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格ゲースレ
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|ヽ //l|  ̄ ̄ |.|:彡\ `゙'
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l | l / \,イx/ \
| | |/ \ /圭リ! /\
゚┼く \./圭圭K \ 格ゲー攻略・雑談・対戦とかのスレです!
| ‘ ./圭圭圭会x'´ \
| ト, ./圭圭ツ`゙'≪ツ ̄ / 前スレ:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13995/1379250691/
| | /圭㌢〜ミ< /
`゙'</_|㌢っ ヾ ∠ ___
\ | ;; O }} /
\,.ィ仕,, ⌒ヽ O }} / _
ィ≦ミ'´ ,.ィ::::::::ノ ,. --ヾ、 ̄ ̄ /
_/Oヘ;;;;;;;;/ ,.ィ´ ヽ_)-'-ヽ、 / ,.ィx |\
爪○ト}} ,.ィ′ ,へノ::::::::::::::::::\ / ,ィ佳会x| \
/Y / Ⅵ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / Ⅶ≪圭! ミ
//ヽ、人ヽ> ̄ )::::::::::::::::::::::::::/ .へ ∨ / ヽ三
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○ ゚ ト,/// ∧ヘヽ:::::{入__ / / ...::: |
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925 名前:以下、VIPにかわりましてしたらば民がお送りします[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:13:11 ID:Gkul09Yo0
今後の格ゲー発売スケジュール
7/15 スカルガールズ アンコール
7/24 アンダーナイト インヴァース エクセレイト
8/7 ウルトラストリートファイターIV
8/28 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
2014秋 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
2014 Guilty Gear Xrd -SIGN-
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乙様でした
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闇喰締め覚えよう
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5B>5C>cOD>HF追加>5C>5D2>DID横>空拾い2C>5D2>闇喰 5598
CSの方が楽な気もする
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闇食わは体力回復用じゃなかったっけ
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なるほど…状況に応じて締め方を使い分けするのね
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今調べたら闇食わの方がOD時のダメージ保証大きいねんな
カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6〜?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44
コマンド:632146+D(タメ可)
相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。
ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。
暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。
CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。
最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410)
OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。
闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40
コマンド:214214+D
相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。
通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。
基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。
単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保証750(OD中は1500)。
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やるぞー
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おつさまー
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おつですー
テルミのDDもらい過ぎた
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ゲージすぐ100%になるからぶっぱしないと勿体無くてのう
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テルミのドライブ技便利よね…
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ドライブ技???ゲージ吸収の事?
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D系統の通常技をドライブ技って言うんじゃなかったっけ…
間違えて覚えていたらごめんなさい
テルミのD系統の技はゲージ吸収できるんよね
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Verアップ前まで5Dは産廃だったけどなー…硬直差-9だったのが-3になって全体Fも減ったから振りやすくなった
ラグナ相手に振ってたらすぐ死ねそうだから振らないけど
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さくさく刺さった気がするけどなー5D
今度テルミ触ってみようかしら、楽しそうだし
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ガードできなかったらハゲるだけだぞ
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どのキャラ触ってもそうじゃないのか
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昇竜持ってるキャラと持ってないキャラの差は凄いぞ…
昇竜無いと様子見なしで100%起き攻め来るし、被固めでも隙間覚えてないと固め殺される
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昇竜のないキャラだったら暴れられると解釈した(バカ)
起き攻めが来るって分かってるなら読み合いはむしろ楽なのかな
トレモでテルミ触り中
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起き攻め来るなら読み合いが楽…??すぐ死ねるって意味で?
基本的に昇竜警戒する必要のない起き攻めされるってめっちゃキツイぞ…当て投げだけで死ねるわ
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>>22
こっちの起き上がりを待ってスカされたりガードされたり…を、考えなくていいから楽かなって
キツイんやね…
テルミ触ってみたけど… どれも射程が長い感じがする
そろそろ寝ます、お休みなさい黒さん
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やりますか
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いい?
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今日の目標:
隙間を覚える
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今しがたメッセに気づいたという
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テルミの6B2A透かせるとか聞いてないって
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様子見DIDという新しいスタイル…(白目)
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>>28
モーション途中から足下辺りへの攻撃と、投げに対して無敵あるで テルミの生命線
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あかんすぐ順番忘れる…
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立ち回り真似てみた
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対空6A狙ってみたのはいいけど頭無敵を潰されるトラウマから5Dでいいかなって思ってまう
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コンボ忘れてなんもできん
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壁端5D2>CS漏らすなあ
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完全にキャンセルのタイミングが遅いな
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あそこで早めに入力しても、相手が高すぎて拾えん… 浮かせ過ぎたんやわ
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順番忘れたパート2
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あるある
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高く浮く前に当たるはずだけどなって話なんだがもうええわ
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もうちょっと早く入れてみます
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乙?
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おつ?
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オツ?
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あっと… うん、今日はここで失礼します
また練習してくるね
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5D(2)>シザー検証したけど、2段目ヒットしたらシザー当たるぞー
相手が地上バウンドで接地した瞬間ぐらいにシザー暗転終わってれば最速で出てる 5D1段目で632146まで入れて2段目入ったらD押す感じで最速で出るはず
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2段目Hit確認してからレバー入れてた! 先に入れてていいんだなー… 教えてくれてありがとうです
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EVO2014 day3 BBCP GrandFinal part1
ガリレオ(ライチ)vsどぐら(アズラエル)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24000070
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どぐらさんのガードの読みが凄い…
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じんじんが昇竜持ちなの忘れて起き攻めしてたら酷い目に遭った
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タオカカさばけん
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5B>5C>cOD>HF追加>5C>5D2>DID横>空拾い2C>5D2>CS 5508
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【フラゲ】AC『ブレイブルー クロノファンタズマ』に「セリカ」「Λ -No.11-(ラムダ)」が参戦決定!!
「セリカ=A=マーキュリー」「Λ-No.11-(ラムダ)」が今秋のアップデートで参戦決定
・セリカ
自動人形「ミネルヴァ」と一緒に戦うキャラクター。
格ゲーの基本となる技を取り揃えているので、シリーズを初めて遊ぶ人の入門キャラとしておすすめ
・ラムダ
ニューのバトルスタイル「ルナフォルマ」がベース。
使用感もニューと似ているが各種ドライブ攻撃の性能が違う
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どっちも強キャラにはなりそうにないなー…家庭用では出るのかどうか…
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結局セリカは杉田君の冗談で終わらなかったんスねー
「回復能力を逆の方向に利用して~」とか言ってたけど(設定的に)大丈夫なんですかね…?
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人気キャラ出すのは開発として当然の選択だし…CPのストーリー出てきたのもフラグだったし…
対ラグナ戦はミネルヴァの起動テストと称して試合
対ハザマ・テルミ戦はセリカがクロノファンタズマで浄化能力が100%再現できないとかで戦える設定なんだろうな…
とりあえずめっちゃ人気出そう…
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セリカ出るねんね 嬉しいわー…弱くてもつかお
ラムダは復活おめでとうか
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6D>BE>5B>5D2>DID横>2C>5D2>CS 4096
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2C>まだお>DS覚えよう
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CID横>2C>まだお>DS
こんな感じ
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3Cか
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ふむ
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対戦募集 〜23:00まで
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>>63
取り消し
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ODコンブチ込みたい気分
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P4U2のポスターにマーガレットとマリーが追加されている模様
プレイアブルキャラになる可能性?
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マーガレットは兎も角マリーは有料DLC確定よ
ttp://www.famitsu.com/news/201407/17057275.html
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宣伝
『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』PS3版PV
http://www.youtube.com/watch?v=ekFYLjMCnfE
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おつー
ゴルドーさすがSランだわ
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おつでした
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迷いなく強キャラを選ぶスタイル
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対戦希望@BBCPorUNI 〜0:30
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今気づいたわ まだやってる?
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やってるよ
いつでもよいよ
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昇竜ないときついってこういう意味か
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そうだそれがゲロを吐くというやつだ
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接近させたらダメなんやな
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お見事です
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立ち回りが分からん
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おつー
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おつでした?
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おつです
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ゲーム内で使えるポイントがプレマでも貯まるのは嬉しい仕様やなー
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カスタマイズ要素も多いし助かるわー
キャラクタープレートは女の子ばっかりなのか
ケイオス欲しかった
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不満を言えばキリがないけど…称号に「初心者」と「格ゲー」がないのは悲しかったなー…
逆に「アズラエル」とか「ノエル」があってびっくりしたけど
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ご愛用の称号だものな…
そういうアークの遊びが入ってる割には称号少ない気がしたり
そろそろおやすみなさい、またです
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もう一人呼ぶから部屋立て直すね ちなみにリンネ使う模様
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了解です!リンネ楽しみ
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BBCPでタオ使ってた人だからたぶん普通に仕上がってると思われ…ちなみに私のバレットはほぼ全敗してる
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BBスレ盛り上げてた人やね…滅茶苦茶強いじゃないすか
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コンボ凄いな
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Sラン対決ー
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腕伸ばす奴が怖い
あと走ってきて投げる奴
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ガードすれば解決
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次ラスでー
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Sラン対決2−
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あい
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おつー
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おつでした
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昇竜あったw
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グーとチョキに勝てるグーを出したとしても、パーには負けるんやで?
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ノーゲージ昇竜無いんちゃう?
なんか起き攻めでモーション漏れてる時あるけど…
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ごめん、分からなかった!どういう意味?
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うん、EXの時だけみたいやね・・・
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リンネの「崩れろォ!(上段)」に笑う
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このゲームは空中受け身後、着地まで行動不能だぞ
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クソキャラのクソな部分もっと出してきていいんだぞー
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これラスで
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ゴルドーのクソな部分・・・どこかなー
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はい
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おつーおつー
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おつですー
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ゴルドーのクソなのはリーチの長さと、そこからの火力、近距離での択の多さじゃない?
弱点としてはノーゲージ切り返しが無いことくらいに見えるけど…
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なるほど・・・ありがとう
5Cとかグリムとかはもっと振ってみる
近距離択・・・コマ投げも入れてみます
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ゴルドー触ってみた
6B・・・中段 一歩踏み込むため発生が遅いがリーチが長い 直ガ投げくらいしか反確取られない(?) ヒット時のみキャンセル可能
A版コマ投げ・・・2Bとほぼ同じリーチのコマ投げ
ダッシュB…ガードさせて有利 必殺キャンセル可能
ダッシュC…判定出したまま突進 喰らい判定とヒット判定が同じ(?)為、通常技に一方的に負けることが無い(?) 必殺キャンセル可能
アサルトJB…2段中段
アサルトディレイJB…1段目のみヒットし、2段目が当たる前に着地する 着地5A下段択や着地投げで上記2段中段との対択にできるかも?
