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[Slayer]スレイヤースレ Part21

1名無しさん:2013/07/03(水) 17:55:27 ID:ZJqdgeQk
大剣使い達のだべり場
検索機能<Ctrl+F>は情強への第一歩 是非活用しよう

前スレ
[Slayer]スレイヤースレ Part20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1366892702/

次スレは>>980 
立たないようなら誰かが宣言して立てよう

紋章一覧>>2
高級紋章>>3
小ネタ>>4

2名無しさん:2013/07/03(水) 17:56:01 ID:ZJqdgeQk
【回避】           4p 活力      発動率30% 10秒間移動力を15%増加
              4p 集中      発動率20% Ct初期化
              4p 連闘:フューリ フューリーストライクのスキル威力を25%増加させるバフを付与(5秒)

【連撃】           5p 迅速      発動率10% 10秒間モーション速度を15%増加
               6p 闘志      スキル威力25%増加
               4p 精神      スキル命中時のMp回復量を10%増加

【ノックダウンストライク】6p 闘志      スキル威力25%増加
               5p 連闘:ホイール ホイールウィンドのスキル威力を25%増加させるバフを付与(5秒)
               6p 連闘:ブレビ  ブレードビセクションのスキル威力を20%増加させるバフを付与(5秒)
               5p 衝撃      スキル命中時の転倒率/硬直(?)発生率が20%増加

【反撃】           3p 闘志      スキル威力25%増加
              5p 連闘:跳躍   跳躍斬りのスキル威力を25%増加させるバフを付与(5秒)
              4p 集中      Ct短縮 20%

【ブレードビセクション】 6p 集中      発動率50% Ct初期化
               5p 忍耐      スキル命中時に最大Hpの3%が即時回復

【気合】           3p 精神      Mp回復量が50%増加
               3p 集中      Ct短縮 30%
               5p 保護      10秒間耐久力を20%増加

【ホイールウィンド】   4p 精神      消費Mp減少 25%

【アドバンストジャンプ】 5p 集中      Ct短縮 25%

【跳躍斬り】        4p 精神      消費Mp減少 25%

【トリプルストライク】   4p 精神      消費Mp減少 25%
               6p 減速      スキル命中時、対象に20%の確率でモーション速度30%低下のデバフを付与(5秒)

【レトリートキック】     4p 時       硬化時間延長 30%
               4p 精神      消費Mp減少 25%
               4p 連迅:KDS    ノックダウンストライクのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
               4p 連迅:ホムスラ ホームスラストのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)

【フォルスエッジS】   4p 闘志      スキル威力25%増加

【執念】           4p 集中      Ct短縮 20%
              4p 均衡      15秒間転倒/硬直抵抗率を25%増加

【フューリーストライク】 6p 闘志      スキル威力25%増加
               4p 連迅:ホイール ホイールウィンドのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
               4p 連忍:フォルス フォルスエッジS命中時に最大Hpの4%が即時回復するバフを付与(5秒)

【疾駆】           4p 集中      Ct短縮 25%

【ホームスラスト】    6p 闘志      スキル威力25%増加
               4p 集中      発動率35% Ct初期化

【ネープスラッシュ】   4p 闘志      スキル威力25%増加
               6p 集中      Ct短縮 25%

【パワーセーブ】     3p 精神      消費Mp減少 25%

【回り込み】        5p 集中      Ct短縮 20%
               4p 連迅:ホムスラ ホームスラストのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
               4p 連迅:KDS    ノックダウンストライクのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)

【スピリットD】      3p 精神      消費Mp減少 50%
              2p 連迅:ホムスラ ホームスラストのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)

【モータルスラッシュ】 6p 必殺 クリティカル発生率が2倍上昇

3名無しさん:2013/07/03(水) 17:56:51 ID:ZJqdgeQk
集中の紋章:ブレードビセクション
・既存紋章の低コスト化 6→5

闘志の紋章:ノックダウンストライク
・既存紋章の低コスト化 6→5

闘志の紋章:フォルスエッジストライク
・既存紋章の低コスト化 4→3

忍耐の紋章:ブレードビセクション
・既存紋章の低コスト化 5→4

迅速の紋章:連撃
・既存紋章の低コスト化 5→4

集中の紋章:ネープスラッシュ
・既存紋章の高性能化 CT短縮が25%→35%

均衡の紋章:執念
・既存紋章の高性能化 転倒/硬直抵抗の増加値が25%→100%

集中の紋章:執念
・既存紋章の高性能化 CT短縮が20%→30%

連迅の紋章:回り込み
・ホームスラストのモーション速度を35%上昇させるバフを付与(5秒) ※ホームスラスト使用時に消失

必殺の紋章:ホイールウィンド
・ホイールウィンド使用時にクリティカル発生のステータスが+112される
 ※3倍と書いてあるが装備品や各種バフには関係ない模様 あくまで素ステータスの56が増加されるだけ

連盟の紋章:回避
・「回避」使用時、「回り込み」のスキル威力が25%増加
 ※2013/2/13アップデートにて集中の紋章から上記効果に変更

必殺の紋章:ホームスラスト
・ホームスラスト使用時にクリティカル発生のステータスが+112される
 ※3倍と書いてあるが装備品や各種バフには関係ない模様 あくまで素ステータスの56が増加されるだけ

必殺の紋章:パワーセーブ
・パワーセーブ使用時、次に使用する攻撃スキルにクリティカル発生にステータスが+56される

闘志の紋章:パワーセーブ
・パワーセーブ使用時、次に使用するスキルの威力が10%増加
 ※2013/2/13アップデートにて気絶の紋章から上記効果に変更

迅速の紋章:レトリートキック
・レトリートキックのモーション速度が25%上昇

以下回廊紋章

闘士の紋章:モータルスラッシュ
・スキル威力25%増加

闘士の紋章:フューリーストライク
・既存紋章の低コスト化 6→5

集中の紋章:回り込み
・既存紋章の効果増加 CT20%短縮→30%短縮

減速の紋章:トリプルストライク
・既存紋章の低コスト化 6→5

連闘の紋章:アドバンスジャンプ
・連携してノックダウンストライク使用時スキル威力25%増加

4名無しさん:2013/07/03(水) 17:57:47 ID:ZJqdgeQk
【アドジャンキャンセル】
アドバンストジャンプはMobに接触して出すとキャンセルして次のスキルを出すことが出来る
ホイールウィンド等を高速で出したいとき等に役立つ

【回り込み射程】
10m程度 近づかないと使えない

【ホイールキャンセル】
ホイールウィンドは任意のタイミングでキャンセルが可能

【ブレビキャンセル】
ブレードビセクションは任意のタイミングでキャンセルが可能

【キャンセルブレビ】
いくつかのスキルは攻撃発生前にブレビでキャンセルが出来る スペースキー等で連打連携は注意
ノックキャンセルブレビキャンセル回避等は重要なプレイヤースキル
ちなみにその時は元スキルにCtは発生しない

【紋章どれがいいんだよ?】
なにはともあれブレビ集中(初期化)は必須
ホームスラスト関連も威力増加に伴い重要度は上がった
ソロならブレビ忍耐(HP回復)が便利
あとはカンスト者/育成途中/対人用と用途に合わせて変えていこう

【でも高級紋章ってお高いんでしょう?】
修練所でホムスラ/ホイール/パワセ必殺紋章を得ると大幅な火力UPを見込めるので必ず取得しよう
Lv60になったらシリュカの回廊でモータル闘志の取得を目指そう
省コスト紋章は優先度自体は高くありませんが、有用な紋章が揃っているので集めていけば構成に幅が出て確実に効果はあります

【クリスタルが選べません】
武器(赤)クリスタルなら
・背後クリティカル構成が一般的「卑劣な一撃」「執行者or挑戦者の憤怒」「憤怒の終結者」「精密打撃」「執行者or挑戦者の威容」から適当にどうぞ

防具(青)クリスタルなら
・フィールド一般なら「回復の流れ」か「忍耐」が便利
・ID道中/一般型ボスなら「執行者の意思」
・中型相手なら「挑戦者の意思」

【スクロール?なにそれ美味しいの?】
スレイヤーは必殺紋章のおかげでかなりクリティカルを狙いやすいのでクリティカルダメージ増加の書を使うといいでしょう
ただしこれは58ID辺りになってからで大丈夫
60IDではタイムアタックとなるボスや仕掛けが出てくるようになるの行く時にはで必ず用意しましょう

【美味しい中型どれっすか!?】
双牙(馬)型や巨人型、ダークリッパー型が美味い
職的に相性の悪いのはカニや炎魔獣

【スタン!スタン!転倒!!】
短いスタンは邪魔だと仰る盾さんも居ます 使いどころは注意しましょう
またID道中における小型吹き飛ばし転倒もかなり迷惑に感じられるようです 自重するか、せめて盾さんの正面側に飛ばしましょう
シャウトにもれた1~2匹をヘルブラサークルに押し込んだり出来ると男前認定されるかもしれません

5名無しさん:2013/07/03(水) 17:58:20 ID:ZJqdgeQk
恐怖下ソロ用Tips

・開幕階段下までスルー(階段の踊り場手摺上でもタゲ切り可能なのでアーマンバラカはこっち)
・パトリー前の魔女と蜘蛛は倒した方が早い
・パトリー:憤怒後は最初に必ず封印ジャンプ、要警戒
20秒後くらいにバックジャンプ>赤マーク攻撃>封印ジャンプのパターンが多めなので要警戒
(小ネタ:修練所で薬を飲んだ後、急いでパトリーまで行けば薬のデバフ無効が残っておりスキル封印を気にしなくてもよくなる)
・アルメロ後からクーマス前の敵はタゲ切り可能
クーマス部屋の右下(部屋に入ってすぐ右の角のあたりに柱の影になってるちょっとした段差があるのでそこの上)
段差に乗る前に焚き火を置いてコンデ回復を兼ねる
・ドラゴン後のアレイスター前までの雑魚はアレイスター部屋の角(入って右上)までいけば階段上のはタゲが切れる
・アレイスター後は魔法石までスルー

6名無しさん:2013/07/03(水) 17:59:01 ID:ZJqdgeQk
ケルサイクの聖域

火柱避けれんぞks       →赤オーラ出た後のケルの尻尾注目
15%↓火柱避けれんぞks  →赤オーラ見たらすぐ回避
氷柱がry             →慣れるまでは白オーラ見たら回避入力後アドジャン
小円                →一人で対処、9.5程で回避
小円何回か忘れた       →疾走、アドジャン、跳躍、回避とにかくもがけ
大円                →人のいない所に置いて戻る

7名無しさん:2013/07/04(木) 08:52:21 ID:Mj.pX266
小円は直進疾走で避けれたはずだが

8名無しさん:2013/07/04(木) 09:03:28 ID:D1IMtHMs
スレ強化来るといっても、3ヶ月くらい先なんだよな・・・
それまで続けてるかどうかも怪しい、手遅れにならなきゃいいがなぁ
アプデが遠すぎるぜorz

9名無しさん:2013/07/04(木) 10:14:19 ID:.s5q2pb2
3ヶ月ってこたぁないんじゃね?
現状で3ヶ月も持たないだろうし、遅くても再来月中だと思うけど
テキストの翻訳もそんな時間かからないだろうし・・・というか普通ならもう完成してるだろうし

10名無しさん:2013/07/04(木) 13:48:46 ID:ET/rKAt6
と言っても日本は連盟もまだこれから実装なんだぜ・・・。
ここ最近は解放2月、ケル4月、連盟7月だから早くても9月末頃で流れ通りなら10月中に実装って位じゃないかな。

ただ凱帝大剣なんかは今先走っても微妙かな。
韓国は連盟で制作書の流通量が大分増えて値下がったらしいし、
羽も今回の強化パッチで大幅ドロップアップしてみたいだから、
今すぐ凱帝大剣担いで闘志やりたいんだ!って人以外は焦らずに揃えてった方がいいな。
甲殻だけは週末に流通増えたらそこで確保がいいのかもしれんが・・・

11名無しさん:2013/07/04(木) 14:03:16 ID:QGBOyrfA
ヲリとアチャの調整は韓国で実装からすぐこっちにもきたじゃん

12名無しさん:2013/07/04(木) 14:28:41 ID:ET/rKAt6
すぐって・・・あれも約2ヶ月位掛かってるんだが。
ってかあれは韓国でも砲火のアプデ直後の調整時に実装された項目で、それが日本では砲火と同時になっただけだぞ・・・。

すぐと言うなら精霊と回復クリ等のアプデの方だな。
あれは珍しく日本が先行実装してる。

基本的には韓国で大型パッチと一緒に調整されて、数か月後に日本も同じような形で調整されるって流れだし、
今回も韓国同様に魔術師の砦の実装と同時に調整って可能性が高いんじゃないかな。
もし韓国実装からぴったり2ヶ月で実装しても9/4か11位だな。

13名無しさん:2013/07/04(木) 15:07:35 ID:PnAP5vYg
職のバランス調整は早い目に来るよ

14名無しさん:2013/07/04(木) 15:10:43 ID:PnAP5vYg
前スレでレシピ云々出てたが、あれは先走り過ぎる
スレアップ来る前に盟主来るぞ

15名無しさん:2013/07/04(木) 16:20:26 ID:QGBOyrfA
連盟と同時に実装が現実的かな

16名無しさん:2013/07/04(木) 16:22:53 ID:ET/rKAt6
>>13
繰り返しになる上に俺の予想が絶対だとかそういうつもりは全く、純粋に疑問に思った事なんだけどさ、
最近韓国側で職のバランス調整が行われてそれを日本でも実装した例ってあるっけ?
解放(闘志)の調整も闘志リニュと調整がセットになったものがそのまま日本に来てると思うんだよね。

エレ精霊に関してはTERA通信とかでも先立って紹介しているあたり、
衣装と同じで日本側の要望から実装に至った経緯から先行実装したのかなって思ってる。

確かに羽のドロップアップとかみたいに先週韓国に来たと思ったらもう日本にも来たよって変更も存在するけどさw

17名無しさん:2013/07/04(木) 16:24:46 ID:ET/rKAt6
何か2行目おかしいなw
ここ最近で韓国側で行われた職のバランス調整がすぐに日本でも実装された例ってある?的な感じに変改しておいてくれ。

18名無しさん:2013/07/04(木) 17:20:43 ID:dxag3.Vg
わりと昔だがバサ強化は単発でさくっと来たかな
そもそも大型アップデートに絡んでないバランス調整自体が稀なんで
あんま過去にあった例を挙げてどうこう言えん気もするが

19名無しさん:2013/07/04(木) 18:37:09 ID:GLTDHlw2
連盟と同時になんか来る訳ないだろアホか
どうせガイテイ持ってても新ガイテイすぐ作れる訳じゃないんだから
新ガイテイ素材集めながらガイテイ素材も集めたらいいんだよ

20名無しさん:2013/07/04(木) 18:37:30 ID:ET/rKAt6
ん?今回のって大型絡みだろ?
魔術師の砦を初めとしたIDが目玉でその中にエレ・プリ・スレ・バサの調整が組み込まれてる感じだったはずだが・・・

21名無しさん:2013/07/04(木) 18:44:45 ID:QGBOyrfA
最近だと放火と同時にヲリアチャエレの調整あったけどねw

22名無しさん:2013/07/04(木) 22:41:47 ID:RgBtxfd6
名誉ある斬撃の封紋箱からって、なんの紋章出るの?

23名無しさん:2013/07/04(木) 23:30:34 ID:PgvAVDmA
>>22
全高級紋章からおそらくハズレなしで1個

24名無しさん:2013/07/05(金) 00:28:37 ID:gSpB33Pw
>>16
韓国の羽ドロップアップした回数って
って今の日本より2回ほど多くなかったけ

25名無しさん:2013/07/05(金) 01:09:00 ID:uQNYMp8A
ソロでLv上げを多くしてきたせいで
フューリフォルスを基本的なスキル回しにしてたけどPTじゃ意味無いよな
初期化を考えると大変だからブレビは100%初期化ホムスラはしない場合
スキルの優先度はホムスラ>ホイール>ノック>トリプルくらいでフューリ使うなカス?

26名無しさん:2013/07/05(金) 01:16:21 ID:xYpdLVZs
パワセホムスラ優先であとは適当に殴ってりゃいいよ

27名無しさん:2013/07/05(金) 01:30:01 ID:6bnR0zlc
出が早いし、前に進むからフューリー好き

28名無しさん:2013/07/05(金) 01:36:06 ID:n0gEdnwg
ソロだと調整してよく使うんだけどなフューリー
IDだとヒラちゃんがんばるから使うとこ限られてるなあ

29名無しさん:2013/07/05(金) 03:53:56 ID:gfjvI5eg
バリアくるタイミングだけスレちゃんのHP半分になるように調整してるけど
フューリー使う人そんな見ないな

30名無しさん:2013/07/05(金) 04:00:37 ID:v46TxhEk
この程度の強化じゃ雑魚のままだな
スレの問題点は始動スキルの少なさだよ
動いてるPCに当たらないホイールノックホムスラが中断されなくなった程度じゃ何も変わらん
一番大きいのは執念のスタン無効だけどまあバサと共通だしね・・・

31名無しさん:2013/07/05(金) 08:18:17 ID:GtuvOEVg
ヲリでもやってろゆとり

32名無しさん:2013/07/05(金) 09:17:57 ID:cIoVYUV6
起点にはならないって言ってもヲリと挟んだときのホムスラが潰せないとかブレビでよろけるとかやばい要素しかなくない?
闘志とかいかに連携入れるか、ってのが重要だからカット耐性上がる&コンボ技に膠着追加はすごい強化だと思うぞ。

33名無しさん:2013/07/05(金) 11:37:38 ID:6qCC7yJM
発生かCTどっちか減らして欲しかったなーとは思う

34名無しさん:2013/07/05(金) 12:17:56 ID:L8OH/jQc
正直スレは闘志での対人性能ちょっと低めではあったけど、ウォリよりも中身依存度が高かっただけで
そこまで極端な産廃ってわけじゃないんだけどね
ここでスレネガッてるのってレート1500以下とかじゃないの?
1800とかで言ってる奴どの程度いるのか知らないけど、2000目指してるんじゃなければぶっちゃけ目くそ鼻くそレベルだよ
皆1800とかでスレで2000行きたいんだって感じなら、今の性能じゃ無理ゲーだから全面的に同意するんだけどさ

35名無しさん:2013/07/05(金) 12:47:24 ID:8hbw63uY
そもそもスレのランカーが1人か2人しかいない
さすがに職性能の影響ないとは言えんだろ
やりこんでからこそ出る差ってのもあるだろう

36名無しさん:2013/07/05(金) 13:22:53 ID:pd89CIaw
スレしてた人がヲリに流れたのが大きいんじゃない
あとヲリのほうがお手軽感がある

どんな職でもきっちり動けば1500程度まではいける
ネガっていいのは2000目指してるような人だけ、けど数少ないガチで頑張ってる人がここでこんなにネガってるわけないし
1500目指して頑張ってるのならネガらず、連携や立ち回りでもここで考察したほうがいいんじゃない

37名無しさん:2013/07/05(金) 13:24:34 ID:RoaAz706
>>30みたいなレスつけてる奴ばっかなのにランカーとかなれる訳ねーだろ。

38名無しさん:2013/07/05(金) 14:08:24 ID:8hbw63uY
そもそもネガらないでガチで対人やるような人は職から選ぶからな、弱職ネガが出るのは弱職の宿命
弱職で対人しようってのは自己顕示欲が強い奴か、本当にその職が好きな奴だけ
ただ、きっちり動かないと1500行けないスレと、適当にやって1500行けるヲリじゃスペックが違うってのは事実っしょ

というか現状日本でレート2000なんてほんの数人だった覚えがある

39名無しさん:2013/07/05(金) 15:44:35 ID:hfJt/hWQ
スレいれた攻撃的な構成が今メジャーな構成をメタれて勝ちやすくなるなら面白いと思うけど厳しいだろうね
例えば「相手にサラがいたらまず負けない」みたいな存在には結局なれないだろうし
そうなると対応力が高かったりワンパンのある他職のほうが良いって話になってくる

40名無しさん:2013/07/05(金) 17:55:24 ID:nBsLzJVU
この調整来ても弱職のままってのはないだろ
誰と組んでも安定ってのはないだろうけど、組み合わせ次第の強さ相当なもんになりそう

41名無しさん:2013/07/05(金) 18:49:58 ID:tIyQqmWE
個人闘志で1500まで言ったけど正直PTより上げやすい気がした
まぁ一瞬で1300まで落ちたけど

42名無しさん:2013/07/05(金) 19:51:25 ID:QGBOyrfA
1300ぐらいから上げるのきつくなった
勝って10点負けて-40点とか多すぎる

43名無しさん:2013/07/05(金) 21:36:38 ID:bZnFwnW2


44名無しさん:2013/07/06(土) 05:43:12 ID:3SwIXW8o
>>38
4pt過去に居るからキャラでいうと20キャラだけど初と三番目は同じところが職構成変えて達成してるから実質18人くらいだったはず

45名無しさん:2013/07/06(土) 05:45:41 ID:3SwIXW8o
ちなみに日本でもレート2000が出てない職はスレとエレのみ
韓国本国のも合わせるとスレのみいないって結果だったはず

46名無しさん:2013/07/06(土) 07:03:40 ID:dlPclBvU
対人で回り込み>連撃一発>レトリート>ホムスラ・・・とやってるのですがホムスラがまったくあたりません。
レトリートとホムスラいれるときは移動キーには手を触れてないです。
相手との距離は7、8m前後です。
ポポリです。
私だけなんでしょうか?

47名無しさん:2013/07/06(土) 10:18:09 ID:7yDud29A
>>46
俺も同じだけど、中断されなかったら100%当たるぞ?
キック紋章3つ有で

ただわかってる相手なら回りこみのあとジャンプなりなんなりしてくるが
キックさえ当たれば100%当たる

ちなみにアーマン

48名無しさん:2013/07/06(土) 14:07:32 ID:VfjZYYYU
>>46
ポポリスレは手前に判定ある分先端の判定が他より短いように感じる。その逆はエリーン
レトリートした後ちょっと前に進まないと相手の種族によってはホムスラ当てにくいと思う
種族によってほとんどのスキルに当たり判定だったりタイミングに微妙な違いがあるからいろいろ試して見るといいかも
スレの種族はバランス取れてるキャス♀おすすめ
ポポリに拘るなら慣れるしかないかと

49名無しさん:2013/07/06(土) 16:22:51 ID:gSpB33Pw
ポポリとキャスなんたエルフエリーンと比べたら当たりやすすぎて笑いが出るレベルだから
多分何かしら操作ミスってるんじゃないか

5046:2013/07/06(土) 18:16:23 ID:dlPclBvU
いろいろと試してみました。
レトリートのあとに二歩くらい前にでないとホムスラが当たらないようです。
8m、9mだとスカッてました。

他のポポリスレの方はどうなんでしょうか?

51名無しさん:2013/07/06(土) 18:42:19 ID:Rqi4Pfz.
個人闘志1100前後の雑魚が妄想で書くけど
レトリブレビモータルでダウンにホムスラあててくならポポリ
レトリホムスラブレビでその後粘着ならキャスに分があると思うな。

52名無しさん:2013/07/06(土) 20:41:24 ID:4nPf31eg
エリーンは?

53名無しさん:2013/07/06(土) 20:46:30 ID:5P6SL00E
エリーンは、、、がんばれとしか、、

54名無しさん:2013/07/07(日) 00:22:19 ID:vUaMjIUk
エリーンでもレトリートから即ホムスラであたるだろ
すかるときは理由はよくわからんけどなんかわかるこれあたらんなーって感じが

55名無しさん:2013/07/07(日) 13:07:32 ID:fQ3X0f1o
ブレビに怯みついても繋がりそうなスキルがフォルスとフェーリーしかないのが悲しいね

56<削除>:<削除>
<削除>

57名無しさん:2013/07/07(日) 14:50:37 ID:4nPf31eg
>>54
それモータル入らんやろ

58名無しさん:2013/07/07(日) 19:31:49 ID:vB3FyDAo
エリーンってスタンからブレビモータル繋がるんだっけ?ノックから入るのはキャスだけだっけか

59名無しさん:2013/07/08(月) 00:19:54 ID:Cb/5xxko
エリーンでもアーマンでも回り込み連撃1キックホムスラブレビモータルは入る

60名無しさん:2013/07/08(月) 01:23:39 ID:4nPf31eg
入ることもあるがホムスラ挟むとモータルは確定ではない

61名無しさん:2013/07/08(月) 01:45:47 ID:XPJQFJkU
砲火中に、連撃が止まらなくなったり、
トリプルが3連発でずに、途中で止まったりするのだけど
もちろんMPは十分にあります。
こんな不自然な経験ありますか?砲火に参加されてるスレの皆さん。

62名無しさん:2013/07/08(月) 02:45:42 ID:3SwIXW8o
ここ質問スレじゃねーしそれスレイヤーの職に関わる質問でもねーだろ
死ぬ直前とかにキー複数先行入力してると復帰後そうなるらしいがな
詳しく知りたきゃ該当スレ池よ

63名無しさん:2013/07/08(月) 03:11:10 ID:5P6SL00E
>>59
対人やったことあるのか?モータルまでは無理だろ。気絶耳ゼロとかでも入らないと思うぞ。

64名無しさん:2013/07/08(月) 10:16:29 ID:GLTDHlw2
相手が回避しなかったら何でも入る事になるなw

65名無しさん:2013/07/08(月) 10:18:33 ID:63dw4suM
またエア闘志が出たか

66名無しさん:2013/07/08(月) 11:56:40 ID:bBeNHzrg
>>61
スレチだけどなる。自分の環境では左クリックに割り当ててる攻撃が出続ける。
でも起きるのは大体死んで復活して少しだけなのでそこまで影響は出てない。

67名無しさん:2013/07/08(月) 14:10:18 ID:L8OH/jQc
>>57.63
砲火仕様ならレトリート時と連迅(ホムスラ)で確定でモータルまで入るよ
連携とかでスキル直押ししてない奴が入るかはしらんけど、直押しなら確定

68名無しさん:2013/07/08(月) 17:01:24 ID:4nPf31eg
いつから砲火の話になったんwww

69名無しさん:2013/07/08(月) 18:19:44 ID:Im9NKDMU
>>67
まじかよ、それに回り込み連迅も入れてるけど
回り込み〜レン撃1〜キック〜ホムスラブレビモータル
なんて素敵コンボはいったおぼえないんだが、、、
相手の右クリックこわれてるだけだろ?
砲火はシングル速度だし。

70名無しさん:2013/07/08(月) 18:55:04 ID:fQ3X0f1o
タイミングよく味方のスタン追加されたんじゃね

71名無しさん:2013/07/08(月) 19:08:08 ID:63dw4suM
ホムスラかブレビで凱帝スタン入ったとか

72名無しさん:2013/07/08(月) 19:09:40 ID:ET/rKAt6
>>69
砲火ってとろいのや回避方向悪いのが多いから結構あっさり入るんだよなw
ただ確定とは全然違うはずだから避けれる人なら普通に避けれたかと・・・

73名無しさん:2013/07/08(月) 19:10:27 ID:A/SKpimw
シーなんとかかんとかダーが入ってたんじゃないですかね

74名無しさん:2013/07/09(火) 03:12:36 ID:81DAW90U
連撃迅速紋章のバフ入ってたかプリサンダーの攻撃速度うp入ってないと確定とか無理やろw

75名無しさん:2013/07/09(火) 08:21:04 ID:M8U4rbts
>>69
回り込み連迅ホムとキック連迅ホムのバフはたしか重複しないはず
紋章Pもったいないぞ

76名無しさん:2013/07/09(火) 09:09:05 ID:IbXdLKhk
最近60になったので質問です、基本はシャン上想定で
身内2,3人で野良も混ざりますが50%から歩くことは少ないです
スキルの優先度ですが
基本ホムブレビモータル
モータルCTブレビCT時
ホム>ホイール>トリプル>連撃
モータルCT時
ホム>ノック>ホイール>フォルス>連撃>トリプル
パワセはホム>ノックの順で基本はホムスラ
アドジャンは基本温存、丸まり戻り時に仕様

この感じを覚えてやれれば高DPSは出せますか?
また50%切ってからのアドジャンはホイール>他のような感じで乗せればいいのでしょうか

77名無しさん:2013/07/09(火) 10:41:43 ID:63dw4suM
CT空いたスキル打っとけばいいよ

78名無しさん:2013/07/09(火) 12:44:07 ID:mJgkEsDE
ホムスラ>ホイール>トリプル>フォルス>キック>ノック
スキル単体の優先順位としてはこんな感じじゃないか?
ノックはDPS的にはかなり低かったはず

79名無しさん:2013/07/09(火) 14:13:41 ID:UHLD4Qb2
ノックは発動遅いくせに発動後の硬直も長いからブレビないときは連撃でMP貯めといたほうがいいレベル

80名無しさん:2013/07/09(火) 14:33:31 ID:PgvAVDmA
ノックはスキル威力2000くらいあってもいいだろ

81名無しさん:2013/07/09(火) 14:37:29 ID:C9W22OfI
ブレビに連携、離れた位置から攻撃と死にスキルになってる訳じゃないから今のままでいい

82名無しさん:2013/07/09(火) 16:17:04 ID:WGiC6uYQ
連撃1を100とした場合の各スキルのDPS
素ノック101.5 素フォルス148.8 連撃1〜4ブレビ158.7 素レトリート175.6 トリプル180.1 トリプル2止め185.1 ノックブレビ261.2 素ホイール269.7 
ブレキャンモータル315.5 レトリートブレビ318.3 フォルスブレビ320.3 アドジャンホイール330.1 素ホイールブレビ354 素ホムスラ361.4 パワセブレキャンモータル407.7 パワセホムスラ445.1 ホムスラブレビ480.2

紋章は連撃ノック以外闘志と必殺有りで胴OPはブレビ威力、フレーム数は攻撃速度24%で軽い時間帯に最速で繋げたものを10回撮ったものの平均
ダメージは中型後方苛虐12、力70+74でLv60の捕食者タイプを背後から殴っての数値、クリ関係は発生1=0.164%、デフォクリ56+15、精密キャスで+4%、倍率6.9倍で計算
大雑把なDPSはこんなもん

83名無しさん:2013/07/09(火) 16:21:11 ID:dxag3.Vg
>>76
だいたい正しい考え方だと思うが一点
ビセが生きてるときの優先度がノック>ホイールになってるのは
おそらくビセが初期化しなかったときのことを考えてだと思うんだが
キャンセルノック単体でのDPSはトリプルと大差ないので
ホイールの消化が遅れることも考えると、素直にホイール優先で良いと思う

パワセについては前スレだかに考察を書いたんでそっちを見てくれ

84名無しさん:2013/07/09(火) 17:09:31 ID:kmzGutVA
シャン本体でノックとか回避キャンセルできないんだからドーナツの戻りにホムスラCTのときとバリアデバフ中しか使わねーだろ
ホイール連携紋章で使いたいなら相性悪いんだからバワセ闘士にしとけ

85名無しさん:2013/07/09(火) 20:40:15 ID:qTdax1RE
不慣れさん

86名無しさん:2013/07/09(火) 23:40:59 ID:ET/rKAt6
>>82
スレって良くも悪くも感覚だけでやってる人間多そうだから、こういうデータは貴重だなw
ちなみにOP・力・クリってのは考慮しなくて良いかと。
力やOPは乗算だから比例の関係になるし、クリは完全に別視点だからなー。

