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Cataclysmスレ 77日目
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
前スレ
Cataclysmスレ 76日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1541390330/
次スレは>>970が立ててください
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>>1
ぉっ
初心者で全然わからないが楽しい
初めてelonaやった時みたい
序盤の死体はとりあえず内臓抜いて適当に解体でいいのかな
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内蔵抜くのは、死体を持ち帰る余裕が無い等の理由で腐敗を遅らせる必要があるとき
死体がサイボーグっぽい場合、機械が埋まってないかを安全に確認したい時
そして序盤サバイバルスキルを上げたい時
あとなんかあったっけ? てか最近のバージョンでもサバイバルは上がるんだろうか
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うーん
なんかめんどくさそうだし昔軽く触った時のバージョンでやるのも手かなぁ
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8209のAdds favorite recipies tabって
制作メニューでお気に入りタブが
追加されたって事なのかな?
ワクワクしてきたぞ
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/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
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暑さ寒さの耐えられる範囲自体を広げるってのはシステムとして可能なんだろうか
±30超えるとってのを±35まで平気にするって感じの
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A.冷蔵庫ないけど後で食うので長持ちさせたい!→内蔵抜き
B.肉塊毛皮骨腱脂肪がいっぱい欲しい!→食肉ラックやテーブルを用意して完全解体 運ぶ必要があるなら事前に内蔵抜いて軽くしておく
C.CBM抜きたい!→精密解体(メス、次点でアートナイフが必要)
それ以外→簡易解体
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放浪で復活ありだと難易度が全然違って面白い
理不尽に感じることも多いけどそれもまたいい
-
つっても肉の取れる量的には内蔵抜いて簡易解体で十分なんだよな
昔はゾンビ復活防止とサバイバル上げ兼ねて解体しまくったけど
ハァハァ言うようになってからは潰すか復活防止MOD入れちゃってるな
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狩猟ナイフ持って完全やるとクモや狼一匹で肉塊100とか湧いて出るからなぁ
マジおすそ分けしたい
-
>>7
特質作って"bodytemp_modifiers"で似たようなことはできなくもない
MOD作ったから上げようと思ったけど斧死んでるからここに書く
[
{
"type": "mutation",
"id": "cold_resist_t",
"name": "寒さに強い",
"points": 1,
"bodytemp_modifiers" : [0, 400],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_cold_t"],
"description": "あなたは寒さに強い体質です。"
},{
"type": "mutation",
"id": "heat_resist_t",
"name": "暑さに強い",
"points": 1,
"bodytemp_modifiers" : [-400, 0],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_heat_t"],
"description": "あなたは暑さに強い体質です。"
},{
"type": "mutation",
"id": "more_cold_t",
"name": "寒がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [-400, -400],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_heat_t","cold_resist_t"],
"description": "あなたは寒さに弱い体質です。少々暑くても耐えられますが、寒いところではより寒く感じます。"
},{
"type": "mutation",
"id": "more_heat_t",
"name": "暑がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [400, 400],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_cold_t","heat_resist_t"],
"description": "あなたは暑さに弱い体質です。少々寒くても耐えられますが、暑いところではより暑く感じます。"
}
]
-
https://wb2.biz/XPz
-
おそロシア人プレイが捗るな
-
>>14
ウォッカがないと死にそう
-
一番重要な暑さ耐性が機能しないことが判明した
まあこれだけでもなんとかなるだろ(適当)
寒い分には厚着すればいいし
[
{
"type": "mutation",
"id": "more_cold_t",
"name": "寒がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [-300, -300],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_heat_t"],
"description": "あなたは寒さに弱い体質です。少々暑くても耐えられますが、寒いところではより寒く感じます。"
},{
"type": "mutation",
"id": "more_heat_t",
"name": "暑がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [300, 300],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_cold_t"],
"description": "あなたは暑さに弱い体質です。少々寒くても耐えられますが、暑いところではより暑く感じます。"
}
]
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ネクロニカMod Ver8209にて死亡確認 だれかWiki編集しといて
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>>17
勝手修正版のほうだよね? 太字斜体で注釈入れといた
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#8209 (2018/11/24 11:44:10)
Adds favorite recipies tab
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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普通にやってる分には暑さは問題無いんだが、
たまに40%の温泉に浸かると即座に体温40%になって熱中症起こす的仕様が問題
>>10
簡易解体する前に内蔵抜く必要無し
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ああ、スキル上げか
序盤は必ず内蔵抜くな
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https://wb2.biz/XPm
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8210に更新しようとしたらウィルススキャンに引っかかりおった
花激突撤去やお気に入りタブと良更新続いてるから、動作が安定してたら良いなぁ
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まぁフリーソフトがスキャンに引っかかるのは避けられない
デジタル署名も金かかるし
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Windows互換も進化してきてるしLinuxに以降しようぜ
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今#8210落として以降中だけど、mods内にいくつかmod_tilesetとして追加されたMODが同梱されてるのね
確か前スレでそんなようなレスを見たけど
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トイレの水が凍るのか…(困惑)
どんだけ寒いんやねん
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当たり前だよなあ?
北国じゃ便器や水道管の破裂防止に凍結防止帯がデフォ装備だぞ
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凍った水は時間かけてもいいからアイスピック/ドライバーと打ち込み性能あたりでかち割って容器に移して欲しい
最新にしてないからもうできてたらすまん
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北海道でも春はトイレの水凍らないんだよなあ……
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北海道は4月の平均気温10℃だけど
ニューイングランドは平均5℃だから
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8210だけど、抗生物質かなり弱くなった?
抗生物質摂取中でも、感染症(軽)→(重)までなってしまった。
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確定治療じゃなくなったうえに
12時間毎に効果が切れるから摂取して
確率で少しずつ回復に向かえる感じ
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もはやロイヤルゼリーしか信じられないな…
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>>33
そんなにすぐに効果が出るのもリアルじゃないってことか。
根気強く飲み続けて4日掛けてようやく治った。ありがとう。いいお薬です。
運にかなり影響されるっぽいな。飲み続けてるのに悪化したから焦った。
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ニューイングランドの気候は大体北海道ぐらいのイメージだったが
厳密には北海道より寒いのか…
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ただでさえ冬が冷える東海岸で、おまけにカナダとの国境スレスレの北方なので当然と言えば当然である
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そう言えば氷って存在してないんだよな、このゲーム
トイレの水は凍るのにプールや河は凍らないし、設定するの難しいのかな
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一錠ずつ飲んでて3日後くらいに寝て起きたら一気に重症になって
焦って五錠飲んだら回復中になった
でもこれは先月の話
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そう言えば統合工具セットが製作条件に含まれることがあるんだけど、ダミーアイテムなんだっけ
特に弄ってないのに出てくるって事はやっぱり不具合って事なのかな?
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そういや自作MODで材料に土が必要になって検索したらなかったので作った
まあ土を使うレシピってないしなあ。ないよね?
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抗生物質は前スレで詳しく調べた人がいたような
たしか一気飲みは意味がない
説明書きが欲しいところだな
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ヨード剤とプルシアンブルー錠剤も説明書き欲しいよな
前者は予防薬で、後者も一気飲みじゃなくて一定時間おきなんだったけ?
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ヨード剤 これから被爆するだろう時用。すなわち放射能を取り除く効果はない。
プルシアン 時間で回復するタイプ。回復力はかなり高い。
粘土 被爆を取り除くのならこれでもいい。案外頼りになる。
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普段被曝してないと「粘土ってどこにあったっけあばば」ってなる。
確か川岸だっけ?
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粘土が被爆対策になるのは、なんだったかのMODでしょ。
バニラでは効果はないよ。
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川岸と特定の民家(建設途中?)の庭に大量
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>>40
統合工具セットはCBM内蔵工具セットの中に入ってるやつのことだよ
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CBM起動してる状態で必要工具の条件満たせてたなら仕様でいいだろう
所持品とかに内蔵工具セットが存在したらダメだな
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>>48-49
なるほど
ありがと
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WikiのMODページ更新してたら、キメラテコ入れMODが消えてるわ……使ってみたかった
あとCBM利用武装MOD等の作者さん、出来たらBanditの人や忍者の人みたいに圧縮ファイル自体は一個にまとめて欲しい
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忍者MOD、分身だったかのカラー設定がgray使えなくてエラー。車両が多分タレット無しに銃器置いてるからかエラー
後はマップでトラップでエラーが出る(包囲生存者のほうも)
観測ドローンはrevert to: nullなのがエラー原因のようだけど消していいかわからないし、エラー無視すれば動く
基本的にアイテムやレシピとか、要素追加するだけのMODならエラー起きないようだから動作確認しなくていいかな?
あまりに古いと仕様変更でエラー出るようになってるかもしれないけど
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>>52
忍者Modは逆輸入バージョンがあったはずだが…
それは動くかな?
探してみる。
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初心者ガイドについて、生き延びる為に〜Tipsまで、内容似通ってる部分、もう通用しない部分あったりで一個も纏めてしまいたくなる
というかFAQのほうだけで事足りるんじゃ、とも思う
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Wiki更新乙です
ラスアスMODですが、こっちの方が新しいので手が空いたら差し替えてもらえると助かります
#8210で動きます
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1539907479/121
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>>55
見落としてた模様。更新しときました
植木鉢MOD3つもエラー出るのね。こっちもnullとかコンテナ設定がどうとか……日本語版無いほうは出るのか知らないけど
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>>51
残ってるぞ
https://www.axfc.net/u/3944428.rar
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実のところ、あそこらへんの初心者向けQ&Aとかtipsは更新しようって話は何度かあったんだよ
ただ、その話が出た頃から大きくバランスが変わるレベルの更新がずっと続いてて
書いたそばからこれ死ぬやん? って話になってたち消えたんだ
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書いてもそのverでしか通用しないものが多いのにそのverが爆速更新で早々に入手不可能になるんだよな…
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もはや安定版Cから変わってない箇所の方が少ないしなあ
移動用のキイ配置と@さんの異常なトーストエム嗜好くらいか?
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>>57
75日目か、ありがとう。
呼び名ころころ変わってキメラやストーブやヒーターでどれも引っかからなかったんだ
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ハンマー、ナイフ、ドライバー、バール、骨か木の針
とりあえずこれらを最優先で揃えることが重要と分かってればガイドなんていらんよ
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>>62
それをガイドにするんだよ!
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初日~5日目辺りまではひたすら身近なものをぶっ壊し資材を集めてスキル上げ&装備作り
お肉はゾンビが殺してくれた鳥とかを拾って食う
完全解体は机orマットとロープ(9m)+木でできる
そうしてボーン装備+放浪服が整ってからようやく街に繰り出すのだ
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ttps://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/249.html
書くだけ書いてみた序盤っていうかシェルター内ガイド
町に出てからやゾンビとの戦闘って、あまり書き直すような事無い気がする
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一通りの操作はできるようになっても「あの扉はどうやって開けるの?」とか「素材に要求される○○はどこで手に入る?」とか、ゲーム進行での疑問は結構あるよねー
自分は銃砲店の金属扉と銅の入手に苦労した
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どこで手に入るか系は、探すのも楽しみのうちかと
だいたい現実準拠だし
どうしてもというならアイテムファインダーで一発
http://cdda.sikstus.com/items.html
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槍作ろうとするとぶち当たる長棒とかいうレアキャラ
重棒にまとめろ
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とりあえず木を壊したら出てくるから言うほどレアじゃないぞ
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木を壊さないと出てこないのがおかしいって話 前にスレで見なかったら気づかんかったわ
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森林が近くにない場合でも作れるストーンスピアとかいう槍マジ有情
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今は木材から尖った棒すら作れないからな
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むしろ椅子や机ばらして槍に加工出来る方がおかしいと思うが
それに長棒がガチで必要になるのって、オウルパイクとかハルバードとか、NPC用究極兵器作る終盤だろう
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オウルパイクは大邸宅いけば大体見つかるけど使った事無いな
どうも攻撃コスト重い武器を使うの怖い
以前なら近接したくないのには投擲してたし、今は素手・射撃・MOD武器のどれか使ってる
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NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用
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精神分裂症の奴が漏れてるぞ!
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>>76
何を言うか子持ちゴキブリが。お前に食わせる死体は無い!メタコーラ耐酸!
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長棒?重棒とは違うの?ってなってたのでうちの@さんはずっと六尺棒系統だったよ……。
殴ってダメージがあるなら何であろうと殺せるのだ。巨スケはちょっときついけどな!
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ほれ、忍者Mod逆輸入バージョンだ。
http://www1.axfc.net/u/3946829
現環境でも動くんじゃないかな?
忍者Modしか入ってないし、れどめもなくしちまったがな。
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はんだごて手に入れたら適当なブツを補強するだけで結構早く機械整備が上がるのな
バッテリー気にして今までピッキングしてたけど、チャージ100ちょいあれば十分だった
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手回し発電器とか無いのかな?
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>>79
ありがとう、追加した。自分で導入したの初めてだけどアイテムが全部面白いな、これ
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大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MODの冷蔵庫のほう、"ENABLED_DRAINS_EPOWER"のフラグ無くてエラー出る、そのままだとオンにしても冷えない
注釈編集しようと思ったけど非ログインだから編集回数にに引っかかったわ
メンバーの人スレにいたらお願いします
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捻じれラチェットをNPCに埋め込んで必要な時だけ電力取り出したい
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生きた発電機
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うおォン
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それ火力発電所
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NPCを縛り付けて動けないようにしてから
大量の廃材を流し込んで体内炉で発電させ
たっぷりと蓄えた電力を取り出して使う
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てか体内に埋め込める程度の大きさで可能なレベルなら
家庭用のそういう発電機あってもおかしくないよな
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使用で対象を指定して還元…だとめんどくせーな…
ある程度の容量を持ち内部に突っ込まれたアイテムを還元…だと何がどのくらいの電力になるのか表示できねーな…
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ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1536913947/286-291 ,297
▲東洋もどきMOD
▲東方もどきMOD
▲ゴーレムMOD
▲RRFSounds@びたちー素材館様MOD(タイル・サウンド・ツール類 )
更新お疲れ様です。
東方もどきMODのリンクが古いままなのと、
新しく(?)東洋もどきMOD、ゴーレムMODも生まれたので
修正追加していただけると助かります。
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ふと釘板最強時代を思い出してモンスター防御力を最低値にしてみたら
STR8@さんの鉄パイプでゾンビが肉片になった…これ防御力じゃなくHPが最低になるやつだ!
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デッドラかな?
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>>92
それプラスモンスター速度マシマシに
カウンター付き武術で大変愉快な事になる
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#8022の時アイテムを着ると位置がズレまくってたんだけど
このあたりキーも変更されてるけどいろいろ機能が追加されてるんだね
着用アイテムの一発並べ替えキーが便利
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>>89
体内に埋め込まないと動作しないとかじゃない?
なんで体内じゃないと駄目かは異界のものを原理不明なままコピーしてるから謎とかで
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>>80
機械整備に経験はいるアイテムって何があるんだろうな
かなり革命的な発見になりそう
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>>97
補強には成功せず修復自体は成功する。くらいの金属品ならなんでも出来るんじゃない?
4→5は医療用手袋が丁度良かった。電池はかなり使ったけどね
ただ4までそれで良かったけど、5からは全然経験値入らないから諦めた
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アイテム修復難度を調べるべきか
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ジャバウォックの心臓って食えるのか……
こんなものも食べ物として認識する@さんに脱帽だわ
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>>91
あいにくと自分は非メンバーで編集してたので、制限引っかかってできなくなってます
というか編集自体は誰でも可能(画像認証あるだけ)だよ。何度もやってると下記が出る
あらし対策編集エラー
現在このページは非ログイン状態で同一IPアドレス()からの編集ができません。
このウィキでは非ログイン・同一IPアドレス・同一ページ編集で、20回の編集のうち10回を超えると一時的に編集できないように設定されています.
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>>100
心臓から制作できる血液は変異薬の効果があるよ
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今までが強すぎたんだろうが、オウルパイク本当に使いにくくなったな・・・
序盤も序盤に武具完備の大邸宅引いてラッキーと思いきや、細かい位置取りとかで神経削るわ
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攻撃力落ちたのは知ってるけど
それ以外に何か変わったか?
