
突然ですが、もし口上作者様の方で見ていらっしゃる方がいらっしゃれば、一応のご報告と再確認をお願いします
ライセンス上問題の無かった幾つかの口上をpkg化して、来月辺りに再配布させて頂きたいと思うのですが…もし心当たりがありましたらご一報頂けると幸いです
再配布予定の口上は、“華琳,桃香,華雄,恋,美羽,張勲”の以上6点です
諸注意として華琳・桃香口上については、20150730以前の仕様だったため、こちらの方で現在のテンプレに移植作業をさせていただきました
旧ERBに関しては.oldで同梱しています
もう一点、上記とは別にライセンス上不許可とあった作品についても、確認だけでもさせていただければと思います
共通事項4.に倣い、娘口上作者様の方よりもし許可を頂けるのでありましたら…娘口上まとめライセンス更新版Ver0.2を、上記とは別に再配布させて頂ければと思うのですがどうでしょうか?
もし宜しければご一報頂ければとても嬉しいです。ご連絡の方をお待ちしております
896
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:2022/02/28(月) 23:58:32 ID:4QtHBYBM
>>895
張勲口上作者です
当口上については好きにやっていただいて全然OKです
敵を滅ぼして領土を広げて女達を片っ端からハーレムに加えてくみたいなの
好みに刺さりすぎて当時日がな一日プレイしまくってたから
今も動きあるの嬉しい…嬉しくない?
897
:
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:2022/03/01(火) 03:31:56 ID:zVuv/Rwc
>>896
返信ありがとうございます、その気持ち右に同じくです
何も解らず始めた頃、キャラわかんないのにいちゃえろだけかと思ったら、ガッツリ戦略ゲーができるなんて…と、私も日を跨いで遊んでましたから
口上に手を出してしまったのはそれからですし…
補足となりましたが、一度データが飛んでしまっていますので…上書きしたものから吸い上げという形での回収・配布となります
最終更新版か判断が難しい所ですが、配布する七乃さんは2016/07/25版となります
別件で一点、今回回収出来なかった作品がありまして…
最終更新版の鈴々口上の人の作品が同期されていなかった模様で、申し訳なくも連絡には至りませんでした
ですがもしもまだご本人様がデータをお持ちでしたら、厚かましいと思われるかもしれませんが、心からの感謝を込めて今もお待ちしております
898
:
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:2022/03/01(火) 21:16:55 ID:zVuv/Rwc
[再配布]era恋姫 修正・拡張パッチ纏め
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3190.7z
口上よりも先出しとなりましたが、過去配布されていた各種修正・拡張パッチ纏めです
↓以下内容物となります↓
0225までのパッチ統合(私家版)
0225統合修正
0225統合修正2
勲功パッチ 修正
放浪強化・アイテム装備パッチ
勲功パッチ 修正改
放浪強化・アイテム装備パッチ2
追加連絡となりましたが、ランダム口上(文武軍)の回収に伴い、再配布について問題等ありましたら連絡等頂けると幸いです
899
:
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:2022/03/01(火) 23:39:47 ID:CPqDhHP6
乙です
900
:
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:2022/03/02(水) 12:07:26 ID:L9CT8Grg
>>898
おお、乙です
901
:
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:2022/03/02(水) 19:23:53 ID:wN3VmfR2
文官武官軍師口上の作者です。再配布については問題ないです。
元からライセンスフリーなのでお好きに使ってください
902
:
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:2022/03/02(水) 23:26:41 ID:LuKzDiwI
>>901
ありがとうございます
再配布予定の口上は以上となります
今週末に配布を予定していますが、もしも問題等がありましたら改めて連絡を下さい
対応しますので宜しくお願いします
903
:
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:2022/03/03(木) 20:17:20 ID:huFXbk6I
おつおつ!
904
:
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:2022/03/04(金) 01:27:42 ID:Zi1wBGIs
>>898
さんを初めとして口上作家のみなさん乙です。
口上作者さんたち皆さんいらっしゃるんだなぁ。なんか感激だ。
905
:
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:2022/03/06(日) 19:13:55 ID:NC62S0Ro
[再配布]era恋姫 口上纏め
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3196.7z
[再配布]era恋姫 修正・拡張パッチ纏め
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3190.7z
以前アナウンスさせて頂いた通り過去配布されていた口上関係をpkg化、再配布させて頂きました
以下内容物です
1 華琳, 2 桃香, 29 華雄, 41 恋, 43_美羽, 44 張勲
人称変更パッチ+ランダムキャラ口上(文武軍)Ver0.3
ライセンス上不許可となっているものは同梱していませんのでご理解の程宜しくお願いします
他、何かありましたら連絡をお願いします
906
:
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:2022/03/12(土) 20:53:02 ID:/0sLNibo
まとめ乙
ライセンス上仕方が無いとはいえ、末法娘が無いのかー。作者さん、再アップしません?
907
:
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:2022/04/12(火) 20:50:12 ID:BauCgIHw
【恋姫†無双】era恋姫【第六章】
908
:
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:2022/04/12(火) 20:52:52 ID:BauCgIHw
すみません 上のは文章はミスです。
「era恋姫の本体データって、もうダウンロードできないんでしょうか?
