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ローグ・シルバームーンスレ Part32
「速く、もっと速く!私の両手で光る刃が見えるかしら?
さぁ、避けられるものなら避けてみな! 」
シーフ二次職 ローグについて語るスレです。
次スレは>>970 が立ててください。
>>970 が立てない場合は宣言してから立てるようにお願いします。
SPシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#TRf100QliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiIiIiIiiiiiiiIiiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIi
■連携点数について
ダンジョン内の画面左下にある5つの玉が連携点数。
通常攻撃をキャンセルしてスイフト系スキルを敵・オブジェクトに当てる(スタックも可)と点灯し、5つまで溜めることができる。
1つ以上溜めた状態で、スキルアイコンにHと書いてあるスキルを当てた後、ヒットエンドを発動することができる。
点数が多ければ多いほど各ヒットエンド派生の性能が跳ね上がる。
点数は時間経過で減る。ダイビングアローとアクセルストライクは2つ点灯する。
■スレ内での通称・略称について
HE=ヒットエンド
えっくれる=アクセルストライク
━━━スキル一覧━━━
主に狩り用の説明が中心。スキル名の横は推奨スキルレベル。
暫定的なものなので、古代ダンジョンや異界の報告によって変わる可能性あり。
━━共通スキル━━
■物理クリティカルヒット 0〜M 最終的に47%になるように調整
クリティカルのダメージ上昇量が多いローグにとって、クリティカル発動率が上がるのは非常に重要。
覚醒パッシブでも上げることが可能なため、装備など全て合計してクリティカル率47%を超えるようならどちらか一方を選ぶのも可。
ただし、シャープアイポーションが使えない塔でも効果が得られるため、取って損はないスキル。
自分が最終的に揃えられる装備を考えておくことも大切。
物クリとクイックスタンディング以外は基本的に不要。
━━1次スキル━━
◯スイフト系列
■ライジングカット 1〜M EX
スキルレベルを上げるとHE威力、HEによる力上昇量が大きく増加するが、浮かし量も上がるため、コンボの繋ぎ方が変わる。
スキルレベルは高度と相談して調整。HEの判定が下に弱く、背が高い敵以外はしっかり浮かせないとよくスカる。
■スライサー 0 or 1〜M EX
そこそこ広い攻撃範囲に加えて敵を前方に吹き飛ばすため、敵運びに使える。
また、ダッシュ攻撃をキャンセルして出すスキルのため、連携点数を溜めることができる。
■シャイニングカット 5 〜 M EX
素早く前進しながら斬る。方向キー上下で斜めに移動することが可能。
ダウンや押し出しがないので、状況を選ばず使っていける。
威力・硬直は申し分なく、緊急回避として見ても優秀。
EX取得の移動距離減少は小幅で影響少ないが、ビルの柵越えは出来なくなる。
■ダイビングアロー 1 〜 5 〜 M EX
空中から下降し、敵に当たると連続蹴り→叩きつけを行う。
キャンセルを当てることで連携点数が2増える。これが優秀で、ここぞというときに点数を稼げる。
一見投げスキルのように見えるが、ただのアーマーなので注意。
EXは攻撃回数増加。よく使うスキルだが連携点稼ぎに即フィニッシュする人が多いので取得は好み。
◯その他の系列
■忍法:抜け殻の術 0 or 1
メイジのテレポと学者の爆発シュルルを足して2で割ったようなスキル。
短いながら身代わりを出すモーションがあるため、テレポのような食らい抜けにはならない。
■イレイザー 0 or 1 EX
貴重な短クールの投げスキル。相手から飛び立った瞬間に無敵が切れるので注意。
キャンセルは用途、SPと相談。一応Mの威力は高い。EXは攻撃回数増加だが、M振りすると逆に火力が下がる
その他のスキルは趣味の範囲。
━━2次スキル━━
■ヒットエンド M EX
これがなければローグじゃない。EXは時間の扉で弱体しているのでプレイスタイルやクロニクルと相談
■武器マスタリー どちらかをM
どちらの武器も攻撃力上昇は共通。それに加えて短剣は的中と回避、双剣は攻撃速度、自分硬直減少と相手硬直増加がつく。
マスタリーM状態の両者を比較した場合
短剣:攻撃力は低いが、クールタイムが短く攻撃速度が非常に速い、双剣より的中が高い、桃が高性能
双剣:攻撃力が高いが、クールタイムが長く攻撃速度が遅い、相手の硬直が長いが、自分の硬直も長い
実際に武器を使ってみて自分に合った方を選択するのが良い。
■バンディットカット 1 or M EX
敵に剣を振り下ろし、一定確率でスタンさせる。出が遅く、敵の硬直が少ないのがネック。
HE威力とスタン率の伸びは非常に優秀だが、方向キーで距離を調節できないため、当てるには慣れが必要。
1でも連携点稼ぎ、押し出しによるまとめに使える。
■エアリアルジャンプ 0 or M
空中ジャンプができるようになる。ON/OFF切り替えも可能。
空中に飛ぶスキルや空中で使うスキルの使い勝手が格段に良くなるので、取得を推奨。
■ダブルピアス 0 or 1 〜 M EX
敵に剣を突き刺し、掴める相手には2発の蹴りを入れる打撃投げスキル。投げが入らない状態の敵に発動しないのがネック。
無敵時間が計3HITの2HIT目(1発目の蹴り)の間と短く、軽度ながらバグ(※)があるので、使用には注意。
発動しないことを利用して連携点用の1振りもあり。
これをメイン火力にするのは有り得ないのでEXの優先度は低い。
※突き刺した直後に被弾する、または背中側の判定で敵に当てると、武器が手元から消えるバグがある。
武器付け直しか再度ダブルピアス当てる事で復旧可能。 武器が消えてる時は通常攻撃等の一部の攻撃判定が消えるので注意
■ブレーキングラッシュ M
無敵状態で前方に移動する。移動中は通常攻撃やスキルでキャンセルが可能。
キャンセルを取得すると、連携点数を1使用してスイフト系スキル(※一部例外あり)をキャンセルできる。
このキャンセルをさらに攻撃やスキルでキャンセルすることで、インファイターのドライアウトのような使い方もできる。
※基本的に空中ではキャンセルできないが、地上バーティカルは可能。キャンセル後は地上扱い。
逆に、ライトニングのフィニッシュで地上にいるときはキャンセルできない。
また、スイフト系列でないカーススピアやイレイザーもキャンセルできる。
■チェーンソー 1 〜 3 〜 M EX
剣を回転させて敵を切り刻む。1回ごとにキーを押すか押しっぱなしで3段目まで出せ、3段目で敵を浮かせる。
広範囲、高威力に加えて多段ヒットでスタックにも強く、2段目で止めれば立ちコンボのパーツにもなる優良スキル。
Mにしたときの合計%は魅力だが、浮かしの高さや他スキルに裂くSPと相談したい。
■シャインスパーク M
シャイニングカットの後にもう一度入力することで、空中への切り上げが可能になるパッシブスキル。
また、空中でもシャイニングカットが発動できるようになる。その場合の軌道は前方下→追加入力で正面。
単純にシャイニングカットの威力が2倍になるほか、移動できる範囲も広がるので回避にも便利。
更にアクセルストライクの前提のためM必須。
■サイドステップ 0
バックステップの横版。狩では有効に使える局面がほとんどない。
■ハリケーン M EX
その場で回転し、敵を自分の方に引き寄せる。HEを使うと敵が高く浮く。空中でも使用可能。ただし空中攻撃からキャンセルはできない。
スキルレベルが上昇すると引き寄せる力と威力が増すので好みに応じてレベルを上げていけば良い。
まとめ、火力共に優秀なスキル。ただしHEは大変浮くのでPTで迷惑にならないように。
EXパッシブで移動しつつ敵をまとめることができ火力も上昇、更に使い勝手のいいスキルに進化する。
■ライトニングアロー 0 or 1 〜 M EX
空中でのみ使える投げスキル。フィニッシュで敵を大きく前に押し出す。バックステップから発動可能。
威力は高いものの、使い時を選ぶスキル。M振りの火力・フィニッシュの範囲はなかなかである。
地面に潜ってからジャンプするアラクロッソを止めることができる。
■バーティカルスパイラル 1 〜 5 〜 M EX
地上で使うとしゃがんだ後放物線を描くように、空中では真横にきりもみ回転しながら突進する。
効果時間中にスキルキー(Z)を押すとフィニッシュとして剣を地面に突き刺す。突進中は無敵だったがSIでHAに。
空中版が隙もなく優秀で、敵を運ぶ際に非常に役立つ。逆にPTでは使い時に注意。
バックステップから発動可能。
■ソニックアサルト M EX
前方に突進して敵に乱舞する、投げに近いスキル。掴めない敵にはフィニッシュ攻撃のみが発動する。
乱舞中にジャンプキーを押すと近くの敵にワープし、元の敵には一定時間分身が残る。
SI後はダウンした相手は拾えなくなったが移動距離、拘束範囲が優秀で多少浮いた相手も掴める上、単体拘束時間も長いのでPTでも重宝する。
また、投げられる敵に乱舞を開始した後、乱舞できない敵にワープしても乱舞が持続する。投げられないボス相手に使えるので覚えておこう。
一方で、攻撃は拘束している相手にしか当たらないので、集団の中心でフィニッシュすると危険。
乱舞時間はキャンセル時は攻撃速度依存、非キャンセル時は移動速度依存という少し変わった性質を持つ。
3次クロニクルの緑能力で発動し、スイッチで赤能力に着替える方法で化ける。
EXは回数増加が削除され攻撃力増加になった。
■アクセルストライク M EX
前進しながら攻撃して当たった敵を上空にまとめて浮かし、上空で乱舞する。こちらも投げのような性質のスキル。
HE使用時のフィニッシュ威力が非常に高いので、5点溜まった状態で狙っていきたい。
また、通常攻撃をキャンセルしてこのスキルを使うと点数が2溜まる。
掴みができない敵には強力な一撃のみを放ち、HEができないが、掴める敵を巻き込むと掴みができない敵にも通常時のダメージが入る。
食らい中に受身を取れる敵には抜けられるようになった。(例)ムサンバニー・ボッティチェリーなど
━━覚醒-シルバームーン━━
■覚醒パッシブスキル ムーンアーク 1〜M
連携点数を獲得する度に一定確率で一定時間の間、的中率、回避率、クリティカル率が上昇する。
スキルレベルを上げると、確率、時間、上昇率全てが増加する。バフは重複しないが、効果時間は上書きされる。
シルバームーンにとってはどのステータスも恩恵があるので、取得するならば効果の大きいM。
■覚醒アクティブスキル シルバーストリーム 1〜M
ストリームモードに変化し、40秒間力が上昇し通常攻撃の範囲が拡大すると共に追加打撃が発生する。
ストリームモード中に点数を獲得すると攻撃速度、移動速度、クリティカル攻撃力が上昇し、覚醒中持続する。
40秒経過後は覚醒が終了していなくてもバフの効果は消える。
また、ストリームモード中にHEを行うと、溜めた点数の能力で攻撃しつつ点数が2個残る。
40秒後、またはもう一度スキル発動でフィニッシュ攻撃を出して終了。フィニッシュ攻撃は、広範囲の敵を1点にまとめる効果がある。
力の上昇値が非常に高く、スキルレベル上昇による伸びも良いが、必要SPが大きい。
クリティカルダメージが伸びる3止めもあり。
lv3追加効果:クリティカルダメージの上昇値増加
lv6追加効果:基本攻撃/ダッシュ/ジャンプ攻撃の多段ヒット数増加、攻撃力減少
lv9追加効果:バフ重複回数/基本攻撃/ダッシュ/ジャンプ攻撃の範囲増加
━━特性スキル━━
■チェーンソーラッシュ
攻撃時間が無駄に長く隙だらけでフルヒットが難しく2段目までが単体ヒットと、非常に使い勝手が悪い。立ち回りに色を加えたい人用。
■アスラントスパイラル
時間の扉で火力は下がった模様。大型の敵以外フルヒットが難しい。前提含めSPが重いのもネック。
【量産型スキル振り例】
LV80, 余りSP:1900=9570-7670, 余りTP:23=31-8
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#TRf100QliiienrcrkiiinuTsrgiiiiliiililiiilliiiililiIiliiijiiiiiIiIiIiiiiiiiIiiililililiilliilillIiIiililill
投擲マスタリー [. ].
物理クリティカルヒット... [ M . ]. 物理バックアタック. [. ].
魔法クリティカルヒット... [. ]. 魔法バックアタック. [. ].
古代の記憶. [. ]. 不屈の意思. [. ].
跳躍 [. ]. クイックスタンディング. [ M . ].
力強化.. [ M . ]. 知能強化. [. ].
体力強化. [ . ]. 精神力強化. [. ].
移動速度強化. [ M . ]. 物理クリ強化 [ M . ].
魔法クリ強化 [. ]. HP回復力強化 [. ].
MP回復力強化. [. ]. 全属性抵抗強化. [. ].
的中率強化. [ M . ]. 回避率強化. [ . ].
属性攻撃強化. [ M . ]. 独立攻撃力強化. [. ].
基本技熟練強化[ex] [ ]
ライジングカット(ex). [ 1 / ] シャイニングカット(ex)... [ M . / ]
スライサー(ex). [ . / ] ダイビングアロー(ex). [ 5 / ]
ボーンシールド(ex).. [. / ] ダークソウル(ex). [. / ]
カーススピア(ex) [ 1 / ] 手裏剣(ex). [ 1 / ]
炎火斬(ex). [ 1 / ] 忍法:抜け殻の術(ex). [ . / ]
むささび(ex). [. / ] 足首切断(ex) [ 1 / ]
シャドーカット(ex). [. / ] イレイザー(ex). [ . / ]
短剣マスタリー [ M . ]. 双剣マスタリー [. ].
ヒットエンド(ex) [ M . / ] シャインスパーク. [ M . ].
ブレーキングラッシュ. [ M . ]. サイドステップ [ . ].
バンディットカット(ex) [ M . / ] エアリアルジャンプ.. [ M . ].
ダブルピアス(ex). [ . / ]
チェーンソー(ex) [ M . / ] チェーンソーラッシュ.. [. ].
ハリケーン(ex). [ M . / M ] ライトニングアロー(ex) [ 1 / ]
バーティカルスパイラル(ex) [ 1 / ] アスラントスパイラル [. ].
ソニックアサルト(ex). [ M . / ] アクセルストライク(ex). [ M . / ]
ムーンアーク [ M . ]. シルバーストリーム. [ M . ].
EXは主力にしたいスキルで好み
スイッチが強力なソニック、使い勝手の上がるハリケーン、コスパの良いシャイニングカットは人気
過去スレ一覧
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954 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 09:15:40 ID:XbEwkB0g0
んじゃ3次の立ち回りでも書きましょうか
亀裂1 開幕覚醒社員で柱を壊しつつそのまま即覚醒Fでまとめる
亀裂2 抜け殻で挑発すれば引き付けられるが慣れてないならお勧めしない
亀裂3 運びはバンディで気絶するのでキャストが半分→バンディ→ライトニング→ソニックなり他の拘束
亀裂4 誰よりも早く移動できるので開幕は必ずソニックを入れる
亀裂5 一匹だけ残ったら覚醒Fで即座に引っ張れるから便利
大地1 社員からハリケーンで十分 えっくれるはとっておこう
大地2 部屋前に覚醒 ソニックえっくれる(HEなし)覚醒Fこの3つをつかってうまいこと拘束
大地3 ソニックで押し出さないように注意しつつも横なぎをソニックえっくれるで止めれるとイケメン
大地4 えっくれるは叩きつけてしまうので絶対にHEは出さないことと基本相手を浮かせる事を意識ソニック拘束が輝く
大地5 第1形態銀コインの時はとにかく浮かせる第2形態はHAP飲んで全力
ボス 覚醒Fソニックえっくれるしてしまうとキャスト終わるのでそれだけはしないように はがれてなくてもソニックで何故かダメ通る
バカル1 開幕画面中央敵の左側に社員→えっくれるできれいにまとまる
バカル2 開幕ソニック後はダウンさせないように細かく攻撃
バカル3 基本ダメージはそんなに与えられないのでオーラ係がメイン
バカル4 右(左)と中敵の間に入りハリケーンから70EXで微集敵かつHAP無しでも攻撃可能
バカル5 完全に役立たずなのでタゲだけとりつつ攻撃しないオーラは社員2段ブレーキングですぐ
ボス 開幕威嚇反応させる為にダメが通る瞬間を狙って70EXを置いておくソニックえっくれるはしないほうが吉
覚醒Fをうまく使えば飛ばなくなることもある グラの覚醒終了時とか喧嘩のジャンク終わりなど
構成にもよるがローグの立ち位置は基本的に拘束、拘束補佐、微火力
何よりも期待されているのはソニック拘束なので刺激HAPはほぼ必須
特に大地は必ず刺激を飲みましょう
付与は先に緑をつけてから青付与に挑戦していくのがベター(拘束時間が全然違う)
ソニックは必ず生出しで使う(キャンセルすると攻撃速度up)
テンプレここまで
>>1 乙
新しいテンプレを作れなかったのが残念なところだ
1.31倍してないと指摘受けてHEスキルだけ計算しなおしてみた、数字ばっかり
独立攻撃力1302 ライジング・バンディ強化は切り安定なのでTP無しの総火力だけ
ソニックHEはどういう乗り方してるのかわからないので省いてる
ライジングMの総火力 3083%+11611 HE強化M 3829%+14064
バンディMの総火力 4888%+21880 HE強化M 5798%+26545
ハリケーン5 1440%
ハリケーンM 3870%+4056% = 7926%
HE強化M 3870%+5272% = 9142%
ハリケーン強化M 5805%+6084% = 11889%
ハリケン&HE強化M 5805%+7909% = 13714%
アクセルM 14915%+ 8337% = 23252%
HE強化M 14915%+10838% = 25753%
アクセル強化M 22373%+12506% = 34879%
アクセル&HE強化M 22373%+16258%= 38631%
強化無しハリケーンMは5止めから6500%増加だけど、HEを出さないことで例えばデスハリ10本多く当てるなら
デスハリ分の6390%+10410と出血ダメで5止め移動の方がむしろ火力出るんで、
移動が速い短剣は5止め向け?
ハリケーンは強化M取るだけで4000%も増加してる、HE強化Mは1200%増加
アクセルに至っては強化Mで11500%増加、HE強化は2500%と、スキル強化Mの方が伸びる
ようするに双剣は
「連携点の稼ぎにくさ・チャージ消費・ハリケーン移動の遅さ」から、
HE強化を下げてスキル強化をメインにする
ハリケーンはHEを出してデスハリはおまけ、とか割り切るのもありかなぁ
ライジング・バンディはせっかくの範囲2倍だけど、ライジングはバフなくなったし連携点消費するわりに弱い
バンディはHE強化取ってもライトニングよりちょい上ぐらい、まぁハリケーン5止めにするなら必然的にこっち使うが・・・
双剣のTPの選択肢は
ソニック・・・スイッチなら必須
バーティカル・・・回転まで当てればハリケン強化Mより火力出る怪物スキルで、攻撃範囲も上がるため必須
ハリケーン・・・かなり人による。移動速度を上げてデスハリ当てる・当てにくい敵にはHEを出す使い分け目的で取るか?
HE強化 ・・・ザ・無難。ソニックHEがスキル強化でも上がってるなら結構美味しいかもしれない
アクセル ・・・瞬間火力大幅増は美味しいが使えない場面も多い
他はまぁチェンソシャインライトニングぐらいしかないが趣味
>>9
横からすまないが、HE強化に関しては複数スキルの攻撃力が上がるのが利点だと思うんだ
そりゃHE強化単品でみてエックレル2500%だったとしても
ハリケーン、エックレル、HE全部振った場合
1825+3719+ソニックHE約3000=8544%
細かいDPSになると解からないけど単純な上昇%でいってしまえば十分に取る価値があると思うよ。
ついでにソニック強化はHEダメージ上昇してそうになかったと
>>7
俺が書き込んだんじゃないかと思うくらい同じ動きでワロチン
半ば脅迫概念的な何かでディスアピア集めてるけど、赤ソニック赤ソードダンスも捨て難いな…
やっぱプレイスタイル次第かね
スキルの数値だけ見てると短剣もバーティカルMがありに思えてきたなぁ
なんかバカルにデスハリケーンするとよく飛ばれる気がする
>>14
俺もだわ 開幕は特に 今バカルで使うの控えてる
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120Vliiienrcriiii8hUpQ5iiiiliiililiiilliiiililiIijiIijiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiiillllliIiliillilIililIillllgllls
短剣から双剣に乗り換えるのですが
こんな感じを予定してます
覚醒A6止めにして、Qスキル ライトニング1 ほかM
TPはとりあえず振ってますがまだ考え中です。
べニッシュになんとなくデスハリケーンしたら遠距離判定なの忘れてて死んだ
SPなんか多く感じたと思ったら覚醒6止めだと・・・!?
>>18
やっぱ覚醒M取ったほうがいいですかね?
チェーンソーラッシュを最近やっと取れたのですが、非常に使いにくい・・・
火力的に、無理にでも使いならしたほうがいいのですかな?
ラッシュ1にしてよく使うアローMにしようかと考える短剣使いなんですけど・・・
ラッシュMにしてる短剣型だけど、確かに微妙に当てにくいが慣れちゃえばそんなことも無いよ。
しかも、フィニッシュしなくても持続ダメで放置してるだけで雑魚死んでる時あるし
>>21
迅速なレスありがとうございます。
割とすぐ慣れちゃうものなんですねぇ
しばらくこのままで頑張ってみます!
短剣は持続ダメのほうがダメージソースじゃね?
フルヒット狙えばLv1で150%*40ヒットだし
持続火力はかなりいいね
チェーンソーラッシュ→スイッチソニックは脳汁
3次異界で裏切り飛ばす人いなくてエックレルHEがオズマに入るようになったから
使ったんだけどHE中に普通に裏切り発動して涙出た
固定の敵にエックレルHEすると動ける敵はエックレルした位置に移動するようになったけど
どっかでうまい使い方ないかと模索中
サブで3次に行ってローグから申請あったからどんな動きするのかとワクワクしてたら
ボス撃破後とかにスキル出しまくってすごくうるさかった
動きが素早い無駄な行動ってあんなにストレス溜まるんだな
だからどうした
嫌なら直接言いなさい
バスター削除されてよかったね!
そうでなければ俺の身代わり連打でID:L0DUfICA0がハゲちゃうところだ
身代わりは目の保養になるのでおk
自覚にいけばいいじゃない
自覚の身代り連打はウザすぎて支援兵使ったわ…
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120VBAAAOQEAAMAAAQlTWh_AAAA_AAA_AAAAAAAAAAAAAAABA__BAFAAAAABABABABAAAAABAAA_A_A_BA___AA_DA__A_A_BAFA_______
こんな感じで考えているのですが残りSPの使い道で何かいい案はありませんかね
明鏡止水はえっくれるでぶち殺せる範囲だからまだいい
イグニスとアクアゼロは双剣だと禿げそうだ
不死鳥武器イベントがきたので、前から気になってたローグやってるんだけど
13まで強化したら火力は85まで十分かな?
女鬼から別鯖で再開したので資産はあまりないです
レクイエム以外なら問題ないと思うよ
>>33 もう禿げているだろ?見え張らなくていいよ
スレ止まりすぎィ!
ごめんなさい質問です、新異界行きだしたのですが
バカル5はどういう攻撃なら大丈夫でしょうか?
HA待ってハリケーンくらいしかしてなくて他に何かあれば教えてくださいませ
>>37
ソードダンスなら大丈夫じゃないかな?
バンディット、社員、HAに合わせてアスラントとかもどうかね?
バカル5はチェンソーラッシュの回転刃の部分だけ置いて後は邪魔しないように見てる
チェーンソーラッシュ回転刃、チェーン2回、デスハリケーンの針だけ、ソードダンス
後はHAに合わせてアスラント
双剣ならHAにバーティカル即フィニッシュとかもいいんじゃないかな
ハリケーンクール中は攻撃構え見てからシャインも乙やで
38-42ありがとうございます!結構やれることあるんですねがんばります!
