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ミジンコ用質問スレ 2
1
:
Nekorabbit★
:2015/05/17(日) 10:31:52 ID:???0
どうぞ
2
:
名無しさん
:2015/05/20(水) 06:28:40 ID:ZO/F9Bhc0
微塵子のみなさんこんにちは
3
:
名無しさん
:2015/05/20(水) 18:44:23 ID:ROjqszyA0
もしかしてスケジューリング機能ってk-で指定したグループの出撃設定に
only_ifで出撃しない時間帯を設定するとキラ付け設定がないと処理されて機能しなくなりますかね?
4
:
名無しさん
:2015/05/21(木) 11:27:00 ID:B3dr01RM0
最新アプデ対応中の者ですが
支援込の出撃でどうしても第二艦隊が遠征にいこうとし悩んでいます
スケジュールログを見ると
+艦隊を編成するでち
+艦隊を編成するでち
即出撃可能でち
キラ付け必要時間: 0分
出撃までの時間: nnn分
優先度込みの出撃までの時間: nnn分
入渠時間がnnn分とでておりますがすべてこの出撃に関係ない艦です
グループの指定とかも変えないといけないのでしょうか?
5
:
名無しさん
:2015/05/21(木) 11:42:30 ID:B3dr01RM0
すいません
ログの最初の方にある 「出撃前キラ付けにかかる時間: nnn分」 を見逃してました
前スレにありますね失礼しました
6
:
名無しさん
:2015/05/21(木) 20:12:03 ID:ROjqszyA0
いま修理順計算式弄ってるんだけど、待ち時間の最長を評価する変数がほしい……ほしくない?
7
:
Nekorabbit★
:2015/05/22(金) 05:54:20 ID:???0
>>3
キラ付け設定あることが前提で組んでいるので、キラ付け優先度コマンドで設定してください
8
:
名無しさん
:2015/05/22(金) 18:54:36 ID:wxzw1CMo0
普段はダメージの割合が高い奴を優先して入渠して欲しいけど
修理時間が2時間を超える場合はそっちを優先して入渠させたい場合
"ndock":{
"order":"if ((最大HP - 現在HP) * HP1あたり) > 120 then 0.001 else (現在HP/最大HP)",
},
というように書けばいいと思うんですけど、これだと何故か入渠時間が5時間程度の奴が優先されず
(lv120ちょっとの戦艦で、ダメージ12ほど受けた状態です)
ダメージ割合のみがチェックに使われてしまっているようで、上手くいきません
どこが悪いか教えていただいてもよろしいでしょうか?
9
:
名無しさん
:2015/05/22(金) 19:30:10 ID:XZH76y9.0
>>8
if 修理時間>120 then 1/修理時間 else 現在HP/最大HP
とか?
10
:
8
:2015/05/22(金) 21:07:31 ID:wxzw1CMo0
>>9
リファレンス見落としてました、修理時間って直接指定できるんですね
ありがとうございます
で、仰ったのを試してみたんですが、どうにも修理に行ってくれません
noimmfixやremaindamagedもチェックしたんですが特に指定している艦もないです
11
:
名無しさん
:2015/05/22(金) 21:26:11 ID:QZEYxkFc0
>>10
確かndockで指定した「バケツ修理基準時間」を超えているけどHPが「出撃下限HP」を割っていない艦娘はドック入りしないはず
12
:
8
:2015/05/22(金) 21:38:15 ID:wxzw1CMo0
>>11
それで解決しました、いやリファレンス読み込み不足ですね、すみません
ありがとうございました
13
:
名無しさん
:2015/05/23(土) 23:17:43 ID:T95DUC8s0
作者様、もし公開しても構わなければ航海日誌猫版のソースをいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
14
:
名無しさん
:2015/05/23(土) 23:52:01 ID:msOAVaAw0
自分でコンパイルして動かしてみたいんですが、FrameBox、MapCellForm、NumericUpDownがないって怒られます。
この辺は配布してないんですかね?
15
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 01:38:27 ID:Jy5qHjcg0
昨日から使い始めました
遠征サンプルはちゃんと動いてる状態です
そこでwikiにあるtono氏のjsonを読み込ませるとエラー
これはjsonが古いからダメなのか単純に私がバカなのか
どちらなのでしょうか?
16
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 01:59:11 ID:YU8osbk60
エラーの内容書かないとどうしようもないんじゃね
エスパーすると変更ポイントを自分で編集する必要があるんだけど出来てないとか
17
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 03:17:44 ID:Jy5qHjcg0
jsonをメモ帳で開いて見てみました
するとおっしゃる通りA〜Eの部分を編集して使え とのことが書いてありました
ここから試行錯誤が続くかと思いますが なんとかがんばってみます
素早いレス感謝です m(_)m
18
:
Nekorabbit★
:2015/05/24(日) 06:28:07 ID:???0
>>13-14
ソース公開しました。ソースが足りなかったのは単に入れ忘れただけです。
19
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 11:48:14 ID:T95DUC8s0
>>18
ありがとうございます!
20
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 15:06:08 ID:3TrSKxI.0
前スレのこちらの条件式を使ってみたいんですがエラーが出ます
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13966/1412473177/766
"(最大HP - 出撃下限HP) * HP1あたり + if 駆逐艦 then 0 else 100*60"
if構文だけなら大丈夫なんですが手前の + を使うとエラーが出てしまいます
基本の修理条件に加えて駆逐艦優先、いなければそれ以外入渠はどうすればいいんでしょうか
21
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 18:30:59 ID:tqwd9jxU0
>>20
(最大HP - 出撃下限HP) * HP1あたり + (if 駆逐艦 then 0 else 100*60)
22
:
Nekorabbit★
:2015/05/24(日) 18:46:01 ID:???0
>>20
それミスです。
>>21
のようにカッコが必要です。文法勘違いしてました。
if〜then〜elseは+より優先順位が低いのでカッコ入れてください。
23
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 18:54:20 ID:3TrSKxI.0
>>21
>>22
ありがとうございます!助かりました
24
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 19:35:35 ID:MrduAVzg0
>>18
確認しました。
ありがとうございます。
ただ、相変わらずエラー出るのであきらめます つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
25
:
Nekorabbit★
:2015/05/24(日) 22:57:37 ID:???0
エラー出るの?
26
:
名無しさん
:2015/05/24(日) 23:45:50 ID:xY8Msqlg0
航海日誌ねこ版って結構CPUに負荷かかるんだけど
おかげでファンが唸ってる
27
:
名無しさん
:2015/05/25(月) 09:05:05 ID:qYN2hjj60
だから何としか
28
:
名無しさん
:2015/05/25(月) 16:29:42 ID:PyInz3hc0
北方艦隊のウィークリー(3-3)を以下の条件の時にしようとしてます。
1, 北方艦隊のクエストを受注しており3-5をクリアしているとき
2, 北方艦隊のクエストを受注しており3-5をクリアしておらずゲージが最終形態のとき
構文はwhenに
1, "テスト条件1": "w_241 and CLEAR_3_5",
2, "テスト条件2": "w_241 and !CLEAR_3_5 and 最終形態",
をまとめて
"テスト条件": "テスト条件1 or テスト条件2",
これを3-3出撃の"only_if"へ設定しているのですが
現在3-5のゲージは残り一回で破壊出来る状態で最終形態になっているのですが
quest_241 -> 1
w_241 -> 1
CLEAR_3_5 -> 0
テスト条件1 -> 0
quest_241 -> 1
w_241 -> 1
CLEAR_3_5 -> 0
最終形態 -> 0
テスト条件2 -> 0
テスト条件 -> 0
当分実行される予定がないことを確認した
となり最終形態が認識されません。
過去ログにclear_3\\-5が正解とあったのですが修正されたみたいですし
どこが間違っているのかわかりません。
わかる方アドバイスよろしくお願いします
29
:
名無しさん
:2015/05/25(月) 16:47:32 ID:xF2FYmQA0
最終形態は出撃以外で使っても常にfalseだよ
30
:
Nekorabbit★
:2015/05/25(月) 16:52:58 ID:???0
>>28
3-3の出撃に3-5が最終形態かどうかを使いたいのなら"最終形態_3_5"
31
:
名無しさん
:2015/05/25(月) 17:23:30 ID:PyInz3hc0
>>29
>>30
アドバイスありがとうございます。
"最終形態_3_5"をwhenやonly ifに使うと不明な条件ですと言われてしまうのですが
使い方間違っているでしょうか?
32
:
Nekorabbit★
:2015/05/25(月) 17:30:32 ID:???0
>>31
実装が中途半端だった。すまん
33
:
名無しさん
:2015/05/25(月) 17:36:45 ID:PyInz3hc0
>>32
とんでもないですw いつも感謝しっぱなしです
まったりで全然構いませんのでお暇がありましたらよろしくお願いします〜
34
:
名無しさん
:2015/05/26(火) 02:49:06 ID:Jy5qHjcg0
被弾即入渠 修理1時間半以上でバケツ使用 無傷のみで出撃 にしたいのですが
"ndock": [ "1h30m", 100 ], これじゃダメでした(入渠そのものをしない)
どうしたら良いのでしょう?
35
:
Nekorabbit★
:2015/05/26(火) 03:20:15 ID:???0
>>34
HTMLログの スケジュール処理→入渠順計算 を確認
または、設定ダンプして最初の方にある各艦娘に適用された入渠設定を確認
36
:
名無しさん
:2015/05/26(火) 03:29:38 ID:Jy5qHjcg0
>>35
本来はこの設定でOKなのですね
なかなか難しそうですががんばってみます
ありがとうございました
37
:
名無しさん
:2015/05/27(水) 00:57:35 ID:Jy5qHjcg0
>>34
ですが
[ "1h30m", 99, 99 ], にしたらうまくいきました
38
:
名無しさん
:2015/05/27(水) 20:12:50 ID:N2XXQ7LY0
ちょっとお知恵を…
"mission_fleet"を[4]のみにした状態で、
"sortie":[
//マンスリー5-5(月末)
{"target" : [5,5],"fleet":"5-5-a","slotitem":"そのまま","power_limit": 0,"cond_lower_limit": [56, 56, 56, 56, 56, 56],
"night": {"default":"NO","FS":[14,18]},"name":"マンスリー5-5",
"tettai":"NO","only_if":"!clear and 第4週 and !(quest_402 or quest_403) and デイリー等終了時","jinkei": "単縦","mode":"power",
"disabled_if":["2-2輸送船狩りA","2-2輸送船狩りB","2-1空母狩り",],"priority":0.01,
"support":[
{"id":33,"fleet":"支援艦隊A","power_limit":0,"cond_lower_limit":[50,50,50,50,50,50],"slotitem":"そのまま","mode":"power"},
{"id":34,"fleet":"支援艦隊B","power_limit":0,"cond_lower_limit":[50,0,0,0,0,0],"slotitem":"そのまま","mode":"power"}
],
},
],
が満足に動くのですが、
"mission_fleet"を[2,3,4]にすると「実行されるかもしれない」にもかかわらず、意地でも遠征に出かけてしまいます。
(つまり、支援任務のための艦隊を予約してくれない)
"kiradule_seconds":90 指定ですが、何が悪いのでしょうか?
