レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[Sorcerer]ソーサラースレ Part25
-
ソーサラー専用スレ
質問をする前に検索機能<Ctrl+F>を使いましょう
他職の煽りは華麗にテレポート
※前スレ
[Sorcerer]ソーサラースレ Part24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/7492/1427765837/
-
【過去スレ】
[Sorcerer]ソーサラースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1290232326/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1314935463/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1316230263/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1317568313/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1319085690/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1320817978/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1322426209/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1323867303/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1326267219/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1328869987/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1332045706/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1335374498/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1336974591/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1340120352/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1343950931/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1352486185/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1359935830/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1363396357/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1367209259
[Sorcerer]ソーサラースレ Part20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1372026201
[Sorcerer]ソーサラースレ Part21
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1379346005/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1391106820/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1414227006/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/7492/1427765837/
次スレは>>970
-
攻撃速度依存スキル (ヘイストコントラクト (HC) 中に撃つオススメスキル)
・ヘルブラスト (HB)
・マナアグロメレーション (MA)
・スリープウィンド (SW)
・復活の書
攻撃速度に依存しにくいスキル(ヘイストCT中10秒中に使うとオススメスキル)
・アイスブラスト (IB)
・レストレントカーズ (RC)
・アドヴェントパルス (AdP)
・マナシズル (MSi) ( 0段階252MP回復 1段階529MP回復 2段階833回復 )
即時発動スキル(スキルCT毎に打ち込むとオススメスキル)
・マグマボム (MB)
・アイスアロー (IA)
・パンブラスト (PB)
・マナシールド (MSh)
・アルケインパルス即撃ち (ArP) : 高級紋章の必殺 (発射後4秒間クリティカル2倍) 効果の為に使用
高レベルチェイスフレイム (CF) は優秀なのでたくさん撃とう
-
ソーサラーQ&A
Q:ACTCHBのTCって何の略?
A:AC=アドヴェントコントラクト・TC=サンダーをキャンセル・HB=ヘルブラスト
※今は使いません
Q:紋章なにつけたらいいの?
A:ヘイストあたりはつけとけ。あとはお好きにどうぞ
ttp://tera.skr.jp/corestsim/corestsim.html
Q:クリスタルなにつけたらいいの?
A:ID道中、中型ともに後方クリ構成
ソロ狩り時は何でもいいよ
Q:一般mobの反復でよい場所を教えて
A:20代後半:ブラッドクリーチャー
30代前半:坑道の下士官とか将校
30代中盤:ミトゥラ商団
30代後半:砂漠街周辺の狼
40代前半:砂漠街南のペア適当に
40代中盤:開拓民北の亀
40代後半:捕食者の巣窟1F
50代前半:捕食者の巣窟3F
50代中盤:シカンダリ
50代後半:エレノン妖精希望村のクエ
59:封魔三柱
-
サラの強化予定内容(KTERA GO通信)
●ペインオーブ
CT30秒→CT20秒
スキル威力80%上昇
詠唱中にキャンセル可能
○ディストーション
CT10秒のまま
無敵時間が1.5秒(現在)→2秒(3次調整)→1秒(4次調整)
※紋章込だと 1.95秒(現在)→3秒(3次調整)→2秒(4次調整)
被弾時のMP回復量を3%から5%へ(3次調整)
集中紋章が4P(高級3P)から3P(高級2P)へ(3次調整)
時間紋章が4Pから2Pへ
※時間紋章の効果 30%(現在)→50%(3次調整)→100%(4次調整)
●マグロ
25秒間2秒ごとに160MP回復→1秒ごとに120MP回復へ超増加
●マナシズル
MP回復量を403/846/1333→1000/1200/1600へ超増加
相手のMP減少量を30/50/80→300/500/800へ超増加
●マナバースト
必殺紋章を5P→4Pへ
保護紋章を5P→4Pへ
迅速紋章(高級)を4P→2Pへ
●サンダーオーブ
気絶時間を5秒→6秒へ
詠唱時間を50%短縮
CTを30秒→24秒へ
●レストレントカーズ
追跡の紋章を7P→4Pへ 高級は4P→3P
拘束時間をPvPもPvEと同じ時間へ(/はスキルレベルごと) 3.5/4.2/5/5.9秒→5/6/7/8秒
●スリープウィンド
迅速紋章を5P→2Pへ減少
集中紋章を5P→3Pへ減少
-
●ネーブウィーク
効果時間を4秒→5秒へ
CTを1分から50秒へ短縮
●ヘイストコントラクト
プリのフィーブル、エレのブレシングデバフで解除できなくなります
決意の紋章Pを5P→3Pへ 高級は4P→2P
スキル習得レベルを18レベルからに変更
●アイスアロー
連携迅速(スリ)の紋章Pを5P→2Pへ
●ブレイジングブレス
遮断紋章のHP回復量減少効果を50%→100%へ倍増
連闘紋章(高級)を5P→3Pへ
●マインドドライ
CTを3分→1分30秒へ短縮
●後方跳躍&テレポート
CTの共有が削除されます
ただしPvP防御力は減少させてもらいます
●ヘルブラスト
迅速紋章が5P→3Pへ 高級は4P→2Pへ減少
迅速紋章の効果を17%→25%へ上昇
精神の紋章(高級)のMP減少量を250→400へ
集中の紋章(高級)のCT短縮時間を10%→20%へ増加
スキル威力が10%増加します
MP減少のタイミングを 召喚開始時&発動時→発動時に変更します
●チェイスフレイム
スキル使用後の硬直がなくなります
●アドヴェントパルス
スキル攻撃力が10%増加します
精神の紋章(高級)の効果がMP250→400減少になります
●アルケインパルス
スキルの移動速度が二倍になります
活力の紋章(高級)が4P→2Pに減少します
必殺の紋章(高級)のクリ発動効果時間が4→5秒になります
連闘の紋章(アイスアロー)が5P→3Pに減少します
●マグマボム
投擲の高さが低くなります
スキル威力が20%増加します
-
●フレイムピラー
スキル発動後の硬直が削除されます
PvE,PvP共に硬直効果が追加されます
スキル威力が100%増加します
連闘迅速(サンダーオーブ)が3P→2Pへ減少します
●ファイアボール
消費MPが削除されます
打撃時にMPが100回復します
紋章の強化を通じてMP回復が絶え間なくされるようになり
戦闘の中心となるスキルを大幅に強化しました
また自分で位置(後方)を上手く取って、すぐに怒涛の攻撃を絶え間なく注げるように連携紋章を減少させました
狩りの生存力を上げるために後方とテレポのCT共有を削除した代わりに、PvP防御力は下げます
-
ミスったああああ!
≫5-7はパッチ済みのものです
申し訳ない!
次からはテンプレから外して下さい!
-
1ヘイストで200万以下になるスキル回しが逆に知りたいな
クリ発生50くらいのパワー計画池沼ならありえるの?
-
CTごとにCF撃ってても超えそうなもんだが
-
↑
CTごとにCFだけ撃ってても超えそうなもんだが
に訂正
-
12/9アプデで来そうなスキル調整内容。
△マグマボムのスキル威力が20%上昇します
△アイスアローのスキル威力が20%上昇します
▼フレイムピラーのスキル威力が40%減少します
△アドヴェントコントラクトの効果が次のスキルにのみ適用されるよう変更されます:
- ヘルブラスト、マナバースト、アドヴェントパルス、チェイスフレイム、
アルケインパルス
△アイスブラストのスキル威力が20%上昇します(PvEのみ)
△アドヴェントパルスのスキル威力が10%上昇します(PvEのみ)
△マナバーストのスキル威力が10%上昇します(PvEのみ)
△マナバーストの射程距離が5m増加します
△ヘルブラストにモンスター攻撃時クリティカル率1.2倍の紋章が追加されます
▼ヘルブラストのPvP威力が10%減少します
▼ネーヴウィークの効果が硬直/ダウン発生時に解除されるよう変更されます
▼レストレントカーズのクールタイムが20秒から35秒に変更されます
▼レストレントカーズの詠唱時間が0.3秒増加します
▼ブレイジングブレスの遮断の紋章のHP回復量減少効果が50%から30%に変更されます
△ブレイジングブレスの遮断の紋章消費ポイントが4から2に変更されます
▼サンダーオーブがプレイヤーに命中時、気絶効果時間が2/3に減少します
△サンダーオーブのモンスター気絶確率が上方修正されます
-
俺が一番好きなフレイムピラーが40%減て何だよw
皿の楽しみなくすなよw
-
遠距離出来るようにって修正なんだろうけど
ランタゲで振り向いたとき背後取りづらいのは変わらないから結局近距離せざるを得ない気がするんですけど
-
マナバの射程考えるとどうせ10m程度の距離しか取れない
これは一部NMに対しては一番半端で危ない距離だ
ケリーとか、尻尾もバクステも両方当たるっていうね
バクステは張り付いてたら当たらない
-
ピラーなんか最近突然強くなってまた消えるだけで
こんなのが皿の楽しみとかギャグで言ってるのか分からないな
ピラー有無関係なくほぼ近接するけどスキル回しは以前のに戻るなこれ
-
FPがMBに変わるかもってくらいでスキル回しは近接のまま変わらんだろ
距離が変わるだけ
-
ケリの尻尾って9mくらいで当たらなくないか?
まぁどのみち張り付くけど。
でもピラー強化以前はマグロ必須だったけど今はそうじゃないわけで、
以前のに戻せばいいってわけでもないんだよな。
-
ヘルブラのクリ率1.2倍だっけ?これも来るのかな?
-
今までもまとめてくることが多かったし、ヘルブラクリ率アップも来ると信じたい。
-
めちゃくちゃ強くなるじゃないですかこれ
対人はどうでもいいし
でもマナバってこれ密着してたら当たらなくなるんですか?
-
前方4mを中心に半径6mになるはずだから密着状態でも当たるでしょ
-
MOBは判定大きいから当たるだろうね
-
前に検証動画が上がっていませんでしたっけ
対人サイズでも前方なら大体当たりますわ
-
ピラー弱体化入ること考えるともう密着する理由もペインオーブくらいしかないからなあ
-
マグマボム初期化使いやすいな
正直舐めてた
-
ボムって結構DPS高いんでしょ?
昔のwikiにはHBを凌ぐとか書いてあったけど
今はどうなのかな
-
どのみちペインオーブかピラーいれないとCTが回らなさそう
-
フルチャインパルスするかピラー打つか選んでいいよ
俺は歩けインパルス復活かな
-
ボムは初期化引きまくれば楽しい
2〜3回初期化したらちょっとニヤっとする
-
ななはらさんにスキル回し教えて貰えば良い
-
燃費最高のピラーの頻度が下がるからMPきつくなりそう。
-
あれヘルブラ必殺は…??
-
マナバの距離延長も来てないな
結局近距離職なのか
-
韓国で文句言われてた状態で実装とかアホすぎ
-
おいおいなんだよこれ
てかわかっちゃいたが相当対人弱くなるなこれ
いややらないから知らんけど
-
うわ、ヘルブラ必殺もマナバ射程延長もきてないなw
これ一番弱い状態のパッチじゃん
おいNKGW
-
わろwwっうぇ
この展開は予想できなかったwww
ランサーは比較的最近の強化来てるのにどうなってんのwww
-
ピラーの燃費のよさが凄く実感出来てヤバいwピラーは偉大だったw
-
ピラーが弱くなっただけの最弱モードktkr
流石に次アプデまで皿でPT行く気しねーわ
-
ピラー消してマグマボムの初期化とアイスアロー使えばDPS上がるから…上がるから…
なんか中途半端な性能だしやる気起きないな
-
せめて遠距離マナバまでやってくれてればね・・・
近距離で戦わないと駄目なのにピラー弱体化とかアホかよ中川
-
あっちと違って1カ月待たされるのかなぁ
-
幽霊上の2NMの自爆幽霊ってヘイスト無しフリグラかディストでも回避できる?
-
遠距離仕様に皿戻るからピラーとペインとマグロを使わないスキル回しを考えてるけどCTの壁がめんどくさいな。
みんなどういう感じでいま回してる?
-
マナバの爆発が前に移動して、今までみたいに爆発が自分の後ろにも届いたりしなくなるけど、
別に密着で当たらなくなるわけじゃないんだろ?
CT短縮とかきたわけじゃないし、PvEに関しては今まで通りでも大丈夫な気がする。
別にCT持て余してたスキルがあるわけでもなし。
せいぜいアルケチャージくらいでしょ。
-
遠距離マナバってこれの事か?
ttps://www.youtube.com/watch?v=DwVN2-B6Glk
-
>>45
結局距離取ると振り向かれたとき背後に回りづらいから近距離だわ
今までHC中三回FP打ってたのをFPMBIAにしただけだな
弱体化したとは言え死にスキルに戻ったわけじゃないし封印することも無いんじゃないか
-
>>45
パルスチャージしろよ
まぁ俺はWCTだから別に困ってない
チャージしてない時はペインオーブしてる
-
自分のスキル回し晒すとここのプロにこき下ろされるのが目に見えてるから誰も晒さないわなw
-
自分のスキル回しが正義!!!みたいなこと言わなけりゃこき下ろすやつなんかいないでしょ
-
とゆうか突き詰めればスキル回しは同じにならね?
-
>>52
まだ突き詰めてないから教えて!
-
>>52
皿初心者なんで真面目に知りたい
-
HC>MnB>AC>HB>MB×n
-
HC-MnB-AC-HB-CF-ArP-AdP-PO-CF-MB-IA-FP-MnB-AC-HB
ArP(f)-IB-CF-MB-IA-FP-CF-MS
-
化学式か何かかな?
-
サラのチョイスの硬直がうざいな
-
>>58
旧職は何かと硬直があったりするからね。
新職はこういう硬直がない(硬直中に回避スキル使える)から旧職もちょっと改善してほしいですね。
-
チョイスは前に比べて修正されてマシにはなったんだけどね
ほんとそうだね。皿は回避の種類は豊富だけど慣れてないと地味な硬直で死に安いね
-
チョイス・・・?
-
チェイスをお前チョイスしてないの?
-
伝わってるしいいじゃないか わざわざ突っかかる必要もない
個人的にはチェイスよりアルケインパルスの硬直がキツイ
-
インパルス分かります…w
後しずるの発射後もヤバイです
非ヘイスト時はデンジャラス
-
チョイチョイッス
大体即死だから硬直怖いよね
MnBの耐久紋章優秀説が俺の中で出てきてる
常時耐久+16で防御力かなり上がる
-
チョイース
の連携紋章みんな入れてんの?
-
スキル:チョイスフレイム
チョイスした敵を攻撃します
パンブラ連闘のことか?
弱体化してから使ってないな
-
>>67
つまりチェイスフレイムって追跡(chase)と選択(choice)のダブルミーニングだったのかよ 天才か?
-
いかに回避が増えたといっても近接とちがって硬直をキャンセルして出せるわけじゃないからなぁ
パンブラ自体悲しくなるほど弱いからね…もうスキルパレットからも外してるや
-
パンブラ連闘チェイスバフが一回で無くならなければな。
普通に闘志ピラーチェイスしたほうが強い
-
FPって今どうなの?
CT紋章入れてIA撃ったほうが良いような
-
追撃サブおp発動させてMP回復用だな
弱体化してもそれなりに強いし
-
何だかんだでピラーは発生、硬直、消費MPは優秀だから現役で使ってます。
-
ピラーの弱点は射程くらいなんだし現時点で切る必要はない
マナバーストの位置変更パッチが来てからどうかって考える余地が出るかな
-
バルロナ装備をそろえた所なのですが、全然クリがでません・・・
クリ発生はどれくらいが目安なのでしょうか?前スレみてると200とか書いてあってびっくりしてます
現在の各装備のクリ発生アップのオプションは
バルロナ腕 +3 +9 +9
バルロナベルト +6
インナー +4
中級凶撃胸 +4
時空致命首 +12 +2
歪曲致命耳 +8
歪曲致命指 +18 +4
致命セット +12
アクセクリスタル +6 +6 +6 +6
合計で50+115 精密打撃もつけています。
さくっと伸ばすなら武器OPを変更かと思うのですが、WIKIだと追加ダメージ系ともあるので分からないのです。
よろしくお願いします。
-
230ぐらいないとクリ率そんな高くないからね
歪曲致命と罪深致命の組み合わせでなおかつクリ発刻印入れて伝説女神御神体辺りも用意してスタートラインって感じ
-
>>75
アクセは同じ種類のを5個つけるより違う種類、つまりケリー+歪曲時空を3:2でつけた方がクリ発生が上がる
その書き方だと歪曲時空の力アクセなのか
よっぽど装備そろってるかエレPTじゃないと
皿で力アクセの出番は無いかな
-
武器wクリ発にして巣のクリ発300オーバーとかやってみたけどそれでも白ダメ目立つからクリ発250前後にしてあと力に振った方がいい
クリ発特化にしても悲しいダメージしか出ないし
-
>>78
それ7割以上はクリティカル出てますよ。
普段クリティカルが多いから逆に白ダメの印象が大きくなってるんだと思いますよ。
-
神癒御神体も合わせてエレPTだとクリ発450になるけどそれでも7割以上はないと思うわ
しかもクリ出でも力捨てすぎて火力出ないっていう
-
クリ433かなんかで補正なしクリ5割でカンストするって韓国の検証になかったっけ
-
まあ武器にまでW発生つけるとかは犠牲が大きすぎるわな
-
あとは必殺紋章貴重にするだけで高級より25上がるからそこらへんじゃないかな
-
補正前のクリ率の上限は、後方からで50%、それ以外で45%
ってどっかにあったな。
自分もクリ発250前後にして、あとは力に振ってる。
-
>>75です
ひとまずケリーアクセを目標に頑張ってケリー致命+歪曲時空致命で揃えていきます。
230位を目安にまず武器OPも一度クリにして装備そろい次第ダメ系にに割り振っていきたいと思います。
貴重紋章は遠いですね…ありがとうございました。
-
7割とかいうバカいるとはワロタ
クリ発いくつだろうがクリ率紋章なければ5割上限だよ
基本的には1:2ならクリ選んでおいていいけど
力を全部捨てると大分弱いんだよな
とりあえず武器OPにクリ発はやめとけ
刻印はクリでいいけどOPはマジ無い、CTのほうがよっぽどいい
-
まあ元レスも煽ってるわけじゃないんだし
バカとまで言わなくても
クリ発きっちり確保して50%あればHBクリ率1.2倍紋章来たら10%UPか
最近のスレとかバサが20%30%UP貰ってると思うとしょっぱいな
-
非現実的だけど素のクリ率が50%の場合、
紋章で60%になるとヘルブラのダメ期待値は15%くらい上がる。
全体としては6%くらい強くなるんじゃないかなあ。
-
復帰者ですが、こんなスキル回しではダメですかね...
ヘイスト、マナバ、アドコン、ヘルブラ、アイブラ、アドパル、チョイス、パルス、アロー、ボム、チョイス、マグロ、チョイス、マナバ、アドコン、ヘルブラ
取り敢えずヘイスト中だけですがどうでしょうか?
-
>>89
今はIAとMgBが強いからHBの後にIAとMB入れてからIB敷くと良いかも
AdPとMgBにはArP必殺、IAには+ArP連闘を乗せたいからIBからCF→MA→CFで時間稼いでArP→AdP→IA→MgB
から〆のMnB→AC→HBに繋ぐと良いんじゃないかな
HC→MnB→AC→HB→IA→MgB→IB→CF→MA→CF→ArP→AdP→IA→MgB→MnB→AC→HB
こんな感じで
青追撃発動用にCFをFPに変えても良いし、攻撃速度高いなら途中にFPを適当に挟んでも良い
個人的な意見だから参考程度にどうぞー
-
チョイスが市民権を得つつある
-
IBをHC前に敷くのと
HC中は全攻撃スキルに必殺紋章乗せるのと
MnBHBをヘイスト中に2回入れる
これだけやってりゃ後は適当でいい
-
ありがとうございます
調整や紋章などで色々変わっていたのにも気付けました。
変わったのはサンダーキャンセル消滅ぐらいかと思っていました。
また色々考えてみたいと思います。
-
連投すいません、書き間違えがありました。
アドパル→アルケインパルス
パルス→アドゥェントパルス
チョイス→チョイス
ちなみにPvEでブレブレとネブウイとパンブラって使えますかね?
パッドなので空きがなくてSCにすら入れてないのですが...
-
全部入れてなくても困らない
PBとBBはケリの最初の雑魚で使えないこともない、レベル
-
チョイス絶対わざとやってんだろwwww
-
>>95
わかりましたありがとう!
-
ちょちょいの
-
>>96
ネブウイも地味に受ける
-
皿って致命5と致命3力2どっちがいい?
今の自分だと致命5だと270越え、致命3だとクリ発合計230くらいになるんだけど。
-
どこの職スレでもその話題出るけど
結局は力+25と発生+38のどちらを選ぶかって話だし
装備が整っていれば整っているほど大差のない結果になるだろう
つまりそのステータスならどっちでもいいと思うタブンネ
-
そうなのか
ありがとう
-
ヘルブラ強化来たら力2致命3にしてみようと思う
-
楽しみですな
-
ヘルブラどう?