PCがデータもろとも吹っ飛んだので最初から始めようと思っていたんですが」
こっちが書き込もうとした内容です。
909
:
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:2022/04/13(水) 00:16:01 ID:KFAXoCzg
>>908
eraロダ3号機で「恋姫」で検索すると本家と私家版がそれぞれと
口上とパッチの再配布がそれぞれ出てくるよ。
ほかのデータはわからない。
910
:
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:2022/05/30(月) 00:47:22 ID:LHOHlt8.
どの時点のバリアント・パッチ適用状況なのか最早思い出せないけど、
今でも時々起動しては息子がお世話になってます。
処刑戦死NTR有り好感度補正皆無設定で、董卓軍vs連合軍シナリオ董卓陣営スタートで月に最期まで仕えるか、
大橋のお供として警邏や稽古をしつつ仲良くしたりTSして孕ませられたり捕虜調教されたりの2ルートを
主にローテーションしてるけど、皆さんの好みのプレイングがあれば是非参考にしたく。
911
:
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:2022/05/30(月) 15:37:25 ID:CBaNfdDM
袁術様の元で一人無双して片っ端から勢力食いつぶして仲王朝建国してるわ
912
:
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:2022/05/30(月) 17:19:59 ID:rkrT71fs
長く楽しむときはシナリオ8ばっかりやってるかな
左上の赤いノンポリ勢力が男に騙され堕とされたあげくに統一なんかさせられてなんてこったなイメージで
913
:
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:2022/08/10(水) 01:30:09 ID:vI60TxQ2
スマソ
最近ダウンロードしたんだけど娘口上って消えた感じ?なんか上見たらゴタゴタしてるっぽいけど1400番の奴の入手法があるかどうかだけ教えて欲しい
子供作って4人目でやっと女の子来たと思ったら口上が無くて気になったからつい
914
:
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:2022/08/10(水) 06:34:56 ID:qoEB5ei2
色々自己解決した
なんで口上表示されないかって思ったら1410イベントフォルダあっても呼び出すフォルダとABCDのERB残ってないのね…色々あって消滅したのか?取り合えず急にすまん楽しんだからなんでだ?ってなっちゃった
915
:
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:2022/08/13(土) 16:51:56 ID:buG6MMdc
>恋(別人版)、娘、末法娘
旧ロダにしかアップされなかった口上だからなー、ライセンス上再配布できんのよ
916
:
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:2022/08/14(日) 16:00:44 ID:ZXRn4.ow
手元にはあるけど前のトラブルで削除になったし関係ないこっちでアップするのはおかしいからなぁ・・・。めっちゃいい口上です
917
:
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:2022/08/14(日) 17:36:56 ID:ElEPcbCE
一応ね、現行もしくは後継の恋姫バリアントなどがアプデ作成された場合には、
その同梱実装については許可とはあるけど…それを作ろうとする人は極めて稀という望み薄
918
:
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:2022/08/14(日) 23:32:02 ID:/bi2bQK.
手段が無いって教えてくれてありがとう。トラブルとかならしゃーない
これお嬢様風味の口上ってEVENTだけで良い感じ?
919
:
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:2022/09/19(月) 21:12:10 ID:OkvNSf4Y
久々に起動したワイ氏、いつものようにシナリオ8董卓勢力でスタートし黄巾賊討伐に参加
…熟練プレイヤーならこの時点で察せるかもしれないが、諸々の事情が重なって馬姉妹へのヘイトが溜まりまくるも心の奥底にしまい込んで紳士として接する模様
ぶっちゃけると黄巾賊なんか放置して馬家を平定した方が圧倒的に楽なんだけど、アイドル監禁調教という魅力的すぎるワードには抗えないのである…
なお、馬家にランダム配置の一刀がいた場合は全責任を押し付けられて戦後以降も投獄され続ける模様
プレイヤー以外の竿は邪魔なだけだし、落とし処ってものが必要だからね、仕方ないね(明らかに優先順位が逆)
920
:
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:2022/09/20(火) 13:42:51 ID:rCR6fTpg
最初の時点で登場させなきゃいいのに…
といいつつ寝取らせて寝取り返して獄送りするのが楽しかったりする私は少し共感
口上増えろッ!
921
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:2022/09/20(火) 17:38:46 ID:JZ5V3fKs
他所の男の物になりそうな女の子を横から纏めて掻っ攫ったうえで、
ダメ押しで男側に負け犬の末路を味合わせるのはプレイヤーの気分が盛り上がりまくるからね…
(なお、方々を敵に回しそうなのは承知だがもう一人のハーレム担当も関係構築システムをONにされたうえで同じ目に遭う模様)
ぶっちゃけるとK系列は特殊勢力とかにあなたのものになった女が横取りされたり、在野の女の子をつまみ食いするのは充実してるけど、
他所のハーレム男から女を横取りするのに適しているのは系列全体を見ても一刀ぐらいしかいないからね、仕方ないね…
922
:
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:2022/11/28(月) 01:42:11 ID:psJSy50A
ふたなり華琳から桂花を寝取るプレイが捗り過ぎてほぼ全てのルートで手を出してごめんね……
素質や経験上は曹操一途だけどあなたに迫られると批難しつつも抵抗しないのが可愛すぎて……
良い子なのに大体全方位から囲まれて叩かれる月は不憫
要塞2個持ちなのに洛陽の北は袁紹領だから連合軍がすごい勢いで攻めてくるの辛い
923
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:2022/12/16(金) 21:40:36 ID:v4WoFn5.
