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装備アイテムの使用感5
152
:
アラド名無しさん
:2013/07/12(金) 05:19:27 ID:DrmmEwq60
【アイテム名】アポピスの目
【. 詳 .細 .】85古代桃
【.レ ベ ル.】
【. 効 .果 .】 HP3秒辺り1%減少
攻撃時2%の確立でHP1%回復
装着時500px範囲内のすべての敵の防御力10%減少
【使 用 感.】1.hp減少効果はちゃんと発動する 回復効果も実装されている
2.30秒後、効果発動を確認 敵に赤いオーラがつく
3.範囲はかなり広い また範囲外に敵が出ても効果は持続 使用者が落ちても残る
4.物理防御のみが下がる 魔法防御は下がらない(◞‸◟)
5.固定物理は与ダメージが10%上昇した(レクイエムメルトナイト調べ)
6.無視値540でのbsk通常攻撃も10%威力が上昇していた(敵のカット率がすごくて誤差なのかもしれないが…)
7.効果発動後、アポピスの目を外すと高確率でクラ落ちする(◞‸◟) 街ですら落ちる…
一緒に同行した方がブログに書いてくれたので転載しておきます
153
:
アラド名無しさん
:2013/07/21(日) 15:52:33 ID:dnVSZhpE0
【アイテム名】アークリエクター
【. 詳 .細 .】70ボスユニーク
【.レ ベ ル.】74サモナー
【. 効 .果 .】攻撃時、5%の確率で自分の周辺に落雷を詠唱(決闘1%)
グレアリン、ウィスプの犠牲無く召喚可能
【使 用 感.】
落雷は自分の周囲に3本くらい同時に発生する
ほぼ自分のいる位置のみと範囲が狭く敵に当たらない
クールタイムも存在するようでおそらく2秒ほど
グレアリン、ウィスプの犠牲無く召喚可能は実装されている
基本的に過剰できたら使うくらいの存在かと
装備グラは杖の先に半円弧の発光体が付いたなかなかカッコイイものです
154
:
アラド名無しさん
:2013/07/25(木) 20:09:26 ID:qVSbThbE0
>>149
今更ながら熱情+2ブーストを書き忘れてました。
ちなみに今回のアップデートが来ても相変わらず未実装部分は未実装のまま。
そしてついでに。
【アイテム名】恨みのこもった鬱憤のバトルアックス
【. 詳 .細 .】70エピバトルアックス
【.レ ベ ル.】85退魔
【. 効 .果 .】熱情のチャクラスキルLv+3
・乱撃使用時40%の確率で基本スキル打撃回数1.5倍増加
・大回転撃使用時30%の確率で基本スキル打撃回数1.5倍増加
・無双撃打ち下ろす範囲50%増加
・熱情のチャクラ使用時20秒間移動速度7%、攻撃速度7%増加
【使 用 感.】
効果は全て実装されています。
・乱撃使用時40%の確率で基本スキル打撃回数1.5倍増加
・大回転撃使用時30%の確率で基本スキル打撃回数1.5倍増加
使用した瞬間に効果が発動するが、エフェクトはないため、発動したかどうかは見た目ではわからない。
発動した際にスキルの詳細説明を見ると、きちんと回数部分に反映される。
回数増加は、特性分を加味した数値を1.5倍(小数点以下切り上げ)する。
そのため装備をギッチリ揃えれば、乱撃で最大21回、大回転で最大27回攻撃になる・・・はず。
(2次特性乱撃で2〜12回が3〜18回、2次特性大回転で5〜16回が8〜24回になる。3次補助・魔法石未所持)
スイッチの場合、片面の武器欄が空なら効果は切れないが、別の武器にスイッチor装備しなおすと効果が切れる。
・無双撃打ち下ろす範囲50%増加
エフェクトは変化しないが、前方だけでなく手前・縦もしっかり広がる。
前方だけだけど比較のSSあげたのでどうぞ。 ttp://up.jeez.jp/?id=012151
ちなみに範囲の増加は発動時適用で、スイッチ・装備変更しても効果は切れない。
これで無双撃を発動→メイン武器にスイッチで広範囲にメイン武器での無双撃が出来る。
・熱情のチャクラ使用時20秒間移動速度7%、攻撃速度7%増加
無限の祭壇でクールを短くしてみたところ、効果時間=クールで20秒だった。
装備変更しても効果は切れないので、チャクラブーストついでにおまけで付いてくる効果と思っていいかも。
155
:
アラド名無しさん
:2013/07/25(木) 22:32:36 ID:5KExrpNA0
大麻愛すごいな
156
:
アラド名無しさん
:2013/07/26(金) 08:35:28 ID:bu26d3ss0
>>152
アポ目
付け替えで落ちるのはおそらく直った、ただ付け替えると敵のオーラも消えた
157
:
アラド名無しさん
:2013/08/20(火) 02:09:00 ID:MA4/Ja260
tes
158
:
アラド名無しさん
:2013/08/21(水) 00:44:43 ID:5KExrpNA0
>>149
さん
決闘でもちゃんと乱撃は1回になるのか、強さはどんなもんか教えてもらえませんか
yokereba
>>154
の無双範囲と、チャクラ時に移動速度UPも発動するかおしえてほしい
159
:
アラド名無しさん
:2013/08/26(月) 02:18:27 ID:qVSbThbE0
ちょっと亀ですが
>>158
そういえば決闘も練習で一部試したのに書き忘れてた・・・。
改めて試したところ、70&80エピ斧両方とも実装済のものは全て決闘でも効果が発動することを確認。
断頭台の乱撃は・・・どう言っていいか分かりませんが、練習でアッシュのデイルをちょっと殴ったところ、
霊魂切断機+11OP発動あり>断頭台+10>霊魂切断機+11OP発動なしという感じでした。
後者2つはあまり差がなかったので、ダメージ的には強いというほどではないような気がします。
とりあえず、乱撃部分の一部の%のかわりにフィニッシュの%&固定に凝縮されることを考えると、精錬はほぼ必須と言えます。
モーションが短く済む利点などもあるにはありますが、自分は決闘をやらないので何とも言えないです。
160
:
アラド名無しさん
:2013/09/18(水) 11:14:24 ID:EZlfqD.20
【アイテム名.】ストーンパイスの石指輪
【. 詳 .細 .】65ユニーク
【.レ ベ ル.】73クリエイター
【. 効 .果 .】攻撃時、5%の確率で石の塊が発射されます(決闘場では発動しない)
【使 用 感.】
石の塊はゴールデンロードのゴーレムが投げる物と見た目は同じ、ただし気絶効果などは無し
クールは10秒程度で発動すると自分のキャラから正面に軽く放物線を描いて石が飛び、当るとダウンし
地面か何かに当ると壊れる ダメージはハメの女盗賊に4000程度の非常に弱いダメージ
使い道は全く思いつきません HP200程度と攻撃速度3%で決闘では使えるかも程度です 決闘では石は出ませんが
161
:
アラド名無しさん
:2014/01/20(月) 13:39:16 ID:o8/m.g9Q0
>>81
情報追加
【アイテム名】獣王の火炎球
イフリートの炎効果:
半径800px以内の全ての敵の位置に1hitの火属性1300%魔法攻撃発動
炎は小範囲の敵を巻き込み、当たった敵は浮かずにその場でダウンする
火属性パーセント攻撃なので威力は魔法攻撃力と火属性強化に依存
敵が3匹隣接していれば炎も3枚重なって1匹につき3hitになる(朱雀符の原理)
【使用感】
イフリートの炎はネタ装備の中ではかなりマシな性能だが
威力を期待するには微妙な火力と長いクール、低い発動率のせいで
狙ったシーンで出すのが難しくやはりネタ装備の域を出ない
集敵スキルがある魔法キャラなら多少は使えるが火力に影響の大きい魔法石枠なのが痛い
集団戦で発動すると画面中でプロミネンスが燃え盛り、見栄えがいいので観賞用には良い
162
:
アラド名無しさん
:2014/02/08(土) 06:05:59 ID:ZJjiPZdc0
【アイテム名】溶岩のマグトニウムブレスレット
【. 詳 .細 .】ボスユニ
【. 効 .果 .】キャスト+3% 全属性抵抗+10 被撃時20%で火炎ブレス発動
【使 用 感.】発動にクール有り(多分10秒くらい) ダメージは400くらい
火炎ブレスなので多段HITかと思ったら単発HITな上に一回当たると即消滅
属性抵抗目的なら有りなのかも知れない
火炎ブレス部分はネタにもならないがっかり性能
163
:
アラド名無しさん
:2014/02/18(火) 08:01:19 ID:8PJ/L6Qw0
埋もれてるみたいだけど役立つ情報が少しでも増える事を期待して上げてみますね
164
:
アラド名無しさん
:2014/02/18(火) 12:07:32 ID:JxGi7YTc0
じゃあそれにのろう
【アイテム名】半自動シャッフルラクター
【. 詳 .細 .】ガンナー武器、オートマチック、エピック
【.レ ベ ル.】レベル制限80
【. 効 .果 .】ランドランナー使用時、15%の確率でランドランナーを一機追加召喚
ランド+1、カウント+1、男女メカそれぞれの覚醒アクティブスキル+2
ランド、カウント設置時にハイパーアーマー適用、
覚醒アクティブ使用時30秒間知能100増加
【使 用 感.】ロボスキル全振り男メカでの使用。ランドカウントのHAはキャスト終了時まで適用なので、ホントにつぶされる事がなくなった。ただ、カウントは時間最大タメまでのHAになるので、カウントキャスト状態のままHAが続くわけではない。
上記の使用のため、敵の攻撃に合わせてのHAとして意識して使うのは難しい。
ランド→カウントと連続して使えば、擬似的にではあるがHAの時間を延ばして、利用することは出来る。だがそもそも攻撃をあまり受けたくない職なので、やはりキャストを潰されないという一点で優秀。
また、武器としてこれを装備しているだけで、ゲイパンが瞬間火力へと昇華されるのが地味に嬉しい。
知能増加に関しては、ボスや強敵に叩き込む前に使って火力の底上げにはなる。古代の記憶が覚醒にセットで付いてきたようなもの。NB前からゲイパン愛用者なので、素直に嬉しい効果。ただ、効果の間にフルメッカするので、火力上げの実感はわかない。
ランド追加召喚は、男メカのスキル+この武器の効果で、3機が召喚されることになる。気づいたら出てる程度。狙って出せる物ではない。
張り切ったら少し長くなった。
165
:
アラド名無しさん
:2014/03/07(金) 01:37:13 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】骸骨騎士の霊魂球
【. 詳 .細 .】スカルナイト ボスユニ 魔法石
【. 効 .果 .】霊魂の召喚条件やクールは表記通りなので省略
【使 用 感.】
発動するとスカルナイトが召喚する霊魂弾と同じものが自キャラを起点に3つ縦並びで発射される
霊魂弾は召喚キャラではなく飛び道具扱い
近くの敵をゆっくり追尾し、2〜3秒間隔で多段ヒットする 18秒で消える
威力は200%の闇属性魔法攻撃
クールは発射時から消化なので手数が多ければ消えてから12秒で再発射可能
ダウンさせない飛び道具なので邪魔になりにくいが威力が低くて役にも立たない
ケインの魔法剣、ウムタラファイヤーにも共通して言えることだが
クールの割に威力設定が低すぎるのが難点
166
:
アラド名無しさん
:2014/03/08(土) 01:20:50 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】泣き叫ぶタウの動力装置
【. 詳 .細 .】真ハイパーメカタウ 補助装備
【. 効 .果 .】キャスト時 無Q1個消費しサンダーボルト発動
【使 用 感.】
表記と違ってクール10秒
クールが明けていればキャスト時確実に発射
サンダーボルトはメカタウ起き上がり時に使うのと同じ前方3way
サンダーは威力300%の光属性魔法攻撃
7本×3列で最大21ヒットだが人型サイズだとせいぜい2〜3ヒット
クールがそこそこ早く発動にも確実性があり、属性パーセント攻撃なので
コレ系のダメージ装備の中では最もマシな火力になりうる。
とはいえカンストレベルで300%ダメージ与えても仕方ないので使う価値はない。
167
:
アラド名無しさん
:2014/03/08(土) 01:36:47 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】ニグルムネクスの放出ネックレス(ゲーム内表記は二グルムネクス。頭文字が漢数字の二)
【. 詳 .細 .】二グルムネクスドロップ ネックレス
【. 効 .果 .】知能5%増加 キャスト時 司祭のヴォイド発動
【使 用 感.】
知能5%は、装備品やD内バフを全てひっくるめた状態からきっちり5%上がるので
バフ込みでD内知能が3000あればこのネックレスだけで更に知能が150上がる。
しかし装備中しか効果がないので付け替えブーストには使えない。
ヴォイドはクール25秒。クールが明けていればキャスト時確実に発射
ニグルムが使うのと全く同じく波打ちながら飛ぶヴォイドを発射。
本家ボイドと同等の多段ヒット間隔、地形や敵を完全貫通するので途中で消えない、
射程距離は無限。
技の基本性能は良いのに、肝心の威力が「130%の無属性魔法」と非常にショボい。
無属性なので武器に属性が付いていれば武器の属性が乗る。
部位が違えば知能装備としての使い道もあったが魂とかぶるネックレス枠では
使用価値はない。
168
:
アラド名無しさん
:2014/03/10(月) 21:14:06 ID:Uejb60uU0
【アイテム名】ミス/ミスターアラド学生
【. 詳 .細 .】称号
【. 効 .果 .】被撃時HA・コマンド入力時HP発動
【使 用 感.】
コマンドはダンジョン入場後30秒経過してから使用可能
途中付け替えしても同じ
発動後称号を変えるとHA効果が切れる
要所で付け替え装備として使えるかと思ったけどゴミでした
ちなみにコマンド入力時はクリーチャースキルは発動しません
169
:
アラド名無しさん
:2014/03/11(火) 13:53:45 ID:zFV/6CeY0
>>168
検証おつ
安いから許せるじゃなく 安かろう悪かろうだったか・・・
170
:
アラド名無しさん
:2014/03/14(金) 00:55:02 ID:IRgOtxEo0
ゴミばっかで笑えねぇ・・・
古代桃はもっとマシなの入れてくれ
171
:
アラド名無しさん
:2014/03/14(金) 13:27:45 ID:CPN1wfGA0
【アイテム名】サムエルの腕
【. 詳 .細 .】詠嘆のサムエル ボスユニ 鈍器
【.レ ベ ル.】80
【. 効 .果 .】火属性攻撃 鈍器マス 身剣合一 闇の鈍マス +1
基本攻撃時15%の確立で詠嘆のマグマ発動。
火属性攻撃時40秒間火属性強化13増加
火属性攻撃時40秒間火属性抵抗10増加
【使 用 感.】
基本攻撃時という制約がありますのでもちろん通常攻撃のみでしかマグマは発生しません。
マグマはクールがあるみたいで体感3〜4秒くらいかと。
マグマ自体のダメージはお察しですが気持ち程度鈍化作用があるようなないような…
ただ見た目が非常にゴツくてでかい棍棒みたいで笑えます。
実用的…?はて…
172
:
アラド名無しさん
:2014/03/16(日) 20:32:16 ID:VH098d9A0
【アイテム名】パトリスの避雷針
【. 詳 .細 .】80 ボスユニーク ロッド
【.レ ベ ル.】85氷結師
【. 効 .果 .】
光強化+10
極寒の水柱使用時300pxの範囲にサンダーストーム(落雷)
【使 用 感.】
落雷の威力は%で攻撃11000でゴミ箱に43000程度。
見た目が派手になるだけといったところ。
あと説明にはないが攻撃時に確率で感電効果あり。黄龍の敵に約1000程度のダメージ
氷結師だとネタ武器の部類です。
173
:
アラド名無しさん
:2014/03/29(土) 16:18:56 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】盗掘王のつるはし
【. 詳 .細 .】真・悲鳴 ユニーク 補助装備
【. 効 .果 .】攻撃時 攻撃時 5%確率で無Q1個消費し毒柱発動
【使 用 感.】
表記はないが発動クール10秒
本家の盗掘王が使う技とは見た目がかなり違っており、1キャラ分くらいの細い毒柱が
メカタウの3WAYサンダーとほぼ同じ射線で前方に7発連続×3列で噴出する
毒柱の威力は1本当たり300%の無属性魔法攻撃
柱の判定はタウのサンダーよりは若干大きい程度
泣き叫ぶタウと比べて発射本数、威力、クールが同じだが
発動率が低いのと属性がついてない分でほぼ下位互換と言える
174
:
アラド名無しさん
:2014/03/29(土) 19:13:31 ID:NAHbE05E0
