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【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです28【R-18】
1
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/20(水) 00:19:05 ID:koOO/In60
;:;:; ど
;:;: ,r'" ´ ̄ `ヾ、. 明. う
;:;:. . I ─ ─ .ヾト、 る だ
:;:;:;. ハ (●) (●) !.::\. く. お
;:;:;: /.:.ヽ (_人_) yイ.::.:::ヽ .な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`7ゞ-<.:〉.:.:. ::i:.:::} ろ つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:. ::|.:/ う .た
从从魔力}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.::り. ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
__ \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
/.:.:./ンく";;〕 \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
ヽ;::/::::::....;;;ヽ、 > 'ゝ─‐イ、
ヾ;;;;;;;;:::...;;;;〈 `ー' ``''ー‐'
‘ー.く`ヽイュ、
ソ´・ ̄ス_ お 暗 :::::::::::::::::::::
./ ・ ・、√: : : ヽ. ら. 靴 く :::::::::::::::::::::::
>.= イ: : : : : ;_;| な. が て ::::::::::::::::::::::
/l_"/( ヽ}: : : : .] い わ :::::::::::::::::::::::::
`ー――` \ : : : イ わ か :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
・このスレは【魔法有り】のファンタジー世界に生きる【科学者、やる夫】が王様の無茶な注文に必死に応えるスレです。
・参加して頂ける方は【王様の無茶振り】を満たす【科学技術】のアイデアを提供してやる夫君を助けてあげてください
ウィキ: ttp://www61.atwiki.jp/muchaking/
過去スレ
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです【技術開発】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391541053/
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです27【R-18】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14796/1547536921/
113
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 03:29:42 ID:BSoOMBC20
>>112
i l ____
l _ィニニニニニニ=- 、 _,,. -‐''"´
/ニニニOニニニニニニ=、 _,,. -‐''"´
l <ニニニニ=-----=ニニV __ / _,,. -- 、
,....、 Vィ=ニニニニニ≫7へ _,,. -‐''"´ _,,. -‐''"´ \
,..::::::::::::::::::::::::::::::::::-=ィ:::::ィ_ャ>/○/:::} -=フ / / \
/,:' ` ¨ ´ ̄ i::ハ:i '_/:::/ / / _, /
, /;/ l/ .:八 〈 '⌒/::/ / / /
八:.........._, _,>< }, ヽゝイ:/ / / /
`ヽ `ヾ::::....、 「三T::{ , -‐、 __/\ __r-、
=-‐- 、__> --= __ _, --‐  ̄_ ノ ///////> 、 l l .}
//////// /_> ィ\ <::::::, //l///////////> 、 .l l l
. ///////// / { _,ノヽ } 〉 \::.、/// ゝ/////////>  ̄7 r、| l |__
ゞ、/////// / 、_i rィ‐- 〉_ ィ ゝ::......、//` <//// / / .} l l }┐
=-- - _\_ フ ` ¨´/ハ _ ////\:::::..、 \/ / / / / / ノ
/{-}|/ //// /////////>ト:::...、 \ // ,:: ::(_ノ/
|l// ////l l/////////// ヽ::l \人} /
/ }/// //// /////////// ':l ⌒ゝ __ _.ノ
// ノ// //// ////////// } \
{ {/////// ////////// \
V/ {{/////{{////////// \ _,,. -‐''"´
[ {r=-┐ フT7-ミ////// ` -=
八ム__ l / ┴-- // Yイ
確かに!
実際喜んでいるようです。
114
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 04:19:41 ID:BSoOMBC20
, -
,ィ≦zzzzzzz- 、
,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
,イ/////////////////,| !.ハ|
/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『再通知!』
『アイデア判定はまだ続いてるから』
『試したいアイデアがあればどんどん書き込んでね!』
【安価】今からとりあえず金曜日まで 【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
研究技術1:
研究技術2:
研究技術3:
研究技術4:
研究技術5(ワムナビ):
蛮族研究:
木原志向・完(秘匿技術を含めて何でも研究可能):
英知への道:
失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも):
ダヴィンチちゃん:
エマーリオ:
ロバート:
サイエンスネクサス:
115
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 07:59:23 ID:6G64ye6U0
おつでしたー
なんでもかー
ローマレベルの何でもとかもはや何を研究すべきか逆に悩むレベルだなー
ナイトウォッチ三部作の超兵器ナイトウォッチとか考えたけど、
これはハルヒジャパニメーションで研究できるしなー
116
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 10:56:01 ID:Wz2GDP/60
タンクを支援してみる。
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも):カバーリング系スキル
味方に対する攻撃を代わりに受けるスキル。
ラムダダンジョンにおいて、劣化黄金の鉄の塊(黄金の鉄の塊魔法)を受けた状態で味方への攻撃を代わりに受け続けることで、習得できる。
魔法エンチャントと違いオン/オフ可能なので、選択した攻撃だけを受けることができる。
・カバーリング:近くにいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・ワイドカバー:近くにいる味方複数人が攻撃を受けた際、全員身代わりとなって人数分の攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・レンジドカバー:離れた場所にいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。距離が離れているほどTP的なものを消費する。
117
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 16:03:08 ID:6G64ye6U0
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:発電グリッドとの融合
有機POP2が技術者枠2つと電力1を消費して電力8を生み出す(つまり差し引き+7)のが普通の環境で、
有機POP2が職業枠も電力も使わずに電力12を生み出すという脅威の技術
具体的には映画マトリックスのアレ
なお、浄化ではなく奴隷なので周囲からの外交態度の悪化は少ない
虚無を知るで有機POPを拉致して回って戒厳令で治安を維持すれば、
虚無グリッド戒厳令というチート級の経済体制になる
118
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 16:06:32 ID:6G64ye6U0
しまった、発電グリッドとの融合はファイクレシアで入手してた!
というわけでキャンセルでお願いします!
119
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 16:13:47 ID:6G64ye6U0
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:アセンションパーク「虚無を知る」
POPを拉致する軌道爆撃「略奪」が使えるようになるアセンションパーク
ファイクレシアで手に入れた「発電グリッドとの融合」と「巡回ドローン」を組み合わせれば
虚無グリッド戒厳令(巡回ドローン)というチート級の経済体制になる
120
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 16:18:52 ID:6G64ye6U0
とおもったら虚無を知るもBETAで入手してた!
なのでこれもキャンセルでお願いします!
うごごごご、どうしたものか
121
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 17:04:19 ID:tqqOLbic0
とりあえず依然出した技術枠を無限技術枠化できるようにアイデア投げます。
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:E-GO55
E-GO55 P 火文明 (5)
クリーチャー:ビートジョッキー/ソニック・コマンド/スペシャルズ 5000
マーシャル・タッチ
(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーのMT能力を使う)
MT-このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
cipで他クリーチャーをバウンスすることで自分のクリーチャー全員にMTGでいう速攻を付与するクリーチャー
ぶっちゃけ速攻付与はおまけ(待て)で、他クリーチャーをバウンスするということは、雷鳴の守護者ミスト・リエスと組むことで、
マナがある限り無限ドローのコンボ(無限技術枠)になる。
ちなみにマーシャル・タッチ能力もちは他にもいるのでさらに枠を増やすのも比較的楽。
122
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 17:09:50 ID:emjc3GII0
秘匿部分が有るから蛮族とベルカ以外ならどれでも良いよね・・・w
【汎用研究系アイデア判定】
研究技術1:スキルメモリ;ガシェットスーツ用多機能メモリ
界奏魔法による能力付呪でスキルが入れられているガイアメモリ。メモリガシェット、ガシェットスーツで使用する。
なお安全性の観点から「解析不能の工学技術」、「外部からの停止機能」が共通で施されている。
界奏魔法が使われているので用途に応じたカスタマイズが可能。
○メモリ案
・「E」エターナルメモリ;正確にはスキルメモリではなくセーフティー。このメモリは他のスキルメモリを停止させる権限を持つ。エターナル!
指揮官が統制のために使用する。最上位クリアランスの物は魂認証など認証がフルに使われた佐々木王用。
・「A」アサシンメモリ;暗殺者の記憶。気配遮断、情報抹消スキルが入れられたメモリ。取り扱い注意。
・「C」キャスターメモリ;魔術師の記憶。ミッド式魔法、魔力常時回復、魔力増大、魔力回復速度上昇、杖装備時魔術力強化、魔術精密制御スキルが入れられたメモリ。
・「G」ゴーストメモリ;霊体の記憶。霊体、具現化、魂格滅闘術、魂魄体、異貌多重魂魄スキルが入れられたメモリ。使用中にメモリが壊れると悲惨。
・「J」ジョーカーメモリ;切り札の記憶。身体強化、格闘術、怪力スキルが入れられたメモリ。最後の切り札は己自身。
・「R」ライダーメモリ;騎乗兵の記憶。騎乗、直感スキルが入れられたメモリ。勘で何でも乗りこなす。
・「S」セイバーメモリ;剣士の記憶。剣術スキル9.99999999999、無限の剣製、多刀術、念動力スキルが入れられたメモリ。今日から君も前衛だ。
123
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:15:26 ID:BSoOMBC20
ただいまです!(ようやっと次の転職作業が一段落)
お、今日はアイデアがたくさんだ!(青並感
124
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:16:52 ID:6G64ye6U0
こんばんはー
ごめんなさい自分のはどっちも既出でしたorz
125
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:18:27 ID:BSoOMBC20
虚無グリッド戒厳令(
>>117
>>119
)は除く
・・・組み合わせた「虚無グリッド戒厳令(マトリックス)」で技術化すれば良いのでは?GMはいぶかしんだ。
>>116
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 10:56:01 ID:Wz2GDP/60
タンクを支援してみる。
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも):カバーリング系スキル
味方に対する攻撃を代わりに受けるスキル。
ラムダダンジョンにおいて、劣化黄金の鉄の塊(黄金の鉄の塊魔法)を受けた状態で味方への攻撃を代わりに受け続けることで、習得できる。
魔法エンチャントと違いオン/オフ可能なので、選択した攻撃だけを受けることができる。
・カバーリング:近くにいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・ワイドカバー:近くにいる味方複数人が攻撃を受けた際、全員身代わりとなって人数分の攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・レンジドカバー:離れた場所にいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。距離が離れているほどTP的なものを消費する。
>>121
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 17:04:19 ID:tqqOLbic0
とりあえず依然出した技術枠を無限技術枠化できるようにアイデア投げます。
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:E-GO55
E-GO55 P 火文明 (5)
クリーチャー:ビートジョッキー/ソニック・コマンド/スペシャルズ 5000
マーシャル・タッチ
(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーのMT能力を使う)
MT-このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
cipで他クリーチャーをバウンスすることで自分のクリーチャー全員にMTGでいう速攻を付与するクリーチャー
ぶっちゃけ速攻付与はおまけ(待て)で、他クリーチャーをバウンスするということは、雷鳴の守護者ミスト・リエスと組むことで、
マナがある限り無限ドローのコンボ(無限技術枠)になる。
ちなみにマーシャル・タッチ能力もちは他にもいるのでさらに枠を増やすのも比較的楽。
>>122
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 17:09:50 ID:emjc3GII0 [5/5]
秘匿部分が有るから蛮族とベルカ以外ならどれでも良いよね・・・w
【汎用研究系アイデア判定】
研究技術1:スキルメモリ;ガシェットスーツ用多機能メモリ
界奏魔法による能力付呪でスキルが入れられているガイアメモリ。メモリガシェット、ガシェットスーツで使用する。
なお安全性の観点から「解析不能の工学技術」、「外部からの停止機能」が共通で施されている。
界奏魔法が使われているので用途に応じたカスタマイズが可能。
○メモリ案
・「E」エターナルメモリ;正確にはスキルメモリではなくセーフティー。このメモリは他のスキルメモリを停止させる権限を持つ。エターナル!
指揮官が統制のために使用する。最上位クリアランスの物は魂認証など認証がフルに使われた佐々木王用。
・「A」アサシンメモリ;暗殺者の記憶。気配遮断、情報抹消スキルが入れられたメモリ。取り扱い注意。
・「C」キャスターメモリ;魔術師の記憶。ミッド式魔法、魔力常時回復、魔力増大、魔力回復速度上昇、杖装備時魔術力強化、魔術精密制御スキルが入れられたメモリ。
・「G」ゴーストメモリ;霊体の記憶。霊体、具現化、魂格滅闘術、魂魄体、異貌多重魂魄スキルが入れられたメモリ。使用中にメモリが壊れると悲惨。
・「J」ジョーカーメモリ;切り札の記憶。身体強化、格闘術、怪力スキルが入れられたメモリ。最後の切り札は己自身。
・「R」ライダーメモリ;騎乗兵の記憶。騎乗、直感スキルが入れられたメモリ。勘で何でも乗りこなす。
・「S」セイバーメモリ;剣士の記憶。剣術スキル9.99999999999、無限の剣製、多刀術、念動力スキルが入れられたメモリ。今日から君も前衛だ。
126
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:19:51 ID:6G64ye6U0
その手があったかΣ
いまからサイエンスネクサスで出してもいいですか?
127
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:22:23 ID:BSoOMBC20
>>126
どうぞ
128
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:23:17 ID:emjc3GII0
お帰り無茶王
一応再書き起こししたけど前にPCのデータ飛んだときアイデアテキストをロストしていたのに募集されてから気付きましたよ・・・
もうサルベージ無理だぜ(白目)
129
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:24:17 ID:BSoOMBC20
>>128
『・・・ありゃりゃ。乙』
130
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:26:04 ID:6G64ye6U0
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:虚無グリッド戒厳令(マトリックス)
他文明の有機POPを「略奪爆撃」で拉致し、「発電グリッドとの融合」で生体電池としつつ、
惑星の治安は惑星布告の「戒厳令(巡回ドローン?)」で維持する経済ドクトリン
具体的には映画マトリックスのアレ
なお、浄化ではなく奴隷なので周囲からの外交態度の悪化は少ない
131
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:28:00 ID:BSoOMBC20
>>116
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 10:56:01 ID:Wz2GDP/60
タンクを支援してみる。
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも):カバーリング系スキル
味方に対する攻撃を代わりに受けるスキル。
ラムダダンジョンにおいて、劣化黄金の鉄の塊(黄金の鉄の塊魔法)を受けた状態で味方への攻撃を代わりに受け続けることで、習得できる。
魔法エンチャントと違いオン/オフ可能なので、選択した攻撃だけを受けることができる。
・カバーリング:近くにいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・ワイドカバー:近くにいる味方複数人が攻撃を受けた際、全員身代わりとなって人数分の攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・レンジドカバー:離れた場所にいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。距離が離れているほどTP的なものを消費する。
判定:可能です!
コメント:ただし・・・(後述するかも)
前提:ラムダジョブ 黄金の鉄の塊魔法
132
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:33:59 ID:BSoOMBC20
>>121
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 17:04:19 ID:tqqOLbic0
とりあえず依然出した技術枠を無限技術枠化できるようにアイデア投げます。
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:E-GO55
E-GO55 P 火文明 (5)
クリーチャー:ビートジョッキー/ソニック・コマンド/スペシャルズ 5000
マーシャル・タッチ
(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーのMT能力を使う)
MT-このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
cipで他クリーチャーをバウンスすることで自分のクリーチャー全員にMTGでいう速攻を付与するクリーチャー
ぶっちゃけ速攻付与はおまけ(待て)で、他クリーチャーをバウンスするということは、雷鳴の守護者ミスト・リエスと組むことで、
マナがある限り無限ドローのコンボ(無限技術枠)になる。
ちなみにマーシャル・タッチ能力もちは他にもいるのでさらに枠を増やすのも比較的楽。
判定:可能。ようはE-GO55を出す→他のE-GO55を手札に戻す→手札に戻ったE-GO55を出す→場に出てるE-GO55を手札に戻す→(以下エンドレス)でミスト・リエスの能力を誘発させると。
コメント:無限コンボは良いですね!
