■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
Cataclysm質問スレッド 11日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
Cataclysm質問スレッド 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/
Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/
>>1 乙です
安定板0.Dで質問ですが、@と仲間NPC達で作るキャンプてどのような立地を選べば良いのでしょう?
3×3の平地は当然として、水源が無いとかなんとか拠点予定地への文句ばかり言われるのですが
>>3
極端な話全体マップに平地1マス分さえあればキャンプは作れる
改良が進むと周囲8マスに農地や作業場などの専用施設を追加できるようになる
改良に大量の資材が必要なので水源や森がないって警告されるけど無視も可能
個人的には運搬車両を運用しやすい所ならどこに作ってもいいと思ってます
開発版#9992です、水耕栽培機の為にストリップライトを探しているのですが中々見つかりません。
何か簡単な入手方法は無いでしょうか?
車のヘッドライト分解
>>6
有難うございます!
水耕栽培MOD入れてるとラボに水耕栽培部屋がそこそこ湧くからそれを殴れば材料簡単に集められる
というか水耕栽培mod入れてると民家の地下に水耕栽培部屋が
食べきれない程の野菜とともに生成されて水耕栽培する必要が無くなるという
自由商人など取引できるNPCの取り扱う品物の内容は更新されたりしますか?
更新される場合、何日くらい必要でしょうか?
>>10
更新はされる、間隔はたぶん3日じゃないかな・・・
商人の所持容量も関係するかも、曖昧でスマン
安定版0.Dです。初歩的な質問かもしれなくてすみません。
沢山情報のあるアイテム(改造した弓など)で出るスクロールバーの動かし方が
分からないのですがどうやって操作するのでしょうか?
page up と pade downキー
>>13
ありがとうございます!
0.D-8973-luaexでプレイしてるのですが
任務に中のアクシデントを切り抜ける確率や負傷の頻度は
NPCの装備やスキルと関係ありますか?
>>11
ありがとうございます
商人ごとに売ってるものも少し違うみたいだし、様子見てみます
開発版9954で質問です
日本刀を手に入れたので使ってみたのですが近接だと咬傷になるしダメージ食らうし、防具を強くすると動作制限がかかるしであまり強く感じないんですが
使い方がおかしいんですかね?それとも近接って趣味の領域ですか?
拠点を作ったのですが、NPCを探すの大変で更に合板とか資材集めも大変でとかなり労力が居ると思うんですが
何度も死んでやり直してをしててだんだんしんどくなってきました、NPC集めや資材集めで効率よくやる方法ってありますか?
肉を集めたりするのに鹿とか野生動物を狩ってるんですが、ゾンビとかもですがこういうmobって再度沸いたりするんですか?
それとも狩ったらあたし居場所をどんどん探していかないと駄目ですか?
またわかない場合動物を捕獲して繁殖させないといけないと思うんですが動物によっては捕獲できないみたいですが
どの動物だったら捕獲できるとかわかる方法はありますか?
質問が多いんですが、よろしくお願いします
カタクリでモンスターのタイルを作ってみたいんですが、その際のサイズってgfxフォルダにある32×32で合ってますか?
検索したら24×24で作ってる人がいたのでどっちなのか分からなくて
>>18
ベースとなるタイルセットのtile_config.jsonの頭に
{ "tile_info": [ {
"height": XX, ←これが高さ
"width": YY ←これが横幅
} ],以下略
があると思うのでそれに併せるのが基本
他にもタイル画像単位で大きさを変えられる(64x64にしたり等)記述方法もあるが
説明がとっても長くなるのでDeadPeopleタイルセットのtile_config.jsonでも調べると判るかと
>17
実際にゾンビがいたとして、近接戦闘をわざわざ挑む気あります?
近接戦闘は趣味の領域だと思ったほうがいいですよ。
スキルが上昇して防具も整えば、ザコなら近接で問題なくなりますが、
上位ゾンビ相手は、正直近接を挑むのは無茶と言うものです。
拠点を効率よく行う方法はありません。あれも趣味の領域です。
実際拠点を充実させようとすると数年単位かかります。
このゲームには明確な目的が無いので、やりこみ要素だと思ったほうがいいです。
別に拠点を作らなくても何の問題もありません。
牛とか豚とか野生動物のいくつかは、捕獲しなくても放置しておくと幼生が生まれて
勝手に増えます。
但し、これも年単位かかります。私はシカとか豚とか狩らずに増やしてますが、
一番楽なのは、捕獲することも出来て、卵も頻繁に産むニワトリでしょう。
ときどき冷蔵庫の卵が孵化して家の内部がニワトリ小屋化してたりしますよ。
いやいや普通に強いでしょう日本刀、趣味の領域は言い過ぎ
回避3、近接戦闘3、軽量サバイバー程度の防具と20以下の動作制限があればかなり戦える
最初から近接することを見越して初期特質で近接武器鍛錬を取ってもいい
動作制限を無視してゴテゴテ着込んでライフルぶっぱも良いけど
それはプレイスタイルの一つであって実用十分な手段はいっぱいある
ってか、拾った日本刀って模造品だったんじゃないかな?
あと肉を食べ尽くすんじゃないかというのも杞憂もいいとこで、
きちんと燻製肉なり乾燥肉なりに加工して腐らせなければ
プレイヤーが食べる量は楽に賄えるし、川や湖に行けば魚も見つかる
まずは殖やすことより無駄にしないことを考えるべき
ちなみに羊や豚なら繁殖して成体を食べるまで2季ちょっとで済むはず
牛馬は遅い
ああ、そうか日本刀が模造刀って線もあったか。
でも、初心者に近接はオススメできないのは変わらないよ。
そういう私もライジングサン愛用してるけどさww
日本刀で強く感じないってレベルのプレイヤーだと、まず遠距離から
対応する術を学ぶべきだと思うんだよね。
こういうスレッドで筋肉は全てを解決するとか言うのは結構やりこんでる人だから
初心者は真似をするべきではないと思うよ。
・・・とはいえ、筋肉は全てを解決する。筋力を大幅に強化してスタートで
慣れるのも1つのではある。
>>21
距離1近接はコスト管理できない初心者が使っても反撃されてケガするねんな
慣れたら低コスト武器で茂みや家具、車に誘い込んで一方的にタコ殴りにできるけど
近接で戦う前に、負傷、咬傷、感染症の対応以外にも、
いざと言うときの為に強めの鎮痛剤や、本当にまずい状況になった場合のために
粘液の缶詰とかゾンビフェロモンとかしっかり準備してから挑まないと、死んでも仕方ない。
だからこそ投擲武器とか序盤からあるわけだし、最悪石投げて戦える。
巨体ケブラーゾンビと長銃剣で戦って、首もぎ取られかけて死に掛けたものが言う
べきことじゃないがww
回避3、西洋長柄武器術、筋力9器用10を初期特質に取って斧使いやってるけど
30日経過する頃には近接戦闘4か5になって
放浪スポーンONのゾンビの集団を楽に倒せてるよ
ケブラーゾンビでも吹き飛ばされた時に壁に当たらないようにすれば殆どダメージ喰らわない
まあ今の開発版だと投石杖が最強すぎて他の全ての武器が「趣味の領域」だけど
誰もが最強最効率プレイを目指してる訳でもないでしょう
>>19
回答ありがとうございました!
ワールド設定でNPCを100にしても全く出てこないので 元の確率を変えたいのですが一通りJsonを見ても見つかりません
なので場所を教えてもらえませんか?
NPC最大とかマップ数マス移動したら出てくるくらいの頻度のはず
ランダムNPCをtrueにしてないか、もしくはタイトル画面で変更したあと既存ワールドに入ってるかじゃないかな
既存ワールドの設定を変更したいなら入った状態でメニュー開かないと反映されないぞ
>>29
ありがとう
どうして100にしてもnpcがいないのか分かったわ
敵の出現5.00にしてるから
毎回現れたらすぐゾンビにやられてたわ
閉じた棺からゾンビメイド2号ちゃん出てきてやったーと思ったらタイルが適用されてなかった
tile_config.jsonに"UNDEAD_PEOPLE"の一文を足しただけだけど一応上げ直し
ゾンビ召喚MOD#10007開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/35
ゾンビメイドMOD#9977開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/36
ゴメン誤爆した・・・
ちょっと遠出しただけで地形忘れちゃうのって何とかする方法ないですかね
優れた記憶力の特質とっても結局忘れちゃうし
多分、パソコンのHDDを圧迫する要因になるので今以上増やす方法は無いと思う
実際の地形データに記憶の地形データを加えると2倍の容量が必要になるからね
>>34
やっぱそうですよね
ソース読めばなんとかできるとは思うのですがどうにも敷居が高くて
解答ありがとうございます
優れた記憶力取って"id": "GOODMEMORY"の
"map_memory_capacity_multiplier": 2を好きな数字に書き換えればええんちゃう?
>>36 で提案されてるよな方法でバランスをいじりたくないなら
CBMの記憶強化装置を埋め込めれば
通常の50倍というヤケクソ気味な量を記憶できるぞ
忘れてても別に困ること無かろうに、気にせずプレイすりゃいいと思うけどね
確かにプレイ上の不都合はないんだけど
出掛けて帰ってきたら自宅の間取り忘れてるのは気になるっちゃ気になる
10049で洗濯板と洗剤と水を用意しても不潔な指輪やヘルメットを洗濯できません
ダスターコートとかの衣類は問題ないので、洗濯方法が違うのですか?
洗濯板と布かスポンジで作れる洗濯洗浄キットで洗えるようになるはず
luaex-9308 って実質もう手に入らないんですか?
Githubにはsource codeしかないからexeファイルが手に入らないし
手に入らなくても別に困ること無かろうに、気にせずプレイすりゃいいと思うけどね
lua版じゃないと旧MOD使えないじゃん
杖タイプのアーティファクトを入手した
装備してもステータス変化せずメッセージも無し
時間経過しても何も起こらない
使用すると装填を要求される
しかしアイテム名の後に(0)が付いておらず装填不可能
これは・・・ただの棒・・・?
安定版0.Dです。初心者なので初歩的な質問ですみません。
作った世界でサブキャラを「死亡時の世界データ」をリセットにしてキャラを消したのですが(削除でよかったみたい)
メインキャラの「レシピ」のお気に入りと履歴が消えてしまいました。
ほかに世界データは何がリセットされているのでしょうか?
>>41
そんなアイテムが追加されていたとは。ありがとうございます
リアルに考えると洗濯板で指輪やヘルメッは洗えないですよね
現行の開発版で追加されているCBMの節約モードは有効化すると何がどう変わるんでしょうか
>>48
新陳代謝相互変換装置のような燃料を消費して電力を生むCBMで
節約モードがオンの場合、電力が最大になると自動的にオフになる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35205
>>49
ありがとうございます、助かりました!
既出でしたらすいません。
MODでChestHole soundpackを入れているのですがサウンドの設定をいじっても、再生されません。
ゲーム起動して設定したらいったん閉じて再起動しなきゃ反映されん
再起動しても反映されないなら入れる場所間違えてるかファイルの中身がおかしい
\cataclysm\soundじゃなくて\cataclysm\data\soundだってのも解りにくいかも知らんね
>>52
ご返答ありがとうございます。
削除→入れ直し→設定→再起動で動くようになりました。
真菌の変異になるにはどうすればいいんだっけ?
変異用のレシピブックとかあったけ?
ミカズフルーツ食べて
タネ食って
樹液吸って
またフルーツ食えばなんかミカズニナッタワ
安定版0.Dです。
materials.jsonファイルの中にあるdensityは何を表しているのかわかりません。
頑丈な素材ほど高い傾向があるので素材の耐久性なのでしょうか?
>>57
物質の密度で、その素材を粉末にした場合の体積に影響する、らしい
material.hにrelative to "powder"と書かれてはいるけど処理が実装されてるかはわからない
防御力の決定にdensityは使ってないと思う
>>58
ご返答ありがとうございます。
なるほど体積方面の方の数値ですか、素材のヒットポイントとかでは無いのですね。
安定板0.Dです
自作キャンプで農場などの施設を作りたいのですが
最初の候補地の視察で、そのマスに□型の穴が掘られてからの
その先に開発が進みません
何故でしょう?
>>60
Tabキーで中央からその場所に切り替えられるんじゃないかな
開発版でもjsonでステータスを上げる方法ないかなーと思って試しているのですが
"use_action": {
"type": "consume_drug",
"activation_message": "筋力が上がった!",
"stats": [ [ "str", 1 ] ], //←ここがわからないです、ステータスで筋力等を上げるにはどう書くのですか?
}
>>62
stat_adjustmentsでステータスは増減されるけど、ここで増減させた値は数ターンでリセットされるっぽい
effectを使う手もあるけどこれも時間で軽減されるので恒久的な上昇には使えない
恒久的にやるなら変異を使うしかないと思う(重ね掛けとかやりたいなら工夫が必要になるけど)
>>62
返答ありがとうございます。
簡単に素のステータスは伸ばせないシステムなんですね
変異はいまだシステムがよくわかってないので勉強してからいずれ挑戦しようかと思います
昔あったフック付きロープみたいなのって今ある?
>>65
フック付きロープは元々「陥没穴に落ちるとそれが無いと出られなくなる」
というギミックの為に存在したもので、深い穴も出られる今となっては食肉解体の9mロープの代わりでしかない
で、Z軸を登り降りするには脚立が使える
足場が無い空間に脚立を使うと下階に脚立を設置することになる
ただオプションでZ軸オンになってる必要があるのと、
バグかどうか不明だけどたまに上手く設置出来なかったりする事もある
>足場が無い空間に脚立を使うと下階に脚立を設置
知 ら な か っ た そ ん な の
脚立ねーサンクス
脚立デカすぎて持ち運んでないわ…
あんなん標準装備に出来るのはサム・ブリッジスくらいだろ
>>69
材料的にはそこらの家具を解体すればすぐ用意できる板と釘なので
必用になったらその場で作るようなものだよ
あー脚立って掴めたっけ?足場が無い空間に設置するより
足場のある隣に設置して掴んで押して下階に落としたほうが良いかも知れない
えーでも登り下りのためにクソでかい脚立を運ぶのはなんか変じゃない そう割り切るしかないのか
うーん、脚立は階下に設置できるけど、下りるのは無理なのか
想像してたのと違う
下階に脚立があれば、上からeで調べた時に「安全に降りる」の選択が出る
脚立に限らずゴミ箱とかある程度高さのある家具があれば降りれる
出ないなあ、バグかも
ちょっと前のverだし
ジャックハンマーあるから階下掘ることにした、ありがとう
Z軸はオンにした?何故か選択肢が出ないことは実際よくある
既存のゲーム世界のZ軸をオンオフ切り替えるのが悪いのかも知れない
少なくとも再起動は必用なはず
最初からON
まあ目的は達した、脚立の存在を知れたのは収穫
使い捨てスプーンやフォークは素材がプラスチックだけど
これってプラスチック片に加工できますか?
バージョンが分からないので何とも言えないけど
使い捨てカップは取れたがフォークやスプーンは無理だったような
床に置いて(B)キーで出来ないものは基本無理よ
金属圧縮機ならいけんじゃね
>>79
申し訳ないVer10187
>>80
できないのでやっぱり無理目ですかね
>>81
基本無理と考えてそれを探してみます
Mod作成に関しての質問なのですが
Professionで
Ignored_by[“NETHER”]を設定すると
ネザーのモンスターからは敵対ではなく無視になるのは分かっているのですが
最初からネザーと友好関係を築いているのを設定するにはどうすればいいかわかる人いらっしゃいますか?
または そういう情報がたくさん載ってるファイルとかありましたらぜひ教えて欲しいです。
Docの JSON.INFOから見れたわ
見た感じ 最初から仲間っていうのはなさそうね
monster.cppを見るとMATT_FRIENDを返すケースは個別に設定してあるっぽいし
faction単位で汎用的に使えるのは無いんじゃないかなあ
ってか現状はキノコと花と蜂で独自に処理されてる感じだし、
本来なら汎用性ある形で統合すべきなんだろうね
Magiclysmを入れると、NPCが常に怯えた状態で生成されるみたいで仲間にできません。
というか、姿を見ることもマップで@を確認することもできず、
「(NPCの名前)は怯えている」とメッセージが残ってるだけで、
実質NPCが全く存在しないのと同じ様な状況です。
修正方法がわかる方がいたら教えて下さい。
10076と10212で試しました。
>>86
あんまり詳しくないけど失礼します。参考程度にどうぞ
Magiclysm単品では問題ないはずですが他のMODと競合して不具合がでてるか
もしくはセーブデータが壊れてるのかも…
今いる世界をコピーして新キャラ作ってみてデバックモードでNPCを生成したりと態度を編集とかやってみてはどうでしょうか?
あと、まだNPCの挙動はバグが多い感じがするので個人的に仲間にするのはおすすめしません
いや多分Magiclysmもmodも関係なく単純に本体のバグだと思うけどな
久々にやりたくなったからアプデして起動したらタイトル全く動かないんだけどどうなってるん?
「久々に」ってぐらい昔の本体に最新ビルドを上書きしたらそりゃ何が起こるか分からんわ
ウィキで呪文なるものを見て興味が湧いたんですけどどうやったらそれらを使えるようになるのでしょうか
MODを入れてゲーム内で魔法書てに入れて読んで習得して
特定のキーから専用のウィンドウ開いて覚えた魔法を選択して使用
詳しくありがとうございません 早速やってきます
すいません予測変換でなんかおかしくなりました 教えて頂いてありがとうございました
ワロタ
どのアイテムが、何から、どれくらいの確率で手に入るかが分かるデータとかサイトなんかが有れば教えていただきたいです
データならdata/json/itemgroupsのなかにあるjsonファイルに書いてあり
サイトはhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/master/data/json/itemgroups で
翻訳して読めば大体わかるかも
jsonファイルの読み方は日本語wikiにある「講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方」がとても参考になります
>>97
ちょっと見てみたらちんぷんかんぷんでしたけどめちゃくちゃ詳しく記載されてて役立ちそうです
レスで教えて頂いたjsonの読み方も勉強して見ます、有難うございました!
更新は昨年の10月で止まってしまったが96の望み通りの物だとこっちかな
http://cdda.sikstus.com/items.html
ここで聞いていいかちょっと微妙だけど...
コンパイル関係の質問です
ヴァリアントを作っているのですが配布したコンパイル済みexeファイルを他の人が開こうとしたところ
「libintl-8.dill SDL2.dill SDL2_image.dill」(dllの間違いかな?)が見つからないとの報告と
「スタティックリンクでビルドし直した方がいいかも」とのアドバイスを受けたので
自分なりにスタティックリンクでのビルドを試したのですが、コンパイルエラーが出て修正方法がわかりません
打ったコマンドやエラー内容は以下のURLで公開してます
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA/issues/1
助けてくれる方がいたらissueのコメントでも、スレも常に見てるので迷惑にならない程度にここでも大丈夫だとおもいます
開発版10179での質問です
オートクレーブ用パウチは自作する事は不可能でしょうか?
もしそうなら、病院や研究所以外で拾い易いような場所があれば教えて欲しいです
タイル(UndeadPeople)でプレイしています
デフォルトのズーム比率だと少し物が見づらいんですけど一つ拡大すると画面が少し狭くなりすぎと感じるのでその中間のズーム比率で遊びたいのですが
自分で細かく比率を弄れる方法何かが有れば教えていただきたいです
間違ってたらごめんなさい
>>101
自作のレシピはない。落ちてる場所も病院や研究所関連だけみたい
>>102
オプション→表示→画面サイズで縦横調整できるはず
>>102
失礼。ズーム比率でしたか、基準倍率弄ってもなんだかよくわからなかったので
力になれません。すみません
>>103
ありがとうございます
研究施設見つけたんで漁ってたら大量に見つかりました
集めるの大変そうとか思ってたら1セットで25個も手に入るとは・・・
科学者ゾンビもたまに落とすしもう足りなくなる事は無さそう
>>104 いやいやレスくれただけで嬉しいです
そうなんですよね基準倍率とか言うの機能してないんですよね、、、困る
マジカリズムmodで最大マナがいつの間にか0になってたんだけど
機械化とか変異進めると魔法使えなくなるとかってありますか?
蓄電量が最大マナからマイナスされる
>>107
電力残量によって減るから蓄電CBM埋め込み過ぎるとダメ、変異は名前で分かる
電力で変動する仕様があったんですね
ありがとうございました
開発版で得られる変異肉は食べすぎると変異したりしますか?
単に毒性の肉なんでしょうか
所持品外のアイテムから何かをShift+Uで抜き取る動作を行った時
そのアイテムごと所持品に加わるのが煩わしいのですが以前のように抜き取った物だけを所持品に加えるようにする方法は有りませんでしょうか
壁を破壊するのにツルハシとジャックハンマーや爆発物以外で何か効率的な手段ってありますか?
車かな
手軽じゃないけど音波共鳴装置だったかのCBMはどうかな
あと俺がよく使うのはmodだけどblazemodの車載レーザー砲が壁を破壊できる威力があるかな
blazeなら強化空圧ライフルが2,3発で壁壊せるよ
modなしで楽なのだと車で体当たりかなあ
>>114 ->>116
レス有難うございます
blazemodってのは追加車両パックとか言うやつですよね 車やそれらを使ってやってみます
大質量による体当たりはやっぱりつよい
e=mc2は大正義
そして質問なのですが、車が何かに衝突した時のダメージは衝突箇所から2マス先まで伝播するで合ってますか?
それからその伝播したダメージも装甲系のパーツで防ぐ事は可能でしょうか?
伝搬は最大4マスのはずだけど、40kmまでなら強化板1マスで無傷
よほど出さないと2マス目完全破損なんて見ないし通常板で十分じゃないかな
>>120
記憶違いだったみたいですね
それなら装甲のグレード落として軽量化できそうです
ありがとうございました
CDDAのゲームランチャーができたと聞いて過去のバージョン8142から現在付近のバージョン10243のバージョンへ持ってきたのですが、どういうわけかランダムスタートもとい1からのキャラスタートなのにも関わらずスタート地点が生成されませんでした?っていう謎の文がでてきて困惑しています。
もしかしてバージョンが違いすぎるから生成できないってオチのでしょうか…?
>>122
すいません取り消しです。
なんどかやり直してみたらスタートできました。
すいませんでした。
開発版は何かしら不具合は残っているものですし
だいぶ昔のバージョンからの上書きとなるとどうしても不具合は起こるものと考えた方がいいと思います
地形生成はランダムシード依存で選択シナリオで変動しない、生成範囲も限定されてるからスタート地点になる地形が確実に生成されるわけじゃない
シナリオによっては生成率の低い地形が対象になってることもあって見つからないことは十分ありえる
バージョン11532です 魔法とCBM両立したインチキプレイしたいんですが
jsonか何かを弄って残電力量に応じてマナ最大値が減る仕様を無くす方法を知ってる方が居たら教えて下さい
>>126
やや推測だけどマナ最大値の定義はこれかな
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/042f5b1a66a2d8a6ac3e3f4789482c67157e4956/src/magic.cpp #L1371
1371行目のint known_magic::max_manaってところで定義されてます
JSON編集やmodでは変えられないみたいです
最大マナを割合上昇や固定値加算で増やす変異はありますが、電力量がより多ければ全て相殺されてしまうようです
もし自分でコンパイルができれば、マナ最大値から残電力を引いている記述を削除すれば無くせそうです
4ポイントはデカいけど初期特質のマナ貯蓄量Lv3が+2000だから電力最大でも相殺できるし
バッテリ1000〜1500kjくらいで止めておいてInt高めなら十分両立可能な範囲だよ
>>127 >>128
詳しく有難うございます!
自分で弄るのは難しそうなんで変異で最大マナ増やしてやりくりしますか どもです!
変異原を作る時に必要な分離レベル1以上の道具は自作可能ですか?
もし不可能な場合は何処で探せばよいでしょうか
>>130
分液漏斗を探すしかない、普通は研究所や研究施設で見つかる
ごく稀に地域運営学校の化学実験室にもあるかも
ありがとうございます、研究所を漁ってみます
変異原物質を作るツールのうち基礎検査分析キットだけは自作できるので
もし持ってなければレシピを確認して置いたほうが良いかも知れない
車両に搭載しているタンクの中の水が凍った場合にタンクを車両から取り外さずに解凍する方法はありますか?
全裸になっても全身の動作制限が残ってるんですが
最近の開発版ってもしかしてCBM付け過ぎると動作制限発生しますか?
それに加えて動作制限が可変なアイテム装備して物持ちすぎると上限超えて動作制限増えるのは仕様でしょうか?
動作制限付くCBMはいくつかあるね
ガソリン燃焼CBMは胴体に5の動作制限がある
>>136 >>137
やはりそうでしたか
体内炉手に入ったんでほじくり出してきます
ありがとうございました
デバッグでマップ編集をするときに、大農場のような複数マスにわたるマップをまとめて生成することは可能でしょうか?