前部屋で連携点溜まるから入ってすぐダンスで、オーラ運びになったら率先してオーラ拾いに行ってる。
ローグ改変来てから結構経つしそろそろwikiが編集されてもいい頃だな
>>45
スキル欄の一番上に公式の改変情報だけとりあえず載せといた
高Lvローグ持ってないから編集できんわ…
ライトニングアローが地上でも使えるのがなにげに便利になったなぁ
問題はSPだけど
ムーンアークいらなくね
>>47
便利だよね
とっさの回避にも使えるしありがてえ
しかし改変前の感覚で何も考えずMにした結果SPが足りなくなった俺のアホ
覚醒パッシブは俺も切ったなぁ
的中は改善したし安定しない効果の割にSP重い
覚醒Aの方が悩み所だなぁ
性能的には申し分ないんだけど、M降るにはSP重すぎる
真古代みたいにぐだついて時間かかる場所なら2回使う前提でMがいいのかなー
>>47
地上でも出せるようになってたのか
コマンドにしててやけに暴発するなとおもったらそういうことか
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120Vliiienkiikiii8dUtDjiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiliiijiiiiiIiIiIiiiiii
スキル振り考えていたところに覚醒Pは切りも有り、Aは3止めでも・・・みたいな話題があったんで
こういう感じなのも有りなのかどうかを聞きたいんですがどうでしょう?
TPはまだそのレベルまで達してないんで使用感を見て使いやすいのを取っていこうと考えています
>>53
すいません、将来はレクイエムや異界にも通おうと思っています
ソロとPTの比率は可能な限りいけるところはソロで行き、無理なところはPTで行こうと考えています
武器は最終的には封印の+13or14にしようと考えています
よろしくお願いします
連レス失礼しました
>>53 みたけどスキルすかすかで表示される
>>7 を踏まえた上で双剣ローグ異界メモ
亀裂
特に変わりな。3部屋目で黄色の時デスハリケーン打つと死ぬので注意
大地
HIT稼ぎが優秀になってオズマのはがしがより楽になった。チェンソーラッシュのチャージフィニッシュは画面のどこにいても回転刃までぶっ飛んでくから
回転刃おいて距離取っておけば火柱を近くに出さないように立ち回れる
バカル
5部屋目チェンソーラッシュの回転刃(短剣ならソードダンス)は便利。HA中の攻撃狙いは味方の火力次第
バカルにデスハリケーンはやっぱり飛びやすいと思う
そのた
なんだかんだで火力不足なら形体出血が結構使える。bskと組むことも多いし、バカル5とかは無いと大したダメージソースにならない
ソニックはカライダ、掃除機とかの拘束が重なってるときはフィニッシュ前でキャンセルした方が変な位置で拘束されなくて良い
エックレルは次に繋げられることあんまないし、いっそ投げられない敵(オズマ・バカル注意)に撃った方が気が楽
ソドマスの斬魔剣に拘束かぶせるとバグったという報告があったから、同PT組んだら気を付けた方が良いかも
他にもあれば教えてください
バカルにデスハリケーンで飛びやすいって拘束技でもないのになんか理由あるのかな
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120Vliiienkiikiii8dUtDjiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiliiijiiiiiIiIiIiiiiiiiIiiiillilliIiliillilIijillililliliIg
失礼しましたorz
以後投稿する前に確認するようにします
ご教授よろしくおねがいします
ローグにペルロスって必要かな?
シスパ四連のコツあんのかな、たまにしかでない。。
シスパ4連にコツなんてなくね?
シスパがセットされてるスキルキー4回叩くだけじゃん
>>58
前は重複したが今は重複しない
あとは自分で考えな
もうすぐ強化イベだというのに、不死鳥短剣か双剣か迷って箱を開けられない俺
>>62 俺もだわw
シスパは早く入力しすぎると3回しか出ないな
かといって遅いと狂竜とか衝撃波で吹っ飛ぶしなあ
シスパ全部当てられるようになると、楽しすぎて脳汁でるな。
短剣ローグ楽しすぎぃ。
今日からローグ始めました!よろしくおねがいします先輩!
スキル多すぎて今から悩む・・・
がんばってな
わからんことあればテンプレをみてくれ
質問いいですか?
前にどっかで見たけど短剣より物理攻撃力が低い武器はオトマとワンドのみとかなんとか
短剣は魔法攻撃と物理攻撃の値を入れ替えてくれよ
>>70
ずいぶん前も書いたけど短剣自体は優秀だよ
立場的には格闘のグローブに近い(双剣はガントの立場)、しかも物理クリがついてるからある意味グローブより上
・双剣はチャージが強いわりに短剣は火力増加要素が少ない
・双剣は%スキルというより固定火力が大幅に上がる
ここが違う
双剣自体の攻撃力が高いとかはそれほど関係なく、固定火力が異常に上がるマスタリ仕様がデカイ
短剣もまったく同じマスタリ仕様だったらむしろみんな短剣使う
将来、短剣強化も来るみたいですし、先の事考えても短剣がおすすめ!
Q技やそれのヒットエンドの数字見てニヤニヤするなら双剣がおすすめですが
覚醒を3で止めようと思うのですが Mと3の決定的な違いって主になんでしょうか
通常攻撃やラストの攻撃が弱くなるのは多少我慢できますが
覚醒中に使用するスキルの攻撃力も大きくかわるとなると悩んでしまいます、
3と9じゃ性能はやばいほど違う
ただ集敵と割り切るなら1でもいい
SPがあるのならM振りたい覚醒であることは間違いない
9の追加効果がえぐい
3→9でクリダメ15%増えるからな
ムーンアークは切った
的中と物理クリあれば
ムーンアークは降る必要なし
姉御様達はどんな装備ですか?
ちなみに私は赤ソニックに魂、80桃短剣で裏が青緑ソニックで固めております。
表を赤ソニック、赤もしくは緑付与ハリケーンにしたら強くなりそうですが、他の方はどんなの装備してますか??
バンディットカットとチェーンソーどちらをMにするか迷っています。
気絶効果は狩りにおいて重要ですか?
短剣型でどっちもMにした感想ですが、
気絶はあってもなくても大差ないです。
バンディットのヒットエンドを多様するなら前者がおすすめ。
そうでなく、かつ過剰ならチェーンソーがおすすめかな。
どちらも対集団の性能は同じくらいですが、バンディットのがクールが1秒も短いので
結局は好みですね。
訂正
バンディットのがクールが
チェーンソーよりも1秒も短いのでそのへんも悩みどころ
バンディ気絶が個人的に便利なのは
亀裂3でジャンプ着地した敵を
ライトニング→バンディでどまんなかに気絶状態でもっていけるくらいかな
ありがとうございます。
気絶重視しなくてよいのであればチェーンソーにしようかな・・・と思います。
二つ使おうとするとSCが足りない・・・
PTじゃチェーンソー最後まで出しにくいこともよく考えたほうがいいよ
ひねくれた上達法かもしれんが
異界にサブで行ってローグと組むとふざけんな氏ねって行動が客観的に見れて非常にためになるな
バカル5でチェンソーラッシュ打つとPTメンバーも見慣れないのかよく様子見に入る
のはいいんだけど、回転刃なくなったら後は続かないんで…殺しきれるほど上等な技じゃないんで…すいませんもう攻撃してくださって結構ですよ…
>>87
自分と同じ境遇の人がいて、なんかワロタ。
自分は双剣なんで、エフェクトが派手なせいか、だいたい傍観されるっす
倒しきれねーっつーのw
シルバーストリームはリアルタイム影響ですか?
なんか所々でローグディスられてるな
まあ確かに考えなしにスキルぶっぱすりゃ嫌われるのは分かる
他のメンバーが部屋移動待機中に1人でオブジェクトと戦ってたり
チェーンソーをアホみたいな顔しながら3段目まで出したり
脳に筋肉でもつまってるのかと疑いたくなるどこでもハリケーンHE
敵のお友達かと疑いたくなるバーティカル、アロー、エックレルでの敵救助
PTプレイでは本当に気を使う職だな
短剣だと属性強化しても恩恵が少ない気がする
属性70くらいだけど
>>88
まあ最近は特に女鬼2職がローグ並にバカル5無理だから少しでもダメージは取れたほうがいいよねぇ
一応形体出血と蛇尾で殴ってれば残り25ゲージくらいにはなるから、そこまで無意味でもないんだろうけど
>>90
こっちはぜんぜんそんな話見かけないんだけど、どこの話をしてんだ?
正直改変来た今でもローグって希少種のままで異界も装備揃ってる人ばっかり。
いまさらPTプレイどうこう言われるようなプレイヤーが多いとは思えんけどなぁ
>>92
多分したらばの愚痴スレとかだと思う。
改変前からローグやってるけど、まだ装備全然揃ってない…
色々悩んでこんな形になりました。
量産型としていいものが出来たと思うのですが。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120VliiienrzRkiiinKUw9liiiilIiililiiiiliiiiiillIilkIiIiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiililillilIliilliIlillliijilllllll
女鬼の新職がローグの上位互換なんだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=cNO8dxX6NFA
ダークムーン(適当)
バーティカルスパイラルっぽい突きがあるな。。。。
ソレ以外似てないだろ・・・・
むしろボマ君っぽく感じた
男メイジの氷の突きにも見える
ソニックアサルトっぽい投げ乱舞があるんですが、それは
シャドーカットも1取れば多少の動きの変化がつけられるのだけど好みの世界なのかな
色はつくけどそれ以外の利点が見当たらないしなあ
シャイン、ダンスで手一杯だよ
旧悲鳴のボスユニはロマンがあると思いました
テンプレの物クリ47%調整って何か一気に物クリ上がるようなスキルがあったりするんですか?
それとも♯併用ですか?
ローグ初めて日が浅いのでまだ分かりかねます、よろしければご教授願いたいです
テンプレ古いから#飲んで100計算だね。
まだ早いかもしれないけど、テンプレの更新の話もしだした方がいいかもしれないですね。
推奨スキル振りの更新、
推奨アバターの追加、
量産型スキル振りの更新、
推奨装備の追加
武器毎の推奨強化値
長所短所
等をテンプレの項目に追加したいですね(チラッ
そしてふと思ったんだけど、
先日のアプデでローグがかなり強くなり、PT性能も増した(ソニックのラストアタックをキャンセルできるようになったから?!)のに、どうしてこんなにもローグの人口が少ないのだ
女鬼と同時で完全に食われたから
改変があったことすら知らない人いるぞ
異界へいっている短剣ローグさんにききたいことがあります。
現在自分は改変後に短剣をやって「早いしつええしたのしいい」とおもったあとこう思いました
「異界とかだと小さい攻撃いっぱいあてるよりでっかい攻撃一回のほうがつよいよな・・。」 そのため70lvからは双剣をもちました
「範囲ひれえし一発がつええww」となって「やっぱ異界向きなのはこっちか。」とおもったのですが実際異界にいってみると
「チャージしたアスラントやチェンソ当てづらいしネーム一匹相手にそこまで一発がでかいわけじゃないな・・。」となったのですが、
短剣持ちで異界にいっている人の肯定的や批判的な意見をききたいです。スイッチがあれば短剣でソニック一途としたいですがあいにくスイッチはありません。
どうも短剣ローグというと異界でチョコマカ動いて火力がないイメージがついてしまいます。
二次はともかく三次ならローグは異界は適性悪すぎるよ
大技出すと邪魔になる部分が多いからスイッチないなら青緑スイッチで拘束役に徹した方一般的には役に立つ場合が多い
最近はみんな火力あるから開幕拘束だけで終わったりするし、過剰と抗魔さえあれば普通にやれると思うよ。
シャドーワープか青緑ソニックがあった方が良いのは間違いないし、エクレルとかバーティカルの使いどこは考えるべきだと思うけど
>>108
スイッチないなら青緑スイッチで拘束役徹すべきってどういうことよ
>>110
青緑ソニックっす
もうしわけない~
てんぷらに擬似ソニック(性能だけならソニックより強そう)+拘束2種って・・・
ローグのいいとこって何だよって話なんだけど
エロかわいさだけか
新職はまだわからんところあるけど
80キャップから鬼剣士・女鬼が完璧超人化されていってるところみると
もう諦めるしかないかも、比較したってしょうがないよ諦観しよう
ちなみにバーティカル(改変前)の上位互換スキルは氷結師が既に持ってたりする
今のローグ自体は双剣なら中堅よりは上、この立場なだけで満足さ
異界に短剣ローグで通ってるけどディスピア6に一撃シャイニングカットで
ひたすらシスパしてる。精神刺激を飲むとさらに動きがウザくて楽しい
連系点溜まったらソードダンスしまくってペチペチ
ヒットエンドなんてエックレルの時しか使わない
今ならスキル+2のポーションでシャインスパークのレベルが上がって
シスパがさらにもう一回プラス
シスパ!シスパ!シスパ!シスパ!コナゴナニシテヤル!→何か他のスキル→最初に戻る
実際ディスアピア6の短剣シャインってめちゃくちゃつえーからなぁ
イイナァ・・
この声でかわいさは有り得ない
>>107
醜い者の暗機かヒットマンかデスナイフかリベ+13↑をもてば
短剣の火力不足は解決できますよ。不死鳥+14でも可
悲鳴の暗器はどうなんだろう
ちなみに属性強化は光がおすすめです
防具は3次ソニックとシャドワ6を揃えるといいですよ
ソニックぶっぱ以外の方法でしたら、
>>114 さんのようなスタイルが理想だと思います。
多くのレスありがとうございます
シャインニングカットが特化すればなかなか強いということなので気になりました
武器は80紫14か80桃13を手に入れる予定ですがおそらくダメージ的にも前者のほうがいいとおもうのでそうします、
属性は女鬼に乗じて水にしました
まだまだ短剣、双剣悩んでいる段階ですが、また多くの意見をみて決めていきたいと思います
投げれない敵相手でもソニックフルヒットできるようにならないかな〜
改変後ソニックについて詳しい詳細出てないみたいなので一応
マスタリ分でソニック回数増加で3次の必要クロニクル数が変わる
今まではシャドウ+5回分以上のクロニクルを装備しても効果がなかったけど、
今は全箇所計7回分装着が最大回数になる
以下追加回数表
0 28
1 28
2 28
3 28
4 30
5 30
6 31
7 33
おそらく短剣マスタリは回数5回追加と同程度だと思われる
三次、特にバカルはディスピア+一撃社員で活躍のチャンスがあるということかがんばろ
そういえば、DnFでは短剣強化が来るみたいですね?
念サモと組んで覚醒したらシスパの制御難易度跳ね上がってワロタ
俺HAEEEEE
念と組んだらソニックの拘束時間短くなりすぎて次に繋いでもらえなくて泣いたことならある
念にクルセ・サモが加わるとめっちゃ速くなるけど
念1人だとそんなに速くならない
?と思ったらテンプレのソニック項目を読むんだ
攻撃キャンセルから入ってたのかなぁ…
あんまり意識してなかったけどかなり早くなってる気がしただけなのか
ただ強いのはディスアピア6揃ってからだぜ
下手に3セットとか使うくらいなら青緑ソニックのがいいよ
他職で黒尾双剣とシリエルの堕落したグローブを拾ったんですが
転送で移してまで使える物なんでしょうか?
金に余裕があるならシリエルは転送
黒尾はキリと相談
黒尾の暗闇追加ダメは
付属の暗黒状態効果が短くて、あまり使えないのがね・・
シスパ5連→チェーンソー2段止め→ソードダンスいっぱい→シスパ5連
→ハリケーン→バンディット→シスパ5連
立ちコンが超楽しい!
なんか新エピはぶっ壊れ性能ばっかみたいだけど、今までの流れから
ローグの武器は糞みたいなオプションしかつかねーんだろうな
という訳で早速情報あがった
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1183.html
75エピ
シルバーフラッシュ (リメイク)
短剣
物理クリティカルヒット+10%
的中率-1%
シルバーストリーム+1
シルバーストリーム持続時間20秒増加、
クールタイム20%減少(装着解除時、シルバーストリーム解除)
光より速い者
双剣
移動速度+5%
物理クリティカルヒット+5%
ソニックアサルト+4
ライトニングアロー+4
スイフト+2
攻撃速度+5%
ソニックアサルトスキル使用時、20%確率でクールタイムが減少しない
ライトニングアロースキル使用時、20%確率でクールタイムが減少しない
↑、↓、+[クリーチャースキル操作キー]入力時、無色キューブのかけら1個を消耗して、
ソニックアサルトが10秒間クールタイム90%、攻撃力50%減少(クールタイム60秒)
ブラッディーミール
短剣
物理クリティカルヒット+10%
的中率-1%
デスハリケーン+5
デスハリケーン出血確率30%増加
デスハリケーン持続時間100%増加
出血状態の敵を攻撃時、25%追加ダメージ
80エピ
ハリケーンブルー (リメイク)
短剣
水攻撃属性
物理クリティカルヒット+10%
的中率-1%
ヒットエンド+1
ハリケーン+4
デスハリケーン+1
バーティカルスパイラル+2
アスラントスパイラル+2
ハリケーン持続時間40%増加、最大ヒット数5増加
85エピ
燦爛たる女王の銀粧刀
短剣
HPMAX+550
光攻撃属性
物理クリティカルヒット+10%
的中率-1%
ヒットエンド+2
スキルクイックスロットで開きスロット1個につき、物理、魔法攻撃力5%増加
シルバースピリット
短剣
光属性強化+35
光攻撃属性
物理クリティカルヒット+10%
的中率-1%
シルバーストリーム+2
シルバーストリームクールタイム30%減少
スパイラルアッシュ
双剣
物理クリティカルヒット+5%
バーティカルスパイラル+5
アスラントスパイラル+5
バーティカルスパイラルクールタイム20%減少
アスラントスパイラルクールタイム20%減少
バーティカルスパイラル回転、衝撃波、攻撃力比率20%増加、回転攻撃範囲、衝撃波範囲比率30%増加
アスラントスパイラル回転、衝撃波、攻撃力比率20%増加、回転攻撃範囲、衝撃波範囲比率30%増加
ジ・エンド
双剣
水属性強化+24
水攻撃属性
物理クリティカルヒット+5%
ヒットエンド連携点数ごとの攻撃力比率50%増加
オーバー・ザ・フェイト
双剣
物理クリティカルヒット+5%
現在HPが60%以上、100%未満の場合、10%追加ダメージ
現在HPが40%以上、60%未満の場合、25%追加ダメージ
現在HPが5%以上、40%未満の場合、35%追加ダメージ
現在HPが5%未満の場合、40%追加ダメージ
現在HPが50%未満の場合、スイフトの連携点数自動チャージ時間50%減少
装着時、20秒ごとに自身のHPが1%ずつ減少
装着時、20秒ごとに自身のMPが1%ずつ減少
燦爛たる女王の銀粧刀つええ
技全部コマンドで出してるからスキルスロットなんかクール確認くらいにしか使ってないわ
クール管理に慣れれば常時25%上昇か。いいねー。
スキルスロット6つで30%ですね。申し訳ない。
ローグで全部コマンドってちょっと信じがたい
モルジが終わりを告げる武器じゃねぇか
銀粧刀を使うのはちょっと厳しいとして、シルバースピリット、オーバーザフェイトといいかなりぶっ飛んだ性能のエピがでてきたな
バランシングと合わせるとスピリットもフラッシュもほぼ覚醒状態だな
クリダメ増加、ソードダンスだし放題が常時とか笑ってしまう
でも他職の武器に比べたらあまりいいオプションではないな。
ローグは相変わらずリベが最終になりそう
過剰ならなんでもよさそうだな
ジ・エンドもヤバイだろ
倍率じゃなくて、比率があがるから
とんでもないぞ
光より早いものがカリベラ仕様なら6本持てば無限ソニックが出来るなw
女王はjtk組めば6マスくらいは開
けられるはず
オーバーザフェイトは一番条件が厳しいが立ち回れるなら相当強い
ジエンドはヒットマンと一緒でヒットエンドの威力上昇だけ?攻撃力そのものが上がるならこれこそ異常に強いが
他職と比べても全然遜色ないし、リベより俄然良さそうに見えるけど
リミットだったかの既存のオプションと同じではないと?
単純に追加20%とかウヨみたいのがあれば文句無しだったんだが。
ローグの新エピに制限無しでリベの与ダメ期待値超える物はなさそうだな。
フェイトさんつえー
アクセも悩むなぁ
計算機とにらめっこになりそう
まぁまぁ
まだ一年以上あるんだし先はなげーよー
しかし先行して情報くると元武器を頑張って強化する意欲はなくなるな
強化といえばトレスレの暗機15なかなか買い手つかないね。
値段相応なのかはよくわからんけど、火属性がネックなのか、それともやっぱ人口の少なさのせいなのか…
ハリケーンブルーとハリケンブルーにはどんな関連性が・・・?
いくら15でも5000ぽっと出せる人が少ない、新エピ発表でためらってる人が多いんじゃないかなぁ
やはりローグの武器エピには、大剣や新ウヨみたいな最終武器レベルのオプション付かないか・・・
リベもオプション上方修正らしいけど、リベ超えれるスペックの武器は無さそうだなぁ。
ほんと鬼を始めとした他職が羨ましい。
発想の転換で、今作ったリベ過剰がそのまま最終武器として使えるっていうポジティブな考え方も無いわけじゃないけどね
転職の書 - 皇でデスハリケーンとソニック+2が出たんだけど
これってローグ的に使える?
使えるなら売りに出そうかと思ってるけど
使えないなら能力上書きして消そうとおもう
消してok
やはりゴミかぁ
スイッチ需要があればと思ったんだけどなぁ
うん。わかった消すよ
ありがとう
転職アバいいなぁ・・・・
歩いてるだけでムラっとくる
80桃+15買うくらいでしたら、
将来強化されるリベ短剣に+11券と保護権使った方が有意義ですしね
4500枚出せば増幅でも+13は狙えるのではないだろうか。
ソニックのスキルレベルはリアルタイムじゃないんですね?
ローグはリアルタイムスキルしかないのかな
今回の称号は大金叩いて買うものではないね
ただシルバーストリーム2だけ気になる程度
転職アバでどんだけ乳ゆっさゆっさしてるねんwww
歩いてる乳の揺れ具合で乳ビンタされたら死んでもいい
プラチナエンブで伸ばせないHE伸ばせるのがいい
+14、+15の無視値の伸び考えればリベ+14に匹敵するのではないだろうか?
4500枚は破格だと思うが、売れないところを見るとローグ人口が本当に少ないんだろうなぁ・・・
双剣なら欲しかったが、短剣はシスパ制御できねーよww
匹敵するは言い過ぎじゃないかな?
そして火属性っていうのがネック
暗機15よくみて見て思ったけどあれ換算品を安く見積もりすぎ
あと妙にリベ押しな人がいるのは何なん?同一人物に思えるけど
ローグ使いならフェイトさいつよくらい言えないとさー
制限付きで常時ではない時点でちょっとねぇ。
他職なら制限無しでリベ以上があるわけだし。
他職の転職アバはまったくもってピンと来なかったがローグは琴線に触れまくり
やっぱりマフラーがないとローグじゃない
そしてエロい
女王の制限とか効果出るのが6マスまでなら制限と呼べるものですらないじゃん。クール管理がちょっと面倒なだけ
>>161
今後無視値10%増加するしリベ14とオプション考えなくても現状同等くらいだったよ
基礎9割、無視2割、力2500、属性120で計算した場合だけど
ヘルで女王を引いて過剰にしつつスキルスロット空けてローグで正確なコマンド操作できるならいいんじゃないですかね
上にもあった気がするけどjtk使えばコマンド要らないじゃん
ヘルは防具アクセも良いの増えたし、どうせ最終的に延々と通うわけで。
結局1年後の話だから今メインで力いれてるならリベ過剰作ってやるのが一番なのは間違いないけど、今回の追加エピが残念とか言ってるのは本気で意味不明だな
まぁまだテス鯖の段階だからどう転ぶかわからんけど
このオプションでリベより期待値高いと思えるならそれでいいんじゃね。
糞とまでは言わんが、HP何割以下でとかスロット空けるだとかいう制限付きでこれじゃあね
HP4割以下で35%追加にスイフトクール半分とかデメリットに比べてメリットがでかすぎる
開幕オイルでHP減らせばいいだけだし、BSK持っている人ならそれほど違和感なく扱えるはず
リベは改変で追加%がいくらかあがってたな。20%だか17%だか忘れたけど
明らかに新エピの方が期待値高いじゃん。それこそリベでいいと思ってんなら勝手にどうぞだな
無視値の伸びも違うしな
そうだな新エピのが強いと思ってるなら勝手にどうぞだな。
自分が困るわけじゃない。
だれかゾフィのAA持ってきて
>>174
リベあからさまに推しすぎやで
改変後リベが追加15%だったはず
> 現在HPが40%以上、60%未満の場合、25%追加ダメージ
別に最大効率出さなくても6割以下でこれだよ?そんなに難しい制限だろうか
まだ来てもいない武器で喧嘩するなよ
コマンドをjtkで設定して発動させるのは無理
あれは同時押しするボタンを設定するだけで順番に押させる機能じゃない
うん、同時押しで技出るよね
速攻論破されおったw
jtkでコマンド発動ってどうやるの?