133
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:34:33 ID:LrEB19kg0
最近やったゲームからアイデアを投下させてもらいます。
実用性と言うより趣味だったり、次回で採用されればいいなぁと言う感じです。
【汎用研究系アイデア判定】
〇第七波動(セブンス):蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズに登場する超能力の総称。
以下の能力は全て作中で登場した能力。
主な第七波動
・蒼き雷霆(アームドブルー):電子を操る第七波動。単に「雷撃の第七波動」と呼ばれる事も多い。
直接的な攻撃性能以外にも、生体電流を活性化させることで身体能力を高めたり、
体表面を薄い電磁場の膜で覆う事で、あらゆる衝撃から身を守るバリア「雷撃鱗」を発生させたり、
自身の体を電子に変換し、攻撃を無効化する「電磁結界(カゲロウ)」を使用できたり、
電子機器を外部から制御できるといった高い汎用性を持つ。
ただし、このうち電磁結界は特殊なペンダントを装備した状態、
或いは電子の謡精で能力が強化された状態でなければ使用は出来ない。
他には雷撃の波動で五行の金の気を高め、取得物の効果を引き上げる「アルケミィライズ」や
クードス(このスレ風に言うと名誉みたいな物)を威力に変換する「グロリアスストライザー」等のスキルが存在する。
・電子の謡精(サイバーディーヴァ):「歌」によって他の能力者の第七波動と共鳴し、その能力を高める精神感応能力。
能力その物が意思を持ち、独立した自我を持っている。
その人格は能力者の本心の片鱗であり、この能力を持つ者とハッキリと同一人物であると認識している。
作中ではこの能力を持ったヒロインが肉体を失った際、人格統合された後、重傷だった主人公を蘇生する為に彼の生体電流と同化している。
主なスキルは性質が近い能力者(蒼き雷霆等の雷に関する能力者)のHPが0の状態から蘇生+強化する事が出来る「ソングオブディーヴァ」。
何気に魂砕きの特性のある「羅雪七星」を喰らっても蘇生が可能。
他にも、能力者が電子の謡精の歌を聞いた場合、特殊な干渉波が検知される為、然るべき設備が用意出来ればソナーとして扱う事も可能。
それ以外に、自らの意思を電子と化してネットワークと一体となる事で膨大なデータを処理し、乱数も見切る事が出来る。
・爆炎(エクスプロージョン):熱エネルギーを操る第七波動。
・生命輪廻(アンリミテッドアニムス):生物を復活させる第七波動。ただし、復活させた者はゾンビとなる。
他には直視した相手を仮死状態にする光を放つ「ジェラシックゴルゴン」等のスキルがあったり、
使い手次第ではゾンビ化させる事の無い完全な蘇生が可能となっている。
・磁界拳(マグネティックアーツ):特殊な磁力エネルギーにより、あらゆるものを引き付ける第七波動。
他者の第七波動を引き付け、空気中に拡散させる事で相手の第七波動を封じることが出来る。
本来は吸引出来る対象をコントロール出来る第七波動らしい。
・翅蟲(ザ・フライ):肉体をエネルギー体に変化させる第七波動。
このエネルギー体は触れた物を分解し、自身のエネルギーとして吸収できる。
・亜空孔(ワームホール):空間にひずみを発生させ、離れた場所同士を繋げる第七波動。
自身を転移させる場合、その転移先は「自身が存在できる場所」に限られる。
・残光(ライトスピード):光子を操作する第七波動。また、自身の肉体を光子に変化して光速で移動する事もできる。
ただし、光子となっている間は一切の思考が行えないという欠点がある。
・夢幻鏡(ミラー):あらゆる虚像を作り出せる第七波動。「幻惑系の能力」とも表現される。
周囲を左右・上下反転させた虚像を作り出し相手に見せる、
記憶や能力を継承した他者のコピーを複数生み出すなど非常に多彩な力を持つ第七波動。
・念動力(サイコキネシス):思念をエネルギーに変換し、空間や物体に干渉する第七波動。
最も原始的な第七波動と呼ばれ、第七波動が発見される以前から類似した能力は確認されている。
・超冷凍(オールフリーズ):あらゆるものを凍てつかせる第七波動。
この能力を持つ自身をも凍結させ、脆化してしまうが、空間や時間、
そして魂なども含めた概念その物を凍結させて砕いたりする「羅雪七星」の使用が可能な辺り、
ローマ人特攻と言える能力なのかもしれない。
・ワールドハック:物質のデータ化、およびデータを実体化させる事が可能な第七波動。
データのハッキングは勿論、周囲の空間を電脳化し、支配下に置く事もできる。
・プリズム:自身の周囲に水晶を発生させる第七波動。
この能力によって生成される水晶は、自然界に存在する水晶よりも遥かに硬い。
・タングルヘア:毛髪を自在に操る第七波動。
毛髪は長さや密度、硬さを変化させる事が可能であり、硬質化させた髪はダイヤモンドを上回る硬度を持つ。
・リキッド:あらゆる液体を操作可能な第七波動。
応用次第で自然界には存在しえない液体を生成する事も可能。
・パペットワイヤー:糸状のエネルギーを使い、機械の強化・操作を行う第七波動。
「蒼き雷霆」や「ワールドハック」と違い、機械はハッキングではなく直接的な手段で動かしており、
糸の繋がった機械は、本来持つポテンシャル以上の力を発揮する事ができる。
・メタリカ:金属を操る第七波動。
血中に含まれる鉄分を操り、死体を操作する事も可能。
生きた人間相手にも使用できるが、この場合は足止め程度の効き目しか発揮できない。
・夢想境(ワンダーランド):すべてを創造する力を持つ第七波動。
夢幻鏡を持った能力者が電子の謡精を取り込んだ事で発現した能力。
134
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:48:25 ID:BSoOMBC20
>>122
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 17:09:50 ID:emjc3GII0 [5/5]
秘匿部分が有るから蛮族とベルカ以外ならどれでも良いよね・・・w
【汎用研究系アイデア判定】
研究技術1:スキルメモリ;ガシェットスーツ用多機能メモリ
界奏魔法による能力付呪でスキルが入れられているガイアメモリ。メモリガシェット、ガシェットスーツで使用する。
なお安全性の観点から「解析不能の工学技術」、「外部からの停止機能」が共通で施されている。
界奏魔法が使われているので用途に応じたカスタマイズが可能。
○メモリ案
・「E」エターナルメモリ;正確にはスキルメモリではなくセーフティー。このメモリは他のスキルメモリを停止させる権限を持つ。エターナル!
指揮官が統制のために使用する。最上位クリアランスの物は魂認証など認証がフルに使われた佐々木王用。
・「A」アサシンメモリ;暗殺者の記憶。気配遮断、情報抹消スキルが入れられたメモリ。取り扱い注意。
・「C」キャスターメモリ;魔術師の記憶。ミッド式魔法、魔力常時回復、魔力増大、魔力回復速度上昇、杖装備時魔術力強化、魔術精密制御スキルが入れられたメモリ。
・「G」ゴーストメモリ;霊体の記憶。霊体、具現化、魂格滅闘術、魂魄体、異貌多重魂魄スキルが入れられたメモリ。使用中にメモリが壊れると悲惨。
・「J」ジョーカーメモリ;切り札の記憶。身体強化、格闘術、怪力スキルが入れられたメモリ。最後の切り札は己自身。
・「R」ライダーメモリ;騎乗兵の記憶。騎乗、直感スキルが入れられたメモリ。勘で何でも乗りこなす。
・「S」セイバーメモリ;剣士の記憶。剣術スキル9.99999999999、無限の剣製、多刀術、念動力スキルが入れられたメモリ。今日から君も前衛だ。
判定:可能。
無茶王コメント『メモリをジョブ的に使うか!面白い!エターナルで制御性をつけてるのもグッド!剣術スキルを入れてるセイバーや、多重魂魄を入れてるゴーストメモリも面白い!』
佐々木王コメント「だが情報抹消(反ミーム)だけは許可しない!」
135
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:50:24 ID:BSoOMBC20
>>130
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 22:26:04 ID:6G64ye6U0 [14/14]
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:虚無グリッド戒厳令(マトリックス)
他文明の有機POPを「略奪爆撃」で拉致し、「発電グリッドとの融合」で生体電池としつつ、
惑星の治安は惑星布告の「戒厳令(巡回ドローン?)」で維持する経済ドクトリン
具体的には映画マトリックスのアレ
なお、浄化ではなく奴隷なので周囲からの外交態度の悪化は少ない
>>133
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 22:34:33 ID:LrEB19kg0
最近やったゲームからアイデアを投下させてもらいます。
実用性と言うより趣味だったり、次回で採用されればいいなぁと言う感じです。
【汎用研究系アイデア判定】
〇第七波動(セブンス):蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズに登場する超能力の総称。
以下の能力は全て作中で登場した能力。
主な第七波動
・蒼き雷霆(アームドブルー):電子を操る第七波動。単に「雷撃の第七波動」と呼ばれる事も多い。
直接的な攻撃性能以外にも、生体電流を活性化させることで身体能力を高めたり、
体表面を薄い電磁場の膜で覆う事で、あらゆる衝撃から身を守るバリア「雷撃鱗」を発生させたり、
自身の体を電子に変換し、攻撃を無効化する「電磁結界(カゲロウ)」を使用できたり、
電子機器を外部から制御できるといった高い汎用性を持つ。
ただし、このうち電磁結界は特殊なペンダントを装備した状態、
或いは電子の謡精で能力が強化された状態でなければ使用は出来ない。
他には雷撃の波動で五行の金の気を高め、取得物の効果を引き上げる「アルケミィライズ」や
クードス(このスレ風に言うと名誉みたいな物)を威力に変換する「グロリアスストライザー」等のスキルが存在する。
・電子の謡精(サイバーディーヴァ):「歌」によって他の能力者の第七波動と共鳴し、その能力を高める精神感応能力。
能力その物が意思を持ち、独立した自我を持っている。
その人格は能力者の本心の片鱗であり、この能力を持つ者とハッキリと同一人物であると認識している。
作中ではこの能力を持ったヒロインが肉体を失った際、人格統合された後、重傷だった主人公を蘇生する為に彼の生体電流と同化している。
主なスキルは性質が近い能力者(蒼き雷霆等の雷に関する能力者)のHPが0の状態から蘇生+強化する事が出来る「ソングオブディーヴァ」。
何気に魂砕きの特性のある「羅雪七星」を喰らっても蘇生が可能。
他にも、能力者が電子の謡精の歌を聞いた場合、特殊な干渉波が検知される為、然るべき設備が用意出来ればソナーとして扱う事も可能。
それ以外に、自らの意思を電子と化してネットワークと一体となる事で膨大なデータを処理し、乱数も見切る事が出来る。
・爆炎(エクスプロージョン):熱エネルギーを操る第七波動。
・生命輪廻(アンリミテッドアニムス):生物を復活させる第七波動。ただし、復活させた者はゾンビとなる。
他には直視した相手を仮死状態にする光を放つ「ジェラシックゴルゴン」等のスキルがあったり、
使い手次第ではゾンビ化させる事の無い完全な蘇生が可能となっている。
・磁界拳(マグネティックアーツ):特殊な磁力エネルギーにより、あらゆるものを引き付ける第七波動。
他者の第七波動を引き付け、空気中に拡散させる事で相手の第七波動を封じることが出来る。
本来は吸引出来る対象をコントロール出来る第七波動らしい。
・翅蟲(ザ・フライ):肉体をエネルギー体に変化させる第七波動。
このエネルギー体は触れた物を分解し、自身のエネルギーとして吸収できる。
・亜空孔(ワームホール):空間にひずみを発生させ、離れた場所同士を繋げる第七波動。
自身を転移させる場合、その転移先は「自身が存在できる場所」に限られる。
・残光(ライトスピード):光子を操作する第七波動。また、自身の肉体を光子に変化して光速で移動する事もできる。
ただし、光子となっている間は一切の思考が行えないという欠点がある。
・夢幻鏡(ミラー):あらゆる虚像を作り出せる第七波動。「幻惑系の能力」とも表現される。
周囲を左右・上下反転させた虚像を作り出し相手に見せる、
記憶や能力を継承した他者のコピーを複数生み出すなど非常に多彩な力を持つ第七波動。
・念動力(サイコキネシス):思念をエネルギーに変換し、空間や物体に干渉する第七波動。
最も原始的な第七波動と呼ばれ、第七波動が発見される以前から類似した能力は確認されている。
・超冷凍(オールフリーズ):あらゆるものを凍てつかせる第七波動。
この能力を持つ自身をも凍結させ、脆化してしまうが、空間や時間、
そして魂なども含めた概念その物を凍結させて砕いたりする「羅雪七星」の使用が可能な辺り、
ローマ人特攻と言える能力なのかもしれない。
・ワールドハック:物質のデータ化、およびデータを実体化させる事が可能な第七波動。
データのハッキングは勿論、周囲の空間を電脳化し、支配下に置く事もできる。
・プリズム:自身の周囲に水晶を発生させる第七波動。
この能力によって生成される水晶は、自然界に存在する水晶よりも遥かに硬い。
・タングルヘア:毛髪を自在に操る第七波動。
毛髪は長さや密度、硬さを変化させる事が可能であり、硬質化させた髪はダイヤモンドを上回る硬度を持つ。
・リキッド:あらゆる液体を操作可能な第七波動。
応用次第で自然界には存在しえない液体を生成する事も可能。
・パペットワイヤー:糸状のエネルギーを使い、機械の強化・操作を行う第七波動。
「蒼き雷霆」や「ワールドハック」と違い、機械はハッキングではなく直接的な手段で動かしており、
糸の繋がった機械は、本来持つポテンシャル以上の力を発揮する事ができる。
・メタリカ:金属を操る第七波動。
血中に含まれる鉄分を操り、死体を操作する事も可能。
生きた人間相手にも使用できるが、この場合は足止め程度の効き目しか発揮できない。
・夢想境(ワンダーランド):すべてを創造する力を持つ第七波動。
夢幻鏡を持った能力者が電子の謡精を取り込んだ事で発現した能力。
136
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:51:19 ID:emjc3GII0
ああやっぱり、情報抹消だけは無理があるなーとは思ってた
反ミームが掛かると停止もできないですよね
137
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:52:40 ID:BSoOMBC20
>>130
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 22:26:04 ID:6G64ye6U0 [14/14]
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:虚無グリッド戒厳令(マトリックス)
他文明の有機POPを「略奪爆撃」で拉致し、「発電グリッドとの融合」で生体電池としつつ、
惑星の治安は惑星布告の「戒厳令(巡回ドローン?)」で維持する経済ドクトリン
具体的には映画マトリックスのアレ
なお、浄化ではなく奴隷なので周囲からの外交態度の悪化は少ない
判定:可能。外交枠になります。(多少の外交態度悪化と引き換えに、万仙陣的に危険な文明や人物を無力化する)
前提:虚無を知る 発電グリッドとの融合 戒厳令(巡回ドローン?) 仮想現実(マトリックス式に夢を見せる)
138
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:54:27 ID:6G64ye6U0
おお、経済じゃなくて外交枠になりましたか
139
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:54:55 ID:BSoOMBC20
>>136
...:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.:...
/:.:/:.:.:.:.:.:.:.:`:.:.、:.:.:\
.:':.:.:.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.\:.:.ヽ
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:、:ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ:.ハ
.':.:.: ':.:.:.:.:.:.:.':.:.:,:':. ト、:.:、:.: i:.:.:i:.:.:i
!:.:.:.l_:.:.:.イ:.:./ィ:./ ヽ:.i:.:.l:.:. l:.:.:l
.:l:i:´l:.:/`メ:, ' /:´ ̄ メ、:l:.i: l:.:.:l
.': ll 小ィfラト、 ィfハオト、:l:ハリ:.:.:.!
./:/:.!:ヽハ 乂:ノ Y::ノ´リ' ノ:i:.:.:.!
/:.':,ィ:i:.:.:.ハ , /ー´:.:.l:ハ:.l
. {:ハ:l .lハ:.、:、 ヽ ー一 イ:.:ノ:.: 人 l:.!
ヽ ` `ー`ー>. _ <ムイハ从 ノ'
‐、/| ノ' }
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. /: : : : ://_ ` /: : : _ --、ヽ
/ /: : : 〃- 、ヽ:´: : :, ´ ヾ!