-
うーんうーんうーん
-
マナバ当てやすくなったねせやねおわり
-
致命3力2でクリ初230ぐらいだけど結構ヘルブラクリ出るな
武器opクリ初無しでクリ初確保出来るならこのアクセ構成でいいかも
-
言われなかったらギリギリ気付くくらいのレベルだな必殺ヘルブラ
-
ぶっちゃけFP弱体化前のが強か(ry
-
え、遠距離からでも攻撃できるようになったし・・・
ヘルブラはクリ上がった実感ない
-
うーんやっぱり致命5にして280以上にしたほうがいいかなぁ
確かに思いのほかクリ出ない
-
リパのメテオと似た感じじゃないかな 案外クリでない
結局接近してFB初期化とかピラーチェイス刻んだ方が強いよね
アルケもチャージしない方がいい気がする
-
アルケチャージは30%だか40%だか未満ならフルチャのが強かったはず
流石にピラーはもうお役御免やろ
-
昔のスキル回しに近くなったけどなんか物足りないよな…
せめてチョイスも強化して欲しかったわ
-
鳳騎防具のクリ抵抗ってこの職だとどうなの?手はクリダメ軽減だから作ったけど
煉武から乗り換えて体感で変わるのか自己満の程度なのか
当たっちゃいけません場面多すぎてこれ以上上げる必要あるのかなと
-
どの職でもほとんど誤差じゃねーの
元々PvP向けってことで付与されてるんだし
-
幻影ですら被ダメに余裕があるから煉武でまったく問題ない
それに刻印代粉代もろもろは絶対に損
-
ヘルブラ確定クリにしてよぉ〜おォォぉ!!
-
vpは興味ないし煉武は甲冑Ⅲ入れてるしこのままのほうがよさげですね
他のキャラに素材回すことにします
-
チョイスがどれくらい強いのかよくわからん
-
チョイスーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
-
白ダメばっかでなえる
黎明の島は皿が一番時間かかるわ。他職の1.5倍くらい
同程度装備の槍プリより遅いもん
-
今フィールドのバルロナのプリエレは凰騎15の火力職より火力あるからそりゃしゃあない
調整が極端すぎるんだよな、いつもこの開発は
ギルリアンのバルロナプリがゴットブレスで250万とか普通に出るからなw
-
黎明は白ダメ多いな
レベル差の補正がでかすぎる
-
黎明は槍はえーぞ必死守護終結精密でガンガン狩れる
皿は・・・うん
-
皿黎明は馬で妥協かな・・キリアン無理
>>124
ギル森はヒラバフも付くから比較しちゃいかん
-
巨人が取り合いもなくて倒しやすいからおすすめ
鱗戦士は混んでるからなあ
-
巨人はくるくる回るから微妙かも クリ抵抗も若干高く感じるし
柔らかい鱗戦士か後方取りやすい&はめやすいキリアンが無難
-
皿でアクセとクリスタルをクリティカル固めってどうなのかな?
やっとカンストしたばかりでよく分からんので教えて欲しい。
-
憤怒の逆流4つに罪ケリ致命耳首指の3、歪曲致命耳指の2のセットでいいよ
-
DPSメーターのある北米ではクリ特化が基本
-
もしかしてさあ
ヘルブラの必殺紋章って乗算?
クリ率40%が48%になるみたいな
-
>>133
最終的なクリ発=(ヘルブラのクリ倍率+20%)×(ステータス画面のクリ発合計)
いちおう説明しておくと、全てのスキルにはクリ倍率(隠しパラメータ)が
設定されていて、クリが出やすいスキルと出にくいスキルがある。
率の必殺紋章は、このクリ倍率を補正する。
と、予想してる。
少なくとも乗算じゃないと思う。
-
そういえば、DPSメーターでスキルごとのクリ率わかるんだっけ?
もしそうなら、ヘルブラ必殺紋章の効果も定量化できそうね。
-
少なくとも加算じゃないな
+20%されてたらいくら鈍感でも体感できる
>>133が近い気がするな
-
普通に運営の発表でスキル補正が云々って何年も前から発表されてるじゃん
そのせいでクリ紋章の説明がごちゃごちゃしてたのを最近になって本来の説明に修正してアナウンスだしてたし
>>134の1行目はユーザーの推測でしかないけど3~5行目の内容は今までのアプデから確定してる
率2倍紋章を実際の上昇率に当てはめて説明してたのがハンゲ時代の旧説明で
その説明だとリパバサの率紋章が30%上昇表記だったからヘルブラ必殺の実際の上昇率は6%程度だろうな
-
お皿様カンストしてケリ揃えたけどめっちゃ強いやんけ!
ヘルブラクリらなくても歩けインパルスのおかげで細かいのがめっちゃクリるぞ!
ヘルブラもクリった時には倍返しだ!
同装備に負けるのはガンナーファイターくらい今の所
-
ヘイスト外のチョイス中に突然のランタゲ!
皿は死ぬ
-
非ヘイスト時のフレイムは敵のモーション確定してからだぞ?
お兄さんとの約束だ!
-
動きを見てからチョイスするんだな
-
最新の文字列ください!
-
本スレでPSはDPSに関係しない
FB連打皿が最強だって言ってた
-
HCMnBACHB>ArP〜>HCMnBACHB
〜の部分は状況に合わせて
IBはCT空けたら即撃ってこ
非ヘイストチョイスは事故のもとだから気をつけよ
HBとFBだけでスキル回しをする人をよく見るしきっと強いんだろうね
-
非ヘイストのアルケは溜めない方がええんけ?
-
せやでフルチャじゃ次ヘイスト時に打つ時CTじゃろ?
じゃなかったら別にフルチャでもええで?
-
CTにはならんやで
-
非ヘイスト時にフルチャなんてしとったら日が暮れるやん?
-
日が暮れてからが本気でしょ
-
>>144
ありがとうございます!
-
そろそろ忍者くるし乗り換えるんで皿の火力のだし方レクチャーします。
1.とにかくクリ特化だ。護符以外全部クリ、武器OPにも一個入れてジンギスカン有りでもいいから最低合計280以上にしろ
2.ディストがあるからテレポ回避フリグラどんどん使って後ろとれ。密着してればフリグラでも後ろ取れる
3・マナポ飲め。マグロ挟めない時もあるだろう。そこでマナポだ。マグロよりスキル回し優先って事だ。主力は必ず最大回数打つ事。
4・スキル回しはテンプレプラスαを目指せ。とにかく手数だ。キャンセル気味に色々だして0.1秒も遊びがないように。
5・被弾したら即ラピポ飲め。死んだら元も子もない。皿は2発で死ぬ事が多い。ヒラ当てにせずすぐ回復だ。
以上VIP気味にお届けしました
-
いざって時ディストしか残ってないとデバフ喰らうから怖い
ラクドスお前のことだよ!
-
(´・ω・`)つ石化
-
これって後方判定になってますか!?
ヘルブラの輪が敵の中心からずれてるやつです!!!
-
ttp://i.imgur.com/VdkwDR6.png
-
なってるよ
-
ごく一部のスキルを除いて、キャラが敵の後ろにいて、キャラの向きが敵の向きと同じなら後方だよ
-
以前アップデートで仕様が変わった云々聞いて心配になってました!ありがとうです!
-
謎の勢いで何かワロタ
-
クリティカル特化って、アクセで言うと時空致命も装備するってこと?
-
そら力指装備したら特化とは言えないだろな
-
装備だけでクリ発はどこまで上がるんだろ
290ちょいくらい?
-
なるほど、皆勘違いしてるね。
時空混ざりクリティカル特化と全罪ケリバランス型で、ダメが10%ちょいとか変わるのは分かるよね。OPにもよるけど。(一度やってみればいい)
クリティカルで7倍になるとして、一打の期待値を計算すると分かるけど、大体クリティカル率がバランス型の1.2倍以上無いとクリティカル特化は弱い。
例えばクリティカル発生220が260になったところでクリティカル率が1.2倍になるとお思いか?
しかもこの期待値の計算は全て後方からとして考えてる。側方や前方が入ると更にバランス型のが有利。
もし期待値の計算の仕方が分からなかったりするなら、教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです。
-
三行にまとめるか絵にしろ
-
フェムトわかりやすく言うと須臾
須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾が認識できないから
時間は連続に見えるけど
本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど
本当は細い紐が組み合わさっているもの
認識できない細さの繊維で組まれた組紐は
限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇る
さらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで
決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から
不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ
もし期待値の計算の仕方が分からなかったりするなら、教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです。
-
したらば民にはちと難しすぎたか。
趣味や暇つぶしのゲームであまり余計な事は言わないことにする。自分が楽しく思えるスキルや装備でいいんじゃないかな。
長文とか書いてすまない。
でもしたらば来たのは初だったけどレベル低くてちとガッカリしたの。
-
もう来なくていいよ
-
エンタングルメントとは、 二つ以上の離れた系の間に見られる量子力学特有の相関です。 夫婦が一人ずつ東京と大阪に旅行したとき、 大阪に行ったのが女と観測されれば、 東京に行ったのは男と瞬時にわかります。 これも相関ですが、 二人がどちらに行くか決めて別れた時点でコトは終わっていたのです。 これは古典的相関と呼ばれます。 ところが量子論では二つの粒子が別れた後も見えない赤い糸で結ばっていることがあります。 たとえばベル状態と呼ばれる二つの光子は片方が偏光メガネを通過すればもう片方は通過しないという相関がありますが、 これだけなら古典相関です。 でも大阪で誰かが全然別の偏光フィルタで篩いにかけるという操作をすると、 東京の光子はその篩いを通らない性質を持つように変わります。 これをもっと進めて組合せ事象を吟味すると、 個々の確率分布や合成確率分布などで説明できない事象、 つまりどう考えても後ろで赤い糸で結ばっているとしか考えざるを得ない事象が出てきます(ベル不等式の破れなど)。 これはエンタングルメントが古典論で説明できない一例です。 その赤い糸の強さがエンタングルメントの強さになりますが、 いろいろな定義があって理論上の統一を見ていません。 でも大ざっぱに言って0%がエンタングルメント無し、100%が完全なエンタングルメントを表すように作られています。
何かをするときエネルギーが必要なように、 また何か秩序立った構造を作ろうとするときエントロピーの捨て場所が必要なように、 量子情報処理をするときにはエンタングルした粒子ペアをたくさん準備して、 それをリソースとして使います。 すなわちエンタングルメントは量子コンピューティング・量子暗号・量子テレポーテーションなど量子情報処理を成り立たせる根源的概念です。
一度作ったエンタングルメントが簡単に壊れなければ話は楽なのですが、 エンタングルメントは外界の雑音の影響を受けやすいのです。 光子を光ファイバーで遠くに運んでいる間に、 あるいは情報をメモリーに保持している間に弱まって行きます。 一度弱まったエンタングルメントは、 ペアを成す二つの粒子を再び同一地点に持ってこない限り、 回復することはできなくなります。 つまり減る一方です。 しかしこのようなペアがたくさんあると、 それらを一括操作することによって、 エンタングルメントを回復した少数のペアを抽出することが理論上可能です。 大阪に来た粒子達を一堂に集め、 東京は東京で一堂に集め、 東京-大阪間の電話連絡は許すとすると、 そこからエンタングルメントが回復した粒子ペア(東京-大阪にまたがる一対の粒子ペア)が何対か得られます。 これがエンタングルメントの蒸留です。 このようにエンタングルメント蒸留はより大規模な量子情報処理実現のために不可欠な応用技術ですが、 後述するように、 より原理的意味もあります。
もし期待値の計算の仕方が分からなかったりするなら、教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです。
-
はたから見るとガチでレベル低すぎるんだがこれ
-
なるほど、皆勘違いしてるね。
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
もし期待値の計算の仕方が分からなかったりするなら、
教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。
ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです。
-
DPSメーターで答えでてるよね
-
力25でダメ10%以上も変わる?
-
もし期待値の計算の仕方が分からなかったりするなら、
教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。
ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです。
↑これは流行る
-
>>166
フェムトってなんですか?あと量子エンタングルメントとルイズについても教えてください!大学には通ってたので理解できるようお願いします。
-
力は総量で効果が変わるけどおおむね力1あたり0.3%で見れば問題ない
-
10%で1.2倍必要なら7.5%で1.15倍か
クリ発38で低めに見ても5%は伸びるし結局どっちも大差ないじゃねーか
-
どっちも大差ないし幻影のMOBはクリ抵抗低いのか知らんがクリ出まくるしバランスでいいわ。
それ以外はどうでもいいから好きなほう選べ
-
この人の意見が正しいかは置いて、新たな名言が生まれたことは確かだ
クリ発がどこまであげた状態でスキルのクリティカルの上昇率が低くなるのかとか、精密と威容は、エレパのとき、槍のガーディアンシャウト、etc…全部計算して装備の正解をもっているならぜひ聞きたい
そもそも、敵や、その行動において能力変動するのに適正な装備を導きけるものか
-
ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです
-
ワラタ
-
つーか大学行けない理解力って日常生活に支障があるレベルだよね
はぁマジで名言すぎるわ
-
数学の理解力じゃないの?
さすがに中卒高卒に1×(1-y)+7×y= 6y+1とか言い出しても難しくね?
今適当に期待値の計算してる y=クリ特化のクリ確率な
1.1×(1-z)+7.7×z = 6.6z+1.1
z=バランスのクリ確率
つまり6y+1 = 6.6z+1.1
てなればいいわけだ
>>178
そういうことじゃなくて10%ダメ多い方とクリ発が多い方との期待値やろ?
そこまで言ったらps関係して計算なんかできるわけない
-
※代数の計算は中学生で勉強します
-
そもそもクリティカルで7倍という数字がどこから出てきたのか、大学行くぐらいの理解力がない俺にはチンプンカンプンだよ
-
>>182
ちなみにその7.7とか、最後の等式が成立するとどうなるの?成り立つ時のy,z(=それぞれのクリ率)で期待値が同じになるってこと?
火力向上には興味があるから是非逃げないで教えてほしい
-
あー変形がめんどくせぇ・・
y=(28/25)z+(2/100) んちょっと違うか
まぁいい適当な
バランスのクリ確率を(28/25)倍して、
2%足したのをクリ特化のクリ確率とすると、
期待値は一致する。(してない)
あーめんどくせえええええ 後は頼む><
クリ特化の確率が低ければ低いほど2%がネックになってくるけどまぁいいだろう
-
等式が成立すれば1攻撃あたりの期待値が同じになる
まぁ運が絡むから長い目で見ての期待値な
あとは名言さん()に聞いてくれ、俺は適当に計算しただけ言うてるやん><
-
言い方悪かったかも?
等式が成立するってことはy,zそれぞれのクリ率が出るから、クリ特化とバランスのクリにどのくらい差があれば同じ火力になるかってことかな
おいしたらばの同志よ!この適当な計算式じゃなくていいから名言さん()に泡吹かせてやってくれ!
あとは・・・頼んだ・・・・ガクッ
-
AF審判者 +1.52
AF卑劣 +1.32
AF集結者 +1.88
クリ書VII +1.42
凱帝4OP +0.3
だからクリティカルは通常6.56倍憤怒8.44倍だな 他に何かあったっけ?指輪OPでつける?w
そもそも力上昇分は常に一定だけど
クリ上昇分は憤怒時間で左右するのに>>182みたいな一次式(大学行くレベルじゃないと理解できない)で表せちゃうって本気で思ってるの?
まあ分からなかったりするなら、教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。ただ、大学行くぐらいの理解力がないとチンプンカンプンかもしれないです。
-
>>189
なんで俺に噛みつくんやw 最初から適当何度も言ってるやん!
大学には入れてるからどうか教えてください!
-
>そもそも力上昇分は常に一定
あっ…(察し)
-
ID:QyMauKMk= ID:AYzDeeHY
残念ながらその口調はしたらばじゃあ君しか使ってないんだよなあ
-
見当違いな内容で突っかかっていろんなスレ荒らしてる例のアスペっぽい文体だな
-
指輪opクリ4力4他力3クリ6取ったとして、ジンギス必殺込クリ発322
クリ発7でクリ1%とすると46%に精密で49%、1万のダメージで考えると
期待値は44986
同様にクリ特化でクリ発360精密込54.43%、下がった力分は7.5%として9250ダメージで計算
期待値は45198
ってことでいいんか?数学苦手でなわかるやつ教えてくれ
-
あぁ精密アーティ3.3%だったな…若干差が縮むか
凱帝opはCTと考えて憤怒時8.14倍の場合だ
-
めちゃくちゃ俺理論ばっかりで笑える。
-
誰がアスペなん?
ID:kF2JrPRg と ID:AYzDeeHY この二人?
-
>>197
お前、アスペの意味分かってるか?
まあ分からなかったりするなら、教えてあげるから恥ずかしがらずに聞いて。ただ、大学行くぐらいの理解力がないとチンプンカンプンかもしれないです。
-
>>198
ブーメランは良いからw
-
今の皿の紋章割と各々違うと思うんだけど他人の紋章教えてほしい
-
大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないよ
-
力とクリ発のどちらを上げようか悩んでいる方へ。
やっつけで計算機作った。
ttp://ux.getuploader.com/tera_uploader/download/766/saranran-0_1.html
これをダブルクリックしてWebブラウザで開いて、
自キャラのステータスを入力して計算ボタンを押すだけ。
ただ、大学行くぐらいの理解力が無いとチンプンカンプンかもしれないです。
-
くっさ
-
クリ率の計算式判明してないのに計算式がどうだのこうだのサラスレはキチガイの巣窟になっちまったな
-
これも全部大学ってやつが悪いんだ
-
NM次第だから計算式は・・・
今はDPSメーターあるからそっちで調整していってるな
-
NMのクリ抵抗もわかんないのにどう使えばいいんだよ
-
うーん?スレ見ても元の数値が不明だから意味ないよねとしか分からないな
とりあえず俺がDPSメーターで何度かやってみたところでは
全部クリ発によせるのも全部力によせるのも弱い
基本的にクリ多めが強いけどエレがいればそれもまた変わる
-
W致命にしてアクセのOP選別部分は全部力にしてるかな
-
それな
-
OPは力4が優先として
プリPTはWクリ、エレPTは3・2で良いと思うよ
細かく計算する人は自分の環境で考えればいいですしー
-
l 地獄の火召喚スキルのマナ消費量 1000→800 に変更
l 破滅の光弾スキルマナ消耗量 1000→750 に変更
l 破滅の光弾スキル精神の紋章 (MP 消耗 400 減少 ) 削除
l 破滅の光弾スキル必殺の紋章 ( モンスターの攻撃時クリティカル確率 20% 増加 ) を追加
l 破滅の光弾スキル 「 さびテニュム強化弾の効果 : スキルの攻撃力増加効果 」 を追加
l 馬力爆発スキルマナ消耗量 900→750 に変更
l 氷の嵐スキルマナ消耗量 1200→1000 に変更
-
1か月程前にカンストした新人皿なんですけども、
思ったほど火力でないなと思って、雑魚モンスター相手にスキル打って表示通りのダメージ出てるか試してみたんだ。
そしたら、
アドヴェントパルス スキル威力-30%
ヘルブラスト スキル威力-20%
マナバースト スキル威力-20%
だったんだけども、どなたか同じように検証してもらえないでしょうか。
当方、荒凪古港の荒漠のマンティコア相手にスキル打って
ファイアーボールを基準として調べてみました。
-
>>213
敵の残りHPによって威力が変わるスキルがTERAには存在するんやで
-
>>213
皿の高威力スキルは軒並み、敵のHPの残り%が高いと弱く低いと強いよ
その三つに加えて、アルケインパルスもだったはず
-
追記
lv60時代のだけど、アルケとアドパのダメージの話がpart22の500〜600辺りにあるぞ
-
>>214-216
知らなかった!ありがとうございます!
皿ちゃん弱いんだとがっかりしてたけど、今日からまた跳躍フリグラで元気に飛び回ります!