依頼範囲内に大農場が無かったため発起書を受け取る依頼がエラーになってしまい、デバッグで大農場を置こうと思ったのですが1マスずつ置いていくのは根気が持たなかったので
>>139
デバッグメニュー→マップ→編集 - 全体マップ→配置/全体マップ特殊地形
リストが出てきたら/キー(たぶん「?」と「め」キー)押す
ranchと打って出てきたranch_campを選択(デカイ特殊マップだと読み込みに時間かかるからしばらく待つ)
配置画面になったら配置
車両を遠隔操作する時に自分視点ではなく車両視点で操作したいんですけど何か方法があれば教えて頂きたいです
>>140
特殊地形の方でしたか
上手くいきましたありがとうございます
研究所最下層の警備ロボが強すぎて無理なんですけど何か楽に倒せるような対策有りませんか
手榴弾投げてドア閉めれば一発じゃないかな
簡易手榴弾1個で警備ロボ3体倒したこともあるよ
>>143
鉄扉を殴りまくって騒音でドア前に集めたら発煙手榴弾を焚いてドアを開ける
ノイズ発生装置を近くにおいて別の入り口から報酬部屋へ
あとは警備ロボの通ったドアを内側から閉めて別の部屋に隔離したら終わり
遠距離狙撃
透明化
撃たれても問題ない防具着る
EMP手榴弾やその他爆発物
自動車自作に向けてスキルを鍛えながら他の人の作った車を参考にしたりしているのですが
トレーラーのような長い車を作ってる人はあまり見ません。
曲がりにくくて街中で取り回しがきかないからだと思うのですが
解決方法ってないのでしょうか?
例えばステアリングを切る角度?みたいなのを細かくしたり
必要時以外はトレーラーのように後ろ側を切り離し(バイクラックを使うのでしょうか?)たり
>>147
車輪は出来るだけ外側に配置するようにしてるかな
車輪より飛び出た部分に車体があると旋回したときに飛び出てぶつかる
まあある程度取り回しが効かないのは仕方ないとしても
7マスくらいの長さなら実用的な範囲で運用できる
>>143
電気受容器官と忍び足の特質をとる
相手の位置把握と足音で気付かれないため
段ボール箱Lを2個使って隠れながら移動する
これでロボットはスルー出来るしタレットは1マス離れたところからスピアで殴れば一方的に倒せる
>>148
車輪の位置によって旋回時の挙動が変わるんですね
参考になります
ありがとうございます
スレで話題に出て気になったのですが小型じゃない車載の冷凍庫・冷蔵庫はどうやったら入手できますか?
連続で質問してしまって申し訳ないんですけどマナ注入性能1が付いたアイテムの入手方法も教えて欲しいです
車両用の冷蔵庫は建築メニューからできませんかね?既存の冷蔵庫を改造する項目なんですが
マナ注入機能を持ったアイテムは初めての錬金術って本から覚えられます、
本は魔法店で探すのかいいかと
>>152
マナ注入はマナブレスレットで、本(学習/はじめての錬金術)にレシピがある
ブレスレット(銅)が材料なので本(学習/古代の装飾)のレシピで作るかゾンビの死体から拾う必要がある。
>>151
小型じゃないのはAftershockのアイテムじゃなかったかな
>>153 >>154 >>155
教えてくれて有難うございます!めっちゃ助かる!
アフターショック入ってるからでかい冷蔵庫作れそうです 建築メニューから作れるとか分からなかった…
はじめての錬金術は名前が同じの別のアイテム?しか持ってなかったんで探してきます
つい最近始めました。
100日ほどゲームを進めて、避難所に少し近いところに真菌塔を見つけてしまい、
駆除したいのですが、現行バージョンでも火で焼き払えば駆除できるのでしょうか。
菌床の拡大は防げても塔までは焼けないと思う
セミオートで撃てるライフルを車載した車両を持っていくといいよ
>>158
ありがとうございます。
街一つ制圧した時にタレット車載車両と兵士ゾンビ産ライフルは見つけているので、
それで挑戦してみます。
火矢ってどう作るんですか?アイテムブラウザで調べても出てこなくて
flaming arrowじゃなくてflammable arrowなんすね 自己解決しました
兵士ゾンビ系が落とすしょっぱい奴以外のCRIT装備や吸血鬼変異薬はどうやって入手出来るか知ってる方居ましたら教えて頂きたいです。
ソースファイル落としてコンパイルしたけど実行ファイルの処理がとんでもなく重いのです、なんとかならないでしょうか
>>163
きた!開発勢きた!
実行が遅いというとデバッグ用のビルドになってると俺は推測します
Visual Studioを使ってるのであれば
メニューの「ビルド」->「構成マネージャー」から「アクティブソリューション構成」を「Release」にして
念のためクリーンしてからビルドし直してみてくさだい
もしmsys環境でコンパイルしようとしてるなら
make CCACHE=1 RELEASE=1 MSYS2=1 DYNAMIC_LINKING=1 SDL=1 TILES=1 SOUND=1 LOCALIZE=1 LANGUAGES=all LINTJSON=0 ASTYLE=0 RUNTESTS=0
以上のようなコマンドを実行してコンパイルすると思いますが
「RELEASE=1」を抜かしていると重い実行ファイルが出来てしまうはずなのでコンパイル前に確認してみてください
VS使用勢です、返答を頂けてほんとに嬉しいです
今PCを触れる状況でないので後ほど試してみます本当にありがとうございます
マップデータが膨らんできて容量がかさむようになってきたので自分の周囲以外のマップデータを消したいのですがやり方を失念してしまいましたのでどなたか教えてくれると嬉しいです
半分ずつ消していく方法がありますねえ
>>166
適当に車両建造して野良車両と被らない名前を付ける
Devas等のGrep検索ソフト使って車両名でマップを検索
特定したらそれ以外全消去
>>166
過去スレにかつて出ていた方法が以下↓↓↓
20 名前:名@無@し[] 投稿日:2015/09/28(月) 19:31:28 ID:B7UErXHo
以下本スレ過去ログから引用(過去スレをmapで検索した)
各データの内容について
o.x.y(o.0.0とか)がMAPデータ本体、かなり広範囲の情報で、境を超えて移動すると追加生成される
なんで、これは消すと地形がかわってしまう
*.seen.x.y が各キャラのMAP探索部分のデータ 消すとそのエリアが未探索に
(xは東西、yは南北の座標で、開始地点が0.0、それより北、西はマイナス、南、東はプラス)
mapフォルダ内はもっと細かいデータのようで、MAPの1マス毎の情報を持っているっぽい
このデータを消すと、敵やアイテム、車や建物の状態等がリセットされる
敵や物資が復活、焼いた家は元通り、乗り付けた愛車は消える、等
主に容量を食っているのはmapフォルダ配下なので、これを消してみる
車拠点の@など自分の周囲さえ残ってればいい、ということならロードしてmapフォルダ丸ごと削除、
セーブすれば周囲(おそらくミニマップ分、5x5マス)だけが保持される
この範囲なら地下も大丈夫そうだが、研究所みたいな深い層が保持されるかは未確認
拠点や残したい場所がある場合は面倒で、ロードしてその場所を回ってから保存すると
その部分だけmapフォルダ内のデータが更新されるので、日付が変わったファイルだけ残して消す
上記を踏まえると、
1.ロードする
2.起動したままの状態で、mapフォルダ以下マップデータを消す
3.保存する
4.o.x.y(o.0.0とか)と*.seen.x.yを消す(mapフォルダは残す)
この方法でいけるはず
ただし、車は残るが仲間などは消えると思う
他にいいやり方があったら教えてほしい
>>167 すいませんちょっとわかんなかったです
>>168 それかなり良さそうですね!今度圧迫された時にやってみようと思います、ありがとうございました
>>169 おお正にそのやり方です、失念してしまってたのでとても助かりました。
やってみたらクソ重ロードが快適になってマジで気持ちいい…ありがとうございました
コンパイル後、実行ファイルを走らせたところ複数のフォルダに対して"no such 〜"のエラーが出ました
PCの機種変を行ったせいか、あるいはどこぞの設定を妙に弄ったせいかは分かりませんが同階層のmodやsaveといったフォルダの参照設定が全て外れているようです
現状別のアドレスが指定されてると思われるので、再設定の方法を教えて頂けると幸いです
使用勢と言いましたが、実際のところ落としてみただけの乞食同然です
コンパイル後、実行ファイルを走らせたところ複数のフォルダに対して"no such 〜"のエラーが出ました
PCの機種変を行ったせいか、あるいはどこぞの設定を妙に弄ったせいかは分かりませんが同階層のmodやsaveといったフォルダの参照設定が全て外れているようです
現状別のアドレスが指定されてると思われるので、再設定の方法を教えて頂けると幸いです
使用勢と言いましたが、実際のところ落としてみただけの乞食同然です
連投すみません
>>172
俺もVisualStudioは落としてみただけレベルだから詳しくないんだけど
もしかするとVisualStudioの中の何かしらのボタンとか起動してたりしませんか?
そういう起動のしかたをするとCataclym実行ファイルが同階層にあるはずのmodやsaveを見つけられない可能性があります
もしそうだったらエクスプローラからexeファイルをダブルクリックして起動したら上手くいくかもしれないです
また、起動時に「--basepath <path>」引数を渡すとdataとかgfxのフォルダを指定したpathから探してくれます
(saveやconfigはカレントディレクトリになければカレントディレクトリに作られる)
下のようなコマンドを自分の環境に合わせて書いてコマンドプロンプトにコピペして実行してみてください
C:\apps\hoge\cataclysm-tiles.exe --basepath C:\msys64\git\Cataclysm-DDA
これで解決しなかったら
エラー文のできれば全文と、それがどこに表示されたかを教えてくれたら(スクショでも大丈夫)さらなる助けが出せるかもしれないです
新しくソースファイル落としてコンパイル出来ました、とりあえずこれでしばらくはいこうと思います
色々とありがとうございます
vorpal_weaponの最新版って単品でアップロードされてませんか?
安定板0.Dで質問です、真菌の塔を制圧し周りの真菌も根絶したつもりなのですが
数日たってみるとうじゃうじゃ真菌人だらけいるのですが、これはマップに真菌の塔というものがある周辺は
真菌のリスボン率が高いということなのでしょうか?
あと、(真菌発生源)と書かれた若木や木はいちおう切り倒したり燃やしたりしてるのですが、これも真菌発生に関係あるのでしょうか?
起動したらずっと左入力されてる状態でまともにプレイできません
PC再起動したり別のverで試してもダメです
数日前までは問題なくプレイできて、カタクリ以外では症状が出ないので原因がさっぱり分からない
半角全角押すとかパッド抜くとか?
>>179
パッド抜いたら直ったぁぁぁ。本当にありがとうございます
スラッシュのアイテム表示が表示されません。
wやeで見ると確かにあるのですが...バージョンを変えても変わらず
なにか対策できるようでしたらご教示ねがいます。
もしかしたら何か(F)フィルタで検索しているのでは?
それなら(R)でリセットできるはず。違ってたらごめん
>>182
まさかそんなはずは…
そのとおりでした。誠に申し訳ない。
そしてありがとうございます!
本スレで出てた話題なのですが、室内の配線ってどうやるんでしょう
窓越しに車両フレームをジャンパーケーブルかなんかで繋ぐとかですか?
ジャンパーケーブルだと思う(長いやつもあるらしいけどみたことない)
使うと(稼働中)になって2マス?の距離先の車両につなげて電力を共有できるはず
くっ付けた後に窓をしめても安定版なら問題はなかったよ
窓の外で車両建造して窓があるマスにフレーム足してもええのよ
回答ありがとうございます
風力エリアと太陽エリアに分けて2か所から引き込むので両方試してみようと思います
銅線持ってたら車のパーツとしてつけれたようなmodだったような
弓鋸を得るためにゾンビを狩るためにリピーティングクロスボウ作るためにバネが必要なんだけど、ばねって車両解体以外にどうやって手に入る?
なんで車両解体はだめなの?
検索かけたら車両パーツの配線(wiring)はblazemodの一部だな
これだけでも本体に入ってたほうがいい気がする
>>189
弓鋸を使った正規の解体手順以外にも直接座席をぶん殴って壊してもいい
音が出るのでゾンビが寄ってくるってリスクもあるけど一番楽に手に入る
他の手段だったらうろ覚えだけどゲーセンのピンボールマシンでもバネ出なかったかな?
弓鋸ないと車両解体できないと思ってたんや...
直接座席殴ればええんやな さんがつ
スレチでしたらごめんなさい…
電池のupsの事なんですが、
無停電電源装置の事ではないですよね?
コンバーター内蔵電池とか?
それとも科学者ゾンビが作った未来の技術?
なぜか気になってしまって…
無停電の方じゃなくて統合の方だよ
いろんな規格へ一つの電源から供給しようってやつ
ありがとうございます。
そんなのがあるんですね
更新したら一部MODで
sym is defined as number instead of string for overmap_terrain
というエラーが出るようになったのですが
直し方がわかる方いますでしょうか?
>>197
マップ地形のシンボル指定をしている"sym"エントリが
以前はASCIIコード(の数字)で定義されていたが、直接文字を入れるように変更が入った
ので該当する"overmap_terrain"の"sym"エントリを数字から文字に変える
例:"sym": 70 → "sym": "F"
>>198
助かりました
ありがとうございます
アセチレン灯を補給する方法はありますか?あるいは溶接機が欲しいのですがどこで手に入りますか?
あともしかして溶接機のレシピ消えました?
自動車修理工場にタンクあるからそれを装填。ガスを作る作業所も建築で作れるけど材料が未実装のはず
自動車修理工場やサバイバーゾンビがいる家とかに現物が落ちてたはず。家の中探すなら地雷に気をつけて
簡易溶接機のレシピは機械工学じゃなくて電子工学2で覚える
電子工学なんですね ありがとうございます!
既出でしたらすみません。
拠点の拡張ついてなのですが、藁のベッドを作ってもらったあと、木材と釘の材料はあるのですが、(必要事項は全てみどり色です)
派遣可能な仲間がいませんとでてしまいます。
modがいくつかエラーを起こしているので(弾薬系)その影響でしょうか?
それとも何か他の足りてないことがあるのでしょうか?
バージョンは0.D安定版です。
仲間のスキルレベルが建築の要求レベルに達してないと建築できなかったような
気が付いたら仲間が毒で死んでいるんですが、
ガスマスクを有効で装備してくれなくて困ってます。
何か方法ご存じの方いますでしょうか?
民家の地下で壁に魔法陣がある箇所を見つけたのですがどうすれば解除できますか?
ああ、自己解決しました。
事前に有効化しておいたガスマスクを、Cで話しかけて、このアイテムを使ってくれで渡す。
でいけました。
W-Nのアニキありがとう。感謝します。
胞子まみれ状態になったのですがどうすればいいのでしょう
真菌にやられなければどうということはない
。やられたら抗真菌薬か、サバイバルスキルか料理スキルをあげてヨモギ茶等を作って飲む、ヨモギは藪漁るとでてくる
本スレの214から
動作としては本スレ213氏の予想通り、modの設定したchargeの値が効いているアイテムと効いていないアイテムが大体4:6の割合で混ざる
modの目的は元から存在するammo_commonなどのitemgroupを利用した銃弾のspawn量のランダム化mod
ファイルの内訳は
jyuukisei_maintenance_ammo.json
-ゲーム内の元ファイルを使用したアイテムグループのアイテム管理リストjson
jyuukisei_config_ammo.json
-本体、銃弾のランダム化のための数の範囲を設定をしているjson
こんな感じです
倒した敵の数でステータスが上がるmodかスキルでステータスが上がるmodは今バージョンのものはないんですかね?
>>204 製作スキルを勉強したら先に進めました!ありがとうございます。
すみません書き忘れました、開発版#10347です。
>>210
お待たせしました、ゆるゆると調査してます
jsonを直接書き換えずにmodからだけで元のアイテムグループの設定を消してまるまる上書きする方法を探している途中です
"copy-from"を消せばいけるかも?と思いましたがダメっぽいです
暫定的な対策として、アイテム(グループ)の生成確率の"prob"をめちゃくちゃ大きい値にすることで
こっちの環境ではなんとなく誤魔化せることを確認しました(小数点以下の確率でデフォルトの弾薬がでそう)
{ "group": "jyuukisei_pistol_common", "charges-min": 1, "charges-max": 5, "prob": 99999 }
こんな感じです、ちなみにprobを書かない場合、100に設定されるようです
また分かったことがあったら続報いれますが、日付変わったら失踪します
>>214
すみません、色々とありがとうございます
こちらもいくつか試してはいるのですが一度生成されたitemgroupの内容に追記はできても干渉する方法が見つからないですね
これ地味にmod作るうえで制約になりそうですし、誰か指摘してそうなものなのですが
・・・海外のmodderさんもリスト系が上書きできないことを何度か指摘しているみたいですけど
技術的に難しいのか、回答は無いみたいですね
>>216
なるほど、要望があるけど音沙汰がないって事は現状ダメそうですね…
ソースコードのjsonを読んでるらしい部分を頑張って読もうとしたけどまだ理解できてないので少なくとも俺には技術的に難しいです
きっと上書きフラグみたいなのを設定出来れば嬉しいんですよね…
stats_through_kills というmodが本体に入っていることが分かったのですがmod有効化ゲーム画面で表示されず困っています、どこから設定すればいいのでしょうか?
modのディレクトリまで下りてmodinfo.jsonのファイル内容から
"obsolete": true
の行を削除する
,の始末も忘れずに
ただし、そのバージョンで不具合を起こすからobsolete設定になってる場合もあるから
何が起こっても自己責任でどうぞ
探してみたのですが、その項目がないんですよね…。他の廃止されたmodはあるんですけど
削除されたって話も聞かないしなんでだろうと思ったけどそういうことか
まず世界生成の時のmod選択画面で下のほうにある緑文字の操作説明をよく見てみるんだ
途中で送信した
そんで>、<を押してみるといい
>>219
質問者じゃないけどアリ、ハチ削除MODが無効化されてたのを解除できました、間接的に助かりましたありがとう
できました!ありがとうございます!!
こんなにmodがまだあったんですね…助かりました。
ver10327で避難シェルターにコンソールが無かったんですが、
難民センターの位置を知る方法って他にありますか?
ホームセンターにある粘土の山って回収できませんか?
ホームセンターにある粘土の山って回収できませんか?
>>225
コンソールが壊れてる避難シェルターと壊れてないシェルターがあるから
壊れてない避難シェルターを探すしかない
安定版で遊んでいるのですが、自キャラのステータスが各500オーバーしているためか
[C]で仲間に指示を出すと全員難聴になって困ってます。(1000以上の音がでている?)
デバックで筋力を10くらいまでにもどして指示を出すのが大変なので
声の大きさを調整する方法を知っている方がいらっしゃれば教えて頂けないでしょうか。変な質問ですみません
>>228
ありがとうございます
今まで壊れてた事が無かったからしりませんでした
世界設定は初期設定、ver10327です。
まだ近接武器しかもっていない序盤なのですがどこもかしこも信じられないようなゾンビの数でまともに探索できる場所がなくなってきました。(敵の丸マークで地形が埋まるほど)
銃が欲しいのですがどこの家にもなく、新しい強い武器もなく動かせる車もない状態です。
スリングショットをつくってみたのですがまったく当たらず。
wikiの序盤生き残り術が古いバージョンの物が多かったので次のステップどうすればいいかアドバイスお願いしたいです。
>>231
プレイスキルや経験で参考になるかわからないが…俺の場合は家屋内をライター等で着火、車を盾にしつつスリングで狙撃、
フレーム(木)を掴んだ状態でゾンビを上に乗せるように誘導、乗ったら近接攻撃しつつ離脱の繰り返し
スリングショットを持ってるなら、装備した状態でfキー、cかpキーを押せば当たるで
>>231
初期設定の序盤にそれだけ大量のゾンビが出るってのは、近くに学校とかあるんじゃないの?
先ずは町から遠ざかり、出来れば森小屋みたいな場所で安全を確保してみては?
医薬品とか足りない序盤にゾンビと戦闘は得策ではないよ。
森の中でヤブを探してるだけで、わりと食料とか手に入る。
>>232
ありがとうございます、弓から撃ちで射撃が上がることを知り車誘導して何匹かは倒せましたが群れになるとつらいですね…
>>233
マップを見たところ学校はなさそうでした。
ただ薬局やリサイクルショップなどのお店系にはゾンビがうようよいて、団子なみにいるゾンビの群れは道路上を移動しているようでたまに鉢合わせたらリセット状態です。
兵士ゾンビなどの固いゾンビは弓矢が刺さりませんし、食料はまだ余裕がありそうなのですが家にこもってても現状が変わらないのでどうすればいいか…
初期設定でプレイしてるのなら、ゾンビ倒しても経験値なんかもらえないから、
感染症のリスクが少ない小動物でスキルを磨くべき
先ずはゾンビのいない郊外で焼け落ちた小屋とかキャンプ場とか、
一時的な拠点として使える場所を探そう。
一応、確認しとくけど「走る」使ってる? フェラル系のようなスピードの速い
ゾンビ以外なら、そうそう逃げられないことはないはずだけどな
より栄養価の高い食事が必要ですって出るんですけど具体的にどうすればいいのでしょう 栄養価のパラメータ確認とかできますか?
>>236
簡単に言えば、たくさんカロリーを取れば良いです
よりカロリーの高いものを、より頻繁に食べれば栄養価の問題は解決するはずです
栄養価の確認は、プレイヤー情報の「体重」から大まかに分かりますが
抵抗がなければデバッグメニューを使えば細かい数値を確認できます
プレイヤー>編集-プレイヤーNPC>あなた>編集-欲求 の、蓄積kCalが、現在身体に蓄えているカロリーです(胃の内容物は含まない)
ちなみに
「より栄養価の高い��」のメッセージはそこまで心配しないでも良い注意信号で
「最近体重が落ちた��」なら一応まだ大丈夫です
「胃に食べ物が入っていますが��」辺りから速度を始めとした能力が落ち始め、風邪をひきやすくなります
(起床時につらそうなメッセージが出るのが風邪をひきやすい状態を示す)
それ以上飢えていくと筋力や器用などの能力が生存して行くのが難しいぐらい落ちていくゆえ
直接の栄養失調死は逆に難しいぐらいなのでご安心ください
安定版しか遊んでないけど健康値が低いのかもしれない
手軽なところでゆで卵、松の実、松葉ティー、タンポポティーを飲むといいかも
放射能に汚染されて健康値が下がってるならプルシアンブルー錠剤かな
サバイバルあげて狩猟するのが一番楽かな
肉と肝臓日持ちする加工して骨から整形骨粉しとけば楽
後健康値のためにお茶系飲んどけばいける
解体するとき躓きやすいのはは解体ラックの横にアウトドアテーブルとか置けば完全解体できるようになるな覚えておくとええぞ
ありがとうございます、動物が中々いないのでゾンビの少ない町を探して遠出してみようと思います。
見たところ公園がいくつもあって そこから大量のゾンビが沸いているみたいです。
初心者なのでおかしな質問をしていたら申し訳ない。
一通り日本語wikiを見たのですが、分からなかったので質問します。
安定版で遊んでいるんですが、カウンターが発動する武術を選んでいるのに、ログにはカウンターが発動しているようすはありません。カウンターが発動しているか確認する方法ってありますか?
カウンターの発動に必要な近接スキル足りてないのでは?
>>242
試しに職業有段者でやってみましたが、カウンターが発動しません。
武術をセットしてないとかは?
>>244
セットしています。
>>244
セットしている武術は龍形拳です。
関係ないとは思いますが、ダウンロードしたのはWindowsのtileの64bit版です。
安定版の龍形拳でちょっと調べてみたけど
カウンター技の龍の旋風は回避とブロックが同時に行われないと発動しないのかもしれない
合気道のカウンター技である回避投げは回避だけで発動するのを確認したよ
>>248
なるほど、そういうことだったんですね。
ありがとうございました。
ちなみに回避とブロックって同時にできるものなんですか?
開発版のほうでは龍形拳は旋風の回避という技はなくなって
旋風の守り(ブロックカウンター)と旋風の身かわし(回避カウンター)と二つの技が増えているみたいなので
おそらく同時に回避とブロックは無理…と思われる
安定したポータルの作成に使う、ポータル発生器ってどこで手に入るんですか?
>>251
前はクモの巣でいっぱいの民家地下、研究所の通常生成、平野にある科学者の死体群にごく稀に入ってるぐらいだったけど
少なくとも今の開発版#10328でなら研究所最下層のゴール部屋の一種のナノ製造装置でも手に入る
>>252
ありがとうございます
パワーアーマーがもう200日出てこないのでjsonを見ようと思ったんですが、
開発版#10328のどのファイルを見れば、ドロップ場所が分かるでしょうか?