溜め5C…中段 リーチ的に3C辺りの対択になり 6Bだと暴れで負ける場面でも逆に暴れを潰すことができたりする やられ判定が前に出ないので地味に判定強い(?) 必殺キャンセル可能
3C…スライディング 密着で当てると投げが確反になる 持続の最後の方を当てると有利Fが取れる(だからなんだという距離ではある) 判定強い(?) 持続が長いのでバクステ狩れる(別にこれでやる必要はない)
A版エイム…ガードさせて有利取れる リーチは2Bよりほぼ同じ〜やや長いくらい 暴れつぶしになる chから追撃可能 C版必殺でキャンセル追撃可能 割とクソ技な気がする
Aモータル…ガードされて微不利程度 武器部分にやられ判定無し(?) 隙を生ぜぬ2段構えで2段目はゴルドー裏側までカバーする キャンセルで出すと大体暴れ潰しとして機能する
モータル派生…引き寄せ
モータルコマ投げ…距離次第で引き寄せた相手に当たる(遠くない限り当たる(?)) 最速で当て投げ、ディレイかければコマ投げ成立、ガードされていてもキャンセルでC版出せる
A版グリム…確反が発生早い打撃持ちくらいしかない コマ投げ嫌がって跳ぶ相手に刺さる 持続長いのでバクステも狩れる
暴れ潰しと、反確取られにくい中下段、コマ投げでガンガン択かけていくタイプ?
リーチの長い技で遠距離できるけど、勝負かけたい距離はコマ投げのリーチ内?
触られた場合はノーゲージ切り返し無い上に、投げ以外での最速技(5A)の発生が早くない(?)ため、適当なところでバクステなどで仕切り直しにするほうが安定しそう
遠距離でモータル見せて相手が警戒し始めたら、とっととアサルトJCかダッシュBとかダッシュCで触りに行くほうがいいかも?
相手の跳びにグリム>起き攻めが一番安定しそう?
しちゃいけない事
5C空振り…硬直がアホほど長い 素直にモータル出しとくほうが安定しそう
密着からの3C…反確になる
グリム空振り…判定のデカさ的によほど甘えて出さない限り最低ガードさせられると思うけど…硬直長めなのでスカ禁物
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なるほど・・・牽制はA,Bモタを使った方が良さそうね
A版エイムは動画でも良く見る技だしコンボに取り入れていってみよう
あとAコマのリーチが意外に長いんだな
ダッシュ派生は相手の下段が怖いからあんまり振れない・・・今日も何回かこかされたし
振るんならダッシュCだろうか
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適当に技振ってるだけでリンネより楽に勝てる
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黒さんもゴルドーにするの?
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使っててつまらんから使わんと思う
ウル4出た時に差し合いメインの立ち回りになるっぽいから、リンネで差し合いの練習したいねん
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なるほど・・・やること少ないみたいだしね
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空中復帰した後の暴れはやめた方がいいと思うぞ・・・
攻め側が着地点に対して攻撃重ねれば暴れ通らないんだし・・・
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>>120
安定行動が安定過ぎて考える余地が少ない
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とりあえず困ったら立ち回りでAモタ、触った後Aエイムしとけばいい感
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Aグリムが反撃確定しにくい上に、空中ガード不可だから、相手がジャンプ多いなと思ったら見せるだけで相手の跳び牽制できるステキクソ仕様やでたぶん
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割り込みに使おうとしたらアカンけどな>Aグリム
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オリエ?
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体力低いからメインで使わないつもりなのだ>オリエ
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なるほど
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モータルしてたら終わる
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ガードできてないからなー
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ガードされても問題ないというモータル様
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オリエのコンボわからんから「ディバインスラストッ」しかできない
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お願いモータル
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穴覚えた
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お、おう・・・
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低レベルでごめんね
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オリエ弱いわ…
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クソキャラで来いよー
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あいよー
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5連勝したらオリエ終わるわ
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あいよ
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2勝目
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3勝目
ゴルドーほんま煮えるわ
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煮える?
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4勝目
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腸が煮えくり返るとかそんなん
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ああ
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5連勝達成〜
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結論 オリエ弱い
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∨γ:、 ー― ' 、 , ー―ノハノ
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ノ / ハ ∨ }
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\ / |/| |ノ
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| Y |/| | /
|. | |/| | イ
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クソキャラつえええ
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近距離のボコり合いたのし
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クソ技の宝庫やー
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択をガンガンかけるってこういう意味か
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ガードさせて確反無いことが多いからほんまクソや
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リンネ強いわ
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おつー
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おつー
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コマ投げ使えたら接近戦もなんとかなりそうな気がしてきた
(ガードできればの話)
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コマ投げから逃げようとして跳ぼうとしたら、3C刺さるし、6Bにも引っかかるってのがクソい
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接近戦主体のリンネにはきつい相手なのかしらん
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コマ投げは当て投げになれば投げ抜けされても有利Fとられる程度
→当て投げなら投げ抜けで回避
→投げ抜け後は8F有利
→コマ投げなら跳ぶかバクステ
→跳びには2B、3Cの下段択が刺さり、6Bにも落とされる
→バクステは3Cに潰される、またモータル等のリーチ・持続の長い技に狩られる
3Cは持続部分なら確反なし、持続の最後の方なら逆に有利F取れる
6Bはガードさせたら必キャンできるからどうしようもない
それぞれヒットしたら起き攻め+GRD吸収効果
こいつあかんやろ…
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>>161
リンネはまだマシ、ノーゲージ昇竜あるし、B+Cも一瞬無敵になる技だから最悪暴れればいい
というかスピードの関係で距離詰めやすい分たぶんやりやすい部類
単純にゴルドーの性能がクソ
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5A>Aコマ投げ 当て投げ・コマ投げどちらにも調整しやすい
5B>
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説明されて分かるえげつなさ・・・
スカさせた場合はどうなるんかな
通常技はあんまり性能良くない気もするけど
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ミスった…
5A>Aコマ投げ 当て投げ・コマ投げどちらにも調整しやすい
2A*n>Aコマ投げ 当て投げ・コマ投げどちらにも調整しやすい
5B>Aコマ投げ 5Bキャンセル猶予最後のほうでのみコマ投げとして出る
2B>Aコマ投げ 当て投げ・コマ投げどちらにも調整しやすい
6B>Aコマ投げ 当て投げにしかならない
5C>Aコマ投げ ノックバックの関係で射程外に
2C>Aコマ投げ 当て投げにしかならない
DB>Aコマ投げ DBキャンセル猶予最後のほうでのみコマ投げとして出る
DC>Aコマ投げ 当て投げ・コマ投げどちらにも調整しやすい
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>>165
スカってコマ投げを?
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リプレイ眺め中
アサルトJC>2C?>6CCC>空牙・・・で崩されてる感じ
あとは投げ、飛燕・・・
他のリプもとっておくのだった
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>>167
うん
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>>167
自分の語彙がなくて読み取れなかったけど、
>>162に書いてあった・・・気がする
ごめんね
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>>169
スカはさすがに反撃確定させてくれ…
コマ投げスカりそうな距離ならモータルで仕切り直しとか、Aエイムで有利Fとったりとか、距離次第で3C先端当てで有利とったりとかできるはず…図々しく歩いて触り直しに行ってもええ
Aエイムは意外とリーチある(2Bとほぼ同じリーチで2Bで届かない距離でも届いたりする程度)だからとりあえず出してみていいと思うよ 相手が暴れてたらAエイムがchして追撃できる
>>168
リンネは基本的に崩し弱いから、起き攻めはアサルトするかどうかだけちゃんと見て、それ以外なら屈ガードでいいよ(中段判定のB飛燕もアサルトみたいなモーション)
ゴルドー6Bみたいにどこからでも出せる立ち中段無いから屈ガ安定
唯一の立ち中段は5Cからしか出せない上に、溜めないと中段にならないから、5Cの後だけ溜めエフェクト出てないか見ればいい
基本的に私のリンネの起き攻めは2Aガードさせて投げるのを基本軸にしてて…
投げ抜けしてくるなら、2Aをガードさせる数を1〜3で調整して投げ抜け失敗を狙う
2Aに対してシールド貼って、投げの射程外に逃げようとしてくるなら、2Aせずに直で投げる(シールドに対して投げ通すとブレイク発生)
投げに対して跳びで逃げるなら下段を重ねる
見てから投げ抜けしたり、ずっと屈ガしてるようならアサルトJC重ねる
…たぶんこんな感じ
投げと当て投げの崩しなんて全キャラでできると思うからリンネの崩しって感じではないけど…
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あとゴルドーは体力一番多かったはず…この露骨な強キャラ調整マジ…
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>>171,172
ふむふむ・・・割り込み方とか考えてみます
多分壁端前提だから、シールドして距離空けるか
穴探すか・・・ 飛燕・・・に5Bや214Bが入るけど、あと他にもあるかなと
ありがとうね
あれだけ火力でるのに体力多いって・・・
クソキャラと言われるのも分かる気がする
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確反は飛燕ガード後、2C硬直、J2Bガード後…くらいじゃないかな…
空牙もガードしたらリンネ不利だから一応脱出しやすくなる
後は…6C三段の後はリンネ不利だから逃げるなり触りに行くなりできる…ただしリンネ側にゲージあればC空牙から固め直しできるから地上ガードで様子見推奨(空中でC空牙ガードさせられると空中ガー不の通常技当てられて崩される)
理想はバクステ逃げが有効なうちに起き攻め拒否して端に運送されないことかなー…
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タオの人が明日uniやろうって
黒さんも来ないか
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時間あってたら行く行く
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都合が合えば是非
あと、格ゲ用の個スレ立ててみた
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1406563832/
ではまた。楽しみにしてます
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おつかれさまー
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おつかれさまですー
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択強いキャラだから起き攻めのパターン持っといたほうがいいよ 起き上がりにモータル重ねは微妙だと思う
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起き攻めのパターン…作り方を聞いてもいい?
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とりあえず基本だと…2Aか5A重ねてから択かけるのがベター(5A連打は自動コンボになるから注意)
ダッシュ慣性2A*n…上入れッパ狩り、非無敵技暴れ狩り、ガードさせてターン継続 ダッシュ慣性にする理由はリバサバクステで無敵逃げされた場合にダッシュ慣性乗せてると追撃に行きやすいため
上記からの基本
2A*n>投げ…シールドに投げが確定 投げ抜け仕込みに投げ抜けミスで投げが確定
2A*n>6B…中段 上入れっぱに6Bが刺さる(地上叩きつけ) ゴルドー6Bは前進するためタイミング次第で相手のバクステにも刺さる 6Bガードさせても必殺キャンセル可能 6B発生前に暴れられると負ける
2A*n>Aコマ投げ…コマ投げへのキャンセルタイミング次第でガー不にも当て投げにも調節可能 相手は跳ぶかバクステか無敵技じゃないと拒否できない(当て投げの場合投げ抜け可能)
2A*n>2B…下段 入れっぱに刺さる
ちなみに起き上がり後行動可能になっても数Fは対投げ無敵があるようで、起き攻めに直で投げを重ねるのはややリスクが高い(起き攻めに投げを重ねたつもりが投げがスカっていたり、逆に相手に投げられたり小パン暴れ通されたりするのはこのため)
さらに…
ダッシュ>アサルトJ攻撃重ね 中段択 相手が通常ガードの場合ガードさせて有利なのでターン継続できる 相手が昇竜していた場合でも着地してガードが間に合う場合がある(相手の昇竜の発生による) 相手が立ちシールドしていた場合、不利を背負わされる
ダッシュ>アサルト着地>投げ 上記のシールド立ちガードに対して、投げ確定(シールドガードは出してしまったらボタンを離しても一定時間はシールド判定が残る仕様)
えーと…これ以上書くのはちょっと長いから省略
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>>182
2Aの連打にするのは連打キャンセルが使いたいから…かな
教えてくれてありがとう。
-
ゴルドーは5Aが立ち下段だから、5A>2A*nにしてもいいと思う
ぶっちゃけ択の1つ1つが強すぎるから上手く使えば現時的に封殺可能だと思う
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5A>2B>コマ投げとか6Bとかもあった 他の人のだけど
まずさっき教えてもらったのから練習してみます
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セリカもう使えるんか…
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ロケテやろ
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早とちりスマソ
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タオの人と対戦中
黒さんも来ない?