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>>104
耐久が素材依存で折れやすくなって、攻撃コストもずいぶん上がった
俺が6700番台からいきなり更新したもんで、単にスピア系の仕様変更に慣れてないだけだとは思う
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>>105
攻撃コストは200台から160いくらかに下がったし(攻撃力もろともだけどw)
素材依存なのも前から変わらんぞ
頑丈フラグも付いてるし
武器破損しやすいのはまだ序盤でスキルが低いからだと思う
たしかスキルが関係していた記憶がある
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>>106
マジか。なんかズイズイ接近されるから計算的なのが変わったとばかり・・・
すまん、しっかり検証してから書くべきだった
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6700番台ってもうどんなのだったか覚えてないな
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心臓は要するに完全屋外派にそこそこ安定した変異原を提供するのが目的なわけだが
なんか脈絡ない感じはする
あとビースト変異はちょっと弱いんじゃないかと
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某氏のニンジャ編(去年の8月)が6663だな
州兵基地が導入された頃らしい、一年以上βなんだな、あれ
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州兵基地は多種多様かつ多量の物資とミリタリー系の最上位アイテムが魅力的。研究所や、科学者の遺体群の方がレア度高い気がするけど…
上位スコープmodは大体州兵基地で拾う気がする。
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州兵基地は敵がやばすぎて近寄れない
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州兵基地がストーリー上の要になる、つまりβを抜けるのって何年先なんだろうな
CDDAはじめてやった時は、人類史上最高のゲームだこりゃすげーと思ったもんだが、ある程度やると如実に現れる未完成という壁
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エンドコンテンツ候補だし全体の着地点がかすかにでも見えない限り今のままだろうな
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ゴールがないしストーリー性も今のところフレーバー止まりだし
どこまでいっても結局はサンドボックスなんやなって…
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判明してるストーリー的には大西洋に展開してる艦隊に合流するのが一応の大目的と思われる
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悲報 川しかない
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まあ現実的にはニューイングランド地方なら
一番内陸のとこからでも車で4〜5時間走れば海に出てしまうしな
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デザインアウトラインではストーリー、エンドゲームについては全く触れられてないので
正直サンドボックスフォーエバーもあるんじゃないかと思ってる
世界の崩壊っぷりからすればそれも現実的といえば現実的なんだが
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シェルター→難民センター→農場とVault→Vaultからなんやかんやで州兵基地?→なんやかんやで東海岸から脱出コース
もしくは農場と拠点作成からの文明圏確立した定住コース、みたいな想定なのかな。東海岸に艦隊がいるって初めて聞いたけど
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オールドガードの話に出てきたやつだっけ>艦隊
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あれはオールドガードの妄想もしくは虚言説が自分の中でちょっとだけ持ち上がってる
理由はゾンビものとしてその方が面白そうだからなんだけど
みんなが信じてた希望がたった一人の単なる出まかせっていいよね・・・
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州兵基地は確定で機密文書が落ちているとかあったとしても襲撃躊躇う程度にはキツイ
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艦隊が全滅してるオチありそう
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海の上にまで汚染が広がってると言う事なのか、
それとも海の中さえも汚染されていて、艦隊を滅ぼす程のヤバい奴が海の中にいると言う事なのか
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ショゴスとか居る世界で海って言ったらもう、クトゥルフしか
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海に出たと思ったらウボ=サスラだったゾ
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prayのでっかいのみたいなのがいそう
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乗員が深きものどもだったりしそう
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>>126
モーターボートぶつけよう
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そういえば地形に難破船があるけど何の船だったんだろう
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蟹光線でしょ
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原子力電池積んでるのがアレだが、この世界は原子力当たり前すぎてなんともいえないな
明るくナントカクリーンな世界
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>>132
レーザークロウってそういう…
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指搭載式レーザーCBMはイブセマスジーだった…?
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フォールアウト並にあっけらかんとした終末世界だから原子力も身近!
問題はその原子力発電が非常に貧弱ということ…
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実際単3程度のサイズで原子力発電させたらどれぐらい発電してくれるのやら
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寧ろサイズから考えると貧弱どころか過剰出力だと思う
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グリーンな世界なんだよなぁ…
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,初めての30日目でやられてしまった…スタミナ管理が怠ったせいか、ゾンビの大群に対応しきれなかった
うん、調子に乗って進んだ結果であるorz
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槍でグサグサするのは飽きた
今度は弓とか使いたい
ところで弓とか使う場合は初期武器どうするのがいいんですかね?
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ポイントを弓スキルに振ってシェルターで製作スキル上げてロングボウ作ればいいと思う
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スリングショットで下積みお勧め
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セルフボウかショートボウあたりで始めてヒイコラいいながら戦ってるうちに
ロングボウと矢(木)が作れるようになった時の無敵感がたまらない
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クロスボウはライフルスキルなんで持ち替えて「あれ?命中伸びない……」ってならないようにね(経験者)
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ピストルクロスでハンドガン、リピーティングでサブマシンガンスキルも上げられるぞ!
上げたところでそもそもあんま使わんカテゴリだというのは内緒だ!
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リピーティングクロスボウはそれ自体が強武器だからへーきへーき
これのために初期制作スキル3上げまである
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>>122
良いねぇ。そういうの大好き。
>>137
どこかで聞いたけど、シャーペンの後ろについてる消しゴム一個分のウランだかプルトニウムだかで、一般家庭の消費電力一年分だとか。
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https://www.youtube.com/watch?v=tbKGjRoSofA
リピーティングクロスボウって実在するのかなぁと思って検索したらそれらしきものがあった
強そう
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リピーティングクロスボーは歴史的に一応実在するが…
http://mandarinmansion.com/images/repeater/repeating-crossbow1.jpg
矢を入れる手間が若干減ってる以外は、普通のピストルクロスボーと変わらないので
ゲーム内の連射力は実は非常におかしい。威力を下げることで調整されてるが。
弓関連いじってる人が、多少現実寄りにバランス変えるかもとは言ってたものの、何がリアルなのかなにげに検証が難しい。
-
>>150
こうやってみるとコンパクト感があってなんだか可愛らしい
でも連射やらなんやらのバランスが合わさって確かに検証難しそう…
-
実際に作って使ってみればええんじゃ!
-
ある程度生活が安定するとそこでやめてしまう
でもいつか人間やめるぐらいまで@さんを育て上げたい
-
研究所を2つ3つ落としてCBMを埋め込んだり変異した辺りで飽きが来る
その頃には開発版のバージョンが結構進んでるので一からやり直す
これの繰り返しだなぁ
-
始めてからずっと投擲棒投げてばかりいるんだが投擲では他に何が強いのだろうか
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投擲は石ころ連投無双出来る異常な強さだったのがナーフ食らって以来、今度は逆に使い物にならなくなってる
投擲棒はmod故に過去のバランスのままになってる
つまりCBMレールガンでC4でも投げよう
-
CBMレールガン手に入るまではずっと投擲棒投げてていいということですね。やったぜ
-
いつも仮拠点にした家の中に貯蔵穴を作りたいから壁を壊したりドア枠叩き壊したりしてるけど、
他に特定の一箇所だけ土の地面を露出させる方法ある?ツルハシで床が掘れるかと思ったけどダメだった
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窓枠解体modをぶち込んで窓枠を分解する
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窓枠だと外になるからダメだな
>>158しかないか
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ドアカーテン建設して解体すると床が土になるよ
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何が悪かったのかわからないけど、今やったらアップ出来た自作MOD
Alchemic_bomb(追加-爆薬錬成)
ttps://www.axfc.net/u/3947244
以前にスレの人に意見聞いたりして作った、爆発物の簡単作成MODです
材料は鉛や銅など大量に持ち運びしやすい素材、一個6秒で暗所でも作成可能とバランスは気にしてないです
>>158みたいな事を自分も思ったので、閉じたドアや地面をぶっ壊す建築メニューなんかも追加されます
-
>>161
すごい、家の中でも外でもどこでも出来る上に解体すると紐(90cm)x1が枯れた植物x12になった
貯蔵穴の材料集めも助かる。こんな方法があったとは…ありがとう!
-
建築はもっと自由があるといいなって思うな
床を貼ったり屋根を取ったりがよくわかんね
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レス見て今さら床剥がしMOD作ればいいじゃんと気づいた
といっても床の設定にdeconstructを付け加えただけだけど
しかしなぜ原子爆弾まで製造(つく)れる@さんが床を剥がせないのか
-
バールとかシャベルとか必要だけど床ははがせるぞ
-
建築は時間がかかるのも問題だしインターフェースがアレだから項目を増やすとメニューがごちゃごちゃになるんだよな
MinecraftのUIは偉大だわ
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屋根って2箇所壁がないと貼れませってなるから1回屋根崩落させたらずっと雨ざらしだよね?
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>>166
え?どれ?シャベルとかを持っても出来ないからMOD作ったんだが…
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>>169
建築メニューに床をはがすってのがあるぞ。
打ち込み、製材、穴掘り、こじ開けのLv2が必要だが。
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マウス使うGUIの方がとっつきやすいけど、慣れるとキーボードオンリーのほうが圧倒的に速いよ
-
>>162
使ってみたけどこれは面白いコンセプトだな。
もうちょっといじってみよう
-
>>170
>打ち込み、製材、穴掘り、こじ開けのLv2が必要だが。
全部満たしてるけど出ない。#8210
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床はつるはしかジャックハンマーではがせるぞ
自動掘削オンだと勝手にぶち壊してくれるので注意が必要なレベル
-
>>174
それ岩とかアスファルトじゃなくて?
家屋の中の木の床は壊せなくない?
-
ボンバーマンMOD(勝手に呼称)かなりクセ強いな。
ボンですら10マス以内だと破片にあたって死んだりするわ。
てかこのボンってあれだよね。アトランチスの謎のあれ。
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研究所の最奥に石化したごんべ師匠がいたりするのか
-
家具を解体するだと簡単すぎたので>>170の必要工具を各Lv1にして
#8167で追加されたbyproductsで木材と釘が出るようにしたMODにしたよ
これでどこでも貯蔵穴が作れる…
-
>>176
あれ、10マスで死ぬ? 自分が試した時は4マスくらいで安全圏だったのに
屋内で使ったのなら屋内はそういうものだと思うけど
-
>>179
屋外で爆心地からボンを距離7で30個程ポイポイ投げてみたけど
たまに破片に当たるね
ちなみにバージョンは8050で試してみた
-
長らくVer上げていなかったからつい先週くらいから最新Verを進めてたんだけれど
人骨が食べ物じゃなくなってることが一番驚いた
-
>>152
連射クロスボウは色んな武器開発者がロマンを求めてあれこれ実際作ってみたが
どれも満足いく性能にならなくて途方に暮れたらしいよ…
ダヴィンチに至ってはクロスボウ自動装填足踏み回転発射台とかまで発想が飛んでったそうな
http://www.ops.dti.ne.jp/~manva/da_vinci/as_scientist/crossbow1.jpg
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骨は食べ物と認識しないけど動物の糞は食べ物と認識する@さん
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>>182
そして現代はクロスボウの形を捨てて棒状の弾をつかえばなんでもいいじゃん!という結論にいたったのだった
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紐(樹脂)ってよく修理に使うんだがいったいどんなやつなんだろ
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ポリプロピレンやポリエステル樹脂製の紐だと予想して
その上で荷造り紐みたいなのを想像しているんだけど
これで鞘とか修繕するならぐるぐる巻きにするってことなのかな…
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普通に縫う
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粘着性があるみたいだからダクトテープな用途だと思う
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>>182
もはや兵器である…
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最近何か面白い更新あったかな
先月あたりからバグ修正中心になってるイメージなんだけど
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>>190
実装はまだだけど内蔵細分化プロジェクトが進められてるから近いうちに脳みそ食えるようになるかもしれない
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>>191
脳みそを使った新要素とか実装されるのかな?
別にないとしたらそんなにみんな脳みそ食いたいのか…
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内臓は内蔵だけでいいよぅ…
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胃は許されんのか…
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@さんがモツ料理嫌いなのがよくない。
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脳みそは皮なめしに使えるし……
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燃料にも使えるな
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言ってるそばから来たな
fried brain (commit: 8f2b454) ? curtis.r.merrill / githubweb
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Fried brain(直球)
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ハンバーガーと一緒にフライドブレーンはいかがですかみたいな
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脳のソテーは如何?
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いいえ。私は遠慮しておきます。
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アメリカ南部ではソースで味付けしたブタ脳が売ってて、スクランブルエッグと混ぜたエッグアンドブレインって料理があるんだとさ……
ググってウィキ見て画像で気持ち悪くなったわ
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どうも、某動画の者です。ユーティリティライトと家具追加modを
更新しましたので、連絡させて頂きます。
**ユーティティライトと家具追加mod ver1.2**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures
【変更箇所】
◆溶接機などの道具の消費量を修正
◆ファイル構成・ファイル名の見直し
・このmodで追加される物は末尾に[ulaf]が付きます
◆新規建築物を追加
・床(土)・床(木)・床(木 質素)・床(金属)
・床(金属の側溝蓋)・床(コンクリート)・床(歩道)
・水路を引く(浅水域)・・・水源の拡張
・水路を引く(深水域)・・・水源の拡張
◆絨毯4種のレシピ追加
◆土の床設置に伴い、土をアイテム化するように
※土タイルのある場所で建築メニューから土を掘り出せます
掘り出した土を使って石や木の床を土タイルに変更する事が可能となりました。
※注意事項
・床(木)
・床(木 質素)
・床(金属) の床は室内扱いになるので、挙動がおかしくなるかもしれません、
もし問題があった場合は今後削除する予定です。
・水路を引く場合は近くに水源を引くことができます。これを活用すれば、
川や池から水源を引っ張り、拠点近くにため池や水路を新設する事が可能です。
動作は8232で確認しております。
おかしい所があれば教えて頂けると助かります。
以上宜しくお願い致します。
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でもこれは揚げ物だからキューバ料理のほうか
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おつ
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++の超人兵って非好戦的になったな
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水路引っ張ってくるの楽しそうだな
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おおー!これは建築がたのしくなる!おつ!
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内蔵細分化とか、浅く広くの拡張はあればあるほど面白みは増すが
そろそろ下に掘り下げ始める時期なんじゃないかと
近接戦や変異がCrawlのパク…、いやインスパイア系だし、同じ調子で勝利条件もインスパイアしちゃえよ どうせお互いオープンソースだ
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水引くのはこれ本家に申請するべきレベルじゃね
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田んぼ作らなきゃ
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施設系だと水車とか面白いかもしれんね
と言うか、@の行動の消費を別の何かに任せられる施設って結構有用な気がするが、何が出来るか分からん
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ある程度進むと戦闘は車載のオート照準レーザー任せ、食料生産は年に一回くらい狩りと松葉とりしてあとは-連打
生産系まで自動化したらもう食事以外することがなくなるでないか!
あ〜、でもそこまで行けば、そろそろエンディング作ろうって話に、、、、ならない予感
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おつー、爆薬錬成に建築関連…楽しくなりそう
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ゾンビにペダル漕がせて永久発電、同じ原理で水車(手動)で粉挽き、種まきさせたらそのまま肥料に
そんな使役をしたい
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graveyard keeperかな?
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世界中が墓地だな
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水源の水量無限じゃなくてある程度設定できたらよくね?
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街の名前にハーバードだとかフロリダだとかあるんだが
ここは本当にニューイングランドなんだろうか…?
>>219
湧き水だと考えたら無限
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井戸掘ったら水が湧くし水源が豊富なんでしょ
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その内ブロブが沸く井戸とか出てきそうで
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ブロブ生成ロボなら……
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プロブを生むロボ
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攻撃されると増えるメイドくれ
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水を引く……水門閉じ忘れ……うっ、ドワーフが
CDDAは一段地下いけば河の下でも水無いから安全だよね。河付近で地下作った事ないけど
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世界生成のmodを選ぶところで
禁止や調整の欄に移動するにはどうすればいい?
</>で次のmod分類に移動って書いてあるんだけど
,.やシフトおして<>を入力しようとすると操作不能になって固まる
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バージョンが悪いんじゃない?
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しょっちゅう雨が降ってるから地下水はめちゃくちゃ豊富そうだな
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前スレで同じような現象の画像上がってたけど
大聖堂の地下にいきなり藪が出現してびっくりした
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藪がいきなり出てくるとかやぶないなあ
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そいつはやぶぇーなぁ
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どこから生えていようが藪漁りはやぶさかでないけどね
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畑じゃなくて藪設置したいなと思うことは多い
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町無しだと貴重な鉄くずやガラス瓶とかとれるから
実際畑よりも有能なんだよね
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ブロブやゾンビが勝手に増えるって話をどこかで見た気がするけど本当に増えてるのかこれ
全然そんな気しない
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藪は地形だから建設メニューに追加すれば簡単にできる(何故か季節別まで用意されてる)
あんな有象無象を生み出す植物だし、マローカボチャとブロブの塊で作る種でも植える設定にすりゃ妥当か?
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マジレスすると生み出してるんじゃなくてゴミを漁ってるんだと思う
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>>236
さっきタレットとやりあってたブロブいたから放置したけど気づいたら増えてた
おかげでゾンビがきても任せられる
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開発はガンガン進んでいるのに出る気配のない次の安定版…
去年の12月にはもう出るだろって雰囲気だったのに…
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何度目のもう出るだろの事かな?
