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【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです28【R-18】

209 無茶王 ◆T8n83RxOuU :2019/03/22(金) 03:38:22 ID:QKrr/OTQ0
>>207
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『うーん・・・ちょっと違うかな?』

『現代戦でも冒険者でも、先手は高速な側と言うよりは「敵を先に見つけて奇襲した側」だし』

機動戦:優位を取れそうな位置に先に移動し、また不利な位置から逃げた方の勝ち。機動力は矛にして盾。

索敵戦:先に敵を見つけた方が勝ち。索敵は矛で隠密は盾。勝者は奇襲の機会を得られる。

奇襲戦:奇襲で敵を殺すか痛手を与えれば奇襲側の勝ち。耐え切られれば負け。攻撃が矛で防御・耐久が盾。ただし奇襲側には盾は不要

殴り合い:お互いに攻撃しあって先に敵を殲滅した方が勝ち。攻撃が矛で防御・耐久が盾。

『速度・攻撃・索敵優先なのは』

『守らなくても機動・索敵・奇襲で有利を取れれば勝てるからだね』

『逆に機動・索敵・奇襲で不利を蒙るなら、防御・耐久を上げて敵の奇襲を耐え切って殴りあいで反撃するしかない』


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