一応北の要塞を開戦直後のほぼ無防備な隙に恋を筆頭にした部隊で先制攻撃を仕掛けてワンパン陥落させる手は無くはないけど、
それでも時間的に要塞攻撃軍・南の要塞の防衛・馬家に止めの3正面になるから初期人材だけではどうやっても武官が足りないのがねえ…
シナリオ8なら黄巾族討伐の際の馬家の奇襲攻撃を返り討ちにしつつ会談攻勢を仕掛けて、
妹二名(編成はまず翠・鶸・蒼だが当主の翠は無理)を捕虜にして勧誘で即引き抜ければ頭数が揃うから大分楽になるんだけどね
924
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:2022/12/17(土) 10:01:41 ID:6043uAFg
改めてシナリオ8を月勢力でプレイしてみたけど、洛陽に拘らないなら長安まで退いて
霊帝勢力が残した兵力を恋と函谷関に集中すれば割といけた。流石呂布。
荒廃した都の復興(経済力回復や治安維持)に努めつつ白湯と絆を育んでいたら、
突然曹操に帝を奪われた上に、再会する頃には寝取られてるのは濃いのが出る……
ゲーム的には一気に攻め滅ぼせば犯される前に奪還出来る目もあるけど、
徒に戦火を広げるのは月も望まないはずとかロールプレイするのも楽しいと思う。
925
:
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:2023/02/10(金) 01:50:14 ID:JFNGiuZc
数年ぶりにパソコンが家に来たのでプレイ。
やっぱり楽しい…
華琳様に調教されるプレイ捗る…
926
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:2023/02/10(金) 22:23:03 ID:nFoZC1Ps
シナリオ8は一切関わらない劉章と孟徳を除けば、初手の黄巾討伐の際の立ち回りでかなり難易度が変わるね
華琳様も初期領地は僅か二つだから、飛び地を作らないように立ち回れば月勢力での反転攻勢時にあっさりと滅ぼしやすくなるし…
ちなみに俺氏のプレイでは蜀建国で朱里と雛里を出したいばっかりにワンパン滅亡を狙うために、基本的に桃華が割を食う模様
更に華琳様からアイドル三姉妹の横取りを狙う(黄巾の残領地3以上の状態から1ターンで全領地を落として滅亡させればイベント滅亡&移籍を阻止可能)所為で、どうしてもS&Lの回数が増えるのが困りもの
927
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:2023/02/11(土) 11:48:22 ID:URtOMMn.
シナリオ8の月スタートだと後ろから猛攻しかけてくる馬一族の相手してる間に黄巾党が滅ぶの笑う
朱里と雛里も可愛いよね 優しくしても無理やりして楽に堕ちるし強いし原作でも気に入ってたから出会ったら大体手を出してる
一刀の恋人で経験豊富だったから監禁して本番と軟禁して世間話を交互に仕掛けたら濃いのが出た
928
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:2023/02/11(土) 17:13:35 ID:Xs3RGA92
桃香を脅して璃々を人質に取って性感帯を開発するのはシコリティが高いからよくやる
…桃香が脅迫に屈した陰で、紫苑が物凄い形相をしてそうだけど気にしない!(震え声)
というかむしろ璃々の能力が低すぎて人材が3人以下になっても戦場に出てこないから、
実質的に蜀以外だと安定して加入させるためには人質要求か勢力滅亡の二択なのよね…
929
:
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:2023/02/11(土) 19:09:12 ID:URtOMMn.
>>928
同盟か連合を組んでる勢力なら、会いに行く>特殊>自国に誘うで穏便に勧誘出来るよ
流石に君主は無理だけど、期限切れで解散するタイミングで自国に来てくれる
イベントで連れてかれた白湯(肉体関係は無いけど仲良し)をそれで連れ戻そうとしたら
同盟期間が長すぎて帰還までに寝取られるのが見えて断念した思い出
930
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:2023/02/12(日) 11:26:53 ID:HKznlKCE
めっちゃ過疎ってるから需要はないと思ったけど、今もプレイしてる人達はいるんだね…
931
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:2023/02/12(日) 12:56:57 ID:KMo2R8jE
特に語ることも無いからなぁ、基本
932
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:2023/02/12(日) 13:28:40 ID:HKznlKCE
オリジナル作者の意思尊重すれば基本イチャラブなので、各種デイリー系イベントのほとんどが無くなるけど
現行のKタイプへ、機能オミットしつつアップグレード…とかおこらんかね?
933
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:2023/02/12(日) 15:00:32 ID:THzzfLl6
捕虜凌辱調教寝返りや華琳や一刀の寝取り寝取られ込みで楽しんでるから、イチャラブ一本化したら寂しい……
システム的に完成してるから、欲しい要素を聞かれてもエロが絡むイベントや文章増量しか思いつかない
934
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:2023/02/12(日) 16:44:32 ID:NBx3pq8M
三分割リメイクまではキャラが実装されてるけど、ソシャゲ追加組はまだ追加されてない気がする
…ただ、サービス終了しているからもう資料が入手困難なんだよな…
935
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:2023/02/13(月) 01:18:11 ID:FADie5Og
なんなら小説版のでも良いのよ?
つか、?統は小説版のほうが好きなんだよな
936
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:2023/02/13(月) 01:24:27 ID:9awZIbyM
小説だと諸葛瑾とかもでてたよね。
ソシャゲで出てた子たちって革命で本編に追加されてなかったっけ?