87名無しさん:2013/07/10(水) 01:37:19 ID:gLZRZgDM
ホムスラって目に見える数値とは別のスキル自体のクリティカル発生率の上方修正かかってなかったっけ?
大昔のスレ強化パッチの一連の流れにそういうのあった記憶があるんだが、単なる勘違いかもしれない
紋章効果は別にして、そういうスキル別の内部的なクリティカル発生率ってないのかな

88名無しさん:2013/07/10(水) 07:20:12 ID:H/2EB0Jc
ホムスラ強化来た時クリティカル率が40%上がったとかあったきがする。

89名無しさん:2013/07/10(水) 10:53:22 ID:GLTDHlw2
スレのスキル回しってのはパワセをいつ使うかを考える事
適当にぶっぱしてるようでは考えてる奴に絶対勝てない、絶対にだ

90名無しさん:2013/07/10(水) 13:56:39 ID:ZnQQRxsE
後方で密着アドジャン使うと前方に対する攻撃食らって転倒するから使わないほうがDPS上な気がしてきた・・・

91名無しさん:2013/07/10(水) 19:35:13 ID:cBf5FnU.
誰も触れないしMPもわりとカツカツになるけど細かい移動に跳躍ガンガンつかうと張り付き性能もDPSも結構あがるよ
他職とちがってブレビに繋げれば硬直短縮されるし、ブレビが初期化するかどうかでその後のスキル回し変えれば無駄使いになりづらい

92名無しさん:2013/07/10(水) 20:25:16 ID:32rw7HSw
跳躍回り込みアドジャンで接近するのは普通じゃない

93名無しさん:2013/07/10(水) 23:41:43 ID:UHLD4Qb2
アドジャンは引っかかるから跳躍のほうがよく使うね

94名無しさん:2013/07/11(木) 05:59:04 ID:u/9jySjI
アドジャンって逃げるときはよく使うけど
密着撃ちは敵にめり込んでカメラおかしくなるから嫌い
かといってホイール素撃ちするのも・・・

95名無しさん:2013/07/11(木) 06:40:00 ID:Ov6pFaoE
アドジャンホイールって上手くいくときは即キャンセルされてイイ感じだけど、
鯖重いとき?とかアドジャンが上手くキャンセルされねぇから素撃ちしとる。

>>76
スキル回しも重要だけど射程覚えるのもいいんじゃね。
例えばホムスラとかノックって前に出るから、距離詰めてなくても当たる。
つまり距離詰める時間が節約されるわけで、PTメンバーのランタゲ時とかに一発でも多く殴れる。
塵も積もればなんとやらだわ。

あと野良いくと使ってないスレ多いけど、スピリットデストラクションまじ優秀だからちゃんと使えよ。

96名無しさん:2013/07/11(木) 09:15:33 ID:6aRfNN4M
スピデス使わないとかないだろ・・・反撃助力紋章でスピデス効果の紋章とか欲しい位だわ

97名無しさん:2013/07/11(木) 10:14:23 ID:vLQGegeM
スピデスはCT減少ほしい
デッドリーみたいに1分30秒ならバリアもっと捗るのに

98名無しさん:2013/07/11(木) 14:57:47 ID:.s5q2pb2
スピデスに必殺紋章一分付与でお願いします

99名無しさん:2013/07/11(木) 15:19:55 ID:1ECOqORo
闘志のレートみたらスレイヤー0だったわ そりゃ強くしてくれるわな(´・ω・`)

100名無しさん:2013/07/11(木) 15:23:53 ID:w8YS3hTQ
やや不遇ってのもあるけど、やっぱ使ってる人がPS無い人しかほぼ残ってない・ヲリに転向したひとが殆どだからな

101名無しさん:2013/07/11(木) 15:58:34 ID:.s5q2pb2
そりゃスレから見たらヲリのスキル上位互換に見えちゃうからな

102名無しさん:2013/07/11(木) 16:31:42 ID:gSpB33Pw
ヴェリなんかだとPS高い有名人ずっとスレしてるよ
それでもランクにのったり弾かれたりの有様だし

103名無しさん:2013/07/11(木) 17:28:31 ID:ZrElXXWo
鯖は覚えてないけど個人闘志で1500までいったスレいるよ

104名無しさん:2013/07/11(木) 17:38:23 ID:UcCAe1II
だからと言って結果も出してないお前らがブースカ言っても何も始まらんから大人しく強化待っときな。俺も久しぶりにスレ使う準備してるわ

105名無しさん:2013/07/11(木) 18:03:25 ID:RzDk4v9k
敵がランタゲなどで横を向いたときなどは
歩いて背面に移動してから攻撃を再開したり
回り込みを使い瞬時に背面に移動するひとも多いけど
敵の背面をかすめるようにノックを撃つ→
ノックのモーション中にカメラの向きを変えてブレビセ→モータルなどと繋げば
背面への移動を兼ねて攻撃ができるし
主に敵の攻撃の回避のために使いたい回り込みやアドジャンや跳躍のCTを空けたままにしておける

106名無しさん:2013/07/11(木) 22:00:11 ID:ET/rKAt6
緊急回避に・急速接近に・DPS向上に・
用途いろいろ使いこなして1歩先へアドバンスやろ。

どのスタイルでも使えるようにしておいて、実際にどの用途で使うかは状況で判断ってのが理想だろう。

107名無しさん:2013/07/12(金) 02:08:25 ID:u6LWUdjo
ドーナツをノックで中→ブレビ→モータルで外とかやるんか
オラなんかわくわくしてきたぞ

108名無しさん:2013/07/12(金) 02:54:53 ID:YBjdppN6
シャン鎧買おうと思ってるんですがスキルは何をつけるのがオススメですか?

109名無しさん:2013/07/12(金) 09:54:29 ID:zD4IfcAQ
>>108
基本はブレビ

110名無しさん:2013/07/12(金) 10:16:27 ID:R8EC1AWQ
ホイール服にしてノック連闘とあわせよう

111名無しさん:2013/07/12(金) 19:30:33 ID:GLTDHlw2
>>107
モータル後ろ向きに撃ったら後方攻撃判定にならんでしょ、意味ないよ

内側に攻撃判定出る瞬間まで中で攻撃してから回避するのが一番DPS高いよ

112名無しさん:2013/07/12(金) 20:26:33 ID:lDQ08G62
スレで砲火行ってみたんだが大砲破壊にはスレが一番向いてるかもな
クリ入ればホムスラからのコンボ一回で壊せるし

113名無しさん:2013/07/12(金) 21:25:57 ID:OyyAnwUY
カットされてもあまりDPS落ちないのと接近手段が豊富なのは悪くないが、バサ槍差し置いて一番向いてるは無いんじゃない

114名無しさん:2013/07/12(金) 22:46:35 ID:lDQ08G62
槍と接近3職持っての感想だが槍とヲリはブレスタでも本当にチマチマでバサは疾駆切れるとチャージ徒歩で合わせられないし固定大砲はアクシス以外なにもできない
そういうことで相対的にスレが一番やりやすいと感じたわ

115名無しさん:2013/07/12(金) 22:59:00 ID:v1Unc2HU
戦車って中型みたいなもんだし

116名無しさん:2013/07/13(土) 01:16:41 ID:UHLD4Qb2
1台なら見てから回避余裕だけど2台以上なら無理ゲーだから向いてるとは言わないんじゃね

117名無しさん:2013/07/13(土) 04:02:39 ID:fzwb0XfY
二台に狙われてまともに戦える職なんてないだろwwwウォリ槍もガード時間が増えて大して殴れない
うまく行けば僅か3秒で落とせるor瀕死まで持っていけるレベルが、向いていないとは言わないだろう
バサはないが、スレが一番破壊しやすいよ。ウォリはダメージが小さくて時間がかかるし、直前で降りられることが多い

118名無しさん:2013/07/13(土) 10:37:55 ID:gs7LjP8o
ほんとそれなんだよな
スレだと1万くらいモータルやホムスラで一気に削れるから相手も余裕あるもんだと思って乗ったままでいてくれるんだよなw
1万どころかホムスラブレビモータルで瞬殺もできることあるしな

119名無しさん:2013/07/13(土) 20:30:35 ID:ET/rKAt6
軽く接近できる状況ならワンパン出来るバサだけど、ヲリスレは混戦時も砲台に張り付きやすいからなー。
砲台位の耐久だとスレでもワンコンいけるから、
vs砲台では状況に左右されにくいスレが一番適してるって言えるかなーと言う感じ。

120名無しさん:2013/07/13(土) 23:37:57 ID:bqHhgq7E
スレ好きなのは分かるけどスレ美化されすぎだろとは思う

近接全部でやってみたけど砲台とか戦車破壊はやっぱバサがガードあるし戦車の攻撃速度なら十分チャージ出来た
固定砲台はガードしつつフェンシングとアースやってからモッキンでワンパンごり押し出来て良かった
スレでも十分戦えるけどさすがに一番では無いだろ、状況にもよるけどガードが無くて回避CT的に厳しい場面のが多い

スレは転倒とスタンが強みだから対人のが明らかに向いてる
特に味方と連携できれば相手の回復職をスタンから確殺出来るのがほんと良い
バサだとスタンがフェンシングしか無いし主力がチャージだからその間に逃げられる事が多くてうざかった

121名無しさん:2013/07/14(日) 00:08:51 ID:WpQ/klQI
大砲破壊得意って別に特段美化でもないだろうよw
大砲破壊に一番向いてるってのは俺も同意だけど逆に言うとそれ以外はキル性能じゃバサの劣化版、妨害性能じゃヲリの劣化版だからやっぱり不遇職であることには変わりないよ

122名無しさん:2013/07/14(日) 00:13:59 ID:ET/rKAt6
砲台と1VS1に近い状況に持ってけるならそりゃバサが楽だわ。
それ以外の状況も含めたら総合的にスレがやりやすいって話してる訳でな。

対人でも連携とか言うならそれこそバサは他人の攻撃に合わせてチャージぶっこめば確殺だし、
スタン硬直で言えばヲリの完全劣化だぞ・・・

ついでに美化してるんじゃなく、むしろその逆に近い。
スレって火力も機動力も中途半端だから砲台相手だとその辺が兼ね揃ってて丁度いい加減になるってだけ。

123名無しさん:2013/07/14(日) 00:14:48 ID:ET/rKAt6
俺がのんびり書いてる間に>>121が殆ど同じことを書いてたわwww

124名無しさん:2013/07/14(日) 00:35:03 ID:nn08IHPU
スレは砲台担当
バサは梯子担当

125名無しさん:2013/07/14(日) 03:37:11 ID:iM8ROFo.
砲台破壊はスレが一番向いてて固定とタイマンでも圧勝^^vで良いから他所でこの話だすなよ

126名無しさん:2013/07/14(日) 09:22:21 ID:w4SmngJI
圧勝?

ならスレの強化はいらないよな

報告しとくわ

127名無しさん:2013/07/14(日) 17:15:14 ID:BKtyupOQ
>>126
どうしたんだまさかスレにボコられたのかw

128名無しさん:2013/07/14(日) 17:48:06 ID:mRodCCaE
意味わからんけど明らかにスレは現時点じゃ不遇なんだから韓国で強化来たんだろう

129名無しさん:2013/07/14(日) 18:19:58 ID:GLTDHlw2
>>126
どんまいw

130名無しさん:2013/07/15(月) 16:11:44 ID:68fIEM7k
キル性能も妨害性能もバサヲリより優れてたら、皆スレするわ

俺はスレの微妙なたち位置が好きだな

131名無しさん:2013/07/15(月) 16:24:26 ID:AJfaaaPs
というかスレの妨害性能がヲリを超えたらかなり強いだろ

132名無しさん:2013/07/15(月) 16:53:36 ID:gSpB33Pw

ヲリ>>>>スレ
理想
ヲリ>>スレ
くらいの妨害性能になってほしい

PVEでいう昔のヲリみたいなんだよね
ストッパーとしてもフィニッシャーとしても半端なのが
火力としても盾としても半端な昔のヲリみたい

今のヲリは火力としても盾としても一級になったけど

133名無しさん:2013/07/15(月) 18:38:36 ID:68fIEM7k
まぁヲリを妬んでもしょうがないさ

てかブレビに硬直ついたらコンボの幅広がるわー

134名無しさん:2013/07/15(月) 18:48:18 ID:x7nMHNJA
広がるね。擬似ガーサンとブレビ硬直でワンコンボキル出来るようになったら化けるかも知れない。早く検証したいですね。

135名無しさん:2013/07/15(月) 18:56:28 ID:.0ERU5GI
ブレビに硬直ついても繋がるスキルないでしょ

136名無しさん:2013/07/15(月) 19:07:20 ID:dIMW5.A2
ほ、本気で言っているのか…

137名無しさん:2013/07/15(月) 20:01:11 ID:dIcIRt0U
隙消しとして使うブレビに硬直つくとか最高やん

138名無しさん:2013/07/15(月) 20:04:11 ID:dlPclBvU
きっとブレビ>ブレビ>ブレビ>ブレビ>以下ループのコンボがきまるわ。

139名無しさん:2013/07/15(月) 21:04:27 ID:63dw4suM
ブレビで硬直したらモータルまで入りやすくなるんじゃないかなあ
っていう妄想

140名無しさん:2013/07/15(月) 21:21:22 ID:LZXIIL3E
スタンしてるやつに硬直は入らない筈だからノック発生前派生ブレビとかホイール硬直から上手いことタイミングとってブレビとかになるんでねーかな。

141名無しさん:2013/07/16(火) 01:14:55 ID:IiKCa1e6
スキルの性質上、意識して当てていくというよりコンボにどう組み込むかになるよね
なんにせよ擬似ガーサンのおかげで「鼻くそほじりながら殺せる」っていわれるような存在からは脱出だな

142名無しさん:2013/07/16(火) 01:17:00 ID:sJ.jQfA.
スレの強化は要らないからヲリの弱体化はよ

143名無しさん:2013/07/16(火) 05:32:17 ID:63dw4suM
スレも大剣2本持てるようにしたらいいんじゃね

144名無しさん:2013/07/16(火) 08:05:59 ID:gy29.TzA
分かってねえな
デカイ剣を一本振り回すのがスレイヤーの良さだろ
もっとデカイ剣でもいいくらいだわ

145!ninja:2013/07/16(火) 10:35:25 ID:13rgEfeQ
話きるけどPvPだとスキルOPってレトか回り込みのがブレビよりいい?
それとも他にいいものあるかな?

146名無しさん:2013/07/16(火) 10:54:09 ID:4CBUJ4PM
CT系はそれもありなんじゃね?
威力だったらモータル一択な気がする

147名無しさん:2013/07/16(火) 12:41:22 ID:1elojllM
服のスキルOPでモータル一択っすか^^;

148名無しさん:2013/07/16(火) 17:47:38 ID:2zCm9SV.
スレって手のOP力上昇よりクリ発生のがいいんでしょうか?

149名無しさん:2013/07/16(火) 18:07:16 ID:mXV0/1l.
>>148
主力スキルに全部必殺紋章があるから力一択

150名無しさん:2013/07/16(火) 18:45:41 ID:2zCm9SV.
>>149
ありがとうございます!

151名無しさん:2013/07/16(火) 20:22:48 ID:0mxIk2dQ
名品小手の力極出来るのは、旧凱帝まで
今後のTERAの上級装備は、+3/+6ランダム・小手10〜12は「速度」になるんだっけ?

152名無しさん:2013/07/16(火) 20:23:14 ID:K1HljvDk
なんかモータルとかのクリが異様に発生しづらくないですかね?
パワセ素モータルでクリ発生が200近くあっても殆どクリでない気がする・・・

検証もしてないし、体感だから世迷言程度にみてもらえると助かります(´;ω;`)

153名無しさん:2013/07/16(火) 20:30:40 ID:0mxIk2dQ
youが何レベでどの中型でそう感じたのか分からんじゃないかw
中にはクリ耐が高い敵もいるからよー
スレも必殺紋章あるからってそうポンポン発生するとは限らない
ステータスのクリ率+11とか発生率が低くすぎだし
まあ自分よりレベル低い敵だと発生しやすいけどさ

154名無しさん:2013/07/16(火) 20:32:34 ID:0mxIk2dQ
おっと中型って記載してなかったね 失礼
で、対象はなんなの?

155名無しさん:2013/07/16(火) 20:43:55 ID:y9U3ew3Q
ビビッスラスボスの青玉1段階で確かクリ率+5000でも100%じゃないしな

156名無しさん:2013/07/16(火) 22:00:16 ID:K1HljvDk
亀ですいません

60レベ、ティルカイのあわよくば甲殻狙いで中型馬さんですね

ただの思い込みだとは自分でも思いますにょ・・・

157名無しさん:2013/07/16(火) 22:55:03 ID:kGjvTJ6U
モータルが出にくいと感じるのはホムスラと比較的でしょ
ホムスラは紋章のクリ率3倍の他に素でクリ率補正あるから余計にクリでやすい

158名無しさん:2013/07/17(水) 04:54:09 ID:L8OH/jQc
>>151
力極できなくなるのは「武器」ね
手は10〜12まで力で総合の力上昇は今までと同じ14だから、手は乗り換え
武器は10〜12まで速度になるけど、総合攻撃力で旧凱帝(力+9加算)と比べて無慈悲凱帝は+7k〜8k
適応OPが若干変わるから武器だけは性能差がちょっとわからんが、手は上位互換だよ

159名無しさん:2013/07/17(水) 04:56:38 ID:L8OH/jQc
>>152
ホムスラはスキル自体にクリ補正と威力の補正があるから他のスキルと違って体感で分かるぐらいクリが出る
クリでた時のダメ見てもらえば分かるけど、威力も内部倍率が他と違って伸びが大きい

160名無しさん:2013/07/17(水) 05:48:02 ID:jsJLV5hg
>>158

あれ?ランダムOPだか知らないけど
腕も速度OPつくのでは?武器だけではなかったはず
+10〜+12は「力」「敵対」「回復」と選択できるって話だけど

161名無しさん:2013/07/17(水) 09:46:29 ID:nRuXTncM
スレ読んで思ったのですがブレビの硬直追加って弱体にしか見えないのですか強化なんでしょうか…?

162名無しさん:2013/07/17(水) 09:53:45 ID:mXV0/1l.
自分が硬直するんじゃなくてあたった相手が硬直するんだよ・・・
連撃とかと一緒な・・・
まず対人で硬直のあるスキルを把握してないのと硬直が何を指してるのかわかってないからそういう勘違い
をするんじゃねーの

163名無しさん:2013/07/17(水) 10:24:14 ID:GLTDHlw2
>>161
すまんが糞わろたw

164名無しさん:2013/07/17(水) 11:53:19 ID:63dw4suM
ブレビ打ったら硬直しちゃうブヒイイ

165名無しさん:2013/07/17(水) 19:53:57 ID:WLJpwPEo
スレ新しく作るなら背後クリ+1%があるキャスタニックが安定ですか?

166名無しさん:2013/07/17(水) 20:14:57 ID:mXV0/1l.
PvEならキャス子
PvPならキャス子かポポリっていうのが一応セオリー

167名無しさん:2013/07/17(水) 22:19:21 ID:PgvAVDmA
>ブレードピゼクション
>ホームトラスト


公式間違ってんぞ

168名無しさん:2013/07/18(木) 00:26:34 ID:cU3m87rg
シャンでノクタリウム使ってきた
1NM:50個
2NM:50個
水槽~本体:320個
でした

169名無しさん:2013/07/18(木) 00:42:13 ID:08WXG676
一つ10金ほどとして一周40mちょいの出費か
シャンで使うのは勿体ないな

170名無しさん:2013/07/18(木) 05:25:19 ID:L8OH/jQc
そもそも現状で3人クリアできるIDでこれ以上ダメージ上げても自己満足でしかないからな
野良はノクタリウム使っても30%とかからでいいんじゃない?
あくまで強制じゃなくて自己満足でだけどな

171名無しさん:2013/07/18(木) 11:27:43 ID:aXJHyuwA
ノクタ爆弾って、
神殿守護者の大剣でシャン上に来るようなやつが使うべきものであって、
シャン武器もってるやつが使うべきものではないな…。(ヘイト調節的な意味で

まぁ、次ID実装までため込むのが正解かのぉ

172名無しさん:2013/07/18(木) 12:04:46 ID:pXVDaMCo
デイリー武器でシャン上参加できるんや

173名無しさん:2013/07/18(木) 12:30:44 ID:A.EpxEAQ
>>171
足りない火力をノクタリウムでフォローしようなんて考えるような人は、
神殿装備でシャンなんかに来ないというジレンマ

174名無しさん:2013/07/18(木) 12:44:40 ID:kdH09OiI
固定PTはともかく野良で使うもんじゃないな
イケメン盾だけ使ってれば良いと思うわ

175名無しさん:2013/07/18(木) 16:28:43 ID:68fIEM7k
ってかスレの強化いつ来るんだっけ?
待ち遠しいんだが

176名無しさん:2013/07/18(木) 19:44:12 ID:63dw4suM
3ヶ月後かな・・

177名無しさん:2013/07/19(金) 01:34:15 ID:zd26oHR2
そして1年の月日が経った・・・

178名無しさん:2013/07/19(金) 02:07:05 ID:CIknWakY
その頃にはTERAあるのかね?

179名無しさん:2013/07/19(金) 13:16:20 ID:GLTDHlw2
まだ最後の手段鯖統合も残ってる
1年くらいは余裕

180名無しさん:2013/07/19(金) 13:21:29 ID:29c4jh6g
そして風化していった・・・・

181名無しさん:2013/07/21(日) 05:50:08 ID:d4.ddP3A
鯖統合したら戦場関係が同鯖同士になってさらに憎しみの連鎖が起きるな

182名無しさん:2013/07/21(日) 08:06:49 ID:qO5zsBnM
回線とグラボの設定見直して遅延減らしたら砲火でレトリ→ホムスラ→ブレビ→モータルが確定で入るようになったわ
今までレトリ→ブレビ→モータル→ホムスラってやってたけど、こっちならダウンに更にホムスラかアドジャンホイール入るから強いな
ちなみに回り込みのホムスラ連迅とレトリ時迅速入れた状態ね
闘志はやってないから入るかしらん

183名無しさん:2013/07/21(日) 11:26:58 ID:bIEqbpAU
連盟フィールドのリッパーソロキツすぎる
これスレイヤー相性最悪じゃね

184名無しさん:2013/07/21(日) 11:42:37 ID:DXFZx3OQ
回り込み初期化のないスレなんて中型ソロはどれも他職と比較して苦手だよ
憤怒時なんて回避で後ろとっても硬直解けるころには正面向かれてるし

185名無しさん:2013/07/21(日) 11:55:35 ID:CnNc4H2E
疾駆集中入れようぜ

186名無しさん:2013/07/21(日) 12:40:32 ID:qO5zsBnM
連盟フィールドのはクリ抵抗高いから無理に背後取らないで威容つけて殴ればいいんじゃね

187名無しさん:2013/07/21(日) 12:54:03 ID:DXFZx3OQ
狩場のは別に標準的じゃね?
ソロIDのは明らかに出にくいが

188名無しさん:2013/07/21(日) 15:32:40 ID:GCL2K0JI
話の流れぶった切ってごめんなさい
当方ランサーなんですが
固定でやってるスレさんが
CTごとにスタン使ってるの?ってくらい
敵をスタンさせることが最近悩みなんです
赤目でスタン入れてくれるのはありがたいんですけど
後方に関係ない赤目ならこちらはガードできますし
シルカンの回数が減るので火力にタゲが飛んでしまうのではとビクビクしてます

注意しても大丈夫でしょうか?
それともありがたいことなのでそのままでいてもらったほうがいいんでしょうか

189名無しさん:2013/07/21(日) 16:20:25 ID:ET/rKAt6
赤目って隙が大きく攻撃入れるチャンスでもあるから、
理想を言えば赤目より移動行動とかに合わせてくれた方が良いんだが、
多分育成過程の話だろうし、それでタゲ飛んで文句言われるならともかく、
現状特に実害が無いようであればあんまり気にするほどでもないかもね。

敢えて言うなら注意と言うよりはアドバイス程度のもんでいいと思うよ。

190名無しさん:2013/07/21(日) 19:18:53 ID:HwS7aY3I
今となっちゃそれほど問題ではないけど火力がやっちゃいけない事の一つだな

191名無しさん:2013/07/21(日) 21:27:38 ID:e7d0wuXc
スタン使わないとスキル回ってかなくね?

192名無しさん:2013/07/21(日) 22:34:23 ID:R8O5P9cQ
スタンさせて怒られる
連撃ばかり使って怒られる
CT開けるまで攻撃サボって怒られる

好きなのを選べ

193名無しさん:2013/07/22(月) 02:29:09 ID:Hmfruzoo
盾ヒラの経験がない火力にはなかなかわからない部分だから多少は仕方ない
一般論がどうこうよりも貴方にとって「スタン振られるとやりづらい状況」を伝えてあげるのが良い
あと育成途中のLvだとフォルスは意外と高火力スキルなのでDPSだけ考えたらCT毎に振ってもおかしくない

194名無しさん:2013/07/22(月) 03:18:25 ID:63dw4suM
60IDはスタン入るボスなんていないから最近気にしてなかったわ

195名無しさん:2013/07/22(月) 12:18:30 ID:3MjmvR5k
60IDはスタンほとんど入らないからそのままでも特に問題はない
盾やるか中型ソロすれば自ずとスタン入れちゃいけないタイミングというのはわかってくるだろうけど

196名無しさん:2013/07/23(火) 00:12:39 ID:H3rkgeaU
ランサーやってるがスタンフルブッパでも問題無い、敵対装備と敵対紋章
(シャウト、シルカン、バレッジ)あれば一瞬とられることはあっても取
り返せるので火力が下がるようなことが無いようフルブッパで頼む。
ただ、減速スキルだけはやめてくれ。

197名無しさん:2013/07/23(火) 00:44:41 ID:3MjmvR5k
減速は盾というより回避職にこそ致命的だからなぁ
不慣れなころのケルレではそのせいで火柱当たること何度もあって泣けたわ

198名無しさん:2013/07/23(火) 09:11:16 ID:EMJq4Z0k
跳躍斬り「フォルスさんやレトリーさんがダメなら僕を使ってください。CTも短いよ!」

199名無しさん:2013/07/23(火) 12:54:02 ID:4nPf31eg
連撃打ったらええやん

200名無しさん:2013/07/23(火) 13:03:14 ID:bUTGUKDk
跳躍って素じゃ威力600ちょいだろ
ブレビ始動が本当に跳躍しかない状況なら連撃より良いんだろうが

201名無しさん:2013/07/23(火) 13:07:07 ID:r2GrodHY
跳躍とか追撃や避けるよりブレビ用になってるよな
もうブレビ初期化100%にしよう

202名無しさん:2013/07/23(火) 18:55:54 ID:Hud3D2iM
跳躍は硬直長過ぎ

203名無しさん:2013/07/23(火) 20:11:14 ID:JXivU7H.
ランサーがひと段落してスレ始めてみてる。
60まで真面目にID通った槍ならスタン、減速なんてさほど気にならない。
どの状況も想定してるから盾できるってのもあるし、むしろ遠慮せずに出来ることやってどんどんHP削ってくれる方が有難いよ。
まぁ、自分がスレでID行ってその時の盾が同じように考えてるわけではないんだろうけど。

204名無しさん:2013/07/23(火) 20:36:56 ID:mXV0/1l.
減速はどの職でも気になるからやめろや

205名無しさん:2013/07/23(火) 20:55:34 ID:bIEqbpAU
減速は調子狂ったりガードしなきゃいけない時間が長くなったりするから絶対禁止

206名無しさん:2013/07/23(火) 21:23:01 ID:JXivU7H.
オレはされても気にならないって話だよ。
PTの中型狩りで自分から減速させるようなランサーなんて地雷ぐらいしかいねーし、減速紋章入れるようなスレなんていねーだろ。

207名無しさん:2013/07/23(火) 21:45:02 ID:tT0dm1Q2
それだな
減速自体というより減速紋章入れちゃってることが無知の印となるからな

208名無しさん:2013/07/23(火) 22:01:42 ID:ET/rKAt6
スタンより減速がだるいってだけで減速自体は主に他職での話だろうよ。
スレだと無知でも一般闘志や機動系の増加で減速の出番は中々無いしなw

209名無しさん:2013/07/24(水) 06:53:31 ID:fOu838SI
修練/回廊の高級紋章オール習得済みな60スレだけど
主力スキルを中心に必殺系など必須で配分してると
減速の紋章にポイント振れるほど余裕がないのだけど?
対人用ならともかく、ID用ではどのような配分して
何を犠牲にしてるかそっちの方が気になる

210名無しさん:2013/07/24(水) 11:10:59 ID:kR5FQU9E
一度犯されっそうな夢見たけど
びびって起きた後の汗やばかった

211名無しさん:2013/07/24(水) 11:22:06 ID:GLTDHlw2
跳躍がブレビ撃つためのスキルって何の冗談だ
跳躍は移動スキルであり、状況次第でダウンしてる敵に使う事もあるスキルだよ
間違っても無意味にぶっぱすんなよ

212名無しさん:2013/07/24(水) 11:54:05 ID:BrAXOfVI
●フォルスエッジストライク
硬直が長めだが、スタン効果持続時間が長い。

●フューリーストライク
PVP時:残りHPが少ないほど、威力が上昇します。
PVE時:残りHPが多いほど、威力が上昇します。

●回り込み
すばやく後方に回り込んで隙をつき、数秒間、対象を気絶させます。

●モータルスラッシュ
連迅 :「ホイールウィンド」に連係時、発動速度25%増加。


こんな夢を見た(´・ε・`) でも現実は違った・・・

213名無しさん:2013/07/24(水) 12:29:24 ID:5TZOlz0E
モータル連迅は面白いな
フューリー連迅と併用でアドジャン挟めばロマンスキルになる

214名無しさん:2013/07/24(水) 13:47:17 ID:a2g0y5.U
フューリーってよくわからないんだけど
hp50%の状態で威力120%ってことはつまり威力1500ほどってこと?(元の表記威力は1262)

215名無しさん:2013/07/24(水) 14:06:54 ID:A9rYEgxg
>>213
連迅紋章は重複するけど連迅バフは基本1個しかのらないはず

216名無しさん:2013/07/24(水) 19:58:56 ID:o2kW/Yl.
スレに向いてる種族を調べていたんですが
PvEならエルフかキャスがいいと書いてあるサイトを見つけました。

ですが、また調べるうちに
エルフはあるスキルが当たり判定が厳しくて
スレには向いていないと書いてあるサイトも見つけました。

対人ならばポポリ最強らしいですが
対人に興味はないのでPvE基準で考えています。

自分は、エルフかヒューマン(共に♀)でやりたいのですが
どちらがやりやすいでしょうか?
よろしくお願いします。

217名無しさん:2013/07/24(水) 20:02:36 ID:q5SwcBxo
PVEで種族差なんてどうでもいいよ
好きな種族でどうぞ

218名無しさん:2013/07/24(水) 20:16:29 ID:gSpB33Pw
エルフはスレイヤーという職を生み出した種族だけど
エリーンと同じくらい当たり判定クソ
エルフとエリーン以外だと似たり寄ったりだと思う

219名無しさん:2013/07/24(水) 20:42:30 ID:mXV0/1l.
PvEしか考えてないのなら後方クリ率上乗せのあるキャスタニック一択でしょ性能だけだったら
別にPvEだったら好きなの使えよって思うけどね大差ないし。

220名無しさん:2013/07/24(水) 20:47:37 ID:Tuh8ldeo
対人じゃないのなら種族は関係ないみたいで
安心しました。
皆さんありがとうございます!!
キャスとエルフでキャラを作ってみて
気に入った方で始めようと思います。

221名無しさん:2013/07/24(水) 21:29:15 ID:iUJ7PRvc
盾もやってるが減速ウェルカムだよ
ただ減速紋章入れるくらいなら火力上げる紋章入れろって言われて火力紋章入れたらタゲとっちゃうからスタン用にレトリーの紋章いれて、それでもタゲとっちゃうーって人だけ減速紋章いれてね

222名無しさん:2013/07/24(水) 21:43:24 ID:ET/rKAt6
手動で加減すればいいだけなんだから、タゲ取っちゃうからって紋章変える奴なんていねーだろ・・・
加減するときに限界値そのものを落とすとか馬鹿としか言いようが無い。

223名無しさん:2013/07/25(木) 01:44:43 ID:XccC59vM
明日から個人闘士行こうと思っているのですが、
スレイヤーの役割ってなんでしょうか?

