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MikuMikuMoving(仮)バグ報告スレ
■MMMで発生したバグを挙げてみんなで再現検証するスレ
MMMの各バージョンで発見したバグを報告して下さい
・報告されたバグで発生条件が確定してないバグは
再現できるか確認して報告しましょう
■ このスレでの注意事項
・人をdisらない
・荒らしはスルー
■次スレは>>980 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>980 が音沙汰無い場合は>>990 一任
報告用テンプレ
-----------------------------
【MMMのVer】
【内容】
【再現方法】
【使用OS】
【使用グラボ】
【DirectXのVer】
【エラーログ】
【備考】
-----------------------------
【DirectXのVerの見方】
1.[スタート] ボタンをクリックし、[ファイル名を指定して実行] をクリックします
2.dxdiag と入力して [OK] をクリックします
【MMMのVer】1180
【内容】背景aviファイルを読み込むとMMMが落ちる
【再現方法】・・・何を読んでも落ちます。
【使用OS】windows7
【使用グラボ】Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2G
【DirectXのVer】
【エラーログ】http://u1.getuploader.com/sample/download/7397/sample_7397.log
【備考】何が足りなくてaviファイルが読めないのか分からないのでこちらに書かせていただきます。
他に必要な情報がありましたら教えてください。なお、MMDでなら問題なく読めるファイルです。
>>742
真空波動研などのソフトで、AVIのコーデックを調べて書き込んで下さると、他の人が検証できるかも
映像のエンコード、音声のエンコード、動画サイズ(解像度、ファイルサイズ、fps)、ビットレートくらいかな
>>742
未対応のAVI読み込もうとすると落ちるみたい。
うちの環境だとmpg(mpeg2)読み込ませようとすると落ちる。
ここら辺は問題なく再生できたよ。
Win7_64bit・MMMv1180とv1186
無圧縮・UTVideo(RGB/RGBa/YUV420)・VC-1(WMV3)・Craving Explorer(MS MPEG-4 V2)・MMBGx86で作成したmp4のavs
再生したいファイルおよびコーデックの情報が無いと検証のしようがない
>>742
>>743
MMDやMMMから出力の無圧縮avi,また、aviutlで圧縮したMicrosoftVideo1,IntelIYUV、CinepakCodec byRadius,
IndeoRvideo5.10,DivX6.92Codec,AmV2MTCodec Ver2.20i,AMV3Codec(YV12)Ver3.00i,それにUtVideoもYUY2も全滅です。
なので何かほかの原因があるのかも。エラーログにある、実装されていません、とは何のことを言っているのでしょうか?
紹介していただいている別のコーデックもこれから時間の出来次第試していきますね。
>>745
エラーログにある「実装されていません」は未対応のAVI読み込んだときに出る。
うちの環境だと、MSVideo1も問題なく再生できたので、コーデック周りがおかしくなってませんか?
あと、長くなる様でしたらこっちに移動しませんか?
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/
>>746
らじゃ、元のレス主ではないけど移動する
>>746
了解です。移動しました(レス主)。
-----------------------------
【MMMのVer】1.1.8.7(1.1.8.5でも同じ)
【内容】pmx/pmdモデル読み込みで「D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)」ダイアログ。モデルはボーンだけ表示され面は白一色? そのままアプリを閉じると終了時に、異常終了しましたサーバーに報告しています、という旨のWindowsダイアログ。
【再現方法】自分の環境では常に
【使用OS】XP pro SP3
【使用グラボ】ATI MobilityRadeon(ThinkPad X31 2672-CBJ)
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】
1.1.8.7
2013/01/27 22:03:48
===========================================
[Exception Message]
-------------------------------------------
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)
場所 SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue)
場所 SlimDX.Result.Record[T](Int32 hr, Boolean failed, Object dataKey, Object dataValue)
場所 SlimDX.Direct3D9.Device.Reset(PresentParameters[] presentParameters)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.OnLostDevice(Boolean updateEffectTexture)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.ChangeScreenSize()