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アニメ見てた…
まだやってるなら交ぜてー
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はいよー
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久しぶりに勝てた気がする
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おめ
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おつですー
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遅くなったけど、おつです!
次はチーム戦でもやりましょうか
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BBCPかUNIで対戦希望 〜23:30
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>>196
取り消し
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おつー
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おつですー
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おつさまー
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おつさまでーす
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鯖糞重い…
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メンテのせいだろうか
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メンテっつうかDOS攻撃受けてるみたいよ
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フリズった?
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便利なルームに戻る機能…
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おつー
マインちゃん弱いわ
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おつさまでしたー
発生の速い投げとリーチの長い下段が怖かった
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投げは全員発生同じじゃろ?
2Cに関してはゴルドーの3Cにすら潰されてキャラ差思い知らされたわ
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マジか…wiki見直すわ
2Cってそんなに性能悪かったっけ
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そろそろ落ちます、おやすみなさい。
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カーマイン2Cが性能悪い←間違い
ゴルドー3Cが頭おかしい←せいかい
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そんな強キャラでも中の人性能で負けてしまうのだ…
P4U2でも番長使うけど、ちゃんとSランぽく動かしたいなー
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P4U2でも番長は強キャラなのか…
皆月使う予定だけど弱いって噂聞いてるから震えてるわ…
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結局番長使ってるん?
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番長か足立さんの予定・・・
まだストモ進めてるから、対戦できるほど練習してないのだ
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足立さんまだDLしてないわ…
そこそこ強そうな印象だけど
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流れの止まった今なら聞ける
このスレの人って3rdとかアルカプとかカプコンゲーはやらないんです?
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熱くなれるならやる
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電撃FC買った人います?
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買ったよ
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久しぶりに対戦どうでしょう
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すまん、まだ届いてなかった
またこんどー
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届いたらやろーぜー
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届いたのでいつでも
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できる?
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来月ギルティが発売です
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今まで出た格ゲーで一番面白かったのは?
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KOF98 KOF02 UNIEL BBCP GGAC+ この辺が一番かなー
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UNIEL入ってたのが意外!
自分はP4Uとスカガ
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実際UNIELかなり良いゲームだと思うよ
P4Uはもうちょいキャラ増えればいいかな…
電撃やろかー
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フレンド招待機能がないとかいう斬新なシステム…!
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だね。遊んでて楽しかった
上にあげた2つは初心者向けメニューが充実しててね
やっかー
様子見で30分だけ
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レールガン出始め無敵無いぞw
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幼女に攻撃するとお仕置きされるぞ!
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これが終わったら落ちるよ
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了解
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乙でした。
もう少し練習してきます
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おつさまー
電磁浮遊がガードさせて有利なのはめんどい
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今日は重いなー・・・
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だなー・・・
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0時にて落ちます故ー
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ラス!
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おつ?
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うん、おつにします。
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それにしても里見のコンボ火力がすごい・・・
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立ち回り弱い+体力低い代わりに切り札とゲージ吐くと火力出るってキャラやな
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安易なABからの確反がきつかった・・・
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美琴楽し
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対戦はー?
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やるかい?
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やろうぜやろうぜー
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部屋立てるわー
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よろしくお願いします。
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よろす
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20戦したら終わろう
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おつー
AB使い過ぎやな
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お疲れ様でした。
2刀流キリト強い
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2刀流のコンボ全然繋がらなくてブルーな気持ちだったわ
声優さんの叫び声が良いからメインにしようか悩む
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本日も電撃
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対戦できるん?
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やりますか?
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部屋立てておきます故
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行きますゆえ
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立て直す?
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そうしよう。
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今日は回線快適で気持ちいいんじゃ〜
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コキュートス使わなくても五分にならないという
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25戦したら終わります
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おつかれー 蓮太郎難しいわ
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お疲れ様でした。
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このゲームの基本
各種ブラストの性能
パワーブラスト
発動でゲージ1本回復
ヒットでゲージ1本回復
効果中の自然回復でゲージ1本回復
体力上昇
攻撃力上昇
切り札発動中の場合発動時間延長
ブラスト回復早い
コンボブラスト
ヒットでゲージ1本回復
ブラスト回復早い
エスケープブラスト
ブラスト回復遅い
ブラスト回復の手段
EX技発動で回復(10%)
63214BC発動で回復(20%)
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まずこのゲームのダメージソースはクライマックスアーツ(以下CA)に依存しているので、ゲージ回収が大事になってくる
ゲージ回収はパワブラが最も効率が良い
パワブラを使うにはEX技と63214BC版のCAを発動してブラスとゲージを回復すると効率がいい
上記3点を踏まえて…開幕後はパワブラ締めできるコンボを当ててゲージ回収し
パワブラ中で攻撃力が上がってる間は通常コンボ
パワブラ終了したらEX技と63214BCのCAでパワブラを回収できるコンボをすると無駄が少ない
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トロフィー集め終わったった
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おめでとう
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ありあり
話変わるけど美琴とましろは固定で行くん?
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今の所固定で行くつもり。
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ちょっと調べてみるわ
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サポート変えへんの?って意味やんな?
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地上適当>5AB>6S>パワブラ
地上適当>5AB>6S>切り札
たぶんこの2つが基本
美琴は単体だとコンボにパワブラ組み込むの難しいので開幕はこれだけ狙っててもいいと思われ
パワブラヒットさせてゲージ回収したら、できるだけ地上で牽制を引っ掛けるように動く(空中から牽制当ててもリターン取りにくい)
溜め5Cや、溜め2Cヒット確認からレールガン当ててダメ稼ぐのが理想 2AB始動レールガンだと補正悪くて効率悪い
切り札締めはゲージより立ち回り強化を優先したい場合に使う
切り札発動中は通常技のキャンセルルート追加と、通常技すべてがジャンプキャンセル可能になるので、空中ダッシュと絡めて粘着できる上に、キャンセルサポをノーゲージ召喚できるようになるのでましろと連携して崩しに行ける(おそらく回復時間的にましろを呼べるのは発動中に1回)
触った場合は2Cが結構凶悪だと思う 多段技で全部下段だから、屈ガードを強制できる 屈ガード強制した上で任意のタイミングでjc空中ダッシュから中段で択かけられる
ましろはそんなに回復早いほうじゃないし、ポンポン使うより、ここで使うって場所を決めておくほうがいいかも…
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切り札は対空手段として使うのもいいと思うけど、切り札発動しないとキャラのポテンシャル使えないわけだし悩みどころだな
コンボに組み込みにくい部類の切り札だから、ましろさんの使い道のひとつとして推薦するわ
ましろさんの使い道は
パワブラコンボ用
切り札コンボ用
切り札中の固め用
この辺が有力かなぁ…美琴の奪ダウン力の低さを考えると、立ち回りでとりあえず出しとけって感じにはならないと思う…
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なるほど・・・どうもありがとう。
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美琴の通常技キャンセルルート調べようとして作ったもの
美琴vs大河でキャラが触れる距離からコンボがつながるのをメモしてみた
JA―-→JB―-→JC ため5C
↑▽ /↑ ▽ ため2C
| X | / |
|/ \|/ ↓
5A―-→5B―-→5C―-→5AB―-→236AB
↑\ ▽ \ ▽ \ ▽ ▽
| X X X .../
↓/ ⊿ / ⊿ / ⊿ /
2A―-→2B―-→2C―-→2AB
5B―-→ため5C(最近接のみ)
分かったのは
・地上技はA系統→B系統→C系統としか繋がらない
これは説明書読めばわかる話・・・
分からないのは
・切り札後に増えるキャンセルルート(通常技がjc可になる以外の、通常技のキャンセルルート)
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ズレズレや・・・
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ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki/pages/12.html
これのガトリング表みたくまとめたかったのだ・・・
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切り札中のキャンセルルートはC>B>Aとか5C>2Cとか
UNIのキャンセルルートみたいに5Cガードさせて2Aで隙消しみたいなことができるよ
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なるほどさんくす
要するに、C系統からA系統にも辿れるわけか
トレモで切り札後の強化を固定できればいいんだけどな
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対戦せんかえー?
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起動してみた
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部屋立てるわ
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シャナ別格だわこれ
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ごめん、これが終わったら落ちるよ
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おつかれー
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おつでしたー
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やるー?
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部屋立ててあるので来るならドゾ−
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行く行く
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少し野良ってた
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見た目と判定の一致しないゲームだな・・・
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このゲーム割りとマシな部類だと思うけど…
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せやろか・・・
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あと2戦したら落ちます
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おつー
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お疲れさまでした。
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やるる?
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立てたよ
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これが終わったら落ちるよ
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おつー
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お疲れさま。
また今度ゆっくりやりましょう。
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やるー?
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やる?
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立てるよー
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さんきゅ
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今のは殺せたろ
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え?どれ?
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AB系のGPは信用ならんなホント…
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1戦目最終ラウンドでゲージ2本残したままコンボ終わってたから
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ほっとけwまだコンボ安定せんだけや!w
エンジュの繋ぎもスカりまくってるやろw
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おっとそりゃごめんなさいだわ
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コキュートス怖っ!
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性能かなり高いよコキュ
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全画面中段判定だっけ・・・持ってられると迂闊に飛べんな
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うかつに跳べんっていいながらピョンピョンすんのやめーやw
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ゲージ見落としてたw
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20戦したら落ちるよ。
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おつかれー
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乙でした。紅丸サンダー楽しい
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たぶん溜めJ5Cヒット確認ましろ6Sで起き上がりにましろさん重なる
溜めJ5C発生位置とましろ6Sの発生位置がほぼ同じ位置だったはず
溜めJ5Cからのリターンって起き攻めくらいしか思いつかんから試してみるといい
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あと5ABぶんぶんするなら6S入れ込み推奨
5ABヒットしてたらましろ6S出るから、コンボに行ける
5ABガードされてたらサポ出ないからとりあえず入れ込んでいいと思う
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教えてくれてありがとう
起き攻めするにしても↓くらいはしたい感じ・・・
ためJC>ためJC>電磁機動>追加C
それじゃおやす
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おやすー
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深雪
投げ>延珠6S>JBJCJBJC>214AB>CA 3600くらい 4ゲージ
4AB>JBJCJBJC>214AB>CA 3750くらい 3ゲージ
2A>2B>5C>5AB>延珠5S>JBJCJBJC>214AB>CA 4300くらい 4ゲージ
JC>5A>5B>5C>5AB>延珠5S>JBJC>214AB>CA 4400くらい 4ゲージ
意外と火力出せるぞこいつ…
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wikiの美琴ページは情報が少なくて悲しい・・・
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調べればええねん…
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情報を手に入れられないことではなく、
攻略しようとする人がいないことが悲しいのだ…
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そもそもこの筐体置いてるゲーセン少なかったし、美琴は強キャラでも無いからガチ勢少ないのは仕方ない…
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今日はプレマする?