. / /: : : 〃 /: : : : :/.i }:i
/ /: : : :/ /: : : : : : :'j ' .':.ヽ
「うん」
「他も色々ヤバイんだけど、まあ対処はできる」
「少なくともヤバイと言うことは認識できるし忘れずに済む。そして情報さえあれば大抵のことは解決可能だ(青黒並感」
「でも反ミームはね。数々の対策を講じてなお、ローマにとって最悪の天敵の一つだ」
140
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 22:55:22 ID:BSoOMBC20
>>138
『・・・ローマにとっての「経済」って何?』
141
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 22:57:37 ID:6G64ye6U0
名誉、ですね
いえ、ローマじゃなくて他の文明が使うかな?と……だったら失われしベルカでよかったですね……
142
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:01:29 ID:BSoOMBC20
>>141
『他の文明にしてもエネルギーで困ってるってことはあんまりないよ?』
『人間電池やるよりも、核融合炉いっぱい並べりゃいいじゃん?』
143
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:11:23 ID:tqqOLbic0
>>132
そんな感じですね
他にマーシャルタッチで有名なのもいますが、
基本マナが無限のこの環境だとコイツで十分なんですよねwww
ミストリエスがMTG枠ですし、後はあの3枚をMTG枠の所に入れれば……(ククッ)
144
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:15:42 ID:BSoOMBC20
>>130
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 22:26:04 ID:6G64ye6U0 [14/14]
【汎用研究系アイデア判定】
【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
サイエンスネクサス:虚無グリッド戒厳令(マトリックス)
他文明の有機POPを「略奪爆撃」で拉致し、「発電グリッドとの融合」で生体電池としつつ、
惑星の治安は惑星布告の「戒厳令(巡回ドローン?)」で維持する経済ドクトリン
具体的には映画マトリックスのアレ
なお、浄化ではなく奴隷なので周囲からの外交態度の悪化は少ない
>>133
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 22:34:33 ID:LrEB19kg0
最近やったゲームからアイデアを投下させてもらいます。
実用性と言うより趣味だったり、次回で採用されればいいなぁと言う感じです。
【汎用研究系アイデア判定】
〇第七波動(セブンス):蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズに登場する超能力の総称。
以下の能力は全て作中で登場した能力。
主な第七波動
・蒼き雷霆(アームドブルー):電子を操る第七波動。単に「雷撃の第七波動」と呼ばれる事も多い。
直接的な攻撃性能以外にも、生体電流を活性化させることで身体能力を高めたり、
体表面を薄い電磁場の膜で覆う事で、あらゆる衝撃から身を守るバリア「雷撃鱗」を発生させたり、
自身の体を電子に変換し、攻撃を無効化する「電磁結界(カゲロウ)」を使用できたり、
電子機器を外部から制御できるといった高い汎用性を持つ。
ただし、このうち電磁結界は特殊なペンダントを装備した状態、
或いは電子の謡精で能力が強化された状態でなければ使用は出来ない。
他には雷撃の波動で五行の金の気を高め、取得物の効果を引き上げる「アルケミィライズ」や
クードス(このスレ風に言うと名誉みたいな物)を威力に変換する「グロリアスストライザー」等のスキルが存在する。
・電子の謡精(サイバーディーヴァ):「歌」によって他の能力者の第七波動と共鳴し、その能力を高める精神感応能力。
能力その物が意思を持ち、独立した自我を持っている。
その人格は能力者の本心の片鱗であり、この能力を持つ者とハッキリと同一人物であると認識している。
作中ではこの能力を持ったヒロインが肉体を失った際、人格統合された後、重傷だった主人公を蘇生する為に彼の生体電流と同化している。
主なスキルは性質が近い能力者(蒼き雷霆等の雷に関する能力者)のHPが0の状態から蘇生+強化する事が出来る「ソングオブディーヴァ」。
何気に魂砕きの特性のある「羅雪七星」を喰らっても蘇生が可能。
他にも、能力者が電子の謡精の歌を聞いた場合、特殊な干渉波が検知される為、然るべき設備が用意出来ればソナーとして扱う事も可能。
それ以外に、自らの意思を電子と化してネットワークと一体となる事で膨大なデータを処理し、乱数も見切る事が出来る。
・爆炎(エクスプロージョン):熱エネルギーを操る第七波動。
・生命輪廻(アンリミテッドアニムス):生物を復活させる第七波動。ただし、復活させた者はゾンビとなる。
他には直視した相手を仮死状態にする光を放つ「ジェラシックゴルゴン」等のスキルがあったり、
使い手次第ではゾンビ化させる事の無い完全な蘇生が可能となっている。
・磁界拳(マグネティックアーツ):特殊な磁力エネルギーにより、あらゆるものを引き付ける第七波動。
他者の第七波動を引き付け、空気中に拡散させる事で相手の第七波動を封じることが出来る。
本来は吸引出来る対象をコントロール出来る第七波動らしい。
・翅蟲(ザ・フライ):肉体をエネルギー体に変化させる第七波動。
このエネルギー体は触れた物を分解し、自身のエネルギーとして吸収できる。
・亜空孔(ワームホール):空間にひずみを発生させ、離れた場所同士を繋げる第七波動。
自身を転移させる場合、その転移先は「自身が存在できる場所」に限られる。
・残光(ライトスピード):光子を操作する第七波動。また、自身の肉体を光子に変化して光速で移動する事もできる。
ただし、光子となっている間は一切の思考が行えないという欠点がある。
・夢幻鏡(ミラー):あらゆる虚像を作り出せる第七波動。「幻惑系の能力」とも表現される。
周囲を左右・上下反転させた虚像を作り出し相手に見せる、
記憶や能力を継承した他者のコピーを複数生み出すなど非常に多彩な力を持つ第七波動。
・念動力(サイコキネシス):思念をエネルギーに変換し、空間や物体に干渉する第七波動。
最も原始的な第七波動と呼ばれ、第七波動が発見される以前から類似した能力は確認されている。
・超冷凍(オールフリーズ):あらゆるものを凍てつかせる第七波動。
この能力を持つ自身をも凍結させ、脆化してしまうが、空間や時間、
そして魂なども含めた概念その物を凍結させて砕いたりする「羅雪七星」の使用が可能な辺り、
ローマ人特攻と言える能力なのかもしれない。
・ワールドハック:物質のデータ化、およびデータを実体化させる事が可能な第七波動。
データのハッキングは勿論、周囲の空間を電脳化し、支配下に置く事もできる。
・プリズム:自身の周囲に水晶を発生させる第七波動。
この能力によって生成される水晶は、自然界に存在する水晶よりも遥かに硬い。
・タングルヘア:毛髪を自在に操る第七波動。
毛髪は長さや密度、硬さを変化させる事が可能であり、硬質化させた髪はダイヤモンドを上回る硬度を持つ。
・リキッド:あらゆる液体を操作可能な第七波動。
応用次第で自然界には存在しえない液体を生成する事も可能。
・パペットワイヤー:糸状のエネルギーを使い、機械の強化・操作を行う第七波動。
「蒼き雷霆」や「ワールドハック」と違い、機械はハッキングではなく直接的な手段で動かしており、
糸の繋がった機械は、本来持つポテンシャル以上の力を発揮する事ができる。
・メタリカ:金属を操る第七波動。
血中に含まれる鉄分を操り、死体を操作する事も可能。
生きた人間相手にも使用できるが、この場合は足止め程度の効き目しか発揮できない。
・夢想境(ワンダーランド):すべてを創造する力を持つ第七波動。
夢幻鏡を持った能力者が電子の謡精を取り込んだ事で発現した能力。
判定:可能。実用性はすごくあります。ありすぎるのが問題。
コメント:ヤバイ(確信)。特に夢幻鏡とかワールドハックとか夢想境とか統一理論に踏み込んでるし・・・
145
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:17:19 ID:BSoOMBC20
>>143
『カードゲームだとマナを出す手段が別途必要だったりするけど、マナは無限にあるからねw』
『まあ天才の閃きに直接無限マナぶちこんでも良いんだけど』
146
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:21:07 ID:BSoOMBC20
『これで全部判定したはず。もし見落としあったら教えてね!』
147
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:22:19 ID:BSoOMBC20
安価↓1 TS or アーッ! or SCP or 諜報試運転 or 外交試運転 or 研究試運転 or コミュ or 転生描写 or 技術描写 or 五色ゲーム or 円環少女 or 色宗教戦争ゲー or メガテン派閥ゲー(ジャンヌ) or 没落だらけのステラリス or 某盾学の話をするとしよう(副題:なぜ管理局タンクは強化しても微妙なのか?)
148
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:26:02 ID:tqqOLbic0
なぜ管理局タンクは強化しても微妙なのか?
149
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:26:11 ID:emjc3GII0
某盾学の話をするとしよう
スキルメモリにスタンドや悪魔の実を入れたメモリも作ればよかった
150
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:26:26 ID:rfJHRHa20
盾学
151
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:27:59 ID:BSoOMBC20
-――- iニニニ|
, ´ 、 jニニニ|
/ .)k、 ヽ _ -ニニニニ|
_厶 ': : ヘ、 { ニニニニニ-
(__>-=彡ア: : :>、 , _jニニニア´
`ア´: イ圦: : (r示 ′ _-ニニニニ’
ー=彡 イ: :|:ifカ\{ _ノ| , _-ニニニニj
,ノ: :从 ` ⌒| ′ _-ニニニニア
/⌒i: :∧ー ´| } ___ -ニニニニニア __ィニ}
ノ仆:∧__. 斗 〉 '⌒ア´ニニニニニア _アニア
i:|∧`\|:iⅣ _>―┴ ___ア´ニニニニニア´ ∥__アニア
Ⅵ 、 |:Ⅳ / /´ __アニニニニニニ(__jL___j{アニニア
ノ⌒\ i|Ⅳ / __ -―_アニニニニニニニ弌 7 アニニア/
_/ \.ヽⅣ j/ / -― _アニニニニニニニニニニ弌ニニア(__jI斗-==ァ
_rヘ __ ⌒i⌒i⌒iー―=彡´ (ニ=- ¨ ̄ ̄`マ⌒弌ニニニニニニニニニア
/ ー―=<. └:介:┘>――一 '"´ __ ∨ Ⅳア弌ニニニニニア7
/ 斗-_〈_ノ__メ、 =‐ ´ VⅣ/ ア⌒>ニニニニ寸=--
「某盾学の話をするとしよう」
「あれはそう、良くあるファンタジー世界の冒険者物・・・と見せかけて実はメタルマックス文明崩壊後だったりする」
「カオスな物語だった・・・」
152
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:28:24 ID:BSoOMBC20
>>149
『良いね!修正入れて再提出しても良いよ!』
153
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:33:46 ID:emjc3GII0
お言葉に甘えて投下見ながら追加修正します
154
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:34:21 ID:BSoOMBC20
_r'⌒´ `ー ノ /__)ニ{__/ニ//ノ
// } } 、⌒´\ /ニニニニニニニニニニ{_
乂ー=彡_イ }\_ノニア // ̄⌒|l||l|⌒\ニ{_
、_ノ人_{_,/ / }_`⌒ー )'´ |l||l||/=/ )ニr '
⌒ノ r ¨´イ /(_ ¨¨´ノ} |l||l/^/ /|ニ| うちうみ うてな
⌒}∧二´ノ /⌒´\(⌒´ |l|/=/ /ノニ} 星の内海、物見の台
_/八リ:::::::{ / /(_ |// '(ニ/}
/(_r‐V⌒¨´-=彡 {, / /ニ// 楽園の端から君に聴かせよう
_ノ X八/{_ >―<⌒)< /イニ//}
_ rく\ r―\_/⌒}/::::( X ` </:人:|ニrく_}
\_| }\\⌒^ ̄`⌒/ノ/:}^|:::{// \ /⌒}ニ\ し'⌒}
\__/、|:::::::::::::::. /{/./r‐/ {/` < ___/ ,\::::::\ニ/
| |: ::::::::. ヘ} ./(r‐ぅ) ∨乂_」| \(\ ノ∨{\:::::|´
| | :::::. }/ /⌒{´ V⌒リ\ \ `Lニニ」 | :::|
| | :::::.. / '/ /∧ ∨ \ \ \}:::::{ /:::/\
「言うなれば、ファンタジー世界で冒険者やってたと思ったら」
「遺跡と化した新宿を掘り当ててしまった世界樹の迷宮に近いね」
「まあある意味原典回帰ではある」
「中世欧州風ファンタジーではダンジョンとか遺跡とか出てきて」
「冒険者が遺跡とかダンジョンとかを攻略して金銀財宝を得るわけだが」
「あれはようは古代ローマ遺跡を漁る、古代ローマ崩壊後の欧州人がモデルになっている」
「カストゥールの遺跡を漁るソードワールドの住人のようにね」
「ならば現代地球文明が崩壊し、崩壊後の世界で遺跡を漁る「冒険者」が現れてもおかしくないだろう?」
「実際メタルマックスはそういう話だ。まあ見た目は戦車乗りや歩兵で冒険者らしからぬけどね」
「だが・・・メタルマックス状態がさらに長く続けば」
「戦車等の旧文明の残滓が完全に喪われて、中世冒険者に退行することもあり得ると思わないかい?」
155
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:36:05 ID:Wz2GDP/60
汎用研究枠はなるべく、汎用研究枠でしか研究できない研究を優先したいですね。
神座システムレベル12(23スレの643)…神座は基本汎用枠
ダメコン神座(23スレの645)…神座は基本汎用枠
亜夢界ローマ計画・改訂版(23スレの1039)…対応する枠が無さそう
停止神座(23スレの1072)…神座は基本汎用枠
ヴァンダルー教とアンデッドの月(23スレの1039)…ヴァンダルーが嫌がっているので、対応する枠(神格研究所やヴァンダルー研究枠)が使えない
真なるディス・レヴ(23スレの1062)…無限力ロボットのエンジンと言い張れば無限力研究所で研究できるかも?程度
終焉汚染魂救済計画(23スレの1074)…対応する枠が無さそう
ガシェットスーツ用多機能メモリ…対応する枠が無さそう?
以下は個別の研究枠でもいけそうなので、残りの枠をこれらで奪い合う感じで。
存在の力抽出器(23スレの2261)…自在法系研究枠でいける
存在の力抽出器を使った、SCPに対する存在の力実験(23スレの2261)…自在法系研究枠でいける
仮想の晩餐(23スレの3467)…娯楽研究枠やロレンス商会でいける
時空魔法レベル6(23スレの1142)…魔術研究枠でいける
対ヤンデレ用忘却魔法(23スレの1145)…魔術研究枠でいける
魔力鎖操作:魔力鎖を観測し操作する超能力(23スレの2761)…超能力研究枠でいける
コスモアバター…スタンド研究枠でいける
カバーリング系スキル…四度目スキル研究枠でいける
E-GO55…魔法研究枠でいける
虚無グリッド戒厳令(マトリックス)…ドクトリン研究枠でいける
第七波動(セブンス)…超能力研究枠で行けそう??(自信がない)
156
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:41:00 ID:Wz2GDP/60
世界樹の迷宮かな
157
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/21(木) 23:55:35 ID:BSoOMBC20
>>156
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「そうだね!」
「そうした世界観設定上」
「高ランク冒険者の中には探せば戦車乗りや銃兵も居たりはするが」
「まあ大部分冒険者は普通にファンタジー系冒険者をやっている」
「剣と魔法のファンタジーって奴だ」
「さてこうした世界ではどういうビルドが流行したと思う?」
「なお大まかには以下の選択肢がある」
「初心者はこの中から一つ、中級者は二つってところだ」
・防御
・耐久
・火力
・速度
・隠密
・万能(器用貧乏)
158
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/21(木) 23:59:51 ID:Wz2GDP/60
先手必勝?