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.RenderPanel_Resize(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnResize(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Panel.OnResize(EventArgs eventargs)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnSizeChanged(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, Int32 clientWidth, Int32 clientHeight)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmWindowPosChanged(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.-ScrollableControl.WndProc(Message& m) >>566 と同じ理由で「-」を入れた
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
[Process Information]
-------------------------------------------
[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.120821-1629)
CPU : Intel(R) Pentium(R) M processor 1400MHz
Memory : 1534MB RAM
PageFile : 942MB used, 2746MB available
DirectX : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DebugMode : FALSE
[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : ATI MOBILITY RADEON
ChipType : ATI MOBILITY RADEON AGP (0x4C59)
VRAM : 16.0 MB
DispMode : 1024 x 768 (16 bit) (60Hz)
DDI : 9 (or higher)
D3DAccel : DispMode : 1024 x 768 (16 bit) (60Hz)
【備考】
-----------------------------
ちなみに色深度32bitにしても同じ現象でダメでした。
.NET Framework4.0/VC++2010ランタイム、DirectX9.0cは入ってます。
バグというより環境臭いんですがどこをどう調べたらよいものやら。
>>566
とエラー内容は同じですね。
MikuMikuMovingを起動しようとしても1.1.8.5、1.1.8.6、1.1.8.7のどれもが
起動しようとする時に「AviPreset.ini」が作成されるだけで最終的に動作停止になる
【MMMのVer】1.1.8.5、1.1.8.6、1.1.8.7の3種類全てで確認
【内容】起動しようとする時に「AviPreset.ini」が作成されるだけで動作を停止する
【再現方法】C:\Users\Myname\Desktop\MikuMikuMoving_v1187にある「MikuMikuMoving.exe」をクリック(ユーザー名は空白なしで半角英字のみ)
【使用OS】Windows 7 Ultimate x64
【メモリ】8GB
【使用グラボ】HD5870×2
【DirectXのVer】DirectX 11にさらに個別でDirectX 9.0c(Feb ,10)を導入済
【エラーログ】
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: mikumikumoving.exe
問題の署名 02: 1.1.8.7
【備考】インストール済みプログラム
Direct X 9.0c
Direct X 11
Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
Microsoft .NET Framework 4 Extended
Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributable - 10.0.30319
Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 10.0.40219
>>750
>問題イベント名: CLR20r3
多分.NETの問題だと思うけど、入ってる.NETってMMM公式からのURLのやつ入れてんの?
そうじゃなければ入れてみれば?
CrossFireが原因な気がする
>>750
一応これでどとねとが正常かチェックしてみては?
Microsoft .NET Framework Repair Tool
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30135
窓の杜の解説
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20120705_544784.html
【MMMのVer】
【内容】起動時に、警告を表示したあと強制終了する。
【再現方法】 exeからアプリを起動する
【使用OS】 Windows8 Pro 64bit
【使用グラボ】 Geforce GT 640M
【DirectXのVer】 DirectX 11
【エラーログ】
警告
ファイルまたはアセンブリ'./Plugins/AngleZeroPlugin.dll'、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。
操作はサポートされません。(HRESULT からの例外: 0x80131515)
【備考】
ダウンロードしてzip解凍後に起動したので、特にいじったりはしてません。
''の中身は正確にはCドライブからのファイルパスになっていますが、自分のプロジェクトに入れてて名前丸見えなので
exeからの相対パスにしました。
DLLのブロック解除がされてないとかは無いよね?
再現性が無いバグは報告しないほうがいいですかね?
1.1.8.5 あたりから UpdateBoneControlで、「インデックスが配列の境界外です。」
が頻発するのですが、私だけでしょうか?
↑
すいません名前消し忘れました。
735の継続議題ではないです。
なんとかざっくりとした再現性でもいいから見つけてからのほうが良いだろうねぇ
どうやれば起こるのか分からないバグはほんと潰しづらいからね
再現性が不明で検証したいならこっちに投下してみては?