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今日は座学と調べ物にしようかと・・・
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了解、がんばって
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ありがとナス
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Xrdキター
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やる?全然コンボ覚えてないけどw
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こっちは説明書見ながらや
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やっとラムの仕様わかってきた…
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,..r‐''"  ̄ ̄ ̄`゙' ‐ ._
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::::::::::::::::::ヽ_| | ` ゙ ' ´ ぃン゙ ,ィ <__,.r'"´:::::::::
:::::::::::::::::::::/::! ! )`゙´r':::::::::......_,.r―――
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:::. :::::::::::::::::f::::::::. t `゙' ー '"y'" ヽ::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::f:::::::::: : ム / ヽ:::::::::::
:::::::::::::::::::::::|:::::::::::.. .:. ハ / ヽ::::::::
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:::::::::::::::::::::::t .:::::::::::::::::.. キ / ヽ
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これ終わったら落ちます。
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おつー
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乙でした。
ラムの立ち中段強いね
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プレマいかがでしょ
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リバサ猶予短すぎやろ…
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プレマいかがでそ?
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やりましょやー?
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招待したぜベイベー
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ここしばらく電撃ばっかりであんまり練習してへんけど、よろしゅうに
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電撃でもいいのよ?
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いや、こっちもやりたいし。変なこと言ってゴメン
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トランシがクソ技過ぎてつらい
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ジオダ+ワンモアみたいなものか
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たぶんジオダと違うのは無敵がないことぐらい
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次までにもう少し慣れてくる!
お疲れさまでした。
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カイのスタンディッパーは相手が屈喰らいじゃないと2撃目が繋がらなかったはず…
あとグリードセバーガードされたの見てからrcしてもいいんじゃよ ゲージ余らせてるから勿体無いぞや
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隙消しに使えばよいのですね
それにしても技が豊富で、択考えるのが楽しそう
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http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/
↑のまとめを読んでみてる・・・
状況別に振る技がまとめてあるのが良い
電撃の美琴も同じようにまとめてみよう・・・
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公式でも攻略wiki設置しててフレーム情報も載ってるから便利だよ
http://wiki.4gamer.net/ggxrd/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%82%AB%E3%82%A4%3D%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%AF
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最近はメーカーも親切になったなぁ・・・thx
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いや…Xrdが親切すぎるって言われてるよ…
Xrdのチュートリアルとかチャレンジとかやってみるとホント異常なくらい親切に解説してて感心する
ミッションに至っては最後の方の設問に○○のキャラ対策みたいな項目まである
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へえ・・・トレモ終わったらちょっと試してみよっと
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ヴェイパースラストの追加がなくなってる・・・!
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そのせいでカイはエリアルからダウン取れなくなってるみたいよ
だから対カイ戦では、とりあえず空中に居ればコンボされても起き攻めまでは持ってかれないとかなんとか
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へー・・・どういう調整なんだろう
壁端での起き攻めループコンが強すぎたんかしら・・・
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強すぎると判断したんじゃないの?ソルとの差別化もあるだろうし
ぶっちゃけどこからでもダウン取ってチャージ黄rcで攻めて来られたらハゲる
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なるほどん・・・
そろそろ寝ます、おやすみなさいませ。
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おやすー
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やるー?
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GG起動するよー
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3ラウンド制にしてみた
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バリガ覚えるまで削り殺し狙うで?
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これ?
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バリアっぽいの出て削りが無くなってればできてる
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対戦中にボタン設定変えられるのは有難い・・・
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フルフル便利やな・・・
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トランシクソ技すぎる
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プレイヤー性能だろ・・・
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いや…トランシはクソ技すぎる
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そうか・・・
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覚醒必殺技が出せん・・・
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リバサで出そうとしてるなら、受付猶予3Fやから気合いで入力してね
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短過ぎやろ・・・
23時になったら落ちますぜ
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おつ?
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しかしまぁコンボが全然できん…
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うん、おつにします。
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コンボなぁ・・・覚えねば
632コマンドも久しぶり過ぎて
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私も電撃が色々簡単すぎたせいでなまってるわ
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しばらくは練習っすねー・・・
久しぶりのアークゲーだしがんばろうー
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とりあえずバーストとロマキャン間違えないようにしようっと
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電撃のラクマができるようになったので遊ぶのだ
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アプデかなにか来たん?
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そうだよー
ランクマの接続不調が治ったみたい
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ちなみにプレマの招待機能は…
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いつかまたアプデが来るさ・・・
きっとおそらくたぶんめいびー
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まぁ2人でやる分には不自由しないしなぁ…
久しぶりに電撃もプレマやる?
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稽古つけてもらえるなら喜んで!
と言いたいところだけど、そろそろ眠くて・・・
良ければまた明日にでも。
おやすみなさいませ
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いつでもええんじゃよ
おやすー
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やる?
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やるか!
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ちょっとトレモ機能の確認
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操作キャラの入れ替え便利かもしれん
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ラムのK系、派生技が多くていいね
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コンビネーションは派生がある程度決まってるからなぁ…
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23時過ぎたら落ちるよ。
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了解
処理軽いステージってどこになるんやろ
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こっちの回線が細いせいかなー・・・
お疲れさまでした。
コンビネーション技多いのな
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いや…処理落ちはPS3のスペックの問題
設定でグラ描画より挙動優先に処理するって項目があるから、それやっとくとマシになるかも
たぶんPS4に合わせて開発してるんじゃないかな?ほとんどのステージで処理落ちするし…
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うい、設定しておきます
そろそろPS4に買い替えの時期か・・・
ではではまた
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PS4はオン有料なのがなぁ…
おつー
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本日も
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今からで良ければ少しだけどうですか
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まだいる?
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いますよー
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おろ?もしかしてリッチャンの?
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ですよー
自分あまりGG慣れてないですけどよければどうですか
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それじゃ部屋立てますね
私も全然まだまだですよw それじゃよろしく
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医者か!
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(何で5先なんだ…?)
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部屋に戻るのダルいから5先にしてる
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ていうかそのリーチと択の多さと火力で無敵技まであるのかよ!
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でも切り替えしは弱いしダストのことなら1~11Fしかないのでセーフ! セーフです!
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火力がおかしい
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火力がおかしい
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そのダスト許されんやろマジでw
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か、火力はラムちゃんのフルコンよりはマシだし…(震え声
ソルの昇竜よりは無敵無いし…
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補って有り余るリーチがあるだろ!いいかげんにしろww
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なんで単発であんなに減るんや…
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で、でも… やっぱだめだなこの医者
次でラストにするよー
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医者が強いと聞いてたけど、ここまでとは思わんかったw
おつかれー
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やっぱりラムちゃんに固められると医者じゃキツいな!(ネガキャン
おつかれー こっちから誘ったのにありがとねー
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キャラ対したいしこれからいつでも誘ってね〜
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とりあえずこのスレはカイ、ラムレザル、ファウストがおるんか…
ソルとミリアあたりも居てくれたら助かるのう…
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プレマやろうぞやー
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来れる?
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ごめん!今日は電撃したい
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じゃあ後で電撃プレマもしようー
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一応招待送っといた
コメント機能オンにしてるから、もし3人目来たら試してみてみて
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それじゃ行こうかしら
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呼ばれてた
おじゃまします
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まじバット許されん…
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ワシもコメントしたいんじゃ!
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あーなるほど、悪い
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あの中段減りすぎちゃうか…
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www
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今のふっとばしが壁バウンドしてたら一撃確定してたんだけどなー
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コメント入力が反映したのはいいけど赤文字だと見づらい(´・ω・`)
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中段の反確取れないのハゲる
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扉と急降下ぐぎぎぎ
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どした?
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何事だったんだ?
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いったん落ちるよー まったねー
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くっそw ラムちゃん好きすぎてカンチョー喰らったらなぜか得した気分になってしまうw
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おつおつー
何でこのカンt絶命拳に無敵があるのか
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もう色々と濁るはわこいつの性能…いったんちゃんと性能見てくる
おつさまー
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おいファウストのダスト 1-11F打撃無敵で硬直差-3っておかしいだろこれ
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おつかれー 天使が悪魔になったり何かもうごめんなさい
長距離けん制(5S) 上半身無敵のある対空(6P) ある程度離れたとき用の対空(5K)
ガードさせて有利の下段(2K) リーチのある下段(2HS) ダメ取れてカウンターすれば距離あっても拾える長距離中段(6HS)
発生26F中11F打撃無敵の中段(5D) 11F発生なのに17F打撃無敵の覚醒(真空波動S)
自分が把握しているだけでもこれだけ揃っているのにアイテムにもメテオだったり何だったりあって うん
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2Kが三段とも下段のくせにどこでもダストにキャンセルできるのやばすぎるやろ…見切れる気が1ミリもしない
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天使が悪魔は仕様じゃなかったっけ?
喰らうたびにラムちゃんの顔可愛くてほっこりしてたわ
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でも小パンとかの発生が遅い故に切り替えしのリスク大きいのは事実なのでゆるして
ガーキャン? しらない
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6Pは上半身無敵もあれだけど、範囲が上にありすぎてハゲた
ラムはまだ設置で空中制御きくからあれだけど…他のキャラってホントこいつ相手にどうやってんのって感じ…とくにインファイターはやばそう…
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切り返しのダストのリターンが少なければ許してた だから許さない
中段択がリスクの割にダメ高くてハゲるまじで
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低空バリガ落下JPやばいな・・・コンボになるんかなこれ
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ガー不あんのかよ!!?
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今さらこのゲームに投げ抜け無いの知ったわ
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電撃ランクマ100戦28勝・・・しょっぱい
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電撃まだやってるならプレマやらんかえ?
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今丁度終わった所なのです…良ければまた明日!
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了解、GG以外もやらんともったいないしなー
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美琴が見たことないタイプのキャラでちょっと楽しかってん・・・
ほなおやすみ
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プレマいかがでしょーう?
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プレマやってる?
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やってないっすよ
できる?
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いけるいける
やりましょー
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よろしくー
そういえばラムの2KPPが医者のダストで割り込まれるアレ2KPKにしたらどうかと思ったけど
猶予が短くなるだけで結局割り込まれるんですね アレ
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困った時のホームラン
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何で毎回開幕遠S読みの5Kに引っかかってくれないんですかね
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エルフェルトのステージが比較的軽いと聞いたのでなんとなくそれにしてみる
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2時回ったからこれで落ちるわー・・・
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医者5Kは無敵ないのに対空強すぎやしませんかね…
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おつおつ
持続8Fもあるし脚の高さからしてそれなりの距離から飛んでくる相手には強いよねあれ
ラムちゃんって最初は剣片方保持して判定ギリギリで牽制しながら追い込むキャラだと思ってたけど
結構インファイトよりのキャラなの?
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何で熱帯リプ自動保存にしているのに姉上とのプレマはリプに保存されないんですかね…?
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>>486 判定が見た目より薄いし短いんよ トレモでラム剣5SとかJS振ってみるといい 5Sは剣先まで判定ないし、
なんでだろう…次やるときは私も保存オンにしてみようか?