速度+火力
159
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:05:14 ID:QKrr/OTQ0
>>158
_r'⌒´ `ー ノ /__)ニ{__/ニ//ノ
// } } 、⌒´\ /ニニニニニニニニニニ{_
乂ー=彡_イ }\_ノニア // ̄⌒|l||l|⌒\ニ{_
、_ノ人_{_,/ / }_`⌒ー )'´ |l||l||/=/ )ニr '
⌒ノ r ¨´イ /(_ ¨¨´ノ} |l||l/^/ /|ニ| うちうみ うてな
⌒}∧二´ノ /⌒´\(⌒´ |l|/=/ /ノニ} 星の内海、物見の台
_/八リ:::::::{ / /(_ |// '(ニ/}
/(_r‐V⌒¨´-=彡 {, / /ニ// 楽園の端から君に聴かせよう
_ノ X八/{_ >―<⌒)< /イニ//}
_ rく\ r―\_/⌒}/::::( X ` </:人:|ニrく_}
\_| }\\⌒^ ̄`⌒/ノ/:}^|:::{// \ /⌒}ニ\ し'⌒}
\__/、|:::::::::::::::. /{/./r‐/ {/` < ___/ ,\::::::\ニ/
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| | :::::. }/ /⌒{´ V⌒リ\ \ `Lニニ」 | :::|
| | :::::.. / '/ /∧ ∨ \ \ \}:::::{ /:::/\
「確かにそれも完成形としては強い」
「が、冒険者も初心者から始めて徐々に成長していくんだ」
「成長過程において辛いビルドは、最終形が強くてもやり難いよね?」
「馬鹿トークンしか作れないクリエイターではレベリングが茨の道であるように」
「具体的に言えばこの場合、よほど突き抜けないと速度の生存性が低くなる」
「ステラリスにおけるコルベットのように、極端に速度を極めて回避力を高めれば強いけど」
「そこまでいかない場合は回避能力も中途半端で」
「耐久も防御も無いから一回回避しそこねたら即死、なんてことになる」
「それでレベリングするのは辛いだろう?」
160
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:09:14 ID:e19SI3Hc0
とすると、安定するのは耐久パかな。
即死攻撃やバステ重複が怖いけど(FGO並感)
161
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:09:16 ID:QKrr/OTQ0
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(γヽ
r― 、
,,、、 {、 __>⌒ヽ、、、、
ト( )ぅ、 {(乂ミ≠ )___ }h、
、ノσ ‐く Vミ=≧z イ ミ 、 ≧zッ 、、
乂_ゝ ノ 乂芝 / _癶¨7 ミ=--ノ ) ヽ
=彡r―l /Λ Уノ | ヽ ̄ ー ′
-=ニ二/ l' ̄/ |、 \
r、、 ¨フ,ヘ、 _,彡イ !/,\ ≧zzzッ
ト|_ヽ 〈ヽ ーz≦ ( ` ∠_ __ノ―<≧z。. _ ____z―''``
| |! l \ 〉 /≧s。/ ̄>'/ハhf' ̄ V, \
Λ'l| Y v くミ /イ // /y /|ト} V, \__,
Λ! ゝ | ) /| //'゛「「/ /|lΛ|ハ vl\_ \____ノ
\ ノ! / イ'{' ノ|/<>`` ̄ ̄ ̄≧=== 、ニ二___,,
>、 | _/⌒l{ /-=≦、、、 - `` 、、-―===ミ、 }ミ____彡′ _f⌒Yヽ
/| | ) ノ \ f^ 、、 ― `` ̄ ̄`` - 、、〈\ {___ αγ)
/:::! / } ( ≧≦`` >` ̄ヽ ``-'"' ̄
/:::::l / } />-rf〔⌒〕lh、`` =- 、、 _ >` |\
,::::::::, / }く ̄ ╋ ├ム|ゝ|_>―==ニ__  ̄ -= 二(\ >、_ γヽ
_{ ヽ /:::::::{ / h  ̄ ノ |l| ! / / / ``--- `` ヽ \ ‘〜、 `〜'__ノ
{ Yツ l:::::::::::/ ノ l /l_)|ll |/ />( 〈 ╋ l_ \、、 〜、、
7 イ } l|::::::::/ / ├rf{ )| !l! /Λ,イ\ l>、 ヽ 〜、_ 〜、、
'''′l !::: / / |_ノlト' l !l!,/ /こJ|__ノ\ 、 )\ ヽ,',','ヽ 〜、,','ヽ
l|/ / | )〕二} ll' /こJ ( l\ <__ __,、、 `` ノ__ V,'/Λ \'Λ
! |/ ,' ∥ ( {___{ /こJ `イ ノ\  ̄ 、く \//Λ V/,
l ′ ′ ∥ )つ)/こJ |`´| ヽ、、__ 、、≠、` ヽ_ ヽ'/Λ、 }/,|
, /.l {l f⌒ヽJ |::::|ゝ、__{Λ ヽ ̄ ̄ヽ ヽ V ̄、V,'Λ\ }/,|
l! γ^ヽ{ ノノ_ l:::l \::ヽ>、、j\ v、____マニニ(\/l}//,}\\ ノ/ノ
「とはいえ先手必勝という考え方自体は正しい」
「よほど付きぬけた場合は別だけど、普通は下手に防御したり耐久したり回避したりするよりも」
「とっとと大火力を叩き込んで戦闘を終わらせた方が安全だし効率的だ」
「FGOやドラクエやFFもそうだろう?」
「だからまず火力型が人気になる」
162
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:12:28 ID:e19SI3Hc0
周回:全体攻撃で速攻
高難度:耐久パ
つまり、固定パーティなら、防御と攻撃をほどほど含んだメンバーをそろえるのが良い、と。
163
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:15:51 ID:QKrr/OTQ0
>>160
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「半分正解だ」
「耐久型には人気がある。だが耐久だけのパーティには人気はない」
「FGOやドラクエでも良くやる手だが」
/./ ヽ {::::|
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. ,.イ./ ヽ / /! !::::::::::\ //////////////////,ゝ
/./―――'" .,イ l .}::::;::'"´ ハ/ハ//////////////ハ`
. / ./.! ! /}/ {V,トj、//{ \l>ハ/////,ゝ
. ―-= .___/V/,!/ ./ / / ハ'代;jヽ '"t;;ハ ∨ハ{`\
∨l ./ / , '/::::::乂 j ,'.ノ:::::', ヽ==―-
V! ./ ; / .{::::::::::::ハ __ ハ{::::ヽ::} 〉_,......._
V./ .! ,.-乂._ ̄` -、ヽ V ̄_〉.//::{:::::::::} ./‐''""'' ー、
l.l l /-- 、\ ̄:\ ` ヽ二.イ/._,.-‐='ニ/ ,: , .}ノ
. _ _!__ !__ _,..-―‐-_,..> -‐_,..'''" -‐ ''''"_ ̄j:::::リ::/ 八./ ./ / ./'
.  ̄/ _ゝ!..' -‐` _,..''".-‐ '''"ヽヽヽ.、: : :\ >、:::j/ ./::::::`T'ー'ー'′
/ _,..{. -‐ _,.",.. -‐―-.、´ }ヽ ヽ ', } Vヽ: : :}: ̄ ̄ > 、 ヽ ,イ:::::::::::l
<. <_ -‐{''" ゝ,- __,,.j 、 .ノ } .} .l j. V入ノ: : : : : : : : : >゙ :::::::::::::|
` ―-==ヽ. '、_ ノ ,' ./ .ノ,イ };;;;! l : : : : : : : : : : : : .::::::::::::!
{  ̄ "" .ノ、./ ノー、:::::ヽ,.イ;;;;l .l : : : : : : : : : : : : :.::::::::::l
`{_ ー' ./>--,. '" V 、;;;ー';;;;;;;;;' ! : : : : : : : : : : : : :.::::::::::!
/!\''ー'.!-‐'''./! \ 、;;;;;;;;;;/ / : : : : : : : : : : : : : ::::::::::|
/ .l ヽ .l:::::::/ l ヽ.ー-イ /: : : : : : : : : : : : : : .ハ:::::::|
. { ./ヽ リ::::/ l V ̄: : : : : : : : : : : : : : :./.ハ.';::::!
「まずは火力を上げまくって敵を最短で倒す」
「敵が死ぬまでの短時間だけ生き残れば良いから、生存性が低くてもとりあえずはなんとかなる。敵に変なことをやる時間を与えないから、安全だし効率的だ」
「その上で・・・だが「事故死」というものはあるだろう?」
「火力に偏重したパーティは概ね強いが、ソロでタンクが居なかったり、奇襲を受けたりして守勢に回るとどうしても脆くなり、そのまま全滅してしまうこともあり得る」
「だから保険として耐久力もあげる」
「火力-耐久型。これがパーティとしてもソロとしても、成長過程としても完成形としても安定して強いビルドとされている」
164
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:19:39 ID:QKrr/OTQ0
>>162
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γ /⌒'
∧ {-‐/ ̄⌒ー/
. /`⌒ } ⌒\
// 、 /}人ィ { ー
_从__\__ 、\
フ_人:ノ \人:ノ }\(\
`Y:::}" 、_, " ノ ノ>
. 乂≧s。. _ 。s≦Y⌒´
γ Vニア )\ーァ
r‐- / / ≧=(人)==≦ Y \
乙、/_,/ _ -ニ⌒\ 八⌒´
てゝイ _/、__/(⌒
. ∥./ / `^⌒´| 乂_ノ
∥ { 八\ ィ \
{{ _/ } ∧ | (⌒`_,
「そうだね!まあドラクエやFGO的にも妥当だろう?>防御と攻撃をほどほど含んだメンバーをそろえるのが良い」
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
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_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
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r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |'⌒i
| Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |
| hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ
\_〈,_ `ー'` /|y' _r‐-、
〉| | / ̄ ̄\ | | |-‐'´:.:.:.:.:.:\_
l .| 〈 :'⌒ヽ 〉 | l_.::.:.:.::::フ:.:.:〉 \ー―--┐
,.r‐| .`、 | / }ー-/:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./``ヽ、
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/: : : : : /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´:.:.:.:.:.:.:.: _,. -‐'´|
「例えば、ドラクエでハッサンに仁王立ちをさせるよりは、ハッサンをアタッカーに回すよね?」
「仁王立ちしなきゃ即死するような面子はそもそもパーティに入れないし」
「それと同じ理屈でこの世界では火力-耐久型が最人気になってるわけだ」
165
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:20:42 ID:Sw/xZLAM0
>>122
を修正追加します、アサシンメモリは絶版されました。もっと作れそうだけどねむい・・・
【汎用研究系アイデア判定】
研究技術1:スキルメモリ;ガシェットスーツ用多機能メモリ
界奏魔法による能力付呪でスキルが入れられているガイアメモリ。メモリガシェット、ガシェットスーツで使用する。
なお安全性の観点から「解析不能の工学技術」、「外部からの停止機能」が共通で施されている。
界奏魔法が使われているので用途に応じたカスタマイズが可能。
○スキルメモリ案
・「E」エターナルメモリ;正確にはスキルメモリではなくセーフティー。このメモリは他のスキルメモリを停止させる権限を持つ。エターナル!
指揮官が統制のために使用する。最上位クリアランスの物は魂認証など認証がフルに使われた佐々木王用。
・「C」キャスターメモリ;魔術師の記憶。ミッド式魔法、魔力常時回復、魔力増大、魔力回復速度上昇、杖装備時魔術力強化、魔術精密制御スキルが入れられたメモリ。
・「G」ゴーストメモリ;霊体の記憶。霊体、具現化、魂格滅闘術、魂魄体、異貌多重魂魄スキルが入れられたメモリ。使用中にメモリが壊れると悲惨。
・「J」ジョーカーメモリ;切り札の記憶。身体強化、格闘術、怪力スキルが入れられたメモリ。最後の切り札は己自身。
・「R」ライダーメモリ;騎乗兵の記憶。騎乗、直感スキルが入れられたメモリ。勘で何でも乗りこなす。
・「S」セイバーメモリ;剣士の記憶。剣術スキル9.99999999999、無限の剣製、多刀術、念動力スキルが入れられたメモリ。今日から君も前衛だ。
○悪魔の実メモリ案;共通機能として海水に反応して機能が自動停止する構造になっている。
・「R」ラバーメモリ;ゴムの記憶。ゴムゴムの実が入れられたメモリ。
・「E」エクスプロージョンメモリ;爆熱の記憶。ネツネツの実、無限熱量スキルが入れられたメモリ。
・「U」ユートピアメモリ;楽園の記憶。ソルソルの実が入れられたメモリ。奪った魂や寿命で作られた偽りの楽園。
・「D」ドクターメモリ;医者の記憶。オペオペの実、ホルホルの実が入れられたメモリ。
・「K」コックメモリ;料理人の記憶。ククククの実が入れられたメモリ。
・「S」スイーツメモリ;菓子の記憶。ビスビスの実が入れられたメモリ。ビスケットはスイーツ、イイネ?
・「C」キャッスルメモリ;城砦の記憶。シロシロの実が入れられたメモリ。
○スタンドメモリ案
・「P」プラチナメモリ;白金の記憶。スタープラチナが入れられたメモリ。
・「SCP」SCPメモリ;確保収容保護の記憶。D4Cラブトレインにクラフトワークとエニグマが合成されたメモリ。
166
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:25:20 ID:QKrr/OTQ0
, -―‐ 、
/ 、 \
/ハ ヽ ヽ / ヽ
ト、 \\ ∨ | l .i
|ト、 ー-ミ、 / .!| / |
|{lリ ィァー、 `y' .ノ!l/ .|
/! ,. 弋リ〉/ ∠レ'| ,リ
/:::\、 / ./r ノ:::| ::{
/:::::/ __>‐"┐'ニ弋ヽ: l !
/::::/ |く,.ィ" ̄fヽ.xxx=ヾ::! \_
/::/ /:/ .;、| {} Yx... Y \ ̄
___ レ'' 》 :|:::./w.ヽノXXxx__」、 .l、 \
r」.r==`r'彡77ゞ!w{@}w.>、 ̄「:::i::::::} !:\____二ニ=ー
_, ==`t'ーー‐-リ //::::∧ w/:%:Z |;:::lヽ、l |:::::::\
ff:::::::::::::::|!::::::/ K<::::,.ィ :∨ヘ%/ヽ.l:::{ ! .|:::::::::::::\
|l:::::::::::::::::|!::://___7::[,.ィ "::::\ 〉___}ル' ! .リヽ:::::::::::::::`ニ=-
||:::::::::::::::::|!/o`ー-:::,ィ三三ヾ:::」8.::::8フ ノ / ハ「`ー-- ゝ
|l:::::::::::::::::!'o`ー-o//::::ノ::::::::|ヽ| :::::::7 〃 リ
||:::::::::::::/o`ー-o//:::f"::::::ィ" | :::::/
||:::::::::::`ヽ、__.o//:::::l;:ィ"::: 「¨lィ==く ___r‐、
. ||::::::::::::::::|!::::: l‐二゙-┴‐ 「| |ニニコ_ -┴ '
|l_ --  ̄/ __ -―7_,/L」」」┘
_ -―  ̄_ -- li ̄: | `/ 7 ̄ ‐-、,.r┐
<二 ―‐  ̄ ||::::::::::::::|!:::::::ヘ./\|.―┬くくレ ┬‐┐
ll:::::::::::::|!::::::: { {◯.〉ー┴┴‐、 | |
ll::::::::::::|!:::::::::llヽ- 'ヘ.ヘ三ヘ }} .:::/
ll:::::::::: |!:::::: l! ヘ〈:.:.:.:| レ' .:/
ヘ::::::::::|! l! ヘ>:.⊥ ` ̄
ヘ::::::::|! ..l! }}-‐''ヽ,
ヘ::::::|! l く,.ィ'´「゙
ヘ:::| / ムl三!
∨ /_/_,/
∠_ノ
それに、敵の気持ちになって考えてみよう。
あからさまに硬いだけで、アタッカーのような直接的な脅威にならないタンクをわざわざ殴りたいと思うか?
..: ; ; ;.:.. .. .: .:; ∩ ;: .:, ;'"`:..,'" ____ _ -‐=ニ  ̄-‐=ニニ=-‐  ̄
.; (\ ;.:. ., ,:, | | ;:..,' ;':/〉 ,, -‐…¬==ミト . /) _ -‐=ニニ ニ=-‐  ̄
`>、 ____\\rヘ ∪ ;.:/ .:〈// `ヽ \ / (-‐(\ニ=-‐  ̄
:. :.⌒>、 .:: ´:>‐…‐-守ト、'"''"~"'ヾ,,'// .:;' ;:. :. __`寸ヽ、 -‐=ミY__ /〉
`'≪:.. .:えV⌒ヽ;:. .::;:;'"''゙`寸ム んへ /) ;:. :._ -‐=ニ ̄_.: : Vハ(//jL_´ `く<f‐- 、
. `ん7 `ヾ、;: :.' Vハ ⌒ア´/-‐=ニ ニ=-‐ .: :. :V∧レハ仍ハ屶Lj\)`ヽ\
彑7⌒ニ=‐-=ニ;:. :. Wハ ⌒⊇=ー ∠ ̄\,ィ》 .:' : .:,:ィfVハ イ>、'_jレ゛ ))
{幵r‐--、 ____: :. }幵} ⌒∋=-└‐=ミ、 「イ》:...:彡'´ i幵 》vj《^Tヘ、 /´
Ⅷl `ー=ニ  ̄.:. :. 仄7 )≧=f⌒Y刀 jレ'´ 彡'__ }幵∠ (_x_フ[ィ=ミ_`゚*。
Ⅵ、.;: ( /.: ..:.. :. ∧y′ ー=ニ三‐- ̄ ̄ ̄三┴===仄jフ7} }=i=ーi-'…┘8
. マk.:;: )/⌒) :. ,ィ ∨ ,;'"ー=ニ三  ̄ ̄三Ξ:, ‐- .:彑7《ト、 r》 ゚*o。o*゚
\ 、 .: / ) :. イ .;'":..\\  ̄ ‐-=ニ:;:., ∧V/^'┘ ^ハ __ :
` ‐-≠=≦'"''"'' '''i'' i'"〈ヘ:. .:\) (\ ;. \)‐-:;. :.. 仁y/ ト、‐- ,ィ'彡''"´__ i :
..;:´ //.:'"''ー'"'∩.:ii ii .:vヘ:. .:; :.. \\ ;. ,:. / イ´ トvヘ 》 彡'"´ i i
..;. (/;' :. .:| | :ii ii ..:vヘ:. `:.. \) / イ7 /l `V 》, / 彡'"´ ‐-) ヽ | :i :
.:;..,;:.;:';'.. ..:'∪ :ii ii ..:vヘ:. ‐-=ニ -=≦ ムj ,'/| 〉_〉/ 彡'"\ーく⌒ヽ,\j !