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/
>>758 759
ありがとうございます。
どうも自分のところだけのような雰囲気なので、
新規プロジェクトから再現性が見いだせないか試してみてから投下してみますね。
dllがブロックされていました 解除したところエラーもなく起動することができました。
教えてくださった方ありがとうございました。
1189で実装されたカメラのフィルタで、フェード機能を使用して
真っ暗から徐々に明るくするシーンを作った所、次の症状が出ました。
再生すると画面が黒のまま。
タイムライン上でカーソルを動かすと予定通り明るくなる。
【MMMのVer】1184
【内容】AVI出力時にFPSが指定のFPSの半分になる。
【再現方法】AVI出力を行う。
【使用OS】windows7
【備考】
例:
30FPSで出力した場合、動画情報としては30FPSと書いてありますがAfterEffectsやTMPGEnc等で読み込み、
コマ送りをすると2フレームに1回しかフレームが進みません。
対応お願いします。
>>763 は私の勘違いでした。申し訳ありません。
報告用テンプレ
-----------------------------
【MMMのVer】1.1.8.6
【内容】
スクリーンタブでモデルを調節したあとタイムラインタブをクリックすると
調整した内容が全て初期化されてしまう
【再現方法】
同上
【使用OS】
Windows8(64)
【使用グラボ】
GTX-550ti
【DirectXのVer】
11
【エラーログ】
無し
【備考】
特になし
-----------------------------
【MMMのVer】1.1.8.10
【内容】SoftBodyの物理演算を有効にすると強制終了する。
【再現方法】SoftBodyが2項目以上含まれるpmxモデルを読み込み後、SoftBodyの物理演算を有効にすると発生。
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120830-0333)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce 8600 GT
【DirectXのVer】11
【エラーログ】別途添付
【備考】
・SoftBodyが1項目だけのpmxモデルでは発生しない。
・Ver1.1.8.6以前では発生しない。
>>766 のエラーログです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3941343.log.html
パスワード:MMM
オートグルーブボーンを使うと0フレーム、3600フレーム付近で動きが暴れるんだけど
【MMMのVer】1.1.8.6〜1.1.9.1
【内容】一部のモデルの表示が欠ける
【再現方法】モデルを読み込む
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000 384 MB
【DirectXのVer】11
【備考】物理演算なしのときTda式初音ミク・アペンドVer1.00のツインテールの上半分と手首から指先までが表示されない衣装の一部も欠けている。
七葉HT_レーシングミク 2011_Ver.1.1.pmx左のツインテールが耳の高さから肘あたりの高さ、腰下から膝あたりまで欠けている。
常に演算にすると七葉HT_レーシングミクは全体表示されるがTda式初音ミク・アペンドはツインテール根元と手が欠けたまま。
この現象は1.1.8.2以前では今でも起きない(1.1.8.3〜1.1.8.5では試していない)
ここなら見てくれると思ったので、
FaceAndLipsのバグを報告します
---
【FALのVer】0.3.8.1
1・UTAUでvsqを生成し、それ読み込ませた。
2・ずれていたのですべて選択でずらした。
3・「…あれ?」
「うぉ」とか「いぇ」とかのリップがちゃんとしていません。
小文字があったらそっちを優先させるようにして下さい。お願いします。
>>770
自分で編集してください。
編集するためのソフトですから。
UTAUの音源側に「うぉ」とか「いぇ」の音素があるのかな?
FALに読み込むファイルをコピーで用意して、そちらを「うお」とか「いえ」の2音に分けるという解決もあるよ
でもやっぱり最終的には自分の目で確認して、自分の手で修正していってほしいな
優しい発声と力強い発声では口の形も違うんだから。
>>771
あ、はい、ありがとうございます
(ボカロはローマ字も混合しているのに、よく平がなに直せるなと思った瞬間)
tesu
MMMの仕様なのかバグなのか謎なことが一つ
MMMのオフスクリーンの「エフェクト割り当て」で「描画なし」を選択しても
エフェクトの効果が切れない
例で言うと
1.Tda式モデル2体(AutoLuminous対応モデルならなんでもよい)を読み込む
2.AutoLuminous4を読み込む
3.発光を確認する
4.オフスクリーンの「エフェクト割り当て」でどちらかのモデルを「描画なし」に設定
5.「描画なし」に設定したモデルが光度は下がるものの光自体は描画される
AutoLuminous対応モデル(ステージ)を複数読み込んだうち、特定のモデルだけ
AutoLuminousを適用させたくない場合みんなどうやってるのかなと
>>774
AutoLuminous4、発光除外マスクはオンにするとMMMが落ちるけど、
HDRオフ機能は使えるよ
>>775
ありがとう
でも、MMMとしてオフスクリーンの「エフェクト割り当て」で「描画なし」って
やっぱり機能してないってことなんかな?