スキルスロット使わないでやる方法あるならおしえてほしい
スレ違いだけど、いまQとかWとか設定してるところを→+Zとか↑+Zとかに入れ替えるだけ
キーボード派の人はなんか別のソフト使わなきゃいけないのか
どうせ先々の話だから、今から慣れておく意味があるか微妙だけどね。エピ確率は絞られるらしいし
新たにエピック実装されて一喜一憂してても、アップデートが進めば一部を除いて使わない武器になっていくんだよなぁ。
ネトゲ全般に言えることなのかもしれんけど
ジエンドってリミットと同じような効果かなって思ってたけど
よくよく考えてみたら
HE各種5点520%→570%(+50%)または780%(×150%)
バーティカル5点180%→230%(+50%)または270%(×150%)
チェンソラ5点220%→270%(+50%)または330%(×150%)
アスラント5点148%+196%→198%+246%(+50%)または222%+294%(×150%)
になるってことだろ
あとリミットは攻撃比率「追加」増加に対して
ジエンドは攻撃比率増加になっている(誤訳かもしれんが・・・)
×150%の方だったら持ち替え武器としてでも十分すぎる効果が期待できるんじゃないかなと思うんだ
質問なんだけどチャージとHEって同じなの?
違う
話きってすいません
80紫14の双剣か80桃13の双剣のどちらを買うかなやんでいます
%ダメのみ計算すると80紫14のほうがでかいですが独立や出血時のダメまで考えるとちょっとわからなくなりました。
目標はレクエイムソロの予定ですが 値段的にも80桃13のほうが安そうなのでこちらをねらっていますが
いけるでしょうか? 属性は100近くまで上げる予定です
13以上あればいけるよ
クロニクルとかで時間は変わってくるだろうけどいける
ただ個人的に勧めるなら14かな
ありがとうございます
やはり妥協せず14狙いでいきます
80封印双剣14なんて売ってんの見たこと無いな。誰も作ってくれない
双剣はスイッチソニック集めないと6割近く固定だから
装備集まって無い段階じゃ過剰数値でそんな変わらんかもシレン
ちょっと何言っているのか分からない
jtkでコマンド発動できるとかちょっとだけクール短縮出来て素敵やんと思って設定したぜ
同時押しされてるのは確かなんだけど俺のクソPCだと例えば↓→Zのスキルの場合
→Z↓の順番になってライジングカットになったり、Z↓→になってライジングカットになったりで
たまにしか意図した順番でボタン押してくれない、PC買い換えざるおえない
>>193
じゃあ一文にしてやろう
双剣ローグは半固定職
>>194
jtkは基本、↑Z↓Z↑↓Z、↑SPACE↓SPACE↑↓SPACEで使ってるけど、↑↓系が↑とか↓に誤爆したことはないなー
PCスペックのせいなのかはちょっとわかんないけど。→←はキャンセル時、非キャンセル時で向きが変わったような覚えがあって使ってない
>>195
スキルスタイルで両刀やってるけど、双剣が短剣に比べて過剰の恩恵を感じづらいということはないな
ソニック、エクレル、ハリケーンが強くないと厳しいし、チャージ技の%も火力として大事な部分だし
半固定っていうのはあながち間違っていないと思うけどね
一部半固定技があるぐらいの認識でいいんじゃないかな?
連投すまない。
一応アプデからしばらく経って、テンプレ用に自分なりの長所と短所をまとめてみる。
短剣型
【長所】双剣より素早い攻撃が可能で、スタイリッシュアクションゲームの名に相応しい動きが出来る。
新スキルのソードダンスは短クールながらダウンさせない、ダウンした敵にも当たる、火力もそれなりで使い勝手がいい。
短剣マスタリでシャイニングカットが4回まで出せるようになり回避から殲滅まで幅広い用途で使える。火力もそれなり。
ソニックのワープ距離が伸びたのでスイッチソニックがさらに活躍。
【短所】一撃の重さが双剣に劣るので、異界等の一撃を必要とするDでは活躍度は落ちる。
シャイニングカットが4回出せるようになった反面、慣れてないと制御が難しい。
ソードダンスでの連携点消費も有るので、やや連携点が足りなくなる節がある。(新スキルのスイフトと立ち回り次第でなんとかなるとは思う)
ここが違うとか結構あると思うので、添削等していただければと思います。
双剣型は未プレイなので、双剣型の方も書いていただければ幸いです。
転職アバに惚れてローグやろうと思うんだけど上着に何付けるのがおすすめ?
一応HEorマスタリーor覚醒あたりで悩んでるんだけど
マスタリーは両方試しながら決める予定だから今の所どっちにするか決めてないし
やっぱりセット効果でも上がるHEあたりが無難かな?
覚醒付けられるなら覚醒がいいと思うよ
マスタリーが安定だと思うなー
HEは20で打ち止めだからソニックかマスタリーかな
スイッチなくてもソニックはありなのかな?
とりあえずしばらくは無アバでやりつつマスタリどっちにするかも含めてもう少し悩もうと思う
ありがとう
契約してないなら絶対に上着は覚醒がいい。
そうでなくても覚醒1でSP200浮くから覚醒にして他に振ったほうがいい
覚醒は今回の称号で+2、アバで+1、エピ補助で+2、あと何かあるっけ?
レガシーセットがあった気がしたけど、ちょっとしたつけかえ用だと微妙だよねぇ
なんでみんな
クリーチャーをSDシーフにしないのかね
真ルーシィのほうが好きなんですよ
真クリかイグニス持ってればSDクリに乗り換える理由がないから
与ダメはSDシーフのが↑かとおもてた
契約で振ってみたシャドーカットが楽しい
背後に回り込むついでに回避できる事に気付いた
イケメンは挨拶持ち以外乗り換えてる。
イケメンはもぉ鎮魂じゃない?
そもそも真クリになんの魅力もないと思う
挨拶持ちも火力落とすの分かった上で真クリじゃね?
挨拶もオワコンだろ
リベレ15パーになるし
モルジつけられないの致命的すぎ
真クリ最大の魅力だった的中9%もスイフト追加でほぼ意味なくなったしな
つけるとしたらコウマ確保かルーシィの速度バフ目当てじゃないかな。
というより高値で買った真クリをゴミ箱行きするのがなんかもったいない
強さでいうならSDのがいいんだろうけどなあ
+2秘薬今日で終わりか・・・
シスパ4回+シャインがすげえ楽しかったから名残惜しいな
最近スキルブーストイベ多いからまたすぐくるんじゃないかな
サブであまりお金かけてないローグなんですけど
スチール時計のぜんまいと転職 皇(付与なし)ではどっちがお勧めでしょう?
スキルブーストがあまり魅力的ではないから時計かなと思ってるんですが
とろんかのう
どうしてもその2つから選びたいなら皇かな
でも皇を買う金あるなら>>220 の言うようにとろんの方が何倍も強くなると思う
約束腕輪あるからとろんはつけれないんです。
とろんつけて他の腕輪つけたらいいんじゃないかのう
短剣型のローグをしていて気づきました。
ソードダンスMでヒットエンド限界値まで使うのでバンディットがいらないことに
チェーンソーラッシュかアストラント
どっちの方がいいだろう
短剣型はバンディに振る余裕ないはず
パンティカット
正直ソードダンスが短剣でもそんな強く思えんのだよなぁ
クロニクルのセット効果、発動時HA、連撃速度増加の一つでもあればかなり良いんだけど
連携点使ってまで連打するなら、要所で気絶入れられるバンディでも良いと思ってる
ディスアピア6あればクール管理には困らないし
・・・(バンディット)シスパシスパシスパ!コナゴナニシテヤル!オルカン!ハァー!(ソードダンス)!エルス!トゥーデ!
そしてゲッツ!の掛け声と共にブレーキングでどっかに行く
双剣型でスイッチソニックのためだけに短剣マス7とるのありかな
>>229
評価する
短剣で覚醒手前だけどソードダンスは多用しないなぁ。
不死鳥持ってるせいもあるけどシスパやバーティカルで突っ込んだ後デスハリケーンでほぼ殲滅。
余ったのをチェーンソーして一部屋終了しちゃうから使う場面があまりない。
集団が二つ以上に分かれてる所だとハリケーン代わりに使えて便利なんだけどね。
単体相手ならシスパのほうが強いしコンボの中継で1回転するくらい。
というかシスパとデスハリケーンが強すぎるんや・・・
チェーンバンディソードダンスは装備や火力とDに合わせてお好みでどうぞ
どれも繋ぎと雑魚処理用
問題はソードダンスMで使う場合TP振らないと火力が出ないんだよね
ソードダンスMしたけど全然使わないわ
アスラント削って手裏剣Mにしたりして意地でも敵をダウンさせないプレイしてる
チェーンソーラッシュでフィニッシュ滅多に使わないし要所や味方が浮かした時くらいしかソニック、エックレル使わんから
双剣ローグ持ってる人が見るとイライラするかもしれない
ただソロになった途端敵をあっちこっちぶっ飛ばしまくる
たまに野良の人が連携やりやすかったって感想言ってくれると嬉しくなる
>>230 職業ソニックならSP以上の価値あると思うな
スイッチあれば自分も短剣マス取る予定
ラッシュのチェンソが消える瞬間にフィニッシュに
移行するとCTDするバグ直してほしいね
やばいよねCTD
昔はよくCTD使って練習してたもんだ
ああ、すごいよなCTD
ところでCTDってなんだ?
一撃エックレルってエックレルのHEにも乗る?
クール
タイム
ダウン
???
ところでMEはCSRかALS、どちらをMとるか悩む。
SCからのALSは爽快だけど、Z処理用ならALS1でもいい気がする。
しかしSKが高いから、Mも有りかなあ
CSRをMふるメリットは思い浮かばない。
>>242
乗らないはず
HEの威力が上がるのはスキルレベルだけ
短剣型のラッシュは雑魚処理っていうより、ボスとかに対しての持続ダメが馬鹿にならない。
短剣ソニックを双剣にスイッチしたら即HEが出るとか言われてたのって今どうなの?
×言われてた
○レス投下したやつがいた
デスハリケーンが当たってんのか当たってないのかよう分からん
短剣ソニック、ソニック終わり間際に双剣に持ち替えてHE+HE
ってできるのかね
ソードダンスの追加攻撃の攻撃比率120%って効果出てないな・・・
チェーンかバンディM、
アストラントかラッシュMで悩んでる短剣ローグさんが多いみたいですね。
チェーンはスキル倍率が高く、必要なら敵を浮かせられるが、三回出し切るまでに反撃される事が多く、浮かせてはいけないシーンで敵を打ち上げてしまうこともある。
バンディは一瞬で攻撃を叩き込める上にヒットエンドも強い。転ばせる事も打ち上げる事も無く、シャイニングに繋げやすい。よってバンディオススメと。
アストラントとラッシュは好みだが、PTでは後者のが狩効率よい。
ソロではアストラントかな。シャイニングか、ハリケーンHEか、全てを掛けたエックレル直後にアストラントMで脳汁でますし、1でも使えますし。
チラ見独り言ですわ
つまりローグが可愛すぎて辛い。
私短剣ローグだけどその4つ全部Mだぜ
俺も双剣だけどM
>>252
>>253
あの4つのスキルMだとSPたらなくない?
ライトニングアローとソードダンスとデスハリケーンをきってるのかしら?
>>254 アロー1だよ
デスハリケーン0でいいかしら
ああ
そうなん
0にするぴよ
あー
ソードダンスは覚醒中だともの凄い速度でケチらしていくんだけどなぁ
状態異常時間が現状短すぎるのも若干残念
でも異界だとソードダンスが無いと、PT員の攻撃の妨げになる事が増えるよね
デスハリは通常Dでは強いけど、異界では必要ないね。バカルで暴発すると、すぐに飛んで行ってしまいますし。
亀裂1.3部屋目でもたまに暴発してしんじゃう。遠距離技orQ技禁止の敵にも暴発しちゃう。
しかもON/OFFできないから、切ってRAをMにしたった!
拘束と火力に磨きがかかりましたとさ
せやろか
亀裂で暴発とかどんだけ気ぃ抜いてプレイしてんのかと
RAがなんのことだかよくわからんが、消去法でライトニングアローのことだとしたら、あんなもん乱発する奴はクソ地雷と言われても文句言えないレベル
拘束したいならイレイザーにTP振ってやる方がまだ良い。どっちもデスハリケーン切ってまで振るような技じゃないけど
デスハリケーン切りとかないわ
PSのない自分にはソードダンスはこかさないし縦軸にも強いから重宝してます バンディがうまく当てられない・・
ふたなり剣でやっていこうと思ってたけど短小剣でもいいかなと思い始めてきた
今更だが、>>238 のCTDはcrash to desktopの事だと思う
そいや俺も一回だけデスハリケーン切りのローグと異界で組んだことあるわ
ちょっと理解できなかった
強くなったからやってみようかなってやつが
異界とかにきてるんじゃね
むっちゃ亀だけどソニック中に双剣に切り替えたら即HEってのは誤報
俺は切ってるけどそんなに必要なものだったのかデスハリ
デスハリケーン切ってたらうわ地雷だって思っちゃう
あんなカッコ悪い技に振りたくない
まさか切ってる輩がこんなにいるとは
一応デスハリケーン取るとQ技になるから、Q反応の敵にハリケーン使いたい場合あえて取らないって人もいるんじゃない?
主力スキルの一つだと思うんだけどなー
自分はハリケーン前提でデスの方はMでやっている
デスハリがカッコ悪いとか言ってるけど
そもそもハリケーン自体が…
しかし、ぼくがかんがえたさいきょうの短剣型テンプレ振りでもSP520も余るな
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120VliiienkiikiiinKpv9LiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiliIijiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiilililliliiiiigillililIijilliliIl
上記スキル振りの残る選択肢は
1.ソードダンス・バンディ・チェーンソーのどれか1つ切って、2つをM
2.ソード切るって双剣マスタリーMで2刀流
3.デスハリ切って他ふるか
4.ハリケーン5・デスMで他ふるか
アローとバーティの火力は魅力的だけど、
異界じゃ使わないっていう
バーティはボスで使えそうだが・・・?
まぁ、SP足らないのは事実だし取ればかなり強くなれるってだけで必須ではないし
立ち回りに必要ないのであれば切ってもいいんじゃない
5.達人契約する
3次異界で養殖される側の気をつけることってありますか?
養殖スレというものがあってだな
デスハリ試しにM振ってみたけど
やはり異界では無しでいい気がする
短剣はハリケーン移動距離長いし
かといって他に振るスキルが無いな
アローかバーティカルふっとくか
あ、すいません(汗)
ではそっちで質問してきます
異界での短剣デスハリケーンMの活躍ポイントをご教示クダサイ!!
通常Dでは、とりあえずデスハリ打ってれば良いのはわかるけど
ハリケーンのパッシブスキルに活躍ポイントもなにも…
逆にデスハリケーンがあると困る場所を挙げたほうが早いんじゃないの
2次:城345(ハリケーンなくてもどうにでもなる)
3次:亀裂3(ちょっと気をつければ済むレベル)バカル2(拘束中に倒しきれなかった場合)バカル6(飛びやすいと聞くが不明)
他にもあるのかもしれないがこの程度のために高火力スキルを切るのは同意しかねる
デスハリケーンでバカル飛びやすいを最初に書き込んだ者だけど、その後はあんまり使ってないから検証できてない
使えなきゃ困るってほどでもないし。正直飛ぶ時は何しても飛ぶから、あんまり関係ないような気もするんだけどね
もちろんだからといってデスハリケーンがいらないという話にはならないんだが
大地なんか特に剥がしにも火力にも使える超優秀スキルだろうに
拘束技でもないんだからよく飛ばれるの意味がわからない
俺はそんなことないと思うけど
俺も良く飛ばれる気がして使わないでやって見たけど飛ばれたから関係ないと思う。
鬼女アプデ後からよく飛ばれるから、もしかしたら鬼女のスキルが関係してるんかもね。
鬼女入ってないPTで行ったら飛ばれなかったし。
まぁ、しっかり検証したわけでもないから正確な情報じゃないが。
デスハリで飛んだことないけどな
普通に偶然だと思うが
バカルに何度も通ってよく観察してればわかるけど
拘束しない限りいつでも飛ぶ
速度低下させれば頭を下げるモーションが伸びる可能性がある、が、いつでも飛ぶ
結論:気のせい
気のせいだな。
双剣ローグの表面てなにがいいんですかね?赤ソニックとバーティの2付与か、赤ソニック、エックレルとかかな
好み
一撃ヒットエンドにしてるわ
>>293
スイッチあるかないかで変わってくる
すまん
デスハリMコアヒットつええわ。
そもそもデスハリケーン切ってまで欲しいスキルがない
つーか他人がどういうスキル振りしようが自分が弱くなるわけじゃないしね
拘束に特化するならデスハリ切ってイレイザーM
シャドーワープと緑ソニック並に拘束できるなら一考の価値はあるな
イレイザーM+特性Mで三秒くらい拘束できるかなw
デスハリケーン、最初の飛ぶってコメントに
俺もってレスつけたものだけど固定パーティーで行ってて
使うと飛ぶ使わないと飛ばないって感じだから関係がないとは言い切れない気がするぜ
関係ありとも言い切れないけどな
硬直上書きとかしてるんかな…ちなみに双剣
皆、双剣の連結点回しどうしてる?
全キューブ+バンディで連結5使いたいのにうまくいかなくて困ってる
デスハリケーンに限らずどうやっても開幕飛ぶパターンはあるよ
ジャンクとかで拘束してない限りね
たまたまデスハリケーンしたときに飛ぶパターンに出くわす頻度が高いからそう思っちゃっただけっしょ
ソロでやってるときDDR終ってデスハリしたらすぐ飛ぶんだけど
それでも関係ないのかな
最近覚醒フィニッシュが出ないなと思ったらシャイカでキャンセルされてることに気づいた
新たな噂が更新されました:シャイカ
異界だとどうしても試行回数が少なくなって検証にならんのよね
皆の結果 集計して検証とするかね
威嚇中にbskクリ使ってデスハリ撃てばはっきるするんちゃう
ソロが望ましいけど
飛ぶときは飛ぶしわからんわ
バーティカルスパイラルで
バカルが飛ばない事を確認
(トベ!!
すまん、我ながらくだらんかった
まあ飛んでもいいだろ
ローグは可愛いから許されるし許す
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
ローグは可愛いと言うより綺麗
エロけりゃそれでいい
アバターに挿すエンブレムって物クリ上がるのを優先で挿した方が良いのでしょうか?
頭と帽子の赤の部分も開放デュアルの力&物理クリティカルみたいにクリティカル優先の方が良いですか?
確保できてないならデュアルとかいれたほうがいいけど、ローグは確保しやすいから自分の物クリと相談
自分の目指す度合いによってかわる。
最強めざすなら全部力で緑も力+物クリで47%めざしてシャープのむのがいいさ。
ただ街みてても物理開放つけてる人がおおいのは事実
最強目指すなら物理クリ考えず他のステータスあげまくって
イーグルと黄金キューブ契約でクリティカル確保
>>315 >>316 >>317
シャープやイーグル、キューブ契約等があれば47%付近でも良いのですね
アバターエンブ無しで現在50%近くなのですが、どれも高価で常時使用は厳しいので
全部開放デュアル付けて70%近くまで上げようと思います。
ありがとうございました。
友人から借金の金貨換算品としてローグの天使アバもらったから
ちょっとローグやってみようと思って作ってみたんだけどなにこれ超楽しい
元々BMとかインファみたいな操作が忙しい職が好きでなんとなくローグはやってなかったんだけど
もっと早くやっておけばよかった
>>319
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
おーこわ
ローグ楽しいよね
BMインファほど指疲れないし最高だわ
自分もインファやっててローグの操作も好きだ
ソロは短剣で好き勝手動きまくれて楽しいね
覚醒9にして超速シスパパパ\コナゴナニシテヤル/
そうそう!インファとかローグとかって俺やってるぜーー感あるんだよな
要するに垂れ流し型サモの魔逆感が強い
去年の2月ぐらいにローグやって垢ハックされてやってなくて
最近またやりたくなったんだが上級アバでもやってける?
武器は双剣で・・・。
レアアバじゃないとやっていけない職なんていませんがな
今販売してるパッケアバがおすすめ
転職パッケだと上着とセット効果でヒットエンド+2できるからね
んー、でもヒットエンドな、改変でどこで使うの的に影薄くなったよな
>>328
ヒットエンドはブースト出来ないからSP浮くくらいしか利点ないよ
普通にブーストできますが
あたし短剣ローグだけど
ヒットエンドは通常ダンジョンにて、
アクセルストライクを使用したときにたま〜〜に使うくらい
史上最強のアクセルキックをしたいならヒットエンドはありだけど、
総合火力はマスタリー系のが良さそうなかんぢ
双剣はわからない
双剣の場合、固定が大きいうえに武器マス+1の伸びが下がってるから武器マスも微妙
ソニック+1かバーティ+1でもok
今は覚醒とEXが選べるのでチェーンソーラッシュ・シルバーストリーム(Mなら)でも
スイフトやムーンアークで回避特化プレイという手も
>>331
じゃあ表記ミスか
ダンジョンでスキルレベルはあがっても%に変化なかったらブースト出来ないと思ってた
%の表記も上がってますが
双剣もソニックが火力出るんじゃないの
>>335
まじか
何で俺のHEだけlv20と21の表記同じなんだろ
ヒットエンドをブーストしても効果は無い、表記も変わらない
という>>330 に対し
ブーストも出来る、表記も変わるよ、という>>331
こいつは矛盾してるぜ
どちらかがうそをついているぜ!!!!1
達人ブーストはできないけど普通にスキルブーストは出来るってことじゃないかしら
デスハリさんディスってしまってごめんなさい。
くそつええわ
80エピ短剣つっこんだら11になったんですが
11程度でも戦っていけるでしょうか
別に0だろうと7だろうと11だろうと戦っていくだけなら出来ます
君の他装備もなにもわかんないしどうしようもない
並装備の11で俺TUEEEしたいってんなら無理だろうね
その昔レシュが最終Dだった頃、+0だか+10だかの迅速バーティカル短剣でレシュをクリアしてる動画があったんだよ。
5分だったか8分だったか忘れたが、こんな装備でこの時間でクリアできるのかよ!と驚いたもんだ。
君の武器はエピックで更に+11なんだろう?
大丈夫、グランHなら5分くらいでクリアできるよ。心配しないで。
>>343
それ俺だわ
ローグ動かさなくなってだいぶ経つけどふと双剣で復帰しようと思ってスレ見たら書かれてて懐かしくなってしまった
その動画見たいお(チラッ
11でも真ビル3分台出せてる俺がいるから問題ないんじゃないか
サゲ忘れすまん
愛しのローグちゃんで色んな装備を試しつつ異界に通ってるんだけど、表6ディス、称号補助モルジ、残り赤青社員・裏6シャドワ、残り緑青ソニックが一番シックリきますわ
みなさんコマンドはどんなの使ってますか?
最近SCが足りないのでこの技はこういうコマンドにしたら使いやすいってのを
紹介してほしいです
バーティカル ↓+スペース(バクステから出しやすい)
ライトニング スペース(なんとなく)
ダイビング ↓+Z
SC空いてるけど決闘でコマンドだから狩りでも使ってる
ローグはスペース使うスキル無いだろうしおすすめ
ローグってバクステ入れなければ余らないかな?
スペース使うのは賛成だね
決闘だけだけど、自分も使ってる
ブレーキが地上スペース、ライトニングが空中スペースだったが今は被ってるから困る
SDシーフのクリダメUPは覚醒Aレベル9のクリダメUPと同時に効果でないのでしょうか?
どうなんだろうね?
シーフの皮マスにはクリダメUP付いてるけど、どうなんだろうね
マスタリとは重複したはず
魔女上着とSDは無理とかそんな感じだった気がする
スキル関連はすべて干渉しない
装備は干渉するので1つまで
SD意味ないんか
じゃあシーフにとって競売に出てる高額卵の存在価値は
なんでそうなる
1個前のレスに簡潔で分かりやすい説明があるのにどうしてその結論になったのか
357-358 笑ったw
安心して付けることが出来ます
ありがとうございました
HE切りたい。
難しいこと良くわからないから地雷かそうじゃないかだけ教えて><
全然ヒットエンド使わない動きしてるなら切れば?