.;:':. .:' .:ii ii .:V〉ヽv‐y' 气⌒ヽ 厶 0 ///| / _〉‐ノ v )\ <⌒)>、`、 i
.;':. .:':. .:ii ii 、ヽi i、___) { / 气 \ ーハ>、////| 0 _ ィ_jー'T´ } / V⌒ヽ 'ハj
.;:':. .:':.. .. .:ii ii \| | __)_ヘ,/ / 气 \/ーy'\|\|ヽ/ヽ' / / /'⌒ヽ)' } }
,:':. .:':. :ii ii:.´ 、 、ー‐-ヘへ /__\`¨ /》‐/ ‐- -‐ ⌒ヽイ /、_,ノ //
.;':. .:':. ..:ニ=‐i´ ii:. \>Y(⌒´ )>、 /ーy7 …‐‐‐---‐…=≦ | ,ィく f⌒ヽ)ヽ ゙
..;':. .:'.; '"´ :ii ii:. \>≫=彡')≫ ,、_ 乂ン \ /  ̄イ⌒>=ミト、 </
..;:':. .:ニ=‐;'´ .:ii :: ` ‐=ニ>、 ̄ー(⌒>X≧=--- --‐=≦ー<⌒X≧=彡' > ´
..;:':. .:ニ=‐ ´..:;' .:: ::. ` ‐-=二〉⌒´ 〉 ー'⌒' 7〉/__ノY⌒)-‐ -‐ ´
..;:':. .:ニ=‐ ´ ..:;' .: :..  ̄ …‐‐----‐‐…  ̄
;':.ニ=‐ ´ ..:;'
それよりはあからさまに大火力持ってる奴を先に潰したくならないか?
故に、タンクをやるにしてもある程度は火力もあった方が良い(所謂ヘイトを稼ぎやすい)のだ!
167
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:25:55 ID:QKrr/OTQ0
>>165
『乙!』
佐々木王「反ミームがまずいだけで、ステルスとかはOKだよ?」
168
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:30:18 ID:QKrr/OTQ0
ヘ::::::::::::::://////lヽ///////////////////////////////////////////
`ヾ::::::∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)////
Ⅵ:::::::`ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j////
}:}、::ノ:::::::j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ//
__...///:::::::::〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// .:}/
. /:::::::::::::::::::::イ:::::ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ .:ノ/
/::::::::: /7ハ/:/:::::::::::\=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ:ノ:.:.///{....:.:////
/::::::::::::/⌒)//i:::::::::///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// :.:////777////
./:::::::::/ / {:i!::::::////l `ーイ:| l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ////////////
:::::::/ }i!::::////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV////////////
:/ li!:::{//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}}:.:Y/////:.l/////
: ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ://////:.: l/////
) /::::://∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ////:.:.:.:l/////
.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l:.:.:.:.:j/////
//////::://////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l:.:.:. //////
i!///:::///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ .::////////l:.:.:///////
【高火力-高耐久の分かりやすい例】
そうした理由で高火力-高耐久でソロをやる、
あるいは高火力-高耐久を中心にパーティを組んだ場合・・・
-――-
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:_\______
/:.:.:.:.:.:.:.:.:. \:.:.:.:.:.:.:\:.:`弋¨ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
/| :.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.\:..:\:.:.\:.:.:.\ j〉
i|个s。.,_:.:\__:.:.:.:.:.:\:.:.ヽ:.:.:`弌_(_>z_ 、__ノ
i|人:.〈rtテ弋:.(笊テ寸ハト、|:.:.:.:.:.:.:.`弌(⌒:.:<
八:.个:.ゞ i ` |:.:.:|:.:j〉:.:.:.`寸弋__}):.:.:.:.:.:.:.:.:.....、
∧圦 └ |:. ノイ:.:.:.:.:.\〉:.:.:.:. ̄ ̄≧s。、:.:.\
j:.:.\\_' 二 __ノ'":.:∧:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.\
__ノ:.:.:.{ ̄ (:ー=彡:.:/:.:.|:.:.:.jノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:‘,
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_.斗←< ̄ <∨> ⌒j/ '"⌒>  ̄\:.:.:.:.:.:.ア⌒:.:/:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ ̄ \ ` <. Y > ´ _/ \:.:.:.'⌒ <:.:.:.:.:.:.:.:マ¨,ア⌒\:ヽ
/ ./⌒ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨「|ニ[__j]__「|¨¨¨⌒\__ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.∨(__,ノノ
/ \/¨ア¨¨¨¨フ¨¨¨¨¨¨Ⅵ |:::| ト弌_\/―-=ミ:∨:.:.:.:.:./∧:.:.: 小`¨¨¨¨´
/ / _,/ \ '| |:::| | _ > 、 ヾ,:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.: |:.:.\___
/ /r=< ヽ j| |:::| |/丁ヽ __>、 ∨:.:.:.:.:.ノ:.:.:.: |:.:.:.:.::`弋"⌒
/⌒ヽ / . ィ({:i:i:| \ ./ | |:::| | |:i:〈 ̄ \ ∨_/:.:ノ:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:( _ノ , ィ( _>i:| `、 ∨ | |:::| | |:i:∧__ イヽ. ∨^ア:/:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.ヽ
|:.:.:.:.:.:-=彡′ / _厂:i:i:i:i| , | |:::| | |Ⅵ:i〈__ イ`、 ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.
人:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ∠ _./:i:i:i:i:i/| i |:::l . j .〉:i:i{__ イ/∧ ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.
(ハ:.:.:.>―_/イ⌒\_7:i:i:i:i:i/ , .ノ , |:::| ∨ \:i:i:i圦 ∨|i∧ ∨:.:.:.:.:.:.:/:.:_∠ノ:ノ
\(__jア ∨ /:i:i:i:i:i:〈 /∧ く / |:| ∨ Ⅵ:i:i:i:\_/ \ ヽ. ヽ:.:.:/:.:/ ̄ ̄
ィf ∨_,/:i:i:i:i:i:/ /∧ `ヽ / .|:::| ,ノ __〈:i:i:i:i__/ | `、 ∨:.:.:.:(__ノ{__
__/:.:.:.〉 `弌_:i:i:i:i/ ∧ ‘, / 〉:.〉 イ 〉  ̄___ \ \ `、\___彡´
「タンク」って要るか?
最強なヘラクレスがゲオルギウスに庇ってもらう必要あるか?
169
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:34:01 ID:Sw/xZLAM0
そんな盾より攻撃だ!
170
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:40:19 ID:QKrr/OTQ0
>>169
. / ̄ ̄ヽ
/ 王 .l ,.ィ
| の .|. , ' .ノ_, 、
| 話 .l , ゝ.( `ヽ_
| を |. ノ_/ ゝ、 \
| す |. /{ ' ノ ハ } _ >
| る | イハ.{/ノ' ソ j ゝ、
| と. ゝ ノ人ゝ. ー イノ
|. し l. __r ノ` ´ {⌒ヽ__
| よ l / ヽ._ ,ィ、 }
| う ./ ,.ィ ( Y ノ / `ヽ
入___.ノ { ー- -辷ト- " _,.--、入
/ l>- _,..ィ l l 7T" ><. V >.、_
. / ! /ヽ ハヘ.l l'./入 V//, `ヽ
. /、 >ノ /!、ヘ ー‐' /l.ハ\_ ヽ/// ノ i
〈 //ゝ -イ ./ } r‐ 'イ .ノ ヽ/\.ト、`ヽ〈//// .}
} //厶.ノヽ/V、 ヽ{.{ }.} / 〉 ヽ ` \/ ./
. \//.! / /⌒ヽ/〉‐'"`)/ 丶 ', \ ̄
/ .::l / 乂ーノ介\イ/__ ヽ >- 、
/ _, -‐'"´ /l.l l.! \ ノ ト、 ', ',
,.'" / / !.!.!l 〈,: jヽヽ ',
/ / .l !.l.l. し_._ノ、 \. }
. / ,. ィ" l」 l」 \ \ /
{ /_ ', .l .l_,.> ヽ /
!. / l .l l \ /
l / l l l \ /
j ./ .l \ .l. / .l ´
l / 〉 } / .{
. ' | | ノ
「だろう?」
「僕のようにタンクついでにバフとデバフとヒーラーとかマルチロールが出来るならとにかく」
「専業タンクとか入れるよりアタッカーに注力したくなるよね?」
「タンクが庇うべきアタッカーの脆さも、火力-耐久型に組むことで補われてしまってるし」
「これと大体同じことが管理局でも起こっている」
「【タンクに庇ってもらうまでもない耐久力をほぼ全員が身につけてしまっているから】」
「【専業タンクが必要ない状態になっている】」
「よしんばタンク的な役割をするにしても、【アタッカーなりバフなりデバフなりヒーラーなり他の役目とマルチロールできることが前提】だ」
「例えば僕や永遠の刹那のようにね」
「この状態でタンクスキルを強化したとして、さてタンクは使われるかな?」
171
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:43:03 ID:Sw/xZLAM0
ごめん自前のバリアで良いわ(無慈悲)
172
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:45:32 ID:e19SI3Hc0
つまり、やるならマシュやジャンヌを目指せと。
173
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:49:43 ID:QKrr/OTQ0
>>171
|乂_ノ / | \ ‘'<
、_> l}, \ ヽ
\ /!Λ ‘'< \
(乂__ >'゛ / /|'Λ ヽ ______ ヽ、、,,,,_____
゛-=ニ二 ソ/ // |/イ /)/ ̄!//Λ 'ハ>'⌒¨¨¨¨¨¨¨¨フ _ニ=‐`、
彡' //l|l Λ //ィf笊怎テ! //Λ , ' , ' ,/ |爻乂__ 、、 '` ≦.
ー-=ニ ,/ l|/⌒v/\ ゞ'" ノイ /,Λ ',',',',',',',',l ̄ ̄\ ̄ \ー----- ミ、
 ̄7{ 務/\//\ ′/////,/////|\ \ \
/ _У ‘</}h。_ / /}//,/ ////リ ヾ、 ヽ ‘'<
// ' , '乂 ¨¨¨¨'" ∠、、イ////// Vニ=- \ ``=-、、 _
-===イ,',',',',',',',',','〉 /ィf///イ| |、 ____ __ =‐
/'//,ソ|///,\==--―ァ /l!,'/ //l | ヽ ト \
//,/ |/////lf― ' ゛ l|Λ'//,lΛ | Ⅵ//>、 「ヽ ̄ヽ)
/ ゛ |'///,′ハ < ノ 'Λ//| 'Λ l|=-┸――<ヽ! \
|///,{ l} 、、也l|L|LΛ/,! "Λl! __ ) \
l'//,/{ ,/ゝ―==f ィf(|L|L|>'゛ } / 、、ソ-=`` ̄ ̄ ̄ミ 、 \ 、、-- 、、
∥/ |Ⅳ _>'" ィf{|L|L|L/ 、、 |'`` __ ) \=----= `` 、≧≒=-- 、
/ r '~ / /{|L|L||L|/ _、、 ` / 、< )、 =- _ / ヽ ヽ
f(⌒ _」 V/ }|L|L|ノ'" 、< 、< \ / ノ ノ
乂=----------/ { l}l /|l/⌒ニニニ===―――===ニニニニ二二、< ノ  ̄ニ=―――――
>、、__r'"/ ( ! }|ノ f'" ィf⌒'く
「だろう?」
「と言うわけですまないが」
失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも):カバーリング系スキル
味方に対する攻撃を代わりに受けるスキル。
ラムダダンジョンにおいて、劣化黄金の鉄の塊(黄金の鉄の塊魔法)を受けた状態で味方への攻撃を代わりに受け続けることで、習得できる。
魔法エンチャントと違いオン/オフ可能なので、選択した攻撃だけを受けることができる。
・カバーリング:近くにいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・ワイドカバー:近くにいる味方複数人が攻撃を受けた際、全員身代わりとなって人数分の攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。
・レンジドカバー:離れた場所にいる味方1人が攻撃を受けた際、身代わりとなって攻撃を受ける。回避することはできないが防御力や防御スキルなどは有効。距離が離れているほどTP的なものを消費する。
「こうしたカバーリング系スキルだけ強化しても状況は別に何も変わらないだろうね」
「カバーリングの需要が無い、あるいは少なくとも火力とか他の仕事の重要性のが高いからね」
「どうしてもタンク環境を作りたければ・・・」
「片手間の耐久型ではおいつかないくらいモンスターの攻撃力を超強化しつつ」
「その超攻撃力に余裕で耐えられるくらい、タンクの防御力・カバー力をさらに強化する必要があるだろうね」
「以上、盾学の話にして、管理局タンクが微妙な理由の話だ。」
安価↓1 質問・コメントがあれば
174
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 00:50:45 ID:QKrr/OTQ0
>>172
_r'⌒´ `ー ノ /__)ニ{__/ニ//ノ
// } } 、⌒´\ /ニニニニニニニニニニ{_
乂ー=彡_イ }\_ノニア // ̄⌒|l||l|⌒\ニ{_
、_ノ人_{_,/ / }_`⌒ー )'´ |l||l||/=/ )ニr '
⌒ノ r ¨´イ /(_ ¨¨´ノ} |l||l/^/ /|ニ| うちうみ うてな
⌒}∧二´ノ /⌒´\(⌒´ |l|/=/ /ノニ} 星の内海、物見の台
_/八リ:::::::{ / /(_ |// '(ニ/}
/(_r‐V⌒¨´-=彡 {, / /ニ// 楽園の端から君に聴かせよう
_ノ X八/{_ >―<⌒)< /イニ//}
_ rく\ r―\_/⌒}/::::( X ` </:人:|ニrく_}
\_| }\\⌒^ ̄`⌒/ノ/:}^|:::{// \ /⌒}ニ\ し'⌒}
\__/、|:::::::::::::::. /{/./r‐/ {/` < ___/ ,\::::::\ニ/
| |: ::::::::. ヘ} ./(r‐ぅ) ∨乂_」| \(\ ノ∨{\:::::|´
| | :::::. }/ /⌒{´ V⌒リ\ \ `Lニニ」 | :::|
| | :::::.. / '/ /∧ ∨ \ \ \}:::::{ /:::/\
「マシュやジャンヌでも尚足りないかな?」
「僕や孔明やスカハサを目指せ、だ!」
175
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 00:58:33 ID:e19SI3Hc0
試練部の出番か(違)
176
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 01:00:52 ID:Sw/xZLAM0
防御スキルなら天地魔闘の構えぐらい強力かつ攻撃につなげられるとありがたいな
177
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:02:34 ID:QKrr/OTQ0
>>175
__ィ__/
、、,,。イ:::::://:::)h、,,ノ
、、_フ:::::::::ノ:::{_ ̄:::::ヽ,
7::::::/:::::::/::::::::::::::\:!`
_ノ:::::/}:::7¬!ゞ'´ ̄ヽ::::::i
⌒!::::i .i:7 !:::::ト、
ノ::r{-!〕--、__/-=≠ノカ:::!
イ从ゝ!}==イ:! ゝ===イ /:从
r<////ヽ!} 、:.!_ /'::///)h、
}∧v///!:リ、 - 一 ':.:i::!/∨∧!
}/∧v//!∧ヽ / / }::!∨∧ }
ノ//∧v/}! \  ̄ / !::! '∧/!|
_ -={>''~ ∧vリ / ̄ヽ ∧∨〕h、}ニ=- _
-=ニ////_____}/∧/ 廴__/\ノ∧∨__//// ≧s。
////////| i^^^^^^ヾ}三∧ }:::::{ /三.!ノ冖冖! }////////∧
'/////////.| i///////!:::::::∧ ノ:::∧./:: i///////! }//////////,
i///////// | i///////!:::::::: ∧::::::::/:::::::i///////! }////////// ,
i///////// | i///////!::::::::::::∧/ ::::::: i///////! }///////////,
i///////// | i///////!\::::::/::::::::::>'i///////! }/////////// ヽ
i///////// | i///////!\/::::>''~>'~i///////! }/////////////.ヽ
i///////// | i///////!/>'~>''~:::::::: i///////! }///////////////\
「・・・頑張っても、できないことくらい、ある・・・」
なんと試練部が匙を投げた!