-
>>212
クリティカル確率UPとかいう闘志の下位互換紋章ばっか追加されるのな
モンスター限定ダメージUPでいいから闘志つけろよとしか思えないクソアプデ
-
クリ率高すぎると強すぎるから調整難しいんやろなぁ
-
前から言われてるようにHP減退削除して欲しいけど
一気にぶっ壊れになるんだよなぁ
-
威力が下がってるのはHPが80%を超える時だけだしあまり強化にならんぞ
チャージ特性自体を削除したら大幅な弱体化になるしこのままがベスト
-
ガンナー育てたら強すぎて萎えてきた
-
今はハッキリ弱職だからなぁ
そこそこ上手い皿でも並のスレにDPSじゃ勝てない
かといってアチャヲリみたいに敵の防御力下げられないし…
-
全部のスキルにダメージ20%UPの闘志紋章を追加したとしても
上位には入らないくらい弱職だからな
カカシ相手にすら明らかに弱いのに何故強化しないのか全く分からない
野良でも5割くらいの皿は他火力の半分もDPS出てないからな
-
皿で火力出してる人は大体覚醒持ちが多いな
皿好きで長いことやってそうな人ばっかり
しっかり後方張り付いてるしマグロあんまり使わずマナポ叩いてスキルまわしてる
-
マナポ叩いて覚醒持たないと人権ないとか不遇極まってんな…
しかも足が遅くて防御も低い。
vPのバランスはわからんけど、アローやマナバの火力上げても影響ないだろうに。
まあ旧職全般に言えることだが。
-
スレちゃんとかもマナポ叩かないと人権ないな
覚醒は無しにしてもマナポは飲むしかないなぁ
-
新職は基本燃費が良すぎてMPの存在忘れるくらいだからなあ
マナポ叩かせるなら新職以上の火力が出るようにしてほしい
-
他職の主力スキルの必殺紋章はクリ2倍3倍とかなのにヘルブラ酷いよな
付けても外しても全く分からん
-
マグロは一度目のMP緩和来てからスキル回しに組み込んでないけど正直しんどいわ。
煉武時代はそれでもまだスキル時MPのおかげで時々マナポ叩けば追いつけるレベルだったけど、
凰騎になってから追撃アーティファクトありでマナポがぶのみでも追いつかない。
>>226
特性でマナバの速度上がったりしたはずだから、向こうでは多少マシなのかもね。
-
>>229
クリ率2倍(100%上昇)が最終クリ率20%上昇らしいし
クリ率20%上昇のヘルブラ必殺だと最終クリ率4%上昇くらいしかなさそうだな
そりゃ体感できるわけないわ
-
マナバ必殺にヘルブラ必殺乗っけないのか?
2.5倍に1.2倍でしょ
加算なのか乗算なのか知らんが
皿は火力出すのに一番PSいるから自信ないなら他の職使ったほうがいい、マジで
下手糞が使う皿は尋常じゃないくらいの低火力
後方張り付き能力は最低レベルだからな、皿は
ただし、高火力のスキルが揃ってるから装備揃っててPSあるならポテンシャルは目茶苦茶高い
面白い職だと思うよ
-
マナバ必殺は発生上昇でヘルブラ必殺は率上昇だから別枠
-
マグロ使わずにマナポ叩くってのがよくわからん
DPS5%くらいしか増えないのに今のIDでやる価値あるんか
-
>>234
それでも一回目のMP緩和前に比べたらまだマシだから気分的に使いたくないっていうのと、
生産採集垢もってたら精気ってマナポ以外使い道がないから生産マナポが有り余ってて、
MPに関しては単純に足りないことがストレスだから、生産マナポは躊躇いなく使ってる。
ギル森とか黎明中型とかでも普通に使う。
レジェンやウィガーくれないヒラと一緒になった時とかギル森ではマグロ使ってるけど。
-
マナポ叩く数が多ければ多いほどいいみたいな
謎の使命感に駆られてる人多いけどさ、マグロを使わない程度にマナポ叩くのはしょうがないとしてそこからは多少叩こうがDPSに大差でないのが事実。
そこからはPSのほうがデカイ
-
キルガル戦でファイターとくノ一がいるとめっちゃ戦いづらい…
くノ一はレーザーでぐーるぐる、爆弾後の床ドンでぐーるぐる
そしてファイターはラース維持のために知能を失ってる
まあ遠くで見守ってるだけで勝手に倒してくれるんだけどな
-
お前いなくてよくね?
-
グルグルさせるそのくの一がksなだけだが、ファイターはある程度しょうがないかなって思う
その分ラース維持して火力出してくれればええしな
ただしラース切らしてるのに脳筋してるksは除く
-
火力がヲチスレくノ一の不慣れPTでヒラしてた時はレーザーが無差別攻撃と化してて禿げそうだった
-
>>232
いやポテンシャル低いから不満しかないんだけどね?
カカシ相手に棒立ちぶっぱして弱い時点でポテンシャルとか無いから
-
今は気合入れるIDないからマグロシズルドライはちょこちょこ使うなぁ。
ヘイストCTなら青いくらも美味しい。
確実に手数は減るけど、高級マナポ連打したいIDがキルガルぐらいしかないわ。
他はぬるぬるで燃えないから、四種ぐらいのマナポを使い回す幻影燃え尽き症候群の貧乏人。
あとピグリンソテーのコスパは異常。
-
なんかソーサラーってモッサリしてんだよな
-
常時ヘイストでいいよね
-
POT代で破産するがよろしいか?
-
普通のマナポも率で回復してくれればなぁ…
無駄に高いMPに、無駄に高い消費MPが足枷でしかない
-
>>241
ほんこれ
-
>>232がドヤ顔でエアプ丸出しなのが草
-
MPといえば暴禍足のOPに耐久4上昇と5秒ごとに1%MP回復のOPが見当たらんのだが
武器と足は凰騎のままで胴手ベルト変えるのが今回は無難なのかな…
煉武15から凰騎15に変えた時0.6%でもMPこんな変わるのと思ったけど
-
耐久はわからんが、MPは下のOPが2%になってるはず。少なくともベルノ足はそうなってる。
-
耐久はPVPのバランス考えて削除されたよ
-
ああ、下のOP増加だったのねMP
皿じゃ紙とはいえ耐久消したのか…vp好きには悪いがいい迷惑だなあ
-
>>232
ねーよw
そもそも後ろ張り付きは別に最低レベルじゃないし
問題なのはおまえが言ってるその高火力というスキルが低火力って事だ
-
もうピラーの威力を元に戻してくれていいのよ…
-
キルガルとか砦の玉バフの所とかはスキル威力の高さのお陰で皿めっちゃ楽しいんだけどなぁ
マナバヘルブラで合計2千万オーバーとか出ると脳汁ヤバい
-
ヘルブラの素のクリ率があがらないとどうしようもないな
素クリ率が低すぎてヘルブラ必殺も体感できないレベルだし
クリ発なんていくらあげたってクリ抵も相まってクリなんか全然でない
-
スキルごとの隠しクリ補正たぶんだけどサラにはまったくついてないからな
クリでまくってかなり火力出たなあって思ってもリパとか忍者に勝てないのはさすがにイラつくわ。
-
ペインオーブだけ無駄にクリ補正あるんじゃないかと思ってる
やたらクリってる気がする、けど気のせいかもしれん
-
クリ発330+精密でヘルブラのクリ率が大体4.5割
エレパでクリ発385になると5割
クリ率2倍紋章欲しい
チョイスのクリ補正がダントツで低い気がする
-
メーター禁止される前に計測してたが
そこまで低くないやろ
50+180の精密で試行回数300程度で55パー超えてたぞ
バン上と罪ケリのトータルだから
相手のクリ抵抗はバラバラだが
そんだけのステならもっと出るはず
-
皆さん黎明の島の中型どのぐらいで倒します?
当方ケリ12、攻撃力75000+42000 クリティカル発50+145
クリスタル構成、審判者、卑劣、精密、憤怒終結です
護符やら呪文書、ポーションは全部使ってます。
1分半ぐらいかかっちゃいます。
後ろや横を狙うように心がけてはいるんですが、思うように火力が出ません。
どうしたら改善できるか教えていただけないでしょうか・・
-
クリ発が低すぎる
開幕サンダーオーブではメル
-
敵モーション確定するまで後ろ取らない
確定したらとる
-
とりあえずクリ発生低すぎると思う
クリ発300弱のオウキ15だと、後方から近付いてヘイストサンダーオーブから謎の文字列で倒せることが多いけど、ケリだとそこで終わらずに暴れられてめんどくさそうだな
クリ発生的に刻印入ってなさそうだから、メインキャラなら刻印入れよう
-
>>262-264
ヘイストサンダー起点にして、硬直意識しながらやったら20-40秒ぐらいに縮まりました。
ありがとうございます。
やっぱりクリ発特化が鉄板なのでしょうか?
どこかのブログで力とクリティカルのバランスがいいと出ていたり、よくわからないです・・
-
力と混合でも、装備良ければクリ発合計240~250いくからね
それくらいあればクリ特化にするしないは好みだと思うけど、あなたの場合だとクリ特化したほうが安定して火力出ると思うよ
-
アクセバランス型にするなら刻印3と凱帝4OP目にクリ発くらいはあったほうがいいと思う。
そんだけ揃ってれば力混ぜてもクリ発+200くらいはいけるしね。
-
MP枯れない皿とかどんなスキル回ししてんの?マナポ飲んでるわけでもなく…
-
マグロ
-
マグロシズルドライして活力マナポソーマX飲んでもヒラによってはMP尽きるわ
燃費悪すぎて笑えねー
-
かき氷は?
-
フルーツは回復量固定だから布職で使っても効果ゴミみたいなもんだからなぁ
初代カキ氷は割合回復だけどカキ氷使ってて未だに残ってる人なんていないんじゃね
-
ヘイスト中シズル&ピグリンソテーならプリによってはたまにのマナポで保つ
ヒラが忙しくて出来ない時はシズルをマグロ詠唱
とりあえずピグリンソテーは常に使っとけ、たった1%でも有り難いぞ
原価より高いとはいえ取引金額も死ぬほど安いしな
-
逆にマグロ使ってるのにMP枯れる皿はどんなスキル回ししてるのか聞きたいな
マグロ+シズルを使う場合だと計算されてるのか消費と回復MPが釣り合うから枯れる事はありえないはず
普通はシズル使わないからこの分をヒーラーに供給して貰うか、POT飲むかになるけど
-
シズルはヘイスト切れてる時に1回打つスキルでしょ
-
シズルってヘイスト関係なく基本即打ちじゃないの
といいたいけど最近のMP事情だとそうも行かないんだろうか
-
>>266-267
最近力あげるよりもクリティカル発生あげたほうが安定するって実感してきました。
200↑目指して装備揃えていこうと思います。
-
たまにシズル即うち+マナポ2種+普通のヒーラーのマナ供給で回るように調整したらあとは非常用のマナポを適宜使うくらいで丁度いい。
無駄な消費をしないのもPSだからね
普段からキャンディー全開です(鼻息フンフン)とかアホの極み
-
装備更新の度にどんどんMPきつくなる
-
マグロシズルでMP枯れるとかすげーな
マグロシズルマナポでMP枯れるほど打てるのってあの樹くらいなんだけど
-
マグマボム初期化しまくったらすぐ枯れる
-
精神紋章どれくらい入れてるかにもよる
チェイス精神の有無は大きいぞ、ロックと発射それぞれで減るし
火力そのままで燃費良くするか燃費悪化してもいいからリパガンくらい出るようにしてほしいなあ
-
チェイスとアドパの精神は必須でしょう
マグマボム初期化とかいらないと思います
PVEでは。
-
消費MP減パッチきたらどれくらいかわるかな
青アーティファクトの後方クリMP回復がもう少し高確率で付いてくれるとかなり楽になるんだがなぁ
-
ちゃんと後方取って戦ってたら追撃ほぼ常に維持できると思うんだけど、単純にクリ発足りてないんじゃない?
-
AFに追撃が付く確率のことをいってるんだと思うの
ちなみに俺は過去に一度しか追撃を見たことがない
-
別に破壊者の意志の追撃AFじゃなくても、幻影上層でつかうのじゃなければ
ゴミクリの追撃AFでも十分だよ
ゴミクリ追撃AFなら割りとポンポンでるよ
サブキャラとかはゴミクリ追撃AFつけてるよ
これだけでMP毎秒80回復だから全然違う
破壊者クリ1個ないだけですぐ死ぬ人は知らん
ただし、皿プリエレ忍者のローブ職は最大MPがでかいので他の火力職に比べるの追撃AFの効率は悪い
-
追撃はヲリに比べるとかなり効率悪いけど
あるのと無いのじゃかなり変わるなあ
ILの為に胴代えたらマグロ必須になっちまった
-
ベルノ上の木はサラ楽しいな
動かないし動かなくていいから
-
来ましたね
ttp://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-780.html
-
ヘルブラのクリ率が15%も上昇するのか最強だな
-
ソーサラーの場合、特定のダンジョンでは一部ディーラーよりも強力な性能を発揮していました。
しかし特定の状況において守護者様の期待する性能を満たせず、パッチ方針について熟慮する必要があり、
今後バランスパッチでは効果不全の紋章改善を介して、平均DPSの上昇により
ソーサラーの満足度を高めていく方針です。
<変更予定内容>
ヘルブラスト
・必殺の紋章がモンスター攻撃時、クリティカル確率2倍に変更されます。
アドヴェントパルス
・MP消費量が750から600に変更されます。
・必殺の紋章がモンスター攻撃時、クリティカル確率2倍に変更されます。
アイスブラスト
・PvE威力が15%上昇します。
-
特定のダンジョンでは強力って、どこの話だ?
案山子ボスのバンスタ、ベルノのことか?
個人的には、アイブラの後方判定をなんとかして欲しい
張り付いてたり、ボスがちょこっと向き変えると後方外れるからなぁ
設置型共通だからどうしようもないんかな
-
ヘルブラとパルスに率2倍必殺がつくのか
あーこりゃもう最強間違い無しだな
今でも6割弱程度でクリ出るのに率2倍だと8割程度の確率でクリ出るから完全にトップクラスだわ
皿の技は一発がでかいから今でもヘルブラ600万以上出るのに、これが約10秒おきに8割の
確率でうててパルスまで率2倍になるのか
もうどの職も主砲はクリ確みたいなガバガバなゲームになってきたな
アチャも強化でクリ確みたいな感じになってるし、こういう一発がでかいクラスのスキルが
大幅強化されると目茶苦茶強くなるんだよな
スレリパみたいに中ダメージを与えるクラスが相対的に弱くなる
この一連の強化来るとバサはぶっちぎりで最弱になるな
-
皿が強力っていうのはキルガルのことかと思ったけどどうなんだろ
この強化で少し力に振る余裕が出来たよね
装備揃ってたらW致命で緑クリ全部力にしてクリ発280前後になるからそんぐらいまでなら振れるかな
-
クリ率2倍ってゲイルと一緒じゃね
棒立ちNM相手ならくノ一の9割は火力が出るな
動く相手だと7割程度か
すごい強いね(苦笑)
-
緑クリって力とクリの比率1:2なのに正気かよ
普通にアクセで調整しろよw
-
アクセで調整したら致命3力2でクリ発260前後なの分かって言ってんの?
-
またエアプくん沸いてるのかよ
-
皿が弱いのはクリ率も勿論だけど非ヘイスト時がうんこ過ぎるところだよ
ヘイスト時は他職並みだし後ろも取りやすいけどモッサリタイムにDPSが落ちすぎて話にならない
常時ヘイストにしてもCT.の都合があるし、もうコンセプトの段階で詰んでる
アーも全職で1番後方取りづらいからあいつもクリ率あげた所でたかが知れてるな
-
ソーサラーの場合、特定のダンジョンでは一部ディーラーよりも強力な性能を発揮していました。
どこのこと?シャンの水槽とかバルロナのドーナツとかの火力以外の性能のこと?
-
アーチャーが全職で一番後方取りづらいってエアプにもほどがあんだろ
-
クリ率あがったアチャは韓国で一気に上位になったんだが。
何も知らないのな。
-
幻影シャンみたいに遠距離が近接に比べて簡単でDPS出しやすいIDじゃね
近接みたいに必死に尻尾やドーナッツ避ける必要もないし、遠くから殴り放題だったし
エル上のダルカンなんかも砕け散れ逃げる必要ないから強かったんじゃね
日本で最初にエル上クリアしたPTは皿入りだったし
-
>>302
じゃあ何が1番後ろ取りづらいと思う?
密着できないのはアチャだけなんだが。
アロレバーストは密着で全モブに当たるかい
-
>>305
弱点とか弱職を強いと思うけどなとかいえば本質わかってる俺凄いみたいなヤツTERAに多いよな
全職やってたらアチャが張り付き性能低いのなんて誰でもわかるよなあほくせえ
-
ありがとう
-
非ヘイスト時がウンコなのもそうだが
MP回復に時間とられるのもDPS低下要因だよな
MP管理全く不要の職もあるというのに
-
後方取りづらいことと密着しないことがなんで置き換わってるの?
アチャは普通に後方取れるでしょ
-
相対評価の話だろ
取れるかどうか、じゃなくて全職で一番下って書いてあるのを理解しろ
-
旧職は皿に限らずMP消費がウンコすぎる
スレヲリなんて追撃AFつけてなきゃIDで一周何十個って生産マナポつかうわ
-
そこらへんの旧職は救済で割りと救われるね
MPは相変わらず他職よりはきつそうだが、見合う火力が出れば満足できる
ただし・・・実装するとは言ったが・・・日時までは指定していない・・・!
-
実装された時には新職は更に強化されてますね
-
とりあえずピラーの威力を戻してくんねーかな
何故弱職を弱体させた
-
現状カカシ相手のDPSですら下から2番目クラスなのが並になる程度だろこれ
一部の相手で火力が抜けてるってのは幻影シャン以外考えられないが
そこでも同じ遠距離のアチャとかガンのほうが出してるよなぁ不思議だわ開発
-
あとバリア時の常時1.25倍のことだろうなぁ
未実装の強化パッチもいつ来るのやら
それとテレポCTいい加減に減らせ
CTまみれでデュリオン後方取りにくいにも程がある
-
ディストと跳躍が削除されれば短くなるかもな
-
>>315
アーチャーに幻影で負けるのはさすがに装備かPS不足と言わざるを得ない
-
アチャはチャージしながら移動できる分、対シャンは皿より相性よかったけどな
-
ヘルブラがクリるかどうかでかなり波があるから率うぷはいいと思うが最低限というか…
たまたま殆どクリったなって時でも相対的に並程度だし根本的に何かが足りない
後ベルノの3NMは皆DPSどのくらい?
武器ベルノで1m超えいける?
-
全身ベルノ12
槍エレPTで大体800k/s
槍ウォリエレプリPTで大体1.1��1.3M/s
ヘイスト毎にマグロしてたから抜けばもっと上がるかも
DPSは討伐時間に大きく左右されると思うよ
-
常時ヘイスト状態にでもならなきゃ何を上方修正したってトップクラスの火力にはなんねーよ
-
旧職が忍者やファイターを抜いてトップになるなんてどの職もないんじゃね
新職と比べて弱いって言ってるのか、本当に全部の職の中で弱いって言ってるのか分からないけど
少なくとも旧職5クラスの中で皿だけが弱いなんて状態では全くない
どの職でも幻影上層クリアできないとかもないしね
もう新職が上位に君臨して旧職は下のほうで団子ってのが日常化してるからなんともならんかなぁ
逆に言うと、新職が弱くて下位にいたら誰も使わないからってもあるんだけど
-
野良だと1M出してる皿みたことないな
よくて覚醒で800K位 平均500〜 下は200〜300位
1M越えてたら多分名前忘れないわ アチャと似たような感じ
固定砲台できてこのレベルだから動き回る敵だともっと落ちるな
-
ダメ書秘薬だけ使って水路以外の各IDで1.5M出せない旧職なんて皿くらいなもんだろ
自分が使ってる旧職キャラは皿以外なら出せるけどな
-
メーター来てから数字で語る子が増えたけど、SSをさっぱり見ない件
-
そらSSなんて貼ったら特定待ったなしだからよ
-
>>324
皿なんてそんなもんしか出せないって事だよ
800出してる奴のヘルブラがクリ率100%になったところで1M届かない計算だし強化きても弱いままだろうね
-
ヘルブラ並かそれ以上の大技もう一つと
その分ヘイスト時間長くすれば新職に並ぶと思う
つまりキャップ解放までだめだこりゃ
-
デュリ2NMのレーザーみたいのが欲しい名ー
-
それな
旧職にもアナイアや風車みたいな大技欲しいよな
マダンテみたいなMP全消費技とかあればかっこいいんだが
はぁ
-
俺たちのフレイムピラーを返してくれ
あの頃の皿が一番好きだった
あ、ベルノ1NMのあいつのピラーをください
-
そーさらー は メガンテ をおぼえた!!
-
職ごとの個性が日に日になくなっていくからメガンテくらいはほしいな
-
ヘルブラアドパルがクリ確になるんだっけ
嬉しい調整だがヘルブラの威力もうちょい上げてくんないかなー
それかヘイストの延長
-
クリ確ではないんじゃないか
-
デュリオン道中みたいな地面から岩で刺すようなのが欲しい
-
遠距離からも攻撃できてテレポ後方ディストに石化まであって死ににくいのに火力最強まで求めたらさすがに厨職すぎるからしょうがなくね?
-
それ完全上位互換のガンナーさんの前でも同じこと言えんの?
