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【MMD】モデリング関連スレ Part 7
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>>525
UVは使用するモデリングソフトやUV展開作業環境による
頂点移動や削除程度なら代替の環境では問題ないが頂点追加や面の割付変更の場合はソフトのできによる
ウェイト設定作業はウェイトの調整ではどうしても破綻が避けられず面の割付を変更する必要が出ることがある
これはモデル造形自体の話なのでソフト次第でどうこうは出来ない
素体と服の関係は服と素体の干渉を解決できずに素体を直す事もありえるのでウェイト設定より前の方が手戻りは少なくなる
纏めると手戻り最小なら
(1)素体モデリング→(2)被服モデリング→(3)素体ウェイト設定→(4)被服ウェイト設定→(5)UV展開→(6)テクスチャ作成
└→(1) └→(1) └→(1)(2)(3)
※(2)と(3)は逆でもいい
こんな感じ
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