937
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:2023/02/13(月) 11:41:28 ID:AFitAKPU
wiki見て手元のcsvと比較したら下のキャラが不足してる感じやったな曹仁 曹純 陳珪 陳登 張昭 程普 孫乾
938
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:2023/02/13(月) 21:52:02 ID:hxuhV12E
足りないと言っても、そのままぶっこんでも使えないのが現状なので…手を加えたくとも色々大変なのがちょっとアレ
お蔵入りさせるのもあれなので、現行のバリアントでは要所改変が必要になる感じのCSVでよけりゃ配布しようか?
ついで、エタったまま修正しきれてないシナリオなども同梱しとくので、遊んでくれるなら修正方法の提案などのフィードバックが欲しいんだけど…
それでもよけりゃ配布するよ(ただしK仕様です)
939
:
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:2023/02/15(水) 12:16:01 ID:m3ThJ6KY
ワイ氏の技術では正直無理だと思うけど、
現行版にマージ出来る人がいるかもしれないから上げるべきだと思う
940
:
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:2023/02/16(木) 14:56:40 ID:8ZWaGZE6
技術が全くない(個人的にcsvやERBをいじったこともないレベル)奴に何かできるだろうか…
界隈を動かしてくださるならできる限りの尽力したいけど…
941
:
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:2023/02/16(木) 18:58:14 ID:9mxgPi5c
era恋姫MOD
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3690.7z
Kタイプバリアントなら入れ替えれば簡易的に利用できます
ただし使用においては各種txtファイルをちゃんと読まないと使えませんので注意
読まずに使えなくても私は関知しません…
ステルスで何度か改良マップだけはうpしてましたけど、シナリオ等々は後継バリが完成してからでいいやと、途中放置したまま放置になったので、使えるものだけとりま供養みたいなものです
現行版に追加…したいなら、人数上限やらシナリオ追記やら色々大変だけど頑張れ
942
:
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:2023/02/16(木) 21:48:42 ID:9mxgPi5c
era恋姫MOD修正1
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3691.7z
シナリオインデックスファイルの同梱、シナ4修正、必読ファイルの追記
上記の注意関係に+αです
スキル関係のファイルは抜いておく事をお忘れなく...以上です
943
:
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:2023/02/17(金) 02:06:33 ID:IzhCwWyU
>>942
おつです!試してみます。
944
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:2023/02/17(金) 20:08:11 ID:EqlBoYFk
era恋姫MOD修正2
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3692.7z
昨日までに落として使ってた方はすみません
キャラクターの登場処理抜け、記述ミスを修正しました
シナリオインデックスファイルを追加
デフォルト対応として2,8を削除してありますが、デバッグや修正提案してくださる方がいらっしゃるなら切り替えて利用して下さい
気がつく範囲の上記を除いたシナリオ修正は以上です。もし見つけた方は一報ください
以上です
945
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:2023/02/19(日) 00:40:30 ID:pYibvWOc
>>944
ありがとうございます!素人ですが気づいたこと報告しまする
946
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:2023/02/19(日) 19:23:36 ID:X9CxZrzI
era恋姫MOD修正3
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3702.7z
uplodeファイルに対してこちら側旧環境に伴う同期ミスの修正
map拠点中、各種定義ミスに伴う定義訂正
一部CSVの階層移動(Chara74 黄祖.csv 2.呉→10.他)
既に利用されてる方に関しては申し訳ありませんが、こちらのファイルに置き換える、もしくはマージ作業などで同期をお願いします
できれば利用中おかしいと気付いた時点で報告は欲しかったのですが…どうでもいいんですかね
数日中に削除しますので、よろしくお願いします
947
:
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:2023/02/24(金) 20:47:55 ID:/ZuSurAo
純粋に今まで過疎ってたから気がついてない人が多いのでは?
自分も今気がついたけど既に消えててDLできなかったし
948
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:2023/02/25(土) 22:46:20 ID:SAdVa7GY
投下してくれるのは嬉しいけどできればageてほしかった…(見逃してた)
949
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:2023/02/26(日) 03:12:21 ID:kqjoZHIE
申し訳ない。
報告するといっていたものですが、まだプレイできておりません。
仕事でまとまった時間も取れないので、メモをもとにkバリアント改変をちまちましております。
950
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:2023/02/26(日) 23:41:24 ID:oBSDlSHo
どちらにしてもシナリオ2や8などの、特殊勢力系が含まれるシナリオはなんとかしなきゃならなかったので一旦取り下げました…
ここ二日ほどでシナリオ2は完成しまして、特殊勢力の作成から削除、捕虜調教関係に至るまでの処理を元バリアントに近い形での再現実装を確認をしたので、残りシナリオ8の再編集・修正完成次第様子を見ながら上げるつもりです
era恋姫のシナリオ2と変わらず同様、強力な勢力かつ増大な兵力、捕虜になればターンエンド調教が即始まるので、NTRが辛い人には辛いかも。楽しい人は楽しいかも
とりあえず経過報告は以上です…