>>173
自分インファで形態と合わせてレクイエム行っています。
手数多い職ならクール毎に出るので気にならないかと
175
:
アラド名無しさん
:2014/03/29(土) 19:14:11 ID:NAHbE05E0
>>173
自分はインファで形態と合わせてレクイエムで重宝しています。
手数多い職ならクール毎に出るので気にならないかと
176
:
アラド名無しさん
:2014/03/29(土) 19:15:07 ID:NAHbE05E0
投稿されてた…
連投申し訳ないです。
177
:
アラド名無しさん
:2014/03/29(土) 22:07:50 ID:/0YLFJM.0
こんなカス装備付けるわけねえだろ
178
:
アラド名無しさん
:2014/07/20(日) 13:30:31 ID:zX6eUJ3M0
【アイテム名】精製された混沌の魔石ネックレス
【. 詳 .細 .】85エピネックレス
【. 効 .果 .】装着時30秒ごとに自分を30秒間混乱状態にして、混乱状態で攻撃時ダメ20%増加
【使 用 感.】
ダンジョン入場後5秒ほどで混乱スタート
一度発動するとはずさない限りずっと混乱状態
状態異常回復などを使っても使ったと同時に混乱が発動するようで
実質混乱クールはない感じ。もうずっと混乱。
付け外しした場合は外しても混乱状態のままで状態異常回復or持続が切れればその混乱は消える
外したあと再びつける際に混乱状態であればそのまま維持され
混乱状態でなければダンジョン入場時と同じく5秒ほどで再び混乱になる。
ダメージ20%増加は魂とは違って約束腕輪などと同じ増幅系
状態異常抵抗のときは調べてないので混乱かかるかわからないです。
単品なら劣化魂追跡装置だけど3セット揃えられたら最強候補だと思います
179
:
アラド名無しさん
:2014/07/22(火) 17:31:29 ID:qqjRF6/c0
【アイテム名】煌びやかな女王の懐刀
【. 詳 .細 .】85短剣エピック武器
【. 効 .果 .】スキルクイックスロットで開きスロット1個につき攻撃時、ダメージ5%増加
【使 用 感.】
物理攻撃、魔法攻撃ともにスキルスロットの空き1つごとに5%増加してました。
スキルスロットは拡張にも適応されていて、すべて空ければ60%増加。
ステータスUP系ではないため、他のダメージ増加系との重複はなし。
使いこなせればかなりの強さを持っているとは思うが使いこなせるプレイヤーがどれほどいるかと思う一品。
180
:
アラド名無しさん
:2014/07/22(火) 22:53:25 ID:fZLiqhMY0
【アイテム名】ウヨの黄金数珠
【. 詳 .細 .】85数珠エピック武器
【. 効 .果 .】
キャスト速度+8%
攻撃時、15%追加ダメージ
攻撃時、3%確率で無色キューブかけら5個を消耗してパーティーメンバーに無敵バフ発動(クールタイム50秒)
【使 用 感.】
ちょっと残念武器
攻撃力は確かにあるが、リベ武器に比べ知能上昇で70近くの差をつけられているため強化値が低いと
攻撃性能はリベ武器以下。
ただし、85エピなので過剰に成功すれば、リベ武器以上の無視値のおかげで最終武器にはなると思われる。
追加ダメージ15%もリベの16%に負けているが誤差の範囲。
見所の無敵は10秒と短く、クールも50秒と長いので無敵バフを目的とするために狙うには物足りない性能。
追加ダメージの高さで火力面で見るならリベ武器と一緒に最終候補にはなるかと思う。
数珠なので魔法退魔が拾って過剰に成功したなら最終装備として使えるはず。
181
:
アラド名無しさん
:2014/08/02(土) 12:50:53 ID:w.0IJfAI0
【アイテム名】闇の中で輝く眼
【. 詳 .細 .】78レジェンダリー指輪
【. 効 .果 .】30秒ごとに自分と550px範囲内の敵を暗黒状態に、暗黒状態の敵を攻撃時15%追加ダメージ
【使 用 感..】
入場後、または装着してから10秒後に発動
自身への暗黒はクール30秒、敵への暗黒はクール無し
なので効果発動→指輪外す→再装備、等で自分と敵に暗黒が発動するタイミングがズレます
増加ダメではなく追加ダメなのが嬉しいけど、暗黒が有効なのは絶望ぐらいか
…が、覚醒PをM(スキルLv13)にしたバガボンドが装備する場合は話が別です
この場合は30秒ごとに20秒間、力を550、攻撃移動速度を14%上昇させる指輪になります
覚醒Pで状態異常を解除する際に一瞬暗黒状態になる、なんて事もありません
勿論、敵への暗黒は普通に発動します
バガボンドにとっては、とても優秀な装備と言えるかと
182
:
アラド名無しさん
:2014/08/22(金) 17:30:09 ID:Z5wGa8Pk0
【アイテム名】
執行人の刺殺ネックレス
【 詳 細 】
攻撃速度+5%
キャスト速度+5%
物理、魔法クリティカル+5%
【.レ ベ ル.】Lv85
【. 効 .果 .】
HP70%以上の敵に7%
HP20%以上70%未満の敵に15%
HP20%未満の敵に22%ダメージ増加
【使 用 感.】
ダメージのみで考えればHP20%以上の敵には魂追跡装置の方が強い
しかもあっちのようにステータス増加ではなく、これは重複厳禁なダメージ増加装備
ただ速度増加やクリティカル増加があるのでポンマスや念君なんかだと速くなって楽しい
183
:
アラド名無しさん
:2014/08/23(土) 14:35:09 ID:7aUs5Gr20
【アイテム名】ハイパーリオン
【. 詳 .細 .】85エピック斧
【. 効 .果 .】
火属性
物理クリティカル10%
攻撃速度5%
スキル使用時3秒間力700増加
スキル使用後次の基本攻撃命中時、強力なファイアエクスプロージョン発動
【使 用 感.】
ファイアエクスプロージョンのダメージはレクイエムの敵相手に80〜100k程
また通常攻撃命中時と記述されているが通常攻撃発動時に別の攻撃判定がhitしても爆発する
(例えば巨旋風で押し込んだ後、何もない場所に向かって通常攻撃を振っても発動する)
効果的にインファ専用かなと思っていましたが退魔で拾って振ってみた結果全体的に案外悪くない性能でした
力700増加発動中であれば鎮魂リベ越えもありますが、基本的に安定して追加ダメージが出せる鎮魂リベのが強いと思われます
とにかく通常ブンブンして爆発を楽しみたい人向けかな?
184
:
アラド名無しさん
:2014/08/23(土) 14:38:49 ID:7aUs5Gr20
>>183
書き忘れましたが
スキル使用時3秒間力700増加(クールタイム10秒)
スキル使用後次の基本攻撃命中時、強力なファイアエクスプロージョン発動(クールタイム1秒)
なのでスキル使い続けて半永続的に力700増加と言うことは不可能です
185
:
アラド名無しさん
:2014/08/23(土) 15:02:04 ID:7aUs5Gr20
【アイテム名】虐殺の断頭台
【. 詳 .細 .】80エピック斧
【. 効 .果 .】
熱情のチャクラ+2
乱撃+2
段層地撃+2
疾風打+2
通常攻撃時20%の確率で敵を5秒間出血状態にさせる(クールタイムなし)
乱撃フィニッシュ攻撃のみ発動、最終打撃の物理攻撃力2倍増加、衝撃波物理攻撃力2倍増加
出血状態の敵を乱撃攻撃時、50%の追加ダメージ
出血状態の敵を疾風打攻撃時スキルの残りクールタイム1秒減少(クールタイム2秒)
出血状態の敵を段層地撃攻撃時クールタイムが1秒減少(クールタイム2秒)
【使 用 感.】
ほぼ
>>149
でレビューしてくださった方の通りですが
大転移から一部オプションが変更され
出血状態の敵に乱撃使用時50%の追加ダメージが出るオプションがやっと実装されました
またクールタイム減少オプションも発動している模様?
こちら何度か試したのですがいまいち自信が持てません、していると思うのですが…
186
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 14:01:06 ID:6wAFDIv20
【アイテム名】精製された混沌の魔石ネックレス
【. 詳 細 .】85エピネックレス
【. 効 果 .】装着時30秒ごとに自分を30秒間混乱状態にして、混乱状態で攻撃時ダメ20%増加
【使 用 感.】
効果に関しては
>>178
さんが書いた通りの内容です。進撃で魂追跡取れなかった人には良い装備です。
ただほぼ常時混乱になるので操作には少し慣れないといけません。面倒な人は十字キーの設定を全て逆にするといいかもしれません。
単品だと魂追跡の下位互換ですが十分使える装備です。またセット効果が非常に優秀なので、揃える価値は大いにあると思います。
187
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 14:29:10 ID:9rzCJcNQ0
なんか魂について勘違いしてないか
ステ+20%はダメージに換算して20%上がるわけじゃないんだぞ
他装備の組み合わせ考えず単品で見るなら20%増加は%職なら完全に、固定職でも僅かに魂より↑
無視2000クラスの%職なら8割カット〜9割カットで8〜10%近い差も出る
188
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 14:31:46 ID:5zOLy1WA0
>>186
既出です
189
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 14:44:41 ID:6wAFDIv20
>>187
すいませんダメ増加系ということを書くの忘れてました。
他の増加系の装備が適用されないのがこのアクセの欠点です。
ですので魂追跡持ってる人には必要ない装備です。
>>188
既出であることは分かってます。
>>178
さんの内容に付け足しといった感じで書きました。
190
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 14:50:44 ID:6wAFDIv20
すいません、また上げちゃいました…。当分ROMってます
191
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 19:42:47 ID:CAS5ji120
別に既出でもええやん
ただ魂追跡持ってても使い道はある
192
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 20:39:06 ID:kTAbxido0
なんか盛り上がってる。
>>178
書いた者だけど
状態異常抵抗の時に使ってみたら状態異常抵抗の時は混乱かかりませんでした。
それ以外は途切れることなく常時混乱なので本格的に使うならキー設定変更が必要になりそう
さあ早く腕輪と指輪出てくれ
193
:
アラド名無しさん
:2014/08/28(木) 21:21:46 ID:kTAbxido0
>>178
連投で申し訳ないけどもう少し追記
混乱はほぼ常時かかっててかけ直しも一瞬だけど
ダッシュ中に混乱切れる>かけ直しがあるとダッシュが歩きになったり
一瞬逆方向向いてしまうことがあった。混乱かけ直しにも一瞬隙がある様子
大まかにでも混乱の持続を見ておく必要がありますね。
あと混乱中はコマンド入力の上下が逆になる(左右は変わらない)ので
←→↑←などのコマンドは←→↓←になる。
異界では約束外して魂属性石重力で行ってたんだけど
>>187
見て計算したら
魂を混沌にしたほうが強かったので今後これで行ってみてまた何かわかったら書き込みます
194
:
アラド名無しさん
:2014/09/21(日) 02:53:16 ID:i6l4zses0
【アイテム名】
別雲剣
【.レ ベ ル.】
85
【. 効 .果 .】
的中率-15%
ダメージ50%増加
クリティカルダメージ30%減少
攻撃がスタックした時に15秒間力、知能30%減少(クール20秒)
【使 用 感.】
現在バグでクリダメ減少効果が機能していないので純粋にダメージ50%増加状態
当方バガボンドで使用しているため的中率-15%が非常に深刻であり
対策を一切していないと、せっかくの高火力スキルが頻繁にスタックしてしまう
さらに力30%減少がほぼクール毎に発動してしまうのでせっかくの武器を活かせない
なので武器に真・キルゾカード(的中+8%)を付与したり開放的中エンブレムを駆使して
的中を20%程度まで上げたい。的中20%でも極稀にスタックするので21%を確保したい所
195
:
アラド名無しさん
:2014/09/21(日) 08:35:17 ID:1aTlhXzg0
【アイテム名】ヘリックスのMLAシリーズの防御力セット
【. 効 .果 .】攻撃時敵の防御力3%ダウン
【使 用 感.】
ディレジエにも掛かってたので状態異常耐性とは無関係に掛かると思われる
効果時間は10秒だがクールタイムも恐らく無いので実質常時
196
:
アラド名無しさん
:2014/09/22(月) 16:28:31 ID:DR60Wowg0
【アイテム名】幻影の不吉な牙
【.レ ベ ル.】76
【. 効 .果 .】
闇属性強化+20(最上級)
闇属性
チェイサーの闇属性能力値7%増加
闇属性攻撃時10%追加ダメージ
【使 用 感.】
誤解を招く表記をしているので書かせていただきます。
この槍で7パーセント増加するのはバフのことです。
30パーセントのクリティカルが37パーセントにはなりますが、攻撃力は変わりません。
なので闇チェイサー威力アップに期待する人には必要ないかもしれません。
197
:
アラド名無しさん
:2014/10/01(水) 02:17:46 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】黒い鳥の不吉な羽ホウキ
【.レ ベ ル.】78 レジェ 箒
【. 効 .果 .】
装備してから10秒後に、サスバードを召喚(15秒持続) 召喚クール20秒
サスバードが存在してると攻撃時に10%の闇属性追加ダメージ
【使用感.】
サスバードは出てくると後ろを飛んでついてくるだけで戦闘には参加せず、タゲも取らないので邪魔にならない。
実質的には追加ダメージが発生するタイミングの目印だなるだけの役割。
持ち替えしても召喚クールはリセットされないので、サスバードがいない時間が5秒間できてしまうのは無くせない。
持ち替えでサスバードは消えないが、サスバードがいても別のホウキでは追加ダメージは発生しない。
召喚に準備時間が10秒あるのでスイッチに使えない欠点があり、追加ダメージも大きくないので
鎮魂やカボチャ箒が手に入るならそちらの方が強い。
闇特化の学者で個性出したい人ならそれなりに使える程度。
あと黙ってついてくるサスバードがなかなかかわいい。
198
:
アラド名無しさん
:2014/10/09(木) 21:56:57 ID:z9LvTXEM0
【アイテム名】天叢雲剣
【.レ ベ ル.】Lv85エピ小剣
【. 効 .果 .】
回避率+5%
ガード、地裂、氷刃、爆炎、炸裂、心眼各+2
氷刃、爆炎使用時波動印を1個生成
※元々1個生成する為、実質1度に2個生成
被撃時、スタックが発生すると5秒間ハイパーアーマーが発動して
攻撃時20%の追加ダメージ(クールタイム10秒)
【使 用 感.】
波動印を発動しなくても印がもりもり溜まる。
ダメ追加は条件の厳しさもあっておまけ程度。
確実に使うとなれば無双→不動の連携ぐらいか。
こんな厳しい条件なのに倍率が低すぎ。
見た目は小剣の中ではかっこいいほうだと思う。
F○6のラグナ○ックに似てなくもない。
199
:
アラド名無しさん
:2014/10/16(木) 23:09:37 ID:d5P3UVec0
【アイテム名】スーパースターセット
【.レ ベ ル.】80 エピアクセ
【. 効 .果 .】
単品でそれぞれキャスト、被撃、攻撃時確率で10秒ハイパーアーマー
セット効果で不屈使用時7秒間ハイパーアーマー
ハイパーアーマー時30%追加ダメ ほか諸々オプション
【使 用 感.】
大転移後不屈により任意でハイパーアーマー発動できるようになり使い勝手は格段に上がった
不屈のクールが30秒のため常時というわけにはいかないがここぞという敵にはまず使っていけるだろう
大転移後追加されたエピアクセにはかなわないまでも魂がなければ十分実戦で使用可能なレベルだと思われる
200
:
アラド名無しさん
:2014/10/16(木) 23:34:03 ID:o8/m.g9Q0
>>199
追加ダメの条件表記が「アクセサリーの効果でアーマー発動した時」みたいな表現だったと思うけど
不屈で発動させた場合や、スキル自体にアーマー付いてる場合もダメージ増加は発動するんでしょうか?
