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勝つ上での守るべき優先事項
3
:
すないぱぁすきなんですぅ な人()
:2016/11/04(金) 08:09:49
うちのクランが今後のマッチにおいて攻め、守り共に共通してやること
攻め
・2分30秒ある中で、設置→破壊が最重要なのを常に頭に入れて置くこと。
ラウンドを取れなければ意味がない
スコアが気になるとかほざいてる奴は初心者野郎は一生クイマでもやってろ
開幕2:30〜2:00までは、攻めといえど詰め待ちでいること
エリアは後取りになってしまう部分もあるが、そこは声掛けで取りに行くor行かないを吟味する
この段階で最重要なのは、「索敵の段階で前に出すぎて裏取りをされない&体力を削られない」こと
中盤(1:59〜1:00)なおも索敵は継続しつつ(敵はどうしたって変動するため)最終的に押し込む場所を決めたい
ある程度敵の位置は割れてるはずなので、無理な打ち合いや突っ込みはせず、攻め入る場所に対してエリアを広げていく
ここまでの間で、AR,PMは出来る限り体力の温存(極論フルヘルスが理想)をしていること
終盤(時間的には残り1分〜設置まで)相手の拠点制圧の為になだれ込みたい
「無理な打ち合いをせずに作り出せた人数有利」がここで生きてくる
AR,PMが「体力を温存出来ているのであれば」、人数差も相まって拠点制圧までは一応可能だと思う
重要なのは、なだれ込む時の合わせや勢をつけるのはあくまでAR,PM主体であるということ
ぎりぎりまでのクリアリングはsr主体で動いたとしても、制圧力には差があり、制圧後のsrは敵のシフトロックや射線確保に徹する為。
なので、終盤になるまで死なないのはもちろんのこと、体力を削られるのも避けたい
設置後〜破壊
ラウンド勝利まで残り僅か。ここで崩されては今までの動きが無駄になってしまう
srは敵の寄りをカットし、敵が出てきづらい状況を作る
AR,PMはポイント周辺でお互いがカバーしあえる位置取りでクロスを組む
出来るだけ相手に時間を使わせたい為、顔出すのは控えつつ、無理に打ち合わない
また、設置後は自分がどこに行くかをAR,PM勢で声掛けして下さい
設置後は攻めから守りに変わるってことを忘れずに。
sr主体:AR,PMカバー→序盤〜中盤
AR,PM主体:srカバー→終盤〜ラウンド勝利
自分の兵種がどのタイミングで勝負を仕掛けるのが最重要か考えよう
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