224名無しさん:2013/07/25(木) 01:45:54 ID:b8.wGYIM
相手に負ける役

225名無しさん:2013/07/25(木) 01:47:55 ID:37cp0vt2
ヒラへの敵の目を自分に向ける役

226名無しさん:2013/07/25(木) 03:00:27 ID:dlPclBvU
攻撃時、裸ダメージ護符で敵の砲台を壊す役。
防衛時、敵に砲撃して反射で死ぬ役。

227名無しさん:2013/07/25(木) 03:04:13 ID:XTK8yiSs
闘志でも裸神風できんの?w

228名無しさん:2013/07/25(木) 03:40:10 ID:ET/rKAt6
出来るか出来ないかなら出来るだろ。
ただこっちは100%死んで相手側は追撃入れないと死なない訳で
やる価値が全くないのは言うまでも無いと思うんだが・・・

229名無しさん:2013/07/25(木) 03:44:19 ID:j8w2Iyq6
>>223
まじめに言うとカットしつつ高い火力でチャンスをみつけて相手を落としていく職
弓とかだと罠が起点だったりでコンボが長くカットが入りやすいが
スレなら後方からフォルスブレビモータルがサンダー乗ってるときに全段クリで相手布職なら落ちる
3発連続クリくらいなら割とあるからチャンス見つけたらドンドンスキルつかって
スキルないときは死なないようにひたすらカットしてればOK
あとは味方とタゲ合わせてるときはうかつにダウンさせずにしっかりどこで締めるかを見極めること
個人闘志はいろんな職との組み合わせだから弓のフェイントおいたすぐあとにダウンとかはダメ
タゲ合わせてないときはダウンばしばし取っていいと思う

230名無しさん:2013/07/25(木) 04:35:23 ID:37cp0vt2
>>226
それ砲火

231名無しさん:2013/07/25(木) 05:09:52 ID:XccC59vM
>>229
ということは基本的には布職への粘着でいいのでしょうか?
その、誰が誰を粘着というのがよくわかってなくて・・・

232名無しさん:2013/07/25(木) 05:53:09 ID:63dw4suM
スレとマッチされたらやる気なくす人ばっかりだけどね

233名無しさん:2013/07/25(木) 08:16:11 ID:cIE6XTeI
>>227 >>228
マジレスすると闘志には護符がない

234名無しさん:2013/07/25(木) 08:53:34 ID:ET/rKAt6
>>233
別に護符なんか無くてもユニコーン辺りの胴に反射くっ付けていけば出来るっしょ。

235名無しさん:2013/07/25(木) 09:22:53 ID:mXV0/1l.
>>234
対人での反射は自分の最大HPが上限だから無理、後闘志は蘇生あるので反射着て相打ちでも相手はガーサンプロテクで起こされてお前は無駄死するだけ、想像で書かんほうがいい
>>231
>>229が言ってることがある意味全て、〜は〜を殴ってればいいですか?とか〜が役割ですかって考えがもう癌
3人しかいないのでフィニッシャーであり削り役であり、カット役であり、粘着役もしないとダメ、状況で変えろ、味方の構成で考えろ、相手の装備と動きでも変えろ
相手バサ居るのに放置してヒラばっか行ってたら味方ヒラ溶けるし、こっちヒラエレで相手に槍いるのに味方のヒラがプリののりで前出すぎてヒラばっか殴っててケツ掘られても
エレはガーサンないので前簡単には出られない、アンカーもらってPT壊滅するからね

味方の構成、職が毎回変わるのがソロ闘志だからそういうの踏まえないとダメ

236名無しさん:2013/07/25(木) 15:57:44 ID:j8w2Iyq6
>>231
基本的に粘着するのは味方と別の相手でかつ自分が一人でも落とせる職
でもそこばっかりに気をとられないで味方の状況で臨機応変に動かないと勝てないと思う
スレの機動力の高さをいかしてすばやくタゲ変更したりも強いよ
たとえば味方のヲリがヒラに回り込みでシュレッドでダウンさせたのみてヒラにタゲ変更して回り込む
相手のカットはヲリに集中してるからその削れたヒラにコンボ叩き込んで落とすみたいな

237名無しさん:2013/07/25(木) 19:48:04 ID:XccC59vM
やっぱり奥深いですね闘士は・・・
晒されるの怖いんでやっぱり行くのやめときます

238名無しさん:2013/07/25(木) 20:04:39 ID:wdlOg/aw
ソロ闘志ならよっぽどのことがない限り晒しとかないからとりあえず行ってみればいいと思うけどね

239名無しさん:2013/07/25(木) 20:13:12 ID:sLi2k9q6
晒されるのが怖くてPVPなんて出来るかよw
敵味方煽ったり、即抜けしたり、狩り装備で行かなければ普通は晒されないわ。
それでも晒す奴は私怨丸出しのクズ野郎だからほっとけばいいよ。自分が気にしてるほど他人はお前に興味が無いから好きな事やんな

240名無しさん:2013/07/25(木) 20:16:55 ID:XccC59vM
もし晒されなくても同一の鯖の人と組んだとき下手な動きしたら、
PT募集とかのときこいつ闘士でへたくそなやつだから入れるのやめとこっていう人もいるかと思っちゃって
フレなし、ギルドもシステムなんで野良で蹴られたらほんとに終わりです・・・

241名無しさん:2013/07/25(木) 20:40:40 ID:ET/rKAt6
>>235
お前安価すんなら少し前のレスくらい見ろよw
出来るか出来ないかで言えば出来るけどって話をしてるだけで、
それの有効性なんて全く語ってないと言うかその逆しか言ってないぞ。

どうでもいいけど対人じゃなくても反射量は自分のMHPまでだ。

>>240
それPvEても同じやん・・・
>>239も言ってるけど他人は君に興味なんて全く無いので、相当なレベルの事をしない限りは誰も気にもとめません。

242名無しさん:2013/07/25(木) 21:29:08 ID:63dw4suM
装備揃ってれば理不尽な晒しはまあないよ

243名無しさん:2013/07/26(金) 00:23:10 ID:HIhvglUg
>>235
反射は現在HPが上限だからいい加減デマ流すのやめとけよ

244名無しさん:2013/07/26(金) 00:36:50 ID:ET/rKAt6
>>243
それは知らんかったわw
ってかかすっただけで即死する状況でHPが減ってるってのは稀よな・・・w

245名無しさん:2013/07/26(金) 01:10:30 ID:HIhvglUg
最大HPが上限だと思い込んでる雑魚が砲火には一定数いる
HP減ったし死ぬくらいなら全裸特攻するかって馬鹿は何度も見てきた

246名無しさん:2013/07/26(金) 03:50:49 ID:dlPclBvU
>>245
門開けてるときにしぬ>装備はずして砲撃に当たる>砲台壊す>生き返ってまた壊す>また壊す>繰り返し

結構壊せる。これで何回トップとったか。

247名無しさん:2013/07/26(金) 05:38:49 ID:L4Zn4UO6
そんな妄想どうでもいい
全員で受けて全員で生き残るのが最善

248名無しさん:2013/07/26(金) 06:10:19 ID:ET/rKAt6
その状況はヒラが余程のカスじゃない限り生き残る事考えた方が役立つわ。
特に内門とか復帰時間考えたら話になんねーし

249名無しさん:2013/07/26(金) 18:37:23 ID:.PrxlK0A
ポポリスレの回避モーション重すぎるんだが
キャスやヒュマだとシェィハシェイハに変わる?

250名無しさん:2013/07/26(金) 18:39:16 ID:Ng9bxQGo
エリーンは割とシェイハしてる
なお当たり判定は

251名無しさん:2013/07/26(金) 18:42:50 ID:YmJNrTr.
エリーンの当たり判定は遠すぎる

252名無しさん:2013/07/28(日) 00:09:05 ID:qXP/FT.c
スレの対人紋章は何をつけるのがお勧めかエロい人教えてください
お願いします

253名無しさん:2013/07/28(日) 01:53:17 ID:XccC59vM
全身白磁で羽が2枚あるのですが、このまま3枚になるまで保留して武器作るかこのまま胴作るか悩んでいます
闘士はどちらかを作ったらいこうと思っているのですが、スレイヤーの場合どちらが優先的でしょうか?

254名無しさん:2013/07/28(日) 01:57:30 ID:J5NsK8/c
武器

255名無しさん:2013/07/28(日) 12:00:02 ID:.PrxlK0A
断然武器
・・・スレで闘志やんのか・・・頑張れよ
俺ならヲリでガイテー作っちゃう

256名無しさん:2013/07/28(日) 16:27:32 ID:Z7SelR4.
>>252
それを考えるのが楽しいのに。
テンプレみたいなのはなくはないけどみんな考えてやってるんだよ。
考えた方がいい。それか教え好きの人もいるからゲーム内で聞くんだな。
>>253
武器一択。ソロ闘志が出来てから誰でも装備があれば1200いけるからがんばれ。
全身白磁ならもういってみればいいとおもうよ。
近いうちにスレ強化くるはずだしスレに羽使うの全然ありだと思うな。俺もヲリ持ってるけどヲリこそ全身白磁でも生きていける。

257名無しさん:2013/07/29(月) 00:07:39 ID:0xs3nqg2
ホムスラホイールの発動確定って闘志だとどの程度の強化になるんだろう
ただでさえキル厨してれば20キルとか全然とれちゃう砲火では+10キルは固いだろうけど

258名無しさん:2013/07/29(月) 01:36:28 ID:mXV0/1l.
砲火は引き合いにだしても仕方がない

259名無しさん:2013/07/29(月) 03:22:22 ID:6I2wG0Ys
ct12秒位でブレビの代わりに連携出来るスキル欲しい

260名無しさん:2013/07/29(月) 05:13:15 ID:kf2fE/wY
つい楽しくてLv52で砲火にいったら気づいたら60になっていました・・・
とりあえず砲火でたまっていたポイントで必殺紋章は取得したのですがこの後はまずどこから手をつけるべきでしょう?
1stキャラというのもあってかカンスト後に何から揃えればいいかわからず質問させていただきました
ご回答いただけるとうれしいです

261名無しさん:2013/07/29(月) 05:32:59 ID:mXV0/1l.
したらばと2ch両方に質問スレがあってそこにテンプレがあるよ

262名無しさん:2013/07/29(月) 05:35:14 ID:s9/ey2/Q
>>669
<1>NGFiles.txtを晒すスレ
取って試してみたけど
ttp://mattari.plusvip.jp/test/read.cgi/jane2ch/1328345802/589
のレスが置換されないね

263名無しさん:2013/07/29(月) 05:35:44 ID:s9/ey2/Q
誤爆したスマンの

264名無しさん:2013/07/29(月) 05:36:19 ID:6qDW6SvU
社会人じゃ無いんだろうけど>>260の最後の一行って凄い失礼な言い回しなんだけど自覚無い子なんだろうなー

265名無しさん:2013/07/29(月) 06:14:06 ID:zD4IfcAQ
>>264
お前みたいに回答もせずにしょうも無い所で突っかかるやつの方が相当痛いわw
お前の方こそ社会人じゃねーし自分の痛さの自覚が無い子無いんだろうね^^

266名無しさん:2013/07/29(月) 06:22:59 ID:aPxlb8Go
1stで砲火のみって金あんのか?
IDいってないなら強化、名品化の材料もなさそうなんだがw
まずは武器、胴デイリーがオススメ
揃うまで勝利者装備で恐怖行ってPTプレイに慣れようか

267名無しさん:2013/07/29(月) 07:03:43 ID:.PrxlK0A
カンストしたら+9メルかデイリー武器勝利者防具を手に入れる
連盟に入って訓練所でアクセ堀り
回廊ひたすら行って金貨売っぱらって金策しつつ業火行って6%首狙う
溜まった金で粉買ってケル上寄生か取引所シャン武器買って+12にする
シャン上回して羽を手に入れガイテイ12にする
闘志デビューして紅手足ゲット

これでおk

268260:2013/07/29(月) 11:59:33 ID:ZPv2kuac
ごめんなさい少しスレが荒れてしまう原因を作ってしまったみたいですね・・・

後付けになってしまって申し訳ないのですが、砲火ができない時間帯でIDに行ったり中型ソロなどはしていました
庭園IDまでは一応経験済みですしガチャもそれなりに回してるので粉類は多少持ち合わせています
まずはデイリー武器、勝利者防具を取得し、その後連盟でのアクセ狙ってみます
レスしてくださった方ありがとうございました

>>264
一応社会に出て5年たっていますが一度もその言葉が失礼な言い回しと言われた事がなくついつかっていました
不快にさせてしまったようでごめんなさい
どのように失礼なのか教えてもらってもいいでしょうか・・・?
学がなく申し訳ありません
よろしくおねがいします

269名無しさん:2013/07/29(月) 12:02:56 ID:2F3mJxGM
エリーンの1〜3m辺りのホムスラまじで当たらないわろた・・・

270名無しさん:2013/07/29(月) 12:08:56 ID:mXV0/1l.
>>268
お前も職スレで慇懃無礼な返答するなや
デイリーでいいのは胴であって武器じゃないぞ、後一応質問スレあるからスレイヤー固有の質問以外はそっちの方がいいぞ。

271名無しさん:2013/07/29(月) 12:19:57 ID:dr.nYuA.
斬2個、緑クリ4個、クリ書、ノクタ常時しっかり使えばデイリー武器でも十分な火力出るよ

272名無しさん:2013/07/29(月) 12:52:58 ID:aPxlb8Go
資産あるならデイリーは胴狙いだね
2〜3週間も荒凪なんて人員確保のNPCにブチ切れそうになるし

他の職サラ、弓しか無いけどスレのノクタは気持ちいいな
初期化連発で減るのは早い

273名無しさん:2013/07/29(月) 12:59:52 ID:63dw4suM
胴デイリーは許すけど武器デイリーは許さない人が多い

274名無しさん:2013/07/29(月) 14:03:06 ID:Cu2ooPzY
防具はデイリーでも火力にあまり関係しないからなぁ
実際シャン武器9とかで止めているようならデイリー武器もあまり変わらないが

275名無しさん:2013/08/04(日) 06:14:18 ID:ks99NlAY
シャン下通い出したのだけど
シャンのバリアメッセージ出て直ぐパワセから殴るとまだバリアが貼られてない?のか
ダメージが表示、肝心のバリア中パワセct…
タイミングとかあれば教えてください

276名無しさん:2013/08/04(日) 07:27:54 ID:kcDdFytE
>>275
シャンのhp表示させると、バリア見えるよ

277名無しさん:2013/08/04(日) 09:43:46 ID:mXV0/1l.
早く削ることも大事だからバリア貼る前のそのダメージが入る瞬間にパワセのったホムスラ当てても別に問題ないけどね
バリア自体はちゃんとしたスキル回ししてれば上でも一人で割れるようになるから

278名無しさん:2013/08/04(日) 17:47:16 ID:d0RZAQso
いい加減密着アドジャンの位置ズレどうにかしてほしいわ
というかアドジャンに限らず普通の回避とかでも巻き戻るし現代のインターネッツ技術じゃノンタゲアクションとか無理なんじゃね

279名無しさん:2013/08/04(日) 19:31:58 ID:nJL23DnM
teraが糞なだけ
さすがteraやってるだけあって無知だな

280名無しさん:2013/08/04(日) 19:47:36 ID:d0RZAQso
密着アドジャンの位置ズレを利用して恐怖の柵超えみたいなことできないのかよ

281名無しさん:2013/08/04(日) 23:15:22 ID:PgvAVDmA
変なひっかかりとか巻き戻りは初期の頃はなかったと思う
いつかのアプデから起こるようになって原因分かりませんでずっと放置

282名無しさん:2013/08/05(月) 01:18:54 ID:XccC59vM
闘志でフューリー連迅の紋章使ってる方います?
また疾駆集中っていりますか?

283名無しさん:2013/08/05(月) 01:48:22 ID:Btv84mA2
>>281
塔とか恐怖IDで、疾駆で柵抜けできるバグを直した時からだと思う。
それまではホムスラとかフューリー密着でも当たってたのになぁ

284名無しさん:2013/08/05(月) 02:39:25 ID:WGiC6uYQ
一昨年の11月位だったか
巻き戻り発生する様になったのもその辺りからだよな

285名無しさん:2013/08/05(月) 10:11:11 ID:mXV0/1l.
>>282
疾駆集中はおれは必須だと思ってるが。
インしてないんでぱっとみ思い出せないんだがフューリーで実用性のある闘志系紋章だと
闘志(威力20か25%だっけ)か連迅(回避からの威力アップ)あとは今後のアップ後だと迅速(ホイール発動速度アップ)だと思う
前2つは使ってる人はいると思うけどおれは入れてない、そもそも闘志だとそこまでHP減った状態で打てるチャンスが少ない
フューリーは出が速いのと当たり判定が広い、かつ硬直あるから回りこみ後のMP状況で余裕あったらそっちメインでつかってるかなー
闘志紋章じゃなくて連迅を考えてる理由って多分そっちの方が紋章ポイント1か2低いからでしょ?

286名無しさん:2013/08/05(月) 10:44:56 ID:XccC59vM
>>285
ホイール速度アップのほうですね
相手粘着するとき連撃→フューリー→連撃→速度上昇ホイール→連撃
みたいなことできるかなと思いまして
どちらも紋章P4なのでどっちとるか悩んでます

闘志はまだ怖くて行ってないので色々教えてほしいです(T-T)

287名無しさん:2013/08/05(月) 10:47:28 ID:mXV0/1l.
>>286
現状だとなしだと思います、ただホイールには今後硬直全段つくのが決まってるからその発想は今後にとっておくと面白いと思うし考えてる人は結構いると思う。
速度上昇してても硬直つかないホイールは他が抑えてるとか相手がダブルダウン状態じゃないと抜けるの簡単なんで。

288名無しさん:2013/08/05(月) 11:21:29 ID:CnNc4H2E
あれ? 今後硬直が付くのはブレビでホイールにつくのはスーパーアーマーじゃないっけ
ホイールは今でも硬直あるはず

289名無しさん:2013/08/05(月) 11:22:25 ID:CnNc4H2E
某ブログより引用
・スレイヤー
-「ブレードビセクション」スキルにPvP時硬直を追加
- 「ホイールウィンド」「ノックダウンストライク」「ホームスラスト」スキル使用時、ダメージ発動までリアクション抵抗を追加。
-「スピリットデストラクション」のクールタイムを2分に減少しました。
-「フューリーストライク」命中時、対象のHP回復量が10秒間50%減少させる状態異常を追加。
-「執念」のクールタイムを30秒に変更しました。5秒間行動不能抵抗が大幅増加する効果を追加しました。

290名無しさん:2013/08/05(月) 13:36:44 ID:D1IMtHMs
スレちゃんは現状一番需要あるIDのシャンで一番役に立ってるよね
バサちゃんの方が火力あるよーとか言われてるけど
事故率高いバサちゃんより安定感のあるスレちゃんの方が頼もしいの
ヲリちゃんもスレちゃんと同じくらい火力あるよーとか言われてるけど
そのためには長時間の張り付きと手数が必要だから、スレちゃんの方が高ダメージ出しやすいの
サラちゃんはクリでないから役立たずだし、やっぱり火力の中ではスレちゃんが一番頼もしいよね

291名無しさん:2013/08/05(月) 13:46:29 ID:7nrqU5c.
で、結局パワセバグは修正されたのか?

292名無しさん:2013/08/05(月) 13:56:39 ID:vjnXYmm.
>>290
バサは瞬間火力だけだな、戦いやすい相手だと輝けるけど
ヲリはスレにないデバフがある、全体火力が上がるから火力上げるにはヲリ1はかかせないよ、シャンには入らないから
役に立たないけど

293名無しさん:2013/08/06(火) 02:42:39 ID:GLTDHlw2
スレバサ両方持ってるけど
バサが火力出せるかどうかは敵の動きに依存してるんだよね
その点スレは敵が何してようと関係ねーから高火力安定する
シャン上だけで比べるなら、明らかにスレの方が強い

294名無しさん:2013/08/06(火) 02:52:54 ID:V7ZMBQCE
50%以降の棒立ちシャンからはバサのが上な気がする
シャン1NMなんかもバサの方が相性良いし

295!ninja:2013/08/06(火) 07:32:18 ID:AraZWSCI
名品白磁+9ってシャン12よりかは強いですか?
手はOPの関係でシャン12のがいいとは思うんですが胴と足は白磁9のがいいですかね?
て前スレで質問したんだけど対人限定ではどっちが強いですかね

296!ninja:2013/08/06(火) 07:33:06 ID:AraZWSCI
誤爆です・・・

297名無しさん:2013/08/06(火) 08:02:42 ID:63dw4suM
日輪+9>非名品白磁+9

298名無しさん:2013/08/07(水) 09:31:17 ID:.s5q2pb2
エレがいるとシャン上楽しいよな
バリアが一瞬で剥がれてくれる
最近はエレのいるPTにしか参加してないわ

・・・ID前のノクタバフ用のプリでも育てようかなぁ

299名無しさん:2013/08/07(水) 09:32:20 ID:rPTr4idI
防御11kで業火虐殺サイクロプスワンパンで死ぬんだけど…

300名無しさん:2013/08/07(水) 09:36:37 ID:.s5q2pb2
んじゃまだ行くなよ・・・

301名無しさん:2013/08/07(水) 11:17:28 ID:rPTr4idI
ふぇぇ…でも行かないと動き覚えられないよぅ
他の人の装備みると12k(+1k)とかが大半なんだけど、それでやっと即死じゃなくなるレベルなんかな

302名無しさん:2013/08/07(水) 11:35:41 ID:CPKc/GU2
シャン服9、白磁手12、日輪足6で執行でも地面を2回殴る避けづらい攻撃1発じゃ死ななかったと思うんだけど

303名無しさん:2013/08/07(水) 11:35:46 ID:.s5q2pb2
ワンパンって言うけど
ゲロ直撃や三連サークルは別だからな?
あれは避けなくちゃいけないもの、だし。
あれで死んだのならプレイヤースキル(笑)って事
その他の攻撃で即死はラスト挑戦以外だと起こらないと思う

304名無しさん:2013/08/07(水) 11:45:16 ID:mXV0/1l.
ゲロも3連範囲も威力落ちてるからよほど装備あれじゃなかったら今死なないはずだけどなー
そのかわりパターン外で打ってくる回数が増えて頻度上がってるから止めきれなかったり被弾は前より多くなる傾向があるかもね

305名無しさん:2013/08/07(水) 12:05:37 ID:oEusw8A6
てか虐殺だろ?
14段階の+9手足とデイリー胴あれば
ワンパンなんて起こりえないと思うんだが。
布職ならまぁわかるけど。

306名無しさん:2013/08/07(水) 12:05:47 ID:cr1TX9d6
業火のサイクロプス

●背筋よく頭を手でカキカキ=前方にゲロ
●猫背ぽく頭を手でカキカキ=三連
●足元に岩を置いてぶっ壊す=三連

前もって動作で判断すれば死亡率も下がるよ

307!ninja:2013/08/07(水) 12:10:04 ID:vI5hmugo
3段はレトで気絶しなかったらアドジャンで逃げるか1段目は範囲外に2段目回避3段目を回り込みで避けられないこともない

308名無しさん:2013/08/07(水) 12:11:05 ID:.s5q2pb2
>>307
これやったらカッコいいな。今度チャレンジしてみよう

309名無しさん:2013/08/07(水) 12:12:49 ID:E8fxPfdQ
回避の硬直的にきびしくないか?

310名無しさん:2013/08/07(水) 12:12:53 ID:WGiC6uYQ
1,2発目回り込み、3発目回避でもかなり猶予あるよ

311名無しさん:2013/08/07(水) 12:15:32 ID:WGiC6uYQ
すまん、回避→回り込みの順だった

312名無しさん:2013/08/07(水) 12:23:07 ID:.s5q2pb2
挑戦だと1,2,3の流れが速いから中々厳しいかもしれんが
虐殺ならアドジャンで離れた後、結構暇だから回避回り込みのがええな

313名無しさん:2013/08/07(水) 12:23:47 ID:E8fxPfdQ
1発目範囲外、2発目回り込み、3発目回避の方がよくないか?

314名無しさん:2013/08/07(水) 12:25:42 ID:dcwAoSaY
なんでわざわざ飛び込むの
3段てそんなに時間かかる?

315名無しさん:2013/08/07(水) 12:34:03 ID:.s5q2pb2
なんかイケメンっぽくみえるやろが

316名無しさん:2013/08/07(水) 12:47:24 ID:TMvaulw2
ドーナッツを回り込みで避けるスレイヤーさんカッコイイです^^^^^^^^

317名無しさん:2013/08/07(水) 12:52:15 ID:E8fxPfdQ
それより丸まりを回り込み回避で避けられるのか誰か試してくれ
ヲリみたいに無敵繋がらないんだろうか

318名無しさん:2013/08/07(水) 13:04:40 ID:dcwAoSaY
丸まりの発動からダメ判定消失までそんなに時間かかんないんだからわざわざそんなことしなくても・・・
つかさ、ますますスレが馬鹿にされると思うんだけど・・・

319名無しさん:2013/08/07(水) 13:33:24 ID:J9QL14m.
できたらかっこいいだろ?

320名無しさん:2013/08/07(水) 13:53:48 ID:DIZ2Fff6
野良でやられたら、例え成功してもかっこよくないです。
身内でやっててください。

321名無しさん:2013/08/07(水) 13:59:47 ID:xJ3cK5jM
スレイヤーはkuraudoさんのようにかっこよくあるべきやろが

322名無しさん:2013/08/07(水) 14:21:14 ID:eP9TaS/Q
密着してたら一瞬で死んだから防御足りないのかなーって思ったんだけど
もしかして三連サークルだったのかなぁ…でも本当体力MAXで一瞬で死んだんだよね

323名無しさん:2013/08/07(水) 14:32:04 ID:63dw4suM
サイクロの三段は初段回避2,3発目は回り込みで避けれるよ

324名無しさん:2013/08/07(水) 17:05:21 ID:dBF29jkA
ここでいろんな人が言ってることを参考にして、怖がらずに何度も挑戦しよう
結局は慣れ

325!ninja:2013/08/07(水) 17:12:19 ID:vI5hmugo
色々書いてるけど3段はレトで気絶しなかったらそのままアドジャンで逃げるのがベストよ

326名無しさん:2013/08/08(木) 08:44:07 ID:63dw4suM
回避回り込みで避けるとかっこいいの

327名無しさん:2013/08/08(木) 13:53:28 ID:CnNc4H2E
スレイヤーからかっこ良さを取ったら

328名無しさん:2013/08/08(木) 20:10:49 ID:Oe9PoNPc
執行3連で回避の硬直で回り込み発動する前にあたっちまう

329名無しさん:2013/08/09(金) 11:32:54 ID:5mWUwevA
初弾ギリギリで回り込み発動からすぐ回避繋げれば3連全部避けれるぞ
アドジャンCTとかタイミング的に間に合わない時にやってる

330名無しさん:2013/08/09(金) 12:24:14 ID:GLTDHlw2
>>316
回り込みそんな使い方してもDPS上がらんよ
ドーナツ回り込みで避けるってのは本当に緊急時のみだな
回り込みは背後取りの為の移動スキルとして使うのが一番強い

331名無しさん:2013/08/09(金) 12:50:27 ID:.Mli/pxc
回り込みはパワセ消費しちゃうから回避で裏とらないといけないときのほうが多い

332名無しさん:2013/08/09(金) 12:51:36 ID:JQMJTrR.
沼で回り込み使うのも勿体ないよな
どうせまた沼でどっか行っちまうんだから

333名無しさん:2013/08/09(金) 12:52:52 ID:mXV0/1l.
というか最小で後ろ下がるとき一応保険で回避使ってそのままパワセホムスラ打ち込んだ方が無駄ないしね
ドーナツ回り込みって不慣れなやつが位置ずらして変な位置で来た時に外側回避するときとか緊急時つかうものだわな

334名無しさん:2013/08/09(金) 15:37:39 ID:ywKN9Q5.
ドーナツ回り込みはリスク上がるだけで何も得ないだろ
いや回り込みのダメ分DPS()あがるのかもしれんが丸まり回り込みの方がマシなくらい意味ないだろ・・・

335名無しさん:2013/08/09(金) 15:56:08 ID:QE0g.15c
>>318
丸まりは距離20mぐらい一気に縮められるようなもんだから意味はあるだろ、確実にできるんならな

336名無しさん:2013/08/09(金) 19:19:57 ID:vs/nK4MQ
ドーナツはともかく丸まりはリスク高すぎてやりたくねえなw

337名無しさん:2013/08/09(金) 19:24:49 ID:MkCILMqk
格好つけて万が一ラグが起こったとき失敗したらダサいだろ・・・

338名無しさん:2013/08/09(金) 20:32:03 ID:bpD1eho6
ただのアクロバット自殺だからな

339名無しさん:2013/08/10(土) 11:01:21 ID:Yblks9RY
水槽が難しい、皆中身の動き見てる?
中身の動き見づらくて十字波動の前に手をあげることしかわからない、他はサークルとか出るの見てからよけてるんだけど
ラグいともう全然よけられなくなる

340名無しさん:2013/08/10(土) 11:13:34 ID:mXV0/1l.
慣れたら中身見なくても出来るようになる

341名無しさん:2013/08/10(土) 11:24:14 ID:HziOH4N.
中身見づらくても、こっちに当たる攻撃なんて限られてるんだから詳しく見る必要ないと思うんだけどな
中身が動いたら何かくるなーと思って身構えるだけでいい
赤目十字は分かってるみたいだから、強いて言えば柵予備動作のぐるぐる泳ぎだけ分かればいい
小十字は派生でしか来ないし、柵派生以外での近距離サークルは稀な上に数発当たっても痛くない
あとはブレビCT中のホムスラだけタイミング気をつければ被弾ゼロも難しくないよ

342名無しさん:2013/08/10(土) 14:11:10 ID:yOTe0faw
初心者時代から中身とか一切みてないわ
アドジャンはノックに乗せる、ブレビCT中はホムスラうたない、柵のあとは跳躍で入る
これやってまだ不安なら回避CT中だけちょっと後ろに立ってれば被弾する要素なくね

343名無しさん:2013/08/10(土) 14:22:52 ID:mXV0/1l.
アドジャンノックってもったいないと思うけど、柵の後もホムスラでそのまま入ったほうが無駄がないぞ
安全って意味でも跳躍は無敵ないからそれなら戻りも回避で入った方がいいだろ

344名無しさん:2013/08/10(土) 18:35:03 ID:UCVLJGgs
4方向の短い攻撃を回避で避けたら、回避のクール回るまで遠距離攻撃
これだけ気をつけてれば被弾0もいける

345名無しさん:2013/08/10(土) 23:15:40 ID:Yblks9RY
被弾ゼロとか職スレの人はやっぱハイレベルすぎる
上でも本体ではまず死なないんだけど水槽でハゲる、十字の緩急に付いてけないんだよね

346名無しさん:2013/08/10(土) 23:27:31 ID:ZcrbgRjo
水槽の攻撃速度は上下で差ほとんどないから下にもいきまくるといいよ
攻撃速度というかダメが痛くなってるくらいでそれ以外水槽自体は何も変わりない

347名無しさん:2013/08/10(土) 23:36:32 ID:Yblks9RY
うん、水槽練習の為に下通い続けて盾火力合わせて100は行ってるんだけど慣れない
反射神経がにぶいってことかなw
皆が書いてくれたことも意識して練習してみるね、ありがと

348名無しさん:2013/08/11(日) 01:29:28 ID:CnNc4H2E
>>345
十字ってアーム落ちてくる時は必ずメインタゲ方向に向かってまっすぐ→ななめの順で来るから速度で当たってしまうなら最初斜めの位置で避けて次正面にまわるという手もある

349名無しさん:2013/08/11(日) 04:04:04 ID:fzwb0XfY
短距離の全方位衝撃波は単発では出さない。必ずメインタゲへの攻撃から派生。見えたら回避準備かレトリートで後退
この後に柵が来ると回避を使っているとctが終わらない。個人的にはレトリートを薦める

十字衝撃波は単発か2連続。2連続は縦→横、右斜め→左斜めで固定、単発は交互に。両腕を上から下へ降ろす動作
縦→横は斜め後ろに回避かレトリートで敵の速度に依存せず、安定する。斜めはこれらを後ろへ向けて。
尚、2連続は必ずアーム攻撃が来たときにだけ使う。水槽内を泳ぎ回る動作がそれ

柵は囲い終える直前に回避。水槽内で回転する動作、この後に近距離多段→中距離単発に派生

沼は特に無し。水槽に手を添えて、数回開く動作。黒い玉を落とす攻撃も円見て回避だな。

まとめるとこんな感じ

350名無しさん:2013/08/11(日) 07:37:56 ID:juMEvLq.
ベルベロ大剣デザイン抽出して振り回してたら涙出て来た

351名無しさん:2013/08/11(日) 11:15:38 ID:.VvpWraY
>>349
メインタゲへの沼落としが終わったところで後方回避すれば柵避けるころには回避CT明けるっしょ
少波動は結構時間かかるし

352名無しさん:2013/08/11(日) 11:53:07 ID:e7d0wuXc
>>347
自分も軽けりゃ被弾ほぼ0だけど重い時間だとほぼ全ての十字砲火と黒球喰らうわ
因みに水槽の中身見てない派
やっぱ予備動作見ないとだめってことかな

353名無しさん:2013/08/11(日) 11:56:39 ID:n6ioNoFw
>>352
矢印見えたら即回避でおk
憤怒してないときの攻撃は食らっちゃうけど、死ぬことないし大丈夫です

354名無しさん:2013/08/11(日) 11:57:50 ID:nO/qStEg
入門用に水槽モーションと対処まとめ動画作ろうと思ったけど、久々に録画ソフト起動したらTERA認識しなくなってた
アマレコライトはもうダメなのか・・・

355名無しさん:2013/08/11(日) 13:07:21 ID:CnNc4H2E
あーあと動作見るのもいいけど音でもなんとなくわかるよ

356名無しさん:2013/08/11(日) 13:43:40 ID:gMbMHxk2
両手を上に上げる
矢印が出る(チュイーン)
手を下ろす
(ファッ)←ここで判定

357名無しさん:2013/08/12(月) 02:14:10 ID:s00PaiBc
ファッじゃねーよ笑っただろうがwwww

358名無しさん:2013/08/12(月) 03:23:12 ID:nboKAm3.
カンストして高級紋章揃えはじめたのですが、モータルの必殺紋章って回廊の箱回すしかないんでしょうか?修練でも出ますか?