AutoLuminous4に限らずMMD(MME)では「選択項目の一括操作」の「解除」で
特定のモデルのエフェクトを解除できるけどMMMではそうはならない
この板にあるMMMのスレはこちらと要望スレの二つのようですが、どちらを検索しても
分からなかったのでお伺いします。初心者質問ですみません
質問
地面影が完全には消えないような気がするのですが、私のやり方が間違っているのか
仕様なのかバグなのかが分かりません
現象
MMMでWorkingFloor2を使うため、地面影のスライダを最低値まで下げたのですが
真っ白な影が残ってしまいます。どこかで影を完全にオフにできるのでしょうか
あとMMMのバージョンがどこに記載されてるのか分からないのでそれも教えて
いただけると助かります。ダウンロードしたのは10日ほど前で、その時の最新版です
スペック
corei7 64bit win7 HDD/1T SDD/32G メモリ/8G geforceGT640M-LE
MMDもMMEも大体普通に動きます。MMMを入れるに当たってMMM以外は何も
ダウンロードしてません
>>777
セルフシャドウに切り替えて、モデルのセルフシャドウのチェックを外せば影は消せるよ
>>778 ありがとうございます、できました!
地面影ばかり検索しても見つからないですね
あとはプロパティフレーム登録に気付くまで時間がかかりました…
【MMMのVer】0.9.1
【内容】一部のモデルの大きさを変更した際、モデルの形が崩れる。
【再現方法】モデルの大きさを変更する。5倍程度に大きくすると症状が顕著になる。
モデルはあぴミク(ままま式)とIAx(mqdl式)、八雲紫(ななみ式)で確認。
【使用OS】windows7 pro 64bit
【使用グラボ】radeon 5750
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】http://www1.axfc.net/uploader/so/2811744
MikuMikuMoving v1.1.9.2エフェクトデバッグモードの検証結果
結果:
特定の条件でコンパイルエラー画面が無限に表示される。
条件:
・Moggさんのブロマガで今回のバージョンではDockLayout.xmlを削除推奨とあったので削除してMMM起動
・どのエフェクトを使用してもいいが例としてMMM公式サイトからのAdultShader.fxm使用
1.MMM起動
2.AdultShader.fxmを「エフェクト読み込み」で読み込む(ドラッグ&ドロップでも可)
3.AdultShader.fxmをテキストエディタで開き、任意の行にわざとバグを仕込む
(例えば8行目などに"aa"などと記述してファイル保存)
4.コンパイルエラー画面が無限に表示される。
この問題は「ヘルプ」の「エフェクトデバッグ」のON、OFFに左右されず発生する
【MMMのVer】1.1.9.1
【内容】左右反転コピーが正常に出来ない
【再現方法】PMDEditorで、作成したボーンフレーム{腕(右)、腕(左)}に
各々のボーンを振り分ける
MMMで、腕(右)欄に登録したボーンフレームを反転コピー
【使用OS】WinXP
【備考】PMDEditor v0.1.0.0 BoneFrameEditor v0.0.0.3
腕(左)から腕(右)への反転コピーは正常
再現条件が分からないけどv1.1.9.2で、ソフト再起動時にモーションレイヤーが消える……
保存→終了、再度立ち上げてプロジェクトを読み込むと、モーションレイヤが消えている
mvdでモーション出力してから終了しないと、レイヤーのモーションが失われてしまう
再現の鍵が分からないので、もしちゃんと条件が分かったら改めて報告したいと思います
他の人もよろしければ確認を
【MMMのVer】1193
【内容】UseSelfShadowアノテーション省略時の動作
【再現方法】
//空のテクニックMMMでは違法だが、説明しやすいので
technique MainTecTest < string MMDPass = "object"; > {
}
//上記のテクニックを適用させると、マニュアルでは
// ★ bool UseSelfShadow
//そのテクニックがセルフシャドウを使用している材質のみを対象とする場合に「true」、使用していない材質のみを対象とする場合に「false」を指定します。
//アノテーション省略時には、セルフシャドウの使用に関係なくテクニックが適用されます。
//
//となってセルフシャドウをon/offに関係なくに適用されるはずだが、off時にしか適用されない。
//アノテーション省略時にはfalseが指定されていると思われる。
//
//ここから個人的な考えだけど、MMDにはセルフシャドウを制御するフラグはobjectかobject_ssのtrue, falseしかない。
//なのでMMDに仕様をあわせるためにデフォルト値をfalseにしたと推測される。
//よって間違ってるのは、マニュアルだと思われます。
//あと今まで問題がないことも踏まえても
Windows7 Ultimateで動作してる人いる?
