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Cataclysm質問スレッド 6日目

1 名@無@し★ :2017/08/16(水) 13:59:13 ID:???
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

  /⌒\
 (;;;______,,,)  ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
  ノ  !    マルチポストはやめましょう
 (__,,,丿   

○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。

○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう

2 名@無@し :2017/08/16(水) 14:01:05 ID:.w.hnCxc
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/

3 名@無@し :2017/08/18(金) 12:09:17 ID:YgoL9d/.
オールドガードのクエスト進めてたらなんかMisson_Nullって出てきたけどこれどうすればええんや

4 名@無@し :2017/08/18(金) 12:10:13 ID:F2kucHRg
現状そのクエストはそこまで

5 名@無@し :2017/08/18(金) 13:22:50 ID:YgoL9d/.
>>4
なるほどさんくす

6 名@無@し :2017/08/20(日) 21:25:57 ID:sBV0P27A
特定のモンスターの除外MODって
既存の除外MODコピペしてリネームして
MONSTER_BLACKLISTのリストの中身を変えてやるだけでいいから
くっそ簡単に作れるんじゃなかろうか

monsters.jsonにモンスターのID書いてるわけだし

7 名@無@し :2017/08/21(月) 23:34:59 ID:VCKpWIio
今も頭装備のペナルティって無いでつか?:D

そうなるとレザーアーマーヘルメットとかカッコ良いのより、採掘ヘルメットとか自転車ヘルメットとかかぶってる方が強いですかね

8 名@無@し :2017/08/21(月) 23:44:14 ID:6kXvNZyY
ペナルティはないけど被膜率はちゃんと動いてるから頭吹き飛ばされたくなかったらちゃんとしたの着たほうがいいよ
9と12で結構差があるようにみえるけど、通常Zの攻撃なら9もあれば99%弾けるから被膜率が高い分レザーアーマーヘルメットの方が強い
あと採掘ヘルメットをわざわざ作らなくてもヘッドトーチを作ればよろしい

9 名@無@し :2017/08/21(月) 23:53:24 ID:8RIyZfeY
被覆率じゃないの?

10 名@無@し :2017/08/22(火) 00:02:01 ID:Elxa7m1Q
なるほど、ありがとうございます

11 名@無@し :2017/08/22(火) 18:13:50 ID:wIi2eZjQ
無線制御装置って作れないの?そしてどうやって入手するか全くわからん

12 名@無@し :2017/08/22(火) 18:18:16 ID:/xXvf2iU
警官ゾンビがたまに持ってた

13 名@無@し :2017/08/22(火) 18:54:50 ID:wIi2eZjQ
>>12
まじか、ってことは結構レアなのかな

14 名@無@し :2017/08/22(火) 18:56:15 ID:M8UBcDLU
無線制御装置ならたまに出る箱入りのラジコンを分解すれば入ってる
自作は・・・本読まないと駄目だったかな

15 名@無@し :2017/08/22(火) 18:59:32 ID:wIi2eZjQ
ラジコン未だに一回も見たこと無いんだよなあver6594だが

16 名@無@し :2017/08/22(火) 19:19:35 ID:aO0f7aMU
CBMが置いてあったりする鉄ドア電気店でみるなぁ(ラジコン

17 名@無@し :2017/08/22(火) 22:11:26 ID:76BQhHdk
あとは民家の地下にもたまにあるな
両端が棚?机?になってるタイプの地下

18 名@無@し :2017/08/22(火) 23:20:47 ID:Elxa7m1Q
@<アチチチ…燃えているよ!どうしたら良い?

19 名@無@し :2017/08/23(水) 01:39:43 ID:lh4WAtnE
その場で待機すると、転がって消火を試みます

20 名@無@し :2017/08/23(水) 07:31:03 ID:6md5MTzY
ありがとう!

21 名@無@し :2017/08/23(水) 12:05:15 ID:5wDZdMn6
運が悪いと消火前に焼け死んだりもするが
近くに水場があればそこに踏み込むのが確実ではある

22 名@無@し :2017/08/23(水) 20:24:44 ID:4dXDF5CM
水筒の水で消火できるとか有ればいいのにねえ
そもそも炎上して一番困るのはカバン燃えて弾薬落として誘爆で乙ることだけど

23 名@無@し :2017/08/23(水) 20:42:47 ID:fl0KNFAI
Wikiには水筒の水をまく事で消火を試みられるって書いてあるけど、できたかなぁこれ・・・

24 名@無@し :2017/08/23(水) 20:53:19 ID:WePXtrjo
消火って地面の上の火の話じゃなくて?

25 名@無@し :2017/08/23(水) 21:09:38 ID:WePXtrjo
wiki見たら地形効果としての火の項目とステータス変化としての引火の両方に水筒の水で消せるって書いてあるのか
ちょっと燃え盛る炎を作って飛び込んでから炎の横のマスに50Lの水をぶちまけて上で転がってみたけど効果はなさそうだった 地面の上の水も減ってない
50Lの下水も効果が無かった

26 名@無@し :2017/08/23(水) 23:20:37 ID:PHtgZEFk
煙ゾンビを撒くために拠点の板外そうとしたら間違えて火を付けてしまう
窓枠だと水かけられない というのをやらかしたんだがどうにかなるだろうか?

27 名@無@し :2017/08/23(水) 23:23:45 ID:KaMo2nW6
そんな時の為の消火器だ

28 名@無@し :2017/08/23(水) 23:46:13 ID:PHtgZEFk
回答ありがとう、頑張って物資移動させてきます・・・

29 名@無@し :2017/08/24(木) 12:30:42 ID:rR0RVB4w
スプレー缶かペットボトル材料にしてポケットサイズの消火器作れたらいいんだけどな
消火剤になりそうな薬品とガスの封入法を用意するのが難しそうだ

30 名@無@し :2017/08/24(木) 14:01:09 ID:I0f7jVxA
>>25
取り出しで自分にだばぁはしてみたか?
地面の火はそれで消したことある
そうか最初から濡らしておけばそこは火の不可侵タイルになるんだな・・・

31 名@無@し :2017/08/24(木) 14:04:50 ID:csTDS.T.
麻痺や毒ってどうやって治療するんですか?
あとステータス画面の感染症(微)[3]の治療法も分からない
部位が緑字になってないし何処を患っているのか

32 名@無@し :2017/08/24(木) 14:08:16 ID:xS9L3ah2
ローヤルゼリーを使うと毒は治ったはず   しばらく放置でも治るけど体調がガタガタになったような……
感染症はわからん

33 名@無@し :2017/08/24(木) 14:41:33 ID:lXX/1JCE
感染症微は全身に悪いものが回って軽く具合悪くなってるやつじゃね
普段は放置してる

34 名@無@し :2017/08/24(木) 20:19:40 ID:UHdMhJlA
最近のバージョン,車の燃費めちゃわるくなってない?
街の中ちょっと走っただけで数リットル消費してしまうんだが
みんなどうしてるの

35 名@無@し :2017/08/24(木) 20:54:33 ID:XzkbUr7U
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。

いずれ誰もが直面する「死の絶望」の緩和・解決に。

(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm

36 名@無@し :2017/08/24(木) 21:45:01 ID:8aAoaZew
q!

37 名@無@し :2017/08/24(木) 22:00:47 ID:DQIMDN6U
>>29
消火器見つからない時あるからそういうレシピ欲しい(思いつかない) 
それと窓枠に火を付けたら壊せば良かったと今更気付いた 喪失感が凄いぜ

ver6663が最近かは微妙だけど、輸送車両(5x8マスぐらいのディーゼル)使う分には気にならない

38 名@無@し :2017/08/24(木) 23:41:36 ID:KnXPBftM
レシピ本アリ、製作も8とかあるのに
ブロードソードとかが製作メニューに出てこない。
あと普通の「鞘」とかも。

バグで作れるはずのレシピが出てこないって事あるのかねぇ?
それともなんかスキルが足りないとかかな?

39 名@無@し :2017/08/24(木) 23:57:25 ID:rR0RVB4w
よくあるパターンなら刀剣とか裁縫なんかののサブスキルも足りてないとか?

40 名@無@し :2017/08/25(金) 02:34:02 ID:u9s/TuMc
逆に裁縫だけ上がっても他が低いと作れない装備いっぱいあるある

41 名@無@し :2017/08/25(金) 03:26:54 ID:WITN0j4I
やたら要求される戦闘系スキル

42 名@無@し :2017/08/25(金) 23:38:56 ID:K.23L4N2
鞘は確か切断武器スキルが必要

43 名@無@し :2017/08/26(土) 01:06:16 ID:Si0bchME
ああ、「鞘(大型)」は裁縫が5必要だったのか。
解決しました
ブロードソードとか車載溶接機とかもそうだろうな。

44 名@無@し :2017/08/26(土) 14:22:15 ID:BvwYb89I
mod初心者なのですが、jsonファイルをいじる時のオススメのエディタや、
強調表示設定などのTipsがありましたら是非教えてください

45 名@無@し :2017/08/26(土) 16:13:44 ID:pT42KBPc
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、Meryちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

46 名@無@し :2017/08/26(土) 16:52:10 ID:g090DBBs
じゃあボクはJSONeditちゃん!

47 名@無@し :2017/08/26(土) 17:40:28 ID:wMM1P0UE
モダンなエディタなら大抵JSON-modeついてるんじゃないかな
とりあえずVSCodeあたりで

48 名@無@し :2017/08/26(土) 20:03:43 ID:pT42KBPc
>>47
いいなぁこれいいなぁこれ!

49 名@無@し :2017/08/26(土) 20:53:14 ID:SEd2RHnw
機械整備を3から4にするのに効率良い方法教えてください
車の部品交換しようとすると4必要でボンネットだけじゃ足りなくて困った

50 名@無@し :2017/08/26(土) 22:18:19 ID:IWu2Bbxo
木材とパイプで作れるパイプ銃系がオススメ 弓鋸やハンマーさえあれば作り放題

51 名@無@し :2017/08/26(土) 22:23:33 ID:IWu2Bbxo
忘れてた、射撃スキル1も必要だからスリングとかで頑張ってね

52 名@無@し :2017/08/26(土) 22:52:13 ID:BvwYb89I
>>45 >>46 >>47
回答ありがとうございます。体感でカンマ忘れのエラーが多いので、JSONeditを試してみます。

53 名@無@し :2017/08/26(土) 23:02:38 ID:TJhHSWUA
車両パーツのタイル設定について教えてください。現在mshockxotto+ patch7 + jpmods(6600)を利用中で
大型貨物棚MODに対応してないので、適当にストウボードのタイルをあてようとしてます
アイテムとしての大型貨物棚には適用できたんですが、車両パーツは透明のままでした

54 名@無@し :2017/08/27(日) 01:58:34 ID:hXJN7ILc
json\vehiclepartsの中身覗いてみ
車両パーツはまたidが別なんだよ

55 名@無@し :2017/08/27(日) 16:00:33 ID:OBZENBlo
「探索仲間」ってクエストなんですが
山小屋に仲間がいるから誘いに行こうぜ
 ↓
山小屋言ったら「レイス」って敵とNPCが戦ってる
 ↓
レイス倒した後NPCに話しかけて仲間にした

って流れで仲間にしたんですが、まだ「探索仲間」が終わりません。
これってどういう条件でクリアになるんでしょうか

56 名@無@し :2017/08/27(日) 18:48:28 ID:AARsS8lU
>>55
開発版#6719で確認したので当てはまるか分からないけど

仲間になった山小屋NPCから依頼を受ける(「信頼に足るものをよこせ」的なことを言われる)

山小屋NPCに保安官バッジを見せて依頼クリア

改めて最初のNPCに話しかける

の流れで探索仲間クリアできました

57 名@無@し :2017/08/27(日) 19:18:06 ID:OBZENBlo
>>56
おお
そんな面倒なルートだったんですか。

なんかレイスとかいう初めて見る敵がいたんで、そいつ倒すのがフラグ
倒した後仲間にするとそこで詰まる、みたいなのかと思ってました…
ありがとうございます

58 名@無@し :2017/08/27(日) 19:18:43 ID:.3zAoFi.
mod作成のためにluaスクリプトの練習をしているのですが、
wikiの講座を参考に書いたmodを動かそうとすると、
"item action "アクション名" is not described"というエラーが出てしまいます。
初歩的な問題で恐縮ですが、解決方法があればご教授願います。

59 名@無@し :2017/08/27(日) 21:37:51 ID:/lGm57mM
>>58
data/json/item_actions.jsonにあるような
アクションの動作名を登録する用の定義をmodのjsonファイルに追加する
こんな感じのやつ
[
 {
  "type" : "item_action",
  "id" : "IUSE_LUA_MANHACK",
  "name" : "マンハックを起動"
 }
]

60 名@無@し :2017/08/27(日) 22:05:04 ID:.3zAoFi.
>>59
無事エラーが出なくなりました。ありがとうございます!

61 名@無@し :2017/08/27(日) 22:16:12 ID:GJJbm0AA
>>54
確かに違うIDを確認できました。ただJsonにまだ不慣れなもので未だ適用できず
mshockxottoに大型貨物棚の画像ファイルもあったのでもう少し弄ってみます。サンクスでした

62 名@無@し :2017/08/28(月) 17:32:24 ID:axP8AhVk
6697でmodのExtraContent-Buildings入れて追加シナリオの執事で大邸宅スタートすると
世界の創造で固まるのは環境依存ですか?

63 名@無@し :2017/08/29(火) 05:57:28 ID:N7sQ8rgM
https://gyazo.com/2f6ca885f039dacb3b36711c3b7d1c77
これの原因と修正方法分かりますか?
pkと++ etc..入れてて原因が分からない

64 名@無@し :2017/08/29(火) 09:12:09 ID:mKKJ1pbw
サバイバルツールMODとPK入れると競合するやつじゃないっけ

65 名@無@し :2017/08/29(火) 09:57:04 ID:PHw7X1yg
>>62
ExtraContent-Buildings内に入ってるMansionUpgradeProjectの追加邸宅が
追加シナリオのスタート地点に設定されてないのが原因じゃないかと推測
対処法は分からないです…すまぬ…

66 名@無@し :2017/08/29(火) 14:34:26 ID:gjo9Mkxc
各CBMの効果に関するデータの入ったファイルがどこにあるのかが全く分かりません。
jsonフォルダ下のbionicsファイルとdocフォルダ下の一通りのファイルは見回ったつもりです。指導をお願いします。

67 名@無@し :2017/08/29(火) 17:32:32 ID:U3vYglh2
>>63 >>64
それぞれ "javelin" というidで別々のウッドジャベリンが登録されててそれが原因っぽいね
PKを先に、サバイバルツールMODを後に読み込むようにすればいけるんじゃね

DDA:
 "javelin" ⇒ウッドジャベリン(近接武器)
PKMOD:
 "javelin" ⇒ウッドジャベリン(近接武器)
サバイバルツールMOD:
 "javelin" ⇒ウッドジャベリン(アトラトルの弾)

68 名@無@し :2017/08/29(火) 21:19:41 ID:HHotuRCE
>>66
exeの中です

69 名@無@し :2017/08/30(水) 00:38:46 ID:XYdcgLUw
>>68
そうでしたか…ありがとうございます。
ちなみに、本体ファイル内部のデータを編集出来るエディタ等はあるでしょうか。

70 名@無@し :2017/08/30(水) 01:57:22 ID:8Vr9C8.A
>>69
そういったツールは残念ながら無いので既存のCBMの多くに変更を加えたい場合は
今のところソースファイルを編集して自分でexeをビルドするしか方法はないだろうな

CBMのうち、フェイクアイテムとして実装されているもの(フュージョンブラスターとか内臓工具とか)
であれば下のどこかにその実体用のアイテムがあるのでこちらなら多少の変更は容易だと思う
data/json/items/fake.json
data/json/items/melee.json
data/json/items/gun/bio.json

71 名@無@し :2017/08/30(水) 05:01:54 ID:XYdcgLUw
>>70
jsonファイル作成の代替案まで教えてくれてありがとうございます。
拙い技量ながら、何とかやって行く事にします。

72 名@無@し :2017/08/30(水) 09:24:41 ID:RLAsQfNA
modって後から追加できるんだよね?
少し遊んでから、mods.jsonのとこにそのmodの名前追加したけど
エラー出て追加されない(ステータス変化mod)

73 名@無@し :2017/08/30(水) 09:47:43 ID:wkakj/3Q
せめてエラー文を貼ろうか
片栗のエラー文はとても親切に書いてあるから見る人が見ればすぐに答えてくれるぞ

74 名@無@し :2017/08/30(水) 10:10:20 ID:ErSoVXts
多分文字コードだとは思うけど

75 名@無@し :2017/08/30(水) 10:29:17 ID:RLAsQfNA
すいません、カンマ付け忘れてただけでした…

76 名@無@し :2017/08/30(水) 17:59:26 ID:RLAsQfNA
一年かけていろいろ貯めて、車作ってやっと面白くなってきたのに、新しい街来たらフリーズして入れない。
フリーズの主な原因を教えて下さい。もうこの世界諦めた方が良いですか?

