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MikuMikuMoving(仮)バグ報告スレ

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 19:17:51 ID:xqVxyDzg0
■MMMで発生したバグを挙げてみんなで再現検証するスレ
MMMの各バージョンで発見したバグを報告して下さい

・報告されたバグで発生条件が確定してないバグは
 再現できるか確認して報告しましょう

■ このスレでの注意事項
・人をdisらない
・荒らしはスルー

■次スレは>>980が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>980が音沙汰無い場合は>>990一任


報告用テンプレ
-----------------------------
【MMMのVer】
【内容】
【再現方法】
【使用OS】
【使用グラボ】
【DirectXのVer】
【エラーログ】
【備考】
-----------------------------

【DirectXのVerの見方】
1.[スタート] ボタンをクリックし、[ファイル名を指定して実行] をクリックします
2.dxdiag と入力して [OK] をクリックします

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 20:31:44 ID:EmYfVEn.0
2 get!!!!!

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 21:09:01 ID:s/346gyM0
既出だったらすみません
【MMMのVer】0.22
【内容】全ての親の軸方向がおかしくなる。MMDでは問題無い。
【再現方法】モデルを読み込む
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】再現用のpmdデータです
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68495

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 09:45:57 ID:tEnRoMYs0
既出かも
【MMMのVer】0.22
【内容】アクセサリの色が暗め
【再現方法】例えば能舞台だと奥の松が見えない
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】自己照明が暗いのかも???

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 07:21:17 ID:1tV1qs8g0
視点の左面、右面のアイコン逆じゃないでしょうか?細かいですがw

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 04:24:53 ID:9RvxnzpA0
【MMMのVer】0.26
【内容】.mpjで保存したプロジェクトにモデルやアクセを追加で読み込むとエラーが出る。
【再現方法】】.mpjで保存したプロジェクト(モデルあり)を開く→モデルを追加→エラーが出る【DirectXのVer】11
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【エラーログ】同一のキーを含む項目が既に追加されています
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
【備考】プロジェクトによってなったりならなかったり

あとAVI出力してもエラーが出ます。

とりあえず今はこの2つのエラーで止まることが多いです。

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 21:04:08 ID:imde.6cE0
既出でしたらすみません

【MMMのVer】730
【内容】座標軸表示を切り替えるたびにMMDの動きが止まって今どうなってるか見えなくなります。いろいろイジルことはできますがソコだけ固まったどうなってるかわからなくなります。
【再現方法】座標軸表示を切り替える

すいません、説明が下手でww
コレけっこー困るんですがググってもよく分からなくて..orz
初心者でパソコン事態もよくわかりません
すいません

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 07:35:58 ID:n64/zZGQ0
>>7
ここはMikuMikuMoving(仮)のスレなので、

MikuMikuDance初心者質問スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1316839117/

↑で>>1以降のテンプレを読んだ後、同じ現象で困っている人はいないか質問してみれば。
あと、教えてもらう立場なら、しょっぱなからwwやorzを使った文章を書くのは避けた方が。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 16:20:56 ID:grUjAqek0
【MMMのVer】0.271
【内容】矢印キーを押しっぱなしにした時にアニメーションしない
【再現方法】矢印キー押しっぱなし(連打すればOK)
【使用OS】XP SP3
【使用グラボ】
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】
【備考】バグというか未実装だと思いますが一応

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 23:26:48 ID:leQORYpE0
【MMMのVer】0.28
【内容】モーションを読み込むとエラーになる
【再現方法1】http://bowlroll.net/up/dl742のモデルに.vmdか.vpdを読み込む
【再現方法2】http://www.nicovideo.jp/watch/sm7821565の.vmdを読み込む
【DirectXのVer】11
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【エラーログ1】同一のキーを含む項目が既に追加されています
【エラーログ2】オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません
【備考】error.logです
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/69853

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 01:34:18 ID:Dl42YhvI0
【MMMのVer】0.29
【内容】モデルを読み込めない
【再現方法】http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=960735のMMDのエンジンをMMDエンジンで.pmdを読み込む
【DirectXのVer】11
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【エラーログ】オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 20:14:58 ID:x9sY9Km.0
MMDエンジンは構造そのものが本家のバグで出来てるようなものだからな。落ちるのはさすがにどうか
と思うが、それを再現しろっていうのは無理がないか?

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 12:02:14 ID:shkj5ImY0
【MMMのVer】 029.1
【内容】 カメラのキーフレームをコピー&ペーストするとエラーが出る
【再現方法】 コピペ
【使用OS】 Windows XP SP3
【使用グラボ】 HD 3650
【DirectXのVer】 9.0c
【エラーログ】 オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
【備考】 もしかすると自分の環境だけかもしれない

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 17:07:17 ID:4yNavpzY0
【MMMのVer】 029.1
【内容】設定の変更が反映されない
【再現方法】設定画面で数字を直接入力してすぐenterキー押す
【DirectXのVer】11
【使用OS】vista

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 20:53:57 ID:TTPImUfo0
【MMMのVer】029.1

【バグ1_内容】
アクセサリのタブでpmdモデルにアクセサリを関連付けるとアクセサリが回転して
どこかに飛んでいく。モーションを読み込み再生している間はボーンに固定されるが、モーションが
おわり再生が停止するとアクセサリが回転しながらどこかに飛んでいきます。

 【再現方法】pmdモデルを読み込んで、アクセサリをボーンに関連付ける。

【バグ2_内容】
アクセサリタブで数値入力がenterしてもキーフレーム登録されません。
小数点以下が残る、またはまったく反応しません。
逆にアクセサリのキーフレーム登録はできるのですが削除ができません無反応です。

 【再現方法】上記のとおり

【使用OS】Windows 7 Professional 64-bit
【使用グラボ】 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
【DirectXのVer】DirectX 11
.NET Framework 3.5 SP1、 Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)、DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
は実行しました。
【エラーログ】
【備考】

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 13:44:17 ID:vLW/.ipw0
【MMMのVer】 029.2
【内容】 モーション再生時、足IKのチェックが外れてる?
【再現方法】 モーションを読み込ませて再生
【使用OS】 Windows XP SP3
【DirectXのVer】 9.0c

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 17:16:57 ID:xfYOYokA0
【MMMのVer】
029.2
【内容】
未登録ボーン選択が機能していない?
【再現方法】
適当なモデルを読み込んだ後、フレームを適当に動かし(例えば20フレーム目)センターボーン、足IK等のポーズを編集し未登録ボーン選択を押す
MMDのように「編集したがまだキーが未登録のボーン」が選択されるという動きを期待したが、そのようには動作していない様子

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 17:56:06 ID:xfYOYokA0
【MMMのVer】
029.2
【内容】
多段モーション行の削除時にタイムラインウィンドウの更新がなされていない為、削除した多段モーション行が操作出来てしまう
【再現方法】
適当なモデルを読み込んだ後、多段モーション行を追加し削除する。3つ追加し3つ削除すると削除した3つがそのまま画面に出たままになっている

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 18:08:17 ID:xfYOYokA0
【MMMのVer】
029.2
【内容】
タイムライン上でキーをドラッグするとモデルの表示が崩れる
【再現方法】
適当なモデルを読み込んだ後、フレームを適当に動かし(例えば20フレーム目)センターボーンにキーを打つ
打ったキーを適当にドラッグする

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 18:27:57 ID:xfYOYokA0
【MMMのVer】
029.2
【内容】
IKのモーションが再生されない
【再現方法】
適当なモデルを読み込んだ後、適当なモーション(例えばVPVPwikiにあるキラメキラリ)を読み込み再生する
足などのIK部分のモーション再生が行われていない

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 21:04:22 ID:HeZNfzWo0
【MMMのVer】
029.2
【内容】
視野角が狭い時、ボーンの軸表示が極端に崩れる(モデルが見えなくなる)
【再現方法】
任意のモデルを読み込んだ後、視野角を1にしてボーンを選択する。
右下のXYZ(回転、移動とも)から操作しようとすると、ボーンの座標軸が拡大表示されてボーン周辺が隠れてしまう。
操作結果もほぼ見えないので、実質操作が出来ない。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 01:57:49 ID:yw.nfwis0
【MMMのVer】0.3
【内容】ボタンが押せない
【再現方法】AVI出力の出力ファイルを入力後にフレーム範囲を0以外にしても
      出力開始ボタンが押せない
【DirectXのVer】11
【使用OS】vista

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 02:59:42 ID:yw.nfwis0
【MMMのVer】0.3
【内容】AVI出力中のままになる。キャンセルするとエラーになる
【再現方法】出力開始ボタンを押す
【DirectXのVer】11
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【エラーログ】http://www1.axfc.net/uploader/File/so/70393
【備考】真っ黒なaviファイルが出来る(音は出る)

24 kevin :2011/10/18(火) 00:02:30 ID:LxUu2aF.0
【MMMのVer】0.301
【内容】Render Avi
【再現方法】Click render avi button, will show error log
【DirectXのVer】11
【使用OS】 window 7 home basic 32bit
【使用グラボ】 ATI Mobility Radeon HD 5650
【エラーログ】https://skydrive.live.com/?cid=df11cc3aff4d3177&sc=documents&uc=1&id=DF11CC3AFF4D3177%21928#
【備考】...

25 sage :2011/10/18(火) 00:12:58 ID:WuJPWsYc0
-----------------------------
【MMMのVer】3.3.0.1
【内容】足IKでglobalで移動仕様としたが表示はglobalで動きがlocalでした
【再現方法】モデルの足IKをクリックglobalに変更して移動
【使用OS】Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3
【使用グラボ】GeForce 7900 GS
【DirectXのVer】DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)


-----------------------------

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 00:29:15 ID:42WHR61o0
-----------------------------
【MMMのVer】 0.31
【内容】 らき☆すた
レースクイーンこなた モデルで常に物理演算モードにするとモデルが壊れて暴れてしまいます
DLサイト http://121.101.88.32/download/
【再現方法】 上記
【使用OS】 Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3
【使用グラボ】NVIDIA GT430
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【エラーログ】 なし

-----------------------------

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 01:17:22 ID:KgeIFqYQ0
【MMMのVer】 0.31
【内容】 タイムラインの各MME表示が非選択の状態にならない
複数のMME読み込んだ時に右下のMMEアイコンをクリックすると
前に選択していたタイムラインのMMEのマークが非選択の状態にならない

【内容】 未選択のMMEが削除できる
複数のMME読み込んだ場合どれか一つのMMEを削除した後に
タイムラインにある他のMMEは未選択の状態だが削除が可能です。

【使用OS】 Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3
【使用グラボ】NVIDIA GeForce 9600 GT
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【エラーログ】 なし

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 23:49:28 ID:AM834QjU0
【MMMのVer】 0.31
【内容】 カメラモーション時アクセサリに照明が反映されない
【再現方法】 照明読み込んで再生
【使用OS】 Windows XP SP3
【使用グラボ】 HD 3650
【DirectXのVer】 9.0c
【エラーログ】 なし
【備考】 カメラモーション再生時はキャラモデルには反映されていますが
動画書き出し時はモデルとアクセサリ両方共反映されていないようです

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 07:24:16 ID:o0oFQ2vY0
【MMMのVer】0.3.1.0
【内容】真上から見下ろした状態でIKを操作すると、マウスの動きとIKの動きが一致しない
【再現方法】モデルを読み込み右クリックにて視点を変更、または右下の視点変更ボタン。
【使用OS】Windows7 Professional sp1
【使用グラボ】Intel HD Graphics
【DirectXのVer】11
【エラーログ】-
【備考】

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 07:37:02 ID:o0oFQ2vY0
【MMMのVer】0.3.1.0
【内容】連動(付与を使用した)ボーン上のIKの挙動がおかしくなり
【再現方法】PMXで他のボーンに連動するボーンの子供にIK列を組み(IKボーンは外)
連動の動作をさせた後にIKを操作する。
(各軸を大きめに動かすとわかりやすいです)
【使用OS】Windows7 Professional sp1
【使用グラボ】Intel HD Graphics
【DirectXのVer】11
【エラーログ】-
【備考】

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 18:47:36 ID:sgYVyPfg0
【MMMのVer】 0.32.2
【内容】 最初から再生が出来なくなる
【再現方法】 不明
【使用OS】 Windows XP SP3
【使用グラボ】 HD 3650
【DirectXのVer】 9.0c
【エラーログ】 なし
【備考】 再現性不明、弄って行くと最初から再生押しても途中からになってしまう
役に立たない報告で申し訳ない

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 17:57:08 ID:tAtKxa7I0
>>31
最初から再生をした後に停止して
もう一度最初から再生したらなるんじゃない?

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 21:34:00 ID:tAtKxa7I0
【MMMのVer】0.32.2
【内容】モデルを読み込めない
【再現方法】エラーが出るモデルです→http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1320061363/205
【使用OS】vista
【使用グラボ】
【DirectXのVer】11
【エラーログ】同一のキーを含む項目が既に追加されています
【備考】ボーン197、198を削除すれば読み込めるようになります

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 19:54:28 ID:LeVzZttc0
>>33のファイルが消えていたので
再現したファイルを置いておきます
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/71859

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 22:39:41 ID:NYTljXRI0
【MMMのVer】
【内容】下顎と名付けた捻りボーンが動かない
【再現方法】下顎ボーンで捻りボーン(子) 親ボーン 頭
【使用OS】Windows XP Home
【使用グラボ】ENGT220 1GB
【DirectXのVer】9A
【エラーログ】表示なし
【備考】基準モデルにない想定外ボーンの為 認識しないのでしょうかね 怪獣モデル全滅ですw

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 23:11:16 ID:eTugz2MA0
んー?
頭ボーンの子に捩りボーン作って名前を「下顎」にしてみたけど普通に動いたぜ
XpHomeSP3 PMDE0.1.0.0b MMD7.39dot

ちなみにDirectX9.0aって8年前のバージョンらしいが

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 23:26:55 ID:HblgMe1s0
>>36
MMMだってばよ…

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 00:35:15 ID:HOg1luzo0
ああ、素で間違ったw
MMM0.34αの捩じりボーンの動かし方がわからなかったので
他のボーン動かして別フレームペーストで下顎ボーンに回転ペーストしたら動きました。

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 00:36:28 ID:JaAyRl2g0
顎って、文字化けにひっかかる字だった記憶が
文字コードの処理なのかな〜

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 00:36:59 ID:JaAyRl2g0
>>38
あらw

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 00:48:42 ID:HOg1luzo0
ReadMeに「2011/09/01 V0.23 捩りボーンが右下コントロールで変更できないバグ修正」
ってあるから右下コントロールで動くのが正しいのかな。
下顎だけでなく右腕捩も左手捩も全部右下コントロールじゃ動かないなw

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 13:12:06 ID:efHQPs2Q0
【MMMのVer】0.3.4.1
【内容】ssaoエフェクト.fxの読込み時に落ちる
【再現方法】
【使用OS】WinXP SP3
【使用グラボ】ATI Radeon Xpress 200M SwiftSaher3.0(デモ版)
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】
【備考】PCのスペックが低すぎるので、ご対応の必要ありません

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 15:46:38 ID:olfUPehI0
【MMMのVer】0.3.4.1
【内容】  保存したプロジェクトファイルのモーションと曲が次回起動時に消えてしまう。  
【再現方法】ある程度モーションを作成してプロジェクトファイルとして保存し、
      一旦アプリケーションを終了。
      その後再起動して保存したプロジェクトファイルを開く
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】NVIDIA Quadro FX 580
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】http://www.mediafire.com/?t7tp3w7tpu7x2ih
【備考】グラボが3CG用なのは関係あるでしょうか。ちなみにモデル及びステージ(アクセサリ)は読み込めます。

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 15:49:54 ID:VnWr/8820
35
DirectX 9cでした 0341での動作確認 y軸使うと逆稼働してますね

45 43 :2011/11/28(月) 20:05:14 ID:LRPiznn.0
>>43です
症状は曲とモーションが消えてしまうと言うより、
読み込めなくなるといった方が正しいかもです。

あと
×グラボが3CG用 ○グラボが3Dモデリング用
でした。

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 22:01:14 ID:5dUQG5qw0
【MMMのVer】0.3.5
【内容】 自作モデルが黒一色になる MMD付属モデルは平気でした。
【再現方法】
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】ge force gts 250
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
【備考】0.3.4では何とも無かったです。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 09:50:54 ID:dgW3BT4g0
【MMMのVer】0.3.6.1
【内容】物理演算に関するバグ?
【再現方法】物理演算を「常に有効」にし、ボーンの見える状態でセンターボーンを
左右に大きく振ると「前髪先」系ボーンとともに「前髪」系ボーンも遅れて動きます
【使用OS】Windows7 HomePremium 32bit
【使用グラボ】AMDデュアルコア(C-50)内蔵
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】物理演算関係はすべて同様の現象が出ます
検証:MMD付属モデル数体
>>26に関連しているような気がします

以前に試したver(0.3.1)からは全体的に着実に安定してきていると思います

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 09:55:28 ID:dgW3BT4g0
あとはバグではないんですが・・・他にスレッドが見当たらないので

プロジェクトからモデルを削除するってどうやればいいんでしょうか?

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 18:25:48 ID:38..TT5g0
>>48
上メニューのファイルから アクセサリ読み込みの隣
編集メニューの削除はキーフレームの削除だから間違えやすい気ガス

50 48 :2011/12/13(火) 03:43:59 ID:hkeTR./60
>>49
あ・・・こんなところに、気づかなかった
情報thxです

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 07:16:15 ID:tukeVOMU0
Moggさんの公開日記
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1015172
から。

---以下引用---

追記] MMM 更新 (V0.3.7.1)

MikuMikuMoving V0.3.7 (α版)を公開しました。

[12/17 22:50 追記]
補間曲線コントロールがつぶれていたので修正しました。
V0.3.7.1をダウンロードしてください。

公開場所
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm


今回の更新
-----------------------------------------------
- 物理演算処理を修正、またボーン位置合わせ、剛体の伸びを抑制する処理を追加
- カメラ追従(モデル編集時カメラ・ライト追従)機能追加
- 何故かカメラ移動補間曲線がなかったので追加
- これまで「スクリーン」タブにあったボタンを新たに作った「ビュー」タブに移動
- アクセサリを回転させたときにライトによる陰影が正しく反映されていなかったバグ修正
- モデル追従、ボーン追従がV0.36から効かなくなっていたバグ修正
- IKの親(根元)ボーンを回転付与で動かしたときにIKが動作しない現象を修正
- その他細かいバグ修正


右ダブルクリックでの注視点移動が正しい位置を指さない現象についても修正していますが、こちらで再現しないので確認ができません。
まだ直ってない or 直った とご報告いただけると助かります。

よろしくお願いします。

52 1/3 :2011/12/18(日) 12:32:26 ID:.r7VmsHI0
【MMMのVer】0.3.7.1
【内容】AVI出力時に照明が追従しない
【再現方法】照明の色を変えて複数フレームに登録後、AVI出力
【使用OS】Windows7 HP 32bit
【使用グラボ】AMDデュアルコア(C-50)内蔵
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】MMM上で再生するときは照明が追従しますが、AVI出力前にカレントフレームだった
照明の色で固定されます。照明の動きについては未確認です。

53 2/3 :2011/12/18(日) 12:33:04 ID:.r7VmsHI0
【MMMのVer】0.3.7.1
【内容】AVI出力時の画質について
【再現方法】AVI出力で1280*720を選択して出力すると、ジャギーが目立つ
【使用OS】Windows7 HP 32bit
【使用グラボ】AMDデュアルコア(C-50)内蔵 @1280*720
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】ファイル-設定 での設定値は1920*1080、1280*720、960*540、640*360、
480*270等を試しましたが基本的に変わりません。AVI出力画面で1280*720を選択すると、
縮小後拡大されたような画質になります。960*540でも同じ傾向です。640*360だと比較的
良好です。
レンダリング画面の大きさを変えても結果は同じでした。

54 3/3 :2011/12/18(日) 12:33:45 ID:.r7VmsHI0
【MMMのVer】0.3.7.1
【内容】AVI出力のプリセット追加時にエラー発生
【再現方法】AVI出力画面で、プリセット欄の鉛筆のアイコンをクリック、
1280x720 24fpsの内容を追加して[OK]ボタンを押したらエラー画面
【使用OS】Windows7 HP 32bit
【使用グラボ】AMDデュアルコア(C-50)内蔵
【DirectXのVer】11
【エラーログ】http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72847.dat
【備考】異常終了ではありません

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 13:31:08 ID:.r7VmsHI0
書き忘れ
>>53は、MJPEGおよび無圧縮で試した結果です

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 20:05:17 ID:nkNIJgO60
【MMMのVer】 0.3.7.1
【内容】 VMDでモーション保存をするとエラーが出る
【再現方法】 
【使用OS】 Windows XP SP3
【使用グラボ】 HD 3650
【DirectXのVer】 9.0c
【エラーログ】 −
【備考】 読み込んで弄らず保存しても
1から作って保存してもエラーが出る
自分だけの症状だったらごめん

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 19:14:37 ID:IQ80hk/20
【MMMのVer】0.3.8
【内容】 自作モデルの一部が黒くなる
【再現方法】
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】ge force gts 250
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
【備考】0.3.6.1では何とも無かったです。

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 19:37:39 ID:IQ80hk/20

http://uproda.2ch-library.com/467896oQz/lib467896.png
こんな感じです。

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 23:56:54 ID:PgvF.wrA0
【MMMのVer】0.3.8.1
【内容】一部モデル読み込みでブルースクリーン
【再現方法】
【使用OS】WindowsXP SP3
【使用グラボ】Geforce 6200
【使用CPU】AMD AthlonXP 2000+
【DirectXのVer】9.0c(4.09.000.0904)
【エラーログ】
【備考】相当古いPCなので参考までに。現時点でDIVAっぽいミクとさぼてん式ミクVSで上記のような現象を確認しました。

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 09:05:32 ID:e5.Z.BI20
>>52-53解決しました。ご対応ありがとうございます。

>>54について、例外は発生しなくなりましたが、プリセット追加後プルダウンのリストに
追加項目が出てきません。
Avipreset.iniの内容を見てみたところ、以下のようになっています(下4行が追加項目です)

(途中省略)
SXGA,1280,1024,30,1
HD(720p),1280,720,30,1
FullHD(1080p),1920,1080,30,1
640-360 24fps,640,360,24,0
800-450 24fps,800,450,24,0
1280-720 24fps,1280,720,24,0
960-540 24fps,960,540,24,0

試しに5番目のフィールドの「0」を「1」に手動で変更したところプルダウンから
選択可能になりました。
以上v0.3.8.1での確認報告になります。

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 16:46:59 ID:GwQCcNnI0
【MMMのVer】0.3.8.1
【内容】エフェクトの読み込みに失敗
【再現方法】TrueCamera.fxを読み込む
【使用OS】Windows 7 Ultimate 32-bit
【使用グラボ】NVIDIA GeForce 320M
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】エラーが発生した後に、MMMが終了します。

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 23:57:05 ID:vlVwu3v60
【MMMのVer】0.3.9.0
【内容】MME ビームマンPのSnowPlane_v0_1を読み込むとエラーになり異常終了する
【再現方法】SnowPlane_v0_1.fxを読み込む
【使用OS】(エラーログ参照)
【使用グラボ】(エラーログ参照)
【DirectXのVer】(エラーログ参照)
【エラーログ】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/305120&key=snow_down
【備考】

63 60 :2012/01/03(火) 10:26:47 ID:Nnt/XVpk0
訂正します

追加項目のチェックボックスを入れればプリセットが有効になりました
間違いお詫びします

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 01:29:34 ID:bTKASN0k0
【MMMのVer】 0.3.9.0
【内容】 AVI出力するとエラーがでる
【再現方法】 そのまま。モーション作ってAVI出力するとエラー吐きます
【使用OS】 Windows XP SP3
【使用グラボ】 GeForce GTX 460
【DirectXのVer】 9.0c

どのモデルでやってもダメ。
単純なモーションでも落ちる。
自分だけ?

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 06:15:54 ID:HfafVMaE0
【MMMのVer】 0.3.9.0
【内容】 カメラの反転ペーストでエラーが出る
【再現方法】 適当に登録してコピー→反転ペースト
【使用OS】 Windows vista
【使用グラボ】
【DirectXのVer】 11

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 03:18:42 ID:qQyn5K1g0
【MMMのVer】 0.3.9.0
【内容、再現方法】 1,ビューでモデル追従をおしてから、移動ボーンを移動させるとものすごく加速されて動く
       モデル追従ほどではないが、ボーン追従をおしても同様のことがおきる
     2,ボーンモーフでモーフ変形させると、もともとボーンモーフ登録外のボーンの位置がリセットされる
       例えば指の形をボーンモーフで登録してモーフ変形させると、指ボーン以外のボーンが初期位置にリセットされます
【使用OS】 Windows XPsp3
【DirectXのVer】 9c

ちなみに2はMMDではリセットされませんでした。
その代わり表情枠に登録しても表示されないようですけど…

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 22:00:35 ID:yaAo0hEI0
【MMMのVer】 0.3.9.0
【内容】DirectX 9c が見つかりません
DirectX 9cのRuntimeを入れてください
     とエラーが出て立ち上がらない
【再現方法】アイコンのダブルクリック
【使用OS】Win7 home 64bit
【使用グラボ】RANDEON HD6850
【DirectXのVer】 11
【エラーログ】
【備考】

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 22:19:58 ID:hb.Sz.js0
>>67
いくらなんでもその報告はないんじゃないか
DirectX 9cは必要なんだし

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 22:25:00 ID:90vgvLDo0
【MMMのVer】0.4.0.0
【内容】英語OSでボーン名が日本語のみの設定だとボーン名が表示されない
【再現方法】英語OS上で任意のモデルを読み込む場合に英語用ボーン名が
設定されていなければ左側ボーン一覧(フレームのところ)に表示されません。
後でユーザが追加する多段ボーンについては日本語入力及び表示は可能。
原因は英語 UI のときには英語ボーン名を読むはずが
設定されていないので当然表示されないということのようです。
英語ボーン名に日本語を登録したら日本語で表示されました。
ちなみに直接ボーンの上にマウスを持っていくと日本語ボーン名が表示されます。
【使用OS】Winsows7 32bit Ultimate(英語版、日本語環境導入済み)
【使用グラボ】GeForce GTX460
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】英語OSでも日本語UIが選択できるとうれしいな。
せめてモデル情報の日英選択ができると助かります。
あるいは英語名が登録されてなければ日本語の情報を引っ張ってくるとか。
現状英語ボーン名を登録しているモデルは少ないのでこの仕様はキビシイです。

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 22:29:17 ID:Ccpy0F7M0
>>67
DirectX11とDirectX9は別物だからDirectX11だけがインストールされててもDirectX9は動かないです
DirectX9をインストールしてください

DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=0CF368E5-5CE1-4032-A207-C693D210F616

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 22:33:16 ID:D5XoMYnk0
【MMMのVer】 0.4.00(β)
【内容】 モデルの髪の透過部分がうまく表示されない(透過部分が欠けてる)
【再現方法】 銀獅ミク等、髪が透過するようなモデルを読み込んだ状態で再現
【使用OS】 windows7
【使用グラボ】GTX580
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】銀獅ミクモデル・戦国BASARAかすがモデル等、複数のモデルで再現
http://yfrog.com/oeskzp  http://yfrog.com/kj9mhjp

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 22:44:16 ID:90vgvLDo0
【MMMのVer】0.4.0.0
【内容】
3Dビューのパン、ズームのドラッグでマウスが動くのでパン操作が不可能
【再現方法】
3Dビューのパンアイコンの上でマウスをドラッグ(MMDと同じパン操作)すると
マウスアイコンが留まらずに移動し、画面端で止まるので、
標準配置で画面いっぱいに広げていると右側へのパンが事実上ほぼ不可能になる。

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 23:07:01 ID:hdFnqpK20
バグではなくて、要望なんですが。

読み込んだファイル(モデル・アクセサリ・音声・背景画像・背景動画など)の
ファイル名(パス付き)を確認できるといいです。

MMDではバイナリエディタでpmmを開いて確認していました。
自分で読み込んだんだけれども、どれだったか忘れることがあったので。

ボタンを押すと何かウィンドウを開いて、モデル:○○、アクセサリ:××、
トラック1:△△などとテキストでコピペできる形だといいかも。

勝手な要望なので、他の事柄を優先して聞き流してくださっても結構です。

ええと、別件。
オンラインマニュアルの「表示関連」中、11.8項から11.10項の「スクリーンタブ」は
(v0.4.0.0では)「ビュータブ」ですね。

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 23:22:45 ID:dzhAIlTM0
単なる要望です。

MMMのVer 0.4.0.0

MMDと比較すると、モデルの表示が少し「赤っぽい」気がします。
できればMMDと同じぐらいの雰囲気になってもらえるとうれしいんですが・・・・

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 00:01:54 ID:qtxL8dr20
動かないMME多すぎ

76 sage :2012/01/10(火) 00:41:22 ID:A9yPYZzc0
【MMMのVer】 0.4.00(β)
【内容】 Lat式モデルがすこし浮いてます 他にも背が低いモデルもすこし浮いてますね
【再現方法】 Lat式モデルだと夏服Verがわかりやすいかも
【使用OS】 windows7
【使用グラボ】GTX250
【DirectXのVer】11

77 sage :2012/01/10(火) 00:51:20 ID:UK3ta0FI0
これって完成しても無料なの?

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 00:53:54 ID:YbNVteMU0
一時停止ボタン
も追加していただけると嬉しいです。
開発頑張ってください。

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 01:20:30 ID:YbNVteMU0
【MMMのVer】 0.4.00(β)
【内容】  にがもん式アリスでうでのボーンを曲げると変なふうになります。
【再現方法】 にがもん式アリスを表示、うでを曲げる
【使用OS】  windows7
【使用グラボ】GTX460
【DirectXのVer】11

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 01:32:01 ID:K.l54.Eo0
>>79
肌だけ動いて、服の袖が動かないという現象でしたら、
PMDEditorでボーンリストの17、54番目の左(右)腕xcIKというボーンを、ボーン種
2のIKにしてやれば直ると思います

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 09:02:09 ID:hszmA/zY0
>>71
透過材質のモデルは、スクリーン>モデル タブの地面影・セルフシャドウの項目を
セルフシャドウに設定してやることで正常に描画されるようです。
ただ、背景画像を読み込むと、画像は透過してくれませんけどね・・・

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 09:12:59 ID:YT709yZQ0
【MMMのVer】0.4.00(β)
【内容】バグとかではないんですが、操作性の事でボーン操作の挙動が最初だけポンッと
    跳ねるような感じになります回転だったらギュルンっと回ってしまいます…
【再現方法】
【使用OS】windows7
【使用グラボ】GTX580
【DirectXのVer】11

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 17:13:02 ID:Z3Z.ZT.Y0
【MMMのVer】0.4.00(β)
【内容】光が強すぎるのか、大和式モデルなどだと肌がホワイトアウトしました。
初期値を5割とすると、R5割:G2.5割:B2割ぐらいでMMDに近い色になりました

【再現方法】
【使用OS】windowsXP SP3
【使用グラボ】Radeon5770
【DirectXのVer】9c

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 17:46:28 ID:LzESr8uU0
【MMMのVer】0.4.00(β)
【内容】物理演算で、ジョイントの回転が反映されていない。

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 21:19:21 ID:bPq35BIs0
【MMMのVer】0.4.0
【内容】 MMDEwithPMX+Sample2のpmxが読み込みでCPU100%で張り付く。
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
【再現方法】上記ファイルをD&Dで追加
【使用OS】Windows 7 Professional x64
【使用グラボ】radeon hd 58xx
【DirectXのVer】DirectX SDK(June 2010)
【エラーログ】タスクマネージャにより終了のため取得できず
【備考】回転付与親に自身を指定しているのを外すと読み込み可能。
(付与親の指定で無限ループ?)
MMDでは前回の最終変形結果(回転付与、IK含む)を取得している?模様
その結果、MMDエンジン効果が発生している気がする。

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 21:23:59 ID:9lEvI9.A0
【MMMのVer】0.4.0.0
【内容】 http://loda.jp/mmdfile/?mode=pass&idd=916 pass; 65
【再現方法】 上記モデルを読み込む
【使用OS】 windows7
【使用グラボ】 Geforce GTX 285
【DirectXのVer】 11
【エラーログ】 なし
【備考】
モデルを読み込んだ時点でツインテールの上の部分が内側に崩れている。袖の一部がずれている。
透明系のモーフが白くなる。030.1で読み込んだ場合は大丈夫でした。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 22:51:26 ID:YbNVteMU0
>>80
確認したけど最初からそういう設定になっていました。
私だけでしょうか?
どなたか確認お願いします。

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 22:59:55 ID:9lEvI9.A0
>>87
肩ボーンを動かすと腕とケープ全体が動きますが、腕ボーンを動かすとジオング状態に
なりますね。 腕IKは初期状態で2になってました。

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 00:10:56 ID:fSAAbJZQ0
>>86さんと同じ症状かと思いますが追加情報として、
【MMMのVer】0.4.00(β)
【内容】ウェイトをSDEFに設定すると表示が崩れます
【再現方法】
あにまさ氏の初音ミクVer2をPMDEditorで全ての頂点をSDEFに変更してpmxで保存、
MMM及びMMDでモデルを読み込み、適当なモーションを流しながら見比べると
MMM側のみツインテール部分の表示が崩れているのが確認できます。
(その他の部分も若干崩れているようです)
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTS 240
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 00:42:05 ID:p76sf/R20
>>89
なるほど、同じモデルのPMDモデルの方は崩れてません。ということはSDEFが怪しそうですね。

91 通りすがりの紳士 :2012/01/11(水) 01:30:10 ID:1K95QbNU0
ちょっと使った感じは非常に良好です。
MMEに慣れてしまってるため、何か味気ないですが…。
何もかも今後に期待です!!

【MMMのVer】0.4.0.0
【内容】動画が出力できない
【再現方法】 2560×1440・60fps 非圧縮AVIの出力時
【使用OS】 XP-PRO SP3
【使用グラボ】 RADEON HD5870 1GB
【DixrectXのVer】 Direct X 9.0c
【エラーログ】 無し・エラーも無しで動画出力ダイアログが閉じる
【備考】
私の場合なるべく大きなサイズで動画を分割出力してから
動画ソフトで結合してからニコエンコ等でHDサイズに
圧縮(?)してるため、この作業が出来ないのは、致命的です。

今後のVerrUPに期待します。
後、3840×2160のサイズにも対応してください。

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 02:04:56 ID:7TD3c0JA0
【MMMのVer】0.4.00(β)
【内容】FPSがガタ落ちする
【再現方法】
ドラッグアンドドロップでモデルを読み込んだりモーションを読み込んだりすると、症状が出る様です。
一度症状が出始めると、「ファイル」から読み込みを行ってもFPSが落ちたままになります。
【使用OS】Windows7(64)
【使用グラボ】Intel i5内蔵
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 09:03:56 ID:TldV4oks0
【MMMのVer】0.4.00(β)
【内容】音がずれる
【再現方法】
フレーム移動時に音を鳴らすを選択し作業しているとフレーム移動と音がずれる。フレームで後に行ってるのに音だけは前に行ったり。ならなくなったりする。
一度音が消えると再起動しても音は消えたままで。いったんWAVを消去し同じファイルを再度読み込むと解消します。
【使用OS】Windows7(64)
【使用グラボ】NVIDIA GTX580
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】

94 通りすがりの紳士 :2012/01/11(水) 17:02:53 ID:1K95QbNU0
【MMMのVer】0.4.0.0
【内容】背景動画のFPSが違うと録画時にずれる。
【再現方法】 背景動画をスクリーンにして、たとえば背景動画が30fpsで
その背景動画を使って、60fpsで動画を録画すると、背景動画の再生が
約半分の時間になってしまう。(半分だけ再生されて画像は固定)
【使用OS】 XP-PRO SP3
【使用グラボ】 RADEON HD5870 1GB
【DixrectXのVer】 Direct X 9.0c
【エラーログ】
【備考】
これはちと深刻かなぁ?よく15FPSや10fpsで背景動画作っておいて、
それをつかえないのは痛いです。

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 17:23:00 ID:7TD3c0JA0
【MMMのVer】0.4.0.0
【内容】AVI出力がエラーで出来ない
【再現方法】 常に出来ません。
【使用OS】 Windows7(64)
【使用グラボ】 Intel i5内蔵
【DixrectXのVer】 11
【エラーログ】 http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73822.dat
【備考】

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:15:01 ID:8AN3OCeM0
背景avi、画像の拡大縮小、移動はできないんでしょうか?

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:37:24 ID:HjSUTQmQ0
【MMMのVer】 0.4.0.0
【内容】 ボーンハンドルが表示されない
【再現方法】 モデルを読み込んでボーンを選択する
【使用OS】 Windows vista
【使用グラボ】
【DirectXのVer】 11
【備考】 セルフシャドウをONにするとハンドルが表示されるが
OFFにしてからアンチエイリアスの設定を変えると見えなくなる
ver0.3.3以降でこの症状になります

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 00:23:05 ID:XpDuONCs0
【MMMのVer】 0.4.0.0
【内容】 物理演算ONで動作時モデル表示が破綻する
【再現方法】 一部のモデル(レア様など)で物理演算ON
【使用OS】 Windows7(64)
【使用グラボ】GF GTX560
【DirectXのVer】 11
【備考】センターボーンをドラッグして揺すっただけでも 袖、スカート、
髪の毛等が引きずったように伸び縮みします。Ver4以前でも発生します。
また、モーション再生時も同様です。
剛体とジョイントの接続の仕方の違いで起きる?

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 02:05:56 ID:iCG8QibI0
【MMMのVer】 0.4.0.0
【内容】 PMXの捩じりボーン(軸制限ボーン)の回転角度を
モデルボーンタブの数値入力やスライダーで設定することができない?
【再現方法】 メトロノームモデルhttp://loda.jp/mmdfile/?id=926のテンポボーンを数値入力
【使用OS】 WindowsXP sp3
【使用グラボ】GF GTX560Ti
【DirectXのVer】 DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
【備考】
それとは別に回転の補間曲線を初期化しても
メトロノームの回転が最初若干遅くて段々速くなります。
補間曲線が直線の場合でも微妙に等速になってないようです。

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 09:08:54 ID:Hk28NpGg0
チラ裏でスマソがMMMが将来的に独自規格を拡張していくなら
ポリゴン頂点数とテクスチャ量の表示上限を上げてほしいな
最新のハードウェア環境では両方とも余裕があるのに
MMD側(x86?)がボトルネックになってるっぽいので

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 10:39:48 ID:kdrUTXZY0
バグ報告と要望が混ざりつつあるので別スレ立てました。

MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

基本的にMMDとMMMovingは別ソフトです。
MMDで出来てMMMovingでは出来ないことがあっても、バグではなく仕様の場合もあります。
バグと要望は分けて報告して、問題点の洗い出しに協力しましょう。

他にも何か気付いた点、MMDとは違う操作上のTipsなどの情報交換、MMMovingに係わる雑談等にお使い下さい。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 17:21:50 ID:w1zT98060
【MMMのVer】V0.4.1.0 (β版)
【内容】全ての親ボーンを動かし、IKを動かす時、LocalにしているのにIKがGlobalの動きをする
【再現方法】全ての親でモデルの向きを変え、LocalでIKを動かす
【使用OS】Windows7(64)
【使用グラボ】GF GT430
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 20:44:35 ID:79mLkdpI0
>>69
UI の日英選択にさっそく対応いただきありがとうございました。
>>69 で指摘した不具合の解消を確認しました。
では、新たに。

【MMMのVer】V0.4.1.0β
【内容】英語UI選択時にモーフの英語名が未設定だと表示されない
【再現方法】英語UI選択時にモーフに英語の設定がないモデルを操作すると
モーフ選択用の部品(こんなやつ[<][ ][>])の中が表示されない。
原因はおそらく >>69 と同じだと思います。日本語UI選択すると表示されます。
【使用OS】Windows7 Ultimate 32bit 英語版
【使用グラボ】GeForce GTX460
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 21:46:16 ID:Ia0K6w4o0
【MMMのVer】V0.4.1.0β
【内容】MikuMikuTelopで文字が二重に表示される
【手順】以下のMikuMikuTelop.fxを読み込み、1350にフレーム登録後
0-1350期間再生する
再生中にカメラを回すと、座標軸直下あたりに固定されるものとカメラに追従するテキストが二つ表示されている
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】GeForce GTS 250
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】 現象の発生するMikuMikuTelop.fx
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309656.zip

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 14:57:27 ID:swxIw/9A0
【MMMのVer】V0.4.1.0
【内容】足首が妙な方向に折れ曲がる
【手順】レアver1.12(sm8695572)に準標準ボーンをプラグイン(sm14956092)で追加(全親,腕捩,手捩,上半身2,親指0)
sm16500896(So much loving you)のモーションを適用
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】V0.4.0.0では正常,準標準ボーンを追加しないものでは正常

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 15:56:16 ID:WgeetJIM0
【MMMのVer】V0.4.1.0β
【内容】百合専ルカ(モンテコア氏)ルカ(pmxファイル)を読み込むと足首と胸が正常に表示されない
【使用OS】Windows7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 570
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 21:29:37 ID:cDOpODNk0
【MMMのVer】v4.1.0
【内容】ソフト自体起動できない
【再現方法】
【使用OS】Windows Vista
【エラーログ】
【備考】起動しようとすると「MikuMikuMovingは動作を停止しました」と出る

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 22:05:34 ID:J4boKrjQ0
>>107
Zipファイルの解凍前にブロック解除はした?
必須ランタイムは入れた?
できればそういう情報も書いてね

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 23:04:38 ID:YXaV3MOs0
【MMMのVer】v4.1.0
【内容】 RealFireParticleが斜めの線みたいになる
【再現方法】
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】ge force gts 250
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
【備考】0.3.8.1では問題なく動きました

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 11:42:15 ID:QY/T2XFA0
【MMMのVer】v4.1.0
【内容】 キーフレームをコピペするとセンターが数個ズレてペーストされる
【再現方法】
【使用OS】Windows7 64-bit
【使用グラボ】Geforce gt240
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
【備考】

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 11:56:25 ID:bx53r.is0
【MMMのVer】0.4.1.0
【内容】色の表現でMMDとの差異があるのでテストパターンを作ってみました
【再現方法】リンク先zip内のpmdファイルをPMDE、MMD、MMMで読み込み比較
【使用OS】Windows7 HP 32bit
【使用グラボ】AMDデュアルコアC-50内蔵
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】カラーパターンおよびスクリーンショット http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74041.zip

肌色の球体を9パターン作成し、環境を変えて見栄えを比較しました。
セルフシャドウON、toon02.bmp適用
気になった差異としては
・MMMでは全般に彩度が高く、コントラストが強め
・MMDでは2値トゥーンでも境界付近ではグラデーションが発生している
・Shinessが0のときグラデーションが損なわれている
また、MMDでは地面はセルフシャドウの影響を受けず、地面影とセルフシャドウは別個に
設定可能になっているようです。

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 02:17:52 ID:mFirWo9s0
>>105
追加していたボーンに抜けがありました。
操作中心、グルーブ。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 04:11:54 ID:QZpWNCXI0
>>111
自分の方がちょうどMMMのエフェクトファイルで、
MMDの色が再現できないか、勝手に試してみようとしていた所だったので、
カラーパターンの方を頂きました、有難うございます。

http://ux.getuploader.com/TN21816962/download/1/MMDColor_Test.zip
↑出来たシェーダーはこちらです。

検証した結果、MMM上でMMDの色が再現出来ていなかった主な原因は、
・MaterialAmbientの値が正しく取得できていない(MMEだとMaterialAmbientはMaterialDiffuseとおそらく同じ値)
・LightSpecularsの値が正しく取得できていない(MMEだとLightSpecularsはLightAmbientsとおそらく同じ値)
・スペキュラが陰影箇所に描画されないようにしなければならない
…だと思われます。(上記のシェーダーはこれらを回避したものです。)

Moggさんが既に解決されていれば必要ありませんが、
もし、まだでしたら参考程度になれば、

114 111 :2012/01/17(火) 16:57:42 ID:3unxNL5c0
>>113
確認しました
これだと色味がほぼ一致しますね
いくつかのポピュラーなモデルでも一致しているみたいです

やっぱ3光源対応で手間取ってるのかな・・・どういうブレンディングなのか想像もつかない

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 20:32:17 ID:SVfMbVJ.0
>>113
横からシェーダーを頂きました

ついでにMMDでのMMEの値をNumbersエフェクトで調べてきました
MaterialAmbientはMaterialDiffuseと同じです
LightSpecularはLightAmbientに0.3をたした値のようです

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 21:06:38 ID:1Ga/v/i.0
【MMMのVer】V0.4.1.0β
【内容】AVI出力しようとするとエラーがでる
【手順】上と同じ
【使用OS】WindowsXP SP3
【使用グラボ】GeForce GTX460
【DirectXのVer】9c
【エラーログ】
[Exception Message]
-------------------------------------------
クラスが登録されていません (Exception from HRESULT: 0x80040154 (REGDB_E_CLASSNOTREG))
場所 System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IMoniker.BindToObject(IBindCtx pbc, IMoniker pmkToLeft, Guid& riidResult, Object& ppvResult)
場所 ___codefort.***.***(Object , IBindCtx , IMoniker , Guid& , Object& )
場所 ___codefort.***.***(Object , IBindCtx , IMoniker , Guid& , Object& , *** )
場所 MikuMikuMoving.VideoRenderer.GetVideoCompressors()
場所 MikuMikuMoving.RenderAviFileDialog.Initialize()
場所 MikuMikuMoving.TopForm.renderButtonElement_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 ___codefort.***.***(Object , Object , EventArgs )
場所 ___codefort.***.***(Object , Object , EventArgs , *** )

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 21:07:14 ID:1Ga/v/i.0
場所 Telerik.WinControls.RadItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadButtonItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.DoClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.RaiseBubbleEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.RaiseRoutedEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.RaiseBubbleEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.RaiseRoutedEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.DoMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.CallDoMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.ComponentInputBehavior.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadControl.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 21:16:56 ID:1Ga/v/i.0
失礼、エラーログアップローダーに上げました
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74092

COMエラーらしいのですが、調べてもよく分かりませんでした。
ランタイムは全ていれたのですが…

119 113 :2012/01/18(水) 04:04:25 ID:18SCgiUU0
>>114
確認、どうもです!