テンプレ曰く、ヒットエンド無いとローグじゃないらしいよ
そりゃ今までがHEの存在は絶対的だったからだろ
改変きてまだ様子見に近いテンプレにそんな嫌味ったらしく噛み付かなくてもいいじゃん
露骨な釣りにさわっちゃだめよ
デスハリケーン切りたいとかHE切りたいとか最近のローグはどうなってるんだってばよ・・・
HEの方は釣りなのはわかるけど
一切HE使わないスタイルならいいんじゃない?結果弱くても知らんけど
まぁそうカリカリしないで
HEもクロニクル結構重要だけどクロ揃ってないどころか異界行けるレベルにも達してないんだろう
ローグは操作難しくないのに強いから楽しく決闘できるぞ。
みなも決闘を始めるのじゃ。
パワステまで来たけど辛すぎる
火強化だからか?
プルーツボス前部屋のゴーレムと
トロンベのボス
以外で苦戦するなら攻略が足りない
wiki見るのと こっちを活用しよう
ダンジョン攻略スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290600929/
炎スライムがえっくれるHEでぎり死ぬレベル
装備が足りない?
物理7000 属性87 クリ100% 無視値425 約束腕輪SDクリ有り
契約中にクナイとか鈍足とかは色々試したけど、HEだけは忘れてました。
エックレル以外ではほとんど使わないのでどうしても気になりました。すみません。
決闘は双剣チェンソーが便利すぎてやばい。それとデスハリケーンの火力も。
女鬼まではないけどキャラ性能がかなり高いと自分でも思う。
上から数えたほうが早いくらいには強いだろうね
一部の調整ミスLVの強職は除外してだけど
ほぼ決闘のためにあるであろうサイドステップをどう活かしたものか
奇襲に使おうとしてうまくいかず、意表をつく動きをしてみるも攻め手に繋げない
スクラマの近接物理攻撃力UPは武器強化でプラスされる無視値に乗るって事でいいんでしたっけ?
最初乗らないって言われてたけど結局乗るって結論だったような気がするんですが詳しい人教えて下さい
燃え上がる男のリングが同じ近接物理攻撃力UPって事で気になったので
ディスアピア6と二付与ってどっちがいいの?
ちなみにスイッチはない…
エンドレスチェーンも6あるんだけどもディスアピア6や二付与揃えるために3次通う価値あるか揃ってる人いたら是非使用感聞きたい
618 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 07:29:05 ID:2AF2kvAw0
シャインに限れば
ディスアピ6セット効果>3セット効果>3次2付与>2次一撃or猛攻>アンスト3
アンスト3使うのはバンディの気絶とか抗魔確保ぐらいかな
スイッチがないなら2付与の単品はほぼいらないと思うよ
一般的に2付与するのはB面青緑ソニック、A面赤ソニック+お好みでこれが揃ってるローグが最高峰に強い
他のスイッチなし2付与揃えるなら今あるエンドレスのが断然いいと思うよ
ディスアピア6は強いけど投げれない敵が多い三次用になることが多いから三次行かないのであれば不要かも。三次以外でも充分強いけどね
一応エンドレス6、全面二付与(赤ソニック・青ハリケーン)、ディスアピア6揃ってるけども
なんだかんだ使ってるのは二付与かな〜(スイッチ有り、シャドー6・他二付与青緑ソニック)
とりあえず、短剣なのか双剣なのかで話しも随分変ってくると思う。
スキルスタイルで両方やってみたけどなんだかんだ短剣派に落ち着いた自分としては
短剣でスイッチなしならエンドレス6か青エックレル青ハリケーンとか作ろうかなって考えてた
ディスアピア6は短剣でこそ生きると思うし、それなりの強さ無いと微妙かも
PT考慮してシャドーワープ6と青緑ソニックはやはり欲しいところだからどの道三次行く感じかと
双剣の場合なら
エンドレス6かコンスタント6とかじゃないかな〜
二付与に関しては青ソニック青バーティとかでクール補う感じ取ると思う。
プレイスタイルでかなり変るから一概にこれとは言えないけど個人的なおすすめは以上
通いながら試行錯誤してみたらどうでしょう
短剣+2の皇称号が競売にあった
美味しいやんけと思うも、よく考えたら双剣になったらオワコンじゃね?と気づく
さてさて・・・
>>381
ここだけの話だが、とろんやマギ称号なら短剣でも双剣でも使えるぞ
誰にも言うなよ
リベレーションダガー+12ができたのですが、
これとディス6やシャドワ6があればレクイエムも3次もシュシュシュシュクリアできますか?
俺リベダガー12だけど真ビル1分台だよ
俺13だけど二分きれねーわ
一応装備はリベ12B面シャドーワープ6他青緑ソニックA面赤ソニック+青ハリケーン魂追跡重力腰エピ魔法石
やはりリベダガー、
裏シャドワ、
表ディスor2付与は必須か
スイッチの有無がでかいね
それとB面が完成されてるか
双剣マス+2って需要ありますでしょうか
ソニック特化の表面で赤ソニ+青ハリケーンにするか赤HEにするか
悩み続けてはや一ヶ月になる。答えはまだでない
双剣だからHEがいいのは分かるんだけどクール絶対回せる気がしないんだよなぁ・・・
ソニックのフィニッシュに限ればあとはHEを伸ばすしかないが
双剣はHEを使う機会が多くない
もしも赤ソニックと赤HEがダブルで乗る仕様とかあったらウマイけども要検証
他のスキルではバーティカルがやたら強いので赤バーティカルでもよし
青ハリケーンでももちろんよし
俺は70キャップだったから赤HE使ってる
と書いたが実感としてはダブルで伸びてはいないと思う
>>392
赤バーティカルの発想はなかった。
非Q技前提止め多いし青ハリケーンか赤バーティカルでもう少し悩むことにするよ。
ありがとう
赤ソニック、青ハリケーン派の意見としては武器にこだわらずに使えるからオススメ!
赤えっくれるで一撃の威力を上げるのもいいと思うよ(ボソッ
ローグのお姉さま的には転職の書称号ってどう思います?
最近復活したのですがどれをつければいいのか分からなくて・・・
ぎゅっとしたから乗り換えようか悩んでます・・・
能力いいしそんな高くないから悪くはないけど属性称号とかとろんとかの方が火力は出るよ
通常Dならとろん、異界なら新年オススメ
お金あるならマギ系の属性
最強はモルジアナ
新年はコスパいいよね。素でクリ97%ある人には必要ないけど。
ローグはクリダメ増加パッシブあるから、他職に比べてもクリ率増加は恩恵でかい。
他称号と比べても素でクリ率が2%高く、高確率で更に12%UPの合計14%。
今から始めるとか言う人になら間違いなくオススメできる一品です!
一方私は黄金Q契約を
>>400
!!
その手があったか!!
決闘の帽子と頭のアバターについて聞きたいことが
月炎アバを予定しているので知能を選択する気はなくキャストスキルもないため精神かHP回復になりますよね
この二つならどちらの方がいいでしょうか
ダークソウル「チラッ」
いや俺決闘やらないから分かんないけど
あれA面 赤緑ハリケーン 裏面緑ソニックの俺って希少種なのか?
悪くはないと思うが、メイン火力であるソニックを最大限ブーストした方が効率良いと思う。
まぁ絶対ではないし、好みでいいんじゃね?
所詮他人の装備よ。
称号の件ありがとうございました。
ぎゅっとしたでしばらく頑張ります!
>>402
精神で魔法防御少しあげるか知能でダクソカース火炎底上げ
頭アバとして一番恩恵があるのは精神です。
駆け出しなら自由決闘でうまいローグを見つけてちょっかいだしてみると参考になりますよ。
ありがとうございます!
精神なら狩でも使えるのでそちらにしようと思います
ローグ自体数が少なくて中々見かけないんですよね
今火炎とってないんですがMが主流っぽいですね
ダブルピアスとイレイザーのどちっちかMにしたいなー
火炎は発生、範囲と優秀だから凄く便利だね
全く使わない人もいるしカースMだったり個人差がしゅごい
糞スキルとピアスならピアスMでいいと思う 火力が凄くいい
ディスアピアつよすがわろた
つよすが・・・
転職称号覚醒2つくるついでにスイフト2が出来たんだけど、スイフトはあんま需要ないかなぁ
スイフトは需要ないだろ
覚醒は力の上昇値が発動時依存だから優秀だよな
覚醒2作るまで頑張れ
覚醒は割とすぐ出来たんだよ。アバと合わせてSP600浮くのは良いね
変換してデスバイかミラクルでも作っておくかな
職業ヌゴルを目指してるんでしが
最初に揃えるべき装備は緑ハリケーンですか?
ヌゴルの捉え方によるからそれは自分でお考え下さい。
コンスタント9で真ヌゴルになれると思います。
コンスタント9でもハリケーンで回ってる時間はほとんど変わらないよ
回転時間伸ばしたいならハリケーンブルー取るしかない
ソニック特化しようと思って双剣にしたら、火力は十分なんだけど短剣のワープ距離に慣れてるから雑魚殲滅に時間がかかるようになってしまった。
赤ルガル部屋みたいなとこはチャージアスラントがいいんですかね
スイッチ有りならワープしきってから双剣に変えるという手も
火炎ってもしかして炎火斬のこと?
今ローグって炎火斬Mが主流なの?
とってない俺は地雷?
良く見るんだ、決闘についての議論だ
oh...決闘...
でも決闘やってるけど炎火斬使うタイミングがわからんわしにはいらんな
鬼の地烈みたいなかんじ
決闘の話じゃないかな
すごくリロードしてなかった
今は双剣短剣どっちもそれなりに強いと思うけど皆は何使ってる?
双剣使い始めて思ったけど短剣のソニックワープはやっぱ偉大だった。
ただチャージアスラントもかなり便利。ってか派手でかっこいい。
両マスタリとって付け替えもありかもね
それならスキルスタイルで2つ使うと面白いかと
両マスタリ取ってレクイエム通ってるよ
ひとつのDでどっちも使えるから便利なんであって、スキルスタイルでは成り立たない
強いかって言うとそうでもないがね
異界は双剣でレクイエムは道中短剣、ボス双剣で安定してる
詐欺師注意
ソロではえっくれる強いのだけど、PTだと1ダンジョンで一回使うかどうかになってきた
倍率はいいのだけど邪魔になるかなーって気になって使えない・・・
異界なら適当に投げられない敵に使っとけば良いんでないかね。それなりの威力はあるし
位置ずらしがあるからなるべく密着して使うようにすれば邪魔にはならないはず
あー、投げられない敵があったね。
1にして何かに振ろうかとも考えたけど、少し意識して使ってみよう
>>7 のオズマなんですがQ技ほとんどダメなら何したら良いんですか?
>>229 をやればおk
Lv40になったので短剣の狩用のスキル振り考えてみた
いまだザコに回復をかなり使うぐらい戦い方がよくわからん
スキル振りだけでなく戦い方のアドバイスもお願いします
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120VliiiiiiiilIiillliiiiliiiilillliliIijiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiililllfililiillillllllIiliIllliIg
ゼニガメもらうっていってるやついなくね?
誤爆すいませんでした
>.>438
スキル振りは基本技熟練がいらないのと、バンディの10止めがよくわからないくらいでそこまで問題ないと思う
基本技削った分と余ったTPでシスパ、ダンス、チェーンソー辺りの無QにTP振るといいかも
40で被弾がやばいということは無理に攻めすぎなのが原因と思われる
雑魚は走って誘導、通常でつつく、バーティカルで吹っ飛ばす等で集めてから一気に殲滅
緑やボスは動きを把握するまで主力技がクール中は逃げ回るくらいでいい
偉そうに色々言ったけど
まだ覚醒もして無い上に不死鳥持ってるせいで立ち回りも気にしたこと無い雑魚ローグなんだ。すまない。
ソドマス支援爆鳴使っておけば良いンじゃね
>>438
スキルはこれでよさそうだなぁ
あと、すばらしい分析をありがとう
攻めすぎかもね
相手の様子を見ながら攻撃するわ
>>442
それローグやる意味なくね?
やっぱりえっくれるが自分に合ってなくて1止めにしようかと思う・・・。
スエークル運搬とかで使うし。
ここで意見を聞きたいのですけども、あまったSPをシスパかダブルピアスに回そうと思います。
シスパが選択にあるのは、強化のTPが安いから、ダブルピアスはモーションが短くて大技の合間にちょうどいいかなと思うから
一応とるのはシスパとして、振り方はります。二つの技の選択のほか、新しい候補や、これはMいらないんじゃない?
っていって指摘があればお願いしたいです。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120Vliiienkiiciii8dEvQVIiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIillIijiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiigllilliIiliiilillililIilllllIill
スキルの使いやすさとか好みはあるだろうから、アクセル切るのは別にいいかもしれん。
仮に対ボスに1回しか使わないとしても、アクセル+5点HEの火力は失いたくないけどね。
双剣使うみたいだからスキルのクールの合間に使える小技が欲しいのも分かる。
何気にピアスもそんなに%低いわけじゃないし選択肢としては悪くないとも思う。
考え方やプレイスタイルは人それぞれだから一概にこれが正しいってのは無いかもしれん。
現に俺は覚醒Aは集敵スキルとしてしか使ってないから1しか振ってないし、覚醒Pも装備で解決できるから1しか振ってない。
使用頻度が高いスキルを優先的にMにしていくと、プレイスタイルを変えることなく火力UPできるんじゃないかな。
時間効率的に火力を上げるのは別の問題として。
>>444
>>9 読んでるのはわかる
双剣のシャインはやや倍率低いので(それでも連携点溜めに優秀でよく使うから有り)
シャインTPは1削ってハリケーン1上げるのもいいかも(移動速度目的)
TP10の使い道は
バンディ・・・×。これ自体火力が低くHE部分にTP乗らない
チェンソ・・・短クール群ではマシな火力。出し切ると高く浮くので使いにくいところがあるのがネック
ハリケン・・・短クール群では主力。デス部分にはTP乗らないがHEには乗り、よく伸びる。移動速度もうまい
HE強化・・・双剣はチャージで連携点使うため、戦闘スタイルやHE系クロニクルなどと相談。
ハリケン強化を上げてるならばハリケンHEが相乗し、猛攻ハリケンクロも装備するなら更に伸びてうまい
あとはライトニングぐらいだが取る予定ないらしいし省
ピアスはほとんど試さず切ったからわからぬ。単体攻撃のわりに%低いのは相変わらずだったから
ブレーキは取る、便利
あとは持ち替えソニックをやるなら短剣マス7まで上げる、スイッチ買えたら特に必要になる
後押しとして、アクセル切っちゃうのは同意見で有りだと思う
俺はクロ揃えてハリケンでよく連携点使って余らないからバンディは切ってしまったけど
非Q、立ちコン、気絶(特にQ反応敵や浮かない・HA相手、クール稼ぎ等)が恋しい
まあこの振り方だとシャインもバンディもあるので場所選ぶチェンソは切っちゃってピアス取るとか
>>445 のようにSPきついシルバーストリーム1or3とかクリティカル系削るとか、変えても問題ないのでお好きに
ピアスは2撃目以降は周りの奴にも当たるで。
擬似範囲攻撃
アクセル1にするのは自由だけどダブルピアスは止めたほうがいい(経験談)
>>446
かなり詳しい説明をありがとうございます。
ちなみに購入したリベレ前の一応の最終武器が双剣だったのでこの際に乗り換えようかと思った限りです
ライトニングはアクセルと大体同じ理由で1で止めてる
TPもやはり悩むね・・・。ハリケーンも強化すれば強いようだし・・・。
>>445
自分のやりやすい振り方にする、っていうのもその時間効率、が気になっちゃうのよね。
まー使わない技が火力になる、っていうのもないから切っちゃっていいかな。後押しありがとうございます。
>>448
ピアスやめたほうがいいのかっ・・・
試行錯誤しながら自分にあったスタイルを探るのが一番良いみたいですね。
皆さんの情報や経験談を踏まえて色々試したいと思います。
レテ契約がほしい!決闘レテを変えたものしかない・・・
よしコンビニいってきます
待って、えっくれる1止めって勇気あるな。
この人のは参考にならないかもしれないけど。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_MkXUq4Gncc
夢が溢れるスキルだと思うんだ。スイッチ無しでこれだし。
人それぞれだよ。他人がどうしようが自分が弱くなるわけじゃない。
>>450
スイッチ有りなら覚醒9の状態でチェーンソーラッシュ投げてソニック→えっくれるで終わる
リベ12でね
実際周りがいいからってMにしても、自分が使わなかったら意味ないしな好きにしたらいい
スイッチ再販もされねーしスイッチない場合のことも考えないとな
装備のオプションが全てリアルタイムになる的なレスを見かけたんだが、
もしそうなったらスイッチ死亡じゃね?
俺のスイッチソニックが・・・
緑ソニックは分からないけどリアルタイムでも猛攻に一撃ソニックなら出来る気がする
移動射撃と同じ仕様のクールになったら詰む
移動射撃は攻撃力がリアルタイム、クールタイムはスキル終了時だから、スキル終了直前に猛攻にスイッチすれば一撃猛攻両立できるよ
スイフトとムーンアークMったら95Fで詰んだ
状消化の為にヘル逝ったらロキシー...
それ以外安い装備なのに...
また本気で育てるか♪
>>460 おめでとー
アクセルストライクは完全拘束ではなくなったみたいですが、ゴブの舞中やオズマに使うのは大丈夫ですか?
だめだよ
そうでしたか。ありがとうございます。勘違いしてました。
450の動画右向きにソニックして左向きにHEしてるけどどうやってるの?
転職アバにつられて久々にローグやったけど、双剣凄く使いやすくなってるんだな。
今はまだレテ期間だからいいけど、最終的に短剣か双剣どっちにするか悩む。
みんなはどっち使ってんの?
ワンド
>>466
たぶんどっちが使ってる人多いってことはないと思うよ
ほぼ半々くらいだと思う
どっちも使って使いやすい方で間違いないよ
>>467
おう。
参考にしたいからどのワンドがどういう風に良いか教えてくれ!
>>468
なるほど。確かにどっちも良い所が有るからどっちでもいいかも知れないね。
レテ契約期間はまだ残ってるから、じっくり遊び倒して考えるわ。ありがとう。
クリティカルダメージ増加について質問です。
ローグはレザーマスタリーにクリティカルダメージ増加がついていますが、これはクリーチャーのクリティカルダメージ増加と重複するのでしょうか?
お時間ありましたらアドバイスお願いします。
>>470
>>353 ->>356
> スキル関連はすべて干渉しない
> 装備は干渉するので1つまで
一応追加で、皮マスと装備のクリダメ増加は加算です
デスバイは乗算なのにね。まあ、SP消費0のパッシブだし仕方ないかな…
お答えありがとうございます。クリーチャー能力はスキル扱いなので、マスタリーとは問題無く重複するという事なのですね。勉強になりました。
ローグ始めたばかりなのですが
開放エンブで力かクリティカルどっちあげようか迷っています
シャープが作れなくなって、もうしばらくすればアラドからほとんど入手できなくなりますよね
それでもシャープ用にクリ47?止めにするべきなんでしょうか?
クリ100近くまで目指す人はあんまり居ないですか?
物理職初めてなので教えてください
>>474
序盤はクリティカルが良いと思いますよー
開放エンブレムが切れる頃に力にしましょう
クリダメ増加パッシブがあるローグは、似たようなスキルが無い他職に比べて
クリティカルによる恩恵が大きいといえる。
ゆえにD内のクリティカルは97%(素で3%あるらしい)を目指すべきだと思う。
覚醒Pも見込む、というのであればローグは比較的ハードルが低い。
もちろん力を蔑ろにするという訳ではないので誤解されぬ様。
クリティカル97%を達成した後、更にクリティカルを上げれるようになった場合
(例えば武器アバにスロットが付くとか、クリーチャー、アーティファクト等)
クリティカルエンブを力クリデュアルにするだとかの選択をすればいいのでは。
ガチでやるにせよやらぬにせよ、クリティカルが選べる項目は全てクリティカル
を選択してれば問題ないはず。
近接なら何よりもまずクリティカルの確保っしょ
火力出したいなら必須と言っても過言ではない。楽しむだけなら好きにすればいいけど
>>474 です
レスありがとうございます
すいません書き方が悪かったです
・シャープ使用で100%+力エンブメイン
・シャープ不使用+クリエンブメインで97%目指す
シャープがアラドからほぼなくなった時が怖いのでどちらで行くか迷っています
そこは
金がある、自分で在庫を大量にもってるならシャープ使えばいい
としか言えないかな
何れゲーム内から無くなるって分かってるんだから
俺なら不使用D内97%がいいと思う
今後のUPデートで覚醒P、AはSP消費せず自動取得になるとか?
(その分総SP減らされたらたまったもんじゃないが・・・)
だから覚醒Pのクリ率UPを考慮すれば今ならそんなに97%達成は難しくないよ。
エンブだけで燦爛なら24%、赤ソケにデュアルで6%、新年で12+4%、クリーチャーで約4%、
短剣なら10%付いてるし、あと皮マスでいくつだったかな20%くらいだっけ?これで74%
あと覚醒Pで18%くらい上がらなかったっけ?足せば98%
どれだけ金かけれるかによって選択肢は変わるだろうけど、覚醒考慮するなら
かなり楽に達成できる。
あ、「これで74%」→「これで80%」ね
足し算もできないとかローグ失格だな
おっぱいに失格はない
>>478 です
レスありがとうございます
開放クリ32% デュアル12%(顔赤ソケ) 新年12% 短剣10% 皮マス10% 防具付与14% 物理クリ(スキル)10% QP8%
で108%になり、これにメイン称号でさらに0〜10%ほどあがると思います
割と簡単のようですね、間違ってたらすいません
ですが開放と防具付与含めクリティカルメインにしてしまうと力が300ほど差がでてしまいます
力300となると大きくてやはりどっちで行くべきか迷っています
よければもうすこし意見いただけると嬉しいです
そんなに言うならイーグル飲めば?
それが一番強いよ
無くなったらその時にまた考える
>>479 でも言ってるけど
金あるなら飲めばいい、無いなら無難に物理クリにする。
エンブレムなら充填ついでに力→物理クリに変えてもいいし
開放エンブは流通多いから無くなってから考えても問題ない
ちなみに俺は華麗クリエンブでも
新年と覚醒PのおかげでD内97%超えるから
開放デュアルで力とクリティカル両立できるんじゃない
シャープがなくなっても黄金Q契約というものが世の中にはある
覚醒p込み97%でも体感そんなに不便はないから、素クリ65〜70%でも良い気はするけど
>>483 です
レスありがとうございます
とても参考になりました
覚醒Pとかもあるようなので力もあげつつクリ97%目指そうと思います
長くなってしまい申し訳ありませんでした
ありがとうございました
スイッチなしで新規で始めたんだけど
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120VliiienrzwciiinPUGIuiiiiliiililiiiiliiiildllIillIijiiiiiIiIiIiiiiiiiIiiilillllililiilllllilllIiIiilililg
短剣狩り専でこのスキル振り目標でやっていって問題ないかな?
バンディットカットってMなら大体気絶する感じ?
意外と気絶する、程度に思っとけば間違いない
M+1でレクイエムの敵でも3割程度の気絶率かな
赤ハリケーンってデスハリケーンも上がる?
あがらない
ありがとう
意外と気絶するくらいですか育成途中でもけっこう気絶して楽しいのでこの振り方で行ってみます
決闘で双剣使ってる人って少ないのかな?
見たこと無い...
スキが大きいからやっぱ短剣1択か...
うん
たまに見るよ
チャージは無いものと割り切って使って、ヒットストップは短剣より大きいけど攻撃速度自体は底上げしてやることでそんな気にならない感じ
チェーンソーが大きい事と攻撃力の高さが強みかな?クールタイムきつそうだけど
まさに双剣で決闘デビューした俺が居る
と言っても決闘自体のデビューだからまだ何も分かんなくて
相打ち覚悟の突撃チェーンソーか、ハリケーンHEで引っ掛けるぐらいしか手元に戦法が無いが
当たればデカいのは爽快だよ
きつかったBM相手が双剣だと超ラク
ハリケーン強化でハリケーンHEのダメージ上がりますか?
自分で検証したいのですがデスハリケーンが邪魔で見えません
わかる方教えて下さい
HEはHE強化でしか上がらんような
アクセルとハリケーンはHE部分も強化されるってエロい人が言ってた気がするよ
%見ればいいですやん
双剣使いの姉御たちに聞きたいんだけどアスラントって取ってる?
短剣なら空中使用可でソニックのフィニッシュに差し込んだり出来るけどなんか微妙な気がするんだわ
HE使って範囲火力で使ってる
真ビルのルガルくらいならそれで倒せるし
双剣でチャージアスラント無しだと赤ルガル部屋で時間食わない?