>>750 とほぼ同じ症状だが
同じ構成でOSだけWin7ProのPCでは正常動作する
OSの差異の問題かも
VC++ランタイムは入ってる?
Windows7 Ultimateでうごいとるよ
>>750 とほぼ同じ症状
「Windows7 Ultimatex64」で動かなかった。立ち上がるそぶりも見せなかった。
必要なものはインスコ済みだったのに。
なので、疑うべきは.NETと思い、アンイスコ、再インスコ。WinUPdate・・・
動きましたよ。立ち上がりましたよ。あっさりと。
DXは上位互換だし、ランタイムはなきゃないで求められそうだったので、.NETを疑って正解だった。
【MMMのVer】v1.1.9.5
【内容】背景aviがタイムライン上で同じ箇所でコマ落ちしている
【再現方法】背景aviを読み込む
【使用OS】Win7 32bit
【使用グラボ】Intel(R) Graphics Media Accelerator HD
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】背景aviはUtVideo、未圧縮、MicrosoftVideo1(どれも30fps)で試しました。
1フレームずつ確認しても同じ箇所でコマ落ち(前のフレームと同じ画面が表示される)しています。
MMDとaviutlで確認するとコマ落ちしていないので元の動画自体がコマ落ちしてる訳ではないと思います。
元が異なる他のaviでも試してみましたが同じ箇所でコマ落ちしました。
(私の環境だと1例として2499と2500フレームがどれも同じ画面になります)
>>789
それってAV側に問題がある(またはもともとそうなっている)とか、fpsが違うとかそういう可能性がありそう。
特定のAVIだけでおきるのか、複数のAVIで起きるのかぐらいは最低でも調べたのかな。
問題の起きたAVIが入手可能な物なら、明示した方がいい。
【MMMのVer】v1.1.9.5
【内容】モデル・アクセサリが黒くなる
【再現方法】設定−システム−システムメモリの節約 に切り替えた時/または以前作成した重めのデータをAVI出力した時
【使用OS】Windows7 Ultimate x64
【使用グラボ】GTX570
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】自分の環境も疑ってみましたが、1.1.9.3以前では出ていない現象なので書かせていただきました。
>>790
> UtVideo、未圧縮、MicrosoftVideo1で試した
> どれも30fps
> MMDとaviutlで確認するとコマ落ちしていない
> 元が異なる他のaviでも試してみましたが同じ箇所でコマ落ち
これで足りないなら何が必要ですか?
>>790
ニコニコのmp4・flvをaviutlで30fpsのavi(UtVideo)に自身で変換したもの×3を試し、
コーデックが原因なのかとそれぞれaviutlで未圧縮・MicrosoftVideo1に変換し試しました。
元動画のfpsはそれぞれ59.99fps、25fps、29.97fpsです。
前者2つは元動画から変換し直し、後者はUtVideoのaviからの再変換です。
全ての箇所かは調べていませんが、それぞれ3動画(x3)共通で同じ箇所でコマ落ちしています。
しかしレスを受け(思いついていなかったため)未確認だったパターンとして、
MMD直出力のavi(UtVideo)で試したところコマ落ちしていなかったので全てのaviで発生するものでもなさそうです。
(MMD直出力aviをaviutlで別のコーデックのaviに変換してもコマ落ちしなかったのでaviutlが原因という訳でもないかも…?)
知識不足のためどこが原因かははっきりしないのですが、
少なくとも今のところコマ落ちはMMMでのみ見られた現象なので書かせて頂きました。
29.97fpsだと100秒で2997フレーム
30fpsだと100秒で3000フレーム
よって29.97fpsの動画を30fpsに変換すると
100秒辺り3フレーム水増しされる=3回コマ落ちして見える
みたいな話?
