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勝つ上での守るべき優先事項
1
:
管理人T
:2016/10/18(火) 22:51:03
1人数を減らさないこと
2相手の初期配置・現在位置・最終位置ヘルス把握
3味方のヘルスの把握
4交戦時(攻め)においては相手より多い人数
5味方の射線を理解する
6素早く引く素早く攻める素早くシフトする
重要なのはこの6つしかないといってもいい
1人数を減らさないこと
・SRと戦わない 居そうなところではモクを炊いておく
・常に死なずに引ききれる位置取りを意識する
・倒した場合も食い返しを警戒し自分に赤点がついてる状態では引き撃ちを心がけよう
2相手の初期配置・現在位置・最終位置ヘルス把握
・警戒するべきはSRの位置(人数負けヘルス負けに陥らないようにするため)
・序盤において攻めで片側で2人倒した場合は一気に攻めよう(片方5人で守ってることはまずないので優位に進められる)
・敵チーム片側2人とも瀕死の場合は積極的にその拠点を制圧しよう(ほぼ全ての拠点が入口が狭いので迎撃しやすくなっている 拠点を取ると優位になる)
3味方のヘルスの把握
・基本的にSRと撃ち合うことは愚策ですが自分が瀕死の場合は別
相手SRを倒せば攻めの幅が広がるので 選択肢として有り
・守りの2枚待ちにおいてヘルスが少ないほうがカバーに回ろう(人数有利を作りやすいため※対SRは逆)
・敵が攻めてきやすいHOTポジにおいて瀕死になってしまった場合はヘルスのある味方と場所を交代しよう
4交戦時(攻め)においては相手より多い人数を心がけよう
・1対1ならイーブンだが1対2なら火力は4倍違い1対3なら火力は9倍違ってくる
・1対4などになったならそれに勝つには1対1を4回繰り返すのが最善である
5味方の射線を理解する
・2対1の優位な状況では味方と射線が被らないようはける方向を決めておこう
・クリアリング中において横から撃たれるのが最も怖い
そうならないように味方におさえておいてもらおう
6素早く引く素早く攻める素早くシフトする
・相手の最も薄いところを攻める
・攻める場合敵が寄る前に攻めきる
・足音キルカメなどで味方の位置や数が把握され薄くなった逆側にいっきにシフトする
2
:
うるる
:2016/10/21(金) 01:36:35
1人数を減らさないこと
2相手の初期配置・現在位置・最終位置ヘルス把握
3味方のヘルスの把握
4交戦時(攻め)においては相手より多い人数
5味方の射線を理解する
6素早く引く素早く攻める素早くシフトする
俺含めおそらく全員全部出来てないわけだが、この中で特に出来てないことは人数を減らさないこと、シフトの速さ(3人見えたら逆は一旦捨てる)
時間的なことを書くと、Pm1AR3SR1の場合
開始〜1分経過するあたりまでは索敵とノーリスクでの敵人数(orヘルス)削り(マップによってはもっと使って良いかも)
1分1秒経過〜2分ある程度の状況把握ができてる(はず。というか出来てないと時間を有効に使えてない)なので、攻める側を決める
残り時間使ってポイント攻め
人が瞬間的に跳ね上がる集中力の限界が大体10秒前後ってのは知ってると思うんだけど、だからこそ時間を使って集中させることを繰り返させる
無意識でも疲れって明らかにエイム精度に出るものだから、その隙を狙ってえぐりたい
あと射線把握だけど、Tabみてある程度どっち見てるんだろうなーって予測立てた上で、わからなかったら聞こ
3
:
すないぱぁすきなんですぅ な人()
:2016/11/04(金) 08:09:49
うちのクランが今後のマッチにおいて攻め、守り共に共通してやること
攻め
・2分30秒ある中で、設置→破壊が最重要なのを常に頭に入れて置くこと。
ラウンドを取れなければ意味がない
スコアが気になるとかほざいてる奴は初心者野郎は一生クイマでもやってろ
開幕2:30〜2:00までは、攻めといえど詰め待ちでいること
エリアは後取りになってしまう部分もあるが、そこは声掛けで取りに行くor行かないを吟味する
この段階で最重要なのは、「索敵の段階で前に出すぎて裏取りをされない&体力を削られない」こと