359名無しさん:2013/08/12(月) 03:32:55 ID:XefGxELI
商人を利用したこと無い方かな
回廊からも修練からもでないんじゃない?

360名無しさん:2013/08/12(月) 03:57:09 ID:dr.nYuA.
>>358
店に売ってる

361名無しさん:2013/08/12(月) 06:29:52 ID:yR22TKvA
>>358
砲火とか名誉?行って戦場騎士団ポイント余ってたりしたらそれでも紋章箱と交換できるよ、修練回廊紋章両方でるやつ

362名無しさん:2013/08/12(月) 09:30:51 ID:mXZsMRgo
水槽は柵さえよければPOTでどうとでもなるからそこまで完璧にできなくてもいいんじゃないか

363名無しさん:2013/08/12(月) 09:52:23 ID:e7d0wuXc
シャン下のデバフ交換なんて失敗しても癒しの角笛使えば生存余裕だし何回ミスってもいいな

364名無しさん:2013/08/12(月) 10:08:59 ID:mXZsMRgo
アスペかよ
↑で被弾0とか言ってるから完璧にこなさなくてもいいって言ってるのが何でそうなるんだよ
3分の2くらい攻撃避けれたらいいわ

365名無しさん:2013/08/12(月) 10:34:23 ID:e7d0wuXc
水槽難しい、ラグいと避けるの難しい

即死するわけじゃないからPOT叩けばいいよ


どっちがアスペですか?

366名無しさん:2013/08/12(月) 22:11:24 ID:XefGxELI
両方

367名無しさん:2013/08/12(月) 22:23:27 ID:zWLE5mgU
質問スレでプリバフありでメル上ソロしたらしいスレが回答してたけど
現実的な話?メル上ソロ動画も全くないから疑ってしまう
俺には無理

368名無しさん:2013/08/12(月) 22:30:18 ID:ewOXOHV6
スレの人って面白い人多いね

369名無しさん:2013/08/13(火) 02:39:20 ID:X1FeKCi.
床舐めすぎて頭おかしくなってるからね

370名無しさん:2013/08/13(火) 09:49:19 ID:1elojllM
メル上ソロは不可能、メルまでいけても間違いなく触手大繁殖で死ぬ

371名無しさん:2013/08/13(火) 12:42:30 ID:j614eZ72
メル上ソロいけるキャラスペックが知りたいわ

372名無しさん:2013/08/13(火) 18:52:04 ID:GLTDHlw2
そんな事言われてるとやってみたくなるじゃねぇか

373名無しさん:2013/08/13(火) 18:55:39 ID:zWLE5mgU
どんどんやってみてくれ
そして現実を思い知ることになる

374名無しさん:2013/08/13(火) 19:00:14 ID:Vp.b6jAE
メル上メルディタは20%までは割と行けるんじゃねーかな
それ以降はクラゲに打たれながら&触手祭りだからポーションガブ飲みに全スキルクリ連発レベルの強運じゃないと倒せんだろうが
決してシャン上のように物理的に無理ということではないから可能性はあるんじゃね

375名無しさん:2013/08/13(火) 22:15:50 ID:EujvHY6s
机上の空論

376名無しさん:2013/08/14(水) 00:12:10 ID:BonL.zGY
やっぱりスレは面白い人が多い

377名無しさん:2013/08/14(水) 12:01:49 ID:HziOH4N.
魔術師実装されたら少しは確率上がるかもね

378名無しさん:2013/08/14(水) 12:48:11 ID:7BpBDXLU
そのころにはメル上廃止されてっから

379名無しさん:2013/08/16(金) 21:37:09 ID:HUMGuLNQ
触手は有限だし弾追尾してきたりする訳じゃないからまだなんとかなりそうだが
くらげに逃げ場どんどんなくされてって詰むだろうな

380名無しさん:2013/08/16(金) 21:44:40 ID:Oa3ZWfvw
複数人必要なギミックのあるところはヲリじゃないと無理だろ
神殿ソロだって下ですら鏡のあるラスボスはヲリ以外じゃそうとう運良くないと無理

381名無しさん:2013/08/18(日) 01:51:27 ID:Skq5FREg
ノック連闘バフ中にホイール打つとクリ入りやすい気がする

382名無しさん:2013/08/19(月) 12:10:00 ID:5MIY6yOk
スレの諸兄はシャン上の中型NM相手に最大ダメージどんぐらい出た事ある?
クリ護符で100万は確認したんだけど、力護符だともっとぶっ飛んでるのかなぁと気になったのだ

383名無しさん:2013/08/19(月) 12:16:25 ID:d22uT.yA
力護符で水槽にはパワセモータルで110万くらいなら割と見る
本体は70万くらい

384名無しさん:2013/08/19(月) 12:24:11 ID:QBIe0RWo
新規はスレ使ってる人が多い気がする
でもスレ(特に低レベでは)弱いからどんどんTERAやめてって人が増えない
つまりスレをさいつよにすれば人口もふえて運営も儲かってみんな幸せ

385名無しさん:2013/08/19(月) 19:33:29 ID:GLTDHlw2
育成途中で職の強さ気にするのなんてエレかプリくらいだから・・・

386名無しさん:2013/08/19(月) 19:42:31 ID:ET/rKAt6
新規の大半は中二心をくすぐられる二刀流や大剣に流れて行くんだよ。
そしてさいつよ厨でもある彼らはスレ弱いよって周りの話を聞いてウォリに乗り換える。

スレが強くても厨しか増えないから今のままでいいんだよ。
むしろウォリに流れてった変なのが返ってくるからあまり強くなっても困る。

387名無しさん:2013/08/20(火) 14:11:49 ID:UrriGzEo
ちょっと質問なんだけど、みんなモータルスラッシュってどうしてます?
スレカンストさせたばっかでイマイチ使いこなせてないのか
ブレビの連携で勝手に出てきて、しかもほぼ同時に発動するから
ブレビキャンセルされちゃったりして正直邪魔・・・

スキル連携で外そうとしても外せないし・・・
何かアドバイスほしいんだけど(´・ω・`)

388名無しさん:2013/08/20(火) 15:14:47 ID:QBIe0RWo
>>387
モータルはショートカットから発動させてる てかスキル連携設定は一切使ってないな
ついでに ブレビの連携で〜ってことはブレビもスキル連携設定から出してるのかな
wikiのスレイヤーのスキルページの 手動によるブレードビセクション任意連携 ってとこ読んどくといいよ

389名無しさん:2013/08/20(火) 16:01:32 ID:UrriGzEo
>>388
おお、そんなものがあるんだ・・・ありがとう(*´ω`*)
ちょっとwikiの任意連携見てきます==ヽ(゚∀゚)ノ

390名無しさん:2013/08/21(水) 11:26:30 ID:XShvrAxI
手動連携を癖にしないとその先生きのこれない

391名無しさん:2013/08/21(水) 11:32:56 ID:mXV0/1l.
キノコる先生に興味しんしんだわ

392名無しさん:2013/08/21(水) 16:54:31 ID:XVmQF65k
防具OPってブレビ安定なんだろうけど、集中紋章がないスピデリは防具OPで補うってのはなし?
ぶっちゃけスキルOP意外良OPついたんだけど、スピデリだけ残って変えるか迷ってる…

393名無しさん:2013/08/21(水) 18:03:57 ID:1elojllM
スピデスのことであってるよね?

スピデスなら次のアプデでCTが3分から2分になるから変えたほうがいいと思う

394名無しさん:2013/08/21(水) 18:13:32 ID:XVmQF65k
なるほど。やっぱりブレビ安定か…

395名無しさん:2013/08/21(水) 18:38:35 ID:XVmQF65k
力護符にクリダメ書に勇猛使っても最大40万とかなんだけど100万とかガイテーしか無理なの?

396!ninja:2013/08/21(水) 19:07:51 ID:F8/y5f4Y
業火執行サイクロプスなら槍ヲリプリでパワセスピリットホムで96万でたな
クリ護符ダメ書シャン12で

397名無しさん:2013/08/21(水) 19:14:57 ID:mXV0/1l.
>>395
ガイテイも持ってるけど苛虐のS速度W中型・後方・憤怒とかで1NMとか100万出るし驚くような数字でも無いよ

398名無しさん:2013/08/21(水) 19:18:44 ID:mXV0/1l.
カシアン有りだけど確か連盟実装前だから指が日輪だしノクタも無い頃の話だから今だったら割りと普通に出る数字じゃないの

399名無しさん:2013/08/21(水) 19:40:29 ID:XVmQF65k
武器シャン12で手はまだ名品前の+9メルなんだけど12にしたら劇的に変わるのかな
シャン12って言っても後方ついてないケド…

400名無しさん:2013/08/21(水) 22:03:48 ID:ET/rKAt6
1Mはシャン↑実装した頃から+12シャンで出せる数値だったと思うけど、
自分の装備以外にも味方のバフや敵のデバフ状況とかも関係してくるからな。

そもそも火力ってのは瞬間じゃなくて総合で考えるもんだし、
別に1M出ようが出まいがどっちでもいいんだよ。
ってか変に1Mとか狙うと逆に火力落ちるっしょ。

401名無しさん:2013/08/22(木) 11:05:21 ID:MtUBPvHo
なんか話題がズレてるけど、別にDPS談義がしたいわけじゃないよ俺は。
ただ単にスレの最大ダメージに興味があっただけっつー話さな

確かにID中に意図的に狙おうとか思う奴は違うと思うけどな、色々と。

402名無しさん:2013/08/22(木) 14:12:57 ID:k0NIjTpQ
逆に平均的なクリダメ値はみんなどれくらいなの?

403名無しさん:2013/08/22(木) 14:18:41 ID:mXV0/1l.
MOBの防御値や弱化スキル、プリバフの有無なんかで変わるのに聞いてどうすんのさ
極論イベントの銅箱にクリで90,000,000とか出たりするけどそれでもいいわけ

404名無しさん:2013/08/22(木) 14:33:49 ID:Mjmoq7v6
最大ダメなんて知ったとこで何の役にも立たないからな

405名無しさん:2013/08/22(木) 18:22:49 ID:P5GUcUJ6
最大ダメなら紋章2種つけたHP5%必死フューリーなんだしやってみればいんでない?

406名無しさん:2013/08/22(木) 20:46:46 ID:dLGsKfSo
最大ダメって他職のバフデバフもろもろありきだしなぁ
護符書のみ訓練MOB相手前提とかだと分かりやすいんだけど

407名無しさん:2013/08/22(木) 23:04:57 ID:qKOvoUWI
ロマンやな

408名無しさん:2013/08/23(金) 00:27:54 ID:tMuRYtLk
つーか スレスレ上げんなよ
強化されるまでスレは耐え忍んでろ

409名無しさん:2013/08/23(金) 04:08:09 ID:.PrxlK0A
苛虐12でこないだモータル1M超えた
なんかうれしかったわ
アマブレスラストアクロノイドあればもっといくかも

410名無しさん:2013/08/23(金) 04:40:59 ID:MxYd.P2g
アラクノイドね
スレさんはやっぱり面白い人が多いね

411名無しさん:2013/08/23(金) 08:49:46 ID:FTCjSfoo
368 名無しさん sage 2013/08/12(月) 22:30:18 ID:ewOXOHV6
スレの人って面白い人多いね

376 名無しさん sage 2013/08/14(水) 00:12:10 ID:BonL.zGY
やっぱりスレは面白い人が多い

410 名無しさん sage 2013/08/23(金) 04:40:59 ID:MxYd.P2g
アラクノイドね
スレさんはやっぱり面白い人が多いね

なんなのこいつ

412名無しさん:2013/08/23(金) 09:02:51 ID:oJXeZfdg
>>411
面白い人だよな。
だから触るな。

413名無しさん:2013/08/23(金) 10:56:44 ID:GLTDHlw2
>>408
それは対人の話でしょ
IDは今でも最強じゃん

414名無しさん:2013/08/23(金) 11:11:50 ID:V4lZGAqw
なんだ最強だったのか
ちょっとスレ作ってみるわ

415名無しさん:2013/08/23(金) 11:21:33 ID:10iK8N56
最強の床ソムリエだよ

416名無しさん:2013/08/23(金) 12:19:36 ID:d22uT.yA
それは不慣れ君ならどの職だろうがソムリエだわ
回避、回り込み、跳躍の三つさえあれば十分

417名無しさん:2013/08/23(金) 12:33:51 ID:dr.nYuA.
ブレビ硬直、スピリットct2分、フューリー回復50減、執念bt30.行動不能抵抗5秒
28日に来るぞ


ホイールウィンド
ノック、ホムスラ使用時ダウン抵抗追加
こいつだけスレで話されてたのと違った

418名無しさん:2013/08/23(金) 12:56:35 ID:2xwMsp/o
阿修羅スレイヤー今期で誕生するかもな

419名無しさん:2013/08/23(金) 12:59:23 ID:mXV0/1l.
今期は無理だろ、8期の途中なんだし

420名無しさん:2013/08/23(金) 13:04:58 ID:tcesJAqw
ノックホムスラ使った後にホイール使うとダウン抵抗のバフがつくのかねえこれ

421名無しさん:2013/08/23(金) 14:05:46 ID:2VgfNdP.
書いたやつが間違えただけでスキル3つにダウン抵抗つくんじゃね

422名無しさん:2013/08/23(金) 14:13:20 ID:kijn0Vv6
ブレビ硬直だけで充分PV強くなる気がするわ

423名無しさん:2013/08/23(金) 14:34:03 ID:2VgfNdP.
硬直ねえ・・・
ブレビ硬直→連撃→他スキルって手数増えるぐらいか
手数増やせるといってもスレは即時発動スキルすくねーからどうしようもないわ・・・
ホイールとノックダウン即時発動はよ

424名無しさん:2013/08/23(金) 14:44:35 ID:NLE.YwzE
スピリット2分毎に使えるのはPvEでもありがたいから嬉しいな

425名無しさん:2013/08/23(金) 15:00:51 ID:10iK8N56
ウォリに少しだけ近づいたな

426名無しさん:2013/08/23(金) 15:51:57 ID:vLQGegeM
とりあえずノックやホムスラが連撃コンバで止まらなくなるだけでありがてーわ

427名無しさん:2013/08/23(金) 16:06:58 ID:ET/rKAt6
>>426
記載ミスなだけな気もするが、公式表記の通りだとその部分が危うくなってくる。

428名無しさん:2013/08/23(金) 17:05:35 ID:d22uT.yA
公式通りだと硬直はするってことだからな
よって連撃コンバでは今まで通り止まる

429名無しさん:2013/08/26(月) 03:13:06 ID:Y2wkCwW2
スレの恐怖下ソロって何分ならPS的に及第点なのかな?
いま全身シャン12で名品強化剤落とす敵は全部倒して28分。
これじゃ遅いのかな?

430名無しさん:2013/08/26(月) 03:18:51 ID:mXV0/1l.
ソロでしこしこ58ID下級ID回す速度に及第点もクソもあるかよ
時間はオナニーの部類、オナニーは公開するもんじゃない、言ってる意味伝わってるか?

431名無しさん:2013/08/26(月) 07:57:30 ID:XefGxELI
つまり、毎日するものだというわけか

432名無しさん:2013/08/26(月) 10:34:21 ID:PjWcdd2U
キモい例えはやめてくれませんかね

433名無しさん:2013/08/26(月) 10:43:15 ID:AEpS2V9U
アクセやクリ構成にもよるし、ダメ書秘薬の有無も大きい
とりあえず全討伐で20分切れたらそこそこだよ上ソロ30分も見えてくる

434名無しさん:2013/08/26(月) 11:52:00 ID:d22uT.yA
マリネウ以外全狩りで20分切りってできるもん?

435名無しさん:2013/08/26(月) 17:48:19 ID:d22uT.yA
というか思ったんだが胴のスキルOPってブレビよりクリ率の一番高いホムスラの方が良いんじゃなかろうか

436名無しさん:2013/08/26(月) 17:52:18 ID:mXV0/1l.
>>435
あったらおれもホムスラ付けたいわ、けどみんな付けてない
ここまで言えばわかるよな

437名無しさん:2013/08/26(月) 17:59:47 ID:dr.nYuA.
ブレビ初期率10%増加とか鎧opででないかのー

438名無しさん:2013/08/26(月) 18:01:34 ID:mXV0/1l.
12段階装備で良ければ破格のスキルOP装備が既にあるけどな

439名無しさん:2013/08/27(火) 03:08:23 ID:dFCKBHOk
スレだけ胴OP弱すぎだよな
他職のOPと比較したらホムスラかモータルはいってないとおかしい

440名無しさん:2013/08/27(火) 03:39:25 ID:oCivKkco
ほんとそれ

441名無しさん:2013/08/27(火) 10:25:04 ID:d22uT.yA
ホムスラなかったのかよ

442名無しさん:2013/08/27(火) 22:11:39 ID:aCkrxKIA
>>441
まさかホムスラつくまで封印解印しまくってたなんてことないよな?

443名無しさん:2013/08/27(火) 22:36:23 ID:lGXocmOE
どうやら図星だったようで

444名無しさん:2013/08/28(水) 19:04:34 ID:gLVbTIIQ
期待のダウン抵抗効果追加だけど・・・

ホイール:スキル使用中にダウン抵抗+112
ホムスラ:スキル使用中にダウン抵抗+112
ノック:変更無し

あれ?これ意味あるの

445名無しさん:2013/08/28(水) 19:07:38 ID:gLVbTIIQ
あ、間違えた、忘れて

446名無しさん:2013/08/28(水) 19:45:14 ID:j4qkYkgw
ん?

447名無しさん:2013/08/28(水) 19:49:23 ID:PPzwMB3g
なんだなんだ?

448名無しさん:2013/08/28(水) 19:56:00 ID:vLQGegeM
クリ発生と見間違えたに1票

449名無しさん:2013/08/28(水) 20:04:43 ID:.s5q2pb2
今回でようやくスキル発動後ぺち食らいで中断無くなったのか
デストラクションも2分になったし、これでちょっとは強くなれるかな

450名無しさん:2013/08/28(水) 20:13:33 ID:j4qkYkgw
これで強くならないヤツはへたくそだな

451名無しさん:2013/08/28(水) 22:00:42 ID:zsdUjfhA
ダウン抵抗と硬直抵抗?って違うんじゃないの

452名無しさん:2013/08/28(水) 23:32:59 ID:1elojllM
鯖落ちまくる前に試したが、ノックホイールホムスラは前情報通りのけ反らなくなってた、公式が間違いみたいね

執念はスタンしなくなるし、かなり強くなったな

453名無しさん:2013/08/28(水) 23:34:21 ID:KOqQFRcI
のけぞりもなしかー
ガンガンダウン狙っていけそうだな

454名無しさん:2013/08/28(水) 23:44:32 ID:q.Iz/PeM
>>452
>執念はスタンしなくなるし、かなり強くなったな

たったの5秒だぜ?
敵さんと一緒にちょこまか動きながらの戦闘だと
あっという間に過ぎると思うけど・・・
かなり強くなったとは想像できんな

455名無しさん:2013/08/29(木) 00:00:17 ID:1elojllM
一瞬の攻めるタイミングに使えばホムスラはスタンしないしのけぞらないから止まらない、さらに守りで使えばアンカーに吸われない、キック、フェイントでスタンしないとかもあるし、フューリーの50%カットもあるんだぜ?

これでかなり強くなったと思わないほうがどうかしてる

456名無しさん:2013/08/29(木) 00:12:48 ID:q.Iz/PeM
いや、だから30秒中のたったの5秒だぜ?
その間に敵さんが都合よく攻撃してくれりゃいいけど・・・
お互い動きまくってるってことを忘れたらいかんよ
個人的には、無いよりマシって程度かな
30秒中10秒とかなら「かなり」って当てはまるけど
むしろブレビ後硬直って方が「かなり」に当てはまると思うけどな

457名無しさん:2013/08/29(木) 00:14:54 ID:JTqTdQWo
ガーサンよりCT短いから高性能だと思うが

458名無しさん:2013/08/29(木) 04:48:57 ID:xgdkFbO2
CT減少いれると執念21秒だぜ
21秒ごとに5秒バフって普通に強くね?

459名無しさん:2013/08/29(木) 04:53:23 ID:d22uT.yA
そんなのよりバサみたいに精神の紋章がほしいわ
連撃の回収率高いとはいえスレはmpカツカツすぎ

460名無しさん:2013/08/29(木) 04:57:02 ID:xgdkFbO2
懲戒と猛攻使えば全く気にならんがなー
使わない派と使う派で別れそうだが。

461名無しさん:2013/08/29(木) 05:18:43 ID:FvZFuse2
>>458
CT減少の紋章を入れるポイントは、どこから確保するんだ?
フォルスの闘志を外すなら3P配分できるけど、その代わりその5秒のために火力が落ちるってことだわ

462名無しさん:2013/08/29(木) 05:57:31 ID:wJGWHu5M
武器にスキルクールタイム短縮付きますが

463名無しさん:2013/08/29(木) 08:57:27 ID:jVmEGgK.
効果時間5秒なら劣化モッキングってとこか、執念はモーションもちょい長いしMP減ってる時ぐらいしか使わんな

464名無しさん:2013/08/29(木) 12:00:59 ID:.s5q2pb2
ほ、砲火で梯子昇った直後に使えば・・・

465名無しさん:2013/08/29(木) 17:16:09 ID:GLTDHlw2
>>461
いや逆に聞くけど今何入れてんの教えろください

466名無しさん:2013/08/30(金) 01:40:45 ID:xgdkFbO2
>>461
ってかフォルスの火力落ちてもよくね?
俺は元々フォルス入れてないからしらん

467名無しさん:2013/08/30(金) 02:21:52 ID:GANbVs1g
芋虫の丸まりスタン、執念で防げるか教えて

468名無しさん:2013/08/30(金) 02:23:03 ID:GmVC2IRA
スタンじゃなく睡眠 
まぁ多分無理だから大人しく逃げるか毒デバフもらっとこ

469名無しさん:2013/08/30(金) 04:58:40 ID:d22uT.yA
丸まり睡眠は分からんが画面酔っぱらうスタンは無理だった

470名無しさん:2013/08/30(金) 05:12:28 ID:xgdkFbO2
水路ラストのサイクロのスタンは防げたで
てかノックホイールホムスラのダウン抵抗がやばいわ
神すぎ

471名無しさん:2013/08/30(金) 06:48:49 ID:1elojllM
睡眠ふせげますよ、スレは新ID楽ですね、最後のバリアもパワセ消えないから活躍できるし

472名無しさん:2013/08/30(金) 11:30:28 ID:7S9C8NqM
お前ら武器防具どうすんの?
クリ特化アフロのクールタイム減少がかなり魅力的なんだが

473名無しさん:2013/08/30(金) 13:16:15 ID:bvGLQvXc
シャン上クリアできる奴=凱帝・新凱帝

シャン上クリアできない奴=アフロ・アドニス

て分かれるんじゃね?

474名無しさん:2013/08/30(金) 13:19:14 ID:aMp19uz2
凱帝作るのは最強厨だけだろ、シャン上クリアできるけど凱帝とかどうでもいい

475名無しさん:2013/08/30(金) 13:27:08 ID:1aLsg0mM
スレの新凱帝は遠いわ
他職優先してしまう

476名無しさん:2013/08/30(金) 16:45:30 ID:QBIe0RWo
速度特化アフロテ拾ったけどどうなんだろ シャン12よりは強いよね?

477名無しさん:2013/08/30(金) 23:33:57 ID:ET/rKAt6
計算してみようと思ったが、ランダム新OPの翻訳リストが手元に無かったわ・・・

478名無しさん:2013/09/01(日) 01:25:59 ID:XpeFpXWU
>>476
速度低下の分を考慮しないとして、後方速度スキルダメOPの速度アフロで苛虐・狩り旧凱帝よりやや強い
後方や憤怒が適用されない状況や中型以外だと完全に速度アフロのほうが上
クリアフロはスレにはちょっと微妙な感じがするし、速度不要派は後方アフロが良いだろうね

479名無しさん:2013/09/02(月) 22:48:47 ID:RHiXnKwU
補償で種族変更券もらえるらしいね、エリーンのクソホムから解放されるのか・・・!
スレはポポリがいいんだよね

480名無しさん:2013/09/03(火) 00:25:03 ID:NVPDq0Pg
対人するならぽっぽー一択
狩りならどのみち中型にはエリーンでも関係なく当たるし別になんでもいい

481名無しさん:2013/09/03(火) 04:39:29 ID:n9Xwi8HY
種族変更したら声も変えれるのか?
エリーンからキャス姉にしようか悩んでるんだけど
キャス姉でほぼエリーン専用の高い声だと変える気にならない…

482名無しさん:2013/09/03(火) 04:40:49 ID:yEkb.J4M
顔も声も弄れるよ

483名無しさん:2013/09/03(火) 10:27:54 ID:dxag3.Vg
ポポリのホムスラは判定が近いから
密着から当たる代わりに
キック後に撃っても当たらんって報告なかったっけ

484名無しさん:2013/09/03(火) 11:35:38 ID:BXkVzoWg
えりーんのホムスラってダウン対象の相手に何mくらいから当たる?
闘志でいつも当たらん

485名無しさん:2013/09/03(火) 13:39:03 ID:SvqWdgb.
スレで闘士くんなよカス

486名無しさん:2013/09/03(火) 23:32:39 ID:lBdBpAk6
     (´・ω・`)       やめなよ
     /   ヽ  
    ||   | |        r――――――――――――――-、
    ||   ||       | ̄~ヽヽ------------------、     \
    し|  i |JIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;        〉
      .|  ||        |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´    /
      | | .|         └――――――――――――――''´ 
     .しiヽJ

487名無しさん:2013/09/04(水) 01:29:33 ID:9.fxvVe2
シャン12からアドニス12に乗り換えたけど、なんか弱くなった気がする (´・ω・`)

488名無しさん:2013/09/04(水) 03:51:32 ID:3R2CFZ3U
俺アフロ武器手に居れたらダブルctと秘薬でロマンを追いかけるわ
シャン鎧のロマンop探して来るわ

489名無しさん:2013/09/04(水) 08:46:15 ID:CnNc4H2E
火力ってWCTできなかったような・・・
固定OPはイーラとヴェロチタがダメうp、憤怒、後方or速度
フォルスがクリ発、クリ威力、憤怒

490名無しさん:2013/09/05(木) 00:07:42 ID:Yg/tSs2.
シャン12からアドニスに乗り換えとか強化がもったいねぇ
乗り換えるとするなら、すぐならアフロ、戦場がんばれるなら新白磁のほうがよかったと思うな

491名無しさん:2013/09/05(木) 02:49:14 ID:yaneeSQo
永久スピディス出来るかと思って調べたけど秘薬が乗らない現実にぶち当たった
スピディスクールタイム減少紋章欲しいなー

492名無しさん:2013/09/05(木) 21:52:00 ID:OOMfNrXE
スレはイーラいいのか?

