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Cataclysm質問スレッド 9日目

1 名@無@し★ :2018/10/24(水) 03:37:59 ID:???
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

  /⌒\
 (;;;______,,,)  ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
  ノ  !    マルチポストはやめましょう
 (__,,,丿   

○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。

○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう

2 名@無@し :2018/10/24(水) 03:39:03 ID:o9kJtU0k
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
Cataclysm質問スレッド 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/

3 名@無@し :2018/10/25(木) 13:24:20 ID:F.an76IY
スレ立て乙です

4 名@無@し :2018/10/26(金) 00:45:01 ID:ttwSBfLo
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿

5 名@無@し :2018/10/27(土) 00:55:41 ID:rxk0l.pk
よくやった!うちに来てキノコをファックしていいぞ!

6 名@無@し :2018/10/28(日) 03:40:00 ID:Ix3g/fWY
ファッ菌乙
同じ環境下で新しい翻訳ファイルいれたときに翻訳されない場合の原因ってわかる人おしえてください!
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20181006修正版
ttps://i.imgur.com/6PkPyeI.jpg
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20181027
ttps://i.imgur.com/6mi07Ii.jpg
対象のCataclysm++のバージョンが違うのかな
だとしたらCataclysm++ってどう入れたら最新の物になるんだろう
ONEDRIVEとGITHUBとDROPBOXそれぞれ違うっぽいけど

7 名@無@し :2018/10/28(日) 19:35:17 ID:6nHXwPLU
Haris+MODはどこにあるのでしょうか

8 名@無@し :2018/10/28(日) 21:09:56 ID:Sa773QHg
まずKawaiiMaidModのreadmeを開きます

9 名@無@し :2018/10/28(日) 22:45:00 ID:m3s4RtWQ
更新日付見れば分かるけどgitのが最新ぞ


kawaiiとhair+併用するときはmodの互換ファイル入れるのをお忘れにならぬよう

10 名@無@し :2018/10/29(月) 01:04:40 ID:vo8g8Pbw
ありがとう!gitか
かなり混乱していたんだ

11 名@無@し :2018/11/02(金) 14:53:15 ID:T9HvUd9U
機械整備のlv1への上げ方って
はんだごてでパイプなどを修理する
対応した本を読む
ロックピックで鍵を開ける

以外の方法ってある?
ロックピックの場合、自分で鍵をかけることはできないよね?

12 名@無@し :2018/11/02(金) 15:01:08 ID:v6zSskPk
>>11
建築メニューから
木箱を作る→木箱を密封する→こじ開ける→木箱を密封する
のループで
要木材少々と釘たくさんとこじ開け性能道具

13 名@無@し :2018/11/02(金) 18:48:53 ID:dxg.lHx2
被爆について質問です
どんなにわずかでも被爆すると自身が被爆源になってしまうのでしょうか
またその場合は治療できない限り被爆源であるためどんどん悪化していくと考えていいのでしょうか

14 名@無@し :2018/11/02(金) 19:13:17 ID:9kSFfGcY
>>13
ならない
放っておけば下がるけどプルシアンブルーというお薬を飲むとより早く下がる

15 名@無@し :2018/11/02(金) 19:54:48 ID:ZEKuGYOM
ありがとうございます
ですがちょっと訳がわからなくなりました。
1.プレイヤーが被爆した場合、軽度では被爆源とはならないが被爆源となってしまう一定のラインが存在するのか
2. 被爆源になってしまった場合でも周囲は汚染するが自身の影響はない、もしくは軽微なのか
3.そもそも被爆源というものが何らかのMod限定のものなのか
4.汚染してしまった土地はどうしようもないのか

16 名@無@し :2018/11/02(金) 20:11:05 ID:9kSFfGcY
放射線源という変異を取得しない限り
いくら被曝しようともプレイヤーが周囲を汚染することはない

汚染された土地を戻す方法は現状なかったはず
ただ時間をおいてから数値確認すると減ってたり他のタイルに散らばってることはある

17 名@無@し :2018/11/02(金) 23:42:07 ID:7XMX12U2
>>11
レベル1に上げたいなら木製のフレーム一つ車両建造を始める→解体だけでおk

レベル2は積極的にシートベルトを外す、パーツを殴って破壊し、残ったフレームを弓鋸で外すなど
レベル3以降はダクトテープを自作可能ならパイプ銃で伸ばせるぞ

18 名@無@し :2018/11/03(土) 18:46:33 ID:dr6ooZMY
夢について質問です。
バージョン0.C-28618-g1db1b62で、
プレイヤーが眠ると奇妙な夢を見るようになりました。
どのような状況か調べてもわかりません。
回答の方お待ちしております。

19 名@無@し :2018/11/03(土) 23:02:29 ID:8b6TNRQ2
タレット台と車台(タレット)に機能面での違いはありますか?
折り畳み可否とか重量が違うのは見えるんですが、他に何か……

20 名@無@し :2018/11/03(土) 23:57:10 ID:Y28oL.sQ
>>18
上位の突然変異を取得する条件だったはず

21 名@無@し :2018/11/04(日) 02:18:17 ID:EMf.pm3c
>>20
なるほど!ありがとうございます!

22 名@無@し :2018/11/04(日) 16:59:11 ID:TmLYtQUw
>>19
車台は本体同梱modの車両パック(Blazemod)で追加されるアイテムで
取り付けられる銃器の種類が豊富なほか、
ハープーンとかの本来手動操作しなければいけない手製武器も
自動照準の武器として取り付けできるようになる

23 名@無@し :2018/11/04(日) 18:54:37 ID:2H5QtxjY
座標について質問です。このゲームの座標(tripoint)ってどんな種類があるのでしょうか?[m]apで見れる世界地図用の座標、実際に@をみつつ遊ぶ画面での座標(マップ上で家屋のシンボル1つに対応する24*24のエリア用の座標)の、2つ以外にも座標があるのでしょうか?
というのも、luaで毎ターンplayer:pos()で座標を取得して、そのうちxとyの座標についてgame.add_msg(“X:”..tostring(変数名.x)..”, Y:”..tostring(変数名.y)..” “)でログに出るようにしたのですが、しばらく動きまわって確かめたところ、xもyも、60を始めとして71が最大、そこから72になりそうな方へ一歩進むと60に戻ります。逆に60から59になりそうな方へ進むと71へ戻ります。(@さんが瞬間移動しているわけではないです。ログに出る表示がそうなります。)長距離テレポートで離れたところへ行っても変わらずそうなります。0~11ではなく60~71なのはほかに座標のようなものがあるからなのでしょうか?

24 名@無@し :2018/11/04(日) 19:14:20 ID:uI5tQb0Q
デバッグメニューでブレインブロブという敵を見かけたのですが
一度も会ったことがありません 是が非でも○したい理由を見つけましたので
スポーンする場所や条件などありましたら教えていただけませんか?

25 名@無@し :2018/11/04(日) 19:20:48 ID:ccStGfAw
>>24
ブロブが生成される際にランダムで大中小とサイズが決まるんだが
その中でも一番確率が低いのがブレイン

26 名@無@し :2018/11/04(日) 19:41:32 ID:uI5tQb0Q
>>25
ありがとうございます
敵50倍で街いっぱいにブロブが溢れたときでも見当たらなかったんですが…
pk環境下でしたからだめだったんでしょうかね…?ともかく粘液穴をハシゴしたいと思います

27 名@無@し :2018/11/04(日) 22:36:02 ID:uY9qeT6I
CBMを追加するMODの自作について
銃器CBMを起動で装備状態、使用でライフル(デフォ、中威力、セミオートのみ)⇔マシンガン(低威力、オートのみ)という感じに切り替えられるものを作ったのですが、
マシンガンの時にCBMをオフにしてしまうともう解除出来なくなります。これの解消方法ありますか?
それと銃弾の代わりに自前電力消費にしたいのですが、そういう設定って出来るんでしょうか?

28 名@無@し :2018/11/05(月) 04:26:05 ID:FgFqE4sc
>>23
tripoint自体は1種類(x,y,zを数値で持ってるだけの構造体)しか無いです

CDDAには座標系が大まかに2つあってオーバーマップとサブマップがあります
世界地図がオーバーマップに相当し
>>実際に@をみつつ遊ぶ画面での座標
これがサブマップに該当していて、オーバーマップの1シンボル(1マス)に2*2の4つのサブマップが割り当てられ
1つのサブマップは(x,y)がそれぞれ0〜132まである座標系になっています
そして常に@さんを中心として動作するようになっているので
現在のサブマップの座標系での境界(x,y方向59以下や72以上の座標への侵入)を跨いで移動すると
隣接するサブマップの座標系へと移行します
そしてplayer:pos()関数は現在のサブマップにおける座標を取得する関数なので
>>60を始めとして71が最大、そこから72になりそうな方へ一歩進むと60に戻ります。
このような現象が起きます、また
>>@さんが瞬間移動しているわけではないです。
というのは厳密には間違いで、隣接方向のサブマップへ瞬間移動している状態になります

EVACシェルターの階段位置がサブマップの境界として判り易いので一例として
https://imgur.com/a/TJgriUb
画像の赤ラインがサブマップの境界になっていて、このラインを超えると隣接したサブマップへ座標系が移ります
便宜的にサブマップをA/B/C/Dと命名していますが
画像の@さんの位置でplayer:pos()で得られるtripointは(61, 61, 0)となり
2歩上へ移動すると中心となるサブマップはDからBへと移り、player:pos()で得られるtripointは(61, 71, 0)となります
また、@さんの左上にあるカーソル位置の座標は
@さんが居るサブマップがAの場合(72, 72, 0)
@さんが居るサブマップがBの場合(60, 72, 0)
@さんが居るサブマップがCの場合(72, 60, 0)
@さんが居るサブマップがDの場合(60, 60, 0)
にそれぞれ変わります

もっと詳しく知りたい場合は
doc/DEVELOPER_FAQ.md をmapで検索したり
マップ関連のソースを解読すると良いかと思います

29 名@無@し :2018/11/05(月) 04:39:18 ID:FgFqE4sc
>>27
BIONIC_WEAPONでfake_itemを装備させた場合
解除時に、jsonで定義されたfake_itemと現在装備しているアイテムのidを比較し
idが一致していた場合にfake_itemを削除すると言う動作をさせているので
fake_itemにuse_actionによるtransform等を実装しidが変わると当たり前ですがid不一致で解除時の装備解除も行われません

装備時タイルを適用させたいとか装備品の名前を出したいとかそこら辺の拘りが無ければ
BIONIC_GUNとincluded_bionicsを使う事で1CBMに複数の射撃武器を割り当てる事は可能です
ついでにact_costによって射撃時の弾薬消費をCBMの電力にする事も可能です
実装例
https://www.axfc.net/u/3944666/testcbm

30 名@無@し :2018/11/05(月) 11:32:29 ID:XAV22t1Y
>>28
画像付きの説明、とてもわかりやすかったです。
おかげでモヤモヤが取れました。FAQなんてものもあるのですね...読んでみます。
細かな説明ありがとうございました!どうぞ、このグレイ塊(稼働)を受け取ってください!

31 名@無@し :2018/11/05(月) 11:53:43 ID:4pSk5wa2
>>29
丁寧なサンプルまでありがとうございます!
includedは遮光レンズや聴覚強化のあれですか、なるほど
個別にコスト設定出来るし、このほうが良いのか……拘りというかいちいちCBM画面挟んで射撃するのが億劫だったので

32 名@無@し :2018/11/05(月) 13:44:01 ID:4pSk5wa2
すみません、続けてもう一つ
ammo_effectsのFLAMEは撃った先で発生するんですが、その他のSMOKEやACIDBOMBなどが自分の立っている場所中心にしか発生しません
FLAMEだけが特別なんでしょうか?

33 名@無@し :2018/11/05(月) 22:13:41 ID:d0QlaiNg
動物を囲む策を作ったけどニワトリさんがよじ登って脱出してしまった
ニワトリさんは壁でかこまないとだめ?

34 名@無@し :2018/11/06(火) 08:57:09 ID:4io7gqQs
>>33
鳥類は柵飛び越えるので壁必要ですね

35 名@無@し :2018/11/06(火) 20:10:47 ID:54mN4Ddw
>>34
やっぱりそうかー 感謝
自キャラだけ通行できる建築物があればいいんだけども・・・

ニワトリさんはとりあえずロープで縛っておこう

36 名@無@し :2018/11/06(火) 20:30:52 ID:XgSOPNUQ
適当な空き家を鶏小屋にしてしまうのが楽ちんですよ

37 名@無@し :2018/11/06(火) 22:53:25 ID:54mN4Ddw
10羽くらい捕まえたから家の中に封印してドアしめるときに苦戦したけどいい感じだった
感謝!

38 名@無@し :2018/11/07(水) 15:22:27 ID:3I5cwZFo
ver8080
難民センターの医者から研究所でデータをダウンロードしてきてくれと言われました
目的地にあるそれっぽいものはタレット横のコンソールぐらいなんですが
調べたりハッキングしてもデータの取得が出来ません。USBメモリは持ってます
どうすればデータをダウンロードできるんでしょうか?

39 名@無@し :2018/11/07(水) 15:53:32 ID:qxbxU0iA
>>38
ランダムな位置にクエスト用の端末が生成されるはず

40 名@無@し :2018/11/07(水) 16:02:12 ID:3I5cwZFo
>>39
マップの目印は地表でも目的の端末は研究所内のどこか、ってことですか
ありがとうございます。研究所内を探索してみます

41 名@無@し :2018/11/07(水) 16:25:42 ID:3I5cwZFo
見つかりました。収容施設の一つ、入り口のコンソールからダウンロードできました

42 名@無@し :2018/11/08(木) 05:45:13 ID:7m9bcDuk
http://sokupj.biz/nagoya/

43 名@無@し :2018/11/08(木) 12:48:13 ID:nrR08DZc
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp

44 名@無@し :2018/11/08(木) 13:43:44 ID:nrR08DZc
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9110.html?sp

45 名@無@し :2018/11/09(金) 09:39:39 ID:./5pn7v2
ver8050 64bit版 kawaii導入
仲間NPCをキャンプ管理人(キャンプ地建設クエ開始)にした後、
kawaiiのテレポート機能でテレポするとキャンプ管理人にしたNPCが消失します

これは今の所仕様ですか?

46 名@無@し :2018/11/09(金) 13:18:30 ID:RdirKuAw
遅くなったけどニューゲームに伴い機械整備2に上げる用法で
建設から木箱密閉と車両建設の両方確認できました。ありがとう!

47 名@無@し :2018/11/09(金) 13:30:04 ID:RdirKuAw
>>17
車両建設は問題なかったんだけど解体ってどうやるの?
家具を分解→不可
(から分解→不可
Bから解体→不可
部品取り外し→機械整備Lv2要求
でした。

48 名@無@し :2018/11/09(金) 19:11:46 ID:6ZR71cSk
>>45
一定範囲内のNPC(ペットは除外)をワープ地点の右下に一緒に転移させる仕様
消失じゃなく転移先に移動してて、そこから黙々と元の地点に戻ろうとする。だから大体行方不明になる
Readme参照

49 名@無@し :2018/11/09(金) 23:21:10 ID:./5pn7v2
>>48
そうだったのか!
りどみに書いてあったんですね。ありがとうございます。

50 名@無@し :2018/11/11(日) 14:11:50 ID:5vkU3Oxo
アセンションの新しいもの入れたんだけど
PKが抜けててダメっぽい。
古いバージョンのPKは動かないって話だけど
どこかに動くものはあるのでしょうか?

51 名@無@し :2018/11/11(日) 15:38:01 ID:RPniUHrA
>>50
11/9更新のこれがPK最新だと思います
アセンション使ってないので併せて動くかは未検証
https://github.com/dissociativity/PKs_Rebalancing

52 名@無@し :2018/11/11(日) 16:14:46 ID:5vkU3Oxo
ありがとうございます
無事アセンションを動かせました

53 名@無@し :2018/11/11(日) 18:59:31 ID:pASTAUPQ
https://wb2.biz/kVx

54 名@無@し :2018/11/12(月) 20:00:33 ID:oNom6coE
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

55 名@無@し :2018/11/13(火) 13:26:28 ID:YMU8CFvo
制作メニューで間違えてsキー押したらレシピが非表示になったんだけど
再表示させるにはどのキーを押したらいいんですか?

56 名@無@し :2018/11/13(火) 13:40:44 ID:lf7Gq9Hs
>>55
製作メニューでf押してフィルタ設定出す

h:yesと入力して検索

非表示にしたレシピが抽出されてるで再表示したい物を選んでsキー押す

再びf押して入力欄に残ってるh:yesの文字を削除すると普段のレシピ一覧が復活

57 名@無@し :2018/11/13(火) 13:47:51 ID:YMU8CFvo
ありがとうございますレシピの再表示が出来ました
フィルタ設定の表示英語だからちゃんと読んでなかったけど
それっぽい記述ありましたね次から気を付けます

58 名@無@し :2018/11/13(火) 15:33:59 ID:ZrgW1ySE
MODの質問です
郊外や街なかを走っている既存の道路を一部改変したいと思ってるんですが、
家や店舗のようにmapgenの中の個別jsonファイルで設定されてはいないですか?
十字路や行き止まりのファイルはあったんですが

59 名@無@し :2018/11/13(火) 20:16:48 ID:OPwkLK7Y
昔試したけどIDを"road_straight" "road_curved" "road_end" "road_four_way"などにしてマップ作ればそれに沿って反映はされたはず
ただ想定したとおりに繋がるかは未知数

60 名@無@し :2018/11/13(火) 20:35:57 ID:ZrgW1ySE
overmap_terrain.jsonに例として載ってる記述ですかね
試してみます。ありがとうございます

61 名@無@し :2018/11/16(金) 17:18:53 ID:u0lp.9yc
最新ビルド、モンスターの生成数というか増殖の勢いがおかしくないか?
一晩で街が消防士ゾンビとか野生動物で埋め尽くされる
試しにPK抜いても変わらん

62 名@無@し :2018/11/16(金) 19:52:19 ID:qhqJxle2
>>61
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/26683
どうやらここ最近のビルド特有のバグらしい
特定のモンスターが異常に増殖してたり、何もいなかったはずの場所に突然湧いて出てくるとか何とか

63 名@無@し :2018/11/16(金) 21:05:59 ID:u0lp.9yc
>>62
なるほどありがたい
するとこれが大量増殖を修正したやつかな
#8170 (2018/11/15 3:12:02)
Revert "Improve monster tracker by eliminating the unecessary vector (commit: ae643fe) ? kevin.granade / githubweb
古いのと新しいの両方落として確認してみる

64 名@無@し :2018/11/17(土) 23:24:03 ID:IA7EXJ66
8170以後、古いのは8135以前で異常増殖しない模様

65 名@無@し :2018/11/18(日) 02:08:18 ID:CLCS0rrs
車両改造での質問です
車載の溶接装置を入手したのですが、いざ車両に取り付けようと思ったら取付(I
)の欄に表示されない…
何か条件があるのでしょうか

66 名@無@し :2018/11/18(日) 02:34:41 ID:CLCS0rrs
自己解決しました

67 名@無@し :2018/11/18(日) 20:27:39 ID:PCSbfnyk
@で見ると感染症(軽)の時って
抗体かローヤルでしか治せなくなったんですか?
救急箱使うと分解しちゃってそのまま使えない

68 名@無@し :2018/11/18(日) 20:52:20 ID:vIrf9hWk
64ビット版ver8181ですが家具解体したらメッセージもなく落ちるようになりました
debug.log見たらこんなん出てます
20:38:01.490 ERROR MAP : src/map.cpp:6967: Empty locations for group GROUP_SEWER at uniform submap 9,3,-4 global 3969,867,-4

家具解体不能はちょっと致命的なのでなんとかしたいのですがこれを自前で修正することはできますか?
困難そうなら最新版に更新します

69 名@無@し :2018/11/18(日) 21:02:06 ID:.Fw/r7VE
感染症か…咬傷放置したのかな
アイテム説明に書いてある通り今の救急箱は消毒と痛み止めと傷の手当程度だからね
がっかりするよね
海外のCDDAWikiによると…
抗生物質かローヤルでしか治らない
ランダムに治癒することもあるらしいし感染耐性があればその機会は上昇する
抗生物質をみつけても即治癒するわけでなく治るまで定期的に飲もう(12時間毎らしい)
抗生物質にレシピはなく、ローヤルゼリーは蜂の巣と変異治療薬か漂白剤(塩素)か酸化剤を調合レベル2で作ることができる

70 名@無@し :2018/11/18(日) 21:04:38 ID:.Fw/r7VE
調合レベル2の工具だった
レシピはいくつかの本に記されていて
上級物理化学、化学参考文献(機密)、化学を学ぶ、マウンテンの自伝等で覚えれる
難易度は5

71 名@無@し :2018/11/18(日) 21:20:24 ID:vIrf9hWk
68ですがおよそ自己解決しました
セーブからデータ起動後、一回もターンを経過させずにデバッグでワープし
そのまま家具解体を行うという極めて限定的状況でのみ発生するようです
データの検証中ぐらいでしか起こりえない特殊なシチュエーションなので68の質問は無視してください

72 名@無@し :2018/11/18(日) 23:22:21 ID:NIeC/r6c
>>69
感染症の治癒難易度上がったから挑戦シナリオかなり難しくなったよね
ただでさえ治療は確実性に欠けるのに
なんとか町を制圧して物資漁ってもぜんぜん抗生物質見つからなかったりするし

たまーに初期NPCが持ってたり、感染症耐性つけてると自然に治癒することもあるけどホント稀
ローヤルゼリーは序盤じゃまず手に入らないし

73 >>97 :2018/11/19(月) 20:38:02 ID:zYfizDTU
>>69,>>72
どもども
やっぱり救急箱ダメなのね
@は薬局前の放電凶獣に倒されました

咬傷からそんなに経たないうちに刃物で焼いてたら焼いた瞬間に感染しました
消毒するしか安全な咬傷回復ないのかな

74 名@無@し :2018/11/19(月) 21:38:19 ID:bde6Ki4s
焼灼での咬傷対処は応急手当スキルが絡んでくるんだっけか。

75 名@無@し :2018/11/20(火) 07:39:12 ID:hdIQ0qXw
過去スレ見たんだけど自宅に発電機作りたい場合、現行開発版でも
車両フレーム作ってそこへ必要なもの設置するで正解?
その場合、家具として置いてある冷蔵庫には給電出来ない?

76 名@無@し :2018/11/20(火) 07:56:26 ID:yzD6onCc
>>75
最新には移行してないのでもしかしたら何か変更あるかもしれないけど、
8075では書いてる通り、車両建設して発電機とオルタネータ等を載せていけばOK。家具の冷蔵庫は無理
というか、あれは屋内に動かさない車両を作ってるだけだから家具との関わりは無い

77 75 :2018/11/20(火) 08:09:47 ID:weX.Ntc2
>>76
トン
家電が使えないのは交直違うからと思って納得する事にした
そうすると建物に配置されてる家電は全部資材扱いって事で問題ない?

78 名@無@し :2018/11/20(火) 11:35:07 ID:FRb08IMA
オーブンの上で火をつけても延焼しないよ。
後は寝やすくなるベッドくらいかなぁ・・・
それ以外は全部解体してリソースにするしかなさそう。

79 75 :2018/11/20(火) 12:10:33 ID:weX.Ntc2
>>78
オーブンが薪ストーブの代わりになるの知らなかったわ、感謝

80 名@無@し :2018/11/20(火) 18:22:20 ID:qmW.j216
バージョンcataclysmdda-0.C-7700の世界で暫くプレイを辞めていたのですが
最新版の8199では車両の牽引が出来るようになってるのでしょうか?
もし牽引が出来るようになってるのなら心機一転で新しく始めようと思ってるのでお答えいただけると助かります

81 名@無@し :2018/11/20(火) 20:21:16 ID:jvJdbkcw
牽引ではないです。バイクラックというパーツを車体に取り付け、その外側に幅1マスの車両を載せられます
□♯♯♯□
□RRR□ … 拠点車両
 ■■■  … バイク 

こういうのはできないです
□♯♯♯□
□RRR□
 O^O
  ♯
 O^O

幅1マスの制限がありますが、探索用自転車やバイクをくっつけたまま拠点車両で移動できるので結構便利ですよ

82 名@無@し :2018/11/20(火) 21:25:45 ID:qmW.j216
>>81
ありがとうございます
新しく最新バージョンから始めますね

83 名@無@し :2018/11/20(火) 22:32:35 ID:yzD6onCc
>>77
どの程度の効果があるか知らないけど、オーブン、冷蔵庫、店にある冷食入れ(名前忘れた)は若干の断熱効果持ってるんで
そこに置いてる飲食物は地べたより凍結しにくくはなる。でもほぼ資材

84 名@無@し :2018/11/22(木) 05:16:13 ID:5PFjKz4U
質問です。普段、屋外の路上に保管資材をぶちまけて作成等を行っているのですがマリファナなどのアイテムがダメージを受けていました。これは天候などによるものなのでしょうか?乗り物(カート)などに踏みつけられて…などのものなのでしょうか?

85 名@無@し :2018/11/22(木) 06:51:39 ID:hBmgOGPQ
それ以外だとそのタイルに酸が発射されたとかかな

86 名@無@し :2018/11/22(木) 08:48:25 ID:7SbJ3k7E
酸でダメージは無くなったはずだけどまた復活したのか?

銃弾がタイル上を通過するとそこにあったアイテムにもダメージ入ったりする
天候によるダメージは無い・・・はず

87 名@無@し :2018/11/22(木) 14:33:26 ID:TxTr6tAQ
酸でカートのキャスターが損傷してるのは見たことある

88 名@無@し :2018/11/22(木) 17:39:26 ID:7SbJ3k7E
腐食ゾンビ使って色々検証してみたけど地面に落ちた酸そのものでダメージが入ることはなかった
入る場合があるのは腐食ゾンビのカウンターが車両に直撃した場合
エフェクト的に銃弾と同じ処理がされてる可能性を考えると酸を飛ばしてきた場合でも入るかも

89 名@無@し :2018/11/22(木) 19:14:12 ID:HCBzwvpk
自動車で本を轢いたら消えたことがあるな

90 名@無@し :2018/11/22(木) 22:15:14 ID:yjty917c
すみません、サキュバスに抵抗されずに降魔のチョーカーを装着させるには
どうすればよいでしょうか。
ゴムを投げたり全裸突撃したり、仲間が✖✖されてる所を狙ったりしましたが
隙の作り方がわかりません。

91 名@無@し :2018/11/22(木) 23:14:49 ID:5ZIpS9h2
>>90
行為が終わった瞬間はどんな生き物でもすぐには動けないものです

92 名@無@し :2018/11/23(金) 00:05:06 ID:YxRTqIQc
カエデの樹液生活しようとしたら食中毒になりました
樹液って安全な食べ物じゃないの?

93 名@無@し :2018/11/23(金) 13:42:26 ID:Xs2jzuOU
>>92
樹液は特に問題ない筈…
生の山菜とか(古い)になってる食料とか食べませんでした?

94 >>92 :2018/11/23(金) 19:27:47 ID:YxRTqIQc
>>93
食中毒じゃないの確認してから樹液だけ飲みました
なんか条件がわかんないけど、
水筒(胃)に入れてちょっと経ってから飲むと食中毒になるっぽい
ガラスなら問題なかったです

95 名@無@し :2018/11/23(金) 19:38:32 ID:dnYksha6
当方まだ食材凍結ないバージョンですが新しいのに乗り換えようと思うのですが
食材が凍結するとどのような不具合や変化があるのでしょうか

また凍結の影響がない食材みたいなものはあるのでしょうか

96 名@無@し :2018/11/23(金) 20:20:15 ID:vXd91EtQ
>>95
>>食材が凍結するとどのような不具合や変化があるのでしょうか
・基本的には凍結すると日持ちする、例外として↓
・凍結→解凍を2回繰り返すと即座にダメになる(腐る)物がある、1回だとダメにはならないが摂取時に意欲が低下する
 このフラグを持ってる飲食物はアイテム説明に記載されている
・凍結中の飲食物は基本的に凍ったまま摂取する事が出来ない、出来るものもある
 火(或いは利用可能な加熱器具)の傍で鍋(調理?煮沸?道具)を使う等で解凍が出来る
 自然解凍派なら隣接タイルに火鉢設置して焚き火でもしてればそのうち解凍されてる
・凍ってても料理の材料にするなら問題無く使える
・解凍時に「この○○は冷やす事で〜」みたいな選択肢が出てきた時に"NO"を選ぶと過剰に暖めずに解凍できる
 "YES"を選択するとあったか〜いの状態まで加熱する

不具合はあるのかどうか知らんが特に困った事は無い

>>凍結の影響がない食材みたいなものはあるのでしょうか
凍結温度をアイテム毎に設定できるので凍りにくい/凍らないアイテムもある

97 名@無@し :2018/11/23(金) 22:48:12 ID:q8hvOTOE
>>94
自分も飲んだら食中毒で吐き出した時がありました。その時は水筒(革)でしたが…

98 名@無@し :2018/11/24(土) 17:56:12 ID:TikcRYHw
>>96
なんか開始直後が面倒そうなんですね…
回答ありがとうございます

99 名@無@し :2018/11/24(土) 18:34:05 ID:opGJ6oOM
>>92
溜まる時に確率1/10で毒入りになるらしい(⇒map.cpp 6697行〜)
// The environment might have poisoned the sap with animals passing by, insects, leaves or contaminants in the ground
sap.poison = one_in( 10 ) ? 1 : 0;
sap.charges = new_charges;

it.fill_with( sap );

100 名@無@し :2018/11/24(土) 18:41:20 ID:lR0I8GEI
>>98
凍る事で食料の消費期限が延びるし序盤こそ楽になる要素と見ることも出来るぞ

というかそのまま食えるもの以外は大半が着火するか加熱器具が無いと調理できないから
凍結なんて即座に水が飲めない時がある程度のデメリットしか無い、と個人的に思うがね

101 名@無@し :2018/11/24(土) 22:05:57 ID:Hp5F2OJA
初心者です
アドバイスください
wikiに書いてない事とか書いてあるけど特に重要な事とか

102 名@無@し :2018/11/24(土) 23:40:09 ID:.GLVojaA
>>101
遊んでるのは安定版?開発版?開発版ならバージョンはいくつ?
重要な事も、知ってると得する事も、まずそれが判らないと誰も答えられません。
まずは >>1 に書いてあることを熟読しましょうね。

103 名@無@し :2018/11/25(日) 08:16:51 ID:wbnUwqNU
自分が何がわからないのかをわかってない人に
物を教えるのは難しいとは言ったもので

104 名@無@し :2018/11/25(日) 12:01:04 ID:zyN/i5mw
誰かがもう少しwikiを整備してくれればこんなところで質問しなくていいんだけどねぇ

ま、とりあえず初心者は特に何も意識しなくていいって事でオッケーね
バージョンは8205って書いてあるよ

105 名@無@し :2018/11/25(日) 12:12:20 ID:U6/5JYl6
逆に面白いから答えてやるけど簡易ハンマー、簡易ナイフ、簡易鍋が超重要だぞ
これがないとまともに何も作れないからな

106 名@無@し :2018/11/25(日) 12:13:30 ID:U6/5JYl6
あとドライバーか
簡易ハンマーとドライバーがあれば家具を分解して資材を効率的に集められる

107 名@無@し :2018/11/25(日) 12:43:55 ID:ZL0jnIe2
壁際で寝てるとゾンビに気づかれるんだけど、
壁から何マス開ければいいとか目安ってある?

108 名@無@し :2018/11/25(日) 12:47:09 ID:zyN/i5mw
>>105 >>106
ありがとね
やっぱりそのあたりは大事なのかぁ

しかしNPC出現率を上げすぎた気がする
少し鬱陶しい

109 名@無@し :2018/11/25(日) 15:27:51 ID:kdj4.Scg
ニワトリ用ケージとかの捕獲アイテムで
カラスやイナゴ捕まえられるみたいだけど捕獲した動物って
非常食以外に利用法あるの?


>>107
何マスっていう基準はないけど視界外からゾンビに気づかれるのは
おそらくドアや窓の近くで寝て匂いが外に漏れているか
壁際を歩いて足音が外のゾンビに気づかれるとかじゃないかな

110 名@無@し :2018/11/27(火) 00:11:02 ID:aBW6rNKw
mod_tilesetで_season_winterとかの季節オプションが使えると追加が楽なんですがいい方法はないですかね?
現状直接gfx内のタイルセットのtile_config.jsonに追記したりしてますが、
Luaでなんとか出来ないかと思ったけどもとてもスキルが足りない

111 110 :2018/11/27(火) 03:38:51 ID:aBW6rNKw
すみません。季節オプション普通に使えますね。なにかミスがあったようです。

112 名@無@し :2018/11/29(木) 17:29:28 ID:ArWhrxN6
質問なのですが粘土ってどうやって取るんですか?浅水域の隣でシャベルで色々してみても、建築メニューで「粘土を掘り出す」してみても掘れないとかそこには建築できないとかで反応が何もないのですが…verは7948です

113 名@無@し :2018/11/29(木) 17:44:47 ID:MPwAd/xw
>>112
ちょくちょく見かける質問だけど
川岸に粘土が取れる地形が形成されることが有るので
建築メニューから「粘土を掘り出す」で採取できる
(おそらく1か所見つけたら無限に採取できる)

114 名@無@し :2018/11/29(木) 21:02:20 ID:vdr5mB5o
>>108
NPCのことは革と肉だと思うとラクになるかと

115 名@無@し★ :2018/11/29(木) 22:11:55 ID:???
風邪引いたら咳止めシロップ飲みながら寝るしかないのでしょうか?
一度引いたら治るのに一季節(14日)は掛かって何気にめんどいです

116 名@無@し :2018/11/29(木) 22:23:21 ID:vYrqGGm6
健康度も治りやすさに影響したはずなので
健康的な食事で栄養をつけることで、治りやすくなります。

117 名@無@し :2018/11/30(金) 00:05:59 ID:uJxq78w2
>>113
補足だけどなくなるよ

118 名@無@し :2018/11/30(金) 06:25:22 ID:3vvds4Xo
8192で遊んでいるのですが、視界が通った地形の記憶がいつの間にかできなくなっていました
健忘症などの特質は取ってないのですが……
記憶できなくなる条件が他にあるのでしょうか?

119 名@無@し :2018/11/30(金) 08:22:30 ID:EXC1JzdM
>>118
shift+[でオンオフ切り替えられるようです
何かの拍子にオフにしてしまったのかもしれません

120 名@無@し :2018/11/30(金) 21:56:40 ID:aBg3z05c
8142のバージョンで遊んでいる者なのですが
アーティファクトのアイテムを拾ったのですが効果がわかりません。
拾ったときには邪悪な存在を感じました…と出て 爆ぜる結び目というアイテムと出ました。
使うと瞬間移動(範囲制限あり?)が出てくるのですが…

少し経つと主人公が急に爆ぜる結び目を振り回したい衝動にかきたれられるようになっています。
これは悪い効果なのでしょうか?

121 名@無@し :2018/11/30(金) 22:54:22 ID:L4pr98dk
>>119
表示非表示の切り替えがあったとは……
ありがとうございました!

122 名@無@し :2018/12/01(土) 01:15:44 ID:MT1kgewo
wikiのアーティファクト効果一覧の27番だと思う

123 名@無@し :2018/12/01(土) 01:22:55 ID:9iBIGmWs
>>122
教えてくれてありがとうございます!
うへぇ…なんてものを装備してしまったのだ自分は…orz

124 名@無@し :2018/12/01(土) 12:10:07 ID:L.Nrb/rg
#7794全部入りにて、
サバイバルスキル6、ステーキナイフ所持(解体レベル20)で
巨大ハチやら巨大ユウレイ蜘蛛から全くキチンが取れないのですが
これは解体の仕方が悪いのか何かMODが干渉してるのか調べる方法ってありますでしょうか。
harvest.jsonを覗いてみると、一切chitinの表記がないのが気になりますが
虫系の解体ドロップが記載されるべきファイルはこれであっていますか?

125 名@無@し :2018/12/01(土) 13:04:17 ID:mPxN2rTI
とりあえず、MODが悪さしてるかどうかはMODを外してプレイしたらわかるんじゃなかろうか

126 名@無@し :2018/12/01(土) 13:47:13 ID:RKyEeQw6
最近解体関係は変更がかかったはずだがどの方法で解体しているのかな?
方法によっては副産物はさっぱりでないよ

127 名@無@し :2018/12/01(土) 14:31:04 ID:L.Nrb/rg
>>125>>126
試行回数足らないのかと思ってユウレイ蜘蛛地下室掃除しましたが
食肉ラック作って完全解体してもキチンが出ず

デバッグで巨大アリやらザリガニ召喚した所、そちらからはキチン塊取れました。死体の大きさかな
mod削除は帰ったら試してみます。ありがとうございます。

128 名@無@し :2018/12/03(月) 02:15:33 ID:yF8SsxNQ
Android版の質問ですみません。
ソフトウェアキーボードが出てこず文字が入力出来ないようです。
名前や世界名が手打ち出来ないのですが、どうにか出来ますでしょうか?

129 名@無@し :2018/12/03(月) 06:14:05 ID:BQ2kRfHM
画面下に出てくる▽〇□の▽タップしたら出てこないかな?

130 名@無@し :2018/12/03(月) 06:41:17 ID:yF8SsxNQ
>>129
指紋認証ボタンのスワイプにそれぞれの機能を持たせて使っていたので非表示でした
ちなみにそちらでは代用出来ないようで、普通に画面が戻ってしまったりしました
自分の他にいるかは分かりませんが、こういった機能は裏目に出てしまうようです
因みにmotoG6+というスマホを使っていました
どうもありがごうございます、解決しました!

131 名@無@し :2018/12/04(火) 02:43:12 ID:nWAMu4eY
火をつけてもすぐ消えてしまいます
紙とか布じゃダメなんでしょうか

132 名@無@し :2018/12/04(火) 06:22:38 ID:50uqj9Z6
長時間燃やしたいなら木材や重棒辺りがいい。

133 名@無@し :2018/12/04(火) 06:26:35 ID:kBeiCH0Y
消える前に逐次燃料を投入できる建設メニュー?区域指定とかもあるはずだから
利用すれば長時間燃やせるぞ

134 名@無@し :2018/12/04(火) 11:06:15 ID:/Q6UbsPs
家屋のオーブンに木材6個くらい放り込んで着火すりゃ数時間は燃えてくれるぞ
まぁ俺が最後に触ったのは8000番台だったから今でも同じかは知らんけど

135 名@無@し :2018/12/04(火) 12:36:40 ID:VYrpa9pc
やっぱり木じゃないとダメかー

136 名@無@し :2018/12/04(火) 20:39:01 ID:nWAMu4eY
やっぱり火口や布、山菜、胃、皮、紙などいろいろ燃やしてみていますがすぐに消えてしまいますね…素直に木を集めます…。

137 名@無@し :2018/12/05(水) 09:28:10 ID:2qgS2tt.
一度設置した窓枠って解体する方法無い?
シェルターの中に鶏小屋作るのに窓並べた所までは良かったんだが
いざ解体しようとしたらガラス板外すとこまでしか出来ないし
sで叩いてたら建物ごと解体されちゃって瓦礫に埋もれてしまった……
今8199だけど新しいのだと変わってたりするんだろうか

138 名@無@し :2018/12/05(水) 13:54:21 ID:/6Ow1TPs
banditMODの中に窓枠を解体できるようになるやつが入ってる
それだけ抜き出して使ってもいい たぶん今も使える

139 名@無@し :2018/12/05(水) 14:03:46 ID:VR0yikWE
木材使うほうの壁(丸太)の一段階目を隣接するマスに作ると崩落しない感じ
窓枠壊したら作った壁も叩き壊して露出した土をドア枠設置・撤去で床にしてしまえば見栄えも安心!
天井が復活してるかどうかはわからん

140 名@無@し :2018/12/05(水) 19:34:49 ID:pZHHc.0o
banditMODをCDDA-LUAEX-0.C-8050に導入したところ、下記のエラーを吐くようになりました。何が問題なんでしょうか
banditのみを抜き出して使っているからかもとは思うんですが
DEBUG : Invalid attitude: 7

FUNCTION : std::__cxx11::string npc_attitude_name(npc_attitude)
FILE : src/npc.cpp
LINE : 2036

141 名@無@し :2018/12/06(木) 22:41:28 ID:O2PtuB/o
窓枠を設置するのはハンマーだけで出来るのになんで叩き壊さないと解体出来ないんだって
よく思ってたので自分で窓枠解体MOD作って使ってる(#8250でもバニラでは出来なかった)
裏からゾンビの目につかないようカート引いたまま入ったりそこにドアを作って出入り口にしたりとても快適になった

他の人のMOD改造しようかと思ったけど、車両の電子機器制御メニューにオンオフ切替を表示するには
本体側で設定されたフラグがないとダメなのね。jsonだけじゃダメか

142 名@無@し :2018/12/11(火) 17:24:16 ID:5HbCa47Y
クラフトメニューの電子工学のカテゴリにある
電解キットってどういう使い方をするの?

民家で充電済みの大型蓄電池を見つけたので電解キットに取り付けたけど
その後どうすれば電力を取り出せるのかわからない

143 名@無@し :2018/12/11(火) 20:01:16 ID:W0x/DjfU
名前からして電気分解に使うツールじゃないのか
水から水素と酸素に分解したりさ

144 名@無@し :2018/12/11(火) 20:17:18 ID:5HbCa47Y
デバッグでレシピ開放してみたけど電解キット使うレシピは無さそう
ダイアモンド武器みたいに特定の施設が有る所でのみ
要求されるのかあるいはツールだけ作って使用レシピが未実装のままなのかね

145 名@無@し :2018/12/11(火) 23:18:45 ID:ToWD5JcU
8192だけど銅鍋と錫を作るときに必要になるみたい

146 名@無@し :2018/12/11(火) 23:38:13 ID:W0x/DjfU
@くんも電解メッキまでするようになったのか

147 名@無@し :2018/12/12(水) 00:00:03 ID:PCs9AIjs
メッキ加工に使うものだったんか
てっきり薬品か他の素材かと思って見落としてたわ
教えてくれてありがと

148 名@無@し :2018/12/12(水) 00:39:00 ID:.n1yYuuY
アイテム使用時に指定モンスターの死体を生成する方法を探っておりますが、
以下の方法ではダメなんでしょうか?
詳しい方、ご教授頂けると助かります
map:add_item_or_charges( player:pos(), item:make_corpse(mtype_id("mon_fish_eel"),item:birthday()) )

149 名@無@し :2018/12/12(水) 23:11:40 ID:Fcp96cJA
クラフトメニューの表示を誤って非表示にしてしまったのですが、
再び表示するにはどうしたらいいですか?

150 名@無@し :2018/12/12(水) 23:18:43 ID:hRgw0QGM
製作メニューで検索開いて h:可 で検索すると非表示になっているレシピの一覧が出るので非表示→表示

151 149 :2018/12/12(水) 23:42:21 ID:Fcp96cJA
>>150
表示できました、
ありがとうございました

152 名@無@し :2018/12/12(水) 23:45:07 ID:C5VfyQGs
1:1 expected object or array[10 {10 bool main menu newcharactersrc/main menu .cppwikiの通りにjsonを書いてみたのですが、こんなエラーが表示されて一切読み込みません普通のアイテム追加も何か基本的な書き方が変わったのでしょうか?

153 名@無@し :2018/12/13(木) 00:43:28 ID:f0/IG7K.
改行ぐらいしなさいな

154 名@無@し :2018/12/13(木) 22:12:35 ID:8p2cgw6o
区域管理がどういう仕組みなのかよくわかりません
自動取得とNPC取得禁止以外はわかりやすくするためだけのものでしょうか?

155 名@無@し :2018/12/15(土) 05:56:59 ID:HnEWqmg6
習得禁止にしてるNPCでも勝手にそこから水と食料取っていいマス
って作れないですかね(他力本願)

156 名@無@し :2018/12/15(土) 09:39:40 ID:M1DqoeT2
取得禁止エリアに穴開けてそこに必要な分の食料と水だけ置いたら良いだろ

157 名@無@し :2018/12/15(土) 13:24:55 ID:eyjiVC8M
>>154
それ以外の区域は'O'キーを押して行う「区域作業」というコマンドで使われる
区域作業では近くにある区域に対して幾つかの半自動作業が行え、今の所次の3種類がある
・「農地:耕耘」区域を一括で耕す
・「農地:耕耘」区域に一括で種を撒く
・「分類:仮置場」区域に積んであるアイテムを種類毎に他の「分類:○○」区域へ移動させ分類する

158 名@無@し :2018/12/15(土) 16:33:15 ID:ILfXtwQw
>>157
ありがとうございます 滅茶苦茶便利ですねこれ

159 名@無@し :2018/12/15(土) 19:19:48 ID:rYqJi8F.
テキストソフト編集からの移し方で改行がおかしかったみたいで無事動きましたありがとうございます

160 名@無@し :2018/12/23(日) 15:24:43 ID:1wS.g/oA
cataclysmdda wikiの
Artyoms' Gun Emporiumで追加される銃のサウンドセット設定ファイル
をdownloadしてreadme.txtを読んだのですが
解凍したフォルダをcataclysm.exeのあるフォルダに入れると書かれていますが
解凍したフォルダ名がdateとなっています
これひょっとしてdataの打ち間違いでしょうか?
それともこのままで合ってるのでしょうか?

161 名@無@し :2018/12/23(日) 21:07:36 ID:Mz0E23Jw
そうです
間違えたまま放置されっぱなしというか放置しっぱなし
ていうか最新のビルドだとエラー吐くはずだから使う場合は相応に弄くらないと駄目なはず

聞けば判ると思うけど実銃っぽい感じのリロードとかボルトアクションとかの動作音があって雰囲気作りにどうぞって感じ
気にいったやつは適当に名前変えて既存のファイルと交換して使うっていうやり方が比較的ラクな使い方かな?

github覗くのとスレオンがメインで全くCDDAしてねぇ…

162 名@無@し :2018/12/23(日) 21:38:47 ID:1wS.g/oA
>>161
なるほど
なんにしろエラーが出てしまっていて僕には修正難しいそう
某動画を見て良さそうだと思ったのですが取り合えず外す事にしますね
ありがとうございました

163 名@無@し :2018/12/24(月) 00:56:38 ID:ti5mi7BI
NPCの勧誘できる人数上限って8人が限界なんですかね?
9人目を勧誘しようとしても確実に断られてしまう

164 名@無@し :2018/12/24(月) 06:53:31 ID:zqNm2B62
そんなことはないと思うけど

165 名@無@し :2018/12/25(火) 22:42:58 ID:EmmZlmzA
8309でプレイしています
農園クエストをガラス板納入まで済ませたのですがバーテンダーが出現しません建物だけです
これが正常なんでしょうか?

166 名@無@し :2018/12/26(水) 05:14:55 ID:EqJ2IkkA
たぶん正常ではない そこまでミッション進めたなら
カウンターの向こうにバーテンダーがいて飲み物出してくれるはず 客も一人いる
他のNPCは出現してるならなんかのきっかけで生成に失敗したんだろう

167 名@無@し :2018/12/26(水) 09:58:20 ID:hJiOzSYQ
いくらか自分で検証してみました
同じ世界設定のデータで依頼を済ませてみましたがやはりバーテンダーは出現しませんでした
mod抜きのデータでも試しましたが同様の結果でしたのでどうやら今のバージョンでは仕様のようです

168 名@無@し :2018/12/26(水) 17:16:23 ID:SAeM.UkA
じゃあ>>166は何だったんだ・・・

169 名@無@し :2018/12/26(水) 17:29:43 ID:hXevaY2A
バーテン行方不明はバグ修正を待とう
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20862

170 名@無@し :2018/12/27(木) 20:39:05 ID:4NUw6B2U
8342でmodは同梱の物しか使わず
世界を生成して、新規、カスタムを読み込みの時にモンスタータイプの所でエラーが出てしまうんですが
何がいけないんでしょうか?

171 名@無@し :2018/12/28(金) 15:37:31 ID:fsOnkOYs
>>170
「エラーが発生しました!」の画面でcを押すと内容がコピーされるので
それをここに貼り付けると解決策が示されやすいかもしれない
エラー画面すら出ずに落ちる場合はゲームフォルダ内のconfigフォルダに
debug.logがあるので内容を適当なアップローダーに上げてここにリンク貼ろう

172 名@無@し :2018/12/29(土) 20:07:48 ID:oQPDVWW.
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/open?id=1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
対応MODをなんやかんや追加

173 名@無@し :2018/12/30(日) 00:44:59 ID:S9oUOees
腐敗した食べ物ってどうすればゴキわかなくできるんですか?
>>172 圧倒的感謝

174 名@無@し :2018/12/30(日) 01:13:12 ID:faubjKDk
ちゃんと燃えるゴミに出さないとゴキブリ湧いちゃうのは、リアルでも同じ。
焼却処分すればいいんじゃないかな?

175 名@無@し :2018/12/30(日) 01:27:25 ID:S9oUOees
焼いたら処理できました ありがとうございます
あとゾンビ肉解体したら周りに飛び散っちゃったんだけどこれってかたずけられないのかな?上から三つ目くらいの解体を選びました

176 名@無@し :2018/12/30(日) 04:38:28 ID:faubjKDk
奥様、ゴキブリ湧かなくさせるのは、オプションで生成率をいじることでも変えられるのはご存知かしら?

血、肉片で汚れた地形や、地面にこぼれた液体を綺麗にするのにおすすめなのはモップです。
この商品! 制作スキルで作ることもできますよ!

177 名@無@し :2018/12/30(日) 08:31:53 ID:S9oUOees
奴が湧かないようコツコツと処理するのも主婦の醍醐味でして
なるほどモップですか 私としたことが盲点でしたわ ありがとうございます

178 名@無@し :2018/12/30(日) 11:31:42 ID:S9oUOees
+から見れる衣服の欄で黄色で表示されるのは何の意味があるのですか?バージョンは昨日落としたやつです

179 名@無@し :2018/12/30(日) 11:37:49 ID:Va5xgYLw
衣服の階層があってないor同じ階層のものを二つ以上着ているとなる
動作制限に追加のペナルティが発生します

180 名@無@し :2018/12/30(日) 17:33:08 ID:S9oUOees
なるほど 分かりやすくていいですね ありがとうございます

181 名@無@し :2018/12/31(月) 00:13:00 ID:lpUY5DVo
たびたびすみません ゾンビの肉や腐敗した食物を屋内で処理する方法はありませんか?屋内で火をつけるのはためらわれるので...

182 名@無@し :2018/12/31(月) 00:16:23 ID:uQsQXKM.
>>181
だいたいどこの家にもあるオーブンに木材とかと一緒に置いて火を着ければ延焼せずに焼ける

183 名@無@し :2018/12/31(月) 01:15:04 ID:EaoyOWCg
オーブンが無ければ火鉢を設置してもおk

184 名@無@し :2018/12/31(月) 08:59:00 ID:lpUY5DVo
ありがとうございます やはり焼却処分しかないのですか ぐちゃぐちゃに潰して堆肥にするような機会でもないかと思ったので

185 名@無@し :2018/12/31(月) 09:00:57 ID:67iVHIuk
Assertion failed!
Program: D\CDDA8354\cataclyzm_tiles.exe
File: src/cata_tiles.cpp, Line 387

Expression: texture_ptr

ってメッセージが出て始められないのですが、どうすればいいのでしょうか?

186 名@無@し :2018/12/31(月) 14:29:19 ID:2UOVTbIg
>>185
ビデオメモリが少ない環境で動かしてるのだとすればそれが足りてないとか
試しにビデオメモリ500MBくらいのノートPCで動かしてみたら全く同じエラーが出たが
下のどちらかを変更したら一応動くようにはなるよ
①設定→オプション→表示でソフトウェアレンダリングをTrueにする(その下の〜アクセラレーションもTrueにする)
②設定→オプション→表示でタイルセットをMSX++LIVE_PEOPLE以外に変える

187 名@無@し :2018/12/31(月) 19:10:30 ID:67iVHIuk
>>186
ありがとうございます
②でやって無事はじめられました

188 名@無@し :2019/01/01(火) 14:21:10 ID:JLT28SZE
ver8328をxottoベースのcustomtileで遊んでるんだけど、折り畳み車両が折りたたむと完全な透明になるのを修正するにはどうすればいいんだろ?

189 名@無@し :2019/01/01(火) 16:11:57 ID:vjaPtvvQ
新年初質問失礼します
車載用の冷蔵庫(直流)の電源を入れるのに必要な部品は何でしょうか?

ある程度状態のいい放置車両に適当に設置すればば操作できるのですが
自作したフレームに乗っけても制御できません

バッテリー、車両制御装置、座席、エンジン、燃料以外に必要なものってあリますか?

190 名@無@し :2019/01/01(火) 16:14:01 ID:cm5XZDTo
電子制御装置
ダッシュボードでもよかったかも

191 名@無@し :2019/01/01(火) 16:21:44 ID:vjaPtvvQ
>190
ダッシュボードで動きました!
高速レスありがとうございます

192 名@無@し :2019/01/01(火) 20:26:31 ID:lwvQ0086
>>188
tile_config.jsonから"generic_folded_vehicle"で検索
"folding_bicycle"と同じタイルでも割り当てておけばそれっぽくなるんじゃなかろか

最新の本体同梱Xotto+だと最初から割り当てられてるっぽいので
カスタムタイルの大本を更新するのも手

193 名@無@し :2019/01/01(火) 22:28:46 ID:sghSquxY
"ゾンビマンサーの頭部"の使い道が分かりません
こういった謎のアイテムの用途を調べる方法は何かありますか?

194 名@無@し :2019/01/02(水) 00:12:35 ID:FmW50OZg
193ですが自決しました
Grep検索使ったら分かりました

195 名@無@し :2019/01/02(水) 00:19:26 ID:oELCTWP6
また@サンが世を儚んで命を絶ってしまったか…

196 名@無@し :2019/01/02(水) 00:55:02 ID:bhwWmC8s
>>192
情報ありがとう。これで折りたたんだ履帯交換用クレーン貼り付け車両を見失わなずにすむよ

197 名@無@し :2019/01/03(木) 19:10:22 ID:SL931RR2
病院って複数生成される?
遠心分離器とオートドクが両方ともゾンビに壊されてた……

198 名@無@し :2019/01/03(木) 19:50:19 ID:2x7SfcGE
される、あと科学研究所にもそれらはあったりする

199 名@無@し :2019/01/03(木) 19:58:42 ID:SL931RR2
>>198
感謝
やっとクエストで指示された病院へたどり着いたと思ったら設備破壊されてるわ
建物一部崩落してるわで絶望しかなかったわ
問題はどうやって建物捜すかだな

200 名@無@し :2019/01/03(木) 20:21:27 ID:w16mOqoQ
民家地下のオートドクはまだ見たこと無いや
大邸宅の地下隠し部屋は必ずあるのに

201 名@無@し :2019/01/04(金) 01:00:12 ID:seulIh/g
病院の中は常に壊されてるイメージ
ゾンビ多すぎてヘタな廃墟よりボロボロだわ
避難所の遠心分離機クエは地下研究所頼み

202 名@無@し :2019/01/04(金) 13:28:34 ID:5z2G6Gyo
最近のVerだと掩蔽壕にもオートドグがある地下室が生成されるよね

203 名@無@し :2019/01/05(土) 09:58:39 ID:RartEF56
アンドロイド版に日本語はありますでしょうか?

204 名@無@し :2019/01/05(土) 11:17:44 ID:PHoQtVXM
>>200
あれどうやって開けるの?

205 名@無@し :2019/01/06(日) 14:53:43 ID:IIIvjZV.
mod改造してるけど分かんなくなった
レシピのresultをビニール袋に入れた状態にするにはどうするんでしたっけね・・・

206 名@無@し :2019/01/06(日) 14:55:08 ID:IIIvjZV.
あっごめん自己解決しました、真空包装機使ったレシピ見れば良かったんだ
"container": "***", で指定できました

207 名@無@し :2019/01/06(日) 17:42:22 ID:wCq7Qi9o
battle_maid_modが落ちるようになってしまったんですが、
hervestに設定するのにちょうど良さそうなのってありますか?

208 名@無@し :2019/01/07(月) 00:52:10 ID:hd2JddpQ
age

209 名@無@し :2019/01/10(木) 18:11:46 ID:Q5W9/GoA
蜘蛛部屋でc4爆弾見つけたのですがこれは気軽に使わない方が良いのでしょうか?
新聞紙か何かに蜘蛛部屋には貴重な物があるから気軽に放火しない方が良いと書いてあったので

210 名@無@し :2019/01/10(木) 21:46:31 ID:Na3xKt7Q
自己解決しました

211 名@無@し :2019/01/11(金) 15:50:35 ID:tHqvZVac
8335でNPC依頼の100体ゾンビを倒すがずっと達成できません
受けた時は名前に強酸や兵士とかが付かない普通のゾンビだと殺害数60体程でしたが今は496体で、MODは同梱のものとメイド入れています
NPCを連れ回しているとダメとか、逆にNPCに倒させるとかそういった条件があるのでしょうか?
会話する度毎回「まだ」と答えるの微妙に気になって…

212 名@無@し :2019/01/11(金) 19:05:54 ID:HUhc6ogA
依頼周りは未だにバグの坩堝だから確かなことがあんま言えない
今までも達成前に別の依頼受けたら達成不可能になったり時間経つと達成不可能になったり
気の進まない手だとは思うがデバッグで一旦依頼消してから改めて依頼設定し直して達成するのがいいと思う

213 名@無@し :2019/01/11(金) 19:42:52 ID:tHqvZVac
>>212
あーそっか…不安定だと聞いたことがありました…!これか…!
デバッグで一度消して今度は違う依頼でのんびりやってみます、ありがとうございました!

214 名@無@し :2019/01/11(金) 22:27:20 ID:llIPWblk
NPCの欲求削除MOD入れてるのにNPCから喉が乾いたとのメッセージが出てくるんですが、
これって仕様なんですか?それともバグ?

215 名@無@し :2019/01/11(金) 22:33:02 ID:FIAZFIyc
化学的不均衡を持ってるとランダムで減っていってそうなる
バグと言えばバグだけど仕様なので変異から消してやるしかない

216 sage :2019/01/11(金) 22:42:46 ID:llIPWblk
>>215
なるほど、ありがとうございます
確かに確認したら科学的不均衡持ちのNPCでした

ちなみにNPCが喉渇いたの放置してたらペナルティがあったりするんですか?

217 名@無@し :2019/01/11(金) 22:49:44 ID:FIAZFIyc
ステータス画面を見るとわかるけど度合いによって速度が低下する
空腹脱水で直接死ぬことはないけど戦闘で死ぬ原因にはなるかも

218 名@無@し :2019/01/11(金) 23:16:27 ID:llIPWblk
>>217
わかりました。ありがとうございます!

219 名@無@し :2019/01/12(土) 01:51:06 ID:qG2LYOmE
スキル教えてもらおうとしても「それより腹が減ったよ」「のどが渇いたよ」って言って教えてくれなかったりしたなぁ>ペナ

220 名@無@し :2019/01/12(土) 06:21:52 ID:rTGj1O0Y
NPCに自販機荒らしとかで取れたスナックやジュース与えていると
スキル教えてくれる確率が少しずつ上がっていくな

221 名@無@し :2019/01/12(土) 06:33:42 ID:3KmP4Brs
依頼をクリアすることだけが仲良くなれる唯一の方法だと思ってたわ
まさか食事にそんな意味が

222 名@無@し :2019/01/12(土) 10:04:39 ID:rTGj1O0Y
すまん、食事を与えると教えてくれる確率上がるって言ったけど
NPCを仲間にしてから時間経過で上がるのを勘違いしたのかもしれん

223 名@無@し :2019/01/12(土) 10:42:18 ID:C/yyEc22
家屋で凍っているトイレの水を安全に解凍する方法はありますか?お家燃やしたくなくて

224 名@無@し :2019/01/12(土) 10:52:00 ID:xbniMj8M
オーブンを持ってくるor火鉢を設置する 火を炊く&燃料なしの調理器具を所持する

食糧を火で温める を選ぶ

燃料ありの調理器具を所持する
アトミックコーヒーメーカーを所持する

食糧を温める を選ぶ

225 名@無@し :2019/01/12(土) 12:58:16 ID:C/yyEc22
ありがとうございます 家具って動かせたんですね
筋力足りなくて動かせない...

226 名@無@し :2019/01/12(土) 13:27:35 ID:iMyWPIC6
森入ると所々に凍らない水源あるから藪漁りのついでにそこから汲み出してくるのが一番早い

227 名@無@し :2019/01/12(土) 14:13:21 ID:Gy2olu5I
トイレ解凍はヒートパックさんの数少ない見せ場

228 名@無@し :2019/01/13(日) 00:53:27 ID:y/3NYBRk
民家の冷蔵庫は機能してないってほんとですか?だとしたらどうすれば冷蔵できるのでしょう。あと車載冷蔵庫の作り方を教えてほしいです

229 名@無@し :2019/01/13(日) 08:59:14 ID:LZAUY6xI
建設で作れる貯蔵穴に置けば、そのまま置いておくより長持ちします。

科学研究所は、確率で温度の低い天然の冷蔵庫となっていることもあります。
研究所を冷蔵庫や冷凍庫がわりに使うのも悪くありません。

230 名@無@し :2019/01/13(日) 11:03:45 ID:tuuVDKJQ
民家シェルター等の地下室は温度が通年6℃で夏は地上よりは幾らかましだと思う
冬でもマイナスにならないので凍らせたくない食糧を置いておくのも良い

231 名@無@し :2019/01/13(日) 13:52:33 ID:y813pRRE
車載冷蔵庫は消費電力・車内スペース・容積と厳しい部分が多い…
冷えた酒を飲めるのはなんとなく楽しいんだけどね

232 名@無@し :2019/01/13(日) 17:50:54 ID:y/3NYBRk
皆さんありがとうございます 車内に冷蔵庫を設置して大量に保管したかったのですが残念です

233 名@無@し :2019/01/13(日) 17:54:46 ID:N.64pYT6
車載の小型冷蔵庫は容積75Lあるからボトルで100本は積めるぞ

234 名@無@し :2019/01/13(日) 23:51:29 ID:uULSarqs
民家の冷蔵庫を外してきて車載出来るようになるmodがあったはずだけどどれだったかなぁ

235 名@無@し :2019/01/14(月) 04:02:06 ID:IbgCA.0I
++かな?
容量350の冷蔵庫だっけか

236 名@無@し :2019/01/14(月) 08:30:29 ID:FhOcK6PA
前に本スレで作られてたストーブmodの床下冷蔵&凍庫にはお世話になった

237 名@無@し :2019/01/15(火) 14:13:44 ID:a5HcspJY
車両の容積やばいやばいって思ってたがアルミ缶とガロンジャグとペットボトルと段ボール箱が山になってただけだったわ
整理する癖付けないとだめだなこれ

238 名@無@し :2019/01/15(火) 14:18:54 ID:a5HcspJY
質問スレと本スレ間違えてましたすいません…

239 名@無@し :2019/01/16(水) 01:47:02 ID:GmlC6C3s
>>211
もう見てないと思うが

あの依頼は以前は「ゾンビ」だけが対象で「肥満ゾンビ」や「子供ゾンビ」等々は対象でないと聞いたことがある。

一度は直ったとも聞いたがもしかしたら直ってないとか再発したのかもしれない

240 名@無@し :2019/01/16(水) 10:22:30 ID:VPh2EcEg
嘔吐物はモップで掃除しないとゴキブリわいたりしますか?

241 名@無@し :2019/01/17(木) 10:58:44 ID:IVkZWerM
そのうち消えるよ

242 名@無@し :2019/01/17(木) 11:20:18 ID:qAFvi1nA
>>241
オートで消えるわけですね

Ver8130で、

@シーツ

と自分の隣に置いたシーツを『アイテムを切断する』で切ると無限に布が取れてるんですが、
新しいバージョンでは改善されてるんでしょうか?

243 240 :2019/01/17(木) 12:29:24 ID:nRbRSAVg
バージョン書くの忘れてましたすいません
0.C-8359です

244 名@無@し :2019/01/18(金) 15:37:26 ID:epXtzNhY
>>242

0.C-8434では改善されてるようです

245 名@無@し :2019/01/18(金) 18:45:14 ID:k33qRgLQ
>>244
ありがとうございます。

246 名@無@し :2019/01/24(木) 00:19:18 ID:1OQmAeUU
0.C-8368、アセンションmodのためアルカナとPKmodの最新版を入れた環境での質問です

pkの町生成が原因なのか、大きめの町でも一般家屋が数軒しかないです
無印環境のように町の端に住宅地が欲しいのですが、どこをいじればよいのでしょうか

247 名@無@し :2019/01/24(木) 09:12:32 ID:jhcYxNTU
0.C-8434でプレイ中です。
蓄電池(小)が製作できる様になるのは電気工学レベルがいくつ必要ですか?もしくは分解等でしか入手出来ないのでしょうか

248 名@無@し :2019/01/24(木) 09:51:20 ID:WKKZ6sWQ
蓄電池は現状作れないようになってます、ソーラーカーから剥がすかups変換キットみたいに蓄電池を使ってるアイテムをバラすといいですよ

249 名@無@し :2019/01/24(木) 13:38:54 ID:X5Po0CuA
>>248 了解しました。ありがとうございます!

250 名@無@し :2019/01/29(火) 17:20:49 ID:GP./iShU
貯蔵穴modいれたら以下のエラーが出て、建設メニューに貯蔵穴が出ないんですがどうすれば動くようになりますか?

DEBUG : unknown content easy_rootcellar

FUNCTION : bool game::load_packs(const string&, const std::vector<string_id<MOD_INFORMATION> >&, loading_ui&)
FILE : src/game.cpp
LINE : 2785

251 名@無@し :2019/01/29(火) 19:09:39 ID:2LFDukQc
最近某動画で紹介されていたC:DDA Tile Parserを使わしていただきMSX++DeadPeopleEditionに変態modのタイルを追加しようとしたらファイルを開けません!tilesets¥/tile/hentai_effect.pngとでたのですがどうすればいいでしょう。

252 名@無@し :2019/02/02(土) 22:35:39 ID:qHIkNCUQ
LUA拡張版CDDA(8050互換版)に襲撃MODを導入したいのですが、成功された方はいますか?
一番対応バージョンが新しい「大吟醸」版を導入しようとしてもLUAファイルを読み込めないエラーが発生しています。より昔のLUA拡張版をプレイしないといけないですかね。。

253 名@無@し :2019/02/08(金) 20:34:12 ID:immGz0vU
使用バージョン#7913
燻製ラックについての質問です。

現在、肉から生ベーコンを作ってそこからさらにベーコンを作るMODを製作しておりまして、
燻製ラックからも作れるようにしようと思って生ベーコンに"SMOKABLE"フラグをつけたのですが、
燻製ラックに入れて火をつけてもアイテムが変化しません。
燻製ラックによるアイテムの変化はどのような処理になっているのでしょうか。

254 名@無@し :2019/02/09(土) 01:36:05 ID:pgLem6JM
>>253
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d116941be07790a39644c0e2942238b3797d6126/src/iexamine.cpp
もしかしてハードコーティングされてる・・・?

255 名@無@し :2019/02/09(土) 02:29:20 ID:I45HbGMI
>>254
このif-else感、たまりません

この感じだとレシピに追加するしか方法は無さそうですな

256 名@無@し :2019/02/09(土) 03:25:21 ID:pgLem6JM
アイテムとしての燻製器を使うしかないっぽいね・・・

257 名@無@し :2019/02/09(土) 17:03:01 ID:3CqU6dzk
どうもそのようですね。素直に燻製機を使うことにします。皆さんどうもありがとうございました。

258 名@無@し :2019/02/13(水) 22:43:53 ID:bEMCbNv.
開発版8467でプレイ中なんですが、現在二年目の冬で非常に動作が重くなるようになってしまいました。
移動等はまだましな方で、睡眠や製作で数時間待つ際にリアルで5分〜10分待たないとダメな状態です。

LMOEシェルターにNPC4人と住んでいて、待機、追随(屋外含む)どちらを試しても変わりませんでした。
Z軸オフの状態なので、どこか遠くの地下で何か処理が行われているということなのでしょうか。

259 名@無@し :2019/02/13(水) 22:57:16 ID:HAhvmh2k
NPCにアイテムを拾わせない設定にしてみるとか

260 名@無@し :2019/02/14(木) 21:16:24 ID:w03tIjZ.
アイテム取得切ってますね・・・。
色々試して、NPCに睡眠をさせない設定にして一時かなり軽くなりプレイ続行してたんですが、
また春になった段階で同じぐらい重くなりました。

261 名@無@し :2019/02/15(金) 02:36:32 ID:sR/5lHJU
過去スレから掘り出してきたけど、もしかしたらこれですこしは改善するかもしれん
確証はないけど


>以下本スレ過去ログから引用(過去スレをmapで検索した)

各データの内容について
o.x.y(o.0.0とか)がMAPデータ本体、かなり広範囲の情報で、境を超えて移動すると追加生成される
なんで、これは消すと地形がかわってしまう

*.seen.x.y が各キャラのMAP探索部分のデータ 消すとそのエリアが未探索に
(xは東西、yは南北の座標で、開始地点が0.0、それより北、西はマイナス、南、東はプラス)

mapフォルダ内はもっと細かいデータのようで、MAPの1マス毎の情報を持っているっぽい
このデータを消すと、敵やアイテム、車や建物の状態等がリセットされる
敵や物資が復活、焼いた家は元通り、乗り付けた愛車は消える、等

主に容量を食っているのはmapフォルダ配下なので、これを消してみる
車拠点の@など自分の周囲さえ残ってればいい、ということならロードしてmapフォルダ丸ごと削除、
セーブすれば周囲(おそらくミニマップ分、5x5マス)だけが保持される
この範囲なら地下も大丈夫そうだが、研究所みたいな深い層が保持されるかは未確認

拠点や残したい場所がある場合は面倒で、ロードしてその場所を回ってから保存すると
その部分だけmapフォルダ内のデータが更新されるので、日付が変わったファイルだけ残して消す

262 名@無@し :2019/02/15(金) 03:18:37 ID:4YI1TWY.
すみません、わざわざありがとうございます。

現在拠点移動中のため済み次第そのエリア以外を削除で試してみようと思います。

263 名@無@し :2019/02/15(金) 17:47:42 ID:4YI1TWY.
マップエリア試してみましたが、変わりませんでした。
NPCを3人連れているのですが、待機状態で読書した所改善されたので、適宜指示で対応しようと思います。

お返事くださった方ありがとうございました。

264 名@無@し :2019/02/16(土) 09:26:16 ID:7uPEQ6uc
age

265 名@無@し :2019/02/16(土) 17:38:57 ID:PLkGmGLE
昨日DLして楽しんでるのですがアイテムやキャラが小さくて見づらいです
フォントサイズは変更出来たのですがタイルサイズを変更したり拡大する方法はないのでしょうか?

266 名@無@し :2019/02/16(土) 17:49:22 ID:EA1zN8kQ
>>265
Zキーを押してご覧

267 名@無@し :2019/02/16(土) 20:08:21 ID:PLkGmGLE
>>266
おおおおお凄いめちゃめちゃ欲してた機能そのものです
有難うございます これで心置きなくガッツリやれます

268 名@無@し :2019/02/17(日) 10:30:00 ID:chfTvHLQ
>>263
もう解決してるようですが私も近いバージョンで似た現象が起きました、こちらの原因は近くに野良NPCがいると重くなるようで、その野良NPCを処理すれば軽くなりました、念のため報告

269 名@無@し :2019/02/19(火) 04:04:14 ID:uPPSfCmQ
開発版8528でキャンプに農地をつくったのですが種をまく仕事をしてもなぜか種だけが増えて農地に種が植えられていません。
種は自分で植えなければならないのでしょうか?

270 名@無@し :2019/02/19(火) 08:53:51 ID:4hi7UIUs
>>269
不具合報告が上がってました
更新で直るまでは自分でやるしかないっぽい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/28241

271 名@無@し :2019/02/19(火) 18:45:16 ID:uPPSfCmQ
>270
ありがとうございます
さて、増えた種180個植えなきゃ

272 名@無@し :2019/02/20(水) 03:50:23 ID:aD4L9Kbg
機械整備をレベル2に上げるにはどうすればいいでしょうか?
あとバネはどれを解体すれば取れるでしょうか?
8528です

273 名@無@し :2019/02/20(水) 07:30:49 ID:cLpefmC2
バネの入手はそこら辺の車から座席を外して解体するといい。

274 名@無@し :2019/02/20(水) 07:34:30 ID:9GK.1kBU
>>272
機械整備2に上げるなら、工具があれば車のシートベルトやフレームを解体、無ければはんだごてで金属部品を修理、補強するのがオススメです、
バネは機械整備2になってから車の座席を分解するといいですよ

275 名@無@し :2019/02/20(水) 08:33:25 ID:eT.HpaTQ
木材と釘でフレームを作って車両建造するとよかった気がする

276 名@無@し :2019/02/20(水) 09:09:39 ID:aD4L9Kbg
いろいろ返信くれてありがとう
ドライバーとか万能ツールくらいしか持ってないからシートベルトとかダッシュボードみたいな取れるもんはぎ取っても
1両につき5から10%くらいしか増えないな

フレームの車両建築試してみるわサンクス

277 名@無@し :2019/02/20(水) 09:28:10 ID:aD4L9Kbg
連スレすまん
取り外したダッシュボードとかランプをつけたり外したりしてたら結構簡単に上がったわ
ところで、精密金工のフラグが付いた道具って何がありますかね

278 名@無@し :2019/02/20(水) 09:47:59 ID:fA2lhGiw
>>277
ぱっと思いついたのは弓鋸
工具箱も十中八九付いてると思う

279 名@無@し :2019/02/20(水) 09:54:47 ID:W56xNBl6
電動の何かにも起動状態なら付いてたけど
電池切れで効果がなくなるんだよな

処理終了目前で一旦作業中断して電池込め直せば車体改造にも使っていけるけど

280 名@無@し :2019/02/20(水) 10:02:51 ID:aD4L9Kbg
近くに工事現場とか無いんですよね...
工具ほしいならここ漁っとけって場所ありますかね

281 名@無@し :2019/02/20(水) 10:43:38 ID:WrZphCik
ブーマーを倒しまくる
ゾンビがたまに持ってる
車両にたまに置いてある
工具箱ゲットで序盤クリアみたいなトコあるし気長に探すしか無いんじゃない?どっかあったっけ

282 名@無@し :2019/02/20(水) 10:54:02 ID:aD4L9Kbg
そうですか...わかりました、ありがとうございました

283 名@無@し :2019/02/20(水) 11:52:50 ID:5A2oNYBI
銃の修復キットにも精密金工あるね
置いてるのはサバイバーゾンビの家のガレージとか銃の周辺機器置の店とか

284 名@無@し :2019/02/20(水) 12:18:38 ID:eT.HpaTQ
弓鋸は銃砲店があれば修復キット分解して手に入ったような気がする
なければゾンビ狩りか、地道に鍛冶の設備整えてくしかないな

285 名@無@し :2019/02/20(水) 12:45:14 ID:cLpefmC2
弓鋸が拾えなかったんで石集めて岩石炉と炭火炉作って自作する方向でやったことあるけど、
金床作るのにフレーム必要なのがちょっと厄介。上手く外れてくれることを祈りながら車を殴ってた。

286 名@無@し :2019/02/20(水) 12:51:43 ID:/fWWdrTc
フレームはレンチあればドア取り外しで作れる
最悪粘土るつぼと岩石炉作って鉄屑集めれば工具ゼロからでも鍛治用品一式は作れる

287 さかな :2019/02/20(水) 18:43:17 ID:ZICHIGhM
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html

288 名@無@し :2019/02/20(水) 19:28:44 ID:Z4BffBFo
開発版の進捗度ってどこで見れます?本スレで%つかって騒がれてるやつなんですけど

289 名@無@し :2019/02/20(水) 20:45:52 ID:gSpfst4s
https://wb2.biz/XUW

290 名@無@し :2019/02/20(水) 20:56:32 ID:qOBQWfEM
>>288
ここの右側の緑棒ですね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestones

291 名@無@し :2019/02/20(水) 22:03:45 ID:UAZf2Ndw
これ私も知りたかった
ありがとう

292 名@無@し :2019/02/21(木) 08:30:52 ID:d1nzBHLQ
>>290 さんがつ

293 名@無@し :2019/02/22(金) 21:36:42 ID:BlxuYSd2
全部入り#7794で梱包MOD入れてプレイしているのだけど
食品を梱包する場合って、もしかして作成時点の鮮度で固定されてる?
それとも賞味期限長い乾物ばかり梱包してたから変わってないように見えるだけかな?

294 名@無@し :2019/02/23(土) 00:19:18 ID:LoDQUg/U
いつのバージョンが堺だったのかは忘れましたが、
2018/11/??ぐらいの更新から、缶詰や瓶詰めは、鮮度復活ではなくなって
作成時点の鮮度に変更になりましたね。
開封するまで作成時点の鮮度が維持されます。

全部入りのバージョンだと、まだ鮮度復活じゃないでしょうか?

295 名@無@し :2019/02/24(日) 02:10:24 ID:NKeOkPcM
安定版では本でスキルを上げるとついでにレシピを覚えられたけど最新の開発版だと全然覚えられないです
レシピを覚えるためには本を所持した状態でそのレシピを実際に作るしか無いのでしょうか?

296 名@無@し :2019/02/24(日) 06:35:32 ID:LBJ9eIU.
そうだね、電子機器なら解体で覚えることもあるけど
本は所持してもいいけど、近くにおいてるだけでもレシピが出るようになる

297 名@無@し :2019/02/24(日) 10:36:44 ID:NKeOkPcM
>>296
やっぱりそうなんですね…有難うございます
めんどくさいなぁ

298 名@無@し :2019/02/24(日) 16:50:51 ID:QLcrX0B6
CataclysmとCataclysm:DDAの違いってなんでしょうか?

299 名@無@し :2019/02/24(日) 17:46:04 ID:F/72WFOA
開発終了してオープンソース化したCataclysmを有志が引き継いだのがDDAなので
基本的な流れと要素以外全部違うとしか

300 名@無@し :2019/02/24(日) 20:19:05 ID:QLcrX0B6
あ、DDAが続編というか引継ぎ版というかそういう扱いなんですね
ありがとうございます

301 名@無@し :2019/02/25(月) 15:36:18 ID:EESTjuLM
すみません
ブタ(幼体)、キツネ、ウサギ、レミングを友好的にする方法ありますか?

地下でソーラーパネルを使って発電する方法ありますか?

302 名@無@し :2019/02/25(月) 15:53:43 ID:IcggaJpc
Z軸オンにして地上の車と地下の車をジャンパーケーブルでつなげば発電できるかも

303 名@無@し :2019/02/25(月) 15:59:43 ID:9Y7aCpHk
ソーラーパネルって照明で発電しなかったっけ

304 名@無@し :2019/02/25(月) 20:38:23 ID:ua3sjoPg
>>294
バージョンによって違うのですね。ありがとうございます。

305 名@無@し :2019/02/26(火) 02:29:40 ID:nxjrNFt.
>>303
タレットとマンハックでやってみてもできないみたいです

306 名@無@し :2019/02/26(火) 02:33:47 ID:nxjrNFt.
>>302
ジャンパーケブルでなく、20の距離をつなげるのでやって見たのですが(今拠点から離れているので名前忘れてしまいました)、
地上もしくは地下に移動しようとすると外れちゃいます。

Z軸はあると思います
高層マンションがたつMODが導入されてるので

307 名@無@し :2019/02/26(火) 03:12:23 ID:nxjrNFt.
>>302
すみません名前わかりました
高耐久ケーブルです

308 名@無@し :2019/02/26(火) 05:30:38 ID:JmoQ7Jkw
大昔は地下証明でもできたけどいつの間にかできなくなってたたぶん時間帯依存になった辺り>ソーラー発電
ジャンパーケーブルで階層間送電は聞いたことないな
地下で恒久的に無補給発電したいならブロブ発電か渦流発電しかないと思う
野生動物を友好的にしたいなら一時的に周囲のモンスターを友好的にするアーティファクト使えばいけると思う
入手はがんばって探すしかない

309 名@無@し :2019/02/26(火) 07:02:20 ID:P5pxqrn2
>>306
Z軸はオプションで世界生成タブの実験/Z軸拡張をオンにしないと機能しないよ
ケーブルでつなげば階層越しに充電できることを確認した

310 名@無@し :2019/02/26(火) 15:33:54 ID:.8hLuMws
救急箱使うと分解しちゃうんですけど昔みたいに救急箱自体を回復アイテムとして使うことはもう出来ないのでしょうか?

311 名@無@し :2019/02/26(火) 17:20:02 ID:nxjrNFt.
>>308
なるほど、では今まで噂でやばいと聞いていた粘液穴に突っ込んでみますTT

そんなアーティファクトがあるんですね
今までアーティファクトはひとつも入手したことがないのでそんなのがあるとはしりませんでした
でも一時的にしか効果ないんですね・・・・

>>309
オプションをいじってオンにしてみました
だめでした
相変わらず階段を上り下りすると外れちゃいます

もしかしてバージョンが違うとだめなのでしょうか?
私のバージョンは35997?(あってるかな) です

312 名@無@し :2019/02/26(火) 17:38:37 ID:P5pxqrn2
起動画面じゃなくて今いる世界のほうのオプションを弄らないとだめだよ

313 名@無@し :2019/02/26(火) 18:43:43 ID:fixcVNjc
>>311
バージョンはファイルの方の数字だよ
今なら8500くらい

314 名@無@し :2019/02/26(火) 19:21:41 ID:dovtfSx6
>>310
救急箱はMREやラジコンの箱みたいな容器扱いになったので旧バージョンに戻すしかなさそう

315 さかな :2019/02/26(火) 19:37:46 ID:l6z/15jM
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html

316 名@無@し :2019/02/26(火) 22:27:50 ID:nAmLDzsY
バージョン8510です
キーコンフィグの操作が分かりません
デバッグモードにキーを割り当てたいのですが…

317 名@無@し :2019/02/26(火) 22:52:35 ID:UD91d8gc
1.エスケープキーのメニューからキー割当を選ぶ
2.一番下にスクロールして+キーを押す
3.デバッグメニューの項目の頭に表示されたキーを押す
4.割り当てたい任意のキーを押す

318 名@無@し :2019/02/26(火) 23:19:41 ID:nAmLDzsY
>317
できました、ありがとうございます!

319 名@無@し :2019/02/26(火) 23:21:15 ID:.8hLuMws
>>314
回答有難うございます
見つけた時複雑な気分です

320 名@無@し :2019/02/27(水) 11:21:44 ID:H4T07uXg
無事にブロブを殲滅してもらいました
新しいペット用に一体捕獲です 増えるの楽しみです^^
NPCが戦ったのでどれだけやばいかわかりませんでした
そして次は科学研究所へ行けって事ですねTT 試練が続きますねTT

>>312
読み込み → データーロード完了 → ESCボタンを押す → オプションを選択する
→ タブを現在の世界にする → 実験/Z軸拡張の項目をtrue にする

でやってみたのですがやはり階段のところではずれちゃいます。

>>313
手間取りました
ダウンロードしたときのファイルを見るんですね
バージョンは8358のようです

321 さかな :2019/02/27(水) 15:19:44 ID:DgZYbqnU
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html

322 名@無@し :2019/02/28(木) 13:26:45 ID:DKLLNywU
バージョン8550です
全体マップを開いた時に背景が黒のせいか青黒い文字が読めません
何か解決方法はありますか?

323 名@無@し :2019/02/28(木) 13:41:56 ID:7j8fum0Y
現在の開発版だと昔あった積載1000の積荷空間はなくなっちゃんでしょうか?

324 名@無@し :2019/02/28(木) 15:23:02 ID:HeNSdXQ.
>>322
タイトル画面から[t設定]⇒[C文字色]で文字の色を変えられる
背景黒/文字青なら多分c_blueが該当するのでそれを適当に見易い色に変える

325 名@無@し :2019/02/28(木) 15:26:09 ID:s3Nk2kQc
>>323
積載の単位が㍑に変わっただけじゃなくてん

326 名@無@し :2019/02/28(木) 16:21:07 ID:DKLLNywU
>>324
回答ありがとうございます
これで快適にプレイできそうです

327 名@無@し :2019/02/28(木) 16:29:24 ID:AjgquV3.
周りの気温を上げることができて動かせるものってありますか?

328 さかな :2019/02/28(木) 17:36:06 ID:Js52JplY
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html

329 名@無@し :2019/02/28(木) 18:04:43 ID:7j8fum0Y
>>325
あーたぶんそうです有難うございます

330 名@無@し :2019/02/28(木) 18:50:23 ID:lWGfNoc6
>>327
火鉢みたいな設置型の物以外でってことなら同梱MODのロボット改造に暖房ロボットなんてのがあるよ

331 名@無@し :2019/03/01(金) 07:56:54 ID:djKqxwPg
本スレにヒーターmodもあった気がする

332 名@無@し :2019/03/01(金) 15:18:17 ID:qr/2PkvA
デバッグメニュー「入手-アイテム」での ”[F]フラグ” はどう使うんでしょうか 何ができるんでしょうか

333 さかな :2019/03/01(金) 16:07:38 ID:ZQM6.UFY
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html

334 さかな :2019/03/01(金) 20:28:50 ID:ZQM6.UFY
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

335 さかな :2019/03/02(土) 14:14:51 ID:m77OghUQ
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html

336 さかな :2019/03/02(土) 17:58:25 ID:m77OghUQ
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

337 名@無@し :2019/03/03(日) 02:13:36 ID:gmdjDwKE
8551です
色々な武術の本を探してるのですが全然見つからなくて困ってます
これは現在だとキャラ作成時の特質かデバッグかでしか手に入らないのでしょうか?
それとも単純にレアなだけなのか教えていただきたいです

338 名@無@し :2019/03/03(日) 02:37:52 ID:uXxgnW12
武術の本はだいたい街の道場にひとつは何かしら置いてある
図書館や書店ではほぼ見つからないと思う

339 名@無@し :2019/03/03(日) 02:59:44 ID:Zh.eQCQw
研究所の武器庫がある場所のロッカーにもたまにある
以前はけっこう出てたんだけど、今は抑えられてる気がする

340 名@無@し :2019/03/03(日) 03:08:23 ID:4q4XXAIE
ボクシングジムに空手本とかあるよ

341 名@無@し :2019/03/03(日) 03:37:39 ID:gmdjDwKE
>>338 >>339 >>340
情報ありがとうございます それらの場所を探して見ます

342 名@無@し :2019/03/03(日) 11:42:02 ID:ZMub0s/2
武術本探すならボクシングジム、道場、大邸宅の3か所かな
研究所にもあるにはあるが入るのが手間な兵舎の中だし種類も少ない

343 名@無@し :2019/03/03(日) 21:25:44 ID:B1E5/KIk
兵舎に出る本は4種類ぐらいだっけ
忍者本とかがロッカーにあったな

344 名@無@し :2019/03/04(月) 23:06:59 ID:o4rfn5Jg
ショッピングカートを自作したいのですが 4” キャスターのレシピを習得できる本はありますか?

345 名@無@し :2019/03/04(月) 23:43:17 ID:cfOlo8Tc
>>344
今のところキャスターのレシピはなかったかな、代わりに自転車のホイールで作れる車椅子ホイールが同じ効果があったと思うよ

346 344 :2019/03/04(月) 23:55:14 ID:o4rfn5Jg
ありがとうございます
傷んでいるキャスターを分解しようとしても鉄片になってしまうし、1マスカートの車輪に困ってました
自転車ホイールも集めるようにします

347 名@無@し :2019/03/05(火) 07:22:47 ID:DRyF3Kik
1マスでも機能するホイールには追加で説明文が欲しいところ

348 名@無@し :2019/03/05(火) 14:58:35 ID:mZAGJjZE
なかったっけ?

349 名@無@し :2019/03/06(水) 12:26:22 ID:M4ynm6UE
揺らめくポータルってワープする以外のなんか効果あるんでしょうか?
他に有効活用する方法とかアレば教えていただきたいです

350 名@無@し :2019/03/06(水) 14:10:56 ID:cSfu5SXY
ミカズMODを入れて世界生成しようとすると途中でエラーが起きて世界生成が失敗してしまいます
Verは開発版8566ですが、これ以外のビルドの物でも同様のエラーが起きています
どなたかミカズMODを入れて遊ぶ方法をご存知ないでしょうか?
エラーは
DEBUG : unknown content mycus_tomodati
FUNCTION : bool game::load_packs(const string&, const
std::vector<string_id<MOD_INFORMATION>>&, loading_ui&)
FILE : src/game.cpp
LINE : 2787
が出ました

……エラー文を確かめるために起動したらなぜか世界生成に成功しましたが、もしかして
生成が難しくて失敗しやすいだけなのでしょうか?

351 名@無@し :2019/03/06(水) 14:30:09 ID:vQ1q0uKM
>>349
特に使い道はないと思います
強い敵とか変異針撃ってくるユグとかワープ病とかあるから避けるの推奨
外部MODだけどアルカナはクエスト関連で有効利用できるっぽい

352 名@無@し :2019/03/06(水) 17:56:32 ID:O3ug/0Gw
スキル劣化無効からの脱法健忘症に頼っていた者なのですが、0.D祝いに戻ってきたら健忘症に記憶できる地形が少なくなる云々と書き足されてました。
これって結構深刻な追加デメリットですか?

353 名@無@し :2019/03/06(水) 19:34:43 ID:/kVSvnzs
地形記憶じたい新要素で今までなかったことだし人によるんじゃね
俺は近視遠視とか難聴とかで12ポイント賄えるから取ってない

354 名@無@し :2019/03/06(水) 20:00:53 ID:M4ynm6UE
>351
有難うございます 助かります
安定したポータルに出来たらよかったのに

355 名@無@し :2019/03/07(木) 16:46:35 ID:StDxsv4Q
水素キャニスターとグレイ塊、スライム塊、ゼラチン塊、ブロブハートなどのブロブ素材の入手方法を教えてほしいです
普通のブロブしか見たことないです

356 名@無@し :2019/03/07(木) 16:46:36 ID:StDxsv4Q
水素キャニスターとグレイ塊、スライム塊、ゼラチン塊、ブロブハートなどのブロブ素材の入手方法を教えてほしいです
普通のブロブしか見たことないです

357 名@無@し :2019/03/07(木) 18:13:37 ID:rn2DeJls
ニコニコ静画のここ見ればブロブ関連は分かる
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/mg227917?track=verticalwatch_next2
水素キャニスターは研究者の死体がまとまって生成されるやつでごく稀に落ちてる

358 名@無@し :2019/03/07(木) 19:23:52 ID:StDxsv4Q
>>357
おおおありがとですいえいえい

359 名@無@し :2019/03/07(木) 19:23:53 ID:StDxsv4Q
>>357
おおおありがとですいえいえい

360 名@無@し :2019/03/07(木) 19:36:53 ID:xE2C1ogY
何で毎回連続攻撃やねん

361 名@無@し :2019/03/07(木) 19:41:09 ID:gviWxt0Q
車が手には入ったので遠出始めたんですが、ゲーム起動後の最初にMで全体マップみるのがだんだん重くなってきました
遠出しまくるとマップ開くのに数分とか掛かるようになってくるんでしょか?

362 名@無@し :2019/03/07(木) 21:38:11 ID:vsH9KPnY
五毒門ってこれ初期特性以外では本も手に入りませんかね?

363 名@無@し :2019/03/07(木) 23:34:20 ID:rUyLFXYQ
デバッグメニューで本があるか検索してみたら?

364 名@無@し :2019/03/07(木) 23:55:28 ID:rmepkcyA
もしかしたら研究所の兵舎とか大邸宅とかにあるかも?
レアな本が落ちてるイメージあるし

365 名@無@し :2019/03/07(木) 23:58:22 ID:pzmSXKYU
調べてみるとマンションや本屋、図書館で見つかるみたい、けど確率は最低値だからかなり根気がいるかも

366 名@無@し :2019/03/08(金) 04:12:55 ID:i7jg.5.Q
大邸宅で稀に見つかるイメージ
最近五毒門ではないけど酔拳見つけた

367 名@無@し :2019/03/08(金) 06:53:26 ID:I9EBeQfM
古いバージョンだけど、森の中にあった道場? みたいなところで見たことがある    ただゾンビがマシマシでいる種類も糞やばかった記憶

368 名@無@し :2019/03/08(金) 07:52:14 ID:v9emn22E
森の道場はMODじゃないっけ?

369 名@無@し :2019/03/08(金) 10:36:54 ID:sFmPcdUg
薬物耐性 Substance Tolerance 依存性物質を分解し易い体質をしています。薬などの効果が短くなります。

これはアルコールも含みますか?

370 名@無@し :2019/03/08(金) 19:45:27 ID:1u2oe2Q2
含む
4〜6割程度酔い時間が短縮される

371 名@無@し :2019/03/08(金) 20:02:55 ID:sFmPcdUg
>>370
ありがとうございます
アルコール代謝、依存症耐性、鉄の胃袋と併せて水代わりの酒を地で行くプレイしてきます

372 名@無@し :2019/03/09(土) 14:13:55 ID:lDjImRGE
8552バージョンです
本体同梱のロボット改造modで追加されるレシピで必要な壊れたロボット系(壊れた防衛、暗殺、警戒、軍用、改良ロボなど)
が見つかりません 恐らく敵対時の該当するロボを破壊して入手すると思うのですが全く見かけません
これは現時点ではデバッグで入手するしかないのでしょうか

373 名@無@し :2019/03/09(土) 15:11:10 ID:Ujf3g4G.
1.壊れた高速ロボットとか警備ロボットを一段階解体すると出てくる汎用的なやつを見落としてる
2.修理用レシピと製作用レシピを間違えている
このどっちかあるいは両方
1は例えば消防ロボの残骸は一段階解体すると多目的ロボの残骸に変化するけどそういう類を見逃してる
2は例えば暗殺ロボは医療用ロボから作るけどそれとは別に暗殺ロボが壊れた時用に暗殺ロボの残骸を再利用して作り直すレシピがあるのでそれと間違えてる
最初の一体を他種のロボットの残骸から作る以外にないロボットはけっこういる(というか一回非武装に解体してから作り直すやつがほとんど)

374 名@無@し :2019/03/09(土) 16:46:43 ID:lDjImRGE
>>373
まさしくそのとおりっぽいです
これでロボライフが遅れますありがとうございます

375 名@無@し :2019/03/09(土) 22:20:01 ID:OJpz67eg
初期筋力20知力4の筋肉で活動する@にオススメの遠隔武器を教えて下さい
筋肉で考えても分かりませんでした

376 名@無@し :2019/03/09(土) 22:38:56 ID:R.A30h0w
そこまで筋力あるならブローニング持ち運ぶのが一番強いと思います

377 名@無@し :2019/03/09(土) 22:52:37 ID:OJpz67eg
ヘビークロスボウかなと思ってたらM2ブローニングヘビーマシンガンはいいですね!
見たことありませんが早速探してきます ありがとうございます!

378 名@無@し :2019/03/09(土) 23:52:50 ID:lDjImRGE
同じような筋肉でやってるけどコンパウンドグレートボウとか良いと思います
威力も射程も高くて矢も量産体制が出来れば簡単に作れてレシピ本もそんなにレアじゃない必要筋肉18の筋肉専用武器
筋肉でやるなら使わないと損かもですよ

379 名@無@し :2019/03/10(日) 00:17:15 ID:bxaigVzA
今までは槍だけで何もかも解決するバランス@でやってきました
ですので槍以外の武器には疎いものでいろいろ助かります!
感覚と器用は8あるのでそちらも何とか扱えそうな気がします

380 名@無@し :2019/03/10(日) 13:47:35 ID:Y2Zlpb8I
本体同梱MODのブロブ車について質問です
死体穴から「ブロブの餌場」を建設しましたが、使い方が良く分かりません
どなたかご存知ないですか?

381 名@無@し :2019/03/10(日) 13:59:13 ID:Y8nvXkV2
殴る

382 名@無@し :2019/03/10(日) 14:02:49 ID:MBw.70QM
現行verでエラーを吐くMODを何とか使えるよう弄り回してる最中なのですが、東洋もどきMODでちょっと分からないエラーがあります
バージョンは8583、東洋もどきMODだけ入れて区域生成の欄で出ました。
mapフォルダ絡みかなとは予想出来るのですが英語に詳しくないので困っているのです…
ERROR : src/computer.cpp:1699 [computer_action computer_action_from_string(const string&)] Invalid computer action stemcell_treatment

monsterファイルで出たエラーは自力で何とかしました

383 名@無@し :2019/03/10(日) 14:41:17 ID:Y2Zlpb8I
>>381
ありがとうございます!
なんだこの量…

384 名@無@し :2019/03/10(日) 16:59:18 ID:ZW0JqBRo
>>382
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27558/commits/0d2a89924a7f624e0badbdeaf4260a390f7a3435
↑Fuji_Structures MODでも以前同様のエラーがあったらしくこれを参考に修正したらとりあえずそのエラーは消えるようだ

「東洋もどき/miso_Touyou/map/Touyou_jinja01.json」に原因の記述があるので
そのファイルの587行以降の"computers": {}の中を↓のように書き換える

"computers": {
"6": {
"name": "Bonesetting Treatment",
"options": [ { "name": "Bonesetting Treatment", "action": "bonesetting" } ],
"failures": [ { "action": "alarm" } ]
}
},

385 名@無@し :2019/03/10(日) 19:14:42 ID:E6T7ykkk
>>382
ありがとうございます。今は出先なので帰宅したら試してみますね

386 名@無@し :2019/03/10(日) 19:17:55 ID:E6T7ykkk
まちがえた…>>384でした
無人戦車に突っ込んで来ます…

387 名@無@し :2019/03/11(月) 13:59:24 ID:yQnJVfYc
なんか鉱山で語られざる夢の立方体って言うの拾ったら透視出来るようになって嬉しいんですけど
これって副作用とか制限とかありますか?アーティファクトにはそういうのがあるっぽくて怖いです

388 名@無@し :2019/03/11(月) 17:05:14 ID:8t4Jm7X6
メリットだけでデメリットの無いアーティファクトはデバッグでしか手に入らないんで、デメリット効果は何かしら必ずある
持ってるだけで効果のある自動効果は拾う時にメッセージが出るんでなんとなく推測できる。メッセージ出ない効果もあるけど数が少ないんで大体特定できる
ネタバレ項目でよければwikiのアーティファクトの項目に全部書かれてるから見てみるといいと思う

389 名@無@し :2019/03/11(月) 19:17:47 ID:yQnJVfYc
>>388
あざっす!変異とかしたら嫌なんでwiki見てきまっす

390 名@無@し :2019/03/12(火) 02:18:50 ID:9PlpE0I6
0.Dで打撃以外の近接戦闘技能を12以上に上げる事は出来ないのでしょうか
頂点捕食者とCBM記憶強化装置を併用してスキル成長速度100倍にして
色々しても近接戦闘や斬撃武器などのスキルが11(0%)でストップしてしまいます
牙や尾など変異した部位での攻撃で打撃のみ12以上でも少しづつ経験が入りますが他は全くです
デバック以外で何か方法が有れば知りたいです

391 名@無@し :2019/03/12(火) 02:50:37 ID:VLqWA31Y
たしか敵の回避技能との兼ね合いで得られる経験点が決まると聞いたような。
あとデバッグ。バグ取りだからデバックは変だよ

392 名@無@し :2019/03/12(火) 03:02:35 ID:9PlpE0I6
>>391
デバッグ注意します 有難うございます
マンハックや高速子供ゾンビや色々回避高そうなの出して動作制限上げたりして色々しても駄目でした

393 名@無@し :2019/03/12(火) 10:54:55 ID:uHUCLlZw
もちろんショゴスたちは試したんだよな?
俺はそこまでやりこんでないから全く知らないけどもしかしたら

394 名@無@し :2019/03/12(火) 11:03:29 ID:m1oGQucY
近接戦闘系は11までしか上がらないよ
青天井で上がるのは>>390で書いてある通り特殊な状況での素手格闘のみ
射撃は20で回避は敵のスキル次第で20~30くらいまで頑張れば上がる
バニラだと鉱山地下で出る物体Xが一番戦闘スキル高かった記憶

395 名@無@し :2019/03/12(火) 13:38:56 ID:9PlpE0I6
>>393
はい 無人戦車チキンウォーカーショゴスジャバウォックなんかも試したけど出来ませんでした
>>394
やっぱり上がらないんですね…昔は頂点捕食者さえ有れば20超えしたから残念です
射撃でも鍛えようかと思います 有難うございました

396 名@無@し :2019/03/12(火) 21:15:38 ID:rWIClVsY
ダイヤモンド日本刀の首狩りって今発動しないんですかね?首狩りつけた後も全く発動しないんですが……。

397 名@無@し :2019/03/12(火) 22:24:51 ID:MMtkB6cE
Eで開くの消費メニューで
j,kにアイテムがキーアサインされてしまうのを回避する方法はありませんか?

398 名@無@し :2019/03/13(水) 00:14:49 ID:AJkiTZx.
古典的な方法だと簡易釣針や針(骨)などの出番の来ないアイテムに設定しておく

399 名@無@し :2019/03/13(水) 17:59:43 ID:VqTmAKV2
難民センターは世界にひとつしか生成されませんか?
誤って全焼させてしまった場合は難民センターのクエストは詰みでしょうか?

もし複数の難民センターが生成できる場合、クエストの進行はセンターごとに個別管理でしょうか?
それとも共通でしょうか?

400 名@無@し :2019/03/13(水) 19:03:34 ID:GGd1kYfM
そもそもクエストはキャラが基点だから死んでたらその先はないだろう
ただし、難民センターは複数存在し得るし、クエストも別個だが同じものが発生するはず

401 名@無@し :2019/03/13(水) 19:43:34 ID:VqTmAKV2
>>400
ありがとうございます!
不注意で火の海にしてしまったので心配してました
次のセンターを探しに出かけます

402 名@無@し :2019/03/13(水) 20:45:24 ID:2ezCxg9s
ちょっと笑った
一人の生存者の不注意で安息の地を失った難民たちかわいそう

403 名@無@し :2019/03/13(水) 20:53:09 ID:JqZqzZwI
天国に送ってやっただろう

404 名@無@し :2019/03/13(水) 20:55:16 ID:GGd1kYfM
@の胃の中にいるんじゃね?

405 名@無@し :2019/03/13(水) 20:56:17 ID:JqZqzZwI
なんて奴だ!地獄に送ってやる!

406 名@無@し :2019/03/13(水) 21:08:41 ID:rDE4HXbM
ゾンビから逃げ延びた連中の死因が
不注意からの焼死とか笑ってしまう

407 名@無@し :2019/03/13(水) 23:36:02 ID:7q7C.lwk
火つけるなら乞食が入り口に沢山居る方のセンターでやりたい

408 名@無@し :2019/03/13(水) 23:51:50 ID:AJkiTZx.
そういえば昔 コンソールで位置特定できる難民センターが異常なほどクッソ遠くに生成されてた頃
2・3分かけて割り出したセンターを無視して周辺の森を歩いてたらそこにセンターがあったな
クエストは発生したはずだ

409 名@無@し :2019/03/14(木) 19:55:39 ID:t/AynjU6
すいません
0.D安定版にBattleMaid modを追加したところ以下のエラーが出ました。
DEBUG : monster mon_little_maid has no harvest entry

FUNCTION : void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const
FILE : src/monstergenerator.cpp
LINE : 959

jsonに何かを追加する必要があるということですか?

410 名@無@し :2019/03/15(金) 00:22:16 ID:V4JxXa1Q
モンスターに"harvest"(死体解体時のスポーン指定)が無いという警告らしい

Battle_Maid/monsters.jsonの
「"id" : "mon_little_maid",」という行の下の行あたりに
「"harvest":"exempt",」という行を追加
他にも"id"が "mon_shoggoth_maid" "maid_master" "mon_alchemic_golem"
になってる3箇所も同様のエラーが出るので同じように行を追加
これで一応エラーは消えるようです

411 名@無@し :2019/03/15(金) 17:52:52 ID:vUrccN0Q
>>410
有難うございます。
hentai modでも同じエラーがでてるので、同じ方法で解決するか試してみます。

412 名@無@し :2019/03/15(金) 21:00:16 ID:4kkI3Dtg
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html

413 名@無@し :2019/03/15(金) 22:53:03 ID:4kkI3Dtg
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

414 名@無@し :2019/03/16(土) 16:00:45 ID:i1Pcca/.
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html

415 名@無@し :2019/03/17(日) 15:56:34 ID:j3WrXbRo
長距離転送modですが、OMAKE内の襲撃modによる弾薬補充レシピを導入したところ次のエラーが出ました。
DEBUG : Error: data/mods//translocator/tools.json: line 43:4: missing separator


"charge_type": "ARTC_TIME"
}
}
^
{
"type" : "AMMO",
"id" : "TRS_crystal",


FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 798
どなたかお助け下さい

416 名@無@し :2019/03/17(日) 17:10:49 ID:oRxhQXO.
>>415
カンマが足りてないっぽい
^のとこに,を追加

417 名@無@し :2019/03/17(日) 22:35:42 ID:j3WrXbRo
>>416
有難う御座います
早速直してみます

418 名@無@し :2019/03/18(月) 14:16:29 ID:C9V9Loc.
すみません
DEBAG : monster mon_shoggoth_maid has no harvest entry

と言うバグがでてきたのですがどのようにすれば修正できますでしょうか?

419 名@無@し :2019/03/18(月) 15:01:59 ID:UxVQ0J92
>>418
>>410

420 名@無@し :2019/03/18(月) 15:31:41 ID:C9V9Loc.
うはこんな近くに回答が
ありがとうございますためして見ます

421 名@無@し :2019/03/18(月) 16:03:58 ID:C9V9Loc.
すみません変更したエアこのようなエラーメッセージガでたのですがどのようにしたらよろしいでしょうか ?

DEBUG : Error: data/mods//Battle_Maid//monsters.json: line 1:1: expected object or array


^
  [
{
"type" : "MONSTER",


FUNCTION : bool main_menu::load_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 947

422 名@無@し :2019/03/19(火) 09:42:41 ID:3L2t9EhY
0.D安定版にArtyoms' Gun Emporium - Reloadedをいれる場合wikiに載ってるのを入れればいいんですかね?
翻訳ファイルMOD追加版20190310のレドメに記載されてるurlからDLしたものだと下記のようなエラーが出るので
DEBUG : item id ra_96bfg is unknown

FUNCTION : virtual void Single_item_creator::check_consistency() const
FILE : src/item_group.cpp
LINE : 116

解決方法があれば教えてください

423 名@無@し :2019/03/19(火) 14:54:26 ID:3EbkxR9I
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

424 名@無@し :2019/03/19(火) 17:09:13 ID:zV4GsDNE
0.D安定版でこのようなエラーがでたのですがどのように修正したらよろしいでしょうか?

DEBUG : Received unrecognized iuse function IUSE_MAID_BELL, using iuse::none instead

FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2555

425 名@無@し :2019/03/19(火) 17:34:30 ID:3EbkxR9I
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html

426 名@無@し :2019/03/19(火) 18:49:51 ID:mGWUlx9.
>>421
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/211
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/215
多分これと同じだと思われる
メモ帳でjsonファイルを編集/保存すると
「BOMありUTF-8」という文字コードで保存されてしまいエラーになるので
サクラエディタ等を使って「BOMなしUTF-8」という文字コードで編集/保存する必要がある

427 名@無@し :2019/03/19(火) 20:39:11 ID:pbtbBcnw
>>422
http://discourse.cataclysmdda.org/t/artyoms-gun-emporium-reloaded-more-guns/15045
>EDIT 2: Ring a ding ding! Check it out, new version available! I’ll leave the link here
の方のリンクが最新版ぽい、こっちだとエラーが出なくなってる

428 名@無@し :2019/03/19(火) 21:11:52 ID:3L2t9EhY
>>427
無事読み込めました
ありがとうございます

429 名@無@し :2019/03/20(水) 12:24:38 ID:5aat84hM
>>426
ありがとうございます
完全に解決できました

動きますね

430 名@無@し :2019/03/20(水) 19:17:14 ID:HWTvL1tA
>>424
もしかして安定版じゃなく開発版使ってない?
数字が8574なら安定版、それ以降は開発版になるよ
Maid_Bell MODはLuaが必要なので
Luaが廃止された開発版8612以降だと動かないはず

431 名@無@し :2019/03/20(水) 19:24:16 ID:P3Vvg/vc
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

432 名@無@し :2019/03/20(水) 21:52:05 ID:P3Vvg/vc
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14857156.html

433 名@無@し :2019/03/21(木) 04:50:41 ID:4OEysqmM
0.Dです
CBMもほとんど集まってきてコンプリートを目指したいのですが手に入らない物が有って困っています
衝撃波発生装置 音波共鳴装置 知覚鈍化 プルトニウムろ過&緊急排出システム 高度体内マイクロ反応炉 アダマンチウムクロー
のどれかで入手方法やここで入手したなど知っている方が居ましたら教えて頂けると嬉しいです

434 名@無@し :2019/03/21(木) 06:41:04 ID:6FvTAVrI
0.Dでだと音波共鳴装置が同一の鉱山で3つ出てきたよ
アイテム出現数1.00でプレイしててそれだから結構出やすいんじゃないかな

435 名@無@し :2019/03/21(木) 07:33:50 ID:9ZnAulds
研究所を漁るのがいいと思うよ、後は放電凶獣を解体するとか

436 名@無@し :2019/03/21(木) 09:18:47 ID:5f2FK63.
CBMが出やすいとか確定出現するとかのシチュエーションはあっても、特定CBMが出やすいってのは無いんじゃないかなぁ

437 名@無@し :2019/03/21(木) 10:43:12 ID:w8CKWDhk
原子炉系とアダマンチウムクローは研究所に置いてるのしか知らないけど
残りのは技師ゾンビや科学者ゾンビ、放電凶獣なんかを解体すれば出てきたような

438 名@無@し :2019/03/21(木) 14:23:20 ID:4OEysqmM
>>434-437
CBM落とすゾンビは相当倒しててゾンビから新しく入手するのは難しいと思うので
それらは軽くやりつつ研究所と鉱山を荒らしたいと思います レス有難うございます

439 名@無@し :2019/03/21(木) 16:19:06 ID:VQVafh5.
アダマンチウムクローはバイオオペレーターの解体以外に入手方法なかった気がする

440 名@無@し :2019/03/21(木) 22:18:39 ID:AuJ/dKa2
タレッツ何気におもしろい配置でつね

441 名@無@し :2019/03/22(金) 20:45:50 ID:LA2KVPP2
つまらない質問で申し訳ないんですが
0.Dの秋の森でクリとかドングリとかたくさん採れて喜んでたんですが
料理に尋常でなく手間がかかってカロリー消費効率が悪すぎて使えませんでした
作業効率自体はどうしようもないんでしょうか?

442 名@無@し :2019/03/22(金) 21:16:28 ID:wkM5LCYs
仲間が近くにいれば少し作業効率があがって時間短縮できるけど
食いぶち増えるから意味がないっていうね

443 名@無@し :2019/03/22(金) 21:28:14 ID:z7yULUBs
フードプロセッサー使ったり一度に大量に調理することで多少は短縮できるけど
たぶん求めてるレベルの根本的な解決には至らないと思う
その辺はもう食料としては見切りをつけて松の木から取った松かさを主食にするといい
一緒に取れる松の枝から松葉ティーも作れるし
採集面でも食料面でも他と比べて明らかに効率がいい

444 名@無@し :2019/03/22(金) 21:31:14 ID:LA2KVPP2
>>442
なるほど採集生活は楽しいんだけど
効率自体はどうしようもないってことですね
ありがとうございました

445 名@無@し :2019/03/22(金) 21:36:16 ID:LA2KVPP2
>>443
採れるものは使いたいなという貧乏性な気分なんですが無理っぽいですね
諦めて松かさ主体にしてみます
0.Dは紅茶が採れるのはすごくいいなと思いました

446 名@無@し :2019/03/22(金) 22:07:44 ID:.X1Aj3Bs
0.D安定版なのですが1季節の日数を変更すると食べ物の保存期間や植物の生育速度に影響するのでしょうか

447 名@無@し :2019/03/22(金) 23:45:17 ID:ix/2M3zI
>>446
食べ物の保存期間は影響しない
1季節91日で保存期間1日の食べ物が1季節45日だと半日に、という事は起きない

ただ、気温の変化は1季節の長さに影響を受けるので
そういう意味では保存期間に影響があるとも言える

あと、アイテム詳細の腐るまでの概算日数(○季節とか○年)の"表記"は1季節の日数に影響を受けるので
パッと見「あれ?」となるかもしれない
(48日持つアイテムがあったとして、1季節14日だと"1年"表記、1季節48日だと"1季節"表記になる)

植物の成長速度の方は1季節の長さが影響する
基準値は1季節=91日
1季節を182日にすれば成長するのに倍の日数が掛かるし
1季節を45日にすれば成長するのに半分程の日数になる

448 名@無@し :2019/03/23(土) 07:22:41 ID:xGvHsGjY
>>447
丁寧な回答ありがとうございます
1季節を短くすることで難易度が上がったりはしなさそうなので安心して変更できます

449 名@無@し :2019/03/24(日) 00:28:19 ID:yWtuJmhE
燻製器に肉を入れてeで点火して6時間たっただろうにも関わらず、
燻製肉が出来上がってません

何か必要なことがあるのでしょうか?
Ver8611です

450 名@無@し :2019/03/24(日) 00:49:14 ID:tib9jsz2
階層違うと時間経過してないのかも
2階のベッドで寝てるとか
Z軸入れるか同じ階層で時間潰すといい
単純に距離が離れた場合はどうだったっけな

451 名@無@し :2019/03/24(日) 07:35:08 ID:dBY0m5IQ
同じ階層でも距離が離れすぎていると
調理済みにならないことがあったなあ
逆に近場ならちゃんとできていたよ

452 名@無@し :2019/03/24(日) 11:19:44 ID:yWtuJmhE
>>450-451
ちょうどその時風邪にかかっていた時期だったので
画面内に置いてある時期だったのですが…

453 名@無@し :2019/03/24(日) 11:24:43 ID:92RcWdps
濡れタオルがずっと乾かなかったりするし
0.D含め最近のverは不安定なのかね

454 名@無@し :2019/03/24(日) 18:19:50 ID:PwEQQTOA
濡れタオルが乾かないのうちだけじゃなかったのか

455 名@無@し :2019/03/24(日) 22:42:48 ID:ZzoICyIY
8611だけどこっちは普通に乾くな

456 名@無@し :2019/03/25(月) 06:27:13 ID:zqliU6Lk
全裸で逃げた人スタートの場合
初期生成されたタオルは、タイマーが動いていないので乾かないのは昔からずっとそう

457 名@無@し :2019/03/25(月) 12:37:25 ID:DcqMDaLk
渦流エンジンと渦流発電機って何が違うんですか?材料が多い分発電機が単純に上位互換????

458 名@無@し :2019/03/26(火) 13:03:02 ID:4NYsgo4c
鍋と圧力鍋の性能が同じなんですが、圧力鍋のメリットってあります?
調理時間が短くなるとか

459 名@無@し :2019/03/26(火) 14:35:13 ID:CV0t2lVM
0.D安定板です
間違ってフュージョンブラスターアームを移植してしまったのですが摘出する方法はないでしょうか?

460 名@無@し :2019/03/26(火) 14:54:54 ID:Q2TLSfcA
>>458
性能が同じなら性能は同じじゃね
>>459
オートドクから摘出できない?

461 名@無@し :2019/03/26(火) 15:06:46 ID:CV0t2lVM
>>460
オートドクで摘出しようとしたんですけど
「あなたのフュージョンブラスターアームを除去すると、役に立たない腕の基部があなたに残ります。」
というメッセージが表示され摘出できませんでした

462 名@無@し :2019/03/26(火) 15:08:53 ID:9flFn03.
腕切り落として換装するって設定だしね
除去しても使えない腕が残るだけなんだから除去できなくてええやんってノリかもしれぬ

463 名@無@し :2019/03/26(火) 15:13:49 ID:mRnG9ric
なるほどなあ
@さんは腕とか生えてくるイメージだったわ

464 名@無@し :2019/03/26(火) 15:36:04 ID:Jy/e7j9E
>>430
遅くなりました
ウィキの画像をよく見たらどうやらダウンロードしたのは開発版だったみたいですね
安定版をダウンロードしようと下のですがページ移動できずに安定版をダウンロードできそうになりません
困りましたね

465 名@無@し :2019/03/26(火) 15:39:20 ID:DQQhnyFA
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Q&Aにあるじゃん

466 名@無@し :2019/03/26(火) 15:41:35 ID:Q2TLSfcA
wikiからとべないん

467 名@無@し :2019/03/26(火) 15:51:54 ID:DQQhnyFA
トップページにある方法は更新されてない古い情報だから当てにならないぞ

468 名@無@し :2019/03/26(火) 15:52:39 ID:Jy/e7j9E
>>465
ありがとうございます
ダウンロードできました

469 名@無@し :2019/03/26(火) 15:55:19 ID:Jy/e7j9E
ダウンロード方法・導入を見ただけではわかりませんでした
FAQページにかいてましたね

470 名@無@し :2019/03/26(火) 16:05:37 ID:Q2TLSfcA
ダウンロード方法・導入にも書いてあるんだよなぁ
公式がReleaseページに置いてくれれば楽なんだけど

471 名@無@し :2019/03/26(火) 17:52:19 ID:y8IrH7ek
>>458
通常の鍋は水入れたままインベントリに入れられないけど
圧力鍋は中身はいってても突っ込めるよ

472 名@無@し :2019/03/26(火) 19:09:19 ID:eXQQruDc
>>471
密封できるのか、知らんかった

473 名@無@し :2019/03/27(水) 09:32:28 ID:fx.4bXjU
>>471
あるほど!ありがとうございます。
通常の鍋はポットヘルメットにできるし、しっかり一長一短なんですね

474 名@無@し :2019/03/27(水) 10:57:57 ID:wrzCI/rg
銅鍋...

475 名@無@し :2019/03/27(水) 12:36:23 ID:Ef4k/3I.
0.D安定版、初めて数日の初心者です
ようやく初日の夜を越えられそうだったのですが、拠点にした家の隣に巨体スケルトンがいました
ナイフスピア片手に挑んだら簡単に負けました
その他にも放電凶獣だとかユグだとかにボコられてはやり直してばかりなのですが、そういった強敵と最序盤に出会ったらどうすればいいですか

476 名@無@し :2019/03/27(水) 12:44:46 ID:gka2Al8g
拠点捨ててでも逃げる
”で走ってスタミナ切れ前に適当な家に侵入して放火してから離脱とかで見失わせなさい
殴り合おうとすると確実に死ぬから戦わないのが正解よ

477 名@無@し :2019/03/27(水) 13:10:34 ID:wrzCI/rg
このゲーム取り返しがつかないのは命だけだから

478 名@無@し :2019/03/27(水) 13:28:09 ID:MP8CAnKM
このエラーはどのようにしたら修正できますか?

DEBUG : Received unrecognized iuse function MUTAGEN, using iuse::none instead

FUNCTION : use_function Item_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 2507

479 名@無@し :2019/03/27(水) 13:50:44 ID:zivczEoo
>>475
そういうシーンなら家に火をつけて燃やしてしまうのがベストだと思う
実況動画やってる人に放火の名人がいるので参考にするといいよ

480 名@無@し :2019/03/27(水) 18:37:02 ID:Ef4k/3I.
なるほど家ごと焼くのか……豪快な解決策だ
何もかも焼き尽くしてきます
各位ありがとうございました

481 名@無@し :2019/03/28(木) 15:08:25 ID:8KnkK9oM
RFフードキーパー入れたらよく分からないエラーが出て困ってるんだけど

DEBUG : warnings for type rf_irradiate:
invalid revert_to property null

FUNCTION : void Item_factory::check_definitions() const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 1104


DEBUG : warnings for type rf_food_keeper:
invalid revert_to property null

FUNCTION : void Item_factory::check_definitions() const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 1104

どう修正したらいいですかね?

482 名@無@し :2019/03/28(木) 23:40:10 ID:k1mb6m1k
>>481
http://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25723
多分これが原因だろうか
・ツール類に「"revert_to": "null"」と指定する古いやり方だとエラーを出すようにした
・「"revert_to": "null"」を省略するか、「"revert_to": null」とすればOK

RFフードキーパーMODだとRF_Food_Keeper/rf_tools.jsonに
2か所「"revert_to": "null"」があるので
その2つを取り除くか、""の無いnullを代わりに指定すればOKだと思う

483 名@無@し :2019/03/29(金) 01:32:26 ID:A0byqSo2
>>482
エラー解消しました。
ありがとうございます!

484 名@無@し :2019/03/29(金) 22:06:32 ID:ZBfqUSd2
久しぶりに0.Dをプレイししてみたら、
特級電気モーターが追加されているのを発見しました。
これはどこで手に入るものでしょうか?

485 名@無@し :2019/03/31(日) 22:02:18 ID:Cv.NFd86
最新版でログ表示量が安定版に比べてかなり少なくなっています
旧表示にするにはどこを設定すればいいのでしょうか

486 名@無@し :2019/03/31(日) 22:50:17 ID:PM3c83eE
ないならない

487 名@無@し :2019/03/31(日) 23:32:06 ID:Cv.NFd86
ごめんなさい、自己解決しました
設定画面とにらめっこしていましたが
適当に押した「}」キーで旧バージョンに戻すことができました。
ありがとうございます

488 名@無@し :2019/04/01(月) 12:37:58 ID:Wvgf7bb6
Bandit同梱Tekitoumapのエラーの直し方

DEBUG : init_vehicles: '武装車椅子' part 'mounted_m1918'(4) can't be installed to 0,0

FUNCTION : static void vehicle_prototype::finalize()
FILE : src/veh_type.cpp
LINE : 984

carts.json 26行目に {"x": 0, "y": 0, "part": "turret_mount"},
 を追加

DEBUG : item id veggy_vac is unknown

FUNCTION : virtual void Single_item_creator::check_consistency() const
FILE : src/item_group.cpp
LINE : 116

item_groups.json 102行目  ["veggy_vac", 25], を削除

489 名@無@し :2019/04/01(月) 18:15:12 ID:KRhMKjRg
斜め移動できないんですけれどどうすればいいのでしょう
昔はシフトキーと方向キーで斜め移動できたはずなのに
ちなみに私のキーボードにテンキーは無いです

490 名@無@し :2019/04/01(月) 18:38:13 ID:zXu6CJK6
オプションからそのへん設定できたはず
ダメでも古典ローグよろしくuybnで斜め移動できるはずだけどメニュー画面でhjklが使えないのが難

491 名@無@し :2019/04/01(月) 20:02:13 ID:/PCSN.4Q
shiftで斜め移動はelonaじゃないか?

492 名@無@し :2019/04/01(月) 21:12:42 ID:t.qxO1IU
シフト使って斜め移動、0.D安定版ではできたような気がするけれど…

493 名@無@し :2019/04/01(月) 21:30:33 ID:1L3edwPc
今安定版Dでやってみたけど普通にできるぞ
オプション→インターフェース→方向キーと修飾キーでの斜め移動 true
だね

494 名@無@し :2019/04/01(月) 23:00:04 ID:B7u.Dpzo
シレンライクな斜め移動が好みだからcddaのは何か違うんだよな
パッドでやってるけどxpadder噛ませて設定してる

495 名@無@し :2019/04/01(月) 23:32:02 ID:MC2IFdCk
シレンライクな斜め移動ってなんだっけ
Rボタン押しながら斜め移動みたいな

496 名@無@し :2019/04/01(月) 23:32:20 ID:MC2IFdCk
ごめん本スレと間違って雑談的なレスしちゃった

497 名@無@し :2019/04/05(金) 00:55:48 ID:Xzky6mAw
0.D8713で仲間のNPC死ぬとクラッシュするんだけどこれ回避方法ない?

498 497 :2019/04/06(土) 14:15:47 ID:/iXT/JBA
>>497
死亡クラッシュアプデで解決しました

499 名@無@し :2019/04/06(土) 22:07:04 ID:yuQmd9bc
開発版 0.D_8611 x64bit(本スレ内の方法で修正済み)なんですが
hentai MOD を入れるとモンスタータイプの確認で下記のエラーが出ます
MODで追加されるクリーチャ全てで同様のエラーです
キャラメイク以降に進めますがエラーの出るクリーチャーが生成されていないような気がします
回避/修正する方法はあるでしょうか?

DEBUG : monster mon_cambion_male has no harvest entry

FUNCTION : void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const
FILE : src/monstergenerator.cpp
LINE : 1017

500 名@無@し :2019/04/07(日) 02:19:56 ID:k6KEFfJI
>>499
>>409-411
を参照。

501 名@無@し :2019/04/07(日) 02:41:25 ID:9OB34nKk
>>500
解決しました。ありがとうございます

502 名@無@し :2019/04/07(日) 17:33:18 ID:IFCyGOb2
人間だけを攻撃しないモンスターって作れないんですかね?
Monster factionでfriendlyをplayerとhuman にしてるのにどうやっても襲いかかってくるのですが

503 名@無@し :2019/04/07(日) 19:43:08 ID:pI8XOEBY
どこでつまづいてるのかがちょっと分かんないけど

"default_faction": "player",
"species": [ "HUMAN" ],
"flags"に"ATTACKMON"を付けない
アイテムか何かの手段を用意して友好化

これが満たせてればプレイヤーも人間もとりあえず襲われない筈だけど

504 名@無@し :2019/04/07(日) 19:48:48 ID:pI8XOEBY
ごめん"ATTACKMON"に関しては忘れてくれ
同じモンスターを仲間にしない限りは関係ないや

505 名@無@し :2019/04/07(日) 20:13:19 ID:GXJ.IpyI
DEBUG : Error: data/mods//PKs_Rebalancing-master//pk_regional_settings.json: line 36:9: "forest_mapgen_settings": { ... } required for default


},
"boosted_other_percent": 50.0, "//": "...accounts for this % of total coverage"
},
^
"map_extras": {
"//": "mapping for weighted lists of extras",
"field": {


FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 798

0D安定板にてPKリバランスを導入したところ、上記のエラーが発生しました。
対策方法をお教え頂ければ幸いです。

506 名@無@し :2019/04/07(日) 21:50:16 ID:IFCyGOb2
>>503
アイテムで呼び出す形ではなく、自然にポップするモンスターとして出したかったのです。
"default_faction": "player",
"species": [ "HUMAN" ],
もやってみたのですが、普通にプレイヤーを攻撃してきますね。
やはり友好化させるようなアイテムを作らなければ、プレイヤーに攻撃しないようにはならないのですか…
解答ありがとうございました。

507 名@無@し :2019/04/07(日) 22:32:22 ID:pI8XOEBY
>>506
やりたい事が把握出来た
モンスターデータの"aggression"ってのがモンスターの攻撃性
-99とかにすれば襲ってこないよ

508 名@無@し :2019/04/07(日) 22:34:55 ID:pI8XOEBY
モンスターは襲わせたいけど人間だけは攻撃されたくないってのだったら
やっぱりドッグフードみたいなアイテム作らないと駄目だけどね

509 名@無@し :2019/04/08(月) 00:55:11 ID:OLBrnqVY
>>508
aguression-99だと攻撃されるとひたすら逃走になるし、モンスターだけを襲わせたかったのでどうしようもないですね
改めて回答ありがとうございました

510 名@無@し :2019/04/08(月) 07:05:27 ID:aPiJ8ZQI
0D安定版8574(x64Tiles)でkawaii(v2.5.8)のテレポート使うとSegmentation faultが出てクラッシュするんですが
回避する方法はないでしょうか?
最初は問題なく使えてたのがいつのまにかエラー吐くようになってしまいました

511 名@無@し :2019/04/08(月) 10:15:06 ID:fAhrnChM
cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zipにcataclysm++MODを追加すると以下のエラーが出ます。
解決方法がありましたら教えて頂きたいです。それと翻訳マシマシMODはどうすれば適用できるのかどなたかご教授くだされば嬉しいです。

DEBUG : Error: data/mods//nocts_cata_mod-master/Npc/TALK_BFF.json: line 14:5: dynamic line not supported


"no": "Holy shit girl, you are still alive?! I'm glad, I thought I was going to have to deal with all this alone. We got this place far away and are safe for now. It's now you and me, just like old times!"
}
}
^
,
"responses": [
{


FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696

512 名@無@し :2019/04/08(月) 12:23:02 ID:rbPUrWUE
>>511
日WikiのMOD紹介ページのCata++のリンク先で
releaseのリンク先にある0.D安定版用使いなさる

翻訳ファイルは付属のREADMEに
>>cataclysm-ddamods.moをcataclysm-dda.moにリネームし、開発版フォルダの\lang\mo\ja\LC_MESSAGES内の同名ファイルに上書きすると機能します。
と書いてあるじゃろ?

513 名@無@し :2019/04/08(月) 13:45:18 ID:HSNIyvgM
NPCに予備のバイクを運転させて車列を組みたいのですが、Cのコマンドから追跡させても徒歩で付いてきてしまいます
別のコマンドからでしょうか?
装備を自由に変えられるまでは信頼度を上げてます

514 名@無@し :2019/04/08(月) 14:03:20 ID:T09lB6qI
すみません
ブロブの苗床MODを導入したらこのようなエラーが出てきたのですがどのようにしたら修正できますか?

DEBUG : Error: data/mods//cdda_nursery_blob-master//mutation.json: line 2:5: member not found: threshold_mut

[
{
^

"type" : "mutation_category",
"id" : "mutation_nursery",


FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696

515 名@無@し :2019/04/08(月) 15:10:57 ID:fAhrnChM
>>512

>>日WikiのMOD紹介ページのCata++のリンク先で
>>releaseのリンク先にある0.D安定版用使いなさる
これで導入できました。ありがとうございます。

>>cataclysm-ddamods.moをcataclysm-dda.moにリネームし、開発版フォルダの\lang\mo\ja\LC_MESSAGES内の同名ファイルに上書きすると機能します。
申し訳ない。読み落としていました。翻訳マシマシの方もこちらで導入できました。教えてくださりありがとうございます。

516 名@無@し :2019/04/08(月) 16:54:44 ID:z/vxpvno
>>506
もう見てないと思うが
BattleMaidMODのリトルメイドが
自然に沸いて非好戦的だった気がするぞ

それを参考にしてみたらどうか?

517 名@無@し :2019/04/08(月) 19:11:47 ID:OLBrnqVY
>>516
あれmonster_groupがmodに設定されてないから自然湧きすることはないはず
たしかショゴスメイドと同じくアイテムで呼び出す形式だったはず

518 名@無@し :2019/04/08(月) 22:10:52 ID:z/vxpvno
>>516
すまん、野良リトルメイドのほうな
ゾンビに追い掛け回されてたのを見てな

519 名@無@し :2019/04/10(水) 13:56:27 ID:v1xPQaZ2
本スレで話題に出ていた「藪を漁るMOD」とは何ですか?(81日目スレの584さんの書き込みです)
気になったのでwikiを検索したのですが見つけられませんでした

520 名@無@し :2019/04/10(水) 14:05:00 ID:Ao0eDb0I
>>519
こちらで公開されている**Survivors_Lost_item modです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1552032142/14

521 名@無@し :2019/04/10(水) 15:44:31 ID:v1xPQaZ2
>>520
同じスレ内にあったのに気付きませんでした…
ありがとうございます!

522 名@無@し :2019/04/10(水) 19:47:29 ID:1QPyfGyY
wikiにもあるぞ

523 名@無@し :2019/04/10(水) 20:16:36 ID:D.1B6Or2
Survivors_Lost_item mod
はエラーは出るけどとりあえずは動くかな

524 名@無@し :2019/04/10(水) 20:22:02 ID:az8JrvJU
作者です、開発版ではバッグの中身の一部のアイテムが削除されてしまい、mod側で存在しないアイテムを指定しちゃってるのでエラーが出るようです、近いうちに対応させて頂きます

525 名@無@し :2019/04/13(土) 10:47:37 ID:OMIUoXR6
デフォのフォントでプレイしていると
「刃」や「灰」などが中国語っぽい漢字になっているのですが、
これはフォントを変更すると解消するでしょうか。
wikiに記載のあった「Terminus-ja」フォントに変えてみたら、
一部表記しない文字がありました。
(古代中国の武具など)

526 名@無@し :2019/04/13(土) 11:05:36 ID:1bXwhA/6
日本語翻訳ファイルで中国語使ってるからそっちを変えなきゃフォント変えても意味ない

527 525 :2019/04/13(土) 21:17:46 ID:OMIUoXR6
Noto Fontsに変更してみたところ、きちんと表示されるようになりました。
今まで表示がされなかった文字も表示されるようになったので良い感じです。
ただ、文字サイズが小さいと汚く見えるので、boldにした上で
fontblendingをtrueにした方が綺麗で目に優しいです。
他の人がどんなフォントでプレイしているか気になりますね。

528 名@無@し :2019/04/15(月) 23:06:13 ID:44.oXiyY
DEBUG : add_zombie: there's already a monster at 79,10,-2

FUNCTION : bool Creature_tracker::add(monster&)
FILE : src/creature_tracker.cpp
LINE : 71

こういうエラーが出たのですが原因MODの特定や修正はどのようにやればいいんでしょうか?

529 名@無@し :2019/04/16(火) 08:59:43 ID:zcPpxvvI
モンスター配置しようとしたけどその場所に既になんか居るよってエラーかな

530 名@無@し :2019/04/16(火) 10:17:56 ID:6Uo/OWmY
ゾンビ発生時に該当座標に何かいた場合に出るエラーですね、このエラーはあまり気にしなくてもいいかと思います

531 名@無@し :2019/04/16(火) 23:02:33 ID:pb0qrbVU
>>529 >>530
回答ありがとうございます。このまま進めてみますね。

532 名@無@し :2019/04/17(水) 22:30:32 ID:Ee57VE5g
安定版0.Dにて東方もどきmodを入れたところ、内蔵されてるゴーレムmodに不具合があるらしく

DEBUG Harvest list mon_fleshgolem has invalid entry: null type`(×7)

FUNCTION :static void harvest_list::check_consistency()
FILE :src/harvest.cpp
LINE :154

と表示されます。
とりあえずharvest周りの記述が無効になっているのは分かったんですが、如何せん手を出したばかりで何処を修正したものか分からない状況ですが、何処をどのように修正すれば良いのか教えてください

533 名@無@し :2019/04/17(水) 22:53:55 ID:T7gWWXrE
>>532

>>409辺りを参照

534 名@無@し :2019/04/17(水) 23:51:49 ID:NJljGZhY
>>527
NasuフォントBold等幅で同じくfontblending:trueで、小文字のgが
切れて表示されるんでフォントの高さだけ1つ大きく設定して使ってる
派生元の源之進ゴシックとNotoは大体同じものらしいんで代わり映えしないかもしれない…

535 名@無@し :2019/04/18(木) 19:27:36 ID:/Vfx1jJ6
>>533
ありがとうございます

>>409を参考にHarvestの項目を"exempt"に変えてみましたが、結局同じエラーが出てしまいました。
あの後、過去板を遡ってみた所、
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1552031981/725

>それと一番面倒なのは東方MOD内蔵のゴーレム達でして
>彼らはharvestの記述がオリジナルの上に旧仕様のままなんで全部書き直さないとだめでした

旧仕様と現在の仕様の違いは皆目分からない自分にはどうすればいいのやらさっぱりな感じです

536 名@無@し :2019/04/18(木) 20:24:31 ID:iJjKv//I
>>535
monster.jsonのゴーレムの記述には"harvest"が元々設定されてるから"exempt"を加えては駄目だ
harvest"が二重になってしまうし"exempt"を加えると解体時にアイテムが出なくなる

harvest.jsonの方は今の仕様だと"type"が必要なんだけど、それが設定されてないからエラー出てる

537 名@無@し :2019/04/18(木) 20:29:10 ID:iJjKv//I
解体時にアイテム出なくていいならharvest.json自体を削除
monster.jsonのゴーレムの記述の"harvest"を「"harvest":"exempt",」の形にすれば良いよ
作者さんの意図する形では無くなるけどエラーは消える

538 名@無@し :2019/04/19(金) 17:55:29 ID:hbmyU3PA
>>536,537

ありがとうございます。お陰でエラー自体は消えました。
type設定適当にやったんでもしかしたらまた不具合起こるかもしれませんが、後はアドリブでどうにかしときます

539 名@無@し :2019/04/20(土) 16:34:55 ID:8GECqNQM
DEBUG : Could not find an iexamine function matching 'workbench'!

FUNCTION : void (* iexamine_function_from_string(const string&))(player&, const tripoint&)
FILE : src/iexamine.cpp
LINE : 4441


DEBUG : mutation ARCANA_DRAGONMUZZLE refers to undefined mutation type facial_hair

FUNCTION : static void mutation_branch::check_consistency()
FILE : src/mutation_data.cpp
LINE : 435


開発版0.Dでアルカナmodを導入したら、上二つのログが出ました。
下の方はfacial_hair消して対処したんですけど、workbenchはどう直したもんか皆目見当が付かないです

540 名@無@し :2019/04/21(日) 09:50:57 ID:Io/aJqtE
こっちの持ってるアルカナだと導入時点でのエラーは確認できなかった
アルカナのバージョンを確認してみたら

541 名@無@し :2019/04/21(日) 10:50:19 ID:0iDQz3PI
>540

https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod

たぶん昨日更新されたヤツです。
ログの文面からしてworkbechという調査関数(?)が設定されてない、てことだとは思うんですが

542 名@無@し :2019/04/21(日) 11:03:41 ID:J9Gkg776
>>541
>>539で>開発版0.Dで、と言ってるが
0.D開発版は今現在#8575〜#8818まであるがどれなのさ?

んでWorkbenchが追加されたのは開発版#8801なのでそれ以前のバージョンで
同機能を要求したらそら「そんな物は無い」って怒られますがそこら辺はどうなん?

543 名@無@し :2019/04/21(日) 11:31:42 ID:0iDQz3PI
>>542

#8793でした。
すいません。自分の調査不足でした

544 名@無@し :2019/04/21(日) 13:31:23 ID:7DOScdm6
アイテムグループ等の名称変更のせいで、アルカナとあと建物追加系のMod全般
本体同梱のものだとエラー吐いてクラッシュするけど
Gitから最新版落として使えば直るよ

545 名@無@し :2019/04/21(日) 19:13:14 ID:JQadR.Pw
Moddingに関しての質問です
現行verにて、「敵を倒すほどステータスが成長するMOD 」を参考に、
殺害したnpc数を参照し一定数を超過する毎にPerk(Mutation)を取得できるようにするMODを作ろうと思っていたのですが、
Luaサポート打ち切りとのことで、現状スクリプトによる新規挙動を実装するmodの作成は難しいのでしょうか。
もしLua以外の言語やjsonのみでの実装ができる場合は教えていただけますでしょうか。

546 名@無@し :2019/04/21(日) 23:57:33 ID:enAFdVBE
アイテム作成画面で作りたいアイテムを検索したあと「s」キーでその結果が消えるけど
消えた結果が戻せなくて、そのアイテムが作れない・・・
どうすれば戻せる?

547 名@無@し :2019/04/22(月) 00:33:06 ID:wtzFOKTI
>>546
>>56にあるよ

548 名@無@し :2019/04/22(月) 16:04:08 ID:NVmVLISo
>>545
残念ですが、概ねその認識で合ってるかと思います。現状、開発版では実装が厳しいかと思われますので、
lua統合版が出るまでは0.d用で作るのはどうでしょう?発想事態は面白いですし

549 名@無@し :2019/04/23(火) 07:32:54 ID:I2NUVRxM
>>548
回答ありがとうございます。
やはり開発版での実装は難しそうですね。
lua統合版のリリースまでは0.D安定版で実装してみます

550 名@無@し :2019/04/23(火) 11:40:12 ID:lKBK4Ab6
開発版8611にてMaid_Bell MODのはぐれメイドさん(ショゴス)に対し至近距離でリトル・ベルを使用しても何も起こらない…
敵を倒すほどステータスが成長するMODも動作してる様子がないしもしかして8611でもLUAが動作していない?
どなたか情報を頂ければ有り難いのですが…

551 名@無@し :2019/04/23(火) 12:08:23 ID:FKgrnOzM
>>550ステータスアップのmodはキャラクター作成時に設定メニューは出てましたか?何匹倒したらステアップするとかのメニューなんですが

552 名@無@し :2019/04/23(火) 12:35:14 ID:lKBK4Ab6
>>551
そう言えば出てこなかったような…
今speedydexも入れて新規キャラクター作成をしたらどちらの設定メニューも出ませんでした

553 名@無@し :2019/04/23(火) 13:02:01 ID:FKgrnOzM
>>552
うーん、該当バージョンを持ってないので検証できませんが、8611ならluaもまだ動くとは思うのですが…
すいません、これ以上は力になれそうもないです

554 名@無@し :2019/04/23(火) 13:06:25 ID:FKgrnOzM
>>552
ちなみに本体に入ってるスキルと連動した能力成長なら現バージョンでも機能してるのでそちらを使ってみてはどうでしょう?

555 名@無@し :2019/04/23(火) 14:25:10 ID:MXM/XDQ2
0.D安定版です
手榴弾などを投擲しようとしたらPCがフリーズするようになってしまいました
どうすればフリーズせずに投擲できるようになるでしょうか?
町なしプレイでやっていてエラー結構出てきたんですけど関係ありますかね?

556 名@無@し :2019/04/23(火) 14:58:27 ID:FKgrnOzM
>>555
フリーズするのは投擲した瞬間ですかね?それとも爆発する瞬間ですかね?
爆発する瞬間、爆発範囲に大量に敵がいるとダメージ処理の関係でたまに落ちることがあります

557 名@無@し :2019/04/23(火) 15:10:04 ID:CQ8vqY4Y
>>553 >>554
ええ、同じく8611までならと聞いていたので何とも無念…
出先からなので帰宅してからになりますがスキルと連動した能力成長を導入して遊んでみます
ありがとうございました

558 名@無@し :2019/04/23(火) 15:44:17 ID:MXM/XDQ2
>>556
フリーズするのは投擲する物体を選んだ時です
別のセーブデータでは正常に投擲できたのですが…

559 名@無@し :2019/04/23(火) 19:36:55 ID:FKgrnOzM
>>558
フリーズして落ちた後に再起動して同様の操作をした場合も落ちますか?
後は、、、フリーズした時って何かウインドウでますか?

560 名@無@し :2019/04/23(火) 19:46:17 ID:MXM/XDQ2
>>559
落ちます
ウィンドウの類も表示されませんね

561 名@無@し :2019/04/23(火) 20:13:25 ID:FKgrnOzM
>>560
うーん、調べてみましたが、分かりませんね、、、これも推測に過ぎないのですが、街なしで野良npcが近くにいる場合、かなり重くなったりするのでその影響かもしれません

562 名@無@し :2019/04/23(火) 20:16:33 ID:MXM/XDQ2
>>561
近くに野良NPCがいたので頭吹き飛ばしてから全体マップを確認したんですけど…
セーブデータが吹っ飛んだのか付近のマップ以外初期化されてました
おかげで頑張って作った拠点がパーです…

563 名@無@し :2019/04/23(火) 20:55:38 ID:FKgrnOzM
>>562
その症状は初めて聞きましたね、
残念ですが、別のワールドへ移るしかないかもしれません…

564 名@無@し :2019/04/24(水) 11:13:12 ID:JOkYF5/U
開発版

変異源を毎日飲んでるようなニキに聞きたいんだけど、
開発版で追加されてる変異を知るにはソース読まないとだめ?
「動物共感」の強化版とか変異でとれたけど、英wikiに効果書いてなかった


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