>>113
こんな便利なエフェクトがあったんですね、>Numbersエフェクト

で、自分も試してみたところ、
確かにNumbersエフェクトだと、LightSpecularとLightAmbientは違う値なんですけど、
(LightSpecularは照明の色の値、LightAmbientは照明の色の値から0.3ひかれた値)
実際に単色でそれぞれ色を出してみると同じ色(照明の色)に見えるんですよね。
ちょっと謎です…、

ちなみにMMMだと現状は、LightAmbientsは照明の色の値が、
LightSpecularsは0.8のグレーで固定みたいです。
(これはNumbersエフェクト及び単色での出力でも同じ結果のようです)

結局のところ、LightSpecularsには照明の色が入ればいいかとは思いますが、


ちなみに見直したら、Toonテクスチャの階調が低いものだと良いのですが、
グラデーションが掛かってる物だと、まだ差異がありますね…
これも一応、暇を見つけて検証してみて、もし上手くいくようでしたら、
またスレに貼りに来ます(バグ報告ではない気がするので、MMMの雑談スレあたりで)

あくまで上手くいったらですが…、

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 20:23:19 ID:hdwj1h/w0
書込み致します
【MMMのVer】0.4.1.0
【内容】(PMX)移動付与設定が反映されず、ボーンが追従しない
【比較MMDver】7.39dot 
【現象】
  →下記URLで配布中のモデル「BDEF2の中間ウェイト頂点軌道.pmx」で発生
 http://loda.jp/mmd_tankmodel_etc/?id=17
 ボーン1「総合回転」に対して、ボーン2〜12(表示/非表示いろいろ)にそれぞれ
 「回転+」「移動+」追従を設定しているが、
 「回転+」のみ反映され、「移動+」が反映されない。
 MMDでは「総合回転」ボーンの移動でモデルが動くが、
 MMMではボーン移動でモデルが動かない(回転には追従する) 
【再現方法】
上記モデルの「総合回転」ボーンをx,y,z移動操作する
【使用OS】Windows7 64bit
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】なし

121 120 :2012/01/19(木) 21:05:18 ID:hdwj1h/w0
verUpしてた・・。>120_ver0.4.1.2でも同様の現象発生

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 01:51:54 ID:1YkIHo.60
>>105
0.4.1.2で足首の動きは正常になりました。対応ありがとうございました。

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 19:31:45 ID:JGX30Xjo0
【MMMのVer】0.4.1.2
【内容】背景aviの拡大縮小ができない
【備考】移動はできるんですが拡大縮小はモデル(カメラ)が動くだけでした

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 20:35:01 ID:BKmyj2Ns0
【MMMのVer】v4.1.2beta
【内容】再生する度にミキサーの音量設定がリセットされる
【再現方法】Windows7ではアプリごとに音量設定が可能ですが、
MMMでモーションの再生を行う度にMMMの音量設定が変更前の状態に戻ります。
【使用OS】Windows7&nbsp;64-bit

125 124 :2012/01/21(土) 20:41:25 ID:BKmyj2Ns0
ミキサーを表示した状態でMMM側の音量を操作したところ
再生時以外はミキサーのスライダが追従しないようです。

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 00:19:20 ID:9niYFz0.0
【MMMのVer】0.4.1.2
【内容】カラーコントロールでエフェクトパラメータを変更してキーフレーム登録するとパラメータ値がずれて登録される
例えば、R0G0B0A255に変更して登録すると、R0G0B255A0になります。
R0G0B0A255にしたかったら、R255G0B0A0とすれば、意図した値にずれてくれます(・∀・)

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 00:45:19 ID:9niYFz0.0
【MMMのVer】0.4.1.2
【内容】float4のエフェクトパラメータの初期値がXにしか適用されない
【再現方法】備考にfxmのソースを記載しました
【使用OS】Windows 7 Professional 64 ビット
【使用グラボ】ATI Radeon HD 5570
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】なし
【備考】
float4 TestParameter
<
string UIName = "Test Parameter";
string UIWidget = "Spinner";
bool UIVisible = true;
float UIMin = 0.0;
float UIMax = 1.0;
> = float4( 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 );

technique Test
{
}

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 12:04:21 ID:9niYFz0.0
0.4.2.1 乙かれ〜
>>126 が対応されてて嬉しい

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 12:56:33 ID:.oMw.qoc0
【MMMのVer】V0.4.2.1
【内容】wave再生のタイミングがずれる場合がある
【手順】sm12353882から抜き出したwaveファイルにsm16500896のモーションを使用すると再生、AVI出力共に音が大幅にずれる。
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】WAVE再生位置を移動しタイミングをあわせた場合でもAVI出力ではずれている(元々ずれる量が違う? 未確認)。
V0.4.1.0,V0.4.1.2でも同じ症状が出る。MMD 7.39.ではずれない。

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 19:34:16 ID:.oMw.qoc0
【MMMのVer】V0.4.2.1
【内容】IA-beta2で足IKの動作がおかしい(XYZの移動ができない)
【手順】IA-beta2(sm16705548)にBREEZE(sm11877395)の祭屋モーションを読み込ませても正常に動かない。
モデルで足IKを選択してもXYZ移動可になっておらず、もちろん移動できない。
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】V0.4.0.0, V0.4.1.0でも発生。
モーション読み込ませて異常を発見し、ボーンを動かそうとして移動不可なことに気づきました。

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 21:02:19 ID:JlF8Q9KM0
>>130
PMDエディタでのぞいてみたら、足IKが回転のみonになってません?
MMdだとなぜか移動がonになっていなくても、移動IKボーンなら動くみたいなんですが。

132 130 :2012/01/24(火) 01:23:06 ID:Y.9MrIPI0
>>131
PMDEditorで見たところ、確かに足、つま先IKの性能で移動のみがoffになっていました。
onにして試したところ正常に動作しました。
MMDとモデルの問題ですね。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 11:13:43 ID:wcdkzANU0
【MMMのVer】V0.4.2.1
【内容】環境しみゅV100がそのままでは表示されない(MMDとの表示がかなり異なる)
【手順】環境しみゅV100\天空ライブラリ\空と星と雲\天球base-sky.xを読み込む
(http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/index.htmlより MMDaccs_0288.zipとしてダウンロード可)
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】V0.4.0.0, V0.4.1.0でも発生。初期状態では読み込み直後は何も表示されない。
拡大を0.21ぐらいにすると一部欠けた状態で見えるようになり、0.18程度で欠けなく見える。
見える状態でも方向によっては明るさがかなり暗く夜空のように見える。
(MMDでは一様の明るさに見えている。)
バグというより表示の仕様がMMDとは異なるだけでしょうけど。

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 20:07:39 ID:j5LCMSuY0
version 0.4.3.0でスクリーンのボーンクリックしてもボーンがアクティブにならないんだけど
私だけですか?

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 22:45:55 ID:aa0TSwZM0
>>134
環境書きなさいよ〜

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 22:48:06 ID:j5LCMSuY0
>>135
ver0.4.3.1で直ってました

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 23:02:51 ID:ped0RWlE0
【MMMのVer】V0.4.2.0〜V0.4.3.1
【内容】背景動画とアクセサリやエフェクトの透過処理が正常に行われていない
【再現方法】
1.「背景画像読み込み」で、MMD付属の「black.bmp」を読込む
2.「アクセサリ読み込み」で、ポンポコ さん作「gdgdステージ」( http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347472.zip&amp;key=gdgd
)の「gdgdステージ.x」を読込む
3.「エフェクト読み込み」で、そぼろ さん作「TexSnowLite」( http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/browse.aspx/MMD
の「Effect」フォルダ内「TexSnowLite」)の「TexSnowLite.fx」を読込む

4.「背景画像表示」がOFFの時は、ONに切り替える

5.この時点で、本来背景画像上にも雪が舞うエフェクトが表示される筈ですが、マスクされたように表示されません。
(アクセサリの前に表示されているものだけ表示されています)
また、白背景がONだと、gdgdステージの一部のテクスチャが正常に透過されていないのが確認できます

【使用OS】WindowsXP SP3
【使用グラボ】VIDIA GeForece 8600 GT
【DirectXのVer】9.0c (4.09.0000.0904)
【エラーログ】なし
【備考】バグとは直接関係ありませんが、背景画像のON/OFFや白/黒背景の設定がmpjファイルには保存されないのが、個人的にちょっと困りものでした。
 本来、何がしかの背景画像(や背景用アクセサリ)を取り込む、背景は白でも黒でも関係なくなるように作るというのが、MMM(MMD)で作品を作る方の前提なのだろうとは思いますが‥‥‥。
 ご考慮いただければ幸いです。

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 02:01:48 ID:Pui4PDKU0
【MMMのVer】0.4.3.2
【内容】セルフシャドウがかかっていない
【再現方法】前髪の影が顔にかかっていない
【使用OS】Win7
【使用グラボ】
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】にがミクモデルや他のメジャーなモデルでもかかっていないように見えます。

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 09:16:42 ID:Z1m5Hkqo0
>>138
ver0.4.3.2ですけどうちでは正常でした にがミクゴシックV2.05

モデル個別の「セルフシャドウ」チェックボックスでなく、[スクリーン]-[セルフシャドウ]は有効になっていますか?

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 18:30:40 ID:2AVuslZw0
【MMMのVer】0.4.2.1以降
【内容】座標軸が表示されません
【再現方法】バージョンが0.4.2.1以降です。0.4.2.0以前は正常です。
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】Radeon HD5670
【DirectXのVer】11
【エラーログ】生成されません
【備考】座標軸表示ボタンをオンオフどちらにしても表示されません。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 16:58:28 ID:4PIJhstY0
【MMMのVer】version 0.4.3.2
【内容】再生中の移動ができない
再生中に右上ので移動をするとガクガクしてちゃんと移動できません。

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 03:58:41 ID:u9xD2Jac0
【MMMのVer】0.4.3.2

すみません要望なんですが、
スクリーンの大きさも保存や、あとエッジの太さもまとめて保存できるように
して欲しいです。

バージョンが変わるたんび一回一回設定し直さないといけないの大変です><

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:52:15 ID:y3oohk0M0
>>142
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/
こっちへどうぞ
あと、β版だから基本的に仕様はどんどん変わるものだってのも了解しておいてね

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 00:25:00 ID:1Q.weZ1Q0
-----------------------------
【MMMのVer】0.4.4.0
【内容】特定のアクセサリのセルフシャドウでMMMが例外エラー
【再現方法】
1.「アクセサリ読み込み」で、ポンポコ さん作「gdgdステージ」( http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347472.zip&amp;key=gdgd
)の「gdgdステージ.x」を読込む
2.スクリーン」タブ、「モデル」のセルフシャドウをONにする
3.「gdgdステージ」の「影」チェックボックスをONにする

【使用OS】【使用グラボ】【DirectXのVer】エラーログ参照
【エラーログ】
2012/02/04 23:59:33
===========================================

[Exception Message]
-------------------------------------------
インデックスが配列の境界外です。
場所 MikuMikuMoving.Accessory.RenderDepthBuffer(RenderData renderdata, Matrix LightWorldViewProj)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelState.<>c__DisplayClassa.<RenderBase>b__0(ModelObject obj)
場所 System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelState.RenderBase(RenderPanel renderpanel, Device device)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelEditingState.Render(RenderPanel renderpanel, Device device)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.Render()
場所 MikuMikuMoving.NormalControllerState.Update(SystemController controller, Single elapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Update(Single elapsedTime, Int64 dtime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.Game.NormalMainLoop()
場所 ___codefort.*** .***(Object )
場所 ___codefort.***.**
**(Object , *** )
場所 MikuMikuMoving.Game.<Run>b__6()
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.IdleHandler.OnIdle(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
場所 ___codefort.*** .***(Form , MainLoop )
場所 ___codefort.** **.***(Form , MainLoop , ** ** )
場所 MikuMikuMoving.Game.Run()
場所 MikuMikuMoving.Program.Main()

[Process Information]
-------------------------------------------


[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.111025-1629)
CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs)
Memory : 3454MB RAM
PageFile : 2166MB used, 3170MB available
DirectX : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
ChipType : GeForce GTX 550 Ti
VRAM : 1024.0 MB
DispMode : 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
DDI : 9 (or higher)
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)

【備考】(手持ちの)他のアクセサリやモデルでは(調べた限り)
エラーが起きなかったため、特定アクセサリとの兼ね合いに
よるものと思われます
-----------------------------

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 15:16:14 ID:FyHi04MM0
【MMMのVer】0.4.4.1
【内容】実行失敗
【再現方法】実行
【使用OS】Windows XP 32bit SP3,.NET Framework 4.0,.NET Framework 2.0
【使用グラボ】GeForce GT130M
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】-
【備考】System.ArgumentNullException
MikuMikuMoving.exe[4072]
Settings.xmlファイルが移動、名前変更、削除されたなどの理由で欠落している可能性があります

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 00:32:27 ID:9NdMQqLg0
【MMMのVer】0.4.4.1
【内容】移動付与が効いてない
【再現方法】回転連動は効いているようなのですが、移動付与は上手く動いてないようです。
       いわゆる任意回転中心ボーンなどが、上手く動きませんでした。
       MMDやPMDエディタ上では上手く動きました。
【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 02:38:14 ID:kpKCSMAU0
【MMMのVer】
4.4.1beta
【内容】【再現方法】
多段化したボーンフレームに対して「別フレームへペースト」すると
親ボーンにペーストされてしまいます。

148 147 :2012/02/07(火) 02:54:40 ID:kpKCSMAU0
>>147
では表現が変でした。すみませんでした。

多段化した子モーション行に対して「別フレームへペースト」すると
多段化した子モーション行では無く、元のモーション行にペーストされてしまいます。&nbsp;

149 120 :2012/02/11(土) 21:42:37 ID:NbB3RY1w0
120です。
【MMMのVer】0.4.5.0
【内容】(PMX)移動付与/回転設定がボーンの"性能"設定の影響をうける。
【比較MMDver】7.39dot/PMDEditor
【発見状況】
 付与「移動+」設定が今バージョンで修正されましたため(ありがとうございます(^^))
 >>120のモデルを再確認したところ、パーツによって移動+が効かない現象がみられた。
 →ボーンごとに付与(回転/移動)が効くもの効かないものがみられた。
【現象】
 PMXエディタのボーンのパラメータ
 "性能(回転/移動/IK/表示/操作)"が、付与設定に影響するようになっています。
  ・性能(回転)を無効にする→回転付与も無効になる
  ・性能(移動)を無効にする→移動付与も無効になる
 という現象が発生します。
 MMD/PMDEでは"性能"の設定とは無関係に付与設定は発動する仕様のため、
 変形が異なる現象となります。

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 13:27:11 ID:vb9XEPpQ0
【MMMのVer】0.4.5.1
【内容】 「背景Movieをスクリーンに」 が反映されない
【使用OS】 windows7 64bit
【使用グラボ】 geforce570GTX
【DirectXのVer】 9.0c

0.4.0.0では正常に反映されます。
また、MMDでいう 背景「ON・モード1」 のようなカメラの映像をscreen.bmpに
映すことはできないのでしょうか

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 01:15:44 ID:ivmEjfSA0
【MMMのVer】0.4.5.1
【内容】
1,カメラ・ライトのモーションをVMD形式で保存し、読み込むとライトの位置がおかしくなる
 どうもライトの位置が-1をかけたものになるようです。
 MMDとの連携上そうなる仕様でしたら、申し訳ありません

2,ボーン反転がおかしい?
 例えば右肩をおろしたポーズをつくり、全てのボーンを選択>ボーン反転を行うと、
 本来ならば左肩をおろし右肩がのびるポーズになるはずですが、両方ともおろしたポーズになります。
 ちなみに編集の反転ペーストでは問題ありませんでした。

3,キーフレームを登録がEnterキーでできないことがある。
 まずあるポーズを読み込みます。すると直後は全てのボーンが選択されている状態になるのですが、
 この状態でEnterを押してもキーフレームが登録されません。
 「キーフレームを登録」ボタンを押すと、ちゃんと登録できます

【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:17:12 ID:UOx6wGqI0
バグという訳では無いですが。自分が失敗しちゃったので。他の皆さんが同じ間違いをしないように報告です
プロジェクトファイルを読み込んで起動できるようになるまで、重いファイルだと時間がかかる時がありますよね?
あの時にファイル操作のコマンドを受け付けるみたいで。ファイルを保存を間違ってクリックしちゃうと
今読み込んでるプロジェクトを上書きしてしまいます。まったくの新規状態で。
ほとんどモーション完成してたプロジェクトがお亡くなりになってしまいましたorz
みなさん、こんな事が無いようにお気をつけて。

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 22:15:25 ID:sNYfcwkY0
それは可哀想だなぁ
ソフトウェア側で対策して頂きたい所だね

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 01:00:21 ID:.bD3sGoU0
【MMMのVer】0.4.5.1
【内容】
全て選択ボタン、縦選択ボタン(ボーンのみ全て選択も?)が効いてない。
選択ボタンをおすと、ちゃんとキーフレームが赤くなるのですが、クリップボードにコピーできません
(横にある切り取り、コピーボタンが反応しません)
ドラッグでキーフレームを選択するとちゃんとコピーできました。

【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 14:41:42 ID:Tau.8Co20
【MMMのVer】0.4.5.1
【内容】元に戻すコマンドが使用できない
【使用OS】 windows XP 32bit
【使用グラボ】 geforce9600GT
【DirectXのVer】 9.0c

モデルのボーンをクリック&ドラッグで操作した後
ctrl+z(元に戻す)コマンドで元に戻せません。
右下のx,y,zのボタン操作では普通に戻せるようです。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 15:55:05 ID:Tau.8Co20
【MMMのVer】0.4.5.1
バグではなく要望なのですが、モデルの腕のアニメーションチャンネルだけを
ミュートにしたい、とかモーションつけてるとあるので
指定のチャンネルをミュートにできる機能とかつけてほしいです。

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 17:07:16 ID:DEnVkgVc0
【MMMのVer】0.4.5.1
【内容】ジョイントの回転が回転制限・移動制限に反映しない。
【再現方法】 常に。
【使用OS】 Windows7(64)
【使用グラボ】 Intel i5内蔵
【DixrectXのVer】 11
【エラーログ】
【備考】
チェック用のデータ。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/319304.pmd
MMDではセンターをY軸回転させると足が広がりますが、MMMでは手前方向に足が動きます。
移動制限も同様の事が起こっています。
回転したジョイントのローカル軸に対してではなく、モデルの初期状態のXYZに対して制限が掛かっている様な感じです。
多分ですが、「ばね」の設定も同様なのではと推測しています。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 09:59:39 ID:qcBAYtx60
>>156
こっちね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 11:39:31 ID:uNp5Dixo0
156です、158さん さんくす

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:01:40 ID:PmGUr5BA0
-----------------------------
【MMMのVer】 0.4.6.0
【内容】pmxファイルのアメコミ風ミクを読み込むと腕がおかしくなる
    モデルDL先→http://loda.jp/mmdfile/?id=727
【使用OS】Windows 7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT 220
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】
-----------------------------

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 10:53:54 ID:nKSlPXAY0
【MMMのVer】0.4.6.0β
【内容】物理演算関係の設定がデグレ?
 1.物理演算設定フォームの重力グループが見つからない。
 2.0.4.6.0より剛体が密に設定されているモデルだと干渉して荒ぶる。
【再現方法】
 1.常時 : 物理演算タブのコマンド「物理演算設定」でフォームを表示
 2.物理演算ON : 剛体が密に設定されているモデルを読み込んだ後に、物理演算を演算させる。
   再現確認できるモデル:にがもん式アリスや初音ミクXSなど。
【使用OS】Windows 7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4670
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】無
【備考】0.4.5.1βでは、荒ぶっていませんでした。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 12:57:13 ID:7pmKQqJU0
剛体表示してみると
モデルに設定されたJoint可動制限とMMM上のJoint可動領域が違っていて、
90度以上回すと吹っ飛ぶから回してはいけないJointのY軸が
おもっきし回っちゃってる様に見える。

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 17:09:28 ID:yrlBMk620
【MMMのVer】0.4.6.0β
【内容】バグではありませんが、カメラのキーフレームはコピペ対応されてないのですか?
【使用OS】Windows XP SP3
【DirectXのVer】DirectX 9
【エラーログ】無

164 163 :2012/02/19(日) 17:19:18 ID:yrlBMk620
自己解決
右クリックメニューがないだけで、Ctrl+C/Ctrl+V等のショートカットは有効ですね
すいませんでした

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 21:25:51 ID:PI7tMk9o0
0460は回転してあるジョイントに対応しようとして深みにハマった感じですな

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 07:21:33 ID:d1t.u4.Y0
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】
error_001:mpj読み込み時にメモリーアクセス関連でエラー
error_002:ボーンの反転ペーストでエラー
【再現方法】
error_001:新規プロジェクト→mpj保存→MMM再起動→先ほど保存したmpj読み込む
error_002:ボーンをコピー→反転ペースト
【使用OS】Windows 7 Professional 64-bit Service Pack 1
【使用グラボ】AMD Radeon HD 6850
【DirectXのVer】11
【エラーログ】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320934

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 11:38:08 ID:71RCW1GA0
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】ファイルを開かずにキャンセルするとエラーログが表示され強制終了
【再現方法】
左上のボタンから「プロジェクトを開く」コマンドを開き「キャンセル」ボタンを押すとエラー。
ただしモデルやアクセサリ、ポーズやモーションの読み込みからキャンセルボタンを押すとエラーは出ない。
【使用OS】Windows Vista SP2
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
[Exception Message]
-------------------------------------------
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
場所 ___codefort.***.**
*(Form , MainLoop )
場所 ___codefort.***.**
*(Form , MainLoop , *** )
場所 MikuMikuMoving.Game.Run()
場所 MikuMikuMoving.Program.Main()

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 14:26:03 ID:oFNAiC8s0
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】前Verのmpj読み込みでエラー
【再現方法】一例としてアルエリさんステージを前Verでmpj作成→本Verで読み込み→エラー発生
【使用OS】Windows 7 Ultimate 64-bit Service Pack 1
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
[Exception Message]
-------------------------------------------
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
:

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 14:33:04 ID:oFNAiC8s0
>>168
×アルエリ
○マリエル
khBG3_a.pmd〜khBG3_c.pmd
別に前Verじゃなくても>>166で報告があったように
このverでも起きますね、、、orz

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:09:19 ID:1ImaciPo0
MMMどんどん酷くなっていく...

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:14:59 ID:gMpCVOAQ0
でも、0460のJointバグはもう治ってるよw

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:21:15 ID:1ImaciPo0
うん、バグが直って他のバグが出て一進一退というか...
いやベータ版だししょうがないから、文句は言えませんけどね
あとここ愚痴スレじゃなかったですね、すいません

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:42:22 ID:hdZCZOkc0
>>172
ま、期待も大きいからそう思うんでしょうけど、
確実に進化してるんだし。
個人的には、モーションメイカーとしては完全に

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:43:27 ID:hdZCZOkc0
途中送信申し訳ない

(続き)現時点でMMDを超えてるなぁ。
作者さん、頑張って下さい!

チラウラスマソ

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 00:25:23 ID:G61yX81k0
そういえば、0.4.6.0でモーション保存が使えないのはまだ未実装なのかな?
保存しようとしたらエラー吐いて落ちた(ログ消しちゃったので報告できないけど)
あとカメラもモーション保存しようとしたら、なぜかライト0を保存しますとか表示されて
カメラ保存されないような

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 00:38:44 ID:zq4pAI1c0
>>175
0.4.6.1で確認したら直ってるみたいですね

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 01:57:40 ID:tz1a8TKg0
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】モデルの回転操作中心が変
【再現方法】
・モデル読み込み
・右足IK、左足IK、センター、を表示枠でシフト押しながら選択
・その場でY軸回転(MMD・MMMともにその場で回ります。ここは問題無し)
・そのままZ軸移動
・移動先でY軸回転
 →MMD〜移動した先でその場で回転
 →MMM〜センターはその場で回転している様ですが、足のIKがおかしな所を中心に回ろうとする
【備考】
多分MMDでは回転の操作時に中心位置を決定しているのが、
MMMではボーンの選択時に中心位置を決定してしまって、選択した後で移動した場合に中心位置が更新されない為だと思われる。
移動した先で改めて足IK2個とセンターを選び直してY軸回転させれば、その場で回転します。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 22:27:28 ID:G61yX81k0
>>176
ありがとうです
今作成中の奴は物理エンジンの問題でMMDに戻っちゃったので次回作成時は
また使ってみます

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 22:36:06 ID:G61yX81k0
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】プロジェクトオープンキャンセル時の例外
【再現方法】
・MMM起動
・プロジェクトを開く->オープンダイアログ表示->キャンセル
・例外発生
【エラーログ】
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
↓ログのここから下が文字化けしています

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 22:43:10 ID:G61yX81k0
非常につまらんバグ報告ですが一応見つけたので
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】モーション保存時のファイル名
【再現方法】
・MMM起動
・適当にモデルを読み込み、そのモデルにモーションを読み込む
・モーション保存
・モーション保存のダイアログでファイル名にD:\MMD\TEST.MVDと入力
・下のファイルタイプでVMDを選択
・ファイル名がD:\MMDTEST.VMDになり、フォルダ名とファイル名間の\マークがなくなる

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 22:52:00 ID:G61yX81k0
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】モーション保存時の例外
【再現方法】
・MMM起動
・初音ミクXSを読み込み、裏表ラバーズのモーションを読み込んで適用
・この状態で普通にMMM上では再生できる
・モーション保存で、適当なファイル名を入力、VMD形式、全てのキーフレーム、出力対象ボーンはALL
・保存ボタンをクリックすると例外発生

182 181 :2012/02/21(火) 22:53:03 ID:G61yX81k0
エラーログを書こうとしたらNGワードとかなぜ...
【エラーログ】
同一のキーを含む項目が既に追加されています。
場所 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
場所 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
場所 MikuMikuMoving.ExportMotionDialog.okButton_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadControl.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadButtonBase.ButtonElement_Click(Object sender, EventArgs e)

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 00:02:17 ID:snpfzSSA0
バグかどうかわかりませんが…

既にプロジェクトファイルを開こうとするとおちるのは報告されてますが、
mpjファイルをMMMに関連づけ、それを直接ダブルクリックして開くと普通に開けました。

またプロジェクトファイルを開く>エラー>アプリケーションを終了を選択
>次にでてくるダイアログでキャンセルを選択>ウィンドウズからのエラーで強制的に終了
>リカバリファイルが自動的に生成>MMM再起動>リカバリファイルが見つかりましたという表示がでるので修復を選択
>なぜか起動

次期バージョンで修正されるでしょうが、それまでの間の対処法ということで…

【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 14:36:20 ID:8ieSCWJI0
応援してます。
デバック頑張ってください。

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 17:06:11 ID:lDY7BR.A0
私からしたらMogg氏の機能追加の速度が速くて尊敬さえ覚えますよ。
バグなんて一進一退が普通だと思うので頑張ってください。

アプリケーションが落ちる事に比べたら対したことのないバグ報告です。

---------------
【マニュアルのVer】MikuMikuPlugin v0.3
MikuMikuPluginのマニュアルの不備
1. GetCameraFrameData()
 多段のインデックス値の引数が書いてませんでした。
2.MikuMikuPlugin.CameraFrameDataクラス の 注視点-カメラ間距離にあたる変数の名前。
 マニュアルは「radian」。ソース上は「radius」

---------------
【MMMのVer】MikuMikuPlugin v0.3
【内容】API.GetCameraFrameData(stageIndex)関数において、0番のカメラフレームデータが取得できない。
【再現方法】APIを実行。
【使用OS】Windows 7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4670
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】無
【備考】環境のせいか仕様なのかいまいち判断がついてませんが、とりあえず報告です。
    プラグインの仕様は変わる可能性があるので、どうなるかわからないですが。

---------------
【MMMのVer】0.4.6.1β
【内容】コマンドバーのプラグインアイコンが再読込するごとに増えていく。
【再現方法】ウィンドウサイズを小さくして、コマンドバーのプラグインアイコンが全部表示しないようにしてから、再読込。
     (デフォルトでついている「まばたきランダム登録」などのアイコンが見えない状態にする)
【使用OS】Windows 7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4670
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】無
【備考】0.4.3.1からずっと発現していて、やっと再現方法が見つかりました。

以上です。

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 21:19:51 ID:QsqiXCyA0
0.4.7.0確認
>>181は修正されていたことを確認しました
>>179>>180はまだ直ってないようです(というよりここ見てないのかな)
あと例外発生時のエラーログの1部が文字化けしてるようです。
別に困ることはないのですが、ここに貼り付ける時に文字化けだらけになるので一応ご報告

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 00:48:04 ID:6wUGvFbo0
>186
にゃっぽんの日記の方に
■v0.4.6.xでのエラーについて
様々な箇所で「保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。」というエラーが発生したり、動作が不安定になる件については、こちらで現象が再現できない状態です。
とりあえずいくつか修正してみましたが、再現できないため直っているか確認できておりません。

とあるから、現象再現が出来なくて原因が解らずじまいなのかと推測。
わかっても直ぐに直せるわけじゃないし、開発の優先順位あるから気長に待って欲しいな〜
と、通りすがりのプログラマーが言ってみる。

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 01:26:35 ID:tQcyksKU0
>>179は0460以降のバージョンでうちでも発生しますね。
0450で試してみたら落ちませんでした。
環境はこんな感じ。

[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.111025-1629)
CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs)
Memory : 3072MB RAM
PageFile : 1183MB used, 3769MB available
DirectX : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
ChipType : GeForce GTX 560 Ti
VRAM : 1024.0 MB
DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)
DDI : 9 (or higher)
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)

[Display Device 1]
-------------------------------------------
Name : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
ChipType : GeForce GTX 560 Ti
VRAM : 1024.0 MB
DispMode : 1280 x 1024 (32 bit) (66Hz)
DDI : 9 (or higher)
D3DAccel : DispMode : 1280 x 1024 (32 bit) (66Hz)

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 08:26:11 ID:RfXUzuEg0
>>188
うちでは、0461,0470でプロジェクトを開くのキャンセルだけでなく
プロジェクトを開いても落ちるようになりました(古いのでも0470で作成したものでも落ちる)。
タイミング的には全て読み込みが終わった後あたり。
文字化けの部分は **文字化け**で置き換えました。

[Exception Message]
-------------------------------------------
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
場所 ___codefort. **文字化け** (Form , MainLoop )
場所 ___codefort. **文字化け** (Form , MainLoop ,  **文字化け** )
場所 MikuMikuMoving.Game.Run()
場所 MikuMikuMoving.Program.Main()

[Process Information]
-------------------------------------------


[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110622-1506)
CPU : AMD Athlon(tm) II X2 240e Processor (2 CPUs), ~2.8GHz
Memory : 4096MB RAM
PageFile : 2874MB used, 8797MB available
DirectX : DirectX 11
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : ATI Radeon HD 4200
ChipType : ATI display adapter (0x9710)
VRAM : 2124 MB
DispMode : 1280 x 960 (32 bit) (60Hz)
DDI : 10.1
D3DAccel : DispMode : 1280 x 960 (32 bit) (60Hz)

>>187
開発者の環境で再現しないとデバッグ大変なのはわかってますが、
これは優先度の高い問題だと思いますけどね。
仕事でやってたら落ちるようなバグは大至急直せと言われます。
あ、別にすぐに直せって催促するつもりじゃないです。
こういうのは面倒だし直しててもおもしろくないしで、あまりやりたくない作業ですしね。
でも、後回しにするとさまざまな修正が加わって余計面倒で探しづらくなりますから、早いうちに特定した方がいいとは思いますけど。
探すとすれば、まずは0460にする時点での変更点からになるでしょうし。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 11:39:39 ID:6wUGvFbo0
【MMMのVer】0.4.7.0β
【内容】言語を英語に変更しても、ツールチップやコマンドバーのAdd or Remove buttonの先の名称が日本語のままです。
【再現方法】ヘルプのLanguage設定をEnglishに設定する。
【使用OS】Windows 7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4670
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】無
【備考】


>>189
187です。プロジェクトも開けない状態だと0.4.6.0から追加されたKinectの使い勝手が悪くなるので私としても直して欲しい箇所ではありますが、
一人のファンとして応援しかできないから原因を究明してみたり、他のバグを見つけたらどんどん報告するしか出来ないのかなと。

解決するまで安定版として0.4.5.0β推奨と言った方が良いのかもしれませんね。

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 16:13:50 ID:BYLsl20s0
【MMMのVer】v4.7.0
【内容】KeyLuminous3の光がおかしい
【再現方法】KeyLuminous3を読み込む
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】ge force gts 250
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
【備考】ver4.4.1までは綺麗に光ってました

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 16:37:54 ID:BYLsl20s0
Ver4.7.0でプロジェクトファイル読み込むと報告どおりのエラーが出ますが すぐ立ち上げなおすと 
リカバリファイルが見つかりました このデータを修復しますか? と聞かれて はい を選択
すると普通にロードすることができます。
4.6ではこの表記はでませんでした。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 17:48:24 ID:RfXUzuEg0
>>190
バグが出始めた0.4.6.0がKinect対応始まったバージョンってことは、
Kinect接続の有無とかも再現性に影響あるかも知れませんね。
報告テンプレやデバッグ用のエラーログにもKinect接続の有無なども追加した方がいいのかも。

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 22:30:31 ID:Z3Mx.Egs0
問題起きる奴はもっともっと詳しく状況書いた方がいいよ

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 22:55:19 ID:tQcyksKU0
環境は上に貼ったから割愛するとしてキネクトは繋いでないですね

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 23:14:52 ID:BYLsl20s0
今しがた4.7.1が来てるんだけどDL出来んとです・・・

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 23:42:27 ID:ztkkHp8E0
0.4.7.1で直ってますね!
対応ありがとうございました!

後、多段モーションのあるボーンに、多段モーションのないボーンから反転ペーストしようとすると
エラーメッセージが起きていたバグも直ってます。

ありがとうございました!

【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 01:13:03 ID:eTnhnzgM0
0.4.7.1での保護されているメモリは2台のPCそれぞれ問題解決できてました。
また>>180も直っていました。
本当にありがとうございます。

【使用OS】Windows 7 Professional 64bit. Kinect接続有り
【使用OS】Windows XP SP3 Home 32bit. Kinect接続無し

199 189 :2012/02/27(月) 21:13:32 ID:n2rExFOo0
こちらでも0.4.7.1でメモリ保護のエラーは起きなくなりました。
対応ありがとうございました。

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 22:27:09 ID:tD7MobAE0
4.7.1で、無事、mpjファイルが落ちずに読めるようになりました。
ので、バグ報告をひとつ。
-----------------------------
【MMMのVer】4.6.0 〜 4.7.1
【内容】オーディオ再生位置がAVI録画時に反映されない
【再現方法】
1.適当なモデル、モーションを読むなどします。
2.オーディオ読込し、開始位置を適当なフレームに設定します。
3.この状態では、ちゃんとタイムラインに従って再生されます。
4.AVI出力で、適当なAVIファイルを出力します。(0〜適当なフレームまで)
5.このAVIファイルを確認すると、オーディオが0フレームからの再生になってしまっています。

【使用OS】Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.111025-1629)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
【DirectXのVer】DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
【備考】
-----------------------------

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 22:37:40 ID:tD7MobAE0
それと、バグ報告そのものではないですが、今後のMMMのためにテストが必要かな、と

そぼろ さんがAutoLuminous2.0を発表、MMMに暫定対応したとの事
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1031300

モデルに適用する系のエフェクトは、これが初になりますので、不具合が出てもおかしく
ない一方、これが上手くいけば、MMM対応エフェクトが増える事が期待できますので

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 13:10:23 ID:fwe7ky/U0
>>161の1番が自己解決しました。
と言うより更新履歴の「重力加速度・重力方向をキーフレーム化」の意味がやっと分かった次第です。。
分かっている人もいらしゃるのでしょうけど、分かった内容を報告しときます。

重力は「カメラ・照明」タブ内のセルフシャドウ内に重力グループがあります。
それらを全体フレームデータに登録ができます。

スレ汚しすみませんでした。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 00:05:14 ID:T.5w/Jbs0
【MMMのVer】0.4.7.1
【内容】アルファチャンネル付きpngテクスチャの透過判定がおかしい
【再現方法】
アルファチャンネルの付いているテクスチャを表示し、背景を透明のチェックボックスをonにしたまま
動画もしくは静止画を出力すると、本来抜けるべきではないところまで抜けてしまいます。

例として、「ほほをそめる」モーフをonにすると、ほほを染める部分のテクスチャが半透明になり
皮膚までみえるはずが、皮膚を通り越して背景まで透過してしまいます。

説明がわかりにくいと思いますので、下の画像を見て頂けたらわかると思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/323552.png&amp;key=mmm

動画はUt Video CodecのRGBAで、静止画はpngで出力して確認しています。

恐らくですが、アルファ値が0(完全透過)か255?(完全不透過)の場合は正しく判定されているようなのですが、
それ以外の場合だと全て貫通判定されているようです。

【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 00:15:35 ID:T.5w/Jbs0
表記忘れました。確認したモデルは
初音ミク1052C - Reとdondon式ミクにて確認しました。

またtgaファイルを使っているisao式霊夢モデルでも確認しました。

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:51:24 ID:Q3YHrcBw0
【MMMのVer】0.4.7.1
【内容】同一ボーンに対するボーンモーフを含む複数のグループモーフを同時に使用しても、一つしか反映されない
【再現方法】
 任意のボーン一つに対するボーンモーフを二つ作成し、それぞれ別のグループモーフに含める。
 グループモーフは仮にA、Bと名付け、MMMのタイムラインでAがBより上にあるとすると、
 i) Aが0の時、Bは正常に変形する
 ii) Aが0でないとき、Bは設定値にかかわらず変形しない
 のような挙動を示す。
【使用OS】XPsp3
【DirectXのVer】9.0c

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 13:13:49 ID:qu2Q.SYw0
【MMMのVer】0.4.7.1
【内容】フォルダ指定しないでモーション保存すると、デフォルトのフォルダでなく実行ファイルがあるフォルダに保存される。
【手順】どこか適当なフォルダを指定してモーション保存。その後フォルダを指定せずファイル名を入れてモーション保存。
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】仕様の可能性もありますが、プロジェクトは前回使用したフォルダに保存されますから、
同様の動作をするように統一した方がいいと思います。

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 16:26:29 ID:MybDAAcI0
【内容】 拡散色のみの加算材質モーフを適用しても色が変わらない

【MMMのVer】 0.4.7.1 0.4.8.0
【使用OS】 XP Pro SP3
【使用グラボ】 Radeon HD 5700
【DirectXのVer】 XX
【エラーログ】 なし
【備考】 MMDでは問題無し

【再現方法】
色が全て0、非透過度1の材質を用意。
材質
0 0 0
0 0 0
0 0 0

拡散色Rのみ0.3に加算するモーフを新規作成し実行しても色が変わらない。
加算材質モーフ
.3 0 0
0 0 0
0 0 0
.3が.5でも1でも結果は同じでした。

最初から材質に設定した場合はもちろん暗い赤で表示される。
.3 0 0
0 0 0
0 0 0

環境色も加算すれば
.3 0 0
0 0 0
.3 0 0
色が変わる。

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 19:57:40 ID:hb8WGfuc0
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】起動時に「プロシージャエントリポイント xnGetRefContextFromNodeHandleがダイナミックリンクライブラリ OpenNI.dllからみつかりませんでした。」のダイアログが出る。
【再現方法】Kinect無し環境下で起動
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】ダイアログのOKを押せばその後起動はします。0.4.7.1では起きていません。

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 20:09:17 ID:hb8WGfuc0
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】プロジェクトファイルを開くダイアログで「日付時刻」としてファイルの更新日時でなく作成日時が表示される
【再現方法】プロジェクトを開くを選択し、その他オプションで詳細を選択する。
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】モデル、アクセサリ、モーション読み込みの場合は更新日時で表示されていますし、
一般的には更新日時が表示されるものだと思うのでバグとして報告しました。

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 20:54:46 ID:pAL9vU6Q0
>>209
Windows 7の仕様だよ
エクスプローラで詳細表示の場合、タイトル開いているあたりで
右クリックすると、ファイルの属性の内なにを表示するか選択できる
更新日時にチェックはいってないんだと思うよ

211 209 :2012/03/08(木) 22:03:45 ID:hb8WGfuc0
>>210
なるほど、仰るとおり変更できました。ありがとうございます。
今までこのような設定したことなくても常に更新日時で表示されてたので、
てっきりMMM側の設定かと思ってました。(実際モデル等は更新日時でしたし)

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 00:34:27 ID:01D6W55U0
>>139
いけました!ありがとうございますw

213 age :2012/03/09(金) 01:14:32 ID:lDwKjAJA0
世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(´-ω-)◎ http://cwca.mobi

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 20:07:05 ID:Z2gfgkKI0
【MMMのVer】 v0.4.8
【内容】
 ボーンのローカル軸が正しくない
 親の変形結果の影響を受けた状態に更新されておらず、読み込み直後の状態のままになっている
【再現方法】
 1.初音ミク.pmdを読み込む
 2.センターを選択して適当に回転させる(例えばX軸を90度回転させてお辞儀させた姿勢にする)
 3.髪のIKを選択して画面右下のローカル軸表示から操作する(例えばY軸方向に動かす)
  →画面表示上のローカル座標はお辞儀して水平方向にあるミクの頭の方向をY軸として示しているが、操作結果は天上方向に動く
【使用OS】
 windows7
【使用グラボ】
 オンボード
【DirectXのVer】
 DirectX9
【エラーログ】
 無し
【備考】

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 20:10:02 ID:Z2gfgkKI0
>>214の補足
 ボーンのローカル軸が正しくない、じゃなくて画面表示はローカルなのに操作結果がグローバルとなっている、かも。

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 21:59:37 ID:CC7QxAh60
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】字幕で表示される文字サイズが正しくない場合がある
【再現方法】
1) 字幕のあるプロジェクトを読み込みスクリーンを現在と異なるサイズで別窓表示にし再生すると違ったサイズで表示される。
2) その後スクリーンをドックに戻しAVI出力すると文字が違ったサイズで出力されている(画面、ファイル共に)。
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】再現方法の後は、mmmを一旦修了するまで文字サイズが正しくならない(多分)。
他にドックに戻して再生していてもサイズがおかしい場合があったが再現手順不明(多分別窓表示の操作で起きたとは思う)

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 19:24:28 ID:Q8bT7GOs0
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】SvDO2_MMM/SvDOF.fxm,SSAO_for_MMM/SSAO.fxmを読み込むと落ちる場合がある
【再現方法】起動直後、デフォ子2.4a(sm8736774)を読み込みSSAO_for_MMM/SSAO.fxmを読み込む
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】 NGワードで書き込めない?
【備考】落ちる前は白い画面に赤色の四角と×が表示される画面になり、
多分error.logの内容を表示するダイアログが一瞬表示され、
その後エラー D3DERROR_INVALIDCALL: Invalid call(-2005530516)のダイアログが表示されます。
OSから表示する問題の詳細
説明:
Stopped working
問題の署名:
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: mikumikumoving.exe
問題の署名 02: 0.4.8.0
問題の署名 03: 4f577b88
問題の署名 04: SlimDX
問題の署名 05: 2.0.11.43
問題の署名 06: 4d891648
問題の署名 07: 6bc
問題の署名 08: 3a
問題の署名 09: SlimDX.Direct3D9.Direct3D9
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.256.48
ロケール ID: 1041

SSAO,SvDOFFのエフェクトを読むと必ず落ちるわけではなく、落ちる時があるという感じで発見しましたが、
その後試行錯誤して見つけた簡単な再現方法を書きました。(2〜3回試して100%再現できた手順)
モデルとエフェクトの組み合わせによって落ちる場合も落ちない場合もありました。
デフォ子2.4a,レア1.12(sm8695572)ではSSAOは落ちるがSvDOFは落ちない、
マディ1.2/ウエストコート,ロングコート黒(sm17164434)ではSvDOFで落ちるがSSAOでは落ちない等
また、マディの場合でもSSAOを読み込ませた後だとSvDOFを正常に読み込めます。

218 217 :2012/03/14(水) 19:30:04 ID:Q8bT7GOs0
エラーログ、何がNGワードなんだろう・・・
少し行削ってみました。
[Exception Message]
-------------------------------------------
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 MikuMikuMoving.EffectObject.get_Visible()
場所 MikuMikuMoving.OffscreenRenderTarget.Render(RenderData renderdata, List’1 modellist, MMESurface currentSurface)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelState.RenderBase(RenderPanel renderpanel, Device device)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelEditingState.Render(RenderPanel renderpanel, Device device)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.Render()
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 20:12:24 ID:g0RmfNiI0
>>217
追試してみたけど、うちじゃ落ちないな
グラボがオンボードってあたりが気になる所で、プログラマブルシェーダー3.0が必要っぽいんですけどMMD+MMEだとSvDOFとSSAO使えてます?