開発版#10328をもってないのでファイルの場所はわからないけど
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
本スレにあるこのアイテムプラウザを使うといいと思う
最新版だとmil_armor 3、mil_armor_torso 5、rare 50、nanofab_recipes 10 となってたよ。
安定版ではvault 3、military 5もあったみたいだけど削除されたみたいだから見かけなくなったのかも
それか、アイテムをデバックで入手で欲しいアイテムを合わせるとIDが表示されるので、
そのIDをなんらかのエディタソフトのgrep検索すればファイルはみつけやすいと思う
長文しつれい役に立たなかったらごめん
ありがとうございます( ;∀;)
こんないいものがあったんですね。
この感じだとナノファブリックで作るしかなくなったという事なのかな。
とても助かりました、これで旅に張りが出ます!
>>255
めちゃくちゃ勉強になりました、ありがとうございます
他の方のご参考に手順をメモ書きします
検証環境Ver10372
1.欲しいアイテムをItemBrowserで検索してアイテムのIDを調べる→今回は power_armor_basic
2.例として今回はサクラエディタでGrep検索を行う→ 上部メニューバーから検索タブのGrepをクリック
→ 先程のpower_armor_basic を入力、検索フォルダはdataフォルダとし、サブフォルダも対象とする
3.検索結果からitemgropes(ルートテーブル関連)が出てきたので上から順にitemgropes\clothing.jsonを調べていく
→ ここでパワーアーマーが含まれているグループ名mil_armorと入手確率が3%というのが分かる(mil_armor以外にもあるが割愛
4.アイテムグループmil_armorがどこで使われてるのか調べるために再度Grep検索でmil_armorを調べる
5.mapgen(マップ生成関連)内でbunker、mall、missile_silo、outpost、storage_units_large、storage_unit_mediumのjsonが引っかかる
6.パワーアーマー生成場所が掩蔽壕、モール、ミサイルサイロ、アウトポスト、倉庫大、中というのがわかった
そういうことなのか!
ありがとうございます、>>255 ,257重ねて感謝です。
久し振りに最新に近いビルドで始めてみようかと思ったんだけどエラー吐くMODが多くてつらい
それで私的にModアップローダにある東洋・東方MODの(めっちゃ出る)エラーを修正しているのですがどうしても分からない部分があるのです
本体は10352で
src/recipe_dictionary.cpp:405 [void recipe_dictionary::find_items_on_loops()] loop in comestible recipes detected: takenoko -> takenoko. Such loops can be broken by either removing or altering recipes or marking one of the items involved with the NUTRIENT_OVERRIDE flag
20:15:25.203 ERROR : src/recipe_dictionary.cpp:405 [void recipe_dictionary::find_items_on_loops()] loop in comestible recipes detected: takenoko -> takenoko. Such loops can be broken by either removing or altering recipes or marking one of the items involved with the NUTRIENT_OVERRIDE flag
20:15:26.452 ERROR : src/recipe_dictionary.cpp:405 [void recipe_dictionary::find_items_on_loops()] loop in comestible recipes detected: takenoko -> takenoko. Such loops can be broken by either removing or altering recipes or marking one of the items involved with the NUTRIENT_OVERRIDE flag
多分東洋の方のたけのこ関係のレシピを修正する必要があるというは大体分かるのですがどう修正すればいいのかというので躓きまして…
どうかご教授頂きたく
開発版10327です npcから子犬を探してくれといわれて家に着いた直後何故か失敗扱いになりその後もずっと子犬は見つかったかと聞かれつづけます。
こういった失敗した依頼はずっと残りつづけるのでしょうか?
>>259
エラー文を適当に訳すと
食べ物レシピのループ:「タケノコ -> タケノコ」
このループを壊すにはレシピを消すか、別のレシピを追加するか、
アイテムにNUTRIENT_OVERRIDE(栄養値上書き)フラグを付けて下さい
最近の開発版では食べ物のカロリーをその材料のカロリーの合計から自動的に計算してくれるんだけど
レシピがループしてると計算できなくなるっぽい(ニワトリと卵のどちらが先かのループ?)
これを回避するためには材料のカロリーを無視するNUTRIENT_OVERRIDEフラグをこの場合はタケノコ(レシピではなくアイテム側)に付けるか
あるいはタケノコの栄養が正しく定義されるようなタケノコの別レシピを追加するかでうまく行くと思う
>>260
残り続けると、思う。
デバックモードを開いて、プレイヤー→プレイヤー/NPC→編集/依頼→依頼の削除 で該当の依頼を消そう
NPC関連の依頼はバグが多いのでデバック使っても気にしない方がいいよ!
>>261
ありがとうございます…ループが起きてるのなら自動計算前はそれが開発者の想定した仕様だったのかも知れませんね
取り敢えずNUTRIENT_OVERRIDEフラグして回避してみることにします
>>262
ありがとうございます、デバックモードはどうやって入れるのでしょうか?
解決しました、ありがとうございます!
ためしにデバックモードで栄養を見てみたらすごいカルシウムとビタミンA不足でびっくり。
バランスよく食べてたつもりだったんですけど、どうりで風邪引きやすいわけだ…
開発版10370
サバイバーヘッドランプや武器は、どうしたら++に出来るのでしょうか?
修理は出来るんですが、補強しようとすると「この方法では〜」表示され補強失敗してしまいます。
あんまり詳しくないので間違ってるかもしれないけど
銃は別として、耐久力の高い装備は補強できなくなる仕様になったみたいだよ
>267
そんな仕様が・・・!
ありがとうございます。
やり方を知らないだけなのかと思ってうんうん悩んでました。
それぐらい試してググれと言わず教えて
開発の最新版のタイルセットって昔のバージョンのタイルで交換可能ですか?
安定版0.D以外初めてやるんですがタイルが好みに合わないもので…
なんか版権にひっかかったとかなんでしたっけ?
>>269
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
アンデットになって蘇ってるからこれ使いな
Closedしてるところ誘導してどうするのさ
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
ありがとう優しい諸兄…
あなた方に清らかなエーテルの風が吹きますように…
指定した好きな食べ物(カレーやきのこ全般)を食べたらやる気がしばらく+3くらい増えるmodはないでしょうか
>>273
すぐには作れなさそうだなあ...
参考までに、食べ物の好みとかアレルギー関係はこのCharacter::modify_morale()ってとこで処理してるみたいです
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/consumption.cpp #L964
こじ開けレベル3って何に使うんだろう?
普段持ち歩くこじ開け道具は小型バールがベスト?
>>275
こじ開け性能が高いほど、こじ開けるのにかかる行動コストが安くなって、感覚が低いときの失敗率も低くなるみたいだ
ちょっと普通の家屋のドアで試したら、Lv2の小型バールだと50かかったけど、Lv4のハリガンバールだと20で済んだ
余談だけどハリガンバールを捨てて小型バールで試そうとしたら、近くに落ちてるハリガンバールを使ってくれたりしたわ
こじ開け性能("PRY")はここにしか出てこないみたい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/iuse.cpp #L2329
そうなんだ
ありがとう
ありがとうございます
キャラ作成時に髪の毛の色とか指定できるからありそうだなーって思ったけど
嗜好別に食べ物全て設定しないといけない力技を使わないとできなさそうですね…
>>275
マンホールの蓋はこじ開け3必要じゃないっけ?
建設した窓の開け閉めができません
いちど窓をバールでこじ開けると「カーテン無しの開いた窓は外側から閉められません」と出て
窓を閉めることができなくなってしまいました
建物内の内側と外側で試しても同様のメッセージが出ます
室内扱いされてないんじゃね
ちゃんと床とか貼ってある?
あ、本当ですね!室内判定されていませんでした…
建物内の床を(木)から(コンクリート)にしたら室内判定になって
窓を閉めることできるようになりました、ありがとうございます!
やったやった、ついについにバンカーでメックスーツを発見した。
>>255 ,257 重ね重ね本当にありがとうございました。
んあれ、これってパワーアーマーじゃなくてメックスーツ?
むむ?
お・・おめでとう?
ありがとうございます!
jsonで見たらmonster扱いでした。ナンカチガウ。
パワースーツって使い勝手悪いしハブ01地下でRMコンバットアーマー取った方が良いと思うぞ
確定で隊長が落としてくれるし
メックはパワーアーマーじゃなくて搭乗型ロボットですねぇ
皆さん探索の仕方はどうしてます?
本当はサクサク行きたいのに勿体無い精神のせいで時間がかかってしゃーないのですが
サクサクプレイのコツとか教えてくだし
同じように無駄なもの拾いまくって探索すすまない…ゾンビとかも解体して材料にしないとry
サクサクすすめるには車にのって美味しそうなところだけ回ればいいんじゃないかな?
>>288
ウマ1匹で乗馬したり、2匹つれて馬車作ったりしながら新天地巡りするのが風情あっておすすめ
持ち運べる量に制限があるから必然的に取捨選択することになる
馬の代わりに側車付きバイクでもいい感じ、新しい土地行くたびセーブが肥大化していくのが玉に瑕
>>286
ハブ01っていいもの持ってますよね。
ずっと取引相手として考えてたんですが、攻めるって選択肢もあるんですね。目からマーロスです。
>>287
(ノ∀`)アチャー
パワーアーマーじゃなかった〜
>>289
>>290
ありがとう。参考にします
まず食料集めすぎて腐らすのやめようとおもう
木を斧で切り倒すの辛いです
車を使って木を切り倒す等効率的に木こりをするにはどのパーツや道具を使えば良いですか?
木材を入手するだけなら、本棚解体が12本/20分なので、
本屋などで解体すれば、木切り倒して木材加工するよりも効率的だったり…
炭焼き用の木材なら、若木破壊して長棒を入手するほうが、
斧要らない…素手でも取れるので探索のついで作業で取れるから良かったりするよ。
長棒50本で炭3000になるしね
丸太を木材にする時、ハチェットで製材すると多くの部分を失ないましたってでて木材1〜2個しか取れないけどもっと良い道具があるの?
製材だか伐採だかの良いものを使えばいいよ
木を切り倒す伐採はチェーンソーの4、木材加工の製材はノコギリや工具箱の2が最大
電動丸鋸が製材2なのが解せぬ...
ノコギリも試したけどうまくいかなかったなスキルが足りんということか
整地ならもう燃やした方が早いけども、丸太が欲しいだけならNPCに依頼すれば早いんじゃないかな。
お手軽オートだし。
世界設定のオプションに「固定スポーン」の項目が見当たらないのですが、
TrueかFalseどちらかの設定に統一されたのでしょうか?
>>301
バージョンは開発版0.D_10409です
>>301
自分の知ってる情報だと、今は固定スポーンTrueに統一って感じだと思う
2/11ごろの事を適当訳
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20255
プルリク「放浪スポーンと固定スポーンってわかりにくくね?」
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20259
ケビン「固定スポーンのオプションは単純に消します。ホントは1年以上前にやんなきゃいけなかったんだけど。ゾンビの自然湧きはアカン」
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20255 #issuecomment-279168642
ケビン「今は固定スポーンだけです、放浪スポーンは固定湧き自然湧きとはまた別の種類のオプションです」
安定板0.Dです
茶葉を育てるMODを入れてるのですが機能してるのかどうか解りません
起動時には読み込んでいるみたいなのですが
何かやり方が不味いのでしょうか?
デバックモードで茶葉の種があるか調べてみて
>>303
ありがとうございます!
んじゃ見える群れを確実に潰していけばよいのね…
0.D-8918相当Lua拡張版です。
NPCが骨折して添え木(腕)を作ったんですが渡しても着てくれません。
よくブログとかで仲間NPCを着替えさせてるの見るけどどうやってるんだろう。
NPCを調べて→着用品を並べ替える で、NPCの着用画面を開いて
sで並べ替え u で脱がす e で着用させる この辺はプレーヤーと同じ(?でヘルプが出る)
仲間ではない(緑色の@ではない)場合は着用品を並べ替えはできないと思う、違ってたらごめん
>>308 おお!出来ました! ありがとうございます!
古いバージョンから引っ越してきたのですが以前は
全体マップの各種記号がぴっちり埋まっていてより広い範囲を見れたはずなんだけど
今のバージョンでは広い範囲を見渡せない…
古いバージョンのように余計な空白を取り除く方法はありますか?
オプション→表示→フォントの横幅が縦幅の半分になってるか調べてみて。
多分、古いバージョンはフォントの横幅:8 縦幅:16になってるんじゃないかな
>>311
直りました!
感謝です、ありがとうございました
有害廃棄物石棺のパスコードが見つからん・・・
地下にナノ素材とか落ちてるからパスコードがどこかにあるのは間違いないんだが。
避難センターの保安官クエスト進めると貰えなかったっけ?
>>314
ヘルレイダーの野営地を一掃までこなして執行官にはなっているがもらえてない
>>314
自己解決 json覗いたら連続ミッションの最後のミッションでもらえるみたい
鳥の卵はどう孵化させるんでしょう
放っといても腐りますよね
腐った卵が孵化するのを何度か目撃したことがあるよ
>>317
腐る時に確率で生まれる
確率はオプションから調整できる
2年目の夏シナリオやってると街中ひよこだらけだわ
>>318-320
ありがとうございます
耕転爪等に使われる修飾語無しのホイールって手に入れられそうに無いのですが調整中ですか?
>>321
開発版#10407でやっています
耕転爪のレシピにはホイールとだけ書いてありますが
実際には17"ホイールで作成できるようです
>>322
画面一杯畑にしようと思います
ありがとう御座いました
ワイドホイールとかオフロードホイールは別物だけどタイヤのインチ数はフレーバーテキストだからね
一回街が鳥の雛だらけになってたんだがあれはどっかの冷蔵庫から孵化したのか
開発版#10328、NPCの食事とアイテム拾いについて質問です
車載移動拠点生活なのですが、NPCに直接手渡しする以外に食事を取らせる方法はありますか?
そもそも、NPCは車載のカーゴから武器などの欲しい物を拾いますか?
区域管理が使えると聞いたのですが車載移動拠点では使えないですよね?
避難センターのクエストは進行不能になる酷いバグが結構残ってるので
先に進めなくなったらさっさと諦めるのも手
セキュリティバン(オリハルフレーム)ベース+5マス追加で5×9の拠点車を作ろうかと考えているのですが
大型モーター1発でエンジン回り足りますか?
電力系は出力に弱体喰らったとかどこかで見た気がしたもので・・・
研究所にあるアルゴリズムアナライザって何の為に使うんですか?
ブラックボックスの解析に使った気がする
>>328
うちの5x13マス重量22t(荷物込み)の軍用車両で加速は少し遅いけど大型電気モーター一つで十分動いたからたぶん動かせる。
ただ電力に気を付けないとバッテリー切れからの立ち往生が一番怖い。
雨の頻度を変更したいのですが、どこを弄れば良いのでしょうか?
>>332
data/json内のregional_map_settings.jsonの一番下の方の
base_humidityとbade_pressureって値がニューイングランドの湿度と気圧の基礎値を決めててこれをいじると気候をある程度調整できるはず
湿度と気圧の基礎値とかがどう気候に影響するかはソースコードのweather_gen.cppに書いてあるはず
>>333
ありがとうございます!
これで真菌どもと戦えそうです!
連続制作時の個数を20個以上に変更する方法ってありますか?
>>335
20はソースコード中にベタ書きされてるので自分でビルドしない限りは変更不可
知ってたらスマンが最後に作った物を作るってのと製作を繰り返すっていう操作がある
20個まとめて作るのとはちょっと挙動が違うけど、もしかしたらニーズに合うかもしれないからキー割り当てメニューから探してみてくれ
噛まれた場合に傷口を熱するのを2回失敗したら感染ルートに入りますが
アイテムを使う場合に消毒薬はどこで拾ったり作成したらいいのでしょうか
>>336
ありがとうございます
modで解決できないのは難しいですね
>>337
可能な限り~は知りませんでした
連続制作の時間短縮は欲しかったですがこれで作業します
ありがとうございました
20個制限は隠し設定とかで弄れてもいいよなあ
0.Eが来たらリクエスト送ってみるか
npcに現在階層以外の階の物資をまた別の階へ移動と整理させる事って可能ですか?
地下研究所の物資を地上へ運び出させたいです
安定板0.Dです
完全解体における食肉処理ラックの使い方?がよくわかりません
現状は何もいらない(対象が軽い)か木に吊るす(対象が重い)かでしか行えないのです
>>342
平たい作業場(テーブル、革シートなどを敷いた地面)が足りない、かな
>>341
自己解決しました
区域管理で階段の近くをフィルターなしのカスタム分類、研究所全域を仮置場に指定して、運搬できる距離に限りがある様なので調整して一階層ずつ運びました
>>326
NPCが反応するかはわかりませんが1マスずつ区域を指定すると車載カーゴスペースに直接指定できる様です
最近久々に開発版やってみたのですが
世界作成してから、キャラ作成すると
スタート地点が生成できないと表示されています
どなたか解消方法ご存知の方はいらっしゃいまセンでしょうか?
>>343
シートとかのこぎりとかはあるんです
道具を使わないで出来ない奴は 全部木に吊るさないと完全解体できないので
木まで運ぶのがめんどくさいんです
>>346
じゃあラックを(使う)で設置してないとか?
地中音波探知装着CBMの使い方がわかりません
ショートカットやEscキーからのメニューを探したのですがそれらしい項目が見つかりません
地下室を見つけたいのですが…
付けてると罠を可視化するCBMだね
CBMの説明にもそう書いてなかったっけ?
pで生体部品メニューを開いて使用したいCBMをオンにすればいいのでは?
(地下室が探せるなんてしらなかった)
>>349
>>350
wikiにこの様な説明があるのでてっきり地下室見つけられると思ったんですが…
https://w.atwiki.jp/cataclyj/sp/pages/21.html
>Terranian Sonar 地中音波探知装置
> 振動探知機です。地下に空洞のエリアがあるかないかを判断出来るため、地下室を掘り当てるのに有効です。
ワームの位置が探せるんだと思ってた・・・
Your feet are equipped with precision sonar equipment, allowing you to detect the movements of creatures below the ground.
罠じゃなくて地中潜行モンスター可視化だったわ
安定版で睡眠追加でプレイしているのですがNPCの眠気を調整したいので
眠らずとも眠気の値が減少する薬をMODで作ろうかと思ったのですがうまくいきません
"sleep_amount" sleep_min""sleep_max""sleep_chance"とかは入眠に関するコマンドみたいですし
直接的に眠気の値を減らせるコマンドというのは存在しないのでしょうか?変な質問ですみません
ナノ製造テンプレートを拾ったんですが、具体的に何処で使うものなのでしょうか?
>>355
ラボの最下層報酬部屋でたまに抽選されるナノ製造装置部屋で使える
>>356
ラボ最下層なんですね!ありがとうございます。
クエストで崩壊した塔地下に行ったら装置が落ちてたんですが、どうも壊れていたみたいで困っていました。
横から追加で質問なんですけど
崩壊した塔で取得出来るナノ素材って150までであってますか?
0.D-8918相当Lua拡張版でやっています。
ソーラーパネル(17枚)に恵まれUVカー構築中です。
交換式蓄電池のうち一つが破損\。でガソリンタンクなら漏れを示す*0%*になっています。
蓄電も殆ど出来ない状態です。
(R)修理で出来るものはすべてやった状態なのですが電池の修理って出来ないのでしょうか?
結構前から蓄電池の小〜特大は修理できなくなったはず
広い畑が作れる様になりました
作るべき野菜をトップ5で教えて下さい
種はほぼ揃ってます
>>361
クランベリー 健康値補正ガン上げ食品 健康ベリー類の中で消費期限最長
蕎麦 挽いてヨシ調理してヨシ 生食は勘弁な
かぼちゃ 乾燥野菜の材料に最適 調理して食っても美味しい
ニンニク 料理の種類増やしたいならオススメ
サトウダイコン お菓子の種類増やしたいならオススメ
>>362
ありがとうございます
自作トラクターに上級モーター載せたら種蒔きしつつ160km/h超出してきたので地平の彼方まで畑にします
草
なぜそんなモンスターエンジンを積んだんだ……
>>361 遅くなりまして申し訳ございません。
回答ありがとうございます!
試しに分解したらレシピ覚えたので、ニコイチで作り直せば良さそうですね。
UVカーはそれなりに放置車両ありますし悩むような事ではありませんでした。
ブロブ生成ロボットを作ったので起動してwktkしてたのですが一向にブロブが生成される気配がありません
何が足りないのでしょうか
安定板0.Dです
ダイナマイトの.jsonを直接いじって威力増したいのですが
どこのフォルダにそのデータはあるのでしょうか?
>>367
data/jsons/items/tools.json の2241行目あたりかな
すぐ下のdynamite_actが着火状態のダイナマイトだから、着火状態の方の威力も忘れずに書き換えてあげてね
着火してない状態の爆発威力は、たぶん火事に巻き込まれた時に自然に爆発したときの威力だと思う
>>366
せめてjson上げてくれないと何が何だか分らないよ
久しぶりにやったらるつぼが陶器のほうしか作れない...レシピ必須だっけ?
0.D-13511です
>>368
見つかりました。ありがとうございます
>>370
自己解決
粘土とか土掘ったら無限に出てくるから陶器のほう作ったわ
npcに変異原や変異治療薬を使用する事はできますか?
>>373
#10328ではできます
「このアイテムを使ってくれ」で変異原を指定すれば飲んでくれます
血清を使ってほしい場合は対象NPCの持ち物に注射器が入っている必要があります
0D安定版だと仲良くないと(信頼5くらい?)薬物系はつかってくれなかった記憶
ロープ糸の変異を得たのですがこれに対応するキーがありません
変異に対応するキーを選択しようにも選択のためのキーが無いので変更もできません
どうやってキー割り当てをすればよろしいでしょうか?
おそらく変異数が多すぎて対応するキーがない状態かな?
対応するキーがない状態でのキー変更はいまだ未実装だと思う
変異治療薬を飲んで変異を減らすしかないのかも
もしくは当たり障りないパッシブ変異をデバックで消してアクティブな変異にキーを割り当てられたのを確認して
それから消したやつをもどせばとりあえずなんとかなる…のかな
0D安定版です
タイルパックはMShock32Moddedを使ってるのですが
廃棄部位のグラに自作画像を当てたいのですが、どうやればよいでしょう?
安定版ならMshockXotto+(MXotto+)を使えばいいのでは…?