39
:
名無しさん
:2015/05/27(水) 22:04:04 ID:alKHn7R20
とりあえず、艦_[id|shipid|type]_xを使ってみようかと
"state": [
"旗艦 = 艦_type_1"
],
とか、やってみたら
DLL: バグってるねー
とか言われますが根本的に何か間違っているんでしょうか?
40
:
名無しさん
:2015/05/27(水) 22:21:22 ID:x.JSmGjc0
mission_fleet使ってないからわからないけどその様子だと
支援艦隊が遠征扱いじゃないってことなんじゃないの?
mission_fleetを4のみにすると動くって事は2と3は遠征除外になって支援艦隊が組めるってことなんだろうし
まぁログ確認してみればなんでだかわかるんじゃないかな?
41
:
名無しさん
:2015/05/27(水) 22:30:19 ID:x.JSmGjc0
あーごめんデフォルトが2,3,4なんだねこれ
ということは普段設定してなくても私は支援使う時機能してるから遠征別枠ってことはないのか
行動優先順位だと支援は遠征より前に処理されているから何か支援に問題があるかも?
logではなんて出ているの?
42
:
Nekorabbit★
:2015/05/27(水) 23:28:46 ID:???0
>>38
HTMLログのスケジューリング処理にだいたいのことは書いてあるのでそこを見てください
43
:
名無しさん
:2015/05/27(水) 23:31:05 ID:N2XXQ7LY0
>>41
即出撃できそうな時のログを洗うと、
スケジュール処理開始にゃ
+入渠順計算にゃ
出撃前キラ付けにかかる時間: 159分
-出撃 マンスリー5-5 を処理にゃ
+設定
+艦隊を編成するにゃ
+艦隊を編成するにゃ
+艦隊を編成するにゃ
即出撃可能にゃ
キラ付け必要時間: 0分
出撃までの時間: 159分
優先度込みの出撃までの時間: 159分
第2艦隊は159分後まで空いてるにゃ
第3艦隊は159分後まで空いてるにゃ
第4艦隊は使用予定なしにゃ
すぐに出撃して欲しいのに、なぜか159分かかる扱いに…
44
:
Nekorabbit★
:2015/05/27(水) 23:34:25 ID:???0
>>39
その例外が出るのはヘルパーのバグです。修正します
でも仕様通りに動いたとしてそこで 艦_x_y を使ってもゼロしか返ってこないですよ
出撃設定の"on_sortie"用なので
45
:
Nekorabbit★
:2015/05/27(水) 23:37:43 ID:???0
>>43
スレの過去ログにもあると思いますが、キラ付けグループの艦はすべて指定された優先度でキラ付けできること前提にスケジューリングしています
"kiraduke"の"only_if"で無効にしていたりすると適切なスケジューリングがなされません
"kiraduke"の"only_if"ではなく、"キラ付け優先度"コマンドで指定してください
46
:
名無しさん
:2015/05/28(木) 04:42:20 ID:alKHn7R20
>>44
致命的過ぎるミジンコに回答ありがとうございます。
"on_sortie"に記述して、エラーこそ出ないものの使い方がまるで分ってないです。
しばらく、ドキュメント読んで無い頭で考えます(泣
47
:
Nekorabbit★
:2015/05/28(木) 09:18:36 ID:???0
>>46
"on_sortie"の用途は今のところカウンタくらいです
"on_sortie": "出撃回数 = 出撃回数 + 1"で数えるとか
48
:
名無しさん
:2015/05/29(金) 07:01:13 ID:alKHn7R20
>>47
ご教授ありがとうございます
そのまま出撃回数をonly_ifで使うとするには、もうひと手間かけないと駄目なんですね
出撃カウンタを使えば、今までに無い制御が出来そうなので、しばらく遊んでみます
49
:
名無しさん
:2015/05/29(金) 16:53:21 ID:RfzKAuxI0
ンゴゴゴゴ
50
:
名無しさん
:2015/05/29(金) 20:28:50 ID:rw3EFPKI0
ありゃ、もしかして修理計算式の最長待ち時間って
入渠している艦の中での最長待ち時間じゃないのか
51
:
名無しさん
:2015/05/29(金) 21:47:01 ID:71UgH6C60
バージョンアップ後、下記のエラーが表示されるのですが
何が原因でしょうか。
回答お願いいたします。
DLL: JSON -> now_time [値=null] が 数値 ではありません
DLL: 以下、スタックトレース
DLL: 1: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 2: kancoll_select_route() - 0x5d671ed0
DLL: 3: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 4: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 5: kancoll_next_act() - 0x5d6718a0
52
:
名無しさん
:2015/05/29(金) 21:57:59 ID:qpCMo7Sw0
NekoHelper-ver3.0.8で追加された機能のための変数なので
そこで同時に更新されたものも入れる必要有り
53
:
名無しさん
:2015/05/29(金) 22:17:22 ID:71UgH6C60
>>52
回答ありがとうございます。
3.0.8から入れたらエラーが解消されました。
54
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 01:24:02 ID:Ehsvc7V60
猫そのものに対する質問じゃないんですが、
航海日誌を更新する際に艦娘一覧やドロップなどの項目位置を記憶させておくには、どのファイルを残しておけばいいのでしょうか
ミジンコのミジンコな質問で申し訳ないです
55
:
Nekorabbit★
:2015/05/30(土) 01:30:00 ID:???0
>>54
config : 設定いろいろ
battlelog : 戦闘ログ
〜〜.csv : 各種ログ
更新は基本zipを解凍して上書きでいいけど、プロセスが残ったままになってると更新がうまくいかないという報告がありますね
航海日誌拡張版1.8.8以降は多重起動検出があるので、プロセスが残っていたら分かるようになっていると思います
56
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 01:44:12 ID:abFCPc9A0
>>55
回答ありがとうございます
次更新があったときに早速試してみます
57
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 12:53:59 ID:64QbzPuw0
ver3.0.8から編成画面で以下の動作を繰り返すようになり
先に進まないのですが何か原因わかりますでしょうか
よろしくお願いいたします
第1艦隊位置0の艦をはずすにゃ
失敗したようなのでやり直すにゃ
58
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 12:59:18 ID:fbEuNRUg0
失敗しなければいいのでは?
59
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 13:05:24 ID:qpCMo7Sw0
※旗艦以外すべて外す指示が追加されているので注意してください
60
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 13:34:30 ID:liVk5h9w0
ミジンコで申し訳ないんですが、みなさん、ねこヘルパーの腱鞘炎対策どうされてますか?
手が痛くてやばいんですが。
61
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 13:36:39 ID:h6OCejT60
私は左右どちらでもマウス操作できるので、交代でやってます。
62
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 14:14:21 ID:liVk5h9w0
>>61
両手使いか……なるほど
それでも手は痛くなりそうw
63
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 16:24:26 ID:qvXSmL5o0
┌─────
│
│ そ 両
_ 、 │ う 手
, - =≦三二丶ノ,. │ い 使
_/´//<三二ヽノ二ヽ │ う !
///∠二三二ヽ,∠二ヽ │ の
´/彡‐-==彡⌒/ '⌒ヽミ ト │ も
〈彡 彳ー-=ニ二 ノ |ミ| │ あ
∨ /〉 ヾl │ る
∨/ ,-== 、,. ='⌒ リヘ │ の
'⌒ヽ ,- rッ、` イーrッヽ レノ │ か
丶ヽ」 ` `´ ' 〈 ` ´ ,/ │
\| ,. l ト 、 └─────
. :´: :> 、 └、_丿 l 〉\__
. :´┌厂/ ̄,二ヽ ‐ 、,. /:〈 : : : : : : .`ヽ、
/.: : : :| | │ / Y ノ ^ /|: . ヽ: : : : : : : : . \
/.: : : : : :l ′′ `丶、 / |: : : . ヽ: : : : : /: : : .ヽ
. : : : : : : : ト、 `ヽ< ヽ|: : : :人:ヽ: : : | : : : : : .ヽ
: : : : : : : : |: : >‐ 、__ l /|: : :/ : :ヽ:〉: : |: :/ : : : : :
: : : : : : : : |: :/ : .\∨ l__/レ|: :〈 : : : : : : : .∨: : : : : : :
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: : . \ : : : : : : : : :/ l  ̄ =|: : : l : : : : : 〈: : : : : : : : : :
: : : : : .\ : : : : : / l |: : : :l: : : : : : :ヽ: : : : : : : : :
64
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 19:02:16 ID:3zKoS74g0
両足も使ってろタコ
65
:
名無しさん
:2015/05/30(土) 19:40:21 ID:gLoOmUa60
スプラトゥーンっぽいな
66
:
名無しさん
:2015/05/31(日) 02:59:35 ID:msgEwNxM0
3.0.7から3.0.9に変更したら
JSON -> now_time [値=null] が 数値 ではありません
と出たのですがこれは何なのでしょうか?