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 22:22:45 ID:etRC6Ggg0
>>217-218
自分とちょっと違うけどほぼ同じ症状だ

【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】あるポストエフェクトを読み込むとほぼ落ちる
【再現方法】起動直後、SSAO_for_MMM/SSAO.fxmを読み込む
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】Radeon HD6850(AMD Radeon HD 6800 Series)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】 >218に記載してる部分はすべて同じ
【備考】
落ちたポストエフェクト
SSAO_for_MMM/SSAO.fxm
Mirror.fx
BeamMan_DOF/DOF.fx
Diffusion7/Diffusion.fx

落ちなかったポストエフェクト
OldTV.fx

なお、v0.4.7.1では上にあげたすべてのエフェクトが読み込めます

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 22:49:05 ID:oN9kzyag0
デフォ子2.4a、レア1.12でSSAO・SvDOFを試したけど落ちなかったよ
XP_Home_sp3・RadeonHD3200(AMD780G・DX10・SM4.0)・MMMv0.4.8.0

222 217 :2012/03/15(木) 00:12:14 ID:ZJeA9B5k0
>>219
MMD+MMEではかなり以前からSvDOF,SSAO使ってますが落ちたことはありませんし、正常に動作してます。
MMEのログでは3.0対応ですね。
>Device: HAL: ATI Radeon HD 4200 (driver: 8.14.10.685)
>ShaderVersion: vs_3_0, ps_3_0

>>220
うちではDiffusionはまだ落ちたこと無いですね。
0.4.7.1で試したところ、レア様は落ちませんでしたが、他は0.4.8.0と同じ落ち方でした。

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 01:21:30 ID:PAKu0h7w0
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】多段モーション行の位置/角度をスピンコントロールから直接入力するとエラーが出る
【再現方法】
適当なモデルを読み込んでから適当なボーンに多段モーション行を追加する(例えば初音ミク.pmdを読み込んでセンターに多段モーション行を追加する)
追加された多段モーション行をタイムラインで選択してからボーンの数値を直接入力する
【使用OS】省略
【使用グラボ】省略
【DirectXのVer】省略
【エラーログ】省略

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 16:32:47 ID:JA41bXSw0
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】再生中にマウスホイールでの拡大縮小が出来なくなった
【再現方法】再生中にマウスホイールを動かす

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 15:08:38 ID:xBJ/SQ7.0
>>214関連
【MMMのVer】 v0.4.9
【内容】
 >>214の問題はほぼ解決したみたいですが、まだ若干変な動きをします
【再現方法】
 1.初音ミク.pmdを読み込む
 2.センターを選択して適当に回転させる(例えばX軸を90度回転させてお辞儀させた姿勢にする)
 3.髪のIKを選択して画面右下のローカル軸表示から「回転」させる(XYZ軸ランダムに操作する)
→移動は正しく軸方向に動きますが、回転は表示されている軸を中心に回転していません
【使用OS】省略
【使用グラボ】省略
【DirectXのVer】省略
【エラーログ】無し
【備考】

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 17:28:35 ID:QM3oLr7E0
【MMMのVer】 v0.4.9
【内容】セルフシャドウと照明に関する報告と要望

セルフシャドウのチェックをon/offしても変化がないように思われます。
照明を動かし、影が判りやすい状態にしてセルフシャドウパラメータを変更しても変化があるように思えません。
もしかしたらバグでしょうか?
あと要望になるのですが、現状では影の境界のグラデーションがくっきりしています。
口元の影は法齢線状の影が出ないようモデルングの際もっとも考慮しているところなのですが、
一番影響が出やすいので、可能ならば初期値でMMDに近い表示がされるようして頂きたいです。

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 18:34:18 ID:xBJ/SQ7.0
>>226
追試してみましたけど、うちでは書かれているような状態にはなりませんでした
何か操作を勘違いしてるかも

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 18:49:48 ID:hK0m9jts0
更新お疲れ様です。どんどん進化していくMMM!

自分の環境で確認した限りでは、>>223>>224は問題なく直っていました。
>>203>>205はまだなのかな…? 気長に待っています。

MME関連はまだ触ってないので、確認しておりません。

>>225に関してなのですが、どうもロカール座標での変型時に、親の影響を受けているようです。
説明しずらかったので、簡単な動画を作りました。
モデルは初期初音ミクモデルで確認しています。(他のモデルでも確認できるようです)
参照して頂けると幸いです。(mp4形式です。Flavieで再生確認を行いました)

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/357138.zip&amp;key=mmmbug

>>226
自分の環境でもちゃんとセルフシャドウは動作しているようですが…
動かないようであれば、環境を書かれてみてはいかがでしょうか?

【MMMのVer】 v0.4.9
【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 18:50:21 ID:KWN2.blo0
>>226
スクリーンの設定が地面影になっているだけでは

230 217 :2012/03/17(土) 18:51:20 ID:o1W52NPc0
多分これに関しては何も修正かかってないんだと思いますが、
0.4.9.0ではデフォ子では落ちなくなりましたが、レア様は落ちる、
マディはSvDOFで落ちなくなったがSSAOで落ちるという情況です。

未初期化の変数参照してるとかそんな感じの不安定さでしょうか。

231 228 :2012/03/17(土) 18:59:53 ID:hK0m9jts0
>>225なのですが、正しくは

【内容】
親ボーンが回転変形を行った後、子ボーンをローカル座標にて変形させようとすると、
ローカル座標がおかしな方向にずれていく。

でしょうか。IKボーンの存在とは関係なくおこるようですね。

二度書き失礼しました。

232 226 :2012/03/17(土) 19:38:27 ID:QM3oLr7E0
失礼しました。地面影表示になっていました。申し訳ありません。
あと現状セルフシャドウ距離倍率0.6ぐらいでMMDの表示に近くなるようです。
要望の方は当該スレにさせてもらいます。申し訳ありません。

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 20:56:07 ID:Lga.6P2k0
>>205はグループモーフというか、
「任意のボーン一つに対するボーンモーフ」の時点で同時に反映されないと思う

【再現方法】
 任意のボーン一つの変形を含む二つのボーンモーフA、Bを作成する。
 MMMのタイムラインでAがBより上にあるとすると、
 i) Aが0の時、Bは正常に変形する
 ii) Aが0でないとき、Bは設定値にかかわらず変形しない
 のような挙動を示す。

て感じ

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 21:45:38 ID:QM3oLr7E0
【MMMのVer】v0.4.9
【内容】一部PMXモデルがポリゴンメッシュがおかしくなり壊れます

【再現方法】ちびでこさんのすうぱあリアルカ・花 ver1.2を読み込む。
すうぱあリアルカ・通常版 ver1.3でも同様
すうぱあリアルカでは右腕のみ壊れる。
http://bowlroll.net/up/dl3014
>160のアメコミ風ミクも同様でポリゴンメッシュがおかしくなり壊れます
こちらは両腕とも壊れます。
これらのモデルはMMD PMDEでは異常は出ませんでした。
両者ともPMXモデルですが、PMDE0.1.3.7でPMDに変換し読み込ませたところ
メッシュの壊れは起こらず、モーションも正常に読み込めました。


【使用OS】 64bit版 Windows7 Professional Service Pack 1 
【使用グラボNVIDIA GeForce GTX 550 Ti
【使用CPU】Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870
【DirectXのVer】 DirectX 11

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 00:22:05 ID:g//dIrWg0
【MMMのVer】v0.4.8.0
【内容】未登録ボーンの選択が出来ない
【再現方法】ボーン初期化をして未登録ボーンの選択をする
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 10:55:18 ID:/EtjkydU0
【MMMのVer】0.4.9.0
【内容】OutOfMemoryException
【再現方法】作品制作を頑張る
【使用OS】Windows 7 SP1 (x64)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTS 250
【DirectXのVer】10
【備考】AnyCPU化や.NET4化期待してます

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 14:43:20 ID:vqtV5Jq60
>>236
メモリを買え

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 21:01:43 ID:/EtjkydU0
>>237
いくらマシンのメモリ盛ってもx86プロセス単位の上限は2GBまでですよ?

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 21:48:39 ID:vqtV5Jq60
それがどうした?
何か具体的に困ってるなら具体的に書け

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 22:18:13 ID:e4Plcths0
236氏は、メモリ断片化に対する対応の仕方など、メモリソースにおける利用の効率化などを
期待してます…ということじゃないかな。
釣りならごめん。

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 02:52:56 ID:bW82i9tc0
>>240
それはバグ報告じゃなくて要望だろうし、だいたい再現方法があいまいすぎる。
落ちなかったら頑張ってないとでも言うんだろうか?
さらにまじめに話すなら、OSの仮想記憶の設定とか、同時に動かしているプロセスとか、
実メモリどれだけつんでいるかとか情報が無さ過ぎるし。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 12:53:06 ID:y0WQySeM0
236の内容はおれが作者ならかなり萎える
提供されることが当たり前だとでも思っているのかな
余りに作者に失礼過ぎる

243 sage :2012/03/24(土) 12:26:33 ID:4ZFD1nHk0
【MMMのVer】v0.4.9.0
【内容】キーフレーム選択時、モデルのメッシュの表示がおかしくなる(原点に引っ張られてる?)
【再現方法】モデルを読み込んだ後、キーフレームを何度かクリックする
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】11

ミクの場合
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331081.png&amp;key=mmm
リンの場合
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331083.png&amp;key=mmm
メイコの場合
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331084.png&amp;key=mmm

ちなみにカイトの場合は正常でした

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 22:39:07 ID:yBvFGoY.0
【MMMのVer】v0.4.9.0
【内容】スクリーンの右上・右下が矩形状に黒く抜ける(ズーム・移動・Localの表示部分)
【再現方法】GeForce4 Ti4200 64MB グラボでMMMを実行する
【使用OS】Windows XP Home SP3
【使用グラボ】GeForce4 Ti4200 64MB
【DirectXのVer】9.0
【備考】グラボをGeForceFX5950Ultra 256MB に交換して解決しました

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 04:00:05 ID:zAUzzySA0
プラグインについてなのですが、例えば3体のモデルが読み込まれていてそれぞれのボーン一覧を
得ようとした場合、GetBones()するしかないと思いますが、GetBones()は現在有効なオブジェクトを
対象としているので、SelectObject(int id)で切り替える必要があります。
ですがSelectObject(int id)で切り替えるとその際にMMMでの選択状態も変わってしまいます。
※1体目2体目3体目と順次選択すると、画面の状態は3体目が選択された状態になります。
 モーダルダイアログの裏側で動くのでちょっと気持ち悪いです。
→現在の選択状態を変える手段だとするならば正しい動きだと思いますが、
 プラグインが処理の都合上でアクセスするモデルを切り替えたいだけならば
 画面上の選択状態も変化するのは違和感があります。
 そしてもし現状を正とするならば、変更する前に選択されていたオブジェクトIDを
 得る手段が無いので変更されっぱなしになってしまいます。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 06:18:48 ID:uuJXvkzQ0
【MMMのVer】v0.5.0 

【内容】ボーンの選択方法によって、回転/移動ボーンの挙動がおかしくなる等

【再現方法】
 タイムライン0フレーム目の表示枠上でセンターボーンを選択後ctrl+A でボーン・キーフレームすべて選択、
スクリーンボーン操作コントロールで動かすと回転/移動ボーンがセンターの
移動量より大きく動きます。(センターを動かすと回転/移動ボーンがその移動量の2倍?動くなど)

この時、スクリーンボーン操作コントロールでは軸を示すアイコンがセンターの位置にあるのですが
ボーンハンドルの表示になると右足IKに示されます。実際回転するのはセンターになります。
 ボーンを選択せずctrl+Aではスクリーンボーン操作コントロールでは動かないです。(仕様?)
ボーンハンドルも表示されません。

 MMDver7.39dot同梱のあにまさ式ミクver2.3の場合袖やネクタイ、つま先IKが本体に追従せずより
多く移動してしまうようです。ただしミクは足IKはセンターに正しく追従します。

 これを同じく同梱リン_act2で同じ操作をしたところ、つま先IKはセンターに正しく追従しましたが
足IKはセンターに追従せず不動でした。袖の回転/移動ボーンはミクと同じく移動量の数倍移動
してしまうようです。咲音メイコの足IK、つま先IKはリンと同じ動きを示しました。

 スクリーンではctrl+Aができずshift+Aでボーンすべて選択ができますが、スクリーンボーン操作コントロールで
モデルを動かそうとすると、ミクの場合すべてのボーンが動きますがリンの場合足IK、つま先IKが選択され赤く
表示されているにも関わらず移動しません。
この時もミク、リンともにスクリーンボーン操作コントロールの軸、ボーンハンドルともにセンターではなく、右足IKに
示されます。そのため移動の中心が右足IKとなり、傾ける操作などで異常があらわれます。

あと既存の配布モーションを読み込ませた結果は異常なく再生されるようです。

【使用OS】 64bit版 Windows7 Professional Service Pack 1 
【使用グラボNVIDIA GeForce GTX 550 Ti
【使用CPU】Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870
【DirectXのVer】 DirectX 11 必要なDirectX 9c ランタイム等は導入してあります。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 16:08:57 ID:zAUzzySA0
プラグインについて、カメラレイヤー関連メソッドの対称性が整備されてないように思います
例えばカメラレイヤーはAddCameraLayerで名前付きで追加できますが、
名前そのものにアクセスする手段、すでにその名前で追加済みかどうかを検査する手段が無いように思います
全体的に名前よりもインデックス、ID等をハンドルに使用するようなので、例えば
int GetCameraLayerIndex(string layerName):layerNameを持つレイヤーのインデックスを得る
もしくは、
string GetCameraLayerName(int layerIndex):layerIndexの名前を得る
が必要に思います
あと、表記上のゆらぎだけの問題なんですけど、LayerとStageが微妙に混在してる気がします

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 18:19:38 ID:p7nFj8GI0
【MMMのVer】v0.5.0.0
【内容】字幕にスペースを使えない
【再現方法】「あ  あ」と入力すると「ああ」と表示される
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 20:33:18 ID:p7nFj8GI0
【MMMのVer】v0.5.0.1
【内容】コピペした字幕の長さが153になる
【再現方法】ctrl+cで字幕のトラックのバーをコピーしてctrl+vで貼り付ける
      貼り付けた字幕をダブルクリックして文字を入力できる状態にする
      入力可能状態を解除してどこかをクリックすると長さが変わる
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 21:08:00 ID:p7nFj8GI0
>>249に追記
コピペした字幕の位置がXとYに+16(表示サイズによって変わる)されます

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 00:36:28 ID:IPSdQoU.0
【MMMのVer】v0.5.0.1
【内容】フォントを変えるとエラーが出る
【再現方法】再現方法は分からなかったのでエラーログをUPしました
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11
【備考】http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77046

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 01:45:11 ID:Qcw0qTGg0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】コマンドプラグインで ReplaceAll〜 などでキーフレームデータを操作した時、コマンドプラグイン実行完了後、状態が見た目に反映されない
ユーザがフレームマーカーを移動させると見た目に反映されるので、キーフレームデータ自体には正しく書き込まれていることが確認できる
【再現方法】本体付属プラグイン「回転ゼロ化」を使用すると、0.4.9.0 ではメッセージボックスを閉じた後すぐに回転がリセットされるのが見えるが、
0.5.0.1 ではフレームマーカーを移動させるまで回転がリセットされたように見えない。

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 19:13:13 ID:.dxeG/RQ0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】カメラの多段行を作成しプロジェクトを保存する。その後そのプロジェクトを開くとカメラ多段行につけた名前が失われている。

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 19:17:26 ID:.dxeG/RQ0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】軸制限されているボーンに対してスピンコントロールから直接入力しようとするとエラーがでる。
【再現方法】
https://www.sugarsync.com/pf/D109395_2949408_38437
このモデルを読み込んでX制限軸を選択し、>>223と同じようにスピンコントロールから値を入力する

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 22:38:29 ID:IPSdQoU.0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】オーディオ、字幕のウィンドウでフレームをドラッグで変えると1フレーム表示が遅れる
【再現方法】現在のフレーム数が表示されている四角いやつをドラッグする
【内容2】字幕の設定を変えた後に表示フレームを変えないと設定変更が表示に反映されない
【再現方法2】現在のフレームで表示されている字幕を、現在のフレームで表示されなくなるよう開始を遅らせる
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 23:14:16 ID:TFtIcEkM0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】字幕の文字サイズがスクリーンサイズを変えた時に連動しない事がある
【再現方法】操作パネルでT以外を選択してスクリーンサイズを変える
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 22:52:02 ID:7OnrPoys0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】カメラの距離が数値上でしかマイナスにならない
【再現方法】カメラの距離スピンコントロールを減らしていくと0まではテレ方向に動くが、0を境にマイナス方向になるとワイド方向に逆転してしまう
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX570
【DirectXのVer】11

【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】カメラの距離を0にするとカメラの位置が動かなくなる
【再現方法】カメラの距離を0にしてからマウスのセンタードラッグでカメラの位置を変更する(アイコンからでも同じ)
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX570
【DirectXのVer】11

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 23:40:35 ID:U.QVSGV60
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】字幕の文字サイズがAVI出力時に変わる
【再現方法】字幕を入れてAVI出力する
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GT430
【DirectXのVer】11

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 23:56:26 ID:7OnrPoys0
【MMMのVer】0.5.0.1
【内容】スカイドーム等の背景自体に影が出来る
【再現方法】
https://skydrive.live.com/?cid=dc333aadd0f0517b&amp;id=DC333AADD0F0517B%21281 のスカイドームを読み込む
MMDとのライト等の仕様の違いによるものだとは思いますが、シャドウ範囲の外に置けないかとかいろいろ試してみましたが回避方法が見つけられなかったので一応報告させて頂きます
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX570
【DirectXのVer】11

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 20:44:13 ID:K4IVss2I0
>>259
ここに回避方法が書いてあるよ
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1036020

>>259のファイルでも試してみたけど
Material { の次の行を後を全部0.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;にしてみたら黒くならなくなったよ

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 21:33:43 ID:gpFW5Dz60
>>260
いい情報ありがとう。前から気になってましたが、これは仕様でしかたないのかと諦めてました。

こういう情報ってどこかにまとまってあるといんだけどね。
MMMでのノウハウかtipsスレッドみたいのがあるといいのかな。

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 21:47:52 ID:7fVJEbAA0
>>260
そのやり方で天空セットも同じように試してみたけど上手くいかんかったわorz

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 12:31:54 ID:j9Qm0zz20
【MMMのVer】v0.5.0.1
【内容】プロジェクトを開く場合、未保存の変更があっても確認のダイアログが出ない
【再現方法】何らかの変更をし、メニューからプロジェクトを開くを選択
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】新規プロジェクト、プログラムの修了では未保存の変更があれば確認のダイアログが出ます。

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 20:07:06 ID:KLgS9/xY0
【MMMのVer】v0.5.1.0, 0.5.0.1
【内容】物理演算を常に演算にした場合、いくつかの頂点が正常な位置に表示されない場合がある
【再現方法】MIKA-03Ver.はきはき(sm17309169)にBREEZEの祭屋モーション(sm11877395)を読み込ませ、
3409フレームを表示(後髪の首の近くの頂点)
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】0.5.0.0では正常に表示されます。再生では表示は問題ありません。
くろすけさんの上海人形(現在非公開モデル)を使っていて発見、
公開モデルで再現できないか探してみてMIKAで発生するケースを見つけました。
あまり多くのモデルやモーションを試してませんが、問題が起きないケースが多い感じです。

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 12:29:34 ID:/7H3ySsM0
【MMMのVer】v0.5.1.0
【内容】モデル、アクセサリを削除しても変更があったと見なされない(未保存の修正と認識されない)
【再現方法】モデル/アクセを読み込み後プロジェクトを保存し、モデル/アクセを削除する
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】再現方法ではモーションデータ等はありませんが、あっても同じ結果になります。

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 22:05:00 ID:HPtFfLXk0
【MMMのVer】v0.5.2.0
【内容】モデルの表示がバグる
【再現方法】モデルを読み込み後カメラをモデル追従にしてセンターをX軸方向へ大きく移動させる
【使用OS】Windows7 home 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX460
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】背景等のアクセサリがある場合(ゲキド街など)街の端を超えてからバグり始める
    カメラ等の角度を変えて座標軸が見えていればバグは起こらない
    以前のバージョンでもなりました。

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 23:10:39 ID:lHLl/tI60
【MMMのVer】v0.5.1からv0.5.2
【内容】保存失敗?
昨日まで普通に作業を行い保存し。今日mpjを読み込んでみたところファイルが読み込めなくなっていました。
変に思い念のため0.5.2で読み込んでみたところこちらでも読み込めません。昨日の終了時は特におかしなことは無かったと思うのですが
このファイルは全く使えないのでしょうか?バックアップは半月以上前のものしか残ってないので、復元できる方法が無いかと思うのですが

【再現方法】不明。
【使用OS】Windows7 home 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX480
【DirectXのVer】11

【エラーログ】なし

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 09:49:06 ID:5C6B/Nok0
>>217
v0.5.2.0で修正対象だったかどうかはわかりませんが、
デフォ子・マディでは落ちなくなりました。レア様は相変わらずSSAOで落ちます。

>>263,265
v0.5.2.0で修正を確認しました。ありがとうございました。

>>264
v0.5.2.0で修正対象だったかどうかはわかりませんが、まだ表示がおかしいです。

269 sage :2012/04/08(日) 20:47:15 ID:zCoi0jQ60
【要望です】

元に戻す⇒未登録ボーン選択⇒フレーム登録
の動作ができるようにして欲しいです

間違えてフレームを動かしてしまったときに、『元に戻す』でポーズは
元に戻すことができますが、その後『フレーム登録』を押下できないので、
結局作り直さないといけなくなるので、できればお願いします

270 sage :2012/04/08(日) 20:50:57 ID:zCoi0jQ60
すいません、もうひとつ要望ですが、
設定⇒スクリーン出力ファイルって保存できませんか?

バージョンを変える度に毎回設定しなおさないといけないので
できるればこれもお願いします。

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 00:41:14 ID:53C31HTk0
>>267
自動バックアップはデフォルトで3個まで残すようになってるけど
Backupフォルダに何もなかったの?
過去のバージョンのBackupフォルダとか探してみた?

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 01:22:19 ID:EdMPluZE0
【MMMのVer】0.5.2.0
【内容】セルフシャドウがなんかおかしい(一部の影が出ない?)
【再現方法】
なぎさ町(http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up2180.zip)とMMD標準添付咲音メイコ.pmdを読み込んで
メイコのセンターの位置を(1695.75,-0.42,-1995.78)に置く
【使用OS】Windows7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】GeForce GTX 570
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し
【備考】
MMDで出る影(http://gyazo.com/eb98c9edbd50ccd15fa569b2f4e0cd39)と同じ効果が得たいです。
※MMDでのシャドウ設定は「Mode2 距離8924」です。
MMMではこのようになります(http://gyazo.com/f83d4777d79ca365938af9593bb384a9
距離倍率、セルフシャドウバッファ共に設定可能な最大(5.00、4096)にしました。
これはもしかすると仕様なのかも知れませんが・・・
あるはずの影が見えないのはすごく違和感を感じてしまいますので、輪郭の質が悪くとも影が出て欲しいです。
是非ともよろしくお願いします。

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 15:12:27 ID:CBDlEZvQ0
>>272
もしかしてなぎさ町の地面.xに影の設定忘れてないかい?
http://gyazo.com/ed7621a2e6917b2ddc4a24855e483fbd

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 17:56:08 ID:cJ3FgG9w0
うちでも追試してみたけど、影はちゃんと出ますね
ただ、その中でセルフシャドウの距離倍率がカメラの距離に対しての倍率になっているのが変に感じました
ステージなどの狭い範囲を写すカメラならばこれでも問題無いかと思いますが、被写体が町などの場合には
カメラを引き<>寄りで動かすと影の範囲が変わってしまっているのが目立ちます
特に0距離付近ではほぼ影が消えてしまう状態になりました
カメラの距離はあくまでカメラワークでのカメラ距離として、影の範囲は別パラメータとして頂いた方が使いやすいかなと思いました
カメラの距離も最小が2なんですけど、これだとズームレンズの動きが出来ないです

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 16:39:46 ID:ZAcCry0Y0
【MMMのVer】v0.5.3.0
【内容】ステージ、スカイドーム系のアクセサリが正しく表示されない
【再現方法】MMD付属のstage01.xを読み込む(試した範囲では全滅)
【使用OS】Windows7 Professional 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 4200(AMD 785Gオンボード) PS 3.0サポート
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】右下のアクセサリのアイコンを含め、白黒表示という感じになります。
過去バージョンでは同様の症状はでたことはありません。
設定ファイルなどは以前の物は使用していません。
ステージ、スカイドームでないMMD付属の咲音マイク.xは正常に表示されました。

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 17:39:53 ID:qW7/WlO20
>>275
表示可能なステージとできないのがあるね
 可能:KoiVoca-Stage、なぎさ町物理演算、球体ステージ07、あのステージ
 不可:gdgdステージ、あのプール、ガレキ町1.0、ゲキド街Ver2

シーダPの保健室だとhokensitu001.x・hokensitu002.xは表示化、hokensitu003.xが一部不可。
hokensitu003.xは光源方向から見ると正常、逆方向から見ると真っ黒だった。

277 275 :2012/04/15(日) 09:34:10 ID:785FFvCg0
v0.5.3.1でもアクセサリは相変わらず黒いままです。

異常を確認したアクセ
MMD付属stage01.x, アリス邸通常撮影用.x(sm15799143),
環境しみゅV100のスカイベース, 基準点ステージ改(sm16931996),
NBBCM風ステージ/stage_nee_bg.x(sm12424615), たこルカフェ.x(sm9973288)

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 00:36:53 ID:GWRASSMs0
-----------------------------
【MMMのVer】5.3.1
【内容】「TexSnowLite」エフェクトが表示されない
【再現方法】エフェクト読み込みでそぼろさん作「TexSnowLite」を読み込ませる。
【使用OS】WindowsXP SP3
【使用グラボ】GeForce GTX 550 Ti
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【エラーログ】なし
【備考】5.0.1以前では問題なく表示されていました。(5.1〜5.2は未所持)
-----------------------------

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 00:49:07 ID:GWRASSMs0
もう一点、バグと言い切れないかもしれませんが、背景画像について、報告を。
MMDでは、もっとも描写順としては常に一番最初(=Z軸は+無限大)であるのに対し、
MMMでは、Z軸=0として描写順に割り込んでいる形になっています。

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 00:56:07 ID:GWRASSMs0
>>279 言葉足らずだったので。
「TexSnowLite」エフェクトと背景画像の兼ね合いの話です。

281 275 :2012/04/17(火) 22:47:47 ID:WcvIgnI20
v0.5.3.2で改善されステージ類は色がつきましたが、v0.5.3.0以前と違って全体的に薄暗く表示されます。
スカイドーム類は黒いままです。v0.5.3.3でも同様です。

Readme読んだ感じでは一部のビデオボードで起きる問題のようですが、
大多数は問題ないのでしょうかね。

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 23:57:01 ID:zpUJ2qII0
【MMMのVer】v0.5.3.3
【内容】起動時に「プロシージャエントリポイント xnGetRefContextFromNodeHandleがダイナミックリンクライブラリ OpenNI.dllからみつかりませんでした。」のダイアログが出る。
【再現方法】Kinect無し環境下で起動
【使用OS】Windows7 HomePremium 64bit
【使用グラボ】Nvidia quadro FX 580
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】208とほぼ同様です。

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 01:21:04 ID:HbjrNLko0
>>275
おそらく同じ症状です

【MMMのVer】v0.5.3.3
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】Radeon HD6850(AMD Radeon HD 6800 Series)
【DirectXのVer】11

【内容】xファイルにエフェクトを適用するとテクスチャが適用されない
【再現方法】起動直後、MMD付属のstage01.xを読み、SampleBase.fxmを適用する
【エラーログ】なし
【備考】full.fxでもテクスチャが適用されません

【内容】xファイルが暗く表示される
【再現方法】起動直後、MMD付属のstage01.xを読み込む
【エラーログ】なし
【備考】
SampleBase.fxmエフェクトを適用して確認したところ
下記パラメータが取得できていませんでした
float3 LightDiffuses[MMM_LightCount] : LIGHTDIFFUSECOLORS;

かわりにLightDiffuseを使って以下のように書き換えたところ通常に近くなりました
float3 LightDiffuse : DIFFUSE < string Object = "Light"; >;
//static float4 DiffuseColor[3] = { MaterialDiffuse * float4(LightDiffuses[0], 1.0f)
static float4 DiffuseColor[3] = { MaterialDiffuse * float4(LightDiffuse*0.2, 1.0f)

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 22:46:32 ID:LtVRyA2w0
せっかくなので64ビット対応お願いしますだ^^

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 20:37:50 ID:Fvv8GQjM0
【MMMのVer】0.5.3.3
【内容】アクセサリが真っ黒
【再現方法】アクセサリをロード(どんなxファイルでも)
【使用OS】Windows Vista Ultimate SP2
【使用グラボ】NVIDIA GeForce 6600 GT
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】ver0.5.3.2でこの現象は修正された、と記載されていますが、どうやらまだ対応できていない部分があるみたいです。

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 21:37:50 ID:P9iAWFiQ0
【MMMのVer】0.5.3.3
【内容】カメラのXYZの掛け合わされる順番がMMDと異なる(ZXYとXYZの差?)XYを適当な値にしてからZを回転させると、MMDでは画面がビルボード的に回転するのに対してMMMではワールド座標系のZ軸で回転する
【備考】もし仕様なんだとしたら、非常に使いづらいので仕様変更頂けるとありがたいです

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 11:01:05 ID:Ni9ECl3w0
【MMMのVer】v0533_beta
【内容】kinectボタンを押すと、kinect初期化中と出たあとすぐ応答なしになり、プログラムが終了してしまいます。
【再現方法】
【使用OS】Vista/7/XP
【備考】Vista(デスクトップ)/win 7(ノート)で試したところ症状は同じでした。
Vista(ノート)/XP(ノート)ではkinectボタンが押せませんでした。
    みなさん、MMMでキネクトできてますか?キネクトのボタンは押すんですよね?

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 17:50:22 ID:QrpIOtI60
v0.5.4.0更新お疲れ様です

MikuMikuMoving用に改変したエフェクトの
BalloonとMotionBlurのリンク先が間違ってますので修正お願いします

289 283 :2012/04/22(日) 20:03:43 ID:4CwiZK4Y0
v0.5.4.0更新でどちらの症状も出なくなりました
更新ありがとうございます

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 23:48:38 ID:dHOngujg0
【MMMのVer】0.5.4.0
【内容】モデルをロードするとIKが先頭のものしかチェックされておらず、また表示とセルフシャドウ、物理演算も外れている。
【再現方法】モデルをロードする

【MMMのVer】0.5.4.0
【内容】モデル以外のモード(アクセ、カメラなど)からモデルモードに戻るとモデルのIKが先頭以外チェックが外れている。
【再現方法】モデルをロードした状態でカメラタブなどをクリックし、モデルタブをクリックする

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 23:59:04 ID:8nugW/wU0
ああ、さっきのはそういうことだったのか…

292 275 :2012/04/23(月) 00:31:46 ID:VJY12tTQ0
>>275.277,281
v0.5.4.0で全て正常に表示されることを確認しました。
ありがとうございました。

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 00:42:52 ID:uR7u24Rc0
Lat式初音ミク読み込んでみたんですが
テクスチャが表示されないというか…
とにかく、モデルに色がついてなくて黒いんです。
これバグ報告です。

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 01:06:04 ID:X1MyQLqw0
【MMMのVer】0.5.4.0
【内容】「カメラ・照明」において、カメラの位置が原点(0,0,0)から離れた分だけエッジ(際限なく太くなる)、シャドウ(範囲がおかしくなる=パースペクティブの原点が0,0,0のまま?)がおかしくなる
【再現方法】適当なモデルを読み込んでセンターをX=1000などに置き、カメラも同様にX=1000に置く
【備考】一応SS添付 → http://gyazo.com/f093182195932f9c6c869d66a971bce5

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 15:02:58 ID:VRZWC/lA0
【MMMのVer】0.5.4.0
【内容】エフェクトオブジェクトの座標や角度を数値入力しても反映されない

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 01:42:43 ID:B6H5w/H60
【MMMのVer】0.5.4.1
【内容】MMDと比べ球タイプの剛体の形がかなり違う
【再現方法】剛体を表示する
【備考】MMDに比べ剛体の暴れっぷりがちょっと気になり比べてみたら
形が違うようでしたので、不具合か分かりませんが一応報告です。
また、一部に表示される黒い物体(剛体?)は何なのでしょう?

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 01:49:28 ID:63dB5RCI0
【MMMのVer】v0.5.3.3
【内容】ポストエフェクトを読むと左1列と上1行が白くなる
【再現方法】oldTV.fxを読み込む
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】Radeon HD6850(AMD Radeon HD 6800 Series)
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 22:24:35 ID:ob4/x1oI0
>>290の症状がv0.541でも起きてしまいます。再現方法も同じ。

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 00:57:58 ID:J4HFG7Z60
【MMMのVer】0.5.4.2
【内容】デフォルトのモードがエフェクトタブになっている
【再現方法】MMMを起動する
【備考】大した問題ではないと思いますが気になったので。
たぶんエフェクトの数値入力を修正する際にエフェクトタブをアクティブのままデザイナ閉じちゃったんだと思います

【MMMのVer】0.5.4.2
【内容】レンダリングターゲットのエフェクト割り当てで[削除]を押して[OK]を押しても反映されない
また、もう一度ダイアログを開くと[削除]したはずの部分が元に戻っている
【備考】さらに言うとレンダリングターゲットでオブジェクトを非表示にする手段がわかりません

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 11:16:17 ID:LOKoSWUA0
【MMMのVer】 0.5.4.0 - 0.5.4.2
【内容】 読み込んだモデルの色が表示されない
【再現方法】 モデルを読み込む
【使用OS】 Windows XP pro sp3
【使用グラボ】 Mobile Intel 945 (ChipSet内蔵)
【DirectXのVer】 9.0c
【エラーログ】 なし
【備考】
MMM-v0.5.3.3 までは、モデルのテクスチャ等が表示されていましたが
MMM-v0.5.4.0 から、テクスチャ等が表示されていない(=真っ黒)に
なってしまいます。
>293 と同じ状況です。
何か考えられる対処法があれば教えてください。
(MMM-v0.5.3.3 では、現在もテクスチャ等は表示されています。)

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 19:28:13 ID:kGHhPLu20
【MMMのVer】0.5.4.2
【内容】MultiMonitorが複数読み込めない。D3DERROR_INVALIDCALLと表示されスクリーンが赤い×になった後強制終了する
【再現方法】MultiMonitor.fxmを二つ読み込もうとする
【使用OS】Windows 7 x64
【使用グラボ】nVidia GeForce GTS 250
【DirectXのVer】10

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 00:27:21 ID:o8fJ7oQk0
>>301
私も同じ症状が出ましたがグラボの性能不足だと思います。

Geforece7900GSからRadeonHD7750に変えたらその表示は出なくなりました。
参考まで。

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 00:46:47 ID:2s01FHkQ0
GTS250で性能不足って…

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 20:30:19 ID:5ZsQ1/l20
Geforceのドライバの問題では?
バージョンによってはどんな不具合が出てもおかしくないくらいに不安定だし

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 21:59:51 ID:gCNiZ7X20
うちの非力GeForce9600GTでも特に問題ないけどなぁ v0.5.4.2

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:32:14 ID:fYmy5xN20
【MMMのVer】0.5.4.2
【内容】GPUの負荷が高すぎる
【再現方法】起動するだけでアイドル状態。
【使用OS】WindowsXP
【使用グラボ】GeForce 9600GT
【DirectXのVer】9.0c
高負荷3Dゲームをしているようだ。ファンがフル回転します。
60fps制限+物理演算オフです。これは普通ですか。

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:58:25 ID:kXv.pUAU0
>>306
ウチは特に何ともない
物理演算OFFならモデル5体いてもサクサク動く
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】Ge force GTS 250
【DirectXのVer】DirectX 11

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 01:10:51 ID:T2XLJw5.0
>>301
赤い×になって後強制終了はエフェクト複数読み込んでるときに、
何回かなったけど再現性がないんだよなぁ

【MMMのVer】0.5.4.2
【使用OS】Windows7 Pro 64bit
【使用グラボ】Radeon HD 6670
【DirectXのVer】11
【エラーログ】 http://dl.dropbox.com/u/61019815/MMD/error.log

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 05:19:28 ID:IY7IcxXo0
自動Zソートなのですが、手元のモデルでは半透明部分がカメラ回すと角度によっては正しく前後を判定してくれなかったりします。
材質等パラメータの不備なのかも知れないので誰か自動Zソートが正しく動いてるか検証してみて下さい。

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 06:06:37 ID:MVt.HTeg0
自動Zソートは3DCGで一般的にイメージされるZソートじゃなくて
モデルやアクセとかのオブジェクト単位でしか並べ替えを行わないし、
それもルートボーンだったか中央だったかが基準の並べ替えだったはず。

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 17:58:12 ID:sE4XkaBI0
そんな意味不明な仕様ならいっその事無いほうが良いんじゃないのかな。混乱の元な気がする。

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 00:51:29 ID:kbVmnfts0
更新お疲れ様です。
2つほどバグがありましたので、報告させて頂きます。

バグ1:ポーズ保存のvpdファイルで表情が保存されない
再現方法:モデルに適当に表情をつけ、キーフレームで保存する。
       MMDで取り込むと再現されない(ボーンは保存されてますが、表情が再現されません)
       MMMでvpdファイルをD&Dするとちゃんと再現されます
       モデルは、Lat式ミクなど、試したモデル全てで確認できました。

バグ2:モーション保存(vmd形式)し、MMDで取り込むと、同じモデルで取り込んでいるはずが
    モデル名が異なる、という警告がでる
再現方法:(上記の通り)
       確認したモデルはdondon式ミク2.0.1で確認できました。他のモデルでは確認できませんでした。
       警告がでるだけで、ちゃんとモーションは移植できるので大した問題ではないのですが…一応報告ということで(汗)

いつも精力的な更新、ありがとうございます。
MMMの発展、楽しみにしています!

【MMMのVer】 v0.5.5.0(一つ前のVer.でも確認できました)
【使用OS】Windows XP 32bit SP3
【使用グラボ】QuadroFX4800
【DirectXのVer】9.0c

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 02:25:25 ID:pb2BfTj60
【MMMのVer】v0.5.5.0
【内容】MMDで出力したカメラモーションにXYとZ軸回転を含む場合、正しく復元されない
【再現方法】【内容】の通り
【備考】>>286関連(困ってるから出来れば優先的に直して欲しいんですけど・・時間掛かりそうなのかな・・)

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 20:54:29 ID:kMC6DZ2w0
【MMMのVer】v0.5.5.1(それ以前でも起きてました)
【内容】あるジョイントに接続した2つ剛体のうち片方若しくは両方の剛体を削除したモデルを読み込ませて
    物理演算させるとそのまんま落ちる場合がある。(ログには「インデックスが配列の境界外です。」と出る)
    本家のMikumikudanceでも似たような症状が出るので物理エンジンの問題かと思うのですが、できれば
    そんなモデルは読み込む前にチェックしてエラー吐いてもらえると有難いかと。
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GT 240
【DirectXのVer】DirectX 11
【備考】エラー吐くモデルとログもどこかにアップロードしたほうがいいでしょうか。

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 21:56:31 ID:GTZtFXRI0
>>314
ジョイントの設定まずい方向に間違ってるとMMDでもMMMでも落ちるよ

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 01:42:47 ID:HhrGgDuU0
>>314
それは「あれば便利機能」なんで要望スレ行きじゃないかな?

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 04:51:56 ID:RMcjt.Fs0
【MMMのVer】v0.5.5.1
【内容】PMXモデルの材質モーフで「乗算 全て0」を設定してモデルの一部を透過しても、地面に影が残っている
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】RADEON5770
【DirectXのVer】11
【エラーログ】特になし
【備考】MMDでは地面の影が消えるけれども、
モデル自体に、モーフで消した材質のセルフシャドウは表示されるので、
仕様かもしれませんが

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 19:25:17 ID:daft.PZE0
【MMMのVer】v0.5.5.1
【内容】MirrorWater_MMMを使い、画像出力しても波が再現されずただの鏡面になる。
【再現方法】エフェクトMirrorWater_MMMを使用し、MMMの機能「画像出力」で静止画を出力する
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】NVIDIA Quadro FX 580
【DirectXのVer】11
【エラーログ】(実際に出力した画像です)
ttp://s640.photobucket.com/albums/uu128/thumi2009/lucifel/?action=view&current=si-ra.png
【備考】ちなみに再生時は非常に美しい波紋が見えます。それだけに静止画で反映されないのは残念です。

319 318 :2012/05/03(木) 19:29:34 ID:daft.PZE0
すいません。
画像へのリンクですが、上記URLではエラーになりますので、
こちらのURLでお願いします。
ttp://s640.photobucket.com/albums/uu128/thumi2009/lucifel/?action=view&current=si-ra.png

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 02:51:54 ID:TAY87PXk0
【MMMのVer】 0.5.5.1
【内容】 アクセサリ操作で操作パネルの角度表示について
【再現方法】 アクセサリ読み込み__Stage01.x(例)開く。タイムライン Stage01.xを選択。操作パネル中央のボーンボタン選択
         スクリーンボーン操作コントロール X軸をマウスで操作。角度表示88付近でYZの数値が変化する。
【使用OS】 Wndows7 Pro 64-bit(6.1,Build 7601)SP1 (7601.win7sp1_gdr.120305-1505)
【使用グラボ】 Radeon HD4800 Series
【DirectXのVer】 DirectX 11
【エラーログ】 無
【備考】 原因不明

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 19:46:40 ID:nbzAJkfU0
こんにちは。moggさんは、このスレを読んでおられるのかしら?
もし差し支えなければ、moggさんがMMMを開発/デバッグされている
ハードウェア/ソフトウェア環境を、こちらにリークして頂けませんか?

OS, MPU, グラフィックボードなど、当方も同じ環境を整えたいと
考えております。MMMを安定稼動させたいので。

手前勝手なリクエストで申し訳ありません。
よろしくお願い致します。_o_

322 321 :2012/05/04(金) 19:53:52 ID:nbzAJkfU0
ちなみに当方の現環境は、以下の通りです。

【MMMのVer】0.5.5.1
【使用OS】WindowsXP Home SP3 (32bit)
【使用グラボ】GeForce GTX 550 Ti
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【搭載メモリ】2GB

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 20:02:08 ID:fIYFJrQ20
リークてw

【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】AVI出力ダイアログで、どのコーデックを選択しても[プロパティ]が有効にならない
【使用OS】Windows 7 x64
【備考】少なくともUtVideoやHuffyuvMTは設定ダイアログを持っているはずですが、ボタンは有効になりません。

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 00:40:06 ID:RHACKMdQ0
【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】「Kinect」ボタンを押して開始しようとするとエラーが出て開始できない
【再現方法】モデルを読み込みDriverタブで「OpneNI」を選択した状態で「Kinect」ボタンを押す
【使用OS】Windows XP SP3(32bit,Bootcamp下で使用)
【使用グラボ】GeForce 9600M GT
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【エラーログ】
「SampleCofig.xmlがDataフォルダ内にありません。
DxOpenNIをダウンロードしてその中からSamplesConfig.xmlをMMDのDataフォルダに入れてください。」
【備考】
Kinectとの接続にはOpenNI(ver 1.5.2.23)を使用。
試したこと:
本家DxOpenNIに付属のSamplesCofig.xmlをMMMの
ルートディレクトリ、/System、 /Data(手動で作成)
の3箇所にコピーしてみましたが同じエラーが出ます。

あとは小さいことですがモデルを読み込まずに「Kinect」ボタンを押すと落ちます。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 12:37:54 ID:2TYYg6ZE0
一応不具合だと思うのでここに投下します。
【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】AutoLuminous2.0を読み込むとかならず背景の設定が反映されなくなる。
【再現方法】AutoLuminous.fxを読み込む。
【使用OS】Windows 7 SP1(64bit)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 260
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】なし

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 06:42:26 ID:I4itYPM60
【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】回転連動ボーンの連動率を100%より大きくした時の挙動がおかしい
【再現方法】回転連動ボーン連動率を100%より大きくし、ボーンの子を回転(又は捻り)ボーンにする
【備考】連動率を乗算した結果に変なリミッターが掛かってる感じの挙動で、一定の角度で角度が飛ぶ
現象が見られます。
テスト用モデル(ねじねじの下の回転ボーンを回してください)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343956.zip&amp;key=MMM

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 19:15:21 ID:vOTlH6x.0
【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】wavファイルを読み込んだ状態でブックマーク間再生をすると確実にフリーズ
mp3では発生しない
waveファイルは PCM/15.1Mib/1m29sec/CBR/1412kbps/2ch/44.1KHz/16bit
【使用OS】windows7 64bit
【使用グラボ】Radeon HD5770
【DirectXのVer】11

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 21:25:30 ID:jevjFxSY0
MMMってアクセサリ読むの?いくつかためしかけど表示されず

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 21:33:36 ID:oPRYv3IQ0
>>328
読むよ?どのアクセサリが駄目だったの?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 21:43:09 ID:jevjFxSY0
Xファイル全般。
ちなみに【MMMのVer】0.5.5.2 でwin7

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 21:44:11 ID:jevjFxSY0
【MMMのVer】0.5.5.1だた^^;

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 21:50:52 ID:oPRYv3IQ0
>>330
バージョン更新したのかと思って、落としに行ったら0.5.5.1だった件について

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 22:44:47 ID:oPRYv3IQ0
>>331
なんとなくいじりまくってみたけど、こちらは問題なく読み込めますね

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 22:56:18 ID:Mva3yIpo0
>>328
自分の経験では表示されないことがあったアクセはスカイドーム系だけですね。
スカイドーム系は大きさ変えるか、設定変えないと視界(?)外になって見えないことがあるので。

いくつか試したってありますが、具体的に試したアクセを書いた方がいいですよ。
じゃないと、他の人が再現、確認できませんから。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 02:37:47 ID:kgEWqeHI0
【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】タイムラインでマウスによってキーフレームを移動しても
プロジェクトが変更されたと認識しない
【再現方法】タイムライン上でドラッグして移動させる
【備考】表情を変更するだけでも同じ

336 328 :2012/05/11(金) 05:31:40 ID:dqLQ5zpU0
ではあらためて

【MMMのVer】0.5.5.1
【内容】アクセサリ(X系?)ファイルを読み込んでも表示されない(中心点?は出る)
【使用OS】windows7 32系
【使用グラボ】NVIDIA GefoceGTS450
【DirectXのVer】11

337 328 :2012/05/11(金) 05:36:55 ID:dqLQ5zpU0
【検証に使用したファイル】
教室セット
バトーキン島
ケロリン町
銀匙村
MMDモグハウス用家具

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 19:37:52 ID:vxCjW9gw0
>>337
とりあえず手元にあったケロリン町(2.02)試してみたけど、普通に表示されるよ
視界震度(設定>スクリーン>視界震度)はどんな値になってる?