77 名@無@し :2017/08/30(水) 18:56:56 ID:0oLVx.l6
セーブせずに長距離移動してるとメモリをどんどん使ってエラー落ちする感じなので、まず自動セーブONで遊んでみては?
あとZ軸ONだとそうなり易いみたいです(特に地下で大量の敵がいるような場合)

78 名@無@し :2017/08/30(水) 19:56:46 ID:RLAsQfNA
ありがとうございます。多分落ちなくなりました。

79 名@無@し :2017/08/30(水) 23:28:12 ID:vlJhfeRg
6702以降のバージョンで遊んでいる方 全体マップを開いた時に文字が異常に小さくなる現象はありませんか?
私のPCで起こっている不具合なのですが、他のユーザーさんにも同様に発生しているものなのか知りたいです

80 名@無@し :2017/08/31(木) 06:29:43 ID:s8FgN/3o
6702以降ならデフォルトで "overmap_fontsize": 8になっているはずなので
configにあるfonts.jsonを開いて"overmap_fontsize": 16にすれば直ります

81 名@無@し :2017/08/31(木) 22:58:28 ID:AMS08HxI
砂糖作成に必要なのは果物と酸だっけ?
スクロールが対応してるの説明文でレシピじゃないからわからないな

82 名@無@し :2017/08/31(木) 23:08:19 ID:/yn3VCKk
作成画面でmを押したらスクロールできるよ 苛性ソーダだった気がする

83 名@無@し :2017/08/31(木) 23:10:44 ID:AMS08HxI
ありがとう。確かに苛性ソーダだ

84 名@無@し :2017/09/01(金) 09:30:33 ID:8CTusvBs
初期ヘッドライトから強化に変えて向き指定が上手くいかないんだけど
どうすれば良いか教えてください。6697です
向きを指定の場面でどこに○を置いて良いか分からない

85 名@無@し :2017/09/01(金) 11:36:41 ID:3lfaDgMw
そのまま車の正面方向に持っていってEnterすればおk
夜中ならすぐ確認できるからいろいろ試すといいぞ

86 名@無@し :2017/09/01(金) 11:50:58 ID:XdBRZDHM
個人的には三つ横に並べて左右のライトは桂馬の位置が安定してる

87 名@無@し :2017/09/01(金) 15:45:30 ID:6c.rjrV6
投光機の存在を知らずに周囲全部照らす為に九つ置きしてたのは秘密だぞ
でもヘッドライトのがバッテリー食わないし修理交換が容易なのも秘密だ

88 名@無@し :2017/09/01(金) 17:31:43 ID:Ia6l6hIk
ヘッドライトは正面だけに向けといた場合、曲がる時に先がどうなってるか見えないから斜めも照らせるようにしとくと安心だわな。
あと夜間バックする時に後ろ見えないから、後ろにカメラ&両端に通路灯付けて対処してる。

89 名@無@し :2017/09/01(金) 17:49:32 ID:8b6T18xg
開発版#6594なんだが、粘土って浅水域で取れなくなったの?シャベル持って建築出しても粘土掘れない

90 名@無@し :2017/09/01(金) 18:36:50 ID:BrYJfWaM
粘土と砂は川沿いに稀に生成される粘土/砂地形を掘らないと手に入らなくなった

91 名@無@し :2017/09/01(金) 19:27:07 ID:8b6T18xg
まじかあ、もう森林引きこもりプレイできないのか

92 名@無@し :2017/09/01(金) 21:32:36 ID:o1ryvnaA
森に出るようになるMODある

93 名@無@し :2017/09/01(金) 21:42:29 ID:hM7J0VmM
ヘッドライトは照らしたい方向から見て前5横3ならちゃんと前を照らせるから
隣り合うブロックに左右別の向きにつけて前方の広範囲をカバーできる

94 名@無@し :2017/09/01(金) 21:59:03 ID:YxTqWaAM
>>91
>>92の言ってるのはこれだな、粘土だけなら森でも一応取れるようになる
https://www.axfc.net/u/3820874.rar

95 名@無@し :2017/09/02(土) 15:04:30 ID:iIP97rwA
タイルセットで
どのIDにどんな画像が割り当てられてるか
見えるようなビューアみたいなツールってありますか?

96 名@無@し :2017/09/02(土) 16:19:12 ID:3rRf6Rss
レーザーサイト類などを取り付けると「照準分散」のステータスが上がるのですが
分散率と上記の数値って低い方が正確性を増すって意味でしたよね?
だとしたら付ける意味あるのかな

97 名@無@し :2017/09/02(土) 16:27:26 ID:Cjr8JXyc
銃器にもよるけどだいたい標準速度下がってるから近距離では扱いやすくなってるよ

98 名@無@し :2017/09/02(土) 17:06:23 ID:W1Yygnj2
緑感染してから自然治癒することもあるんだな
筋肉の力ってスゲー

99 名@無@し :2017/09/02(土) 17:07:01 ID:W1Yygnj2
誤爆しました。脳の傷は本当に深そうだ…

100 名@無@し :2017/09/04(月) 12:08:17 ID:QhDfIx9s
>>96
照準分散は確か低い方が適用される
レーザーサイト系の照準分散は飾りだと思っておいていい

101 名@無@し :2017/09/04(月) 14:56:58 ID:Qr8z7WsA
ショッピングカートを盾にして槍でつんつんしてたら壊れたんだけど
自分の攻撃もカートに当たってる判定なの?
カートに乗られて殴り合ったりもしてたけどこれが原因なのかな

102 名@無@し :2017/09/04(月) 15:32:54 ID:3eCrHGIo
ブーマーの自爆でカートにダメージが入ったかも
あるいは開いたドアとかゲートの下にカートがある状態だと、カートを殴ってくることがある
あと橋の上だとなぜかどこにいても殴られる。橋以外にもそういう地形があるかもしれない

103 名@無@し :2017/09/05(火) 05:50:27 ID:EIq8UizA
現在開発版6731です
投擲についてなのですが、現在開発版6731で、打撃属性のみ参照して
ダメージが決まる?ようなことを前スレで書かれていましたが
投げナイフとかとがった棒とかの刺突武器は、投擲に関しては
役立たずになってしまったのでしょうか?
昔はとがった棒を大量に作ってゾンビの群れをグルグル回って
狩っていたものですが・・・

104 名@無@し :2017/09/05(火) 13:23:18 ID:auccEK3w
拠点車に巨体ブーマーの胆汁かけられて汚染されたら
もうその車は使えない?
汁が乾くまで放置しても地面に残るって話を前に聞いたことあるから
もしかして車も駄目かなと思って

105 名@無@し :2017/09/05(火) 19:14:22 ID:4Cgpww1.
本やメモなど紙製のものって野ざらしで放置しても大丈夫ですか?ロストしないかと不安で…

106 名@無@し :2017/09/05(火) 20:03:37 ID:KhDRruK.
だいじょうぶ
酸性雨は・・・どうだろう

107 名@無@し :2017/09/06(水) 21:50:33 ID:WdoGO9yI
セーフモード管理の使い方って誰か知ってる?
wikiで検索したら全ページの管理人云々表示が引っかかるようで…

108 名@無@し :2017/09/06(水) 22:06:51 ID:bUNXe/pI
ゲーム中でセーフモード使いたいのなら、メニューからセーフモードは使えない
セーフモードをしょーとカット登録すれば使えるようになる

俺の勘違いで現実世界でどうこうするんなら、すまんが筋肉でどうにかしてくれ

109 名@無@し :2017/09/06(水) 22:25:34 ID:xSy8q3Mk
進化日数を0にした場合、上位のゾンビは生成されるのでしょうか?
もしくは、日数を0にしても、一定以上上位ゾンビが生成されるように設定を弄ることは可能でしょうか?

110 名@無@し :2017/09/07(木) 00:12:53 ID:yyR6mXaQ
>>107
知りたい部分によるけど試した事での説明をとりあえずセーフモード管理に登録したのに反応しなくて困っている場合
1.「*」を入れ忘れて反応してない。放電系をまとめて登録したいなら「放電*」ゾンビ系なら「*ゾンビ」
2.ホワイトリストに登録していて反応しない。saveフォルダにあるそれぞれのワールドに、〜.sfm.jsonというファイルという形で保存されているので丸ごと消すか、
ファイルを開いてwhitelist:falseと設定する  問題があったら申し訳ない

111 名@無@し :2017/09/07(木) 01:47:13 ID:2igNrUI2
電気手錠手に入れたけどこれって何かに使えるの?

112 名@無@し :2017/09/07(木) 05:54:45 ID:y04NaYn.
自分で使った場合は外せる/外せないの確認が出来るだけで特に使い道はないみたいね

113 名@無@し :2017/09/07(木) 19:35:08 ID:2igNrUI2
ありがとう

114 名@無@し :2017/09/08(金) 18:38:58 ID:WJkh4cd6
壊れていない電気自動車に冷蔵庫を取り付けたのですが、冷却が機能していないっぽいです
何か特別な配置をしないといけないのでしょうか?

115 名@無@し :2017/09/08(金) 18:40:56 ID:OpygkxJ6
制御装置からオンにしてないとか?

116 名@無@し :2017/09/08(金) 19:17:13 ID:WJkh4cd6
でした
ありがとうございます

117 名@無@し :2017/09/09(土) 05:03:22 ID:MGRMbvK2
スキルポイントをあげるための素材がないけど街から出て別の町を漁るしかないんですかね

118 名@無@し :2017/09/09(土) 05:20:10 ID:/XGCPeQY
せやね

119 名@無@し :2017/09/09(土) 22:48:52 ID:prJ6J1CI
スキルポイントって言うから、一瞬何のゲームの話してるのかと思ったわ……

120 名@無@し :2017/09/10(日) 21:12:25 ID:mMTXXGBc
MODのフードキーパーを設置したのですがどうやって使えばいいのでしょうか
Eで調べてもそれはRF・Aフードキーパーですと表示されるだけで参っています

121 名@無@し :2017/09/10(日) 21:14:44 ID:mMTXXGBc
すみません自己解決しました
照射品がレシピに追加されていました

122 名@無@し :2017/09/11(月) 12:20:48 ID:UL/0fBYI
6043でトリガーハッピー持ちがフルオート射撃してると、たまに射線に入ってすらいない味方を撃ち殺すのですが、最近のバージョンでは如何でしょうか?
そもそも、こういう特質なのでしょうか?

123 名@無@し :2017/09/11(月) 13:42:53 ID:qOr2oOOM
そうらしいね

124 名@無@し :2017/09/11(月) 19:16:13 ID:UL/0fBYI
>>123
ありがとう
悲しみを糧に前に進もうと思います
この出来立てのアスピックはお礼です

125 名@無@し :2017/09/12(火) 14:23:05 ID:ux5GLf/w
バージョンが古いせいなのかわからんけど両腕の耐久値が0のまま回復しないんだけどどうすればいいかな
バージョンは6545で添木はしてるんだけど

126 名@無@し :2017/09/12(火) 14:38:50 ID:KtlWojrU
回復中に攻撃受けるとリセットしちゃうから安静にする

127 名@無@し :2017/09/12(火) 18:08:20 ID:HPuFhUFg
Coolthulhu's buildの方だとリセットされないからそっちおすすめ
フォーラムにある

128 名@無@し :2017/09/12(火) 18:54:27 ID:h9G7Irfw
治療開始とか回復中のメッセージがステータスに出ないならバグだろうね
低速治癒の特質取ってたのなら我慢するか、コンピュータスキル上げて病院に行くかの2択

129 名@無@し :2017/09/12(火) 19:24:51 ID:ZQ.Om8Ss
健康値が低すぎて自然回復が止まっちゃってると治癒もしなくなったと思う。
目覚めの時に赤字でメッセージ出てたら注意。

130 名@無@し :2017/09/12(火) 20:10:14 ID:ux5GLf/w
言われた通りに攻撃受けないように大人しくしてたら治った、ありがとう

131 名@無@し :2017/09/12(火) 20:21:55 ID:X3d4jgII
動作制限と装備の兼ね合いが面倒くさい
どんな感じの装備構成に最終的になるなるもだろうか

132 名@無@し :2017/09/12(火) 20:31:19 ID:/GH0uk.M
フル強化ヘビサバ一式か微強化軽サバかな
近接なら固い方がいいし遠隔なら速い方がいいからプレイスタイルに依る

133 名@無@し :2017/09/13(水) 00:02:02 ID:te0SBB0c
ぶっちゃけ黄色いうちは気にしなくていいし桃色でペナルティが出る程度だが
重量型は大抵の攻撃を無視でき特に銃弾相手には心強い性能だが
重量型でも巨体・電撃はダメージになるし、無人戦車のミサイルやNPCの接近射撃相手には同じこと
さらにバックパックも考慮すると、アイテムと立ち回りを生かすなら、軽量・通常のほうが優れているように見える
しかも重量型はその特徴がサイドアームの邪魔になるので強くて重い武器(銃)は複数持ちにくい
うかつに重量を重ねると苦痛がたまったとき、さらに身動きが取れなくなるので注意が必要
それでも地雷原やゾンビ戦車、クトゥルフ強敵に近づく必要があるときは、胴だけでも重量型でないと不安が残る
そんな感じで適時相談な

134 名@無@し :2017/09/13(水) 06:39:17 ID:thg52Qlk
重サバイバー装備で州兵基地挑んだら、頭ふっ飛ばされたんですけど><
車に乗ってる間は無双したが、建物探索中鉢合わせして

135 名@無@し :2017/09/13(水) 19:33:13 ID:jeYIZZIo
あれ大量の軍用タレットが徘徊してるようなもんだからなあ

136 名@無@し :2017/09/13(水) 21:58:03 ID:zL53DFaI
あいつら暗視持ちだから闇討ちもできないし
建物内だと壁越しにリモコンで無効化するくらいしかいい手がない

137 名@無@し :2017/09/13(水) 22:04:34 ID:3j2qrIO.
迷彩でなんとかした記憶

138 名@無@し :2017/09/13(水) 22:23:36 ID:hJsyU3ig
潜ってもケブラーベストしかねえ・・・

139 名@無@し :2017/09/14(木) 22:18:24 ID:omjQFE32
MOD追加版の日本語ファイル入れると
英語に戻ってる部分があるのはID違ったり新規で追加されてるから?

140 名@無@し :2017/09/15(金) 01:05:49 ID:I.sXRmC.
はい

141 名@無@し :2017/09/15(金) 09:34:45 ID:K/cSsv1U
開発版でNPCの派遣が出来ない・・・お金稼ぎたいのに・・・

142 名@無@し :2017/09/15(金) 18:17:35 ID:kRAnq9qA
開発版6724をプレイ中です
ホットプレートを地面に置いたまま電池を装填する方法ってありますか?

143 名@無@し :2017/09/15(金) 21:19:46 ID:4KoXY61M
>>142
無いと思うよ

144 名@無@し :2017/09/15(金) 23:43:53 ID:kRAnq9qA
>>143
ありがとうございます
毎回インベントリに入れなきゃいけないのか
めんどいなー

145 名@無@し :2017/09/15(金) 23:51:07 ID:K/cSsv1U
>>144
いっそコンロかストーブを引きずってきて拠点に置いてみるのはどう?
移動先で使うならともかく拠点あるなら可燃物ぶちこんだコンロはとても便利よ

146 名@無@し :2017/09/16(土) 00:45:51 ID:x1PjwEvU
炭焼きはいいぞ
石を工面するのが大変だが溶接機と消防士ゴーグル探すよりずっと心にやさしい
しかも既存の石製家具を分解すれば石が20か40手に入る

147 名@無@し :2017/09/16(土) 00:47:34 ID:gIDfHv8g
いざとなったらその辺の家を焼けば良いのでは?>石の工面が大変

148 名@無@し :2017/09/16(土) 23:05:50 ID:1U69QRuw
ジャックハンマーやつるはしがあれば地下の硬岩を掘るのも手だな
弾薬用に石つぶて作り出すと幾らあってもまだ欲しくなる

149 名@無@し :2017/09/17(日) 03:28:07 ID:tMZCsvi.
https://i.gyazo.com/2fa29d2cea0f843386f0ff270835722b.png
これの原因と対処法ご存じでしたら教えてください

150 名@無@し :2017/09/17(日) 04:19:04 ID:tMZCsvi.
原因は日本語版Banditでした 外したら動いた
対策は分からない・・・

151 名@無@し :2017/09/17(日) 05:13:08 ID:XK9/TvnA
開発版6729で弱い放射線源が3つ程できたんだけど除染はできるのかな?
医療変異薬でNPCいじった事があるから自業自得なんですが

152 名@無@し :2017/09/17(日) 11:39:19 ID:.FOjpoKM
変異なら変異治療薬でも使えばいいのでは?