67
:
名無しさん
:2015/05/31(日) 09:47:47 ID:qYN2hjj60
スレ読み直せ
68
:
名無しさん
:2015/05/31(日) 19:51:21 ID:73rwhww60
ndock設定の話が上でも出てるけど
挙動がいまいちよくわからぬ
リファレンスに
>艦隊("fleet")設定での艦個別設定
>艦隊設定にも、艦個別に修理基準を設定できるようになっています。
>修理なしの修理基準が艦個別に設定されている場合は、その艦隊が出撃するときの出撃下限HPとして
>使われます。この時、他の艦隊の出撃に同じ艦を設定している場合でも、その出撃には影響しません。
>ただし、修理ありの修理基準が艦個別に設定され、その出撃が有効な場合、修理基準は艦自体に設定され、
>他の出撃にも影響します。
のように 「その出撃が有効な場合」 って書かれてたので、
仮にfleetで個別ndock記述があってもその艦隊を使ってる有効なsortieが1つも無い限り
そのndock設定は無効になると思ったんだけど
実際は問答無用でfleetのndock設定が艦娘に適用されてない?
69
:
Nekorabbit★
:2015/05/31(日) 20:12:31 ID:???0
>>68
以下、関係ありそうなログです。これを見ればだいたい分かるかと思います
- 各出撃が有効かどうかの判定ログ
HTMLログ -> 各出撃の準備判定 -> 通常出撃の準備判定
- 有効な出撃の修理設定の反映ログ
HTMLログ -> 各出撃の準備判定 -> 出撃設定から修理設定を艦に反映させる
- 最終的に適用された各艦娘の修理設定
設定ダンプ -> 艦グループ -> * (最初に出力される)
- 修理の適用状況
HTMLログ -> スケジュール処理開始 -> 入渠順計算
70
:
名無しさん
:2015/05/31(日) 20:20:56 ID:73rwhww60
>>69
設定ダンプの違うところ見てた
ダンケダンケ
71
:
名無しさん
:2015/06/01(月) 02:44:17 ID:OAQc7U5w0
んー
{ "index": 1, "ships": ["戦艦A",
{"slotitem": ["41cm連装砲", "41cm連装砲", "suitei", "fours_bb"]}] },
{ "index": 2, "ships": ["戦艦B",
{"slotitem": ["41cm連装砲@H1", "41cm連装砲", "suitei", "fours_bb"]}] },
例えば41改修MAXが1本だとすると上記のような設定では
戦艦Aの装備部分でH1に該当する41MAXが選ばれると戦艦Bの装備がないとして出撃しないっぽい?
まあ、当然といえば当然かもですが
72
:
Nekorabbit★
:2015/06/01(月) 04:02:25 ID:???0
>>71
全ての組み合わせを試すと計算量がヤバイのでバックトラックはしません
1番艦から割り当てていって装備がなかったらその時点で失敗です
73
:
名無しさん
:2015/06/01(月) 05:34:36 ID:OAQc7U5w0
>>72
そうでしたか
仕様の確認がとれて安心しました
ありがとうございました
74
:
名無しさん
:2015/06/01(月) 23:05:31 ID:sW0ojIsA0
ヘルパーの2.8.0、航海日誌1.8,8を使っててヘルパー3.0.9にしてみたら
出撃時のMAP上は「戦闘中じゃないにゃ」と表示されてたのがMAP上で「夜戦判定: 夜戦はいらないにゃ
進軍判定: 進撃できん。撤退にゃ!」と赤表示になります。
(同じjson使用)
戦闘中は進撃可能なら普通に判定してくれるので問題ないですが
毎回MAP上で撤退表示になるのでどきっとするんだけどどこを直したらいいでしょうか。
75
:
名無しさん
:2015/06/02(火) 01:37:12 ID:Jy5qHjcg0
"軽空母@L1-20" こうしてるのですが レベル1の軽空母を出そうとしません
どのような原因が考えられますか?
レベル1軽空母は無傷で疲労なし49です
76
:
名無しさん
:2015/06/02(火) 01:46:53 ID:/82MxxSQ0
レベル20以下の軽空母が複数いるからでは?
明示的にプライオリティを設定しましょう。
77
:
名無しさん
:2015/06/02(火) 02:07:41 ID:Jy5qHjcg0
おっしゃるとおりレベル20以下軽空母が複数いる状態です
めんどうでも細かく設定してあげるのですね
即レスありがとうございました
78
:
名無しさん
:2015/06/02(火) 02:31:46 ID:IuTRQubQ0
他に考えられるのは装備の指定かな
低レベルの軽空母だと3スロだと思うけど
4スロ分の指定しかしてないとか
79
:
名無しさん
:2015/06/02(火) 02:48:47 ID:Jy5qHjcg0
まったくお恥ずかしい 3スロット装備を指定してませんでした
3スロット指定、艦ID直接指定してグループ化
これで動き始めました
お騒がせいたしましたm(_)m
80
:
名無しさん
:2015/06/02(火) 12:09:37 ID:sJ4hRk0Yo
グループから艦娘の除外の時に、@以下が無視されるのは仕様でしょうか?
"dd-x": ["駆逐艦", "-", "響改@nR20-69"]と指定すると、dd-xから響とВерныйも除外されます
"hibiki-kai": "響改@nR20-69","dd-x2": ["駆逐艦", "-", "hibiki-kai"]の方は除外されないようです
81
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 10:07:09 ID:R9HuoM/M0
捨て艦において、轟沈を許可する出撃と許可しない出撃ってわけることはできますか?
82
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 11:18:53 ID:7Zc4f8wM0
まだ出来ないと思う
84
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 18:27:12 ID:FyCPVFTs0
可能か不可能かって話なら、可能
allow_ship_lostをtrueにする
fleetで、轟沈させたくない捨て艦に"ndock":["0m", 26]を設定
sortieで撤退条件に"tettai":"大破1"を設定
この例なら、「普段は轟沈を許可、ただしndockを設定した艦は大破出撃せず、tettaiを設定した出撃では大破進軍しない」
って挙動になるから、実質的に轟沈許可と不許可を個別設定できる
85
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 18:29:36 ID:FyCPVFTs0
個人的には「普段は轟沈不許可、ただし個別に設定した場合のみ轟沈許可」って挙動にしたいが、残念ながら無理っぽい
86
:
名無しさん
:2015/06/03(水) 18:39:50 ID:jUrNeAUU0
轟沈可状態の不都合(?)は捨て艦の装備変更不可ぐらい?
93
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 14:18:32 ID:HwW9C7d.0
てす
94
:
名無しさん
:2015/06/04(木) 14:39:19 ID:lfzTBr4E0
thx
97
:
名無しさん
:2015/06/07(日) 02:43:10 ID:9yQSmhUU0
ここ読むだけでも結構参考になるからありがたい
98
:
名無しさん
:2015/06/07(日) 15:09:29 ID:KRpSmUvo0
sortieに"hokyu": [4,4],としても毎回補給してしまいます。
どこか記述場所など指定があるのでしょうか?
99
:
名無しさん
:2015/06/07(日) 15:39:59 ID:piOXX3j20
"hokyu"のオプションがどのセクションにあるのかリファレンスをよく読んでみよう
100
:
名無しさん
:2015/06/07(日) 21:36:02 ID:zQ3DK8Z60
このツールって一度設定すると完全自動で手放しループしてくれるのか
こっちがいちいち「次の動き」ボタンをクリックしてやらないと動かないのかどっち?
後者ならUWSで連打でも組めばいけそうではあるが
101
:
Nekorabbit★
:2015/06/07(日) 21:54:44 ID:???0
>>100
自動で指示を出します。操作ボタンがいくつかありますが、普通は触る必要ありません。
104
:
名無しさん
:2015/06/09(火) 06:36:44 ID:Jt.LKCCs0
あんなこといいな、出来たらいいなとおもいつつも
なんか動いている程度の状態変数更新プログラムを書いてみてますが
時刻を得るとか、今のところ活用の見込みなく役立たずなものしか書いてないのです
活用されてかたって何に使ってます?
ことに、艦_[id|shipid|type]_x使い道のアイディアが思い浮かばんのです
こちらも使われている方いません?
105
:
名無しさん
:2015/06/12(金) 11:23:49 ID:VJHOi1mo0
date_????_ 変数が期待値を返してくれないのですが書き方間違っているでしょうか?
サンプル
"state": [
"enable_log",
"d0 = date_0612",
"d1 = date_0612_span_1",
"d2 = date_0612_to_0612",
"d3 = day_0000000_0000100_0000000_0000000_0000000",
],
ログ抜粋
-2015年06月12日 11:00:33 開始のログ
-ステップ 1 開始 2015年06月12日 11:00:34
+現在の状況
-状態変数を更新
+更新前の状態
-2. d0 = date_0612
date_0612 -> 0
d0 <- 0
-3. d1 = date_0612_span_1
date_0612_span_1 -> 0
d1 <- 0
-4. d2 = date_0612_to_0612
date_0612_to_0612 -> 0
d2 <- 0
-5. d3 = day_0000000_0000100_0000000_0000000_0000000
day_0000000_0000100_0000000_0000000_0000000 -> 1
d3 <- 1
実行ステップ数: 5
+各出撃の準備判定っぽい
106
:
名無しさん
:2015/06/13(土) 06:03:37 ID:5U2juqFc0
"kiraduke_priority"に"only_if"を適用させる方法はないですか?
107
:
Nekorabbit★
:2015/06/13(土) 06:47:16 ID:???0
>>106
キラ付け優先度コマンド
108
:
名無しさん
:2015/06/13(土) 08:25:42 ID:5U2juqFc0
>>107
ありがとうございます
109
:
名無しさん
:2015/06/13(土) 08:38:22 ID:BdCCl.0M0
以前にちらりと話が出てた、艦娘グループの所属数は
実装されているのでしょうか?
110
:
Nekorabbit★
:2015/06/17(水) 04:21:03 ID:???0
>>109
すみません、まだ実装していません。仕様を検討中です
111
:
名無しさん
:2015/06/17(水) 05:59:50 ID:EC0W6Lm.0
もし新規仕様の実装予定があるのであれば、その際にndockの修理順計算式で
「入渠中の艦の修理時間の合計」の変数を実装していただけないでしょうか
112
:
名無しさん
:2015/06/25(木) 20:27:52 ID:3RHGrF0k0
解体コマンドの"detach_item"で装備を外さないまま入渠させる指示が出されることがあります
5個の装備を外したくてdetach:11ぐらいで設定してみたんですが、その装備を使用する有効な出撃が途切れてからの入渠処理でそのようになってしまうみたいです
どこか設定ミスがあるんでしょうか?