493名無しさん:2013/09/05(木) 22:50:09 ID:qsvBBIe6
アドニスはメルデイリー勢の乗り換え先だとあれほど

494名無しさん:2013/09/05(木) 22:59:19 ID:.oq5VlM2
イーラの大剣つくったフレが結構強いって言ってたよ

495名無しさん:2013/09/06(金) 01:18:29 ID:zX2yEn4.
アフロテの斬撃服にスピリットデストラクションのクールタイム15パー減があったよー
そのせいでスキルオプション悩んでしまう・・・

496名無しさん:2013/09/06(金) 01:40:30 ID:/xFqsgIY
シャン鎧にもあると思ったぞ

497名無しさん:2013/09/06(金) 02:03:40 ID:zX2yEn4.
まじか!?
スレ新参だから許して!いろんな職やって一番スレを楽しんでやってるの!
しらなかったのごめん!

498名無しさん:2013/09/06(金) 04:17:13 ID:26cQsUZE
ヴェロチタが一番微妙だよな
今までは速度OP9%あったからW速度多かったけど4.5%じゃ微妙なところ

499名無しさん:2013/09/06(金) 05:16:16 ID:ET/rKAt6
イーラ>ヴェロチタ>>フォルス
安定はイーラだけどヴェロチタも一応利点はある。
フォルスはどうしようもない。

500名無しさん:2013/09/06(金) 07:03:19 ID:BNm7IMzE
うpで情報かなんかを適当に流し読みしてただけだからフォルス以外が大したことないんだと思ってた
あぶねえあぶねえ

501名無しさん:2013/09/06(金) 08:35:42 ID:IB4Gu7N6
イーラ>フォルス>ヴェロチタ
イーラとフォルス両方持ってるけど、めちゃめちゃ差があるってほどじゃなかったわ。。

ヴェロチタとか、防具とアクセで攻撃速度稼げるし微妙じゃね

502名無しさん:2013/09/06(金) 08:58:46 ID:zWLE5mgU
スキル6%つくじゃん

503名無しさん:2013/09/06(金) 09:17:56 ID:CPI5jKWg
イーラ>ヴェロチタ>フォルスかな
ヴェロチタの固定opに追加ダメージ6%ついてる

504名無しさん:2013/09/06(金) 13:11:42 ID:i21p8Sl6
各アフロテ武器opの違い
イーラ
攻撃時、6%の追加ダメージ
後方からの攻撃時、6.9%の追加ダメージ

フォルス
クリテイカル発生が14上昇
クリティカル威力が+0.3倍増加

ヴェロチタ
攻撃時、6%の追加ダメージ
攻撃速度が4.5%上昇

505名無しさん:2013/09/06(金) 13:12:12 ID:GLTDHlw2
フォルス>イーラ>>>>>>ヴェロチタ

速度8〜9%の時でさえS速度選ぶ奴多かったのに
4.5%とかゴミ以外の何物でもない

506名無しさん:2013/09/06(金) 13:31:33 ID:G4w/Ysr2
色んな意見があるんだな。
俺はBSウォリよりパリンパリンしたいんでフォルス一択だわ

武器で28指輪20首2コテで人によるが3〜9で53以上は今回のアプデで上がってるから結構クリるぜ

ただクリ14減らして基礎ダメ12.9UPと比較するとやっぱりイーラのが上そうな気がしなくもない

507名無しさん:2013/09/06(金) 16:01:33 ID:qsvBBIe6
概ねイーラが安定だと思うけどフォルスの実力は未知数かなぁ
ヴェロチタは考慮するまでもない浪漫枠

508名無しさん:2013/09/06(金) 19:34:52 ID:dOuL2dKo
スレは速度欲しいからヴェロチタいい気がするけど、結局は追加オプしだいで、どれも似たり拠ったりに気もする。

509名無しさん:2013/09/06(金) 19:43:13 ID:D1IMtHMs
強化スレに書かれてる計算があってるならフォルスはハズレかな(´・ω・`)
ヴェロは・・もう少し速度あればな、4.5ってあんまり体感できなさそう
イーラ欲しいけど全然でないわはまじ

510名無しさん:2013/09/06(金) 20:04:54 ID:RHiXnKwU
速度早くなってもクール短くならんし、操作が完璧に追いつく訳じゃないからな
PvPなら速度はちょっとでも上がった方がいいけど

511名無しさん:2013/09/06(金) 21:35:25 ID:SvqWdgb.
苛ですらW後方多かったわな
動作覚えて回避キャンセルできる技知ってりゃ速度いらんだろ
盾以外の速度は雑魚(対人除く

512名無しさん:2013/09/06(金) 21:45:34 ID:y12jI8i6
イーラのW後方ダメUP速度が鉄板っぽいね(速度は旧S速相当)
こいつをアフロ小手と新アクセのセット効果で速度+8.5%して旧W速相当にする
元々S速でいけてた人ならもっと火力上がるだろうし

ヴェロチタは後方をWに出来ないところに速度、クリダメ、クリ発生、憤怒あたりが候補かな?
目玉のW速度が4.5%しか代わらないので、後方を削った分に割に合うかは・・・

俺のところにはもちろんヴェロチタしかこないよ!

513名無しさん:2013/09/06(金) 22:10:18 ID:zWLE5mgU
ヴェロチタなら後方6.9、追加ダメ6、クリ14がいいんじゃないかな
少しでも速度って人はクリか後方を速度に
クリはインフレしてきてるからちょっと弱いかな

514名無しさん:2013/09/06(金) 22:17:28 ID:zoL/CMbs
スレ強化されて闘志強くなった?

515名無しさん:2013/09/06(金) 23:44:12 ID:D1IMtHMs
>>512
クリダメクリスタル3種とクリダメ書を入れると
クリダメ自体も、追加ダメOP>クリダメOPになるっぽい
白ダメだけでなくクリティカルの最大ダメージでもクリダメOPには勝ち目がないということ(´・ω・`)
クリ発生OPはサラとアチャなら追加ダメOPより良いみたいだけど
必殺紋章が優秀なスレには恩威が薄いみたい?
どっちにしてもスレにクリ系のOPは廃産じゃないかな
違ってたらごめん

516名無しさん:2013/09/07(土) 00:14:57 ID:ET/rKAt6
>>515
概ねそれであってると思う。
非憤怒でもクリダメ倍率は592%だから、クリダメ0.3倍込みで622%。
上昇率で言えば5%。
白ダメにも影響するダメupや後方が6%台なのを考えるとスゲー微妙なんよな

ヴェロチタは固定側がランダムでも組み込まれやすいもん入ってるからW速度やクリ発生等を入れて一応使える感じ。
フォルスもせめてクリダメ0.3じゃなければって感じだけど、ぶっちゃけW発生もいらんよな・・・って気がする。

517名無しさん:2013/09/07(土) 00:41:32 ID:OOMfNrXE
ヴェロチタは新凱帝の劣化版だからいらないな

518名無しさん:2013/09/07(土) 01:20:17 ID:Hz1luaFI
新アフロ3種は追加オプでも変わってくるし、どれ選択しても新ガイテイには勝てない。

あえて言うならイーラが良いかもしれんが、他と比べて目に見えて変わるわけでもないし、自分のプレイスタイルに合わせて好きなので良さそう。
今までの武器よりはあきらかに強いしな。

519名無しさん:2013/09/07(土) 02:55:36 ID:ET/rKAt6
明らかに強いんだけど、+12のケルシャン持ってる人なら火力はそれでも十分だし、
2本も3本も+12作れる訳じゃないなら焦ってヴェロチタやフォルス強化する必要は無いと思うわ。

基本はイーラの為に通いつつ、キューブ溜まりだしたら凱帝直目指すような感じでいいかと。
ってかイーラから凱帝作るのはシャン持ちがケル作り直す感覚に似てるから、
ある程度凱帝作成が現実的ラインで見える人ならアフロそのものが必要無いのよな・・・


まぁ結局のところは各々好きにすりゃいいけど、
数字と睨めっこした感じではこんなんかなー

520名無しさん:2013/09/07(土) 04:19:17 ID:26cQsUZE
普通に最初に拾えたやつ強化したらいいんじゃね?
3種あるから目当ての拾おうと思ったら相当時間かかるぞ
最強厨にはガイテイがあるわけだしな

521名無しさん:2013/09/07(土) 12:22:24 ID:CPI5jKWg
イーラ使ってるけどダメージがすごい。
W速シャンつかってたから遅すぎてストレスマッハ。
opに速度つけたらヴェロチタと同性能になっちゃうしうーん。

522名無しさん:2013/09/07(土) 12:40:29 ID:PPzwMB3g
ヴェロチタ使ってるけど、やっぱ一撃は大したことないわ。

523名無しさん:2013/09/07(土) 13:30:38 ID:CPI5jKWg
>>522
後方6.9%のop1個だけでそんな変わる?

524名無しさん:2013/09/07(土) 14:15:01 ID:2zCm9SV.
狩り凱帝が強いのかいまいちわからない…

525名無しさん:2013/09/07(土) 14:28:46 ID:hTl0VQBQ
韓国で強化される予定はあるみたいだけどどうなんだろうね
攻撃力アップかOP増加らしいけど

526名無しさん:2013/09/07(土) 16:30:57 ID:ET/rKAt6
>>523
アクセの倍率は乗算か加算か忘れたけど、
イーラとヴェロチタでそれぞれ後方・ダメupOP付けた状態での威力差は5.8%。

実ダメでそのまま差が出るからヴェロでホムスラクリが100万出るとしたらイーラは105万8千出る感じ。
これを誤差と見るか大差と見るかは人それぞれだな。

527名無しさん:2013/09/07(土) 18:26:38 ID:OOMfNrXE
イーラ強化したけど結局苛虐のケルサイクに戻した

528名無しさん:2013/09/07(土) 20:27:38 ID:dfmNYaTg
メル12を1月位から使い出してたケルレ実装で乗り換えを心にしたが26回通っても苛虐大剣手に入らない
そんな矢先、砦実装
ケルレの怨みをアフロで晴らす、今度こそ乗換えてやる

529名無しさん:2013/09/07(土) 20:35:52 ID:QJESiia6
マツコ戦ではバリア中だろうとアドジャン使うと逆にDPS落ちるよね
アドジャン終わるまで時間かかるし

530名無しさん:2013/09/08(日) 02:18:59 ID:6QOMzAfE
>>526 そもそも速度upは手数増やす意味合いより回避しやすくするためじゃないのか?
少しでももっさり感を減らして華麗に回避したいならヴェロって選択肢。だがスレのフォルスに優位点はまるでなし、強化素材レベル。

531名無しさん:2013/09/08(日) 02:34:36 ID:D1IMtHMs
旧W速度はPTというより中型ソロの時に真価を発揮してたな
アフロの速度は4.5っていう中途半端な数値が物足りない
9で良かったのにな

532名無しさん:2013/09/08(日) 10:44:36 ID:.oq5VlM2
やっとイーラ手に入れたけど旧凱帝に比べて恐怖まわるのが2分くらい縮まったよ
速度おそいの気になったけど最初だけで慣れてきた
恐怖10周くらいまわった感想。

533名無しさん:2013/09/08(日) 12:56:54 ID:dD1pL8g6
>>532
恐怖10周も回る気力ないわ・・・アンタすげえなw

534名無しさん:2013/09/08(日) 13:14:25 ID:.oq5VlM2
>>533

短期間でってことかな?
トータルだとスレで200周してる( ・ω・)

535名無しさん:2013/09/08(日) 14:11:02 ID:3jJLrtA.
>>534
ヲリ作ることをオススメする・・・

536名無しさん:2013/09/08(日) 14:24:51 ID:4nPf31eg
スレでも恐怖ソロくらいするからwww

537名無しさん:2013/09/08(日) 15:22:45 ID:SvqWdgb.
攻撃の空中、地上判定追加しねーかなこのクソ開発
ノック、跳躍で浮いてんのに地上攻撃ぽいの当たるとかマジやめろ

538名無しさん:2013/09/08(日) 15:27:22 ID:MoGTTSf6
格ゲーでもやってろ

539名無しさん:2013/09/08(日) 15:28:36 ID:SvqWdgb.
だな
数ヶ月やってTERAのしょうもなさがわかった

540名無しさん:2013/09/08(日) 16:38:17 ID:GLTDHlw2
>>535
なんでヲリなん
58キャップ時代から恐怖ソロなんてスレで楽勝だっただろ

>>537
お前が作れ

541名無しさん:2013/09/08(日) 19:44:59 ID:3jJLrtA.
スレでも楽勝だよ
ヲリならもっと楽勝だよ

542名無しさん:2013/09/08(日) 19:49:52 ID:NyIl.0oA
盾も火力もPvPも恐怖もおまかせ!
性能がおかしい

543<削除>:<削除>
<削除>

544名無しさん:2013/09/08(日) 21:29:01 ID:GLTDHlw2
>>541
いや、スレでできるんならスレでやればいいじゃんw
なんでわざわざ苦労してウォリ作るっていう発想になるんw

545名無しさん:2013/09/08(日) 22:55:37 ID:e7d0wuXc
ショートカット時代の圧倒的なヲリ優位を引きずっておられるのだろう

546名無しさん:2013/09/09(月) 04:18:41 ID:ET/rKAt6
>>530
逆に速度上がると無敵時間も減るからS速度のがいいんじゃね?的な話が過去にあった気がするよ。
まぁ速度はそういう面も含めてやり易いように調整すればいいかも。
実際無理に速度削って火力OP入れても動きにくくなって結果的に火力が落ちたりもありえない話では無いしな。

547名無しさん:2013/09/09(月) 11:00:42 ID:3jJLrtA.
スレの回避は速度に依存してるけど回り込みは無敵時間固定
ケルの火柱のようなものは回り込みで避けたほうが確実に避けられてたなぁ

548名無しさん:2013/09/09(月) 14:37:55 ID:0.dh2GJc
ホムスラの初期化率上がった?そんな気がする

549名無しさん:2013/09/09(月) 14:50:48 ID:vLQGegeM
気のせいだと思うw

芋虫のバリア長いから単純にホムスラ打てる機会が増えて初期化を目にすることが多くなっただけかと

550名無しさん:2013/09/09(月) 14:57:42 ID:M9vFoC5E
武器のランダムOPって追加ダメと後方とあと1つ何がいいのかな?
消去法でクリダメ?

551名無しさん:2013/09/09(月) 15:30:24 ID:kwvWwH/Q
クリダメかCTだな

552名無しさん:2013/09/09(月) 16:13:47 ID:CPI5jKWg
狩り武器なら憤怒も強い

553名無しさん:2013/09/09(月) 16:13:50 ID:dr.nYuA.
フォルス大剣結構よくね?
ブレビ、ノック、フォルス、トリストのクリ率が安定し出して気に入って来ちまったw

554名無しさん:2013/09/09(月) 16:20:41 ID:M9vFoC5E
>>551>>552
なるほど とりあえずクリダメなのでこのままでよさそうですね
>>553
2%前後を体感出来るかどうかだのー

555名無しさん:2013/09/09(月) 16:57:37 ID:3M6RQtbI
みんなスキル回しってどんな感じ?

某wikiではCTじゃないスキルを回せばいいって書いてあったけど

556名無しさん:2013/09/09(月) 17:01:07 ID:MwCqXSWQ
スピデス>パワセ>ホムスラ>ブレビ>モータル
上が大体初手だけどこっからもうブレビとホムスラの初期化具合で変わってくるんだわ
ブレビ初期化してるなら何でもいいしホムスラだけ初期化してるならホムスラ撃っても被弾しないならホムスラ撃つし大技着そうだなーってときはTSにホイールとか回避に繋げられるスキルを撃ってる

557名無しさん:2013/09/09(月) 18:00:24 ID:ET/rKAt6
>>553
別に悪い訳じゃないぞw
発生28上がればクリ護符やクリ書より上昇する訳だしなー
微妙言われるのはイーラと比較した際にDPSが僅かに劣るであろうってだけの話。


ちなみにイーラ使う場合でも、3つ目にクリ発生入れて麗輝アクセで疑似フォルスって手もあるよ。
丁度斬と麗輝がイーラとフォルスの固定の違いに近いからね。

こちらは武器と違って切り替え易いから2種で比較して良さそうな方をチョイスしたり、
気分で付け替えてハイブリッド気分を味わったり出来る。

まぁフォルス+煌輝でクリ特化に比べりゃ当然率は落ちるが・・・w

558名無しさん:2013/09/10(火) 00:33:40 ID:9gd0a9T2
スレイヤーのクリ発生28って微妙すぎなんですよw他職と同じ数値ですし・・・
クリダメ0.3opもクリダメ書+後方クリを考慮すると誤差ですよね
アフロ自体強いから十分使えるけど比べちゃうとね強化する気がおきない

559名無しさん:2013/09/10(火) 09:14:26 ID:vLQGegeM
砦上ピエロでホムスラ378万だしたったw
火力無いPTあたったらこういう楽しみ方もあるなw

560名無しさん:2013/09/10(火) 12:13:00 ID:GLTDHlw2
>>558
お前、クリダメ書と比べて誤差じゃないopがあるなら言ってみろよw
何的外れな事言ってんだ

561名無しさん:2013/09/10(火) 17:33:12 ID:q65EtJYo
クリ発生14かクリダメ0.3どっちがいいん?

562名無しさん:2013/09/10(火) 17:43:34 ID:yHgAG7Eg
>>561
狩りは発生
対人はダメ

563名無しさん:2013/09/10(火) 18:02:09 ID:q65EtJYo
ありがとう
狩りしかしないから発生にするよ

564名無しさん:2013/09/10(火) 18:41:32 ID:K/Uf1VF6
全OP発生にしても正直体感増えてるか…?レベルだから
威力の方がいいとは思うけどな
ただでさえクリ出やすい上にヲリよりクリダメはある職なんだから

565名無しさん:2013/09/10(火) 18:42:02 ID:gUpwfvmc
それはホムスラ次第なんじゃないか
ホムスラ初期化しまくるようならクリダメ
そうじゃなければ発生

566名無しさん:2013/09/10(火) 20:13:52 ID:.Tz.Hmq6
そもそもクリダメ0.3よりは後方6.9%か追加6%だけどな
クリ倍率UPのクリスタルとクリダメ書使ってる限り、
クリティカルのダメージすら後方や追加のほうが上だよ

クリダメ0.3はあの大きなダメージの30%が追加されるわけじゃなく、
あくまでクリ倍率が5倍とかから5.3倍とかになるだけで・・・
つまりクリティカルのとき白ダメの30%が追加されるだけ

追加6%なら常に白ダメに6%追加、
クリティカルのときはその106%の攻撃が仮にクリ倍率5倍なら530%のダメージになる
というわけで倍率5倍あったらクリティカルのダメージが同等になる
実際はもっと倍率あるんでクリティカルのダメージも追加6%が勝る

もちろん対人ではクリ威力も強OPだと思うけどね、
狩り武器にクリ威力OPはない

567名無しさん:2013/09/10(火) 20:19:02 ID:fwqfpbD.
カッとなって書き込んでしまったが追加後方入れた残りのOPについてだったんだな
申し訳ない・・

狩り武器なら憤怒か発生で良いと思う

568名無しさん:2013/09/10(火) 21:01:06 ID:gAYKopbQ
そういう説明ありがてぇ

569名無しさん:2013/09/11(水) 01:10:42 ID:xgdkFbO2
みんなスレイヤーって種族は何使ってる?
ヒューマン女スレってなんかまずい事あるかな?
スキルの当たり判定とか。

570名無しさん:2013/09/11(水) 01:59:22 ID:gUpwfvmc
ヒューマン♀は芋っぽいからNG
マジレスするとポポリ以外は密着ホムスラすかるよ
ポポリ以外では若干キャスはマシかな?という程度の誤差はあるけど

571名無しさん:2013/09/11(水) 02:55:30 ID:yMsOYvLY
ヒューマン女はキョロなのがなー

572名無しさん:2013/09/11(水) 04:18:16 ID:xgdkFbO2
見た目の問題かwww
まぁ好きにすればいいんじゃねレベルか
PVPするなら
ポポリ>キャス>その他>エリーン?

573名無しさん:2013/09/11(水) 07:13:35 ID:.oq5VlM2
繚乱白磁つくった人いる?
もしよかったら旧凱帝、白磁、紅と比べてどのくらい性能違うか教えて欲しい

ちなみに繚乱小手は作ったけど紅小手と比べて
白ダメは多少硬くなった程度でクリティカルもらったときのダメの差が
繚乱のほうが10%以上硬くなってた。

繚乱武器と繚乱白磁服とか気になるな〜

574名無しさん:2013/09/11(水) 10:17:09 ID:M9vFoC5E
追加ダメと後方で残り1枠って話ならクリダメだと思うけどな
クリ発生はたしかに100-200回強スキルで殴れる状況なら効果あるだろうけど
実際効果あるのは2戦か3戦に1回とかだしね
クリの度に必ずダメが上がるクリダメのほうが意味はありそう
極端にいうと3戦500万ずつトータルダメ出すか 2戦は450万1戦だけ700万だすか

575名無しさん:2013/09/11(水) 13:25:55 ID:RHiXnKwU
PvEもぽぽりがいいんだっけ

576名無しさん:2013/09/11(水) 14:45:00 ID:gUpwfvmc
エリーンよりエルフの方がホムスラ酷いんじゃなかったっけ?
どっちもやったことないから分からないけど

577名無しさん:2013/09/11(水) 15:08:41 ID:QBIe0RWo
検証したのがだいぶ前だから違うかも知んないけど
エリーンのホムスラは7〜10m 移動キー押してると4〜6mぐらい
全キャラのホムスラあたり判定一覧とかないんかね

578名無しさん:2013/09/11(水) 16:49:03 ID:TsPPlVx.
中型相手ならエリーンでも密着で外す事はない
気になるのは対人だけ

579名無しさん:2013/09/11(水) 20:26:35 ID:9bVudWww
エリーンスレ使ってるけどメルIDのニルヴァーナとか密着ホム当たらない気がする
あれは下部が小さいからなのか知らないけど

580名無しさん:2013/09/11(水) 22:45:58 ID:AwjBei.w
そもそも密着してホムスラ使うん?
昔からスレイヤー使ってる人は最低でも2キャラ分くらいは離れて使ってると思うが。
まぁ状況にもよるんだろうな
今は硬直抵抗もついたから距離取って使う事意識すればいいと思う!

俺も種族変更したから今検証中だわ

581名無しさん:2013/09/12(木) 02:18:45 ID:A6HmfP9Q
攻撃判定が少し右よりにあるから敵の少し左を狙うと空振りも減ると思う

582名無しさん:2013/09/12(木) 02:23:03 ID:romqaA7o
闘志行き始めたんですけどスレの役割というか立ち回りってどんな感じでやればいいんですか?

583名無しさん:2013/09/12(木) 02:42:26 ID:OtFwoahw
とりあえず今自分がどんな風にやっているのか(使うコンボ、狙う相手、立ち回り)と紋章クリ構成装備晒していこう

584名無しさん:2013/09/12(木) 03:15:02 ID:romqaA7o
武器胴旧ガイテイ腕脚白磁で回り込みのコンボはよく使います クリは卑劣標的精密弱点と忍耐3つに懲戒です

味方にウォリ槍がいる時とその他の火力がいる時は狙う相手とか自分の動きとかにどのような違いがあるのでしょうか

585名無しさん:2013/09/12(木) 04:53:18 ID:L8OH/jQc
>>582
最低でもレート1200以下のヒーラーをソロで落とせるようにならないと話にならない
何と組むかによるけど基本的には布職単機で落とせるようにならないとオワコン

586名無しさん:2013/09/12(木) 05:07:59 ID:L8OH/jQc
ちなみに基本的にはフューリー維持しつつ削っていって、回り込みからのコンボかフォルスからのコンボで落とす感じ
タイミング若干シビアだけどブレビに硬直ついたおかげで回り込みからのホムスラブレビモータルとフォルスブレビモータルは確定で入るようになったよ
どっちもスタンタイミングにブレビ入ると逃げられるから結構シビアなのが辛いが、前よりは戦えるようになったんじゃね?

587名無しさん:2013/09/12(木) 09:00:06 ID:GLTDHlw2
>>579
密着で当たる
あれ相手で外した事は1回もないな

>>580
密着で使う
パワセ歩きとかで離れる事はあるが、そうでなければ時間がもったいない
一般相手なら離れて使うけどね

588名無しさん:2013/09/12(木) 10:01:22 ID:SWoosYJE
ちょっと相談
昨日2回目の砦下に行ってきたんだけど、そこで2〜3回死ぬようなら転職考えたほうがいい?
中型とか相手にスレは強いとか書いてあるのに死んでたのが自分だけで、慣れてないのもあるかもだけど「これまずいんじゃね」っておもったので

装備は大体メル、シャンの+1〜+4くらい
クリはwikiみておすすめのやつ付けてます

589名無しさん:2013/09/12(木) 10:07:57 ID:9bVudWww
>587 当たるのか、上の人が書いてるように少し左狙ってみるかな

>588 転職より先に装備+6か+9くらいにしてみれば??
   +1〜4だとマッチングレベル未満じゃないか?

590名無しさん:2013/09/12(木) 10:08:29 ID:2zCm9SV.
その装備じゃ遠距離以外死ぬんじゃない

591名無しさん:2013/09/12(木) 10:10:13 ID:VAAtuG0g
+1とか装備してる奴なんて久しく見てないな

592588:2013/09/12(木) 10:22:20 ID:SWoosYJE
まず装備か
ありがとうございます

新参+初の60キャラなので全部が挑戦っすわ……
14装備が出に入るところ行って、叩いてから出直します


>>589
まえシャン下ではじかれたことあるので、砦下行けたってことは仕様が違わない限りはマッチング未満ではないはず……

>>591
新参ですいません!><
スレスレで勉強しながらやってます……

593名無しさん:2013/09/12(木) 10:31:38 ID:9bVudWww
がんばれ、必要装備だけで言えば 砦下>シャン下 じゃないかIL的に

シャン下はシャン装備なら防具+6武器+9位でいけると思うよ

594名無しさん:2013/09/12(木) 12:03:58 ID:7MCjxOUM
14出る所もいいけど、
訓練所でアクセ、回廊で紋章、デイリーで金策等もオススメ。

595名無しさん:2013/09/12(木) 12:19:41 ID:GLTDHlw2
今緑クリめっちゃ高いから、ティルカイのデイリーが良いよ
補償で2倍のやつも貰えてるしな

あとソロ神殿も行っておけ

596名無しさん:2013/09/12(木) 12:28:34 ID:4GDOGJB.
武器はシャン12を使っているんだけど、アドニスに乗り換えるメリットっってありますか?
攻撃力は高いけれど、OPが微妙すぎてあまり変わらない気がするのですが

597名無しさん:2013/09/12(木) 12:35:30 ID:zWLE5mgU
>>596
シャン12からならアフロか新ガイテイ目指そう
アドニスも悪くはないんだけど結局またすぐ乗り換えることになる

598名無しさん:2013/09/12(木) 12:40:22 ID:RHiXnKwU
>>592
武器ぐらいはデイリーもった方がいいぞ、防具も+1とかよりは勝利者の方がいい
装備と慣れ次第だからそんな気にすんな

599名無しさん:2013/09/12(木) 14:09:41 ID:kwvWwH/Q
装備強化するお金もないなら積極的に修練へ行くことをオススメする
最近は募集もめっきり減ってしまったから自分で主不慣れとでも書いて募集するといい

600588:2013/09/12(木) 14:29:42 ID:SWoosYJE
ありがとうございます
とりあえずソロ神殿、ティルカイ、訓練所を回ってみようと思います。

>>594
高級紋章目当てで砲火には行ってます!><

>>598
荒凪で剣だけは取ろうとデイリーこなしてますw

601名無しさん:2013/09/12(木) 15:14:22 ID:romqaA7o
>>585-586
なるほど
ヒラを1人で落とすの難しそうですが頑張ってみます
ありがとうございました

602名無しさん:2013/09/12(木) 19:56:05 ID:7MCjxOUM
よく考えたら今は日輪のポイントめっちゃ下がったから、武器胴デイリーの手足日輪とかもいいかもな。
13段階だから素材安いし

603<削除>:<削除>
<削除>

604名無しさん:2013/09/13(金) 01:44:07 ID:EjhDFjFE
日輪のなにがいいってアクセのコスパがやばい。

605名無しさん:2013/09/13(金) 01:49:08 ID:gUpwfvmc
足にいたっては最終IDでも困らないほどだしなぁ

606名無しさん:2013/09/13(金) 01:53:39 ID:S2UCidA.
イーラ出ないからヴェロチタ+12にしたけど十分つえー

607名無しさん:2013/09/13(金) 10:02:10 ID:romqaA7o
闘志行く時の紋章で悩む

608名無しさん:2013/09/13(金) 12:57:53 ID:RlEJHKGo
砦の芋虫の時ってノックダウン紋章入れてる?
何だかんだでダウン確率うpは大きいような気がする
アフロテ武器の最大の利点はそこらの数値がケルとは段違いな事かなと思ったり

609名無しさん:2013/09/13(金) 14:10:59 ID:kwvWwH/Q
一度紋章入れたが2回撃ってもこけなかったから外した

610名無しさん:2013/09/13(金) 18:08:52 ID:vLQGegeM
そもそもあれって衝撃なん?
フォルス12だけどノック撃ったタイミングで転けたことないぞ

611名無しさん:2013/09/13(金) 21:55:45 ID:dpmdTlC6
>>610
体感だが、キラキラガイテイにしたらそこそこダウン取れるようになったぞ。
ケルじゃさっぱりだったがな。

612名無しさん:2013/09/14(土) 04:35:17 ID:E8xXg8qc
582ですけど試合開始直後ってどう動けばいいですか?
ただ敵に突っ込むのは違うような気がしますし、一人で落としにいくのともう一人の盾もしくは火力と2人で落としにいくのとどちらがいいでしょうか?

613名無しさん:2013/09/14(土) 20:14:52 ID:nuYXFaNM
>>612
状況によるとしか...
敵味方の練度、VCの有無、職構成、挙げればキリがない。
安定の行動なんかないけど、その中で自分で必死に考えるのも、闘士の楽しみだぞっと。

614名無しさん:2013/09/14(土) 20:25:10 ID:cuuuQS52
ソロ闘志って人いるの?

615名無しさん:2013/09/14(土) 21:00:09 ID:flAeaM4A
>>613
自分はまだソロ闘志しかやってないのでVCはありません
なので余計にそういう事が分からないのです

616名無しさん:2013/09/14(土) 22:57:28 ID:JL/2JrCA
アーマン男スレって地雷?
モーションがかっこよくて、ヒューマンから変えようと思ってるんだけど

617名無しさん:2013/09/15(日) 01:15:11 ID:W8IIbU5.
pvpじゃなきゃ好きなの使っていいよ
pvpでも種族ごとの有利不利に我慢できるのならなんでもいい
効率求めたら狩りだとキャス以外使えないしね

618名無しさん:2013/09/15(日) 20:03:48 ID:K/R13Glk
PVPでアーマン男のホムスラもダウン中のキャラに当たるんだな
闘志でアーマン男ありじゃない?って思ったわ

619名無しさん:2013/09/15(日) 20:24:50 ID:QQpz2ItM
結局スレはイーラダメOP安定かね?