試練部はアタッカー厨なのでタンクで努力しろとは言えない模様。
178
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 01:04:17 ID:Sw/xZLAM0
ええ…(困惑)まあヴァルゼライドとか見たら防御考えてなさそうだし仕方ないのか…?w
179
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:04:56 ID:QKrr/OTQ0
.,。s‐‐ ‐- 、
/ `ヽ
/ ィ‐- ` .\ ,.ィニニ=s。、
/ iヘ ヽ、 \ .i /.ニニニニニニ\ ./
! .|"´∨ ≧ \ ! /ニニニニニニニニニニ\ ./.ニ
i ヽ___ Y i" ヽ !ヽi | /-=ニニニニニニニニニニニニ=‐-。/ニニ
ヤヘ i.イ卆.∨i.リ、 リ, ---‐‐、 _。s。_ /=ニニニニニニニニニニニニニニニ=./ニ/
ヽ \ .∨_,,\|ヤニニニ>´ヽヾ\\-=ニニニニニニニニニニニニ=-/ニニ/:::::
.\ミィ\ "´. i.|ヽ ./ヽ ヽヽヽ ヽ\ゞニニニニニニニニニニ=/ニニ/::::::::
|iヽニニ>。/i.| /| i ヽヽヽ\\∨ィイニニニニニニニニニ/ニニニ/:::::::::::::
|iニヽニ√ャ ィ !/ニニ! .ヽ \ヽィイ´ ニニニ\二ニニ=-‐‐ィ /ニ/ア.ヽ::::::
ヽ/ソ/|iiiii/ .iヽ、ニi_ヤ,ヽ≦ニニニニニニニニニ\ ニニニニ/./ニ/ /::::::::::::::::::
./// /iiii|./.ムヽニニニニニニニニニニ>-、.ニニ\ニニ/./ニ/ /:::::::::::::::::::::
.,。、,、 //i /ヽ|iii/ニニ/ヘヽニニニニニニニ//ニニ \ニニ/ノニ/ /::::::::::::::::::::::::
/ィ´__ )_ /// |∥ニ/ニ s≦ニ.イ"`ヤニニニニ=/ /ニ//´ ̄マヽイ´ニ/ /:::::::::::::::::::::::/
イ ィ´。s.--{ /// / i ./ /。s≦ニニニニ.ヤx-ヤ.ニニニ/ /ニ/ /ニニニニニ\__イ._ノ .、::::::::::::::::::/
. ヽ ." ァノ イ/i |__!-‐!/.s≦ニニニニニニニ.ヤx-ヤニ=/ /ニ/ / ニニニニニニニニヘニニニ≧。、::::::/
.ヽ .} イ/ニニニ|.|\\ニニニニニニニニニヤx-ヤイ/ニ/ /\ニニニニニニニニニヽ、ニニニニ≧ 、 ィ
ヽ ヘi\ /ニニニニ |.|ニニ\\ ニニニニニニニ.ヤx-ヤニニ/ /:::::::::ヾ.ニニニニニニニニヽ\ニニニ=/
.} ./ニニ.\ /=ニニニニニ.|.|ニニニニ\\ ニニニニニニヤx-ヤ∨/!::::::::::::::>、ニニニニニニニニ\::::ヽ/ヾ/
イ:::。sイニニ/./ニ ≧.、<´::`ヽヽ、ニ|.|\ニニニニ.\\.=ニニニニヤx-ヤ´/::::::::::::/.ヾ ァYニニニニニニニ=!/ヾ./`.、
\ニニ //ニ/./ニニ≧。、::::/ムヽ|.|ニ=\.ニニニニ>`.<=ニニヤx-ヤ::/´` /ヾ=ア::::|ニニニ/.ィ |ニ=!、 /:::::::::::
.\。≦ニ//-=ニニニ| | ̄ムニヽ |.ニ||.ニ\=ニニニニ≧s。`` .ヤx=ヤ 、ゝ ヘ__ /、::ヽ..//=| |.ニ./.∨:::::::::::::
\>´<=ニニニニ=| |ニニニニ/`ヘ ||ニニニ≧s、ニニニニニニ≧ヤ=-ト‐==、≧s。ア:://=ニニ| |=// ∨::::::::::::
\ニニニニニニニニ! |ニニニ=|ニニ.ヘ|ニニニニニニ>s。、ニニニァ´ィ" ̄ .) /`´ァ !=ニニニニニ! !//ニム∨:::::::::
\=ニニニニニ//ニニニニ。。-ィ‐>" `゙ < |/////≧h、{ ./`h 、,ヘj /、t|ニニニニニニ|.ィ/ニニムi::::::::::::
\ヘ\ .//`>、ニニ!//|.|{ ( ≡ ) }.|.|/////////// ヽヽ i ヽ \!ニニニニニニy´ニニ./::::::::::::::
【なお試練部的冒険者理想像】
超火力で敵をなぎ払いつつ、被弾しても食いしばって覚醒イベントを起こす火力-耐久型。
180
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:06:42 ID:QKrr/OTQ0
>>178
,、 _,.,_
,ィ.;ヾ;:〃ー、、_
ィ::;i.l゙゚"`´゙゙"ヾ:,
,イ::i.l i:::l`
!、!.i威ァ-f威メi:::lヽ
,、 y.,i.l !、 ,'゙il,
/.i.lヾ ,メi.l、 ー一 /イヘ _,、
/,:,:,i.l ニ`,メl ヽ __ イ.l:::l,。≦〃,V
,.。,'´`; ,., _ ,. .., _ 〈,:,:,:,:i.lニニj/i。-‐,、,、。.,!::lニ=〃,:,:,V
,.-、 i ,' ;' ′ } /ニニニニァ‐- =ニヘ ,'/i /,⌒;、ヘ:iニ〃,:,:,:,:,V
', , 〉′ ; / / , 、 ,./ニニニニニ//ニニ>ー}'〕.ヘ‐' }"`{ ゝ/;ヘl `` - 、、_
‘ '、 !`` j 〉ヽ / ,イ .ァ /ニニニ_,。ニ//ニニニニニニ,.'.//ヘ_/ ヘ_イ///iニ二ニ=‐-; ヽ
゙、 ゙! !; i f ヽ;'‐-=ニミミニィ´ヘニニニニニニ '\///_、<´///>彳ヘニニニヘ Vニム
゙ 、.l l' l,' lイ´``=‐ミ;ニニニニ)ニニ>"//>"≧==彳" ´/\。ヘニニニヘ V.ニニ'
゙, , ′ / ヘヽヽ、/// `` -‐'j"´/////l i ○////////////`´ヘニニニヘ Vニ=‘,
. \゙ ゙, :, ``; ハ////////ノ///////.l i/////////////////ヘニl´ヾ, Vニニ,
;il\., _ノ} ハ////, イ//////// l i//////////////////ヘi∴゙ヘ, Vニニi
;i ‘,,:,:ヘ`_ー=ニ イ//i j//i" `ヽ/////////!.i/////////////////∧l 〉〉 Vニニヽ
;i:. :へ´/////////イ ノア":. :. :. ヽ///////l i./////////////////:. ゙l 〃 ヘ V ニニヘ
. ;i:. :. :. :`ヘ///_ メ"/:. :. :. :. :. :.////////〉〉〇//////////////:. :. l il.ニニヘ V ニニヘ
;i :. :. :. :. : . `ゝ-‐ " :. :. :. : . : . /////, ┐---- ァzzxzz、__//////l :. :. l ilャ ==ゝニニニニヘ
/;i :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. .\/=ニi l二二マ 以。以`メ`i ┐/l.:. :. ; il:.ヾ 、ニニニニニニニニ゛
イ=;i:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. lニ二i l二二弋メ.以ヘノ二 i lミ、i:. :. ム .i!:. :. ヾ 、ニニニニニニニ‘,
.イ=ニ;i :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : . _lニニ√///| |/////////`` i l 、l:. : ム i!:. :. :. :.ヾ 、ニニニニニニ ,
「いやまあ防御自体は大事だよ?ヴァルゼライド閣下とか食いしばってからが本番だし」
「でも自分から攻めないのはなあ・・・」
181
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 01:07:42 ID:Sw/xZLAM0
あっelonaに一応タンクの13盾ビルドがあるよ
なお強いけどロマンの極致である、13刀流とか13連射撃とかあるし
182
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:08:52 ID:QKrr/OTQ0
>>176
, -‐....-―――-..._
/ /::::::::::::::>、 ´ ̄
. -──- . / /:::::::/ \
, ´ ヽ/:::/ヽ ,
/ ∨ \ |
/ `ヽ ,\ 丶 |
/ / ' / }_ }:::::\ 丶 |
, ' / / ' ' ー- 、 !::::::::∧ \ |
i`i`Y´i | / ' /`/≧ト 、{i i /, -‐ ´彡,ヽ::::::::∧ |
|_.! ! .| f´} |ハi l| l|了≠ミN |/,ィfチ了 '´ハ \:::::∧ .|
/ )、 ヽ 、 | .| | Ⅵ| l| ハ ヒ::ソ \! ヒ::ソノ , ^ソ |\::∧ |
. 〈 〈 ` `__ `¨´ | 从|イ| {i ` ´ // .! \:| .|
\ ´ヽ | __ヾ圦 .:i / | ` |
. ,\ ` ノ、. /  ̄/\ ー__一 .イ\ .! |
. ト、::`i |::::! ___/ ,===/|l'::::::> _ <.|:::::i} .| |
. | ` ‐----‐ ´| .i´===' .i ' ||::::/:::::|: : : : ;===| .| |
. |_ _| l____, -‐ ¨´ヽ__|∨ : : ' : :-‐|{ ト、 | |
. |` ‐----‐ ´| _ノ_/.: : : : : : : : : : : : : : :_:_:_」| '  ̄_`___ .|
. l | / ,'.::::::. : : : : : : : : : : : : : \ ' '´ ヽ |
. , |_/ ::::::::::. : : : : : :冫´.: : : : : :.丶 { / ∧ .|
. ∨ /´ 八::::::::. : : : : :/.::: : : : : : : :::::.', i , ∧ |
∨ ′ |丶.::::::::::/{:::::: : : : : : : :::::::}} } _ .∧ .|
∨ ,|::::::::i:¨:_:_:_:. 、:::::. . . . . .:::::; || ,===、 {_} || \ |
∨ / |::::::::|:/: : : :丶` .ー- -‐ ´::|| 〈 `===´ / .!
∨ / |::::::::|': : :_:_: : :\_:_:_:_:/ : :|| 丶 ,′.!
. ` ‐ ´ レ' ̄i!: /: :_丶: : : : : : : :/: || \ / |
v. / :丶\:_:_:_:/ : : :|| /}`iー‐==´! !
∨: :、: :\: : : : : : :/||__// .| | |
,i}: : :j.: : : \:_:_:/ : :||__/l、 .| | |
「ですねー」
「結局の所、敵の攻撃に耐えつつこっちからも殴る」
「戦いはそれに帰着しますし」
「なら攻防一体は理想なわけです!(天地魔闘を構えながら」
183
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:11:59 ID:QKrr/OTQ0
>>181
,. / ,.└  ̄ ̄ 丶、 ,. '⌒丶、
// / / \ / , .'´ ̄ ̄`丶、
. // .:/ ../ / '^l ヽ/.:::::::::::: : : : : : . . ー- ., __
/ / :/ .:::/ / ./.:/ l ,イl |,.-r───r== -‐ ''"´
/ :/ .:::/ / ./l:/l /! ,.}/,l´~l Z _,. '' |::::`丶、 !
l :/ l:::/ .:l .:l \/l ,.:i}/,l ! < _,ノ |: ::::: : : .'. l
l/ l :l l:::l::::l 「沁l、,.:i}〉/j 斗く '' 「:.. // \: : : : '. l
. 从l l:八::l 乂j }〉' r'/i 「 >},.- 、/.::: i:: \: : :`丶、
lr'^N ,. 乂ソ ノィヘ: l/|i:::: i,:::::: ` ー .,_ \
> 八 < く_ .ノ l|i::: i,:::::: l  ̄
_ `ヽ _>、 `.ヽ /l フ l|i::: i,::::: l
,.ィ7:ー-、} ,∠、| r‐ \__ 「 ,.二二ヽミ} l|i:: i,::: l
,イレ'.::`ヽ〈 〉 _,.| | ,.. -iニ| l... ,. '´ リヽ、 l|i: i,: l
/レ' ::::::`Y // _| '..::: r r‐ ''"/ '. l|i: i, !
/l;;;l:::::^ ーr':_,. - '' .:::::::::: l l .:.l.../ ::' l|i:. i, l
. /l l;;;ヽ ∠^ーr 、 ::/.::::::::: l l ::l/ (::)\l l|i:. i, l
. /八ヽ/{‐-戈>┴ 、 :::::::::::: l l / '⌒丶,. '´ ̄`ヽ\l|i: N
,. イ,;;;;;;;;;/:::::{‐-戈l (:::)::l- 、 ::::::: l l: : . . . . : / l|i:. :,
. 〈 ノ ,. へl:::::: ヽ T´ヽ、 ノl::::::l l>、:: l l : : r'´  ̄ `ヽ、: :/ }l|i:. :,
. l;;;;/ 丶:::::::::` ーrく /.::::l l.:::::::::l>、ヽl ,. -- 、 l/ }l|i:. :,
∨ /,.イ `rー‐ヘl:::/.::::://.::::::::::l \〈,_ |ノ }l|i:. :,
〈_ / l ト、/^: l/.::::://.:::::::: _`ヽ、 `}i: | }l|i:. :,
└‐ }、:::/^.:\//.:::::::::丶:::::.\:.\ '′| }l|i:. :,
} V,. -、 :}_>- ..,__  ̄.:::::::::〉__,.ノ }l|i:.. :,
/^マヽ l:::::::l::::::: _,. -¬'' |  ̄ ̄ l:}l|i:.. :,
. 〈 0/\:::ヽ.ノ  ̄.::::::::::::::::::⊥ l:::::}l|i::.. :,
rfヘ V/>'´ ̄`ヽ:::::: r  ̄ | l:::::::::}l|i::...:,
「完全な無敵ですか・・・恐ろしいですね」
「まあタイマン戦ならとにかく、パーティ戦なら後回しにするかデバフで止めますが」
184
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 01:23:34 ID:e19SI3Hc0
…そうだ、モンスターに「みんなのうらみ」を流行らせよう!(酷)
185
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 01:30:01 ID:e19SI3Hc0
みんなのうらみ:今まで倒してきたモンスターの数に比例するダメージを与える。鍛えたアタッカーほど死ぬ。
186
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:37:26 ID:QKrr/OTQ0
>>184
>>185
,....-へ-. .、
,. :'´: : :/: : :.ヽ: : :`: .、
. /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
. , :" : : : : : ; : : : : : : : : : : : : : :.゚.、
/: : : :/: :.l:/.l:|: : :.l: ト、: : : ヽ: : : : ゚,
{:.: : :.:{:.,'_」l斗ト; : :|: }弋.‐-: :',: : : : ゚,
|:.: : : :.:!r==ミヾ.゚,: :トノ.r==ミ }: : : : : : }
|: ; : : :.{乂ヒリ. ヾ{ .ヒリ少.|:.: : : : :l:|
|ノ| : : l:| |: :| : :l:从
|ハ: 从 !:. |: :l : ル′
゚;小 .从:}:/
∨ト、. ー_¬ , イ:.:/ ′
r―‐--┴――-、_,.イ.__レ'___
/ > . - ―一 ´ ̄ ∧
__/ > . __ / .〉
___f´ > . `ヽ. ∧
f´ `> .- ――…―.--/ ノ\
{ , .- ――――≠ .._ `≧――一 ´一′ _>―┐
. >ii´ニニニニニニニニOニ人 > ._______> '' ´ .} .}.\
../二||ニニニニニニニニニニ/. \ー―一/ |ニニ\ー-ミ__/一′ニ\
.iニニ.||二ニニニニニニ二/ ヽ┬ ´ |ニニニ ー―一 ´ニニニニニニヽ
「タンクも死ぬんだがそれは」
187
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:41:20 ID:QKrr/OTQ0
, -―‐ 、
/ 、 \
/ハ ヽ ヽ / ヽ
ト、 \\ ∨ | l .i
|ト、 ー-ミ、 / .!| / |
|{lリ ィァー、 `y' .ノ!l/ .|
/! ,. 弋リ〉/ ∠レ'| ,リ
/:::\、 / ./r ノ:::| ::{
/:::::/ __>‐"┐'ニ弋ヽ: l !