火力は不慣れが使うと下の下、熟練が使うと中の上みたいな感じでいいよ
他の皿だけの個性を活かしてほしい
-
皿には爆裂魔法がふさわしい
-
CT24時間のエクスプロージョンを実装しよう
-
皿は炎と氷と魔力弾ばっかだよね
あっ一応毒もあったか
-
皿って攻撃スキルがヘルブラくらいしかぱっとしないし、攻撃スキルが少ない上に全体的にCTが長い
アイブラはCT長いし
チェイスは硬直のわりに威力が微妙
ボムアイスアローの魔法攻撃はイマイチぱっとしない
アドパは強力だが、魔法攻撃って感じがしない
デバフ職でもあったのに、デバフは弱体化される それと引き換えに火力が向上したけど中堅それ以下のレベル
これぞ魔法と思えるスキルをもっとくれてもいいし、デバッファーとしても役割を与えてくれたら嬉しい
-
毒系は対人でヤバいから強化されないだろうな
個人的には謎の文字列が好きだから、全体的に威力アップがいいわ
率アップも嬉しいがサラは装備揃えてロマン追求する楽しみも残してほしい
-
皿やってみたけど難しいね
-
対人の毒はダメージカットされまくってるからヤバくはない
FFみたくDoTも攻撃力依存にしたら面白そうなんだけどな
-
vPとvEで攻撃力とクリ率調整してくれるだけでいいのにとは思う。
アチャとか後方限定・モンスター限定のパッシブが実装できるわけだし、ヲリは主要スキルの
vP限定ダメージ減とかできるわけだし。
新職つえーゲーは実装から時間経ったら終わらせてほしいわ。
一応韓国の調整は見てるけど、日本にくるのはいつになるやら・・・
-
>>345
スキル回しさえ覚えれば忙しいだけで簡単
個人的にはスレが1番むずいわ…あんまり動かしてないのもあるが慣れる気がしない
-
ギルドでも結構うまい人がそう言ってる
スキルのCT開けてるやつから打つだけじゃないの?
-
スキル回し覚えるのがめんどくさい俺はスキルをグループ分けしてマクロ登録してポチポチで楽ちん皿してるわ
-
皿は範囲攻撃に優れる、ってのが有効だったのも58キャップ時代までだしなー
-
>>318
シャンで皿に負けるアーチャーとか存在価値ねーだろ
シャン以外全部皿にすら勝てないレベルなのに
-
火力は若干皿のほうがあるとしてもデバフの貢献度考えると皿のほうがワンランク落ちるかもね
-
結局皿が最下位
-
現状のヲリとサラならヲリのが弱くない?
-
比べるまでもなくそうだけどちゃんとゲームやってる?
-
ベルノ下でオウキ15皿がファイター抑えてDPS1位1.6Mってのを見た。ポテンシャルはあるのか。
エレパで、皿はノクタ霊壇を使ってたと思う
-
ベルノなら固定砲台だから皿はかなり強い
デュリオンは動き回らなきゃだからヲリ忍者みたいな機動系クラスの方が圧倒的に強い
そんな感じ
-
ベルノ12でもメンバーがまともなら1M平均くらいにはなるな
それでも同格のくの一には勝てない
かかし相手なのに勝てない
ウォリには耐久減少というアドバンテージがあるから勝てない
皿が唯一輝けるのはベルノ2NMの雑魚処理だ
強化はよ
-
3月の消費MP減もまだ来てないしなー
冬の時代は長そうだ・・・
-
皿っていつも冬だよな
-
凱帝15でダメ書飛躍勇猛つかってベルノ3NM1.6Mなんてどの職でもいけるだろ
皿以外だと1.6M以上出すのにそんなフルブーストしなくても出せるっていうね
-
ベルノ2NMの雑魚はファイターからするとゲージの餌でしかないから処理されると困るし
やっぱり皿に居場所なんてないんだね。
-
旧職火力なんてどれも似たようなもんだろ
なんなん
その皿だけ不遇で、世界で一番不幸なのは私みたいな気持ち悪いアピールしてる女みたいなのは
-
きめぇwww
-
うーん
-
エアプくんいつまで皿スレにいるんだ?
-
サラってどうもクリ率が2・3割程度で頭打ちになるように設定されてるように感じる
ヘルブラなんてマナバの必殺紋章込みでクリ発生が320超え+スキル自体が必殺紋章まで持ってるのに全然安定しないし
-
なんとなくそんな気がします・・・
はっきりとカウントしたわけじゃないですけども、クリ発280ぐらいでクリ率28〜35%ぐらい。
試行回数300回とかだとデータ変わるかもしれませんけども。
-
新しくキャラ作る気力もないし早く救いを下さい
-
マーフィーの法則定期
クリ50+200+75+必殺紋章ヘルブラで5割程度だよ何がとは言わないけど
-
雑魚キャラで試行したら、
クリ50+200+75+必殺紋章つけたヘルブラで5割程度クリティカルでました。
必殺紋章つけないときは3割程度でした。
スキルのクリティカル率上限が3割程度で、そこから必殺紋章で20%プラスされて50%になるかもしれないです。
-
クリ50+190+75にエレパジンギス込390でヘルブラ6割くらいはクリ出る
これのアイブラクリが50%弱だから必殺抜きのスキルクリ上限は50%じゃないか?
と前から言われていることをメーターが証明してくれるわけだ
サラはエレパに限る
-
ソーサラーの「ディストーションフィールド」のMP回復効果が適用されません
強化どころか弱体化来てて草も生えない不毛の大地
-
デュリ上の1NMバリアが完全にヘイストのCT運次第だなこれ
ヘイストCT中だと最後の方のバリアはまず割れんわ
-
アチャとサラは安定してDPSだしたければ最低でもクリ280位はいるね
韓国ででてた憤怒OP捨てて一個クリ入れるのも頷けるレベル
-
70と50でバリアってわかってるのに運なのか?
-
今時主力スキルでいいとこ7割程度のクリ率しかないのって皿だけじゃん
まじで終わってんな皿
-
>>378
皿下げ大好きみたいだけど、現実的に見てバサアチャのほうが火力でないと思うよ
-
2. ウィザードクラスの MP 回復が全体 MP に比例して回復する方法であればいいですね !
> ウィザードクラスをプレイする際に 、MP 消耗に関連して悩みが多いショトウルと思う 。
ウィザードクラスMP回復方式もバランス調整で考慮中、
継続的に改善していく予定なんですよ!
-
消費MPに見合った威力にしてくれればいいだけなんだがな
-
他職の2倍のMPを消費するからMP多いメリットが全くない現状
-
他職って鎧職皮職は最大MP2300くらい、ローブ職はMP5000以上あるわけだから
消費MPがでかいのは当たり前なんだけど・・・・
問題は回復量でしょ
生産系のMPPOTが割合回復になればかなり楽になるのに
-
そしてカキ氷やヴィガーのデメリットだけはモロに受ける
-
全職最大MP1000固定にして燃費だけ調整すればいいよ
むしろMP撤廃して最近流行りの○○エネルギーを溜めてヒッサツ=ジツでアイエエエエすればいいよ
-
ソーサラーにアドレナリンとチャクラとアルケインエネルギーとスタミナを実装しよう
-
全てMAXまで溜めたら使える秘奥儀的なものも実装しよう
-
ヘイストの効果時間を18秒くらいに延ばして、
闇神・スピデス・デッドリーみたいなブーストスキル追加してCT2分くらいで
効果時間20秒すべてのスキルCTを初期化、MP全回復、クリ発生+50くらいのブーストスキル
つければバリア割とかTAにいいんじゃね
対人とか知らん
-
妄想は置いとくとして、
7月までに一部の職のリニューアルするみたいだから、それに期待するしかないな。
ただ、サラは集中的に調整されたばっかりだから、そろそろ打ち止めかも。
-
つーか最大MPでかくても消費でかいせいでデメリットしか無いからな
-
一部の職っつーか旧職のスキルリニューアルっしょ
おそらく追加職組みとある程度性能合わせてくるんだろうから
・CT2,3分の高火力スキル追加
・パッシブで死亡1回回避
・MP消費量調整
ぐらいが妥当じゃないのかね
個人的には、非ヘイスト時の火力ダウンが酷いから
ヘイスト初期化紋章みたいなのが欲しいかな
上の3つもらうよりよっぽど有用
-
攻撃範囲の拡大もお願いします
と思ったけど皿はいらんか
-
ぷそしこのフォメルギオンみたいな技実装して欲しい
-
大魔法来てほしいところだが詠唱長くて後方狙えないとか言う陳腐な事になりそうな気がしてならない・・・
-
ためになる皿のデュリ上動画ないですか?
-
>>395
サラで行くなよ
くの一 ファイター リパ ガンの内から行け
最低でもオウキ15以上 他も15 調整来てから行けって感じだわ
-
勿論オウキ15でいくつもりです
クノイチ飽きてしまって
動画探してたんですが中々皿視点のがなくてですね
チキンプレイすればいけるんでしょうが火力出すのがむずそうで上手い人の動画見たいんですよね
-
サラだからって特別に気をつけることなんて何もない気がするが?
-
サラじゃクリアはしてないけど3NMまで初日に行ったが
下級さえしっかりしてれば特に注意点無い
せいぜい1NM,3NMのバリア破壊のヘイスト調整
-
もう結構です
失礼しました
-
(おっこの反応オムカスか?)
-
デュリオンに関しては15かくノ一ガンナーで行けとしか言えないわ
-
今の皿でわざわざ野良行く必要もないしな
身内PTなら皿でも問題なく行けてるが野良で行こうとは思わん
-
問題なく行けてる(寄生)
-
皿は15装備 腕ガイテイ 両方刻印3(猛撃)命中ⅢorⅡインナー MPPOTがぶ飲み
ここまでしてやっと普通火力として見てもらえるから
今は皿というか旧職全般辛い環境、くのいち最強だから仕方ない
-
この間暴禍15の皿いたけど、イベント凰騎12忍者よりDPS下で笑ったw
暴禍15いるのにデュリ上きついとか本当終わってる旧職
-
覚醒15でクリ運良くてせいぜいくノ一2等12程度。 クソ職乙
クリも全く安定しないし。
-
ベルノ装備デュリオン3NM、どのくらいDPS出てたら合格点なのかな?
-
3NMにDPS合格点なんてないよ。
雑魚2〜3匹倒してバリア割れて1回も死ななければいい
そもそも雑魚処理とか投げ飛ばされたりとか周りの火力の高さとかで色々変わってくる からPT内で極端に低くなければ合格点だよ
PT内で極端に低くなければ合格点だよ
-
大事なことなので2(ry
-
完全体デュリオン
くノ一 800k/s
ファイ 650k/s
くノ一 640k/s
皿 410k/s
プリ 12.6k/s
-
野良じゃなけりゃDPSとか気にしてないが
槍くノ皿プリエレでクリア出来てるしクリアできりゃーいいじゃん
-
皿はもう大乱戦や名誉限定の強キャラでしょ?
-
俺ずっとサラメインで凰騎15で頑張ってた
で、大してやったこともないイベント12のくノ一でデュリ上行ったら愕然とした
俺のメイン覚醒サラぶっちぬき余裕のDPS叩き出してクソ萎えた
-
覚醒15でもまともに動けるベルノにんにんに負けるよ
いくらなんでも酷すぎ
-
自分で使ってても悲しくなってくるなメインサラ鳳騎15 サブ忍者ベルノ12で
圧倒的にサブの忍者のほうが強い
-
マグロ必須なのに使うと他職に負けることに問題がある
マグロにヘイストct2秒短縮つけてくれ
-
マグロ必須とは思ってないけど、
確かにあのマナ消費量考えるとスキル回しにマグロが入って他職と同程度、マナポで補えば更に出るって感じの調整にしてくれてもいいのにな。
現状後者でやっと並火力なのがあほくさい
-
破壊追撃AF4つつけて必殺のせFPとかまめに叩き込めばマグロなくせるぐらい回復する?
-
燃費に関しては向こうでは対応済みだからパッチ待てばいい。気にするとこじゃない
問題なのは非ヘイスト時のうんこタイムだ
そう簡単に修正できない致命的な問題だ
バーのチャージがそうであるように
-
PvE ベルノ12忍者 >>>>>> 覚醒15サラ
PvP ベルノ12忍者 >>>>>> 覚醒15サラ
MP燃費 ベルノ12忍者 >>>>>> 覚醒15サラ
-
ヘルブラ必殺2倍きたら9割クリでるらしいけど本当なのかね〜
もしそうならそこそこマシにはなりそうだけども・・
-
って言うか3倍でも良いぐらい
ヘイストしてもMPモリモリ減りまくるし、確定クリ出なきゃ話にならないし
ウォリ バサ サラは本当に糞尿状態
-
アースレもゴミなんですが・・
ヘルブラは600万700万普通に出るからなぁ
クリ確だとくっそ強いだろうなぁ
韓国じゃ旧職じゃ皿が今トップらしいから、まぉ強化来たらそれなりになるんじゃね
-
単発ダメージで語る奴wwwwwwwwwwww
-
単発ダメならベルノバサのチャーストでも6、700万たまに見るわwww
-
昔からいるよな
ファイターとかでもそうだったけど、火の鳥で1000万とか大きい数字が一つ出ただけで強いと判断する奴
単発ダメが大きいだけで強いと思い込む脳内お花畑ちゃん
-
スレ>ヲリ>皿>アチャ>バサ
って昨日のinven自由掲示板にあったな。
皿が旧職トップなんてどこの情報?
-
何で単発ダメだけって事になってるのか・・・
パルスも率2倍つくんでしょ
実際韓国じゃ旧職トップのDPSなんだし、ヘルブラなんて風車とかの特殊系スキル除けば
一番ダメージ出るスキルなんだし、約10秒おきに安定的に大ダメージ与えられて
+α皿は手数の多い職だし、ヘルブラパルス率2倍必殺来てもまだ弱い弱い言ってたら
本当に中身が雑魚なんだと思うよ
-
皿がトップはないと思うけど自由掲示板ってw
-
invenの情報なら検証してない意見も信じるアホってまだいるんだな
-
inven力は知らんけどDPS.io見る限り上位の平均DPSは旧職で最高だね
結局ファイガンリパ含めて超越怪力忍者の前に霞んじゃってるけど
-
皿は何がこようと常時ヘイストでもならなきゃ弱い
-
ヘイストをスタンスにしよう(提案)
-
>>434
MPが毎秒消費されます
-
追撃AF魔力インナーCTごとにマナポピグリンソテー
これやらずにヘイストスタンス切らす皿は晒し行きな
-
魔力インナー着るなや、ソテーでごまかしてんじゃねーぞジンギスカン食えや
-
>>428
特性がある限り韓国情報はあてにならん
-
65キャップ開放ぐらいから触ってないからお尋ねしたいのだけど
審判者が効かない近距離スキルってどれがあるんですかね?
-
使うので言えばペインカーズとサンダーオーブにマナピラーくらいじゃね
マナバーストは遠距離に仕様変更された
-
ttp://tera.pmang.jp/notices/457
ピラーも遠距離扱いになってるよ
今かからないのはフリグラとオーブと反撃かな
-
俺の知り合いもベルノ12程度のサラは省くみたいだね
サラから申請来たけど無視したって言ってたし
多少は強化してあげれば良いのに、可哀想
-
ありがとー
-
ま、デュリ3限定で言うならアレだが
他なら普通に強い
-
皿は2NMにて最強
3NMもヘイストあれば雑魚3+お手伝いチェイス1発はやれるし相性悪くないよ実際のところは。
-
他では普通に強いと言っても他職が他の場合は皿よりももっと強いんだけどな
-
ベルノ上と皿の相性はバッチリだ
ベルノ上は1等武器レシピが落ちる
つまり最上級IDである
よって最上級IDにおいて皿はトップクラスの性能を持つということになる
-
皿スレヲリバサアーはどれも似たようなもんだし、
リパもデュリじゃ旧職と変わらないし、
ファイ忍ガンナーだけでしょ、皿より強いって
忍者がとびぬけて強いってのはもう旧職全部から見たらどの職にも当てはまるし、
新職が強いのはもうそういう開発方針なんだから無理じゃね
旧職メインで使ってる人は別に何の問題もなく普通にデュリ上回してるし、
そりゃ忍者の方が楽にクリアできるし、職バランスはめちゃくちゃ悪いと思うけど
そのあたりはぐっと我慢して強化を待つって感じだな、今は
忍者だけは全部のスキル威力3〜4割下げろって内心思ってるけど
-
スレは旧職の中だと頭1つ抜けてるけど、新職からみたら五十歩百歩だな
皿ヲリアーバーは底辺団子だけど皿アーは範囲のおかげでデュリ上もなんとか仕事出来る感じ
-
皿はボウカかオウキ15でデュリ上3で800k以上出してるの見た事ない程度には弱いね
-
そうそう、んで詳細見るとmaxhitがヘルブラ5m台なんだよな
15武器で憤怒後半で5m台ってどんだけ弱いんだ
そりゃクリ発にほぼ振ってんだろうけど上方来て多少力に寄せても精々6.5mくらいだろう
弱すぎるよな
-
そりゃいくらクリ発積んでもヘルブラのクリが安定しないからな
もういっそ力全振りでいいんじゃないかとまで思えてくる
-
今更感あるけど、練武15とベルノで本当はどっちが強いのかっていう検証がなかったからやってみた。
■黎明上級の鱗戦士で検証
【条件】
・フレイムピラーを後方から当てて検証。
・護符有り
・法衣、足はベルノ。闘士・輝のみ全身闘士・輝。
・武器クリスタルは「憤怒終結」「精密」「審判者」「卑劣」。
・練武15は全てアーティファクト(AF)。
・法衣クリスタルはAF無し。
・法衣OPはヘルブラなので本検証には影響無し。
▼オプション
練武15:W憤怒、後方、追加、速度4.5%
ベルノ:W憤怒、後方、追加
闘士・輝:速度、CT、クリ威力0.3倍、プレイヤーに追加6%
----------------------------------------------------------------------------
()内はダメ書7有りのダメージ。
練武15AF有り 11809-51522(66607) 13506-81810(99072)憤怒
練武15AF無し 11803-50035(65120) 13506-78893(96155)憤怒
練武15AF有り+ベルノ手 11616-50707(65554) 13333-80758(97798)憤怒
練武15AF無し+ベルノ手 11616-49243(63847) 13333-77878(94558)憤怒
ベルノ12 11763-49864(64898) 13602-79449(96832)憤怒
ベルノ12+練武手 12014-50928(66282) 13845-80874(98569)憤怒
闘士・輝全身 11042-49789(63659) 11042-67479(81282)憤怒
----------------------------------------------------------------------------
【結論】
同じOPならほぼ一緒。
ベルノにAF完璧に揃えて刻印Ⅲまで入れてる人は
ほぼ居ないのを加味すると若干練武15に分がある。
【強】
↓ ベルノAF有り+練武手(今回の検証外のため予想)
↓ 練武15AF有り+練武手
↓ ベルノAF無し+練武手
↓ 練武15AF有り+ベルノ手
↓ 練武15AF無し+練武手
↓ ベルノ+ベルノ手
↓ 練武15AF無し+ベルノ手
↓ 闘士・輝全身
【弱】
【まず見るべきポイントの順番】
武器オプション > AF > 刻印 > 凱帝手の有無
-
15にしてAF完璧刻印3なんて気合いの入った人はとっくに鳳騎か暴禍に乗り換え済みちゃう
-
練武刻印3付きが安くで買えるのならベルノもってない人ならありじゃない?
-
3万金くらいならベルノの代わりに買いたいな
-
デュリオン3NMでソサラってランスよりDPS出ない奴多いがこれは普通なのか?
ベルノ12あたりでランスのDPS250kだったらどれくらいがソサラの普通DPSなのか教えて欲しい
-
ロクにクリ出ないデュリ上で雑魚処理頑張ってくれる皿はDPS低いんじゃね
-
3NMは雑魚仕事によって全然変わるしな
近くの雑魚倒したら即デュリオン行く奴が高いのは当たり前
-
とは言っても1回のタイムロスは15秒程度
-
聞き方悪かったすまん
こっちだって雑魚中はギリギリまで離れてる
あとエレプリパでの話ね
DPS高い低いじゃなくて槍より低いのが普通なのか聞きたかった
-
普通じゃないです
以上
-
今日の懇談会の情報まとめ
・非ヘイスト区間の不快感の改善(詳細は不明)
・ヘルブラのモーションの改善と種族統一
・各種エフェクトの変更(雷やメテオどかんどかん)
・PvP弱体
詳細が公開されなかったのか、秘密保持契約で口外できないのか分からないが、
あまり情報が出てこない。
噂レベルでは、
・スキルの詠唱速度アップ
・ヘイストの効果が、詠唱速度アップから、威力アップへ変更
・ディスト中にスキル使用不可に
-
ヘルブラモーション変更とかやめてくれ…
-
詠唱時間改善(短縮)の事じゃないかな
-
スキル回しガラッと変わる可能性あるなこれ
-
ヘイストが威力アップって、それもうヘイストちゃうやんw
-
常時ヘイスト並の速度になって、ヘイストは攻撃力上昇の自己バフに成るってことか?
これもうわかんねぇな
-
>>467
ヘイストは(DPS上昇が)ヘイストなんだよ
-
ヘイスト要らなくなるほどの詠唱時間になるってことやろ
となるとヘイストとアドコンは統合なんかな
まぁ大分先の話だから気にしてもしゃーないな
-
槍のPTバフ化のせいかもなぁ
まぁヘイストかけなくて良くなるならなるでまあいいんだけど
-
ヘイストにアドコンが統合されて、CTが分単位の必殺スキルになる
って噂もあるな。
ヘイストによる律速がなくなったらスキル回しという概念がなくなって、
ヘルブラをCTごとに撃つ感じになるかも。攻撃速度OPが活きてくる?