201
:
アラド名無しさん
:2014/10/16(木) 23:39:13 ID:d5P3UVec0
不屈でも追加ダメは出ます
スキル自体のアーマーはアクセ効果ではないので無理だと思います
202
:
アラド名無しさん
:2014/10/16(木) 23:44:26 ID:o8/m.g9Q0
なるほど、ありがとうございます
不屈はレベル上げるとクール伸びるから1止めで使っていく感じなんですかね
203
:
アラド名無しさん
:2014/10/17(金) 00:00:55 ID:d5P3UVec0
そうですね
時間の支配者や渦巻きセットなどクール減少系エピと組み合わせれば更に使い勝手は上がると思いますが
そこまでするくらいなら85エピアクセ狙ったほうがいいと思うので微妙かな
204
:
アラド名無しさん
:2014/10/17(金) 00:23:46 ID:TbW2HR8c0
付け加えるならその不屈HA、スイッチしたり装備変更でセット崩すと消えるからな
205
:
アラド名無しさん
:2014/10/18(土) 18:01:20 ID:mtN3sfOc0
【アイテム名】埋もれた悲鳴の結晶
【.レ ベ ル.】74 レジェンダリー 魔法石
【. 効 .果 .】
装着時20秒ごとに20秒間以下のオプションのうちランダムで適応
-火属性強化、光属性強化+28
-闇属性強化、水属性強化+28
-全属性強化+28
【使 用 感.】
3個付け替えで属性強化74上昇、1個ごとのクール20秒
スイッチしても効果が持続、また付け替えても効果持続。
スイッチでも効果が発動するので裏面に1個でもあれば2/3の確立で属性強化+28されるので瞬間火力を出したいときなどに使うと強いと思います。
206
:
アラド名無しさん
:2014/10/18(土) 18:09:32 ID:mtN3sfOc0
>>205
属性強化84の間違いでした。
207
:
アラド名無しさん
:2014/10/20(月) 15:50:33 ID:7tGFzLlU0
【アイテム名】ウェズリーの戦術セット
【.レ ベ ル.】85皮エピ
【. 効 .果 .】セット効果
力と知能を500あげるオーラ
攻撃時1%でパーティを20秒間HAにして速度10%アップ(クール30秒)
25%追加ダメージ
【使 用 感.】
スイッチをすると力と知能を上げるオーラが発動しなくなる。
スイッチをしたあと一箇所でも付け替えることでオーラが発動する(上着でなくてもおk)。
上着を着替えるとセット効果のHAなどのクールがなくなるので上着がかぶった場合残しておくことをお勧めします
208
:
アラド名無しさん
:2014/10/20(月) 16:48:05 ID:lw0gysZQ0
追記しておくとセット効果の追加ダメージはPT一人毎に追加10%ずつ増える(最高55%)
209
:
アラド名無しさん
:2014/10/21(火) 20:07:27 ID:ZzLfb0/k0
>>207
スイッチするとセット効果のバフや追加ダメが消失するという話を聞きましたが、そういった現象は起こりませんでしたか?
装備一つ付け替えると戻るとのことだけど、ヘリックスの追加も消える人消えない人いるみたいだし個人の環境によるのかな
210
:
アラド名無しさん
:2014/10/24(金) 09:23:06 ID:JQuL9R.20
付け替えでなおるって書いてあるよ
211
:
アラド名無しさん
:2014/10/27(月) 01:55:08 ID:q3fOkgw60
【アイテム名】アステレミア
【.レ ベ ル.】75固有大剣エピ
【. 効 .果 .】
攻撃時20%追加ダメージ
攻撃時10%の確率で闇属性の黒い炎を精製クール10秒
【使 用 感.】
追加20%と効果は優秀なのだが、もうひとつの効果である黒い炎が非常に邪魔。
炎は何故か自分が攻撃してる判定
になってるがために一部ダンジョンでの死亡原因となりがち
あとクール無視して大量に出て来ることアリ
これは敵の群れのなかに飛び込んだ時になるため多分、10%という高い確率で効果が同時に発動してるためなのでは?
似たようなもので血塗れの手錠も網が攻撃時に大量に精製されているため
以上の事から
割と強いが
反射したりする敵が居ない場所での運用が好ましい
212
:
アラド名無しさん
:2014/10/27(月) 16:08:49 ID:9rz/8ll60
【アイテム名】ニーベルの階級章
【.レ ベ ル.】75エピ補助
【. 効 .果 .】
全ての職業 1〜80レベル スキル+1(特性スキルを除く)
被撃時5%の確率で以下のどれかを20秒間召喚(クールタイム100秒)
・准将ニーベル
・飛燕
・無鉄砲のコン
【使 用 感.】
いわゆる、せっかくの良い効果に余計なものがくっついてる典型的な装備。
5%とは思えないくらい高確率でニーベル達がやってくる。(体感30〜40%くらいの確率で出る)
出現時のみ皇都軍が一緒に出現し、レーザーを撃って去っていく。
コンは出現と同時にゲイパンを発射し、その後は20秒間ウロウロするだけ。
被撃以外にも、たとえばガウニスのパネル踏みでひっくり返っても出現する。
この装備のことを知らない人は大抵初見でびっくりし、「バグか!?」と驚く人もいる。
装備者を支援兵で呼んだ場合もこの効果は発動し、たとえば支援兵カライダに
敵の飛び道具やら攻撃やらが当たった場合も皇都軍のレーザーやゲイパンが唐突に画面を横切っていく。
能力補正が低い(最上級で32)。
213
:
アラド名無しさん
:2014/10/29(水) 07:33:47 ID:9rz/8ll60
>>212
×ニーベル
○二ベール
名前が間違ってました、すみません。
214
:
アラド名無しさん
:2014/11/09(日) 22:14:23 ID:CJX6K5Dk0
ピリルの知能の指輪持ってる方、エルルンと同じで最終知能から15%上がるんですかね?
215
:
アラド名無しさん
:2014/11/11(火) 14:07:43 ID:oahmntbc0
メガホンとマルチな上にあげんなks
216
:
アラド名無しさん
:2014/11/11(火) 18:16:19 ID:Bt1daMV20
すいませんここで聞いていいのかわかりませんがダークホールセットについて
なのですが、暗黒状態時に10%下がるときと20%下がるときがあるのですが
なんででしょうか?個別アイテムごとで稀に起こるのかと思ったのですが、
暗黒状態時10%しか下がらないときは、何度ダンジョン行っても10%しか
下がらず、20%下がるようになってからは何度ダンジョン行っても20%下がります
なにがおきてるのでしょうか;;;?
217
:
アラド名無しさん
:2014/11/11(火) 18:21:17 ID:hOEMtxVI0
主語を抜くんじゃあない
218
:
アラド名無しさん
:2014/11/11(火) 18:39:39 ID:Bt1daMV20
ほんとこまってるんです バグなのですかね
219
:
アラド名無しさん
:2014/11/11(火) 19:05:47 ID:9splp9Cs0
多分キャラの的中率のことを言っているんだろうけど、なんでだろうね
表記見ても単品とセットで減少率違うくらいしか分からん
220
:
アラド名無しさん
:2014/11/11(火) 20:29:01 ID:Bt1daMV20
そろってる人いたらいいのですが、、本来なら暗黒状態での
的中低下何%なんでしょうね
221
:
アラド名無しさん
:2014/11/15(土) 16:29:36 ID:d/KezGw20
blog.hangame.co.jp/nobody0/article/41334969/
かな?
222
:
アラド名無しさん
:2014/11/16(日) 01:50:31 ID:5XTfxNNk0
試してみたけど
>>221
の通りになるね、靴効果-10%、セット効果-20%が本来の表記仕様だけど
10%しか下がらないときはセット効果でも10%しか低下しない←これ自体バグのはず
>>221
をすると靴効果でも20%低下する様になるね、上手く利用すれば良バグ!
何かやってたら10%低下に戻ったけど、自分はダークホール面でダンジョン出入りしないから細かいとこは自分で見つけてね
>>221
の逆っぽいことやってたら戻ったよ
223
:
アラド名無しさん
:2014/11/16(日) 15:54:23 ID:JbZ5FdMw0
3つあるので名前と使用感だけでお許しを。詳細は装備辞典で確認お願いします。
【アイテム名】目覚めた悪夢の汚濁
【使 用 感.】
Lv77のキャラクターで使用。スイッチングシステム無し。
強化効果は左下のアイコンを確認のみですが、全部出ていました。
暗黒状態のとき見える範囲は横線でガンナー2〜3人分ほど。
武器を持ち替えると強化効果は消えますが暗黒だけ残ります。
状態異常回復アイテムで暗黒を消しても強化効果は消えませんでした。
また、強化効果の時間は30秒ですが暗黒効果だけ32秒になっていたので、
30秒経過後の2秒間で再度発動すると、強化効果は再度30秒でスタートしますが、暗黒効果は前の時間を引き継いで2秒で消えます。
この場合でも強化効果は消えません。つまり初回発動(暗黒)→次(暗黒なし)→次(暗黒)→次(暗黒なし)という使い方が可能。
ただし装備キャラのLvが77なので、80以上やカンストだと暗黒時間が32秒のままなのかは少し気になるところです。
アイテム名】実存する悪魔の指輪
【使 用 感.】
エレメンタルマスターで使用。スイッチングシステム無し。
魔法攻撃スキルでも効果発動を確認。
発動するとディレジエの幻影が近くに召喚されて前に向かってきりもみ状態で特攻します。その後消滅。
クールタイムもちゃんとあるようです。サモナーの召喚獣のように居続けることはありません。
アイテム名】ステップ・オブ・ウィザード
【使 用 感.】
スイッチングシステム有り。
効果は表記通り。効果時間3秒、クールタイム10秒で、クールタイム開始は効果発動と同時。
効果時間中にスイッチによる持ち替えで別の武器にしても効果は残ります。
表と裏で1本ずつウィザードを持ってそれぞれ効果を発動させることも可能。
たとえばA面クール中にB面で発動したり、A面効果中にB面で発動して効果を重複させることもできます。
以上です。
224
:
アラド名無しさん
:2014/11/17(月) 11:41:34 ID:gMQ00QB60
【アイテム名】インフィニティレクイエムセット
【. 詳 .細 .】80板金エピ
【使 用 感.】
セットバフ効果は正常に機能している
(ダークテンプラー(自分)と退魔(他の方での情報)では確認が取れている)
またセットバフにはクールタイムはある
(正しクールタイム表記がないのと発動が攻撃時5%の確率なので確実なクールタイムは不明)
セットバフ効果は上着の付け替えでセットバフ効果はクールを無視できる
また付け替えでバフが切れないのでスイッチも問題ない
(正し攻撃時5%の確率なのでずっとオレのターン的なことはほぼできない)
バフ効果は発動した場合、武器が白く発光するエフェクトになるが
バフアイコンが表示されないためスキルクールが初期化された確認するか
上記のエフェクトを確認しないと効果発動の確認がしづらい
各装備のスキルクール無視は7〜8回に1回程度と実用性が低いが実装はしている
天ぷら・クルセ・退魔・阿修羅向けに作ってあるが
使用感からすれば退魔・阿修羅向けかと思われます
225
:
アラド名無しさん
:2014/11/17(月) 11:42:25 ID:gMQ00QB60
すみませんあげてしまいました・・・
226
:
アラド名無しさん
:2014/11/18(火) 03:58:07 ID:K32oNHDU0
【アイテム名】物我一体
【. 詳 .細 .】75エピバトルアックス
【.レ ベ ル.】85退魔
【. 効 .果 .】
・攻撃時60秒間物理・魔法攻撃力6%増加(最大10重複、クールタイム6秒)
・被撃時60秒間物理・魔法防御力4%減少(最大10重複、クールタイム6秒)
【使 用 感.】
何かに攻撃を当てると即確実に発動し、攻撃力が上昇するバフがかかる。
効果時間・上昇率・重複数・クールタイム全て説明通り機能している。
あくまで増加するのは「武器の攻撃力」で、無視値は増加しない。
「○○攻撃力+〜」の魔法付与や補助・称号等の攻撃力補正により、武器攻撃力増加値が上昇する。
(これらが武器の攻撃力を増加させるためであると思われる。)
2回目以降の重複時、それまでの武器攻撃力増加値を加味して増加値がどんどん大きくなっていったりはしない。
各種バフによってオプションの武器攻撃力増加値が上昇したりもしない。
ただし同じ武器攻撃力増加値でもステータスが高くなると攻撃力の上昇量が大きくなるため、結果的にステータスが上がるほど大きく増加していくことになる。
スイッチ・武器の装備変更で効果が切れる。また、スイッチの際片面の武器欄を空にしていても効果が切れてしまう。
物理退魔がスイッチ職とも言えるほどのキャラであるため、スイッチとの相性が非常に悪く、活用は難しいです。
スイッチ未所持のキャラで運良く拾えたならばラッキーですが、わざわざこれを狙ったり転送するべきかと言われるとうーん、となってしまうかも。
最大限の効果発揮に時間がかかってしまうのも難点。
見た目はバトルアックスとは名ばかりの痛そうな鉄球で、非常に個性的なので実に素晴らしいんですが・・・。
227
:
アラド名無しさん
:2014/11/19(水) 11:32:57 ID:/eT7SIY.O
223のステップオブウィザードだけど、どっかで魔攻も上がるバグ有りってききました。
ガセですかね?
スレちですが、できたら教えてほしいです。
こんなの重複したらホントすごそ。
228
:
アラド名無しさん
:2014/12/12(金) 10:16:02 ID:17/wUp0I0
【アイテム名】精製された異界の魔石セット
【. 詳 .細 .】85エピアクセセット
【.レ ベ ル.】85レイヴン
【. 効 .果 .】
特筆すべきは混乱するということ
【使 用 感.】
混乱してしまうので自分や他の人が召喚したものを壊してしまう
自分の呼んだ支援兵カライダーも一瞬で壊す
念の作った念障壁も壊してしまうのでPTでは注意が必要
サモナーと組むときの相性は最悪だと思う
229
:
アラド名無しさん
:2014/12/12(金) 12:22:57 ID:cBztujt.0
【アイテム名】マックスの六穴砲
【. 詳 .細 .】85レジェンダリーリボルバー
【.レ ベ ル.】85レイヴン
【. 効 .果 .】
乱射発射数+4
基本攻撃時、2秒間HS・乱射の攻撃力が10%増加(最大4回重複)
【使 用 感.】
表記の通り、基本攻撃を撃つとその回数に応じてスキルの攻撃力が増加する。
この場合増加するのはスキル表記の倍率のため、他の増加系装備との組み合わせも可能。
この効果はレイヴンのヘッドショット研磨による通常HSにも乗る。
レイヴンの場合通常攻撃が4発+フィニッシュHSのため、通常攻撃を撃ってるだけで常に40%増加したHSを撃つことができる。
ただし、増加する時間はきっちり2秒間なので乱射射撃中に2秒たつとその時点で攻撃力は元に戻ってしまう。
230
:
アラド名無しさん
:2014/12/17(水) 19:21:20 ID:5XTfxNNk0
>>228
腕輪とネックレスのダメージ増加は重複しないですよね・・?