620名無しさん:2013/09/15(日) 20:29:47 ID:9.fxvVe2
スレで砦ボスの睡眠はどう避けてますか?
回避だとタイミングが難しくて・・・WIKIには執念でと書いてありましたが
執念で回避してる人います?
アドバンスジャンプで逃げた方がいいですかね。。

621名無しさん:2013/09/15(日) 20:41:34 ID:z/KX3oBA
黒い霧は普通に回避で避けてるけど

622名無しさん:2013/09/15(日) 21:51:46 ID:48OOfu82
回避に自信がないなら保険で執念
ちなみに回避より回り込みの方が発生が早く無敵時間も微々たるものながら長い
ただし回り込みは回避と違って何もしてない状態じゃないと打てないから注意

623名無しさん:2013/09/15(日) 23:09:48 ID:HtePUr12
>>620
回り込みからの回避。
回避連打しとけば無敵時間が繋がるからわりと余裕で避けれる。

624名無しさん:2013/09/15(日) 23:45:10 ID:q65EtJYo
追加ダメ、後方あとひとつ何がいいの?ct面白そうなんだけどありかな?

625名無しさん:2013/09/16(月) 01:14:26 ID:kwvWwH/Q
睡眠は普通に回避で避けよう
回り込み→回避は一瞬隙あるから回り込みしたところで睡眠食らったら解除してもらえないぞ

626名無しさん:2013/09/16(月) 01:17:34 ID:M9ok9rkk
>>625
シャンで8%以下の丸まりを回りこみ→回避で避けてる動画があるから、
最短で繋げば無敵時間は繋がるはず。

627名無しさん:2013/09/16(月) 01:46:52 ID:ET/rKAt6
確かに可能と聞くから繋がるんだろうけどタイミングがシビア。
こんな事出来るなら睡眠位普通に避けれるわ。

とりあえずあれの回避はそう難しいもんじゃないし、
焦らず見極めて避けるタイミングを覚えて回避だな。
90%等の確定動作は事前に準備する余裕もあるし、
時間経過のもモーションから発動までの時間は結構ある方だからな。

ってか霧避けれないと画面が揺れるジャンプとか回転食らいまくりなんじゃね?

628名無しさん:2013/09/16(月) 02:32:41 ID:apfuEYT6
スレは何の書を使えばいいですか?やっぱりクリダメですか?

629名無しさん:2013/09/16(月) 02:43:54 ID:0jVjIFOI
いいえ、シックの書です

630名無しさん:2013/09/16(月) 03:37:00 ID:htDebwPc
フォルスクリ特化にして一部の必殺外しで火力紋章ぶっぱ楽しそう

631名無しさん:2013/09/16(月) 03:48:43 ID:dr.nYuA.
スレで必殺紋章外し…だと
フォルスクリ特化欲しくなって来たw
ふざけんな

632名無しさん:2013/09/16(月) 03:59:59 ID:mGPmkvBM
フォルスWクリ発生・・・+28
麗輝指クリ発生×2・・・+24
麗輝首クリ発生・・・+4
アフロテ小手・・・+21

合計・・・クリ発生+77
常時パワセ必殺じゃないですかやだー

633名無しさん:2013/09/16(月) 06:25:27 ID:ZX1Gh/.k
クリティカル耐性のある中型っていなかったっけ?
今後もそういう中型でるだろうな

634名無しさん:2013/09/16(月) 06:41:18 ID:Nh.OJm4.
緑クリ憤怒の逆流で+8も追加でな

635名無しさん:2013/09/16(月) 07:24:26 ID:y9U3ew3Q
特化武器はこれまでにない感じでいいよな
テンプレ武器にテンプレOPがデフォだったのからロマン求めてもオッケーになった気がす

636名無しさん:2013/09/16(月) 15:14:32 ID:GLTDHlw2
IDがヌルゲー過ぎて効率求める必要がなくなったからな
もっと純粋に強い敵が欲しいわ
アフロ12くらいから挑戦権得られるような

637名無しさん:2013/09/16(月) 15:40:28 ID:5fC2xPjs
だよな。武器はともかく、防具がなんの意味もなしてない。新IDの被ダメが低すぎて、最近回避がおろそかになりつつある。

638名無しさん:2013/09/16(月) 17:11:46 ID:pNVFr2iw
お前ら巨人が高速化したらそんな事言ってられんの?

639名無しさん:2013/09/16(月) 17:43:03 ID:qFWXCOZ6
アフロ強いけど耐えれる盾がいない
盾もアフロなら大丈夫なのかな

640名無しさん:2013/09/16(月) 17:54:05 ID:5fC2xPjs
巨人、シャンレーザー、マナアン沼、業火挑戦、ケルレ上 あたりは被ダメージも高いが、現状行く意味ないだろ

641名無しさん:2013/09/16(月) 18:11:20 ID:NFYIdDcs
>>639
槍のアフロは残念ながら…
ヲリのがまだダメで稼ぐ分ましな感じ

642名無しさん:2013/09/17(火) 00:47:36 ID:ddORuepI
アフロ槍だけど野良やフレ相手だとあまり飛ばさないし飛ばしてもすぐ取り返せるから旧武器なんかよりずっと安定してる
でも自分のアフロスレがもし火力で居たとしたら維持できる気がしない 
そんな関係かな

643名無しさん:2013/09/17(火) 02:34:55 ID:jSRkm1u6
新しい防具のOPってどうしてる?
手は速度、力、クリ発生
足は移動、耐久、減速
に今しているけれどPvEに限ればHPやMP回復をかき集めてる人いるのかなって
胴は拾ったもののケル服で鍛える必要性感じないけど鍛えるとしたら何選ぶかな

644名無しさん:2013/09/17(火) 02:55:09 ID:X/240FOw
PvEならアフロでは唯一足が最強
スレなら移動耐久mp回復

645名無しさん:2013/09/17(火) 03:07:42 ID:/DuK6Woc
足は移動耐久は同じだけど残り減速のがいいのかな?
自分はダウンうざいから均衡入れてるけど効果は正直分からない

646名無しさん:2013/09/17(火) 03:08:35 ID:/DuK6Woc
槍スレと間違ったすんません

647名無しさん:2013/09/17(火) 09:36:26 ID:xJC68qrw
>>643
アフロ胴はPvP兼用するならHP増加とダメ6%は鉄板であと1つは好み
ウォリ槍なんかだと均衡あがって捗るけど、スレはスキルに補正ついたし優先度は高くないかもね

648名無しさん:2013/09/17(火) 09:49:27 ID:xgdkFbO2
HPより前方ダメのがつえーな

649名無しさん:2013/09/17(火) 12:10:31 ID:gAYKopbQ
ダメが強いというなぞの表現

650名無しさん:2013/09/17(火) 14:23:09 ID:ET/rKAt6
日本語不自由なの?

651名無しさん:2013/09/17(火) 19:06:58 ID:q65EtJYo
アフロ胴に乗り換える必要ある?

652名無しさん:2013/09/17(火) 19:12:16 ID:gZQj2grw
バラカスレイヤーはなにかあてにくい攻撃とかありますか?

653名無しさん:2013/09/18(水) 02:04:30 ID:jSRkm1u6
どこの職でもケルもってるならといまいち防具類は微妙な空気を感じるね
今後Lv60になりましただと20人も集める事考えると楽だと思える程度か
移動耐久MPという意見が出てたので最近は足も素材扱いになってきてる
から一度拾ったらMPも試してみるありがとう

最近新IDのダメージが低めなのと各スキル補正ついて被弾上等で殴っててやばい

654名無しさん:2013/09/18(水) 06:44:17 ID:EkIRtdh6
>>651
全アフロ12にしたら防御18,000〜19,000はいくんでね?
シャン上の1ボス目のクラゲに
万が一ミスって多少当っても1撃死とまではいかなくなった。

655名無しさん:2013/09/18(水) 07:41:00 ID:5fC2xPjs
>>651
中型相手ならない。手足新装備にして胴だけ旧装備のほうが強い。
クラゲは一般だから、そのあたりへの防御はだいぶあがるけどな。砦前半部分とかな。

656名無しさん:2013/09/18(水) 07:59:57 ID:GLTDHlw2
>>655
はぁ?脳みそ腐ってんの?
どうやったらアフロ胴が旧装備より弱いっていう考えになるんだよ
アドニス胴ならスキルop無いからゴミだけどさ

657名無しさん:2013/09/18(水) 08:04:45 ID:zWLE5mgU
>>656
計算してみろ

658名無しさん:2013/09/18(水) 08:14:02 ID:EkIRtdh6
>>657
基本数値が高いと護符やバフの効果も上がるって基本的なことは知ってるよな?
新上級装備であるアフロシリーズが旧装備より弱いようなバランス調整をする
そこまで間抜けな開発陣とは思えないけどな

659名無しさん:2013/09/18(水) 08:17:48 ID:GLTDHlw2
>>657
いやお前がだよw
あんだけぶっ飛んだ数値なのに弱い訳ねーだろw

660名無しさん:2013/09/18(水) 08:29:25 ID:vLQGegeM
会堂6とシャン12くらい性能差あるのに計算もくそもねぇよw

661名無しさん:2013/09/18(水) 08:30:04 ID:5fC2xPjs
と思いきや胴だけシャンケル旧狩り凱帝にしておいた方が硬いんだよな。全身だと弱いが、胴だけ弱いままにしておくと強くなる不思議

662名無しさん:2013/09/18(水) 09:32:10 ID:HOtytjYA
強くなるわけがないだろ
小型から中型PVまで全てにおいてアフロのほうが硬くなるわ

663名無しさん:2013/09/18(水) 09:41:32 ID:GLTDHlw2
>>661
はいはい
分かったからチラシの裏にでも書いとけ、な?

664名無し:2013/09/18(水) 09:55:34 ID:4r2BC3dA
アフロ服のダメ減少6パーとシャンドラ服のw中型もっててシカブで被ダメ比べたらアフロの方が硬かったよ。

665名無しさん:2013/09/18(水) 09:59:47 ID:5fC2xPjs
しょうがないな。

中型戦で、基礎防御力はアフロが優秀、オプションは苛虐が優秀。これはいいよな。
中型戦で全身苛虐最高opと全身アフロ最高op、当然強いのはアフロだ。これは異論がないだろう。では仮に
苛虐装備がそのままのオプションで、アフロと同じ基礎防御力を持ったとしたら、これは苛虐装備のほうが強くなり逆転するだろう。これも異論はないことと思う。

さて、では苛虐の防御力をどこまで上げていけばアフロを超えるのか?
もしかして、手足だけアフロにした時点ですでに超えてるんじゃねーの?

あとは自分らで計算しろ。

ちなみに計算はどこかほかスレにあったし、実証データはinvenにあった。結構前のやつだが、invenとかもうみないのか?

666名無しさん:2013/09/18(水) 10:02:58 ID:BP/jA4mI
これな
各職スレにいるんよここだけじゃないんよ

667名無しさん:2013/09/18(水) 12:15:28 ID:EkIRtdh6
>>665
>では仮に苛虐装備がそのままのオプションで、アフロと同じ基礎防御力を持ったとしたら、
これは苛虐装備のほうが強くなり逆転するだろう

何を言ってるんだアンタ
仮にも糞もない。基礎防御力が違うのは変えようがないだろ
勝手に同性能だったとしたらとか妄想もそこまでにしとけ

668名無しさん:2013/09/18(水) 12:27:38 ID:5v62cyHs
>>667
どんだけバカなんだw
いや、気に障ったらすまない

このゲームで大事なのは単純な防御力じゃなくてOP なことは長くやってるやつなら誰でも知ってる事だぞ
防御が低くても良OP の防具を混ぜたほうが、状況においては硬くなるなんてのは充分に想定の範囲内でしょうが
要はOP と防御力のどちらの効果が大きくなるかの境目はどこかって話だろ

669名無しさん:2013/09/18(水) 12:34:32 ID:EkIRtdh6
>>668
バカなのはオマエだと気付かないのか?

どんなにOPが良くても
基本数値を基準にしての効果だっていってんの
そろそろ理解しような恥ずかしい奴

670名無しさん:2013/09/18(水) 12:46:06 ID:DG22bxDY
バカバカ言ってないでお互い検証結果あげればいいんじゃないの?
俺はめんどくさいからやんないけど。

671名無しさん:2013/09/18(水) 12:48:41 ID:Y2wkCwW2
武器アフロテにしたら速度がかなり下がるね。
緑クリを快速にするのってなし?

672名無しさん:2013/09/18(水) 12:53:33 ID:xDQD6wIE
小手に速度2種と新アクセ
CT短縮で気を紛らすくらいか
快速はまだ試してないけど武器の速度OP一個分くらいは稼げる感じか
速度が落ちてもトータルダメは確実に上がってると思うぞ

673名無しさん:2013/09/18(水) 12:55:33 ID:0ndU88e2
ばらすのはえーよ。
もっとアフロ胴強化したやつが増えてからネタバレしようと思ったのに。情弱多すぎ

674名無しさん:2013/09/18(水) 13:03:41 ID:xDQD6wIE
隠して何の得があるんだよ
意味不明

675名無しさん:2013/09/18(水) 13:13:44 ID:HLIvTcv6
必殺紋章3種と精密打撃って重複しない?
対一般、対中型で精密打撃入れてる?

676名無しさん:2013/09/18(水) 13:20:57 ID:Mo.4qELU
重複しないよ
精密打撃はいかなる相手においても無条件で3%固定にクリが出やすくなる

677名無しさん:2013/09/18(水) 13:48:12 ID:nwJRKA3E
>>669
(´・ω・`)らんらんが簡単に説明するね
 果物屋さんで出来高性のバイトに例えると
 みかん(ける)1個うって30円の出来高、りんご(あふ)1個うって40円の出来高
 みかん一個でも売ると売上に対して10%のインセンティブ(おぷ補正)

 みかん(ける)3個りんご(あふ)0個(30+30+30)×1.1=99
 みかん(ける)2個りんご(あふ)1個(30+30+40)×1.1=110
 みかん(ける)0個りんご(あふ)3個(40+40+40)×1  =120
 みかん(ける)1個りんご(あふ)2個(30+40+40)×1.1=121

(´・ω・`)って事を668さん665さんは言いたいんじゃないかな?
(´・ω・`)ちなみにここらんらんの家だからあばれないで?

678名無しさん:2013/09/18(水) 13:51:07 ID:Cxqyt0pY
俺は小手の速度op切ってmp回復にしてる

679名無しさん:2013/09/18(水) 14:41:26 ID:LTLSZiEo
>>676
どこ情報?

680名無しさん:2013/09/18(水) 15:21:31 ID:d3ZXUfLc
>>676
うん?無条件で3%上昇なら重複"する"よね?

クリ発生(必殺の効果はここに乗る)と敵のクリ抵抗から算出されたクリ率に+3%という理解なんだけど。

681名無しさん:2013/09/18(水) 16:04:13 ID:ET/rKAt6
比較の話するのは大いに良い事なんだけど、
細かな数値を一切出さずに強いだの弱いだの言われても意見の違う他人が納得する訳無いから、
具体的な数値を出す気がないなら強いと思うよ程度で終了しておくべきなんだよな。

>>675
>>680の内容が正しいから重複するよ。
>>676は重複そのものの意味を勘違いしてるだけだろう・・・。
でも、基本的に精密は入れてない。

682名無しさん:2013/09/18(水) 16:45:15 ID:.gRvBXZo
精密外したとしても他に入れるものってある?
候補としては威容と弱点だろうけど精密と比べると見劣りするし

683名無しさん:2013/09/18(水) 17:28:45 ID:HLIvTcv6
おー、皆さん回答ありがとう自分は重複しないと聞いたからここで一応聞いてみようかなと

重複しないと思って弱点強打入れてたけど重複するなら精密入れたほうがよさげだね

684名無しさん:2013/09/18(水) 19:22:20 ID:q65EtJYo
結局無理してアフロ胴強化する必要ないのかな?

685名無しさん:2013/09/18(水) 19:54:01 ID:3hq/plzM
今の装備がメルとかシャン微妙opとかなら乗り換えればいいんじゃね?
強化するとしても最後だな。

686名無しさん:2013/09/18(水) 19:55:48 ID:V/BYa.xM
ID:5fC2xPjsは手足の防御力上げたら胴の防御力もあがると思ってんのか?
同じ防御値ならOPの差で苛虐>アフロなのは目に見えてるが手足をアフロにしたからって苛虐胴の防御力が上がるわけねぇだろ

687名無しさん:2013/09/18(水) 19:58:11 ID:GLTDHlw2
>>684
無理してやる必要はないね
武器>手>足>胴の優先順位

688名無しさん:2013/09/18(水) 20:06:28 ID:mGPmkvBM
以前のW中型、憤怒、前方=42%減少
新OPでの被ダメ減、憤怒、HP増加=32%減少、HP16%増加

10%とはいえ性能差があるから被ダメはそんなに変わらないだろうし、HP増えた分生存率は高くなるかも
HPいらねーよって人なら前方でも付ければ、38.9%減少になってかなりダメージ抑えられる
アフロテの強みはどんな局面でも最大の防御力を発揮する点だと思う

689名無しさん:2013/09/18(水) 20:41:55 ID:ET/rKAt6
>>686
敵の攻撃力と防御力から算出されたダメージ*軽減率だから、
他部位だろうが防御力が上がれば胴のOPによる軽減量も上がるんだよ。
結果的には防御力が上がるのと同じようなもん。

で苛虐は>>688の内容で見れば軽減率に10%のアドバンテージがある。
簡単に考えると全身アフロと胴だけ苛虐の状態での防御力の差が10%以内だったら
苛虐のが非ダメは低くなると言う現象が起きるんだよ。
当然10%以上ならアフロのが被弾は低くなる。

厳密には防御の場合数値が上がれば上がる程防御力1当たりの軽減率は下がったはずだから、
実際は9%前後で逆転するかもな。

ID:5fC2xPjsが言ってるのはこれが10%以内だから逆転が発生するって言ってるんだろ。

実際にどうなるかは具体的な数値調べて計算してみないと分からないから、
結局どっちが強いのかは俺からはなんとも言えんがなw


ってか武器では散々これを理由にアフロは微妙だ言ってる奴が居たのに、
防具だと全く逆のことを言う奴多いんだなwww
それとも武器の人はもう息してないレベルだから防具も当然同じだろって感じなのだろうか。

690名無しさん:2013/09/18(水) 21:21:44 ID:s.mKyz3M
胴の話はもうどうでもいいな

691名無しさん:2013/09/18(水) 21:33:28 ID:5fC2xPjs
胴と違って武器はopがかかる要素があと首と指だけだろ?Opで逆転はしないんじゃないか?さすがに

692名無しさん:2013/09/18(水) 22:06:01 ID:GLTDHlw2
アフロ手足で旧ガイテイ胴とアフロ胴付け替えてダメ比較したけどアフロのが硬かったよ
ケルは旧ガイテイより強いんですかねぇ?

693名無しさん:2013/09/18(水) 22:20:21 ID:qKSnLZN.
>>691
単純に考え方の話なw
武器は攻撃力*OP補正で考えるから数値が低くてもOP分で分があるから誤差とか言ってたの居たじゃん?
防具も同じで防御*OP補正で考えるから防御の数値によってはあり得ない話じゃないよってだけ。

実際>>692の言うような感じで試してもアフロのが強いんじゃケルで逆転は起きないんだろうけどさw


ぶっちゃけ防御力の算出辞退も耐久との乗算だから装備自体の防御力合計に補正分掛けてやれば
どっちがどれ位強いかまで分かる気がするよ。
後で時間あれば計算してみるわ。

694名無しさん:2013/09/18(水) 22:22:45 ID:hSzURGOo
そもそもそんなにオプション差があるのかな
同じくらいじゃないのー

695名無しさん:2013/09/18(水) 22:31:02 ID:r0j9XOOU
つーかそんな被弾せんし旧装備のまんまでよくね
シャンケル凱帝がアフロになって即死じゃなくなりました、なんて状況あんのか?
金が余ってんなら作る、余裕ないなら旧でいいんじゃないですかね

696名無しさん:2013/09/19(木) 01:00:23 ID:qAgmF7O2
ってか最近スレ雑魚って聞かなくなったよな
やっぱ強くなってんのかな?

697名無しさん:2013/09/19(木) 03:20:22 ID:gLVbTIIQ
アフロ服の強みは小型と一般に強くなる所だよ
つまり恐怖ソロ特化装備

698名無しさん:2013/09/19(木) 04:07:38 ID:DfVg0PwU
>>695
>被弾せんし旧装備のまんまでよくね

お前が被弾するしないとかそんなのどうでもいいから

699名無しさん:2013/09/19(木) 04:11:00 ID:xDQD6wIE
>>696
持ち上げて落とすとか弄るのが面倒になっただけ

700名無しさん:2013/09/19(木) 04:21:16 ID:ET/rKAt6
長いの投下しとく。

アフロ手足+ケル胴vs全身アフロ

防御計算は小数点の処理で僅かのずれがあるけど、
胴だけケルだと防御が17192で全アフロだと18720
防御自体の数値では確かに10%未満の差になる。

しかしOP面が非憤怒時はケルがW中型前方+意志*4で55.55%減、アフロが軽減前方+意志で49.7%減となるので、
全サイズ対応だったりHP16%のアドバンテージ抜きでもこの軽減率の差ならアフロのが固くなるであろうと言う数値になる。

憤怒時は上記からケルが+15のアフロが+10と上がる為、
OP1個分の差によってかろうじてケルの方が固くなるんじゃないかって数値にはなるが、その差は1%未満。


以上から俺なりの結論としては、
小型一般なんて関係ない最大HPも関係ない。
憤怒時の中型から受けるダメージを1でも減らしたいんだ!って人にはケルがお勧めらしい。
それ以外の人はアフロがお勧め。

既存の+12ケル胴から乗り換えるかに関しては
vs中型でのダメージ差は誤差だと思われるので、
中型OPが全サイズ対応になった事とHP+16%にどこまで魅力を感じるか次第。

701名無しさん:2013/09/19(木) 04:51:06 ID:hSzURGOo
アフロテのランダムオプションにも憤怒つければ
憤怒時ケルが70.55%
アフロテが69.7%ってことなのかな
同じくらいじゃないのー

702名無しさん:2013/09/19(木) 04:59:04 ID:/DuK6Woc
HP+16%で全サイズ対応とか変えない訳にはいかないレベル
しかしまあ胴は本当落ちないからいつになることやら

703名無しさん:2013/09/19(木) 05:22:27 ID:dLGsKfSo
HP回復量は無視なの?

704名無しさん:2013/09/19(木) 06:14:38 ID:ri4zol3o
アジスにいる暴虐のベリンゲ相手に
実際にシャン胴とアフロ胴を着て攻撃を食らってみた。

シャン胴下3つのOP、中型、憤怒、HP回復
アフロ胴下3つのOP、被ダメ、憤怒、HP回復

シャン胴で2308食らった攻撃がアフロ胴だと1957に減った

705名無し:2013/09/19(木) 07:33:50 ID:wjMiMlto
>>700
俺なりの結論とかいいならがら「らしい」って誰の結論だよって思ってしまった笑

706名無しさん:2013/09/19(木) 10:28:07 ID:5fC2xPjs
>>700

まず、OPのダメージ減少の計算がおかしくね?あと最終被ダメの計算をなぜしなかった?
それから、ケルにはさらに2つ、アフロにはさらに1つopが追加できるんだが、それは何に想定した?
憤怒時の考察はあるけど、前方以外の全方位からの考察とダウン時の考察がないのはなぜ?

ケル:W中型憤怒前方回復量(T中型W憤怒W前方W回復量Sダウン)  アフロ:被ダメ前方(or憤怒)最大HP(W被ダメS前方S憤怒W最大HP)
アクセ: 深耳か麗輝
クリスタル:挑戦意志4

このあたりで比べるのが適当だろ。あとアフロのときは最大HPが+16%されて、ケルのときは回復量が+20% このあたりも比較しておきたいところ。



ちなみに>>700の計算が正しいとして、防御力とダメージ軽減の数値をそのまま採用させてもらって計算すると、この場合は
非憤怒中型による前方からのダメージは

ケルが2585のダメージ受けるとき、アフロは2687のダメージを受けることになる。

707名無しさん:2013/09/19(木) 15:50:42 ID:qFWXCOZ6
誰かシャン本体のレーザーで測ってこいよ…
即死攻撃以外で死にそうなのあれぐらいだから
どっちかが耐えれるならその装備、両方大丈夫かダメならどっち選んでもいいってことで。
俺は足も手もないから絶対死ぬ。

708名無しさん:2013/09/19(木) 17:54:42 ID:GLTDHlw2
何をどうやってもアフロ胴が旧装備より柔らかいなんて事無いから安心しろ
最終的に靴以外は新ガイテイが最強なのは当たり前として
旧装備からアフロに乗り換える価値は十二分にあるよ

709名無しさん:2013/09/19(木) 18:06:00 ID:vLQGegeM
>>707
シャンだとHP増加や持続回復が付くアフロ有利なんだから不公平でしょ
忍耐外して意志入れられるわけだし

710名無しさん:2013/09/19(木) 18:20:36 ID:3xDHSCzM
最初から忍耐という選択肢がないんじゃない?

711名無しさん:2013/09/19(木) 18:25:41 ID:qFWXCOZ6
>>709
デバフもらう前にやれば比較できるんじゃないかな
ダメージの大きい小さいじゃなくて死ぬか死なないかね

712名無しさん:2013/09/19(木) 18:35:51 ID:6w7jUB62
旧装備をop厳選済みなら胴は乗り換える必要なさそうだな。
妥協opだと乗り換えた方が良さげ。旧装備の厳選は粉消費が多すぎる。

713名無しさん:2013/09/19(木) 18:55:51 ID:hSzURGOo
勝手に計算しろって言っておいて勝手に計算したら文句ばっかりとかひどい

714名無しさん:2013/09/19(木) 19:59:02 ID:qtcDcTxM
砦は一般ボスからのほうが被弾多いからアフロテにする価値十分あるよ

715名無しさん:2013/09/19(木) 20:34:14 ID:qKSnLZN.
>>705
そりゃ、この数値見て俺はケルなんて勧めないもの・・・

>>ID:5fC2xPjs
無茶苦茶言うなお前・・・
そんだけ言うなら自分で各個計算してケルの方が優れてる事を証明してくれよ。
当然HP増加や回復量上昇も考慮してな。
ちゃんと期待値での比較を頼むよ。

ついでに最後計算に関しては具体的な式を晒して欲しいくらい。
俺の知ってるTERAでは細かい計算をするまでも無く全身アフロの方が強くなりそうなんだけど・・・。

716名無しさん:2013/09/19(木) 20:50:15 ID:ET/rKAt6
>>709
その辺がアフロの万能性だからな。
純粋なダメージ比較をするならとりあえず両方意志*4or忍耐*4と言う形で同条件じゃないと意味が無い。

HP増加等を考慮した期待値計算ってのは同条件での比較結果を見た上で更に細かく比較したい場合に初めて出番が来る感じ。

717名無しさん:2013/09/19(木) 20:59:16 ID:pheFbhM.
どっちにしろ今あるIDじゃ苛虐やシャンでも十分だよなぁ
これ以上の防御が必要なのって60IDソロとかそういう超級的なことしない限りは必要ないと思う

718名無しさん:2013/09/19(木) 22:57:37 ID:ge/q47mM
胴はどちらでもよさそうだし、足もそんなに必要じゃなさそうだが、
小手はどう?攻撃力は結構かわる?力は下がるみたいだから悩むんだが。

719名無しさん:2013/09/19(木) 23:02:59 ID:pheFbhM.
足もmpと移動速度が上がるから強化する価値はある

720名無しさん:2013/09/20(金) 00:44:46 ID:pheFbhM.
胴だけは火力面とは無関係だからなー

721名無しさん:2013/09/20(金) 01:32:10 ID:ET/rKAt6
>>718
力・速度・発生OPを付けたアフロを前提に考えると
力はランダム全部力にしたときと同等・クリ発生はランダム全部クリ発生にするより上がる、速度も4.5%上がる。
悩むまでも無いレベルだと思うんだが。
一部は速度削ってMP回復とか入れてる様子。

722名無しさん:2013/09/20(金) 02:55:56 ID:Vu967BSk
足wmp指輪×2mpいれて見たがこのopはどの職でも強いわ
常時mp回復してくれるお陰でmp護符発動してない時の生活が楽になった
クリスタル変えろって言われるだろうが俺的にそれがめんど臭い
自然にmp回復して日常mp満タンな職が本当に羨ましい

723名無しさん:2013/09/20(金) 02:58:54 ID:V/BYa.xM
足はPvPしないならWMPもいいかもしれないがクリ発生クリ威力が付く指にMPはなぁ

724名無しさん:2013/09/20(金) 02:59:34 ID:Vu967BSk
後、気のせいかも知れないが連盟来た辺りからmp護符弱くなった
その部分をmpopが補ってくれてる

725名無しさん:2013/09/20(金) 05:00:14 ID:fzwb0XfY
流石にそれは思い込みだろ・・・

726名無しさん:2013/09/20(金) 10:18:52 ID:fM8Hdcuo
たしかにMP消費がやばい気もする
プリもやってるけどPTMの中でスレだけMPガンガン減ってるし

727名無しさん:2013/09/20(金) 10:23:02 ID:zmksHTd.
それはレジェンの回復量がスレにとっては劣化したというだけじゃ

728名無しさん:2013/09/20(金) 12:37:52 ID:tQJS6V4U
スレは連撃の回収率が高いだけまだ良いけどな
ヲリなんか連撃じゃ全く回復しないし
一番良いのは執念使うたびに50%の確率で70%以上mp回復できるバサだが

729名無しさん:2013/09/20(金) 13:08:51 ID:6M9GkF72
IDでの話なんですが、アフロ小手よりも繚乱小手を装備されてるスレをよく見ます。繚乱の方が職に合うんでしょうか?教えください。お金ないので、どちらを強化するか迷ってます。自分はpvpはやりません。

730名無しさん:2013/09/20(金) 13:28:54 ID:4FxCQQ5k
アフロ小手が落ちる確率とPTにアフロ小手が必要な奴の数を考えればわかるんじゃないかな

731名無しさん:2013/09/20(金) 13:42:25 ID:MVh181Co
アフロ手はクリOPがついて繚乱は被クリダメ減少がついてるよな
スレって必殺紋章があるからクリ発生は十分だし、PvPやる可能性が少しでもあるなら繚乱一択になってるってこと
PvE専用のキャラであればわざわざ繚乱つくらなくて良いと思う

732名無しさん:2013/09/20(金) 13:59:30 ID:b4qGdX7c
PVPやらないんならアフロだと思う
全くPVPやって無いなら戦場P貯める労力もあるし
砦上もそろそろ装備揃った奴から小手辞退していってる奴多いから
入手しやすくなってきていると思うよ

733729:2013/09/20(金) 17:15:55 ID:6M9GkF72
730
ですです。競争率は激しいですよね!勝ち取ります!
731
被クリダメありますね。IDでも有効なのかわかってませんが、被弾しない努力は日々精進してますので、アフロにします!
732
以前まで狩り装備が妥協したガタガタ装備だったので今回は頑張って狙います!
ありがとうございました!