113
:
名無しさん
:2015/06/26(金) 10:43:01 ID:EC0W6Lm.0
>>112
過去ログにもありますが泊地修理が有効な場合は、処理の都合上、
入渠艦の装備を外す指示を出さないはずなのでそのせいでは
ところでactionの"入渠順"なのですが、場合によっては"noimmfix"グループで定義したカスダメ艦でも
入渠の指示を出すようにしたいのですが、どのようにすれば良いでしょうか?
リファレンスにはないのですが、一応"accept_noimmfix"を試しましたがやはりダメでした
114
:
名無しさん
:2015/06/26(金) 19:10:53 ID:6xN4C5bs0
DLL: JSON -> slotitem -> oryoclu -> 配列の1番目の要素 -> 配列の1番目の要素 [値=array] が 文字列 ではありません
と出るのですがどういうことなのでしょうか……
"oryoclu": [
[ ["tabin", ] ],
[ "rai", ["tabin", ] ],
],
だといけないのでしょうか……
115
:
名無しさん
:2015/06/26(金) 21:25:29 ID:/mJ/577.0
>>113
「出撃下限HPを下回るまで修理されません」ということだから
出撃設定か艦隊設定でndockで個別に下限HPを指定してやればいいんじゃないかな
116
:
名無しさん
:2015/06/26(金) 21:31:46 ID:/mJ/577.0
あ肝心なことを書き忘れた
"noimmfix"に入れないで別のグループを作って
117
:
名無しさん
:2015/06/26(金) 21:53:47 ID:9vXy.o9k0
場合によってはってことは限定的な状況でのみカスダメ入渠させたいんだろうから
noimmfixから外したらどんな下限設定にしたところでドックの空きさえあったらカスダメ入渠させちまうんじゃね?
118
:
名無しさん
:2015/06/26(金) 22:11:00 ID:/mJ/577.0
そっちはバケツ修理基準時間で調整かな
119
:
名無しさん
:2015/07/01(水) 19:31:15 ID:aljMrpoI0
以下のように指定すると、すべて正しい装備をするものの、試製晴嵐が3スロット目にこないのですが、どのように指定してやると晴嵐が3スロット目になるでしょうか
どなたかよろしくお願いします
"fleet": {
"fleet01": [{ "index": 1, "ships": ["筑摩改二", {"slot": ["20.3cm(2号)連装砲@R1-10", "20.3cm(2号)連装砲@R1-10", "試製晴嵐", "ドラム缶(輸送用)", ]}]}],
},
120
:
Nekorabbit★
:2015/07/01(水) 19:34:36 ID:???0
>>119
先頭に持ってくる
121
:
名無しさん
:2015/07/01(水) 19:38:37 ID:aljMrpoI0
>>120
なるほど、装備の種類にによらず、搭載機数に対する優先度は先頭から決定されるのですね
「装備セットはスロット順ではなく、搭載数の大きい順になります。」というのを自分で勝手に飛行機系に限った話だと思い込んでいました
ありがとうございました
122
:
名無しさん
:2015/07/03(金) 22:38:59 ID:csUw/87I0
スレチっぽいんですが航海日誌ねこ版で泊地修理タイマーを20分ごとにリセット&サウンド再生する設定ってないんでしょうか?
表示をBに設定しても普通に20分過ぎてます
123
:
名無しさん
:2015/07/07(火) 19:52:19 ID:Je0w.kbU0
5-4のNマスで大破艦が出ても最終形態且つ潜水艦のみの場合進撃してほしいのですが無理でしょうか?
124
:
名無しさん
:2015/07/07(火) 20:37:39 ID:BGXxgF420
今のところダメコン積むしかない
3-4のNマスとか5-1のHマスなんかも次が資源マスで終了だから進軍して欲しいところだけど
125
:
名無しさん
:2015/07/07(火) 20:42:58 ID:Ex0G/E7s0
進軍ボタンを押せ
126
:
名無しさん
:2015/07/07(火) 21:48:35 ID:/UyFGQvA0
撤退しろって指示が出てるんだから撤退ボタンを押すのは当然だよなあ?
127
:
名無しさん
:2015/07/08(水) 22:44:20 ID:ANQ9wcMA0
ダメコン機能って撤退設定ちゃんとしてた場合、ダメコン積んだ艦を猫がちゃんと認識して
進軍、撤退指示を出してくれるんですか?
128
:
名無しさん
:2015/07/09(木) 00:59:58 ID:19TFM9JA0
あったりめーだろ
129
:
名無しさん
:2015/07/09(木) 09:29:06 ID:4gJDL6F.0
夜戦条件"WIN"で 単艦オリョクル中に大破しても夜戦を指示されますが、
このような全艦大破時は夜戦しないようにできますか?
130
:
名無しさん
:2015/07/11(土) 23:24:53 ID:OvVW3ulQ0
1-6でBマスで大破艦が出ても進撃させるようにさせたいんだけど、出来る?
>>123
、
>>124
でも書かれてるけど、ダメコン積むぐらいでしか対策できない?
131
:
名無しさん
:2015/07/12(日) 07:39:08 ID:Bk8rxX2s0
航海日誌についてなのですが、急に出撃統計に記録が残らなくなりました……他の艦娘所有状況などは残っているようです。
環境でしょうか?
132
:
名無しさん
:2015/07/12(日) 09:23:47 ID:Bk8rxX2s0
すみません。解決しました。
133
:
Nekorabbit★
:2015/07/12(日) 22:11:51 ID:???0
>>124
5-1 Eマス忘れてました。それ以外の資源マス終了は多分大丈夫
134
:
名無しさん
:2015/07/13(月) 07:41:43 ID:csUw/87I0
上から順番に出す仕様の遠征ですが、遠征ごとに第二〜第四艦隊を固定させることって可能ですか?
"mission": [
{"id":3,"ships":[●●],"name":"長距離","target":3},
],
と書いてみたんですがうまくいきませんでした
135
:
名無しさん
:2015/07/20(月) 17:46:04 ID:msgEwNxM0
潜水艦と言うか装備が二つ付いた艦の装備を外す時だけ必ず失敗するのですが
何か試した方がいいことありますか?それ以外は何も問題なく動いております。
136
:
名無しさん
:2015/07/20(月) 17:56:59 ID:rciE5mZI0
失敗しなけりゃいいじゃん、としか
137
:
名無しさん
:2015/07/20(月) 19:04:58 ID:aljMrpoI0
>>135
失敗するっていうのは、その指示のところでエラーが出るってこと?
それとも手が震えてマウス操作に失敗するってこと?
138
:
<憲兵詰所まで連行>
:<憲兵詰所まで連行>
<憲兵詰所まで連行>
139
:
<憲兵詰所まで連行>
:<憲兵詰所まで連行>
<憲兵詰所まで連行>
140
:
名無しさん
:2015/07/26(日) 07:21:12 ID:U5SJ0lEc0
既出だったらすみません。最近非ロック艦がドッグに入れられる指示がでるんですが
何か設定変わりました?以前はそんな事なかったと思うんですが。。
鍵付装備をつけているからですかね?
141
:
Nekorabbit★
:2015/07/27(月) 16:10:50 ID:???0
>>140
非ロック艦はデフォルト修理しない設定になっているだけで出撃艦隊の設定によっては修理するようになります
このあたりはずいぶん前から変わっていませんが
142
:
名無しさん
:2015/07/27(月) 18:45:33 ID:U5SJ0lEc0
回答ありがとうございます!
出撃設定によって修理するようになるんですか。
新しい出撃設定を入れたせいだったのか。
ちなみに、非ロック艦を修理・補給などさせない設定など可能ですか?
143
:
名無しさん
:2015/07/27(月) 18:52:20 ID:MeAM8jl20
修理は個別or艦隊にndock指定するとして
hokyu指定は非ロック艦にも有効なんだろうか
144
:
Nekorabbit★
:2015/07/28(火) 00:38:13 ID:???0
>>142
設定がなければ修理・補給しません
>>143
hokyu指定は非ロック艦にも有効です
145
:
名無しさん
:2015/07/28(火) 01:36:41 ID:MeAM8jl20
ありがとうございます
ということは軽傷の非ロック艦を使いまわすことも考えてみよう
146
:
名無しさん
:2015/08/02(日) 03:33:17 ID:z0uxy9kE0
質問ですが能動分岐の指定ってできませんか? どこを探しても見当たらなくて・・・
147
:
名無しさん
:2015/08/02(日) 03:47:25 ID:z0uxy9kE0
すみません、事故解決しました
148
:
名無しさん
:2015/08/03(月) 16:24:07 ID:1eE4HPw.0
出撃設定以外でも特定の海域、主にゲージのある海域の最終形態を条件式として組み込みたいのですが
どのようにすればよいでしょうか?
遠征やキラ付け優先度変更などで"!clear_x_y and 最終形態"という条件式ではできませんでした
149
:
名無しさん
:2015/08/03(月) 18:57:11 ID:9hCbtQq20
>>148
前スレに書いてあるとおり。disabled_ifでコントロールするしかない。
150
:
Nekorabbit★
:2015/08/03(月) 20:44:53 ID:???0
>>148
"最終形態_x_y"
151
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 16:46:36 ID:8rtA3mLM0
雑談板で1.x.xから最新verに移行するって人と同じ状況ですが、
Not DLL:NekoAddon.dllと出てしまいます。
NekoAddon.dllはlibフォルダに入っていますが、何か足りないのでしょうか。
152
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 17:37:10 ID:nu/psems0
現行イベントのE3で"route":[3]と記述してもうまく指示されません
マップ選択や出撃などは正常に動いています
指示されないのはcsvにデータが足りないということでいいんでしょうか
153
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 18:03:45 ID:NeGLWxKg0
私自身がイベント海域にまだ出撃してないので詳細は未確認ですが
map_cells.csvの中に該当海域のデータがないなら無理なのでは
154
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 18:14:11 ID:khyJorRw0
DLL: [値=server_url] が オブジェクト ではありません
とはどうやって直すのですか?