と妄想が膨らむが、残念ながら、
韓国のテスターは、NDAのせいで情報バラせないみたい。
公式発表を待つしかないかな。
-
旧職リファインの内容っぽいから、必殺スキル化はありえるな
-
まあ何かしら変わっても日本に来るのは早くても1年後になるだろうがね
-
ヘルブラもといメテオの画像
ttp://en.tera.gameforge.com/wp-content/uploads/2016/06/Future-changes-class.jpg
-
旧職リニューアルの第一弾が皿なのか
全部旧職はリニューアルするみたいだから、それなりに新職と渡り合えるようになるんかね
まだ詳細が何にもわからないから何とも言えないけど、楽しみだな
-
あまり言いたくはないけど
スマホゲーとかだと最初に調整したやつを最低基準にするから
順番の場合は後から調整されたヤツのほうが強い傾向が・・・
-
最強ディーラーのクラスだってよ
皿メインはおめでとさん
-
なにがどう最強なのかわからないぞ
エフェクトだけ最強クラスかもしれない
-
遠距離でから回避も盛り沢山なのに最強なんか
-
魔法職は高火力紙防御がセオリーだから普通だろ
-
紙防御(無敵回避3つ、バリア)
これもう分かんねえな
重装備のバサのほうが死ぬ安いまである
-
くノ一「せやな」
-
皿は死んでも蘇生しやすいしな
ボスの足元で死んでるスレちゃんはめんどい
-
力2致命3のクリ発合計220-230程度でもクリ安定するようになった?
-
217でも余裕で7割程度クリ
エレパなら8割以上で安定すると思うわ
-
見にくいけど、リニューアル皿の動画。これ盗撮なんか?w
ttps://www.youtube.com/watch?v=m7n8fYiaKOw
エフェクトかなり変わってる、というか別物。
あと、スキルのCTがなくて連発してる。テスト専用の仕様かもしれんが。
25秒くらいで新しい契約っぽいスキル使ってる。
その後、スキルのエフェクトと効果が変わってるのが分かる。
-
まじか。エレパなら力2致命3で良さそうだけどプリの時が微妙ですな
-
やべぇ、カッケエ
-
>>488
まあ目に見えて違いがわかるから
とりあえずベルノ辺りで試してくるがよろし
-
動画から読める情報はこれか
・非ヘイスト時も、現在のヘイストと同じ詠唱スピード
・新スキル?またはアドパルの改良スキル
大きめの凍球を1発高速発射
・恐らく新スキル
雷が直線上に落ちていく
・恐らく新スキル
2つの電気球を発射。ガンナーのミサイルのような動き
・ヘルブラ
上空から隕石が降ってくる描写に変更
・新ヘイスト
使用すると蒼い雷を纏う。攻撃速度は変わらずにスキル自体が強化される
・ヘイスト中の電球ミサイル
発射数が2→4つに変更
・ヘルブラ
隕石の数が8個くらいまで増加
なんか全体的に属性付けてるって感じだな
-
10mダメんぎもじぃいいいいいいいできるな 力に結構振っててもクリでる
-
結局これヘイスト中に最速でぶん回すのは変わりないな
-
あのあの! 先輩方の紋章構成教えてください!
-
完全にガンナーだな
こりゃサラも常時ヘイストでボタンポチポチするだけのゆとりキャラになるな
常時ヘイストにしろだ何だとごねまくってりゃこうなるのは自明の理だったな
つまんねーキャラになりそうだ
-
常時ヘイストだと後方回避の無敵短杉内?
-
後方が短くなるのは攻撃速度を上げてるからだ
今度の常時ヘイスト相当ってのは技の詠唱時間を減らして攻撃速度は据え置き
-
キャスト遅いけど広範囲高火力ってのが魔法使いのロマンなのに早いのか…
-
ヘイスト中にどれだけスキル詰め込めるかっていう面白みが消えるな
常時ヘイストとか一番面白くない調整なのに
-
そうか?
非ヘイスト時のノロノロした感じが俺は嫌いだからありがたい
-
何か文句出てるけど常時ヘイストじゃないと他に比べてもはやチャオズ状態だったから素直にうれしいわ
-
さすがにクリ発+100まで下げたらクリ出なくなったw
7割りくらいのクリ率維持するなら+180は必要か
-
合計224だけどプリパだとヘルブラ6割くらいしかクリんなかった暴君で。
2周しかしてないからまだあれだけども
-
ヘイストで威力upならヘイスト中に詰め込むのは変わりないだろ
-
新ヘイストがどんな仕様なのかわからんから何とも
常時ヘイストならその新ヘイストはCT2分とか3分とかが適正な気がするが
スレのスピデス、ヲリのデッドリー、リパの闇神とかそんな感じのイメージ
-
>>499のみ常時ヘイスト使う事出来なくて
他の人は常時ヘイスト使える方向で良いんじゃないの?
-
DPSメーター使ってベル下3NMでクリ見てきた
素のクリ発は221ね
メンテ前:プリPT
ヘルブラ:クリ率61.9%
アドパル:クリ率30.4%
メンテ後:プリエレPT
ヘルブラ:クリ率80.0%
アドパル:クリ率50.0%
エレいたのを引いても15%くらい上がってそう
DPS数値も今までのエレプリPT超えた余裕の自己ベストだった
8割ヘルブラクリ出るとマジ気持ちいい
-
エレ引いたらそれだと70%くらいで収束思想ジャマイカ?やっぱり240くらいは欲しい気ガスる
-
後方から攻撃した場合率2倍必殺≒クリ発生1.5倍
クリ発100なら+50相当、300なら+150相当
ある程度はクリ発生確保する必要がある
-
率2倍≒実クリ20%UPな
ヘルブラは以前と比べて15%上がってる
-
メーターもう動くんか
-
クリ率上がったなら武器OPってct減にしていい感じになったんかね
-
>>507
参考になるで
-
>>506
いるいるw
こういう職バランス考えて言ってるだけなのに突っかかってくるやつw
-
>>476
ほんとこれ。皿また定位置になる未来しかみえない
-
ギル森が20秒は早くなったな
-
とりあえず、間違いなく旧職じゃ一番強くなった
スレバサが最底辺に落ちた感じだな
バサはもともと底辺だけど
アーヲリもかなり強くなったし、ランサーがマジ強い
ガンナーがなんか微妙な感じになった
-
ガンナーはずっと2年くらいか?
実装されてから皿より安定感も火力も上だったんだから、いい加減逆転しても文句ないだろって感じはする。
-
>>516
最速タイムより早い時と遅い時の差が少なくなったのがすげー嬉しい
-
デュリオン3NMの雑魚狩りどんな感じでやってますか
頑張っても3匹くらいしか狩れないのでヘイスト時、非ヘイスト時それぞれについて教えて下さい
-
頑張って3匹倒せてるなら十分です
-
らんらんもそう思う
-
レベル40なんだけどカンスト後のスキル回しの基本みたいのを教えて欲しい
と言うのもスキル配置を後から変えると慣れるまで大変そうなのでソレにあった配置を考えようと思った次第
育成段階だと遺物が強いせいでスキル回しもクソもあったもんじゃないんだわ
-
>>523
ttps://youtu.be/XavVFQu74MU��
-
俺はMPケチりでマグロ入れてるわ、バリア破壊やTA系はPOTがぶ飲みだけど
ぶっちゃけ60キャップ時代の延長スキル回し
事前シールド アイブラ→ヘイスト→マナバ→[アドコン→ヘルブラ]→パルス→[アドパ→アイアロ→マグマ→チェイス]→ペイン
→マグロ→チェイス→マナバ→[アドコン→ヘルブラ] でヘイスト中が一周
ここから非ヘイストで
パルス→[アドパ→アイアロ→マグマ→チェイス]→ピラー→シズル→チェイス
でまた上に戻る、アイブラのみCT切れたら撃つ
[]が必殺紋章の適用範囲
-
ありがとう
なるべく順番に押すって配置にしたかったからとても助かる
-
あちきの回しと殆ど同じだわ
クリ発合計250くらいでブリパでベル下3NM.ヘルブラクリ率67%でした。
オウキ15なんやけどフレのくノ一イベント12に僅かながら負けました(^_^)
-
バサが皿省きでデュリ上募集してるの
みたんだけど構成的にバサと相性悪いとかある?
ウォリならまだしも皿省かれる意味がわからないんだが。
-
ただの性格地雷じゃね?
現状皿を省くIDなんてないやろ
-
>>525
それ完全に1回目のアドコン吸われてるんだけど
-
まさかとは思うけど
アイブラがアドコン吸わなくなった事知らないとかないよね
-
釣りかエアプか中々難しいレスでつね
-
公式からコピペしてレスしようとしたが既にされてたと言う
2015年12月9日(水)メンテナンスにて適用された
「破格 Phase3」アップデートの内容についてお知らせいたします。
アドヴェントコントラクト
ダメージ増加効果がヘルブラスト、マナバースト、アドヴェントパルス、チェイスフレイムのみ適用されるように変更。
-
こういうレベルの皿が居るならハブかれるのも無理ないな
-
でも俺はエリーン皿にシズル使われてMP吸われたいよ
-
おーっと残念!これはマインドドライだー!
-
三月復帰で普通に知らんかったわ
すまん
-
いつの話だよ・・
-
イナゴが増えれば全体的に皿の質が落ちるな
イナゴは単発の高ダメとクリ率しか見てないからスキル回しなんてあまり考えないからな
-
そしてまた謎の文字列職に帰っていくのね
-
見にくいけど、リニューアル皿の戦闘動画。これも盗撮なんか?w
ttps://www.youtube.com/watch?v=phlXpYLwOnw
スリープ後に新契約スキルを使用してる。
電球はアルケっぽいな、チャージしてるし。でかい氷球はアドパかな。
アイブラ、チェイス、アローっぽいのは確認できるが、
ボムとマナバがどれかさっぱり分からん。
-
GJ
こういう先行情報じゃないけどリニューアルに関する話はここでしよう
本スレとかで話てしまうとニワカ皿が大量発生するからね
-
実装されたらどっちにしろ沸くんだしどこで話しても変わらんだろ
-
何か動きトロいね
詠唱速度は変わらないと言っても
-
PS4のコンシュマ向けにスキルエフェクトを大きくしてるんだろ
-
話ぶったぎってすまんが
ギル森何分なら合格なの?
-
ベルノ12刻印IIだけどアプデ後は1分30秒だな
クリ運次第で多少は増減あるけど
-
そうなのか。
同じくベルノ刻印2で2分切れるか切れないかくらいなんだよね。
途中クリ変え無しでやってて、ひーひースキル回しても2分弱しか出ないってやっぱ俺下手なんだな。
-
定番の消耗品やマナポ使ってマグロ無しとかでも変わってくるゾ
-
DPSメーターによる戦闘時間だし
入場からの時間なら2分くらいなんじゃね?
クリは挑戦憤怒を守護憤怒にしてるか?
スキル回しは>>525で攻撃はほぼすべてディストとマナシールドで無視
消耗品は秘薬とクリ書でマナポなどは不要
-
ギル森の時間ってクリ叩いて護符がスタートされて残り時間で推測してるんだと思ってたわ
護符残り28分で終われば1分台みたいな
-
今はメーターあるからはっきりとした時間分かるからなぁ
普通はメーター時間を言う
-
規約違反なのにそれが当たり前って
-
規約云々を語る場じゃないだろ
護符時間だと最大で1分の差が出来るわけだし
時間を競うなら正確な時間測るべきだろうよ
-
大体コレくらいの時間だわって話だと思ってたけど
競争してたの?
-
昔は動画とってクリ殴りから終わりまで計ってたからメーターどうのだけでもないっしょ
-
546だけど
俺の測り方はギリギリで秘薬使って
終わった瞬間に秘薬クリックするとCTが1分何秒とか
1分切ってる場合は54秒とかスキルパレットに出てるからそれで誤差数秒程度で見てるんだよね。
-
>>548
諦めんなよ
-
ギルリアンなんて気合いれて行く気起きないから
皆すごいなあって思います(こなみ)
-
戦闘解除待ってるやり方ならメーター時間はあてになりません
クリ変更なしなら守護者卑劣精密と4枠目が威容か必死でいいんだよね?
-
守護者なのに卑劣なの?
そんならそもそも前方後方無視して終結精密に威容2個でいいんじゃね?
-
ダメ低いとおもんないから15秒待ってちゃんクリ変えてるわ
それでもケリで2分以内だしつよくなったよなぁ
-
>>561
どう考えても 守護or卑劣>威容2個 やん
-
560が守護者卑劣精密に4つ目がどうのっていうんだもん
俺は変えても戻すの忘れるマンだから後方クリのままやるけど
-
クリスタルはクリ抵抗かなり低いかつ後方でクリ1.5倍だっけ卑劣入れてればすぐ終わる
本体は守護ないとだるすぎる
必死する時は卑劣抜くかな精密抜くと正面クリ率かなり落ちるし
-
>>564
いや、だから忘れるマンなら尚更、守護+卑劣セットが良いよ
んで、560の言うように残りは精密+威容(or必死)が鉄板かと
-
話が噛みあってない気がするからやっぱり一回ちゃんと会って話し合った方がいいと思う。
-
今更かもしれないけど
本体はキノコのあたりで横向いて殴れば審判者有効よ
-
サラ森は精密卑劣審判必死
本体から離れれば手バンバン誘発ですぐ必死にできるし
クリも本体もワンヘイストで終わること多いぞ暴禍15だけど
-
ふぁーwwwwwwww
-
そんなの速いに決まってるだろ!!!!
-
ボウカ作っても森に行くんだなって思うと不思議な気持ちになる
防具のために次のガイテイのために次の次のガイテイのために
そういうゲームだから仕方ないけど
-
ボウカで行かないならベルノサブで行かないだろうから強い装備、強い職ほどギルリアンに行くべき
-
デュリオン上の2NMのルーレット床は無敵回避系全部無理ですか?
ルーレットじゃないほうのランダム床っぽいのはディストで回避できるのはわかるのですが。
-
ルーレットの方もディストなら可
-
まじすかありがとう
-
本スレにあった動画で気になったんですがボム初期化ってPVEで入れてます?
後ヘルブラ集中も皆入れてます?
集中無しだと武器にCTついてないと2回目がかなりギリギリになっちゃうと思うんですよね
-
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
-
ソーサラーの
-
旧職は凱帝必須だからCTついてると思うけどな
旧職が弱いから凱帝って意味ではなくCTがないとホントにストレス溜まる様にできてるからね
-
ヲリスレやってるけど別にCTでストレスはたまらんな
新職よりスキル回しきっちりやらないとつまるのは確かだけど
-
7/21リニューアル決定
ttp://tera.nexon.com/events/2016/teaser/wizard.aspx
動画には期待するな。
-
皿もバサと同じで主力クリらないとどれだけスキル回しできてもダメだな
クリ運いい時は80%以上ヘルブラクリるがダメな時は50%切るな
まぁ30〜60%程度だった時より強い
-
50切るって相当運悪いか、クリ発相当低いんじゃね?
プリPTでも60%で運悪いと凹むレベルだが
-
デュリ上3NMプリパでノクタ無しで1m超えれる人おる?
-
ヘイスト中にマナバヘルブラを2回やるスキル回しで
回避やらギミック挟んで2回目のヘルブラがノーマル詠唱になっちゃったとき
そのまま打ち切る?キャンセルして別スキル回す?
-
打ち切るに決まってる境
-
キャンセル派です
-
撃ったほうがDPS若干高かったとしても
見た目が恥ずかしいからほぼ絶対に撃ちやめるわ
-
わかる
-
デュリ上2NMでディスト使って殴れない皿は自分が下手クソだということを認識してください。
-
いつだよ
-
ディストが前の仕様に戻ってるな
死ね開発
運営か?
どっちか知らんけど死ね
-
ディストでベルノ2NMの沼回避できなくなってる?
気のせい?
-
パッチノートの確認されている不具合
-
開きっぱだったパッチノートページ更新したら追記されてた...サンクス
-
今のディストは
MP回復も無く、デバフ回避も出来ないってことか
一応これ
デュリ上の呪いデバフ受けつつ
即死は回避出来るよな
慣れたら要らんけど
-
前からディストにMP回復できない不具合あったのに更に不具合追加するのやめてくれ
-
開発本当馬鹿
-
ttps://youtu.be/rPJQvKOvBGE
今度は公式動画
-
GMノート原文
ttp://tera.nexon.com/news/gmnote/View.aspx?n4ArticleSN=171
ディスト中スキル使用不可に
-
適当翻訳こんにゃくー ※一部略すために文章改変
7/21に予定してるID追加&サラ改善について話をしようと思います。
サラ強化については多くの社内での議論、ユーザーからの問題提起がありました
その結果サラをメイン職として満足の行くプレイをしていただくにはどうしたらいいか?と考えました
サラを改善する際にヘイストをどう変化させるか?これが重要でした
今まではヘイスト内にどれだけスキルを詰め込めるかでPSの格差が生まれていました
これをそのままにするとサラの強化は難しいという意見に達しました
ヘイストをそのままにしてスキルを強化したところで
一部の熟練プレイヤーにのみ強化が分かり、不慣れなプレイヤーには今までと大した差がないと思われるからです
そこでサラのヘイスト依存度を下げ、別の恩恵を与える形で改善することがサラのアイデンティティに繋がると判断しました
それと旧職は新職と比べてエフェクトが非常に地味という問題も理解していました
今回のサラ改善を通じて、いくつかのスキルは名称及び効果の変更、更にエフェクト強化も行います
▼削除スキル
・アイスアロー
・ヘルブラスト
・マグマボム
・アドコン
▼ヘイスト改善
・パッシブスキルに変更します
・ヘイストの活用能力によってDPS・PS差は非常に大きいものでした
これを改善するために、短時間でのスキル発動によるMP不足・非ヘイスト時のつまらなさ
それらをなくすためにパッシブスキルとさせていただきます
ただ今までのヘイスト中の火力強化の楽しさを活かすために「魔力強化」スキルを追加します
-
▼アルケインパルス改善
・チャージ段階を一段回減らし、フルチャージ時には動画のように2つの球を発射するようにしました
・さらに「魔力強化」発動中は玉の数が4つに増加します
・発射される球体の速度がより速くなります
・新しいスキルエフェクトと威力の再調整により、クリ発目当ての補助スキルではなく主力スキルとなりました
▼マグロ改善
・詠唱完了後に持続MP回復バフが付き、マグロ詠唱中にも大量のMP回復が可能になるようにします
MP回復量を増やす代わりに、CTが長くなります
・初期設計ではMP管理のための常時バフをつけるスキルとして考えていましたが、ただ効果が低く詠唱時の無駄な時間という問題が存在しました
そこでマグロがなくともMP管理ができる調整にし、マグロは短時間でのMP回復が可能なスキルにします
▼新スキル:アイスボール? ※日本での名称は不明
・既存のアイスアロー削除により、新たに追加される新スキルです
・前方に向かって冷気をまとった球体を発射します
具体的には、最大射程距離までに貫通した全ての敵にダメージを与え、高確率で短時間相手の移動速度を減少させます
さらに最大射程距離で破裂時に範囲内の敵に追加でダメージを与えます
・既存の地味なアイスアローはもう存在しません
これからはアローより巨大な球体を撃ち出し、最大射程距離にいる敵にはさらにダメージを与える使用にすることで
使用目的によって利用率が変化するスキルとなります
▼新スキル:隕石落とし ※日本での名称は不明
・既存のヘルブラスト削除により、新たに追加される新スキルです
・前方約10mの位置に隕石を落とします
燃え盛る隕石は半径約4m以内の敵にダメージを与えます
さらに「魔力強化」発動中は落下する隕石の個数が増加します
・一般的なソーサラーのロマンといえば隕石を落とす姿ではないかと思います
TERAのサラはヘルブラストがそのかわりを務めていましたが
演出的には隕石に比べると地味だったことから、演出を強化したこのスキルを代わりに実装します
・またアドコンがヘルブラのためのスキルという縛りがあったので、アドコンが無くてもいいように威力も調整済みです
-
▼新スキル:落雷強襲 ※日本語での(ry
・既存のマグマボム削除により、新たに追加される新スキルです
・約15m前方に連続で落雷が発生し、範囲内の敵にダメージを与えます
・既存のマグマボムより、魔法職に似合う威力とエフェクトにしました
開発としては高威力スキルの合間に撃つ使用方法を想定しています
このスキルのダメージは無視できない威力にしていますので、高い満足感が得られると思います
▼新スキル:魔力強化 ※日本語での(ry
・15秒間、攻撃速度とモンスターへの威力が増加し、パルス・隕石落下のスキルが強化されます
・ヘイストによる高攻撃速度の楽しさをどのように既存プレイヤーに改善後も伝えるか悩んだ末
サラにも短時間の間非常に高い攻撃力を得られるスキルを追加しました
・スキル使用中は自分のサラがいかに強力かわかると思います
▼ディスト弱体化
・スキル発動中に全てのスキルを使用できないように変更します
・全てのスキルには何らかのペナルティが存在します
威力の高いスキルは詠唱時間が長く、その間は攻撃に晒される危険性があり
詠唱時間が短いスキルは威力が弱いなどです
しかしディストは回避スキルにも関わらず、そういったスキルのペナルティを排除することが可能でした
改善後に超強化されたサラにこの恩恵が残ると、他職とのバランスが大きく崩れる可能性が高いため
スキル使用中は他スキルの使用を不可とすることにしました
▼サンダーオーブ・ペインオーブ・スリープウィンドの強化
・スキル詠唱時間の短縮
・ヘイスト変更後に考慮されたのがサラのPvPにおける性能です
ヘイスト削除により既存のPvPコンボが使えなくなるのは大きな問題だと思い、これらのスキルは既存のヘイスト中と同じ詠唱速度に調整します
-
最後に…
この他にも紋章Pの改善及び紋章効果の変更を予定しており
これによりスキル活用能力を高めてもらえると思います
これらの改善の最終目標は旧職と新職の格差をなくすことであり、職ごとに違う楽しみを感じられるようにすることです
今回の改善で満足する方もいれば、今までの楽しみがなくなり不満を持つ方もいると思います
そのため今後も継続的な修正をしていくつもりです
我々は新職だけでなく全ての職が楽しめるようになればいいと思っており
そのクラス独自の特色を活かして平等にプレイを楽しめていただければと思っています
今後も改善要求や問題点の指摘を取り入れ、よりTERAが発展するようにしていきます
ありがとうございました
-
一気に最強厨が群がりそう
-
サラについてはここまで
いつも言ってるように誤字脱字や内容間違いは責任知らへん
あと項目として
▼クラス改変
・くノ一強すぎ、他の職強くすることで調整するわメンゴ
▼バランス調整パッチ
・バランスについては職改善とは別でドンドン改善していく
・最初はヒーラーの予定
プリ:サンダーが回避中だと適用されない問題
エレ:精霊により戦闘解除されない問題?