中盤(1:59〜1:00)なおも索敵は継続しつつ(敵はどうしたって変動するため)最終的に押し込む場所を決めたい
ある程度敵の位置は割れてるはずなので、無理な打ち合いや突っ込みはせず、攻め入る場所に対してエリアを広げていく
ここまでの間で、AR,PMは出来る限り体力の温存(極論フルヘルスが理想)をしていること
終盤(時間的には残り1分〜設置まで)相手の拠点制圧の為になだれ込みたい
「無理な打ち合いをせずに作り出せた人数有利」がここで生きてくる
AR,PMが「体力を温存出来ているのであれば」、人数差も相まって拠点制圧までは一応可能だと思う
重要なのは、なだれ込む時の合わせや勢をつけるのはあくまでAR,PM主体であるということ
ぎりぎりまでのクリアリングはsr主体で動いたとしても、制圧力には差があり、制圧後のsrは敵のシフトロックや射線確保に徹する為。
なので、終盤になるまで死なないのはもちろんのこと、体力を削られるのも避けたい
設置後〜破壊
ラウンド勝利まで残り僅か。ここで崩されては今までの動きが無駄になってしまう
srは敵の寄りをカットし、敵が出てきづらい状況を作る
AR,PMはポイント周辺でお互いがカバーしあえる位置取りでクロスを組む
出来るだけ相手に時間を使わせたい為、顔出すのは控えつつ、無理に打ち合わない
また、設置後は自分がどこに行くかをAR,PM勢で声掛けして下さい
設置後は攻めから守りに変わるってことを忘れずに。
sr主体:AR,PMカバー→序盤〜中盤
AR,PM主体:srカバー→終盤〜ラウンド勝利
自分の兵種がどのタイミングで勝負を仕掛けるのが最重要か考えよう
4
:
すないぱぁすきなんですぅ な人()
:2016/11/04(金) 08:10:51
守り
・顔出すな。無言のプレッシャーは相手の心理を狂わせる
極論、最終的に相手にラウンドを取られなければいい
設置されようが解除できれば良い
ラウンドを通して終始、自分が死んだらそのラウンドは相手に取られると思うこと。
敗けたのは誰のせいでもなく死んだ自分が悪い
それさえわからず単身で前に出ていく早漏野郎はクイマでもやっとけ
序盤(2:30〜2:00)各マップのグレーゾーン、レッドゾーンを各自把握すること
どう頑張ったって加速チートでも使ってない限り取れるエリアは決まってる
グレーゾーンまで取りに行く場合は、必ず2人以上で行くこと。
レッドゾーンまで行く脳無しやつは硫酸でも浴びて溶け死ね
グレーゾーンまで取るor取らないはメリハリを付けた上で、なんの目的があるか明確に。
「エリア取ったら顔出さない 視認されたら引く 無理に打ち合わない」
中盤(時間省略)
顔出してなければそろそろ相手がじれったくなってくる頃
空爆やらsr先行で覗いてきたり、意地でも人数差を作りに来る
それでもあせらない。焦らし続けることが大切。
相手が焦れば焦っただけミスも増えるし、クリアリングも雑になる
くそ雑魚ざまぁの精神で圧倒的有利ポジから相手を削ろう
ここでも無理な打ち合いはせず、引くときは引く。
終盤で詰めてくる相手に対して、ダメージや数的有利があればいい
数的不利だけは絶対に避ける
後少しすれば嫌でも敵は突っ込んでくる
終盤
飛んで火に入る夏の虫ってこれのこと
位置バレさえ避けれていれば、敵はクリアリングをする場所が増えるため、必然的に打ち合いはこちらが有利になる
味方の寄りをしっかり待ってから打ち合いをしよう
相手が大名行列してきたからと言って1人で立ち向かうのはやめよう
味方の寄りを待っている間に有利ポジから相手を削れたらラッキーくらいの気持ちでいい
設置〜ラウンド勝利
仮に設置されたとしても、まだ30秒近く残ってる
もっといえば、その30秒間は敵がポイント付近にいる確率が高い
数的有利で一気にクリアリングを終えて、数の暴力で取り返そう
この時、もし余裕があれば、1人は解除に回ってもいいかもしれない
ただし、その場合生き残っている人数-1になるため、
AR,PMが敵を抑えるのか、srが射線キープ&ARが最終カバーなのかは声掛けしよう
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