339 328 :2012/05/11(金) 21:04:20 ID:dqLQ5zpU0
>>338
前面100後面10000ですね。数字いじったら表示されます?

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 21:05:42 ID:tQhxLFNU0
>>337
バトーキン島とモグハウス用家具で試してみたけど問題なく表示されたよ
MMM5.5.1 win7 64bit Radeon HD 6670

341 328 :2012/05/11(金) 21:05:44 ID:dqLQ5zpU0
最悪PMDかPMX化して取り込もうかなとも思っているのですが、それだと小物をキャラに持たせたりとかできないすからねぇ

342 328 :2012/05/11(金) 21:08:07 ID:dqLQ5zpU0
モデルやアクセサリ読み込むとdefaultだと右下に一覧表示されるじゃないですか
あれがモデルだとちゃんとサムネイル表示されるのに、アクセサリだと黄色いまんま

なんかウイルスソフトとかではじいてたり設定とかちがってたりするんすかねぇ
あと最初に何かエラー出ますが、あれキネクトがらみだから無視していいんでそ?

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 21:14:35 ID:tQhxLFNU0
>>342
縮小版みたいなのが表示されないか?
http://twitpic.com/9jrntd

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/11(金) 21:47:28 ID:/yyJ7cms0
5.5.2でアクセサリ関連バグ修正だって
試してみたら?

345 328 :2012/05/11(金) 23:46:22 ID:dqLQ5zpU0
>>344
だめだぬー・・・

うちの環境
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344873

どうやら、全く表示されないのではなく真っ白状態で存在はしているらしい

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 00:02:23 ID:JDeKectI0
>>345
テクスチャを読み込んでない とかそういうオチじゃないよな?
テクスチャ一緒のフォルダじゃないと基本読み込まんぞ

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 00:06:11 ID:SCAgw2t.0
解凍ソフトによってはフォルダ再現がうまくいかないのがあって、
それでトラブル出るとか聞いたあるけどそのへんは大丈夫?

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 00:10:18 ID:MC91KCp.0
UACに引っかかってるとか?
MikuMikuMoving_v0552_beta.zipのプロパティの下の方にブロックの解除とか出ない?

349 328 :2012/05/12(土) 05:07:43 ID:OfcAUA.k0
>>346
MMDでは表示されてるのでそれはない


>>347
>>348
なるほど、必要なものがそろってない可能性あるますな。
ためしてみゅ

350 328 :2012/05/12(土) 05:22:14 ID:OfcAUA.k0
たしかにzipブロック解除ボタン表示されたけど、それ回避してもなおアクセサリ認識しない。
解凍後のファイルもdllはじめチェックしたけどブロックされてないっぽい。

ついでに、NetFrameもc++もDirectxも最新版いれてるんだよなぁ。
何か入ってる他の常駐ソフトと競合してる?

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 12:18:19 ID:MC91KCp.0
>>350
とりあえずランタイム3つ入れ直してみるとか?
.NET Framework 2.0以降
Microsoft Visual C++ ランタイムコンポーネント
DirectX 9.0c (2010 Feb以降)

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 13:21:07 ID:SCAgw2t.0
>>350
こういう質問する場合、具体的にバージョン書かないとダメだよ。
最新版って思ってるけど実は違うとかよくある話なので。

353 328 :2012/05/12(土) 17:22:07 ID:OfcAUA.k0
.NET Framework3.5.1

Microsoft Visual C++ ランタイムコンポーネント
2005 SP1
2008SP1
2009SP1

DirectX 11

354 328 :2012/05/12(土) 17:26:57 ID:OfcAUA.k0
あ、一つだけ気になってたのは

MMMのサイトにあった2010ランタイムを入れようとしたら「より新しいバージョンが検出されました」ってメッセージが出たので更新してない。
それが影響してるかな?

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 18:10:02 ID:MC91KCp.0
>>354
MMDもだけどMMMもwin7・vistaだとDirectX11入ってっても
DirectX9.0c追加で入れてやらないと正常に動かないよ

356 328 :2012/05/12(土) 18:50:29 ID:OfcAUA.k0
>>355
■必要環境
========================================================
Windows XP 以降
.NET Framework 2.0以降
Microsoft Visual C++ ランタイムコンポーネント
DirectX 9.0c (2010 Feb以降)

よく分からない方は下のリンクからインストールしてみてください。

.NET Framework 3.5 SP1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7&amp;displaylang=ja
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=47&amp;p=1&amp;SrcDisplayLang=ja&amp;SrcCategoryId=&amp;SrcFamilyId=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&amp;u=details.aspx%3ffamilyid%3dA7B7A05E-6DE6-4D3A-A423-37BF0912DB84%26displaylang%3dja
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&amp;displayLang=ja

このうち、DirectXとVC++ランタイムは既に入ってるから入れる必要がないってでるんですが・・・

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 19:57:30 ID:JXVLsE8E0
置いてあるフォルダを変えてみるとか、アーカイブのフォルダ構成を
変えずに解凍してみるとかで直らんかね。

デスクトップに解凍とか禁止の方向でw

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 20:24:08 ID:MC91KCp.0
>>356
うちはDirectX Webインストーラだと上手くいかなかったのでこれ使って入れたよ

DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=0CF368E5-5CE1-4032-A207-C693D210F616&amp;displaylang=ja

最新版はこれらしい(日本語版がない。いれたけど)
DirectX End-User Runtimes (June 2010)
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109

359 328 :2012/05/12(土) 21:34:43 ID:OfcAUA.k0
>>357
>>358

言われたの試したり常駐ソフト切ったり色々やってるんだが今だ解決の糸口なし。
ちょっとXP入ってる別PCで試してみる・・・

360 300 :2012/05/13(日) 21:18:12 ID:JTocRnOg0
300 です。

> 【MMMのVer】 0.5.4.0 - 0.5.4.2
> 【内容】 読み込んだモデルの色が表示されない

に関して、v0.5.5.2 で対応していただけたことを確認しました。
ありがとうございました。

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 19:08:35 ID:wl7OX8.w0
うちの環境でしか起きないのか知らないけど、落ちるのが100%再現できたのがあったので報告
1、0.5.5.2をダウンロードしてくる(つまり、素の状態)
2、AutoLuminous.fx Ver.2.0を読み込む
3、エフェクトタブの有効のチェックを外す
4、動作\(^o^)/オワタ

だれか検証よろ


0.5.5.2
2012/05/19 19:02:28
===========================================

[Exception Message]
-------------------------------------------
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelState.SaveCurrentSurfaces(Device device, MMESurface surface, Surface& peffectRenderTarget, Surface& peffectDepthStencil, Surface& oldRenderTarget, Surface& oldDepthStencil)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelState.RenderBase(RenderPanel renderpanel, Device device)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelEditingState.Render(RenderPanel renderpanel, Device device)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.Render()
場所 MikuMikuMoving.NormalControllerState.Update(SystemController controller, Single elapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Update(Single elapsedTime, Int64 dtime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.Game.NormalMainLoop()
場所 MikuMikuMoving.Game.<Run>b__6()
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.IdleHandler.OnIdle(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
場所 MikuMikuMoving.Game.Run()
場所 MikuMikuMoving.Program.Main()

[Process Information]
-------------------------------------------


[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120330-1504)
CPU : Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz (4 CPUs), ~3.3GHz
Memory : 16384MB RAM
PageFile : 5820MB used, 26912MB available
DirectX : DirectX 11
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : ATI Radeon HD 5700 Series
ChipType : ATI display adapter (0x68B8)
VRAM : 4070 MB
DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)
DDI : 11
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 14:04:22 ID:fpLNEzvY0
エフェクトの有効のチェックを外すと強制終了するな

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 16:32:24 ID:fpLNEzvY0
2つ以上のMMEを読み込むと真黒か真っ白になるんだけど…どうしてですか?
例)Diffusion7とSSAO_MMM

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 17:12:29 ID:j/Zh/FSM0
ver 0.5.6.0でSSAO_MMM読み込んで影にチェック入れるとMMMがおちる
普通やらない操作だと思うけど報告しといた方が良いかな?

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 17:18:25 ID:fdTnRl/E0
【MMMのVer】5.60
【内容】センターや右足IK左足IKのような移動可能なボーンで、通常ボーンハンドル(モデルのボーンをクリックすると出てくる丸い奴)
をドラッグしても移動できない。但し、右下でのスクリーンボーン操作コントロール
での移動は可能
【再現方法】手持ちのPMDデータ、PMXデータ全て試しましたが同じ症状です。ver5.60前に作ったmpjに読み込ませてたモデルデータでも
新規に読み込んだpmdデータも同じ
【使用OS】win7 64bit
【使用グラボ】geforce nvidia gtx470

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 17:35:40 ID:eRujatUY0
【MMMのVer】0.5.6.0
【内容】大半の文字列描画にClearTypeが効いていない
【備考】アクセサリモード「関連モデル」「拡大」「アルファ」カメラモード「視野角」等の文字列はClearTypeが効いているので
標準でない描画にClearTypeが効いていないように見える

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/20(日) 18:06:04 ID:/fjFTMgM0
要望かバグかどちらが相応しいか判らないのですが、一応こちらに報告しておきます
【MMMのVer】v0560_RC
1
【内容】shit+Aですべてのボーンを選択した際、ボーンハンドルが表示枠の一番下にあるボーンにでる。
ボーンは回転でも移動でも関係ないようです。
操作もそのボーンを基準に行われ、回転させるとめちゃめちゃに変形する。

【再現方法】あにまさミクで表示枠をいろいろ入れ替えて検証しました。
【使用OS】64bit版 Windows7 Professional
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
【DirectXのVer】DirectX 9c &11
【エラーログ】なし
【備考】
ボーン操作時にユーザが想定または期待する挙動としてはMMD同様リアルタイムにセンターバイアス操作
をするような動きなので、すべての親があれば似た操作が出来ますが、モーション製作時は無いほうが
便利という方もいらっしゃる様なので、是非対応お願いします。

368 367 :2012/05/20(日) 18:35:42 ID:/fjFTMgM0
書きもらしてしまいました。すべてのボーンを選択した際は表示枠の
一番上(通常はセンターかすべての親)にボーンハンドルが出るよう
にして頂きたいです。

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 00:06:00 ID:43XbRutM0
バグが治ってるぜさすがmoggさん!これからも応援してます!

370 367 :2012/05/21(月) 00:37:44 ID:kaKQOmHs0
すべてのボーンを選択した際のボーンハンドル、表示枠一番上になっていました。
ありがとうございます。この場合、移動は問題ないのですが、回転させた場合、
各ボーンとも回転するのか、モデルが雑巾絞りのように捻じ切れるような変形
をします。全てのボーンを選択した場合は特殊なので回転操作時にはセンター
バイアス操作のような挙動にして頂きたいです。

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 03:01:00 ID:9g6gAOe.0
【MMMのVer】0.5.6.1
【内容】操作ハンドルの取り付け位置を見失う
【再現方法】
・MMD標準ミク読み込み
・右足IK、左足IK、センターをシフト押しながら順に選択(操作ハンドルはセンターに付く)
・カメラモードへ移動(アクセサリモードでもエフェクトモードでも同じ)
・なにもしないでモデルモードへ移動
 −>操作ハンドルが右足IKに付く

どうやらモデルモードに戻ってきた際に、「ボーンの順序の一番下の物」にハンドルが付く様な感じです。
また、なぜか「テキストモード」はモデルモードに戻った時にハンドルが元の状態で帰ってきます。

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 18:11:05 ID:fy0PNrMU0
【MMMのVer】0.5.6.1
【内容】カメラの移動がグローバル系設定であろうとローカル軸移動する
【再現方法】GlobalにしてX,Y,Zアイコンをドラッグしても座標軸ではなくカメラを基準に動く

【内容】カメラ操作がローカルZ回転を考慮していない
【再現方法】カメラがX:0,Y:180,Z:90の状態で中クリックドラッグをしてもアイコンドラッグをしてもZ:0と同じ動きになる(視点と動きが一致しない)

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 19:41:02 ID:JVMPGnL.0
【MMMのVer】0.5.6.1
【内容】列フレーム削除/空フレーム挿入を連打するとタイムラインがおかしくなったり落ちたりする
【再現方法】列フレーム削除/空フレーム挿入を適当に連打
0フレーム未満にキーフレームが現れたり、下記のようなエラーや最悪OutOfMemoryで落ちる
【使用OS】WindowsXP SP3 32bit
【使用グラボ】Radeon HD 5670
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【エラーログ】
削除のみで起こったときのログです
[Exception Message]
-------------------------------------------
同じキーのエントリが既に存在します。
場所 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
場所 System.Collections.Generic.SortedList`2.Add(TKey key, TValue value)
場所 MikuMikuMoving.SequenceTrack`1.GetRenderFrames(Int64 leftframe, Int64 rightframe)
場所 MikuMikuMoving.SequenceFolder.GetRenderFrames(Int64 leftframe, Int64 rightframe)
場所 MikuMikuMoving.SequenceFolder.OnPaintKeyFrame(PaintEventArgs e, Int32 posY, Int64 leftframe, Int64 rightframe)
場所 MikuMikuMoving.SequencePanel.PaintSequences(PaintEventArgs e)
場所 MikuMikuMoving.SequencePanel.OnPaint(PaintEventArgs e)

OutOfMemoryのときのログ
[Exception Message]
-------------------------------------------
種類 'System.OutOfMemoryException' の例外がスローされました。
場所 MikuMikuMoving.MotionFrameData.Clone()
場所 MikuMikuMoving.MotionSequence.InsertColumn(Int64 frame)
場所 MikuMikuMoving.Character.InsertColumn(Int64 frame)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.InsertColumn()
場所 MikuMikuMoving.TopForm.insertColumnButtonElement_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadButtonItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadButtonItem.OnDoubleClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.DoDoubleClick(EventArgs e)

※ログが長くNGワードで書き込めなかったので多少削除

【備考】処理が重く、キーフレームの点表示がかなり多い状態で連打すると再現しやすい
これとは関係ないですが、エラーログがexeのある場所以外に出る事があります

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 20:41:38 ID:4CHRRnUY0
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/325

↑をやった後にアンドゥリドゥを連打したら出ました


0.5.6.1
2012/05/22 20:27:27
===========================================

[Exception Message]
-------------------------------------------
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 MikuMikuMoving.UndoRedo.RemoveTempMotions()
場所 MikuMikuMoving.SystemController.markerPanel_MoveMarker(Object sender, EventArgs e)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.UpdateMarker()
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Undo()
場所 MikuMikuMoving.TopForm.undoQuickButtonElement_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadButtonItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.DoClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.RaiseBubbleEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.RaiseRoutedEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.RaiseBubbleEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.RaiseRoutedEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.DoMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.ComponentInputBehavior.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadControl.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms。ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 Telerik.WinControls.RadControl.WndProc(Message& m)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadRibbonBar.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 21:31:36 ID:Sl3fbdqo0
【MMMのVer】0.5.6.1
【内容】音楽ファイルを3個以上読み込んで再生位置をドラックで動かすと
     後半部分の再生位置を変えたところからの音声が聞こえなくなる
【再現方法】wav mp3を3個以上読み込んで再生位置をドラックで変える

【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】Ge force GTS 250
【DirectXのVer】DirectX 11

376 ナッツ :2012/05/23(水) 19:25:28 ID:3CTf98iM0
モデルの髪の毛が動かん;;

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 00:24:44 ID:FqmA5fBk0
【MMMのVer】0.5.6.1
【内容】アンドゥで落ちる
【再現方法】キーフレームをマウスのドラッグで移動させた後アンドゥ
【使用OS】: Windows 7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】

[Exception Message]
-------------------------------------------
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 MikuMikuMoving.UndoRedo.RemoveTempMotions()
場所 MikuMikuMoving.SystemController.markerPanel_MoveMarker(Object sender, EventArgs e)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.UpdateMarker()
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Undo()
場所 MikuMikuMoving.SystemController.PreviewKeyDown(Control parent, Keys keys, Boolean frommainform)
場所 MikuMikuMoving.TopForm.SequencePage_PreviewKeyDown(Object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPreviewKeyDown(PreviewKeyDownEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PreProcessControlMessageInternal(Control target, Message& msg)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.PreTranslateMessage(MSG& msg)

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 01:02:46 ID:FqmA5fBk0
【MMMのVer】0.5.6.1
【内容】キーフレーム登録時、後のキーフレームの補完曲線の設定によって値が微増する
【再現方法】
・0フレームと5フレームに変化のあるキーを打つ
・5フレーム目の補完曲線をパレット5番の補完曲線に設定する
・0フレーム目に戻り、キーを登録する
・値が微増している
【使用OS】: Windows 7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】DirectX 11

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 22:23:29 ID:1zGiYAD.0
【MMMのVer】0.5.6.2
【内容】

【使用OS】: Windows 7 Professional 32bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】DirectX 11

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 22:25:04 ID:1zGiYAD.0
編集途中でかきこんじまった・・・

【MMMのVer】0.5.6.2
【内容】0.5.6.0で作成したでーたのうち、字幕設定の文字位置が全部0フレームにいどうしてしまう。

【使用OS】: Windows 7 Professional 32bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】DirectX 11

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 08:20:39 ID:ro9zJLCw0
【MMMのVer】0.5.6.2
【内容】
字幕設定の文字位置が保存して開いた後、全部0フレームに動いてしまう。

【使用OS】: Windows 7 Professional 32bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】DirectX 11

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 11:18:34 ID:ro9zJLCw0
【MMMのVer】0.5.6.2
【内容】プレビュー用のスクリーン表示をウインドウ外に出して動作させた場合
字幕文字の位置とサイズがAVI出力時にずれる(例えば拡大表示させてる場合、文字もでかくなってはみ出す)

【使用OS】: Windows 7 Professional 32bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460
【DirectXのVer】DirectX 11

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 02:01:46 ID:KhCP9WqA0
>>233が修正されたみたいですね
ありがとうございます!

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 00:38:52 ID:aZ03Y7Cc0
ずっと前からですが、未だに改善されないので気づいて無いのかな・・・
ということで、ご一報

WindowsXPマシンで試すと判るけど
各ボタンをオンマウスするとオレンジ色にボタン背景色が変化しますよね
そこまでは良いと思うのですが、一度オンマウスするとボタンのオンオフ関わらずずっとオレンジのままになります
些細な点ではありますが、こういうイージーミスは使っていると結構萎えます

7メインで作成されているかと思うけど、一応開発としては
もしXP機がありましたら最低限のチェックを。

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 00:43:57 ID:aZ03Y7Cc0
あと極力アプリケーション自体をもっと不可軽減&起動時間短縮させるため
明らかに「余計」と言える仕様を廃止して、もう少し『軽さ』を重視していただきたいなと思います。
軽さが一番重要なのですが、独自仕様傾向が強いので、可能な限りは極力
MMDで正常にレンダリングされるのにMMMでは変になる ということが多い為
MMD v739 に準拠する方向にする ということをもっと意識してほしいです

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 00:56:38 ID:CkaM9.QI0
日本語で頼む

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 00:59:56 ID:TSatLiu.0
>>384
>>1の報告用テンプレを出したほうがよくないですか。
リボンインターフェース、コマンドバー、操作パネル全てのボタンで発生?

当方、
WindowsXP Home SP3
DirectX 9.0c(4.09.0000.0904)
Radeon 4670

にてMMMのバージョンはβ版からいくつか使ってみたけど、
ボタンがオレンジのままということは、記憶にない。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 06:27:07 ID:1Kgarfao0
>>384
>>385
えらい上から物申しているみたいだけど資金提供してる立場か何かなの?
あとテンプレ守れよ

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 10:15:23 ID:szdL2wwI0
【MMMのVer】0.5.6.2
【内容】カメラのX角度が90度を超えるとカメラXY移動操作が反転する
【再現方法】カメラのX角度を93等に設定してカメラXY移動を試みる。マウス中ドラッグでカメラ移動するとよりわかりやすい

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 22:52:32 ID:1Kgarfao0
>>389
補足すると「ローカル座標時」のみの模様

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 03:45:20 ID:sYLbxngo0
>>385
それはバグじゃなくて要望なのでスレ違い。
それと何を余計と思うかは人によって違うから、具体的に言わないと意味が無い。
もしMMDに無い機能をすべて余計と思うならMMD使えばいいだけだし。

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 01:08:53 ID:n8Cj26nw0
【MMMのVer】0.5.6.2
【内容】セーブしようとすると何回かに1回の割合で落ちる
【再現方法】3体ほどのモデルにモーションを流し、カメラモーションを作成中セーブ
【使用OS】: Windows 7 Professional 64-bit
【使用グラボ】GeForce GTX 570
【DirectXのVer】DirectX 11

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 01:16:12 ID:TFzD74Ns0
>>392
ほぼ100%再現する手順なりを見つけて書き込まないと直ることはありません

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 02:48:24 ID:n8Cj26nw0
>>393
頻度問題で、同じ条件でも必ず発生するとは限らないから困ってます
試すと、モデル数やモーション、アクセサリなんかを多く読み込んで
セーブしようとすると落ちる確率が高くなる傾向

特にモーションを細かく設定してセーブしようとすると高確率で死ぬ

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 21:14:51 ID:IkUwoxSY0
>>394
アプリケーションが落ちてるなら、Windowsがエラーダイアログ出したりしないの?
それもなしでいきなり落ちるってのも考えにくいんだけど
まして、MMMは例外発生したらエラーダイアログも出すようになってるしなあ
グラボのドライバが落ちるケースとかぐらいしか思いつかないんだけど

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 00:59:16 ID:qMtsNyXM0
>>395
書き方が悪かった、MMMからのエラーダイアログは出る
そのあとWindows側からMMMが停止した旨が告げられる。
エラーログを貼ろうとしたらNGワードで書き込めなくてな。すまん

確実にエラーの出る条件を探してんだけど苦戦してる。
出るときは簡単に出るんだけど

これまでエラーの出た時の条件は
カメラモーションを作成?確認のため再生と停止を繰り返す?再びカメラモーション作成

のくり返し後セーブしようとすると起こる

[Exception Message]
-------------------------------------------
種類 'System.OutOfMemoryException' の例外がスローされました。
場所 System.IO.MemoryStream.set_Capacity(Int32 value)
場所 System.IO.MemoryStream.EnsureCapacity(Int32 value)
場所 System.IO.MemoryStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
場所 MikuMikuMoving.MvdFile.WriteBones(Stream stream, ModelObject model, Int32 id, Int32 boneindex, Int64 startframe, Int64 endframe)
場所 MikuMikuMoving.MvdFile.SaveMvdFile(Stream stream, Encoding encoding, ModelObject obj, Dictionary`2 bones, Dictionary`2 morphs, Int64 startframe, Int64 endframe)
場所 MikuMikuMoving.MvdFile.SaveMvdFile(Stream stream, List`1 objlist, Dictionary`2 bones, Dictionary`2 morphs, Int64 startframe, Int64 endframe)
場所 MikuMikuMoving.SaveFile.Save(String filename, SystemController controller)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Save(Control parent)
場所 MikuMikuMoving.TopForm.saveQuickButtonElement_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadButtonItem.OnClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.DoClick(EventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.RaiseBubbleEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.RaiseRoutedEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadItem.RaiseBubbleEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.RaiseRoutedEvent(RadElement sender, RoutedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.RadElement.DoMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.ComponentInputBehavior.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.RadControl.OnMouseUp(MouseEventArgs e)


全部はNGワードに引っかかって無理だった

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 01:50:40 ID:W3FmmxsU0
>>396
プロジェクトをどこかに上げてもらうとか、こっちでも再現させられるような状態には出来ないかな?
直接的にはOutOfMemoryExceptionなのでメモリ不足エラーなんだけど、場合によってはMMM内部の問題な場合もあるから発生する条件を多人数で絞り込んだ方が良いと思う

398 394 :2012/06/05(火) 13:01:04 ID:yelSLtC.O
>>395
そしたら、どっかのろだにエラーログとダイアログのスクショあげたら?
あと、395のpcのメモリスペックもあるといいんじゃない?
再現難しいのは、他アプリが使ってるメモリサイズもからむからだと思う
後396に同意

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 20:26:06 ID:4ZeTo61w0
ただまあ32bitプロセスは64bitWindowsの上でも2GBしか使えないから
十分なメモリの空きがあってもOutOfMemoryExceptionは出ることはあるね
根本的な解決はMMMの全体的なリソース管理を見直す必要があるだろうけど

でもまずは発生時の空きメモリやMMMのメモリ使用量の情報がないと
2GB上限が原因で発生しているものなのか判断できないね

400 396 :2012/06/05(火) 21:39:24 ID:qMtsNyXM0
>>397,398,399
俺に起こった問題なんてスルーされると思ったけどそうでもなかったな
みんなありがとう

一応スペックはこんな感じ

[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120330-1504)
CPU : Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
Memory : 16384MB RAM
PageFile : 6273MB used, 26457MB available
DirectX : DirectX 11
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : NVIDIA GeForce GTX 570
ChipType : GeForce GTX 570
VRAM : 4064 MB
DispMode : 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
DDI : 11
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)

[Display Device 1]
-------------------------------------------
Name : NVIDIA GeForce GTX 570
ChipType : GeForce GTX 570
VRAM : 4064 MB
DispMode : 1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
DDI : 11
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)

プロジェクトを上げたいのはやまやまだけど、ニコニコに上げようと思ってた作品なんで
ちょっと抵抗があるな。ほとんどできてるやつだし

代わりにエラーの出るサンプルプロジェクトを作成しようと思ってる。

ちなみに、MMM以外のアプリは火狐かクロームしか使ってない

あとちょっと上とは関係ない質問なんだけど
MMD Tokyo City Stage
ttp://www.mediafire.com/?71nab69ib3ze7hg#2

これ読み込もうとすると
「D3DXERR_INVALIDDATA: Invalid data(-2995529767)」
ってエラーダイアログ出るんだけどもしかして俺だけ?

MMDでは普通に読めるんだけどなぁ

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 21:47:48 ID:SK4tkduc0
次スレがあるなら、スクリーンセーバーの拡張子はNGに引っかかりますって書いておくべきだな

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 22:06:52 ID:wSfpKDHU0
>>400
そのファイルで「D3DXERR_INVALIDDATA: Invalid data(-2995529767)」ならうちも出る。
PMX化して読み込むと出ない。
PMX化したのをXに再変換するとまた出るようになる

Phenom2 550BE Mem 8GB RadeonHD6670(VRAM 1GB)

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 22:07:13 ID:W3FmmxsU0
>>400
>代わりにエラーの出るサンプルプロジェクトを作成しようと思ってる
うんうん、それで良いと思う
プラグインでOutOfMemory出たからSystem.Diagnostics.PerformanceCounterでメモリ空き容量に注目した事があるんだけど、全然上限に程遠いのにいきなりOutOfMemory出たりするんだよね
どこかに構造的なバグがある気がする

404 396 :2012/06/05(火) 23:07:03 ID:qMtsNyXM0
>>402
試したらおkだった
Thanks!!

>>403
昨日は最初に上げたのとは別のこんなエラーが出た。

[Exception Message]
-------------------------------------------
このコマンドを実行するのに十分な記憶域がありません。
場所 System.Drawing.BufferedGraphicsContext.CreateCompatibleDIB(IntPtr hdc, IntPtr hpal, Int32 ulWidth, Int32 ulHeight, IntPtr& ppvBits)
場所 System.Drawing.BufferedGraphicsContext.CreateBuffer(IntPtr src, Int32 offsetX, Int32 offsetY, Int32 width, Int32 height)
場所 System.Drawing.BufferedGraphicsContext.AllocBuffer(Graphics targetGraphics, IntPtr targetDC, Rectangle targetRectangle)
場所 System.Drawing.BufferedGraphicsContext.AllocBufferInTempManager(Graphics targetGraphics, IntPtr targetDC, Rectangle targetRectangle)
場所 System.Drawing.BufferedGraphicsContext.Allocate(IntPtr targetDC, Rectangle targetRectangle)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)

これはながら作業してたんで発生条件がいまいち思い出せないから、俺のミスの可能性もあるんだけど
たしかなんかのxファイルを読み込んだか、MMM公式に載ってるkirakiraかSvDOF2のエフェクトを試してた時に出たエラーだと思う

MMDや他のアプリケーションでは発生したことがないメモリ関連のエラーが多いのが気になる。

個人的にMMDより使い勝手がいいからMMMは気にいってるんだけど、
なかなか安定して使えてない俺です

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 19:04:03 ID:lUaj1Qpw0
ある程度でも発生条件の予測が立てば再現もやりやすいんだけどな
メモリに影響ありそうなのはこんなとこ?
・オブジェクト数(モデル、アクセサリ、MME、etc)
・頂点数
・剛体数、ジョイント数
・undo/redoのバッファ
・キーフレーム数
長時間作業してて出やすいならundo/redoみたいな作業蓄積系、とか

406 396 :2012/06/06(水) 21:07:13 ID:t7iDbKyc0
>>405
とりあえずエラーログをロダに上げてみた

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352324
pass:mmmerr

ここまででわかってること

エラー出現時のモデル数は3体
エフェクトはMMM公式に上がってるWorkingFloorXのみ

モデルは標準的なlat式ミクなどがメインで、特殊なモデルは使っていない
剛体数やジョイント数はいじってない

キーフレーム数は8000ほど

MMMのメモリリソースを監視してもエラー発生時2G超えてはいなかった(800MB〜1Gほど)
(ただしリソース監視は2回ほどなので絶対とは言いきれない)

MMMの出力スクリーン設定はワイドQVGA+ 427×240
ただし、フルHDなどに設定するとメモリ関連のエラーが多くなる傾向

長時間の作業で出やすい傾向だが、立ち上げて数分で発生する場合もあり

ステージはうにゅ@ハイキックPさんのステージ2つほど(結構最近のステージ)

undo/redoは無関係とは言えないが、特に実行しなくてもエラーが発生する

もしかしてと思えるのが「まろやかMMD090.exe」というソフトを使って
モーション補完してたのが原因かもと思ったが、使わなくてもエラーは発生した。

MMM以外のアプリは火狐かクローム使用(バージョンは最新)それ以外は使ってないが、
ニコニコなんかの動画見ながら作業したりする


現在問題の切り分け作業中

進展なくてスマン

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 22:28:07 ID:K6r51z/k0
>フルHDなどに設定するとメモリ関連のエラーが多くなる傾向
>ニコニコなんかの動画見ながら作業したりする
とエラーログから予想すると、メインメモリじゃなくて、ビデオメモリが不足してると思う。
MMM側からの対処は難しいのでは。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 22:40:24 ID:j/W8D5GA0
>>407
ビデオメモリの不足でOutofMemoryは出ない
少なくとも今上がってるエラーログにその兆候はない

409 396 :2012/06/06(水) 23:20:46 ID:t7iDbKyc0
>>407
GPUモニターで監視しても
ビデオメモリー使用量はフリーで使えるメモリ容量の最大13%程度で
ビデオメモリの不足って線は消えると思う

エラー出るとき毎回動画見てるわけでもないしね

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/07(木) 00:15:59 ID:SrShpxcw0
VRAM一杯が原因のエラーの場合はD3DERRORとかそんな感じの文字列が書かれてると思う

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 00:49:59 ID:jb0bUaVE0
>>409
409のと同じかはわからないけど、うちで1回だけOutOfMmoryは出た
再現はしてない
やったことは違って1体モデルを読み込んで保存していないときに
40体ぐらいモデルを読み込んだプロジェクトファイルを読み込んだ
エラーダイアログだけでて、MMMは落ちなかったのでエラーログは比較できてない
タスクマネージャでみたら、使用量は1GBぐらいだった

あと、MMMでプロジェクトファイル読み込んだ後に新規プロジェクトを選んで
タスクマネージャでメモリ見てたら、何も作業していないのに
MMMのメモリ使用量が少しずつ増えてるんだけど、うちだけかなあ?

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 14:16:38 ID:OHsC.HFg0
mikumikumovingをダウンロードして解凍します
          ↓
適当にモデルを読み込み、非表示にして登録します
          ↓
カメラを初期位置から動かして登録します
          ↓
プロジェクトを保存します
          ↓
mikumikumovingを再起動して、保存したプロジェクトを読み込みます
          ↓
非表示にしたモデルのボーン表示がおかしくなります(初期の表示位置、視点変更への不追従)
          ↓
非表示を解除すると正しい表示になります

「mpj読み込み時に、非表示のモデルがある場合、そのボーンの表示がおかしくなります」

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 14:24:10 ID:OHsC.HFg0
あ、正確には、「非表示のモデルのボーン表示が視点変更に追従しなくなる」だ

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 15:30:35 ID:OakabIHM0
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1051581
ベータ版は報告先としてこの掲示板へのポインタが示されてのが正式版からは消えたみたいなんだけど、メールのみになったの?

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 15:48:48 ID:VVrEW23g0
できるだけメールでお願いします、とあるしスレ終了&次スレは無しでおk

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 16:21:50 ID:OHsC.HFg0
えー、メールでこんな掲示板みたいに楽に報告できないよー(棒

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 21:05:34 ID:Mg0KwtOM0
要望です

ftp30も設定できるようにしてください。
低スペックPCで60ftpだと再生して確認するのが厳しいです(´・ω・`)

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 22:11:50 ID:xCVwM/8s0
>>417
ftpじゃなくてfps(Frames Per Second)じゃないか?
低スペだと30fpsでも60fpsでも変わらんぞ、元から30fpsも出ないから・・・

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 00:08:08 ID:gCom4V9A0
正式リリースされたわけだし推奨スペックの平均取ってみたいわね
推奨以下のPCでまともに動かねぇって言い出す奴も出てくるだろうし
要望でも質問でもとりあえず報告テンプレすっ飛ばしちゃデータ取りできないだろうしさ

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 01:19:59 ID:5nnlW2Qo0
あれ、もしかしてVer.1.0.0で物理演算変わった?

Ver.5.6.2まで何度再生しても大丈夫だった服とかネクタイが
Ver.1.0.0だと破綻するんだけど俺だけか?

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 01:28:49 ID:vdcG0UWk0
>>420
たしかにちょっと変わってる希ガス
5.6.2で大丈夫だったスカートがめり込むようになったわ

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 07:27:45 ID:GF1rtZ4U0
>>420
長いもみあげの髪が素通りして後ろに行くようになった…

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 07:54:53 ID:QD3zDK6o0
物理演算、Ver.1.0.0 かわってたのか・・・
レア様に紹介動画からコピったストロボナイツ流し込んだらぱん2丸出しに・・・
試しにVer.5.6.2でやったら大丈夫だった

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 11:16:50 ID:/4Da44Nk0
MMM Ver.1.0.0でカブッPさんのWhite garden ステージ読み込んだだけで
黒い影のようなものが現れる・・・

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 12:40:19 ID:dSShZeAk0
こんなところで愚痴ってないでメールしなさいw

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 15:17:43 ID:Udr/R1lc0
なんで表情一括登録が無いんだよ

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 18:58:31 ID:RVmWqxqk0
>>426
だからメールしろって

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 20:00:31 ID:odvkoux.0
原因特定の役に立たんメールはやめろ。
先にここで検証した方がいい。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 23:09:43 ID:/6Gzj7Es0
掲示板での報告者同士の相互チェックとか指摘とか、そう言うの全否定なんだから余計なことせずにメールすればいい

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 01:35:08 ID:hYdL1Y8I0
>>429
全否定というより、仕事が忙しくて掲示板覗いて必要な情報をピックアップするのが大変なんじゃないかな?

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 19:35:37 ID:ClOPTF3o0
>>429で出てる相互チェックなんかはここで自由にやってればいいんじゃないか。
掲示板を否定してるわけではなかろう(メールで報告を、というのはまっとうな
態度だと思う。>>430かもしれぬし)。

mogg氏が拾い上げてくれるか誰かが整理してメールしてくれるか、まあ、お前が
メールせよという話になるかもしれないが、MMMにとって無駄にはならんと思う。

432 1 :2012/06/11(月) 22:05:43 ID:t02eq0kM0
スレ立てた人ですが、そもそもこのスレを立てたのは、
「スレがない場合、メールが大量に押し寄せてしまいチェックするだけでも大変だろうし
オープンな場所に皆で情報を一元的に集積した方が開発側、報告側ともに色々と利点が多い(はず)」と
結論したためでしたが拙速でお節介が過ぎたかもですね;;
今でもメールを主にすると何かとマズイ事になるのでは…と思いますが、この結論がズレてる可能性も大いにありますし
何よりMogg氏が”できるだけメールで”と書かれている以上、それを尊重すべきと思います。

ともあれV1.0がリリースされて何よりでした。
情報提供された方々もお疲れさまでした。
明文化しませんでしたが、こんな報告スレになればいいなとイメージしていたスレそのものでした。
(粛々と報告/ たまに最小限の情報交換で確度を高める/ 雑談しないところとか)
これまでの平和的なご利用に感謝!

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 22:29:35 ID:JJ.jbCJQ0
>>乙
そして正式版リリースおめ!

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 22:32:28 ID:LgEvGIe20
1.0.1で直ってないし、>>413のも一応メールで報告したほうがいいのかな。

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 22:46:55 ID:iSaFSC5g0
wavやmp3 2つ読み込んで再生位置重ねると聞こえなくなるのってバグ?

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 23:55:11 ID:56tJsSGw0
まあ、ここでバグっぽい動作を出し合ってみて、その上でメールするのも手かと思うし

>>435
検証をしてみた
0.適当なモデルとモーションを読み込ませておく
1.まずひとつオーディオを読み込ませ、適当なフレーム(100とか)へ移動しておく
2.さらにオーディオを読み込ませる
3.「最初から再生」か、オーディオの帯が重なる前のフレームを指定し再生
 すると、ちょうど帯が重なるフレームから音が出なくなる
 帯が重なっているフレームから再生する分には問題なし
 また、帯の再生位置が一緒の場合も問題なし

それとは別に、検証中に見つけた異常動作についても報告しておく

1.複数のトラックにオーディオを読み込む
2.「最初から再生」で再生スタートし、複数のトラックが鳴っている(筈)の所で停止ボタンを押す
3.そこから続けて再生しようとして「再生・停止」を押すと
・全く再生が進まない(「再生・停止」を押して停止状態にする事は可)
・一瞬で最終フレームに到達して再生終了
 といった異常動作を起こす事がある
ちなみに、再生されていない、もしくはトラック1つだけ鳴っている状態では再現出来ない

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 00:18:33 ID:mFfHlVvE0
ちなみに「バグ報告はメールで」というのは、こういう匿名掲示板だと、詳しい話を聞けなかったり
場合によっては自分のところで検証してみるためのデータを貰えないから、という事だろうと思う

むしろ、「メールで」と書かれているからといって、具体的な再現手順もなしに1行だけ
「××できません」とだけ書かれてもどういうことか解らん、という事もある

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 19:45:23 ID:4HzbIJJ.0
音関連としては音量調節機能が欲しいな

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 00:57:56 ID:mQ5KfUDg0
>>438
もうあるのじゃだめなの?

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 12:56:42 ID:B51Kma/g0
>>438-439
多分、(最低限)個々のトラックごとに音量調節があるといいな、という話だと思われ
現状だと、例えばトラック1にBGM、トラック2にキャラのお喋りを任意のフレームに…
という風においた時、個々の音量調整が出来ないから、事前に音声エディタとかで
調整してやらなきゃならないからな
欲を言えば、フェードイン・アウト、ステレオなら左右チャンネルごとに調整可、モノラル
なら左右へのパンが出来るとなお良し
タイムラインでの表情モーフ登録と同じ要領でインターフェース作れませんか

…て、これではもはや要望だな、スレチスマン

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 13:26:53 ID:jBGtOMro0
つ aviutl

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 17:36:21 ID:mQ5KfUDg0
>>440
それはもう3DCGソフトウェアの範囲を超える
スレチどころか要望としても的を得てない

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 22:57:38 ID:UrtEgbiE0
キャラ、というかボーン位置か そこから音を出す、もちろんパンと距離減衰ありで 音には音量とかパラメータを設定できて
ってぐらい出来てもいいんでない?
BGMならして踊らせるだけのツールじゃないんだしさ。

ってここ要望スレじゃなかったー!

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 00:47:10 ID:G7aikeM60
>>433
「できてもいいんじゃない?」って言うには、ちょっと重過ぎる機能だとは
思うけど、発想はいいね!

でももしそれを実現するなら
モデルのセンターボーンとかの情報をaviutlに読み込ませて、パンや
距離減衰はaviutlでやるようにするという方が話が早いんじゃないかなあ

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 00:47:41 ID:G7aikeM60
ごめんアンカまちがった
444のアンカは>>443

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 03:30:24 ID:RMbaYs/s0
OpenALだと3D音声は簡単だったけどDirectXは知らんな

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 07:16:15 ID:6zrhuf9c0
>>443
>BGMならして踊らせるだけのツールじゃないんだしさ。
なにを根拠にこんな事言ってんのかよくわからない

公式でも「MikuMikuDanceの互換ソフトMikuMikuMoving」と記載されてるし
MikuMikuDanceも3DCGソフトウェア

>ぐらい出来てもいいんでない?
ぐらいなんて言える凄腕のプログラマーならプラグインのインターフェース仕様に
音量調整のAPIを加えてもらって自分で作れよと言いたい

無料で使わせてもらってる上、他の無料ツールで代替可能なことを、
上から目線で3DCGソフトからかけ離れた機能を要求できる神経が理解できない

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 07:52:53 ID:WCiaJKMc0
要望却下厨ktkr

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 07:56:40 ID:aFr4YPe20
だよねー BGM鳴らすのも字幕入れるのも3DCGソフトの範疇超えてるし他の無料ツールで代行可能だよねー

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 08:11:33 ID:6zrhuf9c0
>>448
>3DCGソフトからかけ離れた機能を要求できる神経が理解できない
この文が理解できないか・・・

音量調整は3DCGソフトの本分の機能じゃないから
3DCGソフトとしての機能要求すれば?って言ってるだけなのに
これだから文盲は・・・

>>449
だよねーBGM鳴らせるのはMMDの互換ソフトだからってだけだし
字幕機能もただ単に開発者の好意で付けてくれた機能なだけなのにねー
それが理解できない人って厚顔無恥だよねー

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 09:12:54 ID:zPiUmd/E0
はいはい、要望の話も、それにまつわる議論も、ここではスレチだ
これ以上やりたきゃ要望・雑談スレへいけ

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 09:29:07 ID:NZHHHnm20
Vocaloid Promotion Video project

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 22:47:00 ID:2RDP9rY60
【MMMのVer】1.021
【内容】モデルを読み込んでいる状態で、さらにアクセサリを読み込んだ時、「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」とエラーが出る
読み込んだアクセサリが表示されるウインドウ部分の、アクセサリアイコンを右クリックによるアクセサリ削除は可能。左クリックするとエラーログを吐く。(次レスにログを晒します)
【再現方法】色々試しましたが、どうも既存のmpjファイルを読み込んで作業する際に起きるようです。
新規作成で同じ作業をしましたが、再現しませんでした。後、1.021以前のMMMで作成したmpjファイルではおきませんでした。
【エラーログ】
【備考】

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 22:49:31 ID:2RDP9rY60
エラーログをコピペしようと思ったんですが、NGワードが含まれてますって
エラーが出ちゃう。NGワードって何が引っかかったんだ。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 23:03:20 ID:Ae7msczc0
ドット . とscrが続いてるとNGワードになるってのが結構あるらしいよ

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 23:16:37 ID:2RDP9rY60
どうあがいてもNGワードだったのでロダにうpった
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/80105
パスは「mmm」です。
あと、再現方法の訂正。新規作成してもエラーを吐きました。

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 00:05:07 ID:oPTKDmCM0
>>453
うちじゃ再現しないな
アクセに問題があるんじゃない?
モデルとアクセは何?

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 00:44:00 ID:hoiba3qU0
>>453
再現条件が難しい?
新規でステージ・モデル読んで保存・終了させて、プロジェクト読み込みモデル・アクセ追加でエラーが出た。
エラーが出ても続行できるのでそのまま保存・終了、立ち上げ直すとエラーが出なくなる。
プロジェクト同じ手順で作り直したら、今度は全くエラーがでない。

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 13:18:25 ID:vtHp.4Lg0
>ALL
蒸し返しで済みません。オーディオ機能の話題ですが・・
MMMからMIDIの同期信号だけ出るようにして頂ければ、あとは外部のDAWソフトで何とか出来ると思います
[MMM-]--->[仮想MIDIケーブル]--->[外部DAWソフト]
こんな感じです。仮想MIDIケーブルは、LoopBe1やloopMIDI とか、フリーのやつがあります

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 13:33:18 ID:vtHp.4Lg0
MMMはマスターとしてテンポ情報だけを出力し、複雑なオーディオ作業を
外部のDAWソフト(スレーブ)に任せてしまう、ということです。
MIDI同期を受けられるフリーのDAWソフトも、Music Studio Producerとか色々とあります

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 13:47:18 ID:HOmqewi20
しかし何と言うか秩序が崩壊するのはあっという間だった

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 14:24:28 ID:hoiba3qU0
>>459
何でここで蒸し返すんだ?要望があるならこっちでやれよ

MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 22:01:00 ID:QddKve7Y0
>>457
若干亀レスだけど、
本来はMMDで利用されることを前提としてないmqoファイルをメタセコでXファイルにして保存した奴だから、
そこらへんに何か原因があるかもしれない。3Dについてはあまり詳しくないけど。
>>458
俺も似たことをして再現する。俺の文章力なさ杉ワロタ・・・・。

まあ、moggさんの役に立つなら喜んで恥を晒します。

464 ID:vtHp.4Lg0 :2012/06/18(月) 22:24:33 ID:vtHp.4Lg0
>>461さん
MikuMikuMoving開発ページで、こちらのスレが「バグの発見・報告用」である旨、確認しました。
moggさんご自身が明記しておられますね。スレ汚し大変失礼いたしました。

>>462さん
恐れ入ります。お気持ちは察しますが、このような言葉遣いをされますと、私も腹が立ちます。
穏やかな表現をして頂ければ、助かります。

「MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ」のご紹介、ありがとうございます。
当該スレの存在を知りませんでした。私のミスです。済みませんでした。
>>490, >>460の発言を撤回し、要望・妄想スレに書き直します。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 23:49:56 ID:fnAWjWs20
>>464
それくらいの言葉遣いでムカつく奴は来るなよ

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 15:57:34 ID:8Sk36yd20
>>463
俺も全く同じエラー吐くなー

再現は割と簡単で、
MMM立ち上げのまっさらな状態でxファイルを追加したり削除したりの繰り返しで起こる(5個くらいで確実?)