153 名@無@し :2017/09/17(日) 11:51:36 ID:24gtZ8yY
放射線を吐き出しきったら消えるはず
どうしても消えないならマップエディタで消すしか無いと思う

154 名@無@し :2017/09/17(日) 12:45:01 ID:XK9/TvnA
>>153
ありがとう、前も壊れたサイボーグでプレイしてる時に被爆死したから助かります
>>152
一応放射能を出す変異は治療したんだけどバカだから治療薬をすぐに用意できてなかったんだ・・・

155 名@無@し :2017/09/17(日) 15:26:21 ID:jaEODFBE
overmap上に自分の車(最後に運転した車?)が”c”マークで点滅表示されたことがあるんだけど、これどうやってやるのかな?
新しいゲームに移ったらやり方が分からなくて困ってる

156 名@無@し :2017/09/17(日) 15:32:16 ID:kL5v5HoM
車の制御装置がある部分をeで調べて、車両を制御する→車両位置を追跡するでOK

157 名@無@し :2017/09/17(日) 15:36:02 ID:jaEODFBE
>>156
おお、ありがとう!

158 名@無@し :2017/09/17(日) 16:03:41 ID:HIRJSJA6
10mmオート弾と.40弾の両方使えるマガジンを作りたいのですがどのように書き込めばよいでしょうか?

159 名@無@し :2017/09/17(日) 20:22:57 ID:BgF4FVXI
マルチキャリバー銃の方が早そう
ACRとかSCARはマルチキャリバー成分もっと出して欲しい

160 名@無@し :2017/09/18(月) 03:16:27 ID:YayT0iVw
開発版最新ですが、車両にショッピングカートやハンドリフトを載せる方法はありますか?

161 名@無@し :2017/09/18(月) 03:30:07 ID:cMt0CjQE
折り畳みツールMODを導入して折り畳み可能パーツでまとめれば可能だったはず
バニラの自転車と同様に折りたたんでアイテム化できる

162 名@無@し :2017/09/18(月) 06:24:36 ID:C8LCULqs
機械整備を本なしで3まで上げる方法教えて
ボンネット出ないときは出ないから困る

163 名@無@し :2017/09/18(月) 06:35:54 ID:cMt0CjQE
ドアの開閉とベルトや椅子の付け外しでできるけど…
簡易溶接機を作るには本が必要なのでゾンビドロップを狙うもいいぞ

164 名@無@し :2017/09/18(月) 11:25:34 ID:uDBd47j2
俺は開発版6766だけど、いつからかバールで鍵無しの扉をこじ開けで繰り返し稼げなくなってるはず
なのでこんな感じでやってます

Lv0 製作Lv1で作れる木フレームから車両建造を始めるを8回
Lv1 ドライバーでシートベルト、ヘッドライト辺りの設備を付け外し繰り返しを20回ぐらい
Lv2 レンチで座席だかエンジンだか付け外しが16回くらいか、レンチが無ければLv1と同工程を50回くらい

あと簡易溶接機は機械整備3かつ電子工学2になると自動習得できるっぽい

165 名@無@し :2017/09/18(月) 18:56:56 ID:MaE2kCRs
>>162
滅多にないけど聴診器があるなら金庫を開けてたらあっという間に上がる

166 名@無@し :2017/09/18(月) 19:06:22 ID:qtfQhbbk
車両建造で木フレームに木の屋根つける→殴って壊す→屋根つける→……
ってのを繰り返して機械整備のスキル上げしてた
外すほうが高スキルを求められるってのはなんなんだろうね

167 名@無@し :2017/09/18(月) 20:56:41 ID:YayT0iVw
>>161
mod試してみます、ありがとん

168 名@無@し :2017/09/19(火) 02:07:17 ID:oEQtX6bM
自動取得の[character]って何?
キャラメイクしたキャラごとに自動取得変える機能?

このキャラは救急箱だけ自動取得、とかにして後々[global]で設定した色んな物取得するようにできる機能なら便利なんだが

169 名@無@し :2017/09/19(火) 10:55:15 ID:TzUmxtzI
エンジン色々種類あるけど主な効果の違いって何ですか?
あと軽油とガソリンの入手頻度違いすぎてディーゼル使うメリット無さそうなんだけど
そこも教えてください

170 名@無@し :2017/09/19(火) 11:51:32 ID:ZrYpSGUo
>>168
大体その認識であってる
グローバルは全キャラ共通だからあまりゴチャゴチャ入れない方が良い

>>169
馬力が高いとスピードが出る
スピードは車体の重さやタイヤなんかも関係してるからデカイ車にはデカイエンジンが必須

燃料はガソリン使っていればいいよ
燃料が劣化するようになったらディーゼル車も使い道でるかもね

171 名@無@し :2017/09/19(火) 12:19:40 ID:vA2t4fNw
馬力は発電量に影響するので、自宅での発電でディーゼル使う人もいるな

172 名@無@し :2017/09/19(火) 12:24:11 ID:v8T2I6sU
ガソリンエンジンは、交通事故を起こした際、タンクが爆発する危険性があるので。
最低限タンクを車両の内側に組み込む必要がある。
「いのちだいじに」の人はこの理由でガソリンエンジンをそもそも使わないことも。

・単気筒エンジン
燃費が良いが馬力はお察しください。折り畳み車両部品MODを入れていると折りたたみができる。
折り畳み車両のエンジンとして使ったり、自転車のサブエンジンに使ったり。
あと、オルタネーターや発電機を組み込んで発電機にする。
・V型2気筒エンジン
バイク向けのエンジン。エンジンが破損しないで出せる時速は50kmほど
折り畳み車両部品MODを入れていると折りたたみができる。

・直列4気筒エンジン
自動車のエンジンとして最低限使えるレベル。
拠点車のエンジンには非力だが。燃費はよく序盤に運用する分にはとても優秀。
大型バイクのエンジンとして、これを選ぶのも悪くない。

・V型6気筒エンジン V型8気筒エンジン
トラック(6気筒)やパトカー(8気筒)などに使われるエンジン。燃費は悪くなるが馬力は優秀。
拠点車を作るならこのエンジンを選ぶのがオススメ。
バイクのエンジンには出力が過剰。直列4気筒でよいだろう。

・V型12気筒エンジン
速さを求めるあなたに! 燃費は悪いが、馬力に対しての比率でみると実は燃費は良かったりする。
家レベルの巨大車両をお持ちで、引っ越しを考えるならこのエンジンのお世話になるだろう。

173 名@無@し :2017/09/19(火) 13:05:19 ID:v8T2I6sU
電動モーターは、電気で動き音がとても静か。
毎日乗り回すのでないなら、ソーラーパネルをたくさん取り付けて半永久機関ができるのが魅力だが
電気の消費量が大きく。大型蓄電器をいくつも取り付けたり、発電用エンジンを取り付けたり、小型核融合炉を着ける必要が出てくる。

・小型電気モーター
小さくて折り畳みができるが。非力すぎる。
折りたたみ車両のエンジンには、電気を使う関係上、運用に難あり。

・電気モーター
ロボットや電動スクーターなんかに使われているモーター。
馬力はいまいちなので電動バイク向け。バイクなら時速90kmは出る
電動なので音が小さく隠密に長けているので、夜目持ちが夜間偵察するのに

・大型電気モーター
車両用モーター。驚異的な馬力(時速250km!)があるが電気もバカ食いする。
頻繁に車を動かさない人や、小型核融合炉を組み込める人なら悪くない。
いざという状況で電池切れで、辺境に車を置き去りにすることがないように、十分に気をつけましょう。

・強化電気モーター
電動スポーツカーが装備してるレアモーター。
使ったことがないので使い勝手がわからないが、時速320kmと大型電気モーターをさらに強力にした感じだとおもう。

174 名@無@し :2017/09/19(火) 13:26:31 ID:v8T2I6sU
ディーゼルエンジンは搭載している車両が少なく、まとまった量の燃料を集めるのが大変なイメージだが。
燃費がガソリンと比べると優秀なので、放置車両やガソリンスタンドでこまめに集めていけば十分に運用していける。
ガソリンと違って爆発の危険性がなく安全なのもあって、最終的にディーゼルエンジンで落ち着く人は多い。

・直列6気筒ディーゼルエンジン V型6気筒ディーゼルエンジン
ガソリンの6気筒エンジンと同等の性能を持つ。
運用の仕方も大体同じ感じでやっていける。

・V型8気筒ディーゼルエンジン
大型トラックなどに使われているディーゼルエンジンの最上位エンジン。ガソリンの8気筒エンジンよりちょびっとだけ馬力が強い。
普通の車両なら時速250km、(月並みの規模なら)拠点車でも150kmは出る。


水素エンジンとかブロブエンジンとかは、使ったことがないので割愛。

175 名@無@し :2017/09/19(火) 13:29:56 ID:I2Ad1Bbo
軽油が自作できるのもディーゼルの大きなメリット
俺はディーゼルと電動両方入れて電力に余裕のある時は電動で走る

176 名@無@し :2017/09/19(火) 14:44:17 ID:TzUmxtzI
丁寧にありがとう
さっきプレイしてて車載武器のダメージが表示されなくなってるのは仕様?
「なにか発車しました」のログになっててダメージ見えないのちょっと悲しい

177 名@無@し :2017/09/19(火) 15:55:28 ID:27vlfqpI
エンジンは補強するのも忘れずにね
馬力が上がるから大事よ、燃費はどうなるか不明

178 名@無@し :2017/09/19(火) 17:30:10 ID:A3fnv6Ow
>>169
軽油は外付けタンクの付いた軍用車両から
ゴムホースで吸い取ればたぶん困る事は無いと思う

179 名@無@し :2017/09/19(火) 20:58:55 ID:JYlrjtww
もしかして変異源ってNPCに使えるの?
CBMも使えたりする?

180 名@無@し :2017/09/19(火) 21:25:57 ID:0Yy1TB22
MODで欲求をoffにされてると喉が渇かないので使ってくれない模様

181 名@無@し :2017/09/19(火) 21:37:30 ID:JYlrjtww
>>180
なるほど、使うのではなくて使わせるのね
サンクス

182 名@無@し :2017/09/19(火) 22:36:45 ID:Nm8Rrefc

エンジンと燃料タンクさえあれば
電気・ガソリン・ディーゼルの三種類を並行して使用する事も可能だったはず

普段は電気で、減ったらガソリン走行で充電とかも可能

183 名@無@し :2017/09/19(火) 22:47:01 ID:zifQltKg
>>182
その代わりエンジンを2個以上取り付けるのに一定以上の技能レベルがいるけどねー

184 名@無@し :2017/09/20(水) 01:29:30 ID:Sb/Q8YBg
装甲車とソーラーカー2台を見つけたので電動装甲車にしようと思ったけどパワー的に無謀なんかな?

185 名@無@し :2017/09/20(水) 02:25:33 ID:JdyysZEM
10tオーバーの装甲車乗ってるけど大型電気モーターで十分動く
ただソーラーガン積みでも燃費が死んでるからアレイ載せまくるか反応炉はあった方がいい

186 名@無@し :2017/09/20(水) 02:29:31 ID:Zj4DiPMg
全然無謀じゃないよ うちのは軍用トラック改造して電動軍用トラックにしてるけど問題なく走ってるよ

187 名@無@し :2017/09/20(水) 02:30:07 ID:5m5q5A4g
>>184
相応の出力がある電気モーターを積めば余裕で動く
が、上の方のレスにもある通り電気モーターは押し並べて燃費が劣悪なので
結構な数の蓄電池を積むとかの対策をしておかないと出先で電力尽きて充電待ち
って事になり兼ねないとこに注意しておいた方がいいと思う

更に言えば(拠点車にするなら)その内載せるであろう車載設備も基本的に電力で動くので
平時の発電・蓄電と緊急時にどうするか考えとくのは大切

188 名@無@し :2017/09/20(水) 02:52:29 ID:Zj4DiPMg
いっそハイブリッドにして電気は基本は車載設備用に回して緊急時には切り替えて走れるように大型の蓄電池何個か埋め込んどくのがベストかもね

189 名@無@し :2017/09/20(水) 06:23:16 ID:Sb/Q8YBg
なるほど、蓄電池は沢山見つけたので載せてみます
色々ありがとー

190 名@無@し :2017/09/20(水) 07:54:29 ID:iMiyek32
そして蓄電池で車がさらに重くなると

191 名@無@し :2017/09/20(水) 09:33:02 ID:Yc2XcCEE
ペダルとオルタネータで発電しながら製作もして
疲れを蓄積して毎晩ぐっすりな移動拠点生活したらええねん

192 名@無@し :2017/09/20(水) 12:16:21 ID:26QRGW.2
制御装置って他の座席にも埋め込んだらそこで運転や車載武器も操作できるって事?

193 名@無@し :2017/09/20(水) 13:08:51 ID:PfeEcN8I
そう

194 名@無@し :2017/09/20(水) 13:10:20 ID:3KAZ7hY.
読書だけは許されない

195 名@無@し :2017/09/21(木) 11:06:19 ID:B4Md2Wvc
https://i.imgur.com/d6nvLs3.jpg
生体labでnpcが居たのでクエスト受けたら上記エラーで先に進めません
3回やっても変わらなかった verは6764です

196 名@無@し :2017/09/21(木) 11:25:41 ID:xkh4nY6s
それ生体兵器スタートだと普通にクリアできたからよく分からんなぁ
多分ミッション関連のファイルが入ってないとか?

197 名@無@し :2017/09/21(木) 11:26:37 ID:liRj6wD.
依頼番号被ってるのが原因っぽいからセーブデータ弄って依頼履歴リセットするくらいしか思いつかんな

198 名@無@し :2017/09/21(木) 13:45:38 ID:B4Md2Wvc
こっちの問題かありがとう
シェルターで仲間にしたnpcの最初のクエストクリアして
二つ目受けたら英文で無効なミッションと出てたからそれでバグったのかな?
車の質問なんですけど今弾薬箱って機能してます?
9mmの箱埋めたのに車両メニューのf押しても補充されない Dで置いても駄目だしわからん

199 名@無@し :2017/09/21(木) 13:58:53 ID:liRj6wD.
そういえばデバッグコマンドに依頼リセットあったようなきがする
別ゲーとごっちゃになってるかもしれんが

200 名@無@し :2017/09/21(木) 17:32:30 ID:IO/EKsJg
無効なミッション同意しちゃうと番号が狂ってそうなるのか…
ところでどうでもいいが見づらいフォントだな。gがqになってるじゃないか

201 名@無@し :2017/09/22(金) 01:14:48 ID:CPwEaCjY
流石に、NPCも変異した足は食ってくれないか……

202 名@無@し :2017/09/22(金) 04:01:31 ID:XT1OT2aM
それは拷問プレイか何かっすか・・?嫌がる相手に食わせたいなら無理
人間を食べたい奴なら腹を空かせてる時に食わせられる
とにかく変異させまくりたいなら、クレーターとかで程々に放置した方が楽よ

203 名@無@し :2017/09/22(金) 06:26:52 ID:CPwEaCjY
>>202
たまたま会話のgから変異した足を渡そうとしたら、食料云々言われて、食料と認識してるのならいけるか?と試してた次第ですわ
人食いではなさそうなので、食べなかったのね

204 名@無@し :2017/09/22(金) 15:09:51 ID:o/Q9ILE2
どうでもいいけどそれら食っても変異しないことがあるんだよね
ゾンビトルネードのほうが変異する。よりキツイけどね

205 名@無@し :2017/09/23(土) 01:57:54 ID:Pu1/iIaE
蓄電池大など大きい物を分解したいのですが、大きすぎて拾えない場合はどうすればいいのでしょうか?

206 名@無@し :2017/09/23(土) 02:21:08 ID:Liholju2
解体に使う道具を所持した上で、
解体したいものの上でBで分解。

207 名@無@し :2017/09/23(土) 04:17:23 ID:Pu1/iIaE
>>206
ありがとうございます
普段からBでゾンビをバラしているのに気づきませんでした

208 名@無@し :2017/09/23(土) 08:52:01 ID:iougCabU
骨折して治療中の部位に攻撃受けると治療プロセスってリセットされるの?