MShock32 ←MShock氏が作ったタイルセット
MShock32TilesetModded ←Xotto氏がMShock32をベースにタイル数増やした奴
MshockXotto+ ←Xotto氏がMShock32TilesetModdedをベースに(略
MSX++DEAD_PEOPLE ←SomeDeadGuy氏がMshockXotto+をベースに(略
くっそ説明が面倒なのでスルーされそうな質問だし
差し替えの解説してる所ないっぽいのでこの際ここで説明しておくぜ
前提として覚えておいて欲しい事があって
Cataclysm:DDAにおける「タイル」の差し替え方法は大まかに3通りの方法がある
・1つ目
アイテム番地を探し出してtiles.pngの該当するグラを書き換える
1-2個のタイルなら自力で差し替えたほうが早いが沢山ある場合は
日本語Wikiの「タイル・サウンド・ツール類」のページにあるタイル追加支援ツールを使うと楽出来る
・2つ目
tiles.pngの一番後ろの空白部分に自作画像を追加した後tile_config.jsonを弄る
(最初の空白や途中の空白は空などの地形タイルとして指定されてる事があるので使わない事)
・3つ目
mod化して差し替える
基本的にはオリジナルアイテムを追加する時に使う方法だがやる事は2つ目の延長線上の手法
本体バージョンを上げる際での管理面では一番楽っちゃ楽だが
相応の知識が必要となる上にmod化するまでが大変面倒
で、本題の廃棄部位の差し替えだけど0.D安定版でのMShock32Moddedの廃棄部位のタイルは
デフォルトでは存在しない為「No tile」が代理で表示されている(だからこその質問なんだと思うけど)
1つ目の方法を使って「No tile」に自作画像を上書きすると
当然他のタイルが無いアイテムも自作画像に変わってしまう
なのでここは2つ目の方法を使うのが最良になるかと思う
これから2つ目のやり方で説明していくが
tile_config.jsonを弄る際にtiles.pngに追加した自作画像の「番地」が分からないと
後々困るので有志の方が作ってくれた番号表を貼っておく
https://i.imgur.com/G5bZxru.png
それと書き換える事になるので元のtiles.pngはコピーしてバックアップしとくと良いぞ
んで編集ソフトを使ってMShock32TilesetModdedフォルダのtiles.pngと上記の番号表を重ねると
3055番以降の番号が使える事が分かるかと思う
なので(どこでもいいけど)3072番の位置に自作した画像を置いて上書きしてくれ
上にも書いたけど途中の空白には別の目的で「使用されている」事があるのでくれぐれも使わない事
次に同じMShock32TilesetModdedフォルダ内にあるtile_config.jsonを弄る事になるが
ゲーム内で使われている「廃棄部位」のアイテムIDが分からないとどうしようもないので
まずはそれを調べる必要がある
ゲーム内のデバッグ機能を使って「廃棄部位」で検索だ
(デバッグメニューの出し方は質問スレ9日目>>317 を参照)
検索した時に右上に表示されている「#XXXX: 〇〇〇〇_〇〇〇〇」がアイテムIDなので控えておいてくれ
いよいよtile_config.jsonを編集するがjsonの編集はメモ帳では何か色々まずいので
サクラエディタやMery等のテキストエディタを用意してくれ(grep検索機能があると今後便利だぞ)
テキストエディタでtile_config.jsonを開いたら普通なら控えたアイテムIDで検索するんだが
廃棄部位はそもそも「No tile」なのでID検索しても出てこない
なので24274行目から24275行目の間にアイテム画像の参照先を直接書き込もう
下に画像を貼ったので画像を参考にテキストを打ち込んでくれ
必ずしもこの位置に書き加える必要は無いんだけど都合の良い位置だったのでここにした(あと「,」の打ち忘れ注意)
https://i.imgur.com/0ryYH4h.png
これで差し替え自体は出来ているけど「別のタイルセットに変更した時」は
ゲーム内にはすぐに反映されないので一度本体を立ち上げて終了させる必要がある事に注意
jsonで書いた内容を一応説明しておく
"id"=ゲーム内で使用されているIDの指定 デバッグ機能で検索したやつ
"fg"=手前に表示される画像の指定 番号表で調べた「番地」
"bg"=後に表示される画像の指定 普通は人物の影やアイテムの影を指定する(今回は空白の621番を指定した)
"rotates"=画像が回転するか否か trueで回転する falseなら固定される
補足あれば誰か頼む
>>374
>>375
有難うございました
ハブ01から遠くに拠点を建設してしまったので、商人と頻繁に取引する目的で自動運転車と自動運転エリアを設定したのですが、ほぼまともに動いてくれません
正常に動いてくれるのは周囲に何もない平原、曲がり角もない直線だけです
幅1タイル、最長100タイルずつの自動運転エリアを1タイルオーバーラップさせて連結し、曲がり角は90度です
車両は幅3長さ5です
なにがいけないのでしょう
この様な使い方には線路を使うべきでしょうか
>>378
kawaiiの配布場所にあるSharedModsの一つにDeadpepoleの電池を差し替えるのが入ってるから
これを参考にしてcompatibility、id、fg、rotates書き換えるといいと思う
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>382
自動巡回の領域指定は十分に旋回できる幅がないといけないので幅1なのがダメ
あと降りてても勝手に移動するので遠隔操作で止められるようにしておこうね(轢かれた)
スマン最新だと挙動変わってるっぽいな、領域を線で指定する必要が無くなって
認識範囲にある領域間を行ったり来たりするようになってしまっているらしい
なので三角を作ったり、他に領域指定があると挙動がおかしくなる
>>382
そういう長距離向きの移動手段としては使えないから
大人しく線路引くか、安全な道路が近くにあるならマップ上でShift+Wを
2回押して自動経路探索使え
>>383-385
ありがとうございます
タレット載せた車両に拠点を巡回させる用途向けでしょうか
経路探索は存在すら全く気づかなかったです、かなり捗ります ありがとうございます
湿地・水源・地下研究所が揃ってる所を拠点建設に選んだのですが
鉄道用レールをどこからか分解して調達出来ないか考えてたらどうやら既存の地下研究所の鉄道を利用してハブ01まで到達出来そうです
以前不用意に侵入してえらい目にあったので直上掘りでハブの地上まで出ます
経路探索に紐付けするなど今後自動運転の仕様が改善される事を期待して商人から身包み剥がすことにします
ありがとうございました
忍者Modの一部の画像が正しく表示されません(隠し壁やデコイ人形等)
非常に大雑把な質問で申し訳ないのですがどう弄れば修正できますか?
10490にて、
src/item.cpp:577 [item& item::ammo_set(const itype_id&, int)]
Tried to set invalid ammo of 弾薬(40x46mm/M433) for ランチャー(40mm/マーク19)
ってでるんですが、jsonを直したら解決できそうでしょうか?
>>379
丁寧な回答ありがとうございます
今時分眠くて頭回らないので明日読ませてもらいます
>>388
たぶん、Aftershock‗modのせい
cdda\data\mods\Aftershock\vehicles\vehicle_overrides.json
の中で
「mounted_mk19」への弾丸の指定がずーっと間違ったままになってる
本当は40x53mm系列の弾丸を入れなきゃいけないのにjsonで40x46mm系列の弾丸を指定されてるからバグが出てる
「mounted_mk19」への弾丸指定で「40x46mm_m433」って書かれているところを「40x53mm_m430a1」に変えてやればいい
誰か英語のできる人、ケヴィンに教えてあげて
>>390
mounted_mk19で探したら一発でした。発生しなくなったみたいです。
ありがとうございました。
無印0.Dの質問です
多分フレーバー的なものかもしれませんが気になるので質問させてください
浴槽や乾燥機、トレーニングマシーンなどは使うことは出来ないのでしょうか?
使える地形(のようなもの?)とそうでない地形の差が…
ゲーム設定では開始時点でライフライン止まってるから使えないね(プレイヤーが発電すれば使えるようになるって訳じゃない)
まあ知らない地形を見かけたらeで調べて使用できるか確認して、分解できるなら分解して、分解できないor1度分解したなら殴り壊そう
金属ロッカーみたいに分解と破壊じゃ出てくる素材が違ってる場合もあるからちゃんと両方見ておくのだ
ありがとうございます
基本eで見て、窓枠のように何か行動に変化がありそうなものは使えると見ていいんですかね
>>394
そうだよ
ただ道具性能持った家具はクラフト範囲内にあると効果発揮するタイプだから分りづらいかもね
無印0.Dです
犬や鶏といった繁殖する系の動物をペットにして
地下室に閉じ込めて肉の養殖場にしたいと思ったのですが
増えてくれません。どうすれば上手くいくでしょうか?
つまらぬ質問ですが、皆さんゾンビの死体処理はどうされてる人が多いんでしょうか
蹴って死体放置?それとも解体?
序盤のスキル上げたいときだけ解体
あとは潰して放置
>>397
放電とかのゴミカスゾンビは再生しないようにしとく
雑魚は放置して起き上がったら近接スキルの経験値にしてる
どうせ探索終わったら二度と来ない地域が大半だしな
セーブデータが重くなるかもしれないのが嫌で焼却炉MODをつかっていらない衣服まとめて消してる
>>396
鶏は卵放置しておけば腐る時に一定確率で増える
ワールド生成時のオプションにある「腐っている素材からモンスターが発生する確率」が影響するので
確率下げてると出てこない
>>397
拠点周辺とかで頻繁に街に出入りするなら一箇所に集めておいて
放置するか、死体だけのマスとその他のマスに分類して整理しておくか
簡易解体で骨とか脂肪とか必要な部位だけ回収して燃やす
出先の場合はCBM目的で回収する時以外放置する
処理も人それぞれなんだな
参考になりました
もしかして開発版は避難センター一個しか出なくなった?
クロスボウ系のこれと言った利点ってなんだ?ライフルスキルが使えるくらい?
リロード速度がバカ遅くてロングボウとかのほうが明らかにゾンビに対する殲滅力が高い
0D安定版しかやってないけどクロスボウの利点は
装填したままにできる(NPCで素手が上がりすぎて弓を使いたがらないキャラに装填して渡せば使ってくれる)
トラップに使用することが可能
改造の種類がゆたかで弓より若干威力が高いってところだろうか。
でも、やっぱり装填速度が異常に長いので普通に使う武器ではないね
あ、クロスボウは弓スキルではなくてライフルスキルだったのか失礼
ライフルにしては弾(ボルト)が序盤から作りやすいというのも利点かな?
やっぱりメインで使えるほど利点があるわけじゃないのか...ありがとう
でもトラップで使えるのは初耳だった。罠レベル上げたことなかったから知らなかったよ
バージョンにもよるけど、
基本的にクロスボウは貫通力が高いのである程度装甲の硬い相手にも使える
罠猟師でプレイした時はスキルが上がると作れるようになるリピーティングクロスボウにそこそこお世話になったけど今はどうなんだろう
>>409
罠猟師じゃないクロスボウ猟師
序盤に手に入ったら放電とかフェラルみたいな厄介な進化ゾンビへの初撃に使ってる
撃ったら捨てて近接に持ち替え
>>403
自己解決
二つ以上でた。
プレイ途中にバージョンあげるとマップがバグっておかしなことになるみたい。
ロックピックで鍵穴つぶれた金庫は何をやっても中身は取り出せないのでしょうか?
最新版で出来るか分からない上にバグ技になるが、金庫引きずってアイテム落ちてる地面に移動させれば中身が入れ代わりに出てくるはず
もしかしたら自販機しか使えなかったかもだが出先なんで確認出来ないのですまぬ
ジャックハンマーでぶっ壊すことも出来た筈
但しカラス製品なんかもぶっ壊れる…
なるほど、そういう方法があったんですね、ありがとうございました
cataclysmやるのまんどくせー
すでにリアルがcataclysmだよ
小型原子爆弾を作る作業に戻れ
>>418
https://i.imgur.com/1n9CwDt.jpg
関東なら即日発送
民家とかの金庫って何入ってるの?
弄ったことないからわからん
教えてください。
ポータルや揺らめくポータルは、無害化することが可能なのでしょうか?
すごいいい立地なのに横にポータルが(´・ω・`)
金属タンクに漏斗をつけたものの水が取り出せません
蛇口かゴムホースをつけるのかと思ったもののどちらも付けられず
どうしたらいいのか迷っています、どうすればいいのでしょうか
422です、よく分かりませんが自己解決しました
凍っていただけかもしれません
0.D-8918相当Lua拡張版でやっています。
HentaiMODを導入しているのですが、MODの*気持ちいいこと*をする方法がわかりません。
そここに落ちているcomdomはドキドキしながら大量に拾っています。
仲間になった(女性)NPCに「アイテムを使う」選択ではリストに出ません。
開封した物を着用して「使用する」を選択するとエラーが出ます。
以下エラー
-----
DEBUG : Lua error (2): data/mods//Hentai/preload.lua:115: attempt to call a nil value (field 'choose_adjacent')
FUNCTION : void lua_error_handler(int, const char*)
FILE : src/_catalua.cpp
LINE : 106
-----
エラーで出来ないのか、やり方が分かっていないのかも不明なので正しい手順を教えていただければ幸いです。
つまらぬ質問ですが、家とかって既成の家と同じレベルのものを自作出来るのでしょうか?
たいていその前に食料がつきてイナゴのように次の土地に飛び移るのですが
金属シャッターと開閉装置がMOD無しで作れない事を除けば大体作れるゾ
丸太小屋で120日
車から金属装甲外して簡易金属壁なら90日くらいで建つかな
煉瓦はやった事無いけどたぶん地獄
仲間いると作業時間短くなってる気がするから2人くらい集めてから建設始めると良いかも
本スレだとありきたりと思われることを質問しにくい流れだったのでこっちに来たのですが
なるほど、仲間NPC必須みたいな感じですか
120日もあれば一つの町を制圧してるくらいの期間はあるので難しいところですね
NPCは一旦敵対しちゃうともうどうにもならないのでしょうか?
割とそういうNPCがうろうろしてて困るというか、飛び道具もってないので放置してますが
金とか銀が入ってた筈今コンピュータスキルがlv9なのですが、ハッキングをわざと失敗する事って可能ですか?
前半は>>420 への返信でした
>>429
そうなんか、大したもの入ってないんやな
0.DにCBM武器のMOD入れてます
ライフル(改良型電磁投射砲)って材料を大量に使いますが
これは一体どのくらいの数のプレイヤーが手に入れてるものなのでしょうか?
町を8-9個、研究所を10個以上潰していますが、全く材料が手に入りません
何か特別なこつでもあるのでしょうか?
>>431
ご利用有難う御座います?
そのMODを制作した目的が「エンドコンテンツ的な装備品の追加」なので
まともに作成ができるレシピにはなってないと思います
気になるなら適当にレシピを改変するのがよろしいかと
一応抜け道?としてナノ制作なんたらで出る…かも
>>432
なるほど、もう毎回ゲーム立ち上げるたびにデータ読み込みも重くて
来る日も来る日も恐らく何もないんだろうなと研究所潰しにうんざりしてましたが
実際これは相当難しいレベルなんですね
レールガン出なさすぎ
>>433
追加の搦め手として
MOD「Cataclysm++」を導入すると追加されるモンスター全般から
解体で高級CBMを入手できるチャンスが増えるので"倒せるなら"楽になるはず
>>434
ありがとう、兄さん、mod追加してみます
立ち上げのたびにデータが重くなってきたこともあるので
せっかくだから最初からやり直してみようかと思います
それでだめならやったことないけどレシピを改変なりしてみます
MOD製作にあたってタイルセットを自前のもので揃えたいのですが
tile_config.jsonで設定してもゲームに反映されません、如何すれば良いでしょうか
タイルセット付きのMODの中身見て書き方把握すればいいんじゃね
それでやったんですけど上手く行かないんですよね
compatibilityが使ってるタイルと合ってないとか
pngファイルのフォーマットが悪いとか
compatibilityはMSX++DEAD_PEOPLEにしてます
pngフォーマットは......色々やってみてるんですけどそもそも反映すらされませんね…
UNDEAD_PEOPLEではなく?
これって雨樋で屋根登っちゃうと降りれなくて詰むやつ?飛び降りたら足折れたので巻き戻したけど屋根上でオートセーブされてた。
eで調べたところ降りられました。自己解決しました。
そうですよ
(これは個人的な話ですがKawaiimaidMODで指定されているのがMSX++DEAD_PEOPLEなんです)
とりあえずあなたが作ってる物をアップロードしてみる?
きっと現物を見れば解答が出るかも、俺も見るって約束するから
了解です、場所は白猫アップローダーで良いですか?
もしかして前に神主PRを作ろうとしてたりした人? 違ったら申し訳ない
ダウンロードURLを貼ってくれればアップローダーなんてどこでも大丈夫だ
(違う人だと思いますよ)
了解です
http://whitecats.dip.jp/up/download/1586928747/attach/1586928747.zip
passはundeadです
丁度タイミング的に、もしかしたらと思ったのですが
そうですか、自分の勘違いか早とちりでしたか、ごめんなさいね
いくつかミスがを見つけたので、勝手ながら修正してみました
http://whitecats.dip.jp/up/download/1586930229/attach/1586930229.zip
passはundeadです
・同じようなタイル定義のjsonが2つあったので、tile_configだけにしました
ファイル名は特に決まりはなく、内容が正しければどんなファイル名も大丈夫なはずです
・タイル定義の対応セットを決める"compatibility"に、"UNDEAD_PEOPLE"を追加しました
これで自分の環境においては、読み込まれるようになりました
ここに指定するべきタイルセット名は、タイルセットの中のtileset.txtに書いてある、「NAME」の値のはずです
もしこれで動かなかったら、ご自身のお使いのタイルセットの該当箇所を確認してみてください
・タイル画像の中の銃のグラフィックは、一番左端に描かれていましたが、
タイル画像の番号は0から始まるので、タイルセット定義の"fg"の値を0にしました
・ついでに、弾倉の設定を追加して、弾倉と影の画像をタイル画像に仮に書き足しておきました
ご参考になれば幸いです
ありがとうございます、こちらでもグラフィックの読み込みを確認しました
色々参考になりますね……感謝です
久々にプレイします、0.Dです、チートに関してなので何となく質問しにくいことなのですが
0.D安定版も微妙に内容置き換わっているのでしょうか
一年ほど前にインストールして遊んでた時と比べて書式が違うのか
マップのC:○○、とか色を変える場面でも全く応答なかったり
どうしても手に入らないものを複製するのにmapいじって
typeid以下を{}までコピペしてたりしましたが
最近インストールしたものだと色々エラーはいて落ちます
hubの商人の入荷リスト更新についてなのですが
読み込み範囲外で90日過ごした後取引したらミートジャーキー2個しか入荷されてませんでした
これは読み込み範囲内で3日以上過ごさないと更新されないのでしょうか
それともマーチ以外全部絞りとるのがいけないのでしょうか
拠点でNPCに制作を代行させるにはどうやればいいですか?
テーブルに未完成のアイテムを置いたり
道具区域内に必要な道具にテーブルを揃えておいても行動してくれません
バージョンは0.Eです
安全に地雷を撤去できる方法はないのでしょうか
罠Lv5や6でもたまに引っかかって一撃死するのが悲しくなります
0.D安定版、translocator、CBM、ステータス増強MODを入れています
いつも起動時に以下のようなメッセージが出るのですが
何をどのようにすればスムーズに起動できるようになるのでしょうか
DEBUG : there is already a mod with ident translocator
FUNCTION : void mod_manager::load_modfile(JsonObject&, const string&)
FILE : src/mod_manager.cpp
LINE : 215
translocatorとやらは知らないけど
そのmodのフォルダがふたつあるとかかね
>>457
ありがとうございます、それが原因でした
MODでとある飲み物を追加するにあたって依存性を追加したいのですが、やり方が良く分かりません
知っている方が入れば教えてほしいのですが……。
>>459
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/0.E-branch/src/addiction.cpp
依存症はいまんとこハードコーディング、つまりC++でexeファイルに定義されてるみたいだから
MODから新しい依存症を追加するのはちょっと難しいみたいだ
例えばコカインドリンクみたいなものを作りたいのであれば、cocaineで検索してコカインのアイテムを参考に依存症を設定できそうではあるっぽいけど
タピオカ依存症とかラーメン二郎依存症とかを作るにはexeの改造が必要だと思います
ステータス異常(effect?)を利用するとか?
ターン経過でどんどんeffectの段階が進むようにして
アイテム摂取すると初期段階にリセットって感じで
3本ほど過去レス探しても見つからないので質問します
工具箱って内蔵工具CBMがあれば一切いらなくなるのでしょうか?
>>462
工具としての役割なら内蔵工具CBMがあればいらなくなるけど
工具箱の中身をクラフト材料として使うことはあるかもしんないね
ポケットナイフをナイフスピアに使うとか
>>463
ありがとうございます
結構初期の段階で運よくCBMが移植出来たら工具箱作る工程を一切しなくていいんですね
magiclysmのMODを入れると
MOD内容の読み込み時に止まってしまいます
debug.logを見てもなにもありませんし
入れて遊ぶにはどう直したらいいのか教えてくださいお願いします
ものすごく初歩的な事かもしれないのですが……
Android版で安定版0.Eをプレイする事は現状出来ないのでしょうか?
0.Dの時はダウンロードページにAndroid用が用意されていましたが今回それが見つけられなかったので……
>>466
単にリネーム忘れてるだけでarm64-v8a, armeabi-v7aのどちらかがついてるのがAndroid用
>>467
ありがとうございます。無事に導入が出来ました。
これで屋根に登れる……
0.E安定板です
NPCが銃を使ってくれません
全く撃たない分けではなく敵が至近距離に近づくと数発だけ撃って後は銃で殴りかかりに行きます
戦闘規則等見直してみたのですが他に改善できそうな事はありますか?
打撃武器の敵ではなく物に対する破壊力って重量で変わったりするんでしょうか?
スタミナ周りの変更ですぐ疲れるから解体用の武器を軽くしたい…
一度シャットダウンされてしまったPCはもう立ち上げできないんでしょうか?
>470ではないけど自分も気になった
強化ガラスを壊すのに大事な要素って何だろうと
貫通力?重量?ダメージ?
>>470 >>472
ざっと見た感じだけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/handle_action.cpp #L722
攻撃力 = 筋肉 + 武器の打撃攻撃力のみ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/map.cpp #L3073
地形の最低強度 〜 最高強度までの乱数 < 攻撃力 なら、破壊成功
一例。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/furniture_and_terrain/furniture-seats.json #L4
ベンチは12〜40。並の@さんだと素手で破壊できないけど、13オーバーの筋肉教だと素手でも稀に壊せる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/furniture_and_terrain/terrain-walls.json #L965
強化ガラスは40〜210。メイス(筋力8+メイス37=攻撃力45)以上の武器で根気よく叩けばそのうち壊れる
自分でもちょろっとゲーム中で確認してみたけど合ってるっぽい
詳しい説明ありがとうございます
ランダム要素が入ってるのね
本スレで50口径使えば研究所の壁壊せるとかレスあるけど
銃の場合はどういう扱いなんです?
>>474
射撃武器の場合、威力+貫通を破壊力として
基本的な地形に対してはこの破壊力を打撃攻撃力として
そのまま>>473 で説明されてる処理にぶん投げる
50口径だと威力131に貫通28で破壊力159
研究所のコンクリート壁が強度70〜300なので4割程度の確率でぶち抜ける
特定の地形に対しては
破壊力から地形毎の抵抗力を減算して
残った破壊力が一定値以上であれば地形を破壊する
防弾ガラスなんかがこっちのタイプで
殴ると強度200〜400とかいうどうやったら割れるんだよって堅さだけど
破壊力が80以上の射撃攻撃に対しては脆弱だったりする
詳細はmap.cppのmap::shoot関数で
>>475
門外漢からすると、ソース読める人すげーとしか思えない
詳しい説明ありがとうございます
itemgroup管理を他のアイテムから引っ張ってくるにはどうすればよろしいのでしょうか?
VorpalModのWalkwing(収納式ローラースケートの奴)をローラースケートと同じ割合で出現するようにしたいのです
>>473
遅まきながら感謝です
こんな仕組みになってたとは…やはり筋肉は偉大
教えてください。
緑色の爆発するゾンビで頭に毒を食らったんですが、
一緒にいたNPCだけがいつまでたっても毒が治らず死にそうです。。
何か独特な行動をしないとNPCの毒は治らないんでしょうか?
>479
自己解決しました。
最高品質の治療を「包帯」「消毒」ともに行い、6時間家屋のベッドで睡眠。
頭の状態101⇒33でなんとか生存していました。
NPCは毒食らうと、ほとんど死の宣告食らったようなものになりそうですね。。
眼鏡を自動取得するようになってしまいました
そもそも自動取得にした覚えがないのですが、自動取得欄は+のままで
-にトグル出来るようになっていません
これはどのようにしたら元に戻せるのでしょうか?
ゲーム中メニュー→自動取得管理→眼鏡を拾ってる条件を削除
ゲーム中メニュー開くキーが何になってるかは知らんから?を推してね
>>482
ありがとうございました
自動拾得管理が未設定でしたので設定してからチェックしましたが
本当に理由が分からないのですが、3件も入っていました
0.E安定版でアーク溶接機はどこで入手できるのでしょうか?
依頼で2つ必要なのですが、車両整備工場や工具店をまわってもアセチレン灯ばかりで1つも見つかりません
中にサバイバーゾンビがいるトラップが仕掛けられてる家のガレージで見る
それか本屋や学校に行って自分で作るのがいいと思う
情報ありがとうございます
簡易じゃないアーク溶接機のレシピがのった本があるということでしょうか、探してみます
0.E安定版でアーク溶接機 ガソリンスタンドとコンビニがくっついた車両工場で1個あったな
常時発動型じゃなくて使用することで作動するタイプのアーティファクトって装備品にはならないのか?
>>488
ローブ、鳴らす、グローブとかの防具のアーティファクトには使用して作動する型の能力はつかない、と言ったほうが正確かも
ハープとか短剣とかの道具や武器のアーティファクトには、常時発動と使用型の能力が両方付くことが多いね
ついでに余談だけど、道具や武器のアーティファクトは武器として構えたときの常時発動型の能力があるから、知らなかったら試してみて
0.E安定版民です。
水耕栽培はどこ…?ここ…?
0.D版です、cataclysm++と翻訳を入れたはずなのですが
翻訳されていないものとされているものとで二つ分かれているように見えるものに気付きました
その後、同じ単分子ブレードと思しきものが英語と日本語訳で二つ導入されてしまいました
これはもうどうしようもないのでしょうか?
>>490
無効化されているので、栽培装置のほうは製作3のプランター建設で代用
ヒーターが欲しいなら下記idの一式をコピペしてSharedmodや自作mod内に放り込もう
data/mods/hydroponics/furniture.json から "id": "f_hydro_heater"
construction.json から "id": "constr_hydro_heater"
先輩方、拠点の区域管理のカスタム設定について教えてください。
ジャンクフードだけを選択して配置するのはどうすれば良いのでしょうか?
>>493
各種アイテムのフィルタと同様の記述で
「c:分類名(道具、食料など)」「m:素材」「q:性能」「d:分解後アイテム」などが指定できるので
「m:ジャンクフード」とすればOKです
ついでに「-m:ジャンクフード,c:食料」とすればジャンクフード以外の食料を選択できます
>>494 ,495
圧倒的感謝です。
早速やってきます〜!
>>492
ありがたやー…
研究所脱出で、ID差し込む前に横に本棚を作った後、カードを使って扉を開けました
その瞬間、射線が斜めに通ったタレット銃殺されたのですが
安全に抜けるにはどうしたらよかったのでしょうか
カード使う前に段ボール被っておくとかどうかな
もう一個用意して設置と片付けるを繰り返せば出口までいけるはず
0.Dで始めたばかりですが
冷蔵庫を稼働して食料を保存するには基本的にキャンピングカーの冷蔵庫でしょうか?