/::::/ |く,.ィ" ̄fヽ.xxx=ヾ::! \_
/::/ /:/ .;、| {} Yx... Y \ ̄
___ レ'' 》 :|:::./w.ヽノXXxx__」、 .l、 \
r」.r==`r'彡77ゞ!w{@}w.>、 ̄「:::i::::::} !:\____二ニ=ー
_, ==`t'ーー‐-リ //::::∧ w/:%:Z |;:::lヽ、l |:::::::\
ff:::::::::::::::|!::::::/ K<::::,.ィ :∨ヘ%/ヽ.l:::{ ! .|:::::::::::::\
|l:::::::::::::::::|!::://___7::[,.ィ "::::\ 〉___}ル' ! .リヽ:::::::::::::::`ニ=-
||:::::::::::::::::|!/o`ー-:::,ィ三三ヾ:::」8.::::8フ ノ / ハ「`ー-- ゝ
|l:::::::::::::::::!'o`ー-o//::::ノ::::::::|ヽ| :::::::7 〃 リ
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||:::::::::::`ヽ、__.o//:::::l;:ィ"::: 「¨lィ==く ___r‐、
. ||::::::::::::::::|!::::: l‐二゙-┴‐ 「| |ニニコ_ -┴ '
|l_ --  ̄/ __ -―7_,/L」」」┘
_ -―  ̄_ -- li ̄: | `/ 7 ̄ ‐-、,.r┐
<二 ―‐  ̄ ||::::::::::::::|!:::::::ヘ./\|.―┬くくレ ┬‐┐
ll:::::::::::::|!::::::: { {◯.〉ー┴┴‐、 | |
ll::::::::::::|!:::::::::llヽ- 'ヘ.ヘ三ヘ }} .:::/
ll:::::::::: |!:::::: l! ヘ〈:.:.:.:| レ' .:/
ヘ::::::::::|! l! ヘ>:.⊥ ` ̄
ヘ::::::::|! ..l! }}-‐''ヽ,
ヘ::::::|! l く,.ィ'´「゙
ヘ:::| / ムl三!
∨ /_/_,/
∠_ノ
ラムダ式ジョブではジョブに関する仕事をやってるだけでも経験値は入るが、
それはそれとしてモンスターにダメージ与えたりトドメさしたりした方がたくさん経験値が入る。
なのでタンク職も隙あらば殴る。シールドバッシュしたり。
世界樹でも割と良くある。
188
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 01:46:28 ID:e19SI3Hc0
そこは、耐えられるように、タンクを強化しようかなと。
FGOに例えるなら多重ダメージカットをしたり、ガッツで食いしばったり。
189
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 01:54:36 ID:QKrr/OTQ0
>>188
, -
,ィ≦zzzzzzz- 、
,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
,イ/////////////////,| !.ハ|
/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『なるほど。なら行けるんじゃないかな?』
190
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:07:38 ID:QKrr/OTQ0
>>165
名前:名無し-Red-市民-2[sage] 投稿日:2019/03/22(金) 00:20:42 ID:Sw/xZLAM0 [1/6]
>>122
を修正追加します、アサシンメモリは絶版されました。もっと作れそうだけどねむい・・・
【汎用研究系アイデア判定】
研究技術1:スキルメモリ;ガシェットスーツ用多機能メモリ
界奏魔法による能力付呪でスキルが入れられているガイアメモリ。メモリガシェット、ガシェットスーツで使用する。
なお安全性の観点から「解析不能の工学技術」、「外部からの停止機能」が共通で施されている。
界奏魔法が使われているので用途に応じたカスタマイズが可能。
○スキルメモリ案
・「E」エターナルメモリ;正確にはスキルメモリではなくセーフティー。このメモリは他のスキルメモリを停止させる権限を持つ。エターナル!
指揮官が統制のために使用する。最上位クリアランスの物は魂認証など認証がフルに使われた佐々木王用。
・「C」キャスターメモリ;魔術師の記憶。ミッド式魔法、魔力常時回復、魔力増大、魔力回復速度上昇、杖装備時魔術力強化、魔術精密制御スキルが入れられたメモリ。
・「G」ゴーストメモリ;霊体の記憶。霊体、具現化、魂格滅闘術、魂魄体、異貌多重魂魄スキルが入れられたメモリ。使用中にメモリが壊れると悲惨。
・「J」ジョーカーメモリ;切り札の記憶。身体強化、格闘術、怪力スキルが入れられたメモリ。最後の切り札は己自身。
・「R」ライダーメモリ;騎乗兵の記憶。騎乗、直感スキルが入れられたメモリ。勘で何でも乗りこなす。
・「S」セイバーメモリ;剣士の記憶。剣術スキル9.99999999999、無限の剣製、多刀術、念動力スキルが入れられたメモリ。今日から君も前衛だ。
○悪魔の実メモリ案;共通機能として海水に反応して機能が自動停止する構造になっている。
・「R」ラバーメモリ;ゴムの記憶。ゴムゴムの実が入れられたメモリ。
・「E」エクスプロージョンメモリ;爆熱の記憶。ネツネツの実、無限熱量スキルが入れられたメモリ。
・「U」ユートピアメモリ;楽園の記憶。ソルソルの実が入れられたメモリ。奪った魂や寿命で作られた偽りの楽園。
・「D」ドクターメモリ;医者の記憶。オペオペの実、ホルホルの実が入れられたメモリ。
・「K」コックメモリ;料理人の記憶。ククククの実が入れられたメモリ。
・「S」スイーツメモリ;菓子の記憶。ビスビスの実が入れられたメモリ。ビスケットはスイーツ、イイネ?
・「C」キャッスルメモリ;城砦の記憶。シロシロの実が入れられたメモリ。
○スタンドメモリ案
・「P」プラチナメモリ;白金の記憶。スタープラチナが入れられたメモリ。
・「SCP」SCPメモリ;確保収容保護の記憶。D4Cラブトレインにクラフトワークとエニグマが合成されたメモリ。
判定:可能
コメント:固有能力の普及と制御。良いですねえ!ただしソルソルの実は人道的にまずめです。エクスプロージョンメモリも危険度が地味に高め。シロシロは冒険者たちに喜ばれそう(なおヴァンダルーさん)SCPは(射程距離上)グリーン・グリーン・グラス・オブ・ホーム を足しても良いかも。
前提:ガシェットスーツ 界奏魔法 解析不能の工学技術
魂認証
ミッド式魔法、魔力常時回復、魔力増大、魔力回復速度上昇、杖装備時魔術力強化、魔術精密制御スキル
霊体、具現化、魂格滅闘術、魂魄体、異貌多重魂魄スキル
身体強化、格闘術、怪力スキル
騎乗、直感スキル
剣術スキル9.99999999999、無限の剣製、多刀術、念動力スキル
ゴムゴムの実
ネツネツの実、無限熱量スキル
ソルソルの実
オペオペの実、ホルホルの実
ククククの実
ビスビスの実
シロシロの実
スタープラチナ
D4Cラブトレインにクラフトワークとエニグマ
派生:アネリ
191
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 02:27:50 ID:5lFMeRuI0
結局、どんなビルドが最適かは『環境』に依存するってことですね
192
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:32:43 ID:QKrr/OTQ0
r=ミ、 //
___乂::::::\ / /
(_::::::::/ _`⌒__ 八 {_
/ ̄ ̄\ `¨´> ´ ´ `⌒¨⌒\
. / o o o丶 乂_≦ /⌒ /⌒ 、
| |\∧/| | / / / / \__
| |::::::::::::::::| | / / / / / \ \¨¨´
、 ̄ ̄ ̄ {_ {// / ー====彡 / / ∧ \_
\__/⌒/ {/ _ /} // / ∧ /⌒
⌒¨¨/ /`/ /- 、イ{ { \/
_∧_ ⌒)¨¨¨´| ⌒¨) _/ 乂、 { \ (
) ( 人 γ⌒)、 ^ミ==-⌒乂{ ー==彡ノ \{ ≧=- ―――王の話をするとしよう
`V´ `Y´ ゝイノ |≧=- ー彡' `¨⌒>⌒´
γ^Y^ヽ人| }iト 、 マ ァ ィ`¨¨八 {
/ 乂人ノ_γ\{_く}≧==--===ニ/ ィ{_ノ\}\ r
| /⌒ヽ \ /⌒\((人))⌒ー彡'} .| ) ) }_乂\
|/ ┌――‐/⌒\{` <⌒(`¨¨¨¨´/_ ,ノ / }/:::::\¨^
' |:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:、∧ \\ ./}_―=彡/て__/
(:::Y:ヽ∧:.:.:./:.:.:.:.:.:、〉∧ しj≧=彡ノ / (:Y:)
ゝ人:八:.:.:.:_\:.:.:.:.:.:.:{:.:.∧ ∨ / r 、乂い)
`⌒〉/≧==≦:.:.:.:.\ \ ´ rぅ(く
`ゝ-' `¨¨¨¨¨¨` <___) ゝ'^
「ちなみに盾学ではその他のビルドはこう解説されてた」
基本ビルド
・防御:防御力や挑発等をメインとするタンク。はぐれメタルのようなもので防御力は高くともHPは低いので、防御し損ねると即死する。しかも火力が無いのでソロ活動できずパーティ前提。でもパーティでも火力戦になると要らない子扱いされる。故に不人気。
・耐久:HPやくいしばり等をメインとするタンク。毎度痛い想いをするが即死は無いのでタンクとしても個人の生存性としても安定しており、火力-耐久型にも発展し得るのでそこそこ強い。パーティ向きだが生存性が高いのでソロでもそれなりには戦える。だが痛いので不人気。
・火力:序盤は耐久型にタンクを任せつつ、中盤〜終盤は自分でも耐久を取って火力-耐久型に進化する。最初から最後まで安定して強い。
・速度:複数回攻撃による攻撃力と回避能力を併せ持つが、どちらもよほど極めないと中途半端。攻撃力を求めるなら素直に火力を上げ、生存性を求めるなら耐久を上げた方が無難。
・隠密:ソロならとにかくパーティ戦で自分だけ隠れてもなあ・・・一方的に攻撃できても火力が無いし。
・万能:器用貧乏。もうちょっと特化しろよオラァ!
上位ビルド
・防衛型:防御&耐久の超防御・超タンク。最終的には有用になるが、成長過程は茨の道であり作中でも極めたのは一人しかいない。
・高火力高耐久型:火力と事故死を防ぐための耐久力を持たせたビルド。最初から最後まで強い。
・極速度型:極限まで速度を極めたビルド。回避力が高いので傷を負うことすらないし、手数が多いので攻撃力もそれなりに高まる。単一特化の割りには汎用性が高い。・・・がここまで行くのがやはり茨。
・暗殺型:隠密型に火力を加えたタイプ。隠密による高い生存性に加えて攻撃力が付いたので強いが、隠密型から始めるのは茨の道
・虐殺型:隠密型に速度を加えたタイプ。雑魚狩りに特化しており、速度と隠密で敵に姿すらみせず、凄まじい手数で雑魚の大軍を殲滅する。
「耐久性自体は勿論必要なんだが」
「終盤では火力-耐久ビルドで十二分だからタンクの出番が無いし」
「それができない序盤にしても耐久型タンクがいれば十分なんだよね」
193
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:33:47 ID:QKrr/OTQ0
>>191
_r'⌒´ `ー ノ /__)ニ{__/ニ//ノ
// } } 、⌒´\ /ニニニニニニニニニニ{_
乂ー=彡_イ }\_ノニア // ̄⌒|l||l|⌒\ニ{_
、_ノ人_{_,/ / }_`⌒ー )'´ |l||l||/=/ )ニr '
⌒ノ r ¨´イ /(_ ¨¨´ノ} |l||l/^/ /|ニ| うちうみ うてな
⌒}∧二´ノ /⌒´\(⌒´ |l|/=/ /ノニ} 星の内海、物見の台
_/八リ:::::::{ / /(_ |// '(ニ/}
/(_r‐V⌒¨´-=彡 {, / /ニ// 楽園の端から君に聴かせよう
_ノ X八/{_ >―<⌒)< /イニ//}
_ rく\ r―\_/⌒}/::::( X ` </:人:|ニrく_}
\_| }\\⌒^ ̄`⌒/ノ/:}^|:::{// \ /⌒}ニ\ し'⌒}
\__/、|:::::::::::::::. /{/./r‐/ {/` < ___/ ,\::::::\ニ/
| |: ::::::::. ヘ} ./(r‐ぅ) ∨乂_」| \(\ ノ∨{\:::::|´
| | :::::. }/ /⌒{´ V⌒リ\ \ `Lニニ」 | :::|
| | :::::.. / '/ /∧ ∨ \ \ \}:::::{ /:::/\
「そりゃ勿論」
「敵も味方も知らずに最適のビルドなんて組めるわけがないだろう?」
194
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 02:36:53 ID:5lFMeRuI0
やはり生半可な防御や耐久など通じない超火力の敵を増やさねば(タンク好き)
195
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:38:35 ID:QKrr/OTQ0
_
〃, ` ヽ
|ノ ノ`ヾ、!|
| |リ, ゚-┌─┐
ノ《三)ニ│ †.│
( (甘{! ラ |. .|
(_ノヾ_) \/
例えば世界樹の迷宮は、味方の防御力に比して敵モンスターの攻撃力が過剰であるため、
タンクが必須になる。(所謂肉盾(タンク)と言うよりは、防御魔法でドラゴンのブレスから味方を守るようなムーブになるが)
,.イ
./:::::l ,イ ,ィ
/:::::::::::l/::|_,.-'''´:/
/| /:::::::::/:::::::::|:::::::::::::/-‐'''7
/::l./::::::/::::::::::::∠.-‐'´::::::/
/::::/::::::/:::::::::::::/::::::::::::::::::/ー--‐'7
|:::::|:::::::l:::::::::______;∠__::::::::::::/
|::::|::::::l:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/
|:::ト-、i/ ̄:\‐-、___/::::::::/ ___
|::i  ̄ ̄|i | 〉 |:::::::::_,..-‐'´ ̄/
∨__ \l__ 〉:::::::::::::::::::::::/
`i‐rヽ ∠ィ-、‐'\,:'⌒i::::::/
|.|_l゚l ´|__l゚__l ヲ /::::く
| ̄ノ_ ´ ̄`` /_/ー'´`
\`ー' ノ|
\___,..-'´-'.}__
_,.-‐r==ト---―‐'''´|ヲ:`┬:、_
,r-‐イ {::/ /_,...-‐ __,./:::/::::::::`ー-、
/{:::::::::::{ l::|⌒y'´ //:::/::::::::::/ ̄ヽl
/ |:::::::::::::l l / / /::::::/:::::::::::::/ ヽl
| |::::::::::::::l l / /::::::/::::::::::::::::| |
一方ドラクエでは敵モンスターの攻撃力に比して味方の防御力が十分あるため、
タンクは不要である。
そしてラムダや管理局は世界樹よりはドラクエに近い環境なので、
タンクが不要なのだ。
196
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:43:23 ID:QKrr/OTQ0
>>194
、_ ___ `ヽ、
ゞilァ',イ.,イi,il l il}l`ミX!、
,ィiリ',イ州il|!i{州!Ⅶl!}l Ⅶl≦ミ、
//,イィ州州l州l州!Ⅶl.}li l Ⅶli、
〃.i州州lト、l州!.Ⅶi!_Ⅶl|i.}i l州li
/ .l州州ハ! Ⅶi|!´Ⅵ!.Ⅶ州!.}.l州
′ ,iリl州iト、`_ Ⅵ _` |!Ⅷ州l州i、
〃/.}lⅦ!`じ! `ーr‐ァ,i州lハ'i{li、
.リ }ハ / `´イl'ノ リ
l、:ヽ 、__, '.イ'ilil{_
\.__....イ:/ } ' ,}!