231
:
アラド名無しさん
:2014/12/17(水) 19:42:03 ID:pEIVqM0U0
きみのアラド装備辞典見れないの
232
:
アラド名無しさん
:2014/12/17(水) 19:58:17 ID:QeNlPQF20
効果知ってる上で聞いてるんだろ。辞典見ろとか言ってる君の方がお門違いやろなあ
233
:
アラド名無しさん
:2014/12/17(水) 21:01:15 ID:pEIVqM0U0
装備辞典でも詳しい説明見れるだろ
ダメージ増加関連OPはうんぬんって書いてあるだろ
234
:
アラド名無しさん
:2014/12/17(水) 23:31:19 ID:5XTfxNNk0
決め付け君は質問の本質を見抜けないんだよね
常時混乱で火力+20%出せるのに、腕輪の特定条件で火力+15%という効果に違和感を感じて
もしかしたら表記ミスか何かでハルギやらモルジみたいな仕様の可能性を念のため確認した
腕輪は単品しか持って無い時の救済処置効果なのね、ありがとう
235
:
アラド名無しさん
:2014/12/17(水) 23:42:58 ID:bVT5MhTs0
疑問に思う気持ちもわかるが煽っちゃいかんよ
その疑問に至った理由と増加の仕組み理解してるって文を最初に持ってくればベストだった
236
:
アラド名無しさん
:2015/01/11(日) 22:17:11 ID:4Rf9gPx60
【アイテム名】キャリーバックパーティー
【. 詳 .細 .】70エピマスケ
【.レ ベ ル.】73デスペ
【. 効 .果 .】
銀・灼熱・冷凍弾キャスト時に属性強化と属性付与、攻撃速度+5%、追加ダメ10%
【使 用 感.】
キャスト時のバフが持ち替え時に消えてしまう
銀弾クールより効果時間のほうが長いので
スイッチ銀弾キャストで付与いらずかと思ったが世間は甘くなかった
237
:
アラド名無しさん
:2015/01/16(金) 01:08:24 ID:9rz/8ll60
>>212
ちょっと修正
コンはゲイパン撃った後、すぐに去っていきます。
ちなみに、支援キャラが出現するときにかなり強烈なラグが発生します。
とりあえず絶望の塔ではかなり使い勝手がいいです(たこ殴りモードから救出してくれる)
238
:
アラド名無しさん
:2015/02/01(日) 14:07:30 ID:ZhALzkQQ0
【アイテム名】魔力の渦巻きセット
【. 詳 .細 .】85エピ板金セット
【.レ ベ ル.】85レイヴン
【. 効 .果 .】
抜粋すると
10秒ごとに30秒以内のスキルのクールをランダムで1つ初期化
20コンボごとに攻撃とキャスト速度10%アップ
最大100コンボ時の50%アップ
その他もろもろあります
【使 用 感.】
上着がかぶったのでセット効果が重複するか試してみました
結果、上着を着替えることで100コンボ時に速度が100%アップしました
しかし、クール初期化の効果が着替えることで10秒から再カウントになるので
初期化が来た瞬間に着替えないとすごくもったいないです
上着Aであと1秒後にクール初期化がくるのに上着Bに着替えることで初期化が10秒後になってしまうということです
239
:
アラド名無しさん
:2015/02/03(火) 19:26:09 ID:.YcQbxc20
ここ面白いのに全然伸びないな
240
:
アラド名無しさん
:2015/02/07(土) 22:27:00 ID:EYqYvplA0
【アイテム名】ナイフクイーンのネックレス
【. 詳 .細 .】85エピネックレス
【.レ ベ ル.】85アシュタルテ
【. 効 .果 .】
装着時20秒ごとに20秒間自分が出血状態、0.5秒あたり80の攻撃力でダメージ。
出血時、ダメージ20%増加
【使 用 感.】
0.5秒で80だから余裕だろうと思ったら大間違い。
着けたら余命30秒。
直立状態・力知能3000・精錬独立298で大体秒間1700ほどのダメージを受け耐えれたものじゃありません。
使い道としてはHP○%以下という発動条件を満たすためにHP削るくらいしか・・・
241
:
アラド名無しさん
:2015/02/08(日) 04:06:01 ID:kc8nH1kE0
しかもバフで知能が増える度にダメージ上がるし
ワクチンで状態抵抗上げて出血ダメージ減らしても限界がある
242
:
アラド名無しさん
:2015/02/08(日) 08:01:32 ID:Uh./r3uY0
クルセと組めば天メロHWがあるから使えるだろー
↓
栄光やべえ
243
:
アラド名無しさん
:2015/02/13(金) 23:49:51 ID:F2Nhl1RA0
【アイテム名】虐殺の断頭台
【. 詳 .細 .】80エピバトルアックス
【.レ ベ ル.】85退魔
【. 効 .果 .】
・乱撃の攻撃力30%増加、乱撃回数2増加、クールタイム15%減少
・惨撃の攻撃力30%増加、乱撃回数3増加、クールタイム15%減少
・敵退治時、物理クリティカル1%増加(最大15重複)
・武器物理攻撃力+91(表記なし)
・乱撃、惨撃の衝撃波範囲30%増加(表記なし)
【使 用 感.】
>>149
で実装され、
>>185
で微改変され、そして今回さらに改変が加わりました。
効果は全て実装されています。
・乱撃の攻撃力30%増加、乱撃回数2増加、クールタイム15%減少
・惨撃の攻撃力30%増加、乱撃回数3増加、クールタイム15%減少
○乱撃M(Lv26)斧でクール22秒、断頭台でクール18.7秒
TP0 1880%×4+3323%+2437%=13280%
+断頭台 2444%×6+4320%+3168%=22152%
TP5 2820%×6+4985%+3656%=25561%
+断頭台 3666%×8+6480%+4752%=40560%
○惨撃M(Lv8)斧でクール55秒、断頭台でクール46.8秒
1792%×4+3756%+3416%+12022%=26362%
+断頭台 2330%×7+4883%+4441%+15629%=41263%
攻撃力増加はきちんと全てに乗り、回数増加は2次特性クロニクルのような「最大乱撃回数」ではなく最低回数も増加する。
スイッチした場合、各効果は同効果のクロニクルと全く同じタイミングの適用になる・・・はず(少なくとも乱撃は)。
ちなみにTP5+断頭台に黙示3(とその他を適当)⇔2次特性8部位スイッチで総計144435%。
・敵退治時、物理クリティカル1%増加(最大15重複)
この武器を装備した状態で敵を倒すと1匹につき物理クリティカルが1%増加する。
クールはないので15体一気に倒せば一気に15%上昇。一度上昇すれば死ぬまで永続する。
PTメンバーが倒した敵では増加しない。
スイッチ(片面の武器欄が空でも)・装備変更で効果が切れてしまうのが残念。
・武器物理攻撃力+91(表記なし)
Lv75の大剣と斧の物理攻撃力が共に1075なのに対して
Lv80の大剣が1141、断頭台が1232と攻撃力自体が高くなっている。
・乱撃、惨撃の衝撃波範囲30%増加(表記なし)
武器説明での表記は特にないが、スキル説明の衝撃波範囲部分もしっかり30%増加している。
百聞は一見に如かずというわけでどうぞ。
ttp://up.jeez.jp/?id=014029
(左上普通の乱撃M、右上断頭台の乱撃M、左下普通の惨撃M、右下断頭台の惨撃M)
ちなみに惨撃の範囲増加はリアルタイム適用。
惨撃中にスイッチや武器変更すると衝撃波がいきなり小さくなって分かりやすい。
前の効果は乱撃がちょっと強い落鳳になるようなイメージで、出血は自力での発動が現実的ではなさすぎましたが
改変されて十分強力な武器になったと思います。
余談ですが、今回の改変で無双撃がチャージ出来るようになった関係で変わってしまったのか
>>154
の無双撃範囲増加が振り下ろしで再計算されるようになり、スイッチでの超範囲無双が出来なくなりました。
244
:
アラド名無しさん
:2015/02/17(火) 10:44:00 ID:ZJjiPZdc0
【アイテム名】ラビネーターの霊魂の巻物
【. 詳 .細 .】85レジェンダリーレザー上着
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】
闇属性強化+10
攻撃時300PX内の敵のHP2%減少
クール4秒
【使 用 感.】
まさかの未実装
一般Dや修練所で敵の種類やレベル、物理&魔法、攻撃方法、距離色々試したが発動を確認できず
実質闇属性+10のレザー上着
実装されるまで塩漬けへ
245
:
アラド名無しさん
:2015/03/05(木) 12:01:55 ID:c98GCaD20
【アイテム名】アウォルサーバントショルダー
【. 詳 .細 .】アントンレジェンダリー皮肩
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】攻撃時3%の確率でドゥームタイオリックの雷発動(クール20秒)
雷命中した敵は10秒間攻撃速度・移動速度20%減少
【使 用 感.】
ニコニコの方に動画を上げている通り威力はなかなかのものです。
ただ、クールタイムが長いのが気になります。
246
:
アラド名無しさん
:2015/03/07(土) 16:21:09 ID:r8Ylr8sw0
【アイテム名】ダークルブフォームコイル
【. 詳 .細 .】アントンレジェンダリー板金ベルト
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】火属性強化+18
攻撃を受けた時10%の確率で自分の周辺360px範囲内に
火炎爆発をランダムで発動(クール20秒)
【使 用 感.】
攻撃を受けた時、自分の周囲に6個ほどの爆発が
起こります。爆発は1発あたり40万くらいのダメージで
被撃時の上、クールも長くあまり意味はありません。
用途は火属性強化用のみかと。
247
:
アラド名無しさん
:2015/03/10(火) 13:00:50 ID:MjLlraIk0
【アイテム名】裂けるマナの悲鳴
【. 詳 .細 .】85レジェ武器
【.レ ベ ル.】85オーバーマインド
【. 効 .果 .】
すべての属性を強化+18
エレメンタルバーンLv.+3
マナバーストLv.+3
エレメンタルバーンの知能上昇量20%増加
マナ暴走攻撃力増加率 20%増加
【使 用 感.】
裏面にてバフ用としての使用ですが知能上昇が超越武器の方が高かったためこれは不要でした。
248
:
アラド名無しさん
:2015/03/12(木) 07:52:43 ID:s8WLf95s0
エレメンタルバーンとマナ房総ってリアルタイムじゃなかったっけ?
間違ってたらすまそ
249
:
アラド名無しさん
:2015/03/12(木) 22:11:44 ID:o8/m.g9Q0
>>248
エレバンは点灯数変化による知能増減が発生したタイミングでスキル性能が参照されるから
ブーストして4点灯すれば点灯維持してる間は持ち替えても知能は下がらんよ
250
:
アラド名無しさん
:2015/03/14(土) 18:33:10 ID:6m7d5SWs0
【アイテム名】破壊の溶岩石大剣
【. 詳 .細 .】85レジェンダリー大剣
【.レ ベ ル.】85剣神
【. 効 .果 .】アッパースラッシュ使用時にマグトニウムファイブの一撃使用
【使 用 感.】
アントン実装前から欲しいと思っていた武器だったのでさっそく試してみました。
効果が乗るもの:属性強化 力 物理攻撃力
効果が乗らないもの:ダメージ増加 クリティカルダメージ増加 ダメージ追加 独立攻撃力 基本技熟練 スキルレベル(アパスラ)
あまり計算式に詳しくはないのですが、修練場で調べた感じではこのようになりました。
物理攻撃力については本当に微々たるもので(オーバードライブを使用してもわずかにしかダメージが上がらない)
実質的には属性強化と力次第といったところだと思われます。そして当然ながらアッパースラッシュのクールタイムが短いほどに連発できます。
クール減少系エピックを揃えていて自力で力を上げるバフがあるバーサーカー、バガボンドであれば最終武器となりうると思われます。
それくらいに強いと感じました。
251
:
アラド名無しさん
:2015/03/14(土) 18:36:09 ID:xcHbfjI.0
何が起きて強いのか分からんが
252
:
アラド名無しさん
:2015/03/14(土) 19:45:14 ID:Hq9U.53g0
強い(確信)
253
:
250
:2015/03/14(土) 20:23:16 ID:6m7d5SWs0
肝心な所を書いていませんでした 申し訳ない
アッパースラッシュ、アッパーシールド、昇天剣、アッパーを使用したとき前方に白色の大きな手のようなものが
アッパーカットのような感じで出てきます。 韓国情報では・・・マグトニュムファイブの一撃は、約18.75%のパーセントダメージ+ 609,000の固定ダメージ
とのことですが正しいかはわかりません。これがアッパースラッシュを打つたびに出てきます。攻撃範囲についてもX軸は広く、画面中央から端近くまで当たります。
固定ダメージが凄まじいですが前出の通り独立攻撃力は乗らないようです。
254
:
アラド名無しさん
:2015/03/14(土) 22:45:56 ID:6tixwppU0
>>247
自分が計算したら裂けるマナの悲鳴の方が知能上昇値が高かったのですがどのくらい差があったか教えてもらえませんか?