発電施設を建設して家庭用冷蔵庫を稼働させる事は現時点で可能なのでしょうか。
民家によくある家庭用の冷蔵庫に冷蔵機能を付けるのは無理だよ
序盤の食料保存は地下室で保存がいいと思う
>>499
段ボールを被る…ですか?
手に持って装備するということでしょうか
Wでは装備してくれないのですが、後出しで恐縮ながら0.Dだと出来ないとか
本スレ過去ログ見ると、段ボールで屈むとか出てましたが
屈むがそもそも出来ませんし、もしかして0.D安定版だとだめなのかな
EMP手榴弾のレシピ本が見つかれば、壁越しに手榴弾持ったまま爆発させるのがいいのですが
それがない場合はつるはしで横の壁を掘る以外思いつきませんでした
>>502
あー、多分0.D安定版時代だと実装されてなかったかな
0.E安定版までの途中で実装された要素
地形扱いで設置されてるLサイズの段ボールは調べる事でアイテム化可能
これをaで使うと任意の場所にもう一度展開出来るので
屈んだ状態で中に入るとタレットなんかの視覚にのみ頼ってる相手からはステルス状態になれる
0.D安定版からは色々変わってて賛否両論なとこも多いけど以降の開発版も楽しいのでお試しあれ
ヘルプでコマンド探しましたがやっぱり「屈む」が使えない
その分、行動手段が減るのね
暗闇発生CBM使うか、タバコ使うか
壁抜けで横の壁とおり抜けるか、つるはしで同じ壁掘るか
50口径でシャッター破ると同時に爆風で向こうのタレットを倒すか
この辺りでしょうか
EMP手榴弾レシピ本と壁抜けと暗闇発生CBMは出る確率が少ないし
50口径は弾倉と弾丸と本体が全部揃いにくいし、つるはし安定か
ああそうだ、タバコの煙で思い出したけど発煙手榴弾なら0.D安定版でも使える
足元で焚いてから開ければOK
なるほど、発煙手榴弾ですか、見落としてました
タバコは歩き回らないといけない分、煙が安定しないんですよね
割と使ってない手段多すぎて、見落とすことも多いなぁ
0.Dで現在触り始めですが、アイテムのお気に入り登録は
何かのキーでショートカット使用等出来るのでしょうか?
想像しているF1押せばマッチの火をつけるといったことは出来ないと思う
ただで所持品を開き、アイテムにキー割り当てを選んでマッチ箱をaに割り当てて
a(デフォのアイテム使用キー)→a(設定したキー割り当て)と押して火をつけるショートカットをすることは出来るよ
あとは行動メニュー/アイテム(デフォだと%キー)を開いて?キーを押してグローバルかローカルに設定するといいと思う
その場合は%→該当のキーでアイテムを使う行動をするよ
間違ってたらごめんね
0.E安定版です。クモ等から採れた変異肉塊は食べたら変異するものではないのですか?
まだ変異に手を出す気がないものでして。
>>509
変異肉塊はプレイヤー自身の変異とは関係ないはずです
変異肉塊などは食べ続けることで各種ビタミンと同様に「毒素」という栄養素が蓄積し
「毒素」は過剰摂取するにしたがって、頭痛による苦痛増加→手足のけいれんによる転倒など→気絶・昏睡などが順番に起こるはずです
>>510
ありがとうございます。
序盤で肉がない時期なので食べてみますが、普通の食事になるよう切り替えていきます。
逆に言えば少量なら直ちに影響は無いとも
時間経過で蓄積値は減少するはずだから、食料に余裕が無い内は選択肢としてはアリ
あと手軽に手に入る食料としては松の木から取れる松の実が優秀よ
森行けば幾らでも取れるし、一緒に取れる枝もお茶にすれば健康度まで稼げて一石二鳥
松の枝ティーはその取りに行く手間さえ惜しまなければビタミン剤いらずなのが超性能すぎる
建設作業ロボットを解体したら溶接機と溶接ガスボンベが出てきましたが
このガスボンベの方のアセチレンガスはどのように補充できるのでしょうか
そもそも溶接機のみで車載にすれば無尽蔵に使えるのでいらないといえばいらないのですが
まだまだ始めたばかりの0.E安定版ですが
本の掲載レシピを見ると3色に分かれていますが以下の記述でいいでしょうか?
白:習得済
茶色:何度も読むことにより習得可能
灰色:理由により習得不可
>>515
白 レシピ習得
灰色 レシピ本があれば作成できる。レシピ本を読む、分解、作成で確率で覚える
茶色 作成するためのスキルレベルが足りないので覚えられない
>>516
有難う御座います、参考になりました。
レシピ本があれば作成出来るという所が厄介な所ですね…
>>514
必要な道具はアセチレンガス生成機と手押しポンプ
前者は研究所とかで拾えて後者はいろんなところで拾える
先ず炭化カルシウム+水でアセチレンを作って、
次にアセチレン+酸素でオキシアセチレンを作ってボンベに封入
0.E安定版で始めたものですが
家の冷蔵庫は冷却機能は無いのは知ったのですが、それでも多少なりとも温度変化から守る効果はあるのでしょうか?
貯蔵穴や地下室は温度変化が少ないらしいのですが、そのぐらいの効果はあるのでしょうか?
>>519
map.cpp覗いてみた限りでは電源ONの車載系と貯蔵穴しか温度の特別扱いが指定されてないので無理
>>520
早い回答有難う御座います。
キッチン周りで食料を置いて調理したかったのですが、キッチン周りに穴を掘るか…w
>>518
大分大変なんですね
続けて質問恐縮ですが、研究所で車両を作って動かすことは出来るのでしょうか?
>>521
何らかの電源は要るけど1マス車両として車載冷蔵庫を設置するって手はあるよ
よくある方法としてはそこから更に窓枠通してフレーム延長してソーラーパネルで発電とか
>>522
材料さえ用意出来れば可能
ただし車両は階層移動出来ないから作った階でしか運用出来ないので注意
MODの折り畳みフレームとか利用して移動砲台にする位が限界じゃないかな
裁縫スキルを上げで大量の糸が必要になったので
紐を分解してるのですが、スタック出来るアイテムをまとめて分解する事は可能なのでしょうか?
布から分解すると時間がかかるので紐から分解してるのですが
時間短縮させるツールなどはあるのかな…
Bで可能のはず
時間はその分かかる
糸より昆虫などから解体して取れる腱のほうが大量にあつまる気がする
>>522
やっぱりそのフロアのみの運用なんですね
燃料はやっぱり原子力のみでしょうか、ソーラーは無理みたいですし
>>524
全く関係ない場所かもしれませんが
研究所だと紐が出なくて布分解を考慮することが多々ありますね
羊毛関連の衣服が見つかれば
それを裁断してフェルト片を更に分解が序盤だと早く済むかもしれません
>>524
足元に紐置いて[B]→[d]で再帰的に全部分解するけど、そういうこと?
ちなみに裁縫上げなら
コットンハット→ブーニーハット→ギャベソン→袖無しトレンチコート(革)→ドッグハーネス(キチン)
が良いと思う、糸はシーツを分解したぶんで足りる
色々アドバイス有難う御座います。
初心者向きそうな新兵で始めたせいか、初期装備が優秀すぎて他の服に乗り換えにくいという…
0.D安定板の初心者です。
火鉢で調理すると大抵は「暑い」になるのですが、初期でこの解決法はパンツ一丁になるぐらいでしょうか?
それとも「暑い」はあまりデメリットは無いので無視して調理していっていいものでしょうか。
>>531
火元から2、3マス離れたところで調理したら?
暑すぎると火傷になるよ
0.E安定板。レマットリボルバーのMODの紙製薬莢20ゲージ散弾、発射したら12ゲージ空薬莢が発生してしまう
shotpaper.jsonを見てみたら、空薬莢を消去する記述はあるのにゲームには反映されてない感じ?分かる方お願いします。
0.D安定板のアイテム名がピンク色があるのですが
これはどういった意味なのでしょうか?
本のピンクは読むための必要スキル不足
食料飲料は吐き気のせいで今消費すると吐くアイテム、とか?
銃にもかなりピンクネームがあるのですが
そうなると銃スキルが低いと十分な性能が発揮しないとかでしょうかね?
銃のピンクネームは弾丸を装填しないけどもっている場合の色だったと思う
ちなみに緑は装填してある弾丸をもっている(たとえば矢筒に矢を入れて持ってる場合は弓は緑色になるはず)
くわしくは
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Firearms #Magazine_color_labeling
研究所内での特定モンスターの出現等
運に頼らない石の可能な範囲での取得方法を教えてください
0.E安定板なのですが、ゾンビを解体して入手したCBMのリセットとはどうすればいいのでしょうか
>>539
インベントリから選択して修理を選べばOK
移植するには他に洗濯して綺麗にしたあとオートクレーブでの滅菌処理も必要なので注意
iでCBMの情報だして、mの修理でリセットだったかな
銃器の掃除と同じ感じ
>>538
自己レス
ダイナマイトでも壁が壊れず、諦めて炭火窯にしました
>>538
扉系の建築物を壊して枠も壊すと土床になるので
そこからスコップ類で穴を掘って石を入手
ランダム配置だが土床がある居住区マップもある
金網も壊せば土だったかな、ここらへんは覚えてないわ
>>543
バージョンの違いなのか、それともランダム入手なのか
確かに何箇所か扉と枠を壊した後は土床になるものの、石が出てきませんね
もう少し試してみます、ありがとうございます
家屋の木の床はつるはしがないと剥がせないでしょうか?
ジャックハンマーがつるはしの代用で出来ると聞いたのですが、岩は壊せても床は壊せなかったもので。
もしかして操作などが間違ってるのかもしれませんが。0.E安定板です。
0.E安定版です。
変異肉塊が乾燥肉に使える様ですが、>>510 でも纏められていた毒素の扱いはどうなるのでしょう?
材料に使われた食材の栄養素がある程度引き継がれるという記述を見た覚えがあるので気になりまして
>>546
実際に作ってみて、できた乾燥肉の詳細データを見てみるといいと思うよ
たぶんちゃんと栄養素のとこに毒素が入ってると思う
>>547
ありがとうございます。
実際に身近にあった巨大ゴキブリを使いやってみたところ完成品そのものが変異乾燥肉となり毒素も維持されていました。
食用に使うにはまだしばらく準備が必要そうです。返答ありがとうございます。
お肉なら1日800キロカロリーまでなら影響ないよ
地面にまかれた液体ってどうやってふき取るのでしょうか?
壁を壊したら天井が降ってきて冷蔵庫が壊れた拍子にビン類が割れたという…
モップを使おう!
ちなみに自分に使うと…?
腸が痛みます、とメッセージ出て、寄生虫薬が必要と思い至ったのですが
該当の学習本(化学を学ぶ、上級物理化学)を所持しており
料理レベルが10に達しているもののそれが表示されません
これは何か理由があるのでしょうか
外部MODをいくつかいれましたが、それで上書きされることはあるのでしょうか
薬のことはちょっとわからないのだけど
寄生虫を殺すだけなら製油(ヨモギ)で十分だと思う
>>553
ありがとうございます
省略しておりましたが、研究所から開始なので、ヨモギが採取出来ません
0.E安定版の食料の腐敗と容器について良ければ教えてください。
水色フォント→鮮度・腐敗進行中?
ブリキ缶→開けなければ鮮度・腐敗期限は進まない。
ガラス瓶・密封ガラス瓶→白フォントであれば未開封。鮮度・腐敗は進まない?密封瓶と通常瓶の差が不明。
ペットキャリーで野良犬を捕獲してスプリットレールの柵で囲った庭に放ちましたが
逃げられました。
犬が飼いたいですが、うまく飼えませんどうすれば飼えるでしょうか?
ドックフードを犬にあたえると友好化になるよ
友好化してると1.8m以上のロープを持っていればeで干渉して繋ぎ止められる
未開封で腐らないものを勝手にソートしてくれるフィルターとかないのでしょうか
何個もスタックされてるものは食べると順番が変わったりもして
上下キーで選ぶ時に間違えやすかったり
無事ボーダーコリーが飼えました。ありがとう。
藪は季節を跨ぐと再び漁れますが、果樹や松の木もリスポーンするんでしたっけ?
>>552
ビタミン削除modを入れてないだろうか?
>>562
なぜかずっと書き込み出来ませんでしたが、それは入れてないですね
スキルに応じたステータスアップとか、++MODと、あとは同梱のやつくらいです
もうよく分からんので諦めました
10613です。
2人乗りヘリコプター等が追加されていますが、運転ってどうするのでしょう?
新品のヘリに乗ってwを押してもタイヤがないって言われます
航空機ごとにマニュアルがあって、それを読まないと操縦できないっていう感じなんでしょうか?
0.E-10478で遊びだして、スキルロックピックが削除されたのに気づいたのですが
スキル自体が撤廃されたのでしょうか?
そうなると成功率は道具依存・・・?もしくは器用さ依存?
そんなスキルあったっけ?
Lock Pickingスキルが追加されたのが#10543なので無くて当然というか
スキル追加前なら機械整備スキル・道具の品質・DEX依存だったような
>>556 ,567
なるほど、チェックしてみたら私が見た動画が#10543でした。
有難うございました。
自動取得メニューの項目 I/E とは何でしょうか?
どういう使い道がある項目なのか分からなくて、WIKI等にも情報がありません
Include(含む)/Exclude(除く)の略だよ
自動取得に設定したアイテムをそこで管理するに使うんだと思う
たとえば矢を含むにしておけば拾って、拾いたくないときは除くにしておけばいいんじゃないかな
間違ってたらごめん
すいません間違いました
0・D安定版だと
除くだと拾って、含むだと拾わないようです
なるほどそういうことでしたか、ありがとうございます
[d]キーで無効化 [e]キーで有効化と切り替えできるのに
含む 除く ってなんだろう
装填されてる物も対象にするのか?とか考えてました
0.E安定版
地面から装填物だけ取り出すアクションってできないんでしょうか?
以前はできたような気がしたんですが、アイテム覧を開く頻度が増えて辛いです
ここでするべきか悩む質問
なぜ水泳ゾンビはあれほど大量にいるのでしょうか
何か元ネタが?
>>573
恐らくバグでそういう動作になってしまってる
最近はインベントリ回りの大改修も入って更にバグまみれになってるみたいだから落ち着くまで待つしかないね
おかしいおかしいと思ってたが、やっぱり0.Dに戻るか
拠点を作ったのですが
仲間は拠点で「ここで待ってろ」にして放置しても
配給等しっかりしてれば疲労や食事は問題ないのでしょうか?
現在「本を読んでろ」にして放置中です・・・これいつ終わるのだろうか・・・
一応確認したいんだが最新開発版でアイテム整理画面開いてe押すと
なぜか着用してる衣服の詳細が開くバグって俺だけのやつじゃないよね
0.E安定板です
ヨーグルトとプディングの自作方法はありますか?
稀に見かけてもまず腐ってるのが悲しくて……
拠点コンテンツに触れてみたのですが、仲間(NPC)ってシェルター以外にもいるようで
教会とかホテルとかそーいう所も探索したほうがいいでしょうか?
仲間集めはミーゴ塔かな
つーかミ=ゴ塔のせいでランダムNPCも出づらくなってるし
プルトニウムがこぼれているところをモップで拭いたのですが被爆レベルがあがりました
これはモップで掃除しても全く今後も意味が無いのでしょうか?
今はどうか分からないが昔は一度放射能汚染が発生したタイルは除染不能だったはず
希釈液は汚染の発生源だから取り除いても汚染が残ってるんだと思う
割とリアル準拠なのね、ありがとうございました
0.E版で水車をクラフトして建設で水車を浅い流水で作ろうとしましたが
建設画面で水車が赤い表示で建設できませんでした。
どうすれば水車を建設できるのでしょうか?
フレーム
ハンドパドル
船体(木)
これだけじゃボートとして使えないのだろうか?
別ゲーに浮気していたけど久々に戻って来て遊んでいるのですが、開始地点を指定するのってどうやるんでしたっけ?できなくなったんでしょうか?昔は街中スタートでどんな建物からスタートするかとか指定できた記憶があるのですが・・・私が別のゲームと勘違いしている可能性もありますが
よく確認したらちゃんとゲーム内に書いてありましたごめんなさい
>>586
多分サドルか座席がないとだめ
0.E安定版での質問です
素手格闘が適用される武器の威力補正は素手スキル依存だけでしょうか?
武器の斬撃や打撃部分の威力がそれぞれのスキルの補正を受ける事はあるのでしょうか?
>>589
ありがとう、座席ないとダメなんだな。
筏を椅子に座りながら漕いでるのか@さんは…
部位のHPが良、悪といった文字で表示されるようになってしまったので戻したいのですがどうしたらいいでしょうか?
0.E安定版ですが、貯蔵穴とキャンピングカー冷蔵庫は同じ様な性能なのでしょうか?
それとも貯蔵穴では夏冬は厳しいでしょうか?
>>593
冷蔵庫や冷凍庫は、外気温か冷凍温度のどちらか低い方が優先される
貯蔵穴や地下室は、年中通して平均気温(10゜C)から変わらない
夏場は冷蔵庫、冬場は貯蔵穴に保存しておくのがベスト
解凍すると痛むとか書かれていないものは冷凍庫で常に凍らせておいてもいい
(ただし何回も冷凍と解凍をすると腐る)
北海道では冬に凍らせたくない物を冷蔵庫に入れるなんて聞いたけど
ニューイングランドでは冷蔵庫に入れても凍るのか…
いやベストは地下室掘って冷蔵庫設置か
冷蔵庫は設定温度に保つって感じだったら良かったのに、思いっきり冬に凍るもんなぁ
訂正、貯蔵穴と地下室は6°C固定だった
10°Cはあれだ、作物の植え付け可能な温度
レス色々有難う御座います。
貯蔵庫ごと移動したい等無ければ、夏冬共に貯蔵穴で十分大丈夫そうですね。
>>597
断熱がクソなんだよニューニングランドの冷蔵庫は
DEBUG : invalid recipe id "9mm"
FUNCTION : const T& string_id<T>::obj() const [with T = recipe]
FILE : src/recipe_dictionary.cpp
LINE : 60
この手のエラーってどう対処すればよいのでしょうか?教えてください。
仲間が重量サバイバースーツ着てて、見たら動作制限が凄い事になってました。
スキル近接攻撃+回避なのに動作制限+75以上、でもその割にそこそこ攻撃当たってる。
実際、仲間の近接装備は皆さんどうしてますか?
良ければアドバイスお願いします。
android版0.E、arm64だと>>465 と同じ症状になって、32だと有効なスタート地点が生成されません。
にっちもさっちもいかないのですが、解決手段はあるでしょうか?魔法使いになりたいのです。熟練の@さま方お力添えをなにとぞよろしくお願いします。
屋根の作り方がよく分からない…
2面の支えられる地形と接してる必要、ってあるけど
試しに壁作って隣に屋根つくろうとしてもダメだった…どういう事だってばよ!
ちゃんと2面あるかそれ
. 壁
壁天
こういう配置にする必要がある
研究所にあるアルゴリズム情報解析機Mk.IVはいつもハッキング失敗するのですが
これは成功すると何があるのでしょうか
仲間の傷を治す為に包帯等使ってもらうにはどうすればいいでしょうか?
会話から使ってくれで包帯を選ぶと食べようとするし…
>>607
墜落したヘリからブラックボックスを回収して中身を確認したい、というクエストに使うやつだったような
>>609
なるほどありがとうございました
コンピュータ9でも失敗して大量のマンハックが出るたびに服が破けるので
何か条件がいるのかなと諦めてました
大量の土、すげー場所とる・・・よい消滅方法がありましたら教えてください
射撃武器を撃ちこむ、スリングでよし
車で轢くのもアリ
>>611
修正されてなけりゃ建築予約で穴掘ると出てこない
>>612 >>613 >>614
ありがとうございます いろいろいじめてみます
自作拠点で、料理をしてもらうにはどうすれば?
拠点暖炉を作ったけど、燃料の補給もやり方がわからん
フォントの調整についてです
しばらく離れて0.E開発版で復帰したのですが、フォントが以前と比べて薄く滲んだ感じでとても見づらいです
fonts.jsonのtypefaceのフォントを両方とも以前使っていたTerminus-jaに変えても滲んだままでした
以前のようにはっきりと見やすい文字を表示させるにはどうしたらよいでしょうか?
https://imgur.com/a/WsQtBu0
設定項目のレンダラーをDirect3Dからソフトウェアへ変更したら解決しました
ディスコードでroloaって人は何をしたんですか?
>>619
variant作った
食べ物を半永久的に冷凍保存する方法は
・車載冷凍庫
・冬固定
・特殊な科学研究所
以外でなにかありますか?(バージョン0.E)
缶詰と瓶詰めを忘れるな
扉を開けて精鋭擲弾兵ゾンビを見た瞬間、56000のダメージを受けて死にました
安全に倒す方法、逃げ延びる方法はあるのでしょうか?
あきらめましょう
はい
調子に乗ってステータス上げまくったらペットがついてこれないくらい
速くなりました。かがむとか以外で遅く歩く方法ってありませんか?
かがむと動作制限以外で歩く速度を落とす方法ってありませんか?
待機しながら歩くくらいしかなさそうな気がする
>>626
折り畳み自転車やエンジン付きカートに乗って6km/hで移動とか
なりふり構わないならMagiclysm/items/enchanted_ring.jsonから
ring of speedを参考にSPEEDをマイナスに設定したアイテムをMODとして追加ぐらいか
>>626
っ動物運搬カーゴ
0.E安定板での車両についてお伺いしたいのですが・・。
エンジンを掛ける度に(車の名前)はこのエンジンには重すぎます!
という警告が出て困っております。
軽い素材やパーツに替えたり又は外したり、車体を短くする等して減量しても治らず、
諦めて他の軽い車にしても警告が出る有様なのです。
2台目の車はタンクの位置を変えた位で、修理以外の事はしていない状態でした。
民家で拾ったスクーター等では起こらず、今一つ条件を掴めておりません。
どの様な状況下で出る(あるいは出ない)のか、宜しければお教え頂けますでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願い致します。
ちなみにどのエンジン使ってるの?
大型風力発電でエンジンのパワー吸われてるとか?
最初の車はV型12気筒エンジンで、他のエンジンも試してみようと思い、
直列6気筒ディーゼルエンジンやV型8気筒エンジンに替えて試したりもしてました。
軽い方はV型8気筒エンジンです。
>633氏
設備にパワーが吸われる、という現象もあるのでなのですか?
大型風力発電ではないのですが
最初の車を拠点用にしようとして、車載用の設備を乗せてたりしましたが、
悪さをするものなのでしょうか。
すみません、sage損ねてました
車体の重さが150kgの小型電気モーターのバイクに300kgぐらい荷物を積載しようとしたら
そんな警告が出た気がする
拠点用って書いてるし積み荷も含めたその車の重さってどれぐらいなの?
拠点用(のつもりだった)キャンピングカーは現在4991lbsです。
積み荷は充電池(大)が充電ステーションに居れたままになっていた位です。
軽い方のパトロールカーは、2726lbsとなっております。
度々すみません。もしかして、積み荷って@の所持品も含まれますか?
・・今、もう一度テストしてたらキャンピングカーは動く様になったので・・。
車が動かない、どうしようとかやってる間にちょっと荷物整理をしたのですが、
それが関係してるかも、と思い念の為報告を。
減量しようとした際に一度積み込んだ荷物をまた回収してそのままになって
いたもので。これがもし原因だったら、しょうもない事で
みなさんのお手を煩わせてしまったなと思います。
車自体の重さ、積荷、@さんの重さ(所持重量+体重)全部エンジンへの負担になるよ
うちは装甲車ベースの6t車(lbsだと130000くらい?)をガソリンV8エンジンと大型モーターのハイブリッドで基本的にどちらか単独で運用してるけどガンガン荷物積んでも普通に動く。たまに警告出るけど無視
>640氏
仰る通りですね、車そのものとそれに積まれるものすべてが負担、と。
そして警告もちょくちょく出て来るものなのですね。勉強になりました。
少しずつですが原因らしきものが見えて来たので、
学んだことを活かして車と向き合って行こうと思います。
お答えいただいた方々、どうもありがとうございました(__)。
いつも「重すぎます」警告スルーしてるけど、あれのデメリットってなんだろ?
最高速度が低くなる程度?燃費が変化あとあるのかな?
荷重が大きくなるほどオフロードでの走行性能は悪化したはず。
一度道路などで走り出して速度が出ていると荒地を走って行けるけど、
荒地でぶつかるなどして止まったりすると動けなくなったりする。
あと、速度上限が重くなるほど悪化する。
加速を60キロに指定しても、最大で20キロ位しかでないとかもある。
重量級の車両を作る・使うつもりならば、動力を複数にするのは当然としても燃料は種類を分けないで一本化した方がいいし、
片方を予備用とかに考えるのも止めて同時に使うようにした方が無難
タイヤは装甲タイヤが最適で、且つ前方を気にせず走りたいならばドラムローラーを配置するといい
ドラムローラー使用の場合、重いので水に浮かべる事を考えると車両面積がかなり必要になるけど
タイヤは24オフロードが好き、荒れ地でもスイスイ進んでいく
車体中央に寄せて何本か履いとけば壊れにくいし
MSX++UndeadPeopleを導入したいのですが、これはgfxにModsもMSX〜もpythonもすべてここに張りつければいいんですか?
>>646
gfxフォルダにMSX++UnDeadPeopleEditionだけ入れれば良い
Modsの中身はdata/modsに入れて世界生成時にお好みで選んで適用する
python_script_tileset_migrationは管理用なので個人でプレイするぶんには不要
なるほど、やってみます。
教えていただき誠にありがとうございました!
階段(木)を作って昇ったら降り階段のマス以外に足場がなかったのですが足場を作るにはどうしたらよいでしょうか
すみません自決しました
壁を作ったあとにゲームを再起動したら足場が生成されていました
フック付きロープの使い方良ければ教えてください…。verは0.E2です。
穴の前で道具として使用?→使えない
穴の前で建築?→ロープやフックの項目は無い
所持や装備して落ちる?→ダメでした
>>651
対応する階段が壊されたりして登り降りできない時に使える
階段用であって穴には使えないんだよなアレ
ちょっと紛らわしいけれど
意図して対応する階段や坂が設置されてないマップも割とあって
そういう所でフック付きロープを使うことになる
なるほど、01ハブクエで大穴は見つけたのですが階段は無かったので掃討後階段作って降りてみます。
有難うございました。
大穴の周辺に隠れた階段がありますので、そこからロープで降りられますよ
01ハブクエの光の復活でようやく地下に降りて
テンプレートはあったのですがフォトニック回路ではありませんでした。
依頼で指定された塔に行ったのですが、この場合は他の崩れた塔で探すしかないのでしょうか?
それとも探し損ねてるのでしょうか?
バージョン開発版0.E‐10768です。
開発版0.Dに入っていた手動CBM移植(ManualBionicInstall)と安全なオートドク(Safe_autodoc
)を0.Eでも動作するようにしたいのですがどうすればいいのでしょうか
>>658
1.安定板E-2からそれらのmodファイルを使いたいバージョンのmodフォルダにコピペする
2.modinfo.jsonを開いて末尾のobsoleteの値をtrueからfalseにする
3.スタートしたときに選ぶ
もしくはgame_balance.jsonの内容を[]はぶいて{}の中だけ適当なjsonにコピペしてもいける
>>659
書かれている方法をどちらも試してみたのですが、
DEBUG : Error: data/mods//Safe_autodoc/modinfo.json: line 16:21: requested non-existing member "info"
"type": "EXTERNAL_OPTION",
"name": "SAFE_AUTODOC",
"stype": "bool",
^
"value": true
}
]
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 901
とgame_balance.jsonの内容に関するエラーが発生して動作しませんでした
game_balance.jsonのほうの{}の中にどこでもいいから
"info": " ",
この行追加してみ
game_balance.jsonに"info": " ",を追加したところ、ゲームをスタートする際にエラーは発生しなくなったのですが、
世界を生成する際にちゃんと追加したのにオートドク使用時に失敗確率が0%にならない、CBMの手動移植ができないなど、正しく動作しませんでした。
ソース確認してきたがもう開発版じゃサポートされてないオプションになったみたいだな
開発側がリアリズム志向で手動移植を好んでないから次の安定板で復活することもないだろう
慣れるかデバッグメニュー使ってデバッグ用特質つけて手動移植するしかないな
>>663
サポートされていないなら仕方がないので諦めて慣れることにします
ありがとうございました
安定E.0で、開いた穴に安全に登り降りする方法ってどうするんでしたっけ?
ジャックハンマーあたりで階段つくるしかなかったですかね?
脚立突き落としてeで調べるとか
フック付きロープじゃね
>>667
>>651-653 で言われてるけど足場の無い地形には使えない
すごく初歩的な質問なんだけど・・・
車両にガソリン補充するのってどうすれば良いんだっけ?
ガソリン入れたガロンジャグは持ってるし
車のメニュー画面からfで補充しようにもできない
車に隣接してUでガロンジャグからガソリン抜いてもできない
もしかして方法変わった?
>>666
試してみます!
>>667
>>668
直ぐ前に似た質問があったんですね、気がつきませんでした
現状では足場のない穴を安全に登り降りするには階段を自分で作るしかない見たいなんですね
ショッピングセンターの屋上に住もうかと思ったのですが考え直す必要がありそうですね
>>669
ゴムホースは持ってますか?
無いなら民家の洗濯機とか分解すれば出てきますよ
補充だから開発版のバグじゃないかな
ハブ01最初のクエスト「壊れた試作ロボット」でレコーダーを入手するにはどうしたら良いのでしょうか
ロボットをEMPで止めてもレコーダーを抜き取ったりできないのですが
>>673
普通にブっこわせばおk
というか、アレって抜き取ったりできるのだろうか・・・
あのクエスト、博士は助けられるのかな?
>>674
壊す方でしたか
解体でダメだったので諦めてました
試してみます
ありがとうございます
川岸にランダムで追加される1マスの砂場や粘土の地形はどのjsonファイルで定義されているのでしょうか?
追加で地形を追加したいのですが、t_sand等で調べてみてもよく分からなくて困っています。
mapgenにないからovermapで何配置してるか見たけどjsonになさそうじゃね?
正直数が多くて調べる気が起きないがハードコード部分なんじゃないの
生存者の野営地を拠点にしようとしているんだけれど
1階には階段があるけれども2階にはない状態何もない空きマス状態
木製じゃない階段は直せないんだろうか?
直せないなら直せないで木製階段に作り替えたいんだけれども
普通の階段ってジャックハンマーでも壊せないし壊すこともできないものなの?
自己解決
1Fの階段を床にしてその上に木製階段つくればいいのか
NPCトレーダーの売買品の設定や商品入れ替えの時期ってどこかで設定できますか?
NC_JUNK_SHOPKEEP.jsonの
"type": "item_group",
"id": "NC_JUNK_SHOPKEEP_misc",
"ammo": 75,
"magazine": 100,
"subtype": "distribution",
"entries": [
あたりですかね?
避難センターの放火魔さんがいっつも何も持ってないんですよね…
>>NPCトレーダーの売買品の設定
data/json/npcs/classes.json内の各NPCのクラスに応じて
"shopkeeper_item_group"エントリに記載されているアイテムグループが売買の対象で
そのアイテムグループはそれぞれの個別jsonに定義されてる
放火魔(classes.json内の"id": "NC_ARSONIST")なら
"shopkeeper_item_group"が"NC_ARSONIST_misc"で、その詳細は
data/json/npcs/NC_ARSONIST.json内(のケツの方)で定義されてる
>>商品入れ替えの時期
こっちはソース上でハードコーディングされてて3日間隔
これに変更を加えたいなら独自ビルドを作る
実際のショップ内容更新はnpc.cpp内shop_restock()関数の呼び出しで実行されてる
"3日間隔"が指定されてるのもこの関数
更なる詳細が知りたければ調べてね
あと上記内容は0.E-2安定版で調査したお話だから最新版は知らん
>>682
丁寧にありがとうございます。
ちゃんと設定されてるように見えるんですがね、なんで何も持ってないんだろう放火魔さん。
新しい安定板が出たと聞いたので久しぶりにやろうと思ったのですが
安定板は壁越し射撃がとても面倒、開発版は荷物関係の変更でバグが多いと聞きました
開発版で比較的安定してるバージョンとかありますか?
ないなら射撃を我慢して安定版やろうと思ってます
全部入りバリアントで始めたけど
ゾンビがみんな金髪の女の子なのはバリアントのせい?MODのせい?タイルセットのせい?
さすがにみんなこうだとちょっと見分けがつきにくい
なんのタイルセット使ってるかぐらい書いて盛らないと困る
すまん
もちろんどこでも一番オススメされてるmsx++undeadpeople
「みんな金髪の女の子」と言っても肥満はデブだし子供は幼女
だけど金髪の女性型ばっかりって事ね
さっき出てきた悪魔のハーフとかいう奴も金髪女性だった
金髪というかおっぱい丸出し爆乳ゾンビになってるならHENTAIゾンビmod
>>688
なるほどありがとう
>>684
インベントリ関連の大型アプデ実装直前の#10611くらいが比較的安定している開発版になる
古いの漁ってダウンロードするのがめんどいと言うのであれば本スレ99日目の最期の方にある全部入りまとめを落とすといい
余計なMODを入れず独自要素をオプションで無効化すればほぼ開発版と同様に遊べる
銃の質問です
オートやセミオートは切り替えられるのでしょうか?
詳細に「射撃モード:〜」の記載があるなら切り替えられる
初期設定では装備中にShift+F
>>692
ありがとうございます、今は銃をもっていないので確認できませんが
また手に入れたら試してみます
古いバージョンなので出来るかどうかが不安ですが
初心者です、0.E E2を使用しています。
ゾンビの死体破壊が面倒過ぎて何か楽出来る方法が無いかと思って、
自動破壊の設定をONにしても死体アイコン変わらなくて全然破壊してくれる気配が無く、
wikipediaを見たら無効化MODを入れよう!って書いてあったので探したら
どうも0.E以降?0.Dから?公式MODリストから「ゾンビ復活しない」が消えていました。
何か楽出来る方法ありませんか?
>>694
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
ここからmodパックをDLして
All the no mods/modsフォルダのNo_Revivingを導入する
>>695
ありがとうございます。
導入したのですが世界生成時にMODリストに出てきませんでした…
導入先フォルダを間違えたのかと思い、以下に入れたのですがあってますでしょうか?
cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-0.E-2\data\mods\No_Reviving
元々、旧版のが安定版に入っていたと思うけど、ちゃんと上書きしたかい?
外部MODでの質問ですがバトルメイドMODのメイド変異の詳細を知りたいのですがわかる方はいますか?
何が聞きたいのか判らないので何とも言えないので、json見るのが一番速いよ。
とはいえソレだけだとあれなので閾値が上がるメイド変異の対象特質を書き出した。
プラス変異
軽足、(可憐、秀麗Lv1,2,3)、(器用Lv1,2,3,4)、知性(Lv1,2,3)、整理整頓、お洒落、高速代謝、高速治癒
マイナス変異
不器用、潔癖症、ジャンクフード忌避、中毒、動物敵対、
オリジナル変異
暗器、(ドジッ子メイドLv1,2・致命的なドジっ子・メイド訓練Lv1,2・バトルメイド)、てけり・り
間違ってるかもしれない注意点
()の中はグループなので、どれかを取るとどれかを失う。
他の特質を付けると下手をすると他の変異の閾が高くなってしまうので注意。
致命的なドジっ子、バトルメイド、てけり・り・器用Lv4・知性Lv3は閾を超えないと変異しなかった気がする。
ただ、0.Eで全部のメイド変異の特質を手に入れても夢すら見なかったんだよなぁ。
これjson弄って対象となる変異を追加しないと閾超え無理な気がする。
もしかしたら、上記の特質を初期特質として取ると閾超えの為のポイントがが足りなくなるかもしれないなぁ。
>>697
一度新しく安定版をDLしてきて、中身を全部新規にした上で上書きしたら出てきました!!ありがとうございました!!!
旧版のMODはなぜか分かりませんが機能しませんでした・・・
どなたかの参考になるかもしれませんので改めて記載しておきます。
安定版 0.E E-2のMODリストは
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
こちらを上書きすると正常動作しました。
重ねてありがとうございました!
>>699
ご回答ありがとうございます。これが見たかったです。
それにしてもどこかで見たかは忘れたのですがメイド変異ってデメリット少ない割には本当に強力な変異ですね。
だってメイドさんだからな!
実はメイド格闘術も地味に強いぞ!
ミゴの野営地で囚人を仲間にしたのですが一緒に脱出出来ません
どうしたらついてきてくれますか?
すでに牢を破ってるなら中型フィルター以上のマスクを稼働状態で装備させてやるべし
ついてこないのは臭いにやられて錯乱してるせいだから
建築で作れる岩石炉や燻製ラックが制作するときに道具として認識されないのですがなぜでしょうか
炭は入れた?
炭は入ってます!
ちなみにビルドは10766
MODは
スキルと連動した能力成長
器用と連動した速度
殺害数と連動した能力成長
クレイジー・カタクリズム
cataclysm++
です
あ、それ不具合ですね、確かその辺のバージョンで燻製ラックや岩石炉が道具として認識されない問題がありました
バージョンをあげると直るかと思います
そうなんですね!
ありがとうございます!
これで快適な街無しモードが楽しめます!
おそらく正解のない類なので質問というより相談なのですが、自キャラの防具どうしていますか?
サバイバースーツの重量型・普通・軽量型やバックパックの類など、
プレイスタイルにもよると思いますが皆さんのオススメを伺いたく
ポケット導入から物を入れられる物品やフラグや効果に不具合がでてる
随時修正されてはいるが逐一最新版を追うこともないだろうから気になっている人向けに気づいたことを書いておく#10800くらい
すでに修正されているものもあるだろうが、心当たりがあったら最新版にのりかえるといい
鞘/ホルスター系の着用品は
本来入れられる物品が入らない→入れたい物の容積や重量が可変なために除外されうる
入れられない物品が入れられる→上記と同じ またフラグやカテゴリの指定がポケットに対応していないかそもそも指定されていないため入ってしまう
銃器類は
装填物で容積や重量が変化するため、それに起因する(MODとりつけで今まで起こっていた仕様の)バグがある
MODやCBMとしてとりつけられる銃器は修正不十分のため装填ができるのに発射や抜き取りができない
鞘つきのバックパック類は
鞘やホルスターが古いままのフラグとしてしか管理されていないためポケットすべてが対象になってしまう
CBM関連
体内格納庫(容積が増えてもポケットがないと収納ができないため無意味)
捻れラチェット(代謝発電の方法と効率を上書きしてしまう)
装填物を入れられるが記述が古いままのせいでポケットが認識されず(あるいは複数存在してエラーになり読み込まれなくなってしまって)内容物や使用効果が発揮されないものがある(ハードコード)
製作以外で装填物を使う効果を持つ物品の装填物が認識されない(捕魚器・車載の電化製品等)
従来品の電池稼働物を変換すること(ポケットを変えるもの)
電池稼働物をUPS化したもの(ヘッドランプ等の残電池数で効果が減衰していくものが読み込まれず明かりがつかない)
クリームソーダ問題
液体を生成するときに指定された容器が所持または収納できない場合におこる
>>699
確か整理整頓も域越えが必要だった気がする。
メイド変異は本当にデメリット薄いが域越えにはショゴスしばく必要があるのが難点。
未翻訳の文と翻訳の仕組みについて質問させて下さい。
当方の環境(0.E安定板、0.E-2安定板いずれも)では、
ゴーバッグと個人用ゴーバッグに関する以下の2文が英文のままになっています。
1.This item could be unpacked to receive something.(アイテムの説明文)
2.You unpack the アイテム名.(使用時の文章)
transifexで0.Eのバージョンの文章を確認しましたが、2文とも対応する訳があるようにみえます。
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/dashboard/
1.このアイテムを開梱すると別のアイテムが入手できます。
2.アイテム名を開梱しました。
0.E-2をランチャを使わずに新規にダウンロードし直してみましたが、状況は変わりませんでした。
なぜこの2文が英文になってしまうのか、わかる方いらっしゃいますでしょうか?
>>714
翻訳リストにはあるけど実際に文字を出力するときに翻訳処理に入れるのを忘れてるやつじゃないかと
わりとよくあるバグ
>>715
なるほど、そういうバグの可能性はあり得ますね。
ありがとうございました。
Vaultクエスト?開始の場所がわからないんですが
Wiki見るとポンプ場の地下らしいんだけど 避難センター近くなんですかね?
>>717
なんでクエストの存在は知ってるのにJSONファイル検索とかできないの?
バカかな?
vault自体はネクロポリスという被爆ゾンビが沢山いる街にあります、まずはその街を探してみましょう、ネクロポリス自体は出現率かなり低いので探すのはちょっと大変かもしれません
家屋やら施設やらの配置が固定されている町だね
>>719 >>720
煽りにマウント取りたくて必死なんだろうが全然答えになってなくて草
お前ら揃ってバカかな?
>>719
>>720
ありがとうございます
避難センタークエストが大体近場で終わったので
このクエストも近いところなのかと思ってました
そもそも今までのプレイでネクロポリスに遭遇したことなかったので色々放浪してみます
プレイ途中でmodを追加したい場合
どこをいじればよいのでしょうか
cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-xxxx- コピー\save\xx(世界名)
下にあるmod.jsonに適応されてるmod一覧があるので、
そこに追加したいmodのid(modinfo.jsonに記載)を追記してあげれば大丈夫です
>>724
ありがとうございます
車両のガラスやテーブル、藪など本来なら視線が通るものに隣接すると
その先が見えなくなるのはただのバグですかね?
隣接しなければ見通すことができます。
屈んでる状態になってないかな?
天才ですか?
ありがとうございます
開発最新版
「このカーゴパンツには拾ったものを勝手に入れない」という設定は出来ませんか?
ポケットを1個1個優先度下げる以外の方法で
0.E-10612
密閉された10マス程度の部屋に車載クーラー使って巨大冷蔵庫的なものって作れます?
冷気2程度じゃ冷蔵庫代わりにはならないですかね。
もしくはクーラー数個設置したらできたりします?
地上じゃ無理だな
地下の密閉した部屋なら冷凍庫にできそうではある
なに面白そうやんけ
Rimworldっぽい
適当にデバッグつかってためしたけど複数のせたら結構ひえたから
冷蔵庫出来そうだねw
リムワールドだわw
昨日初めて拠点システムをやってみたのですが区域管理で設定した区域の範囲を視覚的にみる方法ってありますか?
イマイチ仕様を理解できてないんですが
被覆率0でも衣類の防御値って加算されるんですよね……?
部位の防御値に計上されて受けるダメージを減衰
実際食らうダメージは外側の装備から被覆率で通るか計算って感じの理解であってますか?
被覆率でそれぞれ判定したあと受けるダメージが減衰されるのであってませんね
被覆率0%の防具にも防御力が設定されているのは防御力は素材で決定されるからなのでメリットは焼失しないぐらいですね
>防御力は素材で決定される
これ知りませんでした……あれはフレーバーアイテムだったんだ
>>731 >>734
ありがとうございました
ワンチャンありそうなんでこちらでも検証してみます。
防御力が素材で決まるようになったのはわりと最近の仕様だからね
古い攻略情報とか参考にしてると現行の仕様と噛み合わなくて戸惑うことがある
安定板0Eなんですが
鍵付き錠前ってどこで手に貼りますか?
ロッカーを解体したり壊してると偶に手に入ったような記憶が・・・
>>742
ありがとうございます
ロッカーはあまり解体or破壊をしてなかったので片っ端からぶっ壊してきます
…今出たっけあれ
E安定板の同封MOD「殺害数と連動した能力成長」で質問です
)キーの今までの殺害数が見れる画面に「経験値:7000(4ポイント利用可能)」と書かれているんですが、
この4ポイントって自分がこれから割り振る事が出来るポイントなのか、それとも既に割り振り済みのポイントなのでしょうか?
もし、これから割り振る事が出来るならその方法を教えて頂けないでしょうか?
割り振ることができるポイント
@押して能力値にカーソル合わせてエンターで割り振れる
>>746
ありがとうございます
問題なく、割り振る事ができました
>>743
さっきファイルキャビネット分解したら出た
拠点作り中で丸太から木材を取り出したいんですが
斧を使うと大量に必要なので何度も入力があって面倒です
他に簡単な方法ってありますか?
区域指定(Y)から木材を指定し
指定したマスに丸太を置き
作業画面(O)を出して製材する
これで途中停止しない限り丸太を全部木材にしてくれたはず
また仲間NPCにも製材をやらせることは可能
>>750
一気に木材にすることが出来ました
ありがとうございました
骨槍召喚ってメインウェポンとして使える?
まあ強いよ これ以上の槍っつーとkawaiiくらいだろう
俺は悩んだ結果触手の方鍛えたけど(威力と技は槍より弱いが射程3、素手スキルが伸びるためうっかりMP切らした時やわざわざ唱えたくないときもトレンチナイフ等で対応できる)
別に槍使っててもファイティングナイフでええやんけ何言ってんだ
後半無視で
>>753
サンクス
0.E-10612
クーラー冷蔵室の件ですが、10マス程度の地下にクーラー設置して一晩寝たらきっちり(冷)がつきました。
潜水温度計で測ると‐5℃でした。
これで豊かな定住生活が送れそうです。
アドバイス頂いた方改めてありがとうございました。
殺害数と連動した能力成長で成長回数に上限みたいなのはあるのかな?
>>757
ある
女王悪魔蜘蛛でも乱獲しない限りはそこまでいかないけど
安定版OEです。
血清を作りたいのですが、科学研究所などを調べても、蒸留装置が見つかりません。
どこで見つかりますか。
>>759
安定版の地上から入れる研究所はムラがあるんで運が悪いとそうなる
地下鉄から入れる研究所は広さも落ちてる物も安定してるから1個は拾えるはず
>>760
ありがとうございます。
大変参考になります。
早速試してみます。
>>760
ちなみに地下鉄から入れる研究所というのは、見つけるための特徴や目印、あるいはこういった街から近いところから見つかりやすいなど、そのようなものはあるのでしょうか?
>>762
地下鉄の線路をずーっと歩いて行って研究所IDカードで入れるところがそう
通常の研究所と全然構成が違って化学薬品ばっか置いてあるのが特徴
IDカード無しで入れるところは通常の研究所の地下入り口なので注意
0.E安定版をプレイしています。
弾頭プーラーを手に入れたのですが、これ単体で弾丸を分解できるわけではないのでしょうか?単純に[B]を押すだけではどうも分解できないように思えます。
製作メニューから探してみてもそれらしいものが見つからなくて困っています。なにとぞよろしくお願いします。
0.Eはどうかわからないけど、昔は小型の弾丸はある程度まとまった数がないと
分解出来なかったよ
何の弾丸を何発分解しようとしてるのか情報があればいいんじゃないかな。
手詰めの弾薬もMOD入れないと分解出来なかったっけ…
手に持って個別のアイテムメニューから分解できなかったっけ?
>>763
ありがとうございます。
今までは拾った散弾20発程度を分解しようと思っていましたが、試しに手持ちの拳銃弾/FMJ500発をまとめてみたのですが、やはり分解はできませんでした。
また装備してアイテムメニューから分解を試みても、やはり不可能でした。
0.Dではそのまま分解できていた気がするのですが、MODだったのでしょうか……手詰め弾に関してはそうだったと記憶しているのですが……
何かしらツールが足りてないんだろうな
弾丸所持して[(]キーで分解一覧出してみたら足りないもの表示してくれない?
[(]キーの分解一覧を試してみたところ、通常というか正規の弾丸は一覧に現れませんでした。
しかしマグナム弾/JHP(手詰め)は現れ、しかも問題なく分解できました。もしやと思い拳銃弾/JHP(手詰め)も試してみたところ、これも分解可能でした。
どうも手詰め弾なら分解でき、正規品は不可能なのではないかと思います。前とは反対になっているのでしょうか?
手元に環境ない中で適当に答えてみると
kinetic bullet pullerにはlevel 2��bullet pulling��qualityの能力があるから
ハンドロードでプレスがゆるい実包はこのプーラーで抜けるけど
ファクトリーロードの実包はlv3以上の力で締め込んであるから抜けないってことなのでは
つまりこれを抜くには備え付けタイプのプーリーが必要と言うことなのかも
デバッグかなにかでFoodcoキッチンのついた車でも出してみて検証してみれば分かるのでは
デフォルトでFoodcoキッチンセットが備え付けられている車が分からなかったので、デバッグで車両部品のFooodcoを出していま使っている車に取り付けて試してみました。
結果、どうやら弾頭抜取性能が無いようでありました。弾頭プーラーを持っているときは分解できた手詰め弾がFooodcoの隣にいても分解できなくなったのです。一覧に「一個の弾頭抜取レベル1以上の工具が必要です」と出ていました。
ただ、手詰め弾を製作すること自体はできたので、機能していないということはないと思います。もちろん弾頭プーラーとハンドプレス機は遠くに置いてきていました。
そもそも現時点での分解可不可に関わらず、ツールさえ揃えば分解可能であるなら一覧に表示されるようですから、弾頭抜取性能の高低に関わらず通常の手段では……というより0.Eでは正規弾丸の分解はできないのではないかと思い始めました。
なにはともあれみなさまアドバイスありがとうございました!また何か情報などありましたらご教授いただければ幸いです。
0.E版の知性ブーストの手段ってどんなものがありますか?
以前使ってたコーヒーとかは使えなくなってるんですが
>>772
0E安定版で試してみたけど平野に裸で弾頭プーラーだけ持った状態でも弾薬50種ひとつずつ分解できたよ
FOODCOはハンドプレス機能だけだったから弾頭は取れないね
スキルとかレシピが関係するならわからんけどなくてもできるはずだからMOD外すか最悪再インスコ案件じゃないかな
0.Eから開発版10862です。
ライフルやショットガン等の武器が、重量や体積に余裕があるのに
「収納場所がありません」と言われ持てません。
どうすれば持ち運べるようになりますか?
>>775
最近の開発版はアイテムに長さの要素が追加されてる
バッグとかの収容アイテムにはしまえるアイテムの最大長が設定されてるので長さに応じたのを装備しよう
>>776
そんな要素が追加されていたんですね、ありがとうございます。
>>774
コアファイルのみ適用して試してみたところ、確かに正規弾も分解ができました!
自分が分解しようとしていた拳銃弾/JHPやマグナム弾/JHPなどは汎用銃器MODによって追加されたアイテムだったのですね……ずっと使っていたのでわかっていませんでした。
MODを抜いてエラー覚悟で進めるかこのままプレイを続けるか考えてみようとおもいます。情報提供ありがとうございました!
そこまでするなら、いっそキャラデータ登録してMOD変更した世界に移住しても良いかも?
手持ちのアイテムは持ち込めるから、それで最低限のアイテム類は引き継げた筈。
MSX UnDEAD PEOPLE Tilesetを入れたいのですが
CDDA-Game-Launcherダウンロードして
Previous verison→gfxの中にいれるだけで起動しないのですか?
やってみたものの表示されなかったので
できればわかりやすく、教えてくれれば助かります
自己解決しました
ランチャー起動では、反映されないのですね
>>779
キャラ登録なんて方法があったんですね……目から鱗が落ちました。
無事に移住できました、ありがとうございます!これで後顧の憂いを経って快適にプレイできそうです!
0.E版における質問です。
プレイヤー情報の効果欄に『毒素障害』が付いてしまい、健康度が-200から戻らなくなってしまいました。
この毒素障害の治療法はどのような手段があるのでしょうか?
よろしくお願い致します。
>>783
毒素は他の栄養と同じで時間経過で抜けていく
しばらくは腐ってたり変異した肉は食わない事だね
>>784
ありがたし・・・・!
友好的な犬がダメージ受けてしまったんですが、回復させる方法ってありますか?
実はほんのわずかずつ回復してるからほっとけば治る
ヴァリアントなら包帯使えば固定値回復できる
>>787
まじで助かります…ありがとう!
車載施設が有効な距離と
建設や制作に使えるアイテムの距離
レシピ本の有効な距離を教えてください
避難センターで真菌ゾンビの話題が出る乞食のところに真菌ゾンビの死体を持っていったんですが反応が変わりません
どうすればいいんでしょうか?
NPCどっか行っちゃった…
もう帰って来ない…?
死んでました
解決しました
もう0.C以前の安定版はDLできないのでしょうか。
ちょっとした事情で、0.A〜0.9あたりを探しているのですが…
タレットがこちらを視認できていない状況で射撃に対する反撃を行うと聞きました。
どのような条件において反撃行動を行うのでしょうか。
リーン射撃でタレットに対して攻撃を行ったとすると、
こちらの攻撃が当たった、外れた(狙いがそれた)にかかわらず反撃を行ってくるのでしょうか。
攻撃が当たった時のみに反撃してくるならば攻撃が飛んできた方向に適当に狙いをつけずに撃ってくるということでしょうか。
それとも何か基準があって反撃する、しないがあるのでしょうか。
>>794
・相手がこちらを視認できていない(暗所とかリーン射撃とか)
・相手の射程内
・相手が弾切れを起こしていない
・弓、クロスボウ、銃を使った攻撃が命中する(スリング、投擲、魔法は対象外、弾かれ・掠りも命中に含める)
これらの条件が揃うと撃ち返しが発生する
狙いは正確ではないので外れる事もある
敵性かどうかは関係無いので自分で設置したタレットでも撃ち返しは発生する
ありがとうございます。
となると弓やクロスボウすら反撃対象となると深夜時に暗視ゴーグルなどを付けて狙撃するのも難しいということですね。
原状タレットに対する対抗手段は夜間で一発で即死ダメージを与えることが可能な武器を用いる。
研究所内では爆発物に巻き込むくらいしか思い浮かばないのですが…
投石杖とか、研究所スタートで長棒ないなら確かスリング(ベアリングボール)でも通ったはず
死ぬのを恐れず色々試してみるよろし
こんにちは。
わからないことがあったので、教えていただければ幸いです。OE安定版で遊んでます。
不潔なCBMをオートクレーブで滅菌したいのですが、必要な電力が8000はいると表示されました。8000もの電力がまかなえる電池やバッテリーを思い付かないのですが、みなさんはどうなさってますか?
原子力電池(中)が10,000だっけか
原子力以外だと8,000以上のは無いから車載にする
>>798
車載オートクレープにして
大型か超大型の蓄電池をトラックとかソーラーカーからはいできて
車両建造からフレームをいくつか設置して↑と(改良型)ソーラーパネルを何枚か設置
電子制御装置(いらなかったかも?)をつければ滅菌出来る
1時間半かかるから、本読んだりいらないもの分解したりして過ごす
>>800
ありがとうございます。
やってみます。
現在プレイ中のキャラクターをプリセットに登録する操作ってどうするんでしたっけ?
以前どこかで聞いてやった事あるのですがやり方を忘れた上にログを漁っても出てこなくて…
ってタイトル画面にありました!
ゲーム開始してからやるものだと勘違いしてました…
スレ汚し申し訳無い
一応そのプリセットらへんの情報もDiscordにあるっちゃあるが
情報が分散するのは見つけにくくてよろしくないな
E安定板で、車両に設置した60Lタンク内の飲み水や浄水前の水が凍ってしまったのですが、溶かして飲み水として飲めたり作成に使えるようにする為にはどうすれば良いでしょうか?
1.ヒーターを併設稼働したりタンクを取り外して火にかけるなどして加熱解凍する
2.タンクを取り外して地下(貯蔵穴)に運んで自然解凍されるのを待つ
3.気温が上がって自然解凍されるまで放置
くらい?
弾薬分解するときいちいち数指定しなきゃならんのすごい不便なんだがオフにできないもんか
他に分解できるのを一緒に置いてBからそれ選ぶと
個数選択できるようにならなかったっけ?
全部分解だったか個別だったか忘れたけど
個数指定できるウィンドウが出るのは覚えてる
誰かの配信で森の中などの障害物を自動的に避けて歩くコマンドが在ったと思ったのですが
どこの動画で見たのか思い出せず本当にそんなコマンドがあるのかもアヤフヤですが
もしあるならキー操作の方法を教えて頂けると嬉しいです
森の中で逃げる時に引っかかると泣けます…
>>809
行きたい所をマウスでダブルクリックしてみて
もしかしてマップ画面からのWキーでの自動移動かな?
オートトラベルモードとかいう奴かも
デフォではキー割り当てされてなかった気がする
>>812
ああ!まさしく知りたかったのはコレです!
森の中で四苦八苦しながら歩いてたのがスイスイと歩けて最高な状況に出来ました
812さん以外の方々もボクの足りない情報で色々と答えてくれて本当にありがとうございました
みなさんに大感謝!
どれも知らなかった、そんな機能あったんかいw
0.E安定版で遊んでます
バニラでウシから牛乳を搾る事って出来ますか?
新鮮な牛乳を大量に確保したいのですが叶わぬ夢でしょうか
eキーで牛を調べてみると幸せになれるかもしれない
家畜飼料を与える→友好的になる→eキーで搾乳できました!
搾乳器が必要なのかと悩んでいたので餌は盲点でした
これで牧畜ライフ計画を決行できます ありがとうございました
>>789
俺も今度本スレでいい反応が得られなかったら質問スレで煽って荒らそ
>>789
(経験的に)使用できるアイテムは、移動6マス以内でたどり着ける範囲にあるもの
斜めも1マス、閉じたドアや窓は迂回して数える
あれそういう判定なんだ、視線通ってるかで判定だと思ってた
安定版0.Eです。
blazemodを適用したいと思ったのですが、世界生成の画面では表示されていませんでした。
なのでこの質問スレを参考にblazemodのmodinfo.json内にあるobsoleteの行を削除してみたり、trueをfalseにしてみたりしたのですが、どうにも表示されず終いで……とうぜん削除の場合はひとつ上の行終わりにある「,」も消したのですが、ダメでした。
既存の世界に後から入れ込もうとも試みましたが、やはりエラーを吐くだけで効果はみられませんでした。なんとかして四次元カーゴがほしいのですが……なんとかならないでしょうか?よろしくお願いいたします。
>>821
デフォルトで入ってるのは使えないよ
下の所の「Code」を押すと「Download ZIP」って出るんで落として解凍
https://github.com/Soup-de-Loop/CDDA-old-complete-blazemod
それを本体の\data\mods\blazemodと入れ替える
世界生成時の一覧に出す方法はよく分からんので他の人に任せる
とりあえず既存世界のsave\[世界名]\save\mods.jsonに"blazemod"を追加してみて
saveのパスをミスった…
まぁ弄った事あるみたいだし分かるよね
>>822
情報提供ありがとうございます。
ただ、ファイルをダウンロードして入れ換えてみたのですが、起動時のmod読み込みの中に、また起動後もmod確認の一覧のなかにblazemodの名前が現れず、
途中送信失礼しました。mod確認の一覧のなかにblazemodの名前が現れず、やはり適用されてはいないようでした。また、世界生成時のmod一覧にも確認はできませんでした。
しかし、試しに元々あったblazemodファイルにダウンロードしたblazemodファイルを上書きして起動を試みたところ、セーブデータ読み込み時点で落ちたので、まったく何の作用もなされていないということはないと思うのですが……そこから先が検討つかず汗顔の至りです。
いっそのこといわゆるおま環ということが判明したなら諦めもつくのですが……
>>825
中のフォルダ構成が全然違うので上書きするとぶっ壊れるよ
一度消してやり直した方がいい
入れ替えたblazemodフォルダ内のmodinfo.jsonを開いて下記の変更をする
"dependencies": [ "dda" ]
↓
"dependencies": [ "dda" ], "obsolete": false
これで世界生成時のMOD一覧に「追加 - 車両パック」ってのが追加される
これがいわゆるblazemodの事
あと元のフォルダ消すのが怖いからってdata\mods\の下でフォルダ名だけ変えて置いとくのはNG
このゲームはdata\mods\にあるの全部読み込もうとするから同じ名前のMODが2つある!ってエラー吐く原因になる
バックアップは別に置くかzipで固めておくといい
おお……おお!無事追加ができました……安定したポータルが作れます!ありがとうございます!
obsoleteの記述を追加してやる必要があったのですね……まったく気がつきませんでした。
blazemodのファイルに関しては、もちろん始めは元ファイルを消してから新たに入れ直したのですが、どうにも追加される様子が見られなかったのでcataclysmddaのフォルダをまるごとバックアップしたうえで試してみたのです。
自分もさすがに失敗するだろうとは思いつつ、なにかわかるかもしれないと踏んでの試みだったのですが……やはり浅知恵でしたね。
なにはともあれありがとうございました!これで快適にバイクを相棒にしてニューイングランドをさすらえそうです!
>>800
車載オートクレーブにしました。
フレームから建設してソーラーパネルと蓄電池をつけ、eでオートクレーブを起動させようとすると、「自動車のタンク内に8単位の水が必要です」と出るのですが、タンクに水を入れるというのがわかりません。どうすればよいのでしょうか。
水を置けばいいのかと思い、8の水を入れようとすると、オートクレーブの積載量がいっぱいで落ちてしまいますし、、、。
ガソリンと同じように車ををeで調べて出てくる画面で空のタンクに補充すればいいよ
ちなみに車内タンクの水が凍ってると、洗濯には使えないので要注意な
>>830
ありがとうございます。
解決しました。
variant_jpにUNDEAD Peopleタイル入れてショゴスご主人で初めてたらショゴスメイドがタイル表示されない(M表示になる)ですが
何かほかに設定とかやることありますん?
あ、まだタイルが設定されてないんです、今後対応しますのでそれまでお待ち頂けらと助かります
つまりundead peopleの方のタイルセット名を変更すればいいんですね
ありがとうございました
開発版10900をプレイしています
粘土が欲しくて"粘土"の地形をシャベルで掘ったのですが、普通に土と石しか出ませんでした
この地形から粘土を手に入れるために特別な手順などが別にあるのでしょうか?
建築メニューの「粘土を掘る」から実行、シャベル使用した場合は単に穴を掘るだけ
建設で他タブに粘土を掘り出すがあるよ
一応地面を掘り出したときにも粘土はちょっと出るよ
>>837
>>838
無事、必要数の粘土を確保できました
ありがとうございます
安定版0.Eです。
大量にCBMをゲットできたので一通り埋め込んだのですが、いつのまにかアイテム製作や睡眠中などでバチバチと異音が発生するようになっていました。
「生体部品がカラカラと金属音を発しました!」という表示が……しかしCBM画面やステータス画面を見てもなんら異常は確認できないように見えるんです。
これはなんなんでしょうか?なにか解決方法はあるのでしょうか?
それは埋め込んだ部品に不良部品がでてしまったと思われます、cbmのリストに不良部品って表示されていませんか?
>>841
自分もそれを疑ったのですが、それらしいものが見当たらなくて……
唯一気になることといえば、0.EになってからCBM電力の上限が2000に設定されたらしく、それを越えて蓄電装置を埋め込むことはできなくなったみたいなのです
ただひとつだけMk.2を埋め込んでいたので、上限を50だけ超過した2050になっているのです
ひょっとしたらそれが影響しているのでしょうか……?それ以外にまったくおかしなところが見当たらなくて困っています
>>842
自己解決しました。
.savから最大電力を2000まで下げてみたところ、上記の症状は改善されたみたいです。
電力に上限が設定されること自体は別に構わないのですが、少しでも超過すると異常が発生時するのは罠というかなんというか……ゲーム中にそれが分かるような表記と、蓄電装置も摘出するような形で改善の手段があればよかったのですが。
>>843
と思っていたらなぜか再発しました(笑)
なんなのでしょうねほんと……自分でも引き続き頑張ってみるつもりですが、なにか情報ございましたらよろしくお願いします。
単純に入れてるCBMの画面スクショ貼ればいいだけじゃね
CBMは発動系と内蔵系の二つあるからそっち側に埋め込まれてるんでしょ
画面切り替えればたぶんある
電力は2050だったか2100だったかが上限だから問題ない
http://imgur.com/a/JanwptZ
アドバイスありがとうございます!
さっそくスクショしてアップロードしてみましたが、なにぶん初のことなので不手際があったらごめんなさい。
1~4枚目はCBMの一覧ですね、アクティブ・パッシブ含めて故障しているものは無いように見えるのですが……
5枚目は異常発生のログです。赤文字で「生体部品がカラカラと金属音を発しました!」の部分がそうですね。生体部品が〜の表示がなくてもバチバチ鳴ったりピコピコ機械音のようなものが鳴ったりしています。
何か分かることがございましたら、何卒ご教授ください。よろしくお願いします。
あ、あと、右上あたりの丸いのはAndroid版で画面をタップしているとでてくるやつです。
タップしていないと画面下にショートカットキーが出てきて見づらいので触りつつスクショしました。これはとくに関係ありません。
なんでわざわざCBM摘出してるタイミングのログなんだw
さておき多分問題は表示されてない蓄電装置の方にあるんじゃないかな
0E2安定板にて雨が全く降らないんだけど仕様ですか?
季節長さはデフォで春の80日目位です
直近に発生していたのが解体のタイミングだったもので(笑)
蓄電装置ですか……蓄電装置はオートドクの摘出CBM一覧に出てこないんですよね。
特に移植失敗した覚えはないのですが、見逃していたのかもしれませんね……。ということは改善はできないということになるのでしょうか?悲しいですが、こういうこともありますよね……
>>847
ソース見た感じと0.E-2環境のデバッグで動かしてみた結果はこう
・そのメッセージが出る場合はbio_noiseというIDのCBMが埋め込まれているはず
・bio_noiseのCBMを埋め込まれていると、パッシブ欄に「騒音発生」というCBMが表示される
キャラクター画面の特質欄にも「騒音発生」と表示される
・騒音発生CBMはCBM埋め込み失敗時に埋め込まれるCBMの一種
・騒音発生CBMは摘出時の一覧に表示される
そのセーブデータでCBMの一覧や摘出時の一覧に表示されない原因はよくわからない
非常に多くのCBMを入れているので、何らかの条件下で表示されないバグがあるのだと思われる
まずsavファイルでbio_noiseを検索して、bio_noiseが埋め込まれているかどうか確認してほしい
"my_bionics": [
{ "id": "bio_hydraulics", "invlet": 98, "powered": false, "charge": 0, "ammo_loaded": "null", "ammo_count": 0, "bionic_tags": [ ] },
{ "id": "bio_noise", "invlet": 97, "powered": false, "charge": 0, "ammo_loaded": "null", "ammo_count": 0, "bionic_tags": [ ] }
]
上記のようにmy_bionicsの配列に入っていれば埋め込まれているので、bio_noiseの箇所だけ消せば消えると思う
ただし、正直何が起こるかは保証できないので、セーブデータのバックアップを取ってほしい
>>850
以前のバージョンでは雨がかなり降っていたが、
現実のニューイングランドではそんなに降ってないということで修正された経緯がある
なので、最近のバージョンで雨がほとんど降らないのは仕様
>>853
ありがとう
川探すよ
>>852
ありがとうございます。
.savをbio_noiseで検索してみたところ、一致するものはありませんでした。
my_bionicsをそれらしいものが無いかと探してもみたのですが、自分では発見できず……
すでにここまでのことをしていただいているのに未だ改善できない自分の力不足が情けない限りです。
この上まだお願いしますと言い続けるのはさすがに心苦しく、いいかげん潔く新しい世界にでも移るべきかと思ってはいるのですが、やはりできることなら解決したいと未練がましくも諦めきれず……
しかしながら自力での解決が望めない以上はみなさまのお力に頼るほかになく、.savをアップロードさせていただきました。
アップロード自体が解決するまでなんとかしてくれと言い募っていることに等しく、かえすがえすも厚かましいのですが、お暇なときにちらりと見ていただけるだけでも幸いです。
https://www.axfc.net/u/4026386.dat
>>855
ふと思ったんだけど騒音発生のCBMを付けてるNPCが周囲にいるとかはどうだろう
実際に騒音CBMをつけてるNPCがいる場合の動作は確認できてないけど
NPCの情報はo.(数字)ファイルに書いてあるっぽいから、セーブデータ全体をbio_noiseでGrep検索してみたら何か見つかるかもしれない?
>>856
普段使っているファイル整理アプリでgrep検索ができないので、aGrepというアプリをインストールして試してみました。
結果としては見つからなかったのですが、初使いソフトのため不馴れゆえのミスが原因で発見できなかったのかもしれません。
帰宅次第いつも使っているさくらエディタで再度探してみるつもりですが、ゲームデータ自体はスマホ内にあるので、.sav以外に原因が隠れている可能性も考えられそうなのでいっそsaveフォルダをまるごとアップロードしておくことにいたしました。
空き時間などに少しだけ覗いていただけると幸いです。
https://www.axfc.net/u/4026400.zip
>>857
o.1.1のマップにbio_noiseを持っているNPCが居るな
多分「エイダン ロジャース、サイボーグ」
こいつが原因かもしれないので、bio_noiseの波括弧を消してみてくれ
(昨日.savだけで動かした際はノイズは出なかった。沢山MODが入っていて環境を再現出来ないので、自分で試してみてくれ)
>>856
ソースだとNPCには適用されないようなコメントがあったので>>852 では書かなかったが、
もうこれくらいしか可能性はないように見えるな、助言ありがとう
※ソース(suffer.cpp)
if( has_bionic( bio_noise ) && one_turn_in( 50_minutes ) && !has_effect( effect_narcosis ) ) {
// TODO: NPCs with said bionic
if( !is_deaf() ) {
add_msg( m_bad, _( "A bionic emits a crackle of noise!" ) );
sfx::play_variant_sound( "bionics", "elec_blast", 100 );
} else {
add_msg( m_bad, _( "You feel your faulty bionic shuddering." ) );
sfx::play_variant_sound( "bionics", "elec_blast_muffled", 100 );
}
sounds::sound( pos(), 60, sounds::sound_t::movement, _( "Crackle!" ) ); //sfx above
}
追記
NPCから摘出が出来るならゲーム内で摘出したほうがいいかもしれん
自分はしたことがないのでわからない
>>858
ビンゴだったわ、こちらこそ俺の思い付きが役に立ってよかった
俺もそのコメントの意味が微妙なんだけど「NPCに騒音CBMが付いてる場合を区別できてないけどまだ直してない」みたいな意味っぽい?
>>857
今いる研究所の-5階層、地図上の現在位置のからちょうど右下方向に2マス進んだ場所にエイダンロジャースというNPCがいて
そいつが付けてる騒音発生CBMのメッセージが出ているが、騒音CBMが自分に付いている場合も他人についている場合も同じメッセージが出てしまうらしい
こっちではデバッグでエイダンロジャースを殺すか、ゲームが研究所を読み込む範囲の外まで離れることで騒音が聞こえなくなることを確認しました
https://imgur.com/a/fUElrlX
余談だけどこのエイダンロジャース、かなりの偏食家である。サイボーグはみんな卵しか食べないのか?
ありがとうございます!
まさにその通りでした、試しに助けてみたサイボーグくんがまさかそんな障害を起こしているとは夢にも思いませんでした……!
CBMによる障害を片っ端から取り除いたら騒音はピタリと止みました!
しかしまあなんというか恩を仇で返された気分ですが、すわお前が原因かとオートドクで見てみればけっこう持ってないCBMを埋め込まれてたんですよね……
おかげで合金装甲がコンプリートできましたから結果オーライと思うことにします。
何はともあれ改めて本当にありがとうございました!
安定版OEで遊んでます。
遠征先の科学研究所で「偵察メックX-03スペクター」という搭乗可能なロボットを見つけました。
車などと同じく、^で乗ることができたのですが、その他はどのように使えばいいのでしょうか。
車のように改造やメンテナンスなどはできるのでしょうか。
ちなみに、説明では、RMES(偵察用機械外骨格スーツ)とか、レーザースナイパーライフルを備えてあるなどが書かれています。
0.Dの初心者質問です
炎や電気が出てくるような揺らめく地形?は壊せないのでしょうか?
>>862
メックスーツ類はシステム的には車よりも馬とかの「騎乗可能なキャラ」に近かったような
さておき使い方だけど、搭載してあるレーザーライフルは普通にfキーで撃てるよ
ただし積んである軍用の原子力電池が専用規格且つ充電不可だったと思うので使い捨てせざるを得なかったはず
あと敵からの攻撃は素通しなので注意な!俺それ勘違いして、無双しようと前にゾンビの群れに飛び込んで喰われました・・・orz
>>863
研究所とかに出てくるポータルの事かな
電撃を定期的に飛ばして来たりしてうざいと思うが、基本的に破壊はできないものと考えたほうがいい
非常に強力な爆発物などで、地面ごと破壊してしまうことで破壊できるが、
あたり一帯の地面が無くなるなどのリスクとリターンが釣り合わない
>>864
ありがとうございます。
近くに軍事基地があるので、搭乗して、特攻してきます。
>>865
ありがとうございます
やっぱり無理なんですね
トラップのような扱いで解除できるのか気になってました
小型原子爆弾とか使わないとだめなのかな、だとしたら汚染されて意味がないし…
安定板0.Dです
腐敗食品からGが湧く→倒して肉ゲット
→余り食材を腐らせ次のGが湧く
という食材ループを思いついたのですが、腐敗食品からのモンスター出現率を
100%に設定しても全然スポーンしません。
デバックモードで召還→即あぼんの人肉で実験したのですが
元になる腐敗食材が駄目なのでしょうか?
安定板0.EヴァリアントR-18で2つ質問です。
一つ目は地下に行く為の階段があり地下にゾンビなどが要る場合にゾンビが邪魔で地下に降りられない場合にはどうしたらいいのでしょうか?
二つ目は地下に降りた時に帰りの階段が壊れていた場合にはその位置に階段を作れない場合には詰みなのでしょうか?
以上二つの疑問に答えてくれると助かります。
>>869
一つ目の方は、TABキー押すと「隣接している敵対キャラに攻撃、いなければⅠターン待機」てのがあるので、それで殴り殺せばオーケー
もちろん上がってくるまで待っても良いし、何らかの手段で床に穴をあけて飛び降りるなり爆弾放り込むなりしても良い
二つ目の方は多分詰みかな・・・脚立も材料的な問題で作れない状態だろうし
つるはしとか持ってたらひたすら横に掘ったらワンチャン別の地下室に出るかもだけど
9mロープと金属屑でフック付きロープ作れるから、降りる時に警告が出たら引き返してそれ持ってきて下ろせば戻れるようにはなるよ
>>868
※本スレで以下のように聞いたことがある、間違っていたらすまん
腐敗食品からGは沸かなくなった
理由はまさにその食材ループを防ぐためらしい
じゃあ「腐敗食品からのモンスター出現率」って何だよってことになるが、
それは卵から鳥が生まれてくる時に使われる
リアルさを追求した結果それでプレイヤーが苦しむなら採用
プレイヤーが有利になるようなら削除ってことすかね
>>870
返答ありがとうございます。
フック付きロープの使い道を初めて知りました!
しかし教えて頂いたTABキーを押しても下の階のゾンビを攻撃してくれません。
「攻撃範囲内に敵対的なモンスターがいません。1ターンその場に留まります。」
とメッセージが出たので2マス先を攻撃できる武器持たないとダメなのかとスピアを装備してみたりしたのですが同じメッセージが出てしまいます。
試しに雨どいを上って雨どい下にいるゾンビを攻撃してみようとしても同じでした。
Variant_JP_0.E_r18 (Based #10478) 26eca16
オプションのそれっぽい項目の実験/Z軸拡張はデフォルトのTrue。上下階段の一致もデフォルトのFalse。
なにかしらの設定ミスかModが影響してるのかさっぱりわからない状態です。
JPヴァリアントは安定版ベースだから、開発版で追加された別階層の攻撃はできなかった筈
>>874
教えて頂きありがとうございます。
残念ですが仕様なら仕方ないですね。
>>875
近くで大きな音を立ててからダッシュで階段に向かえばもしかしたら…
0.E安定版で近接武器を補強(名前の横に++)することはできなくなったのでしょうか?
0.E安定版で近接武器を補強(名前の横に++)することはできなくなったのでしょうか?
0.Eでgoatsmodを使用しています
mod導入後スタートすると多数エラーが出るんですが、
ゲーム自体は開始できます
エラーが出たmodはこのまま始めると適用されてないまま
始まるのでしょうか?
エラーが出た極小規模な部分だけ反映されない
同MODの正常な部分は全て読み込まれて反映される
けがで動けないとき時間をつぶすにはどうすればいいですか?
ただし本などはないとする
>>880
返信ありがとうございます!
穴を掘ったり埋めたり待機コマンド使ったり
地下の壁に弓とか射ったり釘とか投げてスキル上げたり
布分解して糸にしたりとかかな
拠点に物資が潤沢にあるなら製作でスキル上げ一択なんだが
貴重な意見ありがとう!
C4マンハックやら手榴弾は見えた時点で既に詰んでるのでしょうか?
逃げ切れず結局爆発してしまいます
スキルが大幅に上昇しているなら、爆発する前に撃ち落とすことも
不可能ではない。接近する前に遠距離攻撃で落とせ
研究所内ならドアを閉めて逃げる。
>>885
なるほど
ドアを閉めてそのエリアを放棄するくらいしかなさそうですね
屋外で見かけたらもうアウトかな
屋外なら、やっかいなマンハックを放ってくるやつには近づかないのが一番
擲弾ゾンビ系とか。
射程60のスナイパーライフル入手するまで避けるべき
研究所とかに稀に出る大型の軍用ロボットになると、核爆弾マンハックとか
持ってるるやつもいるぞ。以前マンハックを全部打ち落としたの回収してたら
C4とかに混じって核爆弾があったときは背筋が凍ったわ
マンハックについての質問ですが
手に入れたマンハックを起動してもふらふら飛び回るだけで
ターゲットは出来ないものなのでしょうか?
>>889
正直使った事ないんだけども多分、
「友好的なモンスター」扱いで勝手に動くんじゃないかな
設置したタレットに「アイツ狙って」って指示出来ないのといっしょいっしょ
>>890
ありがとうございます
近くでふらふらされて、突然思い立ったかのように爆破されても困るので使わないことにしました
味方になると突然弱くなるキャラみたいなもんですね
>>889
情報管理端末だったかな?
ロボットに対してハッキングをしかけるアイテムから戦闘状態の命令を出せば、ある程度は攻撃に集中してくれる
0.E-2で質問です
ミ=ゴ偵察塔の檻をジャックハンマーで開けてるんですが、
高温で速度低下してるのか開け終わったくらいで死にます
良い案ないでしょうか
自分の周囲を本棚とかの空気を通さない家具とかで囲ってから壊し始めるとか
地下から捕虜のいる位置に階段を作り救出するのが楽でいいと思う
位置調整と資材運ぶのが面倒だけど
外道の方法として、高耐久フレームとスパイク付き平板搭載車で、
時速80kmぐらいで突っ込めば、多分外壁から破壊できる。
ぶつかった車両部位は確実に破損するので、牢の内部構造を把握して、
車両操作を的確にぶつけて壊さないといけないけれど。
NPCの檻は3階でもできますか?4階が屋上です
とりあえず>>894 や本スレ91の243にもあった収納棚で暖気遮断を試してみます
研究所でやたら箱から出てくるレーザー用バッテリーはどのように使うのでしょうか?
0.EでのCBMの蓄電量の上限をなくすにはどこを弄ればいいのでしょうか…?
コツコツ蓄電CBMを貯めて充電し、攻略の際に貯めた電力をどんどん使っていくプレイスタイルだったのですが、
今の上限だとすぐに電力切れになってしまいなんとか前と同じような環境にしたいです
ご存じの方は教えていただけるととても助かります
>>898
どうやらjsonではなくソースコードに書いてあるようです。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/0.E-branch/src/units.h #L371
const energy energy_max = units::energy( std::numeric_limits<units::energy::value_type>::max(),
units::energy::unit_type{} );
こまかい説明は端折りますが、0.Eでは電力をミリジュール[mJ]単位で管理していて、その上限はコンピュータが通常扱える最大値の約21億ミリジュールとしているようです。
21億ミリジュールはキロジュールに直すと2100kJで、今のCBM電力上限と同じ値だと分かると思います。
これを上限突破できるよう改造するのはかなり難しいと思います...
(なんでこんなアホな仕組みに改悪したんだろう)
CBMと並行して魔法も使えばよろしい
調べていただきありがとうございます!
json調べても全くそれっぽいのが無かったのですが、ソースコードだったのですね…
となるとCBMをガンガン使うのは消費CBMを変更したりするしかなさそうですね
テクノマンサーでマナ→電力変換で頑張れ
>>893
遅レスだが、ワイも詰まった経験があったので正攻法ぽいのを記述
気休めで植物(熱源?)ぽいのを破壊しておく。
極力涼しい状態で突入、大型スレッジハンマーで壁(檻)のタイルを破壊出来る。
筋力12で5回前後ぐらい叩いて破壊を確認。暑くなったら外や屋上に出て体温を沈めての繰り返し。
近くに水貯まり等があると便利。出来れば寒い気候で突貫したい。
ハンマーは探索でもみつかるし、クラフトも可能。
ジャックハンマー系は暑死するトラップ。消防服とか色々試したけど上記が最もシンプルでやり易かった。
現行開発版をランチャーでインストールして開始したのですが、サイドバーの「苦痛」〜「寒暖」が二回表示されてしまいます(「口渇」は片方「水分」、「空腹」は片方「食事」と表示されます)。
インストールし直して立ち上げてすぐ「今すぐ開始!」にしてもなるのですが、何か設定等必要なのでしょうか?
もしわかれば教えていただけると幸いです。
C.R.I.T入れてみたが、よくわからんのだが…
これって近接で楽しみたい向きコンテンツなのかな?
ミ=ゴの檻はダメージが累積するんで、
掘削→体力やばくなったら退散して回復→同じ箇所を再度掘削…と繰り返すと
最終的にジャックハンマーでも破壊できます…時間掛かるけどね
CRITは専用の職業&シナリオが追加されるんじゃなかったっけ?
追加のアイテムはその専用職用で、ドロップは期待できないと聞いたけど
>>905
ほとんどのアイテムはCRIT職業の開始特典だったりで基本的に手に入らない
ジャケットとかカーゴパンツとかの一部の装備は安定版だと研究所とか兵士の死体から手に入る
開発版だとそれもレア扱いになってて滅多に拾えない
専用武術はごくごく稀に研究所とかで拾えるけど普通はお目にかかれないから初期特質で取るのがオススメ
犬の手懐け方を教えて下さい
ドッグフードを持ち、野生のジャーマンシェパードに隣接して'a'を押しても餌を与える選択肢が出ません
ペットキャリーを使っても逃げられ、犬笛はなんの効果もありません
Variant(based #10611)でプレイしています
すみません解決しました
缶から取り出しておかなければならなかったのですね
作業中にゾンビが視界に入ると「〇〇を中断しますか?」
と確認ログでますが、この機能ってOFFって出来ますか?
…ドッグフードって缶から出さなきゃダメだったっけ…?
少なくとも、0.E安定版の頃から缶から出さないと使えなかったよ
0.D安定版です
腐敗食品からのモンスターのスポーンのデータを見たいのですが
どのフォルダにあるでしょうか?
0.E安定版ですが、手回し充電器ってどの充電池に充電できるんですか?
どの充電池を持っていても「充電できる短電池が必要です。」と言われて充電できません。
ちゃんと手回し充電器に充電池セットしました?
>>916
してませんでした、解決しました
ありがとうございました
dead people tile ?というタイルをゲームに組み込みたいのですがwikiから該当ページ( https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset )に飛んでもDLできる場所が見当たりません
どのようにすればDL出来るのでしょうか?
p.s
最近ニコニコ動画でこのゲームを知った程度で前提知識がありません
色々と知識をお借りするため度々書き込むと思うのでその際はよろしくお願いします
JP版の全まとめセットに入ってたからそっから引っこ抜くとか?
あるいはそのままJP版でやるか
緑のとこのcodeからdownlordzipじゃだめ?
>>920
うわ!押してみたらzipダウンロードが
まさかコードの所にあるとは思いませんでした…
これで気持ちよく始められます
ありがとうございました!
>>919
JP版全まとめ (タイルまとめ集みたいなものかな?)
そういうのものあるんですね〜
そっちの方が日本人の自分にはあってる…んですかね?
気になったのでそちらも調べてみよう
情報ありがとうございます!
>>922
流石にわいの回答が雑過ぎたので訂正しとくわ
JPバリアント1.4で全MODとかタイルセットとかマシマシで盛り込んでるやつがコレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1590819445/906
なおJPバリアント自体は今も開発中らしいので、最新のやつが欲しければ本スレの方で探してくれ
>>923
すごい、らくらく環境構築のスターターセットみたいな物が存在したとは…
これが有能ってやつなんですね!!
補足説明のアフターサービスに貴方の優しさを感じました
ありがとうございますっ!
ご本人様の宣伝でしょ。
そうなんですかね?
どちらにせよ自分の嬉しさは変わらないので!
安定板0、Dです
瓦礫撤去で前みたいにシャベルを装備してaボタン連打で高速撤去が出来なくなりました
何か別の方法は無いでしょうか?
安定板0.Eから始めた初心者です。
序盤が全く乗り越えられません。特別な設定は行わずデフォルトのまま生成した世界でプレイしているのですが
有段者で初めてもぶち殺されるぐらい大量のゾンビが街をうろついていて
かといって都市部以外には碌な物資もありません。
日本語wikiの初心者ガイドではシェルターを出て町を探索する流れなのですが
みなさんはどうやって序盤を乗り越えているのかお教えいただきたいです。
高速撤去ってのが良く分からないけど、aボタンでシャベルを
選択できるようにしたいのなら、
イベントリから、シャベルを選択してキー割当で aキーを割り当てればいいのでは?
オプション-インターフェース-アイテム自動キーの設定を変更してたりすると、
自動的にキーが割り当てられるから、たまたま今までシャベルに aキーが割り当て
られてるだけだったんだと思うよ。
シェルターでスキルを上げていく方法もあるけど
有段者みたいな強キャラで行く場合はいきなり街に行っても問題ない
・ゾンビは音と匂いと視覚に反応するので匂いはともかく視覚と音に気をつけよう
・夜目を取って夜に街に入ればゾンビはこっちがほとんど見えない
・角を曲がるときは"X"で覗き込み、ゾンビがいるようなら遠回りするか一体づつ音でおびき寄せて影で倒そう
・パイプから簡易バールを作ればいろんなところに入れるようになるけど警報に気をつけよう
・遠距離で戦える槍を作ったり、敵の足を遅らせる車内や窓枠を利用して、一対多にならないよう戦い方を考えよう
>>927
装備中のアイテムのショートカットは"A"じゃなかったっけ
それを"a"にリマップすれば
>>930
アドバイスありがとうございます。新キャラでまた挑戦してみます。
特に序盤はこのゲームかくれんぼゲーだからね
倒せるかどうかと戦っていいかどうかは別
近接戦闘は避けるのが基本だけど、もしもという時の為に棍棒を作って持っておくとかかな
特に棍棒は攻撃力こそ低いが、装備時の効果がモリモリなので同ランクの作成武器に比べて飛び抜けてる
釘板の罠も使うと楽になるよ
仲間NPCも「突撃するな」「死体潰しに行くな」と指示して罠の後ろに固定しとくとさらに楽
スコップ類を手に入れたら深い穴オススメ。
掘るのにクッソ時間かかることを除けば最強の罠だ!敵が飛んでなければだが。
>>930
以前のバージョンだとシャベルの対応文字をaにしてaを押してればさっさと@中心の3×3マスを撤去してくれたけど、
今のだと穴を掘る、穴を埋める、土を耕すとかの選択肢が出てきて以前みたいにスムーズに行かないのですよねぇ…。
みなさん、アドバイスありがとうございます。
今日一日の試行錯誤で
サイボーグ(病人)に特質の徒歩旅行者・依存症・痩身・正直者を盛り
得たポイントを特質の小食・痛覚耐性 + 近接戦闘系のスキル・筋力に振り
棍棒でゾンビを叩き潰すスタイルになりました。
CBMの修復用ナノマシンと白血球増殖システムで怪我と病に対応し
ゾンビを始末した家屋の飯を食って新陳代謝相互変換装置で電力を補充することで
序盤が安定しました。
お、おうよかったな
慣れるまでは初期ステや良特質モリモリ積んでいくのは普通
ヴァリアントでリトルメイドをクラフトしようと思ったら前提材料にmaid pointが求められたのですが
そのmaid pointはメイドがいないと稼げないように見えます
これはリトルメイドをはじめからクラフトで得ることはできずショゴスメイドを先に作らなければならないという事でしょうか
ご主人様人形(クラフト可)を利用することでmaid pointを得られます
ご主人様人形は所持し続けていると中に何かが充填されていき、その装填量が最大になったらmaid pointをクラフトする材料になります(要『儀式用ご主人様人形』)
ご主人様人形をたくさん作っておくと後が楽
>>941
え、つまり御主人様人形って@さんが自分で持ち歩くもんなの……?
それは想像つかなかったありがとう
安定板0.Eです。
特質の感染症耐性について、日本語wikiにもゲームの説明文ママしかのっていませんが
説明文を読む限り、医薬品を用いなくても感染症が自然治癒するようになるということでしょうか?
いや、健康度が高ければ感染症耐性が無くても極稀に感染症は自動治癒することがある
その特性はその確率を上げるものだと思います
>>944
なるほど、現実的な感じですね。
健康だったら感染症が治る可能性が増すかもね!
耐性があったらもうちょっと増すかもね!
みたいな特質なのですね。
てっきりこのゲームの 感染症 = 抗生物質がなければ死 だと思っていました。
ありがとうございます。
>てっきりこのゲームの 感染症 = 抗生物質がなければ死 だと思っていました。
ほぼその認識で間違いない。あくまで極稀に軽症が治癒される程度なのでそれを期待して傷を放置するのは死亡フラグ
基本は消毒か、刃物を使用しての焼灼かな
焼灼は失敗すると咬傷→感染症に悪化するから現状全くお勧めしない。
キャラメイク時にサバイバル2にしておくと、ガマ(粘液)が作れるようになる。消毒・治療に非常に有効。
正直いつかナーフされると思ってる
>>947
はえー有用な情報ありがとうございます!
サバイバルスキル1あれば(キャラメイクで一ポイント振れば2になるけど)
茎(ガマ)が四個と切断レベル一以上の道具で
消毒と鎮痛の効果をもった粘液(ガマ)を作れるのですね!
ガマは湿地に大量に自生していますし
これで咬傷ができたからといって消毒薬を慌てて探さなくても
湿地さえ近場にあれば消毒には困らないわけですね。
なんかすげー補足してて笑う。
しかも一回のクラフトで7回分作れて250ml分だぞ
ガマの油とはガマガエルではなく蒲のことだった……?
後は酒を大量に見つけたら
酒→素材→消毒液
のルートもあるから、ビールの50L缶見つけたら大量生産のチャンス
蒸留器ないとできなくなかったかそれ
安定板0.Eです。
飲料水をがぶ飲みすると口渇も空腹も満たされるのですが
もしかしてこの@さんは飲料水だけで生きていけるのでしょうか?
アイテム見てみればビタミンやカロリーが書いてあるよ
それらが不足すると当然痩せたり栄養失調になる
>>954
なるほど……ここ五日ほど飲料水生活をしていたのですが
これからは山菜なども採るようにします。
ありがとうございます。
>>955
どっかで動物狩るなり家漁るなりして肉も食べないとカロリー不足で死んじゃうよ
あとビタミンCは野菜や果物で結構取れるけどAとB12にはやっぱり肉魚が必要
まあ総合ビタミン剤でもいいけど
能力値について質問です
今現在ダウンロード直後の状態で入っているmod含めて能力値を上昇させる手段は「変異以外」では何でしょうか?
取得制限とか上昇限界とかあればそれも教えてほしいです
>>957
範囲が広すぎて、その質問に答える人は居ないんじゃないかな
まず何がしたいのかわからん
もし同梱MODまでを「公式認定のバランス」と考えていて、
その範囲での「最強キャラ」にしたいんなら、スキルと連動した能力上昇MODを使ってくれ
スキルを鍛えれば鍛えただけ上がるし、最終的に他の手段を全部足すよりも上がるので
能力値が上がるなら何でもいいので、上げる方法を知りたいと考えていても同上
他の大抵の手段よりも手軽に上がるので
もしもだが、スキルと連動した能力上昇MODは嫌だ、一時的上昇は嫌だ、魔法は嫌だ、機械化は嫌だ
とか自分の考えで取捨選択したいので、とりあえず全部網羅してくれと考えているとしたら
それはあまりに不誠実というものではないかな
>>957
デバッグメニュー→プレイヤー能力値変更→すきなすうじ
機械化でも上がるし、アーティファクトにも変化させるやつあるし、
一時的でいいなら、単にアルコールでSTRにブーストかけたりできるもんな
新人叩きはいいぞもっとやれ
矢や銃を撃つ時、詳しい意味は分からないけど安定性を求めて
常に「f」→「p」で撃ってるのですが
ワンボタンで安定性重視で射撃する事は可能でしょうか?
あれは安定性というより命中率なので・・・
安定性が高い=照準に時間が掛かることになる
残念ながら1ボタンで安定性重視で射撃する方法は知らないけど、
仮に1ボタンで射撃できる方法があったとしても、それに頼ると
敵が近づくにつれ、照準にかけられる時間が無くなっていくので、
最終的に射撃する前に距離詰められて殴られるぞ。
目標までの距離が短ければ、別に安定性上げなくても命中率は高いので、
距離や敵の数に応じて適切な照準時間を選択するのだ
説明不足済みませんでした
装備装着や意欲による一時的な能力値上昇ではなく
ダウンロードした状態(おそらくは本家に認められている)状態なんですが
このゲームは非常に恒常的に能力値を上げる手段が乏しいと聞いていたのですが…
純粋にそう言った限られた手段がどういうものを知りたいだけなのに
能力値を上げるという行為はゲームプレイ内においても傲慢と言われるようなものなのでしょうか
>>962
相手に狙う画面で?キーを押すことで射撃画面のキーコンフィグが現れるから
そこで自分の撃ちやすい配置に設定しよう
>>964
"俺のために【全部】調べて答えて"って質問の仕方が傲慢だって言われてるだけよ
デフォで変異以外なら、一部CBMによる上昇(各一種)、"スキルと連動した能力成長"MOD(永続だけど一時上昇扱い)、"殺害数と連動した能力成長"MOD(ステ画面から上げる)あたりかな
どれでどれだけ上がるかは自分で試して
MODを含むと話が大きくなりすぎだし現在進行形で更新されてて誰も完全把握なんてしてないから
それを網羅しろという質問は雑すぎ、ということね
質問内容を「使いたいMOD」に絞るか
「確実に能力値を上げられるMOD」に絞るかしなよという話
それでwiki一つできる内容を質問スレの回答に書けという質問が傲慢
上限に関してはデバックモードで自分で試してみろとしか言えん
たしか筋力を物凄い数値にしたら、同時にスタミナの消耗も物凄くなって
使い物にならなくなるとか以前話にあったような。
これも現在のバージョンでは更新されて変わってる可能性もあるから
自分で試してみる以外正解は出ないと思うぞ
チートなしmod全載せだと筋力なら65ぐらいかなあ上限
各種製作スキルを10以上に成長させることはできるのでしょうか?
また電子工学などの非戦闘スキルを10以上に上げて、レシピの解放以外何か恩恵はありますか?
バージョンは0.Eです
すいません自己解決しました…
卵って鶏を見つけて手なずければ産んでくれるものなんでしょうか?
またどのぐらいの周期で産むんでしょうか?10日に1個ぐらい?
生むよ。ニワトリ以外でも卵生むけど、最も短期間で生むのは鶏だね。
と言うか、こういうキャラの生死関係なく試せるようなことは実際に
やってみろ。
ローグライクゲームってのは、実際に試してなんぼだぞ。
自分はこのスレで何度も回答してるけど、別にそこまでは要求しないかな
質問したいなら質問すればいいと思う
但し回答する気になった人が答えるだけで、そうでない人はスルーする
雑な質問とか、すぐにわかることとかは、回答する人は付きにくい
そういう質問をしていると気づいていなさそうな場合は、釘を打つこともある
ん?釘を打つこともあるなら、要求してるのと変わらないか。失礼
質問厨は磔刑
×釘を打つ
〇釘をさす
丁度1000近いしもう質問スレいらないんじゃねえかな
本スレで質問するアホをいちいち誘導するのも面倒だろ
百理ある
タイルの説明をしてもらった者です
やっぱりこういう所があるのは初心者としてすごく安心しますし
答える人が離れ解答されにくくなってもスレッドだけは継続していただけると助かります
まだ見ぬ初心者のためにもぜひ
別に本スレで質問しても答えてもらえるよ
本スレに統合すればええよ
敵接近警告を一時的に抑制する方法ってありますか?
銃砲店立てこもりとかで射撃やリロード中にひたすらIキーを押すのが手間なんですが
>>983
警告が出た状態でShift+?押してキー割り当て開いて
r、fキーをローカルキーとして追加しておくと吉
NPCの勧誘に失敗した場合、ある程度期間おけば再説得可能なんでしょうか?
今まで勘違いしていたのですが、研究所の武器庫のタレットはマップが生成された時に出現するんですよね?
つまり入口のコンソールはハッキング成功時にタレットを消滅させる効果があるだけで、タレット生成そのものにコンソールは関わっていないという理解でよろしいでしょうか
知らないけど掩体壕の入り口をトーチで切ったり確率的透過ですり抜けると蜂の巣になるよ
システム的な処理はたまに変わるから、保証ができる人は多くない
なのでそういうのが知りたい場合はデバッグメニューで試してみるといい
1.マップ関係のメニューから研究所なり掩体壕なりを生成
2.目的の場所までワープ(研究所内の武器庫の場合移動がめんどいので)
3.アセチレントーチなどで突っ切ってみる
>>985
あなたも同じで、システム的な処理かつ、自分ですぐに試せそうな内容なので回答が付きにくいと思われる
(さらにNPC関連はよく処理が変わるという点もある)
1.勧誘可能なNPCを出してセーブ
2.勧誘失敗する
3.デバッグメニューで日数を経過させる
4.勧誘できるか確認
ここで質問するやつは面倒な事を人にやらせて楽しようって奴らなんだから質問に対するバカでも分かるような答えを書けよ
Yahoo知恵袋で説教始める回答者かよ
Yahoo知恵袋で回答者に説教してる奴やん
とりあえず >>1 をちゃんと読んでおくれ
バージョンや干渉しそうなMODの有無がわからないと実際の対処もわからないのよ
>>992
CDDA関連のスレは明確に荒らしがいるので…
そういうお願いを書くと、わざと荒らしてくるのではないかな
ちゃんとした質問には答えてあげたいが、荒らしが居る間は善意で成り立つ質問スレは無理かなと考えている
こんな所で俺ルールを押し付けるとは…
よほど他に自信が無い奴なんだろうな。哀れな・・・
もう質問スレは無理なんじゃないかな
もうすぐ1000いくスレを頼むからageないでくれ…
カタクリは2スレ使ってる(使ってた?)のにageる人が多くて困る
さっさと埋めてしまおう 埋め
質問スレッドは11日目を以て本スレに統合ということで…
埋め埋め
埋め
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■