155
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 18:30:13 ID:42l4UdFM0
>>152
map_cells.csvに座標を自分で追加する
156
:
Nekorabbit★
:2015/08/12(水) 18:40:51 ID:???0
>>151
libフォルダじゃなくて「ねこヘルパー」フォルダの方にも入っているとエラーになるので
そっちを消してください。状況が違っていたらすみません。
>>152
遅くなってすみません。ver3.1.7で追加しました。
157
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 18:54:30 ID:nu/psems0
返信ありがとうございます
自分で追加も考えてましたがミジンコなのでどうなってるのかわからなくて断念してました
3.1.7の配布ありがとうございます!
158
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 19:36:25 ID:khyJorRw0
超初歩的な質問ですが、サーバーURLとはどこのアドレスのことを指すのでしょうか?
159
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 22:39:38 ID:csUw/87I0
連合艦隊で護衛退避して指示した陣形が選択できなくなったときの対策って何かありましたっけ?
160
:
名無しさん
:2015/08/12(水) 23:29:20 ID:UopblGs60
E3に連合艦隊で出撃するため以下の記述をしました
ねこヘルパーver3.1.7で実行すると、NekoSettingCheckerは動作を停止しましたとなります
"combine": { "type": 1, "fleet": "E3b" },を消すとねこヘルパーは停止せずに指示をだしてくれます
考えられる原因はなんでしょうか?
"sortie":[
{"target":[31,3],"fleet":"E3a","name":"E3","jinkei":"単縦","slotitem": "nochange",
"night":"YES","route":[3],"combine": { "type": 1, "fleet": "E3b" }, },
],
161
:
名無しさん
:2015/08/14(金) 13:01:15 ID:tYu1TZ0s0
基本はキラ付艦で遠征やるとして、
何らかの原因でキラ付けできないときでも、
キラなしのまま遠征に行って欲しいんだけど
いい書き方ある?
groupオブジェクトに
"天龍型":"天龍@n, 龍田@n",
"k83-天龍型":"天龍型",
と書いて、missionオブジェクトに "天龍型" と記述しても
天龍と龍田がキラ付けされていないと遠征メンバーに選ばれない
162
:
名無しさん
:2015/08/14(金) 14:35:31 ID:YaH3vfME0
>>161
キラ付け、キラなし両方記述すれば目的は達成されるが
163
:
名無しさん
:2015/08/14(金) 19:26:28 ID:O5MrUWgQ0
前スレ
>>987
で作者さんから
>キラ付けグループに入ってる艦娘はキラ付けされていないと遠征艦隊に選出されません
と回答があった
この場合だと天龍龍田はキラ付けグループに入ってるから
キラなし状態では遠征艦隊から除外されることになる
164
:
名無しさん
:2015/08/14(金) 22:20:17 ID:tYu1TZ0s0
わかりました
165
:
名無しさん
:2015/08/25(火) 00:33:37 ID:brXCPITg0
actionの編成コマンドがときどき使えないときがあるのだけれど、原因がよくわからん
ログも出ないよね?
166
:
名無しさん
:2015/08/25(火) 01:02:56 ID:brXCPITg0
あ〜軽空母が中破してたからか
"ndock":["default": ["0m", 26, 26]],
にしたら編成指示でた
167
:
名無しさん
:2015/08/27(木) 07:45:17 ID:IElGPDXU0
質問です
たとえば夜の1時前後から朝の7時前後までランダムな6時間休憩を入れたい場合、どのような記入をすればよいでしょうか?
ミジンコな質問で申し訳ありません
168
:
名無しさん
:2015/08/27(木) 16:13:43 ID:X6prFGdQ0
>>167
条件式にそのままランダムで時間指定できるtime_があるべ
それじゃいかんの?
169
:
名無しさん
:2015/08/27(木) 16:55:21 ID:IElGPDXU0
>>168
さん
その設定で次のように入れるとなぜかずっとtrue状態になって動かなくなります。
"when": {
"test_time" : {"time":"1h_r2h_span_6h_r1h"},
},
"command": [
{"action": "離席", "second":3600, "only_if":["test_time"]},
],
なお、原因がわからないのですが{"time":"1h_r2h_span_6h_r1h"}を"time_1h_r2h_span_6h_r1h"にすると
JSON -> when -> test_time [値=time_1h_r2h_span_6h_r1h] [time_1h_r2h_span_6h_r1h] 不明な条件です
というように出て動かなくなります。
170
:
名無しさん
:2015/08/27(木) 17:56:53 ID:4Z8Rzeh.0
構文が間違ってる
リファレンスをもう一度チェック
171
:
名無しさん
:2015/08/28(金) 06:08:36 ID:IElGPDXU0
>>170
さん
かなり長い間リファレンスとにらめっこしているのですが、完全にミジンコな頭なのでどうしてもうまく指示が出るようにできません。
ご教授をお願いできないでしょうか
172
:
名無しさん
:2015/08/28(金) 08:34:40 ID:IElGPDXU0
>>171
です
ミジンコというのもおこがましいミスをしていました。
ミジンコスレや雑談版をきちんと読んだら自己解決しました。
dllをヘルパーフォルダ直下から消し忘れているとか、ミジンコにも進化できていなかったようです。
173
:
名無しさん
:2015/08/30(日) 02:05:55 ID:xXhtNvvY0
これって航海日誌ねこ版の更新はjarを入れ替えるだけでいいの
それとも全部入れ替えないと駄目なの
174
:
名無しさん
:2015/08/30(日) 13:31:47 ID:wNS2s8JU0
その時による
175
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 14:56:17 ID:Foof.Zbc0
今回のE-7のようなあるマスを数回通過、撃破しないとボスが削れない仕様に対してなんですが
ゲージの削り量で分けられないからどうしたもんかと考えていて知恵を貸していただけると助かります
指定したマスの到達回数によって変えられれば一番だと思ったのですが、そういった項目はなかったはずなので思いつきませんでした
代わりになるやり方はありますでしょうか
176
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 20:22:12 ID:85ZpeG/M0
>>175
状態変数更新プログラムを使ってE7にn回以上出撃したらといった条件をつければ可能といえば可能
177
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 20:23:57 ID:85ZpeG/M0
E7にn回じゃなくて
E7のXY叩き編成をn回出撃させたらだね。
178
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 21:29:54 ID:QBm2LsAc0
stateで出撃回数のカウントって出来たっけ?
思いつく方法ではどうやっても無理だったんだが・・・
179
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 21:47:47 ID:85ZpeG/M0
>>178
"on_sortie": "<出撃時に実行されるプログラム>"
180
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 22:00:25 ID:QBm2LsAc0
tks
on_sortieからstateにジャンプすればいいのか
181
:
名無しさん
:2015/09/01(火) 22:19:47 ID:85ZpeG/M0
"on_sortie": ["出撃 = 出撃 + 1"],
でもいいけどね
182
:
名無しさん
:2015/09/02(水) 07:00:55 ID:Foof.Zbc0
なるほど出撃回数ですね
書かれている方法を参考にしてみようと思います、ありがとうございました
183
:
名無しさん
:2015/09/09(水) 11:06:28 ID:qS51uWyI0
JSON設定ファイルの分割について質問です
遠征のみサンプル.jsonを以下のように分割しました
main.jsonの中身
{
include(sub.json)
}
sub.jsonの中身
遠征のみサンプル.jsonの"server_url"から"ndock"の},まで
out.batの中身
cd /d %~dp0
m4.exe main.json > out.json
生成されたout.jsonをねこヘルパーにドラッグすると以下のようなエラーになります
DLL: JSON構文エラー: " がありません。
(2行目付近を処理中)直後のデータ: ?"server_url": "
http://localhost:8889/",
DLL: 以下、スタックトレース
DLL: 1: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 2: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 3: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 4: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 5: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 6: kancoll_startup() - 0xf9e1ad0
out.jsonを開いても"server_url"の前に?という文字はないのですが
見えない文字があるみたいで消すと、エラーが消えます
遠征のみサンプルのどこで分割してもこのようになります
解決方法がわかる方おられましたら教えて下さい
184
:
Nekorabbit★
:2015/09/09(水) 11:26:06 ID:???0
>>183
BOMありになってるとか
メモ帳だとBOMなしで保存できないのでもっとまともなテキストエディタ使ってください
185
:
名無しさん
:2015/09/09(水) 12:44:50 ID:qS51uWyI0
>>184
メモ帳で編集してました
BOMなしで保存できるテキストエディタで解決しました
ありがとうございます!
186
:
名無しさん
:2015/09/27(日) 00:08:21 ID:SxZ9Mjc60
機動部隊の運用を強化せよ!任務を消化したいのですが、
MO作戦と敵空母を1回ずつ遠征に出すスマートな記述はできますでしょうか?
187
:
名無しさん
:2015/09/27(日) 00:37:54 ID:X/HH3bws0
古いverの航海日誌ねこ版を使っていたのですが
数日前からゲームを起動すると応答無しになってしまうので最新版に更新しました
その後動かそうとすると
kancoll_next_cmd()でエラーが発生にゃ
と出るようになり動かすことができなくなりました
jsonファイルをヘルパーで読み込むと
DLL: JSON -> master_stype -> 配列の22番目の要素 [値=object] 不明な艦種 (22)
DLL: 以下、スタックトレース
DLL: 1: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 2: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 3: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 4: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 5: スタックトレースの取得に失敗
DLL: 6: kancoll_next_act() - 0x637873b0
と出ます、解決方法わかるかたよろしければお願いします
188
:
名無しさん
:2015/09/27(日) 00:53:32 ID:13gSXa.Q0
不明な艦種22w
最新のリファと艦見直したら?