>>794
が言うとおりに思える。
逆に同じコマが出てこない方が不思議?
バグってよりは、実装方法の差異による仕様って話になるのかも。
元が30,60fpsの動画ならコマ落ち発生しないかな。
30fpsに出力しているAVIかつMMDとAviUtlではダブらないのに
MMMで表示するときだけダブるなら>>794-795 は関係ないと思うけど。
逆にMMM側で正しく30fps表示出来ているのかが気になるね。
その状況のまま、MMMからAVIに出力してAviUtlで同じ部分がダブっているのか確認してみるといいかも。
もしダブっていないなら表示部の不具合、ダブるならタイムコードあたりの不具合かね?
>>796
そのまま出力は試していなかったので試したところ同じところがダブっているようでした。
ダブり頻度は1秒間に5〜8回程度ダブるのでfpsの元々の仕様ではないと思います。
【MMMのVer】v1.1.9.6
【内容】カラーピッカーで色選択時、リングをクリックして色指定した時の挙動がおかしいです。
ドラッグで色指定した時は普通なんですが、クリック時だけ丸が移動しないので
三角形からはみ出てしまいます。
何かと思ったら字幕の色指定のあれか
【MMMのVer】1.1.9.6
【内容】モデルの移動量が跳ね上がり制御出来なくなる
【再現方法】ボーンハンドル種類を「拡張」視点を「モデル」
にしてモデルを移動する
【使用OS】Windows XP 32bit
【使用グラボ】geforce 9600GT
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】なし
【備考】http://www1.axfc.net/uploader/so/2821542
結構前からあった気がするけどボーンハンドルって
誰も使ってないっぽいな…
要望なのですが、MMMのUI、全体的にちょっと無駄が多いと思ってます
UIを懲りたいのは判るのですが、アプリケーションの立ち上げが重いのもこのUI仕様が原因のひとつかと思いますし
MMDのUIではさすがに簡素すぎではありますが、アプリの軽さや無駄の無さは抜群
オンマウスで選択部分変化とか不必要な効果など無駄をできる限り省いて軽量化を図ってほしいなと思います。
つまり、UIが思いのはバグだと言いたい訳ですね?>>801
そして、バグとしてこのスレに報告しているのですね?>>801
で、
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/
を無視する理由は、あくまでもMMMの現状のUIはバグとして報告するに
値するほどひどいということなのですね?>>801
要望にしろバグにしろできるだけメールで、な
これで重かったら3D描画させたらPCから煙吹く
要望です
プレイ再生時はタイムラインも同期して更新されるようになると
いいのですが
【MMMのVer】1.1.9.8
【内容】髪の毛の物理演算異常
【再現方法】Tda式初音ミク・アペンドVer.1.00を読み込
んで物理演算で常に演算を選択
【使用OS】Windows8 Pro 64ビット(6.2,ビルド9200)
【使用グラボ】ASUS HD7950-DC2-3GD5
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/mmmde11971198.jpg
派手に、1.1.9.7⇒1.1.9.8で派手に髪の毛の物理演算
がおかしくなります。
画像内表記訂正差し替え
「MMD Ver.1.1.9.7」⇒「MMM Ver.1.1.9.7」
申し訳ない。
多分>>806 と同じ要因だと思うんだけど
MMM ver1.1.9.8でもものはさんの「弦巻マキ」モデルを読み込んだ時
物理演算をONにすると髪がお尻にめり込みます。
MMM ver1.1.9.7では問題なしです
物理関係で変更入ってたからそれの影響だろうね
他のモデルでもスカートめり込みまくり
私の所の環境固有の問題ということではなさそうですね。
髪の毛やスカートなど、剛体が鎖状のもので構成されいて、
重力で引かれているものにおかしな挙動として現れているよ
うですね。
わたくしも同じく物理演算がおかしいです。win764bit
前バージョンを削除してしまったので困った。