短剣ならソニックワープ1回で終わるだろうけど。
双剣使うと短剣のワープ距離の偉大さに気づくね。
単体相手なら双剣の方が殲滅速度早いけどね。
短剣は全ての敵を投げれる、とかならないかなぁ。
単発威力の双剣と連撃の短剣とかになりそうなのに
そんなんなったら短剣一択ですやん
やっぱそうか。
投げれる敵相手なら双剣のが火力でるから、と思ったんだけどね
>>505-506
そうなのか、案外強いなあ
ところで気が早いけどテンプレ改装したほうがいい気がするので短剣だけさっと書いてみるよ
とりあえず短剣について所感纏めてみた
共通については誰か任せた
■短剣
攻撃速度が速く、シャイニングカットとソードダンスがキャンセル可能なため相手に隙を与えない連続攻撃が可能
◇シャイニングカット・シャインスパーク 推奨:M+EX
短剣型の主力その1
往復して当てることで高いダメージを与えることが出来る。
Mのときは4回攻撃でき、シャインスパークLv7のときは攻撃回数が更に1回伸びる
◇ヒットエンド M必須
これなくしてローグは語れない
◇ソードダンス 推奨:M
短剣型の主力その2
キャンセルせずに攻撃すると攻撃速度が非常に遅いため、キャンセルして発動させるよう心がけたい。
連携点を消費して最大7回まで連続攻撃が出来る。
覚醒モードのときは連携点の下限が2であるため、ヒットエンドを発動させてからソードダンスを連続して使用できる。
◇バンデッドカット 推奨:1orM
Lv1でも連携点稼ぎや押し出しで纏めに使うことも出来る
レベルが上がるにつれてヒットエンドの火力が見劣りしてくる。
◇チェーンソー 推奨:1or5orM
連携点稼ぎや立ちコンのパーツなどに使うことが出来る。
Mの威力はそれなりにあるが、浮かせや他のスキルへつぎ込むポイントと相談が必要
◇ハリケーン・デスハリケーン 推奨:M
ハリケーンのレベルに応じて中央へ引き込む速度が上がるため、なるべく高いレベルにしておきたい。
ヒットエンドは高く浮かせることが出来るため仕切り直しに使いやすい。
ヒットエンドを使わず纏めてからシャイニングカットで連続斬りも中々使いやすい
デスハリケーンを習得したらQ技に変更され、ナイフを飛ばすことが出来る。
大型のモンスターにフルヒットさせるとQ技にふさわしい火力が出る
◇ライトニングアロー 推奨:1orM
うまく使えばキャリーとして有用。ソニックのフィニッシュ後に連携して組み込むことも出来る
◇バーティカルスパイラル 推奨:1or5orM
地上発動の隙が非常に減ったため、キャンセル発動によって連携点稼ぎやキャリーとして有用
アスラントの前提であるため、取るなら5は欲しい
◇ソニックアサルト 推奨:M+EX
ワープによる高範囲攻撃、単体への連続攻撃と短剣型の花型スキル
特性スキルによって攻撃力とワープ可能距離が増える
◇アクセルストライク 推奨:1orM
前方の敵を纏めることが出来る。縦軸もそれなりに対応しているため集敵スキルとして最低1は欲しい
威力も高いため威力目的であればM振りも視野に入れておこう
◆ムーンアーク 推奨:1orM
連携点獲得時、的中率やクリティカル率が上昇する。
クリティカル率の上昇量が高いためM振りしてもいい
◆シルバーストリーム 推奨:1or3orM
自己強化タイプの覚醒スキル
持続時間が切れると行動可能になった際に前方広範囲(縦軸は上に強い)へ攻撃し、眼前へ纏める。
連携点を獲得すると移動速度・攻撃速度・物理クリティカル率が一定確率で上昇する。
集敵目的の1、クリティカルダメージ上昇ボーナスがある3、ブースト込みでLv9を狙うM振りの選択肢がある。
なお、それぞれ最大まで上昇した時のクリティカルダメージボーナスは20%、30%、45%となっている。
◆チェーンソーラッシュ 推奨:0or1orM
回転刃を2つ投げ、命中したときその場で回転刃が持続してその場に居る敵にダメージを与える。
短剣のボーナスは回転刃の持続時間がとフィニッシュの受付距離が伸びる。
相手をその場へ釘付けにして積極的にダメージを与えていく持続火力である。
◆アスラントスパイラル 推奨:0or1orM
短剣では空中発動が可能になっているため、様々な形でコンボに組み込むことが出来るので非常に使い勝手が良い。
空中から間合いを計って打ち込むことでフルヒットを狙うことも容易である。
何をもって推奨Mにするのか、1orMにするのかが焦点では。
つまるところ
「各々のプレイスタイルにより重要度が変わるとしても、絶対M取るべきスキルのみM表記、残りのスキルは1orM」
ってなるんじゃね?
極論を言えば、ソニック、ハリケーンがMになってれば他のスキルは全て1orMでも問題無いと。
ソニックを除く高火力長クールスキルが軒並み1orMになってて違和感があったからだけど、
高火力スキルのクールを他スキルで埋めるって考え方はおかしいのかな。
ソニックさえMになってれば後はどうでもよくね?
何かしらMにするんだろうし。
書いた本人だけどシャインとダンスとハリケーンとソニックがメインになってる
アスラントやアクセルはもいっちょ追加って感じ
育成段階からのスキル指南を想定してるならアクセルストライクはさすがにMでも良いと思うけど
異界で使いづらいとはいえ、装備揃ってくると4人ptでも二次の城2で三匹まで同時に倒せたし
ところでクロニクル改変が来てるね。
眼光のスパイがこんなとんでもない性能になると誰が予測したか……
双剣のアンスト、バランスのエンドレス、ハリケーンのコンスタント
相変わらず強いディスアピア、落下速度350%のシャドーワープ
どれにしても面白そうでいいなー。向こうじゃ全部買えるみたいだし
眼光のスパイをA面にして、アクセル撃つ時だけディスアピア9に切替えたい
そこまで書いてなぜ眼光のとんでもない性能を書いてくれないのか、気になって見に行かないといけないじゃないか
でも眼光でスイフト生成間隔減少させてまでHE使うかな、と疑問ではある
強くなったのは強くなったと思うけど・・
1 )凍結した眼光のスパイ
短剣特化セットに変更し、スイフト、短剣マスタリーとソードダンス追加攻撃中心の強化
3セット
ダイビングアロークールタイム15 %減少、攻撃力15 %増加
短剣マスタリー物理攻撃力増加値増加量の20 %増加
6セット
スイフト連携点数自動充電時間50 %減少
チェーンソーラッシュクールタイム15 %減少し、回転刃攻撃力20 %増加し、回転刃サイズ30 %増加
ソニックアサルト攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
9セット
スイフト連携点数自動充電時間50 %減少
チェーンソーラッシュダガーマスタリー維持時間、フィニッシュの使用間隔の比率の30 %の増加、回転刃のサイズ40 %増加
ソニックアサルトクールタイム20 %減少、短剣マスタリー乱舞が増加量100 %増加し、ヒットアンド攻撃力40 %増加
2 )アンストッパブルストーム
双剣に特化セットに変更し、双剣マスタリー、ソニックアサルトとチェーン牛中心の強化
セット
区分
オプション
3セット
シャイニングカット攻撃力25 %増加
双剣マスタリー物理攻撃力増加値増加量の20 %増加、打撃硬直率の低下値増加量の50 %増加
6セット
変更後
バンディットカット攻撃力30 %増加、ヒットエンドサイズの比率の増加量の20 %増加
チェーンソークールタイム20 %減少、攻撃力10 %増加し、双剣マスタリーチェーン小サイズ比率20 %増加
ソニックアサルトヒットエンド攻撃力50 %増加
オスルラントスパイラル充電時の攻撃力の割合の増加量の15 %増加、範囲の比率増加量の25 %増加
9セット
ソニックアサルトクールタイム30 %減少、攻撃力20 %増加、ヒットエンド攻撃力50 %増加
オスルラントスパイラルクールタイム15 %減少、攻撃力20 %増加し、充電時の攻撃力の割合/範囲の比率増加量の25 %増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
3 )エンドゥルリースチェーン
既存のコンセプトを維持しながら、バントカットのオプションを削除した後ライトニングアローに置き換えて、シャドウワープセットと3 / 3で組み合わせることができるように構成
3セット
ライジングカット攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
ライトニングアロークールタイム15 %減少、攻撃力10 %増加
6セット
変更後
ハリケーンクールタイム3.6秒減少、攻撃力40 %増加、ヒットエンド攻撃力40 %増加
9セット
エクセルストライククールタイム13.5秒減少、攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
ソニックアサルト攻撃力25 %増加、攻撃回数2増加
4 )シャドウワープ
既存のコンセプトを維持し、アップ
3セット
ライトニングアロー連続斬り削除、クールタイム50 %減少、無色キューブのかけら消耗量1減少
6セット
ソニックアサルト攻撃力15 %増加し、ヒットアンド攻撃力15 %増加し、基本的な多段ヒット数60 %増加し、クールタイム20 %減少、ワープ移動距離20 %増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
ライトニングアロー攻撃力30 %増加
9セット
オスルラントスパイラル落下速度350 %増加、攻撃力50 %増加し、クールタイム30 %減少し、衝撃波範囲50 %増加
チェーンソーラッシュ攻撃力30 %増加し、クールタイム15 %減少し、フィニッシュの使用距離30 %増加
5 )コンスタントアタック
ハリケーン、デスハリケーンスキル特化
3セット
ヴァントカットクールタイム15 %減少、攻撃力30 %増加、ヒットエンド攻撃力30 %増加
6セット
ダイビングアロークールタイム20 %減少
ハリケーンクールタイム30 %減少、攻撃力30 %増加し、ヒットアンド攻撃力30 %増加し、ハリケーンの移動速度増加量50 %増加
デスハリケーン攻撃力30 %増加
9セット
ハリケーンクールタイム30 %減少
デスハリケーン短剣発射数100 %増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
6 )ディスアピア
シャイニングカット特化コンセプトを維持しながら、 Excelのストライクオプションの強化
3セット
シャイニングカット攻撃力20 %増加し、クールタイム20 %減少
エクセルストライククールタイム15 %減少
6セット
シャイニングカット攻撃力30 %増加し、クールタイム30 %減少
エクセルストライク攻撃力20 %増加、打撃範囲20 %増加
9セット
エクセルストライク攻撃力30 %増加し、クールタイム30 %減少、敵を高く浮かべるようにされる
シャインスパークの追加他の回数1増加
赤ソニック赤ヒットエンドの2付与より強いな。
コンスタント9も夢がありそうやな・・・
三次では使えそうだ
ディスアピア9とコンスタント9よさそうやね
デスハリケーン短剣発射数100 %増加が気になるな
単純にデスハリダメージが二倍になるのか・・・
高く浮かべるってどんなメリット考えてそうしたんだろう
アインは取り敢えずシスパかイェッツで端に逃げたほうがいいね
エックレルのフィニッシュが叩きつけからバウンドになるなら繋げやすくて良い感じ。
まあ魂やら重力、魔女コート、魔宝石、補助と考えていくと9setは厳しい気もするけど
その中なら補助は比較的ダメージ貢献度低くね
それでも9セットは厳しいけど
アインはPTなら開幕ハリケーンで寄って集めてキャンセルシスパやソードダンスしてれば
味方がどうにかしてくれる
開幕ローグが集めるのをPT全員理解してくれるとクソ仕様の敵以外
大体瞬殺できるようになる
新しくローグ作ったけどこれ難しいね
スキルで移動しすぎてばらけちゃう
ローグはKOF95の如月影二に操作感が似てると思う
慣れると操作が忙しくて楽しすぎる
ローグはKOF95の如月影二に操作感が似てると思う
慣れると操作が忙しくて楽しすぎる
連投失礼しました
おかげでバンディットの時にカスミギリーって聞こえてくるようになったじゃないか
流影陣!(下敷き)
>>532
すごい漢だ・・・
ってかチェーンソーラッシュはどっちかというとミリアのぐるんと回るアレじゃね?
ブーメランしてきた者だけどソードダンスとデスハリケーン取ったらHEをあまり使わなくなったな…前はバンディHE多用してたけどバンディ1にしたからなぁ…
クロニクル改変みてて思った
ブラッディミールとコンスタ9組み合わせたらどうなるんだよ・・・
HEはえっくれるでしか使わなくなるな
コンスタントは化けたな
いや一番化けたのはスパイだろう
スパイは主力にできるレベルになったな
ディスアピア6揃ったけど
シャイニングカットって当てにくくない?
往復させようとしてもキャンセル受付時間が短くて不発が多いし
空中から着地時 以外は受付結構長いよ
確認しながら入力してみ
アインエピ壺きたわぁ
うん・・・なんで短剣双剣一緒の出品なんだろうね・・・
540
左右往復距離の中間に敵を置くようにすると気持ちよく当たる
攻撃範囲自体は狭くないから慣れれば斜め撃ちもバシバシ連当てできる
アイン壺シーフはお勧め武器ある?
ストロングパワーナイフは意識して使えば常時力200ぐらい上がるらしいが
そもそも%職だと過剰にしにくいエピ手が出しにくいな
最終武器にしてやるぜ
って気で手に入れるなら、やっぱりLv80エピになるけど
Lv80のエピはレアアイテム枠になってるから早々出ないだろうね。
というか、Lv80桃の性能が結構いいし、リベもあること考えると
他職で開けたほうがいいと思うよ
短剣・双剣のエピックは本当地味すぎる。
Lv55 or 65エピをスイッチ利用する職であけるのがオススメ
もうこの機を逃したら無理そうだし
やっぱりそうかぁ
今週大剣とかぶってるし泣く泣くローグはスルーするか
ありがとう
今までA面赤ソニック、B面緑ソニックの両方短剣装備でやってきたんだけど、A面ディスアピア+短剣、B面青バーティカル+双剣とかどうなんじゃろ?
短剣装備だと連系点消費する行動がなさすぎるんで、なにかないかなーと試してたらバーティカル、アスラントのチャージ中にスイッチできるじゃん?ってなったので。
そもそもチャージ中に双剣→短剣スイッチする意味がない気もするし、ソニック大幅弱体するしで意味ないのかなあ
発想は面白いと思うけど、やっぱ主力スキルを特化する方が強いよ。
B面青緑ソニック短剣・A面赤ソニック双剣とかなら、Aの赤ソニックの2付与目
として青バーティカルでもいいかもしれん
量子化でローグ始めたんですが
量子化でもらえるクロニクルでとりあえず二付与しない前提で無難な能力は
何が良いでしょうか?
ソニックはスイッチ前提みたいですし
ソロなら赤や青えっくれるですか?
リョーシカな
プレイスタイルにもよるけど自分なら短剣はシャインかソードダンスかソニック、双剣ならバーティカルでどれも赤かな
覚醒中にひたすら短剣ダンスしたいって場合は青もいいかもしれんがね
>>546 だけど、A面赤ソニック短剣、B面緑ソニック双剣が意外としっくりきていい感じだった。
B面短剣よりソニックのクール、回数は劣るものの、3次とかの投げれないボスにも仕事してる感出せるようになったよ。
アスラントが短剣verと双剣verで使い分けできたり、チェーンソーラッシュが刃の持続が長いままチャージできたり、面白い動きだと思う。
この分ならソードダンス切って、連系点消費は双剣のチャージスキル頼りにしてもいいかもしれないね。
中々面白かったんで、ちょっと研究してみるわ。
カンストしたのにSP500くらいあまっちゃった
ライジングカットくらいならMにできそうだけど、フル価値あるのだろうか
短剣なら要らんと思う
双剣ならクール管理の都合上あると便利
ちなみに契約無しM+レアバとエンブで+3してlv32 620%+2444 HE:102%+224 (独立攻撃843)
HE強化取って蛇尾付ければHEが6000%くらいになるからわりと実用的な数字にはなる
アドバイスありがとうございます
短剣型です。
覚醒ぱっしぶもMにできないですし、残しておくことにしました・・
リョーシカに乗っかって65まで来たけど
感想として他の近接物理キャラより全然狩りやすい
単体火力、小範囲火力が万遍なく出せて安全圏からの攻撃も得意
過疎ってんのはやっぱ最初の操作しにくさからか
ちなポン♀スト♂レン物理退魔を65前後までぼっち育成済み
%職=不遇っていう共通の認識
異界、PT適正が非常に低い(脇役に徹さないといけない)
この辺で割り食ってるんじゃないかな。かっとびシスパの快感は触れば病み付きになるが
それはそうと、決闘での再浮かせってどうするんだ
ずっと練習で寝てる相手にダイビングしてたけど一向に何も起こらねえ
65で短剣から双剣に変えてみた
範囲系がかなり強いけど
シスパやダンシング抜ける分代わりの基本技みたいなのが欲しくなる
やっぱチェーンソーなのかな
バンディットやデスハリは短双両方でおいしくいただいてます
何時間も決闘してると、二日にいっぺん見るくらいは起きてる気がする
でもどのタイミングでやれば補正きれるのかなんて検討もつかないね
QSや起き上がりにかぶせて使うとなるのかなって思った時期もあったけど、どうなんだろうね
>>555
練習用のAPCはスラストからレッパが入らなかったりガトリングからBBQがはいらなかったりと少し違うよ
うーん、そうなのか。それじゃ生身のプレイヤーに実験台になってもらうしかないのかな
マッチングで同キャラに会ったら聞いてみようと思いつつ、鬼と♂銃しか当たらない日々
35で放置してFFとモンパレしてるからしゃーない
ラッシュ発射→ソニック+支援ライトニングダンス→ラッシュチャージフェニッシュのコンボで脳汁やばい
双剣ならラッシュワンチャンあるで
他に相性のいい支援スキル無いかな
(それLD関係なくね)
ローグを支援兵として呼び出してるわ
えっくれるにしろソニックにしろ便利で便利で
LDは高威力な微拘束として使える
当てづらいのが難点だけどハリケーンやソニックからだと繋げ易いのよ
LDって男の方じゃね?
双剣ソニックはワープ距離短いからLDで集めてワープするとか
・・・フェニッシュ!!
青気運がスパイラル未対応とかンモー
アインで出てくるシーフは全員糞うざいな
スイッチ再販ないとなると青緑ソニック集める気失せてきたわ…
セットのために通い続けるんだけども
スイッチの有無でスキル振りや推奨装備・セットが変わってきそうだな。
有ならソニックブースト+αが鉄板だろうけど、無しだとどういうのがいいんだろうね。
短剣→ソードダンス
双剣→バーティカル
共通→ソニック
だと思ってる俺
いままで短剣でプレイしてて双剣もやってみたくなりスキル振り考えてみたので
変なところあったらアドバイスお願いします
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf120Vliiienkiikiii8jUCQYiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIilkIijiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiixllIliiIiliillillilllIilllllliIl
これで3次やレクイエムなどに通おうかと思ってます。
気になるところは双剣でもデスハリはいるのか、シスパはMですが前提止めの方がいいのか
スイッチは一応持ってます。
アドバイスお願いします
sage消えてた。あげてすみません
双剣でもシャイン含めシスパはM必須だと思うよ
デスハリも短剣双剣で使用感変わらんかと
このスキル振りだと双剣は結構クール長いからクロニクルで何かしらクール短くしてないと小技が足りないと思う
スイッチあるみたいだしソニック装備揃ってるなら問題無いけど
>>573
バンディを視野に入れつつもう一回考えてみます。
ありがとうございました。
短剣ソードダンスが生きるのが覚醒時だけでどうにも合わないから切って
バンディーMにしたら快適になったわ
折角だからバーティカルのために裏面独立強化つけようかなと思ったら、バーティカルは独立も属性強化もリアルタイムなのな
裏面勿体無く感じるんだが、何か意味のあるものはないんだろうか
裏面を3次セットとかで揃えてチャージアスラント用にするとか
最後の衝撃波が固定だから
クロニクル改変情報、マイライフ情報だと前に載ってたのと少し違ってるな
ディスアピアのヒットエンド攻撃力上昇が削除されてないのと、
9セットで敵を高く浮かせる→敵を高く浮かせない?になってる
カンストしてしばらく経つけど、グランプロリスからずーっと双剣だったのが
キリトのノウハウでレテ来たから短剣マスタリーMって遊んでみたら楽し過ぎわろた
シャドーシスパチェーンソーライジングだけでほぼ常時スキルぶん回せるがな
コンボ切れた頃にはハリケーンのクール開けてるから再度HEで浮かせてずっと俺のターン
敵の予備動作見て咄嗟にソードダンスで回避しながらガシガシ当てると自分がうまいと錯覚できて楽しい
多段シスパで敵を切りまくれるとキモチイイ
でも双剣のチャージアスラントの衝撃波のエフェクトもデカくてかっこいい
つまりローグ楽しい
シスパの当たる中距離と当たらない中距離なんだかなー
猛竜みたいに当たってくれれば
真レシュ詰んでるじゃねーか!
ムーンアークでスカーさん反応してんじゃねえぞ
ソニック→エックレルで瞬殺するしかない。足りなきゃアスラント、ハリケーン、バーティカル、シスパ、ライトニング。これで無理なら諦めて帰る
リトライしてきた
天上ゴリ押しでスイッチソニックするしかなかった
ソニックで掴めないやつ対策にディスアピア3使ってみたけどこれは楽しいな、新しい何かに目覚めそうだ
たった今きづいたんだけどチェーンソスラッシュ投げた後、くるくるまわってる間に次の部屋いくとクール発生してないことになるんだね
倒しきれなかった最後の一匹雑魚に回転刃だけ当ててさっさと次の部屋行くのが癖になってたけど
やっぱりバグなのかなーちな短剣
そいつぁいいこと聞いた
一部屋目でラッシュのCT入ってないからdnfでも同じ仕様なのだろう
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z6mgW-gOn60
そんなことより転職パッケの覚醒+1&HE+1の性能の良さ取るか
今手に入れるしかないシーフクローン取るかでモンモン
ていうかいつになったら転職アバ以外の上着も覚醒+1選べるようになるんや
韓国はすぐきてたはずなのに
初ローグでイベントで貰った3次防具にハリケーン付与しようとおもうのですが
ハリケーンに緑付与した場合回転数が増えればデスハリケーンの短刀の数も増えますか?
あと緑付与のデメリットの攻撃力低下はデスハリケーンの部分にも乗りますか?
改クロ頑張って揃えたんだけど、ヒドゥンオプションってみんなどうしてる?
狩りも決闘もしたいんだけど、
狩りだと力、決闘だと移動速度が安定かな?
実際に試した事がないから、>>592 が実験して乗るか乗らないかの検証を頼む
別スキルな上にクロニクルの攻撃力関係はスキル数値が変動するから
乗らないのが濃厚だけど検証したことはない
双剣ローグで練紅玉3からSAO称号に付け替えようとおもうんだけど属性12へって独立100あがるなら当然独立攻撃力はあがるけど、
ローグそんな独立技重視しなくてもいいのかなぁ。
なんか背中おすようなアドバイスをください。ダメージ計算は独立100あがったときのスキル攻撃力がわからないんでだせません。
>>596
{1+(X-12)/22.5}*{1+(Y+100)}
X=属性強化
Y=独立攻撃力
大体こんな感じで変わるはず
物理+95、独立100、抗魔値が高い⇔属性+12、的中+5%、クリ補正2%高い
力・加速はほぼ同じ
その差に安くない金額を出せるかは別として、強さ比べするならSAOだろう
強さ比べしだしたらきりがないぞ?次々強いのが出るわけだし。
コスパで勝負した方が財布に優しい。例えば安くなってる新年とかとろんとかな。
勿論今のままでも十分だとは思うが
たとえ弱くなろうと高額品付けたい奴はほっとけよ
なんと的外れな
2次3次の一撃ヒットエンドは攻撃最後のヒットエンド攻撃の威力があがるんですか?
それともTP表記にある連携店が溜まっている点数分の攻撃力増加の威力が上がるのでしょうか
ヒットエンド表記にある攻撃力増加比率(130%とかのところ)が変わったはず
久々にアラドにローグでローグINし、ALOのスキンアバター買って着けてあげた。
強くなった僕の全身クローンパワー増幅ローグちゃん!!
しかし見た目が金髪のミサエみたいになった。
おっと設定から全身アバターの表示をオフにできるではないか。
ドキドキしながら表示をオフに。
おっと肌がデフォルトの汚い色に。
萎えたのでバランシングまで引退することにした。
皆さんもプレミアムスキン箱には気をつけて
内容が完全にチラ裏レベル
そもそもシーフにプレミアムスキン箱はないだろ!