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途中送信してしもうた…
>>486
剣保持しても判定が見た目より薄いし短いから微妙なんよ
5Sは剣先まで判定ないし、JSも下に判定薄いのと医者の姿勢低すぎるせいで最低空じゃないとガードさせられれない←むしろJKの方が下にも横にそこそこ強くて信頼できる
今日は医者5KにS剣振ってみたけど機能しなかったね…というか剣JSガードさせようとしたら5K以外の択に引っかかりまくって全然ダメだった…
ついでに設置して医者の動き制限しないと、アイテム引かれるから設置メインって感じ…設置も甘えた設置してたら下から対空置かれたり、JHSとか遠Sで潰されるし、タイミング次第で上からが確定するから読み合い(←だるい)
剣JHSは5Kの判定より上で発生させてれば5K潰せてたから、HS剣はこまめに回収設置繰り返すのが安定かなと思ってるとこ
あとラムちゃんはインファイターでもシューティングでもなくて起き攻めキャラだね…
自分より牽制強い相手には設置から接近、牽制弱い相手には剣で拒否してダウン取ったら択かけてループさせる感じ
なんにしても今日は医者6HSに全然反応できてなかったのが終わってた…リバサで4入れッパしてるつもりで6HS喰らってたから、たぶんキー入力雑になってるくさい…どうにか矯正します
長時間おつかれしたー それじゃまた
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というわけで電撃立てたよ
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いくわ
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すれ違いで立てたり閉じたりしちゃったわ
よろしくー
-
どうぞよろしく
おてやわらかに
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CAのコマンドってBC同時押しだったっけ?
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エンジュのガード硬直長いのな
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そうなのか それじゃバンバン使うわ
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>>494
そうだよ
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空ダ無いのにめっちゃ66入力してしまうw
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格ゲーをチャンポンでやるとそうなるよな
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コンボ火力の高いキャラはハゲるなー
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高火力の切り札コン自重してるんやで
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さよか
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10戦で落ちるよ
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おつー
-
おつー
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プレマプレマしませんか
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設定ミスってたw
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ガード練習のつもりなう
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おつー
-
おつー
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PSストアでカプコンセールやってて、スト3rdが772円だからポチったやで
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http://ggxrd.com/cs/dlc-app.html#character-color_christmas-pack
本日よりGGXrdクリスマス限定カラー配布開始(無料)
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クリスマスカラーかわゆす
エルフェルト=ヴァレンタインは俺の嫁
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キャラ替え待ったなしやな
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久しぶりに言ってみたくなってさ…
おやすみなさいませ
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プレマしませんかの
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やりませう
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ラムで対医者するなら剣遠Sでじりじりせめて低空ダJHSとかで奇襲掛けられると医者側キツい
って某村長が言ってたから機会があれば
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これらスで
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了解です
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遠Sはリターンが微妙すぎてなぁ…屈喰らいか、chしないとコンボ行けないのに、医者側が屈技振ってくること想像できないし、遠Sの振り合いになったら色々性能負けしてるから…
空ダJHSは医者遠Sとか5Kに、他の択と一緒に潰されるのがきつい 今日もJHS振って5Kと相打ちになる事多かったからやっぱあかんわあれ 封印する程ではないけど
医者の遠SとJHSの届かない間合いで設置するのが一番安定くさい
これを咎めようとして医者が近づいてきたら殴り合いの始まりかなーと…
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プレマる?
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ひたすらランクマってるわ
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まさおさんみたいには動かせんなぁ・・・
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エルフェルトの練習でも良い?
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どぞどぞー
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美琴みたいな中・遠距離主体キャラかと思ったんだけどなぁ
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手榴弾が強いとは聞いてる
あと起き攻めガー不ループがやばいとも聞いてる
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うーむ
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可愛かった(小並感)
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おつでした。
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おつー
エルは牽制強そうだね
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カイと似てる
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ダウンとって追い打ちで稼ぐしかないのだな・・・
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何の話?
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美琴
意味のない呟きスマン
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電撃はそういうゲーム性だし仕方ない
ダウン追い打ちはダメよりゲージ回収のためだし
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https://www.youtube.com/watch?v=AA3S9GaduIs
↑の美琴が凄く上手くてなー・・・
そんじゃお休み
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びっくりするぐらいCAにゲージ吐かないな…電磁浮遊にしかゲージ吐いてないんじゃないかってくらい
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EX電磁浮遊>追加C>追加6Aからの追い打ちで稼いでる・・・と思うんだ
今度こそお休みなさい
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ヤルー?
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聖夜プレマ
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明日ならGGやれる!
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GGじゃなくても良いんやで?
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電撃FCのアプデ来た!
ランクマ:
・サポートキャラクターセレクトでカーソル位置記憶
プレマ:
・招待機能
・アイコン、コメント表示機能
・簡易メッセージによるチャット機能
・メンバーがルームに入ったらSE
・キャラセレでカーソル位置記憶
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メンテだと…
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諦めましょうか・・・
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ではまた今度 ノシ
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メンテ終了
とりあえずアプデしてくる
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こちらのメンテが終わらない・・・PSNってどういう仕組みなんだろう
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艦これの〇〇鎮守府みたいな感じで、アカウント毎に管理してる鯖が違うとか?
なぞやな…
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ガー不めんどい…
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ガー不だし、発生遅くて割り込まれるくらいのリスクあるやろ→F表ポチー 発生5F…なぜなのか…
-
でも投げ技みたいな発生条件してるから空中に移行すれば発生すらしなくなるし
リバサ投げするか飛べば大丈夫だってヘーキヘーキ
ただし扉黄キャンで空中移行F遅くするけど
-
入れッパいていくしかないな…
扉rcはあかんわ…対応思いつかない
-
プレマロン
-
プレマる?
-
プレマくらーれん
-
アプデでラグ減ってるらしいから期待
-
ラグ減ってる?
-
起き攻めわからぬーえ
-
ロケランの発生早すぎて草
-
DLCキャラが弱いわけがない
-
次で落ちます故
-
>>563
レオさんの気持ち考えろよ!
-
>>565
レオさん?
乙でしたー
-
レオホワイトファングってキャラのDLCあるんやで?
おつー
-
察するに、そのキャラはそんなに強くないのだな
ではまた
-
らしい
結構気になってたんだけど買おうか悩むわ
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公式wikiにシンとエルフェルトのフレームデータ来たぞー
-
ジャッジベターハーフの発生早すぎてわろた
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智花のスティールの性能がよく分からん
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プレマの仕様だいぶ変わったねー
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メッセージ出せるのが嬉しいね
ちょっともっかんのテスト
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キャラカラーも固定してほしかった
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ランクマよりも勝率高い!
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じゃあランクマ勝率にまで落とすのが今日のミッションじゃあ!
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ミッションコンプリート! (勝率27%なので・・・)
-
まだまだぁ!
-
限りなく0に近づける気か・・・!
-
16戦目が終わったら落ちるよ
-
おつー
-
乙でしたー
-
必殺見た目だけ2択!!
-
なんのこっちゃ?
おつー
-
乙でしたー
次はGGやりませうー
-
チップ面白そう
-
医者のK扉相手との距離が離れていると端とか問わず転移先で密着しやすいとかそういう仕様だったんスね
この仕様で密着して黄キャンで飛ぶの遅くしてからの確定ガー不が本来の止めの定型だったんスね… 知らなかったそんなの…
これで医者がはかどる
-
おつー
-
おつです
-
4ABの追加をガードされてジャンプキャンセルした時って行動不可になるの?
-
あれはjcじゃなくて硬直モーションやで
-
なるほど・・・さんきゅ
-
おつー
雪菜楽しそう
-
おつー
キリト5ABと2ABが美琴4ABに負けたのが本日のハイライト
-
雪菜はお手軽だけど色々器用貧乏な感がなぁ…
-
美琴は対空技がほぼないので、
相手の飛び込みを祈りつつ先出しで4ABを振ってるんだけど、
それがたまたま当たった感じ
ではではー
-
AB連打ガードから漏れる5ABと2ABが4ABに勝てないようにGP設定してるんだろうけど…跳び見てから最速反応でAB出してるのまで潰されるの納得いかねえわ…モーションの枚数が少ないのも手伝ってディレイかけるのつらい
-
というわけで真面目に対応調べた結果許した
-
遠い背中がより遠く・・・
-
勝ちたいなら
・エスバ封印(使うなら負け確定もしくはエスバ後強引に押し込める時のみ)←パワブラ・コンブラのゲージ回収恩恵が無いとジリ貧になりやすい、それにこのゲームは体力リードされてると無料アドガ使えるようになるから死なない限り体力リードされても不利にならない ついでに言うとエスブラはブラストゲージ回復が一番遅いので回転率下がる
・5AB始動からEX技を出さない(5AB始動は補正が最低になるからゲージ効率最悪になる 特に美琴は立ち回りでEX技使っていけるのでブラスト回収するためなら立ち回りで使う方がいい)
・5ABのフォローに切り札を使わない(対空手段としてもダメージソースとしても重要、それに加えて当ててダウン取って触りに行ければキャンセルルート開放時間を無駄なく使える)
・それでも切り札を使ってしまった場合はサポを最大限に活かす←切り札発動中はサポ呼び出しが硬直なしで行える上に、キャンセルサポをゲージ無しで使える(ついでに空中でもサポ使えるようになる) なのでましろさんもっと使ってあげればいいと思う
・リバサ行動を散らす(現状だと…切り札あったらリバサ切り札、ゲージあったらリバサ無敵CA、ゲージ少なかったらリバサEX電磁機動、ゲージ無かったら5ABって感じでリバサ行動してる時が多いからもう少し散らした方がいい)
・キリトのjcに反応する←キリトのjc可能技は5A・5B・2Bのみ、さらに下段は2Aのみなので2Aさえガードしたらあとは立ちガすれば崩される要素は無い jcからの触り直しに対応できたらターン渡さずに済む
もうこれ以上は面倒くさいから割愛
とりあえず上に書いた事が対戦しててもったいないなーと思った点
-
ガードができないと禿るだけというのがよく分かる・・・
-
おつー
-
おつー 敗因はリターン不足やな
-
ランクマ百勝目記念カキコ(388戦目)
-
プレマ募集ー!
-
プレマやるー?
-
やろうか!
-
リバサVTが出ねえ
-
猶予2Fやで…
-
これ終わったら落ちるよー
-
嘘やん・・・リバサ何しよう
乙でした。
いつもさんきゅーです。
-
リバサ行動は通常技・投げ・バクステ・ブリッツ等が猶予1F
必殺技が猶予2F
超必殺技が猶予3Fだから相当タイミング見切れる自信がない限り成功しないよ…
-
おつー
-
暴れられる格ゲーないかなー
ボタンガチャガチャしてるだけでターンとれて気持ちよくなれるようなやつ←練習しろよ
-
BBでハクメンかノエルでも使えばええ
-
BBか・・・長いことやってないな
セリカ出たら再開したい
-
それじゃ
-
たしか3月かそこらに家庭用出るよ 家庭用追加キャラでナインあたり来ればいいなと思ってるとこ
おつー
-
ぷれまーぷれまー
-
プレマできるもの一覧
BBCT BBCS BBEX BBCP
GGACPR GGXrd
P4U P4U2
UNI
電撃FC
スト3 ウル4
ジョジョ未来への遺産
KOF13
バトルファンタジアとスカガ買おうか悩む…
-
3rdちゃんいつかやりたい
今度機会があればやりましょー ヒューゴでよければ
-
ラグ酷いしやめよか
-
ラグあったの今の‥‥?