255
:
アラド名無しさん
:2015/03/15(日) 01:29:29 ID:GD4BWRpc0
安く買いたい勢だろ。
エレバン極めたいなら自分で計算すれば結果はわかること
256
:
アラド名無しさん
:2015/03/18(水) 20:07:07 ID:UqI//VqM0
おもしろそうなアントンエピをいくつか作って遊んでみたので
【アイテム名】アブソリュートフィールド
【. 詳 .細 .】85アントンレジェ 重甲靴
【.レ ベ ル.】85テンプラ
【. 効 .果 .】強化値に応じて周囲の敵の属性抵抗減少(+10まで)
【使 用 感.】
+10で550px(ほぼ画面端から端) 22の属性抵抗を常時下げます
属性強化+22相当と考えると靴枠でこれは優秀な部類かも
【アイテム名】魔力が宿った鋭い牙
【. 詳 .細 .】85アントンレジェ 小剣
【.レ ベ ル.】85テンプラ
【. 効 .果 .】16%追加ダメージ 被弾時無属性なら-5%減少 属性ならー5%+対応した属性強化+30(CT15s)
【使 用 感.】現状の値段ならコスパの良いリベレとして使えます(+11くらいまでは)
スイッチでデメリットが消える+クール発生なのでデメリットOPはあまり気にならない感じ
12まで叩くならリベ12直買いのがいいかも・・・なお、改変で追加18%になるようです
257
:
アラド名無しさん
:2015/03/18(水) 20:07:51 ID:UqI//VqM0
アントンエピじゃない、レジェです
258
:
アラド名無しさん
:2015/03/21(土) 15:35:41 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】アウォルサーバントショルダー
【. 詳 .細 .】85アントンレジェ レザー肩
【. 効 .果 .】攻撃時3%で450px範囲内に赤い落雷
・雷の威力は固定43万相当
ただし独立攻撃力が乗らず、ステータスは知能と光属性強化のみ威力に影響する
43万×({知能/250}+1) が防御ゼロに対する基本ダメージで
これに自分の光属性強化、相手の光属性抵抗、相手の魔法防御でダメージが決定
知能3300 光属性100だと真ヌゴルに1発160万程度
・ダメージ追加、ダメージ増加オプションは適用されない
・魔法クリティカル(1.5倍)は適用される。クリティカル発生率は普通にステータスの魔クリ依存
・雷は自キャラではなく、攻撃された敵を中心とした範囲内に落ちてくる。
侵入不可能な地形には落ちないので壁際で使うと発射本数が減る。
このため、壁と一体化したボスには当たりにくい。
・発射本数は約12本、落下位置は範囲内で完全ランダムでまったく安定しない
・APCやゴブリンのような人型サイズだと範囲内にいても1発も当たらないことがけっこうある
真ヌゴルのサイズで3〜5ヒットくらい
・雷が当たった敵は仰け反るがダウンしない
・着替えやスイッチの直後でも発動可能だが、着替えても発動クールは初期化できない
・他の確率発動系の装備と同様、追加ダメージ装備でヒット数を増やすと発動しやすい模様
【使 用 感.】
凡キャラにとっては実用レベルのダメージがでるので、肩1パーツだけで
火力スキルが1個増えるようなものと考えれば有用。
レイドに行くようなガチ勢には物足りないかもしれない。
動画のようにメカタウワンパンするには特殊な訓練が必要なようで
ダンジョン内知能3300のブレーメンなしでは削れて5〜10本程度。
知能さえあげればそれなりにダメージ稼げるので凡キャラほど恩恵が大きい装備と言える。
259
:
アラド名無しさん
:2015/03/24(火) 08:36:35 ID:l1/mdD2s0
>>258
螺旋9個回した♂念に使わせてみたい装備だ…
260
:
アラド名無しさん
:2015/03/24(火) 08:51:45 ID:7.JYl3ps0
>>259
発動クール20秒だから手数あってもそこまで意味は無いような気もする
261
:
アラド名無しさん
:2015/03/26(木) 17:38:56 ID:p1sxtRWg0
【アイテム名】エンサイトヘンジ
【.レ ベ ル.】85 レジェンダリー トーテム
【. 効 .果 .】
ウィルドライバー使用時爆発発生
ウィルドライバー力上昇量30%増加
爆発のダメージはおおよそ100万前後、引き抜くときと突き刺すときに爆発が発生する
事前情報通りダメージ増加や属性強化は乗らないが力やクリティカルそして恐らく基礎攻撃力が乗る
友人に協力してもらったところネンマスのカイ、クルセの栄光やストキンなどのもろもろのバフでは威力が上昇する。
以上の特性上ハルギが乗りそうだが持ってないため未検証
二次覚醒パッシブスキルのデスブローが乗るかはまったく未知数である
無視値が爆発のダメージに乗るかは未検証
長所
範囲が非常に広い。爆発のダメージ判定時間が長い。
ウィルドラの力がかなりあがる
見た目がユニーク(あの天秤はなんの意味があるんだろう?)
硬ければ硬い相手にほどその効力を出すため硬化(アスタロスやティアマット)を持っているモンスターや
トーグ、エゲーヌなどには非常に有効である。
また範囲の広さと判定の長さを生かしてドゥームズタイオリック(激戦右)のワープを予期して
予め爆発を発生させておけばワープ直後に浮かせることができ、コンボに取り掛かることができる時がある。
現状火力の大部分を固定ダメージであるシャドーに頼っているインファにとってこういった無視値ダメージはありがたい
また単発で威力が高いためギミックが発動したアスタロスにも有効。走り回るアスタロスに4回ウィルドラすればアスタロスは消し飛ぶ
爆発のダメージの参考として
真ビルのルガルは2〜3発(抜き・刺し・抜き)で倒すことができる
修練のヌゴルにはデモリションパンチの5倍程度のダメージ(強化値+10)
デメリット
範囲が広すぎる
HPが高く、防御の低い相手に関しても100万ダメージであるためこの場合は非常にしょっぱいダメージになる。
特に防御力が存在しない?オブジェクト系にはほとんど有効なダメージを与えられない。
亀裂、ウィスプ部屋の硬化中のネームドには有効だがウィスプにはほとんど有効でないため複雑な気持ちになる。
敵を浮かせてしまう。範囲が空中にも非常に広いため高く打ちあがっている敵をさらに打ち上げてしまうともどかしい時間が生まれる。
ダブルシャドーでしっかりコンボをつなげていれば基本的には大丈夫だが一応注意は必要である。
範囲が広いため王の守護を二匹同時に相手にする場合や亀裂の箱押しなどでは注意が必要である。
問題点
現在まさにこの問題点で悩まされているため売却を検討中
事前知識として
1・ウィルドライバーはネクロマンサーのバラクルなどと同じで、スキルを完了しないとファイトスタイルに移れないスキルであるので
スキルを完了できなかった場合クールタイムが発生しない特殊な調整がされている。(これ事態は仕様である)
2・エンサイトヘンジの爆発はウィルドライバースキル発動時に発生する(これも仕様である)
以上の二つの仕様上ウィルドライバー中にウィルドライバーを中断させられると爆発のみが発生しクールタイムが発生しない
この特性を利用するとガトリングのような多段ヒットスキルを受けながらウィルドライバーを行うとすさまじい爆発の連鎖を引き起こせる
一部のダンジョンでこれを利用すると文字通りあたり一帯を全て消し飛ばせる。
アントン一般のトーグも3秒から5秒程度で溶けてしまう。
ちなみに艦砲だと最初から最後まで爆発し続けるただの爆弾となれる。一般程度ならソロも可能だと思われる(レイドは未経験)
しかしこれが果たしてインファイターかと言われるともはやただの爆発物でしかない
感想
スキルが一つ増えたかのような感覚で使っていて非常に楽しい
リベレーションから乗り換えた所ダンジョンによってダメージの有効さが激しく比べるのが非常に難しい
同じ強化値の場合。二次異界ではリベレーションのほうが強く、三次異界、レクイエム、アントンではヘンジのほうが強く感じた。
前述の問題点をめぐって友人間で激しく口論となっている
友人の多い人は今しばらく購入は控えたほうがいいかもしれないです
確実にしっかりと検証したわけではないので間違いがあったら申し訳ないです
262
:
アラド名無しさん
:2015/03/26(木) 20:26:28 ID:p1sxtRWg0
あげ
263
:
アラド名無しさん
:2015/03/26(木) 20:49:36 ID:p1sxtRWg0
>>261
エンサイトヘンジについて
通常Dとかはどうなんだと友人に聞かれたので追記
通常DではランクUのグランディーネ・スロート発電所で試したところ
雑魚敵に関しては防御・物理チャンピョンモンスターを含めて全員一撃で倒すことができます。
ネームドモンスターはだいたい残りますが抜き・刺し・抜き・刺しでほとんど死にます。
全部検証したわけではありませんがよほどステータスが低くないかぎり恐らく全てのDの雑魚は一撃で倒せるものと思われます。
絶望はだいたい1発か2発で終わります。
死亡はだいたい1発で全部終わります。
264
:
アラド名無しさん
:2015/03/26(木) 23:49:33 ID:4q5pDzHM0
なるほど防御力無視ってそういう事か・・・
ソロだと強力な殲滅兵器だけどHP量がグッと増えるPT戦だと微妙になっちまうんだな
すげえ気になってたから本当に参考になった。情報サンクス
265
:
アラド名無しさん
:2015/03/29(日) 23:06:34 ID:bGHlo4rI0
刺して抜いて刺して抜いてで敵が蒸発していくか・・・
266
:
アラド名無しさん
:2015/03/29(日) 23:09:19 ID:XNyRu0E20
イれてヌいてで敵をイかせるインファ♂さんすごいナリィ・・・
267
:
アラド名無しさん
:2015/03/29(日) 23:23:04 ID:aFBd8H/o0
爆弾魔と化したインファの動画を見てみたい
268
:
アラド名無しさん
:2015/03/29(日) 23:26:22 ID:F0ikXIqs0
サイズミックウェーブ「地ならしで…負けた…」
269
:
アラド名無しさん
:2015/03/30(月) 12:38:48 ID:ROHyNgRg0
>>267
ようつべに上がってたよ
昔決闘でこんな升いたなぁ…って感じだった(小並感
270
:
アラド名無しさん
:2015/03/30(月) 13:08:04 ID:aFBd8H/o0
>>269
見てみた
すごかった(小並感
271
:
アラド名無しさん
:2015/04/01(水) 00:32:16 ID:UyT21OBw0
【アイテム名】魔獣セット
【. 詳 .細 .】LV25〜30セット
【. 効 .果 .】攻撃時、1%の確率で20秒間物理攻撃力+40%、物理防御力-30%、移動速度+3%(現状装備のセット効果が表記されていないため、wikiより抜粋)
【使 用 感.】久々に起動したキャラの倉庫にあり、セット効果が表記されていなかったため削除されたのか気になり試してみました。
結果として効果は削除されておらず、バフは残っていましたが、バフが発動しても画面左下にアイコンは表示されないため確認が面倒です。
効果発動後装備を外してみましたがバフ効果は残りました。スイッチを持っていないキャラであるため、スイッチ発動後に効果が残るのかは不明です。
272
:
アラド名無しさん
:2015/04/01(水) 07:07:12 ID:UqI//VqM0
魔獣セットについて追記しよう
スイッチだとop消失します
手動付け替えなら一部位残せば効果持続
クールは効果時間と同じ20秒
オプションはエピクラスだけど20秒でしかも1%を手動で維持するのはちょっと現実的ではないなーという感想
273
:
アラド名無しさん
:2015/04/08(水) 01:01:15 ID:RQhBhKPc0
【アイテム名】 妹のために
【. 詳 .細 .】 75Lvボスユニネックレス
【. 効 .果 .】 キャスト時5%の確率で20秒間PTメンバーの武器に光属性を付与
【使 用 感.】
bskで使ってみた。
発動すると武器が白く光る。バフアイコンは出ない。
表記通り発動率はかなり低い。クールは不明。
発動が確認できたのはカザン・古代・不屈・渇き。
暴走・EOK・裂波・ダイハード・跳躍はまだ確認できてない。
この発動率だとメイジとかでも有効活用はできないんじゃないかな、と思った。
ソロなのでPTへの属性付与はわかりません。
274
:
アラド名無しさん
:2015/04/13(月) 23:02:01 ID:CEFl9VCg0
悲嘆のビルマルクで手に入るセット装備ってどうだろ。
クロニクルの次あたりで優秀だと思うんだけど
275
:
アラド名無しさん
:2015/04/14(火) 04:48:40 ID:mzIKduN.0
【アイテム名】 偉大なる暴君の象徴
【. 詳 .細 .】 70Lvレジェンダリートーテム
【. 効 .果 .】 ウィルドライバーのクリティカル20%増加 ウィルドライバーの力120増加
ウィルドライバー使用時、50%の確率で王の魂憑依
【使 用 感.】
クリティカル増加は乗算なのでレベル10ウィルドラだと15%→18%になるだけ
力増加はウィルドライバーレベル1で50力が伸びることを考えると、レベル+2のウィルドラ武器に毛が生えた程度です
TP効果は乗るためレベル10ウィルドラTPMだと+力180されて750→930力アップ レベル2+武器だと900
王の魂憑依は発動すると武器が眩しく黄色に輝きますが地面に刺している間は見えないため全く意味がありません 装着時からだと刺さるまでの一瞬黄色く見えます
発動して敵を殴ると、敵自体からかなり狭い範囲に弱いダメージ+レベル75の2秒気絶効果付き衝撃波が発生して、敵が即ダウンします
魂憑依はスイッチで効果が消え、また衝撃波はクールがないため連発できますが、
発動時にアースクェイカー程ではないのですが画面が多少揺れるため気持ち悪くなれます
276
:
アラド名無しさん
:2015/04/23(木) 18:06:23 ID:gMQ00QB60
【アイテム名】 フルプレートアーマーセット
【. 詳 .細 .】 85Lvエピック板金セット
【. 効 .果 .】 スーパーアーマー状態で40%の追加ダメージ (フルプレートセットスーパーアーマーバフ効果の時のみ適用)
被撃時30%の確率で物理攻撃力/魔法攻撃力30増加(最大10重複)
【使 用 感.】
基本的にセット効果でも単体部品でも被撃時のOPがついてるドM仕様の装備です
本国でも一時期バグで強いと言われてましたがそれも上記の増加効果修正され
日本でも既に摘要されています。
追加40%ダメージの追加OPも各単体装備で持っている被撃時OPが発動しない限り
効果を発揮しない仕様であるためHAPはもちろん、ストのHA、他の装備のHA効果でも
効果は発動しません。
このため、バグ修正されたことと同LV帯のウェズリーや渦巻きセットに比べて実用性が低いため
揃っても使っていない人も多いと思われます。
しかし、いろいろ検証した結果フルプレートアーマーセットの
追加40%ダメージを任意で発動する方法があることが分かりました
サラマンダーフラスコ・ジャックフロストフラスコ・アリシアフラスコ
上記の3アイテムを使用することでフルプレート上着の被撃時OPを
強制的に発動することができます
(※1闇のささやきPや他の全体効果のあるアイテムは発動しませんでした)
(※2フルプレートアーマー単体の装備の被撃時OPには発動確率がないので
アイテムを使った時点100%発動します)
正し、上着のOPは現状では「3秒間HAで5秒クール」というものであり
サラマンダーフラスコ・ジャックフロストフラスコはアイテムクールが10秒ありますので
常時発動はできません
しかしアリシアフラスコはアイテムクール1秒でなおかつ他の2つとアイテムクールが被りません
今後のエピ改変で上着のOPも「5秒間HAで5秒クール」なるのでエピ改変後も
この方法が使えるのであれば、お金はかかりますが常時も可能となります。
スイッチに関してはB面からひとタイミングずらしてアイテムを使用すれば問題なくセット効果を発動します
ただB面スイッチから即ダメージ判定がでて終わるようなスキルには効果をつけることは難しいと思います
(またスイッチをJOYTOKEYなどで1ボタンに全部設定されてつかってる場合、
アイテムスロットの仕様上、同時押しでスロットに設定している2アイテムをつかうことができないので
必ずフラスコアイテムを別ボタンに設定して手動で使ってください)
一番の問題点はPTの場合フラスコで属性をつけているメンバーに対して
属性の上書きをしてしまう可能性があるということです。
(自分はレイドでも使っていますが、各メンバーは武器に属性付与をしているので
トーグでサラマンダーを使って他ではジャックフロストフラスコ・アリシアフラスコと使い分けてます)
結果的には汎用性の高いウェズリーセットや渦巻きセットには負けますが
ソロであればTAなどに有効に使えると思われます。
以上、長文ですが見て頂ければ幸いです。
277
:
アラド名無しさん
:2015/04/24(金) 11:01:36 ID:Kkl15nh.0
>>276
ナイトだとライオンキックの砂埃で被撃OP発動できるから有用かも(足しか確認してないが)
まぁ何回もかけ直すの面倒ではあるけども…
278
:
アラド名無しさん
:2015/05/02(土) 02:28:44 ID:xYbZryyQ0
【アイテム名】テールバックランナーブーツ
【. 詳 .細 .】85エピック軽甲靴
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】クイックスタンディング使用時、5秒間移動速度50%増加、ダッシュ攻撃の1回ダメージ600%増加
【使 用 感.】一言で言うと全く使い物になりませんでした。ダッシュ攻撃のダメージ増加がクイックスタンディング使用後の最初の一度しか乗らず、また重複もしませんでした。セット狙いでなければ分解安定だと思います。
279
:
アラド名無しさん
:2015/05/11(月) 18:54:08 ID:7.JYl3ps0
【アイテム名】火光衝天・滅
【. 詳 .細 .】80エピックチャクラウェポン
【. 効 .果 .】烈火天道発動時、クールタイムが適用されない(クール15秒)
烈火天道発動時、0.2秒間忍術の印1個当たりのチャージ時間75%減少(忍術パッシブのチャージ時間が0.2秒→0.05秒になる)
烈火天道の攻撃力30%増加、発動速度100%増加
【使 用 感.】クロニクル等無しならばほぼスキルクール毎にリセット効果を発動できる。
リセットされて発動した烈火天道も六道輪廻に記録することが出来る。
烈火と他忍術スキルをほぼ同時キャストすることでチャージ減少効果を他のスキルにも適用できる。
同時発動を六道に記録させると普段は出来ないような連携も可能
ただし記録タイミングがずれると六道分身の再生中に次のスキルに移って再生中のスキルが不発する事もある
280
:
アラド名無しさん
:2015/06/07(日) 02:30:30 ID:TZC352nI0
>>278
まさかゴミだと思われたこの装備に意外な使い道があったとは・・・(韓国情報スレ参照)
281
:
アラド名無しさん
:2015/06/13(土) 14:09:38 ID:3OQifqzE0
【アイテム名】断腸の嘆きセット
【. 詳 .細 .】ビルマルク業績装備
【.レ ベ ル.】72
【. 効 .果 .】装着時20秒毎に黒色キューブの欠片1個を消費し
15秒間、物理、魔法ダメージ20%増加(装着してから10秒後に発動)
【使 用 感.】ダメージは説明通りの増加タイプ、効果の性質上スイッチとは非常に相性が悪い
スイッチを封印するなら使える。
個々のオプションも劣化タクティだが悪くは無いと思う。
特筆すべきはこれが上着、下着、靴の3セットという事。
これによって激変や重力等の単品有用装備が着けられる。
282
:
アラド名無しさん
:2015/06/17(水) 02:58:23 ID:QvDcm2Jc0
断腸セットって説明は攻撃力増加だけど実際はダメージ増加なの?