734名無しさん:2013/09/20(金) 17:22:52 ID:tQJS6V4U
アフロ小手足は割と辞退する人多いからすぐ揃うと思うよ
何より胴武器と比べると圧倒的ドロップ率だし

735名無しさん:2013/09/21(土) 01:09:39 ID:D1IMtHMs
胴はシャンとか苛虐あれば十分だな
武器はイーラが欲しい

736名無しさん:2013/09/21(土) 03:09:26 ID:WelkxRl.
ct短縮op使ってる人いたら使い心地教えてくれ

737名無しさん:2013/09/21(土) 03:18:12 ID:q65EtJYo
んーとね わかんない

738名無しさん:2013/09/21(土) 07:54:45 ID:wsSZHaS2
>>736
今まで使ってた秘薬の1〜2下を使えるぐらい
5使ってた人ならかなり節約になるとは思う
そんだけ

739名無しさん:2013/09/21(土) 14:33:36 ID:qtcDcTxM
スレでCT気になるスキルってブレビホムスラホイールスピデスぐらいだから恩恵は少ないな

740名無しさん:2013/09/21(土) 14:49:20 ID:g55Cxzpg
回避、回り込み、フォルス、キック、執念、気合

741名無しさん:2013/09/21(土) 16:17:09 ID:ET/rKAt6
>>736
秘薬が乗るスキルは更に軽減できる上に秘薬じゃ軽減できない回避・スピデス・気合・執念なんかも軽減出来るからね。
軽減量自体は殆どのスキルが1秒未満ではあるけど、
ブレビの初期化率によってはスキル連携が滞る場合もあるし、
敵のタゲ持ってる時や連続範囲の時なんかは僅かでも回避CT減少は有りがたい。

優先的に入れるOPではないが、3つ目4つ目辺りに持ってくる選択肢は無くも無いとは思うよ。


当たり前だが、>>738みたいな目的は論外だからなw
ソロ時の節約なら分からなくもないが、普段からこんな目的でOP枠1個潰す位なら他に入れるべきOPは幾らでもあるからな。


>>739
殆ど主力スキルなのに恩恵は少ないとは如何に・・・

742名無しさん:2013/09/21(土) 18:06:30 ID:GLTDHlw2
コウキガイテイのopは追加 後方 憤怒 クリダメにしたわ
CT減少は選択肢に入らんかったな
悩んだのは憤怒かクリ発生どっちにするかくらい

戦闘時間が長引くほどCT減少は相当的に強くなっていくけど
はっきり効果現れるほど長い時間戦う敵がおらんね

743名無しさん:2013/09/21(土) 18:32:09 ID:BE/ktqrU
多分それが一番多そうなんかなー。
追加後方は確定で次点が発生クリダメ憤怒、お好みでここにctや速度が候補入りって感じ

744名無しさん:2013/09/21(土) 22:48:48 ID:q65EtJYo
スレでフォルス使うのやめたほうがいい?

745名無しさん:2013/09/21(土) 23:23:57 ID:uyRAlHXY
今既にフォルス12とかならそのままでいいと思う。
フォルス拾って強化しようか悩み中って段階ならイーラとか粘った方がいいと思う。

当たり前だが、元々の武器が12未満の微妙品なら選択権は無いかも

746名無しさん:2013/09/22(日) 01:44:55 ID:5sypxIsc
ヴェロチタ+12にした次の日にイーラ出た

747名無しさん:2013/09/22(日) 02:22:28 ID:x0XDKviY
ずっとW速度で慣れてた俺には
やっぱ最低でも速度+25はないと
速度+20以下だとイラッとくるから苦痛でしかない

748名無しさん:2013/09/22(日) 04:03:42 ID:8f1gQ4jw
>>742
クリダメより発生のがいい気がするがどうだろう。

749名無しさん:2013/09/22(日) 08:09:50 ID:NGdczxwc
クリダメは産廃ってどこのスレでも書かれてるのになぜクリダメにしたのか

750名無しさん:2013/09/22(日) 11:41:00 ID:iZt3l.0.
クリダメは対人以外じゃゴミ
強いて利点を言えば向き関係なく乗るところだが盾火力両方やりたいヲリでもない限りそれもほとんど利点にならんしな

751名無しさん:2013/09/22(日) 12:07:58 ID:GLTDHlw2
>クリダメよりクリ発生うんぬん

知らね
目に見えて確実にダメージアップするクリダメのが好みだったからだよ
クリ発生のが強いっていう根拠はあるのか?

752名無しさん:2013/09/22(日) 12:48:45 ID:hSzURGOo
脳みそくさってんの?

753名無しさん:2013/09/22(日) 12:55:47 ID:iZt3l.0.
スレのホムスラのクリ率は他にない例外中の例外で
韓国人による水路指と連盟指の検証でもスレだけはっきりと連盟指の方が優勢って結果が出たからな
そういうこともあるからクリ発生>クリダメとは限らない

754名無しさん:2013/09/22(日) 13:48:44 ID:RHiXnKwU
フォルスのOP見るとアドニスの方がマシに見えるんだけど気のせいかねこれ

755名無しさん:2013/09/22(日) 13:52:38 ID:xBos0J0Q
どっちもだめ

756名無しさん:2013/09/22(日) 14:16:51 ID:GLTDHlw2
>>752
いやいや、お前ほどではないよ

で、根拠は?w
そこまで言うからには理論的に説明してくれるんだろうね?

757名無しさん:2013/09/22(日) 14:34:52 ID:hSzURGOo
自分で言ってるセリフだよ
>>656でアフロ胴の方が強いって断言してこれだけ罵倒してるのに
自分は計算もろくにしないで、知らねって

ちなみに少し上で場合によってはアフロ胴の方が強いこともあるって結論が出てるみたいだけど
どういう根拠で他人の脳みそくさってるなんてひどい暴言吐けるのか
そこまで汚く罵倒するくらいならそれを理論的に説明してくれるんだろうね?

758名無しさん:2013/09/22(日) 14:41:04 ID:iZt3l.0.
以前なら被ダメが上がるにしてもダウン硬直抵抗が大幅に上がるからアフロが絶対的有利になってただろうが
今は主力スキルにダウン硬直抵抗ついたからな
胴はぶっちゃけどっちでもいい

759名無しさん:2013/09/22(日) 14:49:23 ID:GLTDHlw2
>>757
俺アフロ胴と旧ガイテイ(狩りop)付け替えてダメ見比べたって書いてるよね
計算する要素があるの?視力の話?

760名無しさん:2013/09/22(日) 14:55:45 ID:s6vveW5w
オプションもクリも防御も、その他もろもろなにも書いてない比較なんてみるに値しないわ

761名無しさん:2013/09/22(日) 15:01:38 ID:hSzURGOo
>>759
付け替えてダメージ見比べただけでどっちが強いか決めてしまうのも乱暴だと思うし、
どういう状況でどんな検証したのか一切書かれてなかったです

でも言いたいことはそんなことじゃなくて
脳みそくさってるっていうのはあなたの言った言葉でしょうってことなんだけど

762名無しさん:2013/09/22(日) 15:05:35 ID:GLTDHlw2
>>761
すまん、覚えてないわw
脳みそ腐ってるかも知れんなwww

763名無しさん:2013/09/22(日) 15:08:49 ID:hSzURGOo
そうね

764名無しさん:2013/09/22(日) 15:46:59 ID:ET/rKAt6
くだらない事で煽ってないでさ、腐ってない脳みそもってるならちゃんと活用しような。

クリ発生・ダメ・憤怒でどれが適切かはっきりさせたいなら
適当に良く行くIDで戦闘ログ残してクリ率の実測値を大体割り出してきて
後はダメージ効率の計算をすればどれが一番良いか大体わかるよ。

実測取るのが面倒なら発生1につき0.15%だっけ?それ当てはめて計算でもいいんじゃない?


個人的には追加ダメとかと違って計算が若干面倒なのと
現状そこまでシビアにOP厳選する必要性が無いからどれ選んでもいいと思うけどなw

765名無しさん:2013/09/22(日) 17:30:08 ID:iZt3l.0.
とりあえずスレの場合クリ威力>発生だとしてもこの二つの順位は低い
あくまで妥協というか補正3%で追加後方ときて残りにこれらが付いたときにまぁいっか的な

766名無しさん:2013/09/22(日) 17:46:59 ID:ET/rKAt6
>>765
じゃあ何つければ妥協じゃないと言えるんだ?
今の話題はそこでしょw

767名無しさん:2013/09/22(日) 17:53:57 ID:iZt3l.0.
俺的には追加後方を省けば憤怒>速度>クリ系

768名無しさん:2013/09/22(日) 21:51:45 ID:2zCm9SV.
クリで弱点強打か精密打撃だとスレはどっちがいいですか?

769名無しさん:2013/09/22(日) 23:01:15 ID:rkSH5c6E
精密

770名無しさん:2013/09/23(月) 10:08:54 ID:Iv/MRICE
フォルスでクリ率あげて、あえて必殺紋章はずして、他の闘志紋章に当てて火力底上げ!なんて思ったんですが、なしでしょうか?ないですね!!

771名無しさん:2013/09/23(月) 10:46:00 ID:qPLvnofI
2倍or3倍>>28、、、、、無いだろうな、あってもホイールか
クリ率書Ⅴが+25だったと思うから恐怖ソロで試してみるといい

772名無しさん:2013/09/23(月) 15:19:30 ID:ET/rKAt6
>>770
少し前にもそんなの書いてるのいたな。

フォルスのWクリ発生程度だと1.5倍止まりだから
アクセも麗輝にしてようやく+52となって大体2倍弱になる。

単純にイーラ+斬*2と比較するとアクセの6%と武器の固定分の追加後方で大体18%分の火力が落ちる。

闘志・連闘上昇値やスキル全般のクリ発生均一化等で見ればぱっと見で火力はそう変わらないと思えるが
強い弱い以前に連携縛りばかりになるから玄人向けだとは思う。

773名無しさん:2013/09/23(月) 17:27:11 ID:mGPmkvBM
56(基本値)+77(装備補正)+56(パワセ必殺)+112(ホムスラ必殺)でクリ率めっちゃ上がるのに
ここからホムスラ必殺を抜くって事でしょ?勿体ないわー

フォルス使いはホムスラに全てを賭けるべき、レイジオーラ貰えばクリ率54%よー

774770:2013/09/23(月) 17:49:57 ID:Iv/MRICE
詳細な数値までありがとうございます!
イーラ様はなかなか手元にはきませんね…。
ところで、サリサリSDを使うとホイールなどのスキルが速くなってるような気がするんですが、気のせいでしょうか!?エリーンなんですが、ホムスラもいつよりスカらない!…ような気がします!

775名無しさん:2013/09/23(月) 18:39:58 ID:ET/rKAt6
>>773
そういう方が潔いと言うか武器の特性活かせてる感じするよなw

776名無しさん:2013/09/23(月) 19:11:40 ID:QQpz2ItM
今の闘士って武器旧外亭でいっても闘えますか?防具は胴アフロで手足繚乱です。

777名無しさん:2013/09/23(月) 19:14:11 ID:9.fxvVe2
今、武器がメル12なのですが、アフロテまで粘った方がいいでしょうか。
アドニス12にするか迷っています・・・

778名無しさん:2013/09/23(月) 20:20:05 ID:/DuK6Woc
俺ならそのまま砦上でアフロ狙うな
ただアフロでも種類を絞りたいなら当分砦通いが続くだろうからその場合は検討の余地あり

779名無しさん:2013/09/23(月) 22:12:26 ID:rg1hlrXI
一昨日ヴェロゲットして+12にしたけど
昨日はフォルス、今日はイーラをドロップ
すべて+12で確かめたいけどお金がない
やっぱりイーラが一番いいのか?

780名無しさん:2013/09/24(火) 01:39:02 ID:G4w/Ysr2
各種方向性が違うからねぇ

イーラはダメ底上げ、フォルスはクリ連打、ヴェロは使い心地

ヴェロとイーラは同じ性能にできるから、どれも特徴を伸ばす方向性でOP選別したほうが楽しいと思うよ

そんな僕はクリ発生極で、シャンとダメは大差ないけどパリパリ楽しんでる

781名無しさん:2013/09/24(火) 01:42:40 ID:Eho8XDDw
イーラがいーら

782名無しさん:2013/09/24(火) 04:05:44 ID:utI9xXZY
>>777
アドニス12にしたほうがいい。名品化もしやすいし
砦上数十回通っても大剣でない人とか普通にいるよ

783名無しさん:2013/09/24(火) 04:51:07 ID:L3D8hAZg
シャンケルならともかくメルだとアドニスの方が一段上だからねぇ

784名無しさん:2013/09/24(火) 05:26:51 ID:GLTDHlw2
>>777
金に余裕あるならやればいいが、必須ではない
全員メル12でも砦上は楽にクリアできるからな

785名無しさん:2013/09/24(火) 07:25:21 ID:qFWXCOZ6
>>777
お金気にしないならアドニス12だろうけど
自分だったらそのまま砦上行くかな

786名無しさん:2013/09/24(火) 08:10:05 ID:vLQGegeM
アドニス12は止めた方が良いぞ
アフロとあまり性能差ないから砦上でアフロ手に入れても倉庫行きになる結末

787名無しさん:2013/09/24(火) 12:09:56 ID:xBos0J0Q
アドニスは手抜いてる奴にしか見えない

788名無しさん:2013/09/24(火) 12:11:22 ID:D1IMtHMs
アドニスは昔のメル装備的なポジションでしょ

789名無しさん:2013/09/24(火) 12:27:58 ID:1WqCiICQ
イーラが強いとかフォルスが強いとか書かれてるけど、計算貼ってる人いないよね?
ttp://blog.goo.ne.jp/meiellink/e/26cfaba6884d35e78120c2fbd0af967f
ここの情報って正しいの?
他にもなにか情報があったら教えてくれ
計算するわ

790名無しさん:2013/09/24(火) 12:56:37 ID:RHiXnKwU
アフロにしてよかったのは書使わなくて済むぐらい
シャンのままでよかった。

791名無しさん:2013/09/24(火) 13:50:34 ID:GdRc7.LU
>>789 翻訳したような下手な日本語って思ったら本当に翻訳した文なのね
途中まで読んだがまるで意味が分からない

792名無しさん:2013/09/24(火) 13:59:42 ID:i21p8Sl6
>>790
>アフロにしてよかったのは書使わなくて済むぐらい
>アフロにしてよかったのは書使わなくて済むぐらい

793名無しさん:2013/09/24(火) 14:24:21 ID:RHiXnKwU
>>792
書使ってまともにタゲ維持してくれるの野良にほぼいないから。
身内の使える盾いるんならいいがな。
エレプリいない巨人とかでも書なしでしょっちゅう飛ぶんだが、何かおかしいこといったか?

794名無しさん:2013/09/24(火) 15:21:57 ID:GdRc7.LU
タゲ維持できてないなら書、薬つかっても同じ、なら俺は使う派だな
美味い盾なら使ってもタゲ維持できる、下手なりに書、薬つかって頑張る盾ならスキル回し等で微調整するな感じ

795名無しさん:2013/09/24(火) 15:35:23 ID:mGPmkvBM
>>789
皿のデータだし、あってる保証もないけど
ttp://tritoma.blog41.fc2.com/blog-entry-867.html

796名無しさん:2013/09/24(火) 17:41:49 ID:q65EtJYo
ttp://rakko-heimdal.ldblog.jp/archives/52621626.html
これはどうなん?

797名無しさん:2013/09/24(火) 17:54:12 ID:hBQbbUoQ
>>796
>塔上なんてシャンや苛虐でも普通にクリア出来るわけだし・・・

荒野でもクリアできるだろーがタコ

798名無しさん:2013/09/24(火) 18:30:13 ID:D1IMtHMs
PTならデイリー装備でもオーバースペックだな

799名無しさん:2013/09/24(火) 21:34:16 ID:uyRAlHXY
ごめん、初期に砦と塔読み間違えてたんだわ。

800名無しさん:2013/09/24(火) 21:51:33 ID:F341hbj6
突っ込むとこそこなんだ

801名無しさん:2013/09/24(火) 23:26:50 ID:ET/rKAt6
>>789
とても今更だけど、現状のクリ率ってのはここで書かれてる発生1当たり0.154%ってのを基準に考えられる事が多い。
ただこの数値もPv補正同様に上昇すればするほど発生1当たりの実クリティカル率上昇量は下がるって話も最近時々耳にする。

普通に計算するならこの値を使えば良いし、より正確度を高めたいなら訓練バシ辺りで
背後攻撃1000本を異なるクリ発生率で5種類位データ取りして来るところから始めないといけない。

>>795
俺も依然軽くみた程度だからあまり良く覚えてないけど、
スキル攻撃力と実ダメージは大体比例してたはずだから
スレの攻撃力使えば大体の期待値は出せるよ。

ただ実ダメージに関しては敵防御が不明なのと、
PvPで実験すると攻撃力/防御力では正確な値が出ないので、
計算しやすいのは期待値までかな。

802名無しさん:2013/09/24(火) 23:40:35 ID:5azNhM8c
0.154ってなんでまた全段後方前提?

803名無しさん:2013/09/25(水) 00:43:40 ID:ET/rKAt6
>>802
何で円周率を3.14159265359...ではなく3.14で計算するの?
って聞かれたらなんて答えるよ?


確かに現実的に考えて全段後方は無理だろうけど、
あくまで火力は後方を殴る事を前提に動いてるからこれでいいんだよ。

どうしても気になるなら何割か後方以外を想定して式を組み立てりゃいい。

804名無しさん:2013/09/25(水) 00:59:30 ID:5azNhM8c
うわぁ、それじゃあ、どっかで暴れてたイーラ教信者と一緒じゃないすか

805名無しさん:2013/09/25(水) 01:04:07 ID:5ptrO0ng
じゃあ計算なんて無理だね
それなら計算結果は全部気にしなくていいよ

806名無しさん:2013/09/25(水) 01:26:27 ID:JSCYaFMo
だいぶ前のレスでダメ書ホムスラで100万ダメ出したとか書いてたけど
それだけで出るの?憤怒とか卑劣とか使って100万なの?

807名無しさん:2013/09/25(水) 01:30:18 ID:5ptrO0ng
もちろんクリ込みでしょ
クリなしじゃどんな装備でもいけない

808名無しさん:2013/09/25(水) 01:35:39 ID:ET/rKAt6
>>804
なら各中型mobに対する一般的なPSの人が何割後方から攻撃出来るかってデータを割り出してくれよ。
手間とその値の影響を考えると俺には無理だからさ。

後、なにか勘違いしてるようだけど、比較計算ってのは自分がどれを使うべきか考えるためのものであって
信者が他をを黙らせるためにする訳じゃないからな。
確かに俺は自分の計算結果を元にどれが良いとは言うけど、納得できなけりゃ好きなの使えばいいと思うし。

>>805
そうだね。
感覚か完璧かの2極を望むなら気にする必要無いと思うよ。

>>806
大体は書・クリスタル・憤怒・プリバフ・ある程度の防御減があっての話な気はする。
最近はレイドで全職居る事が多いのもあってよく見る数値になった。(ピエロとかは例外なw)

809名無しさん:2013/09/25(水) 01:42:52 ID:dC6eh3kQ
OK
じゃ、 ID:ET/rKAt6は100%後方とれるPSの持ち主だから、それにあった検証をしたということだな。了解した。

810名無しさん:2013/09/25(水) 01:44:38 ID:5ptrO0ng
イーラ信者もどうかと思うけど
こういうふうに突っかかってくる奴が一番おかしいと思うわ
一つのデータとして参考になるのに

811名無しさん:2013/09/25(水) 01:49:18 ID:ET/rKAt6
>>810
悪いw
普通に>>805勘違いしたわw

812名無しさん:2013/09/25(水) 01:51:10 ID:5ptrO0ng
いやw
>>809に言ってる

813名無しさん:2013/09/25(水) 01:53:23 ID:5ptrO0ng
すべて鵜呑みにしてる訳じゃないけど
わざわざ検証したり、数値探してきてくれてる人に文句は付けたくない

814名無しさん:2013/09/25(水) 01:54:35 ID:DiqtUAnI
さいつよはキラキラガイテイなんだから仲良くしろよ

815名無しさん:2013/09/25(水) 02:07:27 ID:ET/rKAt6
>>ID:5ptrO0ng
最初のも否定的にとらえてたわw

こういう検証に限らず、他人のデータなんてのはあくまで参考程度で最後は自分で考えるってのは
当たり前ではあるがこれが一番だと思うよ。

こっちも一応そのまま参考に見てくれて大丈夫なようなデータは意識はするけど、実際中々難しいしな。

816名無しさん:2013/09/25(水) 02:10:18 ID:hBQbbUoQ
スレの場合DPSで言えばイーラの方が上回る可能性も無くはなくね
W後方つけられる唯一の武器なんだから

817名無しさん:2013/09/25(水) 02:28:35 ID:mGPmkvBM
4.5%(武器)、4.5%(小手)、6%(麗輝首)、セット効果でさらに4%
これだけで19%の攻撃速度があるから、装備揃ってれば昔のS速度+凶暴首(15%)より速いよ
イーラで速度OP1つもなくても、それなりに使いやすいんじゃないかな

熔嘩W速度、輝凱帝小手、麗輝3セットだと速度ありすぎて戸惑ってるw

818名無しさん:2013/09/25(水) 02:32:12 ID:aiQBYz7k
S速とならなければ問題ないかな
スレは、W速になるとかなり操作しやすくなるから
今更、極火力重視でS速と言われてもな、やっぱバランス重視かな
速度+25以上は確保したいものだ

819名無しさん:2013/09/25(水) 02:41:45 ID:e6.YplZI
速度クリ入れたら旧w速度になるのかな

820名無しさん:2013/09/25(水) 03:28:56 ID:L3D8hAZg
パパはヴェロで速度特化しちゃうぞ〜
こうき……がいてい……?

821名無しさん:2013/09/25(水) 03:46:16 ID:5PPqN3BQ
>>816 スレの場合DPSで言えば間違いなくイーラが上です

822名無しさん:2013/09/25(水) 04:05:25 ID:mGPmkvBM
速度+25以上の目安としては

旧装備:武器名品W速度、凶暴首→17.5+6=23.5%
新装備:武器名品S速度、小手名品W速度、麗輝首を含むセット効果→9+4.5+6+4=23.5%

これで両方とも同じ速度135になるよ
ヴェロチタと煌輝はデフォで速度OPが付いてるから、そのままで達成可能

823名無しさん:2013/09/25(水) 04:55:46 ID:dr.nYuA.
俺はヒューマンを辞めるぞ
角生やすだけで後方クリ1%と落下ダメ50%カットとかふざくんな
俺はデビリッシュになってフォルスで超クリティカルになる

824名無しさん:2013/09/25(水) 06:26:37 ID:L3D8hAZg
ヒューマンだってに床ペロからの回復や対人スキルと悪くないぞ!な?

825名無しさん:2013/09/25(水) 06:41:22 ID:Is54MkS2
>>822
情報サンクス
ずっと長い間、武器をW速度にして
修練の鍛錬の首飾り→会堂の首飾り→回廊の銀首→金首→業火の首飾り→
現在の麗輝首という流れで、常に速度を意識してのプレイスタイルなので
火力が落ちても速度135以上は、最優先で維持したい

826名無しさん:2013/09/25(水) 10:12:36 ID:1elojllM
>>821 どっちも持ってるが間違いなくガイテイのほうが上だと思うよ

速度元々ついてるからダメージOPで固めても旧W速度と同じにできるし、ダメージ自体に関しても素の攻撃力の差なのかわからんがガイテイのほうがかなり高い
ちなみにオプションはイーラが後方、追加、憤怒、ガイテイは後方、追加、憤怒、クリダメでどちらも名品3%

827名無しさん:2013/09/25(水) 10:19:57 ID:GLTDHlw2
そりゃガイテイが弱かったら詐欺だわ
もっと強くても良いと思うけどね

828名無しさん:2013/09/25(水) 10:24:40 ID:RzgRKEFU
間違えなく剴帝が最強でいいと思うけど
金銭的に考えるとアフロと剴帝の性能差に40万金以上出せるのか
一般人はアフロで十分

829名無しさん:2013/09/25(水) 11:36:33 ID:D1IMtHMs
純粋な後方ダメージだけならイーラの方が上なくらいだし
実質ダメージ差は特になくない?煌きの方が少し速度あるからその分上ってだけ
速度4.5%の向上のために40万金以上出すのは考え物

830名無しさん:2013/09/25(水) 12:24:06 ID:1elojllM
純粋な後方ダメージもガイテイのほうが上だし、クリダメだったらホムスラやモータル30万以上変わってくるよ

そこに証五つの価値を生み出せるかは人それぞれかな
ただガイテイは韓国のほうで強化くるみたいだから、作っても損はないかなと思う

831名無しさん:2013/09/25(水) 12:39:50 ID:RzgRKEFU
証入手率も上がるし、効率だけ求めるなら
今は金策がいい
ネトゲなんていつやめるかわからんし、余裕があるなら作ればいい

832名無しさん:2013/09/25(水) 12:41:28 ID:D1IMtHMs
>>830
煌輝の方に追加、憤怒、後方、クリダメOPつけてる前提で憤怒時にクリダメとかじゃなきゃ
後方ダメはW後方イーラの方が高くない?30万以上変わるっていうのはさすがに嘘ってわかるw
あと韓国の方でもまだ強化は未確定、それどころかその噂出て数ヶ月経つのに音沙汰なし

833名無しさん:2013/09/25(水) 13:18:41 ID:ZsZVBPQg
最近サブスレがカンストしてデイリー武器胴アドニス手10神殿足銀首神殿指耳一個だけシャン耳なんだけど、アドニス武器足拾いに砦下行ったら怒られる?

紅蓮石手に使っちゃったし、やっぱり手くらいは12にしないと嫌がられるかなあ?

834名無しさん:2013/09/25(水) 13:31:12 ID:RzgRKEFU
>>833
大丈夫
ただ、巨人も回るといいよ

835名無しさん:2013/09/25(水) 17:33:32 ID:uyRAlHXY
凱帝の利点は汎用性の高さだよ。
イーラと同じくらいの火力で速度もあって4opだからクリ特化速度特化ct減など好きな風にやりやすいし。

逆に言えば特別な強さってのはない。

836名無しさん:2013/09/25(水) 18:29:09 ID:cTxq8v7g
>>831

箱からの出現率アップのことなら、すでにパッチあたった後な。
これ以上の出現率アップは韓国でも来てない。

837名無しさん:2013/09/25(水) 18:54:09 ID:C.CNpYVw
>>836
韓国じゃ砦下のラザードの箱からでる修正入ったけど、
日本でもでるっけ?

838名無しさん:2013/09/25(水) 20:16:07 ID:w/Y6MY8E
でるよ

839名無しさん:2013/09/25(水) 20:30:36 ID:3xDHSCzM
いいよ

840名無しさん:2013/09/25(水) 22:02:08 ID:i21p8Sl6
ギシアン

841名無しさん:2013/09/26(木) 01:45:53 ID:L3D8hAZg
ネーブスラッシュ!!

842名無しさん:2013/09/27(金) 01:20:29 ID:jjlTgY7w
モータルスラッシュ!!

843名無しさん:2013/09/27(金) 03:44:17 ID:8MhEfl0k
ハートスラスト!!(直訳)

844名無しさん:2013/09/27(金) 10:10:49 ID:4uFAZgUg
(´・ω・`)特に話題がないのね

845名無しさん:2013/09/27(金) 13:40:20 ID:4k8k0hnw
豚は巣に帰れ

846名無しさん:2013/09/27(金) 13:45:51 ID:FLE.4kGI
ハトスラ・・・

ホムスラでいいや・・・

847名無しさん:2013/09/27(金) 15:28:46 ID:L3D8hAZg
ホムスラァ!ついげきのブレドビセクショ!
CTのしょきかでさらにダメージは加速した

848名無しさん:2013/09/27(金) 16:30:40 ID:VDN7pCKk
スレの板は仲がいいなと思っちゃう
皮肉とかじゃなくてなw

849名無しさん:2013/09/27(金) 18:40:53 ID:jzgNjKrw
最強厨様が他職に移ったからかね?
一時期、スレ弱体化とか騒がれてたし。

850名無しさん:2013/09/28(土) 22:08:43 ID:q65EtJYo
イーラのオプションは追加ダメ後方憤怒でいいのでしょうか?

851名無しさん:2013/09/28(土) 22:20:31 ID:6SX.IhYI
追加後方は確定として、あとは発生速度憤怒から好きなの選べばいいんでない
俺はチャージ速度適用を見越して速度にした

852名無しさん:2013/09/28(土) 22:21:45 ID:opLPcl/2
スレにチャージあったっけ

853名無しさん:2013/09/28(土) 22:24:29 ID:6SX.IhYI
スレッド間違えてたわ・・・
スレ的には速度か憤怒の二択
最近はすぐタゲ飛ぶし、均一に効果のある速度の方が無難な気はする

854名無しさん:2013/09/29(日) 00:41:06 ID:ET/rKAt6
無難なのは憤怒・発生・速度・クリダメ辺りかね。

855名無しさん:2013/09/29(日) 09:24:07 ID:iUJ7PRvc
無難は追加ダメ、クリ発生、速度

856名無しさん:2013/09/29(日) 11:15:52 ID:GLTDHlw2
上昇値は大きくないが常に効果のあるクリダメ
憤怒時しか上がらないが上昇値が大きい憤怒
極僅かにクリ率が上がるクリ発生

好きなの選べ

857名無しさん:2013/09/29(日) 11:48:27 ID:q65EtJYo
速度ェ・・・

858名無しさん:2013/09/29(日) 12:16:29 ID:RHiXnKwU
CT減少もいいでしょ、特に移動回避系スキルのCT短くなるのが嬉しいと思う

859名無しさん:2013/09/29(日) 12:20:24 ID:GLTDHlw2
微妙に速度が上がる攻撃速度

ほらよ

860名無しさん:2013/09/29(日) 12:21:05 ID:GLTDHlw2
>>858
無い

861名無しさん:2013/09/29(日) 13:37:05 ID:e7d0wuXc
>>860
理由

862名無しさん:2013/09/29(日) 13:48:17 ID:GLTDHlw2
>>861
無い

863名無しさん:2013/09/29(日) 13:53:34 ID:GLTDHlw2
まぁ、あえてあげるとするならば
CT初期化があるスレは他職よりCT減少の効果薄いと思うよ

864名無しさん:2013/09/29(日) 13:56:21 ID:NGo2UPSs
ヴェロチタちゃんはなにかと攻撃速いからCT減少つけてもいいですか?

865名無しさん:2013/09/29(日) 15:42:52 ID:mGPmkvBM
ヴェロW速度なら、最高で速度140行くから短縮あるといいかもだけど
貴重なOP枠2つ潰して速度、CT短縮ってのはちょっと・・・って思う、火力落ちすぎ
かといってS速度だと、結局元通りの速さだからいらないよねって話になるw

866名無しさん:2013/09/29(日) 15:43:50 ID:PJqwBq/2
良いと思う、というか俺はいつかヴェロで速度CTして「スレなのにHAEEEE」したい

867864:2013/09/30(月) 13:09:11 ID:NGo2UPSs
ありがとう!速度、CT減少、後方のヴェロチタですがとても速くて楽しいです!たしかに火力は下がってますけど。。CT減少の恩恵は…OPはずして今度試してみます。アフロにしてからシャンよりもMPがあっという間にカツカツになるような感じがするのが今のお悩みです。

868名無しさん:2013/09/30(月) 17:40:23 ID:ET/rKAt6
>>867
防具でMPR上げて補うんだよ。

869名無しさん:2013/09/30(月) 18:25:32 ID:q65EtJYo
イーラの三つ目のオプション憤怒か発生で迷っているのですがどちらがいいのでしょうか?