おつおつー
-
常時ラグいのはどうにかなるけど、たまに急に止まったみたいになるのはさすがに…
一回画面端でラムが跳んでるのに医者ガー不発動してたから、たぶん常時同期取ってないせいで、医者側の画面ではガー不あたってるけど、ラム側は跳び間に合ってるって状況になってるんじゃないかなこれ…
-
ラムが空中でガー不食らってるって状況のことならこっちでもなってたのよ
多分公式wikiに書いてる”成立後に相手がジャンプしていた場合,空中ヒットになることも。“
が起こってあの状況になったんじゃないかな 条件は分からないけど
そしてまたリプ保存できてないという
あれか 「再戦する」と「5R」のどっちが悪さしてるのかこれ
-
あー仕様なのか…ていうか成立してるのに跳べるってやっぱりコマ投げじゃないんだな
再戦なし2R先取でやり直す?
-
部屋立てそっちでやればリプ保存できるんかねぇ…
-
リプ確認したら、違う人とやってるリプレイは保存されてる…なんですかこりゃ
-
ナニソレ
そのリプの時の部屋が同じ条件ならもう何が原因なのかわかんねぇなこれ
-
とりあえず次回は再戦なしで2R先取にしてやろか
-
プレまろラー
-
プレマ募集
-
おつー
-
おつうー
-
投げが出来んけぇ確反がとれん
-
プレマ募集
-
やらんかのう?
-
しばらくトレモってるわ・・・今のままじゃ勝てん
-
暴れたい
-
本日もプレマ募集
-
やりたいのある?
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>>621の中だとBBCP・GGXrd・P4U2・UNI・電撃・スト3・ウル4・ジョジョ・KOF13かな…
-
ウル4慣れるまでに時間がかかりそうで・・・
-
全部使ってみた
大河とアスナ面白い
-
30戦で落ちるよ
-
おつ
-
電磁機動>前進投擲にインパクトスキル確定くさいからもうちょい散らした方がいい
おつー
-
突進ガード→投げができん
-
どのキャラのどの突進?
-
どれでも確反じゃないの?
-
5ABの事を言ってるのか、突進技のことを言ってるのか…その言い方だと5ABなんだろうけど…
5ABのガード硬直長いから、とりあえずその長さ覚えればいいんじゃないですかね あとは5AB>切り札にどれぐらい隙間があるかとか
ちなみに美琴5AB(2)>切り札にも投げ確定するけど、私は実戦で使えた試しがない たまに狙うけど成功してない
-
フレームデータ見てみます
相手の技出し切り後だと距離が離れて投げにならなかったり、
途中で出そうとして潰されたり・・・投げの入るタイミングが知りたくてさ
リプ取るの忘れてて、どのキャラのどの技かまでは分からないけれど
-
気になるキャラを相手にして、動作を記録>再生して、それにどんな反撃が確定するか調べたほうが早いぞよ
-
そうするか・・・さんきゅ
-
プレマの時間
-
やるー?
-
あれからあんまり練習してないぞー
-
サトリナの演技はテンション高くて楽しい
-
トランシ!
-
15戦したら落ちますニャル
-
おつー
蓮太郎難しいわ
-
おつでしたー
-
赤ゲージの長さに毎回ビビる
-
この設定でリプ保存できなかったら諦める
-
保存できてる気がしない…
-
これで保存できてなかったら本当に何が原因何ですかね‥‥?
あ、対戦よろしくです。
-
やっぱおかしいわ 無線相手してるみたいな挙動になる
-
リプ保存できてる
-
おつおつ
よかった 今度は保存できてた
もしかしてアレですかね
まさかアプデで回線が速くなったのに甘んじてこっちが画質優先の画質設定にしてたのが原因とかじゃ
-
原因はわからんけどハゲる 普通にダッシュしてるのがラグったのはもうだめだと思った
ずっとこんな調子だし単に回線相性の問題かもしれんけど…真面目にラグに強いカイ医者あたりにキャラ替え考えなあかんわ
-
プレマるぞ
-
UNIやるん?
-
BGMが選択できるようになったのね
-
黒さんに合わす
-
えーと…格ゲー何持ってたっけ?
-
手持ち
最近は電撃しか遊んでないけど
KOF13
P4U P4U2
UNIEL
BBCP BBCSEX BBCT
ウル4
GGXrd
スカガ
カオスコード
マヴカプ3
真恋姫無双
-
UNI Xrd P4U2 KOF13 BBCT ウル4 のどれかで
-
BBCTちゃうわBBCPや
-
ってこれ全部言うてるだけやな…招待出してしまったしUNIやろうか
-
はいよー
-
笑ってしまうぐらい全然覚えてないわ
-
グリムとアシミさえ覚えてればなんとかなりそう
-
まじクソキャラやわ…
-
5本先取したら違うゲーム行こか
-
近距離の拓が多いっていいな
-
了解
-
よっしゃ次やろか
-
択多すぎだし択防御された後も反撃確定ないとか腐ってる
-
6Bが跳びに刺さったりするのも絶許
-
GG行こか
-
お蔭で久しぶりに勝てたわ
-
なんでハイドの2Aがスカる距離でコマ投げ当てられんねんが怒りのピーク
次だ次だ
-
ブチ切れしてるとこが目に浮かぶよう・・・
-
もしかして、ガードするのにも何フレームかかかるのか・・・
-
隙のない技が多いね
-
隙のない技を振ってるんや
-
さいか
-
おい5先したぞ!
-
ウル4行くか…
-
おっとすまん
-
ソルは技の硬直差知らないとめんどくさいから仕方ない…
-
ウル4はシステム系のボタンすら覚えてないレベルだからカオスになる予感しかしない
-
さっきからUNIもウル4もアプデあって吹く
-
ほほう
-
下段ガードを固めないと死ぬぞ…
-
女キャラやったん!?
-
ウル4終わったら落ちますぜ
-
スカート履いてるだろ!
-
了解
-
ダメージソースの9割が屈強Pじゃねえかってくらい振ってる
-
びっくりするぐらいシンプルな殴り合いで笑いっぱなしだったわ
-
延長線か…2本先取やな
-
これ遊んでたらコマンド入力がめっちゃ丁寧になってそう
-
33Pで昇竜出るって聞いたけど…
-
>>713
付き合わせてすまんな
-
最後の最後にコマンド覚えてなかったマコト
-
おつー
マコトは飛び道具持ってるキャラの相手きついから、跳ばせて落とすでやればいいと思うよ
-
全敗か・・・うーむ
おつでした
-
近距離強いキャラに近距離付き合っちゃったから仕方ないな
それじゃまた今度
-
しばらく電撃続けるわ・・・ではまた
-
500戦125勝・・・勝率25%かー・・・
-
攻めは形になってきてるんだけど、やっぱり守りがな…攻めはトレモで練習しやすいけど、守りの練習は一手間要るからなかなか難しい
BBCPみたいに記録スロット複数あって、ランダム再生して択に対応できるように練習とかできればいいんだけどね…
-
ランダム再生はともかく、記録はできる・・・どうにかなるかな
相手の行動含めた思考ができるようになりたい
これガードされたらこの技がくるから次にこれ振るとか、当たったらこの技振って・・・とか
これガードしたらこれとこれが来るから安定なこれ振ろうとか
-
私はガードの練習やる時はトレモでCPUレベル最大にして、ガードのみで凌ぎきるってのをやってるかな…
ゲージマックスになるまで凌いだら反撃して倒しきるって練習 電撃ではそんな練習してないから難易度調整は自分で設定してみてちょ
-
ちょっとやってみる。ありがと。
-
プレマ募集
-
おつー やっぱれんちょん向いてないわ
-
おつでっす
-
私が前よりマシになったのだ・・・と思いたい
-
リバサEX電磁機動は完全に見切られてたなー・・・もうやめよう
4ABガード後も追加攻撃じゃなくて投げに行けたらもっとダメージ稼げたはず
という反省
-
4ABガード後に投げ?
-
変だった?
-
×4ABガード
○4AB被ガード
距離が近いから投げに行けると思ってたんだけど・・・
ちょっと試してみよう
-
ではまた
-
追加攻撃って表現使ってるから、自分が4AB振って、ガードされたら投げに行くって事を言ってるんだろうと思ったけど…
ガードさせて不利になる4ABの後に逆択しかけていこうというのにびっくりしたわ
-
プレマーる募集
-
おつー
-
お疲れさまでした。
黒さんやっぱ強いわ
-
もうれんちょん卒業してもいいよね…
-
ああ・・・次は切り札後のキリトだ・・・
-
いや…次はシャナ使うわ
-
シャナかぁ…
-
ソル相手だと台詞が怖えぇ
-
ソルの事大っ嫌いだからなイノは…
-
0時で落ちるぜよ
-
>>745
ストーリー的な演出なのね・・・
乙でした。もうちょっと練習してくるわ
-
おつー
-
アスナ練習してみよう・・・
-
プレマープレマー
-
プレマ募集
-
よし、負けフラグは回収した!
おつー
-
おつー 智花の起き攻め何にもできんかった
-
氷の絶対女王制で択掛けたりするのよな・・・
ではまた
-
氷のコマンドがわからないという不具合のなか頑張ったわ
おつー
-
それでも負ける私・・・脳死プレイ卒業したい
-
美琴で一番ダメ取れるのってなんだかんだでレールガンだと思うし、レールガンに繋がる技で崩さんとリターン薄いからなぁ
ダメージソースの切り札も今日は5ABのフォローに吐いてる場面多かったしナ
-
プレマの時間
-
神猫かわいい
-
お兄さまつよ
おつ
-
おつです
-
プレマの時間
-
プレマる?
-
-―━━ =ミx、
´ ____ ` 、 、
/ .。s≦: : : : : : :≧s。、 \ 、
r――ィ(: : : : : : : : : : : : /: : : : \ }k}
〉 ィ(/: /: : : : : : : : : //| : : : : : ∧/⌒k _
./ )': : : /: : : : : /: : :ィ′|:|: : : : : ∧ / r \
/ ィ(: : : /: : : : : /: // ?!: : : : : : ∧ L___}
. /'i: : : /: : : : : ィf /′/ ?∨: : : : : :}k1
/ |: : /i: : : ,ィ(生{ / 'L斗: : : : :.} :|
./|: /: |: : 〈 寸 ィf 圷ミメ、: :| : : : ! やりましょうか
/ /|/: : | /全s。._」! ′、り 斥 : 八: : :|
./ //|: : : |{圭´ 〈 `¨¨ .ィ(: :/: : i : : | _
. i// ̄ : |{:i:圦 __ _ イ( : /: : :|: : !{ ヽ
/∧ : : |?/^ . ー7一 /:/V}∨:| : : | } i
_, /__.∨: | V / `./ー ≦:/ }′/´/´ ヽ} ト、
_/_`_< \: | / ̄}[∨/ / },/ /r‐′:{ iN} L \
_「 ̄ ̄?ー' ,r‐{ }', ( / / .r〈 .′ .} Уs≦{/}
{、 `Y} 「ーr `ァー一/ { ィ( ̄ /{ ー―=≦ ̄ { ̄〉
∧ーヘ ∨ー/ ./ / .ィ( / (\ {
{ ∧一じ / , ′′ , ′ )k ≧s。.____ ィ(
} ∧ }^ト、./ / / .)′ , ′ / }ト、 _. ィト、
∧ ∧ } :! i{{※} / , ′ { / 「≧=―< ィ(\ \ ./
./ ∧ :} ∨} {「}! ′ / :} { 乂 ∧ )k. ∨ /
ィ( i{ )k_/ :} {「}| ,{ | {! :} { `弌_/ ̄ ∧)k. ∨ /
⌒\_ ィ( / ∧ :}!{「}|ー=≦ 、 ! } ./ }ト、 \ 〈__}ト、 \ ∨
-
QFとダッシュを未だにミスるのが腹立つ
-
右レバーが壊れた
-
おつー
-
買い替えやな
おつ
-
暴れられなくなったなー・・・
-
暴れの質の問題やな
どの技で暴れるのか
何に反応して暴れるのか
-
やるー?