189
:
名無しさん
:2015/09/27(日) 02:34:57 ID:Hce1rIm60
>>186
日付と時間を指定
190
:
<憲兵詰所まで連行>
:<憲兵詰所まで連行>
<憲兵詰所まで連行>
191
:
名無しさん
:2015/10/01(木) 15:10:01 ID:yF9R7qJA0
装備改修はどの装備まで対応しているのでしょうか
ログを覗くと32号電探を改修しようとしたときにサポート艦の情報がないと言われたので気になりました
他にも5連装酸素魚雷や九一式徹甲弾など装備改修のチェックはしてくれるのですが、実際に改修の指示が出たことがありません
{ "action": "装備改修", "slotitem": "61cm@H5", "support": "島風@*n", "only_if":""},
{ "action": "装備改修", "slotitem": "九一式@H5", "support": "比叡@*n", "only_if":""},
{ "action": "装備改修", "slotitem": "九一式@H5", "support": "霧島@*n", "only_if":""},
{ "action": "装備改修", "slotitem": "32号対水上電探@H5", "support": "日向@*n", "only_if":""},
{ "action": "装備改修", "slotitem": "32号対水上電探@H5", "support": "伊勢@*n", "only_if":""},
(only ifはwhenで曜日限定と任務限定にしてあります また5連装魚雷と徹甲弾はレベル6までの装備グループとしています)
といったように記述しているのですが……
それとも対応の話ではなく、どこか間違えているのでしょうか
リファレンスを見てもあまり詳しく書かれていないので……
192
:
名無しさん
:2015/10/01(木) 19:22:52 ID:prhF55320
32号電探は改修する気ないからわからないけど五連装魚雷と徹甲弾は改修の指示出る
今日だと
{ "action": "装備改修", "name": "装備改修任務(九一式徹甲弾)", "slotitem": "九一式徹甲弾@R1-5", "support": "霧島@*n", "only_if": "week_1100011 and quest_619" },
193
:
名無しさん
:2015/10/01(木) 19:25:39 ID:prhF55320
あ今日は比叡の日だった
194
:
名無しさん
:2015/10/01(木) 20:53:14 ID:uRCgZxwU0
week_???????の一桁目を月曜日だと思ってんじゃないかなーと推測してしまうので
jsonは過不足なく全部書いてくれると嬉しい
うちでも32号以外の指示は出てるよ
195
:
名無しさん
:2015/10/02(金) 08:27:58 ID:yF9R7qJA0
"akashi":"quest_618 or quest_619",
"61s":"week_0001100 and akashi",
"91h":"week_0001111 and akashi",
"91k":"week_1100011 and akashi",
"32i":"week_0001111 and item_22号対水上電探 >=10 and akashi",
"32h":"week_1110000 and item_22号対水上電探 >=10 and akashi",
これがwhenの内容です
一桁目は日曜日なのは把握していますが、確かに勘違いしやすいところだと思いましたのでありがたい指摘でした
しかし、今回は曜日指定を組み込むときにリファレンスをしっかりと確認したので大丈夫です
装備グループで指定しているのが良くないかなと思いましてそのままslotitemに@H5ではなく@R1-5を記述してみることにします
196
:
名無しさん
:2015/10/02(金) 15:35:00 ID:MZia3aJo0
うちの環境だとこれで指示を出してくれるよ
"daily_kaishu": "quest_619",
"_改修五連装魚雷": ["61cm五連装(酸素)魚雷@H6", ],
"改修五連装魚雷": ["_改修五連装魚雷@R5", ],
{ "action": "装備改修", "slotitem": "改修五連装魚雷",
"support": "島風@*n",
"only_if": ["week_0001100", "daily_kaishu", ],
},
こうやって比較すると、quest_618と、条件をonly_ifで分かち書きしてるぐらいしか
違いがなさそう
197
:
名無しさん
:2015/10/02(金) 18:25:59 ID:yF9R7qJA0
装備グループで2重指定の発想は使っていなかったので参考になりました
少しずつ記述を変えてみて解決策を探ることにします、ありがとうございました
198
:
名無しさん
:2015/10/02(金) 18:36:36 ID:yHDbm8fk0
たぶん@H5の中に改修可能な装備が無かったというオチじゃないかな
199
:
名無しさん
:2015/10/28(水) 21:02:53 ID:dszG.QI20
夜戦条件"WIN"で夜戦に入りそれでも負けていた場合に
リロード条件"WIN"でリロードしてくれないのですが
何か条件があるのでしょうか?
200
:
名無しさん
:2015/10/30(金) 18:48:29 ID:huu9SHho0
出撃する艦隊を第一以外にする方法ってあります?
リファレンスの出撃辺りには見当たらなかったのですが、無理なのでしょうか
201
:
名無しさん
:2015/11/02(月) 00:16:06 ID:2lNN0AhY0
キラ付けを単艦設定で行うと秘書官が遠征艦に選ばれる時に
選出できずエラーで落ちてしまいます
何かキラ付けを単艦で行いながら防止する方法はありませんか?
202
:
名無しさん
:2015/11/02(月) 07:22:45 ID:tqwd9jxU0
>201
"accomp"に誰も居ない?
203
:
名無しさん
:2015/11/02(月) 12:42:14 ID:2lNN0AhY0
>>202
"accomp"の設定はしていますが
キラ付けの随伴艦設定からは外しています
204
:
名無しさん
:2015/11/06(金) 19:49:42 ID:M.k0RARU0
only if で 倫理否定「!」って有効にならない?
!quest_248みたいな使い方って不可??
205
:
名無しさん
:2015/11/06(金) 21:04:08 ID:76FwqHXk0
!clear_2_5 and !quest_266 and quest_249 とか普通に使ってるけど
206
:
名無しさん
:2015/11/06(金) 21:15:19 ID:M.k0RARU0
説明不足ですいません、遠征の実行条件の時です。
>>204
207
:
名無しさん
:2015/11/06(金) 21:24:14 ID:76FwqHXk0
遠征でも !tokyo_express は問題ない
ただし直接questナンバーを指定した物は使ったことないわ
208
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 10:08:52 ID:N2XXQ7LY0
単刀直入に聞きますが、
「装備レベルがマックスのアイテムが有る場合を除いて」というonly_if構文は可能ですか?
"only_if":"item_零式艦戦21型@R7-7 = 0" は、零式艦戦21型@R7-7が装備名じゃないにゃ、
とハネられてしまったので質問しています。
209
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 11:14:01 ID:CX6KHeXw0
>>208
RAじゃなかったっけ
210
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 11:49:47 ID:N2XXQ7LY0
>>209
ARでした><
が、結局、「[零式艦戦21型@AR7]が装備アイテム名ではありません」とハネられます
211
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 12:54:44 ID:G.PJFfvw0
目的が艦載機練度上げでしょ?
装備が無ければ出撃しないんだから
"slotitem": {["零式艦戦21型@AR0-6", "艦攻のなにか", "艦攻のなにか", "艦攻のなにか"],],
でよくね?
212
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 13:50:21 ID:N2XXQ7LY0
>>211
それだと、零艦21型が複数あったらどんどん出撃してしまう…
213
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 13:57:11 ID:TLavEmOU0
@AH1AR0-6にすればいい
条件付けが楽になって助かってる
214
:
名無しさん
:2015/11/17(火) 20:39:10 ID:N2XXQ7LY0
>>213
おお、ありがとうございます。
無事に1艦隊だけ熟練度マックスになったら止まりました。
215
:
名無しさん
:2015/11/18(水) 11:28:12 ID:Oqc6y0bY0
へえ、そういう指定の仕方も出来たのか
でも出来ればアイテムにもロック指定の@nが出来るようになってほしいなぁ
216
:
名無しさん
:2015/11/18(水) 13:54:17 ID:TLavEmOU0
出来るのは3.2.0からだから割と最近
217
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 03:16:33 ID:csUw/87I0
初歩的な質問なんですがスペースを含む海外艦を条件に入れるって
"when": {
"レア発掘":"ship_Graf Zeppelin < 1",
},
これをどうすればいいんでしょうか?
218
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 03:23:16 ID:kh5x6.m20
掘りの指定条件で"ship_Graf Zeppelin"が認識されないのですが
半角スペースのエスケープ?指定はどのようにするのでしょうか?
219
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 03:26:37 ID:kh5x6.m20
リロードしないで書いちゃいましたすみません
220
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 06:42:26 ID:tqwd9jxU0
"レア発掘":"ship_Graf\\ Zeppelin < 1"
221
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 07:58:14 ID:kh5x6.m20
>>220
ありがとうございます!
222
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 08:09:21 ID:csUw/87I0
>>220
動きました
ありがとうございます!
223
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 11:59:48 ID:N2XXQ7LY0
半角の()と空白は\\を直前に付けないといけないのね
224
:
名無しさん
:2015/11/22(日) 12:02:14 ID:OyVjUfZ.0
他には.(ドット)とか-(ハイフン)とか括弧なんかもエスケープ必要
225
:
名無しさん
:2015/11/24(火) 16:31:30 ID:abDQE1I.0
>>217
に関する質問なのですが
レア掘りの出撃条件指定はエスケープを用いて判別できたのにも関わらず
グループ作成時にコピペしたしたGrafの艦名指定が弾かれてしまいます
具体的には
JSON -> group -> 正規空母 -> 配列の13番目の要素 [値=Graf\\ Zeppelin@*H1] [Graf\\ Zeppelin]が艦名でも艦種名でもありません
と表示されてしまうのですが…
226
:
名無しさん
:2015/11/24(火) 17:44:33 ID:ZLuJZ5vk0
>>225
エスケープが必要なのは式を記述するところだけ
when, match, only_if, order, port_order, state, on_sortie あたりが式
それ以外は必要ない
227
:
名無しさん
:2015/11/24(火) 18:15:37 ID:4e6BLRNM0
式でエスケープが必要なパターンは今のところship_???とitem_???の時ぐらいだと思う
228
:
名無しさん
:2015/11/25(水) 09:56:28 ID:NU2WZRH20
>>226-227
理解できました
ありがとうございます!
229
:
名無しさん
:2015/11/28(土) 00:00:47 ID:hCjb3XW60
ねこ版航海日誌が最近になって所有艦娘一覧を取得すると全て
「例外が発生しました」表示になってしまうのですがなぜでしょう
一度、新規に航海日誌を起動してみましたがそれでも変わりませんでした
230
:
名無しさん
:2015/11/28(土) 00:17:03 ID:o114n6.o0
>>229
コレっぽいけど
不具合報告 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13966/1437287679/35-36
231
:
名無しさん
:2015/12/01(火) 01:11:19 ID:0I3H0vJQ0
航海日誌って羅針盤を回す時点で敵編成判明しませんでしたっけ?