いつも思うけどシナリオ8の熱量は凄い、けど難読すぎる…メンテしてた人すごい…
951
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:2023/02/28(火) 21:47:56 ID:.CLQS4MY
era恋姫MOD修正4
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3740.7z
手付かずのシナリオ2、8関係をほぼ修正
勢力劉度を追加。演戯における荊州/零陵郡に配置
張角勢力にモブ黄巾賊を追加
今回主に2、8のバグ潰しがメインのため、他のシナリオはほぼ手付かずです
問題がありましたら一報ください。あとageたりはしないでください
確認はしていますので…
952
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:2023/03/01(水) 20:50:11 ID:4rVMjHE2
MOD実装の推奨バリアントをtxtに書いてくれると嬉しい、開発環境でテストベッドにしてるバリアントでいいので
953
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:2023/03/01(水) 21:15:14 ID:hdn1oluA
推奨環境は特にありませんが…個人的に利用させていただいてるのはFgokです
よってtohoKのバージョンに直しますと、1.15以降のバージョンであれば凡そ問題なく動くのではないかと思います
一点、確認漏れがありましたので個別に修正して頂けると助かります
シナリオ1、連合発議の際、最終勢力が繰り返し表示される可能性があります
SCRNARIO1.ERB→389行目、MAX_COUNTRYを数値、6とでも直接指定してください
もしくはcase5以下にCASEELSEを作成し、空読みさせてください
954
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:2023/03/02(木) 16:42:46 ID:5/DV1Nx2
結局誰もageとらんやんけ!というわけで上げるよ
MOD乙です乙です
955
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:2023/03/02(木) 16:44:43 ID:5/DV1Nx2
って肝心の一文を見逃してました
申し訳ありません…
956
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:2023/03/03(金) 19:01:23 ID:541a16eg
昔あった呂布の口上の奴が好きだったな、今はもう入手できないけど
957
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:2023/03/03(金) 20:07:53 ID:gLZNig8g
手元にある別人版のやつは再配布禁止(era恋姫に同梱はおk)だったわ
958
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:2023/03/03(金) 22:11:49 ID:qy6aQ0/U
厳しいことを言ってしまうと、誰も管理していないバリアントに同梱すれば問題はクリア、というのはちょっと虫が良すぎる話かな…
誰かが管理するにしても、このバリアントに今更需要はないよ。モチベが消え続けるだけだからお薦めなんてしない
959
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:2023/03/03(金) 23:36:33 ID:IbHtXYAw
NTR好きには楽しいMODと聞いてパンツを脱いで待機してる人がここにいるから
需要が無いと言われると反論したくなる…
era恋姫とK系統だとステータス計算が違った気がするから、結構勝手が変わる印象
確か、恋姫だと恋単騎で関羽鈴々星のトリオと互角(武力差10=2倍の差)だけど、Kだと武力110=90の1.2倍位とかだったはず
960
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:2023/03/05(日) 10:10:30 ID:1OrfCszU
恋姫にあってKに無い要素と言えばNTLだと思っていたりする
順当にNTL合いをしてもよし、投獄してNTLのを見せつけるのもシチュ的に美味しい
961
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:2023/03/11(土) 01:17:10 ID:wBg4D7H6
出遅れたけれど、MODどこにもないですね・・・
何かありました?
962
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:2023/03/11(土) 08:06:14 ID:ZUWJ6CBA
era恋姫MOD修正5
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3758.7z
一部ロールバックしてしまったシナリオ1の修正、及び98の修正,再同梱
同梱の"あなた.csv"をKデフォルトに差し替え訂正
北郷一刀、新田剣丞、釣竿斎宗渭、武田信虎のcsvを修正
一部のイベントフラグ・イベント条件の見直し、修正
シナリオ2、8の開始時、ターンエンド調教のオンオフを追加
都市奪い取り関係の関数に置き換え
更新:SCENARIO4、イベント追加、モブ鬼追加、csv白川、吉野追加
キャラ追加に伴うSCENARIO_BACEの修正
メインストリームにも外れた需要も反響もない作品がtopに上がるだけでも見苦しい羞恥プレイに、動いてる私はどん底に悲しい気持ちになるから嫌だったので、周りが少し静かになるまで様子見してました
キャラ増やしているのでバリによっては引き継ぎに失敗します。その場合、最初からプレイすることでお勧めします
DLするならお早めに
963
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:2023/03/11(土) 09:58:51 ID:wBg4D7H6
うpありがとうございます
恋姫自体まだまだ広がっていきそうなテーマですし、
未だに他にはあまり見ないNPCからの寝取りとかもありますからね
私は期待してますし応援してますよ
964
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:2023/03/11(土) 10:24:54 ID:ZUWJ6CBA
ありがとうございます
原作はどうあれ、国盗りゲームとしてはとても楽しませて貰った意味でも、拙いながら口上なり最後にMODなりで関わり続けてこれましたが
何かしらの開発者なり作者が出てこない限りは、こちらもすでに限界でして、折角応援されても期待されても困るというのが本音です
無理して共有しなきゃいけないものでもないですし、そこに労力傾けてもpayがあるわけでもなく、正直虚しいだけなので…もう、そろそろかなと
965
:
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:2023/03/11(土) 11:20:15 ID:wBg4D7H6
まーしゃないですね
無理して続けるものでもないし
こちらも楽しませていただきました
ありがとうございました
966
:
好好
◆hcbh0U7bsY
:2023/03/11(土) 15:08:50 ID:89khK/Ko
>>962
MOD更新お疲れ様です。
久しぶりにera恋姫が遊べて面白かったです
967
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:2023/03/11(土) 18:34:51 ID:ZUWJ6CBA
>>966
ありがとうございます
私に出来たことは、簡易的にコードを綺麗にしてみたとか整理して見易くしてみた程度なので、苦労と呼べる苦労は無かったと思います
バリアントを維持することや管理する所までの荷を負えなかったので、結果としてMODとなりましたが楽しめて頂けたのなら何よりです
968
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:2023/03/12(日) 18:13:30 ID:WPfErjwA
乙
一人はキツイよね長くやれてるバリアントって大体多くのパッチ作者や口上作者が付いてるもんな
969
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:2023/03/12(日) 21:25:52 ID:E5Ma.gfw
はっきり一番に堪えているのは無関心です
乙って言葉はとても便利ですけど、同じくらいとても簡易で無関心な、残酷な言葉ですよね…つい使ってしまうこともありましたけど…
実際目に見えて多くの利用者は存在しますが、問題の有り無しについて声もなければ返ってくるのは精々乙です
更新したところでそれは同じで…さらに言えば、一時期ロダが壊れてバリアントやパッチ自体が失われたその時も、方々で惜しむ声があったとしても、それは結局"あってもいいしなくてもいい"ということに他ならなかったわけですよね
言われる側からすれば気分は良くないとは思いますが、お客様しかいないんですかね? というかここにはずっとお客様しかいませんよね…。
今別の所で活躍されてる開発者や作者であれば、使っていただけることに有り難く、ちょっとした救いに思えても、通りすがりの一つ一つに関心がないということが反応の有無からもよく分かるんです
既に旬の過ぎ去った場所で活動してる奴が何か言ってるという声もありそうですが、何かしら開発に関わっている関わろうという気持ちが欠片も感じられない以上は、作っても公開するモチベにも繋がらないのです
ここで同じように、作ってる人が一人でもいれば嬉しかったですけど…それも今更無茶な話ですし、それを望んでいるわけでもないという個人的な気持ちです
今回のMODに関して、先着で100名のみと決めていたのでもうDLは出来なくなっていますが、問題等々の報告があれば修正して更新します
特に何も無いのあれば、必要が無いと判断して更新の予定もありませんのでよろしくお願いします
たぶん、報告自体が無いと思いますけど…その場合はあしからずです…
970
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:2023/03/22(水) 01:57:57 ID:HhS5phtY
先着100マジか・・・好きなバリアントだけに出遅れたのがショックだわ
作る技術も無い消費するしかないお客様に過ぎない自分だが応援してます!
無理しないように頑張ってください
971
:
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:2023/04/01(土) 05:43:57 ID:2LnfGlP2
お疲れ様です
DLしたかった😭
972
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:2023/06/13(火) 22:44:46 ID:deXQ8is.
捕虜になった好みの武将に軟禁交流と監禁調教を交互に仕掛けて壊れない程度に開発するの楽しい…
最初から調教だとすぐに発狂とか怒りになるけど
真名を許すかどうか位まで仲良くなると消極的に受け入れてる感じが良い
システム的に安全に出来るだけで実際にやったら脱走なりぶっ飛ばされそうではある
973
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:2023/08/09(水) 09:04:18 ID:yiXeA/gE
ダウンロードする人が100人以上いるのに作る人は1%にも満たない
そう考えると尊敬が込み上げてくる
974
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:2024/01/30(火) 00:50:16 ID:uNTchzio
シナリオ8を自動戦闘の桃華勢力でスタートしたら
初戦で鈴々が黄巾党に囚われて寝返るわ
数ターン後に桃華勢力が黄巾党に滅ぼされるわ
仕方なく黄巾党に投降したら鈴々と愛紗はしれっと再ポップした桃華に合流してるわ
黄巾党は自然消滅して流浪の身になるわと波乱すぎてワロタ
一緒に連れて行ってはくれないのね…
975
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:2024/02/09(金) 03:03:08 ID:Z5uzCcrs
>>974
史実の劉備勢力くらい逞しい…
自分でプレイすると自身のプレイミスとかで変なことになるのわかるけれど、オートでも意味わからんことにたまになりますよね。
今の最新AIというわけではないにしろ、計算を元に行動してるはずなのにブレでるの面白い。
976
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:2024/02/10(土) 20:51:56 ID:6Xm14IFU
>>975
AI行動でブレが出るのはプレイヤー勢力以外の行動順や
戦闘での計略発動や捕縛にランダム要素があるのも一因かもしれませんね
特に勢力のエースが捕縛されたり計略でワンパンor耐えたりは大局に影響しやすい気がします
現行プレイの南蛮軍でマップ南西エリアを抑えて専守防衛しながら経済発展生活だと
董卓軍に投降して滅亡後に実家に帰らず呂布と一緒に南蛮まで流れてきた馬休と
勢力を滅ぼされ従妹を寝取られ姉を殺されて落ちのびてきた馬鉄を見て、
故郷奪還と打倒曹操のために修羅になった妄想しながら鍛えて最前線で頑張ってるのが楽しいです
寝取られた顔良以外のネームド武将を全員殺されて
汎用部下だけで180期以上戦い抜いた末に連合組まれて負けて斬首された麗羽とかドラマだった
977
:
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:2024/02/11(日) 01:45:01 ID:yX5l.AgU
なにそれスゴイ…
978
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:2024/02/14(水) 03:39:32 ID:NCsCyeI.