URL書き換えれば1.1.9.7は今もダウンロード出来るよ
ありがとうございます。
今見たら、1.1.9.9がありました。
髪の毛のバグは直っていました。
しかし、1.1.9.7と比べて足がスカートをつきぬけたあとに戻りにくい感じがしました
私も髪の毛の物理演算異常がVer.1.1.9.9で直っているのを確認しました。
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/mmmde11981199.jpg
Ver.1.1.9.8⇒Ver.1.1.9.9は物理演算の修正のみのようです。
忙しい中ありがたいことです。
スカートの突抜については、山本様のTda式ミクワンピースRSP
でロミオとシンデレラとWAVEFILEのダンスで確認してみましたが、
Ver.1.1.9.7より1.1.9.9が戻りにくいという差は感じませんでした。
このあたり、乱数の影響で同時使用モデルが増えるなどの影
響で微妙に変わってしまうので、大きく差が出ないと違うと
いいにくいところもあると思います。
【MMMのVer】1.1.9.8 1.1.9.9
【内容】アクセサリのスフィアマップが通常のマッピングのように動きに追従してしまう。
【再現方法】http://bowlroll.net/up/dl14828
このレコードプレーヤーモデルにレコード盤を登録してターンテーブルを回すと光沢も回転する。
MMDでは光沢は回転しない
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000 384 MB
【DirectXのVer】11
【エラーログ】無し
【備考】アクセサリをpmxに変換すると正常になるので.xのアクセサリで起きる現象と思われる
http://kie.nu/VZO パスは mmm です
(72時間で消えます) MikuMikuMoving V1.1.9.9
Win7home64 DirectX11 Nvidia GeForce GTX560
再現条件:画面を別窓にする
だいぶ前からなのでいまさらですが
物理演算の部位にアクセサリを付けて再生すると
アクセサリがずれます(アクセサリだけワンテンポ遅れる?)
昔の1.0.1のころは正常でした
ちょっと聞きたいんだけど
Windows8でMMM使って閉じたあとに
Windowsの再起動やシャットダウンをしようとするとやたら遅くなる現象がおこるんだけど同じ人いるかな?
他にも、ブラウザとか他のソフトの起動もやたら遅くなってCPU使用率も5%くらいだったのが
MMM使い終わった後だと25%くらいで推移する。MMDとか他のソフトでは起こらないんだけど、MMMだけで起こる謎な現象。
タスクマネージャとかでアプリケーションの動作確認しようとしたんだけどなぜか立ち上がらなくなるしで困ってます。
今使ってるMMMのVerは1.1.9.9でグラボはNvidia GeForce GTX570
特定のモデルやエフェクト使用後ってわけでもなさそうだし、Verいくつだったか忘れたけど
以前のバージョンではこんなことなかったんだけどな
モデル読み込んでモーションつけてプロジェクトに保存してMMM閉じると発生する(エフェクトは使用せず)
【MMMのVer】MikuMikuMoving_v1199
【内容】エフェクトがモデルに反映されない
【再現方法】WorkingFloorAL_v004
【使用OS】Windows 7 Ultimate 64-bit
【使用グラボ】radeon 6850
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】背景は映り込むがモデルの映り込みは黒い影で動かない
WorkingFloorALはMMM対応エフェクトですか?
創ではないならバグではないので針金Pに「MMM対応してない!
>>819
WorkingFloorALはMMM未対応ですよ。
MMM配布ページにあるWorkingFloorX_MMMしか対応してないよ
バグじゃないのをバグ報告するとか典型的なクレーマーだな
調べ不足でした。 ごめんなさい XD
最近MMDからMMMに移行した初心者です。
調べてから報告してください
あからさまなの(特定の操作で例外が出たりとか)以外は先に検証スレで検証してもらうのがいいね
検証スレってこれ?