-
やらう
-
-―━━ =ミx、
´ ____ ` 、 、
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r――ィ(: : : : : : : : : : : : /: : : : \ }k}
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./ )': : : /: : : : : /: : :ィ′|:|: : : : : ∧ / r \
/ ィ(: : : /: : : : : /: // ?!: : : : : : ∧ L___}
. /'i: : : /: : : : : ィf /′/ ?∨: : : : : :}k1
/ |: : /i: : : ,ィ(生{ / 'L斗: : : : :.} :|
./|: /: |: : 〈 寸 ィf 圷ミメ、: :| : : : ! 招待送ったニャル
/ /|/: : | /全s。._」! ′、り 斥 : 八: : :|
./ //|: : : |{圭´ 〈 `¨¨ .ィ(: :/: : i : : | _
. i// ̄ : |{:i:圦 __ _ イ( : /: : :|: : !{ ヽ
/∧ : : |?/^ . ー7一 /:/V}∨:| : : | } i
_, /__.∨: | V / `./ー ≦:/ }′/´/´ ヽ} ト、
_/_`_< \: | / ̄}[∨/ / },/ /r‐′:{ iN} L \
_「 ̄ ̄?ー' ,r‐{ }', ( / / .r〈 .′ .} Уs≦{/}
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{ ∧一じ / , ′′ , ′ )k ≧s。.____ ィ(
} ∧ }^ト、./ / / .)′ , ′ / }ト、 _. ィト、
∧ ∧ } :! i{{※} / , ′ { / 「≧=―< ィ(\ \ ./
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ィ( i{ )k_/ :} {「}| ,{ | {! :} { `弌_/ ̄ ∧)k. ∨ /
⌒\_ ィ( / ∧ :}!{「}|ー=≦ 、 ! } ./ }ト、 \ 〈__}ト、 \ ∨
-
新しいコントローラの気持ちいい事
-
電装乱舞の使い方が分からん・・・
-
ダッシュ→投げが上手くいかん
-
何が勝てるんだろう・・・
-
次で落ちるよん
-
あと4キャラで1周できるのに残念じゃあ
-
>>777は美琴vs雪菜の空対空について
-
すまんのう・・・
-
空対空というか雪菜側の昇り対空やろ?そりゃ発生勝ち狙って先出ししてるしな
狙って先出ししても美琴JBに勝てないキリトとか言うキャラもおるけど(白目)
-
おつ
-
おつー
黒雪負けたし、黒雪触るわ
-
>>782
雪菜のJ技は大人しくガードしてろってことか・・・
キリトはその分地上対空があるやんけ
-
たまたまで勝っただけだぞ
どうせ勝つなら読み勝って封殺したい
-
>>785
ちゃうちゃう地対空読まれてるから昇りで対空されんねん
跳び見せて昇り対空スカせる位置で垂直2段ジャンプしたらいい、相手が昇り対空してた場合、空振った相手の上から被せて勝てる
そもそも対空待ちしてる相手には地上ダッシュ通したらいいし、どうしても跳びたいなら距離調整して相手の対空軌道上に入らないように跳んでけばいい 飛び越えたところで2段ジャンプ後に触るとか
キリトの地上対空5Bは美琴のJBにもJCにも負けるからハゲてキャラ変えたんだよ
2ABも特別優秀じゃないからハゲたし、そもそも美琴は対空潰しの溜めJ5Cも電磁機動もあるからそんな簡単に対空技振れんよ
-
>>787
あーそういう意味か・・・美琴で振るんやったらJBかJCかEX電磁機動かな・・・
雪菜のJ技どれも範囲広そうやから昇り対空好かせる位置での2段ジャンプが間に合うかどうか・・・これは自分で検証しよう
なるほど・・・
逆に言うと、こっちが飛んだ時の相手の安定択は昇り対空ってことか
そこまでハゲてたとは知らんかった
-
雪菜のJ技は横に短いから空対空には付き合いたくない
だけど対空の2ABは横に短いから上から被さってくる状況以外では打ちにくい
つまり前ジャンして空ダか着地ダッシュの2択が熱い 雪菜の地上技は上に薄い技ばっかりだから低空ダッシュ狩りにくい
というか遠距離から触りに行くための布石でましろ5S使ってもええんやで?別にどうしても跳び通さないといけないわけでもないんだし…
そもそも溜め2Cとかガードさせてキャンセルましろ呼び出しとかでもいいし…
その昇り対空のジャンプ移行Fを美琴溜めJCに狩られてるの何回も見てるでしょうに…地上でアホみたいに溜めJC食らってる時はだいたい昇り対空潰されてる時
ハゲすぎてキリトやめたんや…遠距離に付き合うのダルいからな シャナは遠距離戦できるから楽でいいわ
-
空ダは今日割とヒットしてたなぁ・・・飛び込み方が一つ増えた
着地ダッシュはちょっと怖いかも 読まれてたらリーチの長い地上技で硬直狩られちゃう
触りましろは完全に忘れてた。というかサポート全く使えてへん
ガードされてたらキャンセルサポートできへんくなかったっけ・・・うろ覚え
安全圏からキリト潰すのめっちゃ楽しかった←性格悪い
せやけど美琴は火力出ーへんしゲージも稼ぎにくいから結局リターン取れなくて負けんねん
シャナの判定強い技の押し付けられるともうなー
-
それじゃ落ちますお休みなさい
-
>>790
空ダは特定キャラしか持ってない強みだから使ってった方がいいね
狩られるのが怖いから安定行動しかしないってなるなら、行動パターン減るって事だし読まれやすくなって行動潰されるよ どうしても着地ダッシュしろと言ってるわけじゃないけど
ガードされてキャンセルできないのはAB系とかCAぐらいじゃない?通常技も必殺もできたと思うけど EXは忘れた
美琴の火力出てないのは君の始動が悪いからやで…5AB始動と投げ始動は補正悪いから減らん たまに2A通してレールガン撃ってる時はそこそこ減ってる
ついでに言うと適当>5AB>ましろ6S>5C>切り札で1ゲージで3割飛ばせるしな
ゲージ効率で言うなら5AB始動でEX槍出すのとか損以外の何物でもない EX槍単発ダメと、5AB>EX槍のダメ調べてみたらええねん全然減らんから ついでに5AB>CAと、A>B>C>CAあたりで火力差比べてみ
シャナは「こんな技持ってたら強い」ってのを全部持ってるからな…選択さえ間違わなければちゃんと勝てるキャラ
-
プレマー
-
ぷれまる?
-
今日は酔ってるのでやめとく
-
試しに遊んだランクマの勝率があんまり過ぎた・・・ではまた
-
プレマ待機
-
ぷれまる?
-
-―━━ =ミx、
´ ____ ` 、 、
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r――ィ(: : : : : : : : : : : : /: : : : \ }k}
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./ )': : : /: : : : : /: : :ィ′|:|: : : : : ∧ / r \
/ ィ(: : : /: : : : : /: // ?!: : : : : : ∧ L___}
. /'i: : : /: : : : : ィf /′/ ?∨: : : : : :}k1
/ |: : /i: : : ,ィ(生{ / 'L斗: : : : :.} :|
./|: /: |: : 〈 寸 ィf 圷ミメ、: :| : : : !
/ /|/: : | /全s。._」! ′、り 斥 : 八: : :| よいよー
./ //|: : : |{圭´ 〈 `¨¨ .ィ(: :/: : i : : | _
. i// ̄ : |{:i:圦 __ _ イ( : /: : :|: : !{ ヽ
/∧ : : |?/^ . ー7一 /:/V}∨:| : : | } i
_, /__.∨: | V / `./ー ≦:/ }′/´/´ ヽ} ト、
_/_`_< \: | / ̄}[∨/ / },/ /r‐′:{ iN} L \
_「 ̄ ̄?ー' ,r‐{ }', ( / / .r〈 .′ .} Уs≦{/}
{、 `Y} 「ーr `ァー一/ { ィ( ̄ /{ ー―=≦ ̄ { ̄〉
∧ーヘ ∨ー/ ./ / .ィ( / (\ {
{ ∧一じ / , ′′ , ′ )k ≧s。.____ ィ(
} ∧ }^ト、./ / / .)′ , ′ / }ト、 _. ィト、
∧ ∧ } :! i{{※} / , ′ { / 「≧=―< ィ(\ \ ./
./ ∧ :} ∨} {「}! ′ / :} { 乂 ∧ )k. ∨ /
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-
アキラの投げ間合い広い?
-
おめっと
-
着地硬直に刺さらん・・・
-
B系便利
-
何も考えずに攻めてる時の方が楽しい(勝敗はともかく)
おつでした
-
おつー
-
やる?
-
やる?
-
-―━━ =ミx、
´ ____ ` 、 、
/ .。s≦: : : : : : :≧s。、 \ 、
r――ィ(: : : : : : : : : : : : /: : : : \ }k}
〉 ィ(/: /: : : : : : : : : //| : : : : : ∧/⌒k _
./ )': : : /: : : : : /: : :ィ′|:|: : : : : ∧ / r \
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/ /|/: : | /全s。._」! ′、り 斥 : 八: : :| もう、手加減してなんて言いません
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5C上判定の頼りないこと
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次で落ちるよー
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おつー
智花の起き攻めなどなかった
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智花の切り札投げられた、わーい
おつです
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JCだけで飯食ってたなー
5Bで叩き落とそうとするんだけどどうにも…
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JCブンブン丸でサーセン
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俺が弱いのが悪いんや―
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プレマの時間
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おつでした
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ドクロちゃん5Sの汎用性パない
おつー
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画面端に立ってても当たるものなー…
美琴で負けたのがくやしいわ 黒さん強い
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今日はやる機会なかったけど
回転早いドクロ6Sで牽制して、ヒット確認からお手軽高火力
ドクロ6Sヒット確認>EX槍>レールガン 3ゲージ 3849 (おまけ 切札追加で4287 切札2枚追加で4816)
単体エリアルから火力が出にくい美琴に、エリアル引きずり下ろしの5S
4AB>追加>JBJC>JBJC>ドクロ5S>レールガン 3ゲージ 3585
美琴とドクロちゃん相性良さ気
特に6S安定追撃できて火力も出せるのが強い
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プレマール
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プレマー
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やる?
-
やるならかもかも
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4AB後の投げもらいすぎや…
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忘れてた
これ終わったら落ちますね
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おつー
智花の起き攻めルートわからんわ
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ダッシュからの投げが上手くいかん…
おつです
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ダッシュ投げはレバー4に入れた後に投げるといいらしい
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ダッシュで6入れっぱのままだと出ないだな…
立ち止まるのを確認したりする必要もあったりして
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N入ってればダッシュ中でも出たような…
4入れはN入れの保険みたいなもん
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そっか…練習してみるわ
こうしようと思ったことが上手くいくかどうか確かめないと気が済まん
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出た!
さんきゅ
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ぷれまーる
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プレマー
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ぷれまる?