870名無しさん:2013/09/30(月) 18:50:20 ID:7.MzmyuE
ソロでもPTでも憤怒のほうが強いとはおもうけど、「クリ発生高い!いいゾ〜これ」っていうのも楽しみ方の1つ
自分で使ってて楽しめるOPにするのが一番良いと思うね

871名無しさん:2013/09/30(月) 19:13:30 ID:uEfR/.2s
憤怒とか最大ダメ出したいって理由以外で入れる必要ないよ
ダメ底上げしたいならクリダメ入れとけ

872名無しさん:2013/09/30(月) 19:24:56 ID:MtGQSuag
ソロならいいけど1発のダメージだけ極端に上げ過ぎたらPTだとただ迷惑なだけだしな
平均して効果力叩き出す方がよほど貢献してる

873名無しさん:2013/09/30(月) 19:26:12 ID:gjpQV3fU
全身繚乱白磁でID行っても大丈夫?

874名無しさん:2013/09/30(月) 19:28:56 ID:eYDw.6LQ
一撃のダメならバサ皿が圧倒的だろうから、うちらが一撃のダメージを抑えるよう配慮する意味はなさそう。

875名無しさん:2013/09/30(月) 20:24:06 ID:ET/rKAt6
どっちがDPS的に良いかは面倒で計算してないからわからん。
ただそこまで差は無いはずだから好きな方でいいかと。

考え方的には平均的に底上げするか憤怒時に一気に上げるかで
憤怒の方は上昇が憤怒時に偏る分、タゲは飛びやすくなるかもしれない。
しかしここで重視するのはタゲの飛びにくさでは無くあくまで総合火力なので
タゲ飛び云々でOPを選ぶ必要性は無い。

ってかタゲ飛びを調整するのは装備じゃなくて立ち回りだからな。

876名無しさん:2013/10/02(水) 14:58:30 ID:pgrY9orY
タゲとった時って、タンク側に移動するか、その場で火力抑えるか、無視してガンガン殴るかどれがいいんでしょう。
タンク側に移動するとしても歩いて移動するのか回避で移動するのか悩んでます

877名無しさん:2013/10/02(水) 15:48:12 ID:gwkz3SQw
PvPの紋章についてだけどレトリート連迅いれずに回り込み連迅だけでいいんだよね?

878名無しさん:2013/10/03(木) 00:23:23 ID:vLQGegeM
スチーム大剣見かけたけどなんかトライガンにでも出てきそうな形してるなw

879名無しさん:2013/10/03(木) 10:28:22 ID:GLTDHlw2
>>876
しょぼいタンクならタンク側に移動するしかない
まともな盾ならその場で火力抑えるだけでいい
無視してガンガン殴るのはアホ未満の汚物

>タンク側に移動するとしても歩いて移動するのか回避で移動するのか悩んでます
それを悩む意味は分からんけど回避でいいよ

880名無しさん:2013/10/03(木) 11:46:35 ID:O8S5LY9M
いやボス振り向いたら全体の火力かなり落ちるし盾はシルカン使えなくなるんだから盾方向に移動しようよ

881名無しさん:2013/10/03(木) 11:51:52 ID:6QQCXFfI
上手い盾なら連撃でもしてるあいだに取ってくれる
野良なら回避で盾側へ行っとけ

882名無しさん:2013/10/03(木) 16:13:41 ID:VJcDJtOY
>>877
名誉砲火ならそれでも良い 闘志で回り込みのほう入れてる奴は少ないと思う

883名無しさん:2013/10/03(木) 19:06:28 ID:aoxKE3FQ
回り込みからの連携は位置ズレ起きてスカること多いのがむかつくわ

884名無しさん:2013/10/03(木) 23:01:30 ID:6I2wG0Ys
ドーナツをキックで避けようとしたらヲリに引っかかって移動出来なくて死んだ…

885名無しさん:2013/10/03(木) 23:26:46 ID:cgS4WHrM
通常は回避
どうしてもってときは跳躍にしとけ

886名無しさん:2013/10/04(金) 00:00:37 ID:ET/rKAt6
>>876
タゲ取ったらこうするというよりも、数秒後の状況を想定して動け。
これを考えながらやってればタゲ戻すべきか、移動すべきかなんてのは自然と分かると思う。

>>885
どうしてもってときはフューリーだろ。
むしろどうしてもじゃなくてもその後に対応しやすいから、結構フューリーで避ける事が多いわ。

887名無しさん:2013/10/04(金) 00:30:42 ID:xgdkFbO2
ドーナツとか回り込みで避けて常に張り付き安定だろ
丸まり避けるのにアドジャン使ってるスレ見ると可愛いわ

888名無しさん:2013/10/04(金) 00:33:44 ID:Fm0X4L06
お前は俺かw
跳躍でドーナッツから逃げようとしたらバサに引っかかって死んだ。
ついでにバサも死んでた

889名無しさん:2013/10/04(金) 00:40:27 ID:aoxKE3FQ
フューリーは硬直も少なくて良いんだが消費300ってのがあるから
第一はキックで次に回避にしてるわ

890名無しさん:2013/10/04(金) 02:10:44 ID:gjpQV3fU
ドーナツを回り込みでどう避けるんだ…

891名無しさん:2013/10/04(金) 02:42:28 ID:UPotwgWU
普通に1発目は殴り続けて、2発目のタイミングで回り込みするだけだり

892名無しさん:2013/10/04(金) 03:27:29 ID:GI9529Rc
1受けるはずがレトリ打って2の範囲へ
焦って前に回避するも間に合わず1.2デバフを避け
お前らも1回位やってるよな、やってるよな?

893名無しさん:2013/10/04(金) 04:45:16 ID:ET/rKAt6
>>887
別に回り込まずともギリギリまで殴って後方に回避して、
着地に合わせてパワセホムでいいかなって思う。
丸まりに関しては戻りを経験すると怖くて回避にアドジャンなんか出来なくなるけどなw
これで自然と跳躍回避に移行して余ったアドジャンで戻るようになる。

>>892
回り込みが暴発して1いっちゃったり、
回避が暴発して見事に無敵でデバフ回避したりは有った気がするw

894名無しさん:2013/10/04(金) 09:19:41 ID:vLQGegeM
丸まりはアドジャンで離れて跳躍ブレビモータルで近付いてたなぁ
跳躍にアドジャン乗って速いしモータル届くから結構気に入ってたw

895名無しさん:2013/10/04(金) 10:14:56 ID:onuAjylo
ドーナツ回り込みで避けても大してDPS変わらん
回避で外出ても動かずにその場からパワセホムスラ、パワセブレキャンモータル当たるわけだから実質張り付いてるのと同じ
それに俺は回り込みは沼避けるのに使ってる
ノーダメで抜けられるからおいしい

896名無しさん:2013/10/04(金) 11:12:26 ID:gjpQV3fU
ドーナツ2段目をキックで避けるのに慣れてない時は回避で避けてたけど慣れたからキックにしてる

897名無しさん:2013/10/04(金) 11:39:04 ID:qwPCc9bQ
ドーナツ回り込みってメリットなくね?
回り込みするためにぎりぎりまで殴れないからぎりぎりまでホイールやホムスラブレビ回避か回り込み以上のダメを与えられるキックでいいと思うんだが

898名無しさん:2013/10/04(金) 12:47:46 ID:lOZctuY.
ていうかデバフ更新のときは、できるだけ回復職の近くに位置するのが基本だと思ってたが違うのか!?

899名無しさん:2013/10/04(金) 12:51:07 ID:VW7P6HXU
△ 回復の近く
○ シャンの後方に火力が一直線になるように

900名無しさん:2013/10/04(金) 17:53:23 ID:GLTDHlw2
ドーナツはぎりぎりまでぶっぱして
内円攻撃判定出る瞬間に回避するのが基本
都合よくぎりぎりのタイミングでレトリート撃てるなら撃てばいい
レトリートする為に攻撃の手を緩めたりするのは下の下

901名無しさん:2013/10/04(金) 17:58:59 ID:e7d0wuXc
かっけえw

902名無しさん:2013/10/04(金) 19:10:42 ID:kiUgcnbc
丸まりで離れるのも人でなし
回り込み回避でやり過ごすのが基本

903名無しさん:2013/10/04(金) 19:36:37 ID:cgS4WHrM
でももうそこまでこだわる必要もなくなってきたな

904名無しさん:2013/10/06(日) 03:06:04 ID:ex6HfQro
ドーナツって張り付いてるときより丸まり後に近づこうとした時の中途半端な距離でされた時が一番怖い

905名無しさん:2013/10/06(日) 03:18:10 ID:ex6HfQro
ttp://puu.sh/4IjJX.png
フォルスとイーラだけど、どっちが好みな人が多いのかな?
個人的にはイーラなんだけど名品補正が低いのが気になっちゃって辛い

906名無しさん:2013/10/06(日) 04:20:58 ID:r4XWgdIE
>>905
後方取りやすい近接火力のスレはイーラだと思うけどな。
補正値気に入らないなら保存粉使えばいいんじゃない?
3箇所固定で56個でしょ
2種類もアフロテ武器作る財力あるなら保存粉56個ぐらいたいしたことないでしょ。

907名無しさん:2013/10/06(日) 08:46:35 ID:syvbJ3eY
>>905
そのイーラのクリダメopをクリ発生にした方が好み

908名無しさん:2013/10/06(日) 09:20:48 ID:6pehvdS2
俺はフォルスの精密打撃を弱点強打に変更したのが好み

909名無しさん:2013/10/06(日) 09:21:49 ID:fRqqQYYo
ねえな
ダメ追求するなクリダメでいい

910名無しさん:2013/10/06(日) 10:38:07 ID:GLTDHlw2
追加と後方は確定で
憤怒orクリ発生orクリダメor速度で好みが分かれるだけの話
俺なら憤怒かな

何回目だこの話題

911名無しさん:2013/10/06(日) 12:57:35 ID:uYf65o0E
スレならクリ関係は産廃
実質的に憤怒or速度の2択

912名無しさん:2013/10/06(日) 14:18:53 ID:1jRUBSxg
速度なんかもっとねーよ

913名無しさん:2013/10/06(日) 15:57:41 ID:VesV5HVE
速度上げないと初期化したホムスラ撃つの遅くなるからもったいなくね?
スレってどんだけ多くぶっさすかじゃないの?

914名無しさん:2013/10/06(日) 16:04:36 ID:q65EtJYo
4.5%がそんなに大事かは人それぞれ

915名無しさん:2013/10/06(日) 16:40:22 ID:PJqwBq/2
威力 速度 クリ率 バランス
みんなちがってみんなスレイヤー

916名無しさん:2013/10/06(日) 19:34:34 ID:k9STnn6E
スレイヤーはカッコ良くあらねばならん

917名無しさん:2013/10/06(日) 19:45:54 ID:gjpQV3fU
イーラのop、速度なしだと連撃遅いね
速度後方クールタイムがお気に入りかなあ
あとクリ発生の有り無しで結構クリの出が変わってる気がする

918名無しさん:2013/10/07(月) 00:09:41 ID:ZysAofXM
それってイーラの意味あるの?
ヴェロの追加後方CTと何か違うの?

919名無しさん:2013/10/07(月) 01:56:21 ID:Y4RCVPIs
イーラだと追加 後方 残り1個何かじゃないともったいないような
初期化あってCTあまり効果薄いから
連撃遅いねって言ってるし残り1個は速度でいいんじゃないかな?

920名無しさん:2013/10/07(月) 01:57:13 ID:P2vRWyQc
スレは旧s速(新速度opなし)で十分だと思う

921名無しさん:2013/10/07(月) 10:55:12 ID:GLTDHlw2
攻撃速度付けて、本当に手数が増えるのかどうかだな
回避必要無く背後から殴り続けられる敵相手なら、長い時間殴ってれば変わってくるかも知れんけど

俺は攻撃速度ってのは回避しやすくするための防御用opだと思ってるよ、IDだとね

922名無しさん:2013/10/07(月) 11:05:00 ID:XkUD3rPQ
スレの回避は速度依存なんだからちょくちょく回避する必要のある相手にこそ手数差が出てくる

923名無しさん:2013/10/07(月) 11:39:03 ID:1wVn0wi6
スキル回しがアレなのかもしれないけど、スレってちょくちょく主要スキル全CTにならない?
イーラ速度OPなしで運用してるけど、それでもCT明けてないことが多々…

924名無しさん:2013/10/07(月) 12:43:47 ID:D1IMtHMs
つ 連撃
思ったけど
速度落として強スキルだけで回すのと
速度上げてCT中にちょくちょく連撃混ぜるのならどっちがDPS上なんだろうな

925名無しさん:2013/10/07(月) 13:51:10 ID:dr.nYuA.
CTの誤魔化しを所々で使えてないんじゃね?
ブレビCT中でも、パワセ+出の遅いスキル=1.2秒稼げる
その1.2秒中にブレビのCT回復してブレビに繋げる
初期化すればブレビに繋げるスキルからブレビでまた他スキルのCTが稼げる
ホイールはブレビ無しでもCT稼ぎにはもって来い、トリストは遠近問わずの完全なCT稼ぎ
パワセの他にもアドジャン、執念、気合もあるからCTはいくらでも誤魔化せると思う

926名無しさん:2013/10/07(月) 15:39:50 ID:1yKxW5KQ
トリプルCT稼ぎってほど弱くなくない?
総合威力は2200こえるし様子見とか移動しながらのシチュでも優秀
MP消費がでかいのはきになるけども

927名無しさん:2013/10/07(月) 16:01:07 ID:dr.nYuA.
トリストは威力高いけどパワセと相性悪いのと
ブレビct生きてるなら他スキルからブレビ連携した方がダメージ高い

928名無しさん:2013/10/07(月) 16:18:16 ID:MecY09E2
書き忘れた
サンドバック相手の俺的な理想だから
トリスト様子見で使うのは有り

929名無しさん:2013/10/07(月) 16:27:47 ID:ET/rKAt6
トリストは特性上主力としては扱いにくいのと、
2撃止め後に他スキルに繋げやすいから必然的にCTの合間に打つことが多くなる。
まぁCT稼ぐだけなら3発撃っちゃった方が良い場合も多々あるがw

930名無しさん:2013/10/07(月) 18:36:30 ID:vLQGegeM
トリスト無しで全CTっていってるならトリスト撃てよと俺は思うけどな
結構クリ出るし

931名無しさん:2013/10/07(月) 18:48:27 ID:62ShbEAA
ちょっとづつ進んで行くのが良いんです
CTと距離を埋められる

932名無しさん:2013/10/07(月) 19:07:53 ID:GLTDHlw2
いやいやお前ら
隙間にトリプル撃たない選択とかねーから

933名無しさん:2013/10/08(火) 03:26:02 ID:q5SwcBxo
トリストって略し方なんだよ
トリプルでいいでじゃねぇか

934名無しさん:2013/10/08(火) 06:10:27 ID:rs0NWjx.
トリストwwwわろたw

935名無しさん:2013/10/08(火) 09:24:56 ID:KHBkHHRM
略称なんて通じりゃなんでもいいだろ。 書きやすさでいうならトリプルでもトリストでもなくtriple strikeの頭からTSでいい訳だし。

936名無しさん:2013/10/08(火) 10:12:35 ID:ZDt8MPSE
トリストの方がかわいいから今日から使うね!

937名無しさん:2013/10/08(火) 10:40:39 ID:PJqwBq/2
つい撃つの忘れちゃうっていうか連携切れ時にしか使わないんだよなぁ
総威力が高いのは分かるんだけどなんだか使いづらいのはなんだろう

938名無しさん:2013/10/08(火) 17:38:34 ID:i21p8Sl6
連携ボタン連打してる時点でお察し

939名無しさん:2013/10/08(火) 18:16:32 ID:raL1ntVE
速度インフレの現状発生速度でしか煽れないプロ惨め
正直闘志以外どうでもいい

なんかする事ねーのか本スレでも煽りとか増えたよね

940名無しさん:2013/10/08(火) 18:17:46 ID:V/BYa.xM
発生速度でうんぬんとかいきなり何いってだこいつ

941名無しさん:2013/10/08(火) 23:28:36 ID:PJqwBq/2
連携ボタン連打……?
>>937のはホムスラブレビを軸とした連携(スキル回し)のつもりで書いたんだけど

942名無しさん:2013/10/09(水) 02:35:37 ID:2KahYFps
連撃まぜないととてもmpが持たないお・・・

943名無しさん:2013/10/09(水) 07:04:23 ID:pLw0JDR6
今度身内で砦行くんだけど必死構成でバリアやりたい
HPミリまで安全に削る方法ないかのう・・・

944名無しさん:2013/10/09(水) 12:11:42 ID:AGJ8qaFo
>>943
ラザード15%くらいで一旦削り止めてアフロテのとこに行く
一般mobが2匹いるのでそいつら引っ張って殴られればやりやすいかも
布だと中型意志詰めで3発くらいで死ねるから注意してね

945名無しさん:2013/10/09(水) 12:15:43 ID:3JXd8KmE
バリア中に反射使った方がいいけどな

946名無しさん:2013/10/09(水) 20:45:05 ID:GLTDHlw2
>>943
バリアなんか適当に殴っても割れるだろ
タイムアタックでもしたいのか?
それとも全員デイリー武器とかか?

947名無しさん:2013/10/09(水) 21:04:01 ID:ET/rKAt6
身内で必死構成って時点で、
適当にクリアする為じゃないのは察しつくだろ・・・

948名無しさん:2013/10/09(水) 22:20:56 ID:e7d0wuXc
わかんねーなら黙っとけばいいのにね
昨今のゆとりはROMるってことを知らないから困る

949名無しさん:2013/10/09(水) 22:52:49 ID:GLTDHlw2
ブーメラン過ぎてわろたw
何にも答えてない奴がなんで偉そうなんだよw

950名無しさん:2013/10/10(木) 12:43:28 ID:6xU5HSQE
>>949
内容わかんないのにROMっていられないやつに、
苦言を呈してるんだよ。
どこがブーメランなんだ。
墓穴掘ってるからしばらく黙ってた方がいいぞ。

951名無しさん:2013/10/10(木) 18:41:59 ID:cgS4WHrM
>>923
トリプルストライクにディレイかけてますわ

952名無しさん:2013/10/11(金) 01:59:31 ID:iE4oKFS.
そんなことするくらいなら連撃一発挟めばいいやん

953名無しさん:2013/10/11(金) 02:11:08 ID:HLIvTcv6
ブレビに硬直入ったからレトリ時の紋章入れなくても レトリ→ホムスラ→ブレビ→モータル入る?

954名無しさん:2013/10/11(金) 03:04:51 ID:GLTDHlw2
>>950
詳細書いてないから聞いてるだけだよね?
何過剰反応してんのか知らんけど、お前が黙っとけ

あと、スレは連撃強い(威力もMP回復も)から普通にはさめば良いよ
連撃少なくしてマナポ飲んだ方が強いのは当たり前だけど
普段からそんな必死になる必要無いからね

955名無しさん:2013/10/11(金) 03:13:55 ID:rduZatg2
>>953
闘志プリで行ってるけど普通に後方で抜けてるわ

956名無しさん:2013/10/11(金) 12:25:42 ID:r4d6ULt6
946:名無しさん 2013/10/09(水) 20:45:05ID:GLTDHlw2
>>943
バリアなんか適当に殴っても割れるだろ
タイムアタックでもしたいのか?
それとも全員デイリー武器とかか?

質問を質問で返すなら答えるなって事だよお互い煽ってんじゃねーよROMってろ

957名無しさん:2013/10/11(金) 18:38:55 ID:JcsSf2pI
GLTDHlw2
なんでおまえの知能レベルに合わせないといけないの?
引っ込んでろよ

958名無しさん:2013/10/11(金) 19:26:20 ID:jH0A.rk.
まぁそもそもTAならバリアさせてる時点でアレなんですけどね

959名無しさん:2013/10/11(金) 19:47:00 ID:HLIvTcv6
>>955
スタン終わった瞬間にブレビあわせても無理なんかなー

960名無しさん:2013/10/11(金) 20:46:03 ID:GLTDHlw2
>>957
お前に話しかけてないから安心しろよカス

>>958
バリア前に倒しきるあれか
なかなか成功しないよな
スレバサ増やせば難易度下がるだろうけど
できたとしてもそんなに嬉しくないっていうね・・

961名無しさん:2013/10/11(金) 21:13:15 ID:1elojllM
>>959 怯み時間とモータルの発生考えれば無理じゃないかな、スレでモータルがコンボ確定するのは迅速紋章発動時のみだと思うよ

962名無しさん:2013/10/11(金) 21:56:55 ID:ET/rKAt6
>>960
嬉しい嬉しくないとかじゃなく面倒なバリア割り素っ飛ばせる点が全てだろw
そしてTAだと最終的にはこれが必須になってくる訳だし。

なんか頭に血上って錯乱してないか?w

963名無しさん:2013/10/11(金) 23:59:21 ID:HLIvTcv6
>>961そうなんか
フォルス→ブレビ→モータルはタイミングさえあえば基本入るからそれもタイミング次第で入るかなと思ったんだがどうだろ

964名無しさん:2013/10/12(土) 03:33:24 ID:e7d0wuXc
>>960

663 :名無しさん:2013/09/18(水) 09:41:32 ID:GLTDHlw2
>>661
はいはい
分かったからチラシの裏にでも書いとけ、な?

こういうのをブーメランっていうんだよ?わかった?

965名無しさん:2013/10/12(土) 05:15:38 ID:1uIS4rZw
インベンのスレイヤーPVP考察のページにも書いてあったけど
フォルスのスタン時間には2種類あって短いスタン時間の場合モータルまで繋がらないってかいてあるね

966名無しさん:2013/10/12(土) 11:44:50 ID:v3DHMjY2
フォルスってブレビでもギリギリな気がするがモータルまで入ることあるの?
まさか砲火での話じゃないよな?

967名無しさん:2013/10/12(土) 17:22:46 ID:HLIvTcv6
>>965
2種類あるのか それは知らなかった情報さんくす!
>>966
すまん書いてなかった闘志だよ

968名無しさん:2013/10/13(日) 07:47:07 ID:1uIS4rZw
>>967

長いスタンと短いスタンがあって
どっちのスタンが出るかは予想できないってかいてあった
ちなみにスタン時間もかいてあったけど忘れた

インベンのスレイヤー専用のページにあったよ

969名無しさん:2013/10/13(日) 15:04:53 ID:QQpz2ItM
キラキラのPvE兼PvPのOPで追加、後方、クリダメ、速度でいいですよね?

970名無しさん:2013/10/14(月) 04:44:02 ID:RGAHSEN6
スレ作ったんだけどクリはマナ本流常備なんですか?

971名無しさん:2013/10/14(月) 05:40:39 ID:AJRdLQAM
>>970
フィールドMAPの一般小型程度ならそれで十分。
ただしIDにてPTでもしてたら地雷扱いなので注意!

972名無しさん:2013/10/14(月) 10:46:11 ID:UJo1/EP.
最近スレで砲火いくようになったんだけど、
ヒラと戦車にやや強いスレちゃんって結構やれる子ね。

973名無しさん:2013/10/14(月) 16:40:43 ID:ET/rKAt6
>>970
スレでマナ奔使うのはソロ時に護符なしで一般狩る時程度。
ってかスレに限らず火力・盾職でマナ奔入れる事はほぼないかと。

974名無しさん:2013/10/14(月) 16:53:48 ID:B2DhX61w
門削りもトップクラスだよ
必殺はずしてもクリでやすいから火力紋章にしてダウン無効を上手く使えばかなり速く削れる
ただし脆いのが弱点

975名無しさん:2013/10/14(月) 18:30:02 ID:Q5UkKXsA
スレちゃんは敵のhp半分だとほぼ確殺できるからな
戦車破壊も一番向いてるし門に対してもヒールさえくれば一番DPS高い

が現実はそれらを実行する前にこっちがやられる

976名無しさん:2013/10/14(月) 19:26:34 ID:0dNaCoFg
スレは放火では弱くはない
スーパーアーマーついたスキルで砲撃転ばずにできるし
ただ、脆いから強いとも言えない

977名無しさん:2013/10/14(月) 20:09:49 ID:1uIS4rZw
スパアマは本当にいい強化だったと思う 狩りでも。

978名無しさん:2013/10/15(火) 01:29:21 ID:g9JvOEho
スパアマいい強化だけど回避あんましなくなった自分に気がついた
転倒しないしいいやって感じで
もちろん致命傷になる攻撃は回避するが・・・

979名無しさん:2013/10/15(火) 01:40:14 ID:FcKwW/To
ピエロの赤円ジャンプで他がコケる中
悠々とくるりんぱ出来るのは何とも言えないぜ

980名無しさん:2013/10/15(火) 02:51:23 ID:ktNAZ.p6
俺の周りスレが誰も居ないんだけど、人気無いんだろうか
巨人行って、30人ぐらいと組んで一人見かけるか見かけないか
恐怖とかソロ出来るの?もしかして、出来ないとか

981名無しさん:2013/10/15(火) 03:27:19 ID:vRROXm3o
>>980
どのクラスにも当てはまることだけど装備にもよる!
現在では、シャンやアドニス以上が多いのでほとんど恐怖ソロは余裕
ましてやアフロ装備なら死ぬ方が不自然だし、恐怖ソロで死ぬようならスレ辞めた方が良い
恐怖上ソロも余裕でクリアできる むしろ出来て当たり前

982名無しさん:2013/10/15(火) 07:32:51 ID:MWD7rA3U
>>981
砲火でスレ育ててID全然やってなかったから今ひたすら恐怖通ってんだけど、防具メル+9武器アドニス+12でキリアンに辿り着けないんだ…
スレやめた方がいいかな?

983名無しさん:2013/10/15(火) 07:41:44 ID:cgS4WHrM
アレイスターと中型クリ構成で戦ってないか?

984名無しさん:2013/10/15(火) 11:50:51 ID:QAiJQq0I
辛いなら回復ペアとかで数こなして慣れていけぱいいんじゃないかな
したらばは上手い人多くて基準高いから自信なくしそうになるけど、
自分もソロでアレイスター倒せるようになるまでかなり時間かかった。

985名無しさん:2013/10/15(火) 12:31:51 ID:MWD7rA3U
>>983
いや、一応アレイスターが一般なのは認識してるんだ。
そもそもアレイスターまで行けないこともあるっていうPSの低さで、とにかく被だめが多い。

>>984
ありがとう、そう言ってもらえると少し救われた気分になるよ。
でもここが上手い人たちの集まりだとしても、やっぱりその基準に追いつきたいんだ。

986名無しさん:2013/10/15(火) 12:48:13 ID:2DaCzOUs
中型で非ダメ減らすコツ、っていっていいのか分からないけど
回避するタイミングを、敵が自分に向いて攻撃モーション入ったら即回避って感じでやってみたらどうだろう。
早すぎると、振り向いて攻撃されるときに回避CTだし、遅すぎると次の攻撃で回避CTになるから、ソロは慣れるまでタイミングが難しいかもしれん

何はともあれ、練習がんばれ!俺も初めてクリアしたときは40分以上かかったし!

987名無しさん:2013/10/15(火) 14:46:57 ID:Y4RCVPIs
練習で30回くらい通えば20分は切れるようになるはず
慣れだと思うよ

988名無しさん:2013/10/15(火) 15:52:15 ID:1uIS4rZw
信じてくれるか分からないけど恐怖200周まわって1回だけ13分きったことがあった
グルドラのザコ召還が1度もなく倒せた。いまのところ召還なしは200周まわってこの1回のみ

989名無しさん:2013/10/15(火) 16:58:10 ID:FcKwW/To
グルドラ召喚無しは40%直前で両手バンバンが来て後方ホムスラブレビモータルがクリれば稀に行ける
そうじゃなくてもケル首があればもっと防げる確率は高くなる

990名無しさん:2013/10/15(火) 19:49:14 ID:MWD7rA3U
>>986 >>987
アドバイスありがとう。

たしかに回避タイミングが悪いと思う。
ランサーやってたからガードとバックステップのタイミングの癖が抜けてないのかも。
とにかく懲りずに通い続けてみるよ。

991名無しさん:2013/10/16(水) 04:46:56 ID:ktNAZ.p6
>>984
上手い人は、殆どニートでずーっとやり込んでる人達だから
そんなのに、追いついても意味無いでしょ。

まあ、その前に過疎化の方心配しないとな
ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/1908.png
過疎化グラフ

992名無しさん:2013/10/16(水) 06:04:58 ID:8w9t18DM
恐怖の対中型は回避だけじゃなくて疾駆入れて歩いて避けることも頭に入れとくといいと思う
アレイスター前で死ぬならたぶんグルドラさんだと思うけど回避使わずに避けれる攻撃あるしね

993名無しさん:2013/10/16(水) 09:36:25 ID:OhImpk8M
アレイスター前は、グルドラではなくレミレザスだよw

994名無しさん:2013/10/16(水) 12:21:14 ID:uHgw2jRA
985 名無しさん sage 2013/10/15(火) 12:31:51 ID:MWD7rA3U
>>983
いや、一応アレイスターが一般なのは認識してるんだ。
そもそもアレイスターまで行けないこともあるっていうPSの低さで、とにかく被だめが多い。

992 名無しさん sage 2013/10/16(水) 06:04:58 ID:8w9t18DM
恐怖の対中型は回避だけじゃなくて疾駆入れて歩いて避けることも頭に入れとくといいと思う
アレイスター前で死ぬならたぶんグルドラさんだと思うけど回避使わずに避けれる攻撃あるしね


わかるかい?二人ともアレイスター直前なんて言ってない。書き込む前に話の流れくらい把握してくれ。

995名無しさん:2013/10/16(水) 13:02:48 ID:MWD7rA3U
なんかごめんよ…
オレがどこで躓くか明記しなかったのが良くなかった。

996名無しさん:2013/10/16(水) 13:04:44 ID:/EOca0KQ
ランサーに比べるとダメくらい易い職だし
慣れるまではポットやバンテ使っていこう

997名無しさん:2013/10/16(水) 13:38:06 ID:OhImpk8M
>>994
話の流れを把握もなにも
なんでアレスター前で死ぬならたぶんグルドラさんだと思うけど〜となるんだ?
回避だけじゃなくて疾駆入れて歩いて避けることは、レミレザスの毒沼避けも同じことがいえるだろ

998名無しさん:2013/10/16(水) 13:44:48 ID:Pu57dqTM
レミレザスよりグルドラのほうが難易度高いと思ったからだけど・・・
そうでもないのかな
ごめんよ紛らわしい書き方してしまった
あと毒沼ってモーション中にスタン入れるから歩いて避けることないんだけど
やっぱ人によって戦闘方法いろいろ違うんだね

999名無しさん:2013/10/16(水) 13:58:20 ID:OhImpk8M
恐怖上ソロだと動きが速くなったレミレザスの沼(スキル使用不可・混乱)にミスって入ってしまうと
それだけで運悪ければアフロでも簡単に逝く
まあ慣れてる人だと普通はミスらんけど、あくまで仮にミスった場合の話。
グルドラなんてアフロしてたらミスって回転突撃食らっても死なん。

1000名無しさん:2013/10/16(水) 14:00:24 ID:cgS4WHrM
いや流石に防具アフロなら致命傷にはならない
シャンケルならある




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