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保守整備メインだと開発者のモチベが下がって最悪分解するから
新規開発メインで行くらしいし
安定版は出ないと思った方がいいんじゃないか
お前が安定版たりえるナンバーを探すんだよ
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>新規開発メインで行くらしいし
知らなかったそんなの…
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前よく開発に参加してた人達を最近あんまり見かけないんで、そろそろ入れ替わりの時期に入ってる感じがする
またガラっと進化の方向性変わるかもしれんね
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地上に鉄道きたな
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#8235でNPCを一度素っ裸にしてから服を着せると何度やってもクラッシュするんだけど
マッパに靴だけでも履いてるとなぜか落ちない。これは…
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安定版の話は何回ループしてんだよw
要は安定版を決める・管理する人員が足りないって単純な話だよ
つまり安定版を自ら率先して作りたいという人が現れない限り0.Dは出ない
実際問題、開発の中核メンバーは結構固定されてて作業量が限られてるので
特にメリットのないことしたくないというのは分かる気がするが
この規模だとプレイテストだけでも結構アホみたいに時間食うだろうし
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>>245
死体転がしとけばスタンドバイミーが出来るな
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企業と違ってプロジェクトマネージャーが仕事割り振ってるわけじゃないから開発者増えたらゴールに近づくかっていうとむしろ逆なんだよな
とりあえずマイルストーンのところにあるバグが全部消えたら0.Dのリリースはされると思う
今年は冷凍を初めとして結構でかい修正が入ったから致命的なバグが湯水のように出てきて全然ゴールに近づかなかったけど
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致命的なバグさえなければとりあえずいいから区切りとしての0.Dは欲しいところ
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>>249
マイルストーンのところにあるバグって何のこと?
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ていうか最終的にはどんなゲームを目指してるんだ…?
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開発とデバッグとMODを楽しむゲーム
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車弄る時にNPC手伝ってくれないものかな
車両製作二時間かかりすぎる
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クラフトも@さん成長してくると時間かかりまくるし
テーブルの近くで作業すると時間短縮できるとか
椅子の近くだと疲労度溜りにくくなるみたいなのが欲しい
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ゲーム内の時間がかかってなんの不都合があるのかよくわからんのだが
現時点で制作にかかる時間にはなんの不満もない
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車改造の時間については昔の短さが恋しくなる事はあるな
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完成するまでやりたいけど飯とか睡眠とかでちょいちょい中断しなきゃいけないのがな
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8239でexplosion_balance tests overhaulって、また爆発のバランス変わったの?
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薪置き場の薪を自動で火にくべるように
食料置き場を決めて自動で食べたり
疲労が溜まりすぎると仮眠場所で自動で寝れると楽だね
作業は一時中断して途中から再開する感じで
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建造に時間かからなくなったら、ただでさえ小さい食糧の重要度が余計に小さくなってしまうと思う。
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不都合があるかっていうとバランス的には問題なくても、弄り回そうとすると中断が入りまくって面白くないよね
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自動食事的な機能は議論されてた気がする
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NPCならともかく、@が自動補給はちょっとな
前は作業中断したらその続きから出来なかったっけ? そっちのほうがいい
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作業中断と再開の仕様がまだ整備しきれてない感じ
再開できる条件がよくわからん
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そろそろverアップしようと思ってたけど、作業中断再開に不具合でも出てるのか…
今持ってるverがほぼ不具合無いから躊躇しちゃうな
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その場から1歩も動かなきゃ敵攻撃しても良かった気がする
ゾンビ入ってきて倒したけど、中断にはならなかったような
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一歩も動かなきゃ良いなら昔と仕様変わってないな、ちょっと安心してアプデ出来る
最新verから遡って派閥追加ver1つ・鉄道追加ver1つ・大型修正と細かい修正ver1つづつDLしておいて新要素駄目そうなら修正verをベースにMOD修正する旅に出る…
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アーティファクトのチャージ方式に、敵を倒すとチャージがあれば
いろいろロマン武器作れるのになぁ
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あっという間に食い物がドロッドロに腐敗…なんだこれ…
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解凍したら腐るバグのことなら食べ物は凍らないように地下室に置いといたほうがいいよ
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最近の更新は"freezing_point"が設定されていない食べ物は凍らないバグがあるな
まだ報告されてないから英語出来る人お願いします・・・
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1回解凍でドロドロになるのはまあわかるけど
2回解凍で強制腐敗はさすがにバグだよなぁ
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冬に発酵大桶の近くで火を起こして消す行動を2度行えば瞬時に発酵が完了しちまうんだ!(ウソ技)
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解凍で腐敗云々って、遭遇したことないんだが本当にバグなの?
単に腐りかけのものを冷凍してるだけじゃなくて?
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ver8225だと解凍されて(柔)がついた食品はもう一回冷凍→解凍すると腐敗するよ!ってゲーム中で説明つくから
もうそういう仕様になったものだと思ってたわ
もちろん腐敗寸前のものとかじゃないよ
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車載ヒーターMODを見てて思った
この車クーラー無いな…
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なんかの条件を満たすと自動で温度調節してくれる仕様じゃなかったっけ(うろおぼえ)
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どっかの漫画で読んだ知識だから多分間違ってると思うけど、冷凍技術を用いた瞬間冷凍なら鮮度と品質は維持されるが、自然に凍結していった場合は品質そのものが落ちるらしい
これは自然凍結と品質の話だから鮮度については知らんけど、あの世界じゃ品質が悪くなった食べ物は生きていけないんだよきっと
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(柔)もブロブのせいなんじゃね?
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妙な事はブロブのせいにしとけば大体解決する説
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徐々に冷凍→大きな氷の結晶ができる。水は固体のほうが体積が大きくなるため肉、魚などの細胞膜が破れ、解凍すると体液(旨味、ドリップ)が滲み出て、不味くなる
急速冷凍→小さい氷の結晶がたくさんできて、細胞膜が破れない→体液出ない→解凍しても美味しいまま!
腐りやすさには多分関係しない
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@さんは偏食家だから・・・
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施設生成なしで藪から人工物が出ないchou mori modをですね
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生存者もゾンビも出ないようにしてただ森で生活するだけの平和なゲームに
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そこにクマとヘラジカが猛スピードで
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それUnrealworldじゃね?
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ベアはいるけどグリズリーっていないな
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>>288
意外にもニューイングランドには生息してないらしい
https://en.wikipedia.org/wiki/Grizzly_bear#/media/File:Ursus_arctos_horribilis_map.svg
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でもミ=ゴだってニューイングランドに生息してないですよね?
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ミ=ゴはアメリカに生息してるよ
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空飛ぶスパゲティモンスターはいつごろ実装されますかね?
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そのうちゾンビゲーじゃなくなりそう
PKリバランスって現状どのバージョンまで対応してるんだろう
最近アップデートしたらエラーが出るようになっちゃった
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>>290
バーモント州で死骸が発見されてるからニューイングランドだよ
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PKガチバランス
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質問スレにあったPKリバランスのバージョンはもう使えなくなってしまったのか?
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現在のPK最新はこれ
https://github.com/Dissociativity/PKs_Rebalancing
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他のローグライクでお約束の、距離を維持しつつ飛び道具打ってくるクソ野郎とか
ワープして逃げるやつとか、体力減るとバーサークとか、そろそろ来てもいいんですよ
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不思議系列でお約束の装備外しやアイテム盗みワープが実装されて発狂する@さん達の姿が
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中立をよそおっていつの間にかアイテムを盗み去る敵とか許されないね
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おっと手が滑ってハンドルを手放してしまった
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コドモ戦車
ぬすっトド
にぎり変化
こんなのニューイングランドに用意されたら普通に困ります
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武器持ってく奴いなかったっけ MODかアレ
運転中にパクられてなかなか苛ついた思い出
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サキュバスが装備外しはしてくるな
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バニラ三大糞敵の一角こと技師ゾンビ
金属部分のある武器を引き寄せて盗む
クロスボウとかで距離とって相手してても盗んでくるんだよな
やはり信じられるのは六尺棒だけ
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そういや技師ゾンビがいたね
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>>297
ありがとう
試してみます
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でも金属製の強力な武器使える頃には素手戦闘力も相当高くなってるよな
なので巨体系やフェラル系との連携で武器奪うような、えげつない感じにしたら楽しいと思う
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>>305
あれ金属武器でも筋力依存で奪われるの防げるんだぜ
やはり筋肉こそ最強
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低筋力プレイで頻発するなと思ったら
手からすっぽ抜けた的な判定はやっぱり筋力だったか
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>>91 >>162 >>204 のMOD更新。申請許可ありがとうございました
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装備脱がしや睡眠度上昇なんてのもできるんだし、ポリゴン系みたいな空腹度増加も出来そうだな
ヒダル神っていう丁度いいのもいる(日本だけど)
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強制嘔吐ゾンビとかウザいだろうなぁと思いました(INT4並感
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ゲロを口移しするゾンビ
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遠くからクトゥルー系の魔術攻撃ブッパしたりゾンビ他の雑魚を召喚するスーパー死霊術ゾンビとかいてもいいよね
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遠距離からランダムな方向へふっとばす攻撃をするサイコキネシスゾンビとか
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>>299
カキーン ドゴォ
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>>316
その場合多分サイキッカー@も実装される事になって
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プラスミドMODはよ
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>>317
騎士・侍ゾンビは基礎パラメータも高そうだな
他には巨体ゾンビが運転中@に組手ゾンビをポイッと投げ込む技を身につけるとか
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>>315
何のmodで出てきてる敵なのかは分からないけど
雷の魔法ぶっ放してくる敵やゾンビ召喚する敵いるな…
ひゃっほうぶっ殺して奪って使いまくりじゃあ!
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>>293だけど、>>297のPKでも下記のエラーが出ましたね
https://i.imgur.com/w4xGPxW.png
使用してるのはLUA版の8050相当だけれど、もう諦めて昔のバージョンでやるべきか…
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LUA版の8050がすでに古いという
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>>319
BIOSHOCKスタイルの変異とかいいな、みたいな会話してるのは見たけどMODありそうでないな
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>>320
そして唐突に投げられる草。
@<Zzz…
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雷ぶっ放す人も蘇生する人も無印標準装備だが…
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生き返らす人は首の採取に簡易だと必ず失敗するんだけど
そんなに切り取るの難しいんですかね
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ファイヤーでゾンビ焼きしてたら強制終了されて辛い…
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自作じゃない火炎放射器ほしいけど火炎ゾンビがレアすぎてつらい
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無人洗車からも解体で出なかったっけ
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病院内でマップを見ながら隠し部屋がある!と思って意気揚々と壁を破壊したら全部壁だったわ
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火炎ゾンビはFEMA基地にほぼ確実に居るじゃん
走れ
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そういえばLUA拡張版ってもう出ないんかな
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Lua拡張版て使ったことなかったから、
この間初めて通常版で使えるようになった長距離転送MOD試したよ
これは便利ですね
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最近のバージョンで内蔵料理追加されてるけど
調理に熱源も道具も使わないものと有るし
ラードとレバーを混ぜてペーストにしただけで
6年も腐らなくなったり滅茶苦茶な性能してるな
そのうち調整しなきゃまずいと思うけど
長期間放置されることも多いんだよなこのゲーム
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ここんとこ対応modも動き止まってるし、本体がLUAそのものを排除の意向らしいしなぁ
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細かい要素は増えたけどそれで面白くなってるかっていわれると…
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リアル感求める気持ちはわかるけど説明不足感が強いよね
死体の解体でも容量30L以下(ゴキブリとか)だと
処理ラック無しでも完全解体出来るっぽいし
液体肥料の材料の動物糞尿もイヌやゴキブリの糞は使えないし
説明文読んだだけじゃわからんことが多い
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サバイバル本とかにそういう知識書いとくとか?
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偶然落ちてる鳥の卵ってかなり少ないな
鳥捕まえて飼わないと駄目か
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飼える鳥って何がいるんだろう?
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研究所に巨大化したハダカデバネズミ出るとか聞いてないんですけど…
壊れたサイボーグもあれ中々にひどい扱いされてて困惑したわ…(CBM持ちなんだろうけど)
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>>338
翻訳がどうなってるのかしらんが、一応原文だと解体については大きな獲物の場合に限って云々という言及自体はある
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リアル感なぁ…(巨大ザリガニ解体で増加する質量を見ながら)
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https://www.axfc.net/u/3948110
キャンディアイスの体積が異様にでかかったので小さくした自分用mod
ついでに前々から気になってたベリー類関連いじったのも入れた
クラン以外のベリー(他いくつかの果物)の取得数を増やして一個あたりの体積を減らす
全く話題になってないポイントだから需要ないだろうけど一応作ったので上げておこうかと
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itemフォルダの中身調べてて知ったんだけど、イチゴジャムとブルーベリージャムって無くなったみたいですね
bbジャムは食料がなかったころの研究所プレイで命をつないだ思い出があるので少し残念
まあパンにはさむぐらいしか使い道なかったから仕方ないか(代用ピーナッツバターが追加された事実から目をそらしつつ
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ジャムはデラックスオートミールにも使わなかったっけ。
何もつけるものが無くてジャムを直に舐めて空腹を紛らわせるのはサバイバル感あって好きだわ
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古くなったケチャップがぶ飲みして健康値めちゃくちゃ下がったこと思い出した
サンドイッチ作るときにパン1:ソース2くらいの割合だったら使い切りやすいのかなぁ
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クラッカージャムとかなかったんだっけなそういえば。
あとジャムはホットミルクに溶かすととてもおいしい。
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何だかサキュバスが寄ってきそうな
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牛乳、人間の血液、石複数、彫刻レベル1以上の道具で
サキュバスを召喚するアイテムを作成しよう
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ジャムだけのサンドイッチって日本だとランチパックかよwってなるけど
欧米だと普通の食事になるんだな
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Hentai_mod Ver1.4 公開しました。
https://www.axfc.net/u/3948180
・本スレ75日目の>>244で公開されたタイルセットを追加。(モンスター2種、アイテム4種)
・本スレ75日目の>>549で確認した不具合(KawaiiMaidModとの競合)を修正。
あとソムノの魔法攻撃が動かなかったりとか致命的なバグがわりかし残ってたのでいろいろ修正。
・新モンスターをちょっとだけ追加。
・状態異常"堕落"、"魔法の眠気"の効果時間に上限を設定。
・サキュバス/インキュバスの特殊攻撃(脱がす・誘惑)に回避判定処理を追加。
脱がす攻撃は物理的な回避能力で、誘惑は対象者の知力に応じて抵抗します。
・サキュバス/インキュバスと*お楽しみ*時、確率で悪魔タイプの変異が発生するように。
・オリジナルダンジョンを1つ追加。正直これのせいでリリースが遅れた。
・他いろいろ。
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sageミスったQyしてくる
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ヒャッハー新鮮なmodだァ!
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い、今民家探索してたら、鍵のかかった浴室があって。
ドアを開けたら辺りは血まみれ、ショットガンと空薬莢と衣服が落ちてたんだが・・・
死体はどこに消えたんだ?
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>>353
大型アップデートやったぜ
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お前の後ろだよ!
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死体?
ああ、美味しかったよ。
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>・オリジナルダンジョンを1つ追加。
エロトラップダンジョンかな?
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カンビオンが一気に凶悪化してて、ミ=ゴやヘラジカを超える初心者@キラーに・・・
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そういえば仲間にしたサキュバスとお楽しみってどうやるんだろう
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>>362
NPCと一緒、避妊具を使って相手を選択
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生なしか…
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性病とか怖いし……
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エロmod使ってる層と、リアリズムにいちいち文句つける層ってやっぱだいたいかぶってんのかな
そんなにエロゲー化したいならフォークすりゃいいのにな
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64bit版のvar8255、8263でオウルパイクを「f」キーで使うと
2,3回でクラッシュするんだけどバグですか?
8263は解凍直後なのでmod構成は初期のままです
オプションはキー設定でデバックメニューを「home」ボタンに割り当てた以外は未操作
今すぐ開始!→デバッグメニューでオウルパイクと近接、刺突スキルを10まで上げる→
街まで走ってゾンビと戦う→クラッシュ
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本家の愚痴を言えば手っ取り早く共感や同意が得られて良い気持ちになれるからな
うんざりして離れるのも少なからずいるわけだが
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突然シャドーボクシングを始めるのは止めろ
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どうやらキノコを食べてしまったみたいだな
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>>367
8246で同じことして見たけどクラッシュしませんでした
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>>371
8264の間違い
更新履歴にfix aimingとか書いてあるからそれかも
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飽きてしばらく離れてたけどhentaiのアップデートが来たなら復帰してみるか
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MODだぞ
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>>297のPK+8263でプレイ可能な模様 落ちるエラーは出なかった
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>>366
じゃあまずそのフォークというのについてくわしく
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>>376
Githubの機能で本家をコピーして弄れる
Lua拡張版みたいなのをいきなり本家に反映させるのは不具合も多いけど独立した本家コピーで動作確認してから
プルリクエスト(取り込み要請)すればスムーズに開発ができる
取り込みを拒否されたらそのまま派生したヴァリアントになる場合もある
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Lua拡張版は本家にだいたい統合して対応MODも動くようになった
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気に入らないところ見つけると他に飛び火させて大きな話にするのやめない?