いいかげんにしろ
>>604
おうバランシング来たぞ
やっとレア上着に覚醒つけれるのか
契約なしでも常時9は嬉しい
あの褐色肌がいいというのにわかってねーな
短剣マスタリーから覚醒に乗り換えるかぁ・・・
常時9とか楽しみすぎる
イベで手に入るリアのキッチンミトンが何気にいい性能だな
[比較用]80桃ダンブレイカーズのグローブ
ステ+35
物理+68
リアのキッチンミトン
ステ+32
物理+65
独立+20
攻撃速度-1%
モルジアナの眷属器やゴローのハンマーやエピ補助持ってなかったらなかなかいい性能
>>610
これどこ情報?
ノスレスとか転職アバの事かいな
本家ではきてるみたいだけど日本のNB情報見てても見つけられないんだが
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか
もう慣れたけどシャイン受付時間短すぎワロタ
せっかくだから俺は回避ローグを選ぶぜ
俺にはシャインは出せないようだ
好きなのに切らなきゃならんとか
覚醒って発動時にスキルlvきまるんですか?リアルタイムでしたら上着を買おうと思いますが。
サイドステッポォがブレーキングみたいに使えるようになったから
試しにブレーキングの代わりに取ってみた
まぁどちらでもいいかなって感じでしたまる
短剣使いで、ダブルピアスかバーティカルスパイラルのどちらかをMに出来るならば、
皆さんならどっちをMにしますか?
個人的にはバーティカルはキャリー用として割り切って使おうかと思ってるんですが、
なんだかんだでバーティカルの火力も捨てがたいなぁっと悩んでいます
ダブルピアスのアクションが好きだから俺はダブルピアスをとるぜ
俺も短剣だったらダブルピアス取るな。
往復シスパがムズ過ぎる
30分練習したが一向に安定しない
方向キーを左右にガチャガチャしながらスキルキーを連打するとやり易いがパッドだと難しさが2割増
だがスト33rdのネクロ屈大P 0フレームコンボを一晩練習した俺の精神がまだ諦めるなと言っている
俺は諦めてそっとシャインのTPを削りそしてソードダンスをMにした
ソードダンス初めて振ったけどかっこいいな
使いやすいし
ダブルピアスはテンプレにメイン火力はあり得ないとか書いてあったから短剣だけどそもそも取得してなかった、Mで使い勝手いいんですか?
とりあえずりレテ契約あるんだからいろいろ試してみなされ
スキル火力は数字見ればいいけど ローグみたいなアクション性の強いキャラは特に使い勝手の良さとか自分で動かして確認したほうがいい
>>620 >>621 >>622
やっぱりダブルピアス派の人が多い様ですね、迷ってましたがダブルピアスMで行くことにしました。
ありがとうございますー
キャンセル猶予およそ14Fってことか
ラグもあればモニター延滞もあるし無理な人は無理かもね
シャインの入力猶予は0.2秒(12F)やな
とりあえず3回切りまではなんとかいける
ライトニングの威力弱すぎないですか?
リベ短剣過剰でライトニングMをレクイエム雑魚にあてても、思ったよりもダメージが出ない。
ですのでバーティカルとるかチェーンとるかダブルピアスとるかどしよ
ボス火力ならバーティカルなんだろうけど
ライトニング固定なのに過剰とか言われてもな
シャイン全然だせねえ・・・
シャイン無理ゲー
>>633
だよな
どうしたもんか・・・
だせるようにはなったけど余裕なさすぎて制御が難しい
5回に一回は制御出来てる気がするがほとんどかっ飛ばしちゃう
シスパむしろ簡単になってね?
前から連打最速でやってたけど、ヒットストップ減って複数相手の往復も普通に出来るようになってる
これが一流のローグか
x軸だけで往復するなら失敗しないんだけどなぁ
y軸も絡めると焦っちゃう
連打してるけど最初のシャイニングカットが出たあと1回もシャインでない
連打だと出ない仕様になったっぽい?
入力開始から少し置いて連打すると成功するなこれ
シシシシスパが前のシスパだとしたら
シッ・・・シシシスパって感じに
いや単純に俺の連打が遅いだけだと思うわ
たまに一回だけ追加出せるようになった(敵の集団のヒットストップを利用して)
スキルショトカにシャイニングを入れておいて、一発目を押したらもう既に後ろキーとスキルキーを押しておく
→3発目は往復の成功を確認する前に既に前+スキルキー これで安定するようになった
一往復分を一つのコマンドとして捉えるとコツが分かって来る
後もしかしたらPCのスペックにも左右されるかもしれない
双剣のワイ、高見の見物
いやNB前から短剣シスパ苦手ですごめんなさい
これは回避特化ローグも面白そうだなー
特に何も梃入れしてない75の平凡ローグでも
バフ重複したら回避50超えてるわ
>>629
訂正ありがとう
連打で出ないというか、受付猶予が12Fなら手動連打の速度次第では全然でないよ
12Fくらいなら目押ししたほうが安定する(ラグ周り考慮しないなら)
でもJTKあるんだし連射でいいんじゃなかろうか
移動スキルとして大変優秀なスキルになりました
絶望喧嘩ちゃんの覚醒P持ちに手も足もでねぇ
手裏剣、むささび、火炎Mのオナコン用ローグの俺に隙はなかった
シスパ4回前から制御出来なかったから思い切って切ろうと思うけど代わりに振るスキルもなかった
ダブルピアス使いづらかったしライトニングかバーティカル上げようかな
>>651
今はレテ契約あるし、好きなの振ってみればいいと思うけど、
ライトニングはMにする価値はないと俺は思う。
はっきり言って弱い。
バーティカルも、短剣ではどうかなぁと。
双剣なら間違いなくM推奨なんだが。
というか、ローグとしてシャイニングカットやダブルピアスが使いにくいと言うのであれば、
逆に普段どういう立ち回りをしているのか気になる。
レクイエム回る基準で
NB直後はシスパのコントロールが無理ゲーだったけど
今は空振りでも思った通りの位置に移動できるようになった
結局は慣れなんだな
ライトニングMは弱い。私が保証します。
チェーンソー前提、覚醒P1、他短剣型スキル振りならバーティカルもダブルピアスもMにできたけど、バーティカルとダブルピアスどちらをとるか悩むって、どんなスキル振りをしているんだ^o^
ちなバーティカルは短剣でも即フィニッシュでかなりの火力があるから、建物系ボスに火力がでにくい短剣ローグに
ライトニングMは弱い。私が保証します。
チェーンソー前提、覚醒P1、他短剣型スキル振りならバーティカルもダブルピアスもMにできたけど、バーティカルとダブルピアスどちらをとるか悩むって、どんなスキル振りをしているんだ^o^
ちなバーティカルは短剣でも即フィニッシュでかなりの火力があるから、建物系ボスに火力がでにくい短剣ローグにもオススメかな。
ソニック「よろしいならばヒットエンドだ」
なんでソニックさんえっくれるよりHE威力高いん・・・?
ライトニングは1振り+シャドー3効果でいい
犬2とかのキャリー、もしくはソロ時ルガルとかに囲まれちゃった時の緊急回避でいいね
1振りSP分で考えたらむしろいい仕事できてる
ライトニング便利だけどなぁ
ずっとMにしてるんだけど、これ%だけ見ても結構強いと思うよ?
結局は使いやすいorよく使うスキルをMにするのがいいんだろうけど
火力見る時ってどうしても敵のHPがごっそり減らないと弱く感じちゃうもんな
ライトニングはソロの時はシスパ3連の後シャインで浮いて振り向いてライトニングをよくやる
建物系の敵へも悪くないダメージが出るぜ
*シルバームーン-シルバーストリームのスキルの力増加量が13レベルから20ずつ追加で増加します。
*シルバームーン-ダンジョンでシャイニングカットの追加他の入力待機時間(=ディレイ)が0.2秒から0.7秒に増加します。
ライトニングM振り火力出るよね
けど他で火力十分出るようになったから無理してライトニングぶっこむ必要なくなっちゃった感がある
猶予0.2秒とか格ゲーかよ
0.7秒に戻るとかやっぱり扱えねえよとか言われたんかな
0,2秒でも余裕じゃんとか思ってたけど覚醒中が無理ゲーだった
0.7秒だとわざとディレイをかけて使えたりするから便利ね
大型アプデが女格闘2次覚醒、大転移、クロ改変、ナイト実装の4つも控えてて
大転移は夏の予定だから、シスパが快適になるのはかなり後だろうね
ソニックHEバグが発動した。これはトラウマになるわw
Fコイン常備しといたがいいな
>>667
短剣ならシャインでおk
バグを見つけたんですが、既出だったらごめんなさい
「ハリケーン → ブレーキングダッシュ → Z」
でハリケーンのHAを打てるのは知ってたんですけど、
「ハリケーン → シャイニングカット(途中でも可) → Z」
でハリケーンHAが出ました
しかも、シャイニングカットの途中でハリケーンHAを出すとシャイニングカットのクールが適用されないという
>>669
HA・・・
わかる、ヒットエンド略してHA…
ヒット&アウェイ!
ハリケーンからシャイニングはできんけどハリケーン→ブレーキ→シャイニングってことか
今やってみたけどハリケーンの針がないHEだしシャイニングのクールへったんご。使うとこあるのかこれ。
HAってなんだヒットエンドだw
>>672
すいません、説明不足でした
短剣だとマスタリーの効果でどのスキルからでもキャンセルでシャイニングカットが出せるので、それを利用してハリケーンの途中でシャイニングカット、からZを押すとヒットエンドが発動するって事です
分かりにくい様なので動画撮ってみました
ゴブのボスとか、浮かない敵にはかなり使えるかと思います
ttp://youtu.be/UuXPUlFKhPc
双剣使ってるけど短剣マスタリ1だけ取ってやってみた
どうやってもシャイニングのクール発生するんだけど
シャイニング→ハリケンHEへの入力が遅いのかな
てか短剣は動きが速すぎて自分には合わないことがよくわかった
短剣使いの人すげーな
*シルバームーン - ダンジョンでシャイニングカットの追加他の入力待機時間が0.2秒から0.7秒に増加します。
DnFの今日のメンテ
こっちに来るのはいつになるやら
やってみたがこれシャイカの1回目と4回目(最後?)にハリケーンHE
発動させるとクール始まるね2回目と3回目の時やると始まらないみたい
そして結構簡単にできるから楽しいわw
ボス相手にシャイカ12ハリケーンHEシャイカ1234って当てれるから火力結構出るなw
教えてくれてありがとう!
ブレーキングダッシュ
>>667
あげた動画の0:24辺りから見てくれると分かりやすいと思うんですが、実は4発目直後ならHEが出るんですよ
そしたら通常より少し高い位置からHEが出せるので、HEを出した瞬間にシャイニングカットでキャンセルすると、
高く浮く敵を追撃して止める事が出来るので雑魚相手にも浮かさずコンボが決まりますよ!
まあタイミングがシビア過ぎて実用的じゃあないんですけどね…
>>667 さんじゃなくて >>677 でした…
おー本当だ
4回目でもすぐ出すと出来ますね、しかしタイミングが難しいw
オズマやバカル相手に使うことにします・・・
シスパ制御できたらかっこいい
>>667 さんじゃなくて >>677 でした…
>>679 やってみたけどもう自分でも何してるのかよく分からん
シャインスパークした高さから再下降してからまたシャイン当てるまでが安定しない
しかし一瞬でハリケーンとシスパ6回シャイン2回当てられるのは魅力的だな
>>676
シャインキャンセル猶予伸びるのはいい事というか現状じゃアドリブ対応でシャイン移動位置変えたりとかが非常に困難
あとローグのキャンセル関連は疑惑のフタとか使ってヒットストップ付きで練習したほうがいいな
空打ちでやれててもヒットストップ有だとできないて人いそう、逆もしかり
シャイン0.2秒キャンセルもヒットストップ有るほうが楽だった
ピアス強いアピールはいんだけど
武器消失バグなおってんの?
てか%とクール考えたらチェーンソー二段ドメで同等の火力でてない?
ライトニング、ダブルピアス、チェーンソー、バンディ、バーティカル、ソードダンスあたりは好みの問題だろね
ハリケーン、ソニック、エックレル、EX、シスパの繋ぎ以上にはならない
ピアス クール6,3秒 4016%
チェーンソー クール7,2秒 2段止2760% 出しきり4968%
ただピアスをどうしても使いたいっていう状況は滅多にない
攻撃終了後の敵硬直を立ち状態ですげえ長くしたり
突き刺した相手をネクスナみたいに行動強制キャンセルでもしてくれたらいいのにな
スイッチソニックならクール約11秒だから、そのクールを埋めるスキル選びって感じじゃね?
スイッチ無しは知らん
>>686
ダブルピアスが強いというアピールはしてないが、
単純に%でいうなら、>>688 であるように、まぁ悪い数値ではないと思う。
少なくともチェーンソー2段止めよりは、クールも含めて威力はある。
武器消失バグは、実は俺は今までに一度もなったことがないからわからん。
ダブルピアスがM必須だとか、そこまで強力なスキルだとは思わない。
ただ、つなぎのスキルのひとつとしての選択肢だとは思う。
ローグとしての楽しさは、やっぱり連携点をためてのHEだと俺は思う。
どんどんスキルキャンセルして、連携点を早くためてHEを回すのが、
開発が想定したローグとしての職性能を活かすスタイルだと思う。
ダブルピアスが強い弱いはひとまず置いておくとしても、
シャイン、バンディ、ピアスなんかは、ある意味基本技として、多用すべきスキルだと俺は思う。
それならば、多用するそれらのスキルをM振りするのも、選択肢としてはありじゃないかな。
今はSPも結構余裕あるしね。
うむ
ピアスが使えるとか言ってるやつほんとにローグやったことあんのかよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピアスの武器消失は1打目刺した時にラグると起きるからPCスペックやPT等の状況次第
敵動かしにくいし2打目3打目は敵がダウンしてようが画面外にいようが当たるから面白い技ではあるんだけどSP25は高いわこの技
>>693
1段目に攻撃受けたりすると消失するバグとはまた違うのが出てるの?
やはりバーティカルもライトニングもピアスも切って
ダイビングMで蹴りまくってる俺が大正解だったか
ダイビングMはバウンドが凄いと思うの
コンスタント3やエンドレス3、6セット効果のヒットエンド攻撃力増加はバンディットのヒットエンド攻撃力のみの増加ですか?
ヒットエンド攻撃全体かとおもって装備していたのですが・・・
街でのヒットエンド表記に変化は2次単品もセット効果も変化はありませんでした。
申し訳ありません。
ダンジョンの中では適応されているのが確認できました。
短剣ローグの方スキル振りどんな感じ?
双剣から短剣に変えようと思ってるんだがスキル振り自体はほぼ同じでいいんかな
SPは余裕あるんだしクール待ちのスキルは何取っても良いと思うよ
俺はチェンソーとピアスとライトニングで迷ったけどソニック後の繋ぎが欲しくてチェンソー取った
今回浮きが高くなってるからダイビングはライジングカットみたいに高さ調整しないと駄目かもね
M振りしたらタウキャプテンがすごいとこまで上がって笑っちゃったわ
多分M振りはちょっと厄介
城2をエックレルで一掃するローグを見た!ってレス見たことあるけど、
どのくらいのステなんだろう
紫13物理11k程度じゃ絶対無理だな…
エピ双剣+15のローグなら目撃した事あるで
カインでディスアピア9とリベレダガー持ってる人やな
これだけで特定出来そうな気もするが
真・レシュのスカー部屋ソニックで全滅させとる人もおるから城2ならソニックでもいけるんじゃねか
やっぱりそのくらいぶっ飛んでないと無理だよなー
双剣13で火力満足してたけど、エピ15とかどんな火力してんだろ
無視値1500物理16000〜17000くらい(抗魔ボーナス含)モルジ、ディスアピア9。イグニス→SDシーフつけかえ、闘神P
敵80レベル4人生存で3匹までは倒せた覚えがある。NB後は行ってないからもう出来ないかも
城1って殴れるオブジェかなんかあったかな?覚醒バフ溜める場所があれば装備そろえなくてもかなり余裕になるはず
そんくらいしてるよね
多分ディスアピア9+リベ13だけじゃ敵LV80だとできなさそう
他もちゃんと上げきってないと
スキルで少しSPあまったんだけど
一次職スキルで便利なものってあります?
跳躍が犬Bの回避に使えるとか局所的なのでもいいです
跳躍って大体回避出来る気がする
ゴブ25くらいなら余裕だろ。知らんけど
まあ私は手裏剣Mなんですけどね
某ローグさんのブログで1次スキルだけで真ビル行ってる動画あったけどあれ参考にならんかな
あると便利的な意味合いで跳躍安定じゃないかな
それくらいしか浮かばなくてあとは趣味だ
普段全然使ってないけどイレイザーTPM振りの自分はシャドーカット1だけ取ってる
短剣で跳躍からアスラント打てば結構威力上がるよね
くそ当てづらいが
高高度アスラントは制御がうまくいかないからなー
結局低空で満足する
検証っていうほど試してないけどソニックってC連打の速度によってつかめる敵の上限かわってますよね
連打ツール(スズメバチ)でC連打にしてみたらあきらかに数多くワープしてるきがするんだけど。
だれかVjoyとjoytokeyの設定おしえてくださひ。ジョイパ勢ずるいんご。
決闘でのローグの最高移動速度、攻撃速度知ってる人いませんか?
一体アラド界最速のローグは幾つまで行くのか気になります
>>710-714
動画も見てみたけどやっぱり跳躍安定か・・・
ありがとう
手動連打でも赤ルガル部屋は全部ワープしきれるぞ
>>715 スイッチありですが…祭壇の11Rの敵を全部ワープできますね もち連打ツールありです
ソニックワープは手連とオートで差はでないでしょ
手動だと連打数に限界あるからな
たぶん連打遅い人なんだよ
緑ソニックなしソウケンで検証したら。
ビルの赤ルガル部屋:ツールあり全部にワープ、ツールなし、ほぼ半分だった。
双剣の場合ワープ距離の問題で赤ルガル全部掴めることのほうが稀だけど
連打でバグるのかな?
乱舞中にCがきくタイミング?とかあるんかな?
もっかい検証してきた
ワープの回数は上限あるっぽい
ビル2部屋目ツールあり:移動速度18%でほぼ半分(限界?)移動速度190%(サイボーグキック)でもほぼ同じ
ビル5部屋目は何回やっても1体逃すときがあるけど大体9割9分たおせる
結論:速度がはやければはやいほdツール持ちのほうが有利(´・_・`)。
この人のブログ道理にやってるんだけどみんなもツール設定同じだよね、キーボードでなんとか2個以上連打したいんご。
ttp://pianissim.dreamlog.jp/archives/51835761.html 同士よたすけてくださひ。
魔法封印でアマブレと属性 狙うならどっちがいいかな?
どっちも超絶でにくいけども
ちな狩り
過剰しないならどっちでもいいレベル
それじゃあどっちか先にでたほう使うことにする
でるかしらないけど
前回のメンテ前に数本変換したけど、適当な属性を付けたいだけなら1〜3Mで付く
狙った属性を付けたいというのであれば最低でもその4倍は覚悟しなきゃいけないと言う事
アマブレは一本目が15M前後で付いたけど、他は20M以上かかった
もし+14等の最終装備候補を変換するというのであれば属性じゃなくアマブレや強打をお勧めしたい
改めて言うのもなんだけどそれらのオプションは魔法付与では付かないからね
まあ一番の難関は、最初からアマブレ・強打狙いでやっている時に途中で[水]が付いたりした時の誘惑なんだけど
ようやく覚醒したローグなんですが、
SPが想像以上に余裕だったので残りのSPで
おすすめのスキルありましたら教授願いたいです。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf130VliiienrdrciiinKVC9yiiiiliiililililliiiililiIillIijiiiiiIiIiIiIiiiiiIiiililillillliillillilllIijillllil
契約は選択肢にないです。
それから武器は挨拶で85までやっていけるのでしょうか?
要るもんはとってるし後は今まで育ててきてこれいいなと思ったのに好きなように振ればいいと思います
個人的には跳躍とバーティカル
おすすめされたから振ったけどぶっちゃけ要らなかったなーないわーってなっても知りません
武器は他ステと強化値による
あと俺も聞きたいんだけどやっていけるってどういうことなの?
俺TUEEEEEEEE出来るレベルのことなのかH位ならまぁなんとかなる程度のことを言うのか
11、12なら80封印14とか買った方が良さそうね
>>731
バーティカルMいいですねーSPたりないからバンディットカット1にしてバーティカルMにしようかとも悩み中です。
跳躍は使ってみたらおもしろかったので1取りました
武器は個人的に85までHでまったりダンジョンクリアできるかなー?レベルで挨拶でもいけるのかなと
俺はバンディ好きだしシャインちょっと削ったな
もともと使用頻度そんなに高くなかったし改変でイマイチ使いこなせなくなっちゃったから…
あとTPはえっくれるは入れといたほうがいいんじゃなかろうか
短剣でもソニックHE出せるようになったしHEにもTP割くのも有り
これはまぁ後から何度でも振り直せるからいいんだけど
まったりはよくわからんけどステと強化値次第ですわ
14ならさくさくいけるよ
短剣ローグのおすすめスキル振り脹れや
クイックスタンディングM
双剣マスタリーM
ダンス二回しかできないけど以外にダメージ出るからOK。
ぶっちゃけシーフは火力底辺なの?
ぶっちゃけわからん
ぶっかけ+13を持っていても野良異界に行き辛かったあの頃に比べたら今が天国過ぎて
年がら年中底辺彷徨ってるあの辺の人らと比べれば確実に強いから割と悪くないんじゃない
おっさんトリオのことですねわかります
???「ワイ達を忘れてもらっちゃ困るで!」
底辺ではないけど低い方
割りと男格闘はNBで強くなったからなあ
女と比較されがちだけど
ぶっちゃけ人気も火力も下から数えてすぐです
クルセ除いたプリおっさんと同等・・・以下になってます
横は要るけど下はいない感じ
強さはともかく人気がないのは確かだな
一時期に比べれば火力的には良くなった。
ただ一度離れた人が戻ってくるって程ではないって感じ。
異界やらレクイエム前でよく見かけるローグはどんどん装備良くなってるけど。
動かしててブッチギリで面白い職なのに人気が無いのは勿体無いね
インファもBMもそうだけど、操作が忙しくてプレイヤーの技術介入が高い職ほど下方修正なのは如何なものかと
あと蛇足ながらレアアバのデザインが酷いのも不人気助長に一役買ってそうだなと思わなくも無い
4次のパンツはモンゴルの遊牧民のテントみたいだし、5次はなんか肩にトゲトゲ付いてるし、
タイアップはいつもどうでも良いモブキャラをあてがわれるし
キャラがキモいからな。。。未来もないし
とりあえずやってみようって思えないキャラで不憫すぎる
俺?2次3次黒セットはたいてい揃ったよ。。。はぁ
まぁ火力に関して言えば確かに低い方なんだが、
それでもローグのいいところを挙げるとすると、
ひとりでそれなりにいろいろできるところかな。
まさしく器用貧乏な感じだが・・・。
たとえば、キャラコンセプトとして、
ストライカーが単体火力だけにパラメータを振ったキャラだとするならば、
ローグは集敵とか拘束とか、いろんな要素にまんべんなく振ったようなキャラだと思う。
まぁ、全体的に高い能力のキャラもいるのに対し、ローグは全体的に低めだけど。
それでも好きで動かしてるけど、
防御面でもろい職が火力も低いのにはちょっと納得がいかない。
防御と火力は普通、反比例するべきだと思う。
まぁここで愚痴ってもしょうがないが。
シスパしまくれるなら他と比較した火力や評価なんてどうでもええよ
スイッチなしクロニクル2付与2箇所、武器80桃13
真ビル平均3:15。今回の転送くればビル2分台いけそう(∩´∀`)∩
ビルだけ速いよねローグ。1分半切れるようになったけど、他は刺激+hapでも使わなきゃ2分台さえ厳しい
か
ローグの人気のなさはSCが厳しいところじゃないか?
コマンドで技出せないと結構厳しいからな
キーボーダーだけど26Z、2Z、6Z、46Zぐらいしか使ってないぞ
あと一部で62Zも使ってる
コマンドは→→Z(ピアス)、→↓→Z(ライトニングアロー)、↓→Z(ダイビングアロー)
これらは格ゲーとかでよく使って慣れてるから1週間に1度誤爆するかどうかのレベル
あと使うのはショトカ12個にぶち込んで終わり
シスパ全然制御できねえええ、こんなの制御できる人やべーなとか今まで思ってたんだけど
TPとって移動距離減少させるとびっくりするぐらい使いやすくなるのね・・・
シャイニングカットのTP効率いいのは分かるが振る余裕がない・・・
えっくれるソニックハリケーンに振ったら6しか残らないからなあ…
>>758
個人的には→↓→を→↓にして↓→が確実にでるようにしてるな
ダイビングは↓→Xだったでござる
→↓系は今までやった格ゲーで使ったことないから
いかに入力が簡単といえど、体が覚えてる入力じゃないから咄嗟に出せる自身が無いぜ
後はスペースだけでえっくれるとかの地上限定技に設定してる場合空中限定のダイビングもスペース一つに設定できたりするな
>>764
天才かと思った
そのアイデアは俺も使わせてもらうよ
ライトニングその方法で使ってたけど
NBで地上発動できるようになって誤射しまくり
スイッチなしの人のローグの真ビルのクリア速度どれくらいか教えてもらえます?