合わせて:2ヒーラーPTの方が1ヒーラーPTより火力が高くなる問題
・次に火力のバランス調整 8月上旬
スレちゃんとバーさんが最初
新最上級IDとレイド追加までに全職終わらせるつもり
それと新クラス(リパ・ガンナー・くノ一)も同時に調整予定
・ファイターを他職強化により相対的に弱体化させる
火力職の70-80%くらいの火力になる予定
▼旧職の改善
・小さい改善もする。最初はアーさんとヲリ
・アーさんは9月を予定で職被り時の問題点
・ヲリは10-11月を予定でストックについて
あとはヘイト関連だっけ?と他職の改善予定
アーさんとヲリの問題の改善を優先させるだけで、他職は放置というわけではない
-
遅くなったけど翻訳ここまで
-
ってTJNがもう翻訳してるのか
無駄に埋め立てちまったな
-
(´・ω・`)ぷw
-
最強厨が群がるのは想定内だししょうがないが記事見た感じだとくノ一みたいにPSの差が出にくくなりそうなのがな
今でも特別差がつきやすいわけではないけどスキル多かったりスキル回しが確立されてる事で懸念してるライトユーザーもいるわけで。
皿一筋みたいな奴は物足りなくなるかもなー
-
○○一筋なんて人は流石に珍しいんじゃないか
メインにしてる職は装備とかID消化の優先順位が違うくらいで
皆盾ヒラも持っててやってるだろ?野良に出すかは別だけど
盾が誘導したがってるのに何時までも殴ってる奴みるとそうでもないのかなって思ったりすることもあるけどね
-
未クリアインガマンのケイトウールが差をつける要素なくすでしょーとか
言ってるな。けど、お前が言うなよってね
-
(´・ω・`)晒しでやれカス
-
豚面は本スレかバサスレに行ってくれ
-
サラ一筋な俺が通りますよ。
これまでサンダーキャンセル消されたり、ヘルキャンマラソン潰されたり、
色々あったが、まさかヘイストまでなくなるとはなあ。
皿が火力トップになるのはLV58時代の恐怖塔以来かな。本当に久々だ。
-
58キャップはケル除いて強化後のスレ様最強時代でそれ以前はヲリ>皿だったぞ
純粋に単体火力トップになるなら初めてのことだ
-
恐怖塔時代に皿が重宝されてたのは範囲火力であって単体火力ではないぞ
-
ボウキ12の俺でも活躍出来るくらい強化してくれーーー!
常時床に寝てても瞬殺出来るほどーーー!
-
チェイスとかブレイジングとかバンブラストとかあのあたりのスキル廃止してほしかったな
チェイスは使い勝手悪すぎるけど、他に撃つスキルないから撃ってるけど本当廃止でよかったな
新皿になったらスキル回しに入れなくてもいいようになるよう願う
-
なんかつまらん職になっちまいそうだな
これ日本に来たら真面目に引退するかも
-
アチャなんてもう5秒おきにひたすらフィリング撃つだけのゆとり職になってるぞ
ユーザーが新職みたいにお手軽最強キャラに強化しろしろ騒いだ結果だから、
他の旧職も即時発動の強スキルをひたすらポチポチするだけの職になっていくだろうな
ヲリのゲイルなんてストックゲージすらなくなるんじゃね、そのうち
-
皿一筋です。
ディスト、ヘイストをどう利用するか、わかればわかるほど強くなる職だったのに・・
ずっとやってる人と、新規からはじめる強職厨が一律おなじになるみたいで萎えます・・
-
ディストひとつでバランス崩れるとか、便利なのは異論ねーけどそれくらい職の特長として残してくれてもいーじゃんな…
-
はいはいネガキャン乙
-
ディストのバフ中行動不可ならディスト時抜くかな
紋章P浮くじゃんやったね!
-
まあそうだが紋章も大きく変わるみたいだし今から考えてもしゃーない
今やっておくべき事は全身ボウカにするくらい
おワタらバサかスレを
-
別にベルノのままでいいや
強化が約束されてるなら装備更新するまでもない
今のクノ一と一緒でベルノのままでも更に活躍できるようになるってことだし
まぁだからと言ってバサの装備を暴禍にするのかと言われればしないって言う
-
万年2等に甘んじてるゴミカスって自己紹介か?
-
皿がメインじゃないって自己紹介ですわ
-
サブのクソどうでもいいキャラだから装備更新するまでもない(キリッ
とか職スレに書き込んでしまうキチは害だから来なくていいよ
-
そりゃレシピがあって素材が余ってるなら更新するだろうさ
わざわざ買ってまで更新する必要も無いって思っただけで
このスレには
ツール入ってないけどタルスキでHP半分位ならヘイストマナバアドコンマナシヘルブラで10Mは出る。
護符秘薬プリバフ料理ノクタ勇猛天使の輪で覚醒15だけどね。
とか
サラ森は精密卑劣審判必死
本体から離れれば手バンバン誘発ですぐ必死にできるし
クリも本体もワンヘイストで終わること多いぞ暴禍15だけど
とか
あげくお皿様に嫉妬wwwとか言っちゃう人はいないよね?
-
なにいってだこいつ
-
他職スレとか別スレ見てるとどうも皿で覚醒15持ってることがステータスって思ってる人がしたらばにいるっぽいんだよね
>>629とか>>631みたいなのを見るとその人が浮かんできてしまってつい
調整早くくるといいね
-
こいつ前の愚痴スレや今の火力スレとかで暴れてる基地外にクリソツ
そうならここでも覚醒覚醒しつこくいってるあたり14で止まったり詰んでイライラでもしてんのかな
名前分かれば遮断不可避、NGしとこ
-
>>635
おまえが基地だろが遮断したわボケ
二度とでてくんなクソが
-
ID:lbB0Ww0E
基地外
-
どうせ強職キチのゴミPSゴミ装備なんて
くノ一の時と一緒で遮断待ったなしなんだから
ほっといたら勝手に消えるぞ
-
A「強化来ても2等級装備でええわ」
B「ゴミカスかよ」
C「そんなこと職スレに書き込むとかキチガイ」
A「おサラ様wwwww」
D「キチガイはNGNG遮断遮断」
うーんこの
-
サブのクソどうでもいいと思ってるキャラについて
職スレで装備更新する必要ないとか書き込みすること
が頭おかしいって言ってるのに
何レスも必死になって見当違いのこと言ってる時点でどうしようもないわ
-
現状無力配布のイベント凰騎12の忍者がその辺の暴禍15より火力あるゲームって終わってるね
この開発は本当にあほだから、2等皿がその辺の暴禍15より上になる可能性は十分にあるな
どっちにしろ覚醒15作る人は毎回作るし、作らない(作れない)人はいつまでたっても
ぶーたら文句垂れて作らない理由を自分で勝手に作って作らない(作れない)からすきにしたらええ
-
強職だから装備適当でOKって人いるけど
だからこそ強い装備にするんだろうが
強職で雑魚装備ってわざわざ使う意味ないじゃん
-
強いとか弱いとか関係ない
強職だろうと弱職だろうと皿なら叩くそれだけだろ
皿スレ的模範解答はこれ
-
まぁ強弱関係なくメインのガイテイは作ってる奴多いし皿メインの人は良かったじゃないか
俺は15って言ってもオウキだけどサブまで15作る気力はないわ
-
皿ブライトマンな俺が通ります。
リニューアルに向けて暴禍叩いてある程度の期間はしのいで、強職厨に売りつけて次の覚醒に乗り換えます。
俺天才
-
(´・ω・`)サラんらん♪
-
>>600の動画見ての感想。
・新契約スキルのCTは、1分15秒以上かつ2分未満
・氷弾(旧アロー)のCTは約7秒、雷柱(旧ボム)のCTは約5秒、
メテオ(旧ヘルブラ)のCTは約9秒、で現状とほぼ変わりない
・アルケの必殺紋章(効果時間5秒)は健在(バフアイコンは今と違うが)
・それ以外、スキル連携に関わりそうなバフアイコンは見当たらない
動画ではマナバは一度も使われてないから、マナバの必殺紋章が
残っているか不明。ただ、アルケの必殺紋章は存在するから、
新皿でも必殺効果中にメテオを撃つことになるだろう。
必殺付きメテオをフル回転させるには、
CTが似ているメテオとアルケをセットにするのがベストだが、
メテオ以外の高威力スキルにも必殺を乗せたいから悩ましい。
結局、今と変わらず、
マナバ→メテオ
アルケ→その他
か、
メテオ回転重視で
アルケ→(何かスキルを挟む)→メテオ
(CTが空き次第、マナバをアドリブで挟みつつ)→その他
の
どちらかになりそうな気がする。
-
感想つづき。
動画では冒頭に新契約スキルを使用してて、動画中はずっと効果時間内。
新契約スキル中の攻撃速度は、現状の紋章付きヘイスト中と同じくらいに見える。
新皿の通常速度は、もっと遅いだろうから、モッサリに感じるかもしれない。
あと、MPの回復スピードがすごい。これマナグロもシズルもいらないんじゃ?
-
マグロもシズルも消してない上に
マグロは即回復になるんやろ?
つまりどっちも使わんとあかん仕様って事じゃね?
推測でしかないけど
-
いやいや
上にも書いたように不要気味のMP消費量に調整するらしい
-
動画見た感じ魔力強化スキルがCT2分くらいの効果時間20秒とかになるのか...
今までのヘイストみたいな使用感にして欲しかったなぁ
デッドリーウィルとかスピリットデストラクション、闇神降臨とかと同じ様になるのはなんだか抵抗がある
-
武器OP上は速度がよさそうだなー
-
ヘイストがパッシブになるんだから速度が一番合わない職なのは変わらんだろう
対人は別だけど
-
CT特化にして魔力使いまくりとか
-
>>651
今までのヘイストが問題だったから仕様変更したのにまたヘイストと同じ使用感のスキルにしたら意味ないやん
-
>>655
そうなんだけどやっぱ今まで慣れてた物が変わるのは不安感みたいなものがある
-
ttps://youtu.be/uG8C_dArAQM
-
韓国サラかと思ったらまた自演宣伝動画かよ
-
多分今回の難易度は大分ぬるいから3人でクリア出来るやつはそれなりに居そう。
皿視点はよくわからんけど少なくとも凰騎15のファイターが弱化無しプリ単ptでDPSが1,1m前後出るしプリバフも入ってるから大分楽なはず
それよりプリバフを入れているのにプリをptから抜いているのはなにか意味があるのだろうか
少なくとも一度は確実に失敗しているのにその度にチケットを使っていたのかな
-
お前幻影いったことないだろ
-
憤怒で変わるって言いたいならバフや暴禍加味してるからよ、この二人たしか暴禍でしょ
ちなみに5分残しくらいのptで1.1m前後
-
今、ディストでまるまり避けれないよな
-
ディストがウンコ仕様すぎて猛駄目猫
-
>>657
ケイトウールの糞自演うぜーんだよ
-
皿リニューアルまでディスト直らない気がしてならない
不具合のアプデはやめてくれ....
-
どなたか>>585これお願いします
-
おるよ
-
ゲイとウンコさんなら余裕で超えるよ
-
誰
-
ディスト直ったん?
-
直ってない
-
ヘイストがパッシブになって速度30%upらしいけど
今より通常時は20%ちょい落ちてもっさりになるわけだけど
-
30%とか超弱体じゃねーか
今はCT減いれてヘイストの割合増やしてるから相当上がってんのにな
まぁ速度減で火力下がるかどうかは新スキル系の詠唱速度次第だけど
-
なにヘイストの速度落ちるの..?
速度30%upとか速度紋章なしとおんなじくらいになるんだよな
ヘイスト中にスキル詰め込んで回してると踊ってるように見えて好きだったのに
今まであった爽快感がどれだけ損なわれないのか気になる
-
新スキルで更に+30%上がる
-
その変わり新スキルの魔力強化的なブーストスキルで更に速度30%くらい上がるみたいだけどCT長いだろうし
通常時のモッサリに耐えられるだろうか
-
でも結果的にCT関係も見ると火力上がると思うけどね
下げるって事は流石に無いと思う
-
これが弱体化見えるようならテラやってるのか疑うレベル
さりげなくサンダーフォールに率2倍必殺ついてて、
チェイスに迅速紋章までつくのな
常時ヘイストで非ヘイストのウンコタイムがなくなる
MP問題もなくなる
マナアクセラレーションはCT2分くらいか?
時と集中紋章あるから1分半おきくらいに21秒間超ブーストタイムがあるんじゃね
全スキル威力2割上がって、さらにアルケとメテオの威力上がるんでしょ
力上昇じゃなくて2割ダメージうpだから、力に換算すると+80〜90くらいか
糞強いな、このスキル
メテオで1000万以上ダメージ出るな
忍者がゴミに見える
-
くそ強くなるのは確定してるから弱体はない
ただ今の皿が好きだからリニューアルじゃなくて別職として実装してほしいわ
-
モッサリが嫌だってネガってるのに何故か弱体云々の話になってて草
-
と思ったら673が余計な事言ってたスマンコ
-
少し落ち着け
-
MnBが約2.5倍、ArP素打ちが6倍弱か
大幅上方どころじゃないな
-
いいんだけど、これ本当に差がつかない構成になったよね。
-
差がつかない様にリニューアルされてるから仕方ないとはいえ...
-
ライト層にも配慮しないと生き残れないんだろ
-
メテオVII 8121→14553
フォールXI 2838→5676+多段、2倍必殺
フロストX 2068→2068+6013(スプラッシュ) CT7秒→4秒
アルケIX 4998→12495 MP124、124、124、248→128、248 即ぶっぱ威力大幅増加
マナバI 5770→1402
-
コピペご苦労
ヘイスト関連だけでも強化なのにスキルもここまで強化されちゃうなんてやばない?
忍者みたいに後から弱体化するのが目に見えてる
-
>>687
マナバは超弱化?それとも数字抜けてる?
-
弱体無しでファイターが火力職の7~8割の火力になるように調整するって言ってるから、
忍者以外全部スキル威力4割くらいあげられるじゃない
皿みたいに
リニューアルは今回は皿だけだけど、8月中に他の職のバランス調整はすると予告されてる
スキル威力上がる分、mobがくっそ硬くなりそうだ
今回の皿はリニューアルだけど、実質新職みたいなもんだから
例のごとくしばらく無双タイム期間があるんだろう
-
新スキルのCTはデフォで2分、紋章で1分40秒、秘薬やらなんやらで1分20秒くらいになりそうかな
効果時間は紋章入れて21秒間持続
憤怒に合わせるよりかはCT毎に使った方が良さげかな
-
マナアクセラレーションはCT2分で15秒
紋章入れてCT96秒で21秒
動画見た感じだと、メテオは前3発増えるけどダメは少なめで実質1.5倍くらいかな
-
かぶった、、
-
生メテオ1に対してアクセラ中のメテオが0.2*5+1だから単純に2倍
-
生パルスの方はどうなの?
-
ごめんプチメテオ4発だった
-
またダメージ小分けの影響でクリがどうこうの文句でそうだな
-
多段だと何か困ることあったっけ?
-
特に無いしDPS的に言えば実際のクリ率に収束しやすい分むしろ安定するんだが
・小分けより単発特大ダメージの方が爽快感あると感じる
・ダメージがラス1に集中してるからラス1がクリらないと意味がないと愚痴る
ってとこかな
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=Lp1lLNRVrTQ
-
ちょっメテオ
-
安心と信頼のお手軽大火力
-
>>698
ダメージがアローレインやサイクロンみたいに均一なら分散してても問題ないが
昔のチャーストみたいに1/10ダメージと9/10みたいに分かれて弱い方のクリ頻度が多くなると文句が出るって事
3連続で大ダメクリらず小ダメクリが3/5とかになるとイラッとすると思うけどな
-
>>703
単発スキルだったら全然クリ出ねぇって言うところが前半しかクリ出ねぇに変わるだけじゃん
-
たんぱちスキルなら「〜M出たwww」とかできる
-
ヘイスト中にスキルを詰め込む作業と、それが崩れた時のアドリブが唯一の差だったのにこれじゃクリゲー並みのぬるげーになるな
ゲージ管理必要ない分忍者より簡単になるんじゃね遠距離だし
-
俺は非ヘイスト時のもっさりがストレスだったからこっちの方がありがたい
だがチャージスキルは使いたくないから、そういうのはバサアチャでやれよと言いたい
-
新しいヘイストスキルCTどれぐらいだろうなー
-
火力は強化されるけど、機動力は何も変わってないから
下手糞は後方貼り付けなくて火力出せないのは今まで通りだから
ベルノみたいなカカシでもない限り上級者とへたっぴじゃかなり差が出るのは変わりないと思うよ
-
それって他火力やらせてもでも後方取れない残念な人じゃないか
そんな人等と比べるのか
-
職性能の話でPS持ち出すのやめよ?
-
そういわれても後方張り付き能力も職性能だからな・・
単純にカカシ相手にDPS測るのだけを職性能っていうのはちょっと違うんじゃね
アチャ皿と忍者ヲリじゃ天地ほどの張り付き能力差があるのにこれを無視して職性能っていうのは無理がある
皿みたいに特に張り付きにくい職はここが致命的な差になる
皿がクリげー並のゆとりげーになるとは思えない
-
PSによってDPSの差が出すぎだったから誰でも高火力出せるように改変するって書いてなかったか
-
PS差を無くす調整って要はスキル回しの固定化でしょ?
職性能って言うか移動スキルの有無で位置取りのしやすさは変わってくるけど
同じ皿で後方取れる人と取れない人がいたとしたらそれは職性能の差じゃなくて中の人の差でしょ?
後方取るのが当たり前のゲームでそれすら出来ない人がそこそこいるけどスキル回しの簡略化とお手軽高火力で
言葉は悪いけどゆとり職って位置付けにはなるだろうなぁ
-
皿は多少顔面してでもヘイストのスキル回し崩しちゃだめだしな
妥協して逃げ気味だと一気にDPS下がる
皿は上級IDだとびびってスキル回せないとかありがち
リニュ後はそういうのがなくなってある種ゆとりになるってだけでしょ
まあ単純にぶっ壊れな強化具合のほうが大きいだろうけど
-
文字通りリニューアルなんだから仕方ない
テクニカルな皿とは違うわけ、わかる?