283
:
アラド名無しさん
:2015/06/17(水) 17:32:08 ID:qyd.vC7U0
あー説明だと攻撃力増加だったか。
オプション発動した際のステは変わらず、殴ったらダメが20%上昇。
他のダメ装備と併用しても20%上昇分のみ。
やっぱりダメージ増加だと思う。
284
:
アラド名無しさん
:2015/06/17(水) 18:50:11 ID:QvDcm2Jc0
そうなんだねありがとう
285
:
アラド名無しさん
:2015/06/21(日) 21:20:43 ID:VD2dt70s0
イベントで破壊の鎧貰った人、よかったら使い心地を教えてくれませんか
286
:
アラド名無しさん
:2015/06/22(月) 11:25:07 ID:dWWQidxw0
【アイテム名】カルテルの将軍軍靴(イベント)
【. 詳 .細 .】イベント品
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】装着時10秒間350Px範囲内にいる敵にターゲットマークを表示する
【使 用 感.】欲しいものが特になかったのでネタに走ってみましたが全く使えなかったですw
ターゲットマークがついてもダメージが全く変わらなかったですw
それと召喚獣にもタゲが移るので全く使えませんあしからずw
287
:
アラド名無しさん
:2015/06/22(月) 12:12:00 ID:7.JYl3ps0
ターゲットマーク付与は物理防御しか減らさないので魔法職は無意味ですね・・・
288
:
アラド名無しさん
:2015/06/22(月) 12:16:10 ID:dWWQidxw0
あ そうそうカオスでしたw
289
:
アラド名無しさん
:2015/06/25(木) 16:45:45 ID:7NZxpl7g0
破壊の鎧取ってみた
通常Dなら確率通り掛かってくれて並以下装備でもゴリゴリ減る
古代とかならレベル補正により掛かり辛い。でも掛かるとゴリっと減ってくれるのはうれしい
はっきりいって職で手数による。たぶんインファと一番相性いいんじゃないかな?
自分の装備はほんと並以下程度で古代レシュ7分ぐらい掛かってたけど
破壊取っただけで5分前半になった
290
:
アラド名無しさん
:2015/06/28(日) 12:03:00 ID:.ZRsvXPY0
テールバックランナーブーツ入手したから波動の目フィニッシュと合わせてみたけど、
真ビルのメカタウに追加ダメージ抜きで2000万くらいだった
阿修羅にしては高ダメージだけどまあうん・・・ってレベルだなあ
291
:
アラド名無しさん
:2015/06/30(火) 02:55:40 ID:3CpuQfNU0
【アイテム名】破壊の鎧(イベント)
【. 詳 .細 .】イベント品
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】攻撃時、2%の確率で無色キューブのかけらを10個消費し、7秒間敵を防具破壊状態にさせる。
レベル90以上の敵には確率と効果が下がる。クールタイム10秒
【使 用 感.】
使用ユニットは舞い散る6光剣ポンマスです
改変後のレクイエムでは敵レベルが90に下がるらしいので取ってみました
まず基本的に単体にしか掛からないので、対集団では相性が悪いです
掛かる確率ですが、通常D、異界においては2次覚醒→幻影でほぼ確実に掛かる感じです
レクイエムは敵レベルが100なのでなかなか発動しません
最後に修練場の真・巨大ヌゴルを90にして試したところあっさりと発動しました
改変後はワンチャンあるかも?
次にダメージ増加量ですが、無アバ 無強化 裏鬼1 斬鉄式1で試したところ
真ヌゴル75 14781→発動時36570
真ヌゴル90 10660→発動時28254
残鉄式で誤差が発生するため計算しづらいのですが、防御力-80%程度の効果と思われます
また真ヌゴル90に無強化光剣で残鉄式14を8重複時80000、アマブレ8重複時280000ほどとなりました
他の防御減少効果と組み合わせることで更なる効果が期待できるかと
手数が多いキャラなら、今後のレクイエム、異界ソロ用に使えるかもしれません
292
:
アラド名無しさん
:2015/07/09(木) 05:58:38 ID:e9CPMhYs0
守護者セット持ってる人、使用感教えてくれない?
見た感じオブジェクトがすごい強いんだけど、あれってどれくらいのダメージ出てるの?
293
:
アラド名無しさん
:2015/07/11(土) 23:32:38 ID:hWHA4Fuc0
>>292
セットじゃないけど単品で見てみた。
ファイアネスオートパンツ キャラ力2980 物攻19500 独立1740 火強化228
修練ヌゴルにクリティカルで約1,100,00ダメージ。効果の見た目は3次異界黒い大地の3部屋目のネームドが出してくる火柱と一緒。
対象が多いほうが火柱もたくさんあがる気がする。
294
:
アラド名無しさん
:2015/07/12(日) 01:51:27 ID:YqZvLw9U0
同じく修練ヌゴルに靴以外の単品テスト
力は1600ちょい 独立2450 属性強化 火:266 水:271 光:266 闇:253
ダメージは全部クリティカル時
光:約112万
闇:約28万×5
火:約112万
水:約27万×7
295
:
アラド名無しさん
:2015/07/12(日) 02:25:36 ID:C.Qf5BTk0
このダメージは3次の超防御持ってるような相手にも貫通するからやばい
296
:
アラド名無しさん
:2015/07/13(月) 03:41:13 ID:JesCgwRw0
自然の発動効果は2種類るけどダメージ違う?
297
:
アラド名無しさん
:2015/07/13(月) 04:09:11 ID:Efn4wZAE0
アイスプリンセスの氷結でも守護者の効果発動した
これはちょっと強すぎるな。単品でも異常な強さ
立っているだけでレクの敵が死んでいく
298
:
アラド名無しさん
:2015/07/13(月) 19:28:09 ID:pHo/Kd960
持っているエピセットをソロ時の火力で比べた感じ
ゴス>守護>アサシン>タクティ 大体こんな感じだった
299
:
アラド名無しさん
:2015/07/13(月) 20:26:15 ID:gKFu.Vb20
職がないとそこまで参考にならんなあ
あと是非渦巻き揃えてどこに入るか検証していただきたい
300
:
アラド名無しさん
:2015/07/20(月) 15:30:33 ID:odk3lPqs0
>>296
inしたら検証しなおしてみるが、たぶん同じ。敵まとめてるときに発動すると複数回当たってる気がする。テンプラのデストロみたいな感じ。
闘神も乗る。デスバイや合一なんかのクリダメ増加も乗る。クリダメ増加系バフ持ちが使うとやばい。力の秘薬や魂とかは乗ってないみたい。
少なくとも力と属性強化、独立は変動してもダメージに反映されていない。294のと比べると力以外はかなり下がるがダメージが大きい。大体1,7倍くらい。
氷で一発42万ほど。x7で300万近いダメージが0.5秒ごとにでる。手数がある職が肩と腰持ってると、単品でもやばい。
9セット職だと武器以外迷うが、属性強化もついてるし、残り一箇所、肩かベルトで、なおかつ闇or水属性なら、覇王、魂つけてるときよりヌゴルタイム余裕で短い。たぶん属性があってなくても、クリダメ増加バフ持ちなら余裕で短い。。
検証しなおして違うところがあったら追記します。某ブログの数字がまったく当てにならない。900%ってどこの900%やねん・・・
301
:
アラド名無しさん
:2015/07/21(火) 08:16:26 ID:odk3lPqs0
300に追記
大体あってるが追記。ヌゴル1匹より6匹同じ場所に召喚したときのほうが明らかに早い。オブジェクトは複数の敵に当たる。
武器を外して発動させたら1割程度ダメージが減少していた。修練ではなくビルにいくと敵によってダメージの変動があった。
ルガルに対して水で27万、ボスで30万だった。
302
:
アラド名無しさん
:2015/07/23(木) 01:14:54 ID:lmWFDfuo0
ケインの猛攻持っている方、よければスイッチでバフが消えてしまうかどうか教えてくれませんか?
303
:
アラド名無しさん
:2015/07/27(月) 13:45:00 ID:Y8.nyzfA0
守護者に関して剣豪でおおざっぱに検証
クリダメ増加のSDクリーチャーよりも蒼麒麟の方がダメが高かった
五気朝元0よりも5重複の方がダメが高かった
ついでに三昧真火やアバターで力だけブーストして3倍くらいになっても、さっぱり見合わない程度のダメージアップだった
補正の同じバルムンクで試したら無強化よりも+12の方が高かった
304
:
アラド名無しさん
:2015/07/31(金) 04:10:02 ID:Sqa2rjf20
グリムシーカーの黒いロザリー使ってる方いましたら
1万ダメの闇属性追加に属性強化が乗るのか
また、実用レベルのダメージが出るのか教えていただきたいです。
305
:
アラド名無しさん
:2015/07/31(金) 08:30:27 ID:F3ilV3pM0
レイドでイケメンクルセと組んでる時
守護肩の黒いの1ヒット550k出てたよ
306
:
アラド名無しさん
:2015/08/01(土) 02:26:45 ID:zLhWIOpU0
アイテム名】N.O.V.A
【. 詳 .細 .】85エピック拳闘グローブ
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】特定での攻撃時強力なライトエクスプロージョン発動
【使 用 感.】
ライトエクスプロージョンはグローブ版守護者です。亀裂2で防御貫通も確認済み。女ストだとLDヒットごとに発動するので相性がいい。
乗るもの乗らないものも大体守護者と同じようでクリダメ、増加、追加装備、重力、ハルギ、魂は乗らない
物理アップと属性強化は乗るが上昇量は少なめ。目に見えてあがるのは強拳、闘神P、マルバス、イグニス等のオーバースキル、カウンター
力、武器強化、精錬は強化値低いのもあってあがってるのかあがってないのかわかりませんでした
増加装備は例外としてモルジアナ称号のヒットリカバリー分は乗るようです。守護者靴にも乗るのを確認。
307
:
アラド名無しさん
:2015/08/02(日) 13:05:43 ID:mRQA2/KY0
【アイテム名】強腕のチェーンレギンス
【. 詳 .細 .】85重甲レジェパンツ
【. 効 .果 .】HP40%以上で力知能5%増加 HP40%未満で力知能8%増加
【使 用 感.】
表記と実際の効果は全くの別物
自分で調べた結果以下の通り
力100あたり物理クリ1増加(最大20)
知能100あたり魔法クリ1増加(最大20)
物理クリ1%あたり物理攻撃力1増加(最大50)
魔法クリ1%あたり魔法攻撃力1増加(最大50)
物理クリ3%、魔法クリ3%あたり独立攻撃力1増加(合計で最大60)
金Q契約を入れるだけで性能をフルに発揮可能
308
:
アラド名無しさん
:2015/08/02(日) 14:06:40 ID:KMnHI/060
>>304
属性強化は乗る、というか元となるダメージの大きさによって追加ダメージが増減するように感じる。
ただある程度の強さのダメージになると頭打ち?のようになってダメージがばらける。
たとえばケイガをして通常1を当てると31000程度のダメージ→カザンブレメンを敷くと一発55000前後のダメージ
鬼剣鞭を当てると55000程度のダメージ 鬼影閃で40000
自身最大火力のトームストーントライアングルではなぜか52000程度。
属性強化をわざと下げると追加ダメージの値も下がったため属性強化はとりあえず乗るとおもわれる
ただしダメージが頭打ちになるため、とにかく手数を稼げる職のほうが追加ダメージの恩恵をうけられるとおもわれる
自分のキャラだとかなり手数自体は多いため、火力の多少の底上げにはなっている
もっと詳しく検証すればわかることもあるかもしれないがめんどくさいので・・・強いから別にもういいやという感じです
最後に被撃時OPも優秀。生存率が確実にあがります。
309
:
アラド名無しさん
:2015/08/02(日) 15:47:17 ID:1Nn1xRpk0
>>307
dnfwiki見たらこうなってた
力200当たりの物理クリティカルヒット2%増加( 最大20%の増加 )
知能200あたり魔法クリティカルヒット2%増加( 最大20%の増加 )
物理クリティカルヒット5 %あたりの物理攻撃力5 /独立攻撃力3増加(最大物理攻撃力50 /独立攻撃力60増加)
魔法クリティカルヒット5%ごとに魔法攻撃力5 /独立攻撃力3増加(最大魔法攻撃力50 /独立攻撃力60増加)
310
:
アラド名無しさん
:2015/08/02(日) 15:58:54 ID:mRQA2/KY0
>>309
情報ありがとう独立の計算そうなってたのか
とりあえずステ上昇に関しては1刻みで上昇してました
311
:
アラド名無しさん
:2015/08/02(日) 22:17:31 ID:5QR1RVcM0
【アイテム名】苦痛の女王の悲鳴
【. 詳 .細 .】80エピ光剣 (バガボンドで使用)
【.レ ベ ル.】80
【. 効 .果 .】オーバードライブ、五気朝元キャスト時に苦痛の女王を憑依し
攻撃速度、移動速度20%増加、物理攻撃力15%増加
攻撃時3%の確率で女王の悲鳴発動 (40秒持続 クールタイム40秒)
鬼剣術奥義+2 両儀功+5
【使 用 感.】五気朝元詠唱時に憑依が発動する。 バフアイコンが表示されるため、掛け直すタイミングがわかりやすい。
女王の悲鳴は獅子吼のエフェクトで多段ヒット(5〜6ヒットぐらい)し、属性が乗る。
武器が光剣かつ、武器自体に攻撃速度+10%が付いているので、五気朝元と合わさり物凄い攻撃速度になる。
武器を付け替える、又はスイッチングを使うと憑依が切れる。
312
:
アラド名無しさん
:2015/08/06(木) 11:02:17 ID:0sGlkCMU0
自分も守護者に関しておおざっぱに検証してみた
%ダメージ+無視値固定ダメージで計算されてると思われる
%ダメージはかなり低倍率、無視してもいいレベル
無視値固定は通常の無視値と同じように力、属性強化等は乗らない
両方ともクリティカルは乗る
装備によるダメージ増加関係は全部乗らない
buff、パッシブによるダメ増加、クリダメ増加、状態異常時増加などは乗る
スキルダメ増加は乗らない
具体的には、ミロク9付替、デスバイ、証明の鍵、強拳、闘神pot、マルバス、アスカなどは乗り
OD、ミラクルビジョンなどのスキル関係は乗らないと思われる
以上のことから、手数とダメ増加buffが重要、他は無視してもいい感じかと
313
:
アラド名無しさん
:2015/08/08(土) 04:07:33 ID:oJ79TFNk0
【アイテム名】デビルオブフレア
【. 詳 .細 .】エピ大剣
【.レ ベ ル.】80
【. 効 .果 .】
火攻撃属性
火属性強化+22
攻撃時30%確率で35%火属性追加ダメージ
悪魔の敵攻撃時ファイアエクスプロージョン(クール0.1秒)
敵退治時火属性強化3増加(最大5重複、スイッチで初期化)
【使 用 感.】
確率は30%の通りのようです。
火属性強化170にて追加ダメージが35%から60%以上に伸びていました。
ファイアエクスプロージョンは悪魔の敵に対してはそこそこダメージ出ます。亀裂2ネームドには28000ほど、一般の敵には60000ダメージ程でした。クールタイムがかなり短いので1:1では無いも同然です。
退治時の属性強化増加はスイッチで効果がなくなります。
追加ダメージにバラつきがあるので少し安定しませんが一撃大ダメージのスキルで追加ダメージが発生するとかなり強力でした。
314
:
アラド名無しさん
:2015/08/08(土) 17:00:02 ID:Q9LyJNfo0
>>313
よければトーグ相手の使用感も教えてください
315
:
アラド名無しさん
:2015/08/08(土) 20:08:42 ID:OGdX/yRc0
>>272
魔獣先輩、意外と持ってる人いるのねw
俺も同じくすんごい久しぶりにログインしたらレンジャイが持ってた。
1%いうけどちーっとも発動せんね・・・。
316
:
アラド名無しさん
:2015/08/09(日) 04:09:20 ID:Sqa2rjf20
>>308
遅くなりましたが詳しく書いていただきありがとうございます
属性強化は乗るのですねー
思ってたよりも実用性のある装備のようですね
317
:
アラド名無しさん
:2015/08/14(金) 19:12:43 ID:7tqC6ElA0
【アイテム名】ミニミネックレス
【 詳 細 】85lvボスユニーク
【 効 果 】
攻撃時に大き目のゴールドクラウン1体とミニクラウン2体が前方に向かって光属性攻撃しつつ前進する
クールタイムは20秒で威力は大クラウンが修練場ヌゴルに70k、ミニクラウンが50kほどで
1秒間隔ほどで多段ヒットし、使用者の攻撃力や属性強化は全く関係していないようだった
ダンジョンで使用するとPTメンバーを和ませるくらいはできそう。
318
:
アラド名無しさん
:2015/08/16(日) 20:05:33 ID:0Xlqt2rQ0
【アイテム名】ウヨのゴールデントンファー
【 詳 細 】85lvエピック武器 トンファー
【 効 果 】
攻撃速度:速い
物理武器スキル:MP-5%
回避率3%
的中率2%
攻撃時16%追加ダメージ
攻撃時3%確率で無色キューブのかけら 5個消費して10秒間PTメンバーに無敵バフ発動(クールタイム50秒)
スキル発動時、5%確率で20秒間自分を含めてPTメンバーの物理攻撃力10%、魔法攻撃力10%、独立攻撃力7%増加
(クールタイム30秒、最大1重複、攻撃力増加効果は他のウヨアイテムを含めて最大1重複まで適応されます。装備を解除するとオプションが解除されます。)
テキスト:さあ!全員突撃せよ!