209 名@無@し :2017/09/23(土) 08:53:59 ID:gcwhcJgY
される
厳格に攻撃食らっても変にひねったのかリセットされる

210 名@無@し :2017/09/23(土) 09:08:18 ID:iougCabU
直るまで本当に安静にしないとあかんのね・・・本無いと時間つぶす方法ないときあるし
Coolthulhu版に移行しようかな cmbも鎮痛剤なしで使用できるmodもあるみたいだし
早い回答ありがとう

211 名@無@し :2017/09/23(土) 09:37:43 ID:nyeDBIw2
デンプンをゴリゴリして粉づくりオススメw

212 名@無@し :2017/09/23(土) 12:28:52 ID:RK/DYvSg
ってかさ腕折れて安静にしたくないなら病院行って万能細胞使えばいいんじゃね?

213 名@無@し :2017/09/23(土) 14:44:50 ID:5/x.urGc
今忍者MOD入れて始めようとしたらめちゃめちゃにinvalid overmap terrain id とかのエラーを吐くんですがこれは修正可能ですか?

214 名@無@し :2017/09/23(土) 14:46:06 ID:5/x.urGc
本体は最新版です

215 名@無@し :2017/09/23(土) 14:54:15 ID:O7TF0jcE
こういう方法があったので試してみては

674: 名@無@し :2017/06/23(金) 21:05:55 ID:FKkarEII
>>666
http://chezzo.com/cdda/mods/ から一番下のNinja_2017-05-18_Linted.zipを落とす
中のmapフォルダを忍者modの中に上書き
これで動くはず、6511では動いてる

このままだとニンジャが名無しになっちまうんで、ninja_npc_higherとlower.json内部の
"name+" を "name_suffix" に変更、ついでにNINJA、HIGH NINJAの前に付いてる, も削除
でちゃんと名前も表示されるようになる

216 名@無@し :2017/09/23(土) 14:54:46 ID:5/x.urGc
すいません、解決しました

217 名@無@し :2017/09/23(土) 14:56:15 ID:5/x.urGc
>>215
ありがとうございます!
入れ違いになってしまいましたがその方法でエラーはなくなりました

218 名@無@し :2017/09/23(土) 16:10:46 ID:GeWNGRMU
>>212
LSD注入されて全身の骨がブロブっぽくなってもいいならな…
デンプンづくりの時点で相当時間かかるから拠点(車両)でデンプンづくりが
フルーツ・山菜ピザの材料になるので一石二鳥

219 名@無@し :2017/09/24(日) 22:12:08 ID:WCmb95q.
ポータル発見したんですが,上に乗っても入れません。
罠扱いで発動を回避してしまっているんでしょうか。
どうすればポータルに入れるか教えてください

220 名@無@し :2017/09/24(日) 22:43:08 ID:A.odrPAo
設定上は他の世界に繋がってるけどゲーム的には単なるテレポ罠扱いなので入れません
周りに異界生物が沸くんで近寄らないのが一番です

221 名@無@し :2017/09/24(日) 23:19:34 ID:WCmb95q.
そうなんですね。残念です。ありがとうございました

222 名@無@し :2017/09/26(火) 01:47:48 ID:UWFQ0Iv.
CBMのパワーアーマーインターフェイスⅠ、Ⅱ両方ともオンになっているのに
重量型パワーアーマーは
動作制限が60のまま、温度も30を越え高温症に
説明道理、素っ裸で着ているにも拘らずです。
普通のパワーアーマーも同じように動作しませんでした。
6790ですけど、また何か仕様が変わったんでしょうか?

223 名@無@し :2017/09/26(火) 02:07:26 ID:xOUEdI46
最近は触ってないから開発版の仕様は、わからないけど
パワーアーマーインターフェイスは効率の良いIIだけで十分だよ。

IIが完全な上位互換だから、Iを使う意味はない。

224 名@無@し :2017/09/26(火) 06:39:41 ID:0yCXskLY
パワーアーマーはインターフェイスだけでなくパワーアーマー自体を起動しなくてはいけません
aでパワーアーマーを起動しても動作制限などが改善しないようなら何かしら不具合が発生しているかもしれません

225 名@無@し :2017/09/26(火) 08:55:35 ID:UWFQ0Iv.
>>223,224
ありがとうございました。有効化していないだけでした・・・申し訳ありません
鎮痛剤が必要になってやっと埋め込み終わった!やった!と思った後での事
だったので色々試さず書き込んでしまいました。本当に申し訳ありませんでした

226 名@無@し :2017/09/27(水) 19:38:57 ID:bDDm10XU
生体ライフルを手に取って以来筋力がマイナスされ続けているのですが
堕天使の指輪でも治らないということはもう一生このままなんでしょうか?

227 名@無@し :2017/09/27(水) 19:43:50 ID:RQwp01zU
mechanismのスキルを9から10に上げたいんだけど、銃強化以外で上げる方法ある?

228 名@無@し :2017/09/27(水) 19:57:43 ID:MYq6G7no
仲間NPCに、指定した対象へ攻撃させにいく方法はありませんか?
敵がそばに来ないと棒立ち状態で、飛び道具持ったbandit等相手だと
敵の射撃の的にしかならず困っています。
MPKするように敵を仲間NPCになすれば戦ってくれるのですが
銃持ったbandit相手だと、仲間NPCへなすろうとすると@さんが撃ち殺されてしまいます。

229 名@無@し :2017/09/27(水) 20:12:48 ID:bDDm10XU
もしかして弱体化で筋力下がりますか?
知らないうちに変異したタイミングで下がってたのかも
しかしそうだとしてもレベル2になっても同程度ですね

230 名@無@し :2017/09/27(水) 20:15:52 ID:PIXIW2Lo
>>228
それバグだから直るの待つ
直る...直るよね?

231 名@無@し :2017/09/27(水) 20:35:37 ID:MYq6G7no
そ、そんな・・・あんまりだよ・・・こんなのってないよ・・・
ありがとうございます

232 名@無@し :2017/09/27(水) 23:28:46 ID:YLp/GT7c
Fix NPC aiming confidence estimate

!!

233 名@無@し :2017/09/28(木) 00:45:22 ID:y4ns2jXU
NPCを向けている自信見積りを定着させなさい

!!

234 名@無@し :2017/09/28(木) 00:53:49 ID:dbX8REFQ
>>232
これでやっと最新版始める意欲が湧いてきた
ただ今度は投擲でエラー落ちするらしいぞ…すぐに修正入るとは思うが…

235 名@無@し :2017/09/28(木) 12:11:08 ID:UkfaazrA
https://i.gyazo.com/afdb0af7a5b615c8dddc0c669834c091.png
修正箇所分かる方居ますか?6806です
車両mod絡みっぽいけど具体的に分からない

236 名@無@し :2017/09/28(木) 12:27:27 ID:U//DDT4A
本スレは見た?

237 名@無@し :2017/09/28(木) 13:52:15 ID:UkfaazrA
本スレ864参考にのgunmod絡みの修正は出来たけど
この車両modのエラーは分からなかった
Blazemodはgithubの修正ver使ってます

238 名@無@し :2017/09/28(木) 14:04:03 ID:zPA6Yytw
>>237
Blazemodみたいだよ。
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=8060.msg299104#msg299104

239 名@無@し :2017/09/28(木) 15:24:33 ID:UkfaazrA
logが出るけどゲームには影響無さそうだねありがとう
根本が変わったのか他のmodでもエラー出るし、投擲するとゲーム落ちるしで
安定版はほど遠いな
自分は捨てたけどまだOvermap使おうと思ってる人はまた修正作業必要そう

240 名@無@し :2017/09/28(木) 16:34:12 ID:U//DDT4A
overmapはいいけどaddbanditは欲しい
どうやって個別にいれるんだろ

241 名@無@し :2017/09/28(木) 16:47:24 ID:UkfaazrA
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12255.0
addbandit本体はここにあるけどpkとの互換性を保つpk_spawn_list.jsonは
pk側のspawn_listが細分化されてそのままだとちゃんと動かないと思う

242 名@無@し :2017/09/28(木) 17:28:29 ID:U//DDT4A
ああ独立してあるのかありがとう

243 名@無@し :2017/09/28(木) 17:32:05 ID:XGuNHLDQ
03_BuildingSpawnsフォルダからAddBanditsだけ残して全消しでいいよ

244 名@無@し :2017/09/28(木) 22:35:18 ID:Jc/7dUho
車載溶接機ってとりつけるために特別な条件いります?

245 名@無@し :2017/09/28(木) 23:32:01 ID:y4ns2jXU
カーゴとかと同じマスには置けない

246 名@無@し :2017/09/28(木) 23:35:06 ID:UbzReFfU
機械整備スキル3以上とボルト締緩レベル2以上の工具が必要。
取り付け時には溶接装置として一覧に出て来るが、もし出てこないのなら選択したマスに干渉するパーツがあるので取っ払おう。

247 名@無@し :2017/09/29(金) 17:19:58 ID:BQqbqyjY
大体トランクやカーゴみたいな収納とか進入不可な壁系とかがパーツ取り付けに干渉しやすいので覚えておくといい
シートはしたりしなかったり

248 名@無@し :2017/09/29(金) 18:07:21 ID:dpXtzJFk
6812でNPCにスキル教えて貰うと毎度下記のエラー出るのはmod含む環境問題?
https://i.gyazo.com/bcbe83e99c6a22e22066b69b32c38849.png

249 名@無@し :2017/09/29(金) 22:56:03 ID:ShmlwTHc
粉末マグネシウムって、研究所以外で手に入ります?
焼夷剤のレシピに指定されてるけどレアCBM部屋より出現率が低くってこれもうわかんねぇな…

250 名@無@し :2017/09/30(土) 15:54:14 ID:wALXBAXw
>>248
今はクエスト完了しても無のクエストが表示されるからそれ系かも
無のクエストも多分応急処置なんだろうね

251 名@無@し :2017/09/30(土) 21:05:51 ID:p9eUac0s
装備変更時の「アイテムを落とす」所有時間0ってなってる場合でも
結構な時間食うのは何で?

252 名@無@し :2017/09/30(土) 21:46:20 ID:ElddZXUA
「アイテムを落とす」行動コストが0でも、「アイテムを装備する」行動コストが別に発生するからじゃね?

253 名@無@し :2017/10/01(日) 12:38:30 ID:tIc304Yk
224です
遅くなりましたが取り付けできました!
皆さんありがとうございました

254 名@無@し :2017/10/01(日) 15:31:14 ID:bksqGrIg
装備を落とす場合は脱ぐし所持品を落とす場合はバッグの中を漁るからさ
手に持ったものは0秒でポイできる

255 名@無@し :2017/10/05(木) 15:27:34 ID:iithfhew
銃の通常弾とトレーサー弾って何が違うの?

256 名@無@し :2017/10/05(木) 19:19:14 ID:m1/l6viM
発火体が内蔵されてて弾の飛んでく軌跡が見える
ゲーム的には当たった敵に火がつくことがある

257 名@無@し :2017/10/05(木) 20:20:16 ID:iithfhew
>>256
そういう効果だったのか。1マグ試しに撃ってみたときには発火しなかったから、あんまり確率は高くないのかな
レス㌧

258 名@無@し :2017/10/05(木) 22:10:22 ID:ORxz09qo
燻焼ゾンビの攻撃で胴が炎上してそのままお陀仏になったんだけど
消化器無いと消火って絶望的?
水筒の水床に落として5押しても消えなかったわ

259 名@無@し :2017/10/06(金) 00:11:28 ID:Z42NMIvI
>>257
地形に着火するんじゃなくて、対象に着火してターン毎にダメージ
NPCに当てると火の着いた服を消そうとしたり

260 名@無@し :2017/10/06(金) 16:42:00 ID:TlsGVN.k
このゲームの移動コストや攻撃コスト、あと銃のリロードの所要時間の単位がよく分からないから教えて欲しい
1ターン6秒ってのは時計もって1マス移動したら判別したけど他が分からん
銃のリロードに至っては4桁コストかかるし

261 名@無@し :2017/10/06(金) 17:43:25 ID:wVa1FWLo
1ターン=6秒≒100コストが基準

100コストの行動を基準としてこのゲームは設定がされている
50コストは通常の倍の速さで200コストは通常の半分の速さと考えてもらっていい

同時に行動の難度や手順も表していて重い武器で攻撃するには150コストとか200コスト必要なものもあるし
障害物の上に乗るのは400コスト、銃の装填は600コスト(リボルバー)〜2000コスト(大型銃器)のようにばらつきもある

行った行動のコストが100の倍数でないとターン間を跨いだコストのやり取りになる
標準状態から110コストの行動を起こすと2ターン経過するが
3ターン目には2ターン=200コスト-110コスト(行動コスト)の余り90を追加して190コストを利用できるので
再度110コストの行動をしても190-110=80で1ターンしか経過しない

とかだったような
仕様が変わっていたらごめん

262 名@無@し :2017/10/06(金) 17:49:22 ID:TlsGVN.k
具体的にありがとう
wikiに追加したいほど有益な情報だけど、権限無かったから出来る人居たらお願いしたい

263 名@無@し :2017/10/06(金) 18:22:55 ID:yZXftB9g
攻撃1回が0.82(ターン)って感じで小数点使うより見やすいからだろうね

264 名@無@し :2017/10/06(金) 20:20:47 ID:a5p18Bms
そんな感じの前にwikiに書いた気がする
あと権限とかはURL以外は特に必要ないはず

265 名@無@し :2017/10/06(金) 23:34:35 ID:6dIaj.YE
アイテム等を作成する時に材料やツールを参照できるマスについて質問なのですがwikiには半径6タイル以内まで参照できると記載がありますがこちらは現在位置から縦横6マス、斜め3マスまで参照できるという意味でしょうか?

266 名@無@し :2017/10/07(土) 00:00:39 ID:9X95jtN2
縦横斜め6マスよ
片栗世界は基本的に円形視界入れてなきゃ縦横も斜めも等価だから

267 名@無@し :2017/10/07(土) 00:35:59 ID:U52X3KFE
プレイヤーを中心に13x13マスだっけ?
あと壁の影とかで見えない位置のアイテムは対象外だったか

268 名@無@し :2017/10/07(土) 01:03:18 ID:ZKdM04cw
>>266 >>267
ご回答ありがとうございます。今移動拠点用途の車を組み立てていて車載ツールやアイテムの保管位置を考えていまして。
しかし車の設計はかなりとっつきにくい・・・

269 名@無@し :2017/10/07(土) 04:33:34 ID:3615PUIk
銃のステータスと射撃について分からなくなったので質問
sight dispersionがAIM時に表示されるhead、hit、grazeの%に影響するのは分かったけど、
ただのdispersionの方はどういう値でもAIM時の%に関わりないみたいなので混乱してる
dispersionが具体的にどう働くステータスなのか教えてほしい

270 269 :2017/10/07(土) 04:53:29 ID:3615PUIk
すまんおおよそ解決した
dispersionはテストした感じとgithub読むかぎり、135までは命中率を下げるけどそれ以降は無意味?みたいだね

となると狙撃銃とそれ以外の銃に命中精度の差ってあんまりないなぁ

271 名@無@し :2017/10/07(土) 16:41:04 ID:r9G9wbpM
NPCにサバイバークランクライフルを使ってもらいたいのですが、渡してもすぐにその場に落としてしまいます。
装備させるのは無理なんでしょうか

272 名@無@し :2017/10/07(土) 18:56:03 ID:HcRZqcvU
銃を使えなくしてるとか他にスキルが高い武器があるとかじゃね

273 名@無@し :2017/10/09(月) 02:52:02 ID:kA/QqXSc
アーティファクトの発動効果の次元疲労にはどんなメリットがありますか?
wikiを見ると良性効果扱いのようですが悪性効果にしか見えないです

274 名@無@し :2017/10/09(月) 07:05:26 ID:c30Dm/Z.
良い効果ってか利用可能くらいの意味じゃね?

275 名@無@し :2017/10/09(月) 07:52:30 ID:fRU1oNrM
フレーム(成長中ブロブ)ってレシピいる?
制作10、料理8なのにまだ覚えない

276 名@無@し :2017/10/09(月) 09:11:21 ID:hznhZCYE
狙いを付けて射撃すると射線に仲間npcが悠悠と入ってくるのはどうにもならん?