最新のねこ版も拡張版も交戦開始するまで敵編成が判明しないしenemyidも記録されないんですが
変更でもあったのですか?
232
:
名無しさん
:2015/12/01(火) 02:11:09 ID:zzKicpBY0
>>231
半年ぐらい前の話だが何を今更
鯖敵編成のデータは鯖から事前に送信されなくなった
233
:
名無しさん
:2015/12/01(火) 02:19:55 ID:0I3H0vJQ0
ああそうなんですかありがとうございます
234
:
名無しさん
:2015/12/02(水) 13:57:05 ID:s6qmuMHo0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13966/1437287679/53
勘違いだけじゃあんまりなんで検索だけでどうにかする方法
csvの1行目にship_id, type, include or excludeと書かれてるので
3つの数字の組み合わせは艦娘のid、装備の種類、装備可不可だろうと当たりをつける
csvに載ってる艦娘とidの組み合わせ(「450 秋津洲改」など)でぐぐる
艦娘とidのひも付けが出来てそうなサイトが出てくるので、
そこで香取改と鹿島改のidを入手する
同じ手順で装備もぐぐる
一つの装備カテゴリと数字の組み合わせだと別のサイトが出てきやすいので
3つぐらいまとめて検索すると、それらしいサイトが出てくるので
そこで探照灯のidを調べる
これまで調べた内容を元にcsvに追記すると指示を出してくれるようになるよ
今度は動作確認したんで大丈夫
235
:
名無しさん
:2015/12/02(水) 14:27:16 ID:mzCAT8Kc0
ggらなくても見る方法はあるんだが
デフォルトだと
http://localhost:8889/master
ポート番号はjsonで指定したものに
236
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 00:18:34 ID:lWkWII8g0
ロックされていない捨て艦になぜか入渠指示が出てしまうのですが、
直そうにも全体修理の指定はロック艦限定とあるので
捨て艦対象の入渠設定ができずに迷っています。
ロックされていない捨て艦に入渠指示が出ないようにするにはどうすればよいでしょうか?
237
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 00:44:59 ID:ZLuJZ5vk0
htmlログの「各出撃の準備判定」->「出撃設定から修理設定を艦に反映させる」を見て直せとしか
238
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 01:18:48 ID:CX6KHeXw0
>>236
全体修理以外のところにも修理指示書いてるあるんじゃね?
239
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 01:45:04 ID:oW85a7R60
>>236
>>141
>>144
にある通り個別に設定すると捨て艦も入渠や補給されるようになる
240
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 08:36:17 ID:lWkWII8g0
>>237
>>238
「出撃設定から修理設定を艦に反映させる」を確認したところ
個別設定で捨て艦に["0m", 50]と指定しているにも関わらず
なぜか全体の修理基準が適用されていた捨て艦があったので
出撃設定にも["0m", 50]を追記したところ直りました
ありがとうございました
>>239
既出だったのですね
見落としていました申し訳ありません
241
:
名無しさん
:2015/12/05(土) 16:55:13 ID:3QY.DTX60
こちらもやってみたけどfreetの方で0m指定しても無視されてる感じ
修理しない設定にはならない
242
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 10:37:25 ID:yjzHEXUY0
質問です。
イベント海域出撃中はキラ付よりイベント海域を優先する指示にしたいんですが、そういった方法はありますか?
243
:
名無しさん
:2015/12/06(日) 11:23:30 ID:tqwd9jxU0
>>242
読むべきものを読めよと思うが
"kiraduke_priority" : "low"
244
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 20:29:34 ID:yjzHEXUY0
>>243
これだと「すべてのキラ付を後回しにする」ですよね?
そうではなく「イベント海域の指定されているタイミングだけキラ付よりイベント海域を優先する」指示を探していました。
試行錯誤してるうちに終わってしまったので今回は大丈夫です。
245
:
名無しさん
:2015/12/07(月) 20:58:08 ID:MhimqdCU0
"キラ付け優先度"ってcommandがある
条件を「イベント海域の指定されているタイミング」にすればおk
246
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 13:49:03 ID:IEvqfUPcO
まだ導入もしていない段階なのですが所謂ランダムクリックなどはデフォルトなのでしょうか?それとも自分で細かく設定していくのでしょうか?
247
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 17:42:14 ID:cc4LFYQs0
ヘルパーが指示を出した通りに自分でクリックするもの
248
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 20:35:02 ID:SHXrepuI0
初歩的以前のところでひっかかってしまっているようなのですが、航海日誌ねこ版を使用しポート番号なども設定できたのですが正しく表示されません
タブが母校 第1艦隊 第1艦隊 第3艦隊 第1艦隊となっておりさらに装備や艦娘のリストも正しく取得できていないのかまっさらなリストです。
タブに表記されている艦娘は正しいものなのですが。。。
32bitブラウザを利用しているのでjavaも32bitを利用しているのですがこれがいけないのでしょうか?
249
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 20:36:32 ID:SHXrepuI0
初歩的以前のところでひっかかってしまっているようなのですが、航海日誌ねこ版を使用しポート番号なども設定できたのですが正しく表示されません
タブが母校 第1艦隊 第1艦隊 第3艦隊 第1艦隊となっておりさらに装備や艦娘のリストも正しく取得できていないのかまっさらなリストです。
タブに表記されている艦娘は正しいものなのですが。。。
32bitブラウザを利用しているのでjavaも32bitを利用しているのですがこれがいけないのでしょうか?
250
:
名無しさん
:2016/01/08(金) 10:59:24 ID:N2XXQ7LY0
>>249
とりあえず64bitのjavaをインストールして試してみよう
251
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 02:35:18 ID:m.s0ansc0
艦載機(特に艦戦)の運用について知恵をお借りしたいです。
現在、艦載機は装備グループなどを使わずにひとつひとつ装備名で指定して使っています。
装備グループだと記述順に自動的に選ばれてしまい、理想的な制空値をうまく出せないので…
使うだけならこのままでも十分なのですが、新たな艦載機を入手したときにすべて書き直す羽目になってしまいスマートでないように感じます。
例えば"slotitem"で「グループに記述した中の3番目」のような指定のしかたができれば、装備グループを書き換えるだけで対応できると思ったのですが、
現状だとそのような指定はできないですよね?
皆さんはどのように艦載機を使ってるでしょうか。入手のたびに乗せ換えたりはしないのかな?
252
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 03:36:09 ID:JwseCNtg0
制空値なんて過剰になる分には気にしない
とりあえず12,11と10,9,8と7未満の3グループに分けて
攻略で使うのはAR7-7のみ
253
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 03:43:28 ID:JwseCNtg0
てか細かく分けるなら
"fighter12": ["零式艦戦53型(岩本隊)", "烈風改"],
"fighter11": ["零戦52型甲(付岩本小隊)", "烈風(六〇一空)"],
とかでいいんじゃね
254
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 19:49:55 ID:m.s0ansc0
>>253
ありがとうございます、やっぱり手持ち装備のバージョンアップを攻略時に随時反映するのは現実的ではなさそうですね…
実用的かはともかくとして、自分がわかる限りの仕様で例えると
"fighterA": ["零式艦戦53型(岩本隊)"],
"fighterB": ["烈風改"],
"fighterC": ["烈風(六〇一空)"],
…と強い順に羅列して、例えば新たに震電改が入手できた場合には
"fighterA": ["震電改"],
"fighterB":["零式艦戦53型(岩本隊)"],
"fighterC": ["烈風改"],
"fighterD": ["烈風(六〇一空)"],
…と書き換えることで、各出撃の装備が更新されていくようなことをしたくて、これをもうちょっと手軽にできないものかと質問した次第です。
とはいえ装備の入れ替わりペースや実際の制空力の増加幅を考えると、そこまで手をかけなくていいよって結論になるんでしょうか…
255
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 19:57:17 ID:m.s0ansc0
ちょっとだけ誤解を生みそうなところを追記します。
同じ装備を複数持っている場合には
"fighterA": ["零式艦戦53型(岩本隊)"],
"fighterB": ["烈風改"],
"fighterC": ["烈風改"],
"fighterD": ["烈風(六〇一空)"],
となります、念のため…
256
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 20:22:21 ID:WoE1pGGw0
>>251
こんな記述はして、動いてるけど
"艦上戦闘機R":["零式艦戦53型(岩本隊)","烈風改", "烈風(六〇一空)", "烈風", (略
"艦上戦闘機R_H1" :["艦上戦闘機R@H1-99", ],
"艦上戦闘機R_H2" :["艦上戦闘機R@H2-99", ],
"艦上戦闘機R_H3" :["艦上戦闘機R@H3-99", ],
257
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 20:36:13 ID:WoE1pGGw0
艦載機では、強化値でソートをかけても、強化値がないのでそのまま記述順から拾うことを逆手にとってます
258
:
名無しさん
:2016/01/13(水) 20:53:36 ID:m.s0ansc0
>>256
な、なんと…
まさにそれだと思います!訊いてみてよかった…!
259
:
名無しさん
:2016/01/14(木) 13:52:44 ID:Lcf4ingQ0
ほお、みんな色々考えてるんだな
でも制空値で確保or優勢を基本として設定するのであれば
>>253
のやり方のが
新装備出た場合に装備グループに追加するだけだからスマートな気がする
260
:
名無しさん
:2016/01/15(金) 07:16:51 ID:Jt.LKCCs0
>>251
が求めた答えを書きはしましたが、
制空し付かない烈風改、烈風は使わなくなるので
だんだん使わなくなりますw
今でこそグラーフ艦載機で出番が減ったけど、制空が足りてれば、平然と零式艦戦21型(熟練)とか使ってたしなあ
261
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 12:47:43 ID:KHQalBGE0
装備変更は
"mode": "speed",
すぐに出撃できる装備を選んでくれますが、
同じように、艦隊の入れ替えを最小限にするようなものはないでしょうか?