斗詩は生き残ったのか…と思ったら寝取られとるやないかーい
こちらでは流れに流れていつの間にやら董卓軍に所属していた冥琳が、曹操軍に取り込まれた蓮華と戦場でぶつかり合った時にドラマを感じましたね…。
雪蓮を失って闇落ちした無印冥琳を思い出しました。
979
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:2024/02/14(水) 21:50:36 ID:KuSU4NM2
>>978
満たされない野望に燃える無印冥琳再現良いですね…
雪蓮が死亡時限定で冥琳は火の陣を自動補充するように改造しようか考えたことが
手持ちの環境が古いせいかもしれないけど
オプションで「継戦による能力低下」をONにしてると自勢力の部隊を解散しても疲労度がリセットされない不具合があるかも
戦力的に勝てるはずの相手に妙に負ける時は解散処理に追記すると上手くいくかも
【ファイル】
ERB\SLG\SLG_SHOP_SUB.ERB 268行目〜
【記述場所:★の下1行を追加】
;解散
ELSEIF RESULT == 3 && LOCAL:5 >= 2
PRINTFORML 部隊{ARG:1 + 1}を解散します。宜しいですか?
CALL ASK_YN
IF RESULT == 0
COUNTRY_SOLDIER:(ARG:0) += UNIT_SOLDIER:(ARG:0):(ARG:1)
UNIT_SOLDIER:(ARG:0):(ARG:1) = 0
UNIT_SOLDIER_FULL:(ARG:0):(ARG:1) = 0
;★疲労解除
UNIT_TIRED_COUNT:(ARG:0):(ARG:1) = 0
RETURN
ENDIF
RESTART
;強制解散
ELSEIF RESULT == 4 && LOCAL:5 < 2
PRINTFORML 部隊{ARG:1 + 1}を戦線から離脱させ、解散させます
PRINTFORML 解散までに3期掛かります。宜しいですか?
CALL ASK_YN
IF RESULT == 0
UNIT_POSITION:(ARG:0):(ARG:1) = 0
UNIT_TARGET:(ARG:0):(ARG:1) = 0
UNIT_BREAK_TERM:(ARG:0):(ARG:1) = 3
;★疲労解除
UNIT_TIRED_COUNT:(ARG:0):(ARG:1) = 0
RETURN
ENDIF
RESTART
980
:
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:2024/02/15(木) 03:33:12 ID:gWQL3y/c
>>979
うわあ、原作意識のイベントで能力変化熱いですねー!
南蛮組が発情期迎えるとか、条件クリアで美羽様に生えるとかもうそうしたことはありますね!
熱い展開というか薄い本が厚くなる展開ばかり考えてて恥ずかしい限りですが…
981
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:2024/02/15(木) 18:29:37 ID:7O1Wm2BM
>>980
発情した南蛮組や生えたちんちんに性欲を刺激された美羽様が
仲間や捕虜にエロいことをするとか捗りますね…!
曹操と一刀と一部シナリオNPC勢力以外にも竿役が増えると股間が熱くなります
982
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:2024/02/17(土) 03:30:32 ID:Y7UMDvag
>>981
美羽様はむしろ性欲に負けた上で相手にも負けちゃう雑魚ちんちんという可能性も…?
南蛮も美羽様も無知要素ありますし、他人との仕方はしらないまま発散しようと狂ったように自慰するとかもかぁいらしいのでは!
英雄譚や小説のみのキャラなど意外と恋姫のキャラっていますし、その子らとも一緒に戦いたい…
追加したいけどcsvの書き方から覚えないとなぁ
983
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:2024/02/17(土) 08:32:40 ID:1PPK/0/k
正直?統と黄忠は小説の子の方が好きです
984
:
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:2024/02/17(土) 09:55:42 ID:tD2.Rt12
era恋姫の大喬は全era内でも最上位レベルで息子がお世話になっています
絶倫だけど未経験のCSV設定した方に感謝を伝えたい
985
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:2024/02/17(土) 10:54:02 ID:V1sGIKp.
ちょっと前のパッチだったけど綺麗所の逆調教は最高でした…
https://tadaup.jp/3fb7c212d.jpg
鍵:いつもの
986
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:2024/02/21(水) 23:35:59 ID:qWpMHW92
小説にいた諸葛瑾とかパロディとかいうレベルじゃない太史慈とか好きでした…
あと、元直ちゃんとか韓当、張コウみたいに名前だけ出ててデザイン作られてないキャラもどこかで出てきてくれないかと未だに希望を捨てきれずにいます…
987
:
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:2024/03/04(月) 20:47:09 ID:yqqHeRvY
他の三国志をモチーフにしたゲームやアニメをやっていて、
ふとキャラクターが脳内変換されてやりたくなるパターンもありますね…
>>986
張コウは大の甘党で、漢都の戦いのさなかに戦闘そっちのけでサトウキビの増産を指示しそう(どっかのフリゲの影響)
なお異界から持ち込まれた未知の甘味(チョコレート)に釣られた結果、
どういう訳か最初から関羽不在で劣勢の項羽側にあっさり寝返った相方に付き合って離反する羽目になった高覧には同情を禁じ得ない
988
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:2024/03/04(月) 21:20:21 ID:La59CDZM
(SD三国伝見てて以下略ったわ……)
989
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:2024/03/29(金) 15:26:15 ID:RiTShHfY
>>987
わかるなー!自分は張コウっていうともう美しい!のイメージしかわかないんですよね。
魯粛は突撃兵出すイメージで、許攸は許友って字を当てたくなりますし、徐晃は全裸で飄々としてるイメージですw
990
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:2024/04/07(日) 13:47:45 ID:AASb0rX.