-
わかりますん
-
>>715
顔面したら即時瀕死ばかりなのに
ベルノ下3NMみたいな格下IDならわかるが
-
100日近く皿して来た中で仕様変更多数あったが
今回は別物レベルに大きく変わるなぁ
-
ベルノよりか罪ケリの方がよっぽど痛い
-
サンダーオーブ以外に雷スキルが増えて嬉しい
そしてパンブラストもういらないだろ
-
アルケインパルスみたいなチャージスキルより、フレイムピラーとかバンブラストを改変してほしかったわ
-
わざわざ40%も攻撃力下げた上にマナバの射程も伸ばしたんだから開発的には皿には近距離やらせたくないんだろ
-
これからはメテオの前にレスト、
アルケの前にフリグラ入れなきゃいけなくなるから
大してめんどくささは変わんねーな
ロックオンスキル2個も使わなきゃいけなくなるとか、逆に腕の見せ所でテクニカル()なお皿様が喜びそうだな
皿はいらないスキルが多すぎるわ
-
どっちも使わないと思う
-
それアクセラ前だけでいいんだよ
普段からやってたらDPS落ちる
-
>>723
近接させたくないなら
相手の後方10メートルに回り込むテレポでも実装してくれんとなぁ
後方取りが必要な時点で近接しないと火力でない仕様にしてるのに
開発は意味不明なことばっかりするよな
-
それか卑劣の側面対応版を作るかだな
-
9月と予想してたが10月とは結構痺れるな
ただその頃には他職のリファイン情報も出てるだろうし思ったより皿人口は増えなそうで何より
-
新皿で豊穣とリカノール闘技場が捗るな
-
もう先の無いTERAでスキル回しどうのこうの考える気力残ってないな
逆にどうやったらそんなにモチベ維持てギルのか教えて欲しいくらい
-
もう運営はディスト直す気がない? それとも運営には直す手立てがないのか
-
両方
-
運営はそもそも無理だし、開発は旧バージョンを修正するわけなきから放置やないの
-
新しいヘイストスキルCT2分か1分半か
-
sageミスすいません
-
>>735
>>691
-
[開発者ノート]ウィザード改編説明と改善予定案内
ttp://tera.nexon.com/news/gmnote/View.aspx?n4ArticleSN=181
-
ついでに武器の後方OPも後方or側面追加ダメに変えてほしい
-
そこまでいくと自分の立ち回り放棄したノンタゲと変わらないからそこまではせんだろ
-
韓国のディスト弱体取りやめになったっぽい?
-
皿ってベルノ下3NMに対して暴禍凱帝15装備プリエレランサーPTでDPS2M超える?
-
オウキ12でノクタ無し1.8までは行けたから条件整ってれば余裕じゃね
あーでもヲリかアチャ居ないとちょいきついか
-
紋章とスキル回し教えて
-
IbHcMnBAcHbArPAdPCfFpMbIaCfMsFpCfMnBAcHb
追撃サブopのピラー、シズルだけでマナポ不要
ヒーラーがサボってたら食わないとガス欠
基本これでデバフちゃんと入ってれば後はクリ率次第
HBのクリ率が8割以上なら覚醒で2Mはいけるはず
行かないならメーターのデバフ維持状態確認
9割以下ならそのデバッファーが原因
-
ディストの仕様が戻る神アプデ
-
これさえあればデュリ上ほんと殴りやすさダンチだから嬉しいわ
しかしMP回復ずっと治らないのはクソ
-
来週直るで
-
日本wiki→韓国INVEN
ヘルブラスト8121 詠唱4.4→メテオ10589 詠唱2.9
マグナムボム2838 →サンダー3290
アイスアロー2068 →アイス2844
アルケインパルス4998 →アルケインパルス3514(2個=7028?)
マナバースト5245 詠唱2.9→マナバースト7812 詠唱2.3
-
ちなみに威力増強の状態ではなくそのままのスキル説明
-
それってファイアボールで換算した実質威力の事だよな
>>678によると
>フロストX 2068→2068+6013(スプラッシュ) CT7秒→4秒
らしいから
スプラッシュ部分の威力は8269、全体威力で11113
CT4秒でメテオより強いことになるんだけどw
まあ距離調整が必要な分面倒くさそうだが
-
なんだ、せいぜい2割ぐらいのダメージアップか。
これじゃクノイチに届かないね。
-
完璧にできる人でくノ一と同じくらいかもしれないな。
私は皿は全職で一番難しいと思う。
他職より10%強くするとかいってるらしいから強化魔法がctもう少し少なくなればちょうどいいかもしれないな。
-
>フロストX 2068→2068+6013(スプラッシュ) CT7秒→4秒
この情報はinvenではかかれてないな、
名前が変わって威力だけが2844になってるだけだな
この情報はどこの情報だろ?
-
韓国では皿とクノイチのツートップで、クノイチの特性が優秀なことを考えると、
特性のない日本だと皿がトップ火力になるだろう。
ただ、まだ職バランス調整中だから、最終的にどうなるかは不明。
-
新しい改変でまだクノイチより下かせいぜい並ぶくらいってちょっとやる気さがるよね。
改変が威力とエフェクト頼りっていうのが何だかなぁ。
跳躍テレポでキャンセルできるスキル増えたり、移動距離伸びる方がまだワクワクできる。
-
開発元はPS不要にしたいみたいだから簡単にはなってもテクニックが増えるようなアプデはしないんじゃないかな
-
簡単にすればするほどノンタゲの意味がなくなるんだがな
-
新皿はもうウィザードとか別職にしてくれ
俺は今のままの皿が使いたいんじゃ
-
分かる
新規皿と旧皿の威力のみ向上の2種のが良かったな
-
皿ってたびたび開発に存在を否定されるよね
遠距離と近接を行来したとおもったらとうとう別物に
-
存在を否定(大幅強化)
-
旧皿状態で威力をくノ一よりちょっと上回る程度にすれば不満なかったんだけどなー。
そして跳躍、テレポの距離はやっぱり伸ばしてほしい。
使いこなせたら弱いけど、使いこなせたら強い、テクニカル職ってそういうものじゃない。
-
ひああ。間違った!><;
使いこなせなかったら弱いけど、の間違い!
-
フリーズグラウンドが飛び焙烙くらい移動できるようにならないかなぁ
-
火力だけ上げてくれれば良かった
-
>>759
わかる・・わかるぞ・・・同志よ・・
-
うんち出るにゃ
-
案山子相手に他職より10%強くしたいなら
メテオ、アイブラあたりを大幅強化すれば、動く的には弱く、案山子相手には強くなる。
-
今後のアプデを見越した場合ガイテイのopは、結局どれがいいの?
上憤怒
下
追加後方憤怒クリハツ安定?
-
発生じゃなくてCTでおk
-
上opは今後のボスの憤怒次第ではあるな
-
ありがとー参考になる
色んな職やってるけどスキルが多いから面白いな皿
今までの職ならスキル回しが単純だからct管理するスキルの把握が楽だったけど、スキル多いから頭がついてけない時がある
-
基本は決まった順番に打つ、もしくは決まったセットで打つから関係ないんだが
あと死にスキルも多い
-
ヘルブラマナバとヘイストの関係と必殺が大きく関わってくるから、決まった順番だけでは弱いよ。
ある程度は決まってるけど、他職の倍以上は臨機応変に動かないといけない。
今はね
-
MnBACHBとArPAdP以外は適当でいいし初期化
ないぶんスキル回しはかなり楽な部類やろ
ヲリは初期化あるしストック無駄にせず迅速維持して
回すのが結構ムズい
リパは案山子相手じゃ一番楽だが
クルクル回る相手は連闘と位置取りの
関係で一番PS差が出ると思うわ
-
アルケって表記上の火力は4998ですけどこれってフルチャした時の火力ですよね?
チャージ段階ごとの火力ってわかりますか?
-
みなさんのサラのクリ発って合計いくつぐらいですか?
-
自分でやってて最低ラインは300
プリパならw致命ジンギスで約320
エレパなら致命3力2ジンギスで約270にしてる
タルスキだけはエレパでもw致命ジンギス
-
アルケフルチャするより最速で打って後方跳躍のアドコン紋章をパルスに乗っけた方が強くない?
余裕あればマナバにも乗せたい
回避はディストとテレポで賄う感じ
-
案山子には有りかもしれんが、後ろ取りにくくなりそうで個人的にはなしだな
-
紋章で確率50%になってからは入れてるな
-
やっぱ皿よえーわ
リファインしないとダメだな
-
アップデートでスキル威力、だいたい2割あがるって喜んでたら、
アドヴェントコントラクトがまるまるなくなるから、ほとんど威力上がらないのね。
上がるのはせいぜいマグマとアイスアロー。
新スキル、マナアクセラレーションもクールごとしっかり使って火力5%アップ程度。
これ、皿の操作が不慣れな人の救済措置になっただけで、皿をうまく使えてる人は、
エフェクトだけ変わって威力がほとんど上がらないアップデートなわけね。
アーチャーは後ろ取りやすくなったり移動スキル増えたり、後方判定強くなったり、スキル威力増えたりするのに、なにこれ・・
アプデ来る前から萎える・・
-
ちゃんとアプデほんとに見たの?
情報が雑すぎてもはや皿のネガキャンにしか見えないんだけど
-
雑というか、何一つあってなくて全部でたらめだっていう
-
>>784
こんな情弱にわかサラ使いがしたらばでドヤ顔で語ってると思うとやべーな
-
簡単、お手軽、最強になるから安心していいよ。
-
ヘイスト無くなると必殺はアルケで乗せるのかな
速度30でフルチャしたらいいのかどうなのか
情弱なりに楽しみが近づいてきた
-
いやもう情弱は一切書き込むな
何も考えずにFB連打でもしとけ
-
わかる
ちょっとサラ改変記事見るだけでいいのに、
それすらしないで人に聞くしかない無能
サラやめてお手軽ガンナーで初期化バーストやっとけ
-
先に言っておくけど
皿イナゴはくノ一以上にゴミになるからな
回避スキルだけ回しまくって
全く殴らない屑量産が見え見えだわ
-
最強厨で増殖しまくったあげく即ゴミ化したくノ一達が
一斉に皿イナゴと化すんだろうな
-
民度ヤバいな
皿プライド様湧きすぎ
-
未だにアルケフルチャがどうこうって情弱とかいう問題じゃないよ
-
情弱で申し訳ないがアルケフルチャって有り無しどっち?
フルチャしないんだったらボム初期化入れるくらいしかCTの都合で打つ技無くなる気がするんだけど
-
ヘイスト内にMnBACHBを2回ずつ入れてるなら残りは誤差みたいなもんやろ
-
マグマ初期化もアルケフルチャもない
素直にチェイン撃った方が望みある
-
チェイスだわごめん
-
なるほどと思って試してみたらアルケフルチャしなければチェイス4回打てるなぁ
-
チャージ速度変わるんじゃなかったっけ?
-
チョイスのロックオンまでに微妙に時間かかる時あるのをなんとかして欲しい
-
チョイスとかまた懐かしいの出してきたな
-
アルケフルチャはさすがに弱が、マグナとチェイスならマグナの方がdps全然高いだろ。チェイス硬直長いからな。
-
現ヘイストは、84%upだから全体でみると84/2の42%up
新ヘイストは56%upだから全体でみると56/4.5の12.5%upで常時30%upになるから42.5%up
現ヘイストをうまく使えてる人にとったらそこまでの強化ではないな。使いやすくなるだけだな。
ヘルブラ、マナバ、アルケ、チェイス、ボム、アイスあたりが強くなるから、もとからうまく使えてる人にとったら火力30%up程度
ヘイストをうまく使えてない人だど40%upくらいなはなりそう
-
ArPフルチャは闘志と活力入れてれば
そこそこつかえるぞ
HP5割切ったらロックが不安体なCF
入れるより積極的に使えばいい
ArPフルチャAdPでACHBくらいのダメはでる
-
なんでadpをセットにしてるのか
-
アプデまで1週間切ったし新皿のスキル回しはよ
-
今みたくマナバメテオインパクトってやったら必殺乗らんのかな
-
(1) アルケメテオ雷撃氷玉
(2) マナバアドパあとチョイスとか適当
(3) 最初に戻る
-
皿の武器小さすぎない?
もっと目立つようにしてほしい。
-
これでも大きくなったんだぜ。
初期はもっと小さかった。
-
そもそも法環って何なんだよ
-
お皿持ってるからお皿さんという愛称なのだと思ってました
ソーサラーだったんね
-
始める前は杖持ってるのが魔法使いだと思ってた
法環???
って感じだった
今でもそうだけど
-
実際法環ってなんだろうね。
魔法を纏わせて使うチャクラム的なもの?
魔法を循環させる武器の略称?
魔法職は武器で殴る攻撃をしないからいまいち何のために武器分けてるのか分からんなぁ
teraの設定資料集とかないのかな?
-
作った本人らも判って無いんじゃないかな
-
杖なら魔法が使えるってのも元々ただのイメージだからどうでもよくね?
-
別のゲームや小説では杖の形にくくる必要はないって設定で銃の形にだったり杖に剣が付いてたりトンファーだったりナックルだったりするよね。
何かを考えてああいう形にしたんだろうからその理由を知りたいなぁと思うよ
個人的にプリの僧杖みたいなのよりダイの大冒険のポップの初期杖みたいなの好き
-
オーブみたいなイメージ
-
魔法陣書かれてるんだろ
-
アチャの弓も元々は魔法武器だったんだぜ
-
敵の矢なんてあり得ん軌道描いて追尾してくるしな
あれはホーミングマジックアローですわ
-
元々っていうか今もなんじゃねーの
-
皿ヤベーヤ
ベルノ武器でインパクト10M余裕じゃねーか
-
ディストーションフィールド
效果適用中、すべてのスキルを使用できないように変更
今日来たのは初期バージョンっぽいな。
韓国では、この制限は撤廃されてる
-
初期とかなんのためにここまで遅らせたんだろうね
-
後から仕様を戻すことであたかもユーザーの要望を取り入れたかのうように見せかけるためだろ
-
>>826
普通に使えるやろ
マナイグニッションの効果が適用されないだけの新しい方が来てるで
-
スキル回しが全然分からん
-
とりあえず武器にCT減1つ入れてイグニッション中にメテオ3回打てれば後はどうでもええんちゃう
-
魔術師なんだからクールかつスマートにこれから研究していこうぜ
-
紋章スキル回しに悩む。
下手だからメテオ三回は実戦だと難しいや。
-
マナバのCTがやけに長く感じる
今まではマナバヘルブラって合わせて打ってたけど、
メテオはCT開けたら即撃たなきゃになったからアルケがメインになってきた
スキル回しこれ今までと全然違うな
-
今までと殆ど同じだろ…
-
アルケのdpsてあまり良くなくね。ct管理が楽なだけだと思う。
dps高い順って
パルス>アイブラ>サンダー>メテオ>マナバ>アルケ>フロスト>チェイス
とかじゃね。
-
リニューアルで確かに強くなったけど
面白みがないくそつまらん職になってしまったな
-
まあ、そうなることは予想していた。
新皿を2日間やってみて気になったこと。
アルケのチャージ保持時間が短い、むしろゼロ。
チャージMAXになったら勝手に自動発射されるようになった。
これには良い面もあるが、チャージしながら移動して
好きなタイミングで放つ動きがやりにくくなった。
効果音が「パシュシャリプシュ」みたいな感じで打撃感に乏しい。
かつてのアドコン+ヘルブラが当たったときの「ズキーン」っていう音が恋しい。
-
最強厨は皿より弓に行った方がいいな
-
メータ復活したぞ〜最適なスキル回し検証してくれ〜〜
-
ちゃんと主力に必殺乗せてイグニ中はメテオ3回打つだけ
つまり今までとほぼ同じ
-
メーターみるとメテオとサンダーフォール連打ゲーな気がする
-
三回メテオ撃つの難しくない?
イグニ前にアルケ撃てばいけるけど
-
武器OPCT減無しでやった事ないから分からんけどあればマナバ始動でも余裕
-
WCTって地雷ですかね?
スキル回し決めても回避挟んだり色々あるから応用の利くCTいいかなって思ったんだけど...
-
イグニッション中にメテオ3回がかなり安定しそうではあるよなWCT
ちょっと変なタイミングで回避やら要求されると3回きついし
凱帝なら一考だけど2等級だとOP数的にもダメージスカスカで厳しいな
-
WCTにするならW速効のほうがよさそう
-
通常
IB MnB MeI ArP即 AdP TF(xn) FrB CF,FP
MaI中
ArP即 MeI MnB AdP TF(xn) FrB CF,FP ArPフル MeI(ループ)
今こんな感じでやってるんだが
TFをもっと活用した方がいいかな?
-
もう英字略語はかえって分かりづらい…。文字数もうそんな無いんだし。
-
マナバ サンダー メテオ アルケフル チェイス アドパ フロスト サンダー チェイスor初期化サンダー
通常時はこれでいいと思う
-
カーズ連迅はどうなの?
あとはアルケフルチャしたほうがいいのか即撃ちのほうがいいのか・・
-
連迅あればマナバイグニメテオで必殺乗り切るのかな?
-
リニュ後はマナバメテオよりアルケメテオやろ
-
アルケフルチャ メテオ マナバ パルス サンダーチェイスなどなど 以下繰り返し
これでかなり安定したDPSとれるぞ
-
Wiki更新されたみたいだしWiki真似することにしたわ
-
元々人気なかったせいか思ったほど皿人口増えてない希ガス
-
簡単になったとはいえ、まだスキル回しは難しい方だから増えにくいと思うよ。攻撃速度とスキルモーションの関係上、次のスキルすぐ押さないといけないし。
-
今回のアプデでアクセ更新に伴い皆様はクリ発合計どのくらい目安にしてますか?
前回はALL致命でクリ発270〜280確保で力混合より強いと思いましたが
今回致命だと300オーバーで過剰な気もしますが混合だと260前後になると思います
-
次のスキルすぐ押さなきゃいけないのが難しいならすべての職が高難易度だな
-
初期化要素入ったしブースト時と
スキル回し違うから前よりムズイと思うわ
ヲリの次くらいにムズイと感じる
-
慣れて無いから余裕が無いだけだよ
気にする事じゃない
-
なんかサンダー初期化ゲーになった。
-
アチャコのフィリングの下位互換的なサンダーの使い方じゃあかんのか?
-
もしかしてサンダー全弾当てるために近めで立ち回ったほうがいいの?
-
サンダーって密着して打ってた方がHIT数増えるのか
-
サンダー1段しかあたらんな
むしろフロストボールとか離れないと2段目があたってくれない
-
サンダー連続するとそんなにDPSかわる?
やっぱりメインはメテオ3連発にどれだけ、クリとその他バフを乗せられるか
じゃないのかな。
で、リリスでの結果だけど、動き回ったりギミック多いと
3発打てなかったり、背後とれなかったり、憤怒じゃなかったりするから
結果、忍者には勝てないと思われる。ちなみに暴禍15クリ発最大同士の結果
-
マナイグニッション中のアルケが密着して4発か・・・
正直アルケチャージする意味がないな
必殺紋章のために即時射出の方が強い気がする
-
メインはメテオまわりだけど、それはまあ前提だしな
サンダーはその次くらいに重要な気がする
マグマボムとは比較にならん強さ
-
サンダーは設計ミス感ある
-
サンダーははまると強いけどスキル回しがややこしくなるね 隙間にチェイスフロストあたりと刻む感じで十分強い
フルチャ型はメテオ他のct絡みが安定して回しやすい
敵に合わせたアドリブが結構楽しいよね
バフ入りメテオ外した時のがっかり感も半端ないけど
-
忍者ほどお手軽感はないから、
こりゃ大量増殖ってことはないな
-
ctないと猶予無さ過ぎて安定しないな。
マナイグニション中のメテオ前にディスト使えないのもきつい。
-
>>868
一発200万以上出るから4つクリったら強いぞw
-
アルケはチャージするのとしないのとで威力ぜんぜん違うからフルチャ必須じゃね
-
>>874
チャージして確実に4発あてられるならいいがチャージ開始から終わりまで
まったく動かないボスは少ないからなぁ。
特に上級IDのボスは動きまくるし。
それならフルチャージしないで2発ぐらいで止めて必殺紋章の乗った他のスキルを叩き込んだほうがいい気がするんだよね。
全チャージして外した時の失敗感が半端ないし。
だからと言って移動チャージが可能な紋章を戦闘でたった1回か2回使うかどうかの
タイミングのために付けるのはもったいないしね。
あてられるボスにフルチャージはいいと思う。けど、移動するようなボスには初めから見切りつけておいたほうがよさそうじゃね?
-
さすがに強化中はフルチャ以外ありえんやろ。一発200万はでないが。100万前後だな。ちなみに強化中4個出るが一個あたりのダメージは7割程度まで下がる。
-
いや移動チャージはいるでしょ
それこそ動く敵に対して有効なんだし
エスケ迅速アルケやレスト連迅メテオみたいなのは使い勝手微妙だった
-
俺はチャージ紋章入れんな
あてりゃあいいんだよ
強化無しの時は紋章発生装置でしかない
どれがDPS高いか気になる奴はツールで計ればすぐわかるし
-
全身ベルノ+デュリアクセでリリス3NMで432k/sだったんだけどスキル回し悪いのかな
-
っと思ったらとりあえずお試しと思って武器OP適当なのでやってたわ
-
ただ単にDPSだけ書いても何もわからん
聞きたいなら状況細かく書かないとね
-
リリス装備で1.1〜1.3m位でるから
ベルノだと800k〜1mは行くんじゃないのかな。
盾と回復が誘導とか常に正面回ってくれないと火力は出ない感じ。
-
800kとか出そうな気配すらないわ
やっぱりスキル回しが悪いのか
みんなどう回してるの?