モデルやエフェクトは一切入れていない
xファイルは特定のなにかってわけじゃなくて、
適当にニコニコに上がってるxファイルで再現可能
頂点数の多い、重めのものだと割りとすぐ出る

MMM Ver.1.0.2.1使用だけど
前のバージョンでも同じように出る

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 05:09:46 ID:ap9I9wLA0
【MMMのVer】1.0.1.0 以降
【内容】物理演算が正常に動作しない
【再現方法】物理演算を常に演算に設定後、モデルプロパティで表示のチェックを外す
その後表示のチェックを戻してモデルを移動させる
【使用OS】: Windows 7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460

標準ミクのセンターのX位置を10まで移動させたらこうなりました
http://kie.nu/eag

ちなみに0.5.6.2では正常に描画されました

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 13:03:44 ID:lGXXv0pg0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】 バグと言うほどではないのですが、ver1.0.3で実装された握りポーズサポート機能の
握り拡散機能について、閉じたり開いたりを繰り返すと人差し指と小指が反り返っていきます。
握った状態で同様の操作をすると逆に大きく曲げた状態になります。ポーズ決定後
修正するか初期状態から握りスライドバーのダブルクリックで握り操作をリトライすればいいので
実用上は大きな面倒ではないのですが・・・

【再現方法】
モデルを読み込み上記の操作をする。あなまさモデル、その他でも同じになります。

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 19:05:51 ID:lGXXv0pg0
>468
うはっ最低の誤字
あにまさ式です。すいません。

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 21:22:21 ID:qdBSnkQ60
握りボーン機能で
・2体のモデルを読み込む
・1体握りボーン機能で指を曲げる
・2体目のモデルを選択するとスライドバーが動いたままになってる

動作に支障ほとんど無いですけど一応報告

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 22:33:00 ID:eFyLvc.k0
>>425

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/26(火) 21:08:15 ID:EOQ3NXNc0
>>436の現象って直ってない?
オーディオ再生がおかしかったバグ修正って書いてあったけど

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/28(木) 21:08:25 ID:BUqjMcp60
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
操作ハンドルの表示位置がおかしい

【再現方法】
・モデル読み込み
・モーション読み込み
・センターバイアス付加
・右下の操作マークにマウスを持っていくと、「バイアス付加する以前のオリジナルの位置」にハンドルが表示される。

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 09:06:00 ID:TqzCYXGM0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
スクリーンサイズを変更しても画面に反映されない

【再現方法】
ファイル→設定→スクリーンタブ→出力スクリーンサイズを変更


設定方法が間違ってたらすみません

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 13:26:24 ID:TqzCYXGM0
>474
指定したサイズが変でした。
×1280x960
○1280x720
下なら画面に反映されました。

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 14:27:52 ID:TqzCYXGM0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
メニューからリボン出すたびに下のスクリーンがリサイズされるのが嫌だ。
重いの使ってる時にリサイズで待たされるのがイラッとする

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 14:56:45 ID:TqzCYXGM0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
Undoが戻りすぎる。アクセサリをリサイズして移動してUndo
するとリサイズもUndoされる。何回か失敗してムキーとなって
使うのやめた。頭冷やす

478 停止ボタンを押したときの挙動 :2012/06/29(金) 20:54:02 ID:Eqorwtnc0
【MMMのVer】ver1.0.3.0
再生=>停止したときに、最初に再生を開始したところに戻って欲しい。

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 21:22:13 ID:Eqorwtnc0
【MMMのVer】ver1.0.3.0
【内容】
(1)現在、タブになっている、プロパティやボーン、モーフのタブを展開する方法はありますでしょうか。
画面の右側が大きく余っているのに、いちいちタブで切り替えないといけなくて、見通しが悪いです。

(2) 登録の挙動がわかりにくい & ボタンを大きくできないでしょうか?
・エッジの設定などENTERで登録されたように見えるのに、別の操作をするともとに戻ってしまう。
・登録ボタンが小さくて、位置もばらばらで、いちいちマウスで探すのに手間取ります。

慣れていないだけなのかもしれませんが、こういうところで躓いてしまいます。

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 23:14:45 ID:1qbcWX5A0
>>478
私は戻って欲しくないです
つーか、再生前にそれならブックマーク設定しておけばいいだけの話なので

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 23:38:28 ID:6qqzay0w0
こっちでやれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/04(水) 12:57:19 ID:fO4mzfkAO
1040前のバージョンでも同じでしたがなぜか起動しても英語版になります。ヘルプから日本語を選択しても
キーの打つ所が日本語にかわるだけで他のアイコンはすべて英語のままになっています。
OSはWindows7pro。何か変な勘違いをしてるのでしょうか?

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 07:25:07 ID:ftrZSZNM0
音楽をスロー再生できるようにしていただきたいです

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 09:59:02 ID:iDdjx6N20
【MMMのVer】1.0.7
【内容】セルフシャドウをONにすると斜め線の影が表示される
【再現方法】適当なモデルを表示してセルフシャドウON
【使用OS】windows7
【使用グラボ】
【エラーログ】
【備考】画像→ http://or2.mobi/index.php?mode=image&amp;file=37856.jpg

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 00:53:59 ID:8Ak70mWY0
>484
うちの環境で正常に表示されるけどなぁ

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 01:25:10 ID:u4UmO8Js0
>>484
うちはちゃんと表示される。MMM_Ver1.0.7.0 Win7 64bit RadeonHD6670

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 02:07:12 ID:v4pJrpQk0
>>485
>>486
部屋のモデルとか、内側に法線(?)が向かってるモデルで発生するみたい。
確認モデル→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/81099
画像→ http://or2.mobi/index.php?mode=image&amp;file=37935.jpg

MMM_Ver1.0.7.0 Win7Home Premium 32bit
グラボはよくわからないNEC LaVie LL550/V

488 486 :2012/07/15(日) 02:23:35 ID:u4UmO8Js0
>>487
確認モデルで試したけど斜め線でないよ
http://twitpic.com/a7l0z4

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 02:39:27 ID:v4pJrpQk0
>>487
確認サンクス!
ソフトシャドウONにするとでないみたい。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&amp;file=37937.jpg

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 02:40:03 ID:v4pJrpQk0
アンカー間違ったorz
>>488

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 03:02:20 ID:u4UmO8Js0
>>489
うちの環境だとソフトシャドウ関係無くでないのでグラボ依存なのかな
 ソフトシャドウ無し http://twitpic.com/a7lcg0

使ってるノーパソはこれですか?
http://121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Prod_Spec_Summary?prodId=PC-LL550VG1JB
グラボの型番はdxdiagで調べられるよ。Fire Fox入れてるならヘルプのトラブルシューティング情報でわかる。

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 03:24:20 ID:v4pJrpQk0
>>491
ご確認ありがとうございます。
型番はPC-LL550VG6Bとなっています。
dxdiag→http://or2.mobi/index.php?mode=image&amp;file=37939.jpg

うちのLaVieちゃんでソフトシャドウONにすると重すぎて使えないから、回避できるといいな〜

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/16(月) 22:32:13 ID:3WRvRdJg0
【MMMのVer】1.0.8
【内容】フレーム移動できない
【再現方法】マニュアル3.1にあるフレーム移動の方法がすべて出来ません
【使用OS】windows7

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/17(火) 04:09:41 ID:JzsjSWdE0
対応早いな〜1.0.8.1がでてる

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 03:15:10 ID:DxSFTFQg0
【MMMのVer】MikuMikuMoving_v1.0.2 MikuMikuMoving_v1081
【内容】特定テクスチャを使うとエラーポップアップが表示される
    ポップアップメッセージは"DEDXERR_INVALIDDATA:invalid data(-2005529767)"
【再現方法】特定テクスチャをモデルに使用する
【使用OS】win7 64bit版
【使用グラボ】GTX465
【DirectXのVer】11
【備考】同じXファイルをMMDでアクセサリ読み込みをした場合はエラーなしで表示できます
エラーの出るモデルアップしました。今現在はエラー表示が出るためMMMでは確認ができません
スケッチアップのファイルも同梱してありますのでポールから当該マテリアルを削除した場合は
きちんと動作します
http://bowlroll.net/up/dl6508

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 07:46:00 ID:2vgNAIEE0
報告はメールで、とのこと

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 08:31:00 ID:utyRLKvU0
>>496
「掲示板へは基本的に返信しない」というだけで、こちらも見ているし、
本当にバグなのかそのPC依存なのか、他の人が試す事でバグが起こる条件を絞り込む
事が出来たりするので、「メールで」という誘導は、あんまり感心しないな

つーかこの掲示板を見ていると、その文面のままMogg氏に報告した所であまりに大雑把
&情報不足で解らん、もっと詳しく書いてくれ、とかえって手間を増やしそうな書き方のもの
も多いし

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 11:18:24 ID:BtZgVS3I0
一個一個のバグ報告は参考にならんでも、数集まりゃ傾向は見えてくるってのがあるからね
ココに書けば誰か追試する奇特な人も多いし

メールで報告すると、「コレって自分だけ?」ってものは表に出てこないけど、ココに書いてりゃそういうのも判るしね
なので既に報告上がってても、同じ症状出たら自分の環境晒して書き込むヨロシ

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 19:11:30 ID:ah2HBmvM0
なんかこのBMP、サイズの割にやけにでかいけど何か余計なデータ入ってない?
別のソフトで開いて保存しなおしてみたら?そうすれば読み込めるみたい。

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 19:35:07 ID:gfQrFzEM0
>>495
>>499
サイズは問題ないけどヘッダがおかしいみたい。ソフトによってはびbitmapと判別されない。
BMP>PNG>BMPで変換するとサイズ変わらないけどヘッダのみ変わってMMMでも読めるようになる。

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 20:52:26 ID:ah2HBmvM0
あー、今バイナリ見てわかった
ヘッダのファイルサイズの指定が間違ってるのね
どんなソフトで保存したらこうなったのか興味があるな
メモリが壊れてるとかそんなオチもあるかも

>>500
普通にペイントで開いて保存しなおしたら大丈夫だった

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/18(水) 21:53:40 ID:gfQrFzEM0
>>400でも同じ問題が出てたので試してみた。
floor.gifがおかしいようで、削除すると読める。
MMDでも読み込めないのか該当部分が真っ白になってる。
ペイントで再保存するとサイズが小さくなり、エラーが出て読めない。
floor.gifをPNGに変換して、メモ帳でTokyo.xを開いてfloor.gifをfloor.pngに置換したら読めるようになった。

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 01:05:44 ID:2p1jjX9.0
>>497
きみの言うようなメールにすることによる一部メリットの消失、デメリットの増大は当然Mogg氏も織り込み済みだろう
Mogg氏からすれば総合的には メール>掲示板 という判断だったってことなんじゃないの
「メールで」と誘導してるのはMogg氏自身で、それを感心しないというのも感心しないな
きみはMogg氏の上に立つ人物か何かか?

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 07:13:13 ID:K6IrJoYQ0
確か1.0.0公開時に公式ページがそれまでの開発ページから配布ページへと切り替わってそこに「バグ報告はメール、もしくは掲示板に」という記載が無くなった事による混乱かとは思うんだけど、MMMの開発ページに「バグを発見しましたら、お手数ですが下記メールアドレスまでご報告いただけると非常に助かります。もしくは、したらば掲示板 MikuMikuMoving(仮) バグ報告スレに記載ください。」との一文がある。
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
よって、メールのみバグ報告の連絡手段とする事になった訳じゃないね。

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 07:18:27 ID:cu/Sl6iI0
【MMMのVer】MikuMikuMoving_v1081
【内容】サイズ変更エフェクト(SampleScale.fx Ver1.0)を適用してモデルの大きさを変更しても、影の大きさが最初のまま
【再現方法】SampleScale.fxをモデルに適用後、ScaleControl.pmdの表情から「拡大」または「縮小」を選択
【使用OS】Windows7 64bit版
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GT 540M
【DirectXのVer】DirectX 11
【備考】エフェクトを適用するモデルとScaleControl.pmdのプロパティのうち"表示"、"セルフシャドウ"、"加算演算"、"物理演算"をそれぞれON/OFFにしてみましたが、変化はありませんでした。

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 09:12:54 ID:oZCFLfHo0
>>503
MMMの開発ページのバグ報告の項を読むと、「できるだけメールでお願いします」と
書いてあるので、Mogg氏自身もメールによる報告の方を望んでいるみたいだね。
ただ、>>497が書いているメリットはすごく大きいと思うので、掲示板で質問内容を
洗練させることができたら、それをまとめてMogg氏にメールで送るってのもありかも。

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 11:40:57 ID:2p1jjX9.0
>>504
おしい。その1行下に以前にはなかった「できるだけメールでお願いします」の一文が追記されたので
(メールのみ連絡手段とする事になった訳じゃないが)意向に沿ってシフトしましょう、という話になったわけだね。
実際、スレでの新着バク報告も随分減ったしね。
もちろん、従うか無視するかは各自のモラル次第。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 17:47:18 ID:G14ZYgs60
バグ報告を掲示板に書き込むとモラルに反するのかw

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/19(木) 21:52:15 ID:148wVlXI0
>>505
配布者のbeat32lopです
地面影に変化がないのは仕様です

また、beat32lopの配布しているMMM用エフェクトなどの不具合報告は
付属のテキストに記載している連絡先にお願いします

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 00:18:49 ID:FjS4Yt6g0
【バグっぽいもの】
等幅フォントでlやiの幅の狭い字が左に寄せて表示される


あと、再現性が不明なので出たらまた詳細を報告するけど
起動後、fpsが45程度まで落ちてることがある
他にアプリケーションは動いてない状態

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 12:45:18 ID:8DZPPYN60
モラルとか持ち出すとか、なにこの自治厨ww >ID:2p1jjX9.0

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 13:29:16 ID:8cY4mjDY0
作者がお願いしてるのに従おうとしない人がいることの方が驚き

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 18:03:36 ID:91pPXfdw0
>>512
だよな
開発に協力したいのか、邪魔したいのか分からん

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 21:02:50 ID:czS2sxIk0
>>513
moggさんの負担にならない方向で掲示板が活用できたらいいんだけどね。
バグ報告初心者とかは、掲示板で他の人に質問内容を揉んでもらって、
慣れてきたらメールにシフトするとか

515 505 :2012/07/20(金) 21:06:24 ID:ZYbXszh.0
>>509
大きさが変わっても影の大きさが変わらないのはなぜかと思ったもので…
仕様でありましたか。
ご教授ありがとうございました。


>MMM用エフェクトなどの不具合報告は付属のテキストに記載している連絡先にお願いします
失礼しました(汗)

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/21(土) 00:48:30 ID:nhh/h3sw0
495です。
お騒がせしました。テクスチャに使用してる画像が関連していることまではわかっていたのですが
どこかの変換でMMMには理解できない形式に変わってしまったのですね。
今後今回のような問題に対面した際は画像の再変換を試してみますね。

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 00:29:00 ID:lQhkR/lA0
親ボーンと子ボーンの名前が被ってる.pmdだと
ボーン登録してもプロジェクト保存に反映されないかもしれない

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 07:48:13 ID:Ola4wT.k0
>>510
fpsが落ちるのはoperaでハードウェアアクセラレーターを切ったら治った
使ってるうちにdirectx関連を使い潰すんかな>operaのha

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 08:15:24 ID:0mbzXhss0
ハードウェアアクセラレータって要はGPU使うってことだし

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 18:01:15 ID:Ola4wT.k0
だよねー。
問題もあるみたいだし、opera自体もだんだん重くなるし切っておこう

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 01:38:14 ID:aG/7Y7Hc0
バグ解決報告は掲示板のほうがいいかな?
>>328と同じ症状でアクセサリが一切表示されなかったんだけど
MMM1.0.8.1のファイル>設定>システムタブで強制PixelShader2.0にチェックを入れたら表示されるようになった
スカイドームも大丈夫っぽい
起動の度にチェックを入れ直す必要があるけどまあ作業に支障はなさそうです
-----------------------------
【MMMのVer】1.0.8.1
【内容】アクセサリが表示されない
【再現方法】ファイル>アクセサリを読み込み or XファイルのD&D
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】NVIDIA Quadro 600
【DirectXのVer】DirectX 11
-----------------------------

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 18:32:05 ID:UtpmozC60
>起動の度にチェックを入れ直す必要がある
これはバグなのかも知れないよ?

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 21:25:36 ID:aG/7Y7Hc0
>>522
起動の旅というか作業中消える度だったよ・・・
もうちょっと検証してからメールしてみる

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 02:59:16 ID:evzp55p60
最近使い始めたばかりなのでもしかしたら仕様なのかもしれませんが…
【MMMのVer】1.0.8.1
【内容】回転軸が操作不能になる
【再現方法】ビームマンpのBarrier使用。
1 Barrierのpmxを読み込む。この際の回転軸は好きな形にできる。
2 エフェクト→エフェクト読み込みでBarrier.fxを読み込む
3 エフェクト→エフェクト割り当てでBarrierの材質0にBarrierを割り当てる
4 エフェクトを有効にすると1で変形させた形とは違う初期表示でエフェクトが表示される
5 この状態で1の操作をすると座標軸は動くが辺が追従せずぬけてしまう

【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】NVIDIA GTX650
【DirectXのVer】DirectX 11
また、別件ですがサビエフェクトを使用しても、モデルの初期の色が少し明るくなるだけで
サンプル動画のような感じにはなりませんでした。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 17:29:54 ID:38XUmvmY0
常駐型プラグインのUpdateへの引数のFrameが実数ですがそこから再生中のモーションを得ようと思った場合、MotionFrameCollection.GetFrameの引数がlongなので補完を自力でしなくてはいけない状態になっています。
実数に対応したモーション取得関数を作って頂くか、再生中のモーションデータを取得できる方法を用意して頂けないでしょうか。

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 18:49:08 ID:PQZeDNkA0
>>525
それってバグ報告なの?

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 19:02:39 ID:Z3g5I12I0
仕様バグ
設計ミス

お好きな言葉でどうぞ
想定しているかしてないかはともかく、ちぐはぐなのは確かである

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 20:34:01 ID:38XUmvmY0
【MMMのVer】1.1.0.0
【内容】常駐型プラグインでモーションが与えられている状態で、画面から操作を加えるとモデルがちらつく。
【再現方法】SampleResidentPluginを有効にした状態で「モデル」「視点」などを操作する
【備考】プラグインでモーションが与えられた状態とユーザーが操作した状態と両方が交互に描画されている?

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 21:16:40 ID:0FndNK6U0
>>524
ビームマンさんのは基本MME用に作ってあるから
MMM用にエフェクトを直さないとうまく動作しないかと

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 21:26:56 ID:PZut6w6U0
>>524
MikuMikuMovingの配布ページから抜粋

モデルに適用する系のエフェクト、エフェクト内でモデルを描画しているエフェクトは、
ボーンによる変形をGPUで行っている関係上、そのままでは使えません。
モデルの動きが反映されない結果となります。
これをMMMで動作させるには、エフェクトのコードを変更する必要があります(マニュアル16章参照)。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/06(月) 02:43:36 ID:m8XHRP6E0
> 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 21:42:55.25 ID:lHs2Iywo0
>  ラデ病といえばMMMのSSAO_MMMや、先日おたもんさんが人柱公開したo_SSAO v0.6などの
>  一部のエフェクトでゲフォでは問題ないけどラデだと解像度が下がってボケてしまうのは
>  エフェクト側で対応できるのか、Moggさんに修正してもらわないといけないのかドッチなんだろう?

MMM対応o_SSAO v0.5
ttp://www.okoneya.ivory.ne.jp/mmd_files/o_SSAO_v0_5.zip

おたもんさんの呟きで「エフェクトパラメータ欄でbool型の項目が表示されない」とも
ttp://twitter.com/o_tamon/status/231361519223443457/photo/1

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/06(月) 23:43:47 ID:J3t.tDNk0
>>531
ラデが対応してくれないとダメ、に一票
確かにDirectXは、メーカーや商品毎に異なる仕様を共通化するために存在するが、
実の所、新しいゲーム(主に海外製だが)が出れば、それに対してドライバを最適化し
たりとフリーダムだし、DirectXの仕様も微に入り細に入りと厳格に決まっている訳じゃ
ない

実際、ソースはちゃんと探さしてなくいて恐縮だが、Mogg氏曰く、ゲフォとラデの挙動
の違いには苦労している、という話がある
おかしいと思わないか?DirectXを通して出力してるなら、結果は同じにならないの?と

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 00:37:57 ID:KMeqztVI0
正直、MMD関連開発者のRadeon冷遇っぷりは異常としか言いようが無い・・・
そろいも揃ってGeforce信者ばかり

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 00:56:35 ID:I4MJIiVk0
なんかV1.1.0.4からVer.1.1.1.0になってから
エフェクトの挙動がおかしくなったんだけど俺だけかな?

MMM用のKiraKiraとかふかふか草むらとか

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 01:06:06 ID:wclujkPY0
どうおかしいの?

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 01:07:25 ID:I2zaXcq60
>>533
いや、どうもツイッターとかでエフェクト系MMDerの話をまとめてみると、
「どうもラデは、内部演算とか結構テキトー」という結論に達しそうなんだが
まあ、そのテキトーっぷりが「ラデの方が好み」とかいう話になるんだろうけどな、どうも

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 01:47:44 ID:I4MJIiVk0
>>535
kirakira→モデルに適用したら真っ黒になった
ふかふか草むら→表示さえされない

あとビームマンさんのフィギュア風質感エフェクトを
MMM用に直したんだけどV1.1.0.4では正常に動作するのに
Ver.1.1.1.0だとなぜかポリゴン風味になる

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 03:41:38 ID:rlTNUI6Q0
>>537
Ver.1.1.1.0でふかふか草むら表示できたよ
ふかふか草むら.xとか草地.png入れ忘れて??になりかけたけどw

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 18:51:50 ID:I4MJIiVk0
>>538
ごめん。ふかふかは大丈夫だった

でも他のエフェクトがやっぱおかしいな
別のエフェクトも大丈夫だったの?

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 19:32:16 ID:wclujkPY0
なぜkirakiraをモデルに適用しようと思ったのか

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 19:33:02 ID:wclujkPY0
とりあえず表示おかしい人はセルフシャドー切って地面影の方にしてみ

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 19:42:51 ID:13MK2eM.0
件のおたもんさんがRadeon信者だと呟いてたりするけど
他のエフェクト作者でRadeon使ってる人ってどれぐらいいるの?

ToonDXのlessさんはラデもゲフォも持っているみたいだし
非エフェクト作者で有名PだとPAC室長ぐらいしか知らない。

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 20:02:47 ID:rlTNUI6Q0
>>539
きらきらはv1110だと駄目だった。v1104だと問題なし。 radeonHD6670

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 21:02:17 ID:rlTNUI6Q0
v1110だとDigitalRippleとMirrorWaterも使えなかった
BalloonとWorkingFloorXは使えた

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 21:54:29 ID:I4MJIiVk0
>>544
やっぱりか。うちもDigitalRippleとMirrorWaterダメだった。GeForce GTX570
Ballonはうちも大丈夫だったけど

あ、あとふさふさってパラメータ変えて動作した?
表示はされるけど草が動かない

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 22:13:01 ID:rlTNUI6Q0
>>545
「エフェクト割り当て」で「ふかふか草むら.x」に「ふかふか草むら.fxm」を割り当ててる?
割り当てないと草動かないよ

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 22:28:27 ID:wclujkPY0
kirakira表示されないな
sakuraもダメ
バルーンは大量に出る

うーん、エフェクト廻りなんかおかしくなってるなぁ
ちなみにらで

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 22:47:02 ID:I4MJIiVk0
>>546
もちろん当ててる
最初だけ揺らいだりするけどすぐ止まるな
パラメータ変えるとMMMの動作が止まったり、草が真っ白になったりする

v1104以前では問題なかったのは確認済み

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 23:28:21 ID:rlTNUI6Q0
>>548
確かに踏んだとこ以外、最初に揺れるだけで動かない。見比べると一目瞭然だった。
WindPow等パラメータ弄っても反応無し。
保存してv1104で読み込むと動く。

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 00:46:24 ID:FJ99IyKM0
>>549
やっぱ俺だけじゃなかったか

まぁ、多分かんなさんあたりからMoggさんに修正依頼出してそうだけど
MMMで杯動画作ってる人で、v1110を前バージョンに上書き保存してる人いたら悲劇だな

v1110で初めてMMM使った人がいてエフェクト使えないからまたMMDに
戻るって人がいたら残念だよな。機能面は素晴らしいのに

前みたいに前のバージョンもサイトに置いといてくれるとありがたいんだけど

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 07:12:31 ID:5QljOj7o0
1.1.1.1きてるね

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 07:52:55 ID:5QljOj7o0
草むら、kirakira、sakura、digitalripple、MirrorWaterちゃんと表示されるね>1.1.1.1

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 08:20:17 ID:5QljOj7o0
>>550
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/MikuMikuMoving_v1104.zip?attredirects=0

リンクは無いけど置いてあるみたい

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 09:32:51 ID:kgg5B73I0
ふかふか草むら、パラメータ変更が反応するようになった。草が揺れる。
KiraKira、Sakura、DigitalRipple、MirrorWaterも動いた。
 v1111・radeonHD6670

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 14:40:08 ID:nJG.e6JY0
モデルのtoonのグラデーションがなくなるね。
けど>>113のシェーダーでMMDの表示にほぼ近づいた。

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 17:38:05 ID:szQFNHQw0
結構前からそうなのか
そのままなところを見ると、仕様なのかね

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 19:31:59 ID:oFfRzIbE0
セルフシャドゥ有効だとトーンのグラデが無視されるのはMMDの仕様だけど?

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 19:37:37 ID:szQFNHQw0
セルフシャドウOFFでもMMMだと無視されるよ
PMDEで球プリミティブ作って濃いグラデのtoon作って試してみてみ

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 19:40:15 ID:JeG93b/w0
その辺はエフェクト側で実装すればいいんではと思ったが
セルフシャドウオンでかつグラデ反映ってMMD用のMMEでもないんだっけか

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 19:45:11 ID:szQFNHQw0
ちなみにモデル側のセルフシャドウが材質の設定でオフになってるとMMMのセルフシャドウオンで開発ページのエフェクトかからんのよね

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 19:49:26 ID:iRf0INts0
つーか、基本的なことを聞くようで悪いんだけど、MMD(MMM)って、自前で画像処理
している部分ってあるんかな?
ハーフランバートシェーダの説明とかで、そんな事を聞いたような覚えがあるんだが

自前画像処理を避けるためにエフェクト適用しているのならば、いっそ自前画像処理
しないモードでもつけてもらうとか

・・・って、これは要望の範疇だね、スマン

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 20:26:47 ID:oFfRzIbE0
>>559
これをセルフシャドゥONにも設定すればいいよ

【MME】MikuMikuEffectを語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/657

657 名前:舞力介入P[] 投稿日:2012/04/15(日) 08:09:16 ID:w8Pu0zEU0
 >>653
 これはfull.fxの仕様です。
 セルフシャドウoffの場合でも、toonテクスチャのうち左下隅のピクセルの色しか使用しません。
 (MMD標準シェーダでセルフシャドウonにした場合と同じ動き)

 MMDと同じ動作にするには、
 full.fx 184行目の
 Color.rgb *= lerp(MaterialToon, float3(1,1,1), saturate(LightNormal * 16 + 0.5));
 を
 Color.rgb *= tex2D(MMDSamp0, float2(0, 0.5 - LightNormal * 0.5) ).rgb;
 に書き換えてください。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 21:04:03 ID:g7MwAgLUO
具体的にどう改変すればいいか教えてもらいたいのだが
オブジェクト描画(セルフシャドウON)のトゥーン適用にそのままいれるだけではだめなようだし
横レスな上スレチになってしまいそうで申し訳ないんだけれど
以前からやりたかったので教えてもらえると助かる

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 21:39:29 ID:tJoz69CY0
少なくともMMDはセルフシャドゥONの時はMMDSamp0(s0)というサンプラがないから
トーンテクスチャのグラデーションで取得する手段は無いハズ。

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 08:57:49 ID:64IvfxKs0
v_1.1.2.0、v_1.1.2.1、v_1.1.2.2で「強制pixel shader2.0」にチェック入れると落ちるようになった。
SM2.0対応オンボのPCで起動できなくなったのと関係あるのかな?

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 09:14:26 ID:plz1ufr20
TrueCameraLX読み込ませるとエフェクトのエラーを表示するMessageBoxにwarningがずらーっと出て、下の方にerrorが
なんか表示も変に…
全体に描画が重なった感じ

その後、MMMを最小化したら出たエラーはこちらになります
そもそもエラーの出てるエフェクト読み込んだ後なので微妙ですがこっちに貼っておきます
なぜか最小化から復帰できなくもなります



1.1.2.0
2012/08/18 9:04:46
===========================================

[Exception Message]
-------------------------------------------
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)
場所 SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue)
場所 SlimDX.Result.Record[T](Int32 hr, Boolean failed, Object dataKey, Object dataValue)
場所 SlimDX.Direct3D9.Surface.CreateDepthStencil(Device device, Int32 width, Int32 height, Format format, MultisampleType multisampleType, Int32 multisampleQuality, Boolean discard)
場所 MikuMikuMoving.TextureParameter.Initialize()
場所 MikuMikuMoving.TextureParameter.OnResetDevice(Boolean updateTexture)
場所 MikuMikuMoving.MikuMikuEffect.OnResetDevice(Boolean updateTexture)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.OnResetDevice(Boolean updateEffectTexture)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.OnLostDevice(Boolean updateEffectTexture)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.ChangeScreenSize()
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.RenderPanel_Resize(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnResize(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Panel.OnResize(EventArgs eventargs)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnSizeChanged(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, Int32 clientWidth, Int32 clientHeight)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmWindowPosChanged(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.-ScrollableControl.WndProc(Message& m) ←この行はNGワード対策で書き換えています。
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

[Process Information]
-------------------------------------------


[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120503-2030)
CPU : Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz (4 CPUs), ~3.3GHz
Memory : 16384MB RAM
PageFile : 5109MB used, 27622MB available
DirectX : DirectX 11
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : ATI Radeon HD 5700 Series
ChipType : AMD Radeon Graphics Processor (0x68B8)
VRAM : 738 MB
DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)
DDI : 11
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 17:08:49 ID:wcWxvedU0
1130でカメラ表示の時だけXファイルのアクセが原点表示される
現象が起きてる方居ませんか?家だけなのか良く判らなくて。

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 02:32:58 ID:g9k9weMQ0
>>567
1.1.3.0で試したけどそんな現象でないな
試したxファイルはMMD標準のネギ

キーフレーム登録忘れてんじゃない?

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 09:49:33 ID:rcPLDZ4Y0
天空シミュが表示されないんだけど俺だけ?
ちびでこ氏のUVmorphingSKYは表示されました。

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 10:26:17 ID:OvD66VZI0
>>569
うちも表示されない。
そのままだとMMMの表示限界超えてるみたい。
天空しみゅV502でサイズ1/10に縮小したら表示できた。

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 10:39:29 ID:OvD66VZI0
設定で視界深度60000にしたら、天空しみゅV502表示できた

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 12:52:39 ID:s6M0aNLEO
>>568
検証ありがとうございます。
フレームには登録確認済みです。モデルを10体ほど読み込んでから発生したので重くし過ぎたかな。

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 13:13:09 ID:rcPLDZ4Y0
>>570>>571
ありがとう。両方やってみた。
>>570 PMDEで1/10のサイズにしたらできた。天空シミュの前のバージョンでも同様。
>>571のやり方で、設定→視界深度→後面を16000以上にすると表示されるみたい。

初見の人のこと考えると直してもらえるとありがたいなあ。

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 15:44:59 ID:g9k9weMQ0
>>572
pmxモデルとか10体放り込み後xファイル読み込み
           ↓
モデルにxファイルを割り当てたり、地面で移動してキーフレーム登録したり
           ↓
カメラ表示

特に問題はなかった

うちはグラボがゲフォなんでRADEONで問題が発生するとか
個別xファイルの問題とかかな?

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 16:52:10 ID:gaxc.slE0
考え付くのはカメラモードでだけMMEエフェクトが有効になっている、とかかなぁ
MMM非対応のシェーダエフェクトをオブジェに適用yすると原点表示されるのは仕様

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 21:07:08 ID:5zDAPsKc0
>>574>>575
567です、レスありがとうございます。
v1111では発生していません。
ちなみにラデ使ってます。
エフェクトの入切に関わらず発生してました。
SSはこんな感じでした。再生中→原点  停止→フレーム登録の位置

ttp://ux.getuploader.com/banana1919/

Xファイル未使用で回避できると思うので気にしないでおきます。
お騒がせいたしました。

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 02:37:08 ID:VbA8YDMM0
【MMMのVer】1130
【内容】背景aviファイルを読み込もうとするとエラーが出て強制終了
【再現方法】MMMにaviドラッグ&ドロップ→エラーログ→終了
【使用OS】Win7pro64bit
【使用グラボ】ラデオン6950
【DirectXのVer】11
【エラーログ】[Exception Message]
-------------------------------------------
実装されていません

場所 DirectShowLib.DsError.ThrowExceptionForHR(Int32 hr)
場所 MikuMikuMoving.VideoTexture.UpdateTexture(Int64 time)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelEditingState.Update(RenderPanel renderpanel, Single motionElapsedTime, Single physicsElapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.Update(Single motionElapsedTime, Single physicsElapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.NormalControllerState.Update(SystemController controller, Single elapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Update(Single elapsedTime, Int64 dtime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.Game.NormalMainLoop()
場所 MikuMikuMoving.Game.<Run>b__6()
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.IdleHandler.OnIdle(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.Run(Form form, MainLoop mainLoop)
場所 MikuMikuMoving.Game.Run()
場所 MikuMikuMoving.Program.Main()
[Process Information]
-------------------------------------------
[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120503-2030)
CPU : Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz (8 CPUs), ~2.7GHz
Memory : 24576MB RAM
PageFile : 3884MB used, 45248MB available
DirectX : DirectX 11
DebugMode : FALSE
[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : AMD Radeon HD 6900 Series
ChipType : AMD Radeon Graphics Processor (0x6719)
VRAM : 1754 MB
DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)
DDI : 11
D3DAccel : DispMode : 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)

【備考】tp://masque2525.blog97.fc2.com/blog-entry-5.htmlに書いてある事は全て試しましたが、読み込み成功はしませんでした。
実装されていませんとログに出ましたが、実装されてますよね?

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 02:50:50 ID:3yBMifd20
自分は全然わからないが情報として読み込んだAVIファイル情報があったほうがいいんじゃね?
AVIは1.0? 2.0?、圧縮コーデックは?、音声の有無は? とか一緒に書き込んだほうがいいかもね。

全てのAVIで読み込んだら落ちるっていうなら別だけど

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 08:00:20 ID:hMteaTbw0
ああ、そのエラーはDirectShowで読めない動画だからたぶんWMPでも再生できないと思うよ
WMPで再生できるようにするためにSplitterとか探したりすればいい
WMPで再生できれば大体読み込める

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 13:41:19 ID:IDSd0VSc0
【MMMのVer】1142
【内容】pluginが読み込めない
【再現方法】初期起動
【使用OS】windows7
【使用グラボ】geforce6000シリーズ
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 17:40:16 ID:hMteaTbw0
どのプラグイン

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 20:05:27 ID:IDSd0VSc0
初期pluginのAngleZeroPlugin.dllとRandomBlinkPlugin.dllです

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 20:15:04 ID:1all86hU0
>>582
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1058402
多分初期のプラグインはもう動かんと思う

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 20:30:17 ID:IDSd0VSc0
>>582
開発者様には足を向けて寝れませんなあ。
即レスありがとうございます。

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 21:04:38 ID:iZWZJnVY0
AngleZeroPlugin.dll等のプロパティのブロック解除忘れてたりして?

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 21:13:19 ID:jGtGYekY0
ブロック解除の罠多すぎだな

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 02:43:47 ID:35I6Fhho0
仕様なのかわかりませんが、※そんな大したものではありませんが
手の形を簡単に作れるものの真ん中のものを
左右に往復してたら段々手の形がおかしくなって行きます。
人差し指と小指がどんどん曲がっていきます。
左手は上の方に、右手は下の方に曲がっていきます

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 17:12:40 ID:U.e1C3sU0
これMMMのバグなのか仕様なのか分かる人いるかな
オフスクリーンのところなんだけど

モデルを読み込む(MMDデフォルトでもなんでも良い)
           ↓
適当なエフェクト、例えばビームマンさんのSelfThunderエフェクトのSelfThunder.fx、Mask.fx、SavePos.fx
を「エフェクト読み込み」で読み込む
(改造できる人がいればSelfThunder.fxのOFFSCREENRENDERTARGETの "* = hide;"部分が2箇所あるのでそれぞれ
"self = hide;"
"* = SavePos.fx;"

"self = hide;"
    "* = Mask.fx;"
とかに修正すればSelfThunder.fxだけで読み込める)
           ↓
SelfThunderエフェクトのオフスクリーン割り当てでMask.fx、SavePos.fxをモデルに割り当て
(fxファイル修正済みの人はこの作業はいらない)
           ↓
もう一体モデル読み込み
           ↓
SelfThunderエフェクトのオフスクリーン割り当てで最初に読み込んだモデルからMask.fx、SavePos.fxを割り当てから外し
追加で読み込んだモデルに割り当てる
           ↓
変化無し

MMEだとモデルへの割り当てを変えるとエフェクト効果はそのモデルへと変化するのに
MMMではそうならない。描画順を変えても意味無し。最初からモデルを複数読み込んであっても意味ない
MMM Ver.1.1.4.6

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 21:18:30 ID:u705T5jM0
再現手順はまだ見つけてないんだけど、複数のモデルを切り替えながらモーションつけてると1のモデルのモーションが2にごっそり移ったりする時がある
で、2のモデルのモーションは消えちゃう

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/05(水) 23:53:28 ID:BXYsfvs20
V1146ダウンロードさせてい戴きました。ありがとうございます。
こちらでよろしいものか逡巡しましたが、2ちゃんが規制に巻き込まれ書き込み不可で、
他に思いつかずこちらに書かせていただきました。筋違いでしたらお詫びいたします。

1126にて問題なく動いたエフェクトファイル Mirror Water_MMM のlow表記のファイルがうまく反映しません。
1126で既に作成していて視覚的に問題なかったデータを引っ越して開いたところ、1146では水面描画が視認できませんでした。

何が原因か追究するだけの知識も理解度も足りておりませんので、それゆえの私個人の初歩的ミスかもしれないのですが・・・。
明日以降、操作の勉強も兼ねて原因を探ってみるつもりですが
念のため、御報告まで書き込みさせていただきます。

591 sage :2012/09/06(木) 01:44:20 ID:/vHB22cA0
V1146だと、DigitalRipple動かないね。1130だと問題なく動きました。

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 10:58:20 ID:tGLoXRb.0
>>590ですが 
状況報告を訂正します。

×視認できない  ○反射のある水面的描画だったものが真っ黒い泥水的な水面に描画された

ただいまプロジェクトを開いたところ、上記の現象となりました。
これがバグといえるのかも私には判断が付きかね、
色合い調整の問題かとも思うので、あちこちパラメータをいじってみようと思います。

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 11:45:04 ID:git79oBc0
>>592
単体で読み込んで濃い灰色になるなら仕様。
ステージおいて水没させる感じで水面貼るとわかりやすいよ。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 23:53:22 ID:tGLoXRb.0
>>592です
たびたびすみません、>>593様の仰る通りでした。
バグでも何でもなく、私の理解不足でした・・・。お騒がせして申し訳ありません。

ただいま、もふもふ草むらエフェクトの導入に四苦八苦しております。
明らかにすれ違いな内容なのでどこか初心者質問できる場を探そうと思います。
スレ汚し失礼しました。

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/07(金) 19:32:44 ID:vLcW4COU0
>>594
DLしたふかふか草むらMMM用ファイルには「PNGファイル3個とXファイルが
同梱されてないのでMMD用から移さないと表示されません。
readmeよく読まずに自分もミスりました。
あと、質問等は「MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ」で良いと思います。

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/08(土) 20:53:27 ID:xWdHLs4c0
MMMで動くフォグエフェクトってありますか?
探してみたけどエラーばっかり・・・orz

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 01:07:37 ID:T18u9dxM0
>>596
ビームマンさんのじゃだめなの?

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 17:16:56 ID:8oJgBVdU0
【MMMのVer】1.1.5.1
【内容】アンドゥ/リドゥの挙動がおかしい
【再現方法】
モデルを2体読み込む(モデルAとモデルBとする)
モデルAのセンターを動かして1つ目のキーを打つ(例えば5フレーム目/X=10にしてキーを打つ)
モデルAのセンターを動かして2つ目のキーを打つ(例えば10フレーム目/X=-10にしてキーを打つ)
モデルBのセンターを動かして1つ目のキーを打つ(例えば5フレーム目/X=10にしてキーを打つ)
モデルBのセンターを動かして2つ目のキーを打つ(例えば10フレーム目/X=-10にしてキーを打つ)
CTRL+Zで全てアンドゥする
CTRL+Yで全てリドゥする※戻らない
【備考】とりあえずリドゥで戻らないパターンを提示しますが、複数モデルを跨いだアンドゥのみでも挙動がおかしい場合があります

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 17:23:02 ID:yf5g/Uvw0
>>597
それMMMじゃ何も表示されんとです・・・

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 18:39:11 ID:cf.8GF.k0
【MMMのVer】1.1.5.1
【内容】設定の編集でテーマをBlackにしたら左上のMMMのアイコンが大きくなる
【使用OS】Win7
【使用グラボ】GT430

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 21:16:09 ID:T18u9dxM0
>>599
動かすだけだったら例えばHeightFog_postとかだったら
HeightFog_post.pmd読み込んだあと
エフェクト割り当てでHeightFog_post.pmdにHeightFog_post.fx割り当てで動くよ

俺はpmdいらない版作ったけど

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/11(火) 05:55:50 ID:Il7lcfqA0
バグ報告スレの方にも書いたんだけど、複数モデルを使ってMMM触ってると多分アンドゥリドゥのタイミングで1のモデルのモーションがごっそり2に移ってる事があって非常に怖いんだけど、そんな症状遭遇したこと無い?
他の人が「いや、そんな現象見たこと無いし」って言うなら俺の操作に何らかの鍵があると思われるのでいろいろテストしてみようかと思うんだけども・・

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/11(火) 05:56:33 ID:zI.1Q2rY0
うぇ・・雑談スレに書くつもりが誤爆った・・失礼

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/11(火) 16:48:21 ID:PyCJA3PA0
【MMMのVer】v1070,v1146
【内容】アクセサリが表示されない
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】GeForce GT 425M
【DirectXのVer】11.0
-----------------------------------
NVIDIAコントロールパネルの3D設定でアンチエイリアシング設定をするとアクセサリが表示されない。
MMM設定の強制Pixcel Shader2.0にチェックを入れると表示されるようになった。
MMDではアンチエイリアシング設定をしていても問題なく表示されたので、仕様の問題??
一応報告ということで。

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 23:49:33 ID:ZXdcgqSg0
距離が離れた時のセルフシャドウが変すぎる
真ん中の四角い影は何?
ずーっと直らないんだけどこれで正しいと思ってるって事なの?

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 00:08:17 ID:/QyFF95Q0
>>605
四角い影が出るのはセルフシャドウの仕様なんで、シャドウ距離を大きくするか地面影に切り替えるしか方法はないよ。

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 00:17:56 ID:NtiSIkUI0
まあ、正しいわけだ

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 00:40:53 ID:0gBbsYXY0
そんなに処理重そうな品質の良い影入れたいなら
自分でシェーダやるとかした方がいいんじゃね

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 01:32:33 ID:hFvxssjQ0
え?どこが正しいの?
http://gyazo.com/b5dad5ce9339d9618d42d4d33dce429f
http://gyazo.com/bff6183aadfb706ba18b3ce218fd98a1

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 01:44:13 ID:/QyFF95Q0
MMDでもこんなだし
http://twitpic.com/aujct6

セルフシャドーの手法は限られててMMDもMMMも同じ仕組み利用してる

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 01:53:37 ID:0gBbsYXY0
で、MMMの影のトピックは見たの?
距離倍率とか

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 02:03:21 ID:Bev0k82I0
>>605
リアルタイム3Dレンダリングんを基礎から学んで来い。

正しい影を表現したいならレイトレーシングという別の分野になるし
1枚(1/30秒)を描画するだけで数分から数時間掛かるようなモノだぞ。

逆に言うとRT3Dは出来るだけ誤魔化して高速化しているのだから正しくなくて当然。
初期のMMD見てたら知ってて当然だけど最初は「陰」はあっても「影」はなかったんだよ。
それをシャドウマップ法などの手段で疑似表現したのが「セルフシャドウ」なんで設定をミスれば変に観えて当然。

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 02:13:47 ID:0gBbsYXY0
>>612
実際その素早く処理するようにできたシャドウでも処理は重いし結構メモリ食うよね
有名企業のゲーム開発関連記事でも極力破綻しないように見せたり、
処理上きついから上手く端折れないかで苦労してる感じだねー

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 02:25:10 ID:/QyFF95Q0
参考になるのはこれかな

【4Gamer.net】3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」
http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml

地面影が投射テクスチャマッピング、セルフシャドウがパースペクティブ・シャドウマップのはず。
間違ってたらごめん。

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 03:07:20 ID:hFvxssjQ0
とりあえず、やってみてから言ってくれ
なぎさ町を遠距離から見て、セルフシャドウの距離倍率0.10〜5.00まで動かしてみて「これで正しい」と思えるんだな?

