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MMDでのアニメ風・セルルック表現研究雑談スレ

87名無しさん@ダヨー:2014/08/29(金) 14:46:53 ID:dXwzPptY0
>>84
それは一般的にトゥーン用モデルでよく使われている手法で、UVが壊れるのは球のAと元のBでは頂点の数が合わないため
なので法線を変えたい部分のオブジェクトをモデリングソフトに持ち込んでサブデビジョン(曲面再分割)を思いっきりかけて丸っこいものを作ってしまう
(頂点の数は変わらない)
そこで得られる法線情報を元のモデルに転写すればUVを壊すことなくさらに都合のいい結果になるはず


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