-
ギルメンだとベルノ皿600〜700k、忍リパ500〜600k、他400k前後〜
野良で行くとまた違うからその400が低いかどうか分からんが
-
盾の行動によるから、なんともいえんよ。
盾が遠距離に合わせてずっと遠距離がその場動かず背面取れるように動くか
近接に合わせてボスが向き替えたらすぐボスの正面方向にステップするかで違う。
俺が盾のときは大体数が多いほうに合わせる。
-
皿で一切使わない死にスキルってある?
-
対人しないならいくらでも
-
イグニ中にアルケ→メテオは分かるけどそういう人は通常時もアルケ必殺にメテオのせてるの!
-
?
-
?
-
?
-
>>886
遠近関係なく自分から後方取りに行けないは総じて低DPSって言うか基本的に中型との距離なんて近接よりほんの少し後ろくらいだろ
近寄ってりゃフリグラか回避ついでにテレポ1発で大体後方取れる
こう言う動こうとしない遠距離多いな
-
>>889
そりゃ載せるに決まってるだろ
通常時でのフルチャアルケは威力もDPSもマナバとほぼ同じだぞ?
-
俺いつもボスから10〜14mぐらいで立ち回ってるから向きが変わったときに背後取りに行くのに時間がかかってるわ
もっと近くでやってみるか
-
アルケメテオ、マナバアドパをセットで運用、極力CTごとに入れていく
サンダーもCTごとにガンガン入れていく、集中は必須
アイブラもCTごとに敷く
それらCTなら氷投げたりチェイスしたりしてお茶を濁す
CT短いことだしフリーズグラウンドを積極的に活用して位置調整
優先順位は正直まだ微妙なとこだけど
アイブラ、アルケメテオ、サンダー、マナバアドパ、ボール、チェイスみたいな順位か
ただアドパはモーションに対してかなり強いからセットとか意識してないでとにかくCTあけ次第挟んだほうがいいかもしれない
サンダーの優先順位も難しいとこ
モーション短いスキルはダメージ低めでもDPS的には侮れない
CT短いし弓のフィリングみたくサンダー最優先のほうがDPS出るかもわからん
-
サンダー使うタイミングも悩むんだよなぁ
アルケメテオサンダーの順で使うとサンダーの初期化運次第では次のメテオと同時ぐらいにサンダーCT明けるからメテオ保留してでも先にサンダー撃ったほうがいいのか、メテオをきっちりCT毎に撃つためにサンダーは1周で1回+初期化分だけにしたほうがいいのか
-
DPSメーターみれば優先度大体決まってくると思うが
どうしてもわからない場合は有名どころの皿がいる野良PTに入ってメーターからスキル回しを似せる事もできる
-
いやくのいちみたいに結構ばらつくとおもう
割とどのスキルも強いからクリ運が絡む
アルケメテオは通常時ならサンダーやチェイスも挟める位あるし敵が動いた時も必殺持続が長いからアドリブききやすい&メテオのctみながら調整がしやすい
-
通常時の話だけど
アルケの方が必殺長いのにわざわざメテオ乗せるの!
-
?
-
そういえば必殺紋章ってボタン押した時に乗ってれば詠唱中に切れてもいいの?
だとしたらアルケメテオは必殺紋章の時間がだいぶ無駄になるな
-
いやHIT時に乗ってないとダメその辺はどの職のバフでも同じ
メテオにアルケで乗せようがマナバで乗せようが
余り必殺時間中に刻みたいスキルは軒並み即時発動だし
合計の必殺時間は変わらないからそこは大差無い
-
そりゃそうだよな
じゃあ>>900は一体何だったんだ
-
アルケのdpsはそこまで高くない、マナバとアルケフルチャだと、1.5倍くらい詠唱時間が違う。しかし威力は少ししかアルケの方が上ではない
アルケの便利なところは移動しながら打てるのと、スキル回しに余裕が出る、必殺がある。
必殺を常に乗せるためにはほぼct毎にマナバとアルケは打つしかない。
アルケとマナバの必殺を常に乗せることを考えるとかなり難しい。
-
どう頑張ってもMPがすぐ尽きるんだけどマナアグロとマナシズルは使った方がいい?
-
どう頑張ってもってそれPOT叩けば解消するやろ
頑張ってないじゃんね
-
AFないとキツイと思う割と
マナポCT毎に飲んでも
カキ氷と上級マナポはCT別だから
そこまで頑張ればいける鴨
-
ガチじゃないときはサンダーメテオアイブラ精神いれときゃええ
簡単な消化IDにまでマナポがぶ飲み大赤字はむなしい
リリス上ラケルス上ベルゴスが来たら真面目に頑張る
-
紋章変えるのメンドイからシズマグロドライでいい
-
がぶ飲みつっても知れてるけどな
ノクタのがよっぽど財布に痛い
-
マナポCT短くなったとはいえメテオ一発につき一回マナポ叩くにしても
今の簡単なIDなら1周100発以下だろうから500金程度で済むな
昔のマナソーマ高級マナポカキ氷ペロキャン香水乱打祭りに比べたら恐ろしくエコ
確かにノクタの方がやばい
-
マナソーマは製作でタダみたいなもんやったから今のほうがキツイわ
-
>>893
ボスによるだろ?
例えばリリス1NMなら、近接ちょい後方で確かに良い。
が、2,3NMなら12M程度を維持してれば、ボスが移動と向き変更しないときは
わざわざ回避でスキルキャンセルしてDPS落とす必要もないよ。ずっと後方判定固定砲台化できる。
回避やテレポでスキルキャンセルして後方取りに行ってる時点でDPS落ちてるっしょ。
-
向きが変わって後方取りに行く時の話に対して向きが変わらない時はっておバカさんかな
-
ディスト中はイグニッション不可だけ直してくれれば今のところ何の不満もないな、新皿は
あるとしたらマグロのCTが長くなりすぎて、ほぼ死にスキルと化したことくらい
-
マグロもういらんだろ
-
ディスト中のイグニッション不可って不具合なの?
韓国では普通に発動するの?
-
野良行くとサンダーが下位になる皿が多すぎる
-
サンダー下位でアルケかなり上位に来るけど野良では負けてない
たまたま下手な皿と当たってるだけなのだろうか...
-
野良に勝つって当たり前だからな
-
>>921
いや自分は全然上手だと思ってないからいいんだけど普通のスキル順位ってどうなんだろ
DPSに自信のある人、スキルの与ダメ順位教えてほしいな
-
モーションが短いからDPSが良いってだけで威力は大したことないサンダーが上位に来るってどういうことだよ
CT考慮してもサンダー上位はありえないし他のスキルないがしろにしすぎだろ
-
初期化次第でだいぶ代わるしな
特に戦闘時間が短い場合
以前に比べてマナバアドパが上位
にくるようになってアイブラが
比較的下がった感じやなー
-
メテオ アルケ マナバ アドパが上位に入ってるな。
アイブラ サンダー フロスト チェイスが下位にある。
サンダーが上位に入るってスキル回しおかしくねw
-
イグニメテオ>マナバ、パルス、イグニフルチャアルケ>サンダー>アイブラ>チェイスって感じじゃない?
イグニ乗ってる時のフルチャアルケは案外強いとおもう でも優先度がイグニメテオ3発だからなあ・・・
-
919だけ初期化率80%くらいなんだろ
-
リリスのctなし装備だから参考にならないかもだが。
1週目
アルケ〉メテオ〉マナバ〉アドパ〉アイブラ〉アイス〉サンダー
2週目以降はマナバとアイブラの間にサンダーやチェイス挟む
3週目位からアルケのctがマナバとアドパが空けるタイミングと重なるんで、その時はマナバ打たないで初めにに戻る。その方がスムーズに出来る。
サンダー初期化しなかったらシズルとかペインでお茶を濁す感じ。
-
間違えた
2週目以降はマナバとアドパの前にサンダとチェイス挟む。
-
おお、皆と順位一緒だ
>>919がニワカなだけだったか
レスあり〜
-
右クリで出るやつなら威力順だからどのスキルをたくさん使ったかとか
威力の大きいスキルはどれだとかがわかるだけであれ単体じゃDPS判別は無理だしな
DPS判別用途じゃなくてDPS高い人がいた時にどんなスキル回ししてるか参考にするためのもんだあれは
-
確かにそうだよね
ただ今回はサンダー上位とか言ってたからそれが気になっただけよ
スキル回しだけならWiki見てちょっと自分なりにやりやすく変えれば十分でしょ
-
1週目
アルケ〉メテオ〉マナバ〉アドパ〉アイブラ〉アイス〉サンダー+シズルで
いまやったけどアルケのCT3秒もあまるんだが
-
やっぱサンダー上位というか中堅くらいにはくるかもしれんな
基本>>926だけどWiki見た感じだとサンダーアドパマナバはNM次第で変動してもおかしくない気がする
断定できるのは連闘フロスト入れてたらチェイスが最下位になるくらいか
-
サンダーって多段ヒットしないよね?
ギル森で試したけど一発しか当たらん
初期化強いけど、そんな思ったほどダメージ出ないかなぁ
劣化フィリングって印象
-
サンダーが3289でマナバーストが6233
んでサンダーがCT毎に使えてたらマナバの2倍で6578
サンダーの方は率紋章も初期化もあるから十分強いと思うけどどうなんだろ
-
dpsでかんがえるのではないの?
-
サンダーctの期待値って3秒だから。普通に考えたら上位にくるはずだけど。dpsもアドパ、アイブラに続いて上位だし
-
いや弱くはないけど強いスキルが多いから割いてる時間がそんなにないって感じ
他職ならまず上位にくる性能
必殺紋章が2倍で若干クリでにくいからなるべく必殺中に小まめに刻むとそこそこ上位に来るときもある
-
結局スキルの優先順位次第でしょ
CT短くても威力は低いんだから
マナバアドパアルケメテオ優先派が多い訳で。
仮にサンダーを無駄なく割り込ませたとしても
強スキルのCT開ける時間が無駄になるからな
-
939と被った
-
サンダー上位が正解だと思う
スキル威力だけ見てアルケメテオやマナバアドパ優先にしちゃってる人が多そう
実際DPSはアイブラアドパ以外よりはサンダーのほうが高いでしょ
イグニ中にメテオ3発入れなきゃ、みたいな縛りがない限りはサンダーを優先して使うべき
サンダー優先で使ってれば>>936の言うとおり
大体いつも2位か3位くらいにくるイメージだなあ
-
エル上2NMのDPS皆様どれくらい?
最後に一言武器も添えてお願いします
-
まずお前はどれぐらいなんだ?
-
>>937
919で発端だからダメージ順の話じゃないの?
DPSで考えるなら動作短いサンダーはなおさら上位で動作の長いマナバは相当効率悪い部類のはず
マナバ1回打つ間にサンダー3~4回打てるだろうしそうなら余裕でマナバ1回のDPS上回る
-
最速で初期化確認できて〜って感じだと思う
サンダー重視で回したこともあったけど個人的にはあまり伸びなかった
-
アイスアローとかいう空気スキルがフロストボールにリニューアルされたけど結局空気な件について
-
モーションをある程度細かく見ると 誤差0.04秒
マナバ 1.50秒 威力7812 秒間威力5208
メテオ 2.16秒 威力10589 秒間威力4902 クリ2倍
アドパ 0.67秒 威力674 秒間威力10066 クリ2倍
サンダー 0.67秒 威力3290 秒間威力4910 クリ2倍
フロスト 0.57秒 威力2844 秒間威力4990
アルケ 2.40秒 威力4393*2 秒間威力3661
チェイス 1.00秒 威力3595 秒間威力3595
アイブラ 0.70秒 威力10337 秒間威力14767
-
威力は表示上の威力で、アルケフルはただ単に2倍しただけ
-
Wikiの威力と合わせてみるとマナバって相当弱そう
そしてフロストが地味に強い、チェイスは最弱候補か
-
wikiは更新されてないから威力ぜんぜん違うよ
-
いやサラ講座の検証威力のほうね
-
メテオマナバCT毎に打ってスキあらばサンダー叩き込む感じが強いな。
まぁ、CTと発動速度考えると当たり前だけど。
-
>>953
そうやってやってるけどサンダー上位に来ないよ イグニない時アルケの後にサンダー挟んでもね
サンダー上位の人はアルケメテオとマナバパルスよりサンダー優先してると思う
まずは
•アルケメテオ
•マナバパルス
•サンダー
これらの優先順位ハッキリさせないとかな
-
言うてもDPS的にアドパ>サンダー>メテオらしいじゃん
イグニッション以外はサンダー優先がいいと思うぞ
-
アルケメテオで確実にサンダーCTあけるからアルケメテオの前にはサンダーCTつけるようにしてるな
>>948見てもやはりアルケメテオよりサンダー優先しても問題なさそう
イグニ中だけアルケメテオ最優先で考える必要がある感じかな
あとCT短いサンダーを極力優先して使っていかないと、
サンダー、アルケメテオ、マナバアドパ、この3つともCTになったとき格下のスキルに手を出さなきゃいけなくなるので
その頻度があがってしまってよろしくないように思う
-
サンダーはそのうち初期化率15パーくらいに下げられそうだな
合間合間に入れるスキルにしては強すぎるわな
たまにサンダー4連射とかしたとき何このバグ技感がある
もう初期化自体いらないから、イグニッション中は3方向に広がるとかそういう方が面白そう
今の皿はアルケメテオにサンダー連打ゲーって感じ
アルケメテオ、マナバパルス、アイブラをCTごとに撃ちつつ、
いかにチェイスとフロストを極力打たないようにサンダー挟むかってかんじ
-
いやフロストもくっそ強いぞ
WikiのデータだとDPSだけならアドパ超えてる
アドパが7078でフロストが8263らしい
-
いや、フロスト強いはないな・・
そもそもフロストが最後に爆発するような位置で戦ってもいないな
あれ相当離れた位置にいないと当たらないんじゃない
多分机上の空論かと
-
フロスト<チェイスなのは間違いない。
問題はスキルに必殺がないこと
-
符号逆になったフロスト>チェイスね
-
フロストは一般相手に13m離れてりゃ2ヒットするから中型なら10m離れて斜めに投げりゃ2ヒットする
-
>>962
そうなのかー
やってみるー
-
フロストは2ヒットしたら強いな。
でもCTが微妙に長いからなぁ。
2ヒットには距離の問題もあるし。
CT毎に打つのはサンダーと変わらんか。
てか、今回はスキル回しと言うより順位着けたスキルを上から順に回すだけな気がする。
但し、クルクル動き回るようなボスはサンダー最優先な感じ。
発生遅いスキルを打って当たりませんでしたとか前方から当たってしかもクリアらなかったとかなるとね。
-
回避の豊富なアチャコみたいな感じだね
-
>>919がプロ皿で否定してた奴は雑魚皿ってハッキリ分かっちゃったな
-
まあ実装されて2週間も立ってないしまだ議論段階だからそんなもんじゃね
検証が出てきたのも昨日今日くらいだし正直検証見るまで俺はフロスト最弱だと思ってたし
まだわかってない情報なんていくらでもありそう
-
ということはイグニ除いてアルケメテオとマナバパルスが空いていようがサンダー最優先でいいの?
まずは一度やってみるか
何かいいカカシあるかな?
-
アルケのフロスト強化紋章を入れるか迷う
-
サンダー優先で撃ってDPS出ると思うならそのスキル回ししたらええんちゃうの
-
サンダー優先でDPS出ると思ってる人がその方向で検証して、そう思わない人が別の方向で検証するんでしょ
何を今さら当たり前の事を
-
アルケメテオマナバパルスのどれかよりサンダーが上になるスキル回しでDPS出るなら是非メーター貼ってほしい
サンダー中位の俺より火力出せてる皿見たことないからさ、サンダー優先の検証すげー楽しみだわ
-
WikiのDPS検証見て優先順位決めるだけやんな
-
>>972
同装備でのdpsじゃなければ何もいみない。あとイグニ使わないとか。イグニ中はスキル回し変わるから余計な要因入る。
理論値的にサンダーは上の方に来るんだから、サンダーの優先順位高くした方が良くなる可能性が高い、それだけ。
-
>>974
>アルケメテオマナバパルスのどれかよりサンダーが上になるスキル回しでDPS出るなら是非メーター貼ってほしい
これに同装備云々とか関係なくね?
取り敢えずサンダ3位以内ででDPS出てるなら本当に見てみたいよね
サンダー派を否定してるわけじゃなく本当に見てみたいだけ
私もどれがいいのかまだ分からないもの
-
関係あるでしょ
初期装備でガチ回しとリリス装備でファイア連打だとどっちがdps高くなる?
リリスのファイア連打の方がdps高いからファイア連打の方がいいって結果になるか?ならないだろ。
-
AとBのスキル回し、どっちがDPSが上か、なら装備関係あるけど
どのスキルがDPS貢献度高いか、なら装備関係ない
976が言ってるのは前者、975が求めてるのは後者
-
装備関係無いって言ってる時点でわかってくれてるものだと思ってた
まぁいいや>>977の言う通りだから、混乱させたならごめんね
-
いや普通にわかるだろ
なんでもかんでも否定から入る奴が多いだけ
-
アルケメテオサンダー
マナバパルスサンダーをセットで
サンダー初期化したらそのまますぐうつようにしてるが
サンダーがこの4つよりサンダーが高くなることはないな
水路1nmとか安定して殴れないのは別にして
-
どんだけ秒間火力が優秀でもCTがあんだから
上位にサンダーは初期化運ゲーだろ
-
このゲーム実威力と表記威力が結構剥離してるから更にややこしいんだよな
-
>>974
>>981も言ってるけど
> 理論値的にサンダーは上の方に来るんだから、サンダーの優先順位高くした方が良くなる可能性が高い、それだけ。
っていうのはCTがない状態で連打したら、の話だろ
実際CTがあるんだから相当運よく初期化しなきゃサンダー上位とかありえないぞ
-
以前のWikiには威力変動系のスキルが最低値しか載ってなかったらサンダー強そうって書いたけど
今見ると割と中堅的な位置に収まってて逆にフロストが強そうな扱いに見える
まあ率紋章無いから実際はフロストも大した事ないかもしれん
なんだかんだ主力スキルは威力が変動するアルケメテオマナバアドパなのはリニュ前と変わらず
DPS少しでも上げるならWikiみたいにマナバ始動の以下ループじゃね
今のとこ断定できるのはチェイス使うくらいならサンダーかフロスト使えってことだけ
-
チョイスさんの時代は終わりを告げた
-
サンダーct期待値は3秒
期待値だけでいうとct考慮すればするほど、上位に来ないとおかしい。
-
総ダメだけならCT毎に使えば上位にくるけど
DPS的には中堅だからそもそもCT毎に使うかどうかってとこが問題
殆どの場合はアルケメテオマナバアドパ優先したほうがDPS高いし
-
かなり上にも書いてあるけどサンダー上位の人はメーター貼って?
メテオアルケマナバパルス上位なのはそこらの皿見てても分かるけどサンダー上位でDPS高い人ホントに見ない
サンダー否定してるわけではないよ 本当に見ないだけ
貼ってくれないと話が進まないよ
-
サンダーはクリ2倍なんだよなあ
結局必殺中に回さないと素ヘルブラのクリ率程度になる
クリ300こえてて6割〜位だよ
必殺乗せサンダーを生かすなら通常時の回しをマナバメテオアルケ(チャージなし)必殺5秒持続の間に初期化期待してサンダーパルス同時に連打する感じがいいかもね
サンダー初期化しなかった時に少しでもスキル回しが遅れるならサンダー重視回しはフル活用できない
あとアルケフルチャやメテオは敵HPで威力変わるよね ここらへんも考慮してないとダメかと
フロスト2段当てやってみたけど爆発する距離維持しててもHIT不安定だよねこれ・・・
弱くはないけど紋章ポイントが結構でかくてなんともいえない感じ
チェイス迅速+αあたりと迷うところ
-
何故マナバメテオにするのかが分からない...
-
アルケの必殺時間がマナバより1秒?長いから初期化サンダー刻みやすい
-
それだったら
アルケサンダー*3メテオ
または
アルケメテオサンダー*n
と
マナバパルスフロストサンダー*n
の方がよくない?と思っただけよ
サンダーだってCTあるんだからマナバをメテオだけで潰すのはあり得なくない?
-
今出来ないけどマナバメテオにもサンダー一発位はさめない?
自分はメーターつけながらやってみてそっちの方がDPSあがる時が結構あったってだけの話だから最適解は正直わからん
-
一発入れれたとしても無いよ...
まぁ適当に言っただけみたいだからいいけどさ
-
何故誰もメーターを貼らないのか
-
もそもそサンダー上位はあり得ないからじゃないかな
-
そもそもメーターは通常使えるものではないからな。使い方をそもそも知らない人がおおいだろ。
-
下位だろうが上位だろうがどっち派もメーター貼ってないじゃん。
上位派を黙らせたいならサンダー下位だけどこんだけ出たっていうのを見せればいいのに。サンダーが上位にくるって言ってる人も同じ。
-
上位で火力出てるSSがないなら下位派は別に張らなくても
-
メーター貼るまでもなくWikiにデータ揃ってるじゃないの
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板