【使 用 感.】
1)追加ダメージについて
①特に問題なく発生していた
2)無敵バフについて
①クールタイム、持続共に表記時間と同値だった
②ダンジョン終了時のリザルトから、通常素振りでも発動した
③オブジェクトを攻撃した場合、敵mobが全滅している部屋でも発動した
3)攻撃力増加バフについて(検証職業:ジャイアント)
①クールタイム、持続共に表記時間と同値だった
②敵mobが存在していない場合にクール0秒スキル(バックステップ、敵を掴んでいない場合のスパイラルハンマー)を使用したが発動しなかった
③敵mobが存在している場合にクール0秒スキルを使用した場合、バックステップ使用時には発動せず、敵を掴んでいない場合のスパイラルハンマー使用時では発動した
【考察】
ほぼ見たとおりの武器です
追加ダメージ16%はリベレーション武器と同値ですが、双方最高補正値で比較した場合、物理攻撃力がリベレーション武器より51高く、独立値がリベレーション武器より41高く、力補正値がリベレーション武器より57低いです(どっちがより火力として優れているかは検証してないので不明)
無敵バフはあってないようなものですが、たまに発動してくれるとゴリ押しができたりします ダンジョンによっては(城1etc)邪魔になるかもしれない場合もありますが、持続10秒なのでよほどの事がない限り大丈夫だと思います(レイドダンジョンでは未検証の為、この限りではないかもしれません)
攻撃力増加をPTバフとして使用する場合、敵mobがいればスパハン連打ですぐ発動してくれるので使い易い(?)と思いました
クールタイムが持続時間より長いので、ダンジョン、敵ギミックとPTメンバーのスキル、火力の出し方を覚えておくとより合わせ易いと思います
一番検証としては大事なウヨ同士の攻撃力増加バフの重複、クールタイムについての検証を行っていない事が心残りですがソロ戦記なのでどうかご容赦をしていただければと思います
トルネード、アルティメットディーバならばともかく男グラの最終武器に据えるにはガントレットエピックに優秀なものが多くちょっと物足りない感じだと思いました
長文失礼しました
319
:
アラド名無しさん
:2015/08/16(日) 20:09:02 ID:0Xlqt2rQ0
>>318
2)無敵バフについて の②のリザルト終了後についてですがソロだと再現できなかったのでもしかしたらPTのみとかそういうのがあるかもしれません
実用性は皆無ですが一応追記しておきます、連レス失礼しました
320
:
アラド名無しさん
:2015/08/16(日) 20:59:16 ID:U3vVpYrU0
支援兵にウヨトンファー持たせて呼んだ場合も無敵が発動するね
321
:
アラド名無しさん
:2015/08/29(土) 23:58:43 ID:VPodD7yA0
盗掘王最後の宝のタゲバグは未だにあるの?
322
:
アラド名無しさん
:2015/08/30(日) 08:25:10 ID:E5UAwazs0
普通に使えるやで
323
:
アラド名無しさん
:2015/09/08(火) 05:22:50 ID:lD0jpnlo0
【アイテム名】ブロークンサイン
【 詳 細 】75vユニーク武器 トーテム
【 効 果 】
物理クリティカル+10%
攻撃時8秒間敵の攻撃、移動速度10%減少
【使 用 感.】
敵を殴ると100%の確率でデバフがかかるが、見た目が加速バフ(クール10秒程度)
肝心の効果は確認できた限りでは攻撃速度、移動速度減少共に一切効果無し または表記より非常に低い(むしろ速度上昇?)
クリティカルが多少高いというだけのゴミです
324
:
アラド名無しさん
:2015/09/10(木) 18:28:33 ID:ZzCUMomU0
【アイテム名】マックスの六穴砲
【. 詳 .細 .】85レジェンダリーリボルバー
【.レ ベ ル.】85クリムゾンローゼ
【. 効 .果 .】
乱射、銃士の舞の攻撃ボタン連打最大数減少
乱射、銃士の舞の発射数5増加
乱射、銃士の舞での攻撃時、ファイアエクスプロージョン発動
基本攻撃時、3秒間ヘッドショット、乱射、銃士の舞の攻撃力10%増加(最大4回重複)
【使 用 感.】
・連打最大数減少の効果は撃つ時にボタンを連打しまくるのが普通だと思うので割愛(実感の判断がつきません)
・発射数増加は表記通り増えていました。
・ファイアエクスプロージョン(以下、爆発)は攻撃が当たっている間はずっと発動しています。(クール無しの模様)
爆発の威力は力上昇で微増加(+175で実ダメージ2万前後)、知能、クリダメ増加の影響は受けない模様。
デスバイリボルバー、チェーングリント、チェーンパウダーの増加は乗ります。重ねるほど爆発ダメージも増加。
爆発ダメージは銃士の舞の弾部分のダメージの約1.2倍。デスバイ、チェーングリント中も同様。
チェーンパウダーはダメージ表示が重なりすぎて確認できませんでした。
弾部分ダメージ約9万=爆発ダメージ約11万
・基本攻撃時に該当スキルの攻撃力が増加する効果も発動を確認。スキル表記の数値も変化します。
銃士の舞の直接打撃物理攻撃力の部分を例に挙げると、
基本攻撃なし=2102%、基本攻撃後最大=3078%まで上がっていました。弾と出血の攻撃力も増加します。
・[感想] 舞が好きなので入手できて良かったと思いました。ファイアエクスプロージョンが楽しいです。
また、装備しているときの見た目も銃身が細身でちゃんとリボルバーの形をしているのが嬉しいポイントです。
325
:
アラド名無しさん
:2015/09/29(火) 02:51:06 ID:uHcw/xs20
【アイテム名】救援の利器
【.レ ベ ル.】アントンレイド 85エピック武器
【. 効 .果 .】
スキル攻撃力35%増加 、攻撃時のエネルギー3吸収(最大100まで吸収)、
5秒間のエネルギー吸収がない場合は、エネルギー10減少、
エネルギー吸収が完了したら、↓↑+クリーチャースキル操作キー入力により
「 第7使徒:火を食べるアントン 」の力を開放して、20秒間、 スキル攻撃力20%増加及び
無色キューブのかけら消費量の2倍に増加(クールタイム30秒)、開放時間が終われば
開放時間の間敵に与えた総ダメージの10??%ダメージの放出ダメージ発生(最大300万ダメージ)
【使 用 感.】
1hitで3増加の説明通り、スタックも含む34Hit時
100エネルギー=アントンの力開放可能状態に到達
・追加ダメージ装備による追加Hitは計算されない。
・クリーチャーの攻撃hit数は計算される
・自然者エピのオプション効果によるhit数は計算される
・6段階のエネルギー吸収オーラ変化がある
1hit エネルギー3〜 黄色の1ラインをキャラが纏う
7hit エネルギー20〜 黄色の2ライン〃
14hit エネルギー40〜 橙色の2ライン〃
20hit エネルギー60〜 拡大した橙色の2ライン〃
27hit エネルギー80〜 拡大した赤色の2ライン〃
34hit エネルギー100 赤色の3重光〃
・スイッチを使用するとエネルギー吸収リセット(B面武器空でも同様)
・スイッチを行うと25秒前後エネルギー吸収不可になる。ならない時も偶にある(修練と一般Dで確認、バグか?)
・アントンの力開放後にスイッチをすると即時放出ダメージが発生
・アントンの力開放時、クリーチャースキルは発動しない
・アントンの力開放時、赤色の3重光が拡大した紅色に変化、7秒後に黄色、14秒後に白色、
20秒経過してエネルギー吸収オーラ消滅=開放時間終了となり放出ダメージ発生
・放出ダメージ発生後、即時エネルギー吸収は可能、ただしアントンの力開放は効果20秒間
クール30秒の為最低10秒立たないと、再度アントンの力開放はできない
・放出ダメージは火属性全画面(オイル可燃)
326
:
アラド名無しさん
:2015/11/23(月) 17:15:41 ID:f1H1o.Ak0
【アイテム名】埋もれた悲鳴の特殊装備
【.レ ベ ル.】真悲鳴業績セット
【. 効 .果 .】
防御ダウンは書いてある通り、装備を付け替えても効果は残る
HP50%以下時に、10秒毎に周囲の敵のHPを10%減らす効果について。
詳しい説明を見ると分かるが、90レベル以上の相手だと、効果が発動しない時がある
その時は一桁ダメージを与えるのみで、修練ヌゴル100相手だと、体感5割ほど失敗する
現在HPの10%なので、敵のHPが減っていると効果が薄い
範囲攻撃扱いのようで、火武器でオイルを敵の下に撒いておくと、効果発動時に引火する
一度だけ修練ヌゴル100に対し、一回の効果発動でヌゴルのHPを半分近く削ったことがあった(HP減少マークが多数出た)が、
発生条件を見つけることが出来なかった
327
:
アラド名無しさん
:2015/11/29(日) 16:05:48 ID:cBztujt.0
【アイテム名】グラインディングオーバーフィールド
【 詳 細 】85lv レジェンダリー ハンドキャノン
【 効 果 】
敵に与えたダメージによって自分にバフ発生
10万単位=力+50、物理5%増加、独立4%増加(最大2重複)
100万単位=力+110、物理14%増加、独立12%増加(最大1重複)
バフ効果は発動次第、左下にアイコンが表示される(力秘薬等が既に発動している場合、数値だけ合算される)
力の上昇値は固定、物理独立の上昇値はリアルタイムで変動する
物理の上昇値は無視値を含めない基礎物理攻撃力、独立は精錬による上昇値を含めない独立攻撃力が○○%増加する
例(力2612 物理16092 独立1821 武器+10のデストロイヤー)
10万バフ1重複 力+50 物理+723 独立+70 (※物理723上昇すると、ステータスでは+998)
10万バフ2重複 力+100 物理+1470 独立+140 (ステータスでは+2022)
100万バフ1重複 力+210 物理+3659 独立+351 (ステータスでは+4817)
328
:
アラド名無しさん
:2015/11/29(日) 16:07:29 ID:cBztujt.0
訂正
×100万バフ1重複
○10万バフ2重複+100万バフ1重複
329
:
アラド名無しさん
:2015/12/06(日) 14:10:55 ID:3Qj3/pzY0
【アイテム名】カルテルの赤いブーツ
【 詳 細 】85lv レジェンダリー レザー 靴
【 効 果 】
ジャンプ中ちゃんとHAになります。空中にいる状態は常にHAになるようです。
なのでバックステップ時にも地面から足が離れてる間はHAになります。
女スピで装備しましたが、ニトロモーターの効果で空中移動の度にHA発動のSEが鳴ります。ちょっとうるさいかも。
攻撃力増加、クール減少もちゃんと発動しています。
330
:
アラド名無しさん
:2015/12/19(土) 19:40:48 ID:f1H1o.Ak0
【アイテム名】ヤグルシュ・アヤムル
【.レ ベ ル.】75エピ鈍器
【. 効 .果 .】
上下クリ技で20秒間バフ発動(クール20秒)
・武器が青くなる→ダメージ無効化+35%追加ダメージ
・HA→カウンター時35%追加ダメージ
・カモフラ→バックアタック時35%追加ダメージ
当然ながら装備の付け替えで効果消滅
武器が青くなるバフのダメージ無効化は、無敵ではなく、ダメージが1になる
HAでもなんでもないので、ふっ飛ばされたりダウンしたりする
ネタ武器でした
331
:
アラド名無しさん
:2016/01/03(日) 09:04:48 ID:OGZ7g5NU0
【アイテム名】王の道を守る聖なる氷
【. 詳 .細 .】86エルブンナイト
【.レ ベ ル.】85 レジェンダリー ネックレス
【. 効 .果 .】
①:攻撃時5%確率で10秒間敵の攻撃属性を水属性に変更。
②:水属性による被撃時、敵を2秒間氷結状態にする(Lv90)
③:水属性による被撃時、水属性強化5増加(クールタイム1秒、最大4重複、装備解除するとオプション解除)
【使 用 感.】
エルブンナイトのスキル『ライオンキック』で被撃時オプションが発動するので、
この装備も水属性武器でスキルを使えば被撃時オプションが発動するのではと思い使用してみました。
結果は発動しませんでした。装備自体の効果はちゃんと発動しています。
・雪山で無属性攻撃の相手を殴ったあとで殴られたら属性強化発動。(①、③の効果)
・上と同じ状況で稀に敵が氷結状態に。(①、②の効果)
・水属性攻撃をしてくる相手から攻撃を受けるだけでも水属性強化増加と相手を氷結状態にする効果は発動。
・上限は表記通り4重複で水属性強化は合計で20増加します。
332
:
アラド名無しさん
:2016/01/14(木) 02:09:05 ID:7kFKJySI0
守護者セットについて質問なのですが
セットオプションの属性追加ダメージは最初に発動したオブジェクトの属性に依存するのですか?
