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レス数が4900を超えています。5000を超えると投稿できなくなるよ。
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです28【R-18】
1811
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/04/10(水) 23:20:00 ID:ITs/UNmM0
__ ,.ィi }
/ 。r≦/}i!`ヽ.
_/≫'~ ./ i!ノiレ'7゙:,
_,.ィ´ ̄`ヽ / / /、 }'´ ;! i i
/≫=-'´`ヽ '''’ / ヤiッ、゙:,ノ ,.ィ’,! i} !
レ。r≦二  ̄ \ _ ≫i" {ヤiヶi i ',
/{ 弋r´ / ー―ァ''´ゝl ‐ァ l l }:、
_ ヽ '´ / _ ..ノ ` l / ー= 、ヽ. /》、 Vヽ )
ィ´ __ ノ _,τ /下/\_ }7 ゙' /´ ノヽ 〈
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∠......人 } ノ__λ ヽi!_ ノ〈 〈 } i!///// i}//!
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絆魂:与えたダメージ分ライフを回復する
『絆魂はドレイン能力みたいなもんで』
『敵クリーチャーや敵プレイヤーや敵プレインズウォーカーをぶん殴るとそのダメージ分自分のライフを回復できる』
『吸血で相手のHPを吸い取っているようなもの、と言えばイメージしやすいかな?』
『実際、吸血鬼とか悪魔とかに多い能力だ。なぜか天使にも多いけど』
『効果としては「攻防一体」。飛行が「攻めにも守りにも使える能力」なら』
『絆魂は「殴りながらプレイヤーを守れる能力」と言える』
『スライのような高速アグロ戦略よりは』
『序盤〜中盤を守りながら戦う低速コントロール向けの能力と言えるね』
なお、飛行や二段攻撃や呪禁や破壊不能はアグロだろうがコントロールだろうが誰が使っても大体強い。
まあ大抵はそういう強力な能力を持たせるとマナコストが重くなるのでどっちかと言えばコントロールに多いが、
三マナフィニッシャーさんみたいに軽いくせに滅茶苦茶強力な能力持ってる例もある。
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