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 03:08:49 ID:hFvxssjQ0
四角い影が出来るのが実現方法上の性能限界で仕方ないとしても、影の付き方はMMDと比較して明らかにおかしい

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 05:38:54 ID:yOjaYeyE0
正しいという言葉を使うから馬鹿が勘違いする
仕様というべきだ

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 05:45:44 ID:Vj6l0LfI0
メニューが表示されない
http://or2.mobi/index.php?mode=image&amp;file=42309.jpg

MMM 1.1.6.3
Windows7(64)

初期状態からリボン(?)を隠す様にして一度終了。
再度MMMを起動するとメニューが表示されない。(マウスでそれらしい場所を押しても無反応)
一度リボンを表示すれば、隠す様にしてもメニューの表示は出る。
まあ、細かい話ですが。。。。

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:04:02 ID:WeacC64Q0
>>618
なるね

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 01:15:24 ID:nCwM0HM.0
【MMMのVer】1.1.6.3
【内容】
モーション保存ダイアログのタイトルと本文が逆になっている
【再現方法】
1.モーション保存を選んで「VMDファイル」を選択し「保存」を押す

【MMMのVer】1.1.6.3
【内容】
レイヤーが追加されたボーンを含む複数ボーンを選択して初期化を押した場合、レイヤー化された親ボーンは初期化されるがレイヤーのボーンが初期化されない
【再現方法】
1.適当にモデルを読み込んで、センターボーンにモーションレイヤーを追加する
2.センター、及び追加されたセンターのモーションレイヤー001にモーションを付けてキーを打つ
3.センター、及び追加されたセンターのモーションレイヤー001を選択して「編集タブ>フレームグループ>初期化ボタン」を押す

【MMMのVer】1.1.6.3
【内容】
MVDファイルにモーションレイヤーが含まれる場合読み込んだ時にボーンにレイヤーが追加されるが、アンドゥした時に追加されたレイヤーが消えない
【再現方法】
1.上記の状態をモーションデータ(MVD)として保存する
2.モデルを削除し再読み込み後にモーションデータを読み込む
3.アンドゥする(センターのキーは削除されるがモーションレイヤーの001、及び001に含まれるキーは残ったまま)

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 14:00:06 ID:bApySegQ0
バグ報告というか解消したほうなんだけど報告。

うちのPCで長いことMMでxファイル読み込めなくてなんでかなぁと思ってたんだけど、どうもグラフィックボードのドライバが古かっただけらしい。
他の人と違う不具合が出てる人は、その辺から疑ったほうがいいかも。

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 21:47:47 ID:2.XIiYso0
1164で表情編集をタイムライン上で行おうと
フレームをクリックすると1番上まで勝手にスクロールしてしまいます。
モデルのモーフ欄からは問題なく編集出来るのですがMMDに戻ったみたいで
使いにくいなぁ・・・・・・。

慣れとは怖いものです。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 02:04:52 ID:Nw8gJdOg0
Line描画を指定した場合、法線がxyz全部0だと両面描画しないと表示されない
これはPMXエディタと違う挙動だけどどっちが正しいんだろう

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 02:28:17 ID:Nw8gJdOg0
PmxEditorで作れるロープもそのままだと表示できないみたい

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 23:44:12 ID:jrVS9L5.0
【MMMのVer】1.116
【内容】再生ボタンを押して再生すると、アクセサリーが設定したモデルに追従してくれない。
但し、キーフレームウインドウのシークバー(?)をドラッグさせるときは普通に追従してくれる。
【再現方法】わからんです。

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 23:47:48 ID:jrVS9L5.0
すいませんverは正しくは1.166でした。
あと、既存のプロジェクトファイルでも新しく作ったプロジェクトファイルでも同じ現象は起きています。

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 16:24:16 ID:YouLQDiw0
ここに書いても無視されるからメールしてみたんだけど、メールも無視なんだね
なんなんだか・・・

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 17:55:37 ID:FFl.g.iE0
・すぐに返信はできない
・受け取ったら確認して後で修正作業する(返信はしないのかも、必ず返信するとは書いていないし)
ということも考えられる

というか>>625なら1174でちゃんと修正されているような
別の件ならよくわからない、テンプレから外れているために見落としているのかもしれんし

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 18:35:21 ID:qxWjKD3o0
無視だとか言われるんだ・・・
他の人にも役に立てばと一時フリーで出そうと
思ったものがあるけど絶対やめる
俺には耐えられん

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 19:01:11 ID:aRLiuMyg0
メールに反応が無くても、バグ取り等進行してるならおとなしく待ってたほうが良いよ。

ツッコミ入れるのは、バグ放置で「メールの返事書いてたら1日が終わった」とか、
1日中ツイートしてて「今日何もしてねぇw」とか言い出してからで良いと思うんだ

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 19:18:49 ID:EIMvtXaU0
どうして「無視される」とかって書くんだ?
お前が金払って開発の依頼でもしてるのか?

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 20:37:24 ID:YouLQDiw0
は?
無視は無視だろ
お前は自分に関わりのある内容でメールが来ても無視するのか?
そもそもコミニュケーション取るつもりが無いなら掲示板だけにしとけって話だよ

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 20:39:07 ID:FlKsE6kw0
なんか無視された理由が分かった気がする

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 20:49:58 ID:qxWjKD3o0
だな('A`)

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 22:20:47 ID:GzB7Ykek0
修正作業をすましてから返答を送るというのもよくあることだし
返答がバージョンアップという形で返ってくることもよくあること

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 22:49:43 ID:AamC/QwU0
Readme読めばいいんじゃないかなぁ

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:44:20 ID:ddhnQOLE0
こういう馬鹿がフリーソフトの作者を潰すわけだな

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:46:35 ID:JJqb11UU0
Moggさんも大変だねぇ〜

ところでMMM v1163あたりから右上の最小化ボタン押すと固まる方居ませんか?
1146までは問題無かったんですが。

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:49:04 ID:FlKsE6kw0
固まらないぜ

そういえば、最小化状態からの復帰がいつの間にか早くなっていた

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 03:29:43 ID:WZVjsgto0
安定するのはいつくらいになるかな〜?

641 638 :2012/09/29(土) 12:10:04 ID:lSnlUwlQ0
>>639
レスありです。
家だけなら特に問題ないからいいのかな。

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 21:09:54 ID:s8YkaIFw0
1175
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1071034

> BVHファイルのモーション読み込みに対応した
> その他細々修正

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 00:57:35 ID:fkd/.5TA0
1175で髪の毛の動きがカクカクになったような気がします。
特に付け根の動きが不自然に思う。
Model Tda式ミク・アペンド 1.00とその改版のTK WIP 1.03版で現象確認。
1151では異常なく、MMD v739出も発生しないのを確認。
Tda式だけか、利用環境特有かしら?
他の人は何ともないですか?

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 22:04:12 ID:.PgQkcIU0
多分エフェクトのバグ報告 ver1175
DigitalRipple MMMのDownPowのパラメータ少しでもいじると全く動かなくなります
一度この状態になると保存してmpjファイルから開いてももう動きません

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 21:28:35 ID:KKysIO3U0
>>643
Tda式テトさんで作業してますが前髪の動きがカクカクだったので
ジョイントの調整で動きを絞ってます。
モデルによって違いが出るのは仕方ないのかな?

こちらではTda式ミクさんを読み込んで剛体表示させると
一部の剛体が巨大化してプルプル震えておりますw。

PCによっても不具合の差があるんで報告しようか迷うところです。

646 643 :2012/10/04(木) 00:54:00 ID:yKk9RiOI0
>>645
1151と1175の比較画像を貼り合わせて取り急ぎ作ってみました。

http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/movies/mmmde5175.mp4
以下をお借りしています。
model:
Tda Append Miku - TK EditVersion Ver1.03
motion
WAVEFILEの盗賊つばきさんのトレースにほんの少し手を入れています。

20秒過ぎ辺りから、派手に髪の動きが不自然になります。
【MMMのVer】1175
【使用OS】WinXPSP3
【使用グラボ】ASUS HD 6670をATI CCC 2012.0703.2356.41139で駆動
【DirectXのVer】9.0c

1151では自然だったので1175で不自然なのが気になっています。

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 20:51:52 ID:KsHjQCb20
>>646
ゲフォでも同じ現象だった
MMMのVer1175で同じ

物理若干イジってるっぽいな

648 643 :2012/10/04(木) 22:07:58 ID:yKk9RiOI0
NVIDIA GeForce機でも同じ現象が発生するとなると、個別の問題でも
AMD APP(旧ATI Stream) の問題でもなさそうになってきましたね。
見た目の印象として、物理計算下桁が落ちてしまって積分がおかしくなって
いる感じがするんですが、それならほぼすべての環境で症状が出そうです。
でも、困っている人はそんなに多そうではなさそうなので、なにか
発生条件があるのかな。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 23:04:05 ID:e594vxdc0
困ってる人が多くなさそうに見える理由
・ここを使わずメールでやりとりしている
・最終出力はMMDでやるのでまぁ関係ない(俺とか)
・Ver1175を使ってる人がそもそも少ない
とかでしょうな

650 643 :2012/10/04(木) 23:49:16 ID:yKk9RiOI0
レスしてくれた人、
比較画像を確認してくれている人、
ありがとう。
そろそろメールでやり取りを始めた方がよいのかな。

使っている環境だと、MMDだと720p用出力は6000ステップくらい、
1080p用出力は45000ステップくらいで出力が止まっちゃうので、
分割して動画編集でつながなくちゃいけなくなっちゃうんです。
Tda式のように髪の毛ふわふわだと、物理演算が落ち着くように
かなり重ねて分轄出力して接続点を目立たないように選ぶこと
になるので、結構後処理に手間がかかってしまっていて。

その点MMMなら、8000ステップオーバでも楽に出せるので、
MMDで作って、MMMで出力のパターンになっています。
それもあって、物理演算の差に敏感だったというのもあるか
も知れません。

MMDで長いステップ数を出せないのこそ個別問題なのかなぁ。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 01:37:18 ID:wM.Ox2Fk0
>>650
Ver1176で修正入ってるみたいだよ

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 01:53:48 ID:Un2VJWFs0
>>650
うちは、MMDで15000フレームくらいなら問題なく出力できてる。
720pで30分、1080pで1時間くらい。
適当なスレで相談してみては。

653 643 :2012/10/05(金) 21:36:26 ID:7f0fBz2I0
>>651
更新履歴に
>なんか物理とか物理焼き込みがいつの間にかおかしくなっていたので修正
という記述があるので直っていそうでたのしみです。
今から試してみます。

>>652
>>650 の45000は4500です。
15000あればもう十分。
動く実績があるのなら、機会を見て相談してみます。
まずはMMM1176をためしてみます。

654 643 :2012/10/05(金) 22:59:47 ID:7f0fBz2I0
>>651
直ったみたいです。
>>646 のように1175と1176を比較動画を取り急ぎ作ってみました。

http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/movies/mmmde7576.mp4
以下をお借りしています。
model:
Tda Append Miku - TK EditVersion Ver1.03
motion
WAVEFILEの盗賊つばきさんのトレースにほんの少し手を入れています。

1176は20秒過ぎからでも自然です。
エフェクトもきれいにかかりました。
皆さんありがとうございました。

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 12:42:57 ID:ZF0OiuTQ0
【MMMのVer】1.176
【内容】アクセサリーのキーフレームをペーストするとエラーが出る。
【再現方法】別プロジェクトファイルからアクセサリーのキーフレームをコピーしてから、
編集したいプロジェクトファイルにてペーストするとエラーが出る。
以下エラーログ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3492919.log.html

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 03:00:52 ID:.F0Iz0v20
【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】モデルが画面から出てくる前に消えてしまう
【再現方法】Shift+F8を押す
【備考】あと一歩で出てこれると思うので何卒お願いします

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 05:36:45 ID:Yg.aoWTA0
1178の癒され機能良いですね〜 今後バリエーションが増えるといいな。

>>656
ラデ搭載のPCですがらぶ式ミク、Tad式ミクは問題なく表示されてます。
モデル名を表記してくれないと検証できません。

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 05:48:13 ID:X5.VmHmM0
>>657
ネタだろ?
おそらく「画面に向かって走ってきてくれるけど液晶から出てくる前に消えてしまう」ということだと思われ

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 05:56:22 ID:wKpC58nE0
なほど程、つまり次はプロジェクタ出力か

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 08:38:04 ID:Yvo3.RXI0
ヘッドマウントかぶってたら顔を突き抜けて背後へ・・・

661 sage :2012/10/08(月) 14:24:06 ID:ZcXfVRNw0
>>107
自分も同じ現象で悩んでいたが、
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ
を導入すると起動した

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 14:52:45 ID:CO45sWPQ0
【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】画像出力をすると字幕の位置がズレる
【再現方法】同上
【備考】AVI出力はズレませんでした

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 22:29:19 ID:1AO8qjcQ0
>>662
1178で同じ現象を確認。
ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/mmmde1178.png
上半分が編集画面のキャプチャ
下半分が画像出力
位置がずれると言うよりは、文字の大きさ指定がおかしい感じ。

1178の癒され機能、@「なに?」とおもったあと「おおっなる程」と思いました。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/09(火) 16:38:04 ID:HueMOW8Y0
モデル次第だろうけど確かに癒されるねw

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 23:00:13 ID:eSaQgjSk0
NVIDIA系で原因不明のトラブル
WinXP sp3 & sp2
MikuMikuDance_v730
MMEffect_v032
たまにビデオメモリがロックしてしまう事がある。
MMDを使用中、低負荷データなのに再生するとfpsが異常に低下(能力半分以上低下)する事がある。
発生するとMMDを閉じても解放されない。 MMDを再起動するか、OS再起動で回復する(ログオフ終了時にメモリロック警告)
MMEver028以前には発生してない。他のマシン環境でも発生した(ただしGPUはNVIDIA GF系・ファームウェアは各々の最新版)

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/13(土) 00:16:46 ID:arCYkVEc0
>>665
なんでMMMスレでMMDのこと載せてんの?

667 665 :2012/10/13(土) 02:18:43 ID:QzlDbREA0
すいません。更新おしたらスレを間違えたみたいです。
以後 注意します。(確かにMMEのスレに居たはずだったんですが‥)

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 18:51:45 ID:aj9TqH6k0
【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】
Root表示枠にあるボーンが他の表示枠にある場合、登録したキーを移動させると
ずれた位置に登録されてしまう
【再現方法】
nya式チルノ等のセンターボーンが他の表示枠にあるモデルを使用して
センターボーンをキー登録後、コピペやドラッグで移動する

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 19:53:55 ID:xES7XXUU0
定期age

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 00:55:31 ID:kZa3EKrU0
【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】文字を表示させ静止画出力すると位置がずれる
【再現方法】字幕で文字を表示させ画像出力する。

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 01:08:22 ID:CIlDjxbI0
>>670
これは結構前からあったバグだよな

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 22:26:59 ID:1135JPSg0
>>521ありがとうー!
xファイルのアクセサリ読み込むと真っ黒で全く使えなかったんだけど、
強制PixelShader2.0にチェック入れたらカラーで表示されるようになった!

しかし、アクセサリが読み込めるようになった代わりに
モデルの影部分が白く表示されるようになった。
逆光のように光が当たってる感じに。
強制PixelShader2.0ってそういうものなのか?

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 23:59:56 ID:BmMb9j.20
【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】反転ペーストから元に戻そうとするとエラー
【再現方法】ボーンのみ全て選択→反転ペースト→元に戻す(Ctrl+Z)
【使用OS】Windows 7 SP1 64bit
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX460 1GB
【DirectXのVer】11
【エラーログ】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388011
【備考】反転ペースト自体も上手くいかず、モデルがくるっと回って結局元通りになる

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 17:40:09 ID:SoPAomBk0
【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】材質で反射強度(Shiness)が0になってっいると
.xのアクセサリは面が真っ黒に
pmd及びpmxは自身の陰影が真っ黒になってしまいます。
0でなければ0.01でも10でも表示するようです(色味が正しいのかよく分かりませんが)。
前述の強制PixelShader2.0で0のままでもpmdとpmxは表示されますが
.xのアクセサリは上記pmd及びpmxを強制PixelShader2.0オフで表示したのと同じで
自身の陰影というか部分的に真っ黒です。
【再現方法】反射強度0の材質のあるモデルデータまたはアクセサリを読み込む。
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000
【DirectXのVer】11

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 17:32:32 ID:32qA2NIY0
既出でしたらすみません

【MMMのVer】1.1.7.8
【内容】 動作の停止
【再現方法】 MMMを起動したまま休止状態-->復帰
【使用OS】 win7 Ultimate 64bit
【使用グラボ】GTX560Ti
【DirectXのVer】 11
【エラーログ】 なし

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 17:09:26 ID:6QTlZ9EY0
Moggさんが多忙の為、暫く更新お休みのようです
にゃっぽん外部公開日記
https://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1074457

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 04:57:57 ID:r1FgjMfQ0
MikuMikuMoving v1.1.7.9 が公開された
https://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1075562

更新内容
- エフェクトでもScreen.bmpが指定されている材質に背景AVI/画像が適用されるようにした
- エフェクトにてAPNG使用時にエラーが発生していたバグを修正
- アクセサリにてスペキュラが効いていなかったバグを修正
- 画像出力時に字幕位置/サイズがずれるバグを修正
- その他細々修正

バグ修正メインのアップデートとのこと

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 20:02:57 ID:UIssVTLg0
【MMMのVer】1.1.7.9
【内容】
プラグインAPIのBoneクラスに軸制限の制限パラメータ(XYZの3値)が抜けている

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 21:14:02 ID:NGbjEHRc0
Axis

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 11:04:57 ID:kUyI5tVg0
【MMMのVer】1.1.7.9
【内容】 静止画出力すると背景画像がズレるんですけど
【再現方法】 背景画像読み込み-->画像出力
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000
【DirectXのVer】11
【エラーログ】 なし
>>678の修正は背景画像とは違うんですね?

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 23:18:39 ID:ocXh6D0g0
Windows7から8にしてから動画や静止画出力でエフェクトだけがレンダリングされなくなったんだけど
同じ現象の人いるかな

あとエフェクトの挙動もおかしくなる

Ver1.1.7.9

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 20:35:39 ID:tGUvicBc0
AVIを読み込んで、モーショントレースしようとしても動画が動きません。
私のところだけの現象なのでしょうか?

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 21:23:48 ID:sKLlr3j20
そんな質問の仕方じゃだれも答えれないぞ
コーデックは何なの?MMDのバージョンは?
PCのスペックは十分なのか?
何も情報がないんじゃ答えようがない

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/27(火) 00:11:39 ID:de9unJUY0
背景動画に使える形式は限られてるよ
てゆうか、ほとんど無い

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/27(火) 00:26:07 ID:oOz654cI0
DirectShowなのでWMPで再生できる形式が読み込める
Splitterでも探して入れてみるといい

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 09:19:48 ID:XxRdnCng0
バグではないですが…
マニュアルの「17.プラグイン」のページにて、必要環境に「.NET Framework 2.0」とありますが、
DxMesh.dll と MikuMikuPlugin.dll が .NET Framework 4.0 で作られているので、
それを参照するプラグイン側も .NET Framework 4.0 以上で作る必要があります。
(.NET Framework 4.0 Client Profile でも多分大丈夫)

また、特に記載は無いですが、 DxMesh.dll が x86 をターゲットとして作られているため、
VisualStudioデフォルトの Any CPU でプラグインを作ると64ビット環境で問題が起きそうです。

実際にプラグインを開発しようとしたら気付くことだとは思いますが一応報告。

688 687 :2012/11/28(水) 09:44:55 ID:QzQjnPAM0
>>687ですが、EXEがx86ならプラグインがAnyCPUでも問題なかったですね。
後者は忘れてください…。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 18:22:48 ID:Hb9usYcE0
人型入力デバイス「QUMARION(クーマリオン)」への対応が来い!

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 18:43:58 ID:omqVLQvI0
>>689
QUMARION側のAPIが公開されてるならプラグイン作ればいけるよ

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/06(木) 18:38:28 ID:BKACxJss0
猫型、犬型入力デバイスでないかな

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 02:52:44 ID:TsggkT5.0
要望だけど
スクリーン別窓で最大化ってできないかな、それかAerosnap対応
ディスプレイ複数で編集する時便利だと思うんだけど

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 02:53:50 ID:TsggkT5.0
要望スレって別にあったんだなスマン

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 15:14:10 ID:UYpsNeD20
ビームマンPさんがMMMに対応させた爆発エフェクトがうちのじゃ使えないんだけど
皆は使えてるのかな
PCのスペックが問題ならもう手が出せん

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 18:55:17 ID:4BKuNGzE0
>>694
うちは使えてる。フェノム2 550BE+ラデHD6670
MMMはアクセサリ版のみ対応だからNewBomb.pmx読み込んでも使えないよ

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 04:07:01 ID:VqOojXDU0
【MMMのVer】1.1.7.9
【内容】 保存したデータが読み込めなくなって取り返せなくて涙が止まらない
【再現方法】 字幕の文字サイズを600とかの極大にする
【使用OS】Windows7
【エラーログ】 ある
【対策】ホワイトアウトの演出にはAviUtl等を使え

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 08:22:53 ID:gFjUDF920
BlackOutや、ただ真っ白なアクセサリをビルボード表示エフェクトを使えばいいと思うけど

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 15:06:00 ID:ZJNvZdFI0
>>695ありがとう
けれどこっちはoldbombもダメなんだ
何か見落としてるかもだけどよければそちらの使ってるエフェクトとやり方を教えてくれないかな

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 15:26:24 ID:/tyH5fxo0
>>698
使ってるのはMMEBomb_32_64_MMMとNewBomb_v1_0_32_64_MMM。

oldbombだと「Bomb.fx」「Nuke.fx」「Splash.fx」のいずれかを読み込んで、アルファ値を最初のフレームで1、終了フレームで0にする。
NewBombだとアクセサリ版の「NewBomb_AC_0.fx」「NewBombController_0.pmx」の両方を読み込み、
「NewBombController_0.pmx」で最初のフレームと終了フレームを設定する。
どっちも終了フレームは300〜400フレーム先にするとわかりやすい。
 ※MMDとは異なり、xファイルではなくfxファイルを読み込む。

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 16:16:33 ID:ZJNvZdFI0
>>699
助かる、ありがとう
あとで報告する

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 16:58:59 ID:ZJNvZdFI0
出来なかった;w;
今回はちょっと我慢します
そういや関連ボーン連結も出来ないの アクセサリの関連付けは出来るのにすぐに地面に戻っちゃう
PCがいけないのか
バグだと思いたい

702 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 09:13:37 ID:Nlk37LC20
MMM用のエフェクト フィギュアfxmを使ってみたら、モデルが消える?。
試しに、MMM用のエフェクト全部調べてみたら、何だこれ??
使えねぇじゃねぇか!!
意味があるのか??使えないものを配布して、意味が無いじゃないか!!
配布するなら、使える状態にしろ!
画面が真っ黒になるエフェクトや、モデルが消える等、ナニコレ?
全部アウトじゃん、全部使えない。

703 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 09:44:23 ID:9Y9g7S3k0
まずは落ち着いて原因なり調べなはれ

704 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 13:13:49 ID:Nlk37LC20
どのエフェクトも影が踊って歌うだけ。
やっぱりMMM本体にエフェクト組み込み不要だろ。
使えない物はエフェクト組み込み絶対不必要。

705 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 14:21:55 ID:SNEqfT.A0
他の人は問題なく使えてるならGPUなどの環境の所為かバージョンのバグか。
たとえば自分のo_SSAOも最新版はMMM対応だけどどう?

706 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 14:34:18 ID:T0Er8w460
お前んとこだけだよ

707 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 19:53:38 ID:F55eo4eA0
>>704
>>1のテンプレをどうぞ
SampleBase.fxmを適用しても黒いならシェーダは全滅で確定

SampleBase.fxmは落としたMMMのShaderフォルダにある

708 名無しさん@ダヨー :2012/12/19(水) 07:28:46 ID:JyXLliGY0
自分の環境に問題があるとは考えないんだな
なんでも人のせいか

709 名無しさん@ダヨー :2012/12/19(水) 12:54:31 ID:j25NPXV60
【MMMのVer】1.1.7.9
【内容】 保存したデータがまた読み込めなくなったよ
【再現方法】 おそらくMotionBlur_MMM(2012/09/12版)の適用対象の一部を(defalut)に変更して保存したため
【使用OS】Windows7
【エラーログ】 ある
今回は失った時間は10分程度で済んで助かった、既に報告されていたらすいません

MMMとその周辺の開発をなさってるかたいつもありがとうございます
上書き保存したら死ぬ系の不具合が順次潰れていくことを、俺は何もできませんけど、期待しております

710 名無しさん@ダヨー :2012/12/20(木) 04:50:03 ID:tt43NmKo0
>>709
再現手順は不明なのかな?
「この手順で再現する」状態にまで現象を追い込めてるならば修正する上で非常に強力な情報だよ

711 名無しさん@ダヨー :2012/12/20(木) 19:53:51 ID:Ay2lg5ec0
新規mpjで上記の手順だけを踏んでも再現できないですね!
トラブル直後は「調べるのめんどくさい」な気分だったもので
ごめんなさい

事故直前の無事なmpjから上記の手順を踏むと何度でも再現できるのを確認して
新規mpjからの再現もできました
再現手順はエラーログと一緒にtxtで置いておきます
http://ll.la/N5aeY

エフェクトを無効にして作業したためエラー落ちせずにそのまま動作して(上書き保存できて)しまったようです
(エフェクトや字幕を無効にしてmpjを開くセーフモードがあれば、
 類似のトラブルが起きたときにユーザーが作業時間をサルベージできるかもです
 今回のこれはエフェクトをいじるときにエフェクト無効のまま作業して保存までやっちゃったのが悪い気もします)

712 名無しさん@ダヨー :2012/12/21(金) 00:06:39 ID:riQ10S3o0
自分の所でも再現するか試そうとtxt落したけど、
いくつかのエフェクトを見つける事もできない情弱君だったので、
そっ閉じした・・・

713 名無しさん@ダヨー :2012/12/31(月) 03:10:45 ID:z99hqiUQ0
【MMMのVer】1.1.7.9
【内容】フレームをクリックすると、フレームの枠に赤いバツ印がついてエラーとなります。
【再現方法】モデル読み込み→モーション読み込み→再生→タイムラインのフレームをクリック
【使用OS】Windows7 pro 64bit
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
【DirectXのVer】11

714 名無しさん@ダヨー :2012/12/31(月) 03:25:46 ID:z99hqiUQ0
エラーログを張ろうと思ったらNGワード出てしまいました・・
上の方と同様にスクショを張りました。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2736873

715 名無しさん@ダヨー :2012/12/31(月) 23:25:00 ID:eqvP/WV20
【MMMのVer】1.1.7.9
【内容】フォグとモデルを読み込んだ時
    モデルの初期位置に白い影のようなものが残ります
    http://www1.axfc.net/uploader/so/2737950
【再現方法】フォグを読み込んでモデルを配置する
【使用OS】Windows 7
【使用グラボ】GeForce GTX 560 Ti
【DirectXのVer】11

716 名無しさん@ダヨー :2013/01/01(火) 03:04:35 ID:lYKur7A60
MMD用のFogを使っていて

717 名無しさん@ダヨー :2013/01/01(火) 03:08:50 ID:lYKur7A60
MMD用のFogを使っていてMMM用のFogを使っていないから。
Fogの深度バッファ部分をMMM対応にすればいいんだからMMM_SSAOなんかを参考にすれば出来るとは思う。

少なくともバグじゃないからMMEスレか要望スレに書くといいかもしれないね

718 名無しさん@ダヨー :2013/01/01(火) 12:23:19 ID:7vo/fJXA0
>>717
ありがとうございます
エフェクトの仕様の方でしたか

環境に問題があるのかエフェクトの仕様なのかMMM本体の問題なのか
自分では判断できなかったので
こちらに来る前に要望スレで聞いてみた方がよかったですね
すみません

エフェクトの中身の書き換えは無理そうなので別の方法で対処してみます

719 名無しさん@ダヨー :2013/01/07(月) 19:45:19 ID:BJkM.t2M0
新しいバージョン出たけど、オートルミナス2で発光部がおかしくなる現象が起こっている人いませんか?

720 名無しさん@ダヨー :2013/01/07(月) 22:58:17 ID:i/Y/bkkw0
>>719
SDEF変形の組み込みでシェーダーに梃入れがあり、とりあえずエフェクトは何とか動くようになったのが
最新バージョン。
ALで気になるなら、AutoLuminous.fxのテキスト編集で、HDRをオフにするといいよ

721 名無しさん@ダヨー :2013/01/12(土) 02:00:41 ID:EIwNWcEc0
「問題が発生したため、MikuMikuMoving を終了します」の画面が出て
MikuMikuMoving version 1.1.8.0 が起動しません。

環境
OS Windows XP
CPU Intel Core2 DuoE8500 @3.16GHz
メモリー 2GB HDD 230GB
グラボ Radeon HD5450

必要環境に関係ありそうなもの
.NET Framework 4.0 client profile
.NET Framework 4.0 Extended
Microsoft Visual C++ Redistributable(x86) – 11.0.51106
DirectX 9.0c

MMMはLhasaで解凍。
この環境では無理なのでしょうか。
気長に待ちますので何かご存知でしたら教えて下さい。

722 名無しさん@ダヨー :2013/01/12(土) 15:29:36 ID:rynTvazY0
>>721
>>Microsoft Visual C++ Redistributable(x86) - 11.0.51106
これってVisual C++ 2012じゃない?

公式ページからのVisual C++ 2010入れてみれば?

723 名無しさん@ダヨー :2013/01/12(土) 17:54:14 ID:YUfiPolk0
Visual C++ 再頒布可能パッケージ、2008がVer9.0、2010がVer10.0、2012がVer11.0だね

724 721 :2013/01/12(土) 21:13:33 ID:EIwNWcEc0
公式ページからのVisual C++ 2010をインストールしたら無事起動しました。
なぜか公式ページからマイクロソフトのリンクが開かなかったので、
別の場所からダウンロードしたのがVisual C++ 2012でした。
新しければいいってものじゃないんですね。
ありがとうございました。

725 名無しさん@ダヨー :2013/01/13(日) 23:33:47 ID:8fHkesBI0
【MMMのVer】1.1.8.2
【内容】pmxファイルを読み込むとおかしい
【再現方法】pmxファイルの読み込み
【使用OS】windowsXP
【備考】http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up10550.png

726 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 00:01:32 ID:rtnUVhCs0
>>725
MMDデフォミクPMX読み込んだけど異常無かった
モデルに原因ありそうな気がする

727 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 00:03:52 ID:lf2ivhOE0
>>725
くまゆかりんv2で試してるけど、うちはそれならないな。
MMMVer1182・Win7_64bit・RadeonHD6670(1GB)

728 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 00:12:43 ID:4ubANGwI0
intelだとおかしくなるとかかね

そうそう、簡単に再現できる妙な挙動があったから報告

初音ミク.pmdを読み込む
シフトを押しながら足IK、つま先IKの順で選択し、ハンドルがつま先IKにあるようにする
拡張ハンドル、操作パネルのどちらでもいいからこの状態で動かすと、つま先IKが二倍くらい動く

729 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 01:21:49 ID:E95yFv1c0
>>725の者です。
やっぱりXPだからですかねぇ

730 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 01:28:01 ID:lf2ivhOE0
>>729
OSよりグラボが問題じゃないか?

731 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 01:28:33 ID:4ubANGwI0
SDEF箇所のエッジがおかしいみたいだから、多分グラボのせい
Intelオンボは何が起こっても不思議はないし

732 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 01:31:05 ID:A0TH52Mo0
うちのXPでは起こらなかったよ。

733 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 01:57:17 ID:I16gsTuo0
表示崩れはGPU、ドライバ側原因も多そうだね

734 名無しさん@ダヨー :2013/01/14(月) 03:41:54 ID:5oAIVjBo0
【MMMのVer】1.1.8.2
【内容】アクセサリの補間曲線が正常に表示されない
【再現方法】モデルに関連付けてあるアクセサリの補間曲線を操作すると、ドラッグ中の表示が異常になる。(どう異常なのかは省略)
【使用OS】windows7 64bit
【備考】
回転は正常に表示されるが、XYZ座標を操作すると異常となる。
サブPC(windows7 64bit)でも同現象を確認しました。

735 名無しさん@ダヨー :2013/01/19(土) 03:06:33 ID:5rrcuJAM0
【MMMのVer】1.1.8.4
【内容】照明2,3の有効のチェックボックスが保存されない。
【再現方法】照明2,3の有効をチェックして保存後、開き直すと、チェックボックスが外れている。
【使用OS】windows7
【備考】

736 名無しさん@ダヨー :2013/01/19(土) 03:37:36 ID:3t6EyFPo0
>>735
キーフレームの登録はしましたか?

737 735 :2013/01/20(日) 09:24:27 ID:jEPM47fk0
>>736
登録しています。
TL上もキーフレームは残っていますが、設定値のチェックボックスだけが外れます。
(位置や照明色は覚えてる)

738 名無しさん@ダヨー :2013/01/20(日) 10:14:47 ID:uUrjAq1A0
うちは照明3のチェックが外れる。

739 名無しさん@ダヨー :2013/01/20(日) 13:43:48 ID:lpgWbAcw0
ああ、こっちでも確認できた。
ゼロフレームに登録すればオンになったままだけど、1以降のフレームに登録してもチェックの登録は
無視されてしまうというか、オンになったままだね。
ゼロフレームがオフだと、ずっとオフのまま。
ゼロフレだけチェック状態が保存されている感じだね

740 名無しさん@ダヨー :2013/01/21(月) 18:38:15 ID:RsKm9Rzc0
【MMMのVer】1.1.8.5
【内容】0フレーム目でフレーム削除を行うと、状態によってはArgumentOutOfRangeExceptionが出る。
【再現方法】適当なモデルを読み込んで1フレーム目にキーを打つ。その後、0フレーム目を削除(Kキー)する。

741 名無しさん@ダヨー :2013/01/23(水) 22:17:12 ID:QyxaXbf.0
MikuMikuMoving v1.1.8.6だとシェーダー系エフェクトは全滅っぽい。
v1.1.8.7に期待

742 名無しさん@ダヨー :2013/01/24(木) 10:14:01 ID:H6jh9VSc0
【MMMのVer】1180
【内容】背景aviファイルを読み込むとMMMが落ちる
【再現方法】・・・何を読んでも落ちます。
【使用OS】windows7
【使用グラボ】Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2G
【DirectXのVer】
【エラーログ】http://u1.getuploader.com/sample/download/7397/sample_7397.log
【備考】何が足りなくてaviファイルが読めないのか分からないのでこちらに書かせていただきます。
他に必要な情報がありましたら教えてください。なお、MMDでなら問題なく読めるファイルです。

743 名無しさん@ダヨー :2013/01/24(木) 14:28:32 ID:MLUlx08g0
>>742
真空波動研などのソフトで、AVIのコーデックを調べて書き込んで下さると、他の人が検証できるかも
映像のエンコード、音声のエンコード、動画サイズ(解像度、ファイルサイズ、fps)、ビットレートくらいかな

744 名無しさん@ダヨー :2013/01/24(木) 19:40:41 ID:XhdrhHhs0
>>742
未対応のAVI読み込もうとすると落ちるみたい。
うちの環境だとmpg(mpeg2)読み込ませようとすると落ちる。
ここら辺は問題なく再生できたよ。
Win7_64bit・MMMv1180とv1186
無圧縮・UTVideo(RGB/RGBa/YUV420)・VC-1(WMV3)・Craving Explorer(MS MPEG-4 V2)・MMBGx86で作成したmp4のavs

再生したいファイルおよびコーデックの情報が無いと検証のしようがない

745 名無しさん@ダヨー :2013/01/25(金) 02:05:37 ID:yg.jH88g0
>>742
>>743
 MMDやMMMから出力の無圧縮avi,また、aviutlで圧縮したMicrosoftVideo1,IntelIYUV、CinepakCodec byRadius,
IndeoRvideo5.10,DivX6.92Codec,AmV2MTCodec Ver2.20i,AMV3Codec(YV12)Ver3.00i,それにUtVideoもYUY2も全滅です。
なので何かほかの原因があるのかも。エラーログにある、実装されていません、とは何のことを言っているのでしょうか?
 紹介していただいている別のコーデックもこれから時間の出来次第試していきますね。

746 名無しさん@ダヨー :2013/01/25(金) 03:27:53 ID:UrbOsSPA0
>>745
エラーログにある「実装されていません」は未対応のAVI読み込んだときに出る。
うちの環境だと、MSVideo1も問題なく再生できたので、コーデック周りがおかしくなってませんか?

あと、長くなる様でしたらこっちに移動しませんか?
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

747 名無しさん@ダヨー :2013/01/25(金) 10:50:15 ID:1jXS/LFs0
>>746
らじゃ、元のレス主ではないけど移動する

748 名無しさん@ダヨー :2013/01/25(金) 13:43:59 ID:yg.jH88g0
>>746
了解です。移動しました(レス主)。

749 名無しさん@ダヨー :2013/01/28(月) 13:02:46 ID:hwZ33ES20
-----------------------------
【MMMのVer】1.1.8.7(1.1.8.5でも同じ)
【内容】pmx/pmdモデル読み込みで「D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)」ダイアログ。モデルはボーンだけ表示され面は白一色? そのままアプリを閉じると終了時に、異常終了しましたサーバーに報告しています、という旨のWindowsダイアログ。
【再現方法】自分の環境では常に
【使用OS】XP pro SP3
【使用グラボ】ATI MobilityRadeon(ThinkPad X31 2672-CBJ)
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】
1.1.8.7
2013/01/27 22:03:48
===========================================

[Exception Message]
-------------------------------------------
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)
場所 SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue)
場所 SlimDX.Result.Record[T](Int32 hr, Boolean failed, Object dataKey, Object dataValue)
場所 SlimDX.Direct3D9.Device.Reset(PresentParameters[] presentParameters)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.OnLostDevice(Boolean updateEffectTexture)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.ChangeScreenSize()
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.RenderPanel_Resize(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnResize(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Panel.OnResize(EventArgs eventargs)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnSizeChanged(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, Int32 clientWidth, Int32 clientHeight)
場所 System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmWindowPosChanged(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.-ScrollableControl.WndProc(Message& m) >>566と同じ理由で「-」を入れた
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

[Process Information]
-------------------------------------------


[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.120821-1629)
CPU : Intel(R) Pentium(R) M processor 1400MHz
Memory : 1534MB RAM
PageFile : 942MB used, 2746MB available
DirectX : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : ATI MOBILITY RADEON
ChipType : ATI MOBILITY RADEON AGP (0x4C59)
VRAM : 16.0 MB
DispMode : 1024 x 768 (16 bit) (60Hz)
DDI : 9 (or higher)
D3DAccel : DispMode : 1024 x 768 (16 bit) (60Hz)

【備考】
-----------------------------
ちなみに色深度32bitにしても同じ現象でダメでした。
.NET Framework4.0/VC++2010ランタイム、DirectX9.0cは入ってます。
バグというより環境臭いんですがどこをどう調べたらよいものやら。
>>566
とエラー内容は同じですね。

750 名無しさん@ダヨー :2013/01/30(水) 19:29:21 ID:3i/JEVa60
MikuMikuMovingを起動しようとしても1.1.8.5、1.1.8.6、1.1.8.7のどれもが
起動しようとする時に「AviPreset.ini」が作成されるだけで最終的に動作停止になる

【MMMのVer】1.1.8.5、1.1.8.6、1.1.8.7の3種類全てで確認
【内容】起動しようとする時に「AviPreset.ini」が作成されるだけで動作を停止する
【再現方法】C:\Users\Myname\Desktop\MikuMikuMoving_v1187にある「MikuMikuMoving.exe」をクリック(ユーザー名は空白なしで半角英字のみ)
【使用OS】Windows 7 Ultimate x64
【メモリ】8GB
【使用グラボ】HD5870×2
【DirectXのVer】DirectX 11にさらに個別でDirectX 9.0c(Feb ,10)を導入済
【エラーログ】
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: mikumikumoving.exe
問題の署名 02: 1.1.8.7
【備考】インストール済みプログラム
Direct X 9.0c
Direct X 11
Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
Microsoft .NET Framework 4 Extended
Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributable - 10.0.30319
Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 10.0.40219

751 名無しさん@ダヨー :2013/01/30(水) 22:22:11 ID:8SLbRiKc0
>>750
>問題イベント名: CLR20r3
多分.NETの問題だと思うけど、入ってる.NETってMMM公式からのURLのやつ入れてんの?
そうじゃなければ入れてみれば?

752 名無しさん@ダヨー :2013/01/30(水) 22:58:52 ID:ddfC/SXw0
CrossFireが原因な気がする

753 名無しさん@ダヨー :2013/01/31(木) 01:24:42 ID:55UwVPnI0
>>750
一応これでどとねとが正常かチェックしてみては?

Microsoft .NET Framework Repair Tool
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30135

窓の杜の解説
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20120705_544784.html

754 名無しさん@ダヨー :2013/02/02(土) 02:43:05 ID:fiJQrqkQ0
【MMMのVer】
【内容】起動時に、警告を表示したあと強制終了する。
【再現方法】 exeからアプリを起動する
【使用OS】 Windows8 Pro 64bit
【使用グラボ】 Geforce GT 640M
【DirectXのVer】 DirectX 11
【エラーログ】
警告
 ファイルまたはアセンブリ'./Plugins/AngleZeroPlugin.dll'、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。
 操作はサポートされません。(HRESULT からの例外: 0x80131515)

【備考】
ダウンロードしてzip解凍後に起動したので、特にいじったりはしてません。
''の中身は正確にはCドライブからのファイルパスになっていますが、自分のプロジェクトに入れてて名前丸見えなので
exeからの相対パスにしました。

755 名無しさん@ダヨー :2013/02/02(土) 03:19:22 ID:H1UZIUzI0
DLLのブロック解除がされてないとかは無いよね?

756 735 :2013/02/02(土) 12:56:28 ID:Xz/JNxoc0
再現性が無いバグは報告しないほうがいいですかね?
1.1.8.5 あたりから UpdateBoneControlで、「インデックスが配列の境界外です。」
が頻発するのですが、私だけでしょうか?

757 名無しさん@ダヨー :2013/02/02(土) 12:58:00 ID:Xz/JNxoc0

すいません名前消し忘れました。
735の継続議題ではないです。

758 名無しさん@ダヨー :2013/02/02(土) 14:18:33 ID:T0uU9yIs0
なんとかざっくりとした再現性でもいいから見つけてからのほうが良いだろうねぇ
どうやれば起こるのか分からないバグはほんと潰しづらいからね

759 名無しさん@ダヨー :2013/02/02(土) 14:40:09 ID:BjGRt00I0
再現性が不明で検証したいならこっちに投下してみては?

MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

760 名無しさん@ダヨー :2013/02/02(土) 16:26:24 ID:Xz/JNxoc0
>>758 759
ありがとうございます。
どうも自分のところだけのような雰囲気なので、
新規プロジェクトから再現性が見いだせないか試してみてから投下してみますね。

761 754 :2013/02/02(土) 19:20:14 ID:fiJQrqkQ0
dllがブロックされていました 解除したところエラーもなく起動することができました。
教えてくださった方ありがとうございました。

762 名無しさん@ダヨー :2013/02/07(木) 22:45:22 ID:LrQ735Sk0
1189で実装されたカメラのフィルタで、フェード機能を使用して
真っ暗から徐々に明るくするシーンを作った所、次の症状が出ました。

再生すると画面が黒のまま。
タイムライン上でカーソルを動かすと予定通り明るくなる。

763 名無しさん@ダヨー :2013/02/09(土) 17:34:06 ID:6b5viKRs0
【MMMのVer】1184
【内容】AVI出力時にFPSが指定のFPSの半分になる。
【再現方法】AVI出力を行う。
【使用OS】windows7
【備考】
例:
30FPSで出力した場合、動画情報としては30FPSと書いてありますがAfterEffectsやTMPGEnc等で読み込み、
コマ送りをすると2フレームに1回しかフレームが進みません。

対応お願いします。

764 763 :2013/02/09(土) 17:40:13 ID:6b5viKRs0
>>763は私の勘違いでした。申し訳ありません。

765 名無しさん@ダヨー :2013/02/09(土) 22:32:05 ID:iWfE5J6A0
報告用テンプレ
-----------------------------
【MMMのVer】1.1.8.6
【内容】
スクリーンタブでモデルを調節したあとタイムラインタブをクリックすると
調整した内容が全て初期化されてしまう
【再現方法】
同上
【使用OS】
Windows8(64)
【使用グラボ】
GTX-550ti
【DirectXのVer】
11

【エラーログ】
無し
【備考】
特になし
-----------------------------

766 名無しさん@ダヨー :2013/02/13(水) 04:21:56 ID:87ASfB3c0
【MMMのVer】1.1.8.10
【内容】SoftBodyの物理演算を有効にすると強制終了する。
【再現方法】SoftBodyが2項目以上含まれるpmxモデルを読み込み後、SoftBodyの物理演算を有効にすると発生。
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120830-0333)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce 8600 GT
【DirectXのVer】11
【エラーログ】別途添付
【備考】
・SoftBodyが1項目だけのpmxモデルでは発生しない。
・Ver1.1.8.6以前では発生しない。

767 766 :2013/02/13(水) 04:50:16 ID:87ASfB3c0
>>766のエラーログです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3941343.log.html
パスワード:MMM

768 名無しさん@ダヨー :2013/02/16(土) 20:41:01 ID:RbC6RsGA0
オートグルーブボーンを使うと0フレーム、3600フレーム付近で動きが暴れるんだけど

769 名無しさん@ダヨー :2013/02/21(木) 23:27:50 ID:wev5jP.o0
【MMMのVer】1.1.8.6〜1.1.9.1
【内容】一部のモデルの表示が欠ける
【再現方法】モデルを読み込む
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000 384 MB
【DirectXのVer】11
【備考】物理演算なしのときTda式初音ミク・アペンドVer1.00のツインテールの上半分と手首から指先までが表示されない衣装の一部も欠けている。
七葉HT_レーシングミク 2011_Ver.1.1.pmx左のツインテールが耳の高さから肘あたりの高さ、腰下から膝あたりまで欠けている。
常に演算にすると七葉HT_レーシングミクは全体表示されるがTda式初音ミク・アペンドはツインテール根元と手が欠けたまま。
この現象は1.1.8.2以前では今でも起きない(1.1.8.3〜1.1.8.5では試していない)

770 名無しさん@ダヨー :2013/02/24(日) 13:50:35 ID:nuvSW1rU0
ここなら見てくれると思ったので、
FaceAndLipsのバグを報告します
---
【FALのVer】0.3.8.1
1・UTAUでvsqを生成し、それ読み込ませた。
2・ずれていたのですべて選択でずらした。
3・「…あれ?」
「うぉ」とか「いぇ」とかのリップがちゃんとしていません。
小文字があったらそっちを優先させるようにして下さい。お願いします。

771 名無しさん@ダヨー :2013/02/24(日) 23:43:50 ID:mi8ennwc0
>>770
自分で編集してください。
編集するためのソフトですから。

UTAUの音源側に「うぉ」とか「いぇ」の音素があるのかな?
FALに読み込むファイルをコピーで用意して、そちらを「うお」とか「いえ」の2音に分けるという解決もあるよ
でもやっぱり最終的には自分の目で確認して、自分の手で修正していってほしいな
優しい発声と力強い発声では口の形も違うんだから。

772 名無しさん@ダヨー :2013/02/25(月) 15:22:21 ID:R0I155G.0
>>771
あ、はい、ありがとうございます
(ボカロはローマ字も混合しているのに、よく平がなに直せるなと思った瞬間)

773 名無しさん@ダヨー :2013/02/25(月) 18:34:22 ID:bGiwLJPQ0
tesu

774 名無しさん@ダヨー :2013/02/26(火) 01:26:51 ID:FJNI5NH20
MMMの仕様なのかバグなのか謎なことが一つ

MMMのオフスクリーンの「エフェクト割り当て」で「描画なし」を選択しても
エフェクトの効果が切れない

例で言うと
1.Tda式モデル2体(AutoLuminous対応モデルならなんでもよい)を読み込む
2.AutoLuminous4を読み込む
3.発光を確認する
4.オフスクリーンの「エフェクト割り当て」でどちらかのモデルを「描画なし」に設定
5.「描画なし」に設定したモデルが光度は下がるものの光自体は描画される

AutoLuminous対応モデル(ステージ)を複数読み込んだうち、特定のモデルだけ
AutoLuminousを適用させたくない場合みんなどうやってるのかなと

775 名無しさん@ダヨー :2013/02/26(火) 02:36:45 ID:C322q9vw0
>>774
AutoLuminous4、発光除外マスクはオンにするとMMMが落ちるけど、
HDRオフ機能は使えるよ

776 名無しさん@ダヨー :2013/02/26(火) 15:24:14 ID:FJNI5NH20
>>775
ありがとう

でも、MMMとしてオフスクリーンの「エフェクト割り当て」で「描画なし」って
やっぱり機能してないってことなんかな?

AutoLuminous4に限らずMMD(MME)では「選択項目の一括操作」の「解除」で
特定のモデルのエフェクトを解除できるけどMMMではそうはならない

777 名無しさん@ダヨー :2013/02/28(木) 13:25:31 ID:WbbBYzjg0
この板にあるMMMのスレはこちらと要望スレの二つのようですが、どちらを検索しても
分からなかったのでお伺いします。初心者質問ですみません

質問
地面影が完全には消えないような気がするのですが、私のやり方が間違っているのか
仕様なのかバグなのかが分かりません
現象
MMMでWorkingFloor2を使うため、地面影のスライダを最低値まで下げたのですが
真っ白な影が残ってしまいます。どこかで影を完全にオフにできるのでしょうか

あとMMMのバージョンがどこに記載されてるのか分からないのでそれも教えて
いただけると助かります。ダウンロードしたのは10日ほど前で、その時の最新版です

スペック
corei7 64bit win7 HDD/1T SDD/32G メモリ/8G geforceGT640M-LE

MMDもMMEも大体普通に動きます。MMMを入れるに当たってMMM以外は何も
ダウンロードしてません

778 名無しさん@ダヨー :2013/02/28(木) 14:04:00 ID:5aYjBJys0
>>777
セルフシャドウに切り替えて、モデルのセルフシャドウのチェックを外せば影は消せるよ

779 777 :2013/02/28(木) 16:29:33 ID:WbbBYzjg0
>>778 ありがとうございます、できました!
地面影ばかり検索しても見つからないですね
あとはプロパティフレーム登録に気付くまで時間がかかりました…

780 名無しさん@ダヨー :2013/02/28(木) 23:45:05 ID:LrnoE.fE0
【MMMのVer】0.9.1
【内容】一部のモデルの大きさを変更した際、モデルの形が崩れる。
【再現方法】モデルの大きさを変更する。5倍程度に大きくすると症状が顕著になる。
       モデルはあぴミク(ままま式)とIAx(mqdl式)、八雲紫(ななみ式)で確認。
【使用OS】windows7 pro 64bit
【使用グラボ】radeon 5750
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】http://www1.axfc.net/uploader/so/2811744

781 名無しさん@ダヨー :2013/03/03(日) 00:33:59 ID:qaOyk4Qk0
MikuMikuMoving v1.1.9.2エフェクトデバッグモードの検証結果

結果:
特定の条件でコンパイルエラー画面が無限に表示される。

条件:
・Moggさんのブロマガで今回のバージョンではDockLayout.xmlを削除推奨とあったので削除してMMM起動
・どのエフェクトを使用してもいいが例としてMMM公式サイトからのAdultShader.fxm使用
1.MMM起動
2.AdultShader.fxmを「エフェクト読み込み」で読み込む(ドラッグ&ドロップでも可)
3.AdultShader.fxmをテキストエディタで開き、任意の行にわざとバグを仕込む
(例えば8行目などに"aa"などと記述してファイル保存)
4.コンパイルエラー画面が無限に表示される。

この問題は「ヘルプ」の「エフェクトデバッグ」のON、OFFに左右されず発生する

782 名無しさん@ダヨー :2013/03/03(日) 18:19:36 ID:rSl0GMhs0
【MMMのVer】1.1.9.1
【内容】左右反転コピーが正常に出来ない
【再現方法】PMDEditorで、作成したボーンフレーム{腕(右)、腕(左)}に
      各々のボーンを振り分ける
      MMMで、腕(右)欄に登録したボーンフレームを反転コピー
【使用OS】WinXP
【備考】PMDEditor v0.1.0.0 BoneFrameEditor v0.0.0.3
    腕(左)から腕(右)への反転コピーは正常

783 名無しさん@ダヨー :2013/03/03(日) 19:21:01 ID:V8FjSpDU0
再現条件が分からないけどv1.1.9.2で、ソフト再起動時にモーションレイヤーが消える……

保存→終了、再度立ち上げてプロジェクトを読み込むと、モーションレイヤが消えている
mvdでモーション出力してから終了しないと、レイヤーのモーションが失われてしまう

再現の鍵が分からないので、もしちゃんと条件が分かったら改めて報告したいと思います
他の人もよろしければ確認を

784 名無しさん@ダヨー :2013/03/06(水) 01:33:35 ID:ni0CQZE60
【MMMのVer】1193
【内容】UseSelfShadowアノテーション省略時の動作
【再現方法】

//空のテクニックMMMでは違法だが、説明しやすいので
technique MainTecTest < string MMDPass = "object"; > {
}


//上記のテクニックを適用させると、マニュアルでは
// ★ bool UseSelfShadow

//そのテクニックがセルフシャドウを使用している材質のみを対象とする場合に「true」、使用していない材質のみを対象とする場合に「false」を指定します。
//アノテーション省略時には、セルフシャドウの使用に関係なくテクニックが適用されます。
//
//となってセルフシャドウをon/offに関係なくに適用されるはずだが、off時にしか適用されない。
//アノテーション省略時にはfalseが指定されていると思われる。
//
//ここから個人的な考えだけど、MMDにはセルフシャドウを制御するフラグはobjectかobject_ssのtrue, falseしかない。
//なのでMMDに仕様をあわせるためにデフォルト値をfalseにしたと推測される。
//よって間違ってるのは、マニュアルだと思われます。
//あと今まで問題がないことも踏まえても

785 名無しさん@ダヨー :2013/03/06(水) 13:44:24 ID:CshCtH4k0
Windows7 Ultimateで動作してる人いる?
>>750とほぼ同じ症状だが
同じ構成でOSだけWin7ProのPCでは正常動作する
OSの差異の問題かも

786 名無しさん@ダヨー :2013/03/07(木) 01:29:10 ID:oysUzpKE0
VC++ランタイムは入ってる?

787 名無しさん@ダヨー :2013/03/08(金) 03:00:02 ID:OWclf.L.0
Windows7 Ultimateでうごいとるよ

788 通りすがり :2013/03/08(金) 20:52:42 ID:FkOnusIU0
>>750とほぼ同じ症状
「Windows7 Ultimatex64」で動かなかった。立ち上がるそぶりも見せなかった。
必要なものはインスコ済みだったのに。
なので、疑うべきは.NETと思い、アンイスコ、再インスコ。WinUPdate・・・
動きましたよ。立ち上がりましたよ。あっさりと。
DXは上位互換だし、ランタイムはなきゃないで求められそうだったので、.NETを疑って正解だった。

789 名無しさん@ダヨー :2013/03/10(日) 22:09:01 ID:o1Hq2AYs0
【MMMのVer】v1.1.9.5
【内容】背景aviがタイムライン上で同じ箇所でコマ落ちしている
【再現方法】背景aviを読み込む
【使用OS】Win7 32bit
【使用グラボ】Intel(R) Graphics Media Accelerator HD
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】背景aviはUtVideo、未圧縮、MicrosoftVideo1(どれも30fps)で試しました。
1フレームずつ確認しても同じ箇所でコマ落ち(前のフレームと同じ画面が表示される)しています。
MMDとaviutlで確認するとコマ落ちしていないので元の動画自体がコマ落ちしてる訳ではないと思います。
元が異なる他のaviでも試してみましたが同じ箇所でコマ落ちしました。
(私の環境だと1例として2499と2500フレームがどれも同じ画面になります)

790 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 10:10:56 ID:kPx72qLQ0
>>789
それってAV側に問題がある(またはもともとそうなっている)とか、fpsが違うとかそういう可能性がありそう。
特定のAVIだけでおきるのか、複数のAVIで起きるのかぐらいは最低でも調べたのかな。
問題の起きたAVIが入手可能な物なら、明示した方がいい。

791 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 10:29:50 ID:RFxTHM7Q0
【MMMのVer】v1.1.9.5
【内容】モデル・アクセサリが黒くなる
【再現方法】設定−システム−システムメモリの節約 に切り替えた時/または以前作成した重めのデータをAVI出力した時
【使用OS】Windows7 Ultimate x64
【使用グラボ】GTX570
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】自分の環境も疑ってみましたが、1.1.9.3以前では出ていない現象なので書かせていただきました。

792 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 19:32:23 ID:y7IZQ9lo0
>>790
> UtVideo、未圧縮、MicrosoftVideo1で試した
> どれも30fps
> MMDとaviutlで確認するとコマ落ちしていない
> 元が異なる他のaviでも試してみましたが同じ箇所でコマ落ち

これで足りないなら何が必要ですか?

793 789 :2013/03/11(月) 21:42:11 ID:vZ0pP6YA0
>>790
ニコニコのmp4・flvをaviutlで30fpsのavi(UtVideo)に自身で変換したもの×3を試し、
コーデックが原因なのかとそれぞれaviutlで未圧縮・MicrosoftVideo1に変換し試しました。
元動画のfpsはそれぞれ59.99fps、25fps、29.97fpsです。
前者2つは元動画から変換し直し、後者はUtVideoのaviからの再変換です。
全ての箇所かは調べていませんが、それぞれ3動画(x3)共通で同じ箇所でコマ落ちしています。

しかしレスを受け(思いついていなかったため)未確認だったパターンとして、
MMD直出力のavi(UtVideo)で試したところコマ落ちしていなかったので全てのaviで発生するものでもなさそうです。
(MMD直出力aviをaviutlで別のコーデックのaviに変換してもコマ落ちしなかったのでaviutlが原因という訳でもないかも…?)

知識不足のためどこが原因かははっきりしないのですが、
少なくとも今のところコマ落ちはMMMでのみ見られた現象なので書かせて頂きました。

794 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 23:33:01 ID:4meW9C3Y0
29.97fpsだと100秒で2997フレーム
30fpsだと100秒で3000フレーム
よって29.97fpsの動画を30fpsに変換すると
100秒辺り3フレーム水増しされる=3回コマ落ちして見える
みたいな話?

795 名無しさん@ダヨー :2013/03/12(火) 11:52:03 ID:YVXHZW/Q0
>>794
が言うとおりに思える。
逆に同じコマが出てこない方が不思議?

バグってよりは、実装方法の差異による仕様って話になるのかも。

元が30,60fpsの動画ならコマ落ち発生しないかな。

796 名無しさん@ダヨー :2013/03/12(火) 19:32:28 ID:emycZ7wc0
30fpsに出力しているAVIかつMMDとAviUtlではダブらないのに
MMMで表示するときだけダブるなら>>794-795は関係ないと思うけど。

逆にMMM側で正しく30fps表示出来ているのかが気になるね。
その状況のまま、MMMからAVIに出力してAviUtlで同じ部分がダブっているのか確認してみるといいかも。

もしダブっていないなら表示部の不具合、ダブるならタイムコードあたりの不具合かね?

797 789 :2013/03/12(火) 22:34:30 ID:0fJrpyQc0
>>796
そのまま出力は試していなかったので試したところ同じところがダブっているようでした。
ダブり頻度は1秒間に5〜8回程度ダブるのでfpsの元々の仕様ではないと思います。

798 名無しさん@ダヨー :2013/03/17(日) 07:08:25 ID:4co/y5zw0
【MMMのVer】v1.1.9.6
【内容】カラーピッカーで色選択時、リングをクリックして色指定した時の挙動がおかしいです。
ドラッグで色指定した時は普通なんですが、クリック時だけ丸が移動しないので
三角形からはみ出てしまいます。

799 名無しさん@ダヨー :2013/03/17(日) 09:11:26 ID:lkWcyy7w0
何かと思ったら字幕の色指定のあれか

800 名無しさん@ダヨー :2013/03/17(日) 10:18:43 ID:t7a2WNTA0
【MMMのVer】1.1.9.6
【内容】モデルの移動量が跳ね上がり制御出来なくなる
【再現方法】ボーンハンドル種類を「拡張」視点を「モデル」
       にしてモデルを移動する
【使用OS】Windows XP 32bit
【使用グラボ】geforce 9600GT
【DirectXのVer】9.0c
【エラーログ】なし
【備考】http://www1.axfc.net/uploader/so/2821542

結構前からあった気がするけどボーンハンドルって
誰も使ってないっぽいな…

801 名無しさん@ダヨー :2013/03/19(火) 04:20:01 ID:/RlKDtcY0
要望なのですが、MMMのUI、全体的にちょっと無駄が多いと思ってます
UIを懲りたいのは判るのですが、アプリケーションの立ち上げが重いのもこのUI仕様が原因のひとつかと思いますし
MMDのUIではさすがに簡素すぎではありますが、アプリの軽さや無駄の無さは抜群
オンマウスで選択部分変化とか不必要な効果など無駄をできる限り省いて軽量化を図ってほしいなと思います。

802 名無しさん@ダヨー :2013/03/19(火) 05:38:28 ID:n1vEbaqQ0
つまり、UIが思いのはバグだと言いたい訳ですね?>>801
そして、バグとしてこのスレに報告しているのですね?>>801
で、
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

を無視する理由は、あくまでもMMMの現状のUIはバグとして報告するに
値するほどひどいということなのですね?>>801

803 名無しさん@ダヨー :2013/03/19(火) 06:29:14 ID:/f22zpGo0
要望にしろバグにしろできるだけメールで、な

804 名無しさん@ダヨー :2013/03/21(木) 22:16:05 ID:sLnD3i2c0
これで重かったら3D描画させたらPCから煙吹く

805 名無しさん@ダヨー :2013/03/24(日) 19:34:23 ID:EP5k.cLg0
要望です
プレイ再生時はタイムラインも同期して更新されるようになると
いいのですが

806 名無しさん@ダヨー :2013/03/25(月) 01:09:37 ID:nNZtYtGY0
【MMMのVer】1.1.9.8
【内容】髪の毛の物理演算異常
【再現方法】Tda式初音ミク・アペンドVer.1.00を読み込
      んで物理演算で常に演算を選択
【使用OS】Windows8 Pro 64ビット(6.2,ビルド9200)
【使用グラボ】ASUS HD7950-DC2-3GD5
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/mmmde11971198.jpg
派手に、1.1.9.7⇒1.1.9.8で派手に髪の毛の物理演算
がおかしくなります。

807 806 :2013/03/25(月) 02:27:16 ID:nNZtYtGY0
画像内表記訂正差し替え
「MMD Ver.1.1.9.7」⇒「MMM Ver.1.1.9.7」
申し訳ない。

808 名無しさん@ダヨー :2013/03/28(木) 10:08:05 ID:acHpo.Lg0
多分>>806と同じ要因だと思うんだけど
MMM ver1.1.9.8でもものはさんの「弦巻マキ」モデルを読み込んだ時
物理演算をONにすると髪がお尻にめり込みます。

MMM ver1.1.9.7では問題なしです

809 名無しさん@ダヨー :2013/03/28(木) 17:19:09 ID:7JTk68aY0
物理関係で変更入ってたからそれの影響だろうね
他のモデルでもスカートめり込みまくり

810 806 :2013/03/28(木) 22:24:37 ID:jhViVecE0
私の所の環境固有の問題ということではなさそうですね。
髪の毛やスカートなど、剛体が鎖状のもので構成されいて、
重力で引かれているものにおかしな挙動として現れているよ
うですね。

811 名無しさん@ダヨー :2013/03/31(日) 04:37:35 ID:1CT/m1oE0
わたくしも同じく物理演算がおかしいです。win764bit
前バージョンを削除してしまったので困った。

812 名無しさん@ダヨー :2013/03/31(日) 09:50:55 ID:A6EyfTgk0
URL書き換えれば1.1.9.7は今もダウンロード出来るよ

813 名無しさん@ダヨー :2013/03/31(日) 13:54:25 ID:1CT/m1oE0
ありがとうございます。
今見たら、1.1.9.9がありました。
髪の毛のバグは直っていました。
しかし、1.1.9.7と比べて足がスカートをつきぬけたあとに戻りにくい感じがしました

814 806 :2013/03/31(日) 21:00:17 ID:VDGN6cO.0
私も髪の毛の物理演算異常がVer.1.1.9.9で直っているのを確認しました。
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/mmmde11981199.jpg

Ver.1.1.9.8⇒Ver.1.1.9.9は物理演算の修正のみのようです。
忙しい中ありがたいことです。

スカートの突抜については、山本様のTda式ミクワンピースRSP
でロミオとシンデレラとWAVEFILEのダンスで確認してみましたが、
Ver.1.1.9.7より1.1.9.9が戻りにくいという差は感じませんでした。
このあたり、乱数の影響で同時使用モデルが増えるなどの影
響で微妙に変わってしまうので、大きく差が出ないと違うと
いいにくいところもあると思います。

815 名無しさん@ダヨー :2013/04/01(月) 11:26:21 ID:Tlm6HSSY0
【MMMのVer】1.1.9.8 1.1.9.9
【内容】アクセサリのスフィアマップが通常のマッピングのように動きに追従してしまう。
【再現方法】http://bowlroll.net/up/dl14828
このレコードプレーヤーモデルにレコード盤を登録してターンテーブルを回すと光沢も回転する。
MMDでは光沢は回転しない
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000 384 MB
【DirectXのVer】11
【エラーログ】無し
【備考】アクセサリをpmxに変換すると正常になるので.xのアクセサリで起きる現象と思われる

816 名無しさん@ダヨー :2013/04/04(木) 15:59:37 ID:Dz/ZNKv20
http://kie.nu/VZO パスは mmm です
(72時間で消えます) MikuMikuMoving V1.1.9.9
Win7home64 DirectX11 Nvidia GeForce GTX560
再現条件:画面を別窓にする

817 名無しさん@ダヨー :2013/04/05(金) 10:46:28 ID:Q8LmlcfA0
だいぶ前からなのでいまさらですが
物理演算の部位にアクセサリを付けて再生すると
アクセサリがずれます(アクセサリだけワンテンポ遅れる?)
昔の1.0.1のころは正常でした

818 名無しさん@ダヨー :2013/04/07(日) 22:00:54 ID:jIc.QW.M0
ちょっと聞きたいんだけど
Windows8でMMM使って閉じたあとに
Windowsの再起動やシャットダウンをしようとするとやたら遅くなる現象がおこるんだけど同じ人いるかな?
他にも、ブラウザとか他のソフトの起動もやたら遅くなってCPU使用率も5%くらいだったのが
MMM使い終わった後だと25%くらいで推移する。MMDとか他のソフトでは起こらないんだけど、MMMだけで起こる謎な現象。
タスクマネージャとかでアプリケーションの動作確認しようとしたんだけどなぜか立ち上がらなくなるしで困ってます。

今使ってるMMMのVerは1.1.9.9でグラボはNvidia GeForce GTX570
特定のモデルやエフェクト使用後ってわけでもなさそうだし、Verいくつだったか忘れたけど
以前のバージョンではこんなことなかったんだけどな

モデル読み込んでモーションつけてプロジェクトに保存してMMM閉じると発生する(エフェクトは使用せず)

819 名無しさん@ダヨー :2013/04/09(火) 03:15:04 ID:DsBax4aw0
【MMMのVer】MikuMikuMoving_v1199
【内容】エフェクトがモデルに反映されない
【再現方法】WorkingFloorAL_v004
【使用OS】Windows 7 Ultimate 64-bit
【使用グラボ】radeon 6850
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】背景は映り込むがモデルの映り込みは黒い影で動かない

820 名無しさん@ダヨー :2013/04/09(火) 23:08:18 ID:Qh..Yd360
WorkingFloorALはMMM対応エフェクトですか?
創ではないならバグではないので針金Pに「MMM対応してない!

821 名無しさん@ダヨー :2013/04/09(火) 23:20:04 ID:kkc9/XCE0
>>819
WorkingFloorALはMMM未対応ですよ。
MMM配布ページにあるWorkingFloorX_MMMしか対応してないよ

822 名無しさん@ダヨー :2013/04/10(水) 02:26:53 ID:QJp1zx5o0
バグじゃないのをバグ報告するとか典型的なクレーマーだな

823 819 :2013/04/11(木) 04:02:46 ID:7lDWDcfg0
調べ不足でした。 ごめんなさい XD
最近MMDからMMMに移行した初心者です。

824 名無しさん@ダヨー :2013/04/12(金) 07:33:08 ID:JJYi4qw.0
調べてから報告してください

825 名無しさん@ダヨー :2013/04/12(金) 09:55:46 ID:HArCMtCI0
あからさまなの(特定の操作で例外が出たりとか)以外は先に検証スレで検証してもらうのがいいね

826 名無しさん@ダヨー :2013/04/28(日) 12:07:09 ID:W/GaIJD.0
検証スレってこれ?
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1364286637/

有ってるならぜひ次のテンプレに頼む

827 名無しさん@ダヨー :2013/05/02(木) 22:04:10 ID:l7qPl6GM0
MMM ver 1.1.9.11でmqdlさんのIAx読み込んで
セルフシャドウにすると地面影でIAxの影がねじれたようになってる。

他のモデルでは正常だから多分SDEFがらみのバグかも

828 名無しさん@ダヨー :2013/05/02(木) 22:34:52 ID:4EIV2ffM0
【MMMのVer】V1.1.9.11
【内容】セルフシャドウがうまく表示されない
【再現方法】
【使用OS】Win7home
【使用グラボ】GeForce9600GT
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
【備考】半分ほど謎のセルフシャドウに覆われる http://gyazo.com/e9af14d3cc67e95ea0febd61762969f3
MMDでは特に問題なし http://gyazo.com/4e11a4e2248cda857de0d7d57b277372

829 名無しさん@ダヨー :2013/05/12(日) 09:34:27 ID:oHQgMzHg0
【MMMのVer】 version 1.2.0.0
【内容】AutoLuminusがつかえない
【再現方法】AutoLuminus4のfxを読み込むと
D3DERR_INVALIDCALL:Invalid call(-2005530516)
AL3でも同じ、ALBasicではエラーは表示されない
昨日のVerUPしてからなのでたぶん不具合なのではないかと
【使用OS】Win7Ult
【使用グラボ】HD5770
【DirectXのVer】11

830 名無しさん@ダヨー :2013/05/12(日) 22:05:11 ID:eoFwwXZw0
【MMMのVer】1.2.0.0
【内容】スクリーンボーン操作コントロールが消える
【再現方法】
起動直後、何も読み込んでいないときにスクリーンを右ダブルクリックする
モデルを読み込むと表示される

831 名無しさん@ダヨー :2013/05/13(月) 21:51:40 ID:D8dnU4fQ0
>>829
MMM 1.2.0.0でAutoLuminus4使えてます。
【使用OS】Windows8 Pro 64ビット(6.2,ビルド9200)
【使用グラボ】ASUS HD7950-DC2-3GD5
【DirectXのVer】11
AutoLuminus4はVer.4.2を使用。
つい数日前に、この組み合わせでニコ動に投稿したところなので、
手元の環境で動いているのは間違いないと思う。

832 名無しさん@ダヨー :2013/05/13(月) 22:24:38 ID:4wTFRFeI0
>>829
AutoLuminous4.2で問題なく使えてる
MMM 1.2.0.0・Win7ProSP1_64bit radeonHD6670

833 名無しさん@ダヨー :2013/05/14(火) 07:56:19 ID:KHHe8AX60
829です
AutoLuminousのバージョンが4.1でした
4.2にしたら起動しました。831、832ありがとう
MMM本体更新で追いつけなくなるエフェクトもあるということですね
気をつけねば

834 名無しさん@ダヨー :2013/05/16(木) 07:59:37 ID:zD2hyZt20
出来れば「前のブックマーク / 次のブックマーク」のショートカットが欲しいです。。
あるととても便利になると思いますが、自分だけかな・・・

835 名無しさん@ダヨー :2013/05/16(木) 08:02:02 ID:zD2hyZt20
すいません、要望スレがあるんですね
誤爆しました・・・

836 名無しさん@ダヨー :2013/05/22(水) 15:37:02 ID:y/vsDXPw0
【MMMのVer】1.2.1.0
【内容】プラグインの一部が読み込めない。
【再現方法】起動またはプラグイン再読み込み
【使用OS】windows8 64bit (6.2,ビルド 9200)
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GTX 660
【DirectXのVer】11
【エラーログ】『ファイルまたはアセンブリ'(前略)\MMM\Plugins\AngleZeroPlugin.dll'、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。操作はサポートされません。(HRESULT からの例外: 0x8013515)』、
        『ファイルまたはアセンブリ'(前略)\MMM\Plugins\RandomBlinkPlugin.dll'、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。操作はサポートされません。(HRESULT からの例外: 0x8013515)』
【備考】MMMを起動すると毎回出る。

837 名無しさん@ダヨー :2013/05/22(水) 21:27:11 ID:FqcLfrnQ0
>>836
同じ、windows8 64bit (6.2,ビルド 9200)で使って動いています。
ブロックの解除をし忘れてませんか?
Win8 64bitの環境の場合、インストーラーなどを使わずに他のコンピュータ
から取得して展開した、実行可能形式やDLLのファイルには「ブロック」
がかかります。
MMMで展開したdllファイルのプロパティを開いて全般の中の
「ブロックを解除(K)」をクリックすれば、動作すると思います。

838 名無しさん@ダヨー :2013/05/25(土) 00:38:51 ID:4X/wo1Vs0
>>837
動作確認しました。
ありがとうございます!

839 名無しさん@ダヨー :2013/05/25(土) 18:53:52 ID:05AD8w2s0
【MMMのVer】1.2.1.0
【内容】材質モーフの拡散色が加算乗算ともに反映されない
【再現方法】
上記のままです

840 名無しさん@ダヨー :2013/05/26(日) 01:30:29 ID:.QjkPy7.0
【MMMのVer】Ver1.1.9.aから1.2.1.0まで

【内容】特定のモデルでセルフシャドウがおかしくなる。
http://ll.la/ot)Wm
pass : appDL

【再現方法】
ステージはどれでも良いが例として、MMD付属のステージを使用し
モデルはまままさんのAppearance Mikuを使用。
他にもTda式ミク、dondon式ミクなどでも同様の問題発生。
あにまさ式ミクなどpmdファイルでのモデルは問題ない模様

MMMのバックアップで検証した結果MMM Ver1.1.9.9までは問題なく
Ver1.1.9.aから1.2.1.0までで問題が発生するので環境依存ではないと思います。

841 名無しさん@ダヨー :2013/05/26(日) 02:33:22 ID:0RgDn0Iw0
>>840
環境依存じゃないと言い切る前にテンプレ守って環境も書くべき
守れないのならばそもそもここに書いてはいけない

多分グラボがIntelオンボードでしょ?
sdef変形がシェーダーに移行したバージョンからグラボがintelオンボード等の場合にモデルの一部が欠けたり影がおかしくなったりするからそれでしょう

842 840 :2013/05/26(日) 08:38:27 ID:.QjkPy7.0
Windows8 64bit
GeForce GTX570 ドライバは320.18で5/26時点での最新

843 名無しさん@ダヨー :2013/05/26(日) 20:34:18 ID:A0n4KFDE0
【MMMのVer】1.2.1.0
【内容】操作パネル右端の”モデル”をクリックした状態で操作パネル左端の”カメラモード”をクリックするとクラッシュする
【再現方法】同上
【使用OS】Windows7 32/64両方
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000
【DirectXのVer】11
【エラーログ】 http://www1.axfc.net/uploader/so/2915455

844 840 :2013/06/02(日) 01:56:49 ID:jF39S2UA0
MMM Ver1.2.1.2でもセルフシャドウだめだった

自分の環境だけの問題だったらもう治る見込みないんだろうな
GeForceのミドルクラスのグラボなのになにがだめなのかわからない

なんかの設定変更でなんとかなるものなのか
それでもダメならMMMはあきらめるしかないな

845 名無しさん@ダヨー :2013/06/02(日) 02:01:35 ID:pCujXvlE0
らでおんなんでちょっと明日ついししてみるよ
単純にMMD標準ステージ読み込んだだけでも( ゚Д゚)こんな顏になるくらいの妙なセルフシャドーが出てるんで

846 名無しさん@ダヨー :2013/06/02(日) 05:28:49 ID:S2EQO2so0
>>844
ここに報告するより直接メールで報告した方がいいよ
作者自身もそっちを希望してる

847 名無しさん@ダヨー :2013/06/02(日) 06:06:29 ID:S2EQO2so0
>>840の内容は多分こういう事だね
【MMMのVer】1.2.1.2
【内容】アクセサリのステージ等のセルフシャドウをONにするとpmxモデルのsdef変形部分の影が投影されない
【再現方法】MMD付属のstage01.xなどのx形式のアクセサリを読み込んでセルフシャドウをONにし、その上に任意のモデルを配置する。
【使用OS】Windows7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 570
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し
【備考】
http://gyazo.com/f9af5d4dd548d860ae2b7f059f3f92b6
左はBDEF変形版、右はSDEF変形版
※BDEF変形版も髪はSDEF変形の為、影が所々投影されていない

追加で以下の現象もバグと思われる
【MMMのVer】1.2.1.2
【内容】アクセサリのステージ等のセルフシャドウをONにすると真ん中から半分に不明な影が出来る。
※上のURLのモデル2体の足元から向こう側全体に出ている影。
【再現方法】MMD付属のstage01.xなどのx形式のアクセサリを読み込んでセルフシャドウをONにし、その上に任意のモデルを配置する。
【使用OS】Windows7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 570
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し
【備考】x形式のアクセサリのみに発生する現象

上記2点、どなたか追試お願い

848 840 :2013/06/02(日) 06:08:23 ID:jF39S2UA0
>>846
うーん、ダメ元で報告してみるか
他に同様の現象の人いないみたいだし

849 840 :2013/06/02(日) 06:17:42 ID:jF39S2UA0
>>847
それです。やっぱり同じ現象の人いたみたいですね

他のグラボ(ラデとか)でも同じ現象でるのか気になりますね

850 名無しさん@ダヨー :2013/06/02(日) 09:45:42 ID:8FdXTb1c0
>>847
追試

【MMMのVer】1.2.1.2
【内容】アクセサリのステージ等のセルフシャドウをONにするとpmxモデルのsdef変形部分の影が投影されない
【再現方法】MMD付属のstage01.xなどのx形式のアクセサリを読み込んでセルフシャドウをONにし、その上に任意のモデルを配置する。
【使用OS】Windows7Ent 64bit SP1
【使用グラボ】Radeon HD6950
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し
【備考】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4242691.jpg

【MMMのVer】1.2.1.2
【内容】アクセサリのステージ等のセルフシャドウをONにすると不明な影が出来る。
【再現方法】MMD付属のstage01.xなどのx形式のアクセサリを読み込んでセルフシャドウをONにする。(xファイル1個だけ読み込んでも影が落ちる)
【使用OS】Windows7Ent 64bit SP1
【使用グラボ】Radeon HD6950
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し
【備考】x形式のアクセサリのみに発生する現象
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4242692.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4242726.jpg

851 名無しさん@ダヨー :2013/06/03(月) 01:25:06 ID:qKKXRPB.0
【MMMのVer】1.2.1.3
【内容】左右ボーンの反転ペーストが反転していない
【再現方法】右または左ボーンの角度を設定して反転ペーストする
【使用OS】Windows7 64
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し

ついでに>>843が直ってませんが
この現象はうちだけでしょうか?

852 名無しさん@ダヨー :2013/06/03(月) 03:04:50 ID:lmsUZsII0
>>851
うちでもなります。クラッシュしてしますので結構致命的ですね。

853 名無しさん@ダヨー :2013/06/09(日) 01:36:17 ID:J7Ob/eWk0
ver1216:
スクリーンの「白背景」/「黒背景」を切り替えても、黒背景固定になっています。

854 853 :2013/06/09(日) 02:01:00 ID:J7Ob/eWk0
お騒がせしました。
>>853ですが再起動したら治りました。

855 名無しさん@ダヨー :2013/06/10(月) 01:19:20 ID:h.0uwhkM0
【MMMのVer】1.2.1.6
【内容】モデルのボーンに登録したアクセサリを別モデルのボーンに登録し直すと位置がズレる。
モデルの名称変更がアクセサリタブのプロパティ:関連モデルに反映されない
【再現方法】同上
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD Graphics 3000
【DirectXのVer】11
【エラーログ】無し

856 名無しさん@ダヨー :2013/06/13(木) 03:33:27 ID:sYKnhpyk0
【MMMのVer】 1.2.1.6
【内容】
トーン調整にチェックをつけたら、ブルースクリーンでPC再起動。
再現性を確かめるため、MMMをダウンロードし直して別のフォルダで解凍した実行ファイルで
トーン調整にチェックを入れた所、グラフィックボードのドライバが強制終了しました。

以前のバージョンではトーン調整にチェックを入れても何も起こらなかったと思います。
【再現方法】トーン調整にチェックを付ける
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GALAXY 95TFF8HUFEXX(9500GT 512M D3 2DVI 55nm
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】

857 856 :2013/06/13(木) 04:26:06 ID:sYKnhpyk0
グラボのドライバをアップデートした所、落ちなくなりました
お騒がせしてすみません

858 名無しさん@ダヨー :2013/06/15(土) 17:53:37 ID:DR8qgTYI0
【MMMのVer】1.2.1.6
【内容】アクセサリの関連モデルが変更できない場合がある
【再現方法】アクセサリを複数読み込んで、先に読み込んだアクセサリの関連モデルを変更すると、
最後に読み込んだアクセサリが選択状態になってしまい、結果として最初のアクセサリの関連モデルが変更できない
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】NVIDIA GTS450
【DirectXのVer】11
【エラーログ】無し

>>855 に関連した現象かな?

859 名無しさん@ダヨー :2013/06/15(土) 19:18:00 ID:eDilqREk0
【使用OS】 Windows7 64
【使用グラボ】Ge Force 250
【DirectXのVer】DirectX 11

ver1.2.1.7にて きしめんAllStars FPS報告
32bit版 59fps
64bit版 58〜59fps

ほぼ変わらない結果となりました

860 名無しさん@ダヨー :2013/06/15(土) 20:40:11 ID:85GEc8dI0
【MMMのVer】1.2.1.7
【使用OS】 Windows7 64
【使用グラボ】Radeon HD5770
【DirectXのVer】DirectX 11

きしめんベンチ
32bit 非再生時 160fps 前後 再生時 95-105fps
64bit 非再生時 140fps 前後 再生時 85-95fps

いつか叶うからの手を上にあげるところが85fpsだった

>>859
それfps無制限でも同じ?

861 859 :2013/06/15(土) 20:59:33 ID:eDilqREk0
>>860
ゴメン外してなかった

外した結果
32bit 87fps
64bit 85fps

自分の体感的にはほぼ変わらない感じ 誤差の範囲内だと思われ

862 名無しさん@ダヨー :2013/06/15(土) 23:22:26 ID:wlbUy6I20
【MMMのVer】 1.2.1.7 (32bit、64bit)
【使用OS】 Windows7ProSP1 64bit
【使用グラボ】 Radeon HD5770
【DirectXのVer】 DirectX 11

【CPU】 PhenomⅡx4 955 3.2GHz
【メモリ】 16GB
【ドライバ】 Catalyst 13.1 Display Driver 9.012-121219a-151592C-ATI

FPS無制限以外MMMのアーカイブを解凍したままのデフォ
きしめんAllStars.mpj
32bit版 読み込み時718フレーム静止 95.7 0フレーム静止 80.6 再生 67.4-62.6
64bit版 読み込み時718フレーム静止 87.2 0フレーム静止 63.4 再生 54.8-50.3

VECCを見ていると再生時64bit版32bit版共にGPUクロック 600MHz メモリクロック1200MHzで
アクティビティ 32bit版 24 64bit版 28
でした

864 名無しさん@ダヨー :2013/06/22(土) 18:50:19 ID:kBE0HmB60
最近業者多い?

865 名無しさん@ダヨー :2013/06/24(月) 18:42:08 ID:IkeH.GZ20
【MMMのVer】1.2.1.8

【内容】PMXEditor(ver.0.2.1.9)のSoftBodyで布を作成し、「アンカー剛体」で剛体と頂点を関連付けしてもPMXE上では問題ないが
MMM上では剛体と頂点位置がズレてしまう。
またそのせいなのかSoftBodyの材質(のみ)を読み込むとMMMが非常に落ちやすくなるが、こちらは再現手順が確立できず。

【再現方法】PMXEditorでSoftBodyを作成し、アンカー剛体を複数設定する。
当方で作成し問題が発生したSoftBody→ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2945318
DLKey:SoftBody

【使用OS】Windows8 Pro 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 570
【DirectXのVer】11.0
【エラーログ】無し
【備考】MMM Ver1.1.8.0で実験したら上記の問題(剛体と頂点のズレ)は発生しなかった。

866 名無しさん@ダヨー :2013/06/28(金) 08:33:53 ID:0acOuZkQ0
【MMMのVer】1.2.1.8
【内容】うさうさ のドロワーズが足IKに連動して動かない

867 名無しさん@ダヨー :2013/06/28(金) 12:51:01 ID:d4d3y/rY0
>>866
v1.1.1.1で同じ状況になったが、PMDEでPMXに変換し
回避したことがある。
その後のバージョンでは試していないので不明

869 名無しさん@ダヨー :2013/07/03(水) 09:39:09 ID:UvA6CadQ0
64bit版でスクリーンにaviを読み込むと強制終了する。
動画情報
フォーマット : RGB
コーデック ID : 0x00000000
コーデック ID/情報 : Basic Windows bitmap format. 1, 4 and 8 bpp versions are palettised. 16, 24 and 32bpp contain raw RGB samples
ながさ : 16秒 222秒
ビットレート : 244 Mbps
幅 : 784 ピクセル
高さ : 720 ピクセル
解像度 : 1.089
フレームレート : 18.000 fps
BitDepth/String : 8 ビット
ビット/(ピクセル*フレーム) : 24.000
ストリームサイズ : 472 MiB (100%)

32bit版及びMMDでは読み込み可能

870 名無しさん@ダヨー :2013/07/03(水) 22:06:33 ID:fQHkpmDU0
まずは「64bit版」AVI用コーデックを入れているのか確認してからだ

871 名無しさん@ダヨー :2013/07/04(木) 00:45:10 ID:sX3rtVZo0
>>869
そんなに高いビットレートのは手元にないが、下の動画は読み込めてそのまま作業できた。
MMM 64bit 1.2.17 Windows7 64bit

720x400 12Bit XviD 1.2.1 23.98fps 120997f 1683.06kb/s
[Audio][2]
Dolby AC-3 48.00kHz 5.1ch(3/2 L+C+R+SL+SR+LFE) CM 448.00kb/s
Dolby AC-3 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) CM 192.00kb/s
INFOTAG
[RIFF(AVI2.0)] 01:24:06.583 (5046.583sec) / 1,469,073,408Bytes

872 名無しさん@ダヨー :2013/07/04(木) 02:17:42 ID:U7NyQUHw0
>>869
うちは再生できたよ
Win7ProSP1・RadeonHD6670・MikuMikuMoving64_v1217

使用したAVIの動画情報
フォーマット:RGBA
コーデック ID:0x00000000
コーデック ID/情報:Basic Windows bitmap format. 1, 4 and 8 bpp versions are palettised. 16, 24 and 32bpp contain raw RGB samples
ながさ:33秒 367秒
ビットレート: 885 Mbps
幅 : 1 280 ピクセル
高さ : 720 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 30.000 fps
BitDepth/String : 8 ビット
ビット/(ピクセル*フレーム) : 32.000
ストリームサイズ : 3.44 GiB (100%)

873 869 :2013/07/05(金) 12:43:31 ID:aQYaY0eM0
>>870>>871>>872情報サンクス
うちだけの問題なのかー?
64bit版コーデックは入っているはず
動画サイズでいえば>>872のほうがでかい
エラーログ

[Exception Message]
-------------------------------------------
実装されていません

場所 DirectShowLib.DsError.ThrowExceptionForHR(Int32 hr)
場所 MikuMikuMoving.VideoTexture.UpdateTexture(Int64 time)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanelEditingState.Update(RenderPanel renderpanel, Single motionElapsedTime, Single physicsElapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.Update(Single motionElapsedTime, Single physicsElapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.NormalControllerState.Update(SystemController controller, Single elapsedTime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.Update(Single elapsedTime, Int64 dtime, Double current)
場所 MikuMikuMoving.Game.NormalMainLoop()
場所 SlimDX.Windows.MessagePump.IdleHandler.OnIdle(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
場所 MikuMikuMoving.Program.Main()

何が実装されてないの?

874 名無しさん@ダヨー :2013/07/05(金) 13:17:38 ID:8rYZW01c0
ソースがないからわからんけど、
ビデオを読んで背景を描き直そうとしたら呼び出した DLL にはプログラムが書いてありませんでした
って感じやね。
最後が DirectShow なんで、やっぱインストールしてある DLL の問題だろうけど。
そのメッセージといっしょにエラーコード書いてなかった? 多分負のけっこうでかい数になってるやつ。
それがわかるともう少し調べようがある。

あと、AVI なら全てなのか、中でも RGB だけなのかも切り分けたい。
問題の動画を別の形式に変換して(例えば AVI YUV とか)、それが読めるならコーデックの問題。

875 869 :2013/07/05(金) 19:41:42 ID:x2BewOmo0
>>874エラーコードはなかったです
エラーログはMMMフォルダに出力されたものからで他ははシステム情報ぐらい
win7ult 64bit
コーデックパック(shark007 32bit,64bit)を入れ直し(aviはそもそもフィルター通していないのでwindows default)
新たにMMM64でavi出力して読み込んだら読み込めた。フォーマットはRGBA
しかしRGB、YUV(IYUV)、YUV(YUY2)は読み込まない。
MMM32、MMD32、MMD64(いづれも最新版)では読み込み可能
64bitコーデックが原因ならMMD64bitも読み込み不可なのでは?
と思うけどMMDは32bitコーデック使ってるのかなぁ・・?