277 名@無@し :2017/10/09(月) 09:46:14 ID:/cE0q7js
ブロブくん出ねーぞってのは部品素材のほうにいるのを見落としてるかMODが入ってないか採血キットないかのどれかだと思う

278 名@無@し :2017/10/09(月) 10:38:20 ID:hznhZCYE
連続で悪いけどクォーターパネルと板の違いって透明か不透明かだと思ってたんだけど
クォーターパネルも視線通らず不透明じゃ無い?違いが分からない

279 名@無@し :2017/10/09(月) 10:41:41 ID:CpGcm/d.
>>278
クォーターパネルは視線通らなかったっけ? ただその上に乗ったりはできないのは板と一緒だけど

280 名@無@し :2017/10/09(月) 10:48:35 ID:hyNw96/o
タイルやサウンドパックについてなんですが
0.Cではタイルは使えなくなったんでっすよね?
グラフィカルをDLしたのですが起動してもオプションにタイルの設定項目が見当たらないのですが
どういうことなのでしょうか.....
ttp://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Tileset_Support

281 名@無@し :2017/10/09(月) 11:35:05 ID:hyNw96/o
>>280
環境はwindows10 homeです

282 名@無@し :2017/10/09(月) 12:15:50 ID:c30Dm/Z.
何いってんのかちょっとわからん
とりあえず日本語wiki読んでから来て

283 名@無@し :2017/10/09(月) 12:16:50 ID:bjKwkGSY
テンプレ見てませんでした
すいません
もう少し調べてから質問し直します

284 名@無@し :2017/10/09(月) 14:24:41 ID:1atXaaKc
初心者がすぐ始めたいなら正直開発版のほうが楽だし楽しいと思うけど
デフォで日本語だし、MOD入れられるし

285 名@無@し :2017/10/09(月) 14:25:59 ID:c30Dm/Z.
安定版は利点ゼロね

286 名@無@し :2017/10/09(月) 16:11:39 ID:QLXii/aQ
どっか目だつところに(安定板非推奨)と書いて置いた方がいいよな
普通安定板が不安定とか考えないわ

287 名@無@し :2017/10/09(月) 17:42:25 ID:c30Dm/Z.
FAQにそんな感じの書いてあるから表現を変えたいならどうぞ

288 名@無@し :2017/10/09(月) 18:02:17 ID:QLXii/aQ
ああ…うん、そうは思ってないよ…

289 名@無@し :2017/10/10(火) 02:43:34 ID:nRAW/NyU
wikiにある車両冷蔵庫MODを6812で使用するとゲーム開始時に下記のdebug表示されるんだけど
修正箇所分かる方居ませんか?でも現状ではゲームに支障は出てないから無視してもいいのかな
https://i.gyazo.com/ec0dc58cf08f305f07e94b28c1aea58a.png

290 名@無@し :2017/10/10(火) 03:37:55 ID:GTgLrhVU
そういう時はバニラの冷蔵庫がどうなってるか見ればよい
Devas等の横断検索ソフトを入れてfridgeで検索したりすると見つけるのが楽
cataclysmdda-0.C-6823\data\json\vehicle_parts.json

でバニラの小型冷蔵庫には"ENABLED_DRAINS_EPOWER"がある
車から電源取る部品のフラグ?っぽいな なのでこれをflagsに追加する

"flags" : ["AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "FRIDGE", "COVERED", "TOOL_WRENCH"],
  ↓
"flags" : ["AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "FRIDGE", "COVERED", "TOOL_WRENCH", "ENABLED_DRAINS_EPOWER"],

冷蔵庫付き座席のほうも同じようにする
これでエラー出なくなると思う

291 名@無@し :2017/10/10(火) 19:23:20 ID:j7tqok1E
#6838
車載武器は現在制御装置経由以外で操作出来ないんでしょうか?
Wikiには銃座型と直接アクセスする方法も書いてあったんですが一覧に出てこなかったので

292 名@無@し :2017/10/10(火) 19:46:34 ID:nRAW/NyU
丁寧にありがとう

293 名@無@し :2017/10/10(火) 20:21:19 ID:3nVYuH7g
>>277
うーん検索かけてみても出ないんだよね
デバッグモードだとあるからMOD自体は入ってると思うんだけど

294 名@無@し :2017/10/10(火) 21:03:33 ID:t8xOicDM
>>293
もしかしてMutation Changes MODも入れてる?
それならblaze_blob_recipes.json内の"mutagen"を"mutagenM"に変更すればおk

295 名@無@し :2017/10/10(火) 21:27:20 ID:ly0b0HJA
>>291
ヒント:素手でf

296 名@無@し :2017/10/10(火) 21:28:43 ID:ly0b0HJA
ごめん
銃座型は窓枠とか机とか凸凹した土の上で撃てるんだった
塹壕のイメージらしい

297 名@無@し :2017/10/10(火) 21:33:40 ID:dtrk5iUA
>>291
直接操作なら同じマスに座席も必要

298 名@無@し :2017/10/10(火) 21:40:38 ID:j7tqok1E
>>297
足りないのは座席でした!
どうもありがとうございました

299 名@無@し :2017/10/10(火) 23:41:36 ID:nRAW/NyU
自分の環境だと車台(タレット)も[他]全部の欄にはあるけど。他[部品]には見当たらない
似たような問題も結構あるのかな?
車両追跡装置って制御装置付けてたら使うこと無いと思うんだけどこれはカートに付けたりして使う物なの?
それと制御装置と電子制御装置の違いって何ですか
自分で使ってみたけど出来ることに変わりなくてよく分からなかった

300 名@無@し :2017/10/10(火) 23:58:15 ID:dtrk5iUA
元々追跡装置専用の機能だったけど制御装置に組み込まれて要らない子になっただけ

301 名@無@し :2017/10/11(水) 00:28:42 ID:Bqkewgqk
車台(タレット)って他[素材]じゃなかった?

302 名@無@し :2017/10/11(水) 08:08:46 ID:RyAhkal.
自分が知らなかっただけかもしれないけど
>>269-270って結構大事な情報じゃないかこれ
車台(タレット)は他[素材]だね
説明文には複数武器付けられそうな旨が書いてあるけどそんなこと無かった

303 名@無@し :2017/10/11(水) 23:04:03 ID:4G02D0U2
モンスターのスポーンの設定でGROUPってもしかして排他というか
複数のMODで同名のGROUPをいじってても使われるのは一つだったりしますか

304 名@無@し :2017/10/12(木) 00:00:27 ID:nHD3JjfI
>>294
できた!
ありがとう!!

305 名@無@し :2017/10/12(木) 09:36:34 ID:R.7jwm/A
>>303
そう
nameが同じグループを読み込んだ場合は前に読み込んでた部分を捨てて新しく置き換えられる

306 名@無@し :2017/10/12(木) 10:13:19 ID:aqwuR7BM
MODの読み込み順を設定できるのは上書きする仕様だからだね

307 名@無@し :2017/10/12(木) 11:29:40 ID:gO4hyyV.
http://ur2.link/GnTJ

308 名@無@し :2017/10/12(木) 16:39:58 ID:pvTWkwCM
>>305-306
thx やっぱそういうことか

309 名@無@し :2017/10/12(木) 23:35:42 ID:8AUZuVj2
http://bit.ly/2kJFRlx

310 名@無@し :2017/10/13(金) 00:41:07 ID:J8Ak8qnA
npc要求onじゃないと変異源物質って使ってくれない?
gとhで渡しても使ってくれないし、使用するコマンドの欄に無かったから困ってる

311 名@無@し :2017/10/13(金) 06:10:24 ID:VSCoQf5U
>>310
onじゃないと使ってくれない
血清は昔のバージョンでしか使ってくれないみたい

312 名@無@し :2017/10/13(金) 23:23:10 ID:GMlVv.fg
http://bit.ly/2kJFRlx

313 名@無@し :2017/10/14(土) 02:42:02 ID:qWM2E1T6
矢印キー壊れちゃったんだけど/でのアイテム整理をする時に使える空いてるキーって何かあるかな
今はコントローラー繋いで整理の時だけ代用してる
この操作とiでのアイテム表示はテンキーじゃ代用できないからちと不便なんだよね

314 名@無@し :2017/10/14(土) 03:04:40 ID:YadU2LYk
テンキーは5の位置は使えなくなるけど左右上下とhome end pgup/dnを登録してテンキーに手起きっぱなしでも使えるよ
整理メニューの隣接マス指定はqwe,asd,zxcに割り当てたらめちゃくちゃ快適になった

315 名@無@し :2017/10/14(土) 04:25:04 ID:qWM2E1T6
>>314
色々試してみたんだけど十字キーと行動メニューとアイテムメニュー、決定キャンセルをパッドでできるようにしてみた
Y/Nに対してと会話みたいな複数選択に効果がないのが欠点

カタクリ側で認識してくれるボタンが後5つ空いてるからよく使うボタンを入れとけば十分プレイできそう

316 名@無@し :2017/10/14(土) 04:42:33 ID:qWM2E1T6
インターフェイスをdirectinputに設定しとくとstartをtabキーとして左押し込みをエンターとして誤認してくれるのか
これでゴリ押しするのもありかもしれない

317 名@無@し :2017/10/14(土) 11:09:30 ID:tORF5mVE
http://urx.blue/Gqpm

318 名@無@し :2017/10/14(土) 16:37:41 ID:H0cOiOlk
変異に関して質問です変異治療薬を使えば閾のルートをリセットすることが出来ますか?適当に変異を打ち込みまくったらいつの間にかブロブになる夢になっていたのですがアルファを取りたくて

319 名@無@し :2017/10/14(土) 17:14:37 ID:cgk4etuY
>>318
アルファ以外の夢をみててもアルファ関連以外の変異を消せばアルファの夢を見るようになります
可能ならまっさらの状態まで戻してからアルファ血清だけ打っていれば確実に英傑になれます

320 名@無@し :2017/10/14(土) 20:41:29 ID:S00OeG/2
鉄砲店の鋼鉄製の扉と窓の開け方がわかる方いますか?
簡易じゃない方のバールを試したが開かず、パイプボム爆破祭りや車で特攻したんですがピンピンしてて困ってます
アトミックライトから核爆弾作れってことですかね...

321 名@無@し :2017/10/14(土) 20:45:54 ID:JvhDwTZU
窓の鉄格子は糸鋸で切れなかったか

322 名@無@し :2017/10/14(土) 20:47:15 ID:iYzd1992
壊す場合は、壁を崩したほうが早い。

開ける場合は、ロックピックもってカチカチしていればそのうち開きますよ。

323 名@無@し :2017/10/14(土) 20:54:20 ID:S00OeG/2
解答有難う御座います。
早速やってみます。

324 名@無@し :2017/10/14(土) 20:57:54 ID:2En4QF.U
困ったらジャックハンマー
強化ガラス壁でもなければ破壊できる

325 名@無@し :2017/10/14(土) 22:12:18 ID:cgk4etuY
金属壁ならアセチレン灯で焼ききる方法もある
まぁ銃砲店あたりで一番楽なのは>>322の(簡易)ロックピックで鍵空け

326 名@無@し :2017/10/14(土) 22:32:44 ID:tqrNQQDg
ジャックハンマーやアセチレン灯手に入れるまでに手段がないってのも運が悪すぎるがな

327 名@無@し :2017/10/14(土) 23:38:25 ID:oU.FXwIE
下記のような感じで2回落ちてるんですが解決方が分かる方いますか?
正確には1回目はデバッグ文も出ずに拠点セーブから近くで落ちたので何とも言えないです 
ver6820で、街なしプレイ中 周囲のマッピングも大体済んだ状態
最後のセーブからデンプンを6時間ぐらい作って腹が減ったのでシカを襲いに行く前でエラー
建物MODは非公式で「樹木パック」公式「Urban Development」「More LOcations」
https://i.imgur.com/L8EAVtS.png
デバッグログから
WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory".

328 名@無@し :2017/10/15(日) 02:43:45 ID:mTTkm7C.
modフォルダの中で階層化させちゃいけないmodを階層化させてる時に出るエラーだった気がする
フォルダ構成変えたなら戻す、無駄に入れ子になってるmodがあったら直すとかしてみたらいんじゃね
違ったらすまん

329 名@無@し :2017/10/15(日) 21:26:07 ID:nniUhRLs
>>328
入れてるmodの中でフォルダが多いのが公式の建物MODだったので上に移し変えたけど駄目でした
再現性があって一度その方向(map読み込み?)へ行くとメモリを喰い始めてフリーズします
助言ありがとうございました

330 名@無@し :2017/10/16(月) 00:07:18 ID:w1oQ23gg
将来は
http://bit.ly/2kJFRlx

331 名@無@し :2017/10/16(月) 05:06:42 ID:nK7NxC22
車載銃を載せたいのですが
射線の途中に冷蔵庫とかがあってもパーツが壊れたりしないのでしょうか?

332 名@無@し :2017/10/16(月) 09:37:55 ID:Jqg0U426
直接狙わない限り自分の車両には当たらない

333 名@無@し :2017/10/16(月) 15:23:11 ID:nK7NxC22
>>332
ありがとうございます!
これで気兼ねなくハープーンをぶっ放せます

334 名@無@し :2017/10/16(月) 19:13:15 ID:IPSmPSuI
今の拠点の間取りがやや不満で
壁を破壊して間取りを広くしたいのですが
家の崩落などは起こるのでしょうか?

335 名@無@し :2017/10/16(月) 20:16:57 ID:lIc5gQr.
起こる

336 名@無@し :2017/10/16(月) 22:18:36 ID:IPSmPSuI
ありがとうございます
怖いのでやるにしても他の家でロケハンしてからにします

337 名@無@し★ :2017/10/17(火) 01:05:48 ID:???
開発版0.C-6663です
dairy farmという牛舎の地形を見つけたのですが
中に居る牛からミルク絞るとかは出来ないでしょうか?

それと、カエデの木って何処に生えているのでしょう?
森の中探しても全然見つかりません。
導入mod次第では生成されなくなる様な木なのでしょうか?
(真菌削除とかの標準modをいくつか入れてます)

338 名@無@し :2017/10/17(火) 01:07:53 ID:qYesnMOA
カエデは使用タイルによっては非常に見分けづらいからなぁ

339 名@無@し★ :2017/10/17(火) 01:08:56 ID:???
Ver間違えてました
0.C-23231-g5ab81bb です

340 名@無@し :2017/10/17(火) 07:47:41 ID:k11lEJtw
タイルなしなら秋に紅葉するからすぐ分かる

341 名@無@し :2017/10/17(火) 10:49:17 ID:.oswLg2.
>>339
間違えてない
最初ので合ってる

342 名@無@し :2017/10/17(火) 14:32:20 ID:04wqoRJ6
木がでかく表示されるタイルもカエデ分かりやすいよ
国立公園がすごいいい感じになる
カエデは森で時々見かけるな
動物園modの動物園にもあった気が

343 名@無@し :2017/10/17(火) 20:39:34 ID:Nfr7JB3Y
すいません
0.C-6863だとキー押しっぱなしが効かないんですけどどこかを弄れば解決しますか?

344 なん :2017/10/17(火) 22:45:53 ID:vtxkapiI
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

345 名@無@し :2017/10/18(水) 00:53:22 ID:l2ui7SjE
>>337
養牛用飼料を製作して牛に使用すると牛が友好的になる
そのあと容器を持って牛を調べると搾乳コマンドが選べる
4回ぐらいで搾れなくなるけど、時間復活するかは分からん…

346 名@無@し :2017/10/18(水) 01:57:19 ID:NRX8yjjk
車台(タレット)についてです。
説明文に敵をオートで撃ってくれると書かれてありますが
ロボット制御装置と車載M60を隣接させたら近くの敵をオートで発砲してくれた記憶がありまして
これと同じようなことを様々な武器で行ってくれると解釈してよろしいのでしょうか?

347 名@無@し :2017/10/18(水) 01:59:20 ID:NRX8yjjk
撃ってくれる、ではなく照準してくれる、でした
失礼しました

348 名@無@し :2017/10/18(水) 02:56:31 ID:NRX8yjjk
すいませんwikiに書いてありましたね
トンチンカンでした

349 名@無@し :2017/10/18(水) 14:23:08 ID:PnvFfwfI
>>343
#6866で直ってたのを確認したので更新推奨

350 名@無@し :2017/10/18(水) 17:36:35 ID:VnqXyidQ
>>349
ありがとうございます

351 名@無@し :2017/10/18(水) 20:09:02 ID:nxNwo5fc
開発版の最新verプレイ中ですが、仲間に焼灼ってどうすればできますか?

352 名@無@し :2017/10/18(水) 20:23:14 ID:mqqW4SeU
射撃ならもうしてる

353 名@無@し :2017/10/18(水) 22:38:54 ID:WWZ0CvQs
6843下です
改良型ソーラーパネルタレットの使用ができないのですが
これ弾薬は自車のバッテリーから装填できないってことでしょうか
詳しい方いますか?