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やる!
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ぷれまらない?
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やろか
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別の人宛だったのならスマン
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エラーで入れんかったけお手紙もう一回くだされ
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またエラー…
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こちらもです
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久しぶりに違うゲームでもしよか
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せやね。何しましょ
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BBCP→GGXrd→P4U2の順で
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了解ー
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BB久しぶりすぎてテンション上がる
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今の垢でBB起動したの初めてだ
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ボタン設定大丈夫かいな…
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お蔭で気が付いたさんくす
招待状もっかいお願いします
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また接続失敗に…
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接続の設定とかいじった記憶ないんだけどな…
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ちょっとモデム再起動してみる…
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良かった…
どうぞよろしゅう
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くっそwwコンボ何も覚えてないwww
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電撃がいかにヌルかったかよく分かる!
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技を忘れた人にも負けるってことは、基本が色々足りんのだな…
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コンボが一向に繋がらない
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俺もコンボ思い出せん
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23時で落ちます
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さいごにP4U2もやろか
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はいよー
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P4U2は対戦すんの初めてだ
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カグラ難しいわ…次作誰を使えばいいのか決まらん
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そういえば2はやってなかったっけ
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P4U最後に遊んだのだって、もう2年くらい前だぜ
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毎回ペルソナはボタン配置でもによる
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左レバーがバーストになってたり?
乙でしたー
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全然思い出せん…
おつでした
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これから他の格ゲーも遊んでみよう
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スカガとバトルファンタジアが気になって仕方ない
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スカガはトレモとレッスンモードが充実してる…気がする
判定の範囲も見れるし
バトルファンタジアは結局買わなかった
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ぷれまー
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ぷれまるー?
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よいよー
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複数タイトル回す?
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今日は23時くらいまでだし、GGだけでいいかい
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それにしてもジャッジベターハーフでない
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5歳児つおい
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親父も強い
おつー
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シンはよくわからん…
おつー
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旗突きだす奴と振り下ろす奴は範囲が広くて困る…
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ブルとビークやな
あれぐらいしかやる事なかったわ
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ぷれまっこ
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やる?
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やろうー
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次で落ちます
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おつですー
未だに割り込みが分からん
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エルは初心者向けじゃない気がする…
おつー
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うん。自分じゃ使いこなせなさそうだ…
キャラ替えするわ
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プレマー
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やる?
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うん。
ギルティで色々使ってみたいんだけど、いい?
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どうぞどうぞ
それじゃいざ
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部屋が見つかりませんでしたってなったから建てたよー
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間違えて消しちゃった、申し訳ないです
ではいざ勝負
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ミリアのリーチ短い
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機動力あるのでダッシュ慣性乗せたらええねん
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ラムレザルキラーと呼ばれるだけはあるわミリア…
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強引に近づいてくキャラなん?
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ミリアは
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近接キャラやで
機動力活かして相手の牽制釣って攻めればいいよ
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ふむふむ…
次で落ちるよー
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先に攻撃させてから当てる感じ?
おつですー
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ミリアさんマジSキャラ
おつー
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ミリア試しに使ってみるわ…ソルはなんか使いにくかった
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>>905
リーチで負けててると思う相手にはそれでいいと思う
動いて的を散らして相手の空振りに空ダから触りにいけばいい
J攻撃の判定強いし、ダッシュ速度も早いから、読まれて置き対空でもされん限りそうそう落ちないんじゃないかなー…
読まれて対空置かれてもサイレント・フォースで潰せるしな
ソルはラムとの相性もあるしな…
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>>908
ミリアさんがリーチで勝てるキャラっておるんかいな…
ではでは
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>>909
カイとかエル使った後だから特にそう感じるんやろ
リーチ長いキャラが良いなら、そういうコンセプトのキャラにすればええし
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ミリア触ってみた感想
適当>2D>HSタンデム起き攻め
適当>2D>ガーデン起き攻め
適当>2HS>エリアル>JHS締め起き攻め
とりあえず最初はコンボこれだけでいい気がする
2D締めとJHS締めからの起き攻めタンデムが強い
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プレマする?
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やるかー
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おつー
ちょこちょこ判定おかしいのがあって吹くわ
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おつですー
ミリア6Kとか6HSとか?
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6HSの後頭部の上辺りに判定あったのはマジでふぁっ!?ってなった
起き攻め+崩し+運び+奪ダウンとループ性のある強さ揃ってて強いわ
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6Kは下半身無敵だしアイアンセイバーも確反なさげだし
それぞれの技が振りやすくていいなぁ
ではまたー
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結局バトルファンタジア買ってしもた…
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今1500だっけ
本日もプレマ
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やるけー?
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それくらいかな。まだ遊べてないや
部屋立てとくよ
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と言いつつあんまり練習とか調べたりしてなかったりする
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今日の目標:
・エリアルを降りコプターで締める
・2D>HSタンデムを当てる
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砕けろ!の後に出る炎は発生が別なんやな
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ちょっと待っててね
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砕けろの衝撃波部分はガードさせたらソル側有利だったはず
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リーチ長っ!
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6Cからのアイアンセイバーいいな
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これラスでお願いします!
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カイはわかりやすくていいわ
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おつー
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弾投げつつ接近して端に追い詰めるんだっけか…
おつですー
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>>926
発生が別なんじゃなくて、硬直中に攻撃当てたってこと?
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ん?砕けろは蹴り+接地時の衝撃波まででワンセットだよ
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なるほどさんくす
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しかしシンの火力が出せない…コンボ調べよか…
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私ははちょっと座学してくる
ではまた
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プレマール
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王国の人形姫
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そんなんおるんか…
やる?
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マール王国の人形姫というゲームがあってだな…
やる!
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悪月投げれるんや…
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ラストミリア同キャラやらんかえ?
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あら残念
おつー
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今気が付いた!部屋まだあるなら行くよ!
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自分も残念だ…また今度にしましょうか。
おつでしたー
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通常技の技性能早見表ないかなー…
自作中だけど情報源がアヤシイ
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公式wikiにフレーム表あるで?
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↓の通常技の表みたいにまとめたものってないかなー
ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A1%DABBCP1.10%A1%DB%C0%AD%C7%BD%C1%E1%B8%AB%C9%BD
あと公式のリボルバールートにも付け足せるものがあれば付け足したくて
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明日トレモして自分で作ってみるか…
おやすみなさい
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自分のほしい情報だけ抜き出した方が使いやすいしそれでいいと思うよ
おつー
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よく見たら、公式のガトルートで十分ぽいなー…
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プレマ募集
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やるっけ?
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やろう!
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今日も適当にキャラ回しながらやるわ
ラスト2戦くらいはミリア同キャラやろか
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よろしくお願いします
なんかメッセ遅れた
了解ー
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また調子悪いんかな
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動いてなくない?
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こっちはもうルーム戻ってるよ
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トランシくそ技すなぁ
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一勝拾った
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良かったな
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前よりはマシなんだよ
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あと2戦で落ちます
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シンとエルまで回らんかったか
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紅蓮の双翼!
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ディジタリス便利そうやなー
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これラスでお願いします!
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6Kが1Fから下半身無敵あるせいでくそめんどい暴れ択に仕上がってて草はえるわ
おつー
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おつですー
6P対空むずい
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6K起き攻めの作業感半端ないわー…
近距離択多くてミリア使うの楽しい
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6P対空簡単な部類に見えるけどなぁ…2HS入れ込みで繋がりそうやし
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作業させてスマンね
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ラグナの6Pと一緒で、当たるタイミングが読めなくてなー…
2HS入れ込みって、対空当ててそのままエリアル行けるってこと?
自分は強そうな技に甘えるタイプだから…
こっちこそ変なこと言ってゴメン
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無敵あるから引きつけて昇竜当てる感じで振ればいいと思う
6P>2HSのガトルートありそうだから繋がるんじゃない?…と思って調べたら繋がったわ
6P>2HS>jc>エリアル>JHS>起き攻め
6Pガードされても2HS1段目でjc効くしヒット確認できないなら入れ込みでいいんちゃう?
距離次第で2HSスカるから離れてたら5HSフォローでもいいかな 6P硬直差-9 5HS硬直差-4 だから5HSまでガードさせた方が安全(距離も離れる) さらに2Dまで出せば硬直差-1でより安全
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飛び込み狩るのに便利そうやなー…
カウンターヒットなら他にも技組み込めたりして
どの技ガードさせて終わるかって、実は大事だったのな
そろそろ落ちます。ではではー
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chしても猶予変わらん気がする…補正は緩くなるのからダメは増える
硬直差を意識するのは初心者脱却の第一歩やと思う…
おつー
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ぷれまるー?
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よいよー
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5Pと5Kの必キャンって意味あるんやろか…
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5Kは攻めの起点だから、前転択に使える
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>>982
それだけっぽいな…他の必殺技がつながらんかった
リバサ必殺凄い
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11時で終わりにするよん
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おいそこの医者俺とかわれ
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おつー
ザトー触り始めるわ…使える気がせんけど
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おつおつ
黒さんすごいわ
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ミリアは適当にガト出してると2S>2Dのルートがなくてダウン取れなくてモヤるわ
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他のキャラにはあるから、慣れてるとついやってしまうのな…
↓作ってみたミリア通常技の早見表
攻撃力 全体硬直 硬直差 上段 下段 中段 多段ヒット 連c jc 必c 上無敵 下無敵 浮かせ よろけ ダウン バウンド
5P ○ × × × ○ ○ ○※1 × × × × × ×
5K ○ × × × ○ ○ ○※1 × × × × × ×
近5S ○ × × ○※2 × ○ ○ × × × × × ×
遠5S ○ × × × × × ○ × × × × × ×
5HS ○ × × ○ × × ○ × × × × × ×
5D × × ○ × × × × × × × × × ×
2P ○ × × × ○ × ○ × × × × × ×
2K × ○ × × ○ × ○ × × × × × ×
2S × ○ × × × ○ ○ × × × × × ×
2HS × ○ × × × ○ ○ × × ○ × × ×
2D × ○ × × × × ○ × × × × ○ ×
JP × × ○ × ○ ○ × × × × × × ×
JK × × ○ × × ○ ○ × × × × × ×
JS × × ○ × × × ○ × × × × × ×
JHS × × ○ ○ × × ○ × × × × ○ ×
JD × × ○ × × ○ ○ × × × × × ×
6P ○ × × ○ × × ○ ○ × × ○ × ×
6K × × ○ × × × ○ × ○ × × × ×
6HS ○※3 × ○※4 ○ × ○※3 ○ × × × × ○※4 ×
地上投げ × × × × × × × × × × × ○ ×
空中投げ × × × × × × × × × × × ○ ○
DA ○ × × × × × × × × × × ○ ×
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ずれたw
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小技>遠S>5HSまで入れると2Dスカる気がするし、近Sになる距離で小技入れろってことかもなー…めんどい…
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小技かぁ…何が当たるんだろ
調べ物の続きするのでここで落ちます
ではまた
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あと次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13995/1423665031/
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おつー
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とりあえず公式の通常技性能をまとめてみたが…J技の硬直差が知りたい。あと持続も…うーむ
おやすみん
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J技は振る位置によって硬直差変わるから、基本的に記載されないよ 持続は載ってるはず
おつ
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埋めてシマウマ
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GG楽しいけどBBもやらねば…
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メイン決まらんけど
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1000なら次作イザヨイメイン
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