双剣なんですが最初の部屋で覚醒つかってもボス前で覚醒のクールがたまりきらないので待つは目に。
かといって覚醒なしでボスはいるとロボ飛ばせないので、となっちゃいます。
ここらが限界なのかな。
TPみんなどうしてる? 自分はスタイル持ちだけど↓のように振ってる
短剣:基本1、シャイン5、ダンス・ソニック・ハリケーン5
双剣:基本1、シャイン5,バーティカル・ソニック・HE5
短剣のハリケーンはTP抜きだと遅くて避けながら撃ったり集敵に使いにくいので振ってる
双剣は言わずもがな。シャインと基本を削ってアクセルでも良さそうだけど距離の関係でコンボしにくくなるから削りにくい
革新のときだったかシャインは短クールの中で火力高くTP1とコスパ良いと書いたけど
双剣に関して前回の強化で
シャインは相対弱体されてチェーンソーに劣る火力になった
バーティカルが大幅に火力UPした
ハリケーン・ソニック・HE・シャイン で振る人が多かったであろう状態から
シャイン↓バーティカル↑になってる(他のスキルは立場ほとんど変わってない)
そして俺はシャインを削ってバーティMハリケーン6にした
>>767
覚醒終わった時点でどこまで進めたかで話が違ってくる
10秒程度でいいなら開幕シルバーなんちゃらいうエピ持ち替えでいいし、それより長くなら時間を遡るセットを使う
そういやスイッチ無し双剣で真ビル1分くらいの動画見たことあるけど、あれ装備どうなってんだろ
TPの話だけど、短剣でソニックアクセルハリケーンに振って余った分をHE
短剣ローグはマジで火力出ないからアクセル振っていったほうが良いと思うなー
基本1とってるのか、意外だったけど無くも無いのかな
双剣ならチャージ使うことからHEのTPは削ってもいいかもね
>>772
ソニックHEがなぜかアクセルHEより3割高いからソニックとHEをTP振りしてズドン出来るのがなー
改変後のアンストとかロマン溢れてるし
改変後アンスト6にジエンドでマジでジエンドさせれそうな気がする
ジエンドのhe補正が乗算である前提だけど
瀕死時のフェイトもすげーけどジエンドは安定してるのがいい
あとスパイラルアッシュも悪くなさそう
ジエンドの動画でダメージ見る感じでは乗算らしいよ
某ブログより
ただオーバーザフェイトの追加ダメがでかそうなんだよなぁ
5%以下は現実的ではないとしてもほぼ常時10%+6割以下なら25%って強くね?
見てきた
改変後リベレが16%追加だっけ...フェイトは無難なとこだね
ジエンド&一撃heとランサー使えばついにローグもフルーツ一撃でき...るのか?
フルーツやない、フルーや
HEレベル21のとき比率153%
TP5振った際の比率520%
ジエンド使用時、比率150%
連携点5の際に出る威力は11.934倍
ソニックHEの威力がLv23/TP53057%(契約時Lv26で3347%)
アンスト9の際にソニックのヒットエンド比率225%
アンスト9の際のソニックHEの威力は6878%もしくは7530%
最終的に発生するソニックHEの威力は82,082%もしくは89,863%
ジエンド抜きでも54000%ぐらいの威力あるしワンショットにかけては楽しいことになりそうだな
青緑ソニックで異界頑張ってきた双剣ローグでリベ過剰作れたのを機に火力も気にしたいんですが
どういった装備がいいのか未だに良く分かりません
スイッチ無しの場合どんな装備がおすすめなんですかね
赤ソニック赤ヒットエンドとか
赤バーティカル赤ヒットエンドとか
あとシャドワ9とか
現状の双剣ローグだとこんなんじゃない?
それと改変に備えてアンスト集め&魔性溜め込み
なるほど・・・
シャドワ9はそろってないのでとりあえず2付与完成目標で頑張ります。
しょうもない質問してすみません。
80エピ短剣は増幅すれば最終装備になりえるでしょうか。
何をもって最終って定義がすごく難しいし、増幅もどこまで頑張るのかとか
ここまでやれれば自分的にOKみたいなこと(レクイエムソロクリアなど)
書き込んでみると優しいおねぇ様方が教えてくれると思います。
スパイラルだっけ
効果覚えてないけどエピだし伸び良いだろうから過剰にできるならまぁなるんじゃない
強化システムのあるゲームだから
オフゲみたいに一番Lvの高い装備が最強って訳じゃないからなあ
70紫の+16持ってそれを最終装備?として使ってる人もいるし
80桃の+12を最終装備?として使ってる人もいるし
スパイラルスピンの効果は面白い
ただ短剣のバーティカルはしょぼいし
ハリケーンのクール減少効果が当然ながらデスハリケーンで発動しない
同じ強化値にした場合、リベレーションダガーの方が断然強い
まずシーフは走り方がきもい
それが不人気の一番の原因だと思われ
男格闘家もきもいが
スパイラルスピンは大転移で純粋にハリケーンクール減少になるしハリケーン好きならあり
>>787
シーフ実装当時それ感じたなー
オンナーと走り方交換すればいいのにって思う
オンナーの走り方ってアニメの忍者的なキャラが短刀持ってよくやるよね
メスピ疾走時↓
きったぞ きたぞ アラレちゃん
キィーン キンキン キンキンキーン テケテケ テッテンテン
バンディが上がるセットが多いからバンディ特化面白そう
だけど二次が全く集まらない!
たまーにだけど真ノイアボスをワンコンで倒せるようになった。エックレルちょいちょい抜けられるのがなければもう少し安定するんだけど、あれって何か条件あるのん?
えっくれる無敵モーション入るとポロリするで
ムサンバニのワニ返しとか
>>788
今調べたが改変後は良いオプションだな
改変後コンスタントアタック9と合わせれば
ハリケーン+3、デスハリケーン+3
ハリケーン、デスハリケーン威力30%増加
デスハリケーン発射数100%増加、移動速度50%増加
クール3,7秒(短剣)
手裏剣EXの説明に
「手裏剣の投げる個数が3個になります」
ってあったから興味本位で手裏剣Mにしたら、空中でも使えるしそこそこ威力もあるしで予想以上に使いやすくてびっくり
けど投げる個数は増えなかった
あれ勘違いしちゃうよな、実際はたったの2個
くのいちなら何か手裏剣に付加効果ついて有用TPになると期待しておこう
臨時キター
超誤爆
シルバーストリームにイベント新桃の効果が乗るよねコレ。
面倒臭いけど取りに行かないとなぁ・・・
まぁ手持ちの中で変身系がローグだけでよかったよ
これ改変後のシルバーフラッシュと合わせたら覚醒終わったらまた覚醒とか出来るんじゃね?
と思ったので
基本:持続44秒・クール160秒
基本+シルバーフラッシュ:持続64秒・クール128秒
基本+フラッシュ+MLA5:持続64秒・クール102秒
やっぱり勝てなかったよ・・・
刺激を飲もう(提案)
改変きたら時間の支配者ショルダーって覚醒乗るんじゃない?
時間の支配者ショルダー
攻撃速度+5%
キャスト速度+5%
全体スキルクールタイム8%減少
ワーイ
大転移で確かクール-20%の店売りポーション実装されなかったっけ
この流れ♀喧嘩スレでも見たな
確かそのポーション、クールめっちゃ長いとかいうオチじゃなかったっけ?
精神刺激ポーションの劣化版 持続3分、クール30分
クールはダンジョン出ればリセットされるぜ
覚醒の直前に飲めば覚醒2回分くらい効果適用できると思う
指だけこれで武器は瀕死で35%追加だのSC開けて60%増加だのが流行ってる気がする
向こうの話
精錬された忘却の魔石指輪
スキル使用時、15%確率で使用したスキルのうち、ランダムで1つ初期化(クールタイム20秒)
スキル使用時、2%確率で使用した全てのスキル初期化(クールタイム90秒)
銀粧刀やフェイトはエピやで
つかローグの新エピはどれ取っても当たり
SC空けるの強いのは分かるけど糞めんどくさくなりそうでちょっとなぁ・・・
フェイトは事前準備が必要とはいえ、双剣であの火力は魅力だな
スイッチなしなら短剣双剣どっちがオススメ?
単純な強さだけならまだ双剣のが強い
掴めない敵に対してもチャージ3種で十分威力出るしね
立ち回りに関しては短剣のが動きやすい(シャインの入力猶予に関してはナイト実装あたりで0.7秒に修正されるから待って欲しい)
追加ダメ装備つけてみたらシャインが使い易くなったような気がする
ヒットストップでタイミングはかりやすくなったのかね…
シャインいい感じに使えると俺UMEEEEみたいな気分になって楽しいな…
3/6本鯖修正
*ログ - エクセルストライク打撃のいくつかのパターンを発動するモンスターが抜けてくる
現象が修正されます。
ついでにシルバーストリームのすっぽ抜け現象もなんとかなりませんかね
80ボスユニの双剣使ったことある方いますか?
火属性抵抗10につき力25ウプが常時なら中々強いかなと…
ソニック中にGONさんのオーバースキル使うとよくわからん場所にワープするね
ソニックのワープじゃなくてホールドしてる対象ごと飛ぶ
ハルギつかってていま気づいたんだけど固定にのらないんだったよねこれ。デスハリにのるからいんだけどレクイエムでソニック、エックエルでカウンターとれるとこってありますか?
投げ技は基本的にカウンター取れないんじゃなかったか
だからローグはそこまでハルギハルギ言われない
クロセットとかでハリケーン特化してるなら使ってもいいんじゃない?って程度
勝俣うるせぇ!
酷い誤爆をした
ハルギって武器基礎値にしかたしかのらないんだよね。
レクイエムしかいってないからあんまり意味ないのかなー。今ロウソクあるからうってまおうかな。
3次スレやポンスレでオズマの話になってたけどローグって裏切り飛ばせないよね
覚醒フィニッシュもソニックもアクセルも掴み時間短いし、そもそも完全ホールドじゃないしで
大人しくデスハリねじ込んで即剥がしするに限るな
できるできないの話ならそれなりにシビアだが可能
PTにも支援兵にも飛ばし役がいない状況なんて今ではほぼないだろうからやる機会自体ないだろうけどね
ただでさえここ何か月も裏切り前に終わらなかったことがないのに、GON様のおかげでいよいよ滅多に見られるもんじゃなくなってきた
ローグ使っててPT弾かれる事あるなーって思ってたんだが
今日野良でローグと組んでわかったわ
邪魔だわ ソニックのHEで浮かせるしエクセルで敵ぶっこぬくし
チェーンソーで敵浮かすしハリケーンのHE使いだすし そりゃ弾かれるわ
持ちキャラにローグいるくせに他人に合わせられない程度のPSだから弾かれるんじゃありませんかね
今でこそ装備良いってのもあるけど、しょぼい装備の時から異界で申請通らなかったのなんて申請被って埋まった時くらいだな
そんなことローグスレで言わなくても…
きっとどのキャラでもPTに適用した動きじゃないと邪魔になってしまうことはあるし
ソロ性能が高いって言ってもPTでの立ち回りでも、集敵、拘束、キャリー揃ってる万能職だと思うよ
>>826
お前アホだろ申請画面でどうやってPS見極めるんだよw
申請被って埋まるってのもおかしいだろ お前からどうやって判断するんだよ
まぁ今回はたまたま地雷に当たっただけかもしれないけどな
人口少ないからそもそも組むこと滅多にないけど次ローグきたら警戒しちゃうわ
>>827
ごめん愚痴スレ行くべきだった
ローグ関係で思った事だったからここに書きこんでしまった
今アラド人口少ないからな。お前が以前組んだやつのサブがそこかしこに居るんだよ。足りない脳味噌使って少しは考えましょうねお馬鹿さん
ローグスレでローグディスったら荒れちゃうじゃない…
PTでの立ち回りがいまいちな人がいたら、こうしたほうがいいよって言ってあげてもいいし
今の殺伐としたアラドでそれが難しかったら自分はこうやって立ち回ろうって反面教師にしたらいいじゃない
ある程度装備がいいからか知らんが、俺は一度も蹴られた事ないぞ
相当糞装備じゃないと蹴られないんじゃねーの?
質問なんですけど60、70キューブ技はヒットエンド攻撃力はのらないですか?
ヒットエンドとチェンソーラッシュとアスラントスパイラルのスキル説明よく読んでわからなければまた聞いてごらん
と思ったけどもしかしてチャージのことか?
です。書き忘れましたが双剣です。
なんか5個消費したときに威力あがってさらにヒットエンドの攻撃力も乗るのかなと思ったのですか乗りませんよね?
そんなわけナイアド
異界PTでカライダー支援兵出されると一番困る
イノセントさん相手で画面端ならライトニングするけどティアマトとアスタロスはそうもいかないのがなあ
わかってたらソニックHE出さなければいい
Z入力直前にカライダー出されると、視認が間に合わないけど
いやHE出さなくてもそこそこ高い位置になるってことか
タイミングが悪いと狂竜でカライダーちゃん潰されるんだよな
うっかり打ち上げ固定しちゃったら降りてくるところをソニックで掴みなおすけど
俺はカライダー見えたらブレーキングorシャイカでキャンセルしてるよ
スイッチないとソニックの時間短くてシビアかもしれんが・・・
でも実際ローグやってて思うのがPTだめ迷惑しないようにするには「このスキルをここでつかう」っていうより「このスキルを使わない」ってのが多いよね。
ローグやってて一人でもオレツエエエカッケエっておもうせでPTでローグいれるときはすこし戸惑うなー。昔のオナコンするポンチチみたいな嫌悪感があるのはわいだけかな
お前だけだろうなぁ
てかアスタロスやティアマットは他に拘束がいなかったら打ち上げてでも次のソニックのために時間稼ぎするもんじゃねーの?
>>843
何を書いてるのかは良く分からないが言いたいことは何となく分かる
話をえっくれるして双剣を使った2次養殖の立ち回りおいておきますね
ゴブ
1:覚醒して右上シャイン右へチェーンソーして打ち上がった敵を追いかけてCダイビング、敵全員の右側へ移動してCバンディ→Chバーティカル→Cアクセルで大体消し飛ぶ。念のため掃除機支援を呼んでおく
3:シャドワ3↑なら左上ライトニング→Q反応→右上ライトニング→Chバーティカルでツリーゴブリン終了でオリーはソニックで終わり。スイッチがない場合は少しだけ残るかも
4:Chバーティカル→アクセルで大体集まる。
城
1:バンディで気絶とってからアクセルとラッシュ、アスラントでそれぞれ1湧きを消し飛ばせて、この3つで大体回ることがおおい
2:スイッチありなら青→紫で二枚抜き可能。残り☆赤だけならChアスラントで☆死亡&赤瀕死まで持っていける
3:バーティカルで右上の偽物を移動させ、掃除機支援を出して抑えこむ。あとは適当に料理していいし、ソニックで終わらせてもいい
4:覚醒してアクセル→Cダイビング→Cチェーンソー→バンディHEで多分片付く。運悪く青をこぼしたら気合
5:Ch5アスラントぶち当てたら終わること多し。配置が悪いと空振りするので安定して狙うならソニック
6:とりあえず順番に大技当てとけ
犬
2:大体Ch3バーティカル、Ch3アスラント、Ch3ラッシュで地雷兵が死ぬゲーム
3:Ch5バーティカルなら狙撃兵以外全殺し出来るので楽。狙撃はすれ違うようにブレーキングしてよける
4:スイッチソニックならHE5までちゃんと突っ込めば大抵死ぬ
5:覚醒の連携稼ぎ
6:ダッシュで近づいてアクセル→掃除機支援&Cダイビング→Chアスラント これで足りない場合はソニックして終了
置いてどうするの?
自分も書けばいい?
城1はソニック→ワープだけでクールも威力も十分すぎるとちゃうの
>>849
案外距離足りなくね?
覚醒中なら威力的には足りるはずだけど
立ち回りなんて火力次第だからな。養殖やるレベルなら自分で考えるだろ
GONいれば養殖なんてちょろい
>>850
短剣ならおつりがくるくらい余裕でワープできる範囲
赤ルガル部屋や悲鳴の芋虫部屋でも全部にワープしきれる位だしな
>>853
双剣だと案外届くと思っても届かない飛距離だからな
その範囲の代わりにバーティカルでズドンできるけど
闘神が勝利数基準になると聞いて決闘をぼちぼち始めてみたんだが難しすぎワロタ状態だわ
シスパで突っ込んでライジング打つとカウンターのHA技で狩られ、ハリケーンはしょちゅう判定負け。あとなぜかシスパが斜めに振れない…
コンボの始動とか教えてくれる決闘勢はおりませんか。手裏剣シューティングから脱出したいです
リミットツインソード13できたんだけど実際効果は強いのかな?
まだ育成中だから使えないんだよなぁ・・・
13?強いよね
序盤 中盤 終盤隙が無いと思うよ
ローグたちが躍動する僕のアラド戦記を皆さんに見せたいね
イベントDでひたすらシスパして満足した
ローグだと最速は開幕覚醒かけてひたすらジャンプアスラントかね
双剣だけどブーストタイム中はソニックHE2回撃てばいいんじゃね
>>843
俺もわからんでもないかな、だからといって申請弾くまではいかないけど
というか過去スレでもソロ感覚でやるのは駄目ってわりと言われてなかったっけ
>>824 のハリケーンHEとチェーンソ3段目打ち上げとか特に言われてたと思うし
ソニックHEはバグもあるし殺しきれるとしても多用はしない
次元でライジングカットHE使ったら空の彼方へ飛んでいって戻って来なくなって吹いた
イベントがくそつらいんだが・・・・
>>863
ゲージ溜まるまで適当にまわしてゲージ溜まったらアスラント連打
これで14秒ぐらいでクリアできるよ〜
一応装備は挨拶云々
一応装備は鎮魂ダガー精錬7低空アスラント連打で13秒くらい
3分あるしどんな装備でもスキルゲージ溜め優先とアスラント連打でゆゆうだよね
12秒ギリギリくらいだったけど、特に何の意味もないよねこれ
ソニックアサルトを強くしたいんですがスイッチなしで3次クロニクルに付与するとしたら
何色を優先すればいいでしょうか?2付与はまだ異界に通い始めなのでできません・・・
よければお教えください。
シャドワ6+青緑ソニックか赤ソニック赤ヒットエンド
ソニック→支援カライダ切れ際にもう一度ソニック打てるようになりそうなら青優先とか
バカル2をソニック一確できるなら赤優先とか、自分の火力に相談
>>869
ありがとうございます!
バカル2を一確できるほどの火力はないので青付与してみようと思います
いつか二付与できたらいいなぁ・・・
なぜかアクセルよりソニックの方がHEの倍率高いから赤ソニック赤HEって結構強いよね
なぜかっていうか対単体だから高くしてあるんじゃね?
てかなんで青バーティカルないんや
確かに双剣のバーティカルは便利だよ?
でも「ソニックアサルトを強くしたい」って質問なんだしさ
赤ソニック赤HEは今も昔もド安定でおすすめ、6セットで装備埋めたくない人とかが使うね
将来的には眼光3の短剣マスタリと混ぜるのもいいかもしれない
眼光3にしろアンスト3にしろマスタリの攻撃力上昇ってあれ加算だよね・・・?
眼光6なら赤ソニック赤HEを超えることができるけど、6箇所装備枠埋まるのがなー
今後のアップデートやらイベントやらで装備更新し辛くなるのが欠点
加算だったら魂もびっくりのぶっ壊れレベルだけど乗算じゃないかなあ
乗算だと精々5%前後だから追加増加で書けばいいのに・・・
あまり動画とか見ても使ってる人は居なかったけど、なんとなくむささびをショトカに入れてみたら凄い便利な事に気づいてしまった
むささびからアスラントとか、通常→ダイビング・シャインで連系点稼いだりとか
次のレテ来たらMにしてみようと思いましたマル
…それって2段ジャンプじゃあかんのか?
1で繋ぎに使う程度ならともかくMでも439%+固定の低火力を連発しててもいまいち感
楽しいのは認める
未転職シーフなら主力級
攻撃範囲的な意味で
400%じゃ話にならないだろさすがに
むささびMって火力がいまいちだったのか…
ありがとうございます、%見てなかった
ジャンプからとほとんど同じとは思うけど、遠くからムササビッ!って飛んで、攻撃中にコマンド入力して次の攻撃出来るのがテンポ良くて凄い楽しい
動きに何か変化を加えたい方にオススメ?です
以上、スレ汚しすいませんでした
3次クロで赤ソニックを付与した場合
ソニックのHEの部分まで強くなりますか?
強くなるなら一撃ヒットエンドより赤ソニック赤ヒットエンドの2付与を目指そうと思っているのですが
ならない
ただしソニックのトータルダメージは2付与のが高い
ヒットエンドのダメージは二次単品のが高い
>>885
ならないんですか ありがとうございます
>>882
あれって空中で3発か4発撃てなかったっけ?
某ブログで転職前スキルのみでビルクリアとかしててむささびTUEEEって思ったからさ
4発どころか7発撃てるがそういう問題ではない
そんなことしてる間に別のスキルを打てという話である
ttp://gyazo.com/762386011ada9b24d9eacbe81b1d27fa
改変が待ち遠しいのでポチポチシート弄って数字出してみた
×むささびが強い
○そのキャラが強い
>>887
なんで強いかはその人の装備みたらわかるよ
>>890
乙
改変後のクロニクルセットはどれも強いな
随分前に二次クロは全部解体しちゃったよ・・・
>>893
アスラント「まだ俺達のターンは」
スイフト「終わってないぜ!」
という具合にソニックだけじゃないからなー。眼光9のオートリロードの回り具合が楽しそう
なんか未転職スキルですごい突っ込み入れられて俺はどう反応すればいいんだ
弱いのは分かってるって・・・
発言がブレすぎですがな
すまんブレてはなかった
未転職視点で>>882 に突っ込んでるからややこしい
>>895
転職前の話してるの君だけだから
燦爛の女王がなんとかいうエピ用にコマンド組んで真ビル行ってきた
タイム的には多少落ちるけどよく行くDなら割と普通にできるから、最終武器にはなりそうかな
シスパとブレーキだけコマンド組めないから50%かブレーキ切って55%が限度になりそうだけど
ローグちゃん絶滅した?
もう次スレ用のテンプレ議論が必要かと思ったけど…
絶滅どころかむしろ若干増えてるが、いかんせんネタがない・・・
ネタは確かに少ないな…
てか上でコマンドくんで真ビルってあるけどクール管理どうすんのさって思ってたら
標準でSCの上にクール標示してくれる機能あるのね
でもローグはたしかにバランシングで最下位から抜けたあと人はふえたけど最近へってるよね。
去年の夏あたりに武器買いますメガホンいっぱいだったけどいまはもう売りますばっかり。
クロニクルじゃなくて金がないときつい職だしね。装備ある程度あればくそたのしいけど
ローグINで増えた
ローグINの先行調整を理由にNBでさほど調整入らず
敵のHPや防御力上昇してるのに大してローグIN時の火力調整据え置きなので再度火力が安定しない立場に
ローグINで増えたユーザーが放置した
って流れじゃないかな
弱くはないけどね
昔同じ底辺で同業者やってたレンとかと比べると若干火力置いてけぼりくらってるとは思う
それでもローグIN前よりはいるよ
ローグが居ないように見えるのは肉眼で捉えるのは難しい速度で動いてるからだって聞いたことある
上着はマスタリーか覚醒どちらがよいのやら
悩むならソニックか覚醒での二択
私は覚醒選択しました
契約するならソニック
しないなら覚醒でいいんじゃなかろうか
少しでも全体的に伸ばしたいならマスタリとかヒットエンドもあり
やっぱ覚醒がいいかな。王立Aセット買ってペロペロしよう。
ヤンキー称号とローグの相性はどうなんだろ
革マスやらSDクリに重複して使い物にならないかな
↓例のコピペ
【ダメージを増やす装備について】
<どんな種類があるか?>
1:追加ダメージ系
エレノア、落書きなど。ヒット数が+αされることが特徴。
2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん、約束腕輪など(近接武器攻撃力増加なども同じ系統)、フラック等の「カウンターダメージ増加」、「異名の追加」もここ
3:クリダメ増加系
傷だらけ、ミスト、魔女上着など
クリティカルダメージ+150%にかかる。
4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、
<2箇所以上装備したらどうなるか?>
1:追加ダメージ系 → 装備した分の効果が「すべて適用される」。
(例:全身追加ダメージ系の装備 = 全装備の効果が適用される)
2:ダメージ増加系 → 装備したうちの「1つ分だけが適用される」。
(例:全身ダメージ増加系の装備 = 優先度の高い1装備分の効果しか適用されない)
3:クリダメ増加系 → 装備したうちの「1つ分だけが適用される」。
(例:全身クリダメ増加系の装備 = 優先度の高い1装備分の効果しか適用されない)
4:ステアップ系 → 装備した分の効果が”すべて適用される”。
(例:全身ステアップ系の装備 = 全装備の効果が適用される)
※1〜4は違う系統と同時に装備すると、装備した分の効果が”すべて適用される”。
(例:1・4を複数箇所、2・3を1箇所ずつ装備 = 全装備の効果が適用される)
また、モルジアナに関しては基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%×7%)となっており、
フラックと組み合わせると(20%×7%)となるとの事
マルバス・アクアゼロなどのクリーチャーは固定ダメージも増える。
自分で貼るのかよ
わろた
つまり無意味っぽいですな
ありがとうございます
TPの手裏剣強化振るとほんとに手裏剣3つ投げるのかな?