876 872 :2013/07/05(金) 20:15:17 ID:Z6.hIm9o0
うちでも試してみた。
MMM64で、UTVideo(RGB/YUV422/420)、Lagarith(RGB/YUY2/YV12)、VC-1(WMV3)は再生できました。
あと、MMDx86で再生できるけど、MMDx64で再生できない、VC-1(WMV3)と、Lagarithが再生できてしまいした。

877 869 :2013/07/06(土) 14:33:44 ID:Yu0CYAuI0
どうも自分だけのエラーのようなのでいっその事
コーデックパック全部アンインストールしてみるかー
で普通に読み込めました。
お騒がせして申し訳ない。レスくれた方ありがとう。
動画のほうがカクつくものも出てきたので、影響でないコーデックパックを
探してみます。ほんと申し訳ないです。

878 名無しさん@ダヨー :2013/07/14(日) 18:45:10 ID:Q/cozh1Y0
エラー報告

【MMMのVer】 1.2.1.9
【内容】 辺の存在する mqo 読み込み時にオブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていませんというエラーが出る

879 名無しさん@ダヨー :2013/07/21(日) 01:45:49 ID:fxs1cIGQ0
【MMMのVer】1.2.1.9立ち上げの時、プラグインの読み込みに失敗します

「AngelZeroPlugin.dll、またはその依存関係の一つが読み込めませんでした」
「RandomBlinkPlugin.dll,またはその依存関係の一つが読み込ませんでした」

880 名無しさん@ダヨー :2013/07/21(日) 02:03:11 ID:uIgdOXeE0
>>879
バグとして報告するからにはもちろんブロックは解除してあるんだろうね?

882 名無しさん@ダヨー :2013/07/25(木) 13:06:16 ID:uLG2g8Qo0
【MMMのVer】1.2.1.9

【内容】プロジェクトを開いた直後にリボンインターフェイスのボタンが表示されなくなる。
プロジェクト読み込み前に一度でも開いたリボンは無事。

【再現方法】起動直後にリボンを切り替えずにプロジェクトを読み込む。

【使用OS】Windows7
【使用グラボ】GeForce660
【DirectXのVer】11
【エラーログ】無し
【備考】リボンの折りたたみ→展開で直るので大した影響はないのですが気になったので報告させていただきます。

883 名無しさん@ダヨー :2013/07/25(木) 13:34:21 ID:uLG2g8Qo0
882です
ほかのプロジェクトでは起こらないようなので、ファイルの破損か何かのようです。
どうもお騒がせしました。

885 名無しさん@ダヨー :2013/08/09(金) 03:10:50 ID:3XyZhwsQ0
テスト書き込み

886 名無しさん@ダヨー :2013/08/18(日) 08:20:15 ID:VxZvit8M0
MikuMikuMoving version 1.2.2.1

【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel(R) HD Graphics

Aモデルの大きさを10倍にする
BモデルをAにボーン位置合わせすると、Bモデルも10倍になる。

この状態でBの大きさ1/10にすると、等倍ではなく元の1/10ぐらいになっている。
0.4倍か0.5倍にすると、だいたい元の大きさと同じになってるっぽい。

887 名無しさん@ダヨー :2013/08/18(日) 08:24:47 ID:VxZvit8M0
↑、報告内容に誤り。

Aモデルは10倍ではなく二倍でした。
その状態で、Bを0.5倍にしたら元の大きさと同じになる、ということです。すいません。

888 名無しさん@ダヨー :2013/08/22(木) 23:55:38 ID:UCHCR1Vw0
【MMMのVer】 1.2.2.2
【内容】ExcellentShadow2を適用した所、モデルが影の形に潰れたような状態になりました。
※旧バージョン(1.2.1.9)では普通に表示されていました。
【再現方法】ExcellentShadow2を読み込み、モデルにfull_ES_mmm.fxmを適用
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GTX 780
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】
仕様の変更等によりエフェクト自体の修正が必要であれば、修正すべきポイントを教えてください。

889 888 :2013/08/23(金) 00:08:55 ID:lGYRK59A0
追記
【内容】ExShadowSSAO.fxを読み込んだ所、エフェクトのパラメータ表記が文字化けして「???」と表示されました。
【再現方法】上記の再現後、ExShadowSSAO.fxを読み込む

890 名無しさん@ダヨー :2013/08/23(金) 00:52:35 ID:chHn3lqU0
MMMのバグじゃないからそぼろさんに報告するか質問スレ池

891 888 :2013/08/23(金) 01:21:31 ID:lGYRK59A0
>>890
よく読んで欲しいんだが
>※旧バージョン(1.2.1.9)では普通に表示されていました。

892 名無しさん@ダヨー :2013/08/23(金) 01:27:25 ID:chHn3lqU0
>>891
あなた自身が書いているが「仕様の変更等」によるエフェクトやプラグインの動作不良はMMMのバグじゃない。
どう仕様が変わったのか、どう書き換えていいのかわからないなら作者に質問するか該当スレへ

文字化けは単独で読み込んだ場合でもバケるならバグだけど、888は仕様というお話

893 888 :2013/08/23(金) 01:30:28 ID:lGYRK59A0
>>892
仕様変更かバグかはハッキリ分かっていないので、バグの可能性があると考えて報告したまでです。
その判断は貴方が行うことではないと思います。

894 名無しさん@ダヨー :2013/08/23(金) 09:08:16 ID:WT5J4UKI0
だからそういう場合は質問雑談スレでクッションすれってば

895 名無しさん@ダヨー :2013/08/23(金) 10:22:57 ID:XgtLffEA0
>>888
横からだけど、つぶれた状態にならずに普通に表示されたよ

896 名無しさん@ダヨー :2013/08/23(金) 11:15:26 ID:pLHcXYT20
うちの環境で、文字化けについてテストしてみました。

エフェクトのバラメーターコントロールでstring UINameに日本語を使ってる場合
キャッシュを利用して読み込むと表示が???? 等文字化けするみたいで、
再現方法は
string UINameに日本語を使ってるエフェクトを読み込み、再度同じエフェクトを読み込んだ時に文字化けします。
キャッシュフォルダ内ファイルを削除して再起動するとちゃんと表示されます。

897 896 :2013/08/23(金) 11:25:59 ID:pLHcXYT20
環境書き忘れました すいません。

【MMMのVer】v1.2.2.2
【使用OS】Windows7 Ultimate x64
【使用グラボ】GTX570
【DirectXのVer】11

898 888 :2013/08/23(金) 20:42:07 ID:lGYRK59A0
>>895
環境もお願いします。

>>896
うちの環境においても同様にキャッシュからの読み込み時に日本語が文字化けしているようです。


1.2.2.2でのスクリーンショット
ttp://i.imgur.com/umpyeti.png
MMM本体・ExcellentShadow2・モデルをDL解凍直後の状態で確認を行いました。
モデルは「Lat式ミクVer2.3_Normal.pmd」を使用させていただきました。

899 名無しさん@ダヨー :2013/08/23(金) 22:14:24 ID:5oo//yH.0
お、うちの環境でもExcellentShadow2の適用で、モデルが影状につぶれた
ただ最初は何も無く正常だった、
スクリーンから地面影表示を有効にするとつぶれるようだ

【MMMのVer】v1.2.2.2
【使用OS】Windows7 pro x64
【使用グラボ】Geforce GTX650Ti

自分はすけ式フランでためしてみた

900 899 :2013/08/24(土) 20:00:34 ID:iyHbOSHQ0
MikuMikuMoving V1.2.2.3 にて、
文字バケの件も含めて上記の現象は起こらなくなりました
月並みですが、Mogg様ありがとうございます

901 888 :2013/08/24(土) 21:38:24 ID:7rKwyag60
Mogg様、バージョンアップお疲れ様です。
影状に潰れる件は解決しました。

ただ最新のバージョンではExcellentShadow2が掛かる時と掛からない時があります。
それと、これは1.2.2.0以降のバージョンで起きている現象ですが
動画を出力した際にExcellentShadow2の影部分が1フレーム遅れて描画されてしまうことがあります。
(1.2.1.9では正常に出力されていました)
再現方法が分かり次第、改めてご報告いたします。

902 888 :2013/08/24(土) 21:46:57 ID:7rKwyag60
すみません、報告漏れです。
文字化けの件に関しても正常に表示できることを確認しました。
修正ありがとうございます。

904 名無しさん@ダヨー :2013/08/30(金) 20:47:56 ID:8i2pHe0E0
おつかれさまです

905 名無しさん@ダヨー :2013/08/31(土) 07:56:26 ID:2moLRqnM0
【MMMのVer】version 1.2.2.4
【内容】「ボーナスステージ」(sm19620688から)モーションを読み込んだ時モデルのリップ付近破綻
【再現方法】モデルにモーション読み込み、
再生すると途中で異常に大きく口を開ける部分が出てくる(モデルによっては口周りのポリゴンが消える)→その部分の表情タブを開けて見てみるとエラー
【使用OS】windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】ATI display adapter(0x68B8)
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーログ】
【備考】
MMDでは問題なく踊りました。
なんとか表情タブを見られたこともあったのですが、
無理な破綻をするようなリップの入れ方はもちろんされておらず
急に顔のポリゴンが消えてホラーな状態になるので何が起こってるのかまるでわからず。
オーバーフローエラーとのことですが、NGワード入ってるようなので省略します。

907 名無しさん@ダヨー :2013/09/01(日) 17:07:40 ID:O4WICOz20
Oculusで試そうとしたら、「3.「OculusRift」タブの「OculusRift」をクリックします」の後に書きメッセージを出して終了してしまます。
楽しみにしてますので、よろしくお願いします。

LogにNGワードが入っているようなので、下記だけにしてみました。

1.2.2.4
2013/09/01 17:04:26
===========================================

[Exception Message]
-------------------------------------------
ファイルまたはアセンブリ 'OculusRift.dll'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたモジュールが見つかりません。
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.StartOculusRift()
場所 MikuMikuMoving.RenderPanel.set_OculusRift(Boolean value)
場所 MikuMikuMoving.SystemController.set_OculusRift(Boolean value)
場所 MikuMikuMoving.TopForm.oculusRiftToggleButtonElement_ToggleStateChanged(Object sender, StateChangedEventArgs args)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadToggleButtonElement.OnToggleStateChanged(StateChangedEventArgs e)
場所 Telerik.WinControls.UI.RadToggleButtonElement.OnChecked()
場所 Telerik.WinControls.UI.RadToggleButtonElement.OnPropertyChanged(RadPropertyChangedEventArgs e)

908 名無しさん@ダヨー :2013/09/01(日) 17:10:23 ID:O4WICOz20
Oculus不具合の続き

[System Information]
-------------------------------------------
OS : Windows 8 Pro 64-bit (6.2, Build 9200) (9200.win8_gdr.130531-1504)
CPU : Intel(R) Core(TM) i5-2415M CPU @ 2.30GHz (4 CPUs), ~2.3GHz
Memory : 8192MB RAM
PageFile : 2730MB used, 13564MB available
DirectX : DirectX 11
DebugMode : FALSE

[Display Device 0]
-------------------------------------------
Name : Intel(R) HD Graphics 3000
ChipType : Intel(R) HD Graphics Family
VRAM : 1664 MB
DispMode : 1280 x 800 (32 bit) (59Hz)
DDI : 10.1
D3DAccel : DispMode : 1280 x 800 (32 bit) (59Hz)

909 名無しさん@ダヨー :2013/09/07(土) 14:38:37 ID:DaJgMLDw0
【MMMのVer】 1.2.2.5
【内容】移動しているボーンが加速して制御出来なくなる
【再現方法】ボーンハンドル種類を「拡張」、視点を「モデル」にして一番親のボーン(基本的には全ての親)のボーンハンドルを移動する
【使用OS】WindowsXP 32bit
【使用グラボ】9600GT
【DirectXのVer】9.0C
【エラーログ】なし

910 名無しさん@ダヨー :2013/09/08(日) 19:45:25 ID:mziUPd9s0
先日レポートしたものです。
version 1.2.2.5 でOculusで表示できるようになりました。
これで好みのセットリストで、ボカロコンサートが開けます。
自分しか楽しめませんけどねw

好みの問題でしょうけど、水平が固定されているのが気になります。
水平も開放してもらえませんか?

できれば、マウスまたはキーボードでカメラ移動できないでしょうか。
自分の意志で無く自動でカメラが動くと、すぐに気持ち悪くなってしまいます。

よろしくお願いします。

911 名無しさん@ダヨー :2013/09/08(日) 21:05:39 ID:FWimaUGs0
>>910
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1364286637/
要望はこちら( ´∀`)ノ

912 名無しさん@ダヨー :2013/09/12(木) 20:02:39 ID:e3OQzXow0
【MMMのVer】 1.2.2.5
【内容】MotionBlurが働かない
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GTX670
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
Ver.1.2.1.9までは動いてる。1.2.2.0から動かない・・・?

913 名無しさん@ダヨー :2013/09/21(土) 09:27:07 ID:jG65zf2k0
とある動画コメではられてたけど、
MMM上でモーションブラーが変なのはこの現象かもしれないから一読をすすめるよ

MMD 「MMMでのMotionBlur教えて下さい!」
http://ch.nicovideo.jp/Ranpuutan/blomaga/ar219318

917 名無しさん@ダヨー :2013/09/24(火) 20:34:37 ID:T8sG9XWM0
保守

918 名無しさん@ダヨー :2013/09/26(木) 00:09:42 ID:FbDwCZSs0
【MMMのVer】 1.2.3.4
【内容】Excellentshadow2を適用して「画像出力」すると適用モデルが全部影扱いになる
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GTX650
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし

動画出力だとOKだけど画像出力だとおかしくなる。ウチだけかな?
あと、カメラを動かしたときに少し残像が出ます。

919 名無しさん@ダヨー :2013/09/28(土) 06:00:13 ID:LRunYuCE0
【MMMのVer】 1.2.3.4
【内容】「ボーンのみすべて選択」ボタンが機能しない
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GT520
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし

1.2.2.5までは問題ありませんでした。

920 名無しさん@ダヨー :2013/09/30(月) 04:59:27 ID:rjgzZmGc0
【MMMのVer】 1.2.3.5
【内容】モーションクリップの内容を編集できない
モーショントラックを追加。追加されたクリップの左下アイコンを押しても内容が表示されない。

921 名無しさん@ダヨー :2013/09/30(月) 05:04:23 ID:rjgzZmGc0
【MMMのVer】 1.2.3.5
【内容】モーショントラックが追加できない
>>920の操作後にモーショントラックの追加ボタンを押しても追加されない。

923 名無しさん@ダヨー :2013/10/07(月) 23:39:32 ID:i4Og.rPU0
【MMMのVer】v1.2.3.5
【内容】
カメラ移動用のスクリーン右上十字矢印をドラッグするとマウスポインタが
MMMのウインドウ外でモニタ上部左から1/4あたりの位置に跳びます
その時MMMのスクリーン内の座標軸、モデル、アクセサリ等が左端の隅スクリーン上では見えない位置に
大きく瞬間移動します
この時のドラッグする方向移動量に関わらずほぼ同じ場所に跳びます
【使用OS】
Windows7x64ProSP1
【使用グラボ】
HD5770
【DirectXのVer】
11
【備考】
v1.2.3.4までは十字矢印ドラッグは正常動作しています
マウスドライバ
Microsoft HID 準拠マウス6.1.7600.16385
Wacom Mouse1.2.2.0
Wacom Mouse Monitor2.1.0.5

924 名無しさん@ダヨー :2013/10/08(火) 22:32:55 ID:ZNojG0iM0
【MMMのVer】v1.2.3.5
【内容】
モデルのモーションをつけたあと、カメラをつけます。
 そしてカメラができた後、もう一度モデルに変更してカメラを押すと
カメラの座標が大きくズレます。
前verからずっと直ってないので対応お願いします。

このバグでせっかくいい感じにできたカメラが全て無と帰します。
バグる前のカメラの動きをモーション保存しても直りません

925 名無しさん@ダヨー :2013/10/10(木) 01:07:19 ID:TVtntPRA0
>>924
検証してみたけどそうはならない
何か使い方を間違えてる可能性が高いし、自分の知識だけ元にバグと断言する前に検証スレなりに質問してからにしたらどうかな

926 名無しさん@ダヨー :2013/10/10(木) 07:36:38 ID:pydrKypI0
>>924
うちも発生しない。
発生条件も書いてくれないと検証のしようがないよ?

927 名無しさん@ダヨー :2013/10/10(木) 23:10:22 ID:JEI9ijjk0
>>924
検証スレの>>235だよね
困って何とかしてほしいんだろうけど、検証スレでもここでも言われているとおり
その説明では発生条件、要因がつきとめられないから再現できないし
再現できなければ発生メカニズムがわからないから普通は直せない

打ったキーフレームの数値がどのように変わるのか
カメラの変わり方に規則性はないのか
カメラのモーションをつけ方、キーフレームの打ち方に特徴がないのか
事象や操作、条件の可能性があるものを出すなりしてくれれば、こちらでも試せるのだけど

わからない、説明できないなら、いっそ操作を画面キャプチャして
動画にしてあげてくれれば、まだ検証もできる
その気があるなら検証スレに情報なりなんなり書いてよ やるから

逆に吐き捨てしたいだけなら、大事な不具合情報が埋もれるから益ないし
意外と吐き捨てする側も楽にならないからやめときな

928 名無しさん@ダヨー :2013/10/11(金) 02:48:23 ID:xs681iBQ0
物理焼き込みの動作で、うまく行かなかった所があったのでご報告
過去ログ探してみたけど、同じようなのが見つからなかったので、私の環境だけで起きてるのかも・・・?;;
既出だったらごめんなさい><

----------------------------------------------
【MMMのVer】v1.2.3.5
【内容】
ボーン0に物理焼き込みを行った場合、キーは打ち込まれるがパラメータが0になっている

【再現方法】
剛体(物理演算)の関連ボーンに、ボーン0(PmxEditorの新規作成後だと 0:センター)を
指定して物理焼き込みを行う

【使用OS】XP SP3 32bit
【使用グラボ】Radeon HD3450
【DirectXのVer】9.0c

----------------------------------------------
【MMMのVer】v1.2.3.5
【内容】
特定のボーン構造で物理焼き込みを行った場合、期待したデータが焼きこまれない
(剛体:物理演算を設定したボーン同士が親子関係の場合に、物理焼き込み行うと、
焼き込み結果で、親のからの情報がうまく伝播していないように見える)

【再現方法】
症状が顕著に現れるモデルデータを用意しました。(比較用に期待した通りに書き込まれるデータも同梱)
1 tama_b.pmx を読み込む
2 適当な所にブックマークを2個設定(0フレーム目と100フレーム目)
3 ブックマーク間焼き込みを行う
4 物理焼きこみ後、物理演算なしで再生する
5 tamaが荒ぶる

【備考】
参考モデルデータ
http://www1.axfc.net/u/3054868
DLPass:tamatama

以下モデルデータの説明
 物理ボーン:剛体(物理演算)の関連ボーンに割り当てられてるボーンを呼ぶことにするよ
 静的ボーン:Nullを含む、上記以外のボーンを呼ぶことにするよ

 tama_a.pmx
 問題が起きない構造のモデルデータ(物理ボーンの親が、静的ボーン)
 焼き込み結果は、常に演算、物理焼き込み中の表示と同じ結果が得られてます。

 tama_b.pmx
 問題が起きる構造のモデルデータ(物理ボーンの親が、物理ボーン)
 焼き込み結果は、常に演算、物理焼き込み中の表示とちょっと違う結果になってる。
 子や孫が親の影響を受けて(受けないで記録されて?)荒ぶってる感じ。

 tama_a.pmxとtama_b.pmxの違いは、親ボーンの設定だけです。
 他のモデルとかでも確認できますが、Jointやボーンの制限があると差が分かりにくいかも。


何か間違っている所があったら指摘よろしくおねがいします><

929 名無しさん@ダヨー :2013/10/11(金) 05:28:16 ID:tDolSiuQ0
>>924
「カメラを押す」とは下記URLに写っているボタンのどちらを指してる?

1.左下のタブ
http://gyazo.com/eaded75e62d3e5952569d81a93c6ce6c
2.右下のボタン
http://gyazo.com/291255b8685973e8f87d1ee3793e7d2f

930 名無しさん@ダヨー :2013/10/30(水) 14:07:55 ID:EHNOkdPs0
バグってわけじゃないんだけど、カメラを操作してるときfpsがかなり下がってやりづらい。ボーン操作の時とかは60fps維持してるのに。

931 名無しさん@ダヨー :2013/10/31(木) 21:34:35 ID:rYJjFEiw0
【MMMのVer】V1.2.3.5
【内容】ボーンのキーフレームをコピーしようとするとエラーが出る。
【使用OS】win764bit


932 名無しさん@ダヨー :2013/11/02(土) 00:15:10 ID:3..6uUb20
>>929
タブとボタンの組み合わせがうまく連動してないのは感じるね。
バグか仕様かは知らんけど。

1.モデルタブでモデルボタン押下状態にする。
2.タブをカメラに切り替え。
3.視点はモデル中心のままになっている。ここでカメラ位置を登録する。
4.登録されたカメラ位置は3の視点とずれている。

933 名無しさん@ダヨー :2013/11/02(土) 03:53:58 ID:BzIMs8Pk0
実際、カメラ位置としてはあくまでもボタンが押されてない状態なんだよね。
ボタンの方は本来の視点位置にオフセットを足してそれぞれの視点位置を表示する処理になってる(と思われる)が、そういうイメージがあらかじめあればうまく使えるんだけどそうじゃない場合は>>924みたいに混乱するんだと思う。

934 名無しさん@ダヨー :2013/11/10(日) 09:52:45 ID:T1iqQsy.0
シフトキー押しながら、マウスでボーンを操作するんですが
ピーキー過ぎて困ります。なんとかなりませんか?

935 名無しさん@ダヨー :2013/11/10(日) 10:12:13 ID:084QgSxw0
シフトから手を離せば?

936 名無しさん@ダヨー :2013/11/13(水) 20:54:48 ID:LddOD.JM0
微妙な操作ならctrl押しながら、だよ

937 名無しさん@ダヨー :2013/11/19(火) 22:07:09 ID:xzqS2knA0
【MMMのVer】
V1.2.3.5
【内容】
通常のMMMスクリーン画面、AVI出力結果に予定外の線が出る
【再現方法】
Mode Tda式改変弱音ハクccv ver1.02(coaさん)
舞台 黄色旗の酒場(銀匙Pさん)
Motion Girls_女性モデル向け【ニコ動配布sm21345387】(曇@のあきさん)
エフェクト SSAO_MMM
現象キャプチャ画像
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/Screenshot_mmm1235_001.jpg
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/Screenshot_mmm1235_002.jpg
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/Screenshot_mmm1235_003.jpg
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/Screenshot_mmm1235_004.jpg
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/Screenshot_mmm1235_005.jpg
http://ettcweb0.aa0.netvolante.jp/mmm/Screenshot_mmm1235_006.jpg
  画像自身は一次チェック作業をしている、Androidタブレットにて取得。
  WinPC上でも確認済み。
  画面上のモデル表記Ver.1.00⇒1.01の間違い。
  MikuMikuDance Ver.8.03(64bitOS Version)+MikuMikuEffect ver0.36
  Diffusion7+SSAOを入れて確認しても線は出ず。
【使用OS】
Windows 8.1
【使用グラボ】
Main :AMD Radeon HD7950 (ASUS HD7950-DC2-3GD5-V2)
Sub 2画面:AMD Radeon HD7870 (ASUS HD7870-DC2-2GD5-V2)
【DirectXのVer】
DirectX 11

938 名無しさん@ダヨー :2013/11/19(火) 22:09:45 ID:xzqS2knA0
>>937
肝心の情報忘れ。追加。SSAO_MMMを外すと予定外の線は無くなる。

939 名無しさん@ダヨー :2013/11/19(火) 22:35:05 ID:xzqS2knA0
【MMMのVer】
V1.2.3.5
【内容】
スクリーン右上十字矢印の動作で移動させると大きく跳んでしまう
【再現方法】
スクリーン右上十字矢印でマウス 左ボタンドラッグ
【使用OS】
Windows 8.1 64bit版
【使用グラボ】
Main :AMD Radeon HD7950 (ASUS HD7950-DC2-3GD5-V2)
Sub 2画面:AMD Radeon HD7870 (ASUS HD7870-DC2-2GD5-V2)
【DirectXのVer】
DirectX 11

940 937 :2013/11/21(木) 00:11:45 ID:YtGsNuC.0
>>937の症状、MMMだけでなく、MMDでも発生するのが
わかりました。
MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2の方で
もう少し相談してみます。

941 名無しさん@ダヨー :2013/11/25(月) 00:12:07 ID:FWMVRnF20
いつのバージョンからかわかりませんが
英語モードにした時のscreenウィンドウのボーン名のポップアップが日本語のままです。

942 名無しさん@ダヨー :2013/11/25(月) 23:19:07 ID:BUGvcUa20
【MMMのVer】1.2.3.5
【内容】モデル連結がうまくできない
【再現方法】sm18874412と全く同じ事をしても、そのフレームでは連結するがフレームを移動すると連結が解消されてしまう。
また、連結したフレームに戻っても連結されない。
【使用OS】Windows7 64bit

943 名無しさん@ダヨー :2013/11/25(月) 23:56:55 ID:p9o3FWlw0
>>942
それフレーム登録してないだけ。
キーフレームボタンじゃなくて、プロパティフレームの登録ボタン押さないとダメ。

945 名無しさん@ダヨー :2013/12/01(日) 04:22:07 ID:k8Aio6t60
>>939
あ、それ、私もなります。矢印で画面移動すると、必ず上に飛んでいく。F3の正面いちから、足元しか見えない位まで。上下左右どこに動かしても、その位置まで飛びます。

946 名無しさん@ダヨー :2013/12/01(日) 04:29:49 ID:k8Aio6t60
>>945です

【Ver】
V1.2.3.5
【内容】
スクリーン右上十字矢印で画面移動すると上に飛んでいく
【再現方法】
スクリーン右上十字矢印にて上下左右に移動
【使用OS】
Windows 7 64bit版
【使用グラボ】
nVIDIA GEFORCE GTX680
【DirectXのVer】
DirectX 11

947 名無しさん@ダヨー :2013/12/02(月) 15:26:43 ID:Mtj.FJS20

【Ver】
V1.2.3.5
【内容】
スクリーン右上十字矢印で画面移動すると上に飛んでいくピーキーな反応
【再現方法】
スクリーン右上十字矢印にて上下左右に移動
【使用OS】
Windows 8 64bit版
【使用グラボ】
Intel_HD_Graphics(内臓)
【DirectXのVer】
DirectX 11

948 名無しさん@ダヨー :2013/12/16(月) 21:01:02 ID:6K8J3Bno0
【MMMのVer】 V1235
【内容】
未登録ボーン選択に選択もれが発生する。
【再現方法】
1.編集してあるボーンを「初期化」し、キーフレーム登録しない。
2.他のボーンを選択、編集する。
3.「未登録ボーン選択」をしても1で初期化しただけのボーンは含まれない。
【使用OS】   WIN8.1 64bit
【使用グラボ】 GF GTX 660 Ti
【DirectXのVer】 11

949 名無しさん@ダヨー :2013/12/16(月) 21:20:08 ID:6K8J3Bno0
【MMMのVer】 V1235
【内容】
物理後ボーンが正常に動作しない
【再現方法】
1.適当なモデルの適当な物理演算ボーンをPMXEにて物理後にチェックを入れる。
2.MMMにモデルを読み込み適当に動かす。
3.すべての親なりセンターボーンなりでモデルを回転させると、物理後ボーンだけ2倍回転する。
【使用OS】   WIN8.1 64bit
【使用グラボ】 GF GTX 660 Ti
【DirectXのVer】 11

950 名無しさん@ダヨー :2013/12/24(火) 02:26:11 ID:p3aCyT8o0
【MMMのVer】
V1.2.3.5 64bit V1.2.1.7

【内容】
起動しません

【再現方法】
EXEから起動

【使用OS】
Win7 Home Premium SP1 64bit

【使用グラボ】
nVIDIA GeForce GTX 560 Ti

【DirectXのVer】
11

【.NET Framework】
4.0.30319

【Microsoft Visual C++ 2010 x86】
10.0.30319

【エラーログ】
エラーメッセージの類無し

【備考】
MMD、PmxEditorは動いています。
動かない本機よりスペックの劣る別のXP32bit機では起動出来ます。
アンチウィルスソフトは同じものを使っているのでその関係でもないと思います。

【試したこと】
・.NET Framework 4.0
・Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
のインストールし直し

DirectX9.0cインストール(>>355>>358)


今更かも知れませんが疲れてしまったのでヒントをいただきたく思い、投稿させて頂きました。
既出とかだったらごめんなさい。

951 名無しさん@ダヨー :2013/12/24(火) 03:28:05 ID:GqkBH/vI0
>>950
Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージの64bit版を入れる

952 名無しさん@ダヨー :2013/12/24(火) 03:40:19 ID:p3aCyT8o0
>>951
書いておりませんでしたが、PmxEditor起動に必要なのでインストール済みです。

【Microsoft Visual C++ 2010 x64】
10.0.30319

953 名無しさん@ダヨー :2013/12/24(火) 03:41:31 ID:p3aCyT8o0
あと
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x64)
のインストールし直しもしました

954 名無しさん@ダヨー :2014/01/08(水) 17:09:40 ID:DlLxhiAI0
>>953
環境は問題ないような気がするけどなんでだろうね

>>837を参考にブロック解除を確認するのはどうだろう

955 950 :2014/01/08(水) 20:12:10 ID:nA8fQLgA0
>>954
見てみましたが、win7 64bitにはそういう項目が無さそうでした。
それとも別の所に似たような設定項目があるのでしょうか。

956 名無しさん@ダヨー :2014/01/08(水) 22:45:37 ID:DlLxhiAI0
>>955
>【Microsoft Visual C++ 2010 x86】
>10.0.30319

ランタイムに10.0.40219があるのでそれ入れてみるとか

957 名無しさん@ダヨー :2014/01/09(木) 07:13:18 ID:uK3X9J2w0
>>955
ブロック解除はwin7 64bitであっても他と変わらないです
プロパティで出てこないならブロックされていないと言うことです

そろそろここではスレ違いかもしれないけど

958 950 :2014/01/10(金) 21:10:15 ID:hhpmt3120
>>956
x64版もインストールしましたがダメでした

原因が分かりませんが起動は無理ですかね

959 名無しさん@ダヨー :2014/01/10(金) 23:13:51 ID:WOmi0D8o0
その現象のほとんどは実行モジュールがOSレベルでブロックされているだけ
解凍した後ならEXEだけじゃないよ?
ZIPの段階でブロック解除すれば1本ですむけど

960 名無しさん@ダヨー :2014/01/11(土) 01:01:19 ID:KCEEJ.yY0
>>958
>動かない本機よりスペックの劣る別のXP32bit機では起動出来ます。
>アンチウィルスソフトは同じものを使っているのでその関係でもないと思います。

・同じアンチウィルスソフト使ってても、何かの拍子にそのPCでセキュリティーに引っかかってる可能性があるので、
一旦アンチウィルスソフトを切って起動してみる。

・管理者権限を確認し、「管理者としてこのプログラムを実行する」で起動してみる。

>>959の通り、やっぱりブロック解除されてないのでdllファイルを確認する。

もう考えられるのはこれだけかな

961 950 :2014/01/11(土) 03:37:55 ID:PHOIGkfU0
> ・>>959の通り、やっぱりブロック解除されてないのでdllファイルを確認する。
dll全部確認しましたがブロックの項目はやはりありません

> ・同じアンチウィルスソフト使ってても、何かの拍子にそのPCでセキュリティーに引っかかってる可能性があるので、
> 一旦アンチウィルスソフトを切って起動してみる。
>
> ・管理者権限を確認し、「管理者としてこのプログラムを実行する」で起動してみる。

アンチウィルスを切ったまま管理者権限で起動しても起動しません
互換モードxpsp3、sp2でもダメでした

MikuMikuMoving.exe.configの.NETのバージョンチェックの所を弄ったら
バージョンが違う旨のエラーメッセージが出るようになったので
そこを元に戻して.NETの再インストールもしてみましたが起動しませんでした

962 名無しさん@ダヨー :2014/01/11(土) 07:52:12 ID:abJJV2Mg0
Dependency Walkerで調べてみるとか

963 名無しさん@ダヨー :2014/01/11(土) 12:50:49 ID:9/t6C/7Q0
>>961
あのさ、多くの人が「ブロック解除」をアドバイスしてるのに
試してみようと思わないの?
そんな項目がないから?
そこに疑問はない?

おれならブロック解除のついたZIPをダウンロードすることから確認していくけどね
後々のこともあるし

964 950 :2014/01/11(土) 12:56:07 ID:PHOIGkfU0
>>962
ありがとうございます
やっと手がかりが分かりました

API-MS-WIN-APPMODEL-RUNTIME-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-ERROR-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-ROBUFFER-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-STRING-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-SHCORE-SCALING-L1-1-1.DLL
DCOMP.DLL
IESHIMS.DLL

これらのDLLがないと言われました
今ググって調べていますが公式な?解決法が分かりません

>>963
設定の違いだと思うんですが
新たに公式からzipファイルを落として中のDLLなどを見ても項目がありませんでした

965 名無しさん@ダヨー :2014/01/11(土) 13:42:22 ID:XiAd8GuQ0
そもそもここ検証スレじゃないんだけど
あくまでもバグだという認識ならMogg氏にメールすべし
検証したいなら検証スレに移動すべし

966 950 :2014/01/11(土) 13:45:30 ID:PHOIGkfU0
どういう状況なのか全く分からなかったんですが、スレチだったんですね。
すいませんでした。

967 名無しさん@ダヨー :2014/01/12(日) 08:20:18 ID:ZPUuIsuU0
解凍ソフトで解凍した?
解凍ソフト使わないでエクスプローラで開いてファイル取り出すと起動できない場合があったような

968 名無しさん@ダヨー :2014/01/12(日) 12:27:52 ID:dH87fJNQ0
>>967
解凍ソフトも有名どころを2本ぐらい用意しておきたいな
Aだと解凍エラーだがBでは開けた・・・なんてことも稀にある

969 950 :2014/01/12(日) 15:25:16 ID:NvWhWP9s0
続けていいのか分かりませんが…

>>967
エクスプローラーの機能は設定を変えて切ってあります

圧縮解凍用ソフトはexplzhを使っています
使い勝手などはともかく
このソフトで解凍して問題が起きた事は今までありません

970 名無しさん@ダヨー :2014/01/12(日) 17:17:09 ID:nwkU5pLg0
続けない

MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1364286637/

971 名無しさん@ダヨー :2014/01/15(水) 00:30:25 ID:0aIWR8MU0
【MMMのVer】1.2.3.5
【内容】AutoLuminous4.2でスクリーンが真っ黒
【再現方法】モデルや背景を表示している状態でAutoLuminousを読み込む
【使用OS】Windows7
【使用グラボ】Intel HD 3000
【DirectXのVer】11
【備考】AutoLuminous2だとやはり真っ黒だが反射の強い部分だけうっすらと表示される

972 名無しさん@ダヨー :2014/01/15(水) 20:32:13 ID:mthlSQ0Q0
>>971
http://ch.nicovideo.jp/mogg/blomaga/ar351472
解決策ここでもう出てる

973 971 :2014/01/16(木) 00:42:02 ID:AtPQLDYU0
>>972
ありがとうございます
表示できました。

974 名無しさん@ダヨー :2014/01/18(土) 13:29:53 ID:xyJ6lfmU0
971ですが
http://ch.nicovideo.jp/mogg/blomaga/ar351472
の修正で表示されるようになったものの
背景を読み込まないとこんな具合に表示されます。
http://www1.axfc.net/u/3147751.jpg パス mmm
また背景を読み込んでも角度に寄って色化けが生じます。
http://www1.axfc.net/u/3147747 パス mmm
モデルや背景によるのかも知れませんが。

975 名無しさん@ダヨー :2014/01/18(土) 15:57:30 ID:8wj1HE9o0
実は私も同じ現象です

こういう技術的なことはさっぱりなので、根本的な解決は他の人にお任せしまして・・・
AVI出力はVer1.2.3.4で行うか、AutoLuminousBasicを使用して回避してます

普段の操作は1.2.3.5の方が軽いので、それで使い分けてます

976 名無しさん@ダヨー :2014/01/26(日) 18:20:58 ID:yrSwAeMM0

もぐろぐ
MikuMikuMoving v1.2.3.6公開
2014-01-26 15:36
http://ch.nicovideo.jp/mogg/blomaga/ar445490

マイリスト
MikuMikuMoving v1.2.3.6 を公開しました。

今回生存報告が主目的の更新(汗)のため、大きな更新はありません(杯前だというのに)。
いくつかのバグ修正のみです。モーションミキサー周りはいじれていません。

公開場所
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/

開発ページ
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm

更新内容

カメラモードでコントロール描画更新で時間がかかっていた現象を修正
画面右上の十字コントロールによるカメラ移動がおかしかったバグ修正
マルチスクリーンで画面を縦に並べたときにボーン操作が正常に動作しない現象を修正
その他細々修正

977 名無しさん@ダヨー :2014/01/27(月) 19:07:41 ID:.p2POisk0
>>974の人とは違うけれど、こちらの環境では1.2.3.6でも
AutoLuminous4で同じ症状が出る。
あとAutoLuminousBasicは使用できない。

「D3DERR_INVALIDCALL:Invalid call(-2005530516)」

とダイアログが出てMMMが落ちる。PCの構成は

Core i5 2500K
Radeon HD 6850(Driver verCatalyst13.9)
Windows7 64bit

これRadeonはダメでGeforceだと問題ないってことはあるかな?

978 名無しさん@ダヨー :2014/01/28(火) 17:17:39 ID:FNz4bsDs0
自分もラデですけどAutoLuminous4のAutoLuminousBasic.fxはエラーも無しで問題無く使えてます
AutoLuminous.fxはMMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2の245さんのレスされてる方法で
弄って背景有りだと正常に背景無しだと>974さんみたいにカラフルな感じになります

MMM1.2.3.6
Win7Pro64SP1
DirectX11 (KB2670838未適用)

PhenomⅡx4 955
HD5770 Catalyst13.1

979 名無しさん@ダヨー :2014/01/31(金) 22:04:34 ID:VY/grMZc0
【MMMのVer】1.2.3.6
【内容】 AutoLuminous Ver.4.2が有効にならない
【再現方法】AutoLuminous.fxを読み込む
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX260
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし
【備考】>>971と同様の症状です。>>972の回避策を講じても、正常に描画されません。
一方MMMのVer1.2.3.4では正常に動作するようです。

スクリーンショットを添付しておきます(Pass:mmm)。
http://www1.axfc.net/u/3159558.jpg

980 名無しさん@ダヨー :2014/02/02(日) 19:50:24 ID:vqTB2rOQ0
【MMMのVer】1.2.3.7
【内容】 モデルの肘 手首等をドラックした際の挙動がおかしい
【再現方法】適当なモデルを読み込んで手首 肘 肩などをクリック ドラックしてみる
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX260
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし

1.2.3.6でも同じでした

981 名無しさん@ダヨー :2014/02/03(月) 09:41:28 ID:An.4GPDY0
>>980
腕IKを追加したモデルだったりしない?
うちではおかしくないように思うけど

982 名無しさん@ダヨー :2014/02/03(月) 18:15:41 ID:LwnikNt20
>>981
MMDデフォのミクでも症状出るからそれは無いかと

http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge031820.jpg
右ひじをドラッグすると上半身ボーンまで選択される感じ 
動かした後一回マウス離さないと動かなくなる感じ

983 名無しさん@ダヨー :2014/02/03(月) 19:48:04 ID:CFeuUFew0
MMM 1.2.3.7

ポーズを付けるためボーンを掴んでドラッグ移動しようとすると
他のボーンまで自動的に選択されてしまいます
例)右手首 から頭までそれぞれ選択して移動させようとするとb)のSSように自動的に上半身まで含まれます

1.2.3.5まではa)のSSのように問題ありませんでした

Win7Pro64SP1
DirectX11 (KB2670838未適用)
PhenomⅡx4 955
HD5770 Catalyst13.1

a)
1.2.3.5 1.2.3.6 1.2.3.7での あにまさ式初音ミク ver.2.3 手首ドラッグ時のSS
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/525406.jpg?key=mmm
b)
1.2.3.7での あにまさ式初音ミク ver.2.3 頭 右腕 右ひじ各ドラッグでのSS
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/525407.jpg?key=mmm

984 名無しさん@ダヨー :2014/02/07(金) 21:40:55 ID:QoEyCU9M0
【MMMのVer】1.2.3.7
【内容】AVI出力するとすぐ終わり、動画ファイルはできるが再生できない(サイズも64.5キロバイト)
【再現方法】FullHD(1920*1080 30fps)でAVI出力する
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX465
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし

直接は関係ないと思いますがレンダリング設定のプリセットも空欄になったりならなかったりします
様々なサイズで出力してみましたが1050*1050以下だと出力できますがそれ以上だと出力できないようです

985 名無しさん@ダヨー :2014/02/08(土) 01:21:56 ID:VAPfsnpU0
【MMMのVer】1.2.3.7
【内容】音声ファイルの波形描画でエラー
【再現方法】
 1.空のプロジェクトを作成
 2.4,000フレーム目付近にカメラのキーフレームを打つ。
 3.ビューをカメラ追従にする。
 4.真ん中(2000フレーム付近)に任意のWAVファイルを読み込む。
 5.タブをタイムラインに戻し、音声ファイルを跨ぐ用にタイムラインを左右に移動
  →インデックスが配列の境界外です。 が発生
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX550Ti
【DirectXのVer】11
【エラーログ】
インデックスが配列の境界外です。
場所 MikuMikuMoving.WavePanel.OnPaint(PaintEventArgs pe)


以上、よろしくお願い致します。

986 名無しさん@ダヨー :2014/02/08(土) 01:24:01 ID:VAPfsnpU0
↑エラーログ、NGワードにひっかかったので途中までしか貼れませんでした。

987 名無しさん@ダヨー :2014/02/10(月) 19:45:30 ID:wxYEqJ/o0
1.2.3.8でも >>982 >>983の症状治ってないみたいねorz
しばらく1.2.2.5安定版になりそう

988 984 :2014/02/11(火) 11:30:35 ID:dgjP87yo0
1.2.3.8にて、こちらでも出力を確認できました。
対応ありがとうございます。

989 名無しさん@ダヨー :2014/02/16(日) 02:44:49 ID:5burDu1.0
>>987あ、仲間発見w俺も使った中では1.2.2.5が一番安定してるなぁ、と
思って、プロジェクトファイルその他諸々、1.2.2.5のフォルダに集約してる。
いざとなったら、1.2.2.5開けば何とかなるようにしてる。
>>982>>983の症状は、私のPCでもなる。手や足のボーン掴んで動かすと、
体幹までガックンするやつだよね?
キーフレームで動かしたいボーン選択してから掴んでやるとガックンしないよ。

990 名無しさん@ダヨー :2014/02/16(日) 19:25:52 ID:kSUQUO3Q0
1.2.3.9でボーンバグ直ってるの確認 アリガトウゴザイマス
特に大きなバグが見つからなかったら安定版こっちに移動しよっと

991 名無しさん@ダヨー :2014/02/19(水) 23:22:09 ID:wITOtRjQ0
【MMMのVer】1.2.3.9
【内容】Oculusを接続して再生時カメラ位置追従を有効にする。
Oculusの傾きとカメラの傾きを連動させた場合、Z軸回転の向きが逆になっている。
OculusがZ軸30度傾いたとすると、MMMも30度傾けて表示するので
頭の傾きよりも多く合計60度傾いたようにに見える。
OculusがZ軸30度傾いた場合、MMMが-30度傾けて表示すると
Oculus装着者にはつじつまがあっているように見えるはず。

【再現方法】OculusをMMMに接続してZ軸に傾ける。
【使用OS】Windows7 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX760
【DirectXのVer】11
【エラーログ】なし

992 985 :2014/02/22(土) 22:52:36 ID:r81lX2iI0
ver1.2.3.11 にて修正されていることを確認しました。
対応ありがとうございます。

993 名無しさん@ダヨー :2014/02/22(土) 23:36:34 ID:EC17.sOU0
プラグインのAPIで変なエラーが出たので報告
1, 新規プロジェクトを作成して、30フレーム目に適当にブックマークを挿入する
2, Scene.Bookmarks.AddBookmark(new Bookmark(20,"")) を使って20フレーム目にブックマークを追加する
3, エラーが出る

0フレーム目から初めてブックマークがあるフレームより前にAddBookmarkでブックマークを挿入するとエラーが出る、のかな

994 名無しさん@ダヨー :2014/02/22(土) 23:41:14 ID:EC17.sOU0
エラー内容:

インデックスは一覧の範囲内になければなりません。
パラメーター名:index
場所 System.Collectio.ns.Generic.List`1.Insert(Int32 index, T item)
場所 MikuMikuMoving.Plugin.BookmarkCollectio.n.AddBookmark(Bookmark bookmark)

英語これくしょんはNGらしい

995 名無しさん@ダヨー :2014/02/23(日) 01:33:09 ID:eKW21.u60
Moggさん、半年近く空白があった後、すごいペースでver.アップしてるなー
ご苦労様です。そして、ありがとうございます。

996 名無しさん@ダヨー :2014/02/23(日) 09:02:23 ID:zMxVXT/20
MikuMikuPenguinの人に「Win専用の不自由な姉妹アプリとかなんで作ってんのかわかんねえ」
とか言われてたけど、気にせず頑張って下さい

997 名無しさん@ダヨー :2014/02/23(日) 11:53:12 ID:mLR7Onck0
>949のバグって環境によって発生しなかったりする?
修正されないのは理由があるのだろうか。

998 名無しさん@ダヨー :2014/02/23(日) 12:44:24 ID:fIb2Kg660
MikuMikuMoving バグ報告スレ Part.2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1393126962/

999 名無しさん@ダヨー :2014/02/23(日) 13:29:48 ID:MR4Y3Wrk0
雑談・動作検証等はこちらへ

MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1364286637/

1000 名無しさん@ダヨー :2014/02/23(日) 13:32:44 ID:MR4Y3Wrk0





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