lf<ヘ,;;;;;:/< x≦ミ=z、
,}ト、.Y .rz'///////////>, 、
, イ//ミl.| .,|////////////////i
, イ'//////,'〉〈!////////////////,|
.|li'/ハ'/////○'//////////〈///////ト、
}ili'/ハ'///////////////,`ヽヽ、//////|
|'/ハ'l}'////,○'///////////,ヽ'//////,{
『その場合タンクに必要になるのは』
『カバーリングってよりは防御魔法だけどね』
原義的には「タンク」は敵の攻撃を味方の代わりに受けて味方を生かす肉盾なのだが、
世界樹のタンクは広範囲防御魔法を含めたより広義な形で味方を守っている。
例えばパラディンの「ファイアガード」というスキルは、
「敵の炎をタンクが代わりに受ける」のではなく
「自分含めた味方全員に対する炎属性攻撃を無効化する」という仕組みになっている。
この場合、タンク自身の防御力が不十分でも味方を守れることになる。
197
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 02:43:31 ID:5lFMeRuI0
言ってみれば火薬登場以前の戦場ですね
騎士(ナイト)が居れば十分で、戦車(タンク)と自走砲(カノン)に分かれる必要が無い
198
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:46:49 ID:QKrr/OTQ0
>>197
/ ヽ /
, i i
, | _≦|
| |从州州..|
| |州州州..|
| |州从从..|
ー' ,州州从从
≦、 /从州州\ム
./ヽ /从从州从X^\
从州 、 /从州从マ从从 iハ――フ/
州州州マ不不マ从从州', \`ヽ从_ ' |/ }∧州
レ从州州ー=l"マ州州i!从 `/ _-≦三=- Y||
从州从州从从 \\州',ゝ´ _彡T::::::::::レ/ 州
.州州州从从从 .\不ム "" レ-< 州
从州州从从',\ ̄こ ! \ 从|
州|ハ州从从 、彡:::::} ' ノ /
州| .州州从从ヽ-<| ,7
从| マ从州州不\ ヽ / /
..从 マ州从不从 ` - = ´
从 .マ从 / V Ν <__ ´ ,
从 .マ从 、 /
从 从 \ /
\ 、 / <ニ
> へ ´ <ニニニ
『そうそう』
『まあついでに言えば』
『その戦車(タンク)にしても』
『防御力だけでなく、攻撃力(砲)と速度(キャタピラ)も兼ね備えているだろう?』
『防御力こそが戦車の戦車たる一番の存在意義であるとしてもだ』
199
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 02:47:45 ID:5lFMeRuI0
まあ、移動できる盾ならまだしも、移動できない壁はパーティーメンバーの資格なしですよね
パーティーは動いてナンボ、攻撃してナンボ
200
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:51:47 ID:QKrr/OTQ0
>>199
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〈 _ -- _ ./ ,--≦州州州
{ `¨¨´ / 从州从州从
, _. ´ '´ |∧州州州
, _ - ´ _|i レ三三〈
ー - __ _ ´ }
ヽ ≦ _____!
-≦ -≦ニニニニニ |
/´ -≦ニニニニニニニニ,
『そうだね!』
『・・・機関銃に対しては「動かない壁(塹壕陣地)」しか用意できなかったことが第一次大戦が「大戦」になってしまった原因であり』
『その状況を打破した「動く盾」こそが戦車(タンク)なわけだね』
『そして戦車(タンク)も別にRPG的な動く盾役(タンク)に専念してるわけじゃなく』
『攻撃役(アタッカー)&盾役(タンク)のマルチロール兵器だからね』
201
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 02:58:41 ID:QKrr/OTQ0
__ ,ィニ=一'_
/,´ ̄`´.:..:::..:..:. .:..`ヽ、
./.: ..: .: .:_/l:;:.:::.::.:::::. :. ヽ、
.,イ.:: .: ::./l::/``i‐;::::::.}V: l::. 、 `ヽ、
,'.:::: .:: ::::! .!l_ ‐、`.';::::i:! l.}l_i_ ::.:.:.. ::_
.l:::::: :::.:|l.,ィテミ`ヽ ヽリ リ .l::i`::::. :.ヽ
,':::::::..::::| li!l::::リ ,ィzミ,リ,'::::::. :::
ノ/lイト;::::|!. `´ /::;;! l.リ::::::::..::
.'ヽ、ん:!l ノ ゝ' /,'.:::::ハ:::.:
lィーliヽ. ,イ::::ハ| |!l:.
.._ 从lヘ , ‐, /ノⅣ l l::
} ≪..ソ : .ヽ `´ ./
.,}ト、 ≫x : `:..、_,... ´
ィ////>、 ≫x:::; イ、
/////////>、 ≫==≫,
//////////// / ,rz/
『言い換えれば』
『RPG的な純盾役(タンク)を流行させようってのは』
『砲が付いてない装甲オンリーの「戦車」を戦場で流行させようとするようなもんだ』
『難しくない?』
『やっぱ戦争ってのはお互い攻撃力持っててなんぼでしょ?』
202
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 02:59:36 ID:5lFMeRuI0
となると、動いてナンボ、攻めてナンボのパーティーメンバーの前提と条件はこうかな?
共通前提:速度∧攻撃∧索敵
個別条件:防御∨耐久∨隠密
うーん、極論、防御・耐久・隠密は1ターンキルが通じない環境じゃないと役に立たないなぁ……
203
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 03:04:44 ID:QKrr/OTQ0
>>202
、_ ___ `ヽ、
ゞilァ',イ.,イi,il l il}l`ミX!、
,ィiリ',イ州il|!i{州!Ⅶl!}l Ⅶl≦ミ、
//,イィ州州l州l州!Ⅶl.}li l Ⅶli、
〃.i州州lト、l州!.Ⅶi!_Ⅶl|i.}i l州li
/ .l州州ハ! Ⅶi|!´Ⅵ!.Ⅶ州!.}.l州
′ ,iリl州iト、`_ Ⅵ _` |!Ⅷ州l州i、
〃/.}lⅦ!`じ! `ーr‐ァ,i州lハ'i{li、
.リ }ハ / `´イl'ノ リ
l、:ヽ 、__, '.イ'ilil{_
\.__....イ:/ } ' ,}!
lf<ヘ,;;;;;:/< x≦ミ=z、
,}ト、.Y .rz'///////////>, 、
, イ//ミl.| .,|////////////////i
, イ'//////,'〉〈!////////////////,|
.|li'/ハ'/////○'//////////〈///////ト、
}ili'/ハ'///////////////,`ヽヽ、//////|
|'/ハ'l}'////,○'///////////,ヽ'//////,{
『大体今の軍隊ってそれじゃない?』
速度:絶対いる。歩兵も装甲車やトラックに載せる!
攻撃:絶対いる。
索敵:絶対いる。
防御・耐久:あるに越したことは無いけど、まあソフトスキンでも戦えなくは無いよね!
隠密:ステルスするに越したことはないが、できれば苦労は無い。ただし空軍はガチ(ステルスしてると主武装であるミサイルが当たらないので無敵の回避力になる)
204
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 03:11:59 ID:QKrr/OTQ0
__
|',  ̄ \
|∧ ヽ\
!∧ ,、 /\i /
i. ∧ ___ r-‐‐‐ ~}/ ヽ}′
i ∧ ', ̄ ̄ ̄ / //} \‐-=ニ__
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-ァ Z≦.彡7/ヽ/!/● /' ●}/iハ/ /
Z ゝ〈 / ./ (__人__) } | ゝ
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/ .> ./__ ゝ三三三{ニ}三ム/ i \
/ /_ ///〉〉 ニ=-ニ__ / / i \
/ }/\/イ/|ヽ// ミ=イ____f i \
/ ヽ/'//| マ二ニ=---- .i/i/ _ヽ
/ !i/∨! マム |/ヽ\ i
{∧/ / 二二' !i//i|ニ==‐‐-マム--‐‐===|/∧}_}ヽ/iハ/
ヽ/i,}/ /!i//! |! i//∧
ヽ__〈`i///!i/__|___二ニニ==-ヽ//∧
/////' __/ }___/  ̄ ̄
 ̄ ̄
なおソフトスキンでも戦えるのは、
【兵士が防御力不足でやられても次の兵士を出せば良いから】である。
獣殿のが蘇生が付く分有情かもしれないくらいの無情な判断である。
冒険者はもうちょっと自分の命が大事なのでこうなる。
速度:絶対いる。歩兵も装甲車やトラックに載せる!
攻撃:絶対いる。
索敵:絶対いる。
防御・耐久:絶対いる。ただしパーティメンバー一人一人の耐久力を増してもいいし、専用タンクを置いても良い。管理局は前者側の解決策を取っているので、専用タンクが不要。
隠密:全員隠密型なら強いが、でなければまあ不要
205
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 03:18:45 ID:QKrr/OTQ0
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
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〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
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ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
/ '´ ̄-、⊃
__,.ィ! ニニ{/ヘ_
rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
`ー'′ . |////,O'/////// r〉-=≦
.ル'///////////{ ,仁三ニイ
/////////////,ィ! ,.イ//////
f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
.////////////////∧〈////////
//////////////////∧.V///,/
『・・・そういや超能力にも使えるよね?>スキルメモリ』
『他にも念能力とか星辰光とか自在法とか詩魔法とか固有能力全般で』
『こりゃ思ったより便利で危険な技術だね』
206
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 03:25:15 ID:QKrr/OTQ0
>>202
__\\_
-≦洲州洲州洲州ミx、
ー=≦洲州洲州洲州洲州ハ¨`
/洲州洲州洲州洲州洲州’
从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
,洲州洲 -`ヽト" |:::) リ洲州洲>
|洲州从l::::) ` ¨ ´ 从斗从
、洲州ヘ¨ | , ' r-´斗ゝ
、Ν州', < ノ / |洲、
\ レ > 、 , ' -二二八
〉彡≦ニニ/ニニニニニ= 、
/`| |ニニニィニニニニニニニニニl
И | |ニ/ニニニニニニニニニニ 、
人乂!_//ニニニニニニニニニニニニニネ
/ニニニ ○ニニニニニニ、ニニニニニニニヒニミ
くニVニニニニニニニニニニニ\ニニニ≦ <ニ0ニ|
Vニ,ニニニニニニニニ/ ュ 副会長
|ニ|ニニ ○ニニニニニニニニV < >ニニマ"
、'ニニニニニニニニニニニニニV ∠〈ニニニニニ’
V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
|’ニ○ニニニニニニニニ / /ニニニニニ/
『1ターンキルが可能かどうかはあんまり関係ないんじゃない?』
『一撃必殺が横行しているなら、それにギリギリ耐えられる耐久性は貴重になるだろうし』
『また隠密型はアンブッシュから1ターンキルに持ち込めるかもしれない』
『むしろ長期戦になると耐久はとにかく隠密は死ぬね』
『1ターンの価値が軽い中で、奇襲で1ターンを得ても嬉しくないんじゃない?』
『長期戦になりやすいドラクエの奇襲はあんまり怖くないけど』
『短期決戦になりやすい世界樹の奇襲は死を覚悟するわけで』
207
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 03:25:22 ID:5lFMeRuI0
共通前提:速度∧攻撃∧索敵
個別条件:耐久∨防御∨隠密
対比させるならこうで、根本的に個別条件は後手に回るもの、か
敵に速度合戦で負けたら耐久で防御できない初撃を耐えるしかない
敵に攻撃合戦で負けたら防御で総ダメージを減らしてダメージレースで勝つしかない
敵に索敵合戦で負けたら隠密で隠れつつ近付くしかない
そもそも速度・攻撃・索敵で勝てるな耐久・防御・隠密は要らんと
208
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 03:26:23 ID:5lFMeRuI0
勝てるな → 勝てるなら
209
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 03:38:22 ID:QKrr/OTQ0
>>207
ヽ -=ミ、
_ヽ`ー=≦:: ̄ ̄`ヽ}::レ- 、
、_,.:::-=≦:::::::::::::::::::::::::ヽ:\ ̄`
/::/:/::/!:::/::::ハ::::::::}::::ハ:::::ヽ
///:/メ、|/::,ィ升ミ、/:::::::::|:::::::|:!
// /:∧::{_/!:/ j/j/|::::::!::::|:::::::N
〃 |N 八灼j/ 代z刈:::::爪:|:::::∧
{ |! !jハ{ ヽ ,ル'r^Y::从
八ヽ-_、_,. ,. -イ∧「ヽ
ヽ´ ,.イ/ ̄ ̄ ̄ ̄]
´ ̄>' /三三三三〉
{ //´三三三ヽ \
>、V三三三三ニ彡'/ヽ
| r<三三三ニ=- /三∧
/ \三三ニ=―/三三ニ∧
〈 \三ニ=-<三三三三ハ
-、_____,. -=≦ ̄\ V‐=≦三三三三ニ:|
///o/o/////////////////∧ 〉ヽ三三三三三三 |
/ 〈/////三三三 ></////// ∧ / 〉O三三三三三:!
/ / V///ヽ三三三三三 >、―<// }三三三=/三三!
| / /∧ {三 \三三三三三ニ >< r、 /O三三/三三∧
||! /| / _ヽ三ニ\三三三三三三三\\ _厂三三三三三 / 》
{ノ// :!j≦三三\三ニ≧=ミ、三三三三三ニ\\O三三三三三./=/
{/´ /三三三ニ,.ヽ三三三 \三三三三三ニ∧ニ\三三三三/=/
{三三三////\三三三\三三三三三∧三 \三三=/=/
\三 〈 ̄>、///ヽ三三三\三三三三 ∧三三\_/ 彳
\ニゝ―、〉// ハ三三三ニ\三三三ニ∧三三三三ニ!
\| V/// ∧三三三三〉三三三三\三三三ニ!
/ ト、/// ∧三三三/ \三三三三 ≫<三ニ!
| { `ヽ// |三ニ>' //ヾ====≦ ‐┐
| { ! ∧〉 \レイ-'-、 /////》 ! !
\! { ヽノ_ ≫//∧彳」____」-‐ ┼ 、
ヽj} /_ン三 /V三ニ〉 ̄ / 〈__| />― _
__{三三彡へニ|三 「〈/ 〉___:>/\ _\
____/  ̄ ̄ / V三|. 〉 / 〈/ / :〈 / ≧=-/ /
/ 「 ̄ | |\_,. -=≦| |ニ./〈 / /〉 :/ V.,_ /__/
| ! :!/! | ! /ニ/ :〉 / 〈// / ≧=-<
└‐┴r=≦〈 \」_, -=≦〈`ー' :〈/ /〉/ /、.___/
/ ̄ ̄〈/ /〉 〉 /〈 〉 / 〈/ / /
『うーん・・・ちょっと違うかな?』
『現代戦でも冒険者でも、先手は高速な側と言うよりは「敵を先に見つけて奇襲した側」だし』
機動戦:優位を取れそうな位置に先に移動し、また不利な位置から逃げた方の勝ち。機動力は矛にして盾。
↓
索敵戦:先に敵を見つけた方が勝ち。索敵は矛で隠密は盾。勝者は奇襲の機会を得られる。
↓
奇襲戦:奇襲で敵を殺すか痛手を与えれば奇襲側の勝ち。耐え切られれば負け。攻撃が矛で防御・耐久が盾。ただし奇襲側には盾は不要
↓
殴り合い:お互いに攻撃しあって先に敵を殲滅した方が勝ち。攻撃が矛で防御・耐久が盾。
『速度・攻撃・索敵優先なのは』
『守らなくても機動・索敵・奇襲で有利を取れれば勝てるからだね』
『逆に機動・索敵・奇襲で不利を蒙るなら、防御・耐久を上げて敵の奇襲を耐え切って殴りあいで反撃するしかない』
210
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 03:43:13 ID:5lFMeRuI0
なるほど
やっぱり無茶王様は言葉に囚われずに本質を整理するのが上手いですね
自分が言葉に囚われ過ぎな部分もありますが
211
:
名無し-Red-市民-2
:2019/03/22(金) 03:46:03 ID:5lFMeRuI0
つまり優先順位は機動力>索敵力>隠密力>攻撃力>耐久力・防御力ということですね
212
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/03/22(金) 03:48:55 ID:QKrr/OTQ0
>>210
_____
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ヽ、
ヽ、
/
『ありがとう!』
『あとこれは僕が悪いんだが』
『防御と耐久は基本分けて考えなくて良いよ』
『冒険者の場合は細かいスキルとかHPとか防御力とかの関係で分けなきゃいけなかったってだけで』
『基本的には同じものだ』
『つまりこうなる』
共通前提:速度・攻撃・索敵
個別条件:速度・防御・隠密
『速度同士が競争し』
『索敵と隠密が探りあい』
『攻撃力と防御力が殴りあう』
『そんな感じ』
『で「矛と盾なら基本矛のが強い」から』
『速度や防御や隠密で「盾」に回るよりも』
『速度や攻撃や索敵で「矛」に回れってことだね』
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