天地を喰らう2完全版の呉編の呂蒙がもう完全に恋姫のメガネっ子にしか見えなくて悶え苦しんだのは多分俺だけでいいと思う…
呉の城が落ちまくってるのに何度も警告にだけ来る腰の引けっぷりで、
同作屈指の鬼畜難度のボス戦である周瑜戦の直後に配下が一般兵だけで挑んでくるという間と質の悪さなのに、
撃滅の計持ちで印象に残るレベルで強いのはホントそれにしか見えない
991
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:2024/04/22(月) 13:06:23 ID:zhQEvJwg
何かものすごい今更というか、聞きづらいんですが……足踏みしてもどうにもならないので書き込みます。
恋姫MODのeratohoへの適用を試みたのですが全然できません。元データの東方キャラのCSVとか口上とか、あと添付メモにあったスキル関連のフォルダ消去などを行ったのですが、最終的に下のような文章が出てきてシナリオ選択にも行けません。
一応どこでエラーが出ているのかを示す警告文は出ているのですが、どう直せばいいのかがちんぷんかんぷんでして、
何が足りないのか、どういうミスしているのか、どう直せばよいのか等ご教授頂ければ幸いです。
MODは恋姫MOD5、適用を試みたKのバージョンは1.29.3です
警告Lv1:Chara\三国\1 魏\Chara16 荀彧.csv:35行目:talent.csvに"小柄体型"の定義がありません
素質,小柄体型,
(※以下合計38人分の同様の警告)
警告Lv1:Chara\戦国\8 他\Chara142 今川彦五郎氏真.csv:35行目:talent.csvに"小柄体型"の定義がありません
素質,小柄体型,
警告Lv2:DEBUGMENU\MAP\MAPDEBUG.ERB:27行目:"DRAWMAP_MENUBARTYPE_DEBUGMENU"は解釈できない識別子です
CALL DRAWMAP(DRAWMAP_MENUBARTYPE_DEBUGMENU)
警告Lv2:SLG\SCENARIO\SCENARIO20.ERB:59行目:"IS_FIXED_CHARA"は解釈できない識別子です
SIF !IS_FIXED_CHARA(LOCAL:1)
警告Lv2:SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERB:57行目:"IS_FIXED_CHARA"は解釈できない識別子です
SIF !IS_FIXED_CHARA(LOCAL:0)
(※eratohoKタイトル)
0[最初から]
1[続きから]
2[カスタムキャラ]
3[ヘルプ]
0
SYSTEM\NEWGAME.ERBの282行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("アリス")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("神綺"))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADDITIONAL_CHARA_SETTING(SYSTEM\NEWGAME.ERBの281行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの260行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの74行目(関数@EVENTFIRST内)
992
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:2024/04/22(月) 14:38:31 ID:jydCjtSc
警告文の警告箇所をtohokでgrepしたら解決したけど…
1、小柄体型
現在のtohokだとtalentの小柄体型は扱ってないよ(update.erb 305行)
キャラのCSVを開いて該当箇所を[体格]に直し,-1と入力すれば小柄体型を読み込んでくれるはず
書式に合わせてgrep置き換えとかやれば即終わると思うよ
2、IS_FIXED_CHARA
tohokだと1.29.0でIS_FIXED_CHARAがIS_TOHO_CHARAにリネームされてるね(changelog.txt 106行)
エラー箇所をIS_TOHO_CHARAにリネームすればいいと思うよ
3、親子関係
MODの中に親子関係を設定するファイルが準備されてなかったから、NERGAME.ERBの@ADDITIONAL_CHARA_SETTINGに以下を上書きする
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("翠")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("馬騰"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("鶸")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("馬騰"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("蒼")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("馬騰"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("璃々")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("黄忠"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("喜雨")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("陳珪"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("雪蓮")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("孫堅"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("蓮華")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("孫堅"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("小蓮")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("孫堅"))
993
:
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:2024/04/22(月) 15:17:05 ID:jydCjtSc
エラーは出ないけど親子関係のNAME_TO_CHARAの定義はCSTR,99だからこっちに直して
黄忠→紫苑、陳珪→燈、孫堅→炎蓮
994
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:2024/04/22(月) 20:57:38 ID:zhQEvJwg
>>992
,993
返信ありがとうございます。
grepというのはよくわかりませんが、メモ帳で言う全部置き換えみたいに各CSVの該当箇所を書き換えていけばいいという事でいいでしょうか?
とりあえずエラー表示で提示されている部分を教えていただいた内容に書き換えてみます。
995
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:2024/04/22(月) 22:31:28 ID:jydCjtSc
書式や定義文字が合わなければ弾かれるだけなので、自分でよく確認して書き換えてね
grepについてはwiki参照。vscodeやサクラエディタなどを導入してeraの開発者環境を構築すれば全部わかる
996
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:2024/04/23(火) 19:50:30 ID:Dc22lPWI
性癖設定で[+]ボタンを押してもレベルが上がらない場合は下記の対応すれば直るかも
【場所】ERB\SHOP\SHOP_LIFE.ERB 1764行目辺り
【修正前】LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 1000) / 100
【修正後】LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 1000) / 10
竿役毎に性癖設定出来てお任せするが捗っています
997
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:2024/04/26(金) 03:45:03 ID:4qvRf3Mg
991および994です。おかげさまで無事エラーを吐くことなく先へ進むことができました。
てかCSVってメモ帳でも読み込めたんですね…アイコンのせいかずっとエクセル使ってました。
サクラエディタを導入してみたら書き換えがすごく楽でした。
これでやっと統一後シナリオでみんなとイチャコラできます。ありがとうございました。
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