2つやで
装備のクリダメ効果とスキル、マスタリのクリダメ効果は重複するぞ
うん
出たよ うんとかはいとか言う奴
はい
ということはマスタリと装備は別枠ということで
とろん買っちゃったしいいか…
大量の敵にソニックで突っ込むのが楽しすぎて
無駄に祭壇通いをしてしまう
とろんはド安定だから大丈夫だよ
ヤンキー称号は別に取りこぼしてもなんら問題ないから気にしなさんな
アサシンの挨拶+SDクリーチャー+とろんで今まで頑張っていたよ
無意味だったんだな
アバター:上着は全体的にのばすならHE、武器マスタリ 契約ありならソニック ほか覚醒などがオススメ
【 上着 ........】 武器マスタリ、覚醒など
【 頭・帽子 】 好み
【 顔・胸 】 攻撃速度
【 腰 ...... 】 好み
【 パンツ ....】 力
【 靴 ...... 】 力
アバのテンプレって各職スレあったりなかったりなんだ・・・・
上着とか質問があるみたいだから、次スレに参考程度にいれてもらえればなーと
作ってみたけど、はたしてこれでよいのか
シーフのアバター少なすぎ!
着せ替えで遊びたいのになぁ
別に迷う要素ないからなアバター
** 少なすぎ
○ ださすぎ
おお…今回のリョーシカ組なんですけど
スイッチ復活で楽しみが増えましたね
今日から6セットでソニック沢山使うぞ
でもスイッチありだと裏シャドワ6に青緑で表赤ソニック赤ヒットエンドが一番いいのかな?
また2付与頑張らないとなあ・・
スイッチくるそうなので質問させてください
今現在スイッチありの人をみるとシャドワ6をつけていますがシャドワ6でなくなぜ緑青ソニック2付与をしないのでしょうか
回数6クール20%ならば補助4%*2=8%、アクセ3%*3=9% 防具5%で22%のクールが減らせると想うのですが
*
乗算なので22%ではない
まあそれはともかくシャドー6は表記ミスかバグかは知らないがたしか30%
そうなんですね! ありがとうございます
スイッチソニックのおかげでメカタウ一発で沈むようになった
スイッチ持ってない組は買える内に買っとけよー
販売終了してから喚いても遅いぞ
70エピ双剣で、覚醒10秒伸びるけど、エピ移動して使う必要あり?
うん
どうかなあ
10秒増えてやること増えるかっていうと
そうでもないような気がする
パンツアバに力ってあるの?
うん
質問です
スイッチはもう来ないと思って赤緑でソニックを作っていたのですが
青ソニックと追加で何かを付与しつつこのまま赤緑でも問題ないような気がしないでもないのですが
おとなしく青緑を作り直したほうがいいのでしょうか?
今の赤緑がどれだけ増幅してて何を付与してるかによるんじゃね
例えばシーフ宝珠さしてたり、増幅12以上してたりっていうならそのままでもいいと思う
増幅してません、大したもの付与してませんっていうなら青緑作り直しが
後の事を考えると一番いい
>>944
回答助かります。
まだまだ初期段階で特に重要な付与もしていないのでおとなしく作り直します
ソニックは発動時に乱舞数とCTが決定されるので
裏に青入れても意味がありません。
猛攻えっくれるとか仕込むんなら有りと思いますが
完成した職業ソニック装備の半分の火力も出ないと思います
養殖上がりっぽいローグがオズマの無敵剥がれる度にソニックぶちかましてた
事なかれ主義のこの世の中、誰も口を出さず黙々と14分かけて大地を攻略
2回目は21分かかった
初々しいな、がんばれさっきのローグ。いつか自分で気づく事を信じてる
皆知ってるとは思うけど、オズマの無敵中にもソニックはなぜかダメージが通る。
無敵がはがれてる時はおとなしく投げ以外のスキルを当てよう。
次スレ用にテンプレ修正してきたよ。ドブリン終わったら見てね
■連携点数について
ダンジョン内の画面左下にある5つの玉が連携点数。
通常攻撃をキャンセルしてスイフト系スキルを敵・オブジェクトに当てる(スタックも可)と点灯し、5つまで溜めることができる。
1つ以上溜めた状態で、スキルアイコンにHと書いてあるスキルを当てた後、ヒットエンドを発動することができる。
点数が多ければ多いほど各ヒットエンド派生の性能が跳ね上がる。
点数は時間経過で減る。ダイビングアローとアクセルストライクは2つ点灯する。
スキル「スイフト」を取得することで自動点灯もするようになる。
■スレ内での通称・略称について
HE=ヒットエンド
えっくれる=アクセルストライク
━━━スキル一覧━━━
主に狩り用の説明が中心。スキル名の横は推奨スキルレベル。
暫定的なものなので、古代ダンジョンや異界の報告によって変わる可能性あり。
━━共通スキル━━
■物理クリティカルヒット 0〜M 最終的に47%になるように調整
クリティカルのダメージ上昇量が多いローグにとって、クリティカル発動率が上がるのは非常に重要。
覚醒パッシブでも上げることが可能なため、装備など全て合計してクリティカル率47%を超えるようならどちらか一方を選ぶのも可。
ただし、シャープアイポーションが使えない塔でも効果が得られるため、取って損はないスキル。
自分が最終的に揃えられる装備を考えておくことも大切。
物クリとクイックスタンディング以外は基本的に不要。
━━1次スキル━━
◯スイフト系列
■ライジングカット 1〜M EX
スキルレベルを上げると浮かし量も上がるため、コンボの繋ぎ方が変わる。
スキルレベルは高度と相談して調整。HEの判定が下に弱く、背が高い敵以外はしっかり浮かせないとよくスカる。
双剣マスタリ取得で回転刃のサイズが拡大し、出血効果が付く。
■スライサー 0 or 1〜M EX
そこそこ広い攻撃範囲に加えて敵を前方に吹き飛ばすため、敵運びに使える。
また、ダッシュ攻撃をキャンセルして出すスキルのため、連携点数を溜めることができる。
■シャイニングカット 5 〜 M EX
素早く前進しながら斬る。方向キー上下で斜めに移動することが可能。
ダウンや押し出しがないので、状況を選ばず使っていける。
威力・硬直は申し分なく、緊急回避として見ても優秀。
短剣マスタリ取得で他のスキルをキャンセルして使用できるようになる(アクセルストライク・ライトニングアローを除く)
■ダイビングアロー 1 〜 5 〜 M EX
空中から下降し、敵に当たると連続蹴り→叩きつけを行う。
キャンセルを当てることで連携点数が2増える。これが優秀で、ここぞというときに点数を稼げる。
一見投げスキルのように見えるが、ただのアーマーなので注意。
EXは攻撃回数増加。よく使うスキルだが連携点稼ぎに即フィニッシュする人が多いので取得は好み。
◯その他の系列
■忍法:抜け殻の術 0 or 1
メイジのテレポと学者の爆発シュルルを足して2で割ったようなスキル。
短いながら身代わりを出すモーションがあるため、テレポのような食らい抜けにはならない。
■イレイザー 0 or 1 EX
貴重な短クールの投げスキル。相手から飛び立った瞬間に無敵が切れるので注意。
キャンセルは用途、SPと相談。一応Mの威力は高い。EXは攻撃回数増加だが、M振りすると逆に火力が下がる
その他のスキルは趣味の範囲。
━━2次スキル━━
■スイフト M
連携点が時間経過により自動的に溜まっていく。連携点の使い方がローグの火力を大きく左右するためM
レベルを上げる毎に的中、回避、移動攻撃速度が上昇する。
■ヒットエンド M EX
これがなければローグじゃない。EXは時間の扉で弱体しているのでプレイスタイルやクロニクルと相談
■武器マスタリー どちらかをM
どちらの武器も攻撃力上昇は共通。それに加えて短剣は的中と回避、双剣は攻撃速度、自分硬直減少と相手硬直増加がつく。
・短剣
攻撃力は低いが、クールタイムが短く攻撃速度が非常に速い。マスタリ取得でレベルごとに的中と回避が上昇する。
マスタリレベルにより特定スキルの攻撃回数増加、キャンセル使用可などの効果を得られる。
・双剣
攻撃力が高いが、クールタイムが長く攻撃速度が遅い。マスタリ取得でレベルごとに相手の硬直度増加、自分の硬直度減少。
マスタリレベルにより特定スキルの攻撃範囲増加、出血効果、連携点を消費してのチャージ攻撃などの効果を得られる。
双剣主体でもソニックアサルトにボーナスがつく短剣マスタリLV7まで取得し、短剣発動→双剣に持ち替えるなどの使い方もある。
短双剣どちらの武器も用意して四刀流として戦う人もいる。
■ソードダンス
周囲に判定のある横1回転攻撃を繰り出す。方向キーで移動方向をコントロール可能。連携点を消費して追加打撃が発生する。
短剣マスタリ取得により追加攻撃回数が増加し、他のスキルをキャンセルして使用できる(アクセルストライク、ライトニングアローを除く)
覚醒中は連携点が2つから減らないため、常に最大回数で攻撃できる。ダウンさせないため立ちコンに組み込める。出血効果あり。
■バンディットカット 1 or M EX
敵に剣を振り下ろし、一定確率でスタンさせる。出が遅く、敵の硬直が少ないのがネック。
HE威力とスタン率の伸びは非常に優秀だが、方向キーで距離を調節できないため、当てるには慣れが必要。
1でも連携点稼ぎ、押し出しによるまとめに使える。
双剣マスタリ取得でHEの回転刃サイズが拡大し、出血効果が付く。
■エアリアルジャンプ M
空中ジャンプができるようになる。ON/OFF切り替えも可能。
空中に飛ぶスキルや空中で使うスキルの使い勝手が格段に良くなるので、取得を推奨。
■ダブルピアス 0 or 1 〜 M EX
敵に剣を突き刺し、掴める相手には2発の蹴りを入れる打撃投げスキル。投げが入らない状態の敵に発動しないのがネック。
無敵時間が計3HITの2HIT目(1発目の蹴り)の間と短く、軽度ながらバグ(※)があるので、使用には注意。
発動しないことを利用して連携点用の1振りもあり。
これをメイン火力にするのは有り得ないのでEXの優先度は低い。
※突き刺した直後に被弾する、または背中側の判定で敵に当てると、武器が手元から消えるバグがある。
武器付け直しか再度ダブルピアス当てる事で復旧可能。 武器が消えてる時は通常攻撃等の一部の攻撃判定が消えるので注意
■ブレーキングラッシュ M
無敵状態で前方に移動する。移動中は通常攻撃やスキルでキャンセルが可能。
キャンセルを取得すると、連携点数を1使用してスイフト系スキル(※一部例外あり)をキャンセルできる。
このキャンセルをさらに攻撃やスキルでキャンセルすることで、インファイターのドライアウトのような使い方もできる。
※基本的に空中ではキャンセルできないが、地上バーティカルは可能。キャンセル後は地上扱い。
逆に、ライトニングのフィニッシュで地上にいるときはキャンセルできない。
また、スイフト系列でないカーススピアやイレイザーもキャンセルできる。
■チェーンソー 1 〜 3 〜 M EX
剣を回転させて敵を切り刻む。1回ごとにキーを押すか押しっぱなしで3段目まで出せ、3段目で敵を浮かせる。
広範囲、高威力に加えて多段ヒットでスタックにも強く、2段目で止めれば立ちコンボのパーツにもなる優良スキル。
Mにしたときの合計%は魅力だが、浮かしの高さや他スキルに裂くSPと相談したい。
双剣マスタリ取得で攻撃範囲が増加し、出血効果が付く。
■シャインスパーク M
シャイニングカットの後にもう一度入力することで、追加攻撃が可能になるパッシブスキル。
また、空中でもシャイニングカットが発動できるようになる。その場合の軌道は前方下→追加入力で正面。
単純にシャイニングカットの威力が2倍になるほか、移動できる範囲も広がるので回避にも便利。
短剣マスタリ取得で追加攻撃回数が増加する。
■サイドステップ 0
バックステップの横版。狩では有効に使える局面がほとんどない。
■ハリケーン M EX
その場で回転し、敵を自分の方に引き寄せる。HEを使うと敵が高く浮く。空中でも使用可能。ただし空中攻撃からキャンセルはできない。
スキルレベルが上昇すると引き寄せる力と威力が増すので好みに応じてレベルを上げていけば良い。
まとめ、火力共に優秀なスキル。ただしHEは大変浮くのでPTで迷惑にならないように。
EXパッシブで移動しつつ敵をまとめることができ火力も上昇、更に使い勝手のいいスキルに進化する。
短剣マスタリでスキル使用中の移動速度が上昇する。
■デスハリケーン M
取得することでハリケーンがデスハリケーンになり、回転中に全方向へ向けて剣を飛ばすようになる。
飛ばした剣は出血効果を持ち、ある程度大きな敵と重なるように打つと剣がすべて当たり高威力に期待できる。
剣の判定は下段に弱く、小さな敵やダウンには当たらないことも。体の中心から飛ばしているわけではないため、人型に全ヒットなども難しい。
Qスキルになるため、Q禁止部屋での使用に注意。無色Qを持っていない場合は普通のハリケーンが出る。
■ライトニングアロー 0 or 1 〜 M EX
地上・空中どちらでも発動可能な投げスキル。掴んだ敵を奥へ押し込み衝撃派で周りの敵を浮かす。
威力は高いものの、使い時を選ぶスキル。M振りの火力・フィニッシュの範囲はなかなかである。
緊急回避的に優秀な性能を持つが、敵を大きく動かすためPTでの使用に注意。
■バーティカルスパイラル 1 〜 5 〜 M EX
地上で使うとしゃがんだ後放物線を描くように、空中では真横にきりもみ回転しながら突進する。
効果時間中にスキルキー(Z)を押すとフィニッシュとして剣を地面に突き刺す。突進中は無敵だったがSIでHAに。
空中版が隙もなく優秀で、敵を運ぶ際に非常に役立つ。逆にPTでは使い時に注意。
双剣マスタリ取得で広範囲高威力のチャージ攻撃が可能となる。空中でのチャージは出来ない。
■ソニックアサルト M EX
前方に突進して敵に乱舞する、投げに近いスキル。掴めない敵にはフィニッシュ攻撃のみが発動する。
乱舞中にジャンプキーを押すと近くの敵にワープし、元の敵には一定時間分身が残る。
SI後はダウンした相手は拾えなくなったが移動距離、拘束範囲が優秀で多少浮いた相手も掴める上、単体拘束時間も長いのでPTでも重宝する。
また、投げられる敵に乱舞を開始した後、乱舞できない敵にワープしても乱舞が持続する。投げられないボス相手に使えるので覚えておこう。
一方で、攻撃は拘束している相手にしか当たらないので、集団の中心でフィニッシュすると危険。
乱舞時間はキャンセル時は攻撃速度依存、非キャンセル時は移動速度依存、棒立ちで打つとどちらにも依存しない遅い攻撃となる。
3次クロニクルの青緑能力で発動し、スイッチで赤能力に着替える方法で攻撃回数を増やしクールを減らしたまま威力を上げられる。
短剣・双剣どちらでもマスタリレベル取得でHEが出せるようになった。
■アクセルストライク M EX
前進しながら攻撃して当たった敵を上空にまとめて浮かし、上空で乱舞する。こちらも投げのような性質のスキル。
HE使用時のフィニッシュ威力が非常に高いので、5点溜まった状態で狙っていきたい。
また、通常攻撃をキャンセルしてこのスキルを使うと点数が2溜まる。
掴みができない敵には強力な一撃のみを放ち、HEができないが、掴める敵を巻き込むと掴みができない敵にも通常時のダメージが入る。
食らい中に受身を取れる敵には抜けられるようになった。(例)ムサンバニー・ボッティチェリーなど
━━覚醒-シルバームーン━━
■覚醒パッシブスキル ムーンアーク 1〜M
連携点数を獲得する度に一定確率で一定時間の間、的中率、回避率、クリティカル率が上昇する。
スキルレベルを上げると、確率、時間、上昇率全てが増加する。バフは重複しないが、効果時間は上書きされる。
シルバームーンにとってはどのステータスも恩恵があるので、取得するならば効果の大きいM。
■覚醒アクティブスキル シルバーストリーム 自動取得
ストリームモードに変化し、40秒間力が上昇し通常攻撃の範囲が拡大すると共に追加打撃が発生する。
ストリームモード中に点数を獲得すると攻撃速度、移動速度、クリティカル攻撃力が上昇し、覚醒中持続する。
40秒経過後は覚醒が終了していなくてもバフの効果は消える。
また、ストリームモード中にHEを行うと、溜めた点数の能力で攻撃しつつ点数が2個残る。
40秒後、またはもう一度スキル発動でフィニッシュ攻撃を出して終了。フィニッシュ攻撃は、広範囲の敵を1点にまとめる効果がある。
力の上昇値が非常に高く、スキルレベル上昇による伸びも良い。
自動取得は達人契約無しの場合LV8まで。LV9のバフ回数増加の効果が大きいため、積極的にブーストしていきたい。
lv3追加効果:クリティカルダメージの上昇値増加
lv6追加効果:基本攻撃/ダッシュ/ジャンプ攻撃の多段ヒット数増加、攻撃力減少
lv9追加効果:バフ重複回数/基本攻撃/ダッシュ/ジャンプ攻撃の範囲増加
■チェーンソーラッシュ 0 or 1〜M
回転刃を二つ飛ばし、追加入力で回転刃の上空に飛び上がり落下しながらの斬り下ろし攻撃を放つ。
短剣マスタリで回転刃の持続時間が延長し、双剣マスタリで回転刃に出血効果とチャージ攻撃可。
クール開始が回転刃の時間経過による消滅かフィニッシュ攻撃を行うことなので、回転刃が残ったまま部屋移動するとクールが発生しない。
■アスラントスパイラル M
上空に飛び上がり隕石のように落ちてくる。
短剣マスタリで空中での発動が出来るようになり、ソニックやエックレルの追撃として使いやすい。
双剣マスタリはチャージ攻撃が出来るようになり、高範囲高威力の攻撃となる。
サイドステップは連携点消費なしでスイフト系キャンセルできるから1取ってるわ。
そこらへんも一応書いといて欲しい
テンプレ作るなら短剣用と双剣用両方の最新版のaspsあるとうれしい
ソニックってもしかして裏切り飛ばせるんじゃな?
タイミングがあまりにもシビアすぎて狙えるもんじゃないと思うが
>>955
支援ソニックでとばしてる人おるよ
えっくれるをキャンセルして当てれば連系点が2貯まるとどこかで見た記憶があるんですが
エックレルは通常キャンセルできなくないですか?
超出来るよ☆
実装時から今のNB後までできなかったことないよ!
もし出来なかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ!
えっくれるの仕組みが未だによくわからない
アクセルはぼっとんしなくなるらしいから使い勝手上がるよね
でも火力はソニックなんだろうけど
ソードダンスの欄に取得レベルを書き忘れていたよ。
スキル振り共通(達人契約なし)
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#TRf130VliiieniiiiiiiiIpv97iiiiliiiiiliiiiiiiiiiiiiIiliIijiiiiiiiIiIiIiiiiiIiiililiIIiIiliilgillililIijillllll
【残SPについて】
・使う武器に合わせてマスタリに振る
・装備別の推奨スキル
短剣:チェンソー、バンディ、ソードダンスから選択でM。ライトニング、バーティカルから選択でM。
双剣:マスタリの関係でチェンソー、バーティカルの優先度が高いが、他のスキルでも良い
・黄金Qやシャープを使う場合、装備でクリ47%維持して物理クリとムーンアークを切るのもあり
【TPについて】
・短双どちらでも有効なのはハリケーン、ヒットエンド。他に短剣ならシャイニングカット、双剣ならバーティカル。好みで取得
スイッチ買ったはいいが活かせる装備がない
装備ないから覚醒のブーストしてる
運良く4発くらい連発すると
ランタイムエラーだかなんだか知らんけど落ちる人がよくいる
でも連発楽しいんじゃ
スイッチ買って70レベルになったし異界かぁ
とダンジョン前までいったけど
初心者だしチキンすぎてPT組める気がしない
最初の異界が一番思い出深いんだけどどうせ養殖行きですよねー
昔はwikiで事前に勉強してビクビクしながら行ったもんだ
今はビクンビクンしながら逝っている
INして装備が無くなってる!ハックされた!って思ったらスイッチ片面の装備が空なだけであった
次スレお願いします
すみません規制されてるみたいなので他の方お願いします
スレ立てだけ規制とかはないって前見た気がするぞ
#dnfだか#aradで立てられる
イベントダンジョンボスでえっくれるすると敵陣へいけるだが
当たり判定どうなってだこれ…
覚醒フィニッシュでも敵陣へいける・・・
間違えて移動したらすげー気まずい
敵陣に突っ込んで天木投げて敵の妨害
凄くシーフっぽい!
ムササビ、転職しても強いっていうかメインで使っていけるレベルじゃん
と思ってたけどトルネード覚えたらドルニアの上で楽しく跳ねる以外に使わなくなった
あとボス戦がきつくなってきた
一発で確殺できるようなスキルは今後覚えるんだよね?
天木は味方にしか…
双剣で属性光だけど、今回のクリーチャーは出血がいいのかね
でもあんまり出血しないし、異界だと邪魔になる部分あるし
天木が駄目なら雷死木投げればいいじゃない
>>977
双剣持って精錬7にしてチェーンソーラッシュとアスラントMにすればできるよ
けど物凄いコレジャナイ感
>>981
トルネードじゃなくてハリケーンだった
両方使ってみたけど短剣の方が楽しかったから双剣はなぁ
精錬とか当分先の話だろうし
でもボス戦が平然の殴り返されたりいつの間にか焼け死んだり
スピードタイプの雑魚キャラが効かない攻撃連打した後にデコピンで瞬殺されるのを彷彿させる
スキル振りとか腕の問題もあるんだろうけど
仕方無いから遠くからクナイと誘導弾でチマチマ削ってて物凄いコレジャナイ感
ユジェニ宝珠買おうと思うのですがこれはA面に付ければいいんでしょうか?
スキルlvが発動時、リアルタイムっていうのは聞いたことがないので、おそらく敵に当たった時に決まると思うのですが
そうなるとB面で発動、当たるまでにAに変えるという鬼畜仕様になるんでしょうか?
どこのスレも似た質問が出てるけど大抵は赤付与のある面に付与しとけばええ
ソニックも然り
・・・で、次スレいつどこで誰がなにを立てるの?
んじゃあ俺初めてだけど立ててきますね。
ちょっと前のレスのテンプレを入れたらいいんだな。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1398394268/
一応たててきた
しのぶ宝珠でシャインスパークあがるの?
MAXから2個レベル上げればシャイン回数一回増えるってテンプレにかいてあるけど
スレ立て乙
早漏共が多いんでこっち早く埋めようか
パッシブは上がらなかったような…
埋め立て
一応メインだからローグちゃん20ー40の宝珠買ってやったは良いが、20ー35のスキルが微妙すぎる埋め
間違えてチェーンソー3段目出してしまった瞬間に
打ち上げられたメカタウの下でPTメンのゲイパンが空を切った
…身代わり!(逃げ)
馬
えっくれる!
あげないよ
しゃっくれる!
何度も言うが俺はハゲじゃねえ!
嘘はアカン
1000なら明日から働く
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