354 名@無@し :2017/10/18(水) 22:54:35 ID:w279CsmE
>>353
それは武器じゃない
タレット枠を使って効率よく発電するためのもの

355 名@無@し :2017/10/18(水) 23:20:28 ID:S6It.HZM
ひまわりみたいに太陽の方へ向かせるタレット
今はどうか知らないけど昔はバグで普通のソーラーパネルと発電量変わらなかった一品

356 名@無@し :2017/10/18(水) 23:40:05 ID:WWZ0CvQs
そうだったんですね
解答有難う御座います
丁度良いので暫くつけて発電量計ってみます

357 なん :2017/10/19(木) 00:21:03 ID:EpQ7iC/s
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

358 名@無@し :2017/10/19(木) 00:51:49 ID:l8r81H92
タレット使って銃器乗せるのとそのまま乗せるのでは命中精度変わったりするの?

359 るい :2017/10/19(木) 01:02:05 ID:EpQ7iC/s
tp://ssks.jp/url/?id=352

360 名@無@し :2017/10/19(木) 09:24:10 ID:JXU36/x2
変わらないけど取り付けに車台必須の銃器が結構あるだけ

361 名@無@し :2017/10/20(金) 02:37:12 ID:hBvUNZ3w
刃の罠ってどう使うの?
設置しても動いてる気配がない
仕掛け線って説明文にあるから罠タブにあるやつ作ってみても設置できない

362 名@無@し :2017/10/20(金) 08:24:03 ID:K9OTofhA
あれは3×3マス必要だから狭いところだと設置できないんじゃない?

363 名@無@し :2017/10/20(金) 09:27:09 ID:64Ng8aJA
釘板の罠と同じで範囲内に踏み込んだ対象にダメージ与えるんじゃね

364 名@無@し :2017/10/20(金) 09:57:34 ID:2emlggPI
踏み込んだ相手にダメージだね
仕掛け線は両脇に障害物がある1マスの隙間にしか設置できない

365 361 :2017/10/20(金) 14:15:32 ID:hBvUNZ3w
@さんが踏み込んだりNPCに向かって設置しても無反応だったけど
地域学校行って設置してみたらちゃんとゾンビには反応してくれた!
ありがとうございます!

366 名@無@し :2017/10/20(金) 17:00:48 ID:2emlggPI
昔は自分にも容赦なく反応してたけど回収判定が中央のせいで回収しようとして死ぬ@が続出したんだよなあ…

367 名@無@し★ :2017/10/20(金) 17:20:44 ID:???
開発版cataclysmdda-0.C-6663です。
CBMの移植の方法がわかりません。機械整備Lv13で
鎮痛剤(ケシ)を10回分キメたのに移植できません。
何が足りないのでしょうか?

368 名@無@し :2017/10/20(金) 18:18:36 ID:ySbZ9Pk2
確かバージョン上がって関係で救急箱がいるんじゃなかったっけ?>CBM移植

369 名@無@し :2017/10/20(金) 22:09:26 ID:HnSGa6FI
>>367
どんどんめんどくさくなるなー
もともとの設定どこ行ったんだよ

370 名@無@し :2017/10/20(金) 22:24:12 ID:kid4Mnrs
ケシ10回もキメたら呼吸停止が心配だな

371 名@無@し :2017/10/21(土) 02:25:51 ID:nTVO5056
というかそういうのは説明に書いておいたほうがいいんちゃうの?
最新版やってないからわかんないけど

372 名@無@し★ :2017/10/21(土) 03:47:09 ID:???
自己解決しました
鎮痛剤キメル→「鎮痛剤の効果が出るのは何糞後だよ」のメッセージが
出る→待つ→効果発揮、移植可能
でした。鎮痛剤(ケシ)だったら3回服用、10回飲んだら呼吸停止しました

373 名@無@し★ :2017/10/21(土) 03:48:49 ID:???
誤植
「鎮痛剤の効果が出るのは何糞後だよ」

「鎮痛剤の効果が出るのは何分後だよ」

374 名@無@し :2017/10/21(土) 03:52:09 ID:Yjg9S3ow
なにくそで笑ったw

375 名@無@し :2017/10/21(土) 11:29:44 ID:Bg4cTyxo
複数の武器を取り付けられると書いてあったので
車台(タレット)を取り付けたのですがこれは銃を複数同時に着けられるわけではなく
様々な種類の銃をタレットとして着けられるという意味なのでしょうか
M249とMark19を着けようと思ったのですが....

376 名@無@し :2017/10/21(土) 11:31:25 ID:Bg4cTyxo
追記
ver6843です

377 名@無@し :2017/10/21(土) 11:38:09 ID:3MFUicLM
>>375
まさにその通りです
複数の銃器を同じタレットにはつけられません

378 名@無@し :2017/10/21(土) 15:26:19 ID:4HCYCnU2
http://ur0.biz/GAI6

379 名@無@し :2017/10/21(土) 19:12:21 ID:S6d9QrCo
応援する場所

http://bit.ly/2kJFRlx

380 名@無@し :2017/10/21(土) 22:47:11 ID:4nMwQ.8g
放電ゾンビの感電って伝導体を装備して電撃放たれたり、直殴りするとなる認識で良いの?

381 名@無@し :2017/10/21(土) 23:49:35 ID:le.L5w8A
殴るときは絶縁体で攻撃すれば感電しない
放電って絶縁体で全身100%被覆すれば遮断できるんだろうか?

382 名@無@し :2017/10/22(日) 01:31:09 ID:YnoqMeeo
>>377
有難う御座います。
やっぱりそうだったんですね。
somethingの訳なんでしょうねきっと

383 名@無@し :2017/10/22(日) 12:08:19 ID:/q.1zeLc
鎮静剤(ケシ)はすごいよな
CBMのためにいろんな薬飲んで中毒こじらせてるのがウソみたい

384 名@無@し :2017/10/22(日) 12:10:46 ID:/q.1zeLc
>>381
手袋だけ絶縁性能持ちにしてみたけど完全に電撃を無効化してしまったよ
しかし電機の雲が数秒間停滞するって・・・・プラズマか何か?

385 名@無@し :2017/10/22(日) 12:39:29 ID:9nU3.Goo
ゲームで電気の玉が飛んでいくのはいつものことだと思うが

386 名@無@し :2017/10/23(月) 16:57:14 ID:eod2Unls
蘇生防止modってどこに置いてあるのでしょうか?
wikiを探しても見つからなくて

387 名@無@し :2017/10/23(月) 17:03:27 ID:mk91KK8g
新規でゲーム始めてしばらくすると嘔吐しまくって水もご飯も取れず衰弱していくんだえけど
嘔吐って何か原因が?胃弱とか痩身とかの特質はつけてるけど

388 名@無@し :2017/10/23(月) 17:30:04 ID:0DDI3CSY
生水飲んでるとか?

389 名@無@し :2017/10/23(月) 18:30:59 ID:AsI4jBHk
食いすぎると吐きまくるな、もしくは放射能

390 名@無@し :2017/10/23(月) 18:43:43 ID:vXMALnRk
原因不明の嘔吐と衰弱は放射能やろなあ
汚染されてる場所が見えないし探知も難しいから
気付いたときには致命的

391 名@無@し :2017/10/23(月) 18:46:27 ID:wxGTbszM
そういうバグが少し前に報告されてたけど直ってたような気がするし直ってないような気もした
つまり自分で最新版を試してみてください

392 名@無@し :2017/10/23(月) 18:48:49 ID:TDX8/zNY
pkならそこら辺に放射線撒き散らされてるけど多分入れてないだろうしなあ

393 名@無@し :2017/10/23(月) 18:53:03 ID:wxGTbszM
#6872
prevent always coughing & vomiting on new effect
で直ってるっぽい?

394 名@無@し★ :2017/10/23(月) 18:56:17 ID:???
開発版0.C-6663です
弾薬を自作する為の金属類てどうやったら安定供給できるでしょうか?
安定版の頃はその辺の廃材から作れたけど、今やってるのはレシピ乗ってる
本が見つからないです。そもそも制作不可能?

395 名@無@し :2017/10/23(月) 19:20:23 ID:ffIvQdLg
鉛は車のバッテリーの分解
銅は冷蔵庫の銅管とか銅クズを分解
火薬は弾とか爆弾を分解

396 名@無@し :2017/10/23(月) 19:26:58 ID:WtLFyThw
>>394
何が足りないのか具体的に書けし

397 名@無@し :2017/10/23(月) 19:55:16 ID:4v5bmuwI
>>386
本体に同梱されてない?
MODリストの調整のところにあるけど

398 名@無@し★ :2017/10/23(月) 21:06:46 ID:???
皆様レスどうも
安定板感覚でやってたから弾も簡単に作成できるだろうと
思ってました。Mod入れないと駄目なのですね。

399 名@無@し :2017/10/23(月) 21:25:00 ID:4v5bmuwI
miltech動作支援グローブって起動すると何の効果あるんだろうか
動作制限減ったりしないし

400 名@無@し :2017/10/23(月) 21:30:50 ID:wxGTbszM
器用さが4上がる

401 名@無@し :2017/10/23(月) 21:31:43 ID:eod2Unls
>>397
あ、ここにあったんですね
ありがとうございます、敵スポーン十倍プレイとかやってると倒した後に潰して回るのがそろそろ面倒になってきまして

402 ムゲン :2017/10/23(月) 21:51:12 ID:gB.OVkqo
tp://bit.ly/2iN1fFu

403 名@無@し :2017/10/23(月) 23:08:15 ID:mk91KK8g
>>393
それが原因みたいだったようです
最新版にしたら治りました

404 名@無@し :2017/10/24(火) 16:43:42 ID:R65OYDeQ
アイテム説明欄の青いスクロールスバーをいじる割り当てキーが見当たらないのですがご存知の方いらっしゃいますか?

405 名@無@し :2017/10/24(火) 17:25:50 ID:uurytr2I
>>404
ページアップとページダウンだろ
大体のキーボードでテンキー付近にあるんじゃねえかな

406 名@無@し :2017/10/25(水) 11:22:54 ID:tIGWLniA
>>405
有難う御座います。
ノートPCでしたのでショートカットに気が付きませんでした。

407 名@無@し :2017/10/25(水) 20:46:15 ID:EAzL/ksk
ノートだとFnキーと同時押しで上下だったりするかも

408 名@無@し :2017/10/27(金) 19:18:31 ID:5RwEezQQ
ドラフト舞台裏

検索 → http://bit.ly/2kJFRlx

409 名@無@し :2017/10/27(金) 20:19:10 ID:RH6LCD5g
気温マイナス3桁の研究所をどう攻略すれば良いですか?

410 名@無@し :2017/10/27(金) 20:33:54 ID:18J/y7eo
ウィンターサバイバー一式を毛皮で仕立て直して着る
温熱式アウトフィット二枚を毛皮で仕立て直して着る
体内環境調整CBM使う


火災上等で机とかに放火して熱源隊長しながら強引に進むのもあり

411 名@無@し :2017/10/27(金) 20:37:48 ID:kiy6J79g
壁の中は普通の気温だったはずなんでジャックハンマーで壊してかまくらにするのもあり

412 名@無@し :2017/10/27(金) 20:38:45 ID:RH6LCD5g
ありがとうございます。炎の扱いは火鉢さんがいないと不安なので毛皮仕立て冬サバを作りたいと思います。目標は油圧式筋肉で(筋肉教)

413 名@無@し :2017/10/27(金) 22:30:52 ID:VKxt2Los
ラボの床は燃え広がらないから適当な死体かっさばいて火種にして暖とってもいいぞ
あれ木製じゃないから

414 名@無@し :2017/10/27(金) 23:37:26 ID:gW5LrEks
街なし設定でやってるんだけども、銅ってどこでとればいい?
藪ひたすらあさるのみ?

415 名@無@し :2017/10/28(土) 01:01:44 ID:9faKEkP6
一軒家が生成されるのを探してみるとか

416 名@無@し :2017/10/28(土) 01:37:45 ID:XQULx0Oc
射撃の命中率についてなんだけど、headとhit合わせて100%いってるのに銃撃がミスるのはどうしてだろうか
ログにも弾かれたとか掠ったとか避けられたとは書かれてなくて、素通りしたとある。ちなみに相手はshocker brute
バージョンは開発版6876

417 名@無@し :2017/10/28(土) 01:39:07 ID:XQULx0Oc
書き忘れ
エイムはちゃんとsteadiness100%までしてる状態

418 名@無@し :2017/10/28(土) 02:27:54 ID:Xq.OKaes
Hard_Mode入れてると弾が当たらずに素通りするかも

419 名@無@し :2017/10/28(土) 02:34:33 ID:eamNG3oA
あんま詳しくないがhardだと電撃系ゾンビは弾丸逸れるんだっけか

420 名@無@し :2017/10/28(土) 02:35:51 ID:XQULx0Oc
>>418
あーMODの影響か! HARDTOSHOOTフラグ付けられてるんだ
スッキリした、どうもありがとう

421 名@無@し :2017/10/28(土) 02:36:44 ID:XQULx0Oc
>>419もありがとう
なるほど、そんな感じの設定なのね

422 名@無@し :2017/10/28(土) 19:41:19 ID:dhCQmJAs
世界中の全ての車両を何かしらの故障で動けなくするMODって作れますか?

423 名@無@し :2017/10/28(土) 21:11:51 ID:QFmPBXzI
MOD作ったことないから何とも言えんが、配置される車両の破損率っぽいとこを上げてみるとか?

424 名@無@し :2017/10/29(日) 15:34:02 ID:xV44FsM2
6876で新しく始めたらミニマップが暗いというか
網目がかったように見える、、、
原因はなんだろう?

425 名@無@し :2017/10/29(日) 15:40:33 ID:jVpgv7D2
設定のミニマップの表示方法がドットになってるんじゃない

426 卍帝国 :2017/10/29(日) 16:03:30 ID:nXNBqj72
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

427 名@無@し :2017/10/29(日) 16:33:44 ID:JZcCHMUc
オプション→表示→ミニマップ/描画モードのとこを個体にすると以前のverと同じ表示になるみたいだね。
どっかのタイミングで描画モードの項目が追加されて、初期設定でドットになっている、ということかな。

428 名@無@し :2017/10/29(日) 21:24:31 ID:xV44FsM2
まさしくその通りでした。
助かりました。

429 名@無@し :2017/10/30(月) 00:40:59 ID:2osKTvu6
仲間にしたNPCが淡々とオイルライターに装填する機械になってるんだけど
どうしたらまともに動くようになりますか?

430 名@無@し :2017/10/30(月) 00:58:21 ID:qd1lz7NE
とりあえずライター没収な

431 名@無@し :2017/10/30(月) 02:16:41 ID:2osKTvu6
没収しても虚空から生成してるみたいでどうしようもない
仕方ないので食料にしましたありがとうございました

432 名@無@し :2017/10/30(月) 03:33:15 ID:nco.UW/w
そう言うときは頭パーンしてくれるもんだと

433 名@無@し :2017/10/30(月) 08:37:02 ID:Tun2eQsU
>>431
Dで見れる相手のアイテムは、全く同じものが複数有ると一度に一つしか取り上げられない時が有ってな……
根気よく取り上げたり、セーブ弄るしかないね
あとは、NPCの職業を書き換えるとかかな

434 名@無@し :2017/10/30(月) 09:22:09 ID:0Exc5Cto
まるで赤ちゃんの世話だな

435 名@無@し :2017/10/30(月) 13:55:16 ID:AetoCBCo
ファッキンそのおしめを取り替えさせろ!
  ○
(( (ヽヽ    
   >_| ̄|○ 俺のおしめをファッキンしやがれ!