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民家「対処に困る敵見つけるとすぐ火を付けるのやめない?」
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>>377
さんくす。
つまりヴァリアントのプロトタイプみたいなものか
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@「最期まで人類の役に立てることを誇りに思ってほしい」
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人類は傲慢だっていうから、言うとおりにしただけだ
俺は人間的だ
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いわゆるコラテラルダメージと言うものに過ぎない
源義経だって放火しまくってたしヘーキヘーキ
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超小型電気モーターって2種類あるんかよ
グードプロセッサー作れなくて原因探しに時間かかったわ
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おっとfとgを打ち間違えた
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両軍こりゃコラテラルダメージじゃ済まねえ止めとこうぜと自粛したものを
片っ端からやった源義経は参考にならないのではw
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>>385
なんか中華製スマホに入ってそう
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>>385
同じように迷ったんで超小型電気モーター(車両部品)のような感じで翻訳ファイルを修正して使ってた
まあ分かってしまえば分類を見れば大丈夫
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もとはタイニーとマイクロで別物なので
訳同じになってるなら誤訳
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ドアモーターにしようとしたら出来なくてなんでだろうと思ってたら
同名に訳されてたのか
極小型電動モーターかマイクロモーターにでもなるのかな訳
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microが一番小さいからこれだけマイクロモーターにするのがいいかも
これ以下のモーターって今後も無いだろうし
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ナノモーターとか来る予感
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CBM:ナノモーター関節部 高速の捻りを加えることで素手攻撃のダメージアップ
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後日そこには神砂嵐でゾンビを吹き飛ばす@さんの姿が
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釣りの要素を拡張するmodって需要ありますかね、、、?
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需要が無いはずがない
水路を引けるようになったのもあるけどああいうのって釣れるフラグはどうなってるんだろ
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ソースを見る感じ周囲に魚がいるかどうかで判定してるように見えますね、、、
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今まで魚と触れ合わない生活だったから知らんけど魚ってリスポーンするっけ
-
動物みたいに季節変わったらするんじゃないかな
-
ありがとう季節か把握
-
下水道のコイが産む魚卵をプールに持って行って養殖したいなぁ
-
下水産の食べ物って臭そう
-
腹に入れば皆同じなのでセーフ
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釣りは魚のいる釣り堀でやろうとしたらここには魚が居ないって出てできなかったから
なんかもう思いっきり拡張しまくってほしいなぁ
ところでシャークネードの出るmod入れると船旅が地獄になるのな
そこらじゅうエレクトリックシャークだらけだw
-
…魚卵を養殖するを仮にできたらやってみたいけどその前に水辺をどうすれば作れるんだっけ…
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しかしいつになったら監視射撃実装されるんだろうか
現時点で射撃関連がどうも不自然な原因は間違いなくこれなので、最優先されるべきだと思うのだが
音につられて寄ってきたやつに、待ち伏せしてる方が一方的に撃たれるとか無いわ
-
的がなくても射撃モード時に命中率上げれるようにしたらいいだけなのにね
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>>407
もう実装されてるみたいだぞ。試してはないけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26881
-
>>409
ホントダ
これでもう中盤〜終盤コンテンツ作る上でのハードルはほぼ無くなったな
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4日前に実装されてバグ修正も進んでるじゃん
よっしゃ移行して試してくる
-
#8264 (2018/12/09 1:14:17)
Fix crash during aiming. (commit: 4cb7e09) ? swofle / githubweb
8263でエイミング中にクラッシュが起きる原因これだったのか
8264以降でやるのがよさそうだ
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オーバーウォッチ出動!
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7688全部入りで遊んでるんだけど、銅管から銅を作るレシピって前はなかったっけ?
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>>414
分解
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分解か、忘れてた!ありがとう!
-
npcが出現しなくて寂しい
サイボーグゾンビくんと二人きりだわ
-
最近は毎回NPC出現率上げてプレイしてるなぁ
-
今はNPC全然出ないね。1.0にしてもあまり出会わない。固定出現の建物じゃ捕虜しかいなくて寂しいし
-
NPCは増えたら増えたで全員全く同じ会話パターンなのがなんか怖いし、簡単に序盤のゲームバランス破壊できるし
完成度上がるまでは現状のレア度で良い気がする
-
NPC出現率上げたらやっと会えたがみんな奇形で笑った
人間やめつつあるけれど人のままな@さんがおかしいのかもしれない
-
いつから@さんが人間のままだと勘違いしていた?
-
何…だと
-
久しく落ちてないから今はどうなってるか知らないけど
落ちてしまえばなんでも変質させる粘液穴に落ちても無事な@さんだったんだぞ
人間なものか
-
ブロブの感染源の一つなのでは?
-
ちゃんと手洗いうがいしないから…
-
NPC奇形だらけになるのはModだろ
面白いからいつもonにしてるけど、バニラだとそこまで笑える状態にはならんよ
-
NPCの変異MOD入れてるかで大分違うよね
近接スキル高めのキツツキとか来るとどこかの@さんが流れ込んできたのかと思うわ
-
npcは一人仲間にしてると二人目以降はよく遭遇する気がする
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ロボット系のmod入れると携帯型操作端末作れなくなるけれどレア枠で落ちていることもないの?
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家電のお店とかで見かけたような
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8284のAdd traits and trait groupsって特質増えたのかな
BG_traitってのが気になるけど何の略なんだろ
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喘息持ちなのにクチバシのせいでマスク付けれないNPC出てきたときはちょっと可哀想に思った
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>>430
ない
blacklistに入ってるから
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BG_traitはNPCの職業とかバックグラウンドを設定する特質らしい
今までNPCの職業要素は服装と持ち物ぐらいしかなかったから追加が楽しみだ
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特定の役職っぽいtraitには特殊効果があったけど
それらを設定拡張できるようになるんかな?
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持っているtraitに応じてnpcの会話内容が変わるみたい。
@の「今までどうやって生き延びた?」って質問の回答が沢山用意されてる。
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>>420はフラグだったのか
会話、なぁ……
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@1「研究室に監禁されてたけどその辺に落ちてる人肉とか食べつつ脱出したよ」
@2「鬱で酒飲んで全裸になって風邪ひいて家が燃えて怪我したけど何とか逃げてきたよ」
生い立ちが重過ぎるニューイングランド市民たち
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>>434
やはり無理でしたか
わかってスッキリしたありがとう
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精神力高すぎる@さんに腰抜かす
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精力も無尽蔵だぜ
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NPCさんたち拠点づくりで今日もよく働いてくれてるけど……
少し前から食料のプロテインパウダーがこっそりと
人肉パウダーに入れ替わってることに気付いて無いんだろうか?
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とうとう0.D来る前に世界経済が終わってしまう
来年もこのゲーム出来るといいが
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6500番代から来ますた。
変更点いっぱいあるのは良いけど、みんなが言ってる食料凍結システムがやっぱりかなり面倒。
塩とか酵母とか、そういうのまで凍らせるかってのも凍るし、この辺の緩和なり整理が行われるまで新環境への移行は待ちかなぁ。
スタート職業が増えたり、武器向きの道具(バールとか)にブロック性能が付いたり、とかは本当に良いんだけどね。
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凍結まわりは担当者が別のゲームの開発に移ったみたいからもう次にシステム全体がガラッと変わるまでは改善されないんじゃねえかな
一応食べ物を凍らなくするMODはある
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凍結したまんまならむしろ長持ちして便利なんだけどね
凍ったままでも料理の素材には使えるし、融けると腐るのがネック
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6500の方が現状より良いと感じるならもうそのバージョンにずっと留まった方が良いと思う
例によってシステム理解してないだけって印象受けるが…(例えば、仮に塩に凍結判定ついたとしても全く問題ない)
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当面調整されそうもないということなら仕方ないので、自分もFREEZERBURNだけ削除したよ
とりあえず二回目の解凍即腐敗はなくなった
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地下は冬でも6℃で安定して凍結しない
食料は地下に保管するといいよ
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地下の温度とかもそうだけど全体のバランスがいまの凍結の仕様を基準に設定されてるから下手にいじれないんだよな
これ直そうとするとなかなか骨だと思う
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端的に0℃以下で凍る仕様だからどうにでもできると思うけど
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0℃で水が氷りはじめる
わかる
0℃であらゆる食べ物が突如凍り付く
おまえは何を言ってるんだ
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>>452
本体の処理的なとこよりデータ面がなー
マップ生成とかアイテム生成率とかゲーム開始直後はトイレから水汲めないことを念頭にいろいろ変えられたし
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すごくどうでもいいところだけど
寒いくせにお湯をおいしく飲めない@さん何なのって思った
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@<だって味ついてないし…
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お茶のほうがおいしく飲めるもんな
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お湯ってなんか不味いよね
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たまーに飲んだりするとおいしく感じる
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@さんが普段飲む水はそこら辺の水たまりだとか
トイレのタンクの中に長時間放置されていたものを加熱しただけだから
温かい状態だと泥臭かったり、カビ臭かったりするんじゃないかな
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いやさすがに綺麗な水に…して飲むよね?@さん
綺麗な水な状態で飲むよね!?
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CDDAの何が気に入らないって、たまに商業作品のネタを丸パクリで脈絡なくぶっ込んでるのが気に入らない 伊藤潤二の漫画のあれとか
ドワーフフォートレスネタみたいに、小ネタをそっと入れとくならともかくさ
ああいうのは多少なりともひねり入れるべきだわ
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まー素人開発のフリゲですけん。
ツクールゲーでも脈絡なく「いいえ私は遠慮しておきます」ネタとかぶっこんでるのあって萎えた覚えがあるな・・・
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煮沸すると臭い水は余計臭くなることが多いゾ
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ボストンの水道水は飲めなくはない、程度らしい
州で違うそうだけど、ミネラルウォーター買ったり浄水器設置したりが殆どとのこと
@さんは煮沸したから安全だって事で飲んでるだけで、実際は我慢してるのかもな。綺麗な水じゃ満喫増えないし
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クラフトメニューで作れる綺麗な水はレシピ見る限り
ろ過や蒸留はせずに煮沸してるだけだろうしニオイはありそうだ
電池式の浄水器も材料見た感じ加熱機能しかなさそうだし
炭を使う方の浄水器でも完全には脱臭できるか怪しいだろうね
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何のことかと思ったらソイレントシステムか
結構前にやったからググらないと思い出せなかった
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綺麗(だけど臭う)な水 なわけか。それならお湯より水の方がマシかも
そんでお茶にして良い香りを付けたら温かい方が美味いんだな
と、思ったが牛乳は冷やした方が美味いと表示される・・・ホットミルクも美味いのに
こりゃもう@さんの好みですな
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フルーツか何かで香りをつけて飲みやすくした水があっても、と思ったがほぼフルーツジュース(綺麗な水使う方)か・・・
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水質いまいちなのに雑草入れて煮出したハーブティー()が美味しく健康的、ってのはよくわからないけど
そんなのでも水道水よりはマシなのかもなぁ。日本の感覚じゃ考えられないわ
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高熱で買い物行けない程しんどい時に飲み物無くなった時は水道水を沸騰させてやや冷めた頃に飲んだがハッキリ言ってまずかったし意欲も上がらんのは納得すぎる
ちなみに少しめんつゆと追いかつお出汁入れるだけでリアル意欲がやや上がったから少しの味付けで意欲に関係するのは間違いない
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水道水は水道水でもトイレの水やんけ
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場所によるんだろうな
熊本は水道水も美味いらしい
東京に来てラーメン屋で出されたお冷が不味くて飲めなかったって
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海外の水道水は基本的に日本人は飲めないと思っておいたほうがいい
アメリカでもド田舎いったら水道から池の水が出るらしいし
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30年以上飲んでるから判るけど東京の水道水はうまくなったよ
市販のミネラルウォーターと変わらんくらいの味
特に冷やして飲むとカルキ臭さが抜けてほぼミネラルウォーター
まぁ貯水タンクか配水管が劣化してるとか直結給水方式かの差で味が変わるけど
気になる人は市販されてる東京水を買ってみよう
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アフリカの水とかやばいよなぁ
水くみしている水の濁り具合からもう病気になるのわかる
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どうも、某動画の者です。以前釣りを拡張するmodに需要があると
返答を頂きましたので、とりあえずこんな感じのmodを作っております。
**Enjoy Fishing mod(仮) ver1.0**
【概要】
◆新しく釣りスキルを追加
◆魚のいない水源(深水域のみ)でも釣りができるように
◆釣りスキルによって釣れる魚が変動(ガラクタや死体なんかも釣れます。)
◆釣りを餌釣り・ルアー釣りに分類(餌釣りでは魚の餌が必要に)
◆釣った魚は一時的にアイテム化し、使用することで放流も可能に
※大きな水源があれば養殖も可能かも?
◆専用の釣り道具はランクによって釣れる確率が変わる
(ロッドとリールの組み合わせで補正がかかるように)
elonaの釣りをイメージして作ってみました。
まだ細かい調整ができてないので、公開はもう少し先になりますが、
こういうmodを作ってますとの報告です。要望等があれば
反映させて頂こうと思ってますのでよろしくお願いいたします。
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釣りじゃないけれど、ねながしや養殖とかもできたらいいなぁ
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漁船を作ろう(提案
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綺麗(殺菌済)な水 だと思ってる
だとするとそれに味付けしただけのお茶も大概まずい筈だけどまぁ気にしちゃ駄目だね
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エロ本も釣れるのかな?
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肥満ゾンビのエロ本とか巨大鯉のエロ本が釣れるのか!?
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車載浄水器通した水はただの煮沸消毒水より美味しくあるべきだが
組み込むのは相当な手間だろうな
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>>478
やめなされ やめなされ 酷い殺生はやめなされ
まあエイリアンModの電気ザメ達をダイナマイト漁で
一網打尽出来たら楽だろうなとは思う
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>>477
同じマスから物資を取りつづけることが可能な強化薮漁りみたいにならない?
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YouTuberが砂と炭とペットボトルでいろんなモノろ過してるけど
細菌とかも綺麗に出来てるんすかね?
商業作品でんでんと言えばこのゲームでトリフィドを知ったで
著作権とか切れてる作品なのかな
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云々(うんぬん)のこと?
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武勇伝
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こんな間違え方初めて見た
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自分はこの間違い見たの2回目だ。実は同じ人だったりしてw
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特に酷いことした覚えがないがあなたの仲間の評価がtheir crueltyだった
もしかしてダックスフントをうっかり轢き殺したり射線に飛び込んできた仲間に誤射したりしたのが原因?
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使うと幸せになるアーティファクトなんてあるんだな・・・しかも太陽光か時間で充填だ
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でんでんは一部で有名だぞ
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>>477
これは幸運のエヘカトルを信仰せねばな!
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ほーん・・・養殖で使う魚の餌って魚肉がメインなのか まあ種類にもよるんだろうけど
https://www.yoshoku.or.jp/feeding/
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>>491
>their cruelty
彼らの残虐性.....????
英語として意味不明だが、それ何かのバグか間違いじゃないの
>>486
トリフィドの元ネタはクトゥルーと同じく大昔の小説なので著作権切れてるでんでん
でんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでん
-
んでんでんで��
-
ゾンビーム
-
変異関連以外で汚染肉の使い道が欲しい
乾燥汚染肉も変異後じゃないと実質食えないし
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死体の使いみちといえば魚のエサ
-
いうて腐った肉みたいなもんだしなんに使うんだ?
-
肥料にして畑にまこう
-
土壌が汚染されそうだ
-
逆に毒物の原料とか感染症のワクチンにするとか?
元が人肉+謎生物のブロブだから現実的な運用例が思い当たらんな
以前にあったゾンビ神輿みたいなのが一番現実的なのかもしれんね
-
家畜にした動物に与えて、異形の怪物に変貌させていこう
-
魚の餌にして川に流すと数日後には
インスマス面の半魚人がうろつき始めるとか
-
普通の死体を解体したらえらいことに……
そりゃ確かに警告も出たしリアルで人間解体したらそうなるけどさ……
後でゾンビになるかもって思ったんだよぅ
-
人肉嗜好持ちなら気にならないし、美味しく食べられる。
サイコパスでも気にならないし、普通の肉と同じく食べられる。
人肉嗜好持ちでサイコパスなら、人肉がごちそうになる。
-
まあ無実の人を殺すよりショッキングだよな
-
世界設定からすると普通の死体を念のためにバラしとく発想は間違って無い
だいたい、ゾンビグチャドロにして平気なのに生身はうつ病発症って極端やろ
-
復活しない様にsキーで叩いてドロドロの状態にするのと
人間の皮剥いだり、骨や腱まできれいに並べるのは別問題なのかな
しかしゾンビや神話生物、あるいは人肉取れる元人間のクリーチャーは
バラしても一切問題ない辺り@さんのメンタルバランスは滅茶苦茶だな
-
高層マンションに初めて入ったのだけれど良いねここ
NPCが沢山いて拠点づくりのとき楽できる
-
頻繁に遭遇する訳じゃないから今の仕様を正確に把握してないけど
平野で人の死体が転がってるパターンの内、科学者系の服装パターン?なら人の死体からCBM取れたりするので死体をアイテムグループで判定してるんじゃないかな
既存のそういった仕様があるから通常のゾンビ死体とかと違ってそれこそ木箱みたいな扱いなんだと思う
だから木箱がブロブに汚染されて動き出すのか?という扱いになってるのかと
-
人間の死体放置しててもゾンビ化しないのに
サバイバーゾンビは存在する謎
もしかして死体じゃなくて生きたままゾンビ化してるのか?