それとも使用キャラの一番高い属性の属性追加ダメージが優先されるのですか?
333
:
アラド名無しさん
:2016/01/21(木) 07:18:05 ID:OGZ7g5NU0
>>224
のインフィニティレクイエム装備の効果に追加で。
単品の20%クール無視効果ですが、クールタイムが無い模様です。
運が良ければ3回・・・4回と連続でスキルが使えます。一応3回連続まで確認しました。
334
:
アラド名無しさん
:2016/01/24(日) 00:52:59 ID:iAG06JRY0
>>333
ブラックミラー4回でました。TPMだったのでスゲー強かったですw
335
:
アラド名無しさん
:2016/01/31(日) 13:16:55 ID:iAG06JRY0
【アイテム名】アイアンエイムのロケット鈍器
【.レ ベ ル.】85ボスユニーク鈍器
【. 効 .果 .】
攻撃時、5%確率で550px範囲内のすべての敵に曲射砲を発射(クール5秒)
攻撃時、2%確率で敵を気絶状態(状態異常レベル89、クール4秒)
【使用職種】Lv86剣豪
【使用感】
細かい検証とか苦手なのでご容赦を(´・ω・`)
修練ハイパーメカゴブリン基本相手に五気なし通常攻撃ダメージが30,000程度
曲射砲ダメージが無属性31,000で一体につき20発程度降ってきます
五気5回状態だと通常が35,000程度、曲射砲が38,000になったので、クリダメ増加20%が乗ってる様子
攻撃属性ありなしでダメージが変わらなかったので属性は乗らず
336
:
アラド名無しさん
:2016/02/01(月) 12:15:27 ID:iAG06JRY0
追記
一匹につき20発程度のミサイルが降ってくるのはなかなか豪快で結構楽しいけど、敵が少し散らばって数体いると爆発の土煙で何も見えなくなるw
ネタ系装備にしてはまあまあの威力がでるほうかと思うけど威力的にどうなんだろう
隕石が早く集まったら交換してみるのもおもしろいかなと思います
337
:
アラド名無しさん
:2016/02/13(土) 04:34:10 ID:iAG06JRY0
【アイテム名】4次元魔法増幅ナックル
【.レ ベ ル.】85ボスユニークナックル
【. 効 .果 .】
念弾の大きさ25%増加
練気の大きさ25%増加
念弾発動時5秒間知能35増加(1重複)
練気発動時20秒間知能55増加(1重複)
【使用職種】Lv86♀念マス
【使用感】
若干大きくなった気がする
以上w
普通の85桃ナックルが光衝怒涛(騎虎之勢)の強化特化なので、それが気に入らない人にはいいかも
自分はそうだったので頑張って隕石ためて交換しましたが、知能も上がるし取る価値は十分あるんじゃないでしょか
338
:
アラド名無しさん
:2016/02/15(月) 09:19:22 ID:iAG06JRY0
上に追記
普通の装備の人と見比べたら明らかに大きくなってました
339
:
アラド名無しさん
:2016/03/25(金) 10:44:00 ID:iAG06JRY0
【アイテム名】デバステイイングリボルバー
【.レ ベ ル.】85ボスユニークリボ
【. 効 .果 .】
攻撃時ダメージ11%増加
ヘッドショット+2
乱射(銃士の舞)+1
【使用職種】Lv86男レンジャー
【使用感】
特におもしろい効果はないけども、増加装備がないならありかと
ただチケットトゥヘブンだと光属性+22で攻撃10%あがって感電も付くので、比較はしてないけど威力的にはどっこいどっこいじゃなかろうか
340
:
アラド名無しさん
:2016/04/16(土) 14:17:22 ID:o8/m.g9Q0
【アイテム名】強腕の気迫
【.レ ベ ル.】85レジェ トンファー
【 効 .果 .】
・ゲーム内で記載があるが未実装?の効果
クロの覇気 →全く発動しない
・記載があるが、一部の職で未実装の効果
バフブースト →女喧嘩の挑発は上昇確認
男ストの強拳は上昇せず
・ゲーム内に記載がない隠れ効果
物理攻撃力、魔法攻撃力、独立攻撃力 7%増加オーラ(常時発動、範囲不明)
→女喧嘩、男ストのどちらでも発動確認
支援兵に付けても有効。
【推測】
クロの覇気の発動条件は「パワーホールド!」
バフブースト効果の対象は「パワーホールド」であることから、
本来は男女で以下のように効果が分かれている設計ではないかと思われる。
男格闘→バフ使用時に覇気発動、バフ自体の性能は上がらず
女格闘→バフの効果をブースト、覇気は発動しない
しかし覇気が未実装なため、男格闘ではオーラしか効果がない状態と推測。
【使用感】
女格闘で、スイッチでバフブーストできる職なら有効活用できるかもしれない。
あとはジャンク支援兵に付けて火力ブースト用か。
341
:
アラド名無しさん
:2016/04/16(土) 20:10:00 ID:7.JYl3ps0
前のレジェ改変でクロ、ローク産のレジェンダリーは内容が変わってる
アラドの場合はクロ、ローク実装前にレジェ改変が来たのでテキストデータが変わってない
DNFの記載では
挑発の状態変化耐性の減少値15%/範囲10%増加
必ずキャッチ! (パワーホールド)キャッチ攻撃力増加率15%の増加、500pxの範囲内にあるパーティーメンバーの物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力7%増加
被撃時50%の確率で覇気放出
被弾の覇気は800kくらいの衝撃波を発生 敵の防御力ダウン効果あり
342
:
アラド名無しさん
:2016/04/16(土) 20:47:20 ID:o8/m.g9Q0
>>341
なるほど、女格闘のブースト系ではちょうど挑発だけ効果あるスキルだったのか
覇気は殴られてみても発動しなかったのでアラドでは未実装かね
343
:
アラド名無しさん
:2016/05/23(月) 18:41:24 ID:pkSdytiU0
【アイテム名】クレイジーイヴァン扇動者のマスク
【. 詳 .細 .】レジェンダリー等級 補助装備
【.レ ベ ル.】レベル制限 85
【. 効 .果 .】装備時5秒毎にクレイジーイヴァン1体を周囲に召喚。
攻撃を受けた時クレイジーイヴァンを3体を召喚(クールタイム25秒)
【使 用 感.】
●装備してから5秒後に召喚が始まります。以降5秒毎に1体召喚。
●攻撃を受けてもちゃんと3体でます。ビルとかでルガルに囲まれてる時に一度だけ助けられました。
●召喚とはいっても当たり判定等はなく、HP等のステータスは設定されていません。サモナーの強化オーラの効果も受けませんし、敵の攻撃も受けません。
そのため敵のターゲットをとったりもしません。召喚というよりはメイジのフロストヘッドのようなものをばらまくイメージ。
●大きさも小さく、ランドランナー程度。
●召喚されると敵に向かっていき、敵と接触すると自爆します。敵の遠距離攻撃に接触しても自爆しました。
敵がいない場合はまっすぐ直進します。
火属性の少し大きめの爆発でダメージは200k程度。詳しいダメージ計算はしていませんが、ダメージ効率は間違いなく悪いです。
移動速度はプレイヤーの歩く速度よりも遅いくらいで、自爆前にも敵を殴るモーションがあります。
そのためなかなか当たらない…。(殴るモーションには攻撃判定はありません)
●クレイジーイヴァンの寿命は大体7秒くらいで、7秒経つと自爆します。
壁や通り抜けられないオブジェクトに接触すると自爆すること無く消滅します。
●効果音がありません。爆発音も鳴き声も無く、寂しい…。
当初買った時はアラド最初期のゴブリンパウダーのようなことができると期待していたのですが…
ネタ装備でしたね。
ただ小さくて可愛いので場を和ませたい時にはぜひどうぞ。
http://up.jeez.jp/?id=014500
344
:
アラド名無しさん
:2016/05/30(月) 09:42:55 ID:iAG06JRY0
【アイテム名】悪童ベッキーの靴
【. 詳 .細 .】ボスユニーク クロース靴
【.レ ベ ル.】レベル制限 85
【. 効 .果 .】ダッシュ時4秒間移動速度100%増加(クールタイム25秒)
【使 用 感.】
・戦ってるとき敵に寄って行くのにダッシュすると発動してしまうので、その後攻撃してる間に効果が切れてあまり恩恵がない
・運よく敵を倒し終わった後の移動で発動した時はすごい速いけど、次の部屋に行ってすぐ攻撃始めちゃうと思うので少ししか効果を感じない
完全にネタです
345
:
アラド名無しさん
:2016/05/30(月) 09:44:02 ID:iAG06JRY0
まさかベッキーを全角で打つとNGとはのう・・・
346
:
アラド名無しさん
:2016/06/16(木) 12:31:09 ID:3wC8tnLA0
浮気100%加速だから仕方ないな
347
:
アラド名無しさん
:2016/07/25(月) 11:07:36 ID:iAG06JRY0
>>317
でも出てるけど少し情報追加
【アイテム名】ミニミネックレス
【. 詳 .細 .】死者の城ボスユニーク ネックレス
【.レ ベ ル.】レベル制限 85
【. 効 .果 .】光属性+11、攻撃時、3%確率でミニミが召喚されて突進する(クールタイム20秒)
【 使用職種 】Lv86剣帝
【使 用 感.】
・大きさは修練場のハイパーメカゴブリンの半分程度のが1対、それの3分の1くらいのが2体。死者の城/光の宴会場のハンマークラウンのような外見で黄色い
・画面の端まで全ての障害物を無視し、ハンマーを振りながら転倒させないで押し出して直進していく
・無敵
・攻撃の高さは身長の倍くらい
・殴れる障害物でも発動
・約1秒につき光属性の振り上げと振り下ろし攻撃。面積の少ない的には全部はあたらない
・自分の装備では修練ヌゴルに対して小さいミニミ2体が1体につき70,373、でかいのが92,88程度のダメージ。武器を外してもそれほど数値がかわらないので力依存だと思う
・属性、クリティカルは乗らない
かなり押し出して行くので、敵を奥にまとめるのに案外使えるかもしれないw
ステータス的には普通のユニーク装備並み、光属性+11なので属性的にはまあまあ、突撃野郎付きのお得感!
念マスで試してみようかな
348
:
アラド名無しさん
:2016/07/25(月) 11:20:16 ID:iAG06JRY0
【アイテム名】アイアンギアのマイクロコア
【. 詳 .細 .】死者の城ボスユニーク補助装備
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】
・攻撃されなかった場合、5秒ごとに物理・魔法クリティカルが1%増加、最大15%まで
・被撃時、増加した能力値初期化、10秒間回避率10%増加(クール50秒)
【使 用 感.】
・説明の通りの効果
・黄金Qを使うほどでもない所の警備など普段使いにはいいかも
349
:
アラド名無しさん
:2016/07/25(月) 16:01:05 ID:iAG06JRY0
>>347
サラマンダーの火炉にて女念マスで使ってみた
ヒット数があるスキルがあるし、螺旋の念があるので3%でも出やすい印象
攻撃してるときは奥に押し込むだけなので邪魔に感じることはなかった
攻撃を喰らってるときに螺旋の念で発動して助けられたことが何度かあったw
ミニミの攻撃は攻撃判定にならないらしく、敵の被撃発動動作が発生しなかった(ノイアの喰らったらワープするやつとか)
ミニミ自体が役に立つかは微妙だけど、光+11があるので忘却の隕石が余ってるなら取ってみてもいいと思う
面白いのでさらに異界で邪魔になるとこあるか調べてくるわw
350
:
アラド名無しさん
:2016/07/26(火) 08:31:16 ID:iAG06JRY0
>>349
自分の書いたの見たら当たり前のことでボケてた
ミニミは無敵、攻撃は敵にヒットしてるのに攻撃判定されない
なのでギミックに対して邪魔になるはずもなかったw
351
:
アラド名無しさん
:2016/08/20(土) 00:09:47 ID:iAG06JRY0
【アイテム名】断腸の思いの嘆き○○3セット
【. 詳 .細 .】レクイエムクエスト装備
【.レ ベ ル.】85
【. 効 .果 .】
装着すると、20秒ごとに黒色キューブのかけらを10個消耗し、15秒間痛哭の嘆き効果が発生
(装着解除でオプション消失)
痛哭の嘆き状態での攻撃時、ダメージ20%増加
痛哭の嘆き効果が発生しているかどうかは見た目ではわからない。
黒色キューブのかけらがない時は、材料がないので効果が発動されません、みたいなのが画面にしょっちゅう出る
レクやってれば確実に手に入る増加装備なので結構おいしいし、防具の単体効果でPT員にも恩恵がある。(アクセ、特殊装備にはない)
どの部位でもいいから3つつければいいので、他の装備やシリーズと組み合わせできるのが強み。
ただし黒色キューブのかけらが気づいたら無くなってるのでお金がないと厳しい。
352
:
アラド名無しさん
:2016/10/12(水) 08:43:31 ID:4yOZzCws0
>>351
クエストレジェンダリー来る前は3セットで増加20%確保できて
個々の装備もオーラでステ強化するから確実に入手可能な装備の中ではポテンシャル高そうだなと思ってたけど
黒Qかけらの消耗量がすごいのは目がいってなかったわ
353
:
アラド名無しさん
:2016/10/12(水) 19:43:52 ID:EUds7YTs0
今回のアプデで混沌魔石首の混乱がダンジョン入場時に変更されてるわ
魔石セットの使い勝手良くなった
354
:
アラド名無しさん
:2017/07/01(土) 16:27:26 ID:gVK4aa660
【アイテム名】アリシアセットの上着下着
【. 詳 .細 .】
【.レ ベ ル.】
【. 効 .果 .】被撃時に50%で神聖な光lv25発動(クール40秒)
【使 用 感.】神聖な光lv25は持続30秒なので、すぐに発動させても10秒の空き時間が発生する
・上着と下着の両方を着用すると、同時に発動して空き時間が発生する事が多い
例えば上着側で発動すると、以降受けるダメージは0になるが、ダメージ0でも被撃になるので
すぐに下着の効果が発動してしまう
・上着だけを着用し、効果が発生したらもう一着の上着に着替える場合
同一のアイテムは同一のクールタイム扱いなので無意味
ただし、布上着と重甲上着などカテゴリーが異なるものは別扱いになるので有効
・上着だけを着用し、適当なタイミングで脱いで下着を着用する
もちろん有効
アイテムショートカット欄を2個潰すのが欠点
355
:
アラド名無しさん
:2017/07/01(土) 18:25:41 ID:gVK4aa660
>>354
なんだよアリシアセットて・・・
グラシア家の象徴セットな
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