{ "index": [1,2,3,4,5,6], "ships": ["駆逐艦@R1-98", {"priority": "高レベル"}] },
と指定はしますが、実際には一番レベルが高い順番に並べていかなくても事足りるわけで、
入れ替えの手間と時間を考えると、編成を変えなくても出撃できるならそのまま出撃したいのですが。
262
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 11:05:53 ID:N2XXQ7LY0
>>261
"駆逐艦@H6R1-98"として、priority指示を外せばよさそう?
263
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 21:32:48 ID:KHQalBGE0
>>262
そういう使い方もできるのですね。
HかRかどっちかしか使えないものだと思い込んでました。
ありがとうございます!
264
:
名無しさん
:2016/02/29(月) 22:07:25 ID:HFgNdkl60
special_equip.csvってねこヘルパーのconfigフォルダにいれておけばいいの?
265
:
名無しさん
:2016/02/29(月) 23:29:06 ID:tkehRskw0
元々入ってね?
266
:
<憲兵詰所まで連行>
:<憲兵詰所まで連行>
<憲兵詰所まで連行>
267
:
名無しさん
:2016/03/19(土) 10:46:07 ID:Y2hKWyEk0
遠征用サンプルいれて、現在の指示にあるとおりに手動で操作していたんだけど
これを自動でやってくれるんだよね?
何の設定が足りないのだろうか
268
:
名無しさん
:2016/03/19(土) 11:40:09 ID:N2XXQ7LY0
>>267
手動で間違いなく操作するための指示を出すアプリだよ?
269
:
名無しさん
:2016/03/23(水) 17:54:42 ID:U5SJ0lEc0
何か装備するところでループして出撃命令までいかないんだが、何か心当たりはあるだろうか。。。。
270
:
名無しさん
:2016/03/23(水) 17:55:56 ID:U5SJ0lEc0
警告: 目的の装備が装備されていないにゃ
第2艦隊4番艦 ほにゃらら [目的の装備 → 実際の装備]
271
:
名無しさん
:2016/03/23(水) 21:42:57 ID:HERMu9.M0
何がいいたいのかわかりません。
272
:
名無しさん
:2016/03/24(木) 11:44:07 ID:N2XXQ7LY0
>>269
オレの環境で同じ症状が出て、治った時の状況としては、
前のアプデで装備できるものが変わったから、
config/special_equip.csvに、雑談3スレの871をコピペしてみるとかかな?
(改行だけの行を作らないように注意)
274
:
名無しさん
:2016/03/30(水) 07:02:52 ID:enSp6RTA0
最近航海日誌猫版が更新系でエラー吐いて落ちたり猫多発したりするんですけど何が原因なんでしょうか…
2016-03-30 06:15:26,959 WARN l.d.c.GlobalContext [main] 保有艦娘を更新しますに失敗しました
java.lang.NullPointerException
at logbook.data.context.GlobalContext.doShipDeck(GlobalContext.java:1732) [logbook.jar:?]
at logbook.data.context.GlobalContext.updateContext(GlobalContext.java:726) [logbook.jar:?]
at logbook.server.proxy.ReverseProxyServlet$1.run(ReverseProxyServlet.java:145) [logbook.jar:?]
at org.eclipse.swt.widgets.RunnableLock.run(Unknown Source) [swt.jar:?]
at org.eclipse.swt.widgets.Synchronizer.runAsyncMessages(Unknown Source) [swt.jar:?]
at org.eclipse.swt.widgets.Display.runAsyncMessages(Unknown Source) [swt.jar:?]
at org.eclipse.swt.widgets.Display.readAndDispatch(Unknown Source) [swt.jar:?]
at logbook.gui.ApplicationMain.open(ApplicationMain.java:405) [logbook.jar:?]
at logbook.gui.WindowBase.restore(WindowBase.java:865) [logbook.jar:?]
at logbook.gui.ApplicationMain.restore(ApplicationMain.java:1258) [logbook.jar:?]
at logbook.gui.ApplicationMain.main(ApplicationMain.java:373) [logbook.jar:?]
2016-03-30 06:15:26,959 WARN l.d.c.GlobalContext [main] logbook.data.ActionData@55e8ec44[
type=SHIP_DECK
date=Wed Mar 30 06:15:26 JST 2016
json={"api_result":201,"api_result_msg":"申し訳ありませんがブラウザを再起動し再ログインしてください。"}
postField={api_verno=1, api_token=7caa2fc49341614ba3a79643c7fdf8f9c85cbedb, api_deck_rid=1}
]
275
:
名無しさん
:2016/04/04(月) 12:21:28 ID:N2XXQ7LY0
遠征の数を数える方法ってありますか?
(出撃だったら、出撃のところにon_sortieで指定すればいいんだけども…)
276
:
名無しさん
:2016/04/04(月) 12:38:12 ID:qIyZ19vo0
>>275
手段は問わないなら、やってやれない事は無いレベル
起点を決めて、遠征と時間で管理したほうが
まだ現実的
277
:
名無しさん
:2016/04/04(月) 12:45:57 ID:qIyZ19vo0
残り遠征時間がゼロから有意値になったらカウントすればいいんが
実際にやろうとすると(以下略
278
:
名無しさん
:2016/04/06(水) 10:26:01 ID:UNgT6jig0
装備改修のログを見る方法はありませんか?
279
:
名無しさん
:2016/04/06(水) 12:26:28 ID:eo9SolUk0
KancolleSnifferとか導入すれば記録される
280
:
名無しさん
:2016/04/08(金) 03:26:54 ID:pl1fZoxo0
7ページ目の任務を確認するときに1から7まで順に見た後3→5→7→3...とループして"失敗したようなのでやり直すにゃ"ってなるのはなんなんだろうか
あと、廃棄するときに、次のページに送るボタンを選択し続けてるっぽいんだがなんなんだ
ねこヘルパーの指示では"[廃棄] デフォ順 1/57 ページ 1 番目の装備アイテムを廃棄するにゃ"となっているところ、ログでは" 574001ページの装備アイテムを廃棄するにゃ(廃棄する装備:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)"となってる
次の行には、"574000ページ移動します →:114800"とある
574001ページを目指して次のページを選択し続けてるんだろうが、原因と改善策が皆目検討がつかない
わかる方いればご教示ください
281
:
名無しさん
:2016/04/11(月) 20:00:10 ID:YO5Mi2DA0
>>275
状態変数更新プログラムで遠征を数えてみた
関数名にセンスがねーなーw
"goto 初期化終わり if ステップ > 1",
"遠征カウント_第2艦隊 = 0",
"遠征カウント_第2艦隊_前ステップ = 9",
"遠征カウント_第2艦隊_現ステップ = 9",
":初期化終わり",
//第2艦隊
"遠征カウント_第2艦隊_前ステップ = 遠征カウント_第2艦隊_現ステップ",
"遠征カウント_第2艦隊_現ステップ = 遠征残り_2",
"goto 逐次処理_遠征カウント_第2艦隊_回数 if (遠征カウント_第2艦隊_前ステップ = 0) and (遠征カウント_第2艦隊_現ステップ <> 0)",
"goto end_逐次処理_遠征カウント_第2艦隊_回数",
":逐次処理_遠征カウント_第2艦隊_回数",
"遠征カウント_第2艦隊 = 遠征カウント_第2艦隊 + 1",
":end_逐次処理_遠征カウント_第2艦隊_回数",
282
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 00:27:06 ID:X7EnMCIU0
特定の艦、例えば秋津洲が入渠待ちの時は秋津洲を優先で入渠させたいのだけど、
そういう場合はどうすればいいのだろう?
283
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 12:00:01 ID:3w3gIY4.0
>>282
ndockにorderを設定すればいい
"order": "(最大HP - 出撃下限HP) * HP1あたり + (if 秋津洲 then 0 else 120*60)",
IDとか艦種とかorで繋ぐとかelseifを使うとかで複数指定できる
284
:
名無しさん
:2016/04/13(水) 14:53:55 ID:zaOR1ZLI0
なるほど。ありがとうございます。
やってみます。
285
:
名無しさん
:2016/04/22(金) 00:32:15 ID:UNgT6jig0
第一艦隊が秘書艦のみだと
これを他艦隊に選出する際に
選択ができずループしてしまうのですが
回避する方法はございませんか
286
:
名無しさん
:2016/04/23(土) 12:43:20 ID:N2XXQ7LY0
えっ、何かLv1の艦をダミーで置いて、遠征に出向かない?
287
:
名無しさん
:2016/05/16(月) 02:40:51 ID:65OKr/BY0
ねこヘルパーでは"第 1 艦隊 1 番艦の2 番目の装備をデフォ順 8/21 ページ 10 番目の装備に変更するにゃ"になってるのに、ログでは"第1艦隊の1番艦の2番目の装備を214008ページの10番目の装備に変更するにゃ"になっています。
これのおかげで延々と次のページに進もうとして使い物になりません。
21のうちの8ページ → 21/400/8 という検討はつきますが、いったいどこをいじれば普通の挙動になるか分かりません。
ご教示くだされば幸いです。
288
:
名無しさん
:2016/05/16(月) 04:08:31 ID:h95pwNiw0
>>287
ヘルパーに指示された通り8ページの10 番目の装備をクリックして変更すればいいよ
289
:
名無しさん
:2016/06/05(日) 19:39:30 ID:qxYLYEoQ0
一日の出撃回数を状態変数で制限し、任意の時間帯でリセットさせたいのですが
回数を超えると変数がリセットされ出撃が終わりません。
stateは"出撃 = 0 if hour_000001_000000_000000_000000","出撃 = true if 出撃<=0","出撃 = false if 出撃>5"
on_sortieは"出撃 = 出撃 + 1"です。
ご存知のかた、どうかご教授下さい。
290
:
名無しさん
:2016/06/05(日) 19:58:54 ID:ma.F.b6c0
"出撃 = true if 出撃<=0"が余分
291
:
名無しさん
:2016/06/05(日) 20:04:37 ID:ma.F.b6c0
ああ あと,出撃が5以下の判定はonlyifで
そのままだとだと出撃が6以上になったら0リセット→1をセットのループになる
292
:
名無しさん
:2016/06/06(月) 00:17:55 ID:qxYLYEoQ0
ありがとうございました
293
:
名無しさん
:2017/02/17(金) 16:04:52 ID:iA362yZI0
ぶりっちょ
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