なんか体温あるみたいだし
-
他の人間に殺された、もしくはゾンビに殺されたがブロブ未感染のまま死んだと脳内補完
@がなぜ感染の有無を判別できるかは聞いてはいけない
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単に耐性のある人間だけが生き残ってると思ってるわ
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エイリアンMod持ってる人、最新版あげてほしい
wikiのリンク切れてる
-
生存者の耐性の有無と、そのへんに転がってる死体がゾンビ化するか否かは全然関係ない
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研究所のコンピュータのログに
死亡時に一定量以上のブロブが
体内にないとダメってあったような気がする
-
>>518
なんでそんな攻撃的なのか知らんけどそこら辺の死体は耐性があるやつが死んだからゾンビ化しないという解釈
-
意外と感染症末期まで見届けた人少ないんだな
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ていうか科学者の死体からCBM取れるんか、知らなかった
-
汚染野菜ってキャンプ地の配給に使えるんだな…
真菌人完全解体で、流体嚢と合わせて1体につき12900kcal分配給できるわ
地下に真菌湧いてる研究所のすぐ近くにキャンプ地作ったからすげぇ捗る
-
スレ重複72日目にあった
たぶんこれがリンクきれてない最終更新のエイリアンMOD
https://www.axfc.net/u/3938455
-
>>521
あれはゾンビ病じゃねーしな
-
>>520
感染症とブロブ寄生を混同してないか?
-
このゲームにおける病気について考えることあるけど難しいんだよな
狂犬病・・・CDDA世界では感染する機会が多すぎる 感染しても発症するまで分からない 発症したら100%死ぬ
内臓疾患・・・CBM人工臓器以外に治しようがない @ならその辺の豚の内臓をオートドクで移植してワンチャンあるか
地味なやつもいいかも
水虫・・・防水性のある靴を履きっぱなしだとなる 抗真菌薬で治せる
痔・・・何日も座りっぱなしだとなる 麻酔と手鏡とハサミでなんとか
誤嚥・・・食事中に確率で発生する 運が悪いと窒息死する 鉗子とかあれば
-
病気の複雑化は一時期の耕作が比較にならないほど面倒でしかないから考えたくもないな…それこそ単純なストレスだけで発症する病気いくつあるんだよという話になる
特質と変異で十分表せているし、ヤワな人と運が良くなかった人は死んで残った1%が時々インフルには勝てませんぐらいでいい…
-
病気なんてフロント・ラット・スプレッドするだけで治るし…
-
アプデでシェルターが改築された。
-
>>526
そっちが?
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病気を複雑化すると生きるのがくそ面倒になるだけだからやめたほうがいい。
-
「感染症?ゾンビウィルスに感染したんだな!」
「いいえリアルの感染症です」
-
虫歯も忘れちゃいけない
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感染症、風邪、寄生虫、キノコ、あとなんかあったっけ
もう十分だな、どれも割りと生死に関わるし、特にキノコ
-
>>535
破傷風にインフルとか
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>>517 >>524
修正しといたよ
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>>521
普通に病死したよ
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凍ったら食べられないことになっているけれどベリー系は凍ったら美味しそうだよね
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冷凍のブルーベリーの解凍しきってないやつとかシャリシャリしておいしいよね
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ミックスベリーといいつつ安いブルーベリーばっかり入ってるやつ
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口に放り込めるサイズなら食べられるがその代わり通常より食事時間が伸びる&体温が下がる
くらいの調整ならメリットもデメリットも軽めで面白いかもしれない
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>>538
結構昔のverで最後見届けたらゾンビとして徘徊始めなかったっけ
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>結構昔のverで最後見届けたらゾンビとして徘徊始めなかったっけ
別のサバイバルゾンビゲーなら知っている
カタクリでは初めて聞いた
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これはもう血清を注して屍人になるしかねえな!
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ゾンビ病と感染症勘違いしてるやつ多いな!!!
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感染症由来ゾンビはゾンビものでもよくあるから仕方ないね
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現実的には抗生物質が効く=細菌なんだよな
講師物質はウイルスには効かないしもちろんブロブにも効かない(はず)
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ゾンビと呼ぶから誤解を招くんだろう
ブロブ用モビルスーツ、略してブーツと呼ぶべき
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下半身飛ばしてぶつけるやつだな
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ヘルメットは手で持つか中身を空にしないと所持できません
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母さんです
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>>537
おつかれ
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ウッソに出来たのなら私にだって!
ブーツハンガー連続射出!
ハンガーは何の略ということにしよう?
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中身を空にしたいそうなので
とりあえず食肉解体ラックとテーブルを設置しておきますね
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ゾンビマンサーの頭食べたら変異でもするのかなと思ったけど特にそんなことはなかったぜ
あと食中毒にもならなかった
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中国の珍味かな?
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拠点にスプレー缶大量にため込んでるけど、爆発して拠点吹き飛ばないか心配だわ
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ガソリンを満載したタンクを
溶接修理しても平気な世界だし大丈夫でしょ
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120本もありゃ吹き飛ぶらしいからな〜
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光について・・・現状だとタイル上は光があたってるか否かでクッキリ分かれているわけだが
特に投光照明を点けた時に周りが昼と全く同じになってしまうのが気になるんだな
以下は今やっつけで作ったイメージ図だけどこういうのは仕様的に難しかったり不可能だったりするんだろうか
https://i.imgur.com/2PQuMxa.png
https://i.imgur.com/NPFlvUw.png
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松明を置いて湧き潰ししたくなるな
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どんなゲームでも光源処理関係は重くなるイメージ。
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夜といえば体積によって一定以上の明るさがないと見落とすとかほしいと思うことはある(ゲーム的にはいらない)
さすがに月明かりで遠くは見えてもタンスの中のはんだこてとか見えないでしょ
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主食ゾンビーフでブラック労働させるあなた派閥
これは反乱待ったなし
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>>564
一瞬「日中だってタンスの中身は遠くから見えなくね?」と勘違いしてしまった、日本語ってむつかしいね
アレだ、手探りで見つけてるんだ多分……剃刀用替刃とか落ちてたら腕から出血しそうだけど
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拠点発展させてるけどいくつかバグがあるな
・鍛冶場、調理場のレシピ数がおかしい(1段階目で全解禁されて発展が進むほど少なくなる)
・完了までに24時間以上かかる場合時計がループして進まない
・すでに派遣したNPCを別の派遣時にも選択できる
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>>561
コンソール版だとどうなるんだろうとか
夏は夏でパッキリしてて欲しくなっちゃいそう
とかあるけど、こういうのも綺麗でいいね
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夏に冷たいもの、冬に温かいもの食べると意欲ボーナスってないのかな
酒飲むと一時的に寒さを軽減とかさ
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季節より@さんの体温を基準にして高/低体温症の時に
冷たい/温かいもの食べるとペナルティ緩和できるみたいな方が自然かな
それからアルコールはむしろ体温下げるから
暑いときは酒やスポーツドリンク、冬はトウガラシや脂っこいもので
体温ペナ軽減しやすくなるとか
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このゲームはじめてやるんだけど楽しむコツ教えて
今DLしてる
-
最初は難度を下げる事を一切躊躇わずに莫大な知識を付ける事を優先する
ショートカットを徹底的に利用して覚える
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バージョンに関わらず
ゲーム始まったらまず操作方法を確認するためにEscキーを押す
まずキー操作理解してるかどうかで快適度が違う。現行の開発版はEnteでメニュー出せるけど
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ありがとう
とりあえず操作方法覚えるのが大事だって事はわかりました
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wikiやニコ動にもいろいろ書いてあるし、アドバイスしたいことも山ほど有るけど
ガチの初心者にとって一番先に知っておくべき事は
ゲームの更新ペースがめっちゃ早いから
覚えた知識がすぐに通じなくなるってことが珍しくないってことだな
-
Tips:健康的な食事をしないと体調が悪くなります。ファーストフードを食べるのは最後の手段です。
ファーストフードなのに最後なのか(ファースト違い)
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>>561
なんか二枚目窓から暗闇が伸びてるように見えたわ
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現状だとNPCはデフォルトでオフになってんのかな? だったらそれをオンにするがまず第一歩であろう
あとはwikiかなにかで、ビルド例と最初に何するかのガイドを見る。
このゲームは一番最初にすべきこと(カーテン外す、ロッカーバラす等)が良いのかわからんのが最大の難関なのでそこさえ超えればあとは慣れる。
>>575
>覚えた知識がすぐに通じなくなる
流石にそれは極端
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毎日更新されるので質問などの際バージョン番号言わないとアドバイスができない・通じない場合があることと
ここで話してる者同士のプレイしてるバージョンがたいてい違うことは知っとかないと
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64bit版良いね処理がとても快適になったわ
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>>576
死への第一歩ということだな
>>571
とりあえず捨てキャラで一回死ぬ
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ゲームやり始めて1年経っても新しい発見があるゲームだから、気長にちょっとずつ楽しめば良いよ。
本体の更新が頻繁って言っても自分のゲームが自動でアプデされる訳じゃないし、操作キーまで変わることはないからちょっとずつキー配置覚えていこう。
自分はブラウザ横に立ち上げて、wikiの操作方法のページを常に確認できるようにしてた。
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スマホ版(タブレットor大画面でプレイ)なら画面下にショートカットキー表示登録されるから
それで慣れるのもいいぞ!
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遊ぶコツじゃなくて楽しむコツと聞いてるから俺はこう返すぜ
なりきって遊ぶ
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楽しむコツはやっぱあれだろ
武器や銃の実物の動画をyoutubeで探して見てイメージを高める
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>>585
これはあるな。某動画で銃の画像とか挟んでくれるけど、見るとなんか使いたくなる
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銃はMOD入れてると結構マイナーななのもあるのよね
某銃擬人化ゲーやったときは「これカタクリで見たやつだ!」ってのがわりとあった
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久しぶりにアプデしたんだけど、オウルパイク下方修正されてたのね…
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されてないです
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スリーパーエージェントのゲームで冬の感覚はつかんだぜ!
まあ雑魚の人間の頭にアサルトライフル1マガジン
全弾ぶちこんでも死ななかったりするんだが
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頭蓋骨の表面でつるっつる受け流してそう
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>>589
あれ、マジ?手元にあったやつが刺突25命中-2になってたからてっきり下げたのかと
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どうせ壊れてるだけというオチ
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いや弱くなったよ
その代わり攻撃コストも下がったけど
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すごく前に変更されたはず
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重さが減ってるので攻撃速度が上がってる
たいして下方修正じゃないです
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地下鉄路線歩いてて中央研究所見つけたけどデカすぎるな
びびって探索途中で引き返してしまった
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>>596
恥ずかしい
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光の段階化って検討されてた?んだな いつかこれが本体に実装されることもあるんだろうか
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23996
https://user-images.githubusercontent.com/24307650/41299290-1f2633d0-6e31-11e8-8adb-0be9c7fcdb2b.PNG
https://user-images.githubusercontent.com/2865203/41329787-7b230142-6e84-11e8-8229-cceaa956afc8.png
https://github.com/Aivean/efficient-2d-raycasting
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でも見づらいだけな気がする
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好きな人だけが入れられるmod形式にしてほしいかな
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円形処理?の追加オプションになりそうだなこれはw
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>>580
試してみたけどマジで軽いな
特に移動の際のモッサリ感が無くなった
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動作コストあたりのダメージ計算してみるとわかるがオウルパイクはもとからそこまで強くないし、それほど弱体化してもいない
野太刀最強状態は依然変わらず、ただし武術考慮するとブロードソードも相当、てか雑魚の大群相手ならブロードソードダントツだが
-
オウルパイクは刺突属性だし3マス先から攻撃できるというメリットがあるからな
一体一ならほかの近接武器は足元にも及ばないんじゃないか
-
オウルパイクさんは本物も命中-2されてて悲しみ。
ついでに攻撃力も下がって悲しみ。
-
ダイヤモンド塊の挙動がおかしいな
使用で破片にしたらエラーが出て持ち物確認したら破片入ってるのだけれど
それを装備してみたり移動させてみたりしたら強制終了した
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一対一かつスケート等持ちなら確かに未だに最強に近いよ
ただ巨骨と掴みちゃんが…
-
巨スケは近接で殴り合うものじゃないから……
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冷凍は寄生虫殺してくれるから生食でも行けるという点で
製作を把握してない初心者にもやさしいと思うんだけどなぁ
-
冷凍と同時期に、凍らない不思議な池が導入されたことで
脱水で死ぬことまず無くなったしな
危険を冒して便所に潜入する必要も、雨水待つ必要もなくなった
-
温泉でも湧いてる可能性>凍らない池
-
最近また始めたけど生成マップに出てきた強酸アリ塚ってなんだよ・・・
強酸ゾンビ2,3匹でもめんどくさいのに群れとか無理だわ
-
>>567
鍛冶屋のレシピがすごい多いなあと思ってたら第一弾で全開放状態になってたのか…
まあ自己満足のために改良はやれるだけやるけれどただの飾りになってしまうのか
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アリは音に寄ってくるから下手に銃とか撃つとわさわさ集まってきてヤバいよね
-
強酸アリに遠距離からフュージョンブラスターアームぶちこんだら集まってきたアリが続々火に突っ込んで死んでいったのは笑った
火を恐れないにも程がある
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飛び道具整うまでは逃げ一択、対酸防具整うとクソ雑魚
ほとんど盲目だし、対峙する必要に迫られるのってかなりのレアケースなのであれで死ぬことはまず無い
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強酸アリの群れにダイナマイト投げたら
倒した以上の数がワサワサ来て死んだ
>>606
まあオウルパイクって実物はダメダメ武器だったらしいし…
-
兵士ゾンビは耐性と防御力のおかげか兵隊酸アリと延々殴り合ってたりする
そこに他のゾンビ引っ張ってきて乱入させて溶かしたりとかもできる
ゾンビ相手がまだ辛い序盤とかはむしろ便利に使える気がする
後は普通の肉塊が獲れれば言うこと無しなんだがなぁ
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それよりシリコンキチンの使い道が増えてほしい
防具にするにしてもやけに動作制限悪くてもったいない
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あれを防具化出来る頃にはスキル的に動作制限ほとんど関係なくなってるとは思うが
サバ装備も作れるようになってるのが普通だと思うので、たしかに存在意義が微妙
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夏の気温17度で暖かさが-56とか行ってたんだがバグ?
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大怪我してる部位は温度下がった気がする
あとは運転中に風をもろに受けてるとか
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中立npcの足元に木材置いて火を付けても敵対したことにはならないんだな
消火器準備しておけば安全にアイテム強奪できるかな
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盗むコマンドで無条件にアイテム盗めるのは無くなったんだっけ
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最近だと強酸ゾンビよりも弱酸ゾンビの方が厄介な気がした
近接でよく戦う@さんにとってはホント痛い(槍や遠距離武器なら話は別だが…)
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敵対NPCが@を無視するバグが8326で直ったな
>>624は8326でも有効だった
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火つけても敵対しないのは最近なった話じゃないし
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8284→8326移行中だけどアリとハチと巨体ゾンビの除外MODが同梱されるようになったのね
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>>623
乗り物には乗ってなかったから気づいたのよ
直前にセーブしていたから一度終了してロードしたら治ってたが
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8236にしたら車両画面でエンジン出力(ワット表記)とバッテリー充電完了までの時間が表示されるようになってる
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>>631
なんとなくで充電時間をとっていたから便利だよね発電量もわかるし
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ああこれもしかして乗り物に乗っていなくても強風の日があるようになっているのかな?
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某所で見たからTransporterMOD(1.1.0)使ってみようと思ったけど8329じゃエラー出るなぁ
直したいけどluaはわからん……
更新前?のwikiに載ってる方は8329でも動くっぽい
-
特定治療シリンジなんて初めて見た。
前提の物すら飛ばせるみたいだから、特定のデメリットを大分軽減できそうだな。
いい使い道ないかなぁ。
-
気温の低いニューイングランド地方に
コーヒーの木が植えてあるの何でだろうって思ってたけど
ケンタッキー・コーヒーツリーっていう木があったんか
-
>>634
それ最新じゃない。確か1.1.0は通常版CDDAに対応してないはず
1.2.0が通常版に対応したもの、だけどこれWikiにリンクないのか
-
あったこれか
149: 名@無@し :2018/10/21(日) 16:59:48 ID:6vH4kCA.
[1.2.0]TransporterMOD
https://www.axfc.net/u/3942961
取り急ぎ作りました、本家に組み込んで下すった方ありがとうございます!
更新点
・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです)
-
片栗っぽい夢見た…
ゾンビぶちのめしつつ(数は少ない)旅館?かどっかのおふとん部屋漁ってた…
-
>>638
ありがてぇありがてぇ
これで色々捗りそうだ
-
>>640
いいものを教えてもらえた
某所の動画見てきたけどこれ周囲のNPCも一緒に移動できるんだね、よく作られてるわ
-
・電力満タンになったら自動でエンジン停止する機能(モーターは有効のまま)
・毎日19時から翌07時まで自動で投光照明を点灯するようなタイマー機能
このへんって仕様的にむずかしいですかね
-
久しぶりにプレイしたら、NPCから拠点の話が聞けるんだけど、拠点作れるの?
-
>>643
NPC2人以上連れて平地で話しかけたら作れるよ!
-
高層マンションってゾンビの巣窟になってる以外にも
生存者や盗賊の拠点になってる事もあるんだな…
おかげで人肉ハギス食べ放題だ
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なぜころたし
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レイダーの高層マンションは珍しく信号弾と赤外線ゴーグルが役に立つマップ
無策で突っ込むとライフルでボコられるから頭使って殲滅が楽しい
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暗視ゴーグルあったらフレアは害でしか無いと思うんだが
そして明かり全般に言えるが、使いづらい
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>>638をWikiに追加した……けど、
ショートテレポと長距離転送とTransporterとあって、どれがどういう機能だかわからん!
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Transporterの瞬間転送装置だけれど
りどみだと低制度転送だとチャージ全消費となっているが消費なしでチート状態になってる
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違ったtranslocator MODです
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腕から真菌感染→気付かず高速ロボと戦って胴体消耗→咳して胴体死亡
とんでもなくレアな死に方した気がする
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/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! このスレッドにきのこが生えたようです
(__,,,丿
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キノコ淫魔はHENTAIにいないのか……
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クリスマスはボルト攻略するぜ
ケーキとチキンを用意しないとな
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>>654
キノコ生えてたら男になっちゃうじゃん
乳首からキノコ生やすか?
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設定されてる(?)性別で敵対(襲う)か無視か変わるモンスターとか居ても面白いかもね
出来るのかは知らないけど
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ネクロニカの『おとこのこ』やふたなり変異が条件にどうなるか
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いつの間にかメイドさんをペットキャリーで運べなくなってる。
代わりに家畜運搬ケージで運べるけど・・・出先から撤収するときちょっと面倒になった。
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7343→8326 ぶりにやってるけど研究所の間取りぜんぜん違うわ、ライト増えてるわ、でけぇげっ歯類いるわ、放射線漏れてるわ
地上に出りゃ食いもん全部(冷)ってついてるわ、攻撃で服速攻破けるわ、全然プレイ感覚違うのな…
マチェットかトンファー振ってりゃ初期安定かと思ったら、ゾンビ犬の群れすらまともに殺せないで死ぬしどうすんのよこれ
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下水街って成人漫画に茸だらけな娘さんがおったなグロ可愛かった
他の変異なんかもだいたいあの漫画家さんの描くクリーチャーを脳内でイメージしてるわ
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>>655
チキン無いや…人肉じゃダメ?
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>>655 >>662
七面鳥は如何?
そういえばCDDAの七面鳥は逃げ足が早くて七面鳥らしくないよね
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>>639
閾変異(@さん)への準備が整ったようだな
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◆長距離転送MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3949985
・ゴミクズのような処理漏れを2件修正
→低精度転送時にチャージを消費していない(>>650)
→低精度転送時にマップ座標選択画面をESC等で座標指定せずにマップ画面を抜けるとゲームが落ちる
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一足早いクリスマスプレゼントだな
ゾンビにもプレゼント(銃弾や拳)をあげないとな
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コーヒーの実って満喫度下がるけれど熟してないからなんかなあと思ったがそもそも紅茶の葉が取れる不思議な木だったな
CDDAの世界だとそういうものだと思っておいたほうが良さそうだな
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コーヒーの実って満喫度下がるけれど熟してないからなんかなあ
渋柿とかそういう系?
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なんとなくこれ思い出した
_、_ 湯なんざいらねぇ…
( ,_ノ` ) 豆本来の味が損なわれちまう…
[ ̄]'E
.  ̄
_、 コーヒーは豆だけで充分だ…
( ,_ノ` )
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ サラサラサラ
( ◎E サラサラサラサラ
_、 _ シャクシャクシャク
( *` )シャクシャクシャク
[ ̄]'E
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そもそもアレ、ほとんど果実としては可食部がないはず
皮ごとだと渋い(果肉は甘いが量がうん)って話は聞いたことあるな
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調べたら紅茶の葉は現実でも取れるのね知らなかったそんなの
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>>665
ありがたく使わせてもらいます
細かすぎてほんとにしょうもない報告で申し訳ないんだけど
OMAKEフォルダ内の「ナニコレ.txt」が文字コードがEUCで保存されてるせいかテキストエディタで開くと文字化けする
サクラエディタで開くと自動判別変換されるせいなのか文字化けしない
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>>667
コーヒーリーフティー知らんのか?
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研究所スタートで防寒のため安全ヘルメットと防塵マスク着けて木材を装備してたんだけど…
これ完全に((
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あぁ、データいじるときはEUCだもんな…
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コーヒーの実は現地では果実として食べられることもある
現地でしか食べられてないって辺りから察してくれ
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https://i.imgur.com/Ge6y7KA.png
避難所多すぎw
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コーヒーの実を猫に喰わせるアットさんが・・・?
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動物を捕獲しても現状使い道無いし
そういうアイテムの変換みたいな事やってくれるならありがたいな
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マップのフォントを縦長にする意味ってあるんだろうか
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オーバーマップを正方形で表示するのに最適なフォントってあるのん
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>>681
"overmap_fontwidth": 16,
"overmap_fontheight": 16,
"overmap_fontsize": 16,
"overmap_typeface": "unifont"
俺はこれでいける
別のPCにコンフィグ引き継いだから崩れたことあったから画面解像度によっては調整が必要になるかも?
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>>682
言い方が悪かった横幅16にすると一画面内に表示出来るオーバーマップ範囲の横幅が半分になるのが嫌でな
8x8正方形に出来たらなあと思っている
オーバーマップがタイル対応してくれたら後は作るだけだから簡単なんだが
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オーバーマップ用に作られたCDDAフォントが気に入ってたんだけど
街の名前表示されるようになってから使わなくなっちゃったなぁ
漢字はともかくカタカナを昔あったMSXパソコンみたいなフォント自作するか
街名をアルファベットで生成するようにどこか弄ればよいのだろうけど
MOD講座みてうわーすげぇってなってるような今の自分にはどうしようもないや
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>オーバーマップがタイル対応してくれたら
サイズの問題はとりあえず置いておいて、ちょうど似たようなこと考えて2,3日前にいろいろ検索してたときにこれを見つけた
https://discourse.cataclysmdda.org/t/working-on-a-new-graphical-overmap-font/17982
フィールドマップのタイルほどまでは行かないけど、ビットマップフォントにしてちょっと色を加えてるので森が2色になったりしてる
応用すればある程度の表現は出来そう。このままだと都市名の半角カナ表示できないのでなんとかしなきゃいけないけど
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>>685
いい感じだけど1マス20x20やんけデカいわ残念・・・と思ったんだが
retroasciifont-RELOADED.pngを補間無しリサイズで半分の160x160にして
fonts.jsonの設定を10,10,10にしたらなんか結構求めてた感じになった
https://i.imgur.com/PwPsOEJ.png
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>>686
overmap_terrain.jsonのカラー指定を外して建物ごとに特定のタイルを用意したら
グラフィカルなオーバーマップも行けるんじゃないかと思って試しに森でやってみたら
森が真っ黒になったw colorは指定しないとダメか…
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家屋の向き犠牲になってるのかなと思いきや
ちゃんとドアの偏りでどっち向きか判るのね
いいねぇ
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いやアスキーもそんな悪くないだろ、と思って久々に起動してみたら.....悪いわ、あまりにもFFFFF過ぎる
新フォントは多言語対応さえすれば普通に統合されるんじゃなかろうか
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こいつはいいな
問題はmod絡みで増えると対応がやや面倒ってくらいだね(まぁそこは文字になってもしょうがない部分だし
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ちなみに>>685のダウンロードサイトは
一見有料プランじゃないと登録できないように見えるが
どのプランも選ばないで登録すると無料登録になるようだ
最初有料しかないのかと思って諦めかけた
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Nexus modsがそんな姑息なことやりだしたのかって思ったけど
会員登録ページ見たら英語で「有料プランにしたくないならスキップしてね」ってちゃんと書いてあったわ
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ちなみにNexusmodsはModdbと並んでかなりメジャーなModサイト
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>会員登録ページ見たら英語で「有料プランにしたくないならスキップしてね」ってちゃんと書いてあったわ
だ、だって押すとこしか見てなくてfree planみたいなボタン無かったんだもの!(*´・ω・`*) ごめん
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https://imgur.com/a/kGgCKQ6
他のアイコンに使ってないasciiコードの位置に画像を当てはめれば建物ごとに個別のアイコンも作れることがわかったけど
白以外を使うと探索済みの場所をグレーに反転させることが出来なくなるのであんまりカラフルには出来ないわ。残念
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…スケぶっとばした時の骨で窓ガラス割れた
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新しいバージョンほどオフロードが厳しくなってるなあ
車載装置を一通り載せた車だとスピードが全然出ないし加速が弱い
300キロ出して爆走しては死んでいった@さんは楽しかった
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真菌発生源を潰しても特に報酬とかないんだな…
晴れの日にライターで火を付けるだけで済むからなのかな
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真菌塔「せやろか?」
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キノコから取れる素材の供給源にすると言う手段。
適度に間引かないと酷いことになるけど。
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真菌ベッドがあんなにばかげた繁殖力持ってなきゃキノコはいい食料源なんだよ
炭にしたり乾燥させりゃなんでも同じだ
しかしどうやってキノコを囲おうというのだ
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コンクリ壁でも浸食するからなキノコは
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そこらじゅうのキノコ焼きまくって根絶やしにしたと思ったのに
そこで一泊してテントから出たら辺り一面キノコの楽園と化してた
-
キノコそのものよりマーロスの方が圧倒的に食料として優秀だし、汚染拡大の制御も容易
なのでとりあえずマーロスをさがすべし
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マーロス > キノコ
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うわ、間違えて編集途中で送信した
もういいお(´・ω・`)
-
アレ食べたら口から胞子でないっけ?
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普通の民家の花壇にマーロス咲いててびびったわ
もしかしてキノコとは別物の普通の花?
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今更だけど、未開封のペットボトルってもうちょっと日持ちしても良いよね。
-
竜狩り大弓modってさcbmとしてなら再現簡単じゃない?
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栄養が必要って感じで、胞子の飛散先に死体が無ければ範囲が広がらないようにして欲しいな
-
初心者なんだけど裁縫上げると作れるのが多くて助かるけどどの装備がいいとか分からんね(´・ω・`)
-
新しいバージョン久々にやってみたがクラフト画面に表示非表示のsとあるが・・
消したの戻す方法ないのかこれ
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質問スレにあったわごめ
-
>>708
食ったら、吐いた時に出るキノコの群れに紛れてマーロスの花が咲く。…だったかな?
既存の藪や花を染めたらマーロスになる、と勘違いしてしこたま試みたけど無駄だったような記憶があるんだよなぁ(曖昧)
-
>>712
それを自分なりに探して決めていくのも楽しみだよ。っていう月並み回答もなんだから
スキル3までとして話すと、バックパックとバラクラバとパーカーorトレンチコートorダスターコートが優秀
手や足は選択肢あまり無いから悩まないと思う
-
補強するだけで強くなる服とか、組み合わせで強くなるやつもあるからわからんよな
バージョンで変わることもあるし。俺の頑丈なパーカーとジーンズ返してよ!
-
序盤のハーフカーゴパンツはもっと評価されるべき
-
外套(ジェダイ)ての見つけたけど引っ掻かれるのが怖くて着れん…
-
近未来が舞台だけどライトセーバーはないんだよなー
-
>>720
ネクロニカMODにCBMがあったから、それで我慢かな
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今の破れ易さは親装備の素材依存なんだっけ?
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>>721
ネクロニカModはもう息してません
-
https://imgur.com/a/A3AW1uw
この間のオーバーマップ、ビットマップで日本語表示は厳しそうなので
フォントを直接改変してみた(改変可のフォント)
TrueTypeフォントなので単色しか使えないけど日本語は表示できる
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一時期電池で動くライトセーバーMODで作ったことあるけど、当時はすっぽぬけまくりのバージョンだったからそりゃもうひどいことに。
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>>724
すごい、完全に実用レベルに達してる
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>>724
おお、いいねいいね
自分もどうにか8x8フォント自作してカタカナも出せるようになったんだけど
道の部分がどうにもならなくて四苦八苦してるよ
日本語環境だと罫線の類が全角になっちゃうせいか、あてがったフォントが反映されないや
-
すっぽ抜けるライトセーバーって怖すぎでは
-
https://imgur.com/5Qt831W
川もやってみた。意外とイケるのでは
>>727
おお、カタカナ出せるようになったんだ
メモとかはもうどうしたらいいか分からなくて…
-
>>724
話題に関係ないけど実プレイでこんな広い街見たら探索する気がしぼむ
完全制圧に何百日かかるか…
-
民家1軒1軒探索して大体の物は持ち帰って溜め込んじゃうよね・・・
「サバイバー装甲スカウトスーツを作る時に要求されるから」って持って帰った腕時計がもう10個以上
-
むしろ街の端っこに拠点作ってそこからじわじわ攻略していくのが楽しいんじゃないか
あらかた育つと銃砲店とかだけ漁って次の街に行くけど
-
>>712
前にどんな服装にしてるかって話のときにみんな意見がバラバラだったから
結局はプレイスタイルに合った強い装備ってのを自分で模索していくしかないかと
-
>>729
8bitマシン味を感じて懐かしんじゃう、いいねぇ
街名の表示が半角カタカナだから、メモも半角カタカナでいけない?
全角文字使いたいのならまたその作業必要だろうけど
-
レザーベスト、パンツ、革アームガードが基本
鯖まではこれで頑張る
-
どうせ近接しないからいつも容量確保装備だわ
なお不意の接近遭遇戦で捕まれて死ぬ模様
-
近接ビルドなら革か殻を作ったほうが良いけど
弓、銃メインなら、サバまでは既製品で十分だろうな
>>736
つ拳銃
いや、自殺用とかではなく
-
>>735
https://youtu.be/HdNn5TZu6R8?t=34
不死隊まで頑張れ
-
アイアングリーブが革装備に遅れをとるはずがない(電撃バリー)
-
ゾンビから剥いだレザージャケットを洗って使うことが多いな
軽装備に要所をプロテクターやチョッキで覆うのも格好良いんだけど被覆率の低い防具は役に立たん
-
>>734
ビットマップでカナ試してみた
アスキーコード177からが半角カナみたいだからそこに当てはめればイケる?
…はずもなく道路がカタカナになったよ(´・ω・`)
-
頭はどれだけ動作制限かかっても大丈夫というが
バラクラバ
チェインメイルコイフ+ケ+革
チェインメイルコイフ+ケ+革
重量型サバイバーヘルメット+ケ+革
サバイバーヘッドトーチ+ケ+革
結構不快感ありそう・・・
-
重さと圧迫感で頭痛待ったなし
-
夏は装備でどうしても暑くなってしまうので引き篭もって物資作ったり地下暮らしが安定なのかも
あと腐敗が早いので探索中にGが湧くし
-
Gもクモも貴重なたんぱく質だろ!と思ってたんだけど
DeadPeopleタイルの死骸がリアルになったので選り好みするように
-
虫肉とか食べたくないから@さんも食べさせないな
鳥はそれなりに確保したけれど卵は全然産まないのね
牧場物語終末編はゴキブリ養殖が一番適してるのかも
-
みんな意外と重装備なのね
自分はアンダーウェア上下+ジャンプスーツ+袖なしトレンチ
夏までには軽鯖一式に変えるけど
-
https://imgur.com/a/M9rpeTW
なんか見たことある感じになった
-
DFだなぁ
-
全身用スーツじゃなくて、サバイバートレンチとかの組み合わせを着込むことはたまにあるな。
-
最終的には全身系ばっかだな、数多いと着替えと修繕面倒で
-
サバスーツを着たら負けかなと思っている
-
装備がマンネリ化しがちだからサバシリーズは縛るときが多いな
ただしユーティリティベルトは別
-
サバイバー防具を基準にしてるんじゃないかってくらい他防具は動作制限や環境防護でデメリットあるからなぁ
-
神に定められたような最強アイテムを見ると反骨心が湧いて
いかに使わないで楽しむかってムキになっちゃうよね
-
現状だとサバイバーでも銃弾は弾けないしなあ
最強には程遠いさ
-
キャラメイク次第で装備品は結構変わるけど
バッグ類はどうしてもサバイバー系になっちゃうな
最近気づいたけど、工具箱持ち歩くより
電池抜いた修復キット(銃器)の方が使いやすいだな
-
いくら最強装備が整っても油断したらお亡くなりになる…地雷とかetc
-
>>741
あら、書き換えできなかったのね
確かにAsciiコード表見る分には161(&hA1)からが「とかの記号含め今の半角文字な筈なのだけど
入力が10進だか16進だかでズレたり256キャラ以上のコードだと違ったりするのかなぁ
つかってる作成ソフトも違うだろうし役に立てそうにない
こちらも256キャラコード表の空き文字部分に番号ふったダミーデータ与えて
総当たりしてみたんだけど、結局罫線部分にはたどり着けなかったよ
あとやっぱり8×8のサイズで使おうとするとメモとかの可読性が辛かったので
CDDAフォントの人みたく12×12が程よいのかもしれないと作ってみて思いました
-
真菌きらい…(´;ω;`)
頑張って燃やしたと思ったらミニマップの半分ぐらい大きくってどうしようもないや
初心者のうちは真菌削除しよっかな…
-
真菌は大地を埋め尽くしているグラフィックが生理的にだめだったので削除してるな
-
>>759
罫線の方output.hに記述があるんだけどこれかな?
// LINE_NESW - X for on, O for off
#define LINE_XOXO 4194424 // '|' Vertical line. ncurses: ACS_VLINE; Unicode: U+2502
#define LINE_OXOX 4194417 // '-' Horizontal line. ncurses: ACS_HLINE; Unicode: U+2500
#define LINE_XXOO 4194413 // '|_' Lower left corner. ncurses: ACS_LLCORNER; Unicode: U+2514
#define LINE_OXXO 4194412 // '|^' Upper left corner. ncurses: ACS_ULCORNER; Unicode: U+250C
#define LINE_OOXX 4194411 // '^|' Upper right corner. ncurses: ACS_URCORNER; Unicode: U+2510
#define LINE_XOOX 4194410 // '_|' Lower right corner. ncurses: ACS_LRCORNER; Unicode: U+2518
#define LINE_XXXO 4194420 // '|-' Tee pointing right. ncurses: ACS_LTEE; Unicode: U+251C
#define LINE_XXOX 4194422 // '_|_' Tee pointing up. ncurses: ACS_BTEE; Unicode: U+2534
#define LINE_XOXX 4194421 // '-|' Tee pointing left. ncurses: ACS_RTEE; Unicode: U+2524
#define LINE_OXXX 4194423 // '^|^' Tee pointing down. ncurses: ACS_TTEE; Unicode: U+252C
#define LINE_XXXX 4194414 // '-|-' Large Plus or cross over. ncurses: ACS_PLUS; Unicode: U+253C
-
>>762
うわー有難うございます!
とりあえずフォントファイルとの紐づけをunicodeナンバーで直接できないか試してみます
ありがたやありがたや
-
純粋な防御力なら中世系もかなり高いんだが暑い、重い、という重篤な問題が
現状はサバで全身の環境系を上げて、あとは胴と頭を重ね着でガチガチに固めるのが最強過ぎる。
盾系が本家に輸入されたらもっと薄着できそうなんだが。
>>760
キノコみたら逃げるに限る。どうしても親の仇を取る必要等あるなら、視界の外側は時間が進まないので、あとで戻ってくればいい。
>>748
これなんてAngband派生
-
真菌人とかオフにしても真菌の地面ができてる事があるのはなんなんだ
そういえば側にポータルだか変な目玉だかがあったような…?
-
次元の裂け目(赤いやつ)の回りには生成されてたりするね
OFFにしてたら敵とかは湧かなかった気がする
-
ある程度ゲームが進むと@が世紀末覇者になるこのゲームで
真菌はそれなりの鬱陶しさを維持し続ける数少ない貴重な存在なので
消すのはあまりオススメしない
-
ワールドデータから消去MOD消したらまた出現するようになるんじゃない?
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最新版で死体の解体に刃物の解体性能に応じて
肉塊の代わりにクズ肉や生ゴミ?みたいなのがでるようになった
クズ肉の方は調理すれば食えるけど
生ゴミの方は食えない上にかなりの重量があるので
解体後はきっちり処分しないとゴキブリが大発生しそう
-
>>762
でアドバイスをもらった者です、報告させて下さい。
まずフォントの半角罫線の書き換えが成功しました。
成功したフォントをOverMap用に指定しましたが、残念ながら道などの表示は変わりませんでした。
教えて頂いた情報は罫線(細い方)のUniCodeナンバーで間違いありませんでしたが、
どうやら実際に道の表示に使われている罫線は別の文字のようです。
太い方の罫線でも試しましたが、同じ結果でした。
おかげで大分と絞り込めて来た気がします、有難うございます!
今夜はもう流石にブランケット被って$します
-
>>770
お疲れ様です!
同じく疲労***になったので寝ます
-
よく考えたらサバイバーチェインメイルとかサバイバーカイトシールドとかあってもおかしくないのでは?
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単体modで作ればいいじゃない!今はタイル同梱できるようになって便利になったもんだな
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裁縫スキルでより体にフィットさせて動作制限下げれたらいいかも
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パーフェクトフィットみたいなフラグで
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そんなんできるならやらない理由がないんで全装備に施すことになり、結局最初からそれ込みの値にすればいいのでは?となる
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既製品のこと言ってんじゃないの
だとしたら裁縫じゃなくて鍛冶な気がするが
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>>769
なにそれ……リアルではあるけど、面倒くさいことこの上ないな
重いんじゃ纏めて焼却するにも手間掛かってその間にG発生しそうだ
盾の自作は楽しいぞ。SFにあるような力場発生器っぽく原子力電池で稼働する高性能とか
部位のせいか被覆100でも無敵にはならない程度になるのが良い
-
死体一つ丸々解体するってそういうことだし俺はいいかな
ひとまず精密解体をAndroid版にも早く持ってきて欲しいけど泥版やってるの俺くらいなんだろうな
-
ストアにあるやつ以外にも
公式フォーラム内で新しいAndroid版のapk配布されてるぞ
-
とりあえずまとめて轢いて生ゴミの処理が出来るかどうかだ
-
http://0oo.jp/95dc1
-
http://0oo.jp/95dc1
-
>>780
まじか、知らんかった…
情弱で悪いんだけど何処にあるだろ?
-
ちゃんと公式フォーラムはチェックしないと
-
https://discourse.cataclysmdda.org/t/android-version/13348/
俺は↑のレス内にあるリンク先↓からダウンロードしたわ
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Android/
-
紅茶は興奮効果あるのか・・・
道理で魔法瓶に入れてキメてたらやたら疲れやすいと思った
-
道路がどうも変更出来ないけど
https://imgur.com/t0hH2PQ
同じフォントを使っているはずの農場の周りのフェンスはsymの指定を変えるだけで変更できる。う〜ん…
https://imgur.com/JRFCzuu
道路の方はフォントを直接加工してもダメだったので試しにメニュー用や
フィールドマップ用のフォントも変更してみたけどダメ。どれを使ってるんだ…
-
>>788
741で道路がカタカナになった、と言ってらしたからビットマップフォントならいけるのかな?と思っていたけど駄目でしたか…
こちらも同じく。画像拡大すると横線が1ピクセルで縦線が2ピクセルなので、横細罫線を指定すれば行ける!と
つくってみたのですが、やはり普段通りの表示のまま変わりませんでした。
メモ機能のコメント部分に書いたものは、ちゃんと作ったフォントで左上に表示されるのですが
それを地図上の目印に使おうとすると表示されないか元のデザインでの表示になっちゃう。
プログラム的な事は解らないですが、道を表示する処理でそうなるようにしているのかも?
枠線も同じデザインのものだからちょっと特別扱いなのかなー、とか。
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>>779
@<人間に捨てるところなしって長髪メガネがゆってたのに…
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生ごみって宿便とかなんかな
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#8336で槍の射程が延びるバグっぽい挙動。
1.まず1マス先の敵をつつきます
2.ダッシュして離れます
3.離れたらfを押してズームスピア
-
とりあえず道路の色だけ変更できた
https://imgur.com/a/4vLqbwF
>>789
橋の設定が一箇所しかないのでもしやと思ったら道路も同じで一箇所でまとめて設定してました
シンボルも変更できたらいいんですが
-
拠点作りでNPCからテント要求されたけど、テントってどうやって入手するん?制作しようとしたら傷つきテント必要らしいけど
-
キャンプ地に広げてあったりスポーツ用品店に置いてあったり
-
シェルターでもいいんじゃないっけ?
-
ドラクエ感あるな
-
生存者のメモ
民家地下タイプの研究所はEMP手榴弾がカウント0の状態でドアロックを解除すると
ドアが開くのと同時に爆発してタレットを壊せる
-
このゲームやってから、中途半端にリアル寄りのオープンワールド系全般ができなくなった
最近久々にニューベガスやろうかと思ったんだが「○○も出来ねーのかよ!」と思う場面が多すぎて無理、いやマジで
-
>>793
今こんなドラクエマップみたいになってんの
-
マップのフィールド・木の色を季節によって変えるとか出来たら完璧過ぎる
-
工具箱から全部自作で金属を加工できるようになるとすっごく楽しいね!!
思わず夜更かししちゃってたよ
-
>>793
おお、色変わるだけでも大分リッチな感じになりますな
メモ表示した時の枠線は元の黒白罫線になるのかな
大元の画像を見る限りは罫線部分も二重線デザインに変わっているので変更は出来ると思うのだけれど
どうやってるんですかねぇ…フォントとMODの合わせ技とかではないんですよね?
-
12月の頭位からやり始めて拠点固めて町のゾンビも一掃して道具や装備や車の建造できるようになった位なんだけど
最初の頃に別ワールドで見かけてひどい目にあった(ハエだらけになった)
アーティファクトの祭壇が拠点の街中にあったのをずっと避けてたんだけど弄ってみたら手に入ったのが使っても疲れるだけで幸せになるだけの「動くうに」で笑った
ただのうにだこれ!
長文失礼。楽しいねこのゲー厶!
-
>>803
メモの枠はもとの黒地に白の罫線のままでした
ただメモ入力欄の下線だけメニュー用のフォントの縦の罫線を横に回転させたものが使われてるみたいですね
大元のstoneさんの作ったマップ画像自体はビットマップフォント画像を用意して
fonts.jsonでその画像を指定してるだけで他には何もしてないですね
本体の関数で描いてるのかなあ、と思いきや差し替えできるし、う〜む…
-
>>800
海外勢がオーバーマップをいじってるのを見てやってみたくなって自作中です
>>801
通常のゲーム画面だったら季節によってタイルを変更できる仕様になってるんだけど
オーバーマップもその仕様になったらいいなあ…
-
>>805
う〜むですねぇ…とりあえずこちらは他のフォントとの違和感は無いし
総当たりして駄目ならコンピュータスキル上昇するまで後回しにする事にします
色々と情報ありがとうございました!
一応画像も貼っておきます、8×8ピクセルなだけあってメモの可読性低いです
https://imgur.com/mkDBXpO
-
テントはNPCに物資を拾いに行かせれば稀に壊れたテントを拾ってくるぞ
-
>>786
遅れたけどありがとう
これでスマホで愉しめる
-
>>793
すげえニューイングランドがアレフガルドになってる
マジでドラクエ1を思い出した
-
片栗でできないことなんてお手洗いくらいなもんだよな
-
カニバル特質って人骨や血液でも喜ぶけど
人糞が実装された場合どうなるんだろう
-
それはスカトロ嗜好の領分かと……
ゾンビよりくっさい@さんとかやだねぇ
-
http://0oo.jp/95dc1
-
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/open?id=1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
対応MODをなんやかんや追加
質問スレに誤爆した(ごめんなさい) -30
-
ありがてえという気持ち 100
-
ラズベリーの群生地すげぇ
収穫しまくったら約500個も集まったぞ
-
街無し荒野ネイキッドでも夏スタートなら割と安定まで早いな…
食い物には困らないし森の中でも水溜り多いし
1日目で簡易シェルター作って2日目中に石かまどできれば一切問題ねえや
巨大ゴキブリわきまくる方が問題かも知れん
-
>>815
よし!
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20150516/108851_201505162330156120_1.jpg
-
https://imgur.com/a/OoEFU4W
だいたいできた…
道路はフォントを拡大しても幅が2ピクセルで変わらなかったのでどうも罫線じゃないみたい
橋は変更できるけどそのかわり方向が変えられなくなるので残念
>>807
おー、半角カナちゃんと表示されてる!
>>810
作ってたらドラクエやりたくなってきた
-
いつからか知らないけど町中のどう見ても普通の家屋の地下から研究所に入れるようになったんだな。
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ってよく考えたらまだ風呂に入れねぇじゃん
あと新実装のナノ加工機で封かん機とその他作れるみたいだぞ
-
腐敗食品からのモンスター出現率を1000%にしてやってみるか
-
++の文明復興本の仕様が変わってるねえ
無条件で6まで上がるやつと
必要スキル6で10まで上がるやつに分かれてるね
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ドラクエってかウルティマだろと
>>818
難易度高すぎって言ってる人らは、森は基本的にゾンビフリーなことに気付くべきなんだよな
あまり調子に乗ると犬の群れとかにやられるけど
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森の中はサキュバスとインキュバスにやたら襲われる(hentai mod導入
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新しい翻訳はうれしいがどういうModなのかよくわからんものも多いなあ
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>>799
わかる…そして寄付したくなるけどCataclysmの制作者に寄付ってどうやるんだ…?
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乾燥人肉や燻製人肉を寄付しよう。
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Hentai敵は出現率落としてやってるわ…
最近のバージョンだとカンビオンが22口径バンバン撃ちまくってきてかなわんわ。
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上位夢魔ども、本当強いよな……今は抵抗可能になったんだっけ? 抵抗不可の時は遠距離攻撃無いと巨体より厄介に思ってた
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作物がどれぐらいの日数で収穫できるのか分からないな
種にでも日数書いててくれればやりやすいのに
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>>830
カンビオンって群れてるから余計に凶悪だよな
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>>832
肥料とかもどれぐらい成長日数短縮できるか書いてほしいな
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調理時間の関係で優秀まであるクズ肉さん
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こうなるとクズ呼ばわりは失礼だ
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クズ肉大明神さま
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クズ肉は焼肉みたいな薄目の肉を焼いてるイメージ
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チャーハンに入れたらウマそうなこまい感じする。
@さんそれ一つ一つ丁寧に焼いてるのか…
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ボーリング場に放火した後、ガレキ片づけたら蜜蝋が出てきた
道場の藁束もそうだけど、普段見かけないアイテムも意外な所から出るんだな
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蜜蝋は腐敗ゾンビか何かが落としたやつじゃ
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クズ肉をミンチにしてハンバーグだ!
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放火前に中の掃除は済ませたし、ワックスを塗った床が有るエリアから
蜜蝋が5個バラバラに落ちてたから
多分、ワックスを塗った床を破壊すると蜜蝋が出るっぽい
最近の更新で通常のゾンビからも汚染脂肪出るようになったから
積極的にバラしてるけど肉を捨てて、脂や骨だけ取ってると
昔のアメリカがやってたクジラの乱獲みたいだ
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@ - ゾンビシェパード
悪名高きゾンビ保護団体の一員。
彼はあなたをみつけると一目散に駆けつけて、
妨害行為を繰り返すだろう。
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まるでゾンビ肉がゴミじゃないかのような
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大量に取れるからまずくても食べよう!
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満喫が+1に満たないものは口にするなというのが祖父の遺言で…
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肉や山菜、水なんかも摂取できなくなるから序盤きつくなりそうだ
お祖父さんは縛りプレイヤーだった…?
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祖父「夏までに冷蔵庫を何とかしろ」
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今まで試そうとも思わなかったがもしかして汚染肉って火を通せば食えるのか?毒とかないの?
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汚染肉はブロブに汚染されている肉ってことだろうからブロブを取り除けさえすれば無害化できるのかな?
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生もしくは乾燥した状態の汚染肉は食中毒になるが
ゾンビトルネードや変異原物質、あるいは汚染肉から抽出された
ブロブ塊なんかは食べても毒は無い(健康に影響ないとはいってない)
汚染肉の毒性はおそらくブロブが寄生した生物の肉や骨を取り込む際に
何かしらの有毒物質が発生していると思う
ブロブ塊自体に毒性が無いのは汚染肉を消化しきると毒性も分解されるからで
ゾンビトルネードが無毒なのは高温で調理されるから
乾燥汚染肉が有害なのは脱水目的の為、そこまで高温になってないとか
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>>851
あの…人に…イヤナンデモナイデス
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ウマイ!
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封缶機と空のブリキ缶と肉塊が生成される缶詰工場か……私は遠慮しておきます。
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焼却炉ONにした時にブロブ食えるから燃料になるのかと思って食ったら一日苦しんだだけだった
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草食性@さんが研究所から脱出するときは主食だったような気がする<ブロブ塊
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封缶機で缶詰にしちゃえばコボルドだろうが巨人だろうが食える食える
ただしコカトリスと緑スライムの缶詰には要注意な
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W < せやろか
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ハギスをあんなに美味しそうに食べる@さんでも満喫が下がる食べ物があるなんて…
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ハギスはモツの下処理をちゃんとしてれば美味しいそうだが
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動物を狩る時は興奮されると肉の質が落ちるから
こちらを見つけて走り出す前に一撃で仕留めるのが理想だし
モツ肉の類は捌く際に大量の流水で洗浄するのが臭みを抜く基本だが
ゲーム中だと見つからずに仕留めるのはまず無理だし
解体時に水で血を洗い流す様子もないから相当肉質落ちてそう
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自動取得に登録するのと同じ感じで
「一括移動を押してもそのアイテムはそこから移動しない」みたいなのって出来たらいいと思った
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f押して移動させたくないアイテムを除外登録すればええやんけ
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車の荷物置きも自動選別できねーかなw
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ブロブ塊は変異源なので食べちゃだめだぞ
変なネットの書き込みに騙されない
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>>864
持ち歩いてるものと集めて来たものを区別したいんだよなあ
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小さな蛇を攻撃して弾け散らせたら、なぜか普通の肉塊が113個も落ちた
scrap of meatか何かとゴッチャになってるのかも知れん ver.8342
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今後はオーバーキルで砕け散った後に残るのがクズ肉とか生ゴミになるんかね。
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階層間でアイテムを運搬出来るエレベータ的なのないかなぁ
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これから小型動物を狩る時はちゃんと弱めの矢を使えっていう事だろうか?
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ダメージのせいで矢やダーツで肉体が爆裂飛散することがおかしい
攻撃時の質量とかも計算にいれてくれ
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ソニックブ-ンが発生してるんやぞ
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ロボが原子力電池落とすお陰で反応炉を積みやすくなって助かる
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ムエタイやテコンドーを学ぶと折りたたみ自転車を運びながら戦えるのか…
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まぁバックパック複数装備しながら殴り合えるし弓も撃てるわけで
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変異ガチャで欲しいのを引いたらもうゲームクリアな気がしてきた
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ゆ…有袋類…
動物が爆発するのはジッサイニンジャのせい。いいね?
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これはゲーム的にあえて取り除かれてる禁断の要素だけど
本当なら、限界以下であっても持ち運んでる重量によるペナルティはあるはずなんだよなぁ
所持限界が80kgとして10kg時と70kg時で同じように動けるはずがない
ショッピングカートが強化された今ならこの封印を解くのもアリか?
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その魔物を解き放ってはならぬ
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その魔物を解き放ってはならぬ
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>>879
そうなった場合収納系の衣類の素の動作制限がほぼ0になりそうだな
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STRも限界突破しろ
STR10と200が同じなはずないからな
10倍だぞ!10倍!
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脳みそまで筋肉になってますね…
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筋肉200メガ盛りの場合、正拳の風圧で建物が吹き飛ぶ
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通常の壁って筋力+打撃武器の威力が30ぐらいで壊せるんだったかな?
ステ成長MOD入れてるならCBMや変異に頼らずとも
自分の拳だけで民家ぐらいなら解体出来そう
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>>828
毛瓶豚さんがサイト運営費調達のためについ数日前にパトレオンを開設したところ
https://www.patreon.com/user/overview?u=15922455
というレスを引き出すための巧妙な策略なのか?
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>>886
もっと高くなかったっけ。
40〜50ぐらい必要だった気がする
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新年早々の初DEADは衝突事故で放り出され潰されて死んだ
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>>861
美味しく作ったものはアレンジしすぎでもはやハギスと呼んでいいのかどうか…
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>>879
Unreal Worldだと限界重量から所持重量の%を計算して全スキルから引く、そのものズバリのペナだったな
装備の重量にペナなし限界値あったり、所持重量10%まではペナなしだったり
あっちだと戦闘や狩りが稀だから、直前に駄獣に積み込むかその場に置くかして限界まで絞ってた
導入してリアルさをアリと取るか、導入してもゲーム上の手間がひとつ増えるだけだからナシと取るかは好みだな
あと完全解体が解体ラックやテーブルないと出来ない生物もいるみたいなシステムになってるけど
ブルーシートと水辺がありゃクマでもシカでも解体してた親父見てるから、逆にゲーム臭いシステムだと思っちゃうわ
フックに吊るすスタイルって速度と手間が楽になるってだけな気がする
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>>889
亥年だからって猪突は危険という教訓だな
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>>887
おお、ありがとうです…パトレオンか、覚えておこう
衝突というと狂暴ゾンビ、巨体ゾンビ、放電怪獣ら辺か
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完全解体は一口サイズへの細分化、要するに肉屋の仕事も含んでるので
テーブルやらノコギリやらが必要なのはそこまでおかしくない
狩猟後の運搬用の解体はそこまでしないから
-
/⌒\
(;;;______,,,) 新年にきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキンあけおめ*
(__,,,丿
-
新年をブロブで支配してやるぜええええ!!
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今年こそ0.dが来ますように!(現在進捗96%)
-
ああ、来年こそはきっとくるさ!!
-
>>891の重量システムを組み込むなら必要に応じて即重量を減らしたり戻したりできるシステムも必要だよね。
つまり袋ごとに内容物を設定できて1コマンドで置いたり取ったりできるようにってことだけど。
とっさの戦闘でナップザックを捨てる → 所持品ぐちゃぐちゃ
なんて事ではやってらんないもの・・・
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なぜか必要な道具とか武器とかから捨てるからな@さん
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あけおめ
そう言えば、重サバシリーズはスーツだけ環境防護が3だけど、これは仕様なんだろうか?
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>>899
nethackの袋がそんな感じだね
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袋ごとに入れる仕様にすると少々煩雑になるし
今まで容量一括にされていれてたアイテムがいれられなくなったりするんだよな
とはいえ拠点移動でのアイテム運びや管理はしやすくなりそうな気もするが
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重量システム導入したら筋肉がますます重要に・・・
もう筋肉を細分化するしか。筋力と体力とかに
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ステータスが体力腕力脚力体幹の4種類のマッスルカタクリズム
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ステータスが筋力・パワー・力・野生のゴリラTRPGというものがこの世には
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力こそパワーだ!
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そういやこのゲームの野球ユニフォームってないんやな
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一瞬野生ユニフォームに見えて原始人@さん想像してしまった
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俺たちゃ裸がユニフォーム!(数時間後に凍傷になります
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露出狂の特質をだな
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被覆率の少ないものを着ると意欲ボーナスか
寒さで死にそう
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でもゾンビに見せつけても反応ないよな
-
ちょっと前にそういうmodあったよね
着込んでも意欲減退しないなら夏場はそういう格好したい
ナノスカートとか活用したいんじゃ
-
昔は異性の服を着ると意欲の上がる特質があったな…
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ナノスカート履いたオッサンとか、間違えたふりして射殺対象だろうな
-
腕力低めの男の娘ロールプレイをやってみようか
でも職業に中学生ないんだよなぁ
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さぁサクラエディタを開くんだ
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作れば良いんやで
職業:女装中学生/男装女学生
-
普通の中学生はどこへ
ってよく考えなくてもアメちゃんには中学生って概念なかったんだっけ
-
知力に応じてドローン強化出来る、ドーピングによる知力アップは無効
みたいにすれば知力も生きるよ
事実上ストリート侍がデフォみたいになってんだから、リガー、デッカーも入れるべきなんだよ
ロボット、というかNPC関連のオーバーホールが先決だが
-
>>920
ジュニアハイスクールがある
-
8180→8330で遊んでるけど仲間への指示が格段に楽になったな
Cで仲間全員に待機と解除の指示ができて、あと車中でも待機するようになった
必ず2,3人はお供に連れて行く自分には凄く良い変更だ
-
>>923
待機状態のまま車で移動が可能ってこと?いいねそれ
今まで待機解除し忘れて待機場所に置いてきたことが何度もあった
-
忠犬NPC
-
自分でやっといてなんだけど
おもむろにハリガンバールを取り出し強化ガラスを叩き破って商人のいる向こう側に入る@さん怖いな…
-
>>921
序盤はリガー(轢き殺し)のほうが安定
というかゾンビが車両やマトリックス空間使う訳じゃないからね。シャドウランとは違う
-
かつての
車中待機
→再合流の指示出すの忘れてそのまま発車
→NPC、車内にいるにもかかわらず轢き殺される
のコンボが発動しないのはかなりの改善と言わざるをえない
>>927
パニックもの定番だが、人間にとって最大の脅威は常に人間じゃよ
-
敵対NPCが車乗り回すようになったらかなりの脅威だね
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NPCが車動かすのは出来るだろうけど障害物回避するのは無理そう
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只<出番かな?
-
NPCが@さんみたく車を動かせたら即死トラップみたいになりそうだ
-
漫☆画太郎のトラックオチが日常風景になるニューイングランド
-
坂道の上の方からブレーキを破壊された無人車が来るとか
エンジンかけると爆発するとか
タイヤの下に爆竹セットするとか
卑劣な罠を仕掛けてくるようになるのか
-
7.62mmも40mmも120mmでさえも耐えれるくらい筋トレすれば無問題
-
このゲームに筋トレという概念はありません
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製作から筋トレを行い
成果を使用することによって徐々にステータスをアップ
-
いくら鍛えても防御力は人間の域を出ないよね
-
所詮は生身の体だからね 仕方ないね
せいぜい身体に合金4つ埋め込むくらい
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オリバは咬ませ犬
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たとえ部位のHPが10000あろうがそれだけなら痛みで身動きが取れなくなって速やかに死ぬ
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HPが9999減っても生きてる時の痛みってちょっと想像もつかない
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部位HPが増えた分だけ高温になる仕様はそのままなんだろうか
-
筋力増えると空腹マッハになりそう
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植物変異して地面から養分を得ればOKだな
-
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! このスレッドにきのこが生えたようです
(__,,,丿
-
即放火
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周りほかほか
-
森の中に溶岩が露出してたりするのはカタクリでは日常茶飯事だけど
溶岩に花が咲いてて思わず二度見した
あれどうなってんの?
-
あの溶岩ってどういう状態なんだろうな
露出溶岩で遊んでる動画はたくさんあるけど近付いただけで全身ヤケドを負ったりはしてない
https://www.youtube.com/watch?v=AuWgTwlfSlA
0:26~ 真っ赤な溶岩を棒でいじってる 装備はTシャツとジーンズ
ゲーム中の熱さと威力は、地表に露出した溶岩というよりは
マグマがゴボゴボいってる活火山の火口の中のイメージ
地下の溶岩の川ならあの熱さでも自然だけど地表の1マス溶岩は違うと思う
-
ポータルがなんやかんやしてるのかもしれんな…
-
高層マンションに食料調達に行ったら避難民ばっかり!!
敵対してくれないと気持ちよく食べられないじゃないか!!
-
矢筒って殆ど意味ないよね、これ…
-
始めたてなんだけどこのゲームってクロックタワーみたいな感じに屋内に入ってきたゾンビをベッドの下とかに隠れて出て行くまでやり過ごしたりはできないの?
逃げられずに集団リンチされてしまった
-
>>954
隠れても大概は匂いと音でバレるのでかくれんぼプレイは難しい
走って逃げるのが基本的
-
>>953
バックパックの容積を開けれるってメリットが有る
動作制限は近接戦闘やらない限りデメリットにはならないし
>>954
そういうゲームじゃないかな
おとなしくドアが破られる前に窓から逃げるか放火して窓から逃げよう
-
矢を抜くのが早まったりしないんだっけ?
-
速くなるよ
-
>>955>>956
無理かー
セーフモード発動したら即効逃げるようにします
-
速くなるよ
上から順に、矢筒に入ってるの・地面に落ちてるの・荷物として持ってるの
荷物にはいってるやつが一番遅い
https://i.gyazo.com/e32dd1f7cec3cfb96818aa1fffc1972d.jpg
>>954
このゲーム視覚以外にも音と臭いもあるから密室でも窓の横で寝てるだけで居場所がバレて窓突き破って襲われるシビアな感じだよ
-
地面から拾う方が早いんだな
荷物から引っ張り出す手間考えれば当然だけど
ゲーム的に知らんかった
-
冷蔵庫に入れても凍るのはどうにかならんかなあ
もう冷凍庫でいいやってなった
-
前に1つのアイテムにホルスターと矢筒機能を2つとも持たせたいと思ったことがあったけど、
アイテムに各機能を持たせるIDは1アイテムに1つしか使えなくてダメだったんだよね
まあ荷物から取り出すのでもそこまで遅くはないけど
-
矢筒ロボが欲しいなとはずっと思ってる
隣に立ってると矢を渡してくれる
どうやって記述したらいいかは想像もつかない
-
もう矢筒ロボが撃てば良いんじゃないかな…
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角というか下の部分が用ってなってる漢字初めてみたわ
中国だと普通に使うらしいが
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カタクリ飽きつつもたまに掲示板覗くと
わけのわからないことになっててすごい面白いのはさすがの更新頻度のたまものだなって思う
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空間が遮断されてる限り臭いはほとんど外に出ないぞ
あと、火を起こしてる間はほぼ臭い消える
音と視界さえ気をつければゾンビだらけの街の片隅の民家で隠れて生活することも可能
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巨体「おるかー?」ドンドン
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流石に巨体が近くにいる所に住みたくないな
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あ、立ててくる
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Cataclysmスレ 78日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1546603751/
-
隠れ家生活での障害は、暗ゾンビと近くの車くらい(放浪が叩き始めると大問題)か
他は夜間は事実上盲目なので、夜に出入りするようにすれば全然問題ない
ベッドの下は無理だが、まあアレはハサミ男がさすがに馬鹿すぎるということでおk ブロブ脳>ハサミゼット
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>>972乙
ベッドはアレだが遮蔽取って飛び道具防げよとX-COMとかやってて思う
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レイダー処理するときなんかには遮蔽から射撃したら被命中率が下がるみたいなのはあったらいいのにと思う
でもこういうこと書くたびに自分が知らないだけでいつの間にか実装されてるんじゃないかってひやひやする
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角から覗き込んでる時にそのまま投擲に移行するのは最近実装されてた気がする
-
家に火をつけて地下に隠れてればいつの間にかゾンビいなくなってるぞ
というか隠れてればいなくなるゾンビってあんまいなくないか
OutlastとかDBDとか大体殺人鬼から逃げるゲームなら分かるが
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廊下曲がった先の通路にゾンビがいて、両手で口を押さえて通り過ぎるのを待つ
みたいなシチュは見たことある気がする
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>両手で口を押さえて通り過ぎるのを待つ
そいやドント・ブリーズをそんな期待をして観てたら
割とあさっての方向に進んでいったのを思い出した
-
口を押えて〜のくだりでキョンシー思い出した
霊幻道士MODください
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銭剣格好いいよね
-
キョンシーといえば幽幻道士は子供の頃見てたな。テンテン可愛かった
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>>962
何!?冷蔵庫に入れるのは凍らないようにするためではないのか!?(北国感
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卵爆弾とか童貞の小便とかで戦うのかぁ…
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燻製や乾燥が永久保存でなくなったことで
瓶詰・缶詰・真空パックの価値が相対的に高まったな
-
毎日干し肉だけかじってるよりは気分もいいな
-
MER食べなきゃいけないのか…?
-
ああ、いっぱい食え
-
マンションの盗賊共殲滅したらMER数十個手に入って食料余らせまくってるわ
-
レーションは初期に拾うと嬉しいけど、中盤以降は未開封品がたまるイメージ
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燻製も乾燥も、もともと永久保存なんてきかなかったと思うが
いつの話??
-
割と最近ですよ、燻製と乾燥に6年の期限が設定されたのは
-
何ヶ月も前を最近とは言わんのでは
それに缶詰系とは作りやすさが違いすぎるし、現状でも永久保存みたいなもんだし、他のレシピにも使えるし
乾燥・燻製肉最強の状態は全く変わって無いと思う
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腐敗肉を再利用とかしない限り腐るより死ぬほうが速いし
-
冷凍庫にぶちこめば普通の肉塊でも長期間腐らないみたいだから
食材は何もかも凍らせて貯蔵すればいいな
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序盤は窯で燻製肉生活
中盤以降は脱水機+冷凍庫で超長期保存冷凍乾燥肉生活
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脱水機ってもう使わなくない?
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特に大型動物から確保できる肉塊の量に対して燻製ラックで処理できる限界量が微妙に足らん感じ。
対量の炭焼き窯と燻製ラックを建ち並べて……とやると脱水機楽だなあ。
-
乾燥までさせようとすると1000使うからな
さすがにきつい
-
1000なら0.d爆誕
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