436 名@無@し :2017/10/30(月) 17:36:42 ID:A50P.irU
火鉢を設置したら赤いシャープに化けるのは
何が原因なのですか?
v6876

437 名@無@し :2017/10/30(月) 17:56:03 ID:lbsfFwCU
使ってるタイルセットに火鉢のグラがないんじゃね

438 名@無@し :2017/10/30(月) 18:13:45 ID:LeQ4Knxg
家具扱いになってID変わったからね

439 名@無@し :2017/10/30(月) 18:18:03 ID:qd1lz7NE
設置後の火鉢が家具扱いになりそれに伴いidが変更されたのがごく最近なので
各タイルセットの設定で対応がまだ進んでない感じだね

440 名@無@し :2017/10/30(月) 18:23:03 ID:zHn/4OJ.
もっと簡単にタイル割り当てできるようになればいいのに

441 どら :2017/10/30(月) 18:47:17 ID:v9ZSgYZU
http://www.bit.ly/2kJFRlx

442 名@無@し :2017/10/30(月) 19:19:17 ID:UxFczPlg
画像ファイルにIDの名前を付けて適応とかな
現状は一枚の大きなファイルを読み込んで設定された座標を参照してるのかな

443 名@無@し :2017/10/30(月) 21:29:16 ID:H8l5PQV6
https://gyazo.com/1b1e0d28f70867b862c0c2d51d32d33b
すまん、動画見つつ適当にMOD突っ込んだんだがPKリバランスが引っかかって始めれない。
このエラーは何のことを言ってるんだろうか?(ver6864

444 名@無@し :2017/10/30(月) 21:35:52 ID:la/u0nyo
埋め込んだCBMの一覧というか、管理しているファイルってどこにあるか分からない?
save\ワールド名 内にある.savを見てみたんだがそれっぽいのがなくて困ってるんだ
フュージョンブラスターアームを埋め込んでしまったことに気付けていればこんなことには……

445 名@無@し :2017/10/30(月) 21:45:48 ID:LeQ4Knxg
>>443
PK最新が#6869以降対応だからかな?
>>444
.savを"my_bionics"で検索

446 名@無@し :2017/10/30(月) 22:02:33 ID:UxFczPlg
その感じは^じるしの位置がずれてるんじゃないかな
俺の自作MOD(ニコイチだけど)の経験ではラインと同じIDの別の個所のカンマが抜けていた

447 名@無@し :2017/10/30(月) 22:03:12 ID:la/u0nyo
>>445
無事に編集できた、ありがとう!

448 名@無@し :2017/10/30(月) 22:26:58 ID:UxFczPlg
適当言った手前なんなんで
6864ダウンロードして、カンマ確認してPKだけ入れてみたけどどこも悪くなさそうなのに同じエラーが出た
"//"ってメッセージだと思ってたけどなんか作用してるのかな?
お手上げ侍

449 名@無@し :2017/10/30(月) 22:53:46 ID:lbsfFwCU
"house_two_story_basement": 25,

"house": 1250,

"house_base": 225

"house_two_story_basement": 1,

"house": 1000,

"house_base": 333

よくわからんが地下室の生成率をデフォルトにしろって書いてあるから"forest_size_max"の下にあるこれを変えてみたらどうかな

450 名@無@し :2017/10/31(火) 02:42:19 ID:Qk8uHsCg
>>445
Oh……というか一番上が最新だと思ってたら一番下が最新だったぜ……
ありがとう

451 名@無@し :2017/11/01(水) 09:36:11 ID:TtqgnzHo
所持品の確認画面なのですが、左が持ち物右が装備品から縦一列の表情になって戻す事が出来なくなってしまいました
どうすれば戻せるのでしょうか?

452 名@無@し :2017/11/01(水) 11:00:16 ID:luYLLt4o
所持アイテムの種類が多すぎるとなるって見た気がするけど

453 名@無@し :2017/11/01(水) 18:04:51 ID:CoszISwM
左右の列の幅は一番長いアイテムの名前が収まるように自動的に調節されるけど
収まりきらなくなると一列になってしまうみたいだね

454 名@無@し :2017/11/01(水) 18:26:02 ID:CoszISwM
追記
ホルスター入り銃とかは名前が長くなりやすいから
炭片マーカーかナイフあたりで適当に短い名前を付けておくと良いかもね

455 名@無@し :2017/11/01(水) 23:05:58 ID:1aCsopsA
>>452-454
回答ありがとうございます
先程起動したところ元に戻っていたのでまたなるようなら名前の変更など試してみたいと思います

456 名@無@し :2017/11/02(木) 15:33:55 ID:xS3cI5xQ
ネクロポリスって複数生成されるかな? それともワールドデータに一つだけ?

457 名@無@し :2017/11/02(木) 17:01:58 ID:3wvaACkg
>>456
1MAP(と言う書き方で伝わるかどうか分からんが)につき1つ生成されるはず
なので遠出すればいくつも遭遇できる

458 名@無@し :2017/11/02(木) 17:04:38 ID:xS3cI5xQ
>>457
ありがとう。これで気兼ねなく旅に出られるわ

459 名@無@し :2017/11/05(日) 15:07:26 ID:IzgN8zv6
丸太小屋に開くガラス窓って付けられる?1回窓枠分解してもだめだ
(窓枠分解MODあり、ver6553)

というか前から思ってたけど、カーテンがはめ殺しの窓につけられないのが不便

460 名@無@し :2017/11/05(日) 21:52:13 ID:jCmSimxc
洗濯のやり方がわかりません
洗濯板とアンモニアをどのように使えばよいのですか

461 名@無@し :2017/11/05(日) 21:56:10 ID:GdMrPrZw
>>460
洗濯板に石?補充して水辺(プールでも可)で洗濯できるよ

462 名@無@し :2017/11/05(日) 21:56:53 ID:ntDwWDCA
石鹸か洗剤持って板使用しろ

463 名@無@し :2017/11/05(日) 22:13:27 ID:jCmSimxc
ありがとうございます
ガロンジャグに入ったアンモニアではだめっぽいですね

464 名@無@し :2017/11/05(日) 22:15:55 ID:XXKix.lk
あれ漂白剤だからな

465 名@無@し :2017/11/05(日) 22:21:17 ID:Ej6r/g7g
水は別にタンクとかボトルに入ってるのでもいいが、容量?の大きな衣服は大量の水を使う
極端な例だけど、goo bagとか50L以上必要だった気がする

466 名@無@し :2017/11/05(日) 22:27:37 ID:VjEB80tM
洗濯は川とかプールでやるのがいいね

467 名@無@し :2017/11/05(日) 23:12:27 ID:k2dvXtdo
大量の水泳ゾンビの浸かってたプールか...

468 名@無@し :2017/11/06(月) 00:16:23 ID:Mpz9M8bM
現状ゾンビが入ってようが関係ないしヘーキヘーキ

川や井戸水は比較的マシ、プールも比較的マシ?少なくとも牧場の池は一発で幻覚見えるくらいヤバかった記憶
綺麗な水に加工する限り関係はないが

469 名@無@し :2017/11/06(月) 00:56:11 ID:PmpCaIYc
:) <画面をもっと血まみれにしたい!Blood地形をどうにかして増やせない?

470 名@無@し :2017/11/06(月) 05:45:50 ID:FzV1oq.o
発動に”AEA_BLOOD”を設定したアイテムを追加します
使います
ぶしゃー

片付ける時はモップを使いましょう

471 名@無@し :2017/11/06(月) 08:28:28 ID:k.JgC8gs
タイルの生成率とかって弄れたっけ
ゾンビ倒したときにもっと肉片やら血液やら飛び散らせても面白そうだが

472 名@無@し :2017/11/06(月) 14:31:23 ID:uqtS9dFs
つまり筋肉を鍛えればいいのさ

473 名@無@し :2017/11/06(月) 17:47:22 ID:iEk0YA9M
飲み水って場所によってさらにヤバいところもあるのか。
試さないと知らないままのこともありそうだな。

474 名@無@し :2017/11/07(火) 08:42:07 ID:KkfDwq0I
でも、よっぽどの序盤でもない限り煮沸せずに水飲むことって無いよね
なんかいかにもこの水あぶねえな見たいな場所に行くころには大体水とかガバガバ飲める環境が整ってるイメージ

475 名@無@し :2017/11/07(火) 09:03:36 ID:xzPJVCJ6
研究所スタートでもトイレの水は基本使わんからな
浸水しているところ使ったほうが確実だし

476 名@無@し :2017/11/07(火) 09:32:59 ID:aaw4EvxQ
研究所だと水入りペットボトルがあちこちに置いてあるしなぁ。
問題は食料の方だと思った。

477 名@無@し :2017/11/07(火) 10:01:19 ID:Ju6BNT4c
オレサマ さいぼーぐ ノ シタイ クウ

478 名@無@し :2017/11/07(火) 12:50:20 ID:sfaKPdTg
>>476
それこそ落ちてるじゃん

479 名@無@し :2017/11/07(火) 19:20:50 ID:5ObT6P3A
人間やめたくない女の子もいるんですよ!

480 名@無@し :2017/11/07(火) 19:21:55 ID:KkfDwq0I
どこまでが人間なのか

481 名@無@し :2017/11/07(火) 19:23:40 ID:mrUgnRkQ
健康になりたいから健康的なもの食う
俺は人間でいたいから人間を食う

482 名@無@し :2017/11/07(火) 19:44:28 ID:5ObT6P3A
人間になるたくて人間を食うって何かであったな

483 名@無@し :2017/11/07(火) 19:50:52 ID:dSC9jB9Y
もののけ姫かな?

484 名@無@し :2017/11/07(火) 19:58:15 ID:qv04BvY2
《彼のねじくれた精神はこう結論づけた。自分の体を作るのは食べた物である。自分は人間であり続けたい。ならば……》

485 名@無@し :2017/11/07(火) 21:36:25 ID:XY2GVg/M
体はオートミールで出来ている
血潮は松葉ティーで心はサイコパス
幾度の研究所を越えて完敗(水素缶・ポータル発生器etc.)

486 名@無@し :2017/11/07(火) 23:48:48 ID:Jh/mVPds
どうもこうもねえよ!
放射能食らったら!粘土を食う!

487 名@無@し :2017/11/08(水) 01:59:46 ID:Mi/MMGnA
粘土がどこにもねーんど

488 名@無@し :2017/11/08(水) 05:33:48 ID:g0Mh1vqY
mshockxotto+ patch7 + jpmods(6600) 0.1でゆで麺をはじめとした一部のアイテムが表示されないんだけどこれは正常ですか?
ファイルサイズは6.29MBです

489 名@無@し :2017/11/08(水) 06:42:58 ID:6M.Dw5mY
たぶん正常
モンスターや装備がメインで、地面に落ちてる状態のものはあまり重視されていない

490 名@無@し :2017/11/08(水) 07:31:24 ID:g0Mh1vqY
そうなんですか
助かりましたありがとうございます

491 名@無@し :2017/11/08(水) 14:55:59 ID:6ecSNmnU
車両の同じマスに漏斗とタンクを設置したんですが水が溜まりません
条件とかあるんでしょうか…

492 名@無@し :2017/11/08(水) 15:01:31 ID:LQuxj2is
デバッグで雨降らしてない?
自然発生の雨じゃないと貯まらないよ

493 名@無@し :2017/11/08(水) 15:50:09 ID:zSVRlUKM
漏斗使ってないとか

494 名@無@し :2017/11/08(水) 17:04:54 ID:WnfIs2RY
Cataclysm++を入れてると、
車載漏斗が動作しなくなって、ついでに何故かタンクのないマスにも置けるようになる現象なら俺も起きてる
バージョンは6913だけど結構前からそうだった

495 名@無@し :2017/11/08(水) 17:06:57 ID:nPhorLXc
漏斗とタンクを車両に溶接すれば貯まるはずだよ

496 名@無@し :2017/11/08(水) 17:18:55 ID:TOqNHkhE
自動車工場と工具店を合計2桁は回ったけどレンチだけでねぇ
車改造できなくて手が震えてきた

497 名@無@し :2017/11/08(水) 17:33:05 ID:3pv3OqPc
ID変わってると思いますが491です
皆さん回答ありがとうございました
cataclysm++入れてるのでその影響かもしれません
今まで通り水源から水汲んで生活する事にします

498 名@無@し :2017/11/08(水) 18:19:07 ID:D.4mx2ss
どうしてもレンチ見つからんってんなら石80個集めて岩石炉と炭焼窯建造して、
火ばさみと金床とるつぼ作ってからレンチ自作しちまうのも手よ。
岩石炉建設に製作5要求されるのが若干ネックだが、そこ越えれば何とかなる。

499 名@無@し :2017/11/08(水) 18:19:41 ID:TOqNHkhE
ゾンビからレンチでてうっきうきで車で帰還中にレーザー照射からの停止が間に合わず死んだ…

500 名@無@し :2017/11/08(水) 18:40:28 ID:roLl7DJs
これが人間のレンチンってやつか

501 名@無@し :2017/11/08(水) 18:46:17 ID:JUZQDbLo
>>497
cataclysm++の通常の漏斗は設定違いでFUNNELフラグが消えてしまっていて水が溜まらないみたいだ
簡易漏斗、漏斗(革)、漏斗(金属)なら恐らく機能すると思われるので
どれか好きなやつを代わりに使えし

502 名@無@し :2017/11/08(水) 19:00:30 ID:ArpLnYUg
>>496
っ岩石炉

503 名@無@し :2017/11/08(水) 20:30:58 ID:SQEPgZO6
>>497
Cataclysm++の中にあるVehiclesフォルダ内の
c_vehicle_parts.json185行目から漏斗の記述がある
"type": "vehicle_part",
"id": "funnel",
"copy-from": "funnel",
"override": true,
"flags": [
"FOLDABLE","FUNNEL"
],
"folded_volume": 2
},
初期状態だと190行目に折り畳みフラグしかないので
漏斗フラグを追記すれば正常に動作するよ
ちなみにCataclysm++がVer3ぐらいからずっと放置されてるからこれって仕様なのかね

504 名@無@し :2017/11/08(水) 21:19:19 ID:y0/s/6Es
石臼作れるなら石ハンマーと石で石レンチが作れても良いのでは

505 名@無@し :2017/11/08(水) 21:37:13 ID:TOqNHkhE
石をナットの形に削るとかちょとt起用過ぎない?

506 名@無@し :2017/11/08(水) 21:51:30 ID:ZQ74jWe2
http://bit.ly/2kJFRlx

507 名@無@し :2017/11/08(水) 22:12:23 ID:3.2eRVoY
レンチって名称だけど1種類で全部に対応できること考えるとモンキーレンチかソケットレンチだろうし
Cataclysmでもちょっと現実味がないな

508 名@無@し :2017/11/08(水) 22:27:40 ID:ArpLnYUg
ナットを石つぶてのように飛ばそう(スリングショット感

509 名@無@し :2017/11/09(木) 08:32:16 ID:f/1SgUt.
調節が可能なレンチです。ってちゃんとアイテム説明文に書いてあるのじゃ。

510 名@無@し :2017/11/09(木) 11:20:15 ID:KyWOZGGI
モンキーレンチだな・・・

511 名@無@し :2017/11/09(木) 22:47:45 ID:ioNHjjug
車載タレットの作り方がよくわからん
タレット台車取り付けて五連装レールライフル取り付けて照準オートにしたけど
リロードしないしなんかエラーでるしなかなか撃ってくれないし…。
弾薬箱いるのかな?と思って作ったけど中に入れられなくてなにが間違ってるのか

512 名@無@し :2017/11/09(木) 23:07:40 ID:dDbZTyMg
>>511
現在リロードはほぼ手動。オートリロード系はエラー出るっぽい
撃ってくれたのは手動でリロードした分だろうね
電気のみ消費のタレットは自動化しても安定する(と思われる)

513 名@無@し :2017/11/10(金) 00:20:35 ID:D21g3r/Q
>>512
原因がわかって安心した
自動射撃だと射程短いし車載銃器使うなら威力が高く射程が長い方が良いのかな

514 名@無@し :2017/11/10(金) 05:26:50 ID:d0cdzMsY
威力が高くて射程が長かったら困ることないだろ

515 名@無@し :2017/11/10(金) 09:14:23 ID:c/J2qjj2
消費電力や弾薬的に射程短い方が便利な時もある

516 名@無@し :2017/11/10(金) 09:40:06 ID:jl./GfWs
BlazeMODのパルスレーザーという思考放棄

517 名@無@し :2017/11/10(金) 14:57:52 ID:SG.7QQ5E
探索から帰って来て車の中で待ってるnpcに飯渡そうとしてもいらないって言われるのは、@さんが連れ歩いてなくてnpcの時間が進んでないからってことでいいの?
三日経っても四日経っても食べようとしないから戦々恐々としてるんだけど

518 名@無@し :2017/11/10(金) 16:04:23 ID:TEoS8hoI
将来的には変えるみたいだが今のところ連れ歩いている以外のNPCは
お腹が空いたり喉が渇くと何も消費せず勝手に飢えを満たす仕様になってるっぽい

519 名@無@し :2017/11/10(金) 16:10:07 ID:7uEreMJA
見てないところで活動してるという判断

520 名@無@し :2017/11/10(金) 16:23:57 ID:TEoS8hoI
>>517
>>518と思ったら少し違ったごめん
食べられるものを持ってるならそれを食べるが、無い場合は勝手に満たされる模様

521 名@無@し :2017/11/10(金) 16:26:18 ID:SG.7QQ5E
ほへーそうなのね
物資消費しないのはありがたいけど、なんかそれはそれで寂しいというか
車に積み込んである食料勝手に食べるくらいしてくれてもいいのになあ