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1364286637/
有ってるならぜひ次のテンプレに頼む
MMM ver 1.1.9.11でmqdlさんのIAx読み込んで
セルフシャドウにすると地面影でIAxの影がねじれたようになってる。
他のモデルでは正常だから多分SDEFがらみのバグかも
【MMMのVer】V1.1.9.11
【内容】セルフシャドウがうまく表示されない
【再現方法】
【使用OS】Win7home
【使用グラボ】GeForce9600GT
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】半分ほど謎のセルフシャドウに覆われる http://gyazo.com/e9af14d3cc67e95ea0febd61762969f3
MMDでは特に問題なし http://gyazo.com/4e11a4e2248cda857de0d7d57b277372
【MMMのVer】 version 1.2.0.0
【内容】AutoLuminusがつかえない
【再現方法】AutoLuminus4のfxを読み込むと
D3DERR_INVALIDCALL:Invalid call(-2005530516)
AL3でも同じ、ALBasicではエラーは表示されない
昨日のVerUPしてからなのでたぶん不具合なのではないかと
【使用OS】Win7Ult
【使用グラボ】HD5770
【DirectXのVer】11
【MMMのVer】1.2.0.0
【内容】スクリーンボーン操作コントロールが消える
【再現方法】
起動直後、何も読み込んでいないときにスクリーンを右ダブルクリックする
モデルを読み込むと表示される
>>829
MMM 1.2.0.0でAutoLuminus4使えてます。
【使用OS】Windows8 Pro 64ビット(6.2,ビルド9200)
【使用グラボ】ASUS HD7950-DC2-3GD5
【DirectXのVer】11
AutoLuminus4はVer.4.2を使用。
つい数日前に、この組み合わせでニコ動に投稿したところなので、
手元の環境で動いているのは間違いないと思う。
>>829
AutoLuminous4.2で問題なく使えてる
MMM 1.2.0.0・Win7ProSP1_64bit radeonHD6670
829です
AutoLuminousのバージョンが4.1でした
4.2にしたら起動しました。831、832ありがとう
MMM本体更新で追いつけなくなるエフェクトもあるということですね
気をつけねば
出来れば「前のブックマーク / 次のブックマーク」のショートカットが欲しいです。。
あるととても便利になると思いますが、自分だけかな・・・
すいません、要望スレがあるんですね
誤爆しました・・・
【MMMのVer】1.2.1.0
【内容】プラグインの一部が読み込めない。
【再現方法】起動またはプラグイン再読み込み
【使用OS】windows8 64bit (6.2,ビルド 9200)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 660
【DirectXのVer】11
【エラーログ】『ファイルまたはアセンブリ'(前略)\MMM\Plugins\AngleZeroPlugin.dll'、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。操作はサポートされません。(HRESULT からの例外: 0x8013515)』、
『ファイルまたはアセンブリ'(前略)\MMM\Plugins\RandomBlinkPlugin.dll'、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。操作はサポートされません。(HRESULT からの例外: 0x8013515)』
【備考】MMMを起動すると毎回出る。
>>836
同じ、windows8 64bit (6.2,ビルド 9200)で使って動いています。
ブロックの解除をし忘れてませんか?
Win8 64bitの環境の場合、インストーラーなどを使わずに他のコンピュータ
から取得して展開した、実行可能形式やDLLのファイルには「ブロック」
がかかります。
MMMで展開したdllファイルのプロパティを開いて全般の中の
「ブロックを解除(K)」をクリックすれば、動作すると思います。
>>837
動作確認しました。
ありがとうございます!
【MMMのVer】1.2.1.0
【内容】材質モーフの拡散色が加算乗算ともに反映されない
【再現方法】
上記のままです
【MMMのVer】Ver1.1.9.aから1.2.1.0まで
【内容】特定のモデルでセルフシャドウがおかしくなる。
http://ll.la/ot)Wm
pass : appDL
【再現方法】
ステージはどれでも良いが例として、MMD付属のステージを使用し
モデルはまままさんのAppearance Mikuを使用。
他にもTda式ミク、dondon式ミクなどでも同様の問題発生。
あにまさ式ミクなどpmdファイルでのモデルは問題ない模様
MMMのバックアップで検証した結果MMM Ver1.1.9.9までは問題なく
Ver1.1.9.aから1.2.1.0までで問題が発生するので環境依存ではないと思います。
>>840
環境依存じゃないと言い切る前にテンプレ守って環境も書くべき
守れないのならばそもそもここに書いてはいけない
多分グラボがIntelオンボードでしょ?
sdef変形がシェーダーに移行したバージョンからグラボがintelオンボード等の場合にモデルの一部が欠けたり影がおかしくなったりするからそれでしょう
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