522 名@無@し :2017/11/10(金) 16:29:07 ID:SG.7QQ5E
>>520
あ、そうなんだ
今度からなんか食べるの渡しておくことにしよう

523 名@無@し :2017/11/10(金) 16:58:59 ID:8M8.8CsA
まあ、そういう仕様にでもしないと勝手にNPCが餓死していくクソゲーになるからなぁ
NPCが自給自足とかしだしたら今度は無限資材生産機として@に収穫されるだけだろうし

524 名@無@し :2017/11/10(金) 17:31:49 ID:lVEjQ6F2
NPCが車運転しだしたら森で生活するしか…

525 名@無@し :2017/11/10(金) 18:38:36 ID:D21g3r/Q
NPCがゾンビトレインをなすりつけていくとか楽しそうだけどな

526 名@無@し :2017/11/10(金) 20:43:37 ID:WkG6c1T2
>>524
建物を理解できなくて平然と突っ込んできそう

527 名@無@し :2017/11/10(金) 21:40:52 ID:Gg4zcURo
毎回朝起きると体力満タンの状態からちょっとだけ体力減るんだけどなんで?
原因は放射能でも健康度でも寄生虫でもなさそうだけど

528 名@無@し :2017/11/10(金) 22:23:16 ID:DJu/iXVs
>>527
もし「スキルと連動した能力成長MOD」入れてるならそれのせいだと思う
筋力が成長するとHP最大値は増えるけど実際のHPは初期値に戻ってしまうらしい

529 名@無@し :2017/11/10(金) 22:34:40 ID:Gg4zcURo
>>528
能力成長MODは入れてないので違うかと。
実際には起床した時だけでなく、6時間待機した後とかでも減ってたりしてる

530 名@無@し :2017/11/10(金) 23:22:42 ID:HpULNrpY
>>523
ダイナマイトとか食料調達するタイプのNPCがいるからそういう事もできる
現状仲間にしても少しの作業時間の短縮しかしてくれないから良いと思う

531 名@無@し★ :2017/11/10(金) 23:54:46 ID:???
cataclysmdda-0.C-6663です
蒼鉛と鉛の入手法を教えてください。
鉛はバッテリー分解で得られますが、それ以外の方法もあったら
それも教えて欲しいです。

532 名@無@し :2017/11/11(土) 00:06:24 ID:xxWKMRuU
鉛は弾薬類の分解で入手可能。ただし道具で弾頭プーラーが必要になる。
蒼鉛は見たことないなあ。すまぬ。

533 名@無@し :2017/11/11(土) 00:06:26 ID:ynNEZxyA
蒼鉛は、たまに研究所で見かけたような気がした(うろ覚え)
鉛はスポーツジムにある運動器具を解体で出てきたかな。

534 名@無@し :2017/11/11(土) 00:15:46 ID:.DeUS0Ks
蒼鉛製のアイテムは骨董品店に多く生成されるが最近の生成率は1でも渋いからなあ

535 名@無@し :2017/11/11(土) 01:35:02 ID:rOFBwqVU
蒼鉛は釣竿の解体で出るみたいよ(200x)
釣竿はスポーツ用品店とか野営地、キャンプ場みたいな所で偶に見かけると思う

536 名@無@し★ :2017/11/13(月) 23:30:00 ID:???
cataclysmdda-0.C-6663です
皆様レスどうも。また質問なのですが
牛や馬など乳を搾れる動物は具体的に何を与えれば「友好」に
なれるでしょうか?なんかクラフト一覧を見てもドッグフードや
キャットフードみたいなそれっぽいアイテムが見当たらないのですが

537 名@無@し :2017/11/14(火) 00:12:24 ID:kmdVmgVg
>>536
養牛用飼料(cattle fodder)を作って犬猫にやるのと同じように食べさせる
サバイバル1と料理2で覚えるはずです

538 名@無@し★ :2017/11/14(火) 08:17:19 ID:???
>>537
作れました。ありがとうございます。

539 名@無@し :2017/11/14(火) 14:48:44 ID:8jR8kgG6
開発版0.C-6841を使用していますが、投擲棒って作成する条件か何かありますか?
作成リストに項目自体が現れてないのです。

540 名@無@し :2017/11/14(火) 16:40:20 ID:nipyHTqU
>>539
大前提としてMore_Survival_ToolsModを導入している事
その上で製作1サバイバル1あれば出てくるはず

割りと頻繁に名前が挙がるアイテムだけどMODアイテムと言う事は忘れられがちである

541 名@無@し :2017/11/15(水) 07:32:04 ID:00DVmjLU
そもそもの投擲に使うアイテムって何を重視すべきなの?
重さ?打撃威力?

542 名@無@し :2017/11/15(水) 08:13:46 ID:KafhklBY
昔はアイテム自体に設定されてる打撃斬撃のステも意味合ったけど今は内部データで投擲攻撃力がついてないと威力出ない
だから設定されてるアイテムは強いって言われるしそれ以外は全てダメしょっぺぇ!って言われる仕様になった

543 名@無@し :2017/11/15(水) 08:24:23 ID:KafhklBY
ちなみにデフォで入ってる奴だと投擲攻撃力が設定されてるのは投げナイフ・投斧・ローンダーツ・ジャベリン・アイアンジャベリンの5つのみ
手軽に投擲したいなら自分でjson弄って石とかに投擲攻撃力設定するか、上に挙がってるMOD入れて投擲棒使ったりしないといけない
MODによっては動作するけど仕様に合わせるの間に合ってない投擲アイテムとかもあるからやっぱり自分で弄れた方が楽

544 名@無@し :2017/11/15(水) 09:02:28 ID:KafhklBY
あー…あー…検証し直したら少し複雑な条件だこれ
とりあえず今は打撃斬撃の威力高いの選んで、それでダメが異常に低かったらそのアイテムは投擲に使えないってことで認識してくれるとありがたい


以下は返信というより投擲仕様について>>542>>543の修正も兼ねてるから質問への答えという訳ではないのでスマソ
確認した限りで、今の投擲でキチンとダメージが出る条件は2つ
●アイテムデータに"range" "damage" "dispersion"等の記述があり、それらが0である場合
→0指定:サバイバルツールMODの投擲棒 機能する
→指定数値有:忍者MODの手裏剣等 機能しない
●"thrown_damage"の記述が書かれている場合

一つ目に該当するアイテムを洗い出すのはかなり骨が折れるので、
"thrown_damage"が書かれてないアイテムで投擲アイテムとして機能する物も同様に洗い出しにくい…
なのでjsonの中身を見ない場合、投擲試してダメそうなら他のアイテム使ってみる事を推奨になってしまうのが悩ましい

545 名@無@し :2017/11/15(水) 12:45:25 ID:UALFqkZQ
http://bit.ly/2kJFRlx

546 名@無@し :2017/11/15(水) 20:39:21 ID:ucDtbmEU
CBMのキー割り当て解除ってできる?
CBMマシマシプレイしてるとそのうちキーが足りなくなってきて、アクティブ効果のCBMにどのキーも割り当てられない状態になってしまうんだ
パッシブの割り当てとかいらないんだけどなあ

547 名@無@し :2017/11/15(水) 21:10:01 ID:00DVmjLU
>>544
投擲用の隠しパラがあるのね。
よく理解できた、ありがとう。

548 名@無@し :2017/11/15(水) 21:13:42 ID:wwvSvpqg
秋の初めに風邪をひいて冬の終わりになるけどまだ治らない…
健康度が低いメッセージも出ないしこんなに長く続くものなのかな?

549 名@無@し :2017/11/15(水) 21:44:17 ID:3CuRnwjM
>>546
確かCBMリスト開いてる画面で/キーかなにか…ゲーム内で確認できた様な気がするけどともかくできるよ
どれもWASD付近にまとめてた

>>548
全く同じ期間で全く同じ事を思った事があるけどそういうものらしい

550 名@無@し :2017/11/15(水) 22:49:44 ID:VIw7Ov0o
普通の風邪は治るのに最短1日、最長14日
インフルエンザは最短3日、最長10日かかる
薬を飲むと吐き気と能力低下は抑えられるが、早く治るわけではないっぽい

551 名@無@し :2017/11/16(木) 16:49:05 ID:kicHEhkk
>>549
そうなのか……自分の環境だと/にはもう割り当てられてるんだよね
CBM画面からローカルキーコンフィグ開いてみてもそれっぽいのは見当たらないし、バージョンの問題かな

552 名@無@し :2017/11/16(木) 18:30:28 ID:OJg/YwGc
=でキー割り当てって書いてるじゃろ
CBM画面の上にさ

553 名@無@し :2017/11/16(木) 18:52:58 ID:kicHEhkk
>>552
それは確かにあるんだけど、その操作だとまず=を押してから対応するCBMのキーを押して、それから新しいキーを指定するって流れでさ
ところが埋め込んだCBMの数が多すぎて、そのCBMに何のキーも割り当てられないって状態になってるんだ
なので「対応するCBMのキーを押す」って行程ができないんだよね

554 名@無@し :2017/11/16(木) 20:58:36 ID:wGs/VZnY
>>553
>>549は=の事だったすまぬそういうことか
それはどうしたらいいんだろう…足りなくなった事がなくて考えもしなかったわ

555 名@無@し :2017/11/17(金) 11:37:54 ID:4fH4sFvM
>>548
寄生虫が悪さしてる可能性もあるでよ

556 名@無@し :2017/11/18(土) 17:21:07 ID:lcF8L9Vc
最近、地表でガレキに囲まれてるアーティファクトが全然生成されないんだけど、運が悪いだけかな
遠くまで旅しすぎるとアーティファクトが生成されないとかいう仕様はないよね…?
一応バージョンは6913

557 名@無@し :2017/11/18(土) 17:37:26 ID:j1TkexNc
車で旅してても数年に一回見るかどうかだぞ

558 名@無@し :2017/11/18(土) 17:50:25 ID:lcF8L9Vc
アーティファクトってそんなにレアなものだったか
前のプレイでぼこぼこ出てきたのが異様に運が良かっただけかな
迅速な回答ありがとう

559 名@無@し :2017/11/18(土) 17:56:08 ID:IacttimE
クッソレアなくせに使っても役に立たないゴミばっかりだからなくてもかまわんわあんなの。

560 名@無@し :2017/11/18(土) 23:02:45 ID:2VQ1l/Lk
アーティファクトのお陰でNPCが変異しまくって楽しい

561 名@無@し :2017/11/19(日) 00:22:54 ID:/XWPgQ2Y
トリフィドの様に木や茂みを生やすやつが一番使えたなぁ

562 名@無@し :2017/11/19(日) 04:25:34 ID:A7h5vM1U
パッドでやろうと思ってJoy to Keyで設定してみてるんだけど、
矢印キーはパッドに割り当てられない?

563 名@無@し :2017/11/19(日) 11:40:27 ID:3AQdx2S2
割り当てられたはず
ジョイスティックに何かしらのボタンを割り当てたかったら手順を踏まなきゃいけなかったからそれで躓いてるのかな

564 名@無@し :2017/11/19(日) 12:16:19 ID:A7h5vM1U
他のゲームでは矢印キーをアナログスティックに割り当てて操作出来てるんですが、
どうもCataclysmDDAだと矢印キーを割り当てても反応しないみたいで…
自キャラの移動も78946123とykuhlbjnを割り当てた場合はパッドで操作出来たんですが、
これを矢印キーにするとダメなようです。ゲーム中のメインメニューのカーソル上下移動もパッドでは出来ませんでした

565 名@無@し :2017/11/19(日) 12:47:43 ID:BYew1Ug.
joy to keyを使わないで強引にconfigフォルダのkeyboard.jsonを弄ってやるとできる
ボタン系もunknown1��12のどれかが対応してる

自分のときはこれでできた

566 名@無@し :2017/11/19(日) 13:34:46 ID:d2EiMIag
>>559
千里眼とマップ開示と透明化はクッソ有能だから探そうぜ
なお寺院スカムしても9割以上はゴミの模様

567 名@無@し :2017/11/19(日) 15:45:47 ID:ojz3qv0w
開発版、バージョン6937
タイルをMXotto〜 もしくはデフォルトのMshock24/32にすると
下記SSのように野原のタイルに謎の黒線が走ってしまうのですが
どんな原因が考えられるでしょうか?

SSです
https://cldup.com/eJLph9HNlF.png

568 名@無@し :2017/11/19(日) 15:54:57 ID:sJeJHKuM
>>567
オプション→表示→ソフトウェアレンダリングfalse 拡大縮小無効
で消えると思う

569 名@無@し :2017/11/19(日) 15:55:19 ID:sJeJHKuM
あ設定変えたらゲーム再起動してね

570 名@無@し :2017/11/19(日) 16:03:51 ID:ojz3qv0w
治りました
フェラルランナー並の速度の解答ありがとうございます

571 名@無@し :2017/11/19(日) 23:45:12 ID:A7h5vM1U
>>565
ありがとうございます
jsonファイルをいじってなんとかメインメニューのカーソル上下移動は出来るようになりましたが、
ボタンへのキーの割り当てがうまくいきません。"JOY_○○"ではないということでしょうか?
出来れば割り当てを教えていただきたいのですが…

572 名@無@し :2017/11/20(月) 00:08:46 ID:wA2QuL8U
>>571
{
"id": "action_menu",
"category": "DEFAULTMODE",
"bindings": [
{
"input_method": "keyboard",
"key": [
"UNKNOWN_5"
}
]
}

こんなかんじでキーボードとして認識させる
認識はこうなっているはず
directinput

UNKNOWN_0 X
UNKNOWN_1 A
UNKNOWN_2 B
UNKNOWN_3 Y
UNKNOWN_4 LB
UNKNOWN_5 RB
UNKNOWN_6 LT
UNKNOWN_7 RT
UNKNOWN_8 SACK
UNKNOWN_9 無し
UNKNOWN_10 無し
UNKNOWN_11 右押し込み
TAB START
RETURN左押し込み

XInput
UNKNOWN_0 A
UNKNOWN_1 B
UNKNOWN_2 X
UNKNOWN_3 Y
UNKNOWN_4 LB
UNKNOWN_5 RB
UNKNOWN_6 SACK
UNKNOWN_7 START
UNKNOWN_8 左押し込み
UNKNOWN_9 無し
UNKNOWN_10 無し
UNKNOWN_11 無し

573 名@無@し :2017/11/20(月) 00:30:38 ID:wA2QuL8U
とりあえずEscとqが大体の場合キャンセル
RETURN(Enter)が決定扱いなのでその辺を全部追加する
アクションメニューと行動メニューも出せるようにしないと間違いなくボタンが足りない
マップ表示のmとアイテム製作でのモードのmのように使う場面が違えば同じボタンを配置しても問題ないのでそれを念頭に置きつつ配置していく

上下左右はjoy_upだけで多分9個あるので忘れずに追加しておかないと後で困る

ここまでやっても一部のコマンドはEsc、Enterもしくはy/nキーが必要なので時には諦めも必要

574 名@無@し :2017/11/20(月) 02:21:37 ID:NgpwnXu.
>>573
ありがとうございます!やってみます

575 574 :2017/11/24(金) 10:45:46 ID:0kd0HnzA
本体のジョイスティックを有効にした上でJoy to Keyと併用して、
上記のEsc、Enter、y/nも含めた大体の操作が出来るようになったと思います
ただjsonファイルでReturnを割り当てたAボタン(UNKNOWN_0)がアイテム選択の際に若干妙な挙動をするので、
Joy to Key側で他のボタンをEnterキーに割り当てて予備として使っています
早速死にましたが楽しいです!ありがとうございました

576 名@無@し :2017/11/24(金) 16:52:00 ID:WJthiNog
セーブデータとか引き継いだまま最新版にアップデートする方法ってありますか。

577 名@無@し :2017/11/24(金) 16:57:59 ID:snVDnCcQ
できるけど問題が起きた時に自分で対処できないならオススメしない

578 名@無@し :2017/11/24(金) 17:02:23 ID:WJthiNog
自分で対処できますよ。

579 名@無@し :2017/11/24(金) 17:21:52 ID:snVDnCcQ
verが近いならそのまんまセーブ移植でも問題ない場合が多い
エラー吐いたらセーブ開いてマップやキャラデータの該当箇所を新規データへ移植すればいい

580 名@無@し :2017/11/24(金) 17:46:27 ID:WJthiNog
どのバージョンで遊んでますか

581 名@無@し :2017/11/24(金) 18:03:36 ID:JNBLUl.A
自分で対処できるやつはそんな細かく聞かない

582 名@無@し :2017/11/24(金) 18:19:28 ID:bC2a0RVw